Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: tooltip (+3) BD +-

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

$$$\ui\screens\tooltip\tooltip_events.nut

text = "Недоступно"

text = "Вашему отряду не хватает известности для найма новых спутников. Ваша известность должна достичь уровня " + renown + " для открытия этого места в лагере. Получайте известность, завершая цели и контракты, а также побеждая в сражениях."

text = "Свободное место"

text = "Место для нового спутника вашего отряда."

text = "Открыть окно найма"

text = "Дозорный сообщает"

text = "Следы оставлены " + this.Const.Strings.FootprintsType[i]

text = "Боеприпасы для всевозможного стрелкового и метательного оружия, используемые для автоматического наполнения колчанов и патронташей после боя. Замена одной стрелы или болта требует одной единицы боеприпасов. Замена одного выстрела ручницы требует двух, а перезарядка огненного копья после боя - трёх единиц. Отсутствие боеприпасов оставит ваши колчаны пустыми, а ваших людей - неспособными вести дальний бой. Вы можете переносить не более " + (this.Const.Difficulty.MaxResources[this.World.Assets.getEconomicDifficulty()].Ammo + this.World.Assets.m.AmmoMaxAdditional) + " боеприпасов."

text = "Туман войны"

text = "Необязательная настройка кампании, скрывающая изначально открытую часть карты мира при начале игры. Вам придётся исследовать весь мир самостоятельно, что усложнит прохождение, но сделает его более непредсказуемым.\n\nРекомендовано для опытных игроков, действующих на свой страх и риск."

text = "Священная война"

text = "Первым глобальным кризисом поздней стадии игры станет священная война между севером и югом. Если вы продержитесь достаточно долго, то случайным образом будет выбран следующий кризис."

text = "Скрыть/отобразить подсветку клеток, блокирующих передвижение (B)"

text = "Переключение между отображением и скрытием красной подсветки клеток, объекты на которых блокируют передвижение персонажей (например, деревья)."

text = "Вы не можете отступить из этого боя"

text = "Выгнать этого персонажа из своего отряда, чтобы снизить ежедневную плату, либо освободить место для кого-то другого. Непрощённые будут освобождены от рабства и покинут ваш отряд."

text = "Выплата вознаграждения, пособия или пенсии за время, проведённое в отряде позволит уволенным братьям уйти с достоинством и предоставит им возможность начать новую жизнь, при этом другие братья не будут гневно реагировать на увольнение.\n\nНепрощённые потребуют возмещения за время службы в отряде. Прочие непрощённые будут рады, если вы заплатите причитающееся, но никто не будет гневаться, если вы не сделаете этого."

text = ""Спутники (P)"

text = "Открыть экран ваших спутников, дающих различные преимущества вне боя, а также здесь можно улучшить вашу повозку, чтобы перевозить больше вещей."

text = "Алхимик"

text = "Алхимик, создающий чудные и опасные приспособления за немалые деньги."

text = "Арена"

text = "Арена позволяет заработать золото и славу в смертельных боях на глазах у ликующей толпы, услаждая её ужасным кровопролитием."

text = "На сегодня сражения завершились! Приходите завтра!"

text = "Вы не можете сражаться на арене, выполняя контракт"

text = "Необходимо не менее пяти свободных мест в обозе для участия в турнире"

text = "Необходимо не менее трёх свободных мест в обозе для сражений на арене"

text = "Вы не можете воспользоваться портом, пока сопровождаете караван"

text = "Наёмному отряду приходится перевозить множество припасов и снаряжения. Используя телегу или повозку, вы сможете расширить размер обоза, чтобы перевозить больше вещей."

text = "Пылающие пустыни"

text = "Дополнение 'Пылающие пустыни' добавляет новые пустынные земли в южной части мира, основанные на арабской и персидской культурах, новый всеобщий кризис - священную войну, небоевых спутников для вашего отряда, алхимические устройства и раннее огнестрельное оружие, новых противников, будь то люди или чудовища, новые контракты и события и многое, многое другое."

$$$\ui\screens\character\character_screen.nut

other.improveMood(this.Const.MoodChange.SlaveCompensated, "Рад, что " + bro.getName() + " получил плату за время, проведённое в отряде");

$$$\states\world\asset_manager.nut

bro.worsenMood(this.Const.MoodChange.TooFewSlaves, "Слишком мало непрощённых в отряде");

data.Text = "{Когда вы приняли на себя управление отрядом '%companyname%', вы по-настоящему верили, что сможете привести его к величию. Эта цель, вероятно, была недостижима, но, по крайней мере, вам удалось добиться невероятной известности. Поскольку дворяне неизбежно потянулись к войне, было не удивительно, что услуги отряда были весьма востребованы. Война была более жестокой и ужасной, чем всё, что вы видели ранее, но зато, на этот раз вы заработали больше денег, чем смогли потратить.

