Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: events ч.1 BD

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$\events\events\dlc6\arena_tournament_event.cnut

По дороге...

{[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Перед вами на дорогу выскакивает пара детей. Один держит игрушечный щит, а второй тычет в него самыми настоящими вилами. Когда вы отбираете садовый инструмент, ребёнок возмущённо вопит, утверждая, что они просто играют. Старший из них поясняет, что они в предвкушении скорого состязания гладиаторов. Говорят, %town% проводит бои на арене, а победителя ждёт большая награда. Очень интересно. Припугнув детей вилами, вы прогоняете их с дороги и отшвыриваете инструмент куда подальше.

| [img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Вы видите, как двое мальчишек пытаются поймать сетью пса. Собака весело скачет то влево, то вправо, но в конце концов они ловят её. Дворняга, покорившись судьбе, ложится на землю. Вы было решили, что они убьют и съедят животное, но мальчишки освобождают пса и начинают игру по новой.Вы интересуетесь их забавой, и они объясняют, что в городе %town% некоторые из гладиаторов в сражении пользуются сетью. Но куда любопытнее то, что как раз сейчас проходят бои на арене, а победителя ждёт крупный приз.

| [img]gfx/ui/events/event_92.png[/img]Обутый в кожаные сапоги гонец бросает вам свиток и, тяжело дыша, бежит дальше, скрываясь из виду уже через пару секунд. Вы разворачиваете его и видите объявление: %town% проводит состязания гладиаторов. Победитель получит приз, а также, разумеется, заслужит всеобщее обожание и славу.

| [img]gfx/ui/events/event_34.png[/img]Вы видите человека, присевшего у дороги. Он наполовину раздет и, судя по состоянию его одежды, раздеться ему помогли. Мужчина объясняет, что он направлялся в город %town%, чтобы поучаствовать в гладиаторских боях, но стал жертвой разбойников, которые ограбили его. Его печали вам не интересны, и вы спрашиваете его об этих боях. Он говорит, что это состязание наподобие турнира: победитель определяется после серии поединков и получает крупный приз. Мужчина качает головой.

%SPEECH_ON%Похоже, то, что мне надрали задницу - это и был мой приз. Единственный, на который я могу рассчитывать. Слушай, тебе наверняка понадобится помощь, что скажешь, если я...%SPEECH_OFF%

Вы уходите, размышляя, стоит ли посетить город %town% и его оживлённую арену.}

Любопытно.

$$$\events\events\dlc6\belly_dancer_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Прекрасная танцовщица заворожила центральную площадь города %townname%. Её ритмичные движения заставят и нищего кинуть монетку, но целая площадь привлекает толпы людей и с ними - кучу золота. На ней зелёная вуаль и одежда из тонкого шёлка, обнажающая живот. Девушка прекрасно знает своё дело. Она плавно кружится, покачивает бёдрами и извивает руки, пощёлкивает кастаньетами, стоя на самых кончиках пальцев, словно невидимый бог удерживает её в непрекращающемся танце.

Кто-то подбрасывает яблоко, и танцовщица, развернувшись, метко бросает в него крошечный кинжал. Пронзённый фрукт падает на землю. Взлетает второе яблоко, и на этот раз девушка вынимает большую саблю, отрезает от него взмахом частичку, ловит остальное и откусывает. Толпа аплодирует.}

Молодец, держи крону.

Пора уходить.

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Достав крону, вы бросаете её танцовщице. Она замечает блеск монеты, но не прерывает танец. Бросив оружие, танцовщица скользит к вам. Щёлкают кастаньеты, извиваются бёдра, колени едва сгибаются, практически недвижимые ноги невероятным образом несут её по земле. Она приближается. Узкое лицо, широкая челюсть, высокие скулы. Она улыбается. Она... мужчина. Он щёлкает кастаньетами перед вашим лицом, слегка задевает задом ваш пах и, пританцовывая, возвращается обратно. Пальцем ноги он подцепляет вашу монету, подбрасывает её, и она падает в глиняный кувшин. Толпа в восторге.}

Нам может пригодиться такой человек.

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Танцор принял крону, а вы решаете дождаться конца представления. Когда он начинает собирать вещи, вы подходите. Танцор рассматривает вас, криво усмехаясь.

%SPEECH_ON%А, поклонник. Прости, добрый незнакомец, на сегодня только одно выступление.%SPEECH_OFF%

Покачав головой, вы спрашиваете, умеет ли он сражаться. Танцор кивает.

%SPEECH_ON%Конечно. Сияние Златоликого простирается над всеми, но не каждый день и час. Иногда дорогу во тьме нам приходится искать самим. Судя по твоей одежде, ты алчущий крон, что направляет свой клинок туда, где он нужен, а порой и туда, где ему не место.%SPEECH_OFF%

Вы киваете и спрашиваете его, не хочет ли он присоединиться к вам. Он вдруг оседает на землю, как подкошенный, продолжая считать монеты.

%SPEECH_ON%Уж не знаю, хорошее ли у вас чутьё на бродяг вроде меня. Возможно, вы сталкивались с таким профессиональным выгоранием, о котором мне до сих пор не было известно. Короче говоря, постарайтесь убедить меня убивать за деньги.%SPEECH_OFF%}

Я никогда раньше не встречал такого таланта в обращении с оружием, как у тебя.

Я заплачу 500 крон прямо сейчас, если присоединишься к нам.

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы рассыпаетесь в комплиментах его владению клинком. Танцор подбирает монеты, бросая их в кувшин. Его левая рука шарит по земле, но в тот момент, когда вы обращаете на это внимание, правой рукой он хватает засыпанный песком клинок и направляет его вам в промежность.

%SPEECH_ON%Это правда, я смертельно опасен с клинком, уверен как и ты с этим жалом. Я понял, что ты льстишь мне, и твоя лесть действует на меня как почесывание за ухом действует на кота. Ты упрямо выслеживал мою гордость, словно льва, и я должен признаться: это сработало. Я буду сражаться за тебя, командир златолюбцев, и буду сражаться хорошо. %SPEECH_OFF%

Кивнув, вы просите его опустить меч. Прокрутив в руке оружие, он вкладывает его в ножны одним ловким движением. Затем поднимается на ноги, раздеваясь при этом догола.

%SPEECH_ON%Я оставляю эту жизнь навсегда и предаюсь целиком жизни алчущего крон.%SPEECH_OFF%

Вы пожимаете руки. Прохожий бросает на вас взгляд и чешет в затылке.

%SPEECH_ON%Погоди-ка, у тебя там 'змея'! Я думал, что ты танцовщица, но это...%SPEECH_OFF%

Он вытирает лоб тряпкой и понижает голос.

%SPEECH_ON%Так даже лучше.%SPEECH_OFF%

Танцор смотрит на вас и смеётся.

%SPEECH_ON%В каждом деле есть свои опасности, алчущий крон, и мне не терпится повидать твои.%SPEECH_OFF%}

Добро пожаловать в отряд!

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы говорите танцору, что он один из лучших мастеров клинка, что вам доводилось видеть. Он смеётся.

%SPEECH_ON%Очень мило с твоей стороны, алчущий крон, предложить мне встать на ваш путь. Но ты хорошо понимаешь, что ничто не заставит меня отказаться от этой жизни. Да, я хорош с мечом, но развлекать толпу и заработать её обожание без кровопролития ничуть не хуже. Зарабатывай свои деньги гладиатором в песках, алчущий крон, а я останусь здесь получать своё.%SPEECH_OFF%}

Я должен был предложить.

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы предлагаете пять сотен крон танцору. Он всё так же подбирает по одной монете и складывает их в кувшин. Всё происходит почти бесшумно, лишь монеты громко звякают, падая в полупустой сосуд. Танцор смотрит вверх, потом вниз. Кладёт ещё одну крону и наконец встаёт на ноги. Он срывает с себя одежду и протягивает руку.

%SPEECH_ON%Златоликий осиял нас обоих, позволив тебе заработать целое состояние и, без сомнения, Он направил тебя передать его мне.%SPEECH_OFF%

Вы киваете и пожимаете его руку. Прохожий бросает на вас взгляд и чешет в затылке.

%SPEECH_ON%Погоди-ка, у тебя там 'змея'! Я думал, что ты танцовщица, но это...%SPEECH_OFF%

Он вытирает лоб тряпкой и понижает голос.

%SPEECH_ON%Так даже лучше.%SPEECH_OFF%

Вздохнув, танцор просит разрешения осмотреть ваши вещи.

%SPEECH_ON%С моим телом можно использовать что угодно. Внутри или снаружи, всё сработает.%SPEECH_OFF%}

Вы потратили [color=

]1[/color] крону

_event.m.Dude.getBackground().m.RawDescription = "%name% повстречался вам в городе " + _event.m.Town.getName() + ". В зелёной шёлковой вуали он собирал толпы ритмичными движениями и впечатляюще точной нарезкой фруктов. Последний навык - подарок для любого отряда наёмников, и вы немедленно наняли его.";

Вы потратили [color=

]500[/color] крон

$$$\events\events\dlc6\cannon_execution_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_177.png[/img]{Вы встречаете человека в военной форме в сопровождении пары стражников, одетых так же. Рядом с ними стоит огромная мортира, в которую посажен связанный по рукам и ногам пленник, так что из дула торчит только его голова. Он замечает вас боковым зрением.

%SPEECH_ON%О, путник! У меня тут небольшая проблема. Видишь ли, эти выдающиеся, но, к несчастью, немые господа имеют непреодолимое желание раскидать содержимое моего бренного нутра по сверкающим пескам, воспользовавшись этим невероятным техническим достижением нашего века. И хотя я рад, что мне удалось избежать ржавого топора палача, меня весьма огорчает перспектива в последние моменты своей драгоценной жизни наблюдать, как мои кишки разлетаются по окрестностям на потеху всех пустынных обитателей. Безусловно, это было бы справедливым наказанием за иные прегрешения, не спорю, но едва ли воровство можно назвать тяжким преступлением.%SPEECH_OFF%

Палач бросает на вас взгляд, но, видимо, он и вправду немой. Ну, или глухой, что немудрено, учитывая, что он артиллерист.}

Что за преступление ты совершил?

Это не наши заботы.

[img]gfx/ui/events/event_177.png[/img]{Палач, к вашему удивлению, отвечает, заткнув при этом одно ухо пальцем.

%SPEECH_ON%Алчущий крон, тебя это не касается. Иди, куда шёл.%SPEECH_OFF%

Вор снова пытается повернуть голову.

%SPEECH_ON%Ага! Он всё же заговорил! Великолепно. Давайте же разрешим это недоразумение, как подобает цивилизованным джентльменам, опережающим своё время, и разойдёмся друзьями.%SPEECH_OFF%

Палач пропускает мимо ушей изящные речи вора.

%SPEECH_ON%Давай договоримся, алчущий крон. Ты ни во что не вмешиваешься, а когда этого вора раскидает по пустыне, ты сможешь забрать всё, что было у него внутри. Видишь ли, говорят, что у него сердце из золота.%SPEECH_OFF%

Вор произносит дрожащим голосом.

%SPEECH_ON%По-моему, уважаемый, вы слегка неправильно уловили смысл этого поверья. Да, именно так говорят там, откуда я родом, но не следует понимать это буквально!%SPEECH_OFF%

Вы просите палача объяснить смысл этих слов. Он отвечает вам, что Златоликий 'касается' тех, кто воспротивился Ему, проклиная и превращая их внутренности в золото. Тем самым приговорённый расплачивается перед Златоликим. Вы понимающе киваете, однако, даже для вас, видавшего всякое, это объяснение кажется невероятным.

Что ж, тогда приступайте к казни.

Что за дикость, прекратите казнь.

[img]gfx/ui/events/event_177.png[/img]{Вам интересно, правду ли сказал палач, и вы остаётесь наблюдать, отойдя немного в сторону. Вор вздыхает.

%SPEECH_ON%Что ж. Ну ладно. Но давайте сперва ещё раз проверим, что написано в приказе, там явно опечатка, казнь должна быть 'каноничной', а не 'канонирн'...%SPEECH_OFF%

Выстрел разрывает живой снаряд на части, а взрывная волна поднимает перед мортирой облако пыли, которое проносится подобно песчано-кровавой буре, а через несколько секунд обрушивается крупным мясным дождем. Среди этих чёрных и алых ошмётков не видно ни одного золотого. Палач вытирает порох с лица.

%SPEECH_ON%Похоже, мы ошибались. Ну, не беда, ведь его вознаградит сам Златоликий - невероятная удача!%SPEECH_OFF%}

Будем надеяться.

[img]gfx/ui/events/event_177.png[/img]{Вы сообщаете стражникам и палачу, что желаете прервать казнь. Они тут же отходят от мортиры. Палач снова затыкает ухо.

%SPEECH_ON%Прервать казнь? Или ты сказал приступать?%SPEECH_OFF%

Вор нервно смеётся.

%SPEECH_ON%Да, алчущий крон, пожалуйста, проясни ситуацию для нашего друга.%SPEECH_OFF%

Вы повторяете медленно и отчётливо, чтобы все услышали. Как ни странно, стражники соглашаются. Они видят в этой ситуации не случайное вмешательство, а послание от самого Златоликого, ведь зачем ещё вы появились здесь? Вора вытаскивают из мортиры, разрезают веревки и передают вам. Освобождённый протягивает вам руку.

%SPEECH_ON%Шутки в сторону, я готов сражаться за тебя, и, хм... отряд '%companyname%'. Затейливо. Может это покажется странным, но я не просто вор, но человек слова, мне не чуждо чувство долга, и у меня необыкновенное чутьё на кроны!%SPEECH_OFF%}

Тогда добро пожаловать в отряд.

Мы спасли твою жизнь. Но это не значит, что мы примем тебя.

Только благодаря вашему своевременному вмешательству, человек по имени %name% был спасён от расстрела огромной мортирой. Неудачная попытка чудаковатого вора проникнуть во дворец визиря и последовавший за этим приговор к технологичной казни, послужили веской причиной отказаться от затеи с ограблением того дворца всем, кто вынашивал подобные планы.

Едва не был эффектно казнён чудом научной мысли

$$$\events\events\dlc6\cultish_arrangement_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_03.png[/img]{Перебравшись через очередную песчаную дюну вы видите полдюжины людей. Они одеты в чёрные балахоны с капюшоном и широкими рукавами, и держат друг друга за руки, образуя замкнутый круг. Хотя головы у всех опущены вниз, они ощущают ваше появление и поворачиваются. Один из них отпускает руки и делает шаг в вашу сторону.

%SPEECH_ON%Давкул ждёт нас всех, путник, даже идущие путём Златоликого станут свидетелями его долготерпения.%SPEECH_OFF%}

Мы не будем вам мешать, ребята.

[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]{Вы вынимаете меч и приказываете отряду прикончить этих культистов. Это не составляет для ваших людей большого труда - культисты даже не поднимают рук в попытке защитить свою жизнь. Последний выживший фанатик кашляет, заставляя свою рану кровоточить ещё сильнее. Затем он убирает с неё руки, словно демонстрируя вам результат вашей работы.

%SPEECH_ON%Как бы усердно ты ни трудился, а времени не купишь, наёмник. Давкул ждёт всех нас.%SPEECH_OFF%

Вы достаёте кинжал и добиваете этого безумца. Опрокинув тело пинком, вы обшариваете его карманы, как и у остальных трупов, хотя поживиться здесь особо нечем.}

Пошли отсюда.

[img]gfx/ui/events/event_03.png[/img]{%cultist% делает шаг вперёд, демонстрируя всем незнакомцам шрам у себя на лбу. В ответ они кивают головой и слега кланяются, а их лидер начинает говорить, опустив взгляд в песок.

%SPEECH_ON%Давкул говорил.%SPEECH_OFF%

Кивнув, %cultist% отвечает.

%SPEECH_ON%Внимаю каждому слову.%SPEECH_OFF%

Лидер извлекает странный клинок, казалось бы, из ниоткуда, и проводит им по пальцам. Он снова говорит, не поднимая глаз.

%SPEECH_ON%Тогда делай, как он просит.%SPEECH_OFF%

%cultist% берёт клинок и кивает.

%SPEECH_ON%Давкул ждёт всех нас.%SPEECH_OFF%

Странные люди падают на землю и зарываются лицами в песок. Их грудные клетки поднимаются и опускаются, дрожат, а затем замирают навсегда. Они утопились в самой пустыне. %cultist% возвращается, неся с собой диковинный кинжал.}

Ладно...

[img]gfx/ui/events/event_03.png[/img]{Вы сдержанно здороваетесь и прощаетесь с людьми в чёрных балахонах и двигаетесь дальше. Они и не противятся вашей вежливости, но и никак не обращаются к вам. Когда вы смотрите на них в последний раз, они снова смыкают руки и опускают взгляды в песок. Нигде поблизости вы не видите ни фляг с водой, ни корзин с едой. Как эти люди могут спастись, если только они не ищут спасение в смерти?}

Думаю это не нашего ума дело.

Поговори со своими братьями по вере, %cultist%.

Прикончите этих глупцов!

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Вы получаете

Нашёл общий язык со своими братьями по вере

$$$\events\events\dlc6\desert_bugbite_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Изучая карты и составляя список снаряжения на привале, %bitbro% внезапно вскрикивает и падает на песок. Он бьёт себя по ноге, и в сторону отлетает чёрный скорпион. Другой наёмник с криком бросается к членистоногому и разрубает того напополам с таким свирепством, которое он ещё ни разу не демонстрировал на поле боя. %bitbro% стискивает зубы пока снимает сапоги. Похоже, будто кто-то забил гвоздь ему в лодыжку. У него кружится голова, но в целом это не слишком серьезно.}

Глядите под ноги.

Ужален скорпионом

вымотан

$$$\events\events\dlc6\desert_fall_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Спускаясь с песчаной дюны, %fallbro% теряет равновесие и соскальзывает вниз. Он вскрикивает о помощи и начинает катиться кубарем под уклон. С каждым оборотом он разгоняется всё сильнее, а его расставленные конечности приподнимают его в воздух всё выше. Хотя песок на склоне дюны скользкий и мягкий, поверхность у её подножия оказывается достаточно жёсткой, и наёмник проскребает по ней своим телом, прежде чем полностью остановиться. Он выжил, но немного пострадал от царапин, ушибов, ожогов и задетой гордости.}

Осторожно!

Ушиб ногу, съезжая по песчаной дюне

получает травму

$$$\events\events\dlc6\desert_feet_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{В результате многодневного марша через песчаные дюны, в сапогах ваших людей скопилось немало песка. Некоторые из них делали остановки в пути, временами вычищая его, а остальные в конце концов обнаружили, что их ступни стёрты в кровь. Адская пустыня! Жгучее солнце, вездесущий песок - здесь всё пытается вас прикончить!}

Это стервятники кружат над нами?

Стёр ноги в кровь пустынным песком

$$$\events\events\dlc6\desert_heat_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{%heatbro% оседает на песок, одно колено подкашивается, и как только он его выпрямляет, его подводит вторая нога. Вы оглядываетесь как раз вовремя, чтобы увидеть, как его глаза закатываются, и он морщится. Отряд бросается ему на помощь с водой и тенью. Он бьётся и мечется, возвращаясь к жизни, но испепеляющая жара уже сделала своё дело.}

Пейте побольше воды!

Получил солнечный удар

вымотан

$$$\events\events\dlc6\desert_sand_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Пустыня - недружелюбный край для чужаков. Даже ваши вещи несут бремя этой природной враждебности: их часть изношена самими песками. Снаряжению отряда '%companyname%' понадобятся чистка и заточка для поддержания его в надлежащем виде.}

Это место истинно ненавидит всех.

$$$\events\events\dlc6\desert_well_event.cnut

По дороге...

%terrainImage%{Вы замечаете колодец и направляетесь к нему. Наружная поверхность стены украшена черепами животных, которые, похоже, скреплены их же рёбрами. Подойдя поближе, вы слышите доносящееся из глубины шипение. Заглядывая внутрь, вы видите небольшой оранжевый огонёк, извивающийся из стороны в сторону.

%SPEECH_ON%Я бы не советовал вот так заглядывать туда.%SPEECH_OFF%

Вы оборачиваетесь назад и видите человека, одетого в лохмотья. Его волосы зачёсаны назад, лицо покрыто сажей, пальцы и ногти посинели от ушибов, а на лице просмоленная ухмылка.

%SPEECH_ON%Оно вот-вот взорвётся.%SPEECH_OFF%}

Что сейчас взорвётся?

%terrainImage%{Человек кивает головой.

%SPEECH_ON%Это не колодец, дружище, это пушка. Там внутри сейчас полно пороха. Ещё я загрузил туда пару вёдер, рыбацкие сети, железные ботинки какого-то вояки, обломок меча, ножны, я думаю, туда даже могли упасть какие нибудь зверьки, но они теперь мертвецы, если не поторопятся выбраться оттуда.%SPEECH_OFF%}

О нет, не делай этого!

%terrainImage%{Человек ухмыляется.

%SPEECH_ON%Ты ни черта обо мне не знаешь, путник, а уже говоришь 'не делай этого'! Может быть я хочу убить себя, потому что совершил страшное преступление? Это, конечно, не так, но всё же. Не трать моё время, я и так долго готовился, и если бы я захотел отдохнуть или поболтать, то сделал бы это в другое время. А теперь отойди и наблюдай.%SPEECH_OFF%

Мужчина разворачивается и спрыгивает в отверстие. Судя по звукам приземление было не слишком удачным, и он ворчит о том, что здесь намного больше хлама, чем он думал. Когда вы смотрите вниз, он кричит чтобы вы отошли оттуда, а огонёк ныряет в отверстие. Мужчина успевает поклониться вам.

%SPEECH_ON%Прощай, добрый незнакомец, странн...%SPEECH_OFF%

Взрыв закладывает уши и сбивает вас с ног. Земля под вами задрожала так, что вы ощутили это всем телом. Столп огня устремляется в небо, а вместе с ним и весь тот хлам, которым была заряжена пушка. Вы перекатываетесь на живот и закрываете руками голову, когда на вас обрушивается армагеддон из обломков железа, клочков кожи и прочего мусора.

Абсолютно никакой пользы от этих обломков нет. Что же касается самого человека, то его желание исполнилось. Он, без сомнения, умер в мгновение ока, всё, что от него осталось - обуглившиеся куски тут и там, поджарившиеся лёгкие, опалённые полоски сухожилий и многое другое. Вы проверяете свои брови, чтобы убедиться, что они всё ещё на своём месте, и, удовлетворённый результатом, готовитесь двигаться дальше.}

Иногда хочется, чтобы всё это оказалось просто миражами.

%terrainImage%{Монах %monk% выступает вперёд.

%SPEECH_ON%Многовато работы для того, чтобы покончить с собой, друг.%SPEECH_OFF%

Человек пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Я тебе совсем не друг.%SPEECH_OFF%

Монах кивает.

%SPEECH_ON%Фигура речи, не более того. По правде говоря я ничего о тебе не знаю. А у тебя, вероятно, есть веская причина сделать это. Сколько времени ты потратил на то, чтобы собрать всё это?%SPEECH_OFF%

Незнакомец некоторое время думает, а потом говорит, что, по его мнению, несколько месяцев. %monk% улыбается.

%SPEECH_ON%Это весьма нелёгкая работа.%SPEECH_OFF%

Мужчина говорит.

%SPEECH_ON%Пытаешься нянчиться со мной?%SPEECH_OFF%

Монах качает головой.

%SPEECH_ON%Нет.%SPEECH_OFF%

Мужчина прищуривает глаза и недоверчиво смотрит.

%SPEECH_ON%Звучит так, будто ты нянчишься как мамочка. Как будто ты пытаешься уговорить меня не убивать себя. Так я этого не потерплю!%SPEECH_OFF%

%monk% пожимает плечами.

%SPEECH_ON%И снова нет. Продолжай, покончи с собой, если этого хочешь. Сегодня или позже, древние боги будут ждать.%SPEECH_OFF%

Мужчина поворачивается и плюёт.

%SPEECH_ON%Здесь нет древних богов. Только блеск и сияние Златоликого.%SPEECH_OFF%

%monk% кивает, потом поворачивается и смотрит на вас.

%SPEECH_ON%Откровенно говоря, капитан, осталась всего одна вещь, которую я хочу ему сказать. Можно? Я просто хочу сказать это незнакомцу, сказать ему прямо.%SPEECH_OFF%}

Продолжай.

Пусть он покончит с собой, если ему так хочется.

%terrainImage%{В ответ на ваше одобрение монах кивает, а затем внезапно разворачивается и бьёт по лицу незнакомца. Он падает со стены колодца в грязь, недоумённо глядя вверх.

%SPEECH_ON%Зачем ты это сделал?%SPEECH_OFF%

Спрашивает он, коснувшись губы. %monk% приседает.

%SPEECH_ON%Как ощущения?%SPEECH_OFF%

Незнакомец усмехается и сплёвывает кровь. Он говорит, что больно. Монах кивает.

%SPEECH_ON%Чувствуешь себя живым?%SPEECH_OFF%

Незнакомец встает на ноги и отряхивается. Он кивает.

%SPEECH_ON%Да, немного.%SPEECH_OFF%

Эти двое разговаривают некоторое время, и, когда их беседа заканчивается, мужчина готов бесплатно присоединиться к отряду. Он также рассказывает, что в колодце остались кое-какие товары, и, если мы хотим ими воспользоваться, не стоит ронять туда огонь, иначе взрыв будет до небес.}

Надо полагать, добро пожаловать.

%terrainImage%{Вы говорите монаху, чтобы он отошёл. Он пожимает плечами и возвращается на своё место. Когда вы оглядываетесь на мужчину, понимаете, что он зажёг огонь, и наблюдаете за тем, как он прыгает в колодец.

Взрыв закладывает уши и сбивает вас с ног. Земля под вами задрожала так, что вы ощутили это всем телом. Столп огня устремляется в небо, а вместе с ним и весь тот хлам, которым была заряжена пушка. Вы перекатываетесь на живот и закрываете руками голову, когда на вас обрушивается армагеддон из обломков железа, клочков кожи и прочего мусора.

Абсолютно никакой пользы от этих обломков нет. Что же касается самого человека, то его желание исполнилось. Он, без сомнения, умер в мгновение ока, всё, что от него осталось - обуглившиеся куски тут и там, поджарившиеся лёгкие, опалённые полоски сухожилий и многое другое. Вы проверяете свои брови, чтобы убедиться, что они всё ещё на своём месте, и, удовлетворённый результатом, готовитесь двигаться дальше.}

Боги говорят с тобой, %monk%, теперь ты поговори с ним!

Череда неудач привела бывшего торговца оружием %name% к попытке покончить с собой при помощи взрыва, но

вмешался и убедил его присоединиться к вашему отряду, чтобы начать новую жизнь.

Погряз в череде неудач и потерял всё

Вы получаете

$$$\events\events\dlc6\dried_oasis_event.cnut

По пути...

%terrainImage%{Пейзаж в пустыне настолько однообразен, что любое зелёное пятнышко немедленно привлекает внимание. Это верный признак оазиса. Вы замечаете его издалека, но приблизившись понимаете, что зелёным была вовсе не листва, а какое-то оборванное знамя, зацепившееся за ветви мёртвого, давно засохшего, дерева. Вокруг ещё много таких же деревьев, большая часть уже подточена со всех сторон песками и временем. В середине этого погибшего оазиса сидит скелет, опустив голову в небольшую чашку с песком, вместо которого раньше, вероятно, была вода. Сбоку от скелета лежит кучка сокровищ. Будь это хоть все кроны мира, здесь на них нельзя купить ни капли воды.

Вы подходите, чтобы взять золото, но монеты будто убегают от вас, расползаясь в стороны в то время, как чёрная змея поднимается из песка и шипит на вас, раскрыв пасть. Зелёный яд медленно стекает с её зубов.}

%terrainImage%{%brother% выходит вперёд с оружием в руках. Змея вздымается выше, а наёмник делает выпад и убивает тварь на месте точным ударом. Он недолго вертит её над собой на кончике клинка, а затем отбрасывает в сторону.

%SPEECH_ON%Самые лёгкие деньги в моей жизни.%SPEECH_OFF%

Теперь мы можем забрать эти сокровища себе.}

Отличная работа.

%terrainImage%{%brother% выходит вперёд с оружием в руках. Змея вздымается выше, а наёмник усмехается и наносит удар оружием сверху вниз. Змея ловко извивается вокруг клинка и наносит удар в область рукояти, кусая наёмника в кисть руки. Закричав, он падает на спину, товарищи приподнимают его и оттаскивают в сторону. Вскоре он начинает биться в конвульсиях, изо рта идёт пена, а рука покрывается страшными волдырями.

Вы верите, что он выживет, но должно пройти немало времени прежде, чем он сможет сражаться снова. Что же до сокровищ, то они продолжают проваливаться в песок, а вам остаётся только наблюдать, как медленно они уходят под поверхность, словно тонущая лодка. Когда исчезает последняя из них, из под песков появляется ещё больше чёрных змей, словно предупреждая вас о том, что эти сокровища принадлежат пустыне - отныне и навеки.}

Неплохая попытка.

%terrainImage%{%beastslayer% смотрит на змею. Он кивает головой, будто вспомнил старый урок.

%SPEECH_ON%Такую можно встретить только в пустынных песках. Крайне ядовитая.%SPEECH_OFF%

Змея шипит на него. Наёмник немного отклоняется назад, а затем резко выкидывает руку вперёд и хватает змею за голову.

%SPEECH_ON%Ты можешь отравить этим ядом только укусив, малышка, а я смогу использовать его множеством способов. Думаю ты признаешь, что это справедливо.%SPEECH_OFF%

С этими словами наёмник раздавливает голову змеи, а затем напрочь отрезает её небольшим клинком и зажимает туловище рептилии пальцами, удовлетворенно кивая головой.

%SPEECH_ON%Я найду применение этой гадине, а ты, командир, я уверен, найдёшь применение сокровищам.%SPEECH_OFF%}

Я рад, что ты оказался рядом.

%terrainImage%{Вы слышали, что яд такой змеи запросто может убить человека. Вы решаете, что сокровища не стоят такого риска и оставляете их позади.}

Мы идём дальше!

Кто-нибудь прикончите её!

%beastslayer% справится с этим маленьким монстром.

Это не стоит такого риска.

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Укушен пустынной змеёй

получает травму

заболевает

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Вы получаете

Применил свои знания о существах

$$$\events\events\dlc6\fire_juggler_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Все люди на площади города %townname% собрались поглазеть на выступление жонглёра факелами. Он весьма эффектно управляется с тремя бронзовыми факелами, но в какой-то момент роняет один из них на землю, чем вызывает волну насмешек. Для следующего трюка он кладёт доску над открытой бочкой с горючим маслом, и собирается встать на неё и начать жонглировать факелами, расставив руки в стороны, но в этот раз факелов уже не три, а пять.

В целом, этот трюк выглядит достаточно самоубийственным, и неудивительно, что он готовится к нему с неохотой. Но толпа продолжает свистеть и насмехаться над ним, без сомнения затравливая, как стая волков, загоняющая оленя к краю обрыва. Жонглёр в панике пытается найти выход из этой ситуации.}

Давайте посмотрим, как он справится.

Мы должны помочь ему!

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы вздыхаете, выходите вперёд и громко кричите на жонглёра, притворяясь будто вы его руководитель, чтобы он не выдавал здесь трюки, предназначенные для большого представления. Толпа немного затихает смутившись, но затем снова разрывается хохотом - в этот раз над вами. Вы демонстративно вытаскиваете меч из ножен до половины, по толпе прокатывается шёпот: 'алчущий крон', за которым следуют звуки негодования, однако толпа вмиг рассасывается. Жонглёр спускается со своего помоста и многократно благодарит вас.

%SPEECH_ON%Я не был готов, я не был готов, и ты заметил это своим орлиным глазом, добрый странник! Вот весь мой дневной заработок, возьми его целиком, он бы не стоил для меня и кроны, если бы я шагнул туда и погиб!%SPEECH_OFF%}

Береги себя.

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы скрещиваете руки на груди и ждёте начала представления. Жонглёр сглатывает ком в горле и поднимается на бочку. Он опускает факел вниз и один из зрителей поджигает его, а затем притворяется будто хочет кинуть свой огонь в масло. Жонглёр моментально отпрыгивает в сторону, а затем, ошеломлённый, смеётся вместе с толпой.

Но после он блестяще исполняет свой номер. Все пять факелов кружат и порхают в воздухе, и хотя несколько угольков отлетают и падают на край бочки, он не теряет самообладания, а насмешки толпы сменяются ободрением, когда же жонглёр заканчивает, зрители аплодируют и медленно расходятся в поисках других развлечений. Один человек кладёт несколько монет в руки жонглёра и на этом всё.}

Браво!

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы скрещиваете руки на груди и ждёте начала представления. Жонглёр сглатывает ком в горле и поднимается на бочку. Он опускает факел вниз и один из зрителей поджигает его, а затем притворяется будто хочет кинуть свой огонь в масло. Жонглёр моментально отпрыгивает в сторону, а затем, ошеломленный, смеется вместе с толпой.

Представление начинается очень эффектно - жонглёр сразу поджигает себя. Буквально первый же факел выскальзывает у него из рук и попадает прямо в бочку, откуда вырывается столп огня, такой яркий, что в нём невозможно было бы распознать человека, если бы не адские крики. Жонглёр падает со сцены, но толпа только отступает немного назад, глазея и смеясь. Когда он наконец умирает, его кроны берёт один из местных жителей, они подбрасывают монеты в воздух, вознося хвалу Златоликому, а затем собирают и отправляют в огонь. Тело оставляют на растерзание бродячим псам. Когда всё заканчивается, вы раскапываете пепел и находите пластину из расплавленного золота. Не слишком ценная штука, но каких-то денег стоит, поэтому вы забираете её пока никто, даже бродячие псы, не смотрит.}

Золото есть золото.

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{%juggler%, жонглёр из вашего отряда, выходит вперёд. Он поднимается на 'сцену', которая, нависая над бочкой с маслом, выглядит не слишком надёжно. Жонглёры обмениваются парой фраз, после чего %juggler% остаётся на сцене один. Он выполняет номер, к которому он абсолютно не готовился и даже не видел раньше, и выполняет его безупречно. Однако, толпа молчит в ответ. Они просто смотрят, изредка бросая косые взгляды на вас и ваш отряд. Когда %juggler% заканчивает, он широко расставляет руки, но не встречает аплодисментов.

%SPEECH_ON%Златоликий плюёт на алчущих золота, самозванец. Твои кривляния напрасны. А ты, жонглёр факелами, что ты скажешь в своё оправдание?%SPEECH_OFF%

Жонглёр факелами из города %townname% думает какое-то время, а затем поворачивается к вам.

%SPEECH_ON%Я скажу, что я устал от этого абсурда. И раз уж Златоликий так презирает нас, то я предпочту, чтобы меня он презирал в рядах этого отряда. А что скажешь ты, командир, возьмёшь меня в команду?%SPEECH_OFF%}

Добро пожаловать в '%companyname%'.

Здесь тебе не место.

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы киваете.

%SPEECH_ON%Жаждущий огня или крон, какая разница. Теперь ты в рядах отряда '%companyname%'.%SPEECH_OFF%

Толпа снова шипит, но вы невежливо предлагаете им проследовать восвояси, подкрепляя предложение отблеском стального меча, на случай, если у кого-то возникнут проблемы с пониманием. %firejuggler%, жонглёр факелами, горячо благодарит вас и направляется к отряду, который приветствует его с такой же неохотой, с которой приветствует всех новых рекрутов. Что же до жителей города %townname%, они быстро устают от этих разборок и расходятся по своим делам.}

Представление окончено, народ.

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы качаете головой. Жонглёр факелами разочаровано опускает глаза вниз.

%SPEECH_ON%Ох. А я думал у нас возник взаимный интерес.%SPEECH_OFF%

Пожимая губу, вы снова качаете головой.

%SPEECH_ON%Нет... здесь нет никакого 'интереса'. Я просто не хочу видеть тебя в своей команде, ничего личного. Продолжай, эм, тренироваться. Ты понял, с огнём и палками. Уверен, однажды у тебя начнёт хорошо получаться.%SPEECH_OFF%

Жонглёр факелами кивает.

%SPEECH_ON%Конечно. И хотя ты не принимаешь меня к себе, я верю, что Златоликий не напрасно свёл наши пути, он бы не хотел, чтобы наша встреча не принесла плодов. Поэтому я обещаю, что буду восхвалять ваш отряд, куда бы я ни направился!%SPEECH_OFF%}

Да благословит Златоликий наши пути.

%juggler%, ты же умеешь жонглировать, может поможешь ему?

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Развлёкся жонглированием факелами

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Жонглёр огнём

%name% повстречался вам на улицах города

, готовый удивить зрелищем с факелами, какого свет не видывал, и которое вполне могло стоить ему жизни. К счастью,

вмешался в его представление и, тем самым, спас ему жизнь. Оказалось, что %name% уже давно сыт по горло своим ремеслом и желает присоединиться к вашему отряду.

Был спасён от возможной смерти в огне другим жонглёром

Исполнил превосходный жонглёрский трюк

получает [color=

]+

[/color] к навыку ближнего боя

Исполнил превосходный жонглёрский трюк

получает [color=

]+

[/color] к навыку ближнего боя

$$$\events\events\dlc6\gunpowder_wagon_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_171.png[/img]{Вереница верблюдов попадает в поле вашего зрения. Дюжины мешков и сумок болтаются у них по боках, а над ними закреплены большие зонты. Верблюдов ведёт единственный наездник, управляющий животным во главе вереницы: пожилой человек, сидящий одной ногой в стремени, а другой удерживая поднос. Он ест орехи и ягоды и наслаждается прохладным напитком. Он удивляется вашему появлению.

%SPEECH_ON%Алчущие крон, да? Ваше самодовольство выдаёт вас за версту, вы, дерзкие алхимики, что превращают золото в пролитую на песок человеческую кровь. Я не смотрю на вас свысока, но и вам не стоит смотреть на меня как на лёгкую жертву грабежа, хоть такой соблазн и закрался в ваши сердца.%SPEECH_OFF%

Он поднимает палку с чёрной точкой наверху, надавливая на неё большим пальцем.

%SPEECH_ON%Я везу селитру для различных военных машин визиря. Видишь ли, чугунные ядра не летят высоко и далеко без моего ингредиента, им и заполнены мешки моих верблюдов. Если ты посчитаешь себя бравым грабителем, я просто подпалю свой груз, и тогда все мы воссияем так, что затмим очи Самого Златоликого.%SPEECH_OFF%}

Ты меня убедил. Ты что-то продаёшь?

Иди и дальше своей дорогой.

[img]gfx/ui/events/event_171.png[/img]{Торговец широко ухмыляется.

%SPEECH_ON%Радость переполняет моё сердце, когда удаётся поторговать с достойным человеком, а не с напыщенными подхалимами визирей. Подлецы и мерзавцы.%SPEECH_OFF%

Он щёлкает пальцами и одаривает тебя отеческим взглядом.

%SPEECH_ON%Жаль что переговоры часто превращаются в болтовню. Как любит говорить мой отец, да будет крепким его здоровье, торговля это баллада, которая окрашивает нашу серую жизнь в яркие цвета.%SPEECH_OFF%

Он кивает и начинает говорить таким тоном, который вы привыкли слышать у матёрых торгашей.

%SPEECH_ON%Многие визири жаждут, что я привезу им разные диковинки, но они многого не ждут от простого и скромного торговца, и если их товар потеряется или меня ограбят, то они не сильно огорчатся, только взыщут с бедного торговца цену этого товара. За определённую цену я могу 'потерять' для вас одну из вещей: ручницу всего за 2500 крон или огненное копьё за 500 крон. Но только одну, иначе несчастный торговец лишится своей головы, а визири будут искать преступников.%SPEECH_OFF%}

Мы возьмём ручницу за 2500 крон.

Огненное копьё за 500 крон, конечно.

Ничего интересного за такую цену.

[img]gfx/ui/events/event_171.png[/img]{Заключив сделку и обменяв товар на деньги, торговец взобрался на верблюда. Приняв самый скорбный вид, он поднял руки вверх и обратился к небу.

%SPEECH_ON%Ах как жаль, что меня сегодня обокрали, это был поистине ужасный день. Горе мне, ибо визири огорчатся не меньше моего.%SPEECH_OFF%

Поудобнее устроившись в седле, купец продолжил лакомиться ягодами и орехами. Верблюды продолжили свой путь без команды караванщика, кажется они сами знают куда им идти.

%SPEECH_ON%Да благословит Златоликий твой путь во все дни, наёмник, и да поможет тебе мой товар обрести сияние его.%SPEECH_OFF%}

Пусть и твой путь будет озарён сиянием.

[img]gfx/ui/events/event_171.png[/img]{Торговец выставляет руки так, будто вы его грабите.

%SPEECH_ON%Честно говоря, нет ничего страшного в том, что тебе не понравились мои товары.%SPEECH_OFF%

Он скрещивает ноги, чтобы снова сесть в седло, и верблюды немедленно начинают двигаться, словно по команде. Купец обращается к вам, попутно закидывая в рот орехи и ягоды.

%SPEECH_ON%Да благословит Златоликий твой путь до скончания века, наёмник, и да направят владыки этих пустынь твой меч на праведные дела.%SPEECH_OFF%}

Я тоже на это надеюсь.

[img]gfx/ui/events/event_171.png[/img]{Вы киваете головой и желаете человеку удачи в его странствиях. Он уважительно кланяется.

%SPEECH_ON%Да осветит Златоликий твой путь, наёмник.%SPEECH_OFF%}

И тебе того же.

Вы получаете

Вы потратили [color=

]2500[/color] крон

]500[/color] крон

$$$\events\events\dlc6\manhunters_origin_capture_prisoner_event.cnut

После битвы...

[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Оставшийся в живых человек уползает от вас. Он что-то бормочет. Вы его не слышите, но ясно одно. Он понимает кто вы, и что вы с ним можете сделать.

| Битва окончена, враги повержены, но вы находите одного выжившего. Пусть он слегка поцарапан, всё же из него можно извлечь выгоду.

| %SPEECH_ON%Сраные рабовладельцы, делайте уже своё дело.%SPEECH_OFF%

Несмотря на то, что он остался последним в своём отряде, в этом северянине ещё жив боевой дух. Он может пригодиться в отряде '%companyname%'.

| Вы находите последнего бойца. Он северянин, и будет отлично смотреться в кандалах. Пожалуй, за него можно было бы выручить неплохую сумму на невольничьем рынке, или же использовать его в качестве живого щита?

| Весь его отряд был вырезан до последнего, и, похоже, этот человек с бледной кожей в одиночку долго не протянет.

%SPEECH_ON%Южные ублюдки! Вы и ваш 'Златоликий' можете поцеловать меня в задницу! Ну же, дайте мне оружие, я покажу вам как умирает сын Севера!%SPEECH_OFF%

Жалко отправлять на корм червям такого крепкого парня, быть может, сделать из него непрощённого?}

Возьмём его как непрощённого, пусть докажет Златоликому, что он заслужил своё спасение.

Он нам не нужен.

[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Оставшийся в живых человек уползает от вас. Он что-то бормочет. Вы его не слышите, но ясно одно. Он понимает кто вы, и что вы с ним можете сделать.

| Битва окончена, враги повержены, но вы находите одного выжившего. Пусть он слегка поцарапан, всё же из него можно извлечь выгоду.}

[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Оставшийся в живых человек уползает от вас. Он что-то бормочет. Вы его не слышите, но ясно одно. Он понимает кто вы, и что вы с ним можете сделать.

| Битва окончена, враги повержены, но вы находите одного выжившего. Пусть он слегка поцарапан, всё же из него можно извлечь выгоду.

| Одинокий выживший разбойник взывает к древним богам, когда вы подходите к нему с цепью в руках, присматриваясь, как же нацепить её ему на шею.

| %SPEECH_ON%Это наказание за разбой?%SPEECH_OFF%

Северянин спрашивает вас, когда вы перебрасываете цепь из руки в руку. Вы всё ещё не уверены, как именно его заковать, но всё равно отвечаете.

%SPEECH_ON%Это вовсе не наказание, это всего лишь ремесло.%SPEECH_OFF%

| Разбойник пытается спрятаться, но будучи последним выжившим в своём отряде, он, скорее, походит на белого кролика, мечущегося по кроваво-красному полю. Заметив вас, он начинает взывать к древним богам. Вы пожимаете плечами.

%SPEECH_ON%Тут нет древних богов, зато есть я. Не желаешь ли поговорить со мной?%SPEECH_OFF%

Вы достаёте цепь и начинаете примерять её к шее разбойника.

%SPEECH_ON%Мне интересно, сколько бы ты сейчас отдал, чтобы поменяться местами с одним из своих богов, а?%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_172.png[/img]{Оставшийся в живых человек уползает от вас. Он что-то бормочет. Вы его не слышите, но ясно одно. Он понимает кто вы, и что вы с ним можете сделать.

| Бой окончен, вы находите уцелевшего противника. Хоть он слегка и поцарапан, всё же из него можно будет извлечь выгоду.

| Вы смотрите на кочевника сквозь звенья цепи, размышляя, как получше её закрепить на шее бедолаги.

%SPEECH_ON%Иногда в песках человек может встретить тех, кого не стоит недооценивать. Иногда ему удаётся уйти.%SPEECH_OFF%

Вы крепко сжимаете цепь в руке.

%SPEECH_ON%А иногда его уводят.%SPEECH_OFF%

| Песок скользит и разъезжается под ногами кочевника когда тот пытается сбежать. Вы легко догоняете его и валите на землю, второй рукой опутывая его шею цепью.

| Кочевник молит о пощаде.

%SPEECH_ON%Смилуйся, ибо Златоликий озарил своим сиянием нас обоих, сведя наши тени друг с другом!%SPEECH_OFF%

Вы приподнимаете цепь и указываете, что не всякая следующая за нами тень - наша собственная.}

[img]gfx/ui/events/event_172.png[/img]{Оставшийся в живых человек уползает от вас. Он что-то бормочет. Вы его не слышите, но ясно одно. Он понимает кто вы, и что вы с ним можете сделать.

| Битва окончена, враги повержены, но вы находите одного выжившего. Пусть он слегка поцарапан, всё же из него можно извлечь выгоду.

| %SPEECH_ON%Это неугодно Златоликому.%SPEECH_OFF%

Это последний из южных солдат, раненый жалкий человек, молящий за свою жизнь. Вы приподнимаете цепь.

%SPEECH_ON%То, что на тебе висит эта штука, не означает, что твой путь не освещён Златоликим, мой новый спутник. Это означает лишь то, что мой путь освещён чуть ярче.%SPEECH_OFF%

| %SPEECH_ON%Прошу тебя, нет!%SPEECH_OFF%

Вы придавливаете сапогом к земле последнего из отряда южан, подумывая, годится ли он в непрощённые. Он умоляет, чтобы ему оставили жизнь, или свободу, или хотя бы просто возможность умереть свободным. Вы покачиваете головой.

%SPEECH_ON%Золото не может быть живым или мертвым, оно просто имеет вес. Большой. Или малый. Мои размышления - не твоё дело. Ты умоляешь о том, что потерял как только перешёл мне дорогу.%SPEECH_OFF%

| Последний из отряда южан лежит у ваших ног. Он молится о том, чтобы Златоликий принес свет на его путь. К сожалению, единственный с кем можно пообщаться здесь, это вы, и у вас есть свободные цепи, чтобы он мог 'присоединиться' к отряду '%companyname%'.}

[img]gfx/ui/events/event_145.png[/img]{Выживший человек уползает от вас. Он что-то бормочет. Вы не можете расслышать, но тем не менее его речь ясна: он знает кто, и что вы.

| Битва окончена, враги повержены, но вы находите одного выжившего. Пусть он слегка поцарапан, всё же из него можно извлечь выгоду.

| Вот и последний выживший. Рослый варвар с далёкого севера может понести хорошую службу в нашем отряде. Закованным в цепи, разумеется.

| Не каждый день можно увидеть северного дикаря в рядах отряда '%companyname%'. В связи с этим вы задумываетесь, принесёт ли он выгоду, если взять его к себе как непрощённого?

| Последний варвар остался стоять на ногах. Он говорит с вами на языке, который у вас до сих пор не было времени выучить. Рычание и ворчание - то, что другие приняли бы за угрозу, но интуиция подсказывает вам, что дикарь говорит о чём-то важном. Единственный ответ, который вы можете ему дать, - это цепь и кандалы. Теперь этот варвар понесёт ярмо непрощённого в отряде '%companyname%'.}

Проиграл битву и попал в плен

Бывший солдат на службе у дворян, %name% стал непрощённым после того, как его отряд был вырезан вашими людьми. Чтобы сломить его волю не потребовалось больших усилий, и теперь он сражается за вас.

Проиграл битву и попал в плен

%name% был взят в плен в качестве непрощённого после того, как чудом пережил битву с вашим отрядом. Его дух был сломлен и он был вынужден сражаться за вас, чтобы оплатить свой долг перед Златоликим.

Проиграл битву и попал в плен

%name% был взят в плен в качестве непрощённого после того, как чудом пережил битву с вашим отрядом. Его дух был сломлен и он был вынужден сражаться за вас, чтобы оплатить свой долг перед Златоликим.

Проиграл битву и попал в плен

%name% был взят в плен в качестве непрощённого после того, как чудом пережил битву с вашим отрядом. Его дух был сломлен и он был вынужден сражаться за вас, чтобы оплатить свой долг перед Златоликим.

Проиграл битву и попал в плен

%name% был взят в плен в качестве непрощённого после того, как чудом пережил битву с вашим отрядом. Его дух был сломлен и он был вынужден сражаться за вас, чтобы оплатить свой долг перед Златоликим.

Проиграл битву и попал в плен

%name% был взят в плен в качестве непрощённого после того, как чудом пережил битву с вашим отрядом. Его дух был сломлен и он был вынужден сражаться за вас, чтобы оплатить свой долг перед Златоликим.

$$$\events\events\dlc6\pirates_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_157.png[/img]{Вы натыкаетесь на вереницу людей, которых ведут в цепях. Их предводитель говорит, что они непрощённые, но один из мужчин, явно северянин, кричит, что они моряки с торгового судна, захваченные в плен пиратами. Предполагаемый погонщик рабов, идущий во главе отряда, смеётся.

%SPEECH_ON%Не верь их лживым речам, путник, тот, чьи долги перед Златоликим тяжелы, страшится долгого пути к искуплению. Он скорее предпочтёт умереть и встретиться лицом к лицу с адским огнём, чем станет утруждать себя спасением. Разве есть что-то более человеческое, чем это?%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_157.png[/img]{Вы обнажаете меч и требуете освободить непрощённых. Надсмотрщик недоверчиво оглядывается.

%SPEECH_ON%Добрый путник, я просто подчиняюсь законам Златоликого. У этих людей есть долги, и адское пламя ждёт тех, кто уйдёт непрощёнными.%SPEECH_OFF%

Качая головой, вы говорите, что повторять не будете. Он вздыхает и начинает развязывать мужчин. Большинство сразу же бросаются бежать, однако один остаётся, но не для того, чтобы присоединиться к вам. Он стоит рядом с надсмотрщиком, протягивая ему свои запястья.

%SPEECH_ON%Пожалуйста, обрати меня к свету Златоликого.%SPEECH_OFF%

Ещё один человек тоже остался, но, главным образом, чтобы обратиться к вам. Его намерения ясны: он присоединится и будет сражаться за отряд '%companyname%'.

%SPEECH_ON%Если у меня и есть долг, который нужно оплатить, то он перед вами.%SPEECH_OFF%}

Надеюсь, ты умеешь обращаться с оружием.

Ты свободен, но искать дорогу домой тебе придётся самому.

[img]gfx/ui/events/event_157.png[/img]{Рыбак %fisherman% делает шаг вперёд.

%SPEECH_ON%Подождите, я знаю этого человека! Он ничего никому не должен. Мы вместе выходили в море много зим назад.%SPEECH_OFF%

Моряк кивает.

%SPEECH_ON%Да, да, именно так!%SPEECH_OFF%

Погонщик оглядывается, а затем шагает вперёд и освобождает моряка.

%SPEECH_ON%Мне неведомы планы Златоликого, ибо пути его неисповедимы, но здесь я увидел часть его замысла. Нет никаких сомнений - он хотел, чтобы эти двое встретились. Возьми этого человека с собой, и да обретёт он своё спасение.%SPEECH_OFF%

Погонщик рабов продолжает свой путь с колонной пленников. Освобождённый поворачивается к вам.

%SPEECH_ON%Чертовски досадно что мы с вами до сих пор не знакомы, да?%SPEECH_OFF%}

Добро пожаловать. Надеюсь, ты умеешь обращаться с оружием.

Тебе придётся самому искать дорогу домой.

[img]gfx/ui/events/event_157.png[/img]{Вы потрясаете цепью и выводите несколько своих непрощённых вперёд. Демонстрируя свой авторитет погонщика рабов, вы говорите работорговцу, что у вас побольше опыта в этом деле, и вы уверены, что эти непокорные моряки подберут момент, чтобы поднять бунт и убить его.

%SPEECH_ON%Передай их мне, и я прослежу, чтобы они заслужили своё прощение. Оставишь их у себя, и сам Златоликий не сможет защитить тебя от той злобы, что таится в их сердцах.%SPEECH_OFF%

Погонщик рабов некоторое время размышляет, а затем кивает в знак согласия.

%SPEECH_ON%Да, пожалуй, ты прав. Это был хороший улов, но Златоликий увидит, что моих деяний уже достаточно и намерения мои чисты. Возьми их себе, и пусть Златоликий озарит величием твою и их жизнь.%SPEECH_OFF%}

Златоликий благословляет вас на выплату вашего долга.

[img]gfx/ui/events/event_157.png[/img]{Работорговец коротко кланяется.

%SPEECH_ON%Да осветит Златоликий твой путь, странник.%SPEECH_OFF%

Он продолжает идти куда шёл, а так называемый моряк кричит, что они даже не из этих земель, что они ничего не знают об этом 'Златоликом', которому они так обязаны.}

Как и ваших.

Для начала освободим этих людей!

Похоже, %fisherman% хочет что-то сказать по этому поводу.

Передай непрощённых мне, а я прослежу, чтобы они обрели своё искупление.

Ступайте своей дорогой, погонщики рабов.

Мореход

%name% спасён вами от рабской жизни после того, как его взяли в плен пираты, действующие за пределами городов-государств.

Попал в плен к погонщикам рабов

Слышал, что вы освободили непрощённых

Мореход

%name% спасён вами от рабской жизни после того, как его взяли в плен пираты, действующие за пределами городов-государств.

Попал в плен к погонщикам рабов

Был спасён от рабской жизни товарищем, по имени

Спас товарища, по имени

от рабской жизни

Слышал, что вы освободили непрощённых

Мореход

%name% ходил по морям в качестве матроса, пока пираты вольных городов не взяли на абордаж судно, на котором он плавал и не пленили его вместе с остальной командой. Стечение обстоятельств свело его с вами, дабы он смог отдать долг Златоликому.

Попал в плен к погонщикам рабов

Матрос

$$$\events\events\dlc6\read_black_book_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]{%nonhistorian% входит в вашу палатку.

%SPEECH_ON%Командир, скорее! Там %historian%... С ним что-то недоброе творится!%SPEECH_OFF%

Вы торопитесь к месту происшествия. %historian% склонился над Книгой таинств, подобно древнему человеку, старающемуся прикрыть впервые добытое пламя. Он вцепился в плоть обложки трясущимися руками, и поднимает взгляд налитых кровью глаз.

%SPEECH_ON%Мне открылось, о чём здесь говорится, командир, я знаю, что здесь сказано!%SPEECH_OFF%

Вы нагибаетесь, и мужчина отступает, качая головой.

%SPEECH_ON%О нет! Здесь говорится о конце! Конце всего! Мы... мы всего лишь ничтожный инструмент, нужный для этого, понимаешь? Все наши деяния, деяния всех вокруг ведут к необратимому итогу: смерти всего сущего. Уже сам факт нашего бытия, питает его силой, без нас, он задремлет вновь. Но пока остаётся хоть кто-то, он не станет спать!%SPEECH_OFF%

Вы покачиваете головой и спрашиваете, о чём он бормочет. Мужчина разворачивает книгу, открывая вашем взору страницу цвета самой тёмной ночи. Он тычет в неё пальцем, словно предлагая прочитать начертанные там слова.

%SPEECH_ON%Это не книга, командир, это руководство по воскрешению духов умерших.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, кто мог бы обладать подобными знаниями, и %historian% безумно ухмыляется.

%SPEECH_ON%Здесь нет понятия 'кто', и даже 'что'! Это инструмент уничтожения, помещённый в наш мир сущностью, именующей себя Давкул!%SPEECH_OFF%

Вы поручаете своим людям изолировать его, поскольку он совершенно лишился рассудка. Один из наёмников приносит вам переводы книги, которыми занимался %historian%, однако это лишь каракули не более понятные, нежели сам первоисточник.

%SPEECH_ON%Даже если бы мы могли понять эти слова, и использовать их, не думаю, что нам стоит это делать. Посмотри на эту страницу, которую он показал тебе, и пусть это останется между нами. Раньше на ней были письмена. Я говорю о том моменте, когда ты вошёл. Я видел слова, я мог различать символы. Но в какой-то момент, чернила или прах, что бы это ни было, оно расползлось по всей странице целиком. Как будто мы попросту не достойны обладать этими знаниями.%SPEECH_OFF%

Вполне возможно, но в вашей голове созревает дурное предчувствие: %historian%, казалось бы, мог получить эти познания, но его ограниченное восприятие не позволяет увидеть картину целиком, всё это может оказаться лишь частью козней, творимых кем-то иным. Вам показывают ровно столько, сколько нужно и не более того...}

Тревожная мысль.

[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]{%nonhistorian% входит в вашу палатку.

%SPEECH_ON%Командир, скорее! Там %historian%... С ним что-то недоброе творится!%SPEECH_OFF%

Вы торопитесь к месту происшествия. %historian% склонился над Книгой таинств, подобно древнему человеку, старающемуся прикрыть впервые добытый огонь. Он вцепился в плоть обложки трясущимися руками, и поднимает взгляд налитых кровью глаз.

%SPEECH_ON%Мне открылось, о чём здесь говориться, командир, я знаю, что здесь сказано!%SPEECH_OFF%

Вы нагибаетесь, и мужчина отступает, качая головой.

%SPEECH_ON%О нет! Здесь говориться о конце! Конце всего! Мы... мы всего лишь ничтожный инструмент, нужный для этого, понимаешь? Все наши деяния, деяния всех вокруг ведут к необратимому итогу: смерти всего сущего. Уже сам факт нашего бытия, питает его силой, без нас, он задремлет вновь. Но пока остаётся хоть кто-то, он не станет спать!%SPEECH_OFF%

Вы покачиваете головой и спрашиваете, о чём он бормочет. Мужчина разворачивает книгу, открывая вашем взору страницу цвета самой тёмной ночи. Он тычет в неё пальцем, словно предлагая прочитать начертанные там слова.

%SPEECH_ON%Это не книга, капитан, это руководство по воскрешению духов умерших.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, кто мог бы обладать подобными знаниями, и %historian% безумно ухмыляется.

%SPEECH_ON%Здесь не подходит слово 'кто', и даже 'что'! Это инструмент погибели, помещённый в наш мир Давкулом!%SPEECH_OFF%

Один из ваших людей приносит перевод книги, который сделал %historian%, но там только каракули понятные не более, чем исходный текст.

%SPEECH_ON%Только между нами, что за страницу он показывал? Прежде на ней были начертаны письмена. Я имею ввиду тот самый момент, как ты подошёл. Я видел слова, я мог различать символы. Но вдруг, чернила, прах, или что бы это ни было, заполонило страницу целиком. Как если бы мы, попросту, были не достойны овладеть этими знаниями.%SPEECH_OFF%

Вполне вероятно, но вас терзает дурное предчувствие: %historian%, казалось бы, мог получить эти познания, но его ограниченное восприятие не позволяет увидеть картину целиком, всё это может оказаться лишь частью козней, творимых кем-то иным. Вам показывают ровно столько, сколько нужно и не более того...}

Давкул ждёт нас всех.

Узрел конец всего сущего

сошёл с ума

Узрел конец всего сущего

сошёл с ума

$$$\events\events\dlc6\runaway_harem_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_170.png[/img]{Вы встречаете немногочисленную группу кочевников, спорящих с отрядом людей визиря. Между ними ещё одна группа - женщины, похожие на тех, что были в гареме визиря. Когда вы подходите ближе, все замолкают и смотрят на вас. Командир отряда отмахивается.

%SPEECH_ON%Тебя это не касается, алчущий крон.%SPEECH_OFF%

Но, возможно, пытаясь привлечь вас к происходящему, кочевники объясняют: эти женщины - непрощённые, чья служба другим должна искупить их неудачи или преступления. В данной ситуации они обязаны служить визирю. Однако они сбежали, и кочевники, которые считают понятие долга ересью, приняли их.

%SPEECH_ON%Эй, алчущий крон! Не слушай ни слова из того яда, что цедит этот кочевник. Эти женщины пойдут с нами, кочевник, или вы ВСЕ здесь умрёте.%SPEECH_OFF%}

Я бы предпочёл не вмешиваться в это дело.

Женщины принадлежат визирю.

Женщины вольны идти, куда им вздумается.

[img]gfx/ui/events/event_170.png[/img]{Вы обнажаете меч и приказываете людям визиря убираться, надеясь, что это сработает, потому что любая стычка с ними не обойдётся без большого кровопролития. К счастью, они отступают. Их командир насмешливо кланяется.

%SPEECH_ON%Женщины свободны, но их долги перед Златоликим останутся неоплаченными, они будут гореть в ямах с пылающим песком, в аду, из которого никогда не будет спасения!%SPEECH_OFF%

Смеясь, вы благодарите его за яркий образ. Кочевники же благодарят вас, как благодарит и освобождённый гарем, хотя последние больше одними глазами, нежели чем-то ещё. Один из кочевников протягивает вам в дар сокровище.

%SPEECH_ON%Мы храним это не для себя, а на случай, если встретим такого путешественника, как ты. Мы не ищем утешения в материальных благах, не в этом мире. И не верь этому человеку визиря. Он лжёт. Златоликий всех нас увидит возвысившимися, когда придёт наше время.%SPEECH_OFF%}

Наслаждайтесь своей свободой.

[img]gfx/ui/events/event_170.png[/img]{Хорошую возможность подзаработать вы узнаёте с первого взгляда, и сегодня у неё лицо посланников визиря. Обнажив меч, вы прыжком отрезаете кочевников от женщин, приказывая первым отступить и вернуться в пустыню. Кочевники натягивают луки и поднимают копья, но предводитель успокаивает их.

%SPEECH_ON%Нет, незваный гость вмешался так, как счёл нужным, и, безусловно, сам Златоликий своим провидением избрал его судьёй в этом деле. Забирайте женщин, и конец спору.%SPEECH_OFF%

Люди визиря заключают гарем в свои ряды. Их командир приносит вам тяжёлую сумку.

%SPEECH_ON%Плата, алчущий крон. То, что это не было твоим контактом, не означает, что награды не будет. Ты спас этих непрощённых женщин от адского пламени Златоликого. Пусть наша щедрость станет хорошим заделом на будущее, а?%SPEECH_OFF%}

Мы будем рады вести дела с вашим господином.

[img]gfx/ui/events/event_170.png[/img]{Вы качаете головой и желаете женщинам всего наилучшего, но всё решается прежде, чем вы успеваете уйти: кочевники отступают, и люди визиря уводят гарем. Когда вы спрашиваете кочевников почему они так быстро сдались, их лидер заявляет, что вы должно быть судья, ниспосланный самим Златоликим, и если вы сделали выбор, то так тому и быть. Похоже, что у кочевников не было шанса победить хорошо обученных солдат, и вы были их последней надеждой.}

Так уж устроен этот мир.

Вы получаете [color=

]100[/color] крон

Поспособствовал освобождению гарема визиря

Вы получаете [color=

]150[/color] крон

Поспособствовал возвращению гарема визирю

$$$\events\events\dlc6\sellsword_vs_bees_event.cnut

По пути...

%terrainImage%{Пустыня не лучшее место для чего-либо, кроме песка. Тем интереснее ваша находка - одинокое дерево, растущее само по себе, и ещё более любопытным смотрится наличие крупного пчелиного улья, свисающего с ветви и облако жужжащих насекомых, роящихся окрест своего грушевидного прибежища. Даже издали, вам удаётся различить золотистые проблески мёда...}

%terrainImage%{%chosen% уверенно идёт к дереву. На удивление пчёлы, шарахаются от одного его присутствия. Жужжание улья усиливается, и к нему добавляются нотки сердитости, но в остальном пчёлы стараются не замечать наёмника. Он осторожно зачерпывает немного мёда в банку, а затем отступает назад и возвращается к отряду.

%SPEECH_ON%Любишь медок - люби и холодок.%SPEECH_OFF%}

Жужжите сколько хотите, но этот мед наш!

%terrainImage%{%chosen% хрустит костяшками пальцев, смакуя каждый щелчок, как будто он последний.

%SPEECH_ON%Как у ребёнка конфету отобрать.%SPEECH_OFF%

Он подходит к дереву и встаёт под ульем. Он показывает на него, и затем поднимает руки вверх и, к большому удивлению всех, просто хватает улей руками! Пчёлы мгновенно окружили наёмника. Он роняет улей и убегает прочь, размахивая руками, в надежде что облако пчёл перестанет гнаться за ним по песчаной дюне. Его крики раздаются всякий раз, когда он показывается из песка. А затем он приземляется на дно одного из барханов, и волна песка накрывает его, спасая от дальнейших укусов. Вы ждёте немного, прежде чем попытаться приблизиться к нему для помощи, чтобы пчёлы не узнали о вашей причастности к его попытке ограбления.}

Давай больше не будем так не делать!

%terrainImage%{вы уверены, что %wildman% дикарь имел дело с ульями, так, как в своё время был не чужим в лесах. Он хмыкает и показывает на улей, а потом на себя. Вы киваете. Он снова хмыкает и поднимается по песчаной дюне к дереву, а вы наблюдаете за ним с безопасного расстояния. Когда он встаёт под ульем, он снова хмыкает, прикрывая рот ладонью, чтобы убедиться, что вы его слышите. Он показывает на улей. Вы снова киваете ему и агрессивно указываете на улей. Это единственный улей на многие мили вокруг, что же тут такого непонятного, в конце-то концов?!

Дикарь поворачивается в сторону улья и заносит руку за спину, готовясь к рывку. Это... это совсем не то, чего бы вам хотелось увидеть. Вывалив язык наружу и прищурив глаза, он, похоже, оценивает размеры улья. Вы бросаетесь вперёд, вопя на него, но он уже успевает вцепиться в намеченную цель. Он машет кулаком и буквально истребляет пчёл. Липкие соты болтаются в хаотичном танце вокруг его запястья, как если бы его волосатая рука была импровизированным майским деревом во время деревенского празднества. Дикарь, как ни в чем не бывало, возвращается, спускаясь с песчаной дюны. Когда он подходит ближе, вы замечаете пчёл, ползающих по всему его лицу и жалящих обидчика, подобно маленьким злобным троглодитам, кем они по сути и являлись, однако дикарь совершенно не замечает их присутствия. Он протягивает хрустящие остатки учинённого им медового бесчинства, словно сердце поверженного свирепого зверя.}

Э-э-э... Хорошая... работа...

Кто-нибудь, принесите его!

Похоже %wildmanfull% готов пойти на это.

Пойдём. Ничего хорошего из этого не выйдет.

Насладился мёдом в пустыне

Был зверски зажален пчелами

страдает от тяжёлых ран

страдает от лёгких ран

Насладился мёдом в пустыне

$$$\events\events\dlc6\sword_eater_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Глотатель шпаг танцует на площади города %townname%. Он выхватывает клинок толщиною с ваш мизинец.

%SPEECH_ON%Да узрит меня Златоликий! Я проглочу эту сталь!%SPEECH_OFF%

Мужчина объявляет о своём намерении и немедленно выполняет его: он выгибает спину, обхватывает лезвие губами и плавно вводит его в рот, его рот сжимается вокруг стали, как будто он ест лапшу. Толпа сначала ахает, но затем глотатель показывает два больших пальца вверх, и зрители начинают аплодировать.}

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы подбрасываете человеку несколько крон. Он вытаскивает меч и устанавливает его остриём на свою макушку. Толпа вновь аплодирует. Ухмыльнувшись, мужчина говорит, балансируя мечом.

%SPEECH_ON%Я видел ваш стяг, алчущий крон. Пусть я и не воин, зато неплохой оратор и много путешествую. Быть может, на одном из выступлений я замолвлю пару добрых слов про вашу компашку авантюристов.%SPEECH_OFF%

Шпагоглотатель раскидывет руки в стороны и резко кивает. Клинок соскакивает с его головы и невероятным образом попадает точно в ножны, закреплённые у него на бедре. Толпа опять восторженно ревёт, а у вас не остается сомнений, что этот парень - человек слова.}

Хотя мой меч не столь остр, далеко не все дамочки способны на подобный трюк.

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{%wildman% получает из ваших рук несколько монет, наряду с поручением передать их в качестве поощрения артисту. Он недовольно ворчит и до вас не сразу доходит, что вы подозвали не простого наёмника: перед вами никто иной, как %wildman% - дикарь! Прежде чем вы успеваете его остановить, он запихивает клинок в горло шпагоглотателя. Слышатся вопли и крик, кровь хлещет из распоротой глотки. Толпа зевак подаётся вперёд, заслоняя обзор. Вам представляется, что клинок вскрыл грудину шпагоглотателя и вышел наружу вместе с ошметками пищевода или желудка. Похоже так и было, поскольку дикарь позаботился о том, чтобы принести меч и вам пришлось самостоятельно его очищать.

Вам неизвестно, как в точности он добыл клинок во всей этой кровавой кутерьме, но вам представляется, что он избежал расправы свирепой толпы лишь благодаря несгибаемой воле, решимости и полному отсутствию моральных терзаний, что так пугает простых обывателей. Вы поручаете своим людям убрать дикаря с глаз долой, ему лучше залечь на дно на какое-то время.}

Не в меру усердный только делу вредит.

Браво! Вот тебе несколько монет.

Браво! Дай этому парню несколько монет от меня, %wildman%.

Интересный способ заработать на жизнь.

Вы потратили [color=

]5[/color] крон

Местные артисты прославляют отряд

Вы потратили [color=

]5[/color] крон

Вы получаете

Ходят слухи, что отряд причастен к убийству местного артиста

$$$\events\events\dlc6\trade_black_book_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{Какой-то путник является в ваш лагерь. Вы покидаете свою палатку и видите человека с золотой пикой в руках, древко которой усеяно острыми шипами. Как бы угрожающе не выглядело это оружие, пара кувшинов с водой и золотые диковинки, подвешенные на нём, служат иной цели. Мужчина откидывает с головы капюшон, открывая крайне специфическое, бледное лицо, начисто лишённое волосяного покрова. Он представляется, изъясняясь с безупречным произношением.

%SPEECH_ON%Приветствую, чужеземец, моё имя Ючи Ивотсе. Я веду поиски двух предметов в этих землях, один из которых, насколько мне известно, находится в твоём распоряжении. Я говорю о мудрейшем трактате о природе, нет, самой сущности смерти. Полагаю, один из твоих людей, уже успел раскрыть часть его таинств, но в настоящий момент, в этом нет никакой пользы для вас.%SPEECH_OFF%

%translator% кивает головой, подтверждая, что сколько он ни пялился на страницы, он ничего больше не смог понять, и сомневается, что кто-либо другой сможет. Ючи одобрительно присвистывает, и вы поворачиваете голову обратно к нему. Он выставляет вверх три пальца.

%SPEECH_ON%В обмен на книгу, я готов предложить на выбор следующее: либо золотой щит, именуемый среди здешних верующих не иначе как Объятье Златоликого, либо мои два кувшина, испивший содержимое которых тут же обретёт силу за гранью твоего понимания, а может быть вам, как наёмникам, будет интересна сумма в 50000 крон.%SPEECH_OFF%}

Мы готовы выменять книгу на Золотой щит.

Мы обменяем книгу на два кувшина.

Мы продадим книгу за 50000 крон.

[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{Какой-то путник является в ваш лагерь. Вы покидаете свою палатку и видите человека с золотой пикой в руках, древко которой усеяно острыми шипами. Как бы угрожающе не выглядело это оружие, пара кувшинов с водой и золотые диковинки, подвешенные на нём, служат иной цели. Мужчина откидывает с головы капюшон, открывая крайне специфическое, бледное лицо, начисто лишённое волосяного покрова. Он представляется, изъясняясь с безупречным произношением.

%SPEECH_ON%Приветствую, чужеземец, моё имя Ючи Ивотсе. Я веду поиски двух предметов в этих землях, один из которых, насколько мне известно, находится в твоём распоряжении. Я говорю о мудрейшем трактате о природе, нет, самой сущности смерти.%SPEECH_OFF%

Он выставляет вверх три пальца.

%SPEECH_ON%В обмен на книгу, я готов предложить на выбор следующее: либо золотой щит, именуемый среди здешних верующих не иначе как Объятье Златоликого, либо мои два кувшина, испивший содержимое которых тут же обретёт силу за гранью твоего понимания, а может быть вам, как наёмникам, будет интересна сумма в 50000 крон.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{Ючи склоняется всего на мгновенье, затем поднимается держа в руках щит. На первый взгляд – ничего особенного, обыкновенная сталь, облагороженная позолотой вдоль граней, как вдруг возникает сфера желтого свечения обволакивающая щит по его контуру и кружащая в чарующем танце.

%SPEECH_ON%Они именуют его Объятье Златоликого, веруя, что божественная благодать заключена в этой оболочке. Когда ты направишь его против своих врагов, источаемый им свет непременно ослепит их. Как ты уже успел заметить, сейчас этот свет довольно тускл, всё потому, что мы не враги, чужеземец.%SPEECH_OFF%

Мужчина протягивает руку. Вы отдаёте ему книгу, а он даёт вам щит, при этом, он даже не смотрит на книгу, просто убирает её и поднимает копьё. Вы спрашиваете его, что он намерен делать с трактатом. Он ухмыляется.

%SPEECH_ON%Кто знает. Возможно, просто верну. Хм. А может и нет.%SPEECH_OFF%}

А что за второй предмет, что ты ищешь?

[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{Ючи выставляет перед собой нерукотворное позолоченное копьё, об остроте которого любой кузнец мог бы только мечтать. Два сосуда соскальзывают вниз, но он ловко ловит их за ремешки и протягивает вам. Не желая быть отравленным, вы просите, чтобы он отхлебнул из каждого кувшина, что он охотно и исполняет. Вытирая губы, он кивает.

%SPEECH_ON%Я бы не стал тратить столь ароматное и могущественное снадобье на проверки и подозрения.%SPEECH_OFF%

Человек прячет книгу куда-то в складки своей накидки, поднимает копьё и собирается уходить. Вы спрашиваете его, что он намерен делать с текстом. Он ухмыляется.

%SPEECH_ON%Кто знает. Возможно, просто верну. Хм. А может и нет.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{Ючи кивает.

%SPEECH_ON%Давай мне книгу и тащите сюда свой сундук под монеты.%SPEECH_OFF%

Вы швыряете ему трактат, после чего располагаете казну отряда напротив этого человека. Он вытягивает руки из-под плаща и слегка наклоняет их немного вперёд. Кроны струятся из его рукавов, казалось бы, бесконечным потоком и в какой-то момент, мужчина резко вздымает руки кверху.

%SPEECH_ON%Здесь твои %reward% крон, все до последней монеты.%SPEECH_OFF%

Вы пересчитываете монеты. Убедившись, что всё совершенно точно, вы поднимаете голову, чтобы сказать, что ему попросту повезло, но мужчина уже успел собрать пожитки и готовится уйти.

%SPEECH_ON%Береги себя, чужеземец.%SPEECH_OFF%

Прежде чем он успевает уйти, вы спрашиваете его, что он намерен делать с трактатом. Он ухмыляется.

%SPEECH_ON%Кто знает. Возможно, просто верну. Хм. А может и нет.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_174.png[/img]{Ючи оборачивается.

%SPEECH_ON%Хм?%SPEECH_OFF%

Вы поясняете, что речь шла о двух предметах, разыскиваемых им в этих землях. Если один из них – книга, то какой второй? Ухмылка появляется на его лице.

%SPEECH_ON%В здешних краях есть город именуемый Дагентир. Вернее, самого города давно уж нет, но нечто, что жило там когда-то, всё ещё блуждает в нём. Нечто, что кличут 'Вэттэ'. Я хочу найти его и поговорить с ним.%SPEECH_OFF%

Вы просите его рассказать об этом поподробнее, на что он отвечает лишь грациозным поклоном и уходит.

%SPEECH_ON%С тобой приятно иметь дело, чужеземец.%SPEECH_OFF%}

Надеюсь, мы поступили правильно отдав ему эту книгу...

Вы теряете

Вы получаете

Вы теряете

Вы получаете

Вы теряете

Вы получаете [color=

]50000[/color] крон

$$$\events\events\dlc6\traveler_south_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_171.png[/img]{Вы встречаете человека, блуждающего по пустыне с семьёй молодых людей рядом с ним. Он приглашает вас к костру, спрашивая, не хотите ли вы послушать рассказы о пустыне и вообще о юге.}

Буду рад присоединиться к вашему костру.

Нет, держись от меня подальше.

[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Человек начинает разговор о древней империи - по крайней мере, о том, что ему о ней известно.

%SPEECH_ON%Сложно сказать, как всё было на самом деле. А что было до того – ещё сложнее. Ранее, мне довелось посетить библиотеки в городе %randomcitystate% и то, что я выяснил там, повергло меня в изумление. Известно ли тебе, какие из существующих текстов наиболее старые? Древние летописи. А знаешь ли ты, о чём в них сказано? О других древних летописях. Мы даже не представляем, насколько глубоко в прошлое уходит наша история. Мы попросту существуем здесь и сейчас, и однажды наступит день, когда даже для собственных потомков мы станем чем-то непостижимым, а что насчёт тех, кто непостижим для нас уже сейчас?%SPEECH_OFF%

Он рассекает пальцами воздух.

%SPEECH_ON%Сгинули в пучине небытия.%SPEECH_OFF%

| Он тычет в костёр железной кочергой.

%SPEECH_ON%Согласно поверью, ифриты – порождения людской жестокости. Когда мы злы по отношению друг к другу, мы оказываем сильное давление на некую незримую сущность. Когда сеем разрушения и смерть большого размаха, эта сущность, скрючивается, готовая разорваться, но стоит нам причинить вред какому-то конкретному человеку, руководствуясь самыми низменными намерениями, как она не выдерживает, начинает трещать и тогда образуется дыра, из которой является, своего рода, воздаятель. Воздаятель, имя которому - ифрит. Воздаятель не обретёт покой пока всё не исправит, и для восстановления потоков невидимой силы, он, для начала, воспользуется трупами тех, кто имел неосторожность вскрыть в ней эту самую прореху.%SPEECH_OFF%

Мужчина отставляет кочергу в сторону и мрачно улыбается.

%SPEECH_ON%Во всяком случае, так говорят.%SPEECH_OFF%

| Несмотря на свой преклонный возраст, он скрещивает ноги с гибкостью и проворством юноши. Без сомнения, этот человек сидел у многих костров, а его слова так же теплы, как пламя, что перед вами.

%SPEECH_ON%Я обитаю в этих песках уж много лет. И мои сыновья, которых я к моей скорби давно пережил, спрашивали меня, как во всём этом тоскливом однообразии отделить один сезон от другого? Какими вехами нам отмерять ушедшие года?%SPEECH_OFF%

Подняв морщинистый палец, он указывает куда-то вверх и подмигивает вам.

%SPEECH_ON%Звёзды. Их бесконечный хоровод образует особенные узоры на небосводе, доступные каждому, кто готов наблюдать. Порой мне даже кажется, что звёзды могут быть частью иных эфирных проекций, других непознанных миров. Возможно, нам суждено очутиться там после смерти, хотя, это не более чем домыслы, порождённые пытливыми умами досужих странников.%SPEECH_OFF%

| Мужчина попивает содержимое кубка неизвестного происхождения и материала. Он вкушает аромат напитка, делает несколько глотков и отставив чашу в сторону, потягивается.

%SPEECH_ON%Знаешь ли, я жду не дождусь окончания моего земного пути, озарённого светом Златоликого. Мне не на что жаловаться, хотя мне и пришлось вцепиться мёртвой хваткой в гриву этого неутомимого, жестокого скакуна, который зовётся жизнью, и чем раньше я уйду на покой, тем лучше. Меня не отпускает чувство, что стоит мне застрять здесь подольше, как мир вдруг обнаружит, что тот счастливый билет, который обеспечил мне вполне себе славную жизнь, на самом деле нёс печать страданий.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, что наводит его на подобные мысли. Он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Чутьё. Я нисколько не сомневаюсь, что и ты им также не обделён. Иначе как бы ты зашёл настолько далеко, в то время как прочие, подобные тебе, погрязли в бесчинствах и терроре или же попросту сгинули? Существует некий маятник, великий счетовод, возможно это сам Златоликий, возможно кто-то иной, но ясно одно – жизнь не подразумевает вечных благ. Однажды непременно наступит тот самый момент, внезапный скверный миг.%SPEECH_OFF%

| Как только вы устраиваетесь рядом, старик откидывается назад, как если бы перед ним был хороший друг и начинает говорить.

%SPEECH_ON%Мне кажется довольно занятным повстречать тебя здесь, эдакого наёмника, в обличье разбойника. Впрочем, какие времена, такие и люди. Полагаю, вам довелось через многое пройти, впрочем, как и мне. Но всё это ничтожно по сравнению с мириадами событий, который происходили до нас.%SPEECH_OFF%

Вы киваете головой. Это кажется вполне очевидным. Мужчина кивает в ответ.

%SPEECH_ON%Это хорошо. Это верный признак любознательной натуры, даже, если ты признаёшь лишь сам факт существования того, что было задолго до нас и чьи следы давно погребены под толщей песка. Многие... большинство даже не задумываются над этим. Они живут текущим моментом. В каком-то смысле, я им даже завидую. Каково это быть, одним лишь собой одержимым, со всем этим миром под ступнёю твоей?%SPEECH_OFF%

Он ложится на спину и вглядывается в небо.

%SPEECH_ON%Полагаю, большинство людей, на самом деле, не верят в то, что умрут.%SPEECH_OFF%

| Вы присаживаетесь, и старик отклоняется назад с книгой в руке, которая с одной стороны скручивается в свиток, а с другой скреплена переплётом. Он читает, то и дело поднимая взгляд. Вы теряетесь в догадках, озвучивает ли он написанный текст или же он способен выполнять два различных дела одновременно.

%SPEECH_ON%Знаешь ли ты, как пала древняя империя? Говорят, произошёл невероятный по силе взрыв, исходивший из самой земли.%SPEECH_OFF%

Движением рук, он воспроизводит некоторое подобие взрыва на песке.

%SPEECH_ON%Вулкан. Хотя, это как-то невообразимо банально, не так ли? Всего лишь один вулкан стёр с лица земли целую империю?%SPEECH_OFF%

Вы отмечаете про себя, что лучший наёмник, из тех что могли бы оказаться под вашим руководством, искалечен разрывом ахиллесовых сухожилий. Не имея возможности нормально передвигаться, поворачиваться, опираться на ноги и просто переносить вес на ступни, сейчас он не более чем калека, разваливающийся на части. Старик смотрит на вас.

%SPEECH_ON%Хм, вполне правдоподобно. Возможно вулкан ударил по самому сердцу империи. После чего… кто знает, что приключилось потом. По-видимому, хаос. Старая добрая неразбериха.%SPEECH_OFF%

| Вы присаживаетесь, и мужчина практически сразу начинает говорить.

%SPEECH_ON%Я слыхивал россказни о растущем влиянии культа. Что-то о 'Давкуле'. И должен признать, они возникли не на пустом месте.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, известно ли ему что-то помимо простых слухов. Он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Только то, что это культ поклонения смерти и зародился он не в этих местах. По крайней мере, вы никогда не услышите, чтобы южанин, признал, что сама идея поклонения Давкулу могла бы возникнуть где-то здесь. Нет, нет, должно быть это всё шельмецы с севера, лишь им могла прийти в голову такая ужасающая выдумка, как бог смерти.%SPEECH_OFF%

На его лице появляется причудливая ухмылка. Вы понимаете, что он просто прикидывается, похоже его не слишком волнует эта тема, и он затронул её намерено, чтобы посмотреть на вашу реакцию.

| %SPEECH_ON%Да садись ты уже, располагайся.%SPEECH_OFF%

Как только вы присаживаетесь, мужчина сразу же начинает говорить.

%SPEECH_ON%Одна из любопытнейших особенностей пустыни в том, что она всё сохраняет и в то же время стирает всё без следа. Понимаешь, о чём я? Стоит тебе погибнуть, как пески поглотят твоё тело целиком, но ты, твои останки никогда не исчезнут. Они погрузятся. Стоит нам пробить себе дорогу вглубь пустыни, что вокруг нас, как мы непременно отыщем тела и сокровища, а кто-то верит, что и целые города.%SPEECH_OFF%

Вы отмахиваетесь от этой мысли, но человек поднимает палец кверху.

%SPEECH_ON%Айа-яй, не будь так категоричен, наёмник. Этот мир буквально на грани, и поскольку неисповедимы пути Златоликого, нельзя исключать, что все известные нам города вскоре уйдут в небытие.%SPEECH_OFF%}

Да будет твой путь озарен светом Златоликого.

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_flavor_north_outside_event.cnut

По дороге...

{[img]gfx/ui/events/event_95.png[/img]Усадьба оказывается дымящимися руинами, а все её жители обезглавлены, кроме одного. Вместо этого несчастного разложили крестом на земле и подожгли. Тело выглядит отвратительно: его грудная клетка пробита и забита золой, а конечности почернели и обуглились до кости. Его голова, возможно намеренно, осталась нетронутой, и судя по выражению лица, он умер смертью, которой вы не пожелали бы никому, даже собственным врагам.

| [img]gfx/ui/events/event_02.png[/img]Вы обнаруживаете несколько солдат с юга, повешенных на дереве. Их глаза давно выклевали вороны, а ступни обрубили охотники за удачей. Они безучастно покачиваются на ветру, и никто из местных не торопится снять их.

| [img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]По обеим сторонам дороги лежат деревянные обломки разбитого обоза. Всё ценное уже давно забрали, а купцы убиты все до последнего. Судя по нанесённым ранам, это сделали южане, но порезы не такие ровные, какие вы привыкли видеть. Возможно, это работа воров, использующих священную войну как прикрытие. В любом случае, здесь уже ничего не осталось, и вам следует продолжить свой путь.

| [img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]Вы обнаруживаете поле битвы слишком поздно, чтобы ваше появление произвело впечатление: повсюду лежат мёртвые южане и северяне, а маркитанты, мусорщики и бездельники уже растащили всё, что осталось. Судя по останкам кучи южан, лежащих в одном месте, и следам быстрого отступления, вы почти уверены, что последователи Златоликого пожертвовали собой, чтобы спасти остатки войска.}

Война никогда не меняется.

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_flavor_north_settlement_event.cnut

По дороге...

{[img]gfx/ui/events/event_41.png[/img]На обочине дороги стоит телега. Вы видите человека, осматривающего множество товаров. Он поворачивается к вам и говорит.

%SPEECH_ON%А, наёмник. Полагаю, ты не участвуешь в священной войне, да? Что ж, надеюсь, твои боги благоволят тебе. Я знаю, что деньги важны, но в жизни есть и более важные вещи, и после смерти тоже, понимаешь?%SPEECH_OFF%

| [img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Вы встречаете группу детей, играющих в войну. Некоторые из них одеты в свободные одежды, вроде тех, что носят в южных пустынях. Они легко падают под разящими мечами тех, кто одет по-северному.

%SPEECH_ON%Ага! Последователи Златоликого пали во славу древних богов!%SPEECH_OFF%

Дети успокаиваются и возвращаются на позиции. В этот раз они меняются одеждой, 'плохие парни' становятся 'хорошими парнями', а затем игра начинается снова. В грядущих священных войнах не будет недостатка в ревностных воинах, это уж точно.

| [img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]Вы встречаете монаха, читающего свиток. Он утверждает, что древним богам угодна победа севера, и их слава разнесётся по всей земле, и так далее. Вы спрашиваете, что случится, если север проиграет. Конечно, это слишком прямолинейный вопрос, но он лишь улыбается в ответ.

%SPEECH_ON%Не обманывайся, наёмник, нынешняя священная война не последняя. Эти войны будут продолжаться до победного конца, когда мы обретём наивысшую славу. Я молюсь о том, чтобы дожить до этого дня, но мой отец и его отец молились о том же и я, увы, уверен, что праведную победу в священной войне увидит лишь мой сын.%SPEECH_OFF%}

Как скажешь.

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_flavor_south_outside_event.cnut

По дороге...

{[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]Вы видите следы поля боя: бесполезные обломки и настолько высохшие трупы, что уже сложно определить, с чьей они стороны. Мусорщики, без сомнения, уже забрали всё полезное.

| [img]gfx/ui/events/event_132.png[/img] Рядом с дымящейся телегой лежит обезглавленный труп, обглоданный до костей. Поскольку идёт война, сложно сказать, кто за это в ответе.

| [img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]Вы находите осквернённое, истлевшее знамя древних богов, воткнутое в песок. На древко нанизан безголовый труп. Без сомнения, это северянин. Тело кишит песчаными ящерицами, которые снуют туда-сюда, пытаясь ухватить кусочек мяса. В песках разбросано ещё несколько тел, покрытых жуками, змеями и другими падальщиками.

| [img]gfx/ui/events/event_167.png[/img]Вы видите мёртвого северянина, чьи руки и ноги привязаны к деревянному стулу. Перед ним стоит длинный шест с решёткой и веревками, свисающими с её углов. Похоже, они раньше удерживали что-то большое и круглое. В голове мужчины отверстие, но вы никогда не видели таких ран: голову словно прожгли. Возможно, последователи Златоликого использовали отражение огромного медальона? Сложно сказать.

| [img]gfx/ui/events/event_167.png[/img]Вы видите ряд тел в песке, и вблизи понимаете, что это все южанки и один мужчина, возможно, из совета Визиря. Их головы отрублены и поставлены на спину так, чтобы глаза смотрели на ягодицы. Вы не понимаете, что это должно означать, но это явно итог каких-то склок среди подчинённых Визиря. Поживиться здесь нечем, и вы покидаете это место.}

Война никогда не меняется.

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_flavor_south_settlement_event.cnut

По дороге...

{[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Дети поднимают головы над песчаной дюной в поисках других детей, спрятавшихся в укрытии. Когда первые переходят через вершину, дети из засады выскакивают и забивают их палками.

%SPEECH_ON%Смерть северянам! Да воссияет взор Златоликого на нас!%SPEECH_OFF%

Побеждённые дети безжизненно скатываются по дюне, подскакивают на ноги и говорят, что теперь их очередь играть за 'хороших парней'. Похоже, священная война уже вдохновила молодое поколение на будущие подвиги.

| [img]gfx/ui/events/event_166.png[/img]Ряды правоверных склоняются в песках, вознося молитвы Златоликому. Здесь собралось множество разных мужчин, женщин и детей, богатые купцы и нищие попрошайки. Среди них выделяются визирь и его советники, молящиеся вместе со священниками во главе процессии, если можно назвать это молитвой. Насколько вы можете видеть, советники перешёптываются между собой, не обращая никакого внимания на церемонию.}

Странные времена.

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_ill_southerners_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]{Вы видите усадьбу и собираетесь пройти мимо, как вдруг дверь распахивается и из неё вываливается человек. Его ноги заплетаются, и наконец он падает на землю. Обнажив меч, вы осматриваете его. Перевернув тело, вы видите фиолетово-зелёное лицо, запекшуюся кровь и рвоту вокруг рта и выпадающие волосы. Вы оставляете тело на месте и заходите в усадьбу, где обнаруживаете несколько похожих людей. Все они южане, подхватившие какую-то незнакомую им северную болезнь. Судя по плохому состоянию их обмундирования, они здесь уже давно.

Один из южан тянется к вам ослабевшей рукой.

%SPEECH_ON%Прошу, отправь нас к Златоликому. Для нас в этом мире больше нет света.%SPEECH_OFF%}

Подарим им достойный конец

Пусть мухи пожрут вашу ослабевшую плоть.

[img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]{Южане погибают с достоинством, которое только может предложить меч. Конечно, вы убиваете их с некоторого расстояния, не осмеливаясь дотронуться до заразных тел. Упокоив всех, вы оглядываете усадьбу. На ваше счастье, больные отложили часть экипировки - возможно, материал, из которого она изготовлена, стирал кожу до мяса. Вы приказываете братьям очистить найденное и забрать с собой. Покидая это место, некоторые из братьев ворчат, что эти люди заслуживали худшей участи, но другие одобряют убийство из жалости.}

Хорошо, что их мучения прекратились.

[img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]{Часть вещей южан сложена в комнате. Вы приказываете наёмникам забрать их и очистить. У двери вы зажигаете факел и говорите им, что сам Златоликий скоро предстанет перед ними в своём истинном облике. Солдаты просят пощады, и корчащиеся фигуры подползают к вам со стонами ужаса. Вы закрываете дверь и поджигаете крышу, а затем кидаете факел в окно.

Вы обучили своих людей не принимать такие решения близко к сердцу, но подозреваете, что кое-кто в отряде '%companyname%' может не одобрить произошедшее.}

Не допустим их вторжения на север.

Вы получаете [color=

]+

[/color] инструментов и материалов.

Одобряет решение прекратить страдания последователей Златоликого

Недоволен, что южные захватчики недостаточно мучались

Вы получаете [color=

]+

[/color] инструментов и материалов.

Недоволен, что последователей Златоликого обрекли на медленную смерть

Одобряет решение оставить южных захватчиков умирать

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_intro_north_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]{%SPEECH_START%Так, так, давайте разберёмся.%SPEECH_OFF%

Вы видите крестьянина, вокруг которого собралась толпа из, разумеется, других крестьян.

%SPEECH_ON%Мне сейчас сказали, что эти полудурки Златоликого с юга думают, будто их 'создатель' кое-что припас для древних богов.%SPEECH_OFF%

Из толпы доносится вопрос, что же это может быть. Оратор пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Не знаю. В общем, думаю, мы все согласны, что древние боги давно разрешили все свои усобицы, и в насилии больше нет нужны. Но этот Златоликий не из древних богов. А это ересь.%SPEECH_OFF%

Толпа ликует. Вы задаётесь вопросом, не священник ли перед вами в простых одеждах. Он продолжает.

%SPEECH_ON%Соберите своё оружие, броню и золото, а главное - веру, и мы бросим тень на этого 'Златоликого'! Этого желают древние боги!%SPEECH_OFF%

Толпа ревёт так оглушительно, что у вас закладывает уши. Приятно видеть столько воодушевления. Когда начнутся сражения, для вас будет много работы. Праведники, без сомнения, встретят единомышленников в отряде '%companyname%'.

| Бородатый священник стоит перед толпой крестьян.

%SPEECH_ON%Говорят, что древние боги завершили свои усобицы много лет назад, разорвав мир на клочки, оставив нам лишь разрушения. Но мы смогли выжить в этих суровых условиях, и этим впечатлили их!%SPEECH_OFF%

В толпе слышатся шепотки. Мужчина продолжает.

%SPEECH_ON%Но нам снова брошен вызов, о правоверные! На юге бродят еретики, последователи 'Златоликого', ложного бога роскоши, разврата и грязных трюков, которые они почитают за добродетель.%SPEECH_OFF%

Толпа не поняла ни единого слова, но люди поднимают вилы в воздух и рычат, требуя от священника указать им путь. Старики с улыбками кивают друг другу. Вам всё равно, кто или что начнёт этот крестовый поход севера против юга. Важно лишь, что отряд '%companyname%' сможет заработать на этом неплохие, вполне ощутимые деньги.

| Собранный арсенал перед вами не похож ни на один из тех, что вы видели прежде. Гора оружия превышает три человеческих роста. Солдаты построились шеренгой, и у половины из них хоругви с изображениями древних богов. Священники и монахи обходят их, говоря о земном и небесном. Это крестовый поход, и вера северян обязала их сразиться с последователями Златоликого.

%SPEECH_ON%Наёмник, так?%SPEECH_OFF%

Вы оборачиваетесь и видите молодого парня, занятого своей экипировкой.

%SPEECH_ON%Ты станешь на праведный путь, я знаю, и древние боги будут с нами. Не подведи их, разгильдяй.%SPEECH_OFF%

Конечно. Только в первую очередь нужно не подвести отряд '%companyname%' и туго набить кошель при любой возможности.}

Грядёт война.

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_intro_south_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{%SPEECH_START%Да будут наши грядущие пути покрыты золотом.%SPEECH_OFF%

Священник громко взывает к прихожанам.

%SPEECH_ON%И я спрашиваю вас, правоверные, где самый яркий свет?%SPEECH_OFF%

Крестьяне бормочут себе под нос. Наконец, священник воздевает ладонь.

%SPEECH_ON%На горизонте, где он сражается с тенью самой земли, сияние Златоликого ослепительней всего. И теперь мы сражаемся с тенью, а наш горизонт не у земли, а в душах безбожных северян, посмевших осквернить святые земли!%SPEECH_OFF%

Хорошо зная о религиозных войнах, поначалу неуверенная толпа оживляется. Священник ухмыляется.

%SPEECH_ON%Именно так! Я вижу, как ваши сердца горят пламенем Златоликого! Мы должны защитить святые земли любой ценой!%SPEECH_OFF%

И снова толпа заходится рёвом. Вы не знаете, кто во всём этом прав, зато знаете, что война принесёт много работы, а щепотка священной ярости пойдёт только на пользу.

| Визирь осчастливил народ своим явлением, что делает очень редко, а с ним - старшие городские советники. Но он не произносит ни слова. Вместо этого одетый в золото мужчина выходит вперёд.

%SPEECH_ON%Путь каждого из нас покрыт золотом, не так ли?%SPEECH_OFF%

Люди в толпе, далеко не такие блистательные, как священник, что-то бормочут, хотя никто не осмеливается возразить духовному лицу. Священник продолжает.

%SPEECH_ON%Сам Златоликий говорил со многими из нас и открыл нам знание о новой угрозе: северяне, понукаемые своими 'древними богами', идут на юг. Они радуются от одной мысли о крестовом походе! О том, чтобы явиться сюда, прямо сюда, и отобрать все наши земли и святыни. Да, свет Златоликого указывает нам путь, но других он может ослепить. Северяне не понимают этого, но мы научим их, клянусь пламенем Златоликого!%SPEECH_OFF%

Толпа ревёт, от её неуверенности не осталось и следа. Вы проглатываете местный деликатес и задумываетесь, сколько денег заработаете в грядущей священной войне.}

Грядёт война.

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_neutral_nomads_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_170.png[/img]{Вы встречаете отряд кочевников. Несмотря на разразившуюся жестокую войну, они не воспринимают вас как угрозу. Один из них предлагает напиток и укрытие от солнца, и вы принимаете предложение.

%SPEECH_ON%Надеюсь, твой путь был лёгким, алчущий крон. Вы похожи на нас, хозяев дюн: такие же нежеланные гости. Раздоры севера и юга не трогают нас.%SPEECH_OFF%

Он делает глоток и кивает.

%SPEECH_ON%Хотя я полагаю, вы неплохо заработали на этом конфликте. Кое-кто из моих соплеменников посчитает вас из-за этого верными слугами Златоликого.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_170.png[/img]{Кочевник смеётся.

%SPEECH_ON%Почему люди должны одинаково отвечать на вопросы веры?%SPEECH_OFF%

Он собирает свои тряпки и зонты.

%SPEECH_ON%Я слышал, что на севере есть дикари, похожие на нас.%SPEECH_OFF%

Вы сжимаете губы, сдержав смешок.

%SPEECH_ON%Да, у нас есть лесные жители, скрывающиеся от цивилизации. Но по сравнению с вами они более... дикие. Не так уж они и похожи на вас.%SPEECH_OFF%

Кивнув, кочевник вручает вам дар.

%SPEECH_ON%А может быть и наоборот, просто вы не слушали их.%SPEECH_OFF%

Он прикасается кулаком к груди, и кочевники отбывают.}

Благодарю за ваше гостеприимство.

[img]gfx/ui/events/event_170.png[/img]{Вы делаете последний глоток и говорите кочевнику, что интересно провели время в его компании. Он протягивает вам руку, и в этот момент вы пронзаете его мечом. Отряд вступает в короткий, как ваше чувство признательности, бой. Среди пожитков кочевников мало ценного, но никто не узнает, что вы совершили - и вряд ли кому-то до этого будет дело.}

Заберите всё, что может пригодиться.

[img]gfx/ui/events/event_170.png[/img]{%wildman%-дикарь ступает под зонт. Кочевник смотрит на него, а дикарь - на кочевника. Вы спрашиваете, знакомы ли они. Кочевник улыбается.

%SPEECH_ON%И да, и нет. Мы родственные души. Я вижу это в его глазах.%SPEECH_OFF%

Дикарь ухает, ворчит, затем разворачивается и уходит. Переведя взгляд на кочевника, вы видите, что он вынул позолоченный кинжал.

%SPEECH_ON%Сокровища, золото, всё, что сверкает и привлекает взгляд, не имеет для меня значения. Я нашёл это на теле одного из охранников визиря. Мы убили его и уничтожили весь караван ради пищи и воды, самых важных вещей в мире. Я предлагаю этот кинжал в дар.%SPEECH_OFF%

Вы берёте его, но говорите, что если он нападёт на ваш отряд так же, как на людей визиря, вы обратите этот кинжал против него. Кочевник кивает.

%SPEECH_ON%И всё же я дарю его тебе. А если уж это произойдёт, то я с радостью приму такую ироничную смерть. В пустыне есть способы умереть намного хуже, друг.%SPEECH_OFF%}

Благодарю тебя за щедрость.

Ты не разделяешь веру сородичей?

А что там делает %wildmanfull%?

И заработаю больше на твоей смерти.

Вы получаете

Насладился гостеприимством кочевников

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Вы получаете

Недоволен грабежом и убийством хозяев

Вы получаете

Насладился гостеприимством кочевников

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_outro_north_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_84.png[/img]{Вера в древних богов вознаграждена: священная война окончилась победой северян. Толпы людей распевают песни, воздевают кулаки и машут флагами, повинуясь общему приливу набожности. Вы же держитесь в стороне, увешанный украшениями, бусами, ожерельями, безделушками. Они ничего не стоят, и всё же их ценность высока в глазах тех, кто раздаёт их.

Конечно, иные добродетели забыты на этом празднестве: тела побеждённых выставлены напоказ и изувечены к радости древних богов, а священные изображения Златоликого поруганы, осквернены и сожжены. Разумеется, ни один из ликующей толпы не признает в вас силу, приведшую к этому радостному дню. Вы снова ушли на второй план, наёмник, алчущий крон, чужак. Но отряд '%companyname%' сколотил небольшое состояние на религиозных спорах. Несмотря на смех и улыбки, вы знаете, что подобные конфликты кроются в умах, а не в территориях. Рано или поздно война разгорится вновь, и отряд будет ждать новый славный гонорар. А может быть, пришло время вложить меч в ножны и наслаждаться заработком?

%OOC%Вы победили! 'Battle Brothers' разрабатывалась как игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Обычно прохождения длятся, пока вы не переживёте один или два кризиса. Следующая кампания позволит получить иной опыт в новом мире.

Впрочем, вы вправе продолжать текущее прохождение столь долго, сколько захотите. Просто имейте в виду, что кампания не предназначена для бесконечной игры, и рано или поздно у вас не останется вызовов, которые можно было бы превзойти.%OOC_OFF%}

Отряду '%companyname%' нужен командир!

Пришло время уйти на покой. (Закончить кампанию)

[img]gfx/ui/events/event_84.png[/img]{Называть их по отдельности займёт целую вечность. Древние боги находятся вне времени, и их число, а не их особенности, вселяет трепет. Пусть это и звучит внушающе, для последователей этих безымянных существ поражение оказалось лишь тяжелее. Крестовый поход окончен, и северяне проиграли.

Вы видите, как северяне пытаются объяснить себе такой исход. Дело не в территориях и не в победе южан - дело в том, что это кара. Северяне оставили святые земли и наслаждались земными благами. Слишком долго многочисленные церкви и монастыри пустовали. Естественно, интерес к природе южного 'Златоликого' тоже имел место, но быстро прошёл. Даже задуматься о Нём равно сомнению, а сейчас сомнение опасно, словно яд. Конечно, отряд '%companyname%' держится в стороне. Наёмники вроде вас полагаются лишь на свой меч и кошель, и оба они получили своё в этой войне. Единственный вопрос, который занимает вас, - как скоро север и юг снова вспомнят о своих различиях. А может быть, пришло время вложить меч в ножны и наслаждаться заработком?

%OOC%Вы победили! 'Battle Brothers' разрабатывалась как игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Обычно прохождения длятся, пока вы не переживёте один или два кризиса. Следующая кампания позволит получить иной опыт в новом мире.

Впрочем, вы вправе продолжать текущее прохождение столь долго, сколько захотите. Просто имейте в виду, что кампания не предназначена для бесконечной игры, и рано или поздно у вас не останется вызовов, которые можно было бы превзойти.%OOC_OFF%}

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_outro_south_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_84.png[/img]{Вы вспоминаете единство златопоклонников в стремлении уничтожить древних богов. Некоторые верили, что если Златоликий будет доволен ими, то обратит могущественный взор на врагов своего народа и истребит их. Вместо этого приверженцам Златоликого пришлось проверять свою веру на крепость: они проиграли священную войну. Города и деревни сожжены, священные изображения осквернены, а святые земли разорены.

Толпы людей безучастно бродят по улицам, завывая, словно потеряли дар речи и не могут иначе выразить свои страдания. То и дело сверху падает тело или стража достаёт трупы из колодцев, в которые тут же бросаются прохожие. Некоторые бросаются ниц перед золотыми реликвиями, запекаясь под солнечным жаром сияющих символов. В своём горе они ползают под отражённым обжигающим светом, пока их кожа не покрывается запёкшейся коркой, а горло не иссыхает до удушья. Солнце всходит и заходит, и тела неподвижно лежат под его пристальным взором. Что до отряда '%companyname%', то вы вставали то на одну сторону, то на другую, и сколотили небольшое состояние. Для вас не имеет значения, кто победил, а кто проиграл. В будущем вам вряд ли придётся искать возможность подзаработать, ведь если вы что и знаете о верующих, так это то, что поражение лишь укрепляет их, как кузнец ударами укрепляет железо. Может быть, пришло время вложить меч в ножны и наслаждаться заработком?

%OOC%Вы победили! 'Battle Brothers' разрабатывалась как игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Обычно прохождения длятся, пока вы не переживёте один или два кризиса. Следующая кампания позволит получить иной опыт в новом мире.

Впрочем, вы вправе продолжать текущее прохождение столь долго, сколько захотите. Просто имейте в виду, что кампания не предназначена для бесконечной игры, и рано или поздно у вас не останется вызовов, которые можно было бы превзойти.%OOC_OFF%}

Отряду '%companyname%' нужен командир!

Пришло время уйти на покой. (Закончить кампанию)

[img]gfx/ui/events/event_84.png[/img]{Вера в Златоликого была вознаграждена: священная война окончилась победой южан. Визирь, советники и духовенство выбрались на улицы в огромных паланкинах, которые несут на своих спинах рабы-северяне, виновные перед Златоликим в своих преступлениях. Вы с трудом различаете их, видя в чёрной тени лишь ноги. Перед вами словно ползёт множество жуков. Богатеи с огромными чашами разбрызгивают какую-то золотую жидкость над ликующей толпой правоверных. Брызги попадают и на вас, и вы понимаете, что это просто подкрашенная вода.

Пусть эта имитация золота лишь утоляет жажду, поклонники древних богов и сами последователи Златоликого хорошо пополнили казну отряда '%companyname%' золотом настоящим. Вы алчущий крон, и перед вами не будут с уважением обнажать головы или кланяться, крестьяне не упадут вам в ноги с почтением, а ваш запас золота не окажется настолько велик, чтобы ослепить своим блеском. Такова реальность, но отряд всё же будет готов к следующей склоке набожных праведников. А может быть, пришло время вложить меч в ножны и наслаждаться заработком?

%OOC%Вы победили! 'Battle Brothers' разрабатывалась как игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Обычно прохождения длятся, пока вы не переживёте один или два кризиса. Следующая кампания позволит получить иной опыт в новом мире.

Впрочем, вы вправе продолжать текущее прохождение столь долго, сколько захотите. Просто имейте в виду, что кампания не предназначена для бесконечной игры, и рано или поздно у вас не останется вызовов, которые можно было бы превзойти.%OOC_OFF%}

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_sand_storm_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Вы видите отряд, наполовину занесённый песком. Это северяне, попавшие ночью в песчаную бурю. Они стонут от боли - по крайней мере, живые. У кого-то плоть отошла от костей, до других уже добрались скорпионы и стервятники. Некоторые, похоже, убили себя. Их уже не спасти, они на краю гибели.}

Подарим им достойную смерть.

Оставим их пустыне.

[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Вынув меч, вы спрашиваете этих людей, примут ли они быструю смерть от вашего оружия. Они слишком измучены голодом и жаждой, чтобы говорить, но некоторые находят в себе силы кивнуть. Один из них умирает, не успев ответить. Вы подходите к каждому из них, присаживаетесь, прощаетесь с ними и вонзаете меч. Кожа трескается под лезвием, пронзающая боль на секунду оживляет умирающих, а затем они покидают этот мир. В отряде складываются разные мнения насчёт случившегося.

Вы приказываете наёмникам забрать всё ценное, хотя большую часть вещей поглотила яростная пустыня.}

Им не стоило дольше страдать.

[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Вы приказываете наёмникам обобрать умирающих. Крестоносцы лишь бормочут и стонут, пока с них снимают оружие и броню. Их раздетые тела остаются лежать в жгучих песках, и когда вы покидаете это место со своими находками, пустынные твари уже подбираются к ним и начинают пир. Люди в отряде '%companyname%' по-разному воспринимают ваше решения, но и согласные, и несогласные в конце концов решают промолчать.}

Златоликий покарал их.

Вы получаете [color=

]+

[/color] инструментов и материалов.

Одобряет решение прекратить мучения братьев-северян

Недоволен, что северные захватчики недостаточно мучались

Вы получаете [color=

]+

[/color] инструментов и материалов.

Недоволен тем, что братьев-северян обрекли на медленную смерть

Одобряет решение бросить северных захватчиков, коих постигла кара Златоликого

$$$\events\events\dlc6\crisis\holywar_warnings_event.cnut

По дороге...

%terrainImage%{На пути вам встречается крестьянин. Он сходу говорит, что не понимает, зачем богам заставлять своих последователей воевать. Если им нужно что-то решить, пусть разбираются между собой! Вы хватаете его за рубаху и спрашиваете, что он несёт. Он отстраняется.

%SPEECH_ON%Эй! Руки прочь, или я ущипну тебя! Я просто бурчу, вот и всё. Нынче много болтают про драки последователей Златоликого и почитателей древних богов. Снова. А теперь дай мне поворчать спокойно!%SPEECH_OFF%

Мужчина уходит, продолжая разговаривать сам с собой, и чем дальше он уходит, тем громче становится его голос.

| Вы видите встречу последователей Златоликого и монахов-древнебожников. Они обсуждают возможность войны в будущем и способы защиты, если это всё-таки случится. Всё это кажется прекрасным и миролюбивым, однако в происходящем чувствуется сведение религиозных счётов.

| На обочине дороги мужчина чинит повозку. Он качает головой.

%SPEECH_ON%Знаете, я просто хочу переезжать с места на место, и всё. Но нет. Хреново... что-нибудь! Вечно что-нибудь! Пойдёт не так. Кстати о колёсах, я тут слышал об одном повороте: Златоликий и древние боги могут снова столкнуться. Я видел грозу. Священная война в небе. Значит, священная война будет и здесь. Надеюсь убраться отсюда до того, как всё начнётся. Видели, что было в прошлый раз? Дело дрянь.%SPEECH_OFF%

Вы с ним согласны, но если дело дрянь, для отряда '%companyname%' дела идут в гору.

| %SPEECH_ON%Меня беспокоят колени.%SPEECH_OFF%

Вы осматриваетесь и видите старика, качающего обрубками ног. Он ухмыляется.

%SPEECH_ON%То есть, несуществующие колени. Когда у меня были ноги, то колени болели к плохой погоде. Теперь боль в отсутствующем колене означает кое-что похуже.%SPEECH_OFF%

Появляется мальчишка и сажает старика в каталку. Прежде чем он уезжает, вы спрашиваете, что он имел в виду. Старик поворачивается: локти задраны, одна ладонь на другой, взгляд энергичный и оживлённый для калеки.

%SPEECH_ON%Наверху сводят счёты. Златоликий, древние боги, а может и ещё кто-то. Я думаю, они просто играют с нами, заставляя убивать друг друга для собственного развлечения. Ты похож на наёмника, и я думаю, дела у тебя пойдут в гору, когда духовенство в очередной раз решит обагрить руки кровью.%SPEECH_OFF%}

Предупреждён - значит вооружён.

$$$\events\events\dlc6\location\meteorite_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_154.png[/img]{Бедствия, как всем известно, рождает сама Земля. Землетрясения, наводнения, извержения, моры - их страшатся все люди. Нежданные буйства стихий могут в один миг разрушить величайшие из государств и лишить короны величайшего из королей.

Пред вами простирается огромный кратер, суровое напоминание о ничтожности рода людского, о том, что вы даже не представляете, настолько малы: ведь даже глупцу ясно, что огромная скала в центре воронки упала с небес. Северяне верят, что её падение завершило войну древних богов. Что эта гора - орудие богов, брошенная словно из катапульты, поразившая их врагов со столь сокрушительной силой, что все неописуемые чудища, убоявшись, тут же прекратили сопротивляться воле небожителей. Южане же видят в нём 'солнечную слезу' Златоликого. Взирая с небес на безлюдный мир, бог впал в глубокую печаль и пролил слёзы свои над землёй. Вначале его одолел испуг, ведь подумал он, что сжёг всё сущее, но вместо этого с радостью узрел, как первые люди взросли из огня, облачившись в брони из пепла. И познал Златоликий, что человек, способный выжить в любом уголке земли, станет избранным его сознанием, а люди познали Златоликого и преклонились пред ним.

Чем бы он ни был на самом деле, кратер привлекает к себе последователей и верующих со всех сторон света. У него действует мирное соглашение: люди разных религий не должны оскорблять друг друга. Хотя во время религиозных войн это негласное правило часто нарушается.}

Однажды судьба вновь приведёт нас сюда.

$$$\events\events\dlc6\location\oracle_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_152.png[/img]{Попасть в преддверие древнего оракула – всё равно, что проникнуть в чужие грёзы. Мужчины и женщины неспешно движутся среди колонн храма, робко ступая по каменному полу. Прихотливые извивы его стен днём и ночью погружают дивные залы в мрачную полутень, словно они навеки застыли под лунным светом.

Люди самых разных верований приходят к оракулу преисполненные трепета. Никому не ведомо, какие священники здесь некогда обитали, каких богов они славили. Несмотря на эти тайны, многие верят, что сон внутри оракула позволит узреть видения своего будущего. Достойная вера, хотя вам кажется забавным, что сие неземное знание может открыться лишь тем, кто явится сюда во плоти, придя на бренных ногах. Ныне подле оракула раскинулся разрозненный палаточный городок, где все сбежавшие от безжалостной действительности, ведомые несбыточными надеждами, встретят свой удел.}

Однажды судьба вновь приведёт нас сюда.

$$$\events\events\dlc6\location\sunken_library_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_173.png[/img]{Сияние и блеск настолько ярки, что вам на миг показалось, будто сам Златоликий решил сойти на землю. К сожалению или счастью, в действительности вы обнаруживаете огромный позолоченный купол, выступающий из почти поглотившего его песка.Тотчас вы проверяете, возможно ли открепить позолоту, но она не поддаётся. %randombrother% подзывает вас к пролому в одной из каменных плит. Быть может, некогда это была колокольня? Свет в проломе быстро угасает, вы мало можете разглядеть внутри. Барельеф над входом изображает людей, тянущих повозки со свитками.

На барельефе нацарапано несколько слов. Ни один из языков, что вы когда-либо видели или слышали, даже отдалённо не похож на эти надписи. Через некоторое время вы находите поспешно нацарапанный перевод, оставленный кем-то, жившим ближе к вашим векам: 'Библиотека, Лабиринт ночи, Лабиринт разума. Покинь сие место, как покинул бы грёзы, ступи внутрь, коль жаждешь идти к своей мечте. Беги ради жизни в ужасе неведения, войди, дабы стать единым со знанием, познав свои грёзы, познав свои кошмары'.

%SPEECH_ON%Довольно зловеще, командир, но если ты хочешь спуститься туда, то у нас есть верёвка и факелы, чтобы сделать это как можно безопаснее.%SPEECH_OFF%

Говорит %randombrother%, но на его лице ясно написано, что он надеется на отклонение своего предложения.}

Спускайтесь и выясните, что таит в себе эта темнота!

Давайте не будем тревожить то, что здесь покоится.

[img]gfx/ui/events/event_89.png[/img]{Спуск вниз довольно опасен, здесь настолько темно, что вы с трудом различаете собственные сапоги. Наконец, коснувшись ногами пола, вы поспешно зажигаете факелы. Вы находитесь в огромном зале, стены которого, усеянные вздымающимися вверх спиральными ходами, сплошь покрыты мириадами книжных полок. Каждая полка хранит стопку свитков, многие из них закрыты стеклом. Одна поверх другой эти полки восходят вверх, кажется, до самого потолка, откуда вы только что спустились. На каждом ярусе расставлены подвижные лестницы, а с расположенной выше надстройки свисают железные желоба. Когда-то они служили для спуска свитков вниз, но ныне всё проржавело и частично обвалилось.

%randombrother% взывает к вашему вниманию. Он указывает на огромный свиток, развёрнутый за стеклом. Изображения беспорядочно разбросаны по поверхности пергамента, при ближайшем рассмотрении становится ясно, что это нечто вроде чертежей, запечатлевших схемы чуть ли не всего на свете: человеческого тела, различных животных, замков, башен, ветряных мельниц, кораблей, оружия и доспехов, сапог и перчаток, расположения звёзд и многих иных рисунков, которые вам совершенно ни о чём не говорят, вещей, которые, казалось бы, не имеют смысла.

%SPEECH_ON%Командир, это место чуждо для нас. Эти непонятные языки, эти странные чертоги, нам лучше уйти.%SPEECH_OFF%

Один из наёмников озвучивает мысль, повисшую в воздухе. Вы проникли в такое место, в котором наверняка многие сгинули до вашего прихода, но если люди пропадали здесь, то где они теперь? Не сквозь землю же они провалились, верно?}

Что это был за звук?

[img]gfx/ui/events/event_89.png[/img]{%SPEECH_START%Незваные гости в библиотеке.%SPEECH_OFF%

Достигает ваших ушей скрежещущий голос, отражающийся от мраморного пола. Слово 'библиотека' будто произносит сама тьма... прямо за вашей спиной. Внезапно вереницы стеклянных колб, филактерий, начинают светиться, заполняясь потоками неведомой силы и после того, как свет озаряет окружающее пространство, вы замечаете чёрного скелета, зависшего в воздухе. Его болезненно искривлённые рёбра, подобно пауку, вцепившемуся в свою жертву, сжимают внутри грудины книгу. Череп этого создания разглядывает вас пустыми глазницами.

%SPEECH_ON%Подобные тебе уже обкрадывали меня, а теперь и ты являешься сюда, чтобы снова осквернить эти чертоги?%SPEECH_OFF%

Филактерии разгораются всё ярче, а на теле скелета разрастается плоть, изнутри у него прорастают ветвистые нити вен, кости покрываются мышцами. Вы переводите взгляд на филактерии, переполненные потоками энергии, вам кажется, что вы различаете призрачные лики, стекающие по стеклу словно капли дождя. Услышав громкий хлопок, вы поворачиваетесь назад, наблюдая хранителя мудрости воочию. Его глаза горят белым огнём, его тощие конечности обвиты неким подобием мускулов, состоящих из черного дыма. Ноги его обволакивается столбом чёрного пепла, стоит ему начать идти вперёд. Чем ярче становятся стеклянные колбы, тем сильнее и быстрее становится хранитель!}

Бейтесь за свои жизни! Бейтесь, как никогда прежде не бились!

[img]gfx/ui/events/event_89.png[/img]{Тело хранителя знаний падает на пол, обращаясь кучкой праха под угасающее сияние филактерий. С факелом в руке вы подходите ближе, рассматривая зловещий чёрный череп, примостившийся поверх книги, которая мгновение назад возлежала в хватке рёбер мертвеца.

%SPEECH_ON%Командир, мне кажется, не стоит тут ничего трогать.%SPEECH_OFF%

Пропустив мимо ушей предостережение одного из соратников, вы берёте книгу. Она обшита кусками человеческой кожи, вам удаётся различить ссохшуюся плоть носа и ушей, обрамляющих жуткую обложку. В тот же миг кости поверженной нежити начинают ползти по мраморному полу. Одна из них, издавая противный скрежет, проскальзывает меж ваших ног, ползя к куче пепла. В пустых глазницах черепа начинает вновь разгораться тусклое белое пламя. Посчитав, что с вас довольно, вы спешным приказом гоните своих людей наружу и, когда последний из них уже взобрался по верёвке, направляетесь следом. Приблизившись к бьющему из пролома лучу света, вы бросаете взгляд вниз... и вдруг перед вашим лицом зависает знакомый чёрный череп! Он парит в воздухе, глазницы горят белыми пламенем. Вы не в силах оторвать от него взгляд, голоса ваших людей постепенно затихают. Череп плывет в одиночестве, и ощущаете непреодолимое желание отпустить верёвку. Затем в вашей голове раздаётся голос.

%SPEECH_ON%Это один из его даров, чужак, и ты далеко не первый, кто обладает им. Многие удостаивались его, и всех их постигла одна судьба, неизбежный конец, который поджидает всех нас!%SPEECH_OFF%

Языки пламени, вырывающиеся из глазниц черепа, гаснут, а сам он падает в темноту, откуда вскоре раздаётся короткий стук. Голоса ваших людей слышатся снова, причём заметно громче, да и тревоги в них прибавилось. Посмотрев наверх, вы видите, как %randombrother% протягивает руку, а затем при его помощи, как и других братьев, выбираетесь наружу. Вход у вас за спиной погружается в песок, и единственное, что остаётся у вас на память об этом месте, - странная книга из плоти, с письменами, смысл которых вам едва ли суждено разгадать.}

Что же это за книга?

[img]gfx/ui/events/event_173.png[/img]Ваши люди в спешке взбираются наверх.

%SPEECH_ON%Может в другой раз?%SPEECH_OFF%

Говорит один из наёмников. %randombrother% соглашается.

%SPEECH_ON%Нет уж, не в этот раз точно! Быть может, когда-нибудь нескоро, и уж точно не раньше, чем я выйду в отставку и буду окучивать шлюх на заслуженном отдыхе. Тогда пожалуйста - можете окунуться во тьму и пообщаться со всякими дохлыми колдунами. В общем, не в мою смену, понятно?%SPEECH_OFF%

Быть может однажды...

После битвы...

Вы получаете

После битвы...

$$$\events\events\dlc6\location\vulcano_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_151.png[/img]{Удел империи. Пепельный град. Конец света.

Каким бы ни было его имя, древний город ныне - лишь огромные посеревшие развалины. Возведённый у подножия огромной горы, лишённой вершины, прекрасный процветающий город был уничтожен чудовищным извержением. Взрыв, сошедший с горы, стёр с лица земли ближайшие дома и улицы, мощёные брусчаткой. Огромные гранитные валуны, подхваченные ветром, разрушали здания, а кипящий воздух испарял всё на своём пути. Затем пришёл поток лавы, накрыв город чёрным покровом. Она пузырилась и лопалась, застывая отвердевшими прядями, похожими на дым. Даже ныне мало кто выдержит ужас, открывающийся перед ним, ведь сошедшая с небес ярость также поглотила большинство жителей, их серые слепки до сих пор покрывают улицы, навеки застыв в предсмертных муках: один воздел руки в бесцельной попытке защититься, другой человек обнимает ребёнка, пытаясь укрыть его от опасности, третий сжался в комок, поглощённый страхом.

И разумеется, человеческая природа ведёт сюда желающих увидеть этот храм погибели и, как бы далеки они ни были от действительности, люди стекаются к его останкам, пытаясь оживить произошедшее своей верой. Последователи Златоликого видят в нём божью кару за распутство и алчность. Северяне же говорят о великой битве меж древних богов, о свидетеле зарождения людей. Эта вера или иная, все они живут здесь во взаимном уважении к тем, чьи жизни были потеряны... по крайней мере, пока что.}

Однажды судьба вновь приведёт нас сюда.

---измененные---

$$$\events\events\how_far_is_the_sun_event.nut

bro.worsenMood(1.0, "Разгневанный еретическим бредом, что несёт " + _event.m.Cultist.getName());

$$$\events\events\imprisoned_wildman_event.nut

Дрессировщик смеётся, самодовольно скрестив руки и прислонившись к клетке. Он утверждает, что на юге рабство вообще в порядке вещей. Монах продолжает.%SPEECH_ON%Верно, но ни ты, ни этот дикий человек не родственны их образу жизни. Вы хотите поработить его, только потому, что он чужак. Он не осознает тех основополагающих базисов устоявшихся взаимоотношений, согласно которым ему надлежит стоически переносить мучения и смириться с уготованной судьбой. Я предлагаю, дать ему возможность работать на тебя и учиться у тебя. Сделай его своим другом и ты получишь преданного товарища на всю жизнь...%SPEECH_OFF%

$$$\contracts\templates\negotiation_templates.nut

%SPEECH_START%Я не стану платить за это больше. | %SPEECH_START%Ты в своём уме? | %SPEECH_START%Нет, нет и нет.

Text = "Забудь об этом, оно того не стоит.",

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/484332

Переводчики: K0chevnik, Sivrit, Bernstein, Jorunn

FuriousFox, VasiliyS, Dauron, DeadMorose

Dimon485, ELDuck, Wystrila, Morgoviy_Hud

Hostem, Saji_TheBloody, Sichouni, Shtabnoy и ещё 3 человека

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1