Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: Davkul Rising Mod 099 +
[FILE]:!mods_preload\!config\mod_cultist_config.nut
Укрытие культистов
Логово культистов
Убежище культистов
Культист
Жертва Давкула
Послушник Давкула
Фанатик Давкула
Просвещённый фанатик Давкула
Охотник Давкула
Осквернитель Давкула
Ловец Давкула
Провозвестник Давкула
Глашатай Давкула
Пророк Давкула
Верховный жрец
жертв Давкула
послушников Давкула
фанатиков Давкула
просвещённых фанатиков Давкула
охотников Давкула
осквернителей Давкула
ловцов Давкула
провозвестников Давкула
глашатаев Давкула
пророков Давкула
верховных жрецов
Горат{0}Хаагрот{1}Скарр{2}Воргарот{3}Драккар{4}К'рул{5}Харгнир{6}Моргфар{7}Мунгуин{8}Шакар{9}Хоглот{10}Флоглин{11}Пумир{12}Рел'сот
Разрушитель{0}Обугленный{1}Нечистый{2}Многословный{3}Непобедимый{4}Кровавый{5}Кулак Давкула{6}Непоколебимый{7}Ужасный{8}Пепельный{9}Пламенный{10}Безликий
[FILE]:!mods_preload\mod_cultists.nut
Пробуждение Давкула
журнал отладки активирован для
Нет аргумента для журнала отладки{0}default
_этот массив не является массивом, либо он пустой
создана фракция культистов
возрождена легендарная локация культистов в результате build_unique_locations_action{0}mod_cultists
Король варваров враждебен к культистам{0}mod_cultists
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_136.png[/img]{Вы находите короля варваров, и он в сопровождении старейшины приближается к вам, желая поговорить. Вопреки здравому смыслу, вы также выходите им навстречу. Король варваров начинает говорить, а старейшина переводит его слова.%SPEECH_ON%Явились мы не ради завоеваний, ведёт нас лишь желание сразить нечестивцев, что жаждут пробудить некогда изгнанное из сего мира древнее зло.%SPEECH_OFF%Подозревая неверный перевод, вы просите объяснить подробнее. Король со старейшиной продолжают говорить.%SPEECH_ON%Давным-давно древние боги повергли великое зло, изгнав его в загробный мир. Ныне же последователи сего зла собрали все свои силы, желая вызволить его из заслуженного узилища. Их должно остановить. Если сие зло пробудится, то весь мир будет ввергнут во мрак. Орда служителей зла уже близко, собирая души невинных, насыщая своего владыку. Их должно остановить - и мы пришли сюда, не за вами или знатью вашей. Если же встанешь ты рядом с нами и поможешь повергнуть зло, то покинем мы ваши земли и не будем более беспокоить твой род. Лишь на тех, кого зовут культистами, обрушится наш гнев.%SPEECH_OFF%%randombrother% наклоняется и шепчет.%SPEECH_ON%Мы могли бы присоединиться к ним, конечно, но мы можем также разрубить этот узел, напав на них сейчас. Они явно не в полной силе и, что бы варвары тут не говорили, сути это не меняет, командир: они всё равно опустошают эти земли, потому что они - примитивные дикари - насилие и грабёж у них в крови.%SPEECH_OFF%}
Мы нападём на них и избавим север от этого 'короля'.
Мы присоединимся к ним, дабы выступить против культистов.
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_136.png[/img]{Сплюнув под ноги, вы обращаетесь к старейшине.%SPEECH_ON%Мы прошли мимо сожжённых домов, изнасилованных женщин и убитых мужчин, дабы воздать вам по заслугам, а теперь ты предлагаешь объединиться? Мы не союзники. И не друзья. Скажи своему 'королю', чтобы он помолился какому-нибудь идолу, которому вы...%SPEECH_OFF%Старейшина поднимает руку и говорит с королём на их языке. Затем они обмениваются кивками, поворачиваются и уходят. %randombrother% улыбается.%SPEECH_ON%Краткость - душа презрения, командир.%SPEECH_OFF%Вы приказываете наёмнику вернуться в строй и подготовиться к предстоящей битве.}
Приготовьтесь к битве.
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_136.png[/img]{Вы киваете старейшине.%SPEECH_ON%Хорошо, мы пойдём с вами, чтобы увидеть эту великую угрозу.%SPEECH_OFF%Старейшина улыбается, складывает руки в молитвенном обращении к богам и произносит несколько фраз на своём родном языке. Король варваров бьёт себя кулаком в грудь, а затем ударяет вас кулаком в плечо, прежде чем взмахнуть рукою к небу. Смеясь, старец объясняет.%SPEECH_ON%Мы станем биться плечом к плечу, но знай: если мы падём, то наши боги поприветствуют нас в своих чертогах!%SPEECH_OFF%}
Приготовьтесь к походу.
The Cultists
Войско культистов, рыщущих по земле в поисках душ для жертвы Давкулу.
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_03.png[/img]{Дикари не лгали: культисты направили против вас целую армию. Безумные фанатики, облачённые в доспехи из людской кожи, изувеченные и обезумевшие рабы и страшные чудища, коих могла породить лишь чья-то злая воля. Без сомнения, перед вами предстала армия зла. Если бы вы или варвары встретили эту армаду в одиночку, то без сомнений проиграли бы бой, но ваш союз даёт вам шанс на победу!}
Приготовьтесь к битве.
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_136.png[/img]{Культисты повержены все до последнего. Пока дикари и ваши люди добивают раненых сектантов, вы встречаетесь с королём варваров. Старейшина, покрытый кровью врагов, с улыбкой стоит подле короля, готовый перевести вашу беседу.%SPEECH_ON%Мы хотели бы выразить тебе признательность, наёмник. Ты и твои люди сражались хорошо, и мой господин хотел бы, чтобы такие люди как вы сражались с ним и далее плечом к плечу, но мы оба понимаем, что это невозможно. Мы обитаем в лабиринте множества путей и троп, и в этом лабиринте мы так и останемся, лишь иногда слыша крики друг друга. Достаточно, чтобы друг друга ненавидеть, но недостаточно, чтобы друг друга узнать. От лица моего народа говорю тебе спасибо.%SPEECH_OFF%Вы спрашиваете старейшину, как он переводит простое ворчание дикаря, на что тот только улыбается.%SPEECH_ON%Наша дружба даёт нам связь куда большую, чем слова. Удачи тебе, наёмный меч.%SPEECH_OFF%Вы киваете и уже собираетесь уходить, как вдруг король варваров протягивает вам свой массивный шлем. Желая объясниться, он бьёт себя в грудь и направляет руки к небу, после чего безмолвно уходит.}
Прощай, король.
Вы получаете
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_attack_heavy_sling.nut
* {0}: использует умение '{1}' против врага {2}!
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_catch_enemy.nut
не удалось найти навык?{0}mod_cultists
не удалось найти врага в пределах досягаемости?{0}mod_cultists
не удалось найти лучшую цель?{0}mod_cultists
* {0}: использует умение '{1}' против врага {2}!
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_dark_chant.nut
возвращает {0} для тёмного песнопения {1}mod_cultists
Идентификатор клетки: {0}\n
Всего: {0}mod_cultists
Проверка %s{0}mod_cultists
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_engage_ranged_prophet.nut
* {0}: Важно, чтобы я держался на некотором расстоянии от своих противников...
* {0}: Думаю о смене позиции, ведь место рядом со мной явно получше...
* {0}: В укрытии...
* {0}: Жду, пока другие не двинутся с места!
* {0}: Выхожу на дистанцию стрельбы в {1} клеток
Нет хорошей клетки в радиусе действия, поэтому я направляюсь напрямую к врагу и нападаю!
* {0}: На самом деле, я бы предпочел остаться там, где стою (новый)
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_engage_ranged_w_sling.nut
* {0}: Важно, чтобы я держался на некотором расстоянии от своих противников...
* {0}: Думаю о смене позиции, ведь место рядом со мной явно получше...
* {0}: В укрытии...
* {0}: Жду, пока другие не двинутся с места!
* {0}: Выхожу на дистанцию стрельбы в {1} клеток
Нет хорошей клетки в радиусе действия, поэтому я направляюсь напрямую к врагу и нападаю!
* {0}: На самом деле, я бы предпочел остаться там, где стою (новый)
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_glue_to_prophet.nut
ОД/оценка 0{0}mod_cultists
не VIP?{0}mod_cultists
не targettile{0}mod_cultists
удержание IsHoldingPosition{0}mod_cultists
Финальный счёт жертв: {0}mod_cultists
* {0}: Жду, пока другие не двинутся с места!