\n\n Уходя со своими сокровищами, вы оставляете отряд в руках самого отважного наёмника, достаточно опытного для того, чтобы стать новым командиром. Отряд успешен и по сей день.}

data.Text += "\n\n{Наёмникам крайне редко удаётся сохранить своё тело целыми и невредимыми, но у вас всё же получилось. Быть в здравом теле и уме, разумеется, важно, но более всего вас радует гора золотых монет, позволяющая спокойно спать по ночам, не задумываясь о будущем. Недавно вы услышали о том, что перессорившиеся благородные дома опять развязали войну друг с другом. Но вам на это плевать.

| Оставшись в здравом теле и уме, вы проживаете остаток своих дней в мире и спокойствии. Самым скверным, что случилось за последние месяцы, было появление отшельника, попытавшегося украсть ваши дрова. Именно о такой жизни вы всегда мечтали и наконец, живя ей, вы счастливы.}

data.Text = "{Возглавив отряд '%companyname%', вы полагали, что он станет наёмным... с небольшой примесью разбоя. Вы и представить себе не могли, что весь мир будет втянут в религиозную смуту. Пока север и юг сошлись в битве за свою веру, вы вели отряд в светлое будущее. Если приверженцы древних богов нанимали ваши мечи, они тут же обрушивались на врагов всей мощью северных гор. Если же приверженцы Златоликого платили вам золото, враги сгорали в сиянии ваших клинков.

| На юге говорят: 'Чем богаче человек, тем ближе он к Богу'. Когда верования севера и юга вышли из своих границ и схлестнулись в битве, доморощенные пророки посыпались как из рога изобилия. Священники славили собственных богов и призывали к войне во имя их славы, утверждая, что сами небожители поведут войска к победе. Быть может, так они и сделали, но вы никогда не забывали, что отряд '%companyname%' служит лишь самому себе. Златоликий? Древние боги? Вас волновала лишь заполненность собственных кошелей - и к концу всей этой священной сутолоки они были полны золота.}";

data.Text += "\n\n{Мало какой наёмный отряд живёт долго, и ещё меньше удостаиваются включения в летописи. Вы полагаете, что отряд '%companyname%', благодаря успешному участию в священной войне, заработал себе пару упоминаний. Эта мысль забавляет вас, ведь жалкая пара предложений никак не сможет поведать о том, что вы пережили и что сделали.

| Покинув отряд '%companyname%', вы обрели время на раздумья о древних богах и Златоликом. Какое из учений более истинно? Быть может, оба они справедливы? А возможно, как вы с осторожностью и молча размышляете, оба они лгут. Но эти верования ныне не одиноки. Повсюду вспыхивают религиозные восстания - осколки прежней священной войны. А недавно к двум богам добавился третий, о котором вы многое знаете - Давкул. Его последователь пытался приобщить вас к тайнам и тьме, но вы захлопнули дверь перед его носом. Быть может, как-нибудь потом. Вам ещё нужно нарубить дров и разобрать носки.}";

$$$\ui\screens\menu\main_menu_screen.nut

this.m.JSHandle.asyncCall("setMOTD", "'Battle Brothers' - непростая игра. Неудачи и новые попытки являются частью игрового процесса.\n\nРекомендуется начать со сложности 'Новичок' и обучающего сценария.");

tavern_building.nut

"Пристав",
"Чёрная матушка",
"Старый крысолов",
"Приют возчика",
"Разбойничий удел",
"Чёрный барон",
"Руки в ноги",
"Блудливый упырь",
"Птичник",
"Хвост змея",
"Последний путь",
"Первый привал",
"Последний привал",
"Сторожка",
"Потрошок",
"Пьяный дворянин",
"Алая дева",
"Яма",
"Перекрёсток",
"Удел дворянина",
"Приют охотника",
"Привал пилигрима",
"Злющий зеленокожий",
"Пахарь",
"Тщедушный вор",
"Пустой очаг",
"Карманник",
"Чёрная ведьма",
"Привал бродяг",
"Ведро с помоями",
"Ловчий"

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/484300

Переводчики: Dauron, Dimon485, K0chevnik

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2