Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: legend_events ч.2 LM
[FILE]:events\dlc4\location\icy_cave_destroyed_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{Вы обнаруживаете ледяную пещеру, чей вход укрыт толстыми сосульками, образующих некую чудовищную пасть. Вглядываясь сквозь эти клыки изо льда, вы видите, как пещера резко уходит вниз по крутому склону, и это наводит вас на мысль, что раньше сюда стекала, теперь уже замёрзшая, река. Что-то там есть, нечто, что беспрерывно разрабатывает лёд киркой, судя по звуку. Ветер свистит, просачиваясь сквозь клыки пещеры. Вы замечаете сгорбившегося человека за этой темницей из ледяных клыков, там, где кончается склон, и зовёте его, но он не отвечает вам.
\n\nПотребовалось некоторое время, чтобы пробиться через толстый лёд и попасть внутрь. К счастью, один из ваших наёмников сообщает вам, что в пещере наверняка есть другой выход. Вероятно, он тоже может оказаться заблокированным, но достаточно сильный человек сможет справиться и встретить любые опасности и трудности на своём пути.}
По мере приближения...
Я хочу, чтобы ты шёл впереди, {0}.
Нам следует покинуть это место.
[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{Вы продвигаетесь дальше по оставленным следам загадочного незнакомца. В последнее время вряд ли сюда кто-либо заходил, ибо вход в пещеру был надёжно прикрыт воротами из толстых сосулек. Вскоре, недалеко уйдя от ледяной пасти, вы находите старого человека, уткнувшегося лицом в снег, он умер уже давно, его замёрзшая окоченевшая рука указывала вглубь пещеры.
\n\n Вглядываясь сквозь клыки изо льда, вы видите, как пещера резко уходит вниз по крутому склону, и это наводит вас на мысль, что раньше сюда стекала, теперь уже замёрзшая, река. Что-то там есть, нечто, что беспрерывно разрабатывает лёд киркой, судя по звуку. Ветер свистит, просачиваясь сквозь клыки пещеры. Вы замечаете сгорбившегося человека за этой темницей из ледяных клыков и зовёте его, но он не отвечает вам.
\n\nПотребовалось некоторое время, чтобы пробиться через толстый лёд и попасть внутрь. К счастью, один из ваших наёмников сообщает вам, что в пещере наверняка есть другой выход. Вероятно, он тоже может оказаться заблокированным, но достаточно сильный человек сможет справиться и встретить любые опасности и трудности на своём пути.}
По мере приближения...
Я хочу, чтобы ты шёл впереди, %champion%.
Нам следует покинуть это место.
[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{%chosen% продвигается вперёд, пока вы и остальные работаете в передней части пещеры. Вы сбиваете несколько толстых сосулек, чтобы получше разглядеть нутро расщелины. Пробившись первым, %chosen% садится на склон и скатывается с него, пересекая внизу замёрзшую реку, остановившись у дальнего его берега. Он вскакивает на ноги и отряхивается с детской ухмылкой на лице.
\n\n Тут же сгорбившаяся фигура замахивается киркой по льду с нечеловеческой силой и осколки от удара падают на насыпь рядом с ним. Звон металла об расколотый лёд отразился эхом так сильно, словно здесь только что прогремела молния рядом с вами. Теперь вы, наконец, можете разглядеть незнакомца: это варвар закованный в сломанную броню, что отчётливо гремела при каждом его движении. Ледяные стены пещеры отражают его шаг, распространяя исчезающее и переходящее мерцание в каждом углублении неровных поверхностей. Его дрожащая и дёргающаяся походка со стороны выглядела так, будто он идёт задом наперёд, хотя в самом деле он двигался вперёд, словно уходящая вдаль тень была его истинной сущностью, тогда как плоть лишь её отсветом. Несмотря на то, что он находился в пещере, его громкий голос прозвучал, не издав эха.
%SPEECH_ON%Нарушитель в моём присутствии, лишь мгновение, появившееся из тумана, вещи, которые я не могу пропустить мимо себя. %SPEECH_OFF%
Он приблизился к наёмнику, словно замёрзший паук, высунувшийся из люка своей паутиной норки. Вы видите, что его лицо наполовину обмёрзло и перекошенная улыбка выпирает там, где на ней ещё осталось плоть.
%SPEECH_ON%Я уже долгое время желаю покинуть это тело, мой дорогой воин. Окажешь ли ты мне помощь в сопровождении отсюда, чтобы я мог подняться выше?%SPEECH_OFF%}
По мере приближения...
Ты можешь взять его, %chosen%!
[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{%chosen% сразил этого безумца. Доспехи варвара рассыпаются и слетают с его тела, куски пластин начинают покачиваться в воздухе, будучи связанными вместе странноватыми голубыми ледяными завитыми волокнами.
\n\n Остальные ваши люди наконец пробиваются сквозь лёд у входа в пещеру и скатываются вниз по склону. %chosen% в полном порядке. Самодовольно кивая, он убирает своё оружие.
%SPEECH_ON%Просто сумасшедший урод, командир.%SPEECH_OFF%
Вы присели рядом с развороченным телом. Лёд удерживает его куски, скручивая их в чёрное месиво, ранее не обмёрзшие куски плоти покрыты странным сверкающим инеем. Несмотря на то, что его так раскурочило, безумец умер с застывшей на его лице дикой улыбкой. Его глаза сверкают ясным голубым цветом. Вы видите себя в их отражении, безликий силуэт. Но вскоре свет его глаз угасает, вы никогда такого не видели прежде, словно занавес тянут через окно, медленно высасывая жизнь из его глазниц. Мертвец ухмыляется вам, но вы отказываетесь верить в увиденное.
\n\n Один из наёмников поднял странные доспехи безумца и держит их на расстоянии.
%SPEECH_ON%Как вы думаете, что это?%SPEECH_OFF%
Пластины доспехов свисают друг с друга, соединенные странной голубой вязкой жидкостью, с обратной стороны они покрыты вздувшимся скрученным синим металлом, и кажется, будто это работа некого божественного кузнеца из небесной кузницы. Они холодные на ощупь и развертываются, спадая вниз, при малейшем лёгком толчке вашего пальца. Вы никогда не видели что-нибудь подобного прежде, но доспехи сейчас находятся в явно непригодном для использования состоянии. Вы связали эти доспехи и положили их к остальному снаряжению. Порыскав в пещере в поисках ещё какого-нибудь добра, вы ничего не нашли. Прежде, чем покинуть пещеру, вы бросаете свой взгляд на труп в последний раз. Вам показалось, что мертвец снова шевельнулся, но в итоге убедили себя, что это лишь ветер холодного севера играется с вашим воображением.}
Неплохо справился, %chosen%.
После битвы...
Вы получаете
[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{Сквозь толстые свисающие ледышки вы видите, как безумец сразил наёмника по имени %chosen%. Наёмник мёртв, но незнакомец продолжает кромсать его тело. Приглушённый стук эхом распространяется по всей пещере. Что вы будете делать теперь?}
После битвы...
Мне нужно, чтобы ты пошёл туда, {0}.
Оно того не стоит. Мы должны покинуть это место.
[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{Когда вы выходите из пещеры вас встречает местный северянин. Укрытый медвежьей шкурой он стоит перед вашим отрядом. Он смотрит на ваш отряд, а затем на вход в пещеру, после чего обращается к вам.
%SPEECH_ON%Вы на местном языке хоть разговариваете или только на южном?%SPEECH_OFF%
С некоей осторожностью, вы говорите, что владеете только южным наречием. Он кивает.
%SPEECH_ON%И что вы видели в этой пещере? Вы увидели это?%SPEECH_OFF%
Вы говорите ему, что не нашли ничего, кроме безумца. Незнакомец ухмыляется.
%SPEECH_ON%Безумец. Безумец, вот что вы подумали, увидев это. Все мы говорим нечто подобное, встретившись с чем-то неестественным, но не все мы способны распознать истинную суть, когда само естество отходит на второй план. Ужасы этого мира легче описать, чем узреть их со всей полнотой их осознания. Это был не обычный человек, глупец, но Иджирок, блуждающих дух, меняющий один сосуд на другой. Никто, в самом деле, не знает, как он выглядит, для него весь мир это набор масок и он с удовольствием перебирает их, обычно вселяясь в животного, иногда даже в человека, если тот слаб духом. Его нельзя убить, хотя он неоднократно испытывает смерть, даже свою собственную, но в качестве своего развлечения. Он помнит тех, кто сумел сбежать от него, он помнит тех, с кем он игрался. Я молюсь, что твоё лицо не столь запоминающееся.%SPEECH_OFF%
Вы кладёте руку на своё оружие и говорите ему, что с какими бы мифами он здесь не разглагольствовал, пусть оставит их при себе. Вы видели безумца в пещере, и он был не более, чем человеком. Незнакомец кивает и отступает.
%SPEECH_ON%Как пожелаете, и удачного вам пути.%SPEECH_OFF%}
Удачного пути.
После битвы...
[FILE]:events\dlc6\runaway_harem_event.nut
[img]gfx/ui/events/legend_harem_slave.png[/img]{Вы обнажаете свой меч и приказываете людям визиря сложить оружие прежде, чем они сложат свои головы. Это заявление смещает баланс сил в пользу кочевников, и люди визиря отступают. Кочевники, как и освобождённый гарем, благодарят вас. Одна из женщин делает шаг вперёд.
%SPEECH_ON%Ты проявил храбрость, незнакомец. Мы ненавидим этого человека. Он лжец и кое-что похуже. Если ты направил свой клинок против него, я хочу присоединиться. Мне нужно свести с ним счёты.%SPEECH_OFF%}
Добро пожаловать. Надеюсь, ты умеешь обращаться с оружием.
У нас нет места для тебя.
Танцовщица
%name% была спасена вами от жизни в рабстве. Её заставили служить в качестве наложницы в гареме визиря и теперь она хочет отомстить ему.
Попала в плен к охотникам за людьми
Спаслась от рабской жизни
Поспособствовал освобождению гарема визиря
[FILE]:events\legend_distant_visions_event.nut
7:По дороге...
11:В настоящее время для этого события отсутствует текст. Ваш наёмник %bro% дарует вам 1 использование Дальнего Взора. У следующего города, на который вы наведёте курсор мыши, отобразятся текущие события во всплывающем окне, вне зависимости от того посещали ли вы этот город или нет.
16: Осторожнее с курсором!
[FILE]:events\legend_mummy_enter_event.nut
5:По мере приближения...
10:[img]gfx/ui/events/event_173.png[/img]{Ваши ноги утопают в песках, вы карабкаетесь к вершине песчаной дюны. Когда вы забрались повыше, перед вами предстал иной вид, отличный от бесконечного песчаного моря, что вы наблюдали до этого: насыпь песка разделяет два завораживающих пика, нависающих у долины, усыпанной местами колоннами, обрушенными строениями, скелетами людей и животных. Над всем этим возвышается вершина более строгого и цельного строения, местами выцветшие мотивы на котором поражают вас сразу: впервые за долгое время вы увидели столь множество цветов в однообразии пустынного пейзажа.
\n\n По мере вашего приближения цвета здесь становятся всё более яркими: бирюзовый, бардовый и бледно-жёлтый переплетаются и расходятся в линии, по-видимому, рассказывая некую историю, которую уже не может поведать никто из ныне живущих. Воздух здесь горячий, но затхлый – время, кажется, повлияло на это место особенным образом, вы нигде ещё не встречали нечто подобного.
\n\n Маленькие горшки и урны навалены в кучу вокруг строений и колонн, это место словно ярко сияющий маяк посреди пустынного моря для грабителей. Но всё же это место, кажется, осталось нетронутым, неразграбленным.}
16:Больше сокровищ достанется нам, в таком случае!
24:Лучше не будем беспокоить то, что покоится здесь.
44:[img]gfx/ui/events/event_89.png[/img]{Медленным шагом вы входите внутрь главного монолита, температура резко начала падать и в этом месте оказывается довольно комфортно. Здешний мрак словно заставляет вашу кожу вздохнуть от облегчения после жары снаружи.
\n\n Комната, в которую вы вошли, была довольно пустой за исключением отличительных росписей на каменных саркофагах разной сохранности и качества. На некоторых изображены мотивы великих битв, на других можно заметить фигуру избивавшую плетью слуг, ещё на некоторых изображено проведение некого ритуала и эти росписи были намерено испорчены оружием или зубилом. На остальных саркофагах нет никаких изображений – либо они были недостаточно хороши, чтобы мастер по росписи тратил на них своё время, либо же они просто остались незавершёнными. }
50:Что это за шум?
65:[img]gfx/ui/events/event_89.png[/img]{Вы сделали лишь шаг вперёд и вдруг услышали, как чья-то рука глухим стуком ударилась о внутреннюю часть крышки саркофага. Некоторые саркофаги начали открываться изнутри, другие открываются с помощью извне.
\n\n Однако все они оказались пусты. \n\n Внезапно воздух снова разогрелся и стал горячим, здесь оказалось больше народа, чем вы могли бы подумать. Фигура человека ловит ваш взгляд, она раскрывает свой рот и выползает из темноты. \n\n Вы потеряли дар речи, слышна лишь дрожь песков и кожи.}
71:Мертвецы явились по наши души
280:[img]gfx/ui/events/event_89.png[/img]{Древняя королева рассыпается перед вами в прах, оставляя после себя в комнате только груду песка.}
286:Что это было?
296:После битвы...
309:Вы получаете
318:[img]gfx/ui/events/event_173.png[/img]Наёмники снова выбегают на палящее солнце.
%SPEECH_ON%Возможно как-нибудь в следующий раз?%SPEECH_OFF%
Говорит один наёмник. %randombrother% кивает ему.
%SPEECH_ON%В следующий раз, да. Когда спустя время я подам в отставку и буду трахать блудниц, вы можете без меня спуститься вниз во тьму и поразвлечься с мёртвыми заклинателями. Такое вас устроит?%SPEECH_OFF%
324:Возможно когда-нибудь...
334:После битвы...
[FILE]:events\legend_rat_bite_event.nut
8:По пути...
12:[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img] Вы просыпаетесь из-за {пронзительного вопля
| леденящего кровь крика
| гортанного рёва}, и выбегаете наружу из палатки, видите наёмника по имени %bitten%, он держится за кровавую рану, толкает и ругает другого наёмника, отступая назад.
%SPEECH_ON%Эта озверевшая тварь укусила меня! Я проснулся от того, что гигантская крыса грызла {моё запястье|мой палец|мой большой палец|мою руку}, я швырнул её прочь через всю свою палатку и к тому времени, когда я поднялся на ноги, там уже стоял этот ублюдок на месте крысы%SPEECH_OFF%
Он указывает на наёмника по имени %ratman%, что с виноватым видом стирает кровь со своего рта.
%SPEECH_ON%Я сам не знаю, что произошло, командир, я занимался своими делами, как вдруг почувствовал лёгкий голод... Я никому не хотел причинить вред!%SPEECH_OFF%
18:Не лучший выбор для перекуса
30:Причинил кому-то вред, не осознавая этого
31:Был укушен
[FILE]:events\sato_destroyed_caravan_event.nut
7:По пути...
11:[img]gfx/ui/events/event_159.png[/img]На горизонте впереди неподвижно застыл силуэт каравана. Вы подходите ближе, и причина его неподвижности становится для вас очевидной: повозка разворочена. Вьючного зверя разорвали на куски, рядом валяются трупы караванщиков. Руки, головы и ноги отсутствуют у некоторых тел: кого-то, видимо, порубили мечами, других разодрало своей пастью и когтями какое-то чудовище. Ближайшее к вам тело мёртвой гиены указывает на собак, как на возможных виновников произошедшего, но глядя на всё это, вы не можете не прийти к выводу, что подобное событие вызвало нечто куда более смертоносное.
\n\nЧтобы тут не произошло, вы вряд ли можете позволить себе упустить возможность забрать уцелевшие товары каравана. Вы приказываете своему отряду собрать всё полезное из этой повозки и упаковать к вашему снаряжению.
17:Нам это пригодится.
64:Вы получаете
72:[img]gfx/ui/events/event_56.png[/img]Путешествующих по дороге подстерегает множество опасностей, но караван, к которому вы вышли, вполне мог встретить все их разом. Вьючные животные были зарезаны, повозки порублены в хлам, трупы стражников валяются в грязи. Позади одной из повозок лежит мёртвый лютоволк, что намекает о нападении стаи чудовищ, но это не объясняет все те ужасные разрушения на этом месте.
\n\nВы приказываете вашему отряду собрать всё полезное, что тут можно найти, и выдвигаться дальше. Чтобы здесь не случилось, вы не хотите дожидаться того, что подобное произойдёт и с вами.
78:Будем надеяться мы не встретим то, что учинило здесь эти разрушения.
125:Вы получаете
133:[img]gfx/ui/events/event_113.png[/img]Тролль сидит перед вами, развалившись и опустив голову, грубая рукоять какого-то оружия торчит из его черепа, в кулаке тролля сжата половина повозки каравана. Вторая половина повозки лежит разломанной на дороге вместе с несколькими телами. Вы проходите рядом с трупами и обнаруживаете, что некоторые из них принадлежат северным варварам. Это объясняет то, кто убил тролля, но не проясняет всё остальное.
\n\nНет смысла пытаться разгадать эту тайну, на которую могут дать ответ лишь только мёртвые. Вы приказываете отряду забрать всё то полезное, что они могут найти, и двигаться дальше.
139:Север – это опасное место.
177:Вы получаете
[FILE]:events\sato_find_slave_after_battle_event.nut
8:После битвы...
10:Довольно редко можно встретить пленных в бандитских лагерях и ещё реже в них встречаются пленённые варвары с севера, однако один из таких пленников стоит сейчас перед вами. Вы сомневаетесь в том, что варвар с севера был схвачен без как-либо усилий, учитывая, что задушенный варваром охранник теперь лежал у ваших ног. Освободив варвара, вы начали размышлять о том, найдётся ли ему место в отряде %companyname%.
11:В углу лагеря, широко раскрыв глаза, прячется сильно потрёпанный человек. Увидев вас, человек съёживается и издаёт кричащие и кряхтящие возгласы. Очевидно, это был пленник лагеря, но, судя по телосложению, возможно, этот человек являлся неплохим воин или, по крайней мере, он мог бы им стать. Следует ли взят одичалого человека в отряд или стоит выпустить его обратно в дикую природу?
12:Вы не знаете, что двигало бандитами, когда они решили взять в плен варвара, и почему им удавалось так долго находится вместе, пока вы их не нашли, но тем не менее варвар этот стоит сейчас здесь перед вами. Вы видите, как лицо варвара искривлено в безумной ярости, но плечи одичалого человека опущены, а в глазах застыл холод отрешения – взгляд присущий тем, кто проживает жизнь в цепях. Возможно, этот варвар впишется в ваш отряд?
21:Присоединяйся к нам!
28:Был спасён из плена
35:Будь свободен, друг.
52:{Человек по имени %name% много лет провёл в дикой природе, выживая в суровых условиях далёких северных земель
| Захваченное в плен в детстве во время налёта дитё по имени %name% было взращено северными дикарями как раб. Однако ребёнок никогда не забывал о своём родном городе, мечтая сбежать и вернуться в настоящий дом. И однажды это дитё именно так и поступило.
| Человек по имени %name% представлял собой опытного охотника своего племени. Одной суровой зимой жизнь на крайнем севере казалось всё сложнее и сложнее и варвару пришлось охотиться всё дальше и дальше от родных краёв в поисках пищи.}
53:{Бандиты нашли человека по имени %name% на дороге.
| Прорубая чащу, человек по имени %name% наткнулся на лагерь бандитов, оказавшись в самом центре разбойничьего логова.
| Скрываясь от диких животных в лесу, человек по имени %name% столкнулся с гораздо более опасными существами: налётчиками.}
54:{Человека по имени %name% однажды окружили и тут же оглушили. Этот человек был схвачен, унижен и вынужден какое-то время выполнять рабскую работу для преступников.
| Преступники обманом заставили человека по имени %name% отдать им всё его снаряжение в качестве платы за жизнь, а затем схватили варвара по имени %name%, когда тот начал сопротивляться. В наказание и для собственного развлечения, они взяли человека по имени %name% в плен и заставили его работать на лагерь и выполнять в нём грязную работу.
| Бандиты окружили и вырубили человека по имени %name%. Когда к нему вернулось сознание, руки и ноги были уже связаны и с тех пор человек по имени %name% был вынужден прибирать за разбойниками, разбирать и устанавливать их палатки и выполнять всякую разную грязную работёнку, которую он выполнять не желал.}
55:{Однако пленение человека по имени %name% внезапно закончилось, когда вы прибыли в лагерь бандитов и убили похитителей.
| Но в один день отряд %companyname% напал на лагерь бандитов, и человек по имени %name% остался без своих цепей.
| Принудительно этот человек работал на преступников, до тех пор, пока не появилась группа наёмников и не убила разбойников, пленившего его.}
56:{Будучи свободным, человек по имени %name% отныне сражается за вас.
| В благодарность человек по имени %name% присоединился к отряду и теперь сражается на вашей стороне.
| Прежняя жизнь превратилась в одной сплошной бардак и человек по имени %name% теперь сражается за вас, найдя своё уютное место в компании людей, в которой многие пережили подобные испытания, выпавшие на их долю.}
73:Как социальный институт рабство не распространяется за пределами земель южных пустынь, но в действительности оно не знает границ. Южанин перед вами явно усвоил этот урок на собственном горьком опыте. Кажется, желание разбойников обрести бесплатную рабочую силу для выполнения обязанностей в лагере перевесило нормы морали их более северного уклада жизни. Теперь, когда похитители мертвы, вы задаётесь вопросом, сочтёт ли этот раб жизнь в качестве наёмника для себя более подходящей, чем прозябание в труде грязной работы.
74:Из всех отношений в социуме, порождающих страх, отвращение и ненависть в человеке, культурные различия, пожалуй, являются наиболее болезненными. Ни что не вызывает такую неприязнь, как нечто чужеродное. Хоть это и грустно, но вас не сильно удивляет то, что вы обнаружили южанина на краю лагеря налётчиков закованного в цепи. Цвет кожи, тембр голоса, образ жизни, религия – сочетание всего этого кажется настолько чуждым, что даже рабовладение разбойников в этом случае кажется чем-то обыденным уместным.
\n\nПриглушённые всхлипы раба оборвали ваши размышления. Освободив заключённого, вы задаётесь вопросом, станет ли присоединение к отряду %companyname% более радужной судьбой для этого человека.