* {0}: Занимаю защитную позицию.
добавление клетки второго уровня{0}mod_cultists
потенциальная длина клетки 0{0}mod_cultists
не удалось найти путь{0}mod_cultists
* {0}: На самом деле, я бы предпочел остаться там, где стою
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_move_into_support_range.nut
возврат нуля для боевого горна{0}mod_cultists
возврат {0} на расстояние поддержки{1}mod_cultists
Не найдено клеток для перемещения{0}mod_cultists
* {0}: Перемещение в зону действия боевого горна: {1} плитки
На втором этапе выполнения{0}mod_cultists
не могу использовать боевой горн {0}mod_cultists
оценка плитки {0}mod_cultists
Идентификатор выбранной плитки: {0}mod_cultists
Идентификатор плитки: {0}\n
Всего: {0}mod_cultists
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_rattle_enemy.nut
* {0}: использует умение '{1}' против врага {2}!
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_sacrifice_ally.nut
Принести в жертву
расстояние и оценка: %i %f {0}mod_cultists
за пределами досягаемости{0}mod_cultists
Жертва: не удалось проверить цель{0}mod_cultists
* {0}: Перемещение в зону действия, чтобы использовать умение 'Принести в жертву'
* {0}: использует умение 'Принести в жертву'!
умение не найдено? {0}mod_cultists
умение не найдено, конец функции? {0}mod_cultists
[FILE]:ai\world\orders\cultist_despawn_order.nut
добавлены жертвы в лагере: {0}mod_cultists
[FILE]:ai\world\orders\cultist_raid_order.nut
Набег
[FILE]:ai\world\orders\move_noRoads_order.nut
Перемещение
[FILE]:contracts\contracts\drive_away_cultists_contract.nut
Прогнать культистов
Прогнать культистов из {0}, что %direction% от %origin%
Ресурсы лагеря по контракту: %f масштабируемая разница: %f{0}mod_cultists
шанс появления варваров{0}mod_cultists
установка варваров{0}mod_cultists
сквозь варваров{0}mod_cultists
Вернуться в
Переговоры
[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]{%employer% гневно расхаживает по комнате.%SPEECH_ON%Недавно культисты совершили набег на мои земли и увели немало хороших людей с собой в плен. %randomname%, сын местного охотника, пообещал мне найти их убежище, но, как оказалось, попался им и был принесён в жертву. Свидетелями убийства стали королевские егеря, перебившие всех культистов. Всех, кроме одного. Ублюдок долго молчал, но в конце-концов мы его раскололи. Так что теперь мы хотя бы знаем, откуда эти нелюди приходят.%SPEECH_OFF%Он усаживается в кресло и, скрестив пальцы, погружается в раздумья.%SPEECH_ON%Не буду тянуть, наёмник... У меня нет людей, но есть золото. А у тебя - наоборот. Как на счёт того, чтобы ты немного почистил мир от зла... заработав при этом денег?%SPEECH_OFF%
| %employer% наливает себе немного вина. Он смотрит мгновение на чашу, после чего, устало хмыкнув, наполняет кубок до краёв. Так и не отпив, он обращается к вам.%SPEECH_ON%От рук фанатиков пал %randomname% и вся его семья. Вернее их не просто убили... Когда мы прибыли на пепелище, то обнаружили груду человеческих конечностей, сложенных в пирамиду. Вокруг были зажжены свечи и благовония... Веришь или нет, наёмник, но я тогда проблевался на всю жизнь... Не буду тянуть - я хочу, чтобы ты положил конец этому безумию. Отомстил за погибшую семью. Отомстил за мой желудок. Я уже потратил немало крон, чтобы найти их логово, и я готов потратить всё, что имею, чтобы это логово опустело.%SPEECH_OFF%Закончив свою речь, мужчина залпом осушает бокал вина и с выжидающим, уже плывущим взглядом, глядит на вас.%SPEECH_ON%Так что, возьмёшься за это дело?..%SPEECH_OFF%
| %employer% смотрит в окно, водя пальцем по краю кубка, собираясь с мыслями. На столе лежит тугой кошель крон - награда, на которую так никто и не решился претендовать. Не оборачиваясь, он обращается к вам.%SPEECH_ON%Неделю назад культисты наведались к нам. Убили или избили тех, кто попытался преградить им путь, схватили нескольких молодых девчонок и, заковав тех в цепи, увели за собой. Я молил богов, чтобы они больше не вернулись, но вчера всё повторилось. Только теперь они увели восьмерых. Надо ли мне говорить, что народ в ужасе и все эти люди хотят, чтобы я их защитил...\n\nЯ сделал всё, что было в моих силах: нанял разведчиков и те спустя несколько дней вернулись, обозначив логово извергов на моей карте. Однако это лишь половина дела... И для решения второй половины мне нужен твой меч, наёмник. Отрубишь ли ты головы безумцам и фанатикам в обмен на тот кошель, что лежит на столе?%SPEECH_OFF%
| %employer% приветствует вас тяжёлым вздохом. Судя по синякам под глазами, этот человек уже несколько дней не спал. Плеснув вам вина, мужчина заводит беседу.%SPEECH_ON%%randomname%, уважаемый человек в этих землях, заявил, что культисты наведывались на его двор. Говорили о тьме, что грядёт. О мраке, что пожрёт недостойных. Разумеется, этих идиотов выгнали, но слова, сказанные ими, засели у него в голове. Не знаю, что он увидел, но с тех пор он ходит ко мне каждый день с требованиями избавить его от возможного визита этих безумцев. Он беспокоится, что же они сотворят в следующий раз. К счастью, этот человек довольно богат и с лёгкостью смог выследить этих подонков. Наёмник, я мало о чём прошу... Но не мог бы ты взяться за этих ублюдков? Я заплачу тебе приличную сумму, лишь бы эта история с культистами... закончилась счастливо.%SPEECH_OFF%
| %employer% садится на стул, достаточно большой, чтобы его можно было считать троном. Несмотря на то, что он явно пытается сохранить самообладание, дрожание рук с лихвой выдаёт охвативший его ужас.%SPEECH_ON%Фанатики держат в страхе округу уже несколько недель, а вчера они попытались поджечь храм! Можешь в это поверить?! Да кем надо быть, чтобы сотворить такое?! К счастью, мы вовремя его потушили, но если так и дальше пойдёт... Если они способны выступить против самого святого, то на что они ещё могут быть способны?! Впрочем, нам удалось узнать, где скрываются эти подонки. И поэтому... да, вижу, ты понимаешь. Это простая задача, наёмник: мы хотим, чтобы ты отправился туда и убил их всех, до последнего культиста. Готов поработать на нас?%SPEECH_OFF%
| Когда вы входите в комнату, %employer% допивает чарку вина и выбрасывает её из окна. Вы слышите, как она грохочет где-то вдалеке. Он поворачивается к вам.%SPEECH_ON%Недавно на тракте мы нашли останки каравана одного купца. Его семья долго не могла понять, почему он задерживается, но когда наши разведчики нашли сломанные телеги с нетронутым добром, то сразу поняли, что это не простые бандиты. А позже мне сообщили, что наш купец - не единственный, кто пропал на этих дорогах. И лишь боги знают, сколько бы ещё людей пропало, но недавно %randomname%, сын кузнеца, тоже попался в руки этих ублюдков. Это были культисты. Они хотели его принести в жертву той чертовщине, которой молятся. Но парень не из робких - побил ублюдков и смог убежать. Благодаря ему мы теперь знаем, где они обитают. Что ж, наёмник, я думаю ты уже понял, что я от тебя хочу. %randomname% обладал только кулаками и желанием жить. А у тебя есть меч и желание заработать - стимул посерьёзнее. Отправляйся к ним в логово и покажи этим безумцам, что лишь золото, а не какой-то там Давкул, правит миром.%SPEECH_OFF%
| Едва вы собираетесь присесть, %employer% бросает вам свиток. Как только вы его ловите, он разворачивается. Вы начинаете читать, но наниматель всё равно рассказывает новости.%SPEECH_ON%Торгаши из городка %randomtown% сговорились больше не поставлять в %townname% свои товары, пока наша маленькая проблема с фанатиками не будет устранена. Знаешь ли, торговлю немного губят распятые вдоль дороги освежёванные люди. Да и в целом, эти богохульные собаки должны умереть за свои злодеяния. Ладно там бродяги или нищета - их всегда хватает, они ведь как крысы. Но если в руки безумцев попадёт кто-то более влиятельный, то у меня могут начаться проблемы.\n\nЯ точно знаю, где они прячутся, но чтобы пойти и убить их мне не хватает лишь человека со стальными яйцами, нуждающегося в славе... или в золоте! Так что скажешь, наёмник? Назови свою цену, уверен, мы сможем договориться.%SPEECH_OFF%
| %employer% вздрагивает, когда вы приветствуете его. Он практически кипит от злости, хотя, быть может, он просто в стельку пьян.%SPEECH_ON%Жители этого прекрасного города в ужасе! Почему? Потому что проклятые фанатики облюбовали наш дивный край! За свою жизнь я знавал войны, бунты, разбойничьи налёты... Но никогда не видел такой жестокости, какую несут эти ублюдки. Я человек смиренный и терпеливый, как и хотел мой покойный батюшка. Но сейчас я понял, что терпение не поможет нам защитить себя... теперь... теперь я желаю защититься, убив их всех.%SPEECH_OFF%Он покачнулся на мгновение, едва не рухнув на стол. Но, выпрямившись, продолжил.%SPEECH_ON%Разумеется, я хочу, чтобы ты умертвил этих бродячих псов. Всё, что требуется - твоя заинтересованность и... давай... назови свою цену.%SPEECH_OFF%
| %employer% мрачно уставился в пол. Он разворачивает свиток, показывая вам лицо, изображённое на нём.%SPEECH_ON%Это %randomname%, безумец, которого мы схватили на днях. Он жестоко расправился с сиротами из местного приюта. Пытал их, после чего запер в сарае и сжёг заживо. И знаешь, что он ответил нам, когда мы спросили его, зачем же он это сделал? Он сказал, что это был приказ. Голос в его голове. Он сказал, что это только начало тех событий, что вскоре обрушатся на наш многострадальный городок. Но знаешь что? Я не хочу, чтобы тут случилось что-то подобное ещё раз. Я нанял пару зрячих ребят, которые выяснили, откуда пришёл этот ублюдок. Теперь мне нужно, чтобы отправился туда и убил всех, кто, на твой взгляд, имеет нездоровые голоса в голове. Ну так что, по рукам?%SPEECH_OFF%
| %employer% вежливо пододвигает вам свой стул, предугадав ваше желание присесть.%SPEECH_ON%Наёмник, позволь узнать, сколько времени прошло с тех пор, как ты в последний раз обагрял свой меч кровью злых, жестоких подонков?%SPEECH_OFF%Он отбрасывает сарказм, а вы решаете, что правильнее будет постоять.%SPEECH_ON%Мы, жители города %townname%, схлестнулись с местным культом, который внезапно стал похищать людей и проповедовать скорый приход неких тёмных сил. Конечно, культ этот существует здесь уже не первый год, поэтому внезапный рост злобы стал неожиданностью для нас. Они создали городку немалую проблему, наёмник. Ну а я решил, что лучший способ избавиться от этой проблемы - нанять нескольких вооружённых парней, вроде твоего отряда. Что скажешь, наёмник, возьмёшься решить нашу проблему, или же мне поискать более крутых ребят?%SPEECH_OFF%}
{О какой сумме мы говорим? | Сколько %townname% готов заплатить за свою безопасность? | Поговорим об оплате.}
{Не интересно. | У нас есть более важные дела. | Желаю вам удачи, но мы не будем в этом участвовать.}
В логове
[img]gfx/ui/events/event_54.png[/img]{Вы пробираетесь к краю рощи, чтобы разведать обстановку. Как вы и ожидали, культисты вовсю занимаются укреплением своего лагеря, закапывая деревянные колышки и рисуя на них нечестивые обереги. Чего вы не ожидали - так это того, что рядом с вами вдруг возникнет невысокий варвар, всего лишь в два метра ростом. Позади него замерли ещё несколько воинов, однако, судя по всему, они пришли сюда не по вашу душу.%SPEECH_ON%Наш король направил нас на охоту за слугами зла, но, как я вижу, загонять их мы будем не в одиночку. Наёмник, будешь ли ты сражаться вместе с нами?%SPEECH_OFF%}
Почту за честь сражаться бок о бок с вами!
Лучше не высовывайтесь, мы справимся и без вашей помощи!
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Как только шум битвы стихает, вы замечаете культиста, пытающегося сбежать. Ваши бойцы быстро преграждают ему дорогу, но тот, вместо того, чтобы кинуться в бой просто сбрасывает свой капюшон и тесак наземь, а после падает к вашим ногам.%SPEECH_ON%Пощады! Я не с этими фанатиками! Я попал к ним в плен после того, как они перебили мою секту! Мы были прогрессивными последователями Давкула, следовали новым учениям, в которых пытки людей заменены на пытки животных. Кошечки там, собачки... Пожалуйста, позвольте мне присоединиться к вам, дабы наказать этих еретиков!%SPEECH_OFF%
Твои слова безумны, но ты всё же лучше их. Можешь пойти с нами.
Пошёл прочь, безумец, пока я не передумал.
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Он вливается в ваши ряды, исчезая в толпе братьев, которые, принимают его достаточно тепло для группы наёмных убийц. Новичок похваляется, что хорошо обращается со всеми видами оружия, но вы полагаете, что сами способны решить, чем он там владеет. | Пленник улыбается от уха до уха, когда вы его приглашаете. Несколько братьев спрашивают, какое оружие ему дать, но вы пожимаете плечами и отвечаете, что решите позже, чем его вооружить.}
Давай-ка подберём тебе оружие.
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Вы качаете головой, незнакомец хмурится.%SPEECH_ON%Ты уверен? Я весьма неплохо управляюсь с...%SPEECH_OFF%Вы прерываете его.%SPEECH_ON%Не сомневаюсь. А теперь уходи. И оставь животных в покое.%SPEECH_OFF%
Можешь идти.
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Кажется, что не только ваш наниматель, но и весь %townname% находится в предвкушении новостей от вас. Но вы не привыкли много болтать о своих делах, и потому отчёт ваш содержит лишь скупой факт: все культисты мертвы, оставшиеся в живых пленники освобождены. %employer% кивает и улыбается, прежде чем передать обещанную плату.%SPEECH_ON%Хорошая работа, наёмник. Эти негодяи доставляли нам немало хлопот.%SPEECH_OFF% | Когда вы подходите к дому нанимателя, %employer% сам открывает перед вами дверь. В руках он держит кошель, иногда подбрасывая его.%SPEECH_ON%Я так понимаю, раз вы вернулись - культисты мертвы, так?%SPEECH_OFF%Вы киваете. Он протягивает кошель вам. Вы говорите, что могли солгать. %employer% пожимает плечами.%SPEECH_ON%Быть может, но слова быстро летят по миру, особенно если не жалеть на это золота. Хорошая работа, наёмник. Если ты, конечно, не лжёшь. Тогда я найду тебя.%SPEECH_OFF% | %employer% усмехается, когда вы входите в его кабинет и опускаете на стол перед ним голову в мешке.%SPEECH_ON%Не обязательно было пачкать мою мебель, чтобы доказать выполнение задания, наёмник. Я уже получил вести о твоих успехах, ведь птицы в наше время летают быстро, не правда ли? Твоя плата в том углу.%SPEECH_OFF% | Выслушав ваш отчёт, %employer% вытирает лоб платком.%SPEECH_ON%Неужели они все наконец мертвы? Парень... ты понятия не имеешь, какой груз снял с моих плеч. Даже близко не представляешь! Твои кроны, как я и обещал.%SPEECH_OFF%Он опускает на стол кошель, а вы немедленно его забираете. Всё верно, как и было обещано. | %employer% отхлёбывает из кубка и кивает.%SPEECH_ON%Знаешь, я не жалую вашего брата, но ты хорошо поработал, наёмник. %randomname% сообщил мне, ещё до того как ты пришёл, что все культисты убиты. Это была очень хорошая работа, по его словам. И, как договаривались...%SPEECH_OFF%Он кладёт на стол кошель.%SPEECH_ON%Здесь очень хорошая плата.%SPEECH_OFF% | %employer% откидывается в своём кресле, опустив руки на колени.%SPEECH_ON%Наёмники плохо уживаются с людьми, из-за того, как я полагаю, что по мимолётной прихоти вырезают и сжигают целые деревни, но не могу не признать, что ты хорошо справился с работой.%SPEECH_OFF%Он указывает в угол комнаты, где находится запертый деревянный сундук.%SPEECH_ON%Тут всё, но я не обижусь, если ты вдруг решишь пересчитать.%SPEECH_OFF%Вы пересчитываете, тут действительно всё. | %employer% сидит за столом, покрытым пыльными свитками. Но улыбается он так, словно перед ним лежит груда сокровищ.%SPEECH_ON%Барыш! Торговля процветает! Счастливые фермеры! Счастливые семьи! Все счастливы! Ах, как хорошо быть мной. И, конечно, хорошо быть тобой, наёмник, потому что твои карманы сейчас станут немного тяжелее!%SPEECH_OFF%Он бросает вам под ноги небольшой кошель, затем ещё один и ещё.%SPEECH_ON%Я бы мог сунуть деньги в один большой мешок, но мне просто нравится так делать.%SPEECH_OFF%Он нахально бросает очередной кошелёк, который вы небрежно ловите, приняв вид человека, меч которого всё ещё покрыт тёплой кровью.}
Заслуженная награда.
Уничтожил лагерь культистов
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
[FILE]:contracts\contracts\free_cultist_prisoner_contract.nut
Освободить заключённого
Освободить заключённого из локации к %startDirection% от поселения %startVillage%
Догнать шайку культистов, движущуюся к
Вернуться с освобожденными заключенными в
Вернуться в {0} с докладом.
Переговоры
[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{Не успели вы войти в комнату, а нервный %employer% уже усадил вас на стул и дрожащими руками вручил кубок с вином в руку.%SPEECH_ON%%nobleman% отправился по моей просьбе проверить слухи о активности культистов возле деревни %startVillage%. Он должен был вернуться ещё несколько дней назад, но этого, как понимаешь, не случилось. Наёмник, я прошу тебя отправиться туда и узнать, где прячутся эти фанатики. Найди их и сотри в порошок. И самое главное - %nobleman% должен вернуться живым. Ты будешь щедро вознаграждён, если сделаешь всё как надо.%SPEECH_OFF%}
{И что же ты понимаешь под 'щедрой наградой'? | Сделать можно всё - лишь бы награда соответствовала.}
{Я не дурак, чтобы браться за подобное. | Это того не стоит.}
На поле боя...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{После победы над культистами ваши люди принялись прочёсывать окрестности в поисках следов благородного пленника. Они находят множество изувеченных тел, но, к вашему облегчению, дворянина среди них нет. Внезапно, %randombrother% подходит к вам с вестью: он нашёл следы большой группы людей, среди которых, скорее всего, были и пленники. Они направились к %endDirection% отсюда, в дикие земли!
Пора выдвигаться!
Cultist Band
Шайка культистов, ведущая пленников
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Ваши худшие ожидания оправдались - от %nobleman% остались только обугленные останки да фамильные украшения. Вы собираете его бренные останки и собираетесь вернуться в %startVillage%.
Возвращаемся к нашему нанимателю.
По мере приближения к логову...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Ваш отряд осторожно пробирается к логову фанатиков. Культисты собрались вокруг центрального алтаря, на котором видна сгорбленная, изувеченная фигура. Должно быть это %nobleman%!\nПрежде чем вы принимаете решение о нападении, фигура на алтаре начинает подниматься. Теперь вы можете видеть, что дворянин стал слабо на себя похож: глаза выпучены, лицо искривлено в болезненном экстазе, а кожа и доспехи покрыты проклятыми рунами. Будто почуяв ваше присутствие, он оборачивается и впивается в вас ненавидящим взором.%SPEECH_ON%Думаешь, что тебе удастся прервать священный ритуал? Давкул принял меня, дабы я повёл его воинство к великой цели - погрузить очередной мир во мрак. Что же, пора опробовать свои новые силы. Я рад, что вы подвернулись мне под руку!%SPEECH_OFF%Истерзанный раб вручает осквернённому дворянину нечистое оружие, взмах которого порывает культистов в атаку.}
К оружию!
Осквернённый
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{%employer% приглашает вас в свой кабинет. %nobleman% заходит вместе с вами. Они сердечно приветствуют друг друга. В конце концов, наниматель вспоминает о вашем присутствии.%SPEECH_ON%Молодец, наёмник. %reward_completion% крон, верно?%SPEECH_OFF%}
Заслуженная награда.
Освободил заключённого дворянина из лап культистов
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{%employer% наблюдает за тем, как вы следуете к нему сквозь город. Мёртвый %nobleman% лежит в повозке позади вас. Вы излагаете произошедшее в логове, в то время как %employer% слушает с нарастающим беспокойством.%SPEECH_ON%Ни за что бы не подумал... У этих культистов есть способ обратить даже лучших из людей. И всё же ты сделал то, о чем тебя просили. Вот, возьми свои %reward_completion% крон и оставь меня.%SPEECH_OFF%}
Заслуженная награда.
Сразил дворянина, обращённого в культиста
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
Тем временем...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]%randombrother% подходит к вам.%SPEECH_ON%Командир, я не думаю, что мы их поймаем... Всё кончено.%SPEECH_OFF%
Мы потерпели неудачу.
Тем временем...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]Внезапно вы оказываетесь в окружении группы суровых мужчин, обнажающих оружие. Ваши люди, застигнутые врасплох, спешат вооружиться. Их предводитель подходит к вам.%SPEECH_ON%Это тот самый добрый лорд %nobleman% прячется за вашими спинами? Этот ублюдок приказал напасть на моего двоюродного брата, и за это я хочу оторвать ему голову! Вы отдадите его добровольно, или мне придётся послать за ним своих парней?%SPEECH_OFF%.
Забирайте его, я не против.
Мы прошли через многое, чтобы вернуть его. Может договоримся?
Только через мой труп.
Тем временем...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]%SPEECH_ON%Я могу предложить тебе такой вариант: три тысячи крон и расходимся мирно. Мой двоюродный брат, разумеется, был членом семьи, но он мне никогда не нравился.%SPEECH_OFF%
Я принимаю это предложение.
Да ну на хрен! К оружию!
Тем временем...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]Игнорируя крики и мольбы дворянина, вы отдаёте его бандитам. Некоторые из ваших людей чувствуют себя неуютно из-за данного решения, но вы убеждаете их, что дворянин поступил бы c ними точно так же. Теперь пора подумать о том, какую историю рассказать вашему нанимателю...
Такова жизнь в землях, где правят кроны.
Вы получаете [color={0}]{1}3000{2}[/color] крон
Тем временем...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]Игнорируя крики и мольбы дворянина, вы отдаёте его бандитам. Некоторые из ваших людей чувствуют себя неуютно из-за данного решения, но вы убеждаете их, что дворянин поступил бы c ними точно так же. Теперь пора подумать о том, какую историю рассказать вашему нанимателю...
Обычная цивилизованная жизнь.
Тем временем...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]%SPEECH_ON%Посмотрите на него, торгуется как напыщенный %nobleman%. Я знал, что все наёмники - ручные шавки, но это чересчур. Взять их!%SPEECH_OFF%
К оружию!
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Культисты побеждены, вы освобождаете их пленников. Среди них вы находите дворянина, потрёпанного, но, к вашему удивлению, всё ещё живого.}
Мы сделали то, за чем пришли. Пришла пора вернуться в %townname%!
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Вы входите в гостиную своего нанимателя с удручённым выражением лица. Вы объясняете, что нашли и уничтожили логово культистов, но не вдаётесь в подробности о пропавшем дворянине.%SPEECH_ON%Что случилось? Где %nobleman%?%SPEECH_OFF%
Его не оказалось в логове культистов, нам не удалось его найти, к сожалению.
Мы попали в засаду бандитов, он погиб во время сражения.
Мы продали его за кучу крон.
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]Ваш наниматель тяжело вздыхает.%SPEECH_ON%Это очень прискорбно. Ты должен понимать, что я не могу выдать тебе вознаграждение полностью, так как вы выполнили не все условия контракта. Возьми эти кроны и постарайся не допускать подобных ошибок в будущем.%SPEECH_OFF%
Могло быть и хуже.
Уничтожил большое логово культистов
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]Ваш наниматель заметно раздражён.%SPEECH_ON%Это не тот результат, которого я ожидал, наняв тебя! Меня не волнуют какие-то уроды на другом конце света, я хотел, чтобы %nobleman% вернулся! Убирайся отсюда.%SPEECH_OFF%
Неблагодарный ублюдок.
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]Всякое веселье покидает комнату, когда ваш наниматель прищуривает глаза.%SPEECH_ON%Как так? Почему тогда я только что получил сообщение о том, что %nobleman%, а точнее его сильно изуродованный труп, был найден повешенным на дереве недалеко отсюда? Убирайся с моих глаз, ты, лживый дьявол!%SPEECH_OFF%
Это была плохая идея.
Продал дворянина разбойникам.
Вы потеряли 30 единиц репутации с
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]Ваш наниматель ударяет кулаками по столу.%SPEECH_ON%Негодяй! Предатель! Подонок! Убирайся с моих глаз, убирайся с моих земель, забудь дорогу сюда!%SPEECH_OFF%
Ноги в руки, парни!
Продал дворянина бандитам
теперь враждебен к вам.
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]Ухмыльнувшись, вы говорите.%SPEECH_ON%Мы продали его за огромную кучу крон.%SPEECH_ON%Ваш наниматель смотрит на вас с недоверчивым выражением на лице, которое превращается в разрывающий грудь смех.%SPEECH_ON%О, какая дерзкая шутка! Что ж, я полагаю, что ничего нельзя было поделать. Вот, возьми эти кроны и постарайся не допускать подобных ошибок в будущем.%SPEECH_OFF%
Я не могу поверить, что это сработало.
Освободил заключённого дворянина от культистов
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
[FILE]:entity\tactical\cultist\mod_cultist_fanatic_enlightened.nut
Просвещённый фанатик Давкула
[FILE]:entity\tactical\cultist\mod_cultist_sacrifice.nut
убил противника
умер
сразил противника
потерял сознание
погиб в бою
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_altar.nut
Алтарь
Жертвенный алтарь
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_altar_small.nut
Алтарь
Жертвенный алтарь
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_barrel.nut
Бочка
Эта бочка наполнена неописуемыми вещами.
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_cage.nut
Клетка
Чудовищная клетка.
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_campfire.nut
Костёр
Костёр для приготовления пищи.
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_campfire.nut
Кухонный котелок
Кухонный котелок, в котором готовится здоровая пища.
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_drum.nut
Кожаный барабан
Барабан из человеческой кожи.
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_entrails.nut
Внутренности
Остатки какого-то бедняги.
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_skin_rack.nut
Стойка для кожи
Каркас, на котором растянута кожа недавней жертвы.
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_small_spike.nut
Пика
Пика, на которую насажена чья-то голова.
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_spike.nut
Кол
Деревянный кол, на который насажена чья-то голова.
[FILE]:entity\tactical\objects\cultist_totem.nut
Идол
Идол культистов.
[FILE]:entity\world\locations\cultist_camp_location.nut
Зловещее логово, в котором культисты готовят набеги на близлежащие поселения.
создан лагерь культистов{0}mod_cultists
%i/%i жертв собрано
Ресурсы:
Размер:
[FILE]:entity\world\locations\cultist_legendary_location.nut
Древнее место поклонения. Недавно его заняла новая секта культистов, приносящая людей в жертву во имя Давкула.
Великое святилище
[FILE]:entity\world\locations\cultist_ritual_site_location.nut
Древнее место поклонения, по слухам, всё ещё используемое по назначению.
Святилище
[FILE]:entity\world\settlements\situations\cultist_incursion_situation.nut
Набег культистов
Культисты из расположенного неподалёку логова постоянно донимают эту деревню похищениями и набегами.
Несчастные жители поселения %settlement% подвергаются набегам со стороны культистов. Почему дворяне ничего не предпринимают?
Ходят слухи, что поселение %settlement% было разорено отрядом культистов.
Говорят, неподалёку от поселения %settlement% есть тёмное логово нечистой силы, несущее смерть. Разумеется, я даже близко не подойду к этому проклятому месту!
теперь имеет статус
утратил статус
[FILE]:entity\world\cultist_party.nut
Рабы, освобожденные после битвы: {0}mod_cultists
[FILE]:events\events\AI_vs_AI.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Пробираясь сквозь тёмный лес, вы слышите бормотание и пение где-то в густом кустарнике. Внезапно ночь пронзает крик, и пение обрывается.
Давайте разберёмся.
Убираемся отсюда.
[FILE]:events\events\cultists_location_uncovered_event.nut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_108.png[/img]Маршируя с отрядом по дороге вы вдруг осознали, что мир вокруг вас стал куда тише. Несколькими жестами вы приказываете отряду остановиться и приготовиться к возможной засаде. Несколько мгновений растягиваются длиною в вечность, пока вы ожидаете града стрел из-за деревьев и кустарников, однако раздавшийся громкий смех из-за огромного придорожного куста вводит вас в полное недоумение. Спустя секунду на дороге появляется отряд варваров. Их предводитель - крепко сложенный, татуированный воин - выступает вперёд и обращается к вам.%SPEECH_ON%Король севера шлёт вам своё приветствие, друзья. Шаман сказал, что древние боги недовольны пробуждением зла на этих землях, а потому нам поручили найти вас. Король верит, что если мы объединимся, то силы зла не смогут выстоять перед нашим натиском. Потому что если не мы, то никто не сделает этого. Ваши жалкие дворяне грызутся между собой по пустякам, не замечая великую беду, что подобно туче накрывает наши земли.%SPEECH_OFF%Воитель делает движение рукой и стоящий подле него невольник протягивает ему свиток, который варвар передаёт вам.%SPEECH_ON%Шаману во сне пришло видение, что тьма сгустилась слишком сильно и вот-вот прорвётся в наш мир. Он нарисовал эту карту и отправил нас в помощь вам. Король надеется на ваше благоразумие и что вы поможете нам в истреблении этих фанатиков. Если вы согласны, я с радостью вступлю в ваши ряды, чтобы приблизить победу добра над злом.%SPEECH_OFF%
Если ты готов выполнять приказы от алчущих крон, то присоединяйся к нам.
Спасибо, но у нас всё в порядке и без тебя.
Известный на севере воин, %name%, был послан королём варваров, чтобы помочь вам уничтожить угрозу культистов.
[img]gfx/ui/events/event_139.png[/img]{Вы наблюдаете, как воин передаёт зловещего вида тесак одному из своих товарищей. Взамен вы даёте ему обычное оружие и одобрительно киваете головой, видя, что он держит его с лёгкостью, явно подкреплённой опытом.}
Добро пожаловать в отряд '%companyname%'!
[FILE]:events\events\cultist_clashes_with_partymember.nut
Во время путешествия...
%image%{%OtherBro% уже некоторое время смотрит с нескрываемой злобой на фанатика. Он хмурится и молится всякий раз, когда %CultistBro% встречается на его пути. В какой-то момент его нервы сдают и он изливает поток праведной ненависти.%SPEECH_ON%Древние боги точно надерут нам задницы, парни, если мы продолжим не замечать этого проклятого фанатика! Может вы и думаете, что в этом ничего такого нет, но я точно знаю, что потакание этим безумцам - это верная дорога в ад. Поступайте как хотите, но знайте, что я не пойду в пекло следом за вами. Древние боги могут быть уверены: я отвоюю себе место в раю, не важно, сколько демонопоклонников мне придётся истребить!%SPEECH_OFF%}
Так держать!
теперь ненавидит культистов
[FILE]:events\events\cultist_legendary_destroyed_event.nut
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]Вам удалось победить верховного жреца и его подданных. Для надежности вы приказываете своим людям уничтожить их реликвии и сжечь всё, что создали их нечестивые руки. Все чувствуют, как гнетущее присутствие уменьшается по мере того, как падает влияние Давкула.
Пора двигаться дальше.
[FILE]:events\events\cultist_legendary_enter_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{По мере того, как вы приближаетесь к месту проведения великого ритуала, вы начинаете ощущать, как вокруг вас сгущается странное, тревожное чувство. Вскоре вашему оку открывается равнина, где возле высокого идола бродит множество фигур. Самодельные доспехи, сшитые из человеческой кожи, не оставляют сомнений в том, что перед вами поклонники Давкула. Среди них выделялся лишь один, облачённый в сверкающие доспехи. %randombrother%, взглянув на происходящее, коротким жестом подзывает вас к себе.%SPEECH_ON%Командир, когда-то мне доводилось слышать об этом месте, но я и не мог думать, что судьба занесёт меня сюда. Вон тот, в доспехах - это верховный жрец. Земное вместилище их омерзительного божества. Их лидер и основа их культа. По легенде, сам Давкул наделил его своими тёмными силами, которые позволяют ему вершить жертвенные ритуалы. На этих землях должны быть и его меньшие послушники, один к %direction0%, а другой к %direction1% отсюда. В руках этих адептов находятся могущественные артефакты, которые могли бы оградить нас от чар верховного жреца. К тому же, послушники будут мгновенно присылать подкрепления верховному жрецу в случае опасности. Так что, быть может, нам стоит сначала избавиться от этих адептов.%SPEECH_OFF%Он замолчал, ожидая вашего решения, в то время как вы пытаетесь понять, откуда тот вообще знает обо всём этом.}
Атакуем немедленно!
Отступаем. Сначала навестим этих послушников.
[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{По мере того, как вы приближаетесь к месту проведения великого ритуала, вы начинаете ощущать, как вокруг вас сгущается странное, тревожное чувство. Вскоре вашему оку открывается равнина, где возле высокого идола бродит множество фигур. Самодельные доспехи, сшитые из человеческой кожи, не оставляют сомнений в том, что перед вами поклонники Давкула. Среди них выделялся лишь один, облачённый в сверкающие доспехи. %randombrother%, взглянув на происходящее, коротким жестом подзывает вас к себе.%SPEECH_ON%Командир, когда-то мне доводилось слышать об этом месте, но я и не мог думать, что судьба занесёт меня сюда. Вон тот, в доспехах - это верховный жрец. Земное вместилище их омерзительного божества. Их лидер и основа их культа. По легенде, сам Давкул наделил его своими тёмными силами, которые позволяют ему вершить жертвенные ритуалы. На этих землях должны быть и его меньшие послушники. К счастью, один из них уже не доставит нам проблем, остался лишь второй, который находится к %direction0% отсюда. Артефакт, которым владеет этот послушник, мог бы оградить нас от чар верховного жреца. Так что, быть может, нам стоит сначала избавиться от этого адепта.%SPEECH_OFF%Он замолчал, ожидая вашего решения, в то время как вы пытаетесь понять, откуда тот вообще знает обо всём этом.}
Атакуем немедленно!
Отступаем. Сначала навестим этого послушника.
[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{По мере того, как вы приближаетесь к месту проведения великого ритуала, вы начинаете ощущать, как вокруг вас сгущается странное, тревожное чувство. Вскоре вашему оку открывается равнина, где возле высокого идола бродит множество фигур. Самодельные доспехи, сшитые из человеческой кожи, не оставляют сомнений в том, что перед вами поклонники Давкула. Среди них выделялся лишь один, облачённый в сверкающие доспехи. %randombrother%, взглянув на происходящее, коротким жестом подзывает вас к себе.%SPEECH_ON%Командир, когда-то мне доводилось слышать об этом месте, но я и не мог думать, что судьба занесёт меня сюда. Вон тот, в доспехах - это верховный жрец. Земное вместилище их омерзительного божества. Их лидер и основа их культа. По легенде, сам Давкул наделил его своими тёмными силами, которые позволяют ему вершить жертвенные ритуалы. На этих землях были и его меньшие послушники, которых, к счастью, мы уже успели навестить. Древние артефакты, которые мы у них отняли, помогут нам защититься от чар верховного жреца.%SPEECH_OFF%}
Атакуем немедленно!
Отступаем.
[FILE]:events\events\cultist_party_destroyed_event.nut
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Единственный выживший из жертв культистов поднимается, распутывая связывающие его верёвки. Он благодарен вам за своё освобождение, и отдаёт все кроны, которые ему удалось сохранить.}
Мы были рады помочь тебе.
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Выжившие жертвы культистов поднимаются, распутывая связывающие их верёвки. Они благодарны вам за своё освобождение, и отдают все кроны, которые им удалось сохранить.}
Мы были рады помочь вам.
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Единственный выживший из жертв культистов поднимается, распутывая связывающие его верёвки. Он благодарен вам за своё освобождение, и отдаёт все кроны, которые ему удалось сохранить. Более того, он желает присоединиться к вашему отряду. С его слов, он %background%, по крайней мере, был им раньше.}
Конечно, ты можешь присоединиться.
Тебе придётся найти свой собственный путь.
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Выжившие жертвы культистов поднимаются, распутывая связывающие их верёвки. Они благодарны вам за своё освобождение, и отдают все кроны, которые им удалось сохранить. Более того, один из них желает присоединиться к вашему отряду. С его слов, он %background%, по крайней мере, был им раньше.}
Конечно, ты можешь присоединиться.
Тебе придётся найти свой собственный путь.
Вы получаете [color={0}]{1}[/color] крон
Подготовка к событию с рабами: {0}mod_cultists
caravan_hand_background{0}Караванщик
killer_on_the_run_background{0}Беглый убийца
beast_hunter_background{0}Зверобой
adventurous_noble_background{0}Благородный авантюрист
hedge_knight_background{0}Межевой рыцарь
disowned_noble_background{0}Лишённый титула
retired_soldier_background{0}Старый вояка
[FILE]:events\events\cultist_ritual_in_woods_event.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Пробираясь сквозь тёмный лес, вы слышите бормотание и пение где-то в густом кустарнике. Внезапно ночь пронзает крик, и пение обрывается.
Надо разобраться.
Убираемся отсюда.
[img]gfx/ui/events/event_140.png[/img]Вы приказываете своим людям тихо пробираться вперед. В конце концов вы подбираетесь к месту преступления и видите нескольких культистов, собравшихся вокруг тела дворянина и начинающих расчленять его.
Схватим их, пока они увлеклись своим делом!
Сначала окружим их, а затем атакуем.
Время уходить. Немедленно.
[img]gfx/ui/events/event_140.png[/img]Вы отдаёте приказ атаковать.
К оружию!
[img]gfx/ui/events/event_140.png[/img]Ваши люди окружают врагов, соблюдая тишину. После этого вы громко приказываете атаковать.
К оружию!
[img]gfx/ui/events/event_140.png[/img]Вашим людям удаётся уничтожить культистов. Спасти их жертву уже невозможно, но, по крайней мере, наёмникам удаётся стащить кое-какие ценности с его трупа.
Мы отомстили за тебя, дворянин.
Вы получаете
[img]gfx/ui/events/event_140.png[/img]Культисты оказались слишком сильны для вашего отряда. Вы крадётесь сквозь кусты, потерпев поражение, и понимаете, что ваших павших братьев теперь постигнет та же участь, что и этого дворянина.
Позорное поражение.
[FILE]:events\events\dead_cultists_on_road_event.nut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_70.png[/img] {Старик с повязкой, закрывающей один глаз, устало сидит на обгоревшей телеге, которая съехала с дороги и опрокинулась в канаву. Вокруг него развернулись свидетельства недавней кровавой битвы: мёртвые мулы и кони, убитые караванщики, охранники и культисты, облачённые в одежды из человеческой кожи. Трупы лежат на огромной протяженности, покрывая сотни метров каменной дороги. В стороне от места битвы вы наблюдаете несколько догорающих погребальных костров. Желая узнать, что же здесь случилось, вы обращаетесь к старику, который, похоже, нисколько не беспокоится о произошедшем вокруг.%SPEECH_ON%А сам-то как думаешь? Культисты напали на караван из засады, но сами в итоге попали в засаду варваров, которые и разбили наголову нечестивцев. Эти костры - последняя дань воинам, сражённым в этом бою. А культистов оставили на корм падальщикам.%SPEECH_OFF%Как будто желая подтвердить слова старика, сидящая неподалёку ворона каркнула и принялась выклёвывать глаз лежащему подле неё культисту. Наблюдая за птицей, старик усмехнулся и обратился к вам.
%SPEECH_ON%Древнее зло пытается восстать, наёмник. С каждым днём оно набирает силу от жертвоприношений в его честь и молитв, которые возносят бесчисленные культисты. Фанатики словно пробудились: начали захватывать в плен людей, устраивать логова возле городов и сёл. Как паразиты, что нашли жертву и будут теперь пить её кровь до тех пор, пока не осушат досуха. Чем больше сил они вернут своему богу, тем дальше культисты запустят свои чёрные руки. Варвары же, похоже, желают помешать возрождению Давкула. И не удивительно: по легенде древние боги запечатали одного из них, сошедшего с ума и решившего уничтожить всё живое. Но печать постепенно слабеет и нам придётся приложить все усилия, чтобы остановить слуг тьмы.%SPEECH_OFF%Слова старца прерывает гром, спугнувший стаю ворон. Однако вас беспокоит не столько гром, сколько культист, который только что лежал совершенно мёртвый. Его тело, неестественно дрожа и выгибаясь, поднялось. Недоклёванный вороной глаз вывалился из глазницы и безвольно свисает. Мертвец захохотал неестественным смехом, от которого у вас, у бывалого воина, от ужаса поднялись дыбом волосы.%SPEECH_ON%Ваше время прошло. Моё - только начинается. Тьма грядёт, и от неё не укрыться щитом и мечом. Я вернусь, и вам этого не остановить.%SPEECH_OFF%Раскаты грома становятся громче, а труп, издавая то ли смех, то ли лай, начинает ползти к вам. Оцепенение охватило вас подобно магии, и даже сделать вздох кажется сложной задачей. Однако, всё закончил старик, раскроив череп трупа двуручным молотом. Сплюнув наземь, он посмотрел на упокоившийся труп.%SPEECH_ON%Болтать всякий горазд.%SPEECH_OFF%}
Похоже, у племени варваров свои счёты с этими культистами.
[FILE]:events\events\fear_hate_cultists_event.nut
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{%brother% сидит возле костра, смотря на собственные ладони.%SPEECH_ON%Проклятье, командир. Я не знаю, хватит ли мне сил снова встретиться с этими безумцами на поле боя. Они сумасшедшие! Им начхать на всё, даже на свои жизни! Ты видел, что они делают с людьми? Не дай бог мне испытать те страдания, которые ощутили эти несчастные, попавшие в руки культистов. Подумать только, они носят одежду из кожи. Человеческой кожи! Пускают людей как скот под нож, будто те звери, а после шьют себе из них дублеты! Я не хочу закончить так, как их жертвы! Не хочу быть заживо освежёванным... Не хочу... Пожалуйста, командир, давай обходить их десятой дорогой!%SPEECH_OFF%Вы киваете, а после говорите одному из наёмников, чтобы тот следил за спятившим собратом. Не хватало ещё, чтобы его страхи разошлись по отряду. Вы согласны со всеми его словами, но вы солдаты, а эта работа не из лёгких.}
Последствие пережитых ужасов.
теперь боится культистов
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Во время марша наёмники треплются о самых разных вещах, но затянувшийся разговор про культистов внезапно вывел из себя одного из ваших людей. %brother% начал размахивать руками и рычать, подобно первобытному человеку, охваченному яростью.%SPEECH_ON%В бездну этих злобных ублюдков! В бездну этих сраных культистов! Если я ещё раз увижу этих злобных тварей, то повыдёргиваю им ноги! Покромсаю их книги и наложу кучу посреди каждого проклятого храма! А их главарю запихаю колонну в сраку! Давкул, Шмавкул - зубы у всех вылетают одинаково!%SPEECH_OFF%}
Не слишком ли много экспрессии?
теперь ненавидит культистов
[FILE]:events\events\player_is_sent_for_cultist_event.nut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_92.png[/img]{Ваш отряд, похоже, привлёк внимание посыльного.%SPEECH_ON%{Наёмники, %settlement%, что к %direction% отсюда, остро нуждается в вашей пом....}%SPEECH_OFF%Курьер внезапно прерывается, его глаза широко раскрываются, а из неподвижных губ вырывается голос, пустой и безжизненный.%SPEECH_ON%{Только сильнейшие достойны служить Давкулу, а потому я жду тебя, наёмник, чтобы своим собственным ножом отправить тебя с позором во тьму. Приходи ко мне и встреть свою судьбу, иначе я найду тебя и тогда тоже убью, но уже не буду столь милосерден.}%SPEECH_OFF%Посыльный возвращается к реальности так же внезапно, как и расстался с ней. Что-то устало бормоча, он тронулся дальше, держась за голову и постоянно спотыкаясь.}
Похоже, у нас есть соперник в погоне за благосклонностью Давкула.
[FILE]:factions\actions\free_cultist_prisoner_action.nut
Диапазон не превышен {0}mod_cultists
проблема действий по освобождению заключенного с культистом: {0} {1}CultistLegendaryLocationBeat{2} {3}mod_cultists
проверка логова на предмет пленника. Размер: %i targetSettlement: %s фракция: %s targetfaction: %s
Нет логова? {0}mod_cultists
оценка действий по освобождению заключенного {0}mod_cultists
действие по освобождению заключенного добавлено во фракцию: {0}mod_cultists
[FILE]:factions\actions\spawn_cultist_camp_action.nut
возрождено легендарное логово культистов возле {0} ресурсов:{1}mod_cultists
[FILE]:factions\actions\spawn_cultist_legendary_camp_action.nut
возрождена легендарная локация культистов{0}mod_cultists
[FILE]:factions\actions\spawn_cultist_raiders_action.nut
Cultist Raiders
Шайка культистов, совершающая набеги на соседние деревни
[FILE]:factions\actions\spawn_cultist_ritual_site_action.nut
возрождена локация культистов возле getLegendary{0}mod_cultists
возрождена локация культистов возле другого ритуального места{0}mod_cultists
[FILE]:factions\actions\spawn_cultist_roamers_action.nut
Не найдены логовища{0}mod_cultists
Происхождение отсутствует{0}mod_cultists
Не найден пункт назначения{0}mod_cultists
бродяги получили оценку{0}mod_cultists
Не удалось найти клетку для создания бродяг{0}mod_cultists
Cultist Roamers
Шайка культистов, возвращающаяся с пленниками в своё логово
Бродяги-культисты возрождены возле {0}mod_cultists
[FILE]:factions\cultist_faction.nut
Количество просвещенных фанатиков: {0}mod_cultists
[FILE]:items\accessory\sacrificial_collar_item.nut
Жертвенный ошейник
Ошейник, который раньше носили жертвы культистов. Якобы даёт владельцу защиту от магии Давкула.
[color={0}]+4[/color] к решимости
Может помочь против магии верховного жреца культистов.
[FILE]:items\armor\named\cultist_high_priest_armor.nut
Сверкающие доспехи верховного жреца культистов.
Питомец Давкула{0}Объятия тьмы{1}Многообразие еретика{2}Оплот тёмного бога{3}Нечистый страж{4}Тёмный лабиринт{5}Покров мертвеца
[FILE]:items\armor_upgrades\tabard_01_upgrade.nut
Накидка
Мерзкая накидка, которую носят культисты
К доспехам прикреплёна тканая накидка.
[color={0}]+10[/color] к прочности
[FILE]:items\helmets\named\cultist_flesh_defiler_named.nut
Плотный капюшон культиста
Ужасающий капюшон, сделанный из кожи множества жертв.
Маска осквернителя{0}Вуаль страданий{1}Плачущие объятия{2}Нечистый лик{3}Плоть сломленного{4}Бич зла{5}Полутенистая мантия{6}Корона магистра{7}Капюшон предателя
[FILE]:items\helmets\named\cultist_flesh_named.nut
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-10[/color]
[FILE]:items\helmets\named\cultist_high_priest_hood.nut
Капюшон верховного жреца
Сверкающий капюшон верховного жреца культистов.
Капюшон Давкула{0}Зов тьмы{1}Венец повелителя{2}Взор еретика{3}Суждение{4}Капюшон инквизитора
[FILE]:items\helmets\cultist_flesh_acolyte.nut
Кожаная шапка культиста
Лёгкая шапка из человеческой кожи.
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-3[/color]
[color={0}]-3[/color] к решимости
[FILE]:items\helmets\cultist_flesh_defiler.nut
Плотный капюшон культиста
Ужасающий капюшон, сделанный из кожи множества жертв.
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-10[/color]
[color={0}]-10[/color] к решимости
[FILE]:items\helmets\cultist_flesh_fanatic.nut
Кожаный капюшон культиста
Капюшон из человеческой кожи.
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-5[/color]
[color={0}]-5[/color] к решимости
[FILE]:items\helmets\cultist_flesh_hunter.nut
Кожаная шапка культиста
Шапка из человеческой кожи.
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-5[/color]
[color={0}]-5[/color] к решимости
[FILE]:items\helmets\cultist_flesh_prophet.nut
Капюшон культиста с маской
Ужасающий капюшон, сделанный из человеческой кожи, усиленный металлической маской.
Уменьшает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-5[/color]
[FILE]:items\weapons\named\cultist_named_billhook.nut
Тяжёлое, грубое оружие с лезвием для нанесения ударов на расстоянии.
Древковое, двуручное
Гнев Давкула
[FILE]:items\weapons\named\cultist_named_crowbeak.nut
Тяжёлый шип на длинном древке, используемый для раскалывания брони и сокрушения того, кто находится под ней.
Молот, двуручное
Свирепый Клюв{0}Печаль Орла{1}Разрушитель
[FILE]:items\weapons\named\cultist_named_scythe.nut
Ужасная коса, используемая для нанесения глубоких размашистых ударов на расстоянии.
Древковое, двуручное
Кровавая жатва{0}Вопль вдовы
[FILE]:items\weapons\cultist_billhook.nut
Гизарма культистов
Тяжелое, грубое оружие с лезвием для нанесения ударов на расстоянии.
Древковое, двуручное
[FILE]:items\weapons\cultist_crowbeak.nut
Шип культистов
Тяжёлый шип на длинном древке, используемый для раскалывания брони и сокрушения того, кто находится под ней.
Молот, двуручное
[FILE]:items\weapons\cultist_mancatcher.nut
Людолов культистов
Диковинное оружие, используемое для удержания врагов на месте.
Древковое, двуручное
[FILE]:items\weapons\cultist_scythe.nut
Коса культистов
Ужасная коса, используемая для нанесения глубоких размашистых ударов на расстоянии.
Древковое, двуручное
[FILE]:items\weapons\heavy_staff_sling.nut
Тяжёлая праща на посохе
Кожаная праща на посохе, используемая для метания тяжёлых камней во врага.
[FILE]:mapgen\templates\tactical\tactical_cultist_camp.nut
Найден лагерь на тактической карте, от которого нужно выдержать расстояние{0}mod_cultists
Найден лагерь на тактической карте, от которого нужно выдержать расстояние {0}mod_cultists
НЕ найден лагерь на тактической карте, от которого нужно выдержать расстояние{0}mod_cultists
[FILE]:skills\actives\catch_enemy_skill.nut
Поймать врага
Использовать людолов, чтобы поймать цель и удержать её на месте, тем самым помешав ей двигаться или эффективно защищаться.
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток
[FILE]:skills\actives\mod_dark_chant.nut
Воодушевление
Ни шагу назад! Использовать пылающую решимость этого персонажа, чтобы сплотить ближайших союзников, находящихся на грани бегства и воодушевить их на новые свершения. Умение не может быть применено к персонажу больше одного раза за ход.
Запускает проверку боевого духа для воодушевления союзников, находящихся на грани бегства в радиусе 4-х клеток, увеличивая их решимость на [color={0}]+{1}[/color], исходя из решимости персонажа, который использовал умение
Запускает проверку боевого духа для воодушевления всех, кто имеет состояние 'нерешителен', 'сломлен' или 'отступает' на расстоянии 4-х клеток, увеличивая их решимость на [color={0}]+{1}[/color], исходя из решимости персонажа, который использовал умение. Бонус снижается на [color={2}]-10[/color] за каждую клетку до цели
[color={0}]Не может воодушевлять других на том же ходу, на котором сам был воодушевлён[/color]
использует умение 'Тёмные песнопения'
Сложность темных песнопений = %i{0}mod_cultists
[FILE]:skills\actives\rattle_skill.nut
Ошеломление
Оглушает пойманного врага, нанося ему урон и выбивая из него дух.
Забит до смерти
[color={0}]+10%[/color] к шансу на попадание
Выбивает дух из противника
оглушает противника {0} выбивая из него дух
[FILE]:skills\actives\sacrifice_ally_skill.nut
Принести в жертву союзника
Принести жертву во имя Давкула.
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж находится в режиме ближнего боя[/color]
был принесён в жертву во имя Давкула!
Послушников: %i Фанатиков: %i Осквернителей: %i{0}mod_cultists
найдено культистов, к которым можно применить просветление{0}mod_cultists
[FILE]:skills\actives\sling_heavy_stone_skill.nut
Праща с тяжёлым камнем
Направьте тяжёлый камень в цель с помощью пращи, чтобы разрушить броню и выбить из него дух. Повреждает щиты при попадании. Имеет высокий шанс сокрушить врага смертельным ударом.
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона ОЗ, из которого [color={4}]0[/color] - [color={5}]{6}[/color] игнорируют броню.
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона броне
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается
[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание за каждую клетку до цели
[color={0}]+{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели
[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели
Шанс [color={0}]100%[/color] выбить дух из противника при попадании
Наносит [color={0}]{1}[/color] урона щиту
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж находится в режиме ближнего боя[/color]
наносит удар, в результате которого из {0} выбит дух
уничтожает щит противника {0}
наносит [color=#333333]щиту[/color] персонажа {0} единицу урона.
[FILE]:skills\actives\strike_mancatcher_skill.nut
Рывок
Размашистый удар, который работает на расстоянии в 2 клетки. Может быть использован из-за линии фронта, за пределами действия большинства оружия ближнего боя.
Имеет дальность в [color={0}]2{1}[/color] клетки
[color={0}]-15%[/color] к шансу на попадание при атаке целей, стоящих рядом
[color={0}]-5%[/color] к шансу на попадание
[color={0}]-15%[/color] к шансу на попадание при атаке целей, стоящих рядом, из-за большой длины оружия
[FILE]:skills\actives\summon_reinforcements_skill.nut
Воодушевление
Ни шагу назад! Использовать пылающую решимость этого персонажа, чтобы сплотить ближайших союзников, находящихся на грани бегства и воодушевить их на новые свершения. Умение не может быть применено к персонажу больше одного раза за ход.
[FILE]:skills\effects\catching_enemy_effect.nut
Удержание врага
Этот персонаж удерживает врага, используя людолов.
Удерживает врага
удален эффект 'пойман' для {0}mod_cultists
[FILE]:skills\effects\caught_effect.nut
Пойман людоловом
Этот персонаж пойман людоловом на {0} ход(а). Освободите его, нанеся ловцу урон или просто высвободите союзника.
[color={0}Персонаж не может двигаться[/color]
Смена предметов стоит [color={0}]+5[/color] ОД
[color={0}]-35%[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]-35%[/color] к защите в дальнем бою
Пойман
Пойман людоловом
Добавлено: Есть ли бонус за быстрые руки у %s? %d{0}T{1}F{2}mod_cultists
Обновлено: Есть ли бонус за быстрые руки у %s? %d{0}T{1}F{2}mod_cultists
Новая игра: Есть ли бонус за быстрые руки у %s? %d{0}T{1}F{2}mod_cultists
удален эффект 'поймал врага' для {0}mod_cultists
[FILE]:skills\effects\mindcontrolled_effect.nut
Под контролем
Разум этого персонажа находится под контролем, а потому он будет защищать подчинившего его жреца. Поразите его оружием ближнего боя, чтобы он потерял сознание.
[FILE]:skills\effects\sacrificed_effect.nut
Обезумел
Этот персонаж обезумел после того, как стал свидетелем жертвоприношения. Эффект пройдёт через [color={0}]{1}[/color] ход(а,ов).
[color={0}]10[/color] к урону от ударов ближнего боя
[color={0}]10[/color] к защите в ближнем бою
Уменьшает решимость противников в ближнем бою на [color={0}]10[/color]
[FILE]:skills\effects\sacrificed_effect_enemy.nut
Ослеплён
Этот персонаж ослеплён тёмной магией жертвоприношений. Эффект пройдёт через [color={0}]{1}[/color] ход(а,ов).
[color={0}]Слепота (-5 к обзору)[/color]
[color={0}]-10[/color] к урону от ударов ближнего боя
[color={0}]-10[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:skills\effects\sacrificed_effect_enlightened.nut
Просвещён
Просвещён
был просвещён
[FILE]:skills\traits\fear_cultists_trait.nut
Боязнь культистов
Недавний опыт на поле боя заставил этого персонажа смертельно бояться культистов Давкула.
[color={0}]-10[/color] к решимости в битвах с вражескими культистами
[FILE]:skills\traits\hate_cultists_trait.nut
Ненависть к культистам
Некие события, пережитые этим персонажем, вызвали в нём жгучую ненависть к культистам Давкула.
[color={0}]+10[/color] к решимости в битвах с вражескими культистами
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/523148
Переводчики: Dimon485, ildw99, armyanin205, Dauron
Настройки
Готово:
