Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: drive_away_nomads_contract.B8 ++

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/contracts/contracts/drive_away_nomads_contract.cnut

Изгнать кочевников

Изгнать кочевников из стойбища

, что к %direction% от города %origin%

Вернуться в

Переговоры

[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Нет ни рёва труб, ни восторженных криков, ни рассыпаемых лепестков роз, но вы всё же чувствуете 'благоухающее' в воздухе величие, входя в покои нанимателя. Они сияют золотом и серебром, изысканными драгоценностями, созданными умелыми мастерами, украшены гаремом из прекраснейших женщин... и мало кто откажет в любой просьбе владельцу сего великолепия, лишь бы получить возможность ещё раз принять участие в каждодневном празднестве. Сам же %employer% восседает на груде подушек.

%SPEECH_ON%А, алчущий крон. Я ждал тебя. Прошу, ближе не подходи, не оскорбляй мои чувства. Тебя ждёт простое задание. Кочевники грабят мои караваны, а потому в моих сундуках убавляется золото. Полагаю, тебе должно быть очень знакомо это состояние - быть ущемлённым в чём-либо, не так ли? О да, ведь ты столь туп. Столь пуст. Столь... годен для своего дела. Я желаю, чтобы эти кочевники были убиты, и готов заплатить за это %reward% крон. Услаждает ли такое предложение то, что находится у тебя между ушами?%SPEECH_OFF%

| %employer% расселся на шёлковых подушках своего трона, закинув ноги на спины нескольких женщин из своего гарема. Он поднимает руку.

%SPEECH_ON%Ещё один шаг вперёд, алчущий крон - и ты упадёшь в моих глазах, заняв в них больше пространства, понимаешь? Мудрый человек знает своё место. У меня есть простое задание для твоего меча. Кочевники в округе города %townname% погрязли в воровстве и разбое. Ради мира во всём мире я желаю, дабы ты умертвил всех тех, кто вносит неудобство в мою жизнь.%SPEECH_OFF%

| %employer% кормит птицу в клетке. Перья её столь многоцветны, что некоторых из этих цветов вы до того и не видывали. Заметив ваше появление - а быть может учуяв его - %employer% поворачивается к вам с гримасой отвращения.

%SPEECH_ON%Ты пугаешь мою пташку, алчущий крон, так что ради неё я буду краток. Кочевники рыскают по окраинам моих земель, и я желаю увидеть их мёртвыми. Уверен, человек твоих... достоинств, согласится взяться за столь простую и понятную задачу, не так ли?%SPEECH_OFF%

| Войдя в покои визиря, вы застаёте его вкушающим фрукты. Нижняя его половина при этом погружена в море плоти, гарем 'попечителей', что заняты работой. Надолго застыв в удивлении, вы открываете было рот, но %employer% тут же предупреждающе вскидывает руку. Он указывает на одну из служанок и щёлкает пальцами. Та тут же бросается к вам, шурша по мраморному полу шелковыми подошвами своих сандалий, и отдаёт свиток. Он гласит:

%SPEECH_ON%Любому алчущему крон: кочевники нарушили мир с городом %townname%. С ними нужно покончить за награду в %reward% крон. Не принявшим предложение следует немедленно уйти.%SPEECH_OFF%

Служанка с немым вопросом смотрит на вас.

| %employer% тяжко вздыхает, когда вы входите в залу.

%SPEECH_ON%А вот и алчущий крон. Я уж было забыл, что сам просил одного из вас прибыть сюда и окончательно погубить этот день.%SPEECH_OFF%

Вы разглядываете визиря, слишком усталого, чтобы выбраться из пучины подушек и моря женщин, желающих взлелеять всё и всех.

%SPEECH_ON%Так и быть, полагаю, стоит запятнать час, лишь бы разрешить это дело. Кочевники грабят мои караваны - обычное их занятие - и потому мои купцы испытывают нехватку некоторых товаров, которые я желал бы иметь в достатке. Предлагаю %reward% крон за выслеживание и умерщвление этих песчаных клещей.%SPEECH_OFF%}

{Поговорим о плате.

| Мы заставим эту проблему исчезнуть.}

{Не интересует.

| У нас есть более важные дела.

| Желаю тебе удачи, но мы не станем в этом участвовать.}

Перед битвой...

[img]gfx/ui/events/event_54.png[/img]{Здешние кочевники на удивление неподвижны и многочисленны. И на это есть причина: вы замечаете 'землекопов', сгрудившихся вокруг огромной ямы в песке. Соорудив помосты, они лихорадочно стараются поднять то, что отдала им пустыня. Судя по ухмылке человека, возглавляющего сие сборище - это, несомненно, клад.

Вы можете напасть сейчас, столкнувшись с большим сопротивлением, или подождать пока они закончат и уйдут, унеся с собой выкопанное.}

Нападаем немедленно!

Подождём, пока лагерь останется незащищённым.

[img]gfx/ui/events/event_54.png[/img]{Вы дожидаетесь, пока кочевники вытащат своё сокровище. Как вы и предполагали, это сундук. После его открытия, лица кочевников расплываются в довольных улыбках. А ещё, как вы и ожидали, они разделяются: отряд из самых сильных воинов увозит сокровище, скорее всего желая продать его где-нибудь подороже. Теперь лагерь кочевников ослаблен и гораздо более уязвим для нападения...}

Готовьтесь к бою!

После битвы...

[img]gfx/ui/events/event_168.png[/img]{Кочевники убиты, а вы, естественно, отправляетесь проверить, что же они выкопали. Застыв над сооружёнными ими помостами, вы вглядываетесь в яму. Виден сундук, уже обвязанный веревками. Вы благодарите мёртвых кочевников за всю проделанную ими работу, затем поворачиваетесь и с лёгкостью вытаскиваете сундук из земли. Открыв его, вы находите...}

Сокровище!

[img]gfx/ui/events/event_160.png[/img]{Вы уже было приготовились напасть, но тут из песков появляется незнакомец. Вздрогнув, он отскакивает и с криками убегает к лагерю кочевников. Вы гонитесь за ним с обнажённым клинком. В то же время, кочевники, отталкивая друг друга и опрокидывая шатры, спешат к своему оружию. Когда вы переводите взгляд на лазутчика, тот вдруг исчезает в песке, вырвавшемся из ближайшей дюны. Песчаная рука, поглотив его, вздымается перед вами, осыпаясь пылью и песком.

Вы не в силах понять, что видите перед собой, но все кочевники, как один, кричат 'Ифрит! Ифрит! Ифрит!'. Безликий и бесформенный, этот ифрит настроен враждебно ко всему, что движется. Битва неминуема.

| Вы бросаетесь в сторону кочевников, скользя по дюнам. Поражённые, они с криками наперегонки спешат к своему оружию. Когда вы приближаетесь к лагерю, волна песка врывается в его угол, отбрасывая кочевников. Мгновением спустя из облака пыли вылетает валун, перемалывая одному из кочевников все кости. Огромное песчаное чудовище ревёт и с грохотом движется в вашу сторону. 'Ифрит! Ифрит!', - кричат кочевники, а вы раздумываете, можно ли направить ярость ифрита на ваших врагов.}

К оружию!

[img]gfx/ui/events/event_165.png[/img]{Вы нападаете на лагерь как раз в тот момент, когда человек в чёрном, выйдя из шатра, пожимает руку вождя кочевников - не слишком добрый знак. Что ещё хуже: они оба, застыв на середине рукопожатия, замечают ваш отряд. Вождь кочевников кричит: 'Пора ассасинам отработать оказанное гостеприимство!'. Ассасин в чёрном кивает и обнажает клинок, его соратники выходят из шатров, присоединяясь к кочевникам в сражении!}

Вперёд!

[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Разрубленные шатры. Разодранные корзины. Одежда, несомая ветром по песку. А посреди всего этого сидит человек в чёрном плаще, являя из-под капюшона лишь своё жуткое, мертвенно-бледное лицо.

%SPEECH_ON%Ты опоздал, но всё же пришёл вовремя.%SPEECH_OFF%

Говорит он и поднимается на ноги. Шатры шуршат, корзины валятся, одежда разрывается, сама пустыня ходит ходуном. Внезапно песок соскальзывает в заранее отрытые ямы, открывая жаждущих крови кочевников. Они вылезают из-под земли, выпрыгивают из ям, некоторые переминаются с пятки на носок, будто пробуя свежий воздух, некоторые застывают неподвижно. Они идут неспешно, ковыляя и спотыкаясь, а человек в чёрном ухмыляется позади этого неуклюжего строя. Да он вовсе не умалишённый, а настоящий некромант!}

По возвращении...

[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Слуга преграждает вам путь в покои, где должен ждать %employer%. В одной руке он держит свиток, в другой - кошель. Отдав вам и то и другое, слуга складывает руки за спину и, разглядывая потолок, произносит по памяти содержимое свитка.

%SPEECH_ON%Алчущему крон следует выплатить %reward_completion% крон в соответствии с ранее заключённым соглашением. Забрав награду, он должен немедленно удалиться.%SPEECH_OFF%

Слуга переводит взгляд на вас и кивает.

%SPEECH_ON%Прочь.%SPEECH_OFF%

[Null]

| Попытавшись войти в покои, где вас должен ждать %employer%, вы натыкаетесь на заточенные лезвия алебард, что скрещивают у вас перед носом покрытые шрамами стражи.

%SPEECH_ON%Ты не пройдёшь!%SPEECH_OFF%

Вы заявляете, что у вас дело к визирю. Страж лишь молча качает головой. Слуга, подошедший к вам сзади, без лишних слов передаёт вам кошель и столь же молча уходит. Стражники берут алебарды на караул, после чего один из них обращается к вам.

%SPEECH_ON%Твоё присутствие достаточно оскорбило визиря уже в первую вашу встречу. Не пытайся ещё больше отравить его бытие. Уходи. Сейчас же. Прежде чем ты отравишь и моё.%SPEECH_OFF%

| Направляясь к покоям, где вас должен ждать %employer%, вы замечаете, что с другого конца зала к вам приближается женщина. Когда вы оглядываетесь, она уже на полпути к вам. Четыре птицы, усевшиеся ей на плечи, раскачиваются при каждом шаге.

%SPEECH_ON%Алчущий крон.%SPEECH_OFF%

Она достаёт кошель и протягивает вам.

%SPEECH_ON%%employer% не желает более обонять твоё зловоние, что и так уже успело пропитать его дом. Пересчитай, если желаешь ещё более оскорбить нас, или уходи, если желаешь нам угодить.%SPEECH_OFF%

Развернувшись на каблуках, женщина уходит, сопровождаемая хлопаньем крыльев её странного 'платья'. Одна из птиц разворачивается и пронзительно кричит на вас.}

Ну, плату-то мы получили...

Вы получаете

Уничтожил лагерь кочевников

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/486180

Переводчики: Dauron, Dimon485, K0chevnik

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1