75:Южанин выбегает, словно из ниоткуда, и падает ниц перед вами. Прежде чем вы успеваете сказать хоть слово, незнакомец начинает вас щедро благодарить комплиментами и объявляет, что ваше прибытие – это послание Златоликого. Из всего этого лепета южанина, вы разобрали, что незнакомец был взят разбойниками в плен и был вынужден выполнять неприятные обязанности в их лагере. Уладив ситуацию, вы задаётесь вопросом, достаточно ли южанин благодарен вам, чтобы после всего этого начать сражаться за отряд %companyname%.
84:Присоединяйся к нам!
91:Был спасён из плена
98:Будь свободен, друг.
115:{Торговцу по имени %name% было поручено вести караван на север для продажи благовоний и шёлка.
| Человек по имени %name% был одним из кочевников юга, живших вне влияния визирей. Будучи изгнанным из племени за некий проступок, южанин отправился на север.
| Призванный на службу в одно из многочисленных военных подразделений юга, человек по имени %name% получил задание охранять караван, направлявшийся на север.}
116:{Человек по имени %name% столкнулся с грабителями на дороге, и когда битва была окончена, южанин по имени %name% попал в плен в землях вдали от своего дома.
| Бандиты застали человека по имени %name% врасплох. Южанин доблестно сражался, но, в конце концов, человек по имени %name% был побеждён и взят в плен.
| Всё шло гладко, пока непреодолимая преграда на дороге не заставила человека по имени %name% свернуть в объезд. Это привело южанина к разбойникам, и, спустя одну быструю и жестокую схватку, человек по имени %name% стал пленником бандитов.}
117:{Северяне постоянно глумились и издевались над человеком по имени %name%, а когда им надоедало это, они заставляли южанина по имени %name% выполнять унизительную и грязную работу для них.
| Преступники надеялись выкупить человека по имени %name%, до конца не осознавая, что южанин не представлял собой никакой важности. Всё это время они заставляли человека по имени %name% носить награбленную добычу и припасы после своих набегов, постоянно перегружая южанина тяжёлым весом.
| Отчасти чтобы унизить, а отчасти потому, что им нужна была помощь, бандиты быстро заставили человека по имени %name% выполнять для них грязную работу в их лагере.}
118:{Пленение южанина закончилось так же внезапно, как и началось, когда отряд %companyname% совершил набег на лагерь бандитов и убил всех налётчиков.
| Бандиты получили возмездие в виде нападения отряда %companyname% на их лагерь. Преступники продержались в этом бою недолго.
| Вы освободили человека по имени %name%, когда напали на лагерь бандитов с отрядом %companyname%.}
119:{Будучи перед вами в долгу, %name% отныне сражается за вас.
| Не имея того места, куда можно было бы вернуться, %name% решает присоединиться к отряду.
| Увидев жалостливое положение южанина, вы предложили человеку по имени %name% присоединиться к вашему отряду, и эта возможность была с радостью им принята.}
136:Один из выживших с мрачным видом стоит перед вами. Человек по имени %name% напоминает вам раба, за которым вы когда-то наблюдали в гладиаторской схватке. Взгляд мертвеца застыл на лице этого варвара, который оживает, лишь узнав о перспективе излить ярость в предстоящем бою. Вы не знаете подробности здешней ситуации, но очевидно, что человек этот не был особо верен всем этим мертвецам. Может быть, варвар захочет присоединиться к отряду %companyname%? С вами ему, возможно, будет куда легче, чем тогда с гладиатором на арене.
137:На самом краю лагеря вы обнаруживаете варвара со связанными руками, что сидел в клетке, скрестив ноги. Вы спрашиваете, как этот гигант оказался в заточении. Варвар кивает в сторону трупов, бывших обитателей лагеря.
%SPEECH_ON%Не один из них.%SPEECH_OFF%
Ворчит он ломаной речью. Похоже, между варваром и убитыми вами людьми витали не самые тёплые чувства. Возможно, вам удастся убедить северянина присоединиться к отряду %companyname%?
138:Вы мало что знаете о рабовладении и внутреннем социальном устройстве в культуре варваров, но вы знаете точно, что рабов обычно выпускают на поле боя в качестве живого щита или первой волны. И от того любопытно видеть перед собой одного из северян живым в клетке, а не мёртвым на поле боя. Вы не знаете, какие обстоятельства привели к тому, что он оказался здесь, пока остальные варвары сражались, но, может быть, дикари не хотели, чтобы он сражался за них в качестве раба, и в таком случае, возможно, вы попробуете заручиться его верностью?
147:Присоединяйся к нам!
154:Был спасён из плена
161:Будь свободен, друг.
178:{Варвар по имени %name% когда-то был вождём своего собственного племени, пока один его амбициозный соперник не узурпировал эту роль. В качестве завершения всех унижений, человек по имени %name% был вынужден стать рабом.
| Избранный древними богами, варвар по имени %name% ушёл из своей деревни, чтобы доказать свои боевые навыки в сражении. Однако человек по имени %name% нашёл более сильных воинов в другом племени и был побеждён ими, сломлен, после чего он стал их рабом.
| Варвар по имени %name% рождён рабом, человек вынужден был сражаться за свою свободу всю жизнь сколько он себя помнил.}
179:{Варвар по имени %name% постоянно боролся против захвативших его в рабство, не желая мириться с этой судьбой, но все эти усилия приводили варвара скорее ближе к смерти, нежели к свободе. Хотя это упорство вполне и могло сохранить жизнь северянину, поскольку племя посчитало, что подобное упорство будет утеряно зря гибелью на поле боя.
| Рождённого рабом, варвара по имени %name% бросали вперёд от одного боя к другому, но независимого от того, каких успехов он достигал в сражении, остальные варвары никогда не принимали его как равного себе. Варвар по имени %name%, в свою очередь, тоже никогда не смог бы их принять, как своих.
| Годы суровых сражений и жестокого обращения в конечном итоге превратили варвара по имени %name% в тень человека, забитую и безнадёжную личность, неспособную по-настоящему принять смерть. Варвар по имени %name% знал, что предки его не примут такого жалкого человека к себе, но он не видел никакой надежды доказать свою ценность северянам в качестве раба.}
180:Однако один особенно вопиющий случай привёл к тому, что племя больше не могло выносить присутствие варвара по имени %name%. Варвар по имени %name% был брошен в клетку и оставлен там для дальнейшего принесения в жертву на следующий день, в надежде на то, что смерть его умилостивит древних богов. По иронии судьбы, это отречение от остального племени спасло жизнь варвара по имени %name%, когда отряд %companyname% напал на лагерь и перебил всех дикарей.
181:{Освобождённый в ходе вашего вмешательства, варвар отныне стремится проявить себя в бою под знаменем отряда наёмников.
| Усмотрев в вашем появлении знак богов, %name% согласился сражаться за вас в качестве наёмника.
| Теперь, когда его хозяева убиты, а жизнь в качестве раба закончилась, варвар по имени %name% сражается на вашей стороне, ища искупление в глазах своих предков.}
198:Пройдя в самую глубь лагеря, вы находите кровавый алтарь, усеянный оторванными конечностями и облитый кровью. Рядом с ним вы замечаете печальную картину: загон для рабов, заваленный останками пленников, которые избежали участия в ритуале дикарей, но лишь для того, чтобы умереть от голода, холода и пыток. По какой-то чудесной или жестокой иронии судьбы один из пленников был всё ещё жив. Человек, а скорее то, что от него осталось, с трудом распознаёт ваше присутствие, что-то мрачно бормоча и глядя в землю.
\n\nВы говорите этому жалкому человеку, что вы можете взять его в отряд %companyname%, что означает, что отныне он сможет сражаться с варварами наподобие убиенных только что вами. Человек ничего не отвечает, но странно смотрит на вас и медленно поднимается на ноги. Похоже на то, что дух у него боевой.
199:Обыскивая лагерь дикарей, вы находите и освобождаете пленника или, по крайней мере, то, что от него осталось. Варвары, очевидно, не очень жалуют своих пленников. Этот схваченный в плен не может даже подобрать слова, чтобы описать то, что с ним произошло, но он благодарит вас за освобождение и предлагает сражаться за вас взамен. Может быть, со временем время излечит его раны, и вы увидите, что под потрёпанным видом этого человека скрывался настоящий умелый боец?
200:Гул сражения утихает и из лагеря начинает доноситься весьма впечатляющая тирада из самых скверных ругательств. Этот звук приводит вас к пленнику, который крутился из стороны в сторону и пытался высвободиться из связывающих его руки и тело верёвок, при этом он воет, ноет и ругается так ярко, что даже самые закалённые убийцы могли бы покраснеть от смущения. Заметив вас, пленный неистово приближается к вам, извиваясь словно червяк.
\n\nЭй! Вы там! Слава древним богам, хоть какие-то цивилизованные люди! Быстрее, выпутайте меня из верёвок, чтобы я мог задушить этих дикарей, этих грязных тварей, этих, этих, этих чёртовых сынов потаскух! Быстрее, пока они не ушли!%SPEECH_OFF%
Вы говорите ему, что варвары уже убиты и неистовый пленник снова разразился неразборчивым потоком бормотания оскорблений и инвектив. Хотя вы и не хотели бы слышать эти слова во время переговоров с вами по подписанию наёмничьего контракта, но нельзя не отдать должное его рвению и боевому настрою. Может быть, ему нашлось бы место в отряде %companyname%?
209:Присоединяйся к нам!
216:Был спасён из плена
223:Будь свободен, друг.
240:{%name% когда-то был писцом, жившим в изолированном от всего остального мира северном аббатстве, который проводил свои дни, неторопливо изучая фолианты и ухаживая за коллекцией книг.
| %name% вырос в одной из множества маленьких деревушек, разбросанных по северным землям.
| Когда-то, будучи лесорубом, человек по имени %name% довольствовался тем, что проводил жизнь в прекрасных северных лесах.}
241:{Но с этой безмятежной жизнью было покончено, когда варвары совершили налёт на деревню, украв все ценности и похитив столько людей, сколько они могли утащить с собой.
| Однако жизнь в этих землях сурова, и хотя человек по имени %name% был готов ко многим опасностям, он всё же не был достаточно подготовлен к тому, чтобы противостоять варварским налётчикам, которые разграбили город и взяли с собой пленников.
| Считая, что их неправильно понимают и по большей части неуместно о них отзываются, %name% редко обращал внимание на разжигание страхов перед варварами севера. Но в один день, путешествуя в соседний город, %name% столкнулся лицом к лицу с дикарями и обнаружил для себя, что они оказались настолько же опасными, как и в слухах, которые ходили о них. %name% был избит до потери сознания, брошен в мешок и взят в плен, после чего его потащили в деревню племени.}
242:{Человека по имени %name% посчитали слишком слабым, чтобы тащить его вперёд в бой, как остальных рабов. Вместо этого его поставили заниматься иной грязной работой. В более приятные дни ему приходилось заботиться о жертвенном скоте или очищать ритуальные алтари дикарей от крови. В наименее приятные его использовали в качестве увеселения мужчины, или, что ещё хуже, женщины, и он терпел любую жестокость и унижение, которая только приходила на ум варварам.
| Из человека по имени %name% сделали раба, сказав ему, что это большая честь для тех, кто не родился в варварском племени. В действительности, однако, это означало принуждение к сражению на передовой в леденящих кровь битвах с другими племенами, безумные охоты по поимке троллей для хозяев чудовищ и жалкая жизнь, заточение и высмеивание свободными людьми.
| Один из старейшин племени заинтересовался человеком по имени %name%, сделав его переводчиком. Всякий раз, когда у племени появлялись новые пленники из окрестных земель, человека по имени %name% заставляли объяснять им их дальнейшую судьбу. Это была жестокая, душераздирающая работа, но непослушание приводило к тяжким последствиям. %name% посчастливилось самому не стать рабом, но ему по-прежнему трудно говорить о том, что с ним делали, когда он решался не выполнять свои обязательства.}
243:{Раб потерял уже всякую надежду вырваться из плена к тому моменту, когда отряд наёмников, ваш собственный, начал штурм лагеря племени и перебил варваров.
| Раб потерял счёт времени в неволе. Он лишь помнил тот день, когда судьба его переменилась после того как отряд %companyname% совершил налёт на племя.
| В конечном итоге, именно вы освободили раба, когда вы приказали отряду развязать войну против северян. Одним жестоким сражением позже человек по имени %name% перестал быть пленником варваров.}
244:{Отныне %name% сражается за вас и за ваш отряд, радуясь тому, что дни рабства остались в прошлом.
| Не имя возможности вернуться к прежней жизни после пережитого %name% теперь ищет утешение в сражениях вместе с отрядом наёмников.
| Раб решил присоединиться к вам и обрести новую жизнь в качестве наёмника и с тех пор он служит в вашем отряде.}
261:Внутри одной из палаток кочевников вы обнаруживаете жалкого человека, который прибирал это место. Приняв этого человека за раба, вы говорите ему, что кочевники мертвы и что теперь он может уходить, но в ответ грустный взгляд его мрачно уставился в пол.
%SPEECH_ON%Mой долг перед Златоликим ещё не оплачен. Куда я пойду?%SPEECH_OFF%
Разгневавшись, вы поднимаете раба на ноги и говорите ему, что долг этот может быть выплачен и без рабских цепей. Спустя мгновение вы видите, что ваши слова, кажется, возымели эффект: слёзы радости наворачиваются на глазах раба, когда осознание внезапной свободы нахлынуло на него. Но всё же вы понимаете, что в чём-то этот раб был прав. Для бывшего раба в этом мире остаётся не так много возможностей. Может быть, для него найдётся место в отряде %companyname%?
262: К вам подходит голый, если не считать несколько тряпок на его теле, раб.
%SPEECH_ON%Вы перебили этих людей, да? Я благодарен вам. Я был несправедливо схвачен ими и закован в цепи, но после их смерти я наконец-то свободен. Признаюсь, я не уверен, куда мне теперь идти, но сама мысль о том, что отныне я могу идти куда угодно, бесконечно радует меня.%SPEECH_OFF%
Когда раб разворачивается, чтобы покинуть это место, вы задумываетесь, не предпочтёт ли он жизнь в отряде %companyname% вместо скитания по пустыне в одиночку.
263:Вы заходите в одну из палаток кочевников, и вас встречает весьма любопытное зрелище. Полуобнажённый человек с широко раскрытыми от удивления глазами неподвижно застыл над телом мёртвого кочевника. Баранья нога свисает со рта этого человека на тонкой жиле, грозясь вот-вот упасть. Человек смотрит на еду у себя во рту, затем на вас, затем переводит взгляд на труп кочевника, а затем снова на эту ненадёжно свисающую баранью ногу. Вы говорите, что лучше бы ему схватить эту баранину, пока она не упала на землю и не испортилась, и раб чуть ли не вздыхает от облегчения и поступает так, как вы ему посоветовали. Вы понимаете, что кочевники схватили этого негодника и взяли в рабство, очевидно, раб попытался воспользоваться неразберихой во время сражения, чтобы сбежать, и он только что убил стража и начал собирать еду, когда вы вошли. Так вы предполагаете. В любом случае здоровый кусок баранины во рту не сделает сейчас из этого человека хорошего рассказчика.
\n\nНезависимо от его манер во время приёма пища, вам ясно то, что этот раб как минимум способен убивать ради выживания. Возможно, он сможет найти лучшее применение своим навыкам в отряде %companyname%?
272:Присоединяйся к нам!
279:Был спасён из плена
286:Будь свободен, друг.
303:{Призванный нести службу в одном из многочисленных воинских подразделений юга, человек по имени %name% всегда гордился своими положением. Несмотря на то, что служба носила обязательный характер, человек по имени %name% всегда считал, что защита святого вольного города была больше поручением самого Златоликого нежели визиря. Однако для его офицеров это преданность осталось незамеченной и они отправили солдата в обреченную на провал разведывательную миссию, в ходе которой он должен был разыскать кочевников, прячущихся в океане песка далеко за пределами города.
| Человек по имени %name% раньше был охотником за сокровищами, что погружался в глубины бесчисленных руин и развалин старой империи, погребённых в песках. В один день песчаная буря сбила этого человека с пути во время поисков знаменитой старинной библиотеки. Не желая останавливаться на половине пути, человек по имени %name% решил продолжить поиски после того, как шторм утих, веря в то, что они не окажутся напрасными.
| По иронии коварной судьбы, человек по имени %name% работал когда-то охотником на людей. Человек этот обеспечивал себе комфортное существование, наживаясь на поимке дезертиров, сбежавших заключённых и рабов, пока однажды он не зашёл слишком глубоко в пустыни, где и заблудился, выискивая свою жертву в каменоломне.
304:{Однако именно кочевники оказались более способными охотниками: застигнув воина врасплох, они вырубили его одни ударом.
| Одинокий и неподготовленный к дальнему походу воин потерял сознание из-за палящего солнца. Человек по имени %name% проснулся уже в плену кочевников.
| Если человек по имени %name% и чувствовал себя настоящим охотником, то внезапно появившиеся кочевники поставили его самомнение на место. Вне всякого сомнения, человек по имени %name% почувствовал себя впервые жертвой, будучи приструнённым и связанным.}
305:{Преступники заявили, что отныне %name% – непрощённый, и что этот человек обязан служить им. Глубокий гнев, вызванный этим заявлением, приводил к попыткам побега и сопротивления. Однако по мере того, как избиения становились всё более жестокими, а работа всё более суровой, гнев этого человек перерос в смирение.
| Они сделали человека по имени %name% своим рабом. Поначалу яркие чувства терзания по поводу своего положения овладевали разумом этого человека, но недоедание, жестокое обращение и укусы плетью в конце концов превратили человека по имени %name% ни во что иное, как холодную и пустую оболочку человека.
| Порабощённый бандитами, человек по имени %name% был в ярости от этого поворота судьбы и пытался бежать. В наказание преступники запихнули беглеца в ящик на неделю. Постепенно его ярость остыла и на смену ей пришло осознание пустоты и отчаяния.}
306:Видя, что одного нового пленника постигла жестокая участь, разум человека разжёгся гневом. Человек по имени %name% поклялся обрести свободу и бороться против любого, кто допускает подобное рабство.
307:{Когда отряд %companyname% совершил налёт на лагерь кочевников и освободил рабов, человек по имени %name% понял, что это его шанс присоединиться к наёмникам, дабы сражаться за верное дело.
| Группа сбежавших рабов, ваш отряд из сбежавших рабов, если быть точнее, одолела кочевников в битве, и в тот момент человек по имени %name% понял для себя, что его место рядом с вами.
| Человек по имени %name% увидел возможность к свершению хороших и правильных дел в своей новообретённой решимости, когда отряд %companyname% атаковал и разгромил его похитителей.}
308:С тех пор человек по имени %name% стал частью отряда.
325:Заключённый с безумным видом со скованными цепями ногами выскакивает прыжками из лагеря, крича что-то о божественном возмездии и о том, что старые боги всегда присматривают за правоверными. Раб начинает пинать труп кочевника, и вы быстро успокаиваете его, разрядив обстановку, пока она не вышла из-под контроля. После того, как вы разъяснили ему положение дел, раб в последний раз бьёт ногой рядом лежащий труп и объясняет вам, что его взяли в плен и заставили стать рабом. Возможно теперь, когда его похитителей больше нет, праведному гневу этого человека найдётся место в отряде %companyname%?
326:Северянин, что выглядел весьма жалко, выползает из одной из палаток кочевника.
%SPEECH_ON%Ты убил их? Пустынных людей? Если так, то примите мою благодарность. Эти ублюдки перебили моих соратников и взяли меня в плен. Они сказали мне, что я теперь в долгу перед каким-то дьяволом, которому они поклоняются, 'Светлоликий' или какое там дебильное имя они ему дали. Проклятые южане…%SPEECH_OFF%
Ругань этого человека стихает, холодный взгляд его наполняется необычайным спокойствием, когда он осматривается и видит во что вылилась произошедшая здесь бойня. Тех людей, которые могут сохранять хладнокровие при виде живых врагов так же, как и при виде мёртвых, чаще всего ожидает успешная карьера в наёмничьем деле. Возможно, вам стоит взять этого человека в отряд %companyname%?
327:Осматривая поле битвы, вы видите, как один из выживших кочевников, хромая, пытается скрыться в палатке. Преследуя его, вы входите в эту палатку и обнаруживаете, что бандит этот намеревается убить северянина, прикованного к столбу внутри. Вытащив своё оружие, вы быстрым взмахом добиваете неудавшегося убийцу. При виде всего этого, пленник спокойно сидел, приняв ваше появление и смерть своего тюремщика с таким выражением лица, словно он смаковал хорошее вино. Вы говорите этому рабу, что его самообладание впечатляет, учитывая всю сложившуюся ситуацию.
%SPEECH_ON%Я не потерял рассудок в одиночестве плена. И так же зная, что я являюсь частью Великого Плана, я понимал, что не умру здесь.%SPEECH_OFF%
Вас не очень заботит религиозный фанатизм, но хладнокровие фанатика перед лицом смерти всё же впечатляет. Вы задумываетесь над тем, может ли подобный взгляд преуспеть, если направить эту железную волю на наёмничье дело.
328:Осматривая поле битвы, вы видите, как один из выживших кочевников, хромая, пытается скрыться в палатке. Преследуя его, вы входите в эту палатку и обнаруживаете, что бандит этот намеревается убить северянина, прикованного к столбу внутри. Вытащив своё оружие, вы быстрым взмахом добиваете неудавшегося убийцу. При виде всего этого, пленник спокойно сидел, приняв ваше появление и смерть своего тюремщика с таким выражением лица, словно он смаковал хорошее вино. Вы говорите этому рабу, что его самообладание впечатляет, учитывая всю сложившуюся ситуацию.
%SPEECH_ON%Я не потерял рассудок в одиночестве плена. И так же зная, что я являюсь частью Великого Плана, я понимал, что не умру здесь.%SPEECH_OFF%
Вас не очень заботит религиозный фанатизм, но хладнокровие фанатика перед лицом смерти всё же впечатляет. Вы задумываетесь над тем, может ли подобный взгляд преуспеть, если направить эту железную волю на наёмничье дело.
337:Присоединяйся к нам!
344:Был спасён из плена
351:Будь свободен, друг.
368:{Человек по имени %name% в своей прошлой жизни был охотником, что выслеживал опасных зверей, угрожавших его деревни.
| Когда-то человек по имени %name% был монахом, что любил странствовать и всегда вызывался добровольцем на любые задачи, которые требовалось выполнить за пределами уединённого аббатства.
| Посыльный в прошлом, человек по имени %name%, часто наслаждался дорогой в пути и по возможности всегда старался выбрать наиболее живописный маршрут. }
369:{Однако в один день это блуждание завело его слишком далеко, и человек по имени %name% столкнулся с опасностью, к которой он не был готов: с кочевниками из южных пустынь. Несколько дерзких слов и короткая перепалка привели к тому, что человек по имени %name% попал в плен к бандитам.
| Путешествие человека по имени %name% привело его на юг, где он столкнулся с группой кочевников, которые решили, что истинное предназначение в жизни человека по имени %name% это стать их рабом. Оглушив его одним ловким ударом, кочевники схватили этого человека в плен и доставили в свой лагерь, где жизнь его уже никогда не была такой, как прежде.
| Странствие в южные степи привели к тому, что этот человек забрёл слишком далеко. Кочевники схватили человека по имени %name% во время налёта и увезли странника собой, заставив его служить им рабом.}
370:{Похитители человека по имени %name% вежливо и терпеливо объяснили ему положение его новообретённой судьбы, но их доброта закончилась здесь. Раб с тех пор не говорил о невзгодах, которые ему пришлось пережить, но шрамы на его теле говорят сами за себя.
| Подчинившись всей полноте суровости и невзгод во время того, как с ним обращались как с вещью, человек по имени %name% часто прибегал к медитации в поисках утешения. Кажется, он смог обрести внутренний покой, что хорошо, учитывая то, какие тяжёлые испытания физических нагрузок ему пришлось пережить, судя по его внешнему виду.
| Человек по имени %name% прошёл ускоренный курс по религии южан и приобрёл понимание своего долга перед Златоликим, который он должен был оплачивать, выслуживая своим похитителям. Учителями ему в этом послужили в равной степени жестокие палящие лучи солнца и болезненные удары плетью.}
371:{Так продолжалось довольно долго, дольше, чем раб мог бы вспомнить, пока однажды не явился отряд %companyname%, который одолел кочевников в бою.
| Отряд %companyname% подарил этому человеку свободу, убив его господ и положив конец его рабскому плену.
| Человек по имени %name% потратил несколько месяцев на планирование побега и уже собирался реализовать свой план, но стража поймала раба, когда тот решил выкрасть себе припасы. Это объясняло все те свежие синяки, которые вы обнаружили на нём после нападения на кочевников.}
372:{В благодарность человек по имени %name% теперь сражается с вами.
| Не будучи уверенным в том, как после всего пережитого можно было вернуться к прошлой жизни, и возможно ли это было сделать вообще, человек по имени %name% теперь пробует себя в качестве наёмника и отныне живёт этой жизнью.
| Зная, что идти было больше некуда, человек по имени %name% присоединился к отряду.}
389:Некий человек выходит на открытое место, вокруг него, можно сказать, развернулось настоящее кладбище. Фигура это измазана всевозможной грязью, сажей и кровью, человек сжимает руку перед собой, в ней зажат рог вурдалака, с которого стекает чёрная кровь, и вы можете поклясться, что будто бы увидели слабое голубое мерцание позади него. Освобождённый человек медленным шагом подходит к вам и вежливо приветствует вас, спокойно объясняя, что здесь он какое-то время находился в плену. Он рассказывает, что несколько часов назад его похитители решили, что он более им не полезен и потому его оставили здесь умирать. Пленник старался из-за всех сил держаться подальше от всего этого кладбища местных обитателей, пока вы не подошли ближе.
\n\nВы не уверены в том, что купитесь на эту историю, но жестоко разорванные внутренности мертвецов в действительности намекают на то, что история эта может быть правдивой, но всё остальное указывает лишь на отличительную стойкость стоящего перед вами человека. Возможно, этот выживший будет полезным дополнением в отряде %companyname%?
390:Словно бы появившийся из ниоткуда, к вам подходит человек со связанными руками. Раб издаёт жалостливое хныканье и протягивает к вам руки, умоляя вас освободить их. Вы так и поступаете. Этому пленнику наверняка есть что рассказать, но судя по шрамам, которые усеяли его голое тело, и по костлявой худобе, очевидно, что плен его продлился долго. Возможно, в обмен на свободу и сытную еду, этот выживший согласится присоединиться к отряду %companyname%?
391:Из-под надгробия высовывается некая фигура, она выбегает в вашу сторону, безумно крича и ревя. Вы чуть было не зарубили этого человека от удивления, но человек этот подбегает, бросается к вашим ногам и начинает рыдать, благодаря вас. Потребовалось несколько минут, чтобы он успокоился, перестал жалобно стонать и начал говорить более связными предложениями. Говорил он о тёмных вещах, о нечестивых опытах, проводимых над живыми и мёртвыми личностью в чёрной робе. Пленник перед вами – единственный выживший, избежавший участи остальных несчастных людей, спрятавшись под горой трупов, которые были уже слишком гнилыми и испортившимися для тёмных ритуалов. По крайней мере, часть этого рассказа звучит убедительно судя по тому, что вы здесь увидели.
\n\nХоть выживший и выглядит весьма жалко и, очевидно, он пережил много насилия и жестокости, в нём явно присутствуют находчивость и упорство, которые могли бы пригодиться в военном ремесле. Возможно, ему найдется место в отряде %companyname%?
400:Присоединяйся к нам!
484:Был спасён из плена
491:Будь свободен, друг.
518:{Один безумец заставил человека по имени %name% помогать ему в различных отвратительных опытах. Иногда это означало простую помощь по перетаскиванию трупов, но чаще слуге приходилось заниматься куда более ужасными вещами. Вы часто видели испуганный взгляд человека по имени %name%, когда он поглядывал на деревенских девушек, но вы никогда не допытывались до подробностей причины этого его поведения.
| Любопытство, проявленное к физиологии человека по имени %name%, привело к тому, что тело этого человека подвергалось изучению, проколам и уколам и даже вскрытию.
| Человек по имени %name% был вынужден соревноваться с подчинённой безумцем нежитью в странных и эзотерических задачах по физическим и воинским дисциплинам.}
519:{Однако, когда однажды появилась возможность сбежать, пленник без колебания воспользовался ею. Отряд %companyname% стёр лагерь, в котором его держали в плену, с лица земли и теперь выживший, которому больше некуда было идти, сражается за вас.
| Именно вы дали этому человеку шанс на освобождение, когда ваш отряд приступил к штурму логова и перебил всех его обитателей. Когда перед ним стал очевидный выбор, раб решил сражаться за вас.}
526:{Человек по имени %name% утверждает, что когда-то он был ассасином одной из гильдий юга. Ему было поручено убить человека, обвиненного в использовании грязной магии для воскрешения мёртвых и даровании им неестественной жизни. Ассасин выследил цель, добравшись до нужного логова, и был уже готов нанести удар...
| Кочевник, чьё племя было истреблено некромантом, человек по имени %name%, странствовал повсюду в поисках убийцы, дабы совершить свою месть. В конце концов, ему удалось отыскать логово повинного в смертях его родных и близких, и всё, что ему оставалось, это напасть на него и перебить всех тамошних обитателей…
| Человек по имени %name% работал охотником на людей. Однажды ему было поручено выследить одного особенно опасного беглеца: некроманта, ответственного за уничтожение и последующее воскрешение целого воинского подразделения. Не испугавшись подобного, человек по имени %name% согласился выследить чародея до его логова в далёких безлюдных землях.}
527:{Это была ловушка. Прежде, чем нападающий, человек по имени %name%, успел среагировать, он обнаружил себя окружённым некогда мёртвыми людьми. Сражение то велось отважно, но, по итогу, напавшего подавили численным превосходством. Когда человек по имени %name% проснулся, он уже находился в тюрьме некроманта.
| Однако, несмотря на все приготовления к нападению, план провалился на моменте, когда нападающий слишком поздно заметил, как руки мертвецов начали выползать из земли. Внезапно возникшие мясные обрубки схватили и связали человека, и вскоре он оказался пленником некроманта.
| Однако во время наступления нападающий с удивлением обнаружил, что ему противостоял не только некромант, но и множество окруживших его гниющих трупов. Человек по имени %name% пытался сражаться, но их было слишком много. Жуткий ужас не погубил его, но поработил.}
534:{Одичалый человек по имени %name% давным-давно покинул общество людей и довольствовался тем, что доживал остаток своей жизни в лесах дикой природы. Но однажды по лесу начали бродить странные существа, нечто, что должно было оставаться мёртвым и то, чего не должно было существовать вовсе. Одичалый человек пытался отыскать источник этого явления и наткнулся на логово чародея на краю дикого леса.
| По поручению старейшин очистить земли от Неприкаянных, человек по имени %name% отправился в путь, вгоняя нежить обратно в землю. Он пытался выследить Источник, и в один день эти поиски принесли свои плоды: человек этот обнаружил нечестивое логово, где колдун в чёрном одеянии крал саму смерть у людей.
| Человек по имени %name% когда-то был варваром северных земель. Однажды, вернувшись с охоты, он обнаружил, что его деревня была полностью опустошена после нашествия нежити. Поклявшийся отомстить, дикарь выслеживал проклятых существ, убивая их, одно за другим, пока перед ним не оставался лишь кукловод, стоящий за воскрешением всех этих тел.}
535:{Некромант начал действовать на опережение. Он нанял наёмных головорезов и те похитили человека по имени %name%, который проснулся на следующее утро уже в клетке.
| Но враг человека по имени %name% взял инициативу в свои руки. Когда дикарь приблизился к логову, цепкие руки вырвались из-под земли и крепко схватили его. Он увидел фигуру, облачённую в плащ, светящиеся красным глаза и после лишь темноту. Человек по имени %name% пришёл в себя после, будучи уже закованным в цепи.
| Но некроманта не удалось застать врасплох. Когда одичалый храбро бросился вперёд, чтобы сразить своего врага, со всех сторон начали появляться мертвецы в доспехах, и, набросившись все разом, они схватили дикаря. Человек по имени %name% оказался скован цепями, и хоть ярость его не покинула, но задачу свою он провалил.}
542:{Человек по имени %name% был охотником на ведьм, известным своей целеустремленностью в святом походе против ведьм и их тёмного ремесла. Слухи о странной магии ужасающей горожан вели охотника всё глубже и глубже в дебри дикой местности.
| Хотя священники обычно не занимаются расследованиями разного рода слухов, человек по имени %name%, тем не менее, взял на себя роль инквизитора, когда мертвецы, похороненные на деревенском кладбище, начали восставать из своих могил.
| Жизнь простого крестьянина по имени %name% не была столь зловещей, пока однажды люди из его деревни не начали таинственным образом исчезать и пока однажды человек по имени %name% не отправился на их поиски.}
543:Но поиски выявили нечто куда более зловещее, чем ожидалось: они привели к некроманту, проводящему нечестивые опыты, как над живыми, так и над мёртвыми. Человек по имени %name% пытался бежать, но цепкие руки и гниющие тела преградили ему путь. Человека по имени %name% вырубили и взяли в плен.
[FILE]:events\sato_pursuer_ambush_event.nut
10:Вокруг вас возникла неестественная тишина, от которой волосы на затылке встают дыбом. Похоже, что %nemesisviziername% не забыл ни о вас, ни о вашем побеге. Вас окружают охотники на людей!
11:Двое мужчин выходят из чащи и встают прямо у вас на пути. Позади вас выстраиваются остальные погонщики рабов. Один из них размахивает кандалами и насмехается над вами. Ваше сердце замирает, когда вы осознаёте их истинные намерения: охотники на людей из города %nemesiscityname% здесь для того, чтобы поймать или убить вас! У вас нет выбора, кроме как защищаться!
12:Группа обозлённых людей выбегает в вашу сторону, преграждая вам путь. Вы оглядываетесь через плечо и видите, что позади вас выстроилась ещё одна группа.
%SPEECH_ON%%nemesisviziername% передаёт привет, раб.%SPEECH_OFF%
Один человек перед вами сплёвывает на землю. Охотники на людей. Вы приказываете вашему отряду защищаться, погонщики рабов подходят всё ближе...
14:По пути...
24:К оружию!
28:Вы избежали пленения
48:Вокруг вас внезапно появляется группа людей: они выходят из кустов, показываются из-за деревьев и даже выскакивают из ям в земле.
%SPEECH_ON%Я смотрю, ты уже сделал себе имя, непрощённый. %nemesisviziername% хорошо заплатит за ваши головы, и теперь, как мне кажется, вы определённо можете постоять за себя в бою. Это сражение может дорого обойтись нам обоим, и чтобы напрасно не растрачиваться мы можем забыть, что когда-либо видели друг друга, верно? %SPEECH_OFF%
Охотник на людей, обратившийся к вам, явно говорил с издёвкой в голосе. Остальная группа погонщиков рабов держится на расстоянии, ожидая вашего ответа.
49:Вас останавливает мужчина, озорно размахивающий кандалами.
%SPEECH_ON%Постойте-ка, уважаемый! Похоже на то, что вы привлекли внимание вольного города %nemesiscityname% и его жители очень недовольны вами. Они полагают, что вы некий непрощённый, который сбежал до того, как Златоликий получил с вас должное, и меня и моих людей наняли, чтобы вернуть вас назад, дав добро перебить многих из вас, если это будет необходимо.%SPEECH_OFF%
Позади говорящего появляются новые люди, некоторые из них уже обнажили своё оружие, но заговоривший с вами убирает кандалы и дружелюбно улыбается вам.
%SPEECH_ON%Конечно, мне кажется, что они явно ошиблись. В конце концов, вы все состоите в отряде профессиональных наёмников, не так ли? Сбежавшие рабы, непрощённые. Ха! Полагаю, нам вообще не из-за чего проливать кровь. Конечно, учитывая то, что моя группа проделала весь этот путь досюда, нам понадобятся средства на обратный путь, да и визирь вряд ли заплатит нам за возвращение с пустыми руками. Думаю, вы улавливаете, к чему я клоню, уважаемый.%SPEECH_OFF%
58:Вы пожалеете, что перешли нам дорогу, охотники на людей.
67:Возможно, мы договоримся. Что насчёт %bribe% крон?
83:[img]gfx/ui/events/event_172.png[/img]Человек впереди вас ворчит.
%SPEECH_ON%Да будет так, раб.%SPEECH_OFF%
89:К оружию!
92:Вы избежали пленения
114:[img]gfx/ui/events/event_172.png[/img]Мужчина злобно улыбается, отсчитывая каждую монету.
%SPEECH_ON%Приятно иметь с вами дело, 'Алчущий крон'. Ха! Может быть наши пути ещё пересекутся, м?%SPEECH_OFF%
Улыбка исчезает с его лица и голос его понижается до грубого ворчания.
%SPEECH_ON%А теперь прочь с моих глаз.%SPEECH_OFF%
120:По крайней мере, мы избежали сражения...
134:Вы потратили [color={0}]{1}[/color] крон
139:Похоже на то, что вольный город %nemesiscityname% больше не хочет посылать за вами простых охотников на людей – ассасины окружают со всех сторон, набрасываясь на вас из тени! Нужно защищаться!
140:%nemesisviziername% весьма злопамятный человек. Вы понимали это и раньше, имея дело с его охотниками на людей, но почему-то вы никогда не ожидали, что он зайдёт настолько далеко, что наймёт ассасинов, дабы выследить вас! Вы приказываете вашему отряду защищаться, пока скрывшиеся в тени фигуры обступают вас со всех сторон…
149:К оружию!
153:Вы избежали пленения
173:Группа вооружённых людей выходит на дорогу перед вами.
%SPEECH_ON%Извините, что поступаем так с вами, друзья. Мы, охотники за головами, обычно оставляем погоню за рабами южанам, но визирь сказал, что ему не важно будете ли вы мертвы или живы, а нам очень нужны его деньги.%SPEECH_OFF%
Говорящий с вами человек извиняется перед вами, обнажая своё оружие.
174:Голос из кустов приветствует вас.
%SPEECH_ON%Что могла сделать кучка жалких потаскух, вроде вас, чтобы разозлить вольный город %nemesiscityname% настолько сильно, что он аж назначил награду за ваши головы?%SPEECH_OFF%
На голос стекается группа неприятных на вид людей, которые вываливаются у вас на пути. Их лидер направляет на вас своё оружие и сплёвывает на землю.
%SPEECH_ON%Впрочем, им всё равно, доставим ли мы вас живыми или мёртвыми, так что, я думаю, мне так и придётся гадать об этом.%SPEECH_OFF%
183:К оружию!
187:Вы избежали пленения
[FILE]:events\sato_slaves_vs_soldiers_event.nut
5:На привале...
9:[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]{Крики и возгласы отвлекают вас от пересчёта снаряжения отряда. Вскоре вы выясняете, что причиной шума послужили наёмники, что дрались между собой: непрощённые с одной стороны и люди профессионального военного ремесла с другой. Похоже на то, что обе группы обвиняют друг друга в отсутствии надлежащей приверженности к отряду. Наёмники утверждают, что бывшие рабы видят в отряде %companyname% только средство для прикрытия и выживания и что они бросятся наутёк при любой возможности, если вдруг что пойдёт не так.
%SPEECH_ON%Вам наплевать на всех остальных, да и в целом на отряд! Всё что вас заботит – это сохранение вашей собственной шкуры! Как мы можем доверять вам прикрывать наши спины в бою?%SPEECH_OFF%
Непрощённые, в свою очередь, заявляют в ответ, что жадность военных стоит превыше их лояльности отряду.
%SPEECH_ON%Вы, те, кто никогда не никогда не жили под ударами плети, никогда не поймёте, что значит для нас этот отряд! Это единственное место, где мы по-настоящему можем почувствовать себя свободными, а вот вы тут же свалите восвояси, если вам не доплатят хотя бы одну единственную крону!%SPEECH_OFF%
Аргументы переходят в кулачный бой. Вы оттаскиваете наёмников перед тем, как противостояние могло бы обернуться серьёзными последствиями, напоминая всем, что они могут доказать свою истинную приверженность отряду, сражаясь с врагом, но никак не друг с другом.
| Бывшие непрощённые спорят с более профессиональными военными отряда о вопросах лояльности.
%SPEECH_ON%Как мы можем доверять вам, если единственное, за что вы сражаетесь, это золото? Отряд – это наш путь к свободе, но для вас это всего лишь ожидание дня выплаты жалования!%SPEECH_OFF%
Один из солдат парирует в ответ.
%SPEECH_ON%Да ну, как я это вижу, вы здесь только для того, чтобы прятаться и выживать, а для некоторых из нас отряд это куда больше, чем просто группа громил, которая прикрывает тебе спины. Но я не рассчитываю на то, что это поймут те, кто видит что-то зловещее в том, чтобы получать жалование за проделанную работу.%SPEECH_OFF%
Спор перерастает в переполох, и тут вы уже должны были вмешаться и развести наёмников перед тем, как они нанесут друг другу тяжёлые увечья. Вы рады, что ваш отряд соревнуется между собой о том, кто более предан вашему делу, но вы напоминаете всем, что дела на поле боя произведут на вас куда более сильное впечатления, чем их перебранки между собой.}
15:Почему мы не можем просто нормально ладить друг с другом?
31:Лояльность была поставлена под сомнение
37:Обвинён в излишнем корыстолюбии
44:Обвинён в использовании отряда ради своего прикрытия
63: получает ранение
[FILE]:events\sato_slave_finds_company_event.nut
7:По дороге...
11:[img]gfx/ui/events/event_166.png[/img]{%joiner%, скитающийся раб, сбежавших из рабства на большую дорогу, стремится присоединиться к отряду наёмников, очевидно предполагая, что он состоит из людей чем-то похожих на него самого.
| Странник по имени %joiner% приветствует вас, утверждая, что он слышал рассказы об отряде наёмников, состоящем из сбежавших рабов. Будучи в бегах от охотников на людей, бывший раб стремится присоединиться к вам.
| %joiner% следил за отрядом несколько дней, прежде чем, наконец, набраться смелости обратиться к вам напрямую. Бывший раб рассказал вам, как они сбежали из рабства в южных землях, и что, отстав от остальных, он пытался присоединиться к отряду %companyname%.
| К вам приближается сбежавший раб по имени %joiner%, он вдохновлён рассказами об отряде наёмников, состоящем из бывших рабов, сделавших себе имя в этом мире. Бывший раб %joiner% просит присоединиться к вам.}
17:Да, присоединяйся к нам!
29:Тебе не место в нашем отряде, друг.
[FILE]:events\sato_slave_recovers_event.nut
6:{Бывших рабов терзают особые душевные тяготы, подобно тяжёлому грузу, который они не в состоянии сбросить со своих плеч.
| Жизнь в рабстве оставляет на человеке свой отпечаток в виде шрамов как внутренних, так и внешних.
| Многие непрощённые проживают свои жизни в вечном изнеможении и подавленной покорности, и чувство утраты собственной жизни всегда витает над ними, словно облака на небе.
| Бренность бытия, вбитая в непрощённых, кажется, никогда не покидает их, словно шрам, что не желает полностью зажить до конца.
| Обычное явление среди рабов, которых вы встречали, это присущий им взгляд смертельной тоски, пустые глаза потухшего огня и потерянной жизни.}
7: Но вы смотрите на наёмника по имени %recovered% и не видите на его лице отражения этих характерных признаков.
8:{Плечи бывшего раба кажутся шире, осанка его стала куда прямее, а голова поднята заметно выше.
| Взгляд наёмника по имени %recovered% прояснился и обрёл свежесть, отныне он словно горит огнём, которого вы никогда не видели ранее.
| Шрамы, которые, казалось, покрывали всё тело наёмника по имени %recovered%, теперь кажутся растянутыми и блеклыми, затмевающимися перед силой духа этого человека.
| Поступь наёмника по имени %recovered% полна уверенности и силы, а прошлая её характерность сутулости и усталости исчезла бесследно.
| Движения наёмника полны безграничной энергичности и утомлённость более не властна над человеком по имени %recovered%.}
9:\n\nВы подходите к этому человеку и отмечаете его новообретённую силу, спрашивая, как он себя чувствует. Наёмник смотрит в сторону горизонта на что-то, но вы не можете разобрать на что именно.
10:{%SPEECH_ON%Вы знали, что у меня раньше была семья, командир? Ребёнок и всё прочее. Та жизнь мне всегда казалась такой далёкой, но в тоже время близкой, понимаете? Словно я не мог до конца уйти от неё, хотя понимал, что не мог больше продолжать жить ею, и я уже сделал всё то, что должен сделать человек в своей жизни. Я уверен, что теперь они уже мертвы или зажили своей жизнью, но я никогда не смогу к ней вернуться.%SPEECH_OFF%
Он выдерживает паузу и продолжает.
%SPEECH_ON%Хотя, думаю, мне, наконец, удалось преодолеть это чувство потерянности. Что-то здесь, в этом отряде, снова дало мне цель в жизни, заставило меня почувствовать, что в моей жизни есть ещё что-то стоящее.%SPEECH_OFF%
| %SPEECH_ON%Я до сих пор помню своё первое истязание плетью. Я никогда раньше не чувствовал такую боль. И с тех пор это чувство никогда не покидало меня. С тех пор я всю жизнь ощущал эти удары плетью, как они отдаются болезненными ранами где-то внутри под моей кожей. Это было… было похоже на кандалы, которые я не мог ни увидеть, ни потрогать, ни сломать. Кандалы, которые напоминали мне, что я всегда буду рабом.%SPEECH_OFF%
Наёмник по имени %recovered% потирает свои запястья мозолистыми ладонями.
%SPEECH_ON%Недавно, впрочем, я стал понимать, что это чувство начало покидать меня. Проклятье, может, я просто старею, но мне кажется, жизнь в этом отряде помогла мне справиться с этим ощущением. Я начал по-настоящему верить в то, что не так уж важно, кем я был раньше и что мне просто стоит сосредоточиться на том, что ждёт меня впереди.%SPEECH_OFF%
| %SPEECH_ON%Я до сих пор помню, какого мне было раньше, понимаете… Я помню, то чувство осознания того, что у тебя вовсе нет никакого выбора. Моя жизнь после рабства лежала передо мной и очень плохо то, что она мне была не по душе. Я полагаю, это было тоже своего рода рабством, привязанность к жизни, продиктованной, чьим ребёнком ты был и где ты был рождён, но не тем, что ты выбрал сам для себя.%SPEECH_OFF%
Он сплёвывает на землю.
%SPEECH_ON%Что же, я решил, что вдоволь насытился этим чувством. Раньше я думал о возвращении к той жизни, но, проведя какое-то время в отряде, я понял, что здесь я близок к настоящей свободе, как никогда не был близок к ней ранее.%SPEECH_OFF%}
11:%recovered% поворачивается к вам.
%SPEECH_ON%И здесь я чувствую себя хорошо, командир%SPEECH_OFF%
13:На привале...
23:Рад, что ты снова чувствуешь себя самим собой.
62: получает [color={0}]+{1}[/color] к здоровью
67: получает [color={0}]+{1}[/color] к выносливости
72: получает [color={0}]+{1}[/color] к решимости
77: получает [color={0}]+{1}[/color] к инициативе
79:Обрёл чувство нового устремления в жизни
[FILE]:events\dlc4\drunk_nobleman_event.nut
59:Хэй, это ведь кузен человека по имени %noble%.
352:%terrainImage%{Когда вы подходите к пьянице, он сразу же узнаёт наёмника по имени %noble% и начинает надрывно рыдать.
%SPEECH_ON%Кузен! Ох, мой воспитанный и культурный кузен, мой любимый двоюродный кузен, ты не поверишь, какая возмутительная несправедливость обернулась против меня!%SPEECH_OFF%
Вы скептически смотрите в сторону этого очевидно пьяного дворянина в потрёпанной одежде, но он продолжает
%SPEECH_ON%Я должен был жениться на любви всей моей жизни, понимаешь. Она была из самой богатейшей, обеспеченной, процветающей, самой зажиточной… в общем состоятельной семьи…%SPEECH_OFF%
Разум дворянина погрузился в фантазии. Вы подсказываете ему, на чём он остановился, и дворянин продолжает свою речь уже более сдержанно.
%SPEECH_ON%Увы, но этого не произошло, её семья обнаружила, что {я не маркиз из приграничных земель, а всего лишь наследник виконта | мои выигрыши за игральным столом оказались не настолько большими, как я об этом бахвалился | мой отвратительный отец отрёкся от меня за то, что я слишком много гулял с женщинами и вином}. Они выгнали меня из своего имения, но теперь, возможно, я смогу отправиться с тобой в путешествие?%SPEECH_OFF%}",
358:Добро пожаловать в отряд %companyname%.
370:Бедняк мне не кузен
[FILE]:events\drunkard_loses_stuff_event.nut
43:Сейчас протрезвеем тебя, а после обговорим эту проблему вместе.
236:[img]gfx/ui/events/event_23.png[/img]У постоянного пьянства наёмника должен быть какой-то повод. Вы решили выяснить, в чём скрывалась причина запоя пьяницы. Вы передаёте пьянице немного воды и заставляете пьяницу тренироваться, пока не протрезвеет. После этого вы с пьяницей {совершили короткую прогулку | уселись подумать о своём | побродили по периметру лагеря | сидели в вашей палатке | сидели у костра в то время, когда остальные уже отправились спать | долго гуляли по окрестным землям | наблюдали за небом вместе | смотрели на огонь от костра} и разговаривали о {проблемах | воспоминаниях | заботах | тревогах | страхах}, которые {доставали | преследовали | наседали на | обрушились на | поглотили | грызли изнутри | охватили | сдавливали} пьяницу, %drunkard% рассказывает вам свою историю о {семейном насилии | потерянной любви | тиранической несправедливости | неверности | жестокой работе | трудном детстве | родном городе, раздираемого войнами | стихийном бедствии | трагедии в семье | проклятье ведьм | жестокости богов | потерянном ребенке | предательстве в прошлом деле | брошенности | потери | трагедии | жестокости}. Какое-то время вы рассуждаете с пьяницей о том, что нельзя позволить прошлому {влиять на | затмить | контролировать | заразить | одолеть | перевесить | оттеснить | вытеснить | уничтожить | заменить | подорвать} будущее. Лицо пьяницы слегка заметно проясняется и пьяница клянётся, что никогда более не совершит эту ошибку.
242:Кажется, мы нашли, в чём скрывалась причина пьянства.
264:Вспомнил о прошлом и осознал ошибку выбранного пути.
276:[img]gfx/ui/events/event_23.png[/img]У постоянного пьянства наёмника должен быть какой-то повод. Вы решили выяснить, в чём скрывалась причина запоя пьяницы. Вы передаёте пьянице немного воды и заставляете пьяницу тренироваться, пока не протрезвеет. После этого вы с пьяницей {совершили короткую прогулку | уселись подумать о своём | побродили по периметру лагеря | сидели в вашей палатке | сидели у костра в то время, когда остальные уже отправились спать | долго гуляли по окрестным землям | наблюдали за небом вместе | смотрели на огонь от костра} и разговаривали о {проблемах | воспоминаниях | заботах | тревогах | страхах}, которые {доставали | преследовали | наседали на | обрушились на | поглотили | грызли изнутри | охватили | сдавливали} пьяницу, %drunkard% рассказывает вам свою историю о {семейном насилии | потерянной любви | тиранической несправедливости | неверности | жестокой работе | трудном детстве | родном городе, раздираемого войнами | стихийном бедствии | трагедии в семье | проклятье ведьм | жестокости богов | потерянном ребенке | предательстве в прошлом деле | брошенности | потери | трагедии | жестокости}. Какое-то время вы рассуждаете с пьяницей о том, что нельзя позволить прошлому {влиять на | затмить | контролировать | заразить | одолеть | перевесить | оттеснить | вытеснить | уничтожить | заменить | подорвать} будущее. Несмотря на долгий разговор по душам, вы опасаетесь, что проблема с пьянством пока не разрешена.
282:Это ещё не конец.
298:Потерял вещь и предался воспоминаниям прошлого
[FILE]:events\legend_tournament_enter_event.nut
7:Проведение турнира
9:По мере приближения...
14:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Вы приближаетесь к большой металлической двери, установленной в огромной оборонительной стене. Совершенно ясно, что это единственный путь внутрь. Стражник кричит вам сверху, показавшись у зубцов
%SPEECH_ON%Пришли на турнир? Никогда о вас не слышал. Проявите себя в южной арене для начала, прежде чем ступить на эту прославленную территорию.%SPEECH_OFF%}
20:Мы должны отправиться на арену.
35:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{ Вы приближаетесь к большой металлической двери, установленной в огромной оборонительной стене. Совершенно ясно, что это единственный путь внутрь. Стражник кричит вам сверху, показавшись у зубцов, жестом указывая на вашего ветерана арены
%SPEECH_ON%Приветствую, %veteran%! Я слышал о твоём выступлении на арене, но кто это явился сюда с тобой? В вашей группе должно быть как минимум три ветерана и только тогда мы сможем пропустить вас на большой турнир. Обучи их своим навыкам, и после возвращайтесь. Мы с нетерпением будем ждать твоего выхода на арену. %SPEECH_OFF%}
41:Мы должны вернуться на арену.
56:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{ Вы приближаетесь к огромной оборонительной стене, металлические двери открываются перед вами и ни один стражник не показался у зубцов. Когда вы проходите через ворота, раздаётся пение множества труб и вместе с тем эхо голоса возвещает
%SPEECH_ON%Приветствуем отряд %companyname% на большом турнире!%SPEECH_OFF% После этого объявления раздаются аплодисменты, и вы направляетесь в вестибюль арены. }
62:Приветствие, которое мы заслуживаем.
77:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{С другого конца вестибюля открывается дверь и к вам уверенной походкой начинает приближаться женщина. Снова звучат трубы, и голос объявляет имя женщины: Артемизия, маршал большого турнира. В ней заметна выправка и осанка бойца. В гамбезоне и при оружии она встречает вас приветливой улыбкой.
%SPEECH_ON%Приятно видеть вас, прославленный отряд %companyname%, я рада видеть, что вы пополнили наши ряды величайших бойцов. Вы явились сюда ради славы или золота? Неважно, здесь вы обретёте и то и другое%SPEECH_OFF%
Она ведёт вас к окну, что выходит на большую покрытую травой арену, где богатые покровители на трибунах наблюдают за тем, как воины сражаются друг с другом.
%SPEECH_ON%Сегодня проходят три соревнования: 'Показательное выступление' против конкретного вида врагов на ваш выбор, 'Полосе препятствий' против бесконечных волн людей и ''Грандиозная схватка' против самых разных противников. В каком соревновании вы бы хотели участвовать сегодня? %SPEECH_OFF%}
83:Расскажите мне о 'Грандиозной схватке'
91:Расскажите мне о 'Полосе препятствий'
99:Меня интересует 'Показательное выступление'
107:Не сегодня
122:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Вы возвращаетесь в главный зал и находите Артемизию, которая разговаривала с бойцами из далёких земель, наблюдавшими за сражением 'Грандиозной схватки' через смотровые окна. Заметив ваше возвращение, она говорит этим бойцам, что пока оставит их, и встречает вас с улыбкой.
%SPEECH_ON%Итак, отряд %companyname% не удовлетворён одним лишь 'Показательным выступлением'. Мне так и показалось, что я заметила в вас искру чего-то большего. Так что же это будет теперь: 'Грандиозная схватка' или 'Полоса препятствий'? %SPEECH_OFF% }
128:Расскажите мне о 'Грандиозной схватке'
136:Расскажите мне о 'Полосе препятствий'
144:Прошу прощения, но мы ищем выход отсюда
159:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Артемизия улыбается и азартно декламирует правила 'Грандиозной схватки'.%SPEECH_ON%Обязательные правила 'Грандиозной схватки' таковы:\n\n
1. Ваш отряд будет сражаться раунд за раундом с людьми зверями и чудовищами разных видов в боях без правил.\n\n
2. Призовое вознаграждение начинается с 1000 крон. С каждым последующим сражением сложность будет увеличиваться, а призовое вознаграждение удваиваться.\n\n
3. Вы можете забрать любое найденное вами снаряжение после боя.%SPEECH_OFF% \n\n
Она улыбается снова, проявляя искренний интерес.
%SPEECH_ON%Это самое зрелищное состязание турнира и я с радостью буду лично наблюдать за вашим выступлением.%SPEECH_OFF%}
165:'Грандиозная схватка' - это как раз для нас, давайте сразу приступим к ней.
176:Расскажите мне лучше о 'Полосе препятствий'.
184:Что вы можете рассказать мне о 'Показательном выступлении'?
192:Не сегодня.
207:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{После сражения вы возвращаетесь в вестибюль, что находился за пределами главной площадки турнира. Артемизия поздравляет вас с хорошо проведённым раундом и предлагает вам выбрать либо продолжить 'Грандиозную схватку', либо забрать призовое вознаграждение}
213:Ещё один раунд.
224:Этого достаточно.
239:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{После сражения вы проходите в зал воинов, где вас поздравляют другие бойцы. Официальный представитель турнира поздравляет вас с хорошо сыгранным раундом и предлагает вам выбор: продолжить участие в 'Полосе препятствий' или забрать своё призовое вознаграждение.}
245:Ещё один раунд.
256:Этого достаточно.
271:[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Завершив состязание 'Грандиозной схватки', вы покидаете поле боя чемпионами. Артемизия лично приносит вам сундук полный золота и проводит вас к двери.
%SPEECH_ON%Какое превосходное выступление, я надеюсь, что мы скоро увидим вас снова! Хорошенько отдохните, утомлённый воин, вы заслужили своё почётное место в этих залах.%SPEECH_OFF%}
277:Прощайте.
301: крон в качестве вознаграждения
309:[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{После завершения состязания 'Полоса препятствий' вы проходите в главный зал. Артемизия кидает вам мешок с монетами.
%SPEECH_ON%Отличный бой! Я надеюсь, что мы вскоре снова увидим вас на турнире, хотя полагаю, что вам не помешает отдохнуть после такого выступления.%SPEECH_OFF%}
315:Прощайте.
339: крон в качестве вознаграждения
347:[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Сопровождающий проводит вас к официальному представителю турнира, который сверяет результаты боёв в своей толстой книге.
%SPEECH_ON%Ах да, вот вы где. Отряд %companyname%, принявший участие в 'Показательном выступлении'. Вот ваша награда.%SPEECH_OFF%
Представитель передаёт вам кошель с деньгами и сопровождающий ведёт вас обратно к главному входу арены.}
353:Прощайте.
377: крон в качестве вознаграждения
385:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Артемизия еле заметно вздыхает и после повторяет речь, которую она явно произносила уже много раз.
%SPEECH_ON%Правила 'Полосы препятствий' просты, \n\n
1. Выиграйте как можно больше сражений подряд \n\n
2. В боях без правил вы будете сражаться с самыми разными людьми из самых разных земель \n\n
3. Призовое вознаграждение начинается с 250 золотых. С каждым последующим сражением сложность будет увеличиваться, а призовое вознаграждение удваиваться %SPEECH_OFF%}
391:Давайте начнём 'Полосу препятствий'.
402:Расскажите мне лучше о 'Грандиозной схватке'.
410:Пожалуй, остановимся на 'Показательном выступлении'.
418:Не сегодня.
433:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Артемизия кивает, выяснив ваш выбор, хотя на её лице читается лёгкое разочарование.%SPEECH_ON%'Показательное выступление' - это наш основной и самый простой формат состязаний.\n\n
1. Выиграйте как можно больше сражений подряд.\n\n
2. В каждом раунде вы выбираете, с какими противниками вы будете сражаться.\n\n
3. Призовое вознаграждение начинается с 100 крон. С каждым последующим сражением сложность будет увеличиваться, а призовое вознаграждение удваиваться.\n\n
4. Запрещено обыскивать врагов.%SPEECH_OFF%}
439:Похоже, это легко, я в деле.
447:Звучит слишком предсказуемо, расскажите мне лучше о 'Полосе препятствий'
455:Звучит уж слишком скучно, расскажите мне лучше о 'Грандиозной схватке'
463:Думаю, нам стоит пока покинуть турнир и получше подготовиться.
478:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Артемизия провожает вас к самой маленькой турнирной арене, её взгляд кажется отрешённым или, скорее, немного скучающим.
%SPEECH_ON%Удачи вам с 'Показательным выступлением', а я должна вернуться к проведению 'Грандиозной схватки'. Я оставляю вас в надёжных руках нашего сопровождающего турниров.%SPEECH_OFF%\n\n
Она быстро разворачивается и направляется обратно в большой зал, откуда раздаются крики ликующей толпы. Сопровождающий настолько неподвижно стоял, оперевшись на стену, что вы его даже не сразу заметили. Он делает шаг вперёд к вам навстречу с безэмоциональным выражением на лице, давно утомлённый повторяющимися репликами и действиями. Он сухо спрашивает у вас.
%SPEECH_ON%Каких противников вы выберете себе для сражения?%SPEECH_OFF%}
484:Давайте я выберу.
492:Выберите противников на ваш вкус.
534:Я бы хотел вернуться к Артемизии.
549:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Сопровождающий принимает ваше решение и снова повторяет
%SPEECH_ON%Каких противников вы выберете себе для сражения?%SPEECH_OFF%}
555:Зеленокожие.
563:Нежить.
571:Чудовища.
579:Люди.
587:Я бы хотел вернуться к Артемизии.
602:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{После состязания вас проводят обратно в небольшую комнату, где сопровождающий спрашивает, хотите ли вы провести ещё один раунд 'Показательного выступления' или же желаете забрать призовое вознаграждение.}
608:Давайте я выберу.
616:Выберите противников на ваш вкус.
658:Здесь мы закончили.
673:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Сопровождающий довольно равнодушно принимает ваш выбор
%SPEECH_ON%Очень хорошо. Выскажите какие-нибудь предпочтения по конкретному виду зеленокожих?%SPEECH_OFF%}
679:Гоблины.
690:Берсерки.
701:Воины.
712:Решайте сами, любой вид подойдёт.
723:Я передумал, пусть будут не зеленокожие.
738:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Сопровождающий никак не реагирует на ваше предпочтение умерщвлённых.
%SPEECH_ON%Очень хорошо. Выскажите какие-нибудь предпочтения по конкретному виду отвратительной нежити?%SPEECH_OFF%}
744:Древние легионеры.
755:Восставшие.
766:Мумии.
777:Решайте сами, любой вид подойдёт.
788:Пожалуй, выберу кого-то другого, вместо нежити.
803:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Сопровождающий отвечает вам сразу же, не делая паузы.
%SPEECH_ON%Очень хорошо. Какой именно вид чудовищ?%SPEECH_OFF%}
809:Тролли.
820:Пауки.
831:Волки.
842:Вурмы.
853:Решайте сами, любой вид подойдёт.
864:Пожалуй, выберу кого-то другого, вместо чудовищ.
879:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Сопровождающий почти не шевелится.
%SPEECH_ON%Никаких проблем. С какими людьми предпочтёте сражаться?%SPEECH_OFF%}
885:Честный люд.
893:Преступники.
901:Выберите за меня.
919:Я передумал, пусть будет кто-то другой.
934:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Сопровождающий почти не шевелится.
%SPEECH_ON%Никаких проблем. С какими людьми предпочтёте сражаться?%SPEECH_OFF%}
940:Воины благородного дома.
951:Воины вольного города юга.
962:Наёмники.
973:Выберите противников на ваш вкус.
994:Я передумал, пусть будет кто-то другой.
1009:[img]gfx/ui/events/legend_tournament.png[/img]{Сопровождающий даже слегка пошевелился.
%SPEECH_ON%Никаких проблем. С какими преступниками предпочтёте сражаться?%SPEECH_OFF%}
1015:Шайка разбойников.
1026:Племя варваров.
1037:Племя кочевников.
1048:Выберите противников на ваш вкус.
1064:Я передумал, пусть будет кто-то другой.
1088:Легендарный турнир
--- legend_cannibal_recruitment.nut --- 15.0.1.6 ---
Вы останавливаетесь, принюхиваетесь и чувствуете запах, витающий в воздухе, - он не похож на крупу или фрукты, это что-то приторно-сладкое. Двигаясь по ароматному следу, словно голодная свинья, вы попадаете в ветхий лагерь, среди обитателей которого видно лишь одинокий силуэт, греющийся в свете костра.\nОгромное количество посуды разложено так же, как палач раскладывает свои инструменты перед началом работы. Фигура у костра слегка пошатывается, меняя половник на ложку.\nХруст ветки под вашими ногами заставляет человека вздрогнуть, но при этом он не хватается за оружие и не пытается сбежать, как можно было бы ожидать.\nЖуткий голос доносится до вашего укрытия.%SPEECH_ON%Тут хватит на всех ваших людей.%SPEECH_OFF%Фигура осторожно помешивает содержимое котелка пальцем. Вы выходите на тусклый свет пляшущих языков пламени, запах усиливается, но в воздухе вы улавливаете ещё что-то такое, чего раньше не было.\n\nДержа руку на оружии и медленно приближаясь, вы подходите вплотную к костру. Огонь больше не танцует, вместо этого он подрагивает и мягко освещает лицо незнакомца, который всё ещё увлечён приготовлением рагу, находящегося всего в паре сантиметров от кончика его носа. Он жестом приглашает вас сесть, по-видимому, недовольный тем, что вы стоите у него над душой.\nПожалуй, стоит прислушаться и присесть.\nНезнакомец, теперь наполовину освещенный тусклым пламенем, поворачивается к вам, и вы встречаетесь взглядом. Он смотрит и ждёт, как будто мысленно разделывает вас.\nНапряжение в воздухе нарастает, становится тесно, словно при приближении смерти. Незнакомец криво ухмыляется.%SPEECH_ON%Есть-то будешь?%SPEECH_OFF%Он фыркает, словно свинья.%SPEECH_ON%Или ты ищешь настоящего мастера своего дела, вроде меня?%SPEECH_OFF%С улыбкой его ухмылка становится совсем неприятной.
--- legend_vala_recruitment.nut --- 15.0.1.6 ---
Из кустов...
Северные леса - первозданные земли, где течение времени измеряется сезонами, погода вечно перетекает между осенью и зимой, а природа не уступает погоде по смертоносности. Прогулка по этим лесам учит смирению, ведь здешние деревья, как многие говорят, древнее самих богов.\nВаши мысли неспешно текут дальше, извивы тропинки кажутся бесконечными, кроны деревьев всё больше смыкаются над головой. Бремя гнетёт вашу голову, вы вдруг валитесь на землю.\n\nЖенщина, одетая в меха и опирающаяся на посох, пристально рассматривает вас и ваши попытки подняться. Шум в ушах затихает, а ваш разум проясняется. Незнакомка произносит.%SPEECH_ON%Что ты здесь делаешь, чужак?%SPEECH_OFF%Ёе брови хмурятся, она что-то напевает, едва приоткрывая губы, а затем продолжает говорить.%SPEECH_ON%Ведомо мне, кто ты, ведомы дела твои. Не только в этой жизни, но и в тех, что были раньше.%SPEECH_OFF%Будто забыв о вас, она поднимает взгляд и, глубоко задумавшись, рассматривает уходящую вдаль тропинку тропинку. Тяжесть в вашем разуме отступает подобно приливу перед тем, как волна набросится с новой силой. Однако, когда женщина снова переводит взгляд на вас, и волна словно замирает, нависая неодолимой тяжестью, но оставаясь там, в затылке, словно волкодав на туго натянутой цепи.%SPEECH_ON%Мир меняется, грядёт нечто, чему мы не сможем противостоять в одиночку. Меня не волнуют твои дела, намерения или трудности. Я забочусь лишь о том, чтобы остановить грядущий катаклизм.%SPEECH_OFF%Она поджимает губы.%SPEECH_ON%Приступим?%SPEECH_OFF%Гудение прекращается и боль проходит так же быстро, как и появилась. Чтобы не болтали южане, власть древних богов здесь по-прежнему крепка.
Держись от меня подальше!
--- legend_alchemist_crafts_thing_event.nut --- 15.0.1.6 ---
{Только вы остановились на дороге, желая получше оглядеть окрестности, как вдруг в ваши раздумья вторгаются запахи серы, мяса и кислоты, как будто кто-то пытается приготовить линдвурма на открытом огне. Ваши подозрения подтверждаются, когда вы поворачиваетесь и видите, как %Alchemist% тщательно отмеряет микстуры и нагревает колбы, внимательно приглядывая за реакцией, не обращая притом ни малейшего внимания на капли пота, стекающие по его лбу. Внезапное оханье и взмахивание руками заставляют вас судорожно осмотреться в поисках укрытия, но тут %Alchemist% вздыхает с таким облегчением, будто не дышал с самого начала опыта. Незаметные движения рук быстро перемещают смесь из реторты в мешочек и, подобно запоздалой мысли, дополняют её ещё несколькими составляющими.\n\nЗаметив зрителя, %Alchemist%, улыбается и кидает мешочек вам, наблюдая, как тот опускается в вытянутые, словно у нищего, тянущегося за монетой, ладони.\n\nВаше сердце, замершее на мгновение, вновь начинает биться, когда %Alchemist% со смехом начинает собирать своё оборудование. Вы открываете мешок и смотрите на чудеса внутри...}
Какая интересная смесь.
--- events\events\legends\retinue_brother_lost.nut --- 15.0.2.3 ---
Пересчитав людей, вы понимаете, что отряд стал немного меньше, чем раньше. После переклички выясняется, кто отсутствует:\n%bronames%.\nВы видите брошенное снаряжение, оно лежит в лагере, молча ожидая возвращения своего хозяина. Возникает вопрос: кто будет выполнять роль тех, кто ныне отсутствует в отряде. Потеря людей приведёт к проблемам в лагере, когда ряд задач останется невыполненным.\n\nПоиск подходящих кандидатов для выполнения поставленных задач, позволит отряду '%companyname%' вернуться к нормальной жизни и, хотелось бы надеяться, не вызовет никаких проблем у ваших работодателей...
{Не всё идёт по плану. | Ну что ж. | Люди поймут. | Это не остановит отряд '%companyname%'. | Важнее то, что мы движемся вперёд.}
--- events\events\legend_inventor_prosthetic_ear.nut ---
%inventor% толкает вас в бок и указывает на ухо наёмника по имени %nofoot%.%SPEECH_ON%Остался неприятный шрам, но я думаю, что мог бы немного облегчить ему жизнь. Всё, что мне нужно - это немного выпивки и кое-какие припасы...%SPEECH_OFF%
%inventor% закрепляет искусственное ухо на голове соратника по имени %nofoot%. Он слегка пошатывается, но изобретатель бросается и ловит его, прежде чем он упадёт. Вы переводите взгляд с уха прямо в глаза наёмника.%SPEECH_ON%Стало лучше?%SPEECH_OFF%%nofoot% не смотрит в вашу сторону.\n\n%SPEECH_ON%ЧТО?%SPEECH_OFF%
--- events\events\minstrel_and_juggler_event ---
Возле костра, среди напитков, менестрель %minstrel% хвастается соратнику по имени %juggler%.%SPEECH_ON%Да ты, кувыркающийся дурак, ты, вертящийся фигляр! Ты утверждал, что можешь вонзить нож между волосками на голове, но ты никогда не сможешь попасть в меня! У меня огромный опыт уклонения от брошенных в меня предметов: от гнилых фруктов до женского нижнего белья, я уклонялся от всего этого в своё время, выступая на сцене. Ты никогда не сможешь попасть в меня!%SPEECH_OFF%Молниеносным движением %minstrel% уклоняется от ножа, который ловко метнул %juggler%. За ним следует ещё один, а затем ещё один, и вскоре весь лагерь усеян разбросанными предметами, которые они кидают друг в друга, одновременно уворачиваясь.
Что за бардак вы тут устроили?!
--- events\events\minstrel_and_troubador_event ---
{%minstrel% поёт тихую песню в одиночестве, в то время как %troubador% не может оставаться равнодушным.%SPEECH_ON%Гляньте, наш бард сидит в задумчивости и напевает песню ни о чём. На него, должно быть, не произвели впечатления битвы, в которых мы сражались, не впечатлили сокровища, которые мы нашли, не вдохновили звери, которых мы поймали. Неужели эта детская песенка - вся похвала, которой достойны наши усилия?%SPEECH_OFF%%minstrel% отвечает.%SPEECH_ON%Смотри-ка, наш актер неплохо обращается со словами, однако, моя память слегка затуманена, но уж если эти свершения вызвали такие эмоции, возможно, трубадур мог бы напомнить о них всем нам?%SPEECH_OFF%Эти двое начинают петь дуэтом, возвращаясь в прошлое и обращаясь к будущему, восхваляя достижения, которых достиг и ещё достигнет отряд. Очень занимательная песня, даже если всё это не совсем правда. | Пока %minstrel% поёт у костра, %troubador% начинает танцевать. Громкость песни поднимается и опускается, и то же самое происходит с телом трубадура. Каждая сцена изображается через движение: удар меча, обморок любовника - всё соединено в ритмичное шоу. Поистине завораживающее представление. | %troubador% рассказывает историю, пока потрескивает огонь. %minstrel% начинает добавлять мягкие мелодии к словам, поднимая и снижая ритм в соответствии с событиями рассказа. Это сочетание придаёт истории атмосферу таинственности и грандиозности, превращая её в захватывающее приключение, трогательный романс и вдохновляющее произведение. | %minstrel% играет серию народных песен, когда %troubador% предлагает спеть песню о {драконе | принцессе | короле | цветке | мече | таверне | наёмниках}. Бард соглашается, и они вдвоем зажигательно исполняют старые песни.}
--- events\events\troubador_and_juggler_event ---
В то время как из огня вылетают искры, %juggler% занимается растяжкой, принимая различные акробатические позы. Заинтересовавшись, %troubador% подходит и демонстрирует свои акробатические возможности рядом с жонглером.%SPEECH_ON%Эти движения напоминают мне времена, когда я выступал в составе театральной труппы. Игра на сцене, будь то борьба или любовь, требует точности во времени и размещении, чтобы всё делать вовремя и на верной позиции. Ты знаком с фальшивым пропуском кинжала? Падение на доверии? А как насчёт прыжка со сцены в толпу?%SPEECH_OFF%Жонглёр смеётся и отвечает.%SPEECH_ON%Я практиковал их годами, трубадур. Давай потанцуем?%SPEECH_OFF%Эти двое встают и начинают выполнять серии движений, которых вы никогда раньше не видели. Один поворачивается спиной к другому, а затем падает в его объятия, затем они меняются местами. Они двигаются всё быстрее и быстрее в этих слепых падениях, как вдруг жонглер поворачивается в воздухе, и падение превращается в кувырок. Вскоре оба кувыркаются и кружатся друг вокруг друга. Это всё больше походит на размытое пятно рук, ног и предметов, движущихся между ними. Они начинают перекидываться предметами: сначала мяч, потом камень, потом нож. Вскоре воздух переполняется предметами, большинство из которых они успешно ловят, однако, некоторые разлетаются по лагерю.
Не совсем стандартное обучение, но сойдет.
Что-то перегорело внутри вас. Что-то борется за то, чтобы обрести свободу. Возможно, это тот успех, которого вы добились на своём пути, или неудачи, которые вы не смогли вовремя предотвратить. Быть может пора попробовать посмотреть что ещё может предложить вам этот мир?
[FILE]:events\events\crisis\greenskins_slayer_event.nut
Леса визжат и воют. Природа уже слишком давно утратила равновесие, и %name% - один из немногих, кто был избран для прослушивания.
Часть древнего ордена всё ещё прячется где-то в лесах, %name% поклялся поддерживать баланс природы и всего остального, даже если насилие неизбежно.
[FILE]:events\events\crisis\undead_crusader_event.nut
Поскольку больше некуда было идти, %name% примкнул к вашему делу после разрушения монастыря. С исчезновением дома его будущее, да и всего ордена выглядит ещё более мрачным.
[FILE]:events\events\dlc6\crisis\holywar_crucified_1_event.nut --- новое в 16.0.9 ---
{[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Незнакомец кивает вам.%SPEECH_ON%Я знаю кое-что о медицине, также я знаю, что не в природе алчущих помогать другим, но я, несомненно, смогу помочь вам в дни этой войны и даже после неё.%SPEECH_OFF%}
Мы рады приветствовать тебя в наших рядах.
Я тебе не верю. Уходим.
{[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Вы тянетесь к поясу и бросаете свою флягу с водой полусжарившемуся незнакомцу. Он приходит в себя, но ему потребуется некоторое время на восстановление.}
Нам бы не помешал человек, который умеет прикреплять конечности.
Был спасен из пустыни
Спас умирающего хирурга в пустыне
{[img]gfx/ui/events/event_150.png[/img]{Вы говорите незнакомцу продолжать идти, небрежно указав пальцем направление назад, туда, откуда вы пришли. Незнакомец, полусжарившийся на солнце, бормочет что-то под нос и продолжает идти в указанном вами направлении.}
Настоящий хирург? Вряд ли.
По дороге...
{[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Среди пустошей пустыни приходится с некоторым подозрением относиться ко всему, что попадается на пути, особенно если это одинокая фигура на дороге. Незнакомец раскачивается из стороны в сторону, пока вы допиваете воду, чтобы поговорить.%SPEECH_ON%Возможно в это трудно поверить, алчущие крон, я один из лучших целителей и мастеров по отсечению конечностей в этих краях...%SPEECH_OFF%Вы еще немного покачали флягу и сделали последний глоток.%SPEECH_ON%Мой лагерь был захвачен рыцарями с севера - я отказался бросить нуждающихся, но после того, как их убили прямо в постели, у меня не было иного выбора, кроме как бежать.%SPEECH_OFF%}
И что теперь?
[FILE]:events\events\scenario\lone_wolf_intro_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_137.png[/img]{Вы ходите по трибунам арены для поединков. На полу валяются заплесневелые фрукты и овощи. Засохшая кровь украшает сиденья. И тишина наполняет воздух. Когда вы садитесь, дерево под вашим весом словно стонет в унисон, как будто сбитое с толку появлением редкого посетителя.\n\nВ ваших руках записка: 'Ищем выносливых мужчин, знание меча желательно, но мы будем рады всем'. Это старая записка, её назначение уже давно исполнено. Но вас привлекает цена, предложенная за задание: больше крон, чем вы смогли бы собрать за пять турниров.\n\nЕсли это та монета, которую можно заработать, то к чёрту поединки и спарринги. Но вы не из тех, кто будет выполнять приказы другого командира. Со всем тем опытом, что вы заработали за эти годы, вы вполне могли бы основать свой собственный отряд наёмников.}
Именно так и я поступлю.
[img]gfx/ui/events/event_62.png[/img]{Вам приходит в голову, что прежде чем отправиться в это путешествие самопознания, вы должны вооружиться получше - копьё бессмысленно без лошади. Ваши доспехи стары, но вы можете обменять их по справедливой цене на новые. Посетив местного оружейника, вы увидели множество инструментов для убийства, каждый из которых тщательно украшен и разложен, словно в хлебном ларьке. У вас хватит крон только на один комплект, так что следует выбирать с умом.}
Длинный меч и средняя броня никогда не подводили меня.
Крепкий молот, прочный щит и средние доспехи способны выдержать любую погоду.
Топор и баклер с лёгкой бронёй - хороший баланс и лучший выбор.
Я возьму арбалет и хорошее рубящее оружие с легкой бронёй.
Лук и кинжал с хорошей тканевой бронёй - правильный выбор.
Пика - это почти как копьё, а ещё возьму тяжёлые доспехи.
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{Вы берёте длинный меч со стойки для оружия. Хоть это и не произведение кузнечного искусства, у него хороший баланс и дальность действия, чтобы выиграть почти любой бой.}
{Хорошо сбалансирован и быстр. | Универсальный и прочный.}
Вы получаете
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{Вы берёте со стола клиновидный щит и прочную кирку, вес которой приятно ощущается в руке и хорошо уравновешивает щит.}
{Ни один рыцарь не устоит передо мной! | Ничто не пройдет мимо этого щита...}
Вы получаете
Вы получаете
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{Всегда хочется нарушить условности - вы берёте тяжёлый боевой топор, а то, что осталось от вашего запаса крон, тратите на лёгкий баклер.}
{Тяжёлый удар, но лёгкий вес, особенно для моих ног.}
Вы получаете
Вы получаете
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{Вы берёте со стойки арбалет и рыцарский меч. Вы смотрите в прицел и думаете, не трудно ли будет снова начать стрелять из арбалета, ведь последний раз вы держали арбалет во времена вашей юности, когда вы охотились на кроликов.}
{Ну, если даже крестьянин может им пользоваться... | Если ничего не поможет, то у меня всё ещё есть меч.}
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{Вы проверяете тетиву охотничьего лука. Натягивая её, вы вспоминаете все турниры по стрельбе из лука, которые вы выиграли в прошлом, и как трудно будет попасть в живую, дышащую и, возможно, очень злую цель.\n\nВ любом случае, у вас есть хороший, острый кинжал, если враги подойдут близко.}
{Интересно, как далеко улетит стрела... | Это лучше, чем нож слуги, я думаю...}
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{Пожалуй, следует придерживаться того, с чем вы знакомы - длинной пики, которая по функциям и обращению очень похожа на копье для поединков.}
{При помощи этого я собираюсь испортить кому-то день... | Должно быть, не сложнее, чем использовать копьё...}
Вы получаете
[FILE]:events\events\legend_blacksmith_crafts_crusadersword.nut
В лагере...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%blacksmith% без дела перебирает свои инструменты, он подбирает железные слитки и взвешивает их взглядом. Вы уже можете сказать, что здесь гораздо больше работы, чем кажется, но лишь когда %blacksmith% замечает вас, он приводят свой план в действие.%SPEECH_ON%Я размышлял над этим некоторое время, командир. Наблюдая, как вы бегаете в своих модных плащах, убивая всех этих странных людей, поднимающихся из земли, у меня появилась одна мысль. Мой отец служил в ордене в давние времена - он несколько раз показывал мне свой меч, и я думаю, что с твоей помощью я смогу изготовить такой же. Всё, что мне нужно, это твои глаза и вот это железо.%SPEECH_OFF%Вы продолжительно смотрите кузнецу в глаза. Он добавляет.%SPEECH_ON%Ну хорошо, быть может быть, ещё несколько крон.%SPEECH_OFF%
Можешь взять 2000 крон и делай, что задумал.
У нас нет на это времени.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Кузнец бьёт по металлу с точностью ткацкого станка, он крутит металл то в одну, то в другую сторону, пока вы указываете и бормочете сзади. Звон молота не прерывается до тех пор, пока клинок не возвращается в печь, и тогда %blacksmith% делает перерыв, чтобы встать, размяться и поговорить с остальными.\n\nЕщё несколько оборотов на наковальне и чуть позже закалка. %blacksmith% подгоняет и завершает клинок, гордясь шедевром, который был потерян поколениями.}
Он будет убивать.
Вы потратили [color={0}]2000[/color] крон
Вы теряете
Вы получаете
Создал легендарный меч
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%blacksmith% начинает уверенно, но со временем постепенно теряет контроль над формой и очертаниями клинка. Кузнец прищуривается и пытается начать снова. Но на этом этапе клинок уже потерян. Вы говорите ему закончить работу как можно лучше.\n\nС высунутым языком и задумчивым взглядом, %blacksmith% в конце концов возвращается к своим старым способам и в итоге делает средний на вид клинок, хотя он функциональный и весьма прочный.
Что ж, у тебя почти получилось.
Вы потратили [color={0}]2000[/color] крон
Вы теряете
Вы получаете
Выковал не совсем тот меч, который хотел...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы говорите кузнецу, что этот меч не следует возрождать. Он начинает возражать, но в конце концов замолкает.
Прошлое более не имеет значения.
Получил отказ в просьбе
[FILE]:events\events\legend_cabal_puppet_event.nut
Прыжок через забор
[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]Когда вы идёте по дороге, {вы не можете не заметить фигуру, движущуюся в поле бокового зрения. | маленькая фигура то появляется, то исчезает из вашего поля зрения. | громоздкая масса, пробирается через поле.} При ближайшем рассмотрении кажется, что кто-то вроде нежити сбился с пути - подобно тому, как овца отбивается от стада и бесцельно бродит, пока её не украдут или не убьют.\n\nТрудно сказать, откуда взялся этот человек, возможно, {с поля боя | из массового захоронения | из дальних мест | с разрушенной фермы | из неглубокого рва | из неглубокой могилы}. В любом случае, он станет хорошим дополнением к отряду %companyname%.
Я назову тебя... %joiner%!
Оставим этого скитальца в покое.
[FILE]:events\events\legend_clothing_merchant_event.nut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_158.png[/img]{В поле зрения появляется торговка, кажется, она путешествует в одиночку, с различными коробками и багажом, мягко покачивающимися в задней части её повозки. Повозка раскачивается взад-вперед по дороге, как неловкое животное, нащупывающее свои ноги, а два осла - один гораздо хуже, чем другой - тянут повозку.\nЖенщина одета в смесь южных и северных шелков, кожи, кольчуги и других частей, которые сшиты вместе, создавая нечто очень запоминающееся.%SPEECH_ON%Алчущие крон, наёмники, верно? Ты похож и на одного и на другого, но я бы предпочла знать, с кем из них я говорю, прежде чем скажу, что у меня есть, ведь у одного больше тяги к грабежу, чем у другого. Догадайся сам, кто именно.%SPEECH_OFF%Вы не успеваете ответить, как торговка встаёт на сиденье повозки, пока та мягко покачивается.%SPEECH_ON%Я везу самые лучшие ткани, шелка и редкие вещи. Как ты можешь судить по тому, что я ношу - лучшие части не продаются. Однако есть многое другое, что может стать вашим. Скажи, ты азартный человек? %SPEECH_OFF%}
Возможно, а какова ставка?
Не интересно, спасибо.
[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]{Она усмехается.%SPEECH_ON%Ну, тебе действительно нечего терять. В задней комнате у меня есть прекрасный выбор предметов, которые я могу отдать тебе по очень низкой цене. Все, что тебе нужно сделать, это заплатить сто двадцать пять крон, и я, не глядя, достану случайный предмет из ящика - каким бы ни был результат, ты что-нибудь да получишь!%SPEECH_OFF%Она почесывает подбородок, вполне довольная своей речью. Внизу под ней болезненно кряхтит и кашляет осел, как будто его выворачивает наизнанку.%SPEECH_ON%Не обращай на него внимания. Он почти такой же старый, как и я. Давным-давно я нашла его пасущимся на поле боя.%SPEECH_OFF%Она бросает на мула пронзительный взгляд, который быстро заставляет животное замолчать.%SPEECH_ON%Итак, что же ты решил?%SPEECH_OFF%}
125 крон? Я рискну.
Я возьму твоего мула, скажем, за 3000 крон.
Не интересно.
[img]gfx/ui/events/event_98.png[/img]{Вы бросаете мешочек с кронами торговке, которая тщательно пересчитывает каждую, пока вы сверлите её глазами. Она улыбается вам и даёт сдачу. После того, как вы обменялись монетами и товарами, она снова садится на свою телегу и почесывает подбородок%SPEECH_ON%До встречи, друг.%SPEECH_OFF%Мулы начинают вести телегу прочь, мягко покачиваясь по тропинке, пока они не скрываются из виду. У вас есть предчувствие, что вы можете встретиться снова.}
Ещё есть места, что ожидают нас.
Вы получаете
Вы потратили [color={0}]125[/color] крон
Вы потратили [color={0}]2800[/color] крон
[img]gfx/ui/events/event_98.png[/img]{Торговка пожимает плечами и осторожно садится обратно на повозку.%SPEECH_ON%Мы ещё увидимся.%SPEECH_OFF%Она подхлестывает ослов двигаться, однако, больной осёл ещё немного протестует, прежде чем тронуться с места.}
Может быть, в следующий раз.
[img]gfx/ui/events/event_158.png[/img]{Вы киваете, и торговка кивает в ответ, продолжая свой путь.}
Хотел бы я иметь столько свободного времени...
[FILE]:events\events\legend_lonewolf_companion_berserker_event.nut
Единственный выживший
[img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]{Вы идёте уже, кажется, целую вечность.\n\nВьюга начала усиливаться, и вы двинулись в сторону леса, чтобы укрыться. Вы уже давно не чувствовали такого холода, и ваше тело полностью осознает это. Сквозь верхушки деревьев вы замечаете чёрный дым и направляетесь к нему - если повезет, костёр, от которого он исходил, всё ещё горит или, по крайней мере, его будет легко разжечь.\n\nГоворя по правде, костёр всё ещё в разгаре, в том смысле, что несколько десятков хижин, горящих и развалившихся, появляются в поле зрения, когда вы пробираетесь через лес на другую его сторону. Поселение представляет собой нечто среднее между грубым лагерем и устоявшимся поселением, где случайная палатка или ветхий шалаш смешаны с более однообразными и продуманными хижинами.\nВдалеке слышна борьба и, что ещё более тревожно, крики.}
{Кому-то нужна наша помощь! | Стоит хотя бы взглянуть... | Подходим осторожно...}
Отдыхаем и уходим.
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{Вы пробираетесь через море палаток и хижин, чтобы найти груду трупов в центре того, что выглядит как арена. Края четко обозначены большими овальными камнями, которые уложены с шагом в двадцать шагов. Две дюжины тел горят на костре в центре площадки, некоторые обгорели сильно, другие были добавлены совсем недавно.\n\nСледуя за криками, вы обнаруживаете одинокого бойца - едва одетого и сильно кровоточащего северянина, который разрывает голову некросаванта на две части, разделяя голыми руками верхнюю и нижнюю челюсти, как летописец открывает большой фолиант с жестким корешком. Нельзя сказать, кто именно кричит - берсерк или кровосос, который безуспешно пытается освободиться.\nРаздается треск, и вампир падает на землю с отвалившейся нижней челюстью. Он падает на снег, бледная кожа превращается в пепел, как книга, промокшая под проливным дождём. Ещё двое таких же вампиров выходят из хижины, когда вы достаете своё оружие, прерывисто дыша, но они оба исчезают в буре.\n\nИз вас двоих первым заговорил берсерк.%SPEECH_ON%Меня зовут %dude%, и то, что ты видишь вокруг - это последние из моего народа...%SPEECH_OFF%Вы окидываете взглядом окрестности, ожидая, что из хижин появятся другие. Но выживших не видно, кроме останков на всё ещё горящем костре.%SPEECH_ON%Я жажду мести, чужеземец. И думаю, что ты тоже.%SPEECH_OFF%}
{Я ещё не сказал тебе, кто я... | А что насчет меня? | Я был бы рад такому бойцу, как ты.}
{Не интересно. | Ты слишком непредсказуем на мой взгляд.}
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{%dude% улыбается.%SPEECH_ON%Я знаю, кто ты, что ты... и каково твоё предназначение. Немногие пришли бы искать меня, если бы не хотели драки или бы им было нечего доказывать.%SPEECH_OFF%}
{Хорошо, что я не один из этих кровососов.}
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{%dude% ничего не ответил, он взял затупленный топор и ушёл в бурю, чтобы преследовать тех двоих, что сбежали.
Надеюсь, у тебя всё получится.
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Шум только привлечёт сюда ещё больше проблем. После некоторого времени, проведенного в одной из многочисленных хижин, буря в конце концов проходит, как и крики.
Ничего хорошего из этого не вышло бы.
[FILE]:events\events\legend_lonewolf_companion_blacksmith_event.nut
Последний бой
[img]gfx/ui/events/event_30.png[/img]{Во время очередного марш-броска, вы натыкаетесь на обычное зрелище - изолированное скопление домов подвергается налету. Фигуры всех форм и размеров шныряют от дома к дому, забирая всё, что не прибито или не сопротивляется. Вдалеке коренастая фигура, одетая в кузнечный костюм, едва держась на ногах, рубит бандитов направо, налево и посередине.\nОднако заметны признаки того, что его силы на исходе.}
Грабим дома, пока есть возможность!
Формируем строй в клин, чтобы пробить путь к кузнецу.
Ещё один обычный день - давайте убираться отсюда.
[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]{Вы приказываете отряду рассредоточиться и обыскать все дома, которые сейчас не горят. Каждый выбирает направление, а плохо экипированные мародеры либо убегают, либо не оказывают сопротивления. Вы входите через дверной проем и обнаруживаете останки маленькой семьи, сгрудившейся в углу, покрытые собственной кровью или кровью кого-то, кого они когда-то знали.\n\nБыстрым движением вы рукой сгребаете всё со стола в стоящий рядом мешок с зерном. Вы не знаете, что вы заполучили, но звяканье внутри вас радует.\n\nСнаружи бедлам возобновился - некогда гордый кузнец теперь лежит лицом в луже грязи и крови, сзади ему в ребра воткнули маленький клинок. Вы присмотрелись и увидели, что меча в руках нет. Жаль. Запах пепла, золы и костра наполняет ваш нос, будто две дикие собаки, что ковыряются в туше ребенка.\n\nВсе вернулись из набега без единой ссадины. Они уже высыпали на землю кучу награбленного и начали пересчитывать снаряжение, еду и монеты, раскладывая их в упорядоченные кучки. Вы оглядываетесь на деревню, и всё вокруг затихает. Несколько выживших пытаются собрать всё, что можно, как вдруг вы замечаете небольшое скопление нежити, медленно бредущей из-за соседнего холма в сторону деревни - их привлекли крики и дым.}
Нам нужно выбираться отсюда.
Вы получили
Вы получили [color={0}]{1}[/color] крон
[img]gfx/ui/events/event_50.png[/img]{Отряд быстро формируется позади вас, выстраиваясь в косую дугу с вами на острие. Вы начинаете медленный, но уверенный марш вперед, и время от времени брошенное копье возвещает о вашем продвижении, поскольку оно находит след в более храбрых мародерах. Бандиты и мародёры начинают рассеиваться, возможно, принимая вас за благородный патруль, идущий на выручку.\n\nОдин из них бросается на вас, и вы отбрасываете его на землю, %randombrother% добивает его. Кузнец в поле зрения, кривой меч в руке, рубящий каждого приближающегося мародера. Оставшиеся бандиты теряют позиции и бегут, когда отряд %companyname% наконец пробивается к кузнецу, который падает от изнеможения.\nОставшиеся ополченцы ликуют или ворчат, пока остальные мародеры разбегаются кто куда.}
Мы представимся, когда он придёт в себя.
%name% специализируется на ковке экзотического оружия для знати - однако его стиль боя и навыки говорят о том, что в нём есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд, даже если он не хочет об этом говорить.
[img]gfx/ui/events/event_94.png[/img]Я не собираюсь задерживаться здесь. Это не наша проблема.
Жизнь продолжается.
[FILE]:events\events\legend_lonewolf_companion_caravan_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]{По мере продвижения по маршруту, узкая извилистая тропинка обрывается на перекрестке, где вокруг умирающего дерева стоят три большие телеги. Караван, кажется, не подвергался нападению, но вдруг из-за деревьев с неестественной скоростью вылетает камень и отскакивает от вашего шлема, попав в него со сверхчеловеческой точностью. Вы оцепенели, и тут голый мужчина, покрытый листьями, грязью и нечистотами, вырывается из деревьев, сопровождаемый полудюжиной таких же бойцов - все кричат во всю мощь своих лёгких.\n%randombro% берёт свое оружие и вонзает его в туловище дикой женщины, пригвоздив её к земле, несмотря на весь крик. Другой набрасывается на вас, но его разрывают на куски члены отряда, прыгнувшие в вашу сторону.\n\nВы видите, как вдали группа торговцев стоит на своих повозках, стреляя арбалетными болтами в группы копошащихся дикарей, а остатки охраны каравана пытаются отвоевать немного пространства у кричащей толпы. Портной прячется под повозкой, время от времени нанося удары деревянным копьем по дикарям, которые пытаются вытащить его из зоны безопасности - из-под сломанной повозки.}
В круг! Возьмём, что сможем!
Пробиваемся к телегам!
Отступаем, это не наша битва!
[img]gfx/ui/events/event_98.png[/img]{Отряд становится в плотный строй - настолько плотный, что вы чувствуете, как вас толкают и тянут, пока вы все в едином порыве двигаетесь по полю боя к одной из наименее охраняемых телег. Сзади сидит дикарь, перетирающий между кончиками пальцев тонкий шёлк и лён, %randombro% стаскивает его за лодыжки с телеги и прижимает ногой, пока он не перестаёт шевелиться. В телеге было несколько запечатанных ящиков и шкатулок, из которых отряд успевает взять лишь несколько, прежде чем привлекает внимание дикарей.\n\nОтряд %companyname% медленно отступает назад, таща лёгкие сундуки всеми свободными руками. По мере того, как вы отдаляетесь, дикари теряют к вам интерес и возвращаются к каравану. Слышны крики и звуки рукопашной схватки, но по мере удаления их всё труднее различить. Отряд выжил, но у всех остался звон в ушах, помятые шлемы и головная боль, вызванная камнями.}
Неплохая добыча...
Вы получаете
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
[img]gfx/ui/events/event_98.png[/img]{Отряд становится в плотный строй - настолько плотный, что вы чувствуете, как вас толкают и тянут, пока вы все в едином порыве движетесь по полю боя к одной из наименее охраняемых телег. Сзади сидит дикарь, растирающий кончиками пальцев тонкий шёлк и лён, %randombro% стаскивает его за лодыжки с телеги и прижимает ногой, пока он не перестаёт шевелиться. В телеге было несколько запечатанных ящиков и шкатулок, из которых отряд успевает взять лишь несколько, прежде чем привлекает внимание дикарей.\n\nНесколько дикарей начинают шуметь, двигаясь в вашу сторону, пока отряд %companyname% медленно отступает назад, оттаскивая лёгкие сундуки всеми свободными руками. По мере того, как вы отдаляетесь, дикари снова теряют интерес и возвращаются к каравану. Слышны крики и звуки рукопашной схватки, но по мере удаления их всё труднее различить. Отряд выжил, но у всех остался звон в ушах, помятые шлемы и головная боль, вызванная камнями.\n\nВсе ваши люди собираются в круг, когда %randombro% вскрывает первый сундук...}
Неплохая добыча...
Вы получаете
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
[img]gfx/ui/events/event_86.png[/img]{Вы отдаете приказ пробиться сквозь дикарей, но вместо постепенного, уверенного продвижения, которое вы планировали, отряд %companyname% срывается в спринт, оружие поднято высоко в воздух, чтобы обозначить свои намерения. Возможно, они не услышали вас, а возможно, сочли нужным соответствовать агрессии своих противников. %randombro% всаживает свое оружие в спину отвлекшегося дикаря, а другой пинает дикарку в вашу сторону, которую вы сшибаете на землю, а остальные присоединяются к ним. Дубина рассекает по воздуху, и раздается крик боли: дикари набрасываются на %randombro%, пока тот лежит на земле, избивая и пиная его, а остальные нападают на толпу сзади.\n\nВы оборачиваетесь как раз вовремя, чтобы избежать удара камнем по затылку. Дикарь, упустивший свой шанс, получает от вас такой сильный удар, что на мгновение вы сомневаетесь, попали ли вы вообще во что-нибудь, а потом видите человека, распростертого у ваших ног.\nКамни летят всё быстрее и словно град бьют по каждому щиту, шлему и дюйму земли вокруг отряда %companyname%.\n\nОни падают.\n\nИ падают.\n\nИ падают.\n\nПотом в один миг натиск прекращается. Большинство дикарей исчезло, а самая невезучая часть орды осталась лежать мёртвыми с зияющими ранами на голых телах. Вы видите телеги и видите, что из них забрали всё, что можно было забрать. Словно океанский прилив, безумцы природы пришли и смели всё, что было недостаточно тяжёлым для пары человек. %randombro% встает, улыбаясь вам окровавленными зубами.\n\nТорговец под телегой удивлен не меньше вас - он умоляет вас забрать его с собою.}
После пережитого он не может быть плохим бойцом.
%name% был закален опытом, который пережили немногие из попавших в засаду на дороге. Он вряд ли выжил бы, но небольшая помощь отряда %companyname% изменила ситуацию.
[img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]Эта битва уже проиграна, и вы не хотите марать руки в подобных делах.
Такое случается...
[FILE]:events\events\legend_lonewolf_companion_melee_event.nut
Зов ума и сердца
[img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]{В поле вашего зрения появляется фигура, сидящая на невысоком камне, тщательно затачивающая оружие и латающая дыры в доспехах. Как ни странно, она заговорила первой.%SPEECH_ON%Я %recruit%, и по всей земле ходят разговоры, что ты носишься по округе в поисках доказательства своей правоты.%SPEECH_OFF%Ваша рука неумолимо ползет к оружию, и незнакомец принимает это к сведению.%SPEECH_ON%Нет - не надо. На самом деле, я заинтересован в присоединении к твоему отряду. На южных аренах можно убить столько всяких противников, а на севере порой бывает... пустовато.%SPEECH_OFF%}
{Покажи мне свою размашистую руку. | Насколько хорош твой удар? | Попробуй попасть в меня.}
{Умеешь ли ты держать щит? | Насколько хорошо ты можешь блокировать удары? | Ты когда-нибудь был под стеной щитов?}
{Ты не кажешься мне примечательным... | Ты ничем не выделяешься... | Ты кажешься довольно обычным...}
Не заинтересован.
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{%recruit% улыбается и берёт в руки оружие. Сначала его атаки беспорядочны и неуклюжи, но постепенно он набирает скорость и точность, нащупывая слабые места вашей защиты. Вы отражаете входящий удар, но получаете удар ногой по голени, а затем кулаком, крепко обхватившим рукоятку оружия, по лицу.%SPEECH_ON%Ты должен чаще смотреть вниз, друг. Ты держишь глаза выше и вокруг моих плеч, но ты слишком медленно реагируешь на все те удары низом, которые я пытался нанести тебе.%SPEECH_OFF%Вы смахиваете кровь с носа. Ваши глаза немного слезятся, но вам удаётся вернуть самообладание.%SPEECH_ON%Прекрасно, ты в деле!%SPEECH_OFF%}
{Большая убойная сила - это всегда хорошо... | Хорошая рука поможет нам продвинуться в этом ремесле. | Теперь о настоящем...}
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{%recruit% подносит своё оружие и кивает в знак того, что он готов к испытаниям - вы начинаете играть с ним, нанося небольшие, ленивые удары и замахиваясь, чтобы посмотреть, не дрогнет ли он, но на каждую вашу атаку он отвечает защитой.\nПосле нескольких ударов в вас начинает зарождаться чувство сомнения. Вы постепенно пытаетесь всё сильнее и сильнее заставить своё оружие прикоснуться к чему-либо, кроме его клинка, в конце концов, прибегая к сложным финтам, чтобы попытаться нанести хоть один достойный удар.\n\nВы начинаете уставать, заметив это, новобранец говорит.%SPEECH_ON%Достаточно?%SPEECH_OFF%Вы делаете глубокий вдох.%SPEECH_ON%Достаточно. Встать в строй.%SPEECH_OFF%%recruit% с радостью собирает свои вещи и ждёт ваших приказов.}
{Сражаться на передовой всегда непросто. | По крайней мере, ты можешь выдержать несколько ударов. | В реальности всё будет совсем по-другому.}
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{%recruit% пожимает плечами.%SPEECH_ON%По правде говоря, я новичок во всём этом. Мой старый хозяин умер несколько месяцев назад, и он оставил всё мне - я искал, чем бы заменить его сапоги, но пока что мне трудно справляться со всеми турнирами и аренами.%SPEECH_OFF%}
{Думаю, стоит попробовать. | Ты будешь совершенствовать своё мастерство. | Мы ещё сделаем из тебя мастера...}
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Фигура возвращается к тому, чем она занималась до вашего появления, ну а вы проходите мимо.
У меня нет цели набрать всех отсюда до побережья.
[FILE]:events\events\legend_lonewolf_companion_ranged_event.nut
Зов ума и сердца
[img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]{В поле вашего зрения появляется фигура, сидящая на невысоком камне, тщательно затачивающая оружие и латающая дыры в доспехах. Как ни странно, она заговорила первой.%SPEECH_ON%Я %recruit%, и по всей земле ходят разговоры, что ты носишься по округе в поисках доказательства своей правоты.%SPEECH_OFF%Ваша рука неумолимо ползет к оружию, и незнакомец принимает это к сведению.%SPEECH_ON%Нет - не надо. На самом деле, я заинтересован в присоединении к твоему отряду. На южных аренах можно убить столько всяких противников, а на севере порой бывает... пустовато.%SPEECH_OFF%}
{Сколь умело ты целишься? | Насколько ты точен?}
{Можешь ли ты увернуться от стрелы? | Насколько хорошо ты справляешься с давлением?}
{Ты не кажешься мне примечательным... | Ты ничем не выделяешься... | Ты кажешься довольно обычным...}
Не заинтересован.
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{%recruit% поднимает свой арбалет и заряжает болт. Вы расставляете 3 бутылки в линию на близлежащей каменной стене. Он прицеливаются, как только вы отходите в сторону, и простреливает дно одной из бутылок. При перезарядке он не отводит взгляд от второй мишени, поэтому перезарядку производит вслепую.\n\nСледующий выстрел задевает вторую бутылку, в результате чего она падает и разбивается о стену. %recruit% ругается себе под нос и на этот раз перезаряжает оружие, глядя вниз, быстро устанавливая новый болт в паз.\nТретий выстрел идеально сносит горлышко бутылки, оставляя бутылку стоять на стене, словно ворона на перилах. Четвертый болт через секунду или две врезается в середину того, что осталось от бутылки.}
{Хорошие выстрелы, в основном. | Хорошо стреляешь, но не хватает осознания. | Мы все будем в безопасности, когда на нас нападут бутылки.}
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{%recruit% передает вам свой лук, затем отходит от вас на несколько шагов, пока вы оба не окажетесь на значительном расстоянии друг от друга. Вы натягиваете лук и выпускаете стрелу, которая немного не долетает до цели. %recruit% даже не вздрагивает.\n\nВы готовите ещё одну стрелу, на этот раз целясь в центр массы. Несмотря на скорость снаряда, ваша цель небрежно отходит в сторону, так что стрела едва задевает его плечо.\n\nРазочарованный, вы выпускаете ещё одну стрелу, целясь в голову. Ваша цель не двигается, как в прошлый раз. Стрела проходит мимо его левого уха, а он остаётся непоколебимым. Его голос проносится эхом через расстояние между вами.%SPEECH_ON%Ты заставил меня поволноваться - на мгновение я подумал, что ты действительно пытаешься попасть в меня!%SPEECH_OFF%
{Ты принят. | Мне помешал ветер. | А если бы стрел было больше одной?}
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{%SPEECH_ON%Я люблю не спешить с выстрелами - позволь мне показать тебе...%SPEECH_OFF%%recruit% поднимает оружие и находит подходящую цель. Он прицеливается.\n\nИ прицеливается.\n\nИ прицеливается.\n\nВы молчите, гадая, не является ли это частью какого-то сложного спектакля, но спустя несколько мгновений после выстрела %recruit% попадает далеко мимо того места, куда вы думали, что он целился, и попадает в куст.\n\nВы оба слышите отдаленный стук, а %recruit% спокойно идёт в направлении шума.\nПосле того, как вы раздвинули кустарник, вы увидели небольшого оленя, у которого снаряд застрял в глазнице, убив его почти мгновенно.%SPEECH_ON%Я охотился на этого оленя весь день. Наконец-то я поймал этого ублюдка.%SPEECH_OFF%
{Ну, по крайней мере, ты попал в него... | Надеюсь, все твои враги будут мочиться столь же долго. | Ещё немного и он бы сам умер от скуки.}
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Фигура возвращается к тому, чем она занималась до вашего появления, ну а вы проходите мимо.
У меня нет цели набрать всех отсюда до побережья.
[FILE]:events\events\legend_old_man_sells.nut
Странник
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Во время ваших странствий вы замечаете старика, сидящего на вершине разрушающейся стены. Обычно это не вызывает особого беспокойства и вы просто прошли бы мимо, однако, его хрупкое тело затянуто в тёмную ткань, а лицо покрыто седыми растрепанными волосами. Фигура достает трубку и начинает слабо попыхивать.\n\nНе поднимая взгляда, он подзывает вас к стене и смахивает мох с её вершины.%SPEECH_ON%Прекрасный день, незнакомец.%SPEECH_OFF%Он ещё немного попыхивает трубкой, скрывая свои намерения, он глядит прямо сквозь вас - как будто желая заглянуть в ваши мысли.%SPEECH_ON%Я собираю вещи, наёмник. Многие вещи, которые ты никогда не увидишь в своей жизни. Вещи, которые теряются и снова находятся недостойными людьми.%SPEECH_OFF%Он осторожно держит навесу богато украшенный череп, который привязан к его поясу цепью, достаточной, чтобы удержать гиганта, как будто череп убежит, как только сорвётся с цепи.\nМужчина опускает трубку и берёт череп в обе руки, подносит его к глазам и заглядывает в глазницы.%SPEECH_ON%Один из многих моих друзей говорит, что я ношу и собираю слишком много вещей - что я должен поделиться их блеском с другими. Я готов расстаться с одним из этих предметов за небольшую сумму в две тысячи крон.%SPEECH_OFF%Он кладёт череп на колени, и тот пристально смотрит на вас глазами без глазниц, как собака смотрит на хозяина...
Реликвия за такую сумму? Цена кусается, но что поделать.
Как насчёт того, что я заберу всё, что у тебя есть, старик?
Безделушки меня не интересуют.
[img]gfx/ui/events/event_15.png[/img]Человек пересматривает сделку ещё раз, как бы споря с самим собой. С неуклюжей поспешностью, мужчина берёт буквально из воздуха небольшой сундучок, открывает его и достаёт предмет, завернутый в рогожу.%SPEECH_ON%А теперь прошу меня извинить - у меня дома несколько детей, которых нужно накормить.%SPEECH_OFF%Он поднимает себя, как поврежденную марионетку с перекрученными ниточками, и ковыляет в лес. Из глубины доносится треск веток и шелест листьев, но вскоре всё затихает.
Рад был повидаться.
Вы получаете
Вы тратите [color={0}]2000[/color] крон
[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]Старик потирает лоб, как будто вы ничего не сказали. Вы следите за его руками в поисках спрятанного кинжала, который так и не появляется, пока он убирает курительную трубку в потайной карман и аккуратно кладёт череп обратно в бархатную колыбельку.\n\nОн испускает долгий вздох и склоняет голову.%SPEECH_ON%Попробуй.%SPEECH_OFF%Арбалетный болт царапает ваше плечо, предвосхищая появление ковыляющей нежити, которая выползает буквально из-за каждого дерева, а за ними следует более организованный марш легионеров, тихо и неспешно занимающих места в построении.\n\nОтряд %companyname% начинает рубить, крушить и пробивать себе путь сквозь окружающую орду к небольшой поляне.\nНежить потеряла к вам интерес, но кроме порезов и ран, вы обнаружили что в суматохе так же были порезаны и ваши кошельки...
Откуда они все взялись?!
Вы теряете [color={0}]{1}[/color] крон
[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]Старик размышляет над вашим заявлением, но этого времени достаточно, чтобы вы заметили движение в лесу вокруг вас. Мужчина ловко спрыгивает в сторону и идёт к лесу, чтобы присоединиться к нежити. Тем временем, отряд образует круг, чтобы удерживать свои позиции против отдельных мертвецов, бросающихся на ваших людей.\n\nВнезапно, со стороны леса раздаётся громкий хлопок, вы предполагаете, что таким образом старик дал сигнал своим слугам. И действительно, появляются древние мертвецы, они наступают строем, более организованно, пока менее организованные противники постепенно заканчиваются, превращаясь в россыпь трупов, на которые никто уже не обращает внимания.\nНесмотря на столь внезапное и масштабное сражение, отряд выжил, отделавшись лишь несколькими незначительными ушибами. Несколько человек уже начали обшаривать убитых на поле боя.
В этот раз повезло.
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон.
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы отмахиваетесь от незнакомца. Он кивает головой и возвращается к своей трубке, когда вы проходите мимо.
Здесь никому нельзя доверять.
[FILE]:events\events\legends\legend_northmen_forest_ambush_event.nut
В лесу...
[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]Леса - это тихое место, где цивилизация уступает место природе - но он также является укрытием для тех, кто отброшен обществом или желает исключить себя из него.\nУже не в первый раз вы сталкиваетесь с {группой мирных браконьеров, пытающихся свести концы с концами | одиноким рыцарем, вооруженным до зубов разнообразным оружием и бронёй | полностью обнажённым дикарем, с одним лишь оружием в руках | двумя десятками культистов, бегающих по холмам и кричащих во всё горло непонятные слова | группой больных исследователей, спрашивающих дорогу | хорошо организованным ополчением | тремя внушительными фигурами, одетыми в золото | группой хорошо организованных и страшных культистов}. Мир здесь становится намного страннее и намного опаснее.\n\nИз-за деревьев слышны голоса и треск ветвей.\n\nВы слышите песнопения северян.
Построиться и приготовиться!
Наш варвар, %barbarian% хочет поговорить с ними.
%wildman% вот-вот впадёт в ярость...
Похоже, наш мастер-лучник, %masterarcher%, предлагает план.
У нашего ассасина, есть идея. %assassin%, что скажешь?
[img]gfx/ui/events/event_135.png[/img]Вы удерживаете позицию, пока к вам приближается группа, к счастью, меньшая, чем казалось на расстоянии.\nГруппа замечает ваш строй и взвешивает свои варианты, прежде чем направиться к вам по уединенной тропинке, по которой они сюда пришли.
К оружию!
[img]gfx/ui/events/event_135.png[/img]Вы удерживаете позицию и готовитесь к бою - группа, звуки которой вы слышали, появляется в поле зрения и быстро отступает.\n\nПока вы ждёте, чтобы убедиться, что они ушли навсегда, другая, гораздо более крупная группа появляется над холмом и пробивается сквозь деревья в вашу сторону.
Вот дерьмо!
[img]gfx/ui/events/event_139.png[/img]%barbarian% выходит вперёд и просит у вас разрешения заключить пари с группой северян. Вы соглашаетесь, тогда варвар кладёт своё оружие и подходит к группе. Они говорят на языке, который вы не можете разобрать, но он звучит почти как древний. Между варваром и предводителем группы происходит обмен словами, который изредка прерывают паузы, в то время как остальные члены отряда нервно дёргаются и вышагивают рядом с двумя переговорщиками.\n\nВскоре предводитель группы хлопает варвара по плечу и улыбается, но не раньше, чем вручает ему небольшой деревянный сундук, обтянутый кожей.\nГруппа отходит в другом направлении, возобновляя свои песнопения на марше. %barbarian% бежит к вам трусцой, держа сундук под своей огромной рукой, как будто он его украл. %SPEECH_ON%Это торговцы, ну, по крайней мере, они так говорят. Они уже несколько часов ходят вокруг этого участка леса, пытаясь найти лагерь разбойников, которые уничтожили один из их караванов. Думаю, они приняли вас за разбойников.%SPEECH_OFF%%barbarian% постукивает по сундуку под мышкой.%SPEECH_ON%Однако, всё было не зря. Они дали нам это и сказали, что нам пора в путь. Они не извинились, но поверь мне - мы легко отделались...
Молодец.
получает [color={0}]+{1}[/color] к решительности
Предотвратил кровавую бойню в лесу
Вы получаете
Моральная репутация отряда немного повышается, поскольку вы прибегли к переговорам, а не к насилию
[img]gfx/ui/events/event_86.png[/img]%wildman% рвётся вперед, как собака без оков, выбегая на шум. Передовой разведчик пересекает границу леса и немедленно получает камень в висок за свои усилия. %wildman% начинает кричать, вернее, продолжает кричать, но ещё громче, так как забивает разведчика до смерти сучьями дерева.\n\nГорстка воинов переваливает через гребень, пытаясь выяснить, что за животное умирает, издавая такой шум. Первому из них сук дерева ломает челюсть, а второго %wildman% повалил на землю и выколол глаза.\n\nОтряд %companyname% не знает, радоваться ли им или бежать, однако, все продолжают с трепетом наблюдать, как взбешенный монстр забивает третьего северянина до смерти острым камнем.\n\nНаконец, появляются остальные члены патруля, а %wildman%, тем временем, приходит в себя и поспешно отступает к вашему строю. Одна из жертв была гораздо лучше бронирована, чем остальные, и вы подозреваете, что %wildman% случайно убил их лидера ещё до начала битвы.\nЧисленность патруля поредела, а у вашего дикаря только несколько царапин!
Следует ли оказать им помощь?
получает [color={0}]+{1}[/color] к решимости
Хорошо провёл время
[img]gfx/ui/events/event_86.png[/img]%masterarcher% приседает и свистит вам. Он указывает глазами и движением головы на небольшую поляну в стороне от дороги. Вы приказываете отряду %companyname% и повозкам сойти с дороги, а с одежды и доспехов убрать все яркие цвета. Отряд подчиняется и тихо спускается в глубокую канаву за линией деревьев.\n\nВ канаве сыро и холодно, вы слышите, как патруль проходит над головой, их топот и песнопения, когда они пробираются по дороге. На мгновение вам кажется, что они нашли вас, но оказывается, что несколько разведчиков предпочли укрыться в кустах неподалеку, вместо того, чтобы пойти вглубь леса.\nСпустя некоторое время шум стихает, и ваш отряд возвращается на дорогу, а %masterarcher% ухмыляется от уха до уха.
Отличная работа.
получает [color={0}]+{1}[/color] к решительности
получает [color={0}]+{1}[/color] к инициативе
Уклонился от патруля
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]%assassin% появляется позади вас - в буквальном смысле, поскольку вы не заметили его присутствия, пока он не заговорил вам в ухо.%SPEECH_ON%Северяне - кучка болванов, они не проявляют никакой осторожности, объявляя всем о своём присутствии. Они полагаются на страх, который вы ощутите увидев их, на мысль, что они придут как волна, и вы ничего не сможете сделать, чтобы остановить их. Но хищник часто не проявляет должной осторожности, потому что не ожидает, что за ним будет охотиться нечто большее...%SPEECH_OFF%%assassin% ведёт себя как обычно странно. Но вы киваете, подыгрывая ему.%SPEECH_ON%Всё, что нам нужно, это отрезать передовых разведчиков, подойдя к ним сзади. Мы сможем последовательно отсеивать их и окружать.%SPEECH_OFF%Вы одобряете, и отряд %companyname% разделяется на группы, которым приказано атаковать в определённом направлении. %assassin% организует действия между всеми группами, а вы следуете за ними, как часть плана.\n\nАссасин с лёгкостью уничтожает некоторых наиболее бронированных противников, в то время как вы делаете то же самое в более беспорядочной манере. Через некоторое время с разведчиками было покончено, а варвары, отставшие от колонны, также были убиты и спрятаны в кустах.\nЧерез некоторое время группа заметила, что большая часть их сил потеряна, но в этот момент уже поздно реагировать, так как оставшиеся оказались безнадежно окружены - к большому удовольствию вашего ассасина.
К оружию!
получает [color={0}]+{1}[/color] к решительности
получает [color={0}]+{1}[/color] к инициативе
Перехитрил отряд налётчиков
[FILE]:events\events\dlc2\alp_captured_in_hole_event.nut
Пусть говорит мастер гильдии.
[img]gfx/ui/events/event_122.png[/img]{%guildmaster% осторожно оценивает человека и его телохранителей, как незнакомец оценивает одичавшую собаку. Он обнимает торговца и выводит его за пределы слышимости наёмников. Охранники не успевают моргнуть и глазом.\n\nПроходит несколько минут, пока мастер и торговец спокойно разговаривают друг с другом. Время от времени торговец потирает лоб, как будто ему говорят, что он разорён. %guildmaster% достает из небольшого пакета книгу, находит страницу - почти как по волшебству, и указывает на иллюстрации внутри.\nТорговец неуклонно бледнеет, пока его глаза быстро перемещаются по странице. Теперь даже стражники заинтересовались происходящим, но прежде чем они успели отреагировать, %guildmaster% выхватывает пику из рук ближайшего охранника и запускает её в яму, после чего оттуда раздаётся мучительный вопль.\n\nТорговец быстро встает между мастером и охранниками и шепчет тихим голосом. Без сомнения, с некоторым приукрашиванием. Стражники смотрят на вас, на него, потом снова на вас и, наконец, на мастера гильдии. Торговец кивает в вашу сторону с озабоченной улыбкой, когда группа уходит.\n%guildmaster% возвращается с трофеем, улыбаясь вам.%SPEECH_ON%Что ты им сказал?%SPEECH_OFF%Он пожимает плечами и выжидает некоторое время, наблюдая, как торговец и его головорезы уходят.%SPEECH_ON%Я сказал ему, что молодой альп украдёт его гениталии%SPEECH_OFF%Вы чувствуете, как что-то покалывает в нижней части вашего тела.%SPEECH_ON%Нет - так делают только ведьмы. Нам следует уйти, пока они не догадались, он даже заплатил мне, чтобы я его убил. Глупец.%SPEECH_OFF%}
Проверьте содержимое своих штанов, прежде чем мы отправимся в путь...
Вы получаете [color={0}]350[/color] крон
Вы получаете
Справился с альпом
получает [color={0}]+3[/color] к решимости
[FILE]:events\events\dlc2\collector_wants_trophy_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{Вы видите свой шанс и делаете шаг вперед, покупатель выглядит немного обеспокоенным, как будто он только что забрёл в таверну, полную разъярённых варваров. Вы игриво прислоняетесь к прилавку, встречаясь с ним взглядом. Вы грациозно улыбаетесь, сохраняя зрительный контакт.%SPEECH_ON%Это не просто трофей - он достался от огромного зверя с челюстями больше лошади и хвостом длиной с человека!%SPEECH_OFF%Торговец слегка отшатывается, пытаясь представить себе зверя в своём воображении, пока смотрит на трофей в ваших руках. %SPEECH_ON%Этот зверь был могучим - даже легендарным! О тебе заговорит весь рынок, когда ты выставишь его на прилавке в своём магазине...%SPEECH_OFF%Мужчина поджал губы и задумался на мгновение, а затем осторожно отсчитал дополнительные монеты из неприметного мешочка. %SPEECH_ON%Я дам тебе %reward% за это. Но не больше.%SPEECH_OFF%}
Пойдёт.
Не пойдёт.
[FILE]:events\events\legends\legend_blacksmith_reforges_orc_cleaver_event.nut
В лагере...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Во время короткого отдыха %blacksmith% развлекается тем, что роется в пожитках отряда, упорядочивания и расставляя предметы. В конце концов, он находят поношенный тесак орка, видавший лучшие времена. %blacksmith% замечает вас и обращает ваше внимание на оружие. %SPEECH_ON%Если бы я был на полметра выше и в два раза умнее, я бы сказал, что это неплохое оружие.%SPEECH_OFF%Кузнец осторожно поворачивает клинок в руках, осматривая каждый угол, как художник осматривает картину. %SPEECH_ON%По лезвию идёт искривление, в сердцевине есть трещина, вокруг кончика тоже очень сильное повреждение кромки. Кроме того, он слишком тяжёлый, и я едва могу удержать его в одной руке. Если бы я замахнулся этой штукой слишком сильно, я бы, скорее всего, с ней расстался...%SPEECH_OFF%%blacksmith% чешет подбородок и аккуратно кладёт клинок обратно в тележку.%SPEECH_ON%Я не знаю, из чего он сделан, но я могу попробовать перековать его целиком, и если ты дашь мне 1000 крон на материалы, то я могу начать прямо сейчас. Однако, клинок может быть уже слишком испорчен.%SPEECH_OFF%
Стоит рискнуть.
У нас нет на это времени.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%blacksmith% нагревает клинок и некоторое время бьёт по нему молотом, быстро поворачивая его то в одну, то в другую сторону, пока клинок не становится холодным. Он сражается с грубым оружием, пока оно не начинает принимать более изящную и утончённую форму, теряя часть избыточной массы металла с обеих сторон. Он несёт его к точильному камню и медленно затачивает все кромки от кончика до кончика, а затем, наконец, обтачивает рукоятку, делая её более удобной для человеческих рук.\n\nХотя это и не художественный шедевр, нельзя отрицать, что с оружием произошли изменения в лучшую сторону и во внешнем виде и в плане практичности.
Намного лучше!
Вы потратили [color={0}]1000[/color] крон
Вы теряете
Вы получаете
Перековал примитивное оружие
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%blacksmith% нагревает клинок и некоторое время бьёт по нему молотом, быстро поворачивая его то в одну, то в другую сторону, пока клинок не становится холодным. Он сражается с грубым оружием, пока оно не начинает принимать более изящную и утончённую форму, %blacksmith% недовольно бормочет что-то себе под нос, когда кладёт оружие обратно в кузницу, чтобы снова нагреть его. Это повторяется ещё несколько раз, пока он борется с металлом.\n\nПосле четвёртой попытки клинок в конце концов трескается и разламывается надвое под тяжестью молота. %blacksmith% принимает это, нашептывая оскорбления в адрес клинка, а затем со яростью швыряет его в подлесок.
Печально.
Вы потратили [color={0}]1000[/color] крон
Вы теряете
Не удалось перековать оружие
[FILE]:events\events\legends\legend_falconflies_event.nut
%townname%
%townImage%Во время пребывания в городе %townname% вы выделяете время на подготовку к следующей части вашего путешествия. Вдруг %falconhandler% начинает бороться со своей птичьей клеткой, пытаясь удержать её под контролем, в то время как разъяренный пернатый внутри отчаянно пытается выбраться наружу. Он пытается навалиться на клетку всем весом, но в результате его пальцы оказываются зажаты и искусаны когтями животного, находящегося внутри.%SPEECH_ON%Я думаю, она хочет немного прогуляться.%SPEECH_OFF%Птица успокаивается и щебечет, как певчая птичка, в знак согласия - как будто она точно знает, что происходит.
Выпусти её ненадолго.
Успокой птицу и займись делом.
%townImage%%falconhandler% ставит клетку на ближайшую скамейку, к любопытству зрителей. Он откладывает снаряжение и начинает откручивать засов, к радости находящегося внутри пленника, который теперь пытается помочь поднять засов клювом. %falconhandler% зажимает засов между пальцами и поворачивается к вам. %SPEECH_ON%Послушай, если я открою дверь, она может не вернуться. Я ещё не научился летать, так что если ты тоже не можешь, то мы упустим птицу.%SPEECH_OFF%Птица толкается в знак согласия. Или протестует. Вы не понимаете по-птичьи.
Я уверен. Выпусти её.
Я передумал. Пусть остаётся внутри.
[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]Сокол вылетает из клетки с огромным ускорением, едва не задев своего спасителя. Он садится на самый верх большого дома и презрительно смотрит на вас, а затем расправляет крылья, чтобы все его увидели.\n Увидев цель вдалеке, сокол отталкивается от крыши одновременно грациозно и мощно.\n\nНесколько мгновений превращаются в минуты.\nЗатем минуты превращаются в нечто гораздо более долгое, пока вы ждёте, что произойдет развитие событий. %falconhandler%, почесав подбородок, поднимает пустую клетку, которую одинокий торговец уже присматривает, собираясь сделать за неё предложение.
Сокол ушёл!
[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]Может, стоит подождать ещё немного?
В любую минуту...
улетает.
[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]Крылатый ужас снова появляется в поле зрения, покружив в небе минуту-другую, а затем, сложив крылья, переходит в управляемое пикирование. Птица стрелой влетает в открытое окно, откуда раздается какофония звуков, падающих сковородок, опрокинутой мебели и криков как птицы, так и человека.\n\nВнезапно сокол вылетает из окна, в то время как оттуда слышен крик о помощи растерзанного и истекающего кровью человека. Птица поспешно отступает в клетку, которую %falconhandler% держит над головой с широко открытой дверцей. Сокол усаживается на жёрдочку и закрывает дверцу клетки окровавленным клювом.\nВ этот момент вы оба замечаете небольшой мешочек, крепко зажатый в одном из когтей, который птица игриво разрывает, словно разделывая мышь. Между когтями и клювом видны слабые отблески золота.
Я ни секунды не сомневался!
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
[FILE]:events\events\legends\legend_traveling_bard_event.nut
%townname%
%townImage%Во время прогулки по городу %townname%, вы сталкиваетесь с человеком, одетым более элегантно, чем вы ожидали - его действия не выдают в нем благородство, но его речь и одежда могли бы это сделать, если бы не лютня, висящая через плечо. %SPEECH_ON%Добро пожаловать в %townname%! Я Теодор, и я ищу небылицы и сказания об отважных поступках для своих стихов и песен. Мне сказали, что ты - странствующий и опасный тип, и, возможно, у тебя есть истории, которыми ты можешь поделиться. Если так, то ваши деяния будут на слуху у многих дворян в этих землях, в этом я уверен! Всё, что мне нужно, это немного денег и столько историй, сколько вы сможете мне рассказать...%SPEECH_OFF%
Может быть, небольшая история за 150 крон?
Я могу придумать, что рассказать за 250 крон...
У меня было много приключений, как насчет 350 крон за все?
Не интересно, спасибо.
Наш бард, %minstrel% может рассказать всё это лучше, чем я!
%townImage%Вы начинаете рассказывать, почему вы стали наёмником, но быстро понимаете, что вам нечем поделиться. У барда есть дюжина вопросов, чтобы помочь вам, но вы понимаете, что вам ещё предстоит пройти определенный путь, прежде чем вы сможете рассказать больше.\n\nБард кивает несколько раз и записывает некоторые черновые заметки, после чего вы передаёте ему свои кроны.
Надеюсь, из этого что-то получится.
Вы потратили [color={0}]150[/color] крон
Вы получаете [color={0}]небольшое количество[/color] известности
%townImage%Убивать кажется лёгким делом, когда дело доходит до описания деяний. Вы начинаете описывать каждую часть боя, но потом понимаете, что можете провести здесь целый день, описывая те немногие сражения, которые у вас были до сих пор. В конце концов, вы остановились на описании людей и зверей, с которыми вы сражались и которых убивали, и опасностей открытых дорог вдали от городов.\n\nБард изо всех сил пытается что-то выудить из этого, но в конце концов вы приходите к соглашению и передаёте кроны.
Надеюсь, из этого что-то получится.
Вы потратили [color={0}]250[/color] крон
Вы получаете [color={0}]большое количество[/color] известности
%townImage%Вы садитесь рядом с бардом и подробно описываете свои приключения, хотя и с некоторым приукрашиванием с вашей стороны - вряд ли бард когда-либо ступал по бездорожью, а тем более не знает, что такое упырь и какого он размера.\n\nИли сколько у него конечностей.\n\nИли чем он пахнет.\n\nБард кажется довольным тем, что вы описали, и вы передаёте ему кроны. Подобные истории должны насторожить уши дворян.
Надеюсь, из этого что-то получится.
Вы потратили [color={0}]350[/color] крон
Вы получаете [color={0}]большое количество[/color] известности
[img]gfx/ui/events/event_92.png[/img]Едва вы объявили имя, %minstrel% вклинился в разговор, как будто вы представили его перед выходом на сцену. Менестрель и бард долго говорят на самые разные темы - от музыки до любви, искусства и даже о написании сценария новой песни, которую бард пытается закончить уже довольно продолжительное время.\nТем временем, вы стоите и ждёте, кажется, уже целую вечность, пока %minstrel% наконец не доходит до точки, где он почувствовав уверенность, попросил о 'небольшой' скидке - однако он, кажется, неправильно истолковал вашу мысль и вместо этого просит сделать это совершенно бесплатно.\n\nЗатем %minstrel% запевает заранее подготовленную им песню обо всех делах отряда в мельчайших деталях, не упустив ни одного удара. Он улыбается, доставая её из потайного кармана и передавая барду на вытянутой руке без всякого сожаления.\n\nБард смотрит на него, кажется, целую вечность, пока обе стороны не начинают смеяться. Они смотрят друг на друга, продолжая улыбаться, и ничего не говорят, затем бард осторожно берёт сценарий, который разворачивается в несколько раз больше своего первоначального размера.%SPEECH_ON%Посмотрим, что я смогу сделать.%SPEECH_OFF%
Не позорь меня больше.
Вы получаете [color={0}]огромное количество[/color] известности
[FILE]:events\events\legends\legend_warrior_vs_footsoldier_event.nut
В лагере...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]Вы выходите из палатки и видите как %noble1h% и %noble2h% жарко дискутируют друг с другом, обмениваясь контраргументами. Хотя эти два воина знают друг друга уже некоторое время, эта дискуссия выходит за рамки обычных любезностей. Два бойца снова словесно оценивают друг друга и начинают новую нить дискуссии.%SPEECH_ON%Так почему же ты не хочешь использовать щит? Я использую их постоянно, и это не причиняет мне никакого вреда.%SPEECH_OFF%%noble2h% на мгновение оттопыривает челюсть, прежде чем ответить.%SPEECH_ON%Мне никогда не нравилась идея прятаться за деревянными или металлическими плитами. Нужно меньше шарахаться, а больше наносить ударов, да посильнее, убедившись потом, что оно перестало двигаться.%SPEECH_OFF%%noble1h% выглядит смущённым. %SPEECH_ON%Правильно. Но разве ты не боишься, что тебя ударят? Со всеми этими кусочками отлетающей плоти, притом, что между тобой и противником почти ничего нет?%SPEECH_OFF%%SPEECH_ON%О да, но один мудрый человек однажды сказал мне, что если в тебе есть что-то такое, чего в тебе достаточно, то ты становишься более выносливым, чтобы убивать - это называется неприкосновенность. Или что-то в этом роде.%SPEECH_OFF%
Не думаю, что это так работает...
Сблизился с наёмником по имени
получает [color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
Сблизился с наёмником по имени
получает [color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:events\events\scenario\legends_free_company_intro_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_79.png[/img]{За последние годы вы прошли долгий путь - то, что начиналось как отряд мусорщиков, обирающих павших на полях сражений, выросло в боеспособное ополчение, которое в свою очередь расцвело в опытный наёмный отряд. Вас не было рядом, когда создавался отряд, вы даже не знаете, кто его основал. Но все же вы были там, в первом ряду, с окровавленным копьём в руках, сражаясь бок о бок с остальными.\n\nДворяне начали шептать имя отряда %companyname% в коридорах и залах совещаний окрестных земель - но как раз в тот момент, когда вы собирались приступить к более серьёзной работе, командир роты объявил о своём уходе после слишком частых визитов одной и той же женщины из %randomtown% в ваш лагерь.\n\nРота продолжает сидеть у тлеющего костра, освещаемая поднимающимся рассветом - то, что задумывалось как делёж добычи, превратилось в долгие и трудные разговоры о будущем. Через некоторое время все пришли к выводу, что раз работа на знать так близка, нужно выбрать нового командира.\nВсе проголосовали, и вы невольно оказались во главе отряда %companyname% и его богатств.\n\nВероятно, потому что никто больше не умеет считать или читать так же хорошо, как вы.}
[FILE]:events\events\special\retinue_slot_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Слава и известность отряда %companyname% растут. Куда бы вы ни пошли, люди стремятся присоединиться - и не только наёмники, но и последователи, которые могут быть полезны! | С каждым сражением, в котором участвуют ваши люди, слава отряда растет. По мере того как эта слава растёт, всё больше людей, и не только наёмников, будут стремиться присоединиться к отряду %companyname%. Возможно, пришло время отряду вложиться в специальное снаряжение? | Последователям отряда %companyname% нужны инструменты, дабы выполнять свою работу, и эти инструменты могли бы помочь выжить многим из ваших людей...}
[FILE]:events\events\legends\scenario\legend_assassin_intro_event.nut [img]gfx/ui/events/event_51.png[/img]Разве умирающий в пустыне от жажды испытывает угрызения совести, выпивая последнюю каплю воды в колодце?\nРазве голодающий бродяга чувствует раскаяние, съедая последнюю крошку еды?\nРазве верный солдат чувствует угрызения совести после убийства злодея?\n\nНет. Разумеется нет. Они чувствуют гнев - гнев, вызванный желанием.\n\nЖелания и алчность движут всем - от благороднейших из дворян до падальщиков, обирающих тела убитых на поле боя. Чем больше рук забирает то, что может предложить земля, тем больше она отдаёт, дабы успокоить толпу.\nДаже мирные животные, загнанные в угол, бросаются на хищника - и эту ошибку вы более не повторите.\n\nВаша цель лежит мёртвой, верно. Равно как и ещё один убийца, посланный вашим нанимателем уже за вашей головой. Так как оплату за сделанную работу вам явно не видать, вы забираете всё ценное с тела вашей цели и потайных карманов наёмного убийцы. Хотя подобных вам убийц сложно отыскать и непросто нанять, всё же на время затеряться в толпе будет гораздо надежнее, нежели гордо выступить на битву со всеми нажитыми врагами в одиночку.\n\nВы разбрасываете стулья по комнате и сметаете содержимое столов на пол. Ваш несостоявшийся убийца с первого взгляда сойдёт за вас, но это не защитит навсегда - ничто и никогда не защитит.
[FILE]:events\events\dlc2\location\witchhut_enter_event.nut
[FILE]:events\events\dlc2\oracle_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]{Когда вы задали вопрос, в голосе женщины послышался намёк на усталость. Она протягивает руку. %SPEECH_ON%Покажи мне.%SPEECH_OFF%Вы передаёте ей тяжёлый кувшин, содержимое которого плещется внутри сосуда. Глаза женщины блестят и внимательно изучают узоры, покрывающие амфору. Она что-то шепчет себе под нос, но вы разбираете только:%SPEECH_ON%Я думала, что потеряла тебя...%SPEECH_OFF%Без предупреждения она макает палец в мульчу и обсасывает его. Вы ждёте реакции, но её не последовало - она либо пробовала что-то похуже, либо очень хорошо скрыла свою боль. Женщина ставит кувшин и смотрит вам в глаза.%SPEECH_ON%У тебя проблема, я знаю об этом предмете и сталкивалась с ним раньше - но он не такой, каким я его запомнила. Находящаяся в нём смесь испортилась. Я и не думала, что это возможно. Она уже давно утратила своё первоначальное назначение, и я не могу гарантировать, что вы сможете пить всякий раз, как наполните кувшин.%SPEECH_OFF%Женщина делает глоток из кувшина, мгновенно бледнеет и выплевывает с силой, которая могла бы ослепить человека. %SPEECH_ON%Первый глоток сладок, второй ядовит.%SPEECH_OFF%}
[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]{Женщина берёт фолиант и быстро перелистывает его страницы. Но через некоторое время замирает и начинает сначала, вчитываясь внимательно и методично между, казалось бы, пустыми страницами. На каждой она задерживается по минуте, обдумывает, прежде чем перейти к следующей. После десятка страниц становится легче, она читает быстрее, и, наконец, дочитывает фолиант до конца. %SPEECH_ON%Интересно, но не закончено. Мне понравилась часть про скумбрию и ведро.%SPEECH_OFF%Ваши мысли начинают блуждать, это еще один трюк? Она криво улыбается и складывает руки на груди.%SPEECH_ON%Для тебя это пустой звук, не так ли? Я читала об этой книге. Она часто переходит из рук в руки, потому что владельцу не нравится, что каждый раз, проходя мимо книжной полки, ему напоминают о том, как неуправляема стала его жизнь. Они думают, что передача 'Хронолоско лудило' Ван Хорста вернёт им контроль. Это только один из пяти томов, кажется, четвертый.%SPEECH_OFF%Женщина еще раз пролистывает несколько страниц, возможно, пытаясь понять, повлиял ли этот разговор на её дальнейшую судьбу. Она осторожно закрывает книгу, кладёт на стол и пододвигает к вам.%SPEECH_ON%И всё же, ты должен знать, что тот, у кого эта книга, ведёт рискованную игру. Многие считают, что книги не просто открывают судьбу человека, но управляют ей. Тех, кто умер с одной из пяти книг, часто никак нельзя было спасти. Кое-кто рассказывал, что видел, как люди истекали кровью от укола булавкой, потому что так пожелала книга.%SPEECH_OFF%}
[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]{Женщина закатывает глаза и протягивает руку, вы отдаёте переплетенную бухгалтерскую книгу. Женщина открывает случайную страницу. Её глаза бегают по странице скорее горизонтально, чем вертикально. Она закрывает книгу, затем с любопытством вновь открывает. Наконец, она закрывает книгу в последний раз и бросает так, что вы едва успеваете её поймать.%SPEECH_ON%Скучно!%SPEECH_OFF%Женщина поворачивается к закипающей кастрюле.%SPEECH_ON%Я видела такие раньше, это учетные книги для отслеживания должников и задолженностей. Я не знаю ни одного из этих названий или того, что они означают, но я знаю символы на полях.%SPEECH_OFF%Она отхлебывает суп из ложки и бросает её обратно в кастрюлю, как белка выбрасывает желудь.%SPEECH_ON%Символы вроде 'Мёртвый' или 'Пропавший', но есть один, смысл которого гораздо шире - 'Взятый'. Кем или чем, я не знаю, но, судя по возрасту этой кожи и именам, я думаю, вы нашли реликвию Павшей Империи. Ты видел те груды костей? Кажется, что всё в порядке, несмотря на то, что они являются скорее приманкой для диких и голодных собак. Они были суеверны и даже в смерти остались такими. На твоём месте я бы повязала это на шею, чтобы они вернулись в свою чёрную яму.}
[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]{Вы достаёте из сумки волосатую лапу и кладёте на стол. Женщина едва взглянула на неё.%SPEECH_ON%Лапа человека-волка. Видела дюжину таких. Нам нравится собирать их для развлечения.%SPEECH_OFF%Она показывает другую лапу, прикреплённую к поясу платья, размер которой больше вашей. Вам кажется, что лапа дёргается, но это может быть просто покачивание в такт движениям женщины.%SPEECH_ON%Полезно для бодрости, даёт энергию, необходимую для бега по лесу... или для кое-чего другого.%SPEECH_OFF%Она бросает вам кривую улыбку и оглядывает с ног до головы. Вас охватывают неприятное предчувствие.%SPEECH_ON%Имей в виду, что тот, кто подобен зверю - думает как зверь. Они могут быть большими, волосатыми и сильными, но, когда приходит реальная опасность, они не храбрее собак.}
[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]{Вы ищете в сумке ребро, женщина внимательно, неотрывно и не моргая, наблюдает за тем, как вы достаёте ребро и кладёте на стол. Как только вы это сделали, женщина берёт ребро за оба конца и начинает легонько надкусывать и стучать им о край кастрюли. По вашим ногам пробегает дрожь напряжения, вы хотите вмешаться, чтобы пресечь её небрежное обращение с реликвией, за которую вы так дорого заплатили.%SPEECH_ON%Оно настоящее. Я весьма впечатлена. Не овечья кость или гипс, как обычно, а кость женщины, к которой я испытываю жгучую ненависть. Я сразу узнаю божью шлюху, когда вижу её, или, в данном случае, её часть.%SPEECH_OFF%Она замечает, как вы нервничаете, и аккуратно вкладывает кость вам в руки.%SPEECH_ON%Они умирают по разным причинам. В основном их убивают собственные сородичи. В этой косточке чувствуется мучительная энергия - смесь боли и страха. Я чувствую остроту и слышу свист стрел, когда держу её в руках.%SPEECH_OFF%Она выдыхает, будто очищаясь от воспоминаний.%SPEECH_ON%Однако её потеря станет твоим выигрышем. Эти мученики часто защищают от того, что их убило. Но ценой того, что их не убило.%SPEECH_OFF%Она поджимает губы.%SPEECH_ON%Держись подальше от топоров, копий и тому подобного, незнакомец.%SPEECH_OFF%}
[FILE]:events\events\dlc6\belly_dancer_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы рассыпаетесь в комплиментах её владению клинком. Танцовщица подбирает монеты, бросая их в кувшин. Её левая рука шарит по земле, но в тот момент, когда вы обращаете на это внимание, правой рукой она хватает засыпанный песком клинок и направляет его вам в промежность.%SPEECH_ON%Это правда, я смертельно опасна с клинком, уверена, как и ты с этим жалом. Я поняла, что ты льстишь мне, и твоя лесть действует на меня как почесывание за ухом действует на кота. Ты упрямо выслеживал мою гордость, словно льва, и я должна признаться: это сработало. Я буду сражаться за тебя, командир златолюбцев, и буду сражаться хорошо. %SPEECH_OFF%Кивнув, вы просите её опустить меч. Прокрутив в руке оружие, она вкладывает его в ножны одним ловким движением. Затем поднимается на ноги, раздеваясь при этом догола.%SPEECH_ON%Я оставляю эту жизнь навсегда и предаюсь целиком жизни алчущего крон.%SPEECH_OFF%Вы пожимаете руки. Как раз в этот момент к ней подбегает прохожий и пытается схватить её за бедра. Не удостоив его ни взглядом, ни предупреждением, она бросает нож из ниоткуда и попадает острием в столб рядом с бедрами наглеца. Он отшатывается назад, вскрикивая от страха и удивления.%SPEECH_ON%Эй! Я думал, вы - танцовщица! Я просто хотел потанцевать!%SPEECH_OFF%Наконец, она повернулась к нему с мрачным выражением лица и с предвкушающей улыбкой.%SPEECH_ON%Как некрасиво! Лучше будь осторожен в своих желаниях. Теперь я исполняю танец смерти.%SPEECH_OFF%Танцовщица смотрит на вас и смеётся.%SPEECH_ON%В каждом деле есть свои опасности, алчущий крон, и мне не терпится повидать твои.%SPEECH_OFF%}
[img]gfx/ui/events/event_163.png[/img]{Вы предлагаете пять сотен крон танцовщице. Она всё так же подбирает по одной монете и складывает их в кувшин. Всё происходит почти бесшумно, лишь монеты громко звякают, падая в полупустой сосуд. Танцовщица смотрит вверх, потом вниз. Кладёт ещё одну крону и наконец встаёт на ноги. Она срывает с себя одежду и протягивает руку.%SPEECH_ON%Златоликий осиял нас обоих, позволив тебе заработать целое состояние и, без сомнения, Он направил тебя передать его мне.%SPEECH_OFF%Вы киваете и пожимаете ей руку. Танцовщица хочет взглянуть на имеющееся у вас снаряжение.%SPEECH_ON%С таким телом, как у меня, подойдет всё, что угодно, так или иначе.%SPEECH_OFF%}
[FILE]:events\events\legends\legend_reserve_gets_fat_event.nut
[img]gfx/ui/events/legend_glutton.png[/img]Оставаясь в резерве, %fatguy% заполнил свободное время едой. Перекусы в течении дня, а ещё вторая порция на обед и ужин начали сказываться на ваших запасах. Тут решение простое: нужно либо больше двигаться, либо меньше есть.
Это может плохо кончиться.
теперь обжора
[FILE]:events\events\scenario\legends_nomad_intro_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_161.png[/img]{Раньше жизнь была правильнее, как и должно быть, однако чужак в вашем лагере утверждает обратное. В своих изысканных одеждах и вощёных доспехах городов-государств, изнывающий от жажды после тяжелого пути по пустыне.\nВот уже девять дней прошло с тех пор, как его караван был растерзан из засады. Единственный выживший, он не знал дороги назад, потому скитался по суровым землям, что вы зовёте домом. Пока остальные члены племени ставят шатры, чужак, едва не захлебываясь, допивает второй бурдюк с водой. Визири в своих сверкающих башнях многое отняли у вас - взамен вы отберёте у них не меньшее.\nВыйдя из шатра ранним утром, вы смотрите, как песчинки проходят через песочные часы, словно выпивая заключённую в них пустыню.\n\nГорода-государства цепляются за свои машины, порох и изобретения, словно это спасёт их от медленного, но неуклонного натиска природы. Их жители толстеют и становятся вялыми, будто бараны, ведомые на забой.\nПуть кочевника прост, но за суровой простотой кроется клеймо изгоев и противостояния всем, считающим вас угрозой. По мере того как камни покрывают пески, ваш народ вымирает от голода, а немногие оставшиеся оазисы занимают отчаявшиеся звери, гонимые из своих логовищ.\n\nПришло ли время смириться со своей угасающей судьбой? Пора ли отказаться от своих традиций, подчиниться воле алчных скотов на золотых тронах? Или ещё хуже - отсечь свои корни и уйти на север в надежде на лучшую жизнь?\nЮжный ополченец снова кашляет и поднимает своё грубое оружие. На первое время хватит.}
[FILE]:events\events\bowyer_crafts_masterwork_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Это вовсе не тот лук, который вы ожидали увидеть, но кое-что намного более удивительное. Объеднив усилия, ваши мастер по изготовлению луков и изобретатель создали небольшой одноручный арбалет. Он лёгок, его удобно использовать вместе с основным оружием, но и урон его меньше, чем у стандартного арбалета. Это любопытное изобретение можно применять в различных интересных тактиках, но и на рынке он будет иметь достойную цену. Вы поздравляете мастеров.}
[FILE]:events\events\childrens_crusade_event.nut
[img]gfx/ui/events/legend_doubter_kids.png[/img]С мрачным лицом и печальным взглядом %doubter% подходит к детям, опускается на колено в один уровень с ними и говорит без прикрас. Он призывает их продолжать марш, говоря, что бессердечной кузне войны нужны их маленькие невинные тела для растопки. Он говорит о неотвратимости смерти, о мучительных ужасах насилия, о неизбежных ранениях и травмах и о нескончаемой энтропии, раздирающей тела и души хрупких людей на мелкие куски. Дети в ужасе разевают рты, один плачет, другой убегает. Их крестовый поход окончен.
[FILE]:events\events\come_across_ritual_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_140.png[/img]Вы идёте по останкам дороги, древней и разбитой. Песнопения вдалеке становятся всё громче и отчётливее. Вы приказываете отряду передохнуть, а сами продвигаетесь дальше и, в конце концов, видите большой костёр.\n\nВокруг огня кружат и хаотично мечутся фигуры в плащах, будто знают о вторжении, будто хотят вас разыскать. %randombrother% подползает к вам и качает головой.%SPEECH_ON%Что, чёрт возьми, там происходит? Как поступим, командир?%SPEECH_OFF%
[FILE]:events\events\legends\scenario\legend_solo_necro_intro_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]{Свежий и чистый утренний воздух. Актёры продолжают спектакль, бормочут свои реплики, но постоянно спотыкаются и падают под звон колокольчиков, превращая постановку в комедию. И каждый раз двое ваших самых преданных поклонника воют и корчатся от смеха. Ваш драматург нервно суетится рядом, а вы улыбаетесь ему, и незаметно кладёте ему на колени кошелёк с монетами за услуги. Тот притворно улыбается в ответ, но вас это не заботит. Вы наклоняетесь поближе и шепчете ему.%SPEECH_ON%Сегодня ты создал нечто поистине прекрасное. На это ушло немало дней, но с моим трудолюбием и твоим талантом мы могли бы подарить этот шедевр величайшим городам мира.%SPEECH_OFF%Толпа глумится, один выкрикивает.%SPEECH_ON%УДАРЬ ЕГО! УДАРЬ ЕГО!%SPEECH_OFF%Актёр принимает импровизацию, замахивается на напарника посохом и сваливает его со сцены под одобрительные возгласы, хлопки и свист толпы.\n\nДраматург нервно ёрзает на скамье, теребя кошелёк с монетами.%SPEECH_ON%Знаешь, когда ты пришёл ко мне и сказал, что найдёшь дешёвых актёров, я совсем не это имел в виду...%SPEECH_OFF%Толпа встаёт и аплодирует, сбитый со сцены актёр неуклюже поднимается на ноги и исполняет нелепый поклон, шутовская шапка соскальзывает с его грязных волос и со звоном падает на сырую траву. Вы тоже аплодируете, только сдержаннее, Внезапно, резким движением вы хватаете драматурга за запястье.%SPEECH_ON%Не будь дураком. Вместе мы сделаем друг друга богатыми!%SPEECH_OFF%На мгновение ваши глаза пронзает боль, покрасневшие, они отражаются в расширенных зрачках барда. Актёры тот час поворачиваются к драматургу и замирают, готовые охотиться по вашему приказу.\n\nПоклонники берут свои вещи и подходят к вам, выражая желание остаться и помочь с представлением.\n\nТеперь вам нужно содержать новых работников, оплачивать драматурга и кормить два очень голодных рта. Может быть, пришло время найти более прибыльную работу? Вы сомневаетесь, что есть кто-либо ещё, способный оценить искусство, созданное вами...\n...но хочется верить, что вы ошибаетесь...}
[FILE]:events\events\legends\legend_old_man_sells.nut
[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]Старик размышляет над вашим заявлением, но этого времени достаточно, чтобы вы заметили движение в лесу вокруг вас. Мужчина ловко спрыгивает в сторону и идёт к лесу, чтобы присоединиться к нежити. Тем временем, отряд образует круг, чтобы удерживать свои позиции против отдельных мертвецов, бросающихся на ваших людей.\n\nВнезапно, со стороны леса раздаётся громкий хлопок, вы предполагаете, что таким образом старик дал сигнал своим слугам. Древние мертвецы отступают строем, весьма организованно, как будто ожидая, что вы броситесь в погоню. Менее организованные противники неспешно раскачиваются, шарахаются и барахтаются, как будто их руки и ноги скованы гирями, среди разбросанных трупов, на которые никто уже не обращает внимания, а затем бессистемно отступают, следуя за остальными.\nНесмотря на столь внезапное и масштабное сражение, отряд выжил, отделавшись лишь несколькими незначительными ушибами. Несколько человек уже начали обшаривать убитых на поле боя.
[FILE]:events\events\legends\scenario\lone_wolf\legend_lonewolf_companion_blacksmith_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_50.png[/img]Отряд выстраивается позади вас в строй, напоминающий грубый наконечник копья, с вами на острие. Вы медленно, но неумолимо идёте вперёд, кто-то сзади бросает копьё, будто возвещая о вашем наступлении, которое, как это ни странно, пронзает насквозь одного из наиболее храбрых мародёров, осмелившегося встать перед вами. Часть злодеев тут же обращается в бегство, возможно, приняв вас за отряд благородного дома, явившийся навести порядок.\n\nОдин из мародёров бросается вперёд, но вы, ловко отшагнув в сторону, пронзаете мечом его спину. Окружённый кузнец уже близко, его изогнутый меч рубит нападающих, как только они осмелятся приблизиться. Оставшиеся мародёры в ужасе бегут, а ваш отряд наконец пробивается к кузнецу, который тотчас падает в обморок от усталости.\nОставшиеся в живых ополченцы издают радостное ворчание, когда последние из выживших мародёров убегают, поджав хвост.
[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]По мере продвижения узкая и извилистая дорога оканчивается перекрестком, где вокруг огромного дуба стоят три большие повозки. Мирная сцена обрывается, когда в воздухе появляется камень, вылетевший из-за деревьев на огромной скорости и с тупым звоном отскочивший от вашего шлема. Пока вы отшатываетесь, ошеломлённый ударом, из-за деревьев вырывается голый мужчина, покрытый листьями, грязью и нечистотами, в сопровождении полудюжины таких же бойцов - вопящих во всю мощь своих лёгкий.\nЗадыхаясь от запаха немытой плоти, вы пронзаете своим мечом тело дикарки, пригвождая её к земле - и обрывая наконец непрекращающийся вопль. На вас пытается наброситься другая, но её рубят на куски остальные члены отряда, сбивающие строй вокруг вас.\n\nВдалеке группа купцов заняла оборону на своих повозках, стреляя из арбалетов в вопящих дикарей, пока оставшиеся в живых охранники каравана пытаются отбросить толпу дикарей. Среди хаоса боя вы замечаете портного, спрятавшегося под повозкой и храбро тычущий грубым деревянным колом в нескольких дикарей, безуспешно пытающихся вытащить его из укрытия.
[FILE]:events\events\good_food_variety_event.nut
В лагере...
[img]gfx/ui/events/event_61.png[/img]{Вы наблюдаете, как бойцы уплетают блюда, столь же разнообразные, сколь и их характеры. Богатая еда поднимает настроение отряда не хуже любой победы! | Горячая еда - то, что нужно любому воину, но горячая еда из нескольких блюд, с вкусным гарниром, да ещё и с добавкой - совсем другое дело! Благодаря закупкам самой разной еды, ваши люди сыты и счастливы. | Вы обеспечили отряд всевозможной едой. Выбор блюд не уступает богатством дворянскому столу, и ваши люди, наевшиеся до отвала, искренне благодарят вас.}
Наслаждайтесь.
Очень высоко оценил разнообразие еды
Оценил разнообразие еды
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/495602
Переводчики: xkith, Dimon485, Morgoviy_Hud, Dauron
Jorunn, Shtabnoy, K0chevnik
Настройки
Готово:
