Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: Perks Rework Mod 2.1.27
[FILE]:!mods_preload\betterFencing_aa.nut
Продвинутое фехтование 1.6.6
mod_MSU, >mod_legends
BFFencing{0}Fencing
Фехтовальщик
Овладейте искусством боя с ловким мечом. При использовании фехтовального меча, умения потребляют на [color={0}]20%[/color] меньше выносливости и получают [color={1}]+10%[/color] к шансу на попадание. Затраты ОД на умения 'Прорыв с мечом', 'Контратака' и' Выпад' снижаются до [color={2}]3[/color].
Овладейте искусством боя с ловким мечом. Умения потребляют на [color={0}]20%[/color] меньше выносливости и получают [color={1}]+10%[/color] к шансу на попадание.\n\nДля двуручных фехтовальных мечей дальность действия умения 'Выпад' увеличена на [color={2}]1[/color] клетку.\n\nДля одноручных фехтовальных мечей затраты ОД на умения 'Прорыв с мечом', 'Контратака' и 'Выпад' снижены на [color={3}]1[/color].\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Мечи'[/color]
[FILE]:!mods_preload\betterFencing_mod_skills.nut
Позволяет перемещаться мимо противников, игнорируя зону контроля
Наносит дополнительный урон, зависящий от уровня текущей инициативы персонажа.
[color={0}]{1}%[/color] к шансу попадания и дополнительно [color={2}]-1%[/color] за каждые 10 очков прочности нательной брони цели, если она выше 125, вплоть до максимума в [color={3}]{4}%[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]
[FILE]:!mods_preload\betterFencing_mod_weapons.nut
Шанс попадания в голову [color={0}]{1}%[/color]
Шанс попадания в голову [color={0}]{1}%[/color]
Шанс попадания в голову [color={0}]{1}%[/color]
Шанс попадания в голову [color={0}]{1}%[/color]
[FILE]:!mods_preload\duelistdefense_aa.nut
Защита дуэлиста 1.4.3
mod_MSU, >mod_legends, >mod_fencerPerk
Стань единым целым со своим оружием и поражай уязвимые точки в защите противника! Если вторая рука персонажа свободна, то дополнительные [color={0}]+25%[/color] от наносимого урона будут игнорировать броню (урон по ОЗ). Значение навыка ближнего боя добавляется к показателю защиты в ближнем бою, когда персонаж сражается с одним или двумя врагами максимум. [color={1}]10%[/color] при сражении с одним врагом и [color={2}]5%[/color] при сражении с двумя врагами. Не действует с двуручным оружием.
\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Одноручные мечи'[/color]
[FILE]:!mods_preload\mar_aa.nut
Переработка средней брони (MAR) 1.4.8
Баланс
Получи повышенную защиту, найдя идеальный баланс защиты и подвижности. Даёт [color={0}]+15[/color] к защите в ближнем бою при ношении шлема и доспехов с общим весом (штраф к выносливости) равным 35. Бонус уменьшается на [color={1}]1[/color] за каждые 2 единицы отклонения от этого значения и за каждые 10 единиц, на которые текущая инициатива персонажа меньше удвоенного общего веса шлема и доспехов. Треть бонуса защиты в ближнем бою добавляется к защите в дальнем бою.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]
Впору
Используй превосходную подгонку брони, чтобы повысить скорость и выносливость! Снижает штраф выносливости от шлема и доспехов на [color={0}]30%[/color] и снижает затраты выносливости от использования умений на [color={1}]15%[/color]. Этот бонус уменьшается экспоненциально в случае, когда общий штраф к выносливости от шлема и доспехов превышает половину общей выносливости персонажа, надевшего на себя полную броню.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]
Гибкость
Стань специалистом по средней броне! Входящий урон по броне и ОЗ уменьшается на [color={0}]30%[/color], когда общий штраф к выносливости от шлема и доспехов составляет от 25 до 35. За пределами этого диапазона бонус падает экспоненциально.\n\nПо мере того, как броня получает урон, бонус медленно уменьшается до половины своего максимального значения, когда прочность брони равна нулю.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]
В ударе
Используй сочетание защиты и подвижности, чтобы наказывать врагов за ошибки! Даёт накапливающийся бонус к навыку ближнего боя и урону в ближнем бою на величину от [color={0}]0.5%[/color] до максимума в [color={1}]12.5%[/color]. Персонаж получает бонус в [color={2}]0.5%[/color], когда уклоняется от атаки в ближнем бою и теряет [color={3}]1%[/color] при попадании любой атакой.\n\nВ ближнем бою бонус к урону удваивается, максимум до [color={4}]25%[/color].\n\nЕсли инициатива персонажа превышает вес его брони (штраф к выносливости) более, чем в два раза, то он начинает битву с бонусом, равным весу своей брони минус 15 единиц.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]
[FILE]:!mods_preload\msu_aa.nut
mod_MSU{0}Стандарты и утилиты 0.6.27
[FILE]:!mods_preload\msu_logging.nut
Функция:\t\t
unknown
-> {0} : {1}\nПеременные:\t\t
\n
=
{{{0}}}
array
[{0}]
table
,
null
,
,
default
Журнал отладки включен для
не существует в журнале отладки
: -- {0} -- :
Для этого журнала не определен тип:
Нет аргумента для журнала отладки{0}default
Нет аргумента для журнала отладки{0}default
Нет аргумента для журнала отладки{0}default
[FILE]:!mods_preload\msu_mod_injuries.nut
Hand
Arm
Foot
Leg
Face
Head
[FILE]:!mods_preload\msu_mod_item.nut
addNewItemType: '{0}' уже существует.
[FILE]:!mods_preload\msu_mod_skill.nut
create
MSU Mod softReset() для умения '{0}' не сохранены базовые значения.
MSU Mod hardReset() для умения '{0}' не сохранены базовые значения.
MSU Mod resetField() для умения '{0}' не сохранены базовые значения.
[color={0}]Наносит
%
,
[/color]\n\n
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается
+{0}
[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание
{0}, и
+{0}
[color={0}]{1}%[/color]
к шансу на попадание {0}
за каждую клетку до цели
использует умение '{0}', но промахивается мимо цели, и ненароком попадает по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
использует умение '{0}', но промахивается и мимо цели, и мимо персонажа {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
использует умение '{0}', но промахивается мимо цели, и ненароком попадает по персонажу
, используя умение '{0}', попадает по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
, используя умение {0}', промахивается по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
, используя умение '{0}', попадает по персонажу
[FILE]:!mods_preload\msu_mod_weapon.nut
Оружия без типа
Топор
Лук
Тесак
Арбалет
Кинжал
Пищаль
Кистень
Молот
Булава
Древковое оружие
Праща
Копьё
Меч
Посох
Метательное оружие
Музыкальный инструмент
getWeaponTypeName: _weaponType '{0}' не существует
addNewWeaponType: '{0}' уже существует
create
одноручное
двуручное
,
одноручное
двуручное
[FILE]:!mods_preload\msu_setup_damage_type_system.nut
addNewDamageType: '{0}' уже существует
getDamageTypeName: _damageType '{0}' не существует
getDamageTypeInjuries: _damageType '{0}' не существует
setDamageTypeInjuries: _damageType '{0}' не существует
Урон без типа
Дробящий урон
Колющий урон
Режущий урон
Урон огнём
[FILE]:!mods_preload\ptr_aa.nut
PTR
Переработка дерева навыков 1.6.17
mod_legends, mod_MSU, mod_betterFencing, mod_WMS, mod_mediumArmorRework, mod_legends_STR, mod_duelistDefense
[FILE]:!mods_preload\ptr_add_perks_to_perk_defs.nut
Тестовый навык
Добавляет еще один навык для тестирования.
[FILE]:!mods_preload\ptr_create_trees.nut
одноручное оружие
Одноручное оружие
двуручное оружие
Двуручное оружие
оружие дальнего боя
Оружие дальнего боя
убивает людей за определённую плату
говорит, что убил нескольких важных людей
своим взглядом и манерами выдаёт в себе хладнокровного убийцу
Ассасин
работал в мясной лавке
забивал животных и продавал мясо, чтобы заработать на жизнь
имеет большой опыт в разделке животных
Мясник
работал в кузнице
обрабатывал металл в кузнице
изготавливал инструменты и оружие в кузнице
Кузнец
входил в состав ополчения
был членом местного ополчения
имеет опыт службы в ополчении
Ополченец
работал в каменоломне
работал в шахте
Шахтёр
работал на ферме
вспахивал поля
Фермер
охотился в лесах
имеет неплохой опыт в охоте
Охотник
зарабатывал благодаря лопате
копал ямы и расчищал от грязь, чтобы заработать на жизнь
Старатель
рубил деревья в местном лесу
утверждает, что рубить людей - это то же самое, что и рубить деревья
крепко сложен, его руки выдают в нём лесоруба
Лесоруб
собирал травы и готовил зелья
был травником из соседней деревни
утверждает, что имеет опыт работы с зельями и травами
Аптекарь
выступал в цирке
состоял в труппе, исполнявшей трюки с предметами
очень хочет показать вам некоторые из своих трюков в жонглировании
Жонглер
исполнял музыку в таверне
утверждает, что неплохо обращается с музыкальными инструментами
известен в этих краях как хороший музыкант
Менестрель
проповедовал божье слово
утверждает, что является истинным слугой богов
ничего не хочет в жизни больше, чем служить богам
Святой человек
принимал участие в ритуалах культистов
верит в странные потусторонние силы
принадлежит к местному культу, присягнувшему чужому богу
Культист
торговал товарами
ходил с торговыми караванами
зарабатывал деньги торговлей
утверждает, что имеет опыт торговли и бартера
Купец
- это отброс общества
выглядит совсем разбитым
представляет собой жалкую груду плоти и костей
Нищий
выполнял тяжёлую работу, чтобы заработать на жизнь
имеет сильные, мозолистые руки, как у рабочего
Рабочий
выполнял и оказывал услуги
Слуга
грабил деревни и караваны
хорошо известен, как налётчик и мародёр в этих краях
Налётчик
служил в армии
имеет профессиональный военный опыт
утверждает, что служил в профессиональной армии
Солдат
родом из дикой природы
выглядит диким и первобытным
похож на дикого хищника
Дикарь
имеет благородное происхождение
родом из знатной семьи
гордится тем, что в его жилах течёт благородная кровь
Дворянин
является искусным фехтовальщиком
является известным мастером фехтования
является мастером меча
Мастер меча
Особый
Особый навык
Имеет все задатки способного фехтовальщика.
Обладает талантом подняться и сиять выше всех остальных!
Имеет склонность к охоте на крупную дичь.
Обладает талантом стать грозным стрелком.
Жёсткий, как будто сделанный из стали!
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_actor.nut
undead{0}ghost{1}ghoul{2}vampire
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_ai.nut
* Я бы выстрелил в {0} с помощью {1}, но вместо этого я переключаюсь на {2}, используя {3}, поскольку я подготовил умение 'Стрела в колено'
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_character_background.nut
Profession{0}Traits{1}Class{2}Weapon{3}Styles{4}Defense{5}Enemy
Traits
Weapon
Имеет склонность к
Defense
Любит носить
Enemy
Предпочитает драться с
Class
Хорошо умеет
Profession
Styles
Предпочитает использовать
Traits
Она{0}Он{1}
\n[color={0}]Испытайте[/color] этого персонажа, чтобы выяснить[color={1}]больше[/color] информации о нём!
\n
Trees
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_character_backgrounds.nut
Ложно обвинённый попрошайка выучил навык '[color={0}]{1}[/color]' у своего врага!
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_enemies.nut
ghost
ghost
ghost
Змеиный яд
named
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_legends_trees.nut
весьма проворен
движется с грацией и ловкостью
проворен от природы
впечатляюще проворный
обладает подвижным телосложением
проворен как лиса
особенно проворный
Выдержка
неестественно устойчив
непреклонен
крайне устойчив
обладает стойкой волей
способен долго сохранять спокойствие
кажется непоколебимо устойчивым
безмерно устойчив
порочен
кажется дьявольски злобным
свирепо порочен
жесток и порочен
выглядит дьявольски порочным
зверски порочен
наслаждается жестокой бойней
коварен
кажется весьма коварным
имеет коварную внешность
неискренен и коварен
коварен и хитёр
ведёт себя хитро
проницателен и коварен
Талантливый
талантлив
идёт по жизни легко
обладает непревзойденным талантом
остроумен и талантлив
талантлив во всех начинаниях
невероятно талантлив
талантлив и успешен
спокоен
дышит спокойно
излучает мир и спокойствие
кажется спокойным и невозмутимым
спокойно плывет по течению
спокоен и беззаботен
самый быстрый
быстро бегает
быстрый как вспышка
имеет быстрые ноги
быстро маневрирует
умеет быстро передвигаться
является быстрым спринтером
большой
большой и неповоротливый
имеет впечатляюще широкие плечи
из крупной породы
возвышается над всеми
огромный как гора
имеет крупную мускулатуру
организован
сочетает работу с организационными мероприятиями
формулирует планы по организации
содержит всё в порядке
занимается организацией снаряжения
организовывал поставки
все тщательно организовывает
вынослив
крепко сложен
выглядит сильным и крепким
добросердечный и крепкий
является прочным и могучим
кажется выносливым
крепок, как гора
Неудержимый
кажется неудержимым
поднимает тяжести без усилий
решительно неудержимым
действует неудержимо
обладает несгибаемой выносливостью
неудержимо силен
хорошо натренирован
имеет отличную подготовку
вымуштрован и обучен
имеет боевую подготовку
много тренировался
был умело обучен
обучен и дисциплинирован
имеет невероятную подготовку
вдохновлять людей
Сержант
исцелять
Целитель
ловить
Ловец
готовить еду
Шеф-повар
ремонтировать
Починщик
вести учёт
Клерк
отвечает за тактику боя
Тактик
развлекать
веселить
Затейник
патрулировать
наблюдать
сохранять бдительность
Разведчик
Мечи
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_legends_tree_creation.nut
Profession{0}Enemy{1}Traits{2}Class{3}Defense{4}Weapon
Styles
array
GetDynamicPerkTree: для предыстории {0} неправильно отформатировано динамическое дерево навыков -- Категория:
array
GetDynamicPerkTree: для предыстории {0} неправильно отформатировано динамическое дерево навыков -- Категория: {1} at idx: [{2}]
table
GetDynamicPerkTree: для предыстории {0} неправильно отформатировано динамическое дерево навыков -- Категория: {1} at idx: [{2}][{3}]
Weight
Trees
Enemy
Magic
EnemyChance{0}ClassChance{1}MagicChance
Styles
Attributes
Случайное дерево: {0} с весом
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_msu.nut
zombie
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_player.nut
zombie
zombie
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_retinue.nut
Text
Guaranteed
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_skill.nut
[color={0}]{1}%[/color] к навыку 'Распознавание поведения'
[color={0}]{1}%[/color] к навыку 'Инстинкт выживания'
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_skills.nut
[color={0}]Броня на теле и голове этого персонажа слишком тяжёлая, чтобы получить какое-либо преимущество от ловкости[/color]
Входящий урон от атак по ОЗ уменьшается на [color={0}]{1}%[/color] в [color={2}]{3}%[/color]
Входящий урон от атак по броне уменьшается на [color={0}]{1}%[/color] в [color={2}]{3}%[/color]
Входящий урон от атак по ОЗ уменьшается на [color={0}]{1}%[/color]
Входящий урон от атак по броне уменьшается на [color={0}]{1}%[/color]
[color={0}]Броня на теле и голове этого персонажа слишком тяжёлая, чтобы получить какое-либо преимущество от гибкости[/color]
%name% увеличивает скорость и выносливость, найдя баланс между весом брони и подвижностью.
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
Потери инициативы из-за накопленной усталости снижаются на [color={0}]50%[/color]
У оружия с дополнительными умениями, повышающими усталость, этот штраф уменьшается на [color={0}]-2[/color]
использует умение 'Стена щитов', благодаря тому, что персонаж {0} имеет навык 'Поднять щиты'
использует умение 'Стена щитов', благодаря тому, что персонаж {0} имеет навык 'Поднять щиты'
использует умение 'Стена щитов', благодаря тому, что персонаж {0} имеет навык 'Поднять щиты'
[color={0}]+10[/color] к защите в ближнем бою
Получает только [color={0}]90%[/color] от любого урона
[color={0}]+10[/color] к защите в ближнем бою
Получает только [color={0}]90%[/color] от любого урона
Нельзя использовать при действии эффекта 'Идеальный фокус'
banner
Этот персонаж наносит более сильные удары после получения урона.
Урон увеличен на [color={0}]{1}%[/color]
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку дальнего боя
Невосприимчив к отбраковке
, используя умение {0}', промахивается по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
, используя умение {0}', промахивается по персонажу {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
Даёт невосприимчивость к оглушению, которая, однако, снимается при получении оглушающего удара
избавляется от оглушения, но теряет умение
До следующего хода данного персонажа любой атакующий противник в пределах досягаемости атаки, который пропустит атаку ближнего боя от этого персонажа, увеличит свой шанс на наложение негативных эффектов:
[color={0}]10%[/color] к шансу получить эффект 'Оглушён'
[color={0}]50%[/color] к шансу получить эффект 'Выбит дух'
[color={0}]75%[/color] к шансу получить эффект 'Ошеломлён'
[color={0}]Персонаж должен быть безоружен или вооружён оружием ближнего боя[/color]
Любой атакующий противник, который пропускает атаку в ближнем бою от этого персонажа, увеличит свой шанс на наложение негативных эффектов:
[color={0}]10%[/color] к шансу получить эффект 'Оглушён'
[color={0}]50%[/color] к шансу получить эффект 'Выбит дух'
[color={0}]75%[/color] к шансу получить эффект 'Ошеломлён'
[color={0}]Персонаж должен быть безоружен или вооружён оружием ближнего боя[/color]
оглушает противника {0} на один ход
выбивает дух из противника {0} на один ход
ошеломляет противника {0} на один ход
Если удастся успешно отбросить цель, то она будет ошеломлена
ошеломил противника {0} на {1} ход(а)
Восстановление выносливости цели удвоится на следующем ходу
Нельзя использовать на одной и той же цели два хода подряд
Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой
оглушает противника {0} на {1} ход(а)
ошеломил противника {0} на {1} ход(а)
пронзил противника {0} на {1} ход(а)
Благодаря лёгкой броне, этот персонаж приобретает повышенную мобильность и может наносить более точные удары.
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
сбил с толку противника {0}
Сфокусированный и тщательно нацеленный выстрел с хорошей перспективой попадания в намеченную цель даже на большом расстоянии. При успешном попадании подожжет целевую плитку и запустит проверку боевого духа цели. Нельзя использовать в ближнем бою.
Description
Этот персонаж абсолютно уверен в своей победе.
[color={0}]+{1}%[/color] к решимости
[color={0}]+{1}[/color] к решимости при позитивных проверках боевого духа
[color={0}]+5%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+5%[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]+5%[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+5%[/color] к защите в дальнем бою
ОД будут удвоены в течение оставшейся части этого хода, но не более чем [color={0}]18[/color] очков
Приобретает невосприимчивость к отталкиванию, захвату и пожиранию
Персонаж [color={0}]не сможет сдвинуться[/color] со своей позиции
Персонаж будет [color={0}]измотан[/color] на своём следующем ходу
Нельзя использовать, если персонаж измотан
Нельзя использовать, если персонаж вооружён оружием дальнего боя
Этот персонаж достиг идеальной сосредоточенности, как будто само время остановилось, даруя дополнительные ОД на этот ход.
[color={0}]+{1}%[/color] к восстановлению выносливости
[color={0}]Этот персонаж потерял фокус из-за перехода на оружие дальнего боя[/color]
Затраты ОД и выносливости на передвижение значительно увеличиваются
Невозможно сдвинуться с этого места
Невосприимчивость к отталкиванию, захвату и пожиранию
[color={0}]Будет потерян при переходе на оружие дальнего боя[/color]
Этот персонаж использует обучение, чтобы получить хотя бы сносное представление об основах боя, особенно в областях, которых ему не хватает.
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_strings.nut
'Если не можешь обойти это, то попробуй сокрушить. Это работает!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Способности, нацеленные на щиты, наносят на [color={1}]15%[/color] больше повреждений.\n• Если щит разрушен с помощью умения 'Раскол щита', то [color={2}]4[/color] ОД будут немедленно восстановлены.
Расчленение
[color={0}][u]Требуется:[/u] Оружие с режущим уроном[/color]\nДавай-давай!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Порог нанесения травм снижен на [color={2}]35%[/color] от максимального урона.\n• Режущие атаки теперь могут наносить травмы нежити.
Тяжесть
[color={0}][u]Требуется:[/u] Топор[/color]\nИспользуйте вес своего топора, чтобы нанести максимальный урон!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Максимальный урон увеличивается на [color={2}]30%[/color] от максимального урона текущего экипированного топора.
Промеж глаз
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nКак сквозь масло!\n\n[color={1}][u]Навык активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 1 ОД и 15 единиц выносливости.\n• Позволяет получить [color={2}]50%[/color] от показателя навыка ближнего боя в качестве дополнительного шанса поразить голову при следующей атаке. В случае промаха эффект теряется.
Отбраковка
[color={0}][u]Требуется:[/u] Топор[/color]\nНи одно оружие не обладает столь большим разрушительным потенциалом, чем топор, и вы научились хорошо использовать эту черту.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании топоров попадание в голову мгновенно убивает цель, у которой оставшееся здоровье после атаки ниже [color={2}]40%[/color] при использовании двуручных топоров и ниже [color={3}]20%[/color] при использовании одноручных топоров.\n• Игнорирует навык 'Девять жизней' у цели.\n• [color={4}]Не[/color] работает, если у цели есть навык 'Твердолобый' или если цель находится под эффектом навыка 'Непоколебимый'.
Стрельба по мишеням
Время, потраченное на тренировках, позволило вам найти эффективный способ организации боеприпасов, а также повысить точность!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Замена колчанов или мешков с боеприпасами больше не тратит ОД.\n• Умение 'Прицельный выстрел' получает [color={1}]+10%[/color] к шансу на попадание.
Превосходство в дальнем бою
Благодаря вашему опыту в дальнем бою, вы точно знаете, как использовать слабости своих оппонентов!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Дальние атаки имеют [color={1}]+10%[/color] шанс поразить врагов, владеющих оружием дальнего боя.\n• Увеличивает дальность зрение и стрельбы на [color={2}]+1[/color].
Стрела в колене
Главное проклятие искателей приключений - это простреленное колено, самый верный способ ослабить цель!\n\n[color={0}][u]Навык активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 2 ОД и добавляет 15 к выносливости.\n• Атаки дальнего боя на [color={1}]2[/color] хода, уменьшают защиту цели от атак дальнего и ближнего боя на [color={2}]10%[/color] и заставляют цель тратить [color={3}]2[/color] дополнительных ОД на перемещение. Каждый ход эффект уменьшается вдвое.\n• Умение 'Стрела в колене' наносит на [color={4}]50%[/color] меньше урона и со сниженным на [color={5}]-10%[/color] шансом попадания, а шанс попасть в голову равен [color={6}]0%[/color].
Пылающие стрелы
[color={0}][u]Требуется:[/u]Лук [/color]\nСожги их всех!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Успешно выполненный 'Прицельный выстрел' подожжёт клетку, на которой стоит цель на 2 хода и вызовет дополнительную проверку боевого духа цели.
Взгляни вверх
[color={0}][u]Требуется:[/u] Лук[/color]\nОбрушивайте стрелы на своих врагов под более высоким углом, заставляя их отвлечься!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании луков каждая атака, попадание или промах, накладывает на цель суммирующееся ослабление, снижающее её навыки ближнего и дальнего боя на [color={2}]-5[/color] и защиту в ближнем бою на [color={3}]-3[/color] на один ход.\n• Враги, находящиеся рядом с целью, получают половину от этих ослаблений.\n• Может суммироваться до [color={4}]10-ти[/color] раз.
Меткая стрельба
Интуитивно рассчитайте скорость ветра и расстояние, чтобы поразить слабые места ваших врагов!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• При использовании оружия дальнего боя персонаж получит [color={1}]10%[/color] своего базового навыка дальнего боя в качестве прибавки к порогам минимального и максимального урона.
Стрельба от бедра
[color={0}][u]Требуется:[/u] Лук[/color]\nЗаставьте их сражаться в тени от ваших стрел!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Умение 'Быстрый выстрел' тратит на [color={2}]1[/color] меньше ОД.\n• Каждый последующий 'Быстрый выстрел' в этом ходу потратит на [color={3}]10%[/color] больше выносливости.
Мечеподобный
[color={0}][u]Требуется:[/u] Тесак[/color]\nТесак... меч... почти то же самое, верно?\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Умение 'Рассечение' получает [color={2}]+10%[/color] к шансу попадания.\n• Не работает с оружием, имеющим зону досягаемости в 2 клетки.
Глубокие порезы
[color={0}][u]Требуется:[/u] Режущий урон[/color]\nВы знаете лучшие техники использования точильного камня, чтобы сделать режущую кромку невероятно острой!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Во время хода персонажа, после успешной атаки по цели, каждая следующая успешная атака по той же цели уменьшает на [color={2}]33%[/color] порог для нанесения травмы и вызовет дополнительно эффект кровотечения, наносящий [color={3}]5[/color] урона.\n• Если какая-либо из атак нанесла травму, то этот урон увеличивается до [color={4}]10[/color].\n• Эффект снимается при смене цели.
Кровожадность
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nЗачем бить в тело, если голова - такая привлекательная цель?\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Вероятность отрезать голову увеличена на [color={2}]50%[/color]\n• Отрезание головы восстанавливает [color={3}]25%[/color] от базовых затрат выносливости используемого умения.\n• Во время хода персонажа каждая успешная атака, накладывающая кровотечение или направленная против уже истекающей кровью цели, повышает его боевой дух на один уровень, а отрезание головы мгновенно устанавливают уверенный боевой дух.
Жажда крови
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nКогда вокруг бойня, вы чувствуете себя лёгкость, будто находясь у себя дома!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Во время хода персонажа каждая успешная атака снижает накопленную усталость на [color={2}]5%[/color] за каждый наложенный на цель эффект кровотечения и ускоряет восстановление усталости на [color={3}]+1[/color] за один ход за каждое кровотечение, наложенное на противников.\n• Кровотечение, вызванное атакой или убийством цели, также засчитывается в бонус.
Кровавая баня
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nЕсть что-то в отрубании чьей-то головы, что заставляет хотеть сделать это снова!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Отрубание головы мгновенно восстанавливает [color={2}]3[/color] ОД у персонажа.\n• Не имеет ограничений на количество срабатываний за ход.
Мучитель
[color={0}][u]Требуется:[/u] Тесак[/color]\nПлоть - это холст, на котором можно рисовать!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Чем меньше брони у цели, тем больше урона наносят атаки персонажа. На [color={2}]35%[/color] больше урона по целям без брони и на [color={3}]0%[/color] больше урона при 100% оставшейся брони.
По служебной лестнице
У атак дальнего боя [color={0}]на 50% меньше[/color] шанс попасть по союзникам.
На мушке
[color={0}][u]Требуется:[/u] Арбалет или пищаль[/color]\nВажно тратить достаточное количество время на выстрелы, если того требует ситуация!\n\n[color={1}][u]Навык активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 2 ОД и 20 выносливости.\n• Применяется к следующей атаке только в этом же ходу.\n• Для арбалетов атака игнорирует штраф к шансу попадания из-за препятствий, и выстрел не может сбиться с пути.\n• Для ручниц максимальная дальность атаки увеличивается на [color={2}]1[/color] клетки, а при использовании с меньшего расстояния вместо этого на [color={3}]1[/color] клетку увеличивается область действия.
::Const.Strings.PerkDescription.PTRTakeAim = "[color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "][u]Требуется:[/u] Арбалет или пищаль[/color]\nВажно тратить достаточное количество время на выстрелы, если того требует ситуация!\n\n[color=" + ::Const.UI.Color.Active + "][u]Навык активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 2 ОД и 20 выносливости.\n• Применяется к следующей атаке только в этом же ходу.\n• Для арбалетов и аркебуз атака игнорирует штраф к шансу попадания из-за препятствий, а также выстрел не может сбиться с пути.\n• Для ручниц максимальная дальность атаки увеличивается на [color=" + ::Const.UI.Color.PositiveValue + "]1[/color], а при использовании с меньшего расстояния вместо этого на [color=" + ::Const.UI.Color.PositiveValue + "]1[/color] клетку увеличивается область действия.";
Закрепиться
Вы научились сражаться строем, доверяя товарищам спереди и сбоку, которые обезопасят вас, пока вы выполняете свою задачу!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Используя оружие дальнего боя и стоя рядом с союзником, вооружённым оружием ближнего боя, который не участвует в ближнем бою, персонаж получает [color={1}]+7[/color] к навыку дальнего боя, защите в дальнем бою и решительности. Бонус увеличивается на [color={2}]+2[/color] каждый ход, вплоть до максимума в [color={3}]+15[/color] до тех пор, пока персонаж продолжает начинать свой ход рядом с любым союзником, владеющий оружием ближнего боя, который при этом не участвует в ближнем бою.\n• Когда персонаж закрепился, переключение между двумя видами оружия дальнего боя не тратит ОД один раз за ход.
Мощный заряд
[color={0}][u]Требуется:[/u] Арбалет или пищаль[/color]\nУзнайте, куда целиться, чтобы больше всего мешать врагам!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Атаки из арбалетов и огнестрельного оружия имеют [color={2}]50%[/color] шанс наложить эффект ошеломления на один ход.
Чугунный прицел
[color={0}][u]Требуется:[/u] Арбалет или пищаль[/color]\nНемного потрудившись, вы смогли подстроить методы прицеливания для своего оружия дальнего боя, позволяющие вести более точные выстрелы!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Дальние атаки с использованием арбалетов и огнестрельного оружия имеют дополнительные [color={2}]+25%[/color] к шансу попадания в голову.
Первобытный страх
Ничто так не портит день, как удар по голове!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки, попадающие в голову, могут сбросить боевой дух цели на 1 уровень, независимо от обычных проверок боевого духа. Базовый шанс составляет [color={1}]30%[/color] и увеличивается на % здоровья, отсутствующего у цели после попадания.\n• За каждый уровень боевого духа, упавший из-за этого бонуса, базовый шанс для последующих ударов этого персонажа той же цели уменьшается на [color={2}]-10%[/color].\n• Боевой дух цели не может быть снижен до состояния бегства.
Мышечная память
[color={0}][u]Требуется:[/u]Пищаль[/color]\nЗарядить... прицелиться... выстрелить... повторить!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Затраты на перезарядку ручницы уменьшены на [color={2}]2[/color] ОД.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Пищаль[/color]\nЗарядить... прицелиться... выстрелить... повторить!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Затраты на перезарядку ручницы уменьшены на [color={2}]2[/color] ОД.\n• При использовании арбалетов урон в дальнем бою увеличивается на [color={3}]1%[/color], вплоть до максимума в [color={4}]30%[/color] за каждое очко навыка дальнего боя свыше 90.
::Const.Strings.PerkDescription.PTRMuscleMemory = "[color=" + ::Const.UI.Color.NegativeValue + "][u]Требуется:[/u]Пищаль[/color]\nЗарядить... прицелиться... выстрелить... повторить!\n\n[color=" + ::Const.UI.Color.Passive + "][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Затраты на перезарядку пищали уменьшены на [color=" + ::Const.UI.Color.NegativeValue + "]2[/color].\n• При использовании арбалетов урон в дальнем бою увеличивается на [color=" + ::Const.UI.Color.PositiveValue + "]1%[/color], вплоть до максимума в [color=" + ::Const.UI.Color.PositiveValue + "]30%[/color] за каждое очко навыка дальнего боя свыше 90.";
Промеж ребер
[color={0}][u]Требуется:[/u] Кинжал[/color]\nНанесение ударов, когда враг отвлечён, позволяет этому персонажу целиться в уязвимые места!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании кинжалов атаки наносят на [color={2}]5%[/color] больше урона за каждого союзника, окружающего цель.\n• Работает только с кинжалами в правой руке.
Лёгкое оружие
[color={0}][u]Требуется:[/u] Кинжал[/color]\nИспользуйте лёгкий вес вашего кинжала, чтобы маневрировать на поле боя быстрее, чем ваши враги!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании кинжала накапливается на [color={2}]10%[/color] меньше усталости. Персонаж получит [color={3}]+1[/color] к ОД.\n• Работает только с кинжалами в правой руке.
Быстрые удары
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный кинжал[/color]\nПродырявь врага, а затем прикончи его!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Успешная атака кинжалами снижает затраты ОД всех умений удара кинжалами на [color={2}]2[/color], вплоть до минимума в [color={3}]2[/color] ОД, до конца этого хода.\n• Эффект пропадает при промахе, смене оружия или использовании любого умения, не являющегося атакой кинжалом.\n• Работает только с кинжалами в правой руке.
Маленькая мишень
Тренировка на дынях всех сортов дала персонажу опыт ударов по головам!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Все атаки, ближние или дальние, получают [color={1}]+10%[/color] к шансу попадания в голову.
Сокрушитель голов
Иногда удары в голову просто не наносят достаточного урона. Иногда просто нужно бить посильнее!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Эффективность навыка 'Твердолобый' у цели уменьшена на [color={1}]25%[/color].\n• Урон от ударов по голове увеличивается на [color={2}]15%[/color].
Со всех cторон
[color={0}][u]Требуется:[/u] Кистень[/color]\nВы научились использовать непредсказуемые взмахи своего цепа, чтобы заставлять врагов гадать откуда прилетит по щам!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Успешные удары цепами постепенно снижают защиту цели в ближнем и дальнем бою на [color={2}]-3[/color] на один ход.\n• Эффект удваивается, если атаки попадают в голову.\n• Промахи снижают защиту цели на [color={3}]-1[/color].
Смертоносная точность
[color={0}][u]Требуется:[/u] Кистень[/color]\nИспользуйте дугу вашего цепа, чтобы нацеливаться на слабые места в доспехах противников!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• При использовании цепов у персонажа появляется шанс нанести дополнительный урон в размере [color={2}]0-25%[/color], который игнорирует броню.
Цепевращатель
[color={0}][u]Требуется:[/u] Кистень[/color]\nИспользуйте импульс своего цепа, чтобы наносить быстрые продолжительные удары!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки цепами имеют [color={2}]50%[/color] шанс провести дополнительную атаку без затрат ОД.\n• Эта атака наносит [color={3}]50%[/color] урона.
Используйте свой размер и силу, чтобы пробиться на лучшую позицию.\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 2 ОД и 15 выносливости.\n• Персонаж готовится отбросить и сбить с толку противника при следующей атаке.\n• Также заставляет цель тратить [color={1}]3[/color] дополнительных очка действия за каждую клетку перемещения в свой ход.
Грохот
[color={0}][u]Требуется:[/u] Дробящий урон[/color]\nСотрясите врагов до костей, чтобы ослабить их!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Каждая атака, поражающая броню и наносящая не менее [color={2}]10[/color] урона очкам здоровья, накладывает суммирующийся эффект потери равновесия, который на [color={3}]10%[/color] уменьшает урон, наносимый целью на [color={4}]1[/color] ход.
Глубокое взаимодействие
[color={0}][u]Требуется:[/u] Дробящий урон[/color]\n'Кати сюда бочку, будем отрабатывать удары, пока ты не будешь чувствовать их своими костями!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Снижение урона по ОЗ из-за оставшейся брони на цели уменьшается на величину, равную [color={2}]20%[/color] от текущей эффективности против брони.\n• Атаки с дробящим уроном теперь могут наносить травмы нежити.
Мягкий металл
[color={0}][u]Требуется:[/u] Дробящий урон[/color]\nБорьба с противниками в броне всех типов научила вас наносить удары по слабым или поврежденным частям брони для максимального проникновения!\n\n [color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании молотов на [color={2}]+10%[/color] больше урона игнорирует броню.\n• При использовании другого дробящего оружия этот бонус становится активным, когда оставшаяся совокупная прочность шлема и доспеха цели составляет менее [color={3}]60%[/color].
Внутреннее кровоизлияние
[color={0}][u]Требуется:[/u] Оружие с дробящим уроном[/color]\nНаучитесь наносить удары по самым слабым местам вашей цели, вызывая сильное внутреннее кровотечение.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки с дробящим уроном теперь накладывают эффект 'Внутреннее кровоизлияние', который наносит [color={2}]20%[/color] урона по ОЗ, аналогично урону от кровотечения в конце хода цели.
Демонтаж
[color={0}][u]Требуется:[/u] Молот[/color]\nЛишай врага защиты, пока он ещё её носит!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждый успешный удар молотом заставляет цель до конца боя получать накапливаемый эффект [color={2}]+15%[/color] ([color={3}]+30%[/color] для двуручных молотов) дополнительного урона любого типа, игнорирующего броню.
Броня с вмятинами
[color={0}][u]Требуется:[/u] Молот[/color]\n'Невозможно сражаться, если не можешь ходить'.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки молотами могут повредить броню цели, уменьшив её ОД на [color={2}]2[/color] до конца боя.\n• Шанс составляет [color={3}]66%[/color] для двуручных молотов и [color={4}]33%[/color] для одноручных молотов.\n• Работает только тогда, когда атаки поражают броню, максимальная прочность которой выше, чем 200 единиц.
Толкни его
[color={0}][u]Требуется:[/u] Булава[/color]\nВложи в удар свой вес!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Успешное оглушение противника булавой применит также эффект 'Ошеломлён'.
Тяжёлые удары
[color={0}][u]Требуется:[/u] Булава с дробящим уроном[/color]\nВаши удары содержат достаточно силы, чтобы дезориентировать врагов!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Успешные удары булавами, имеющими дробящий урон, всегда приводят к эффекту 'Сбит с толку'.
Преодоление
'Хорошенько врежь ему, а затем нанеси смертельный удар!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон по врагам, которые имеют негативный эффект, увеличивается на [color={1}]5%[/color] за каждый такой эффект.\n• Негативными эффектами для этого навыка считаются: 'Оглушён', 'Ошеломлён', 'Выбит дух' и 'Сбит с толку'.
Сотрясающие удары
Удар по голове от этого персонажа означает спокойной ночи!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Удары по голове любым оружием накладывают эффект ошеломления на [color={1}]1[/color] ход. Эта продолжительность увеличена до [color={2}]2-х[/color] ходов для одноручных булав.\n• Аналогичные дробящие удары двуручными булавами оглушают цель на [color={3}]1[/color] ход, а если цель невосприимчива к оглушению, то вместо этого выбивается дух на [color={4}]1[/color] ход.
Костолом
[color={0}][u]Требуется:[/u] Булава[/color]\nТреск, хруст, крошение - музыка для ваших ушей!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании атак булавы, оглушающих цель или направленных против уже оглушённой или обездвиженной цели, даёт [color={2}]50%[/color] ([color={3}]100%[/color] с двуручными булавами) шанс нанести травму.\n• Если урона и так было уже достаточно, чтобы нанести травму, то цель получает дополнительную травму.\n• Все булавы наносят на [color={4}]15%[/color] больше урона нежити.
Содействие
[color={0}][u]Требуется:[/u] Древковое оружие[/color]\nВаши боевые братья чувствуют себя увереннее, когда вы их поддерживаете!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Использование древкового оружия увеличивает решительность рядом стоящих союзников на [color={2}]5%[/color] от навыка ближнего боя персонажа.\n• Если несколько персонажей с древковым оружием используют этот навык, то применяется только один самый высокий бонус.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Древковое оружие[/color]\nВаши боевые братья чувствуют себя увереннее, когда вы их поддерживаете!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Использование древкового оружия увеличивает решительность рядом стоящих союзников на [color={2}]5%[/color] от навыка ближнего боя персонажа.\n• Если несколько персонажей с древковым оружием используют этот навык, то применяется только один самый высокий бонус.\n• В начале хода, если персонаж не участвует в ближнем бою, активируется положительная проверка боевого духа для рядом стоящих персонажей вашего отряда со штрафом к решимости, равной [color={3}]50%[/color] от их решимости.
Рычаг
[color={0}][u]Требуется:[/u] Двуручное оружие ближнего боя[/color]\nИспользуйте охват своего оружия, чтобы найти верный угол для атаки головы!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании двуручного оружия атаки на расстоянии 2-х клеток имеют [color={2}]+20%[/color] к шансу попадания в голову.\n• Не применяется к атакам на расстоянии одной клетки.
Запугивание
[color={0}][u]Требуется:[/u] Древковое оружие[/color]\n'Поверь мне, ты не захочешь оказаться на другом конце пики!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки древковым оружием, попадание или промах, снижают Решимость цели на [color={2}]10%[/color] от навыка ближнего боя персонажа.\n• При атаках из нескольких источников эффект складывается, но из одного и того же источника - нет.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Древковое оружие[/color]\n'Поверь мне, ты не захочешь оказаться на другом конце пики!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки древковым оружием, попадание или промах, снижают Решимость цели на [color={2}]10%[/color] от навыка ближнего боя персонажа.
Практичность
[color={0}][u]Требуется:[/u] Двуручное или длинное оружие[/color]\nЛегче размахивать или сильнее бить!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании двуручного оружия с дальностью действия 2 клетки и ношении шлема и доспеха с общим штрафом к максимальной выносливости вплоть до [color={2}]-15[/color], персонаж получает [color={3}]+10[/color] к навыку ближнего боя, а все умения тратят на [color={4}]15%[/color] меньше выносливости.\n• За каждые 2 очка повреждения брони сверх [color={5}]-15[/color], у персонажа на [color={6}]1%[/color] увеличивается урон в ближнем бою, но другие бонусы снижаются на [color={7}]-1[/color] и даже могут быть отрицательными при достаточно высоком штрафе к выносливости от брони.
Слежение
[color={0}][u]Требуется:[/u] Двуручное оружие ближнего боя[/color]\n'Когда твой приятель бьёт врага - бей его тоже!'\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 4 ОД и 30 выносливости.\n• Может использоваться с двуручным оружием, но не в ближнем бою.\n• До начала следующего хода персонаж, всякий раз, когда враг в радиусе атаки получает удар от рукопашной атаки союзника, проводит атаку против этого врага с уменьшенным уроном, не потребляя при этом ОД.\n• Наносимый урон составляет [color={2}]50%[/color] для первой атаки и уменьшается на [color={3}]10%[/color] для каждой следующей атаки до минимального значения в [color={4}]10%[/color].\n• Эти атаки не тратят ОД и являются несмертельными, т.е. они не могут убить цель.
Длинные руки
[color={0}][u]Требуется:[/u] Древковое оружие[/color]\n\n'Если цель смотрит на острие твоей пики, то она точно не смотрит назад!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• При использовании древкового оружия враг в пределах 2-х клеток считается окружённым персонажем, и поэтому любой союзник, атакующий эту цель, получит бонус к шансу попадания.
Терпение
Не торопись и сделай всё правильно, как говорит командир!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Даёт [color={1}]+10[/color] к навыку дальнего боя, если персонаж не двигался в течение своего хода.
Тяжёлые снаряды
[color={0}][u]Требуется:[/u] Праща[/color]\nУмение обращаться с пращой позволило вам запускать более тяжёлые камни на дальнюю дистанцию!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки дальнего боя из пращи оглушают цель при попадании в голову и выбивают дух при попадании в тело.\n• Если цель невосприимчива к оглушению, попадание в голову выбивает дух, а удары по телу сбивают с толку.
Смерть издалека
Невозможно защититься от того, чего не видишь!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Урон от атак дальнего боя увеличивается на [color={1}]2%[/color] за каждую клетку между целью и персонажем.
Заостренный наконечник
[color={0}][u]Требуется:[/u] Колющий урон, Ближний бой[/color]\nПервый урок, который преподают каждому бойцу - протыкать надо острым концом!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Проникающие атаки ближнего боя против врага без щита получают [color={2}]+10%[/color] к шансу на попадание.
Сквозь щели
[color={0}][u]Требуется:[/u] Колющий урон, Ближний бой[/color]\nНаучитесь наносить удары и целиться в слабые места доспехов противников!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Атаки ближнего боя игнорируют броню цели на [color={2}]10%[/color] больше.
Двое за одного
[color={0}][u]Требуется:[/u] Копьё[/color]\nПрактика обращения с копьём научила вас наносить удары наиболее эффективным способом!\n\n[color={1}] [u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании копья затраты ОД на умения 'Прорыв', 'Пронзание' и 'Быстрый разрез' снижается на [color={2}]1[/color].
Преимущество копья
[color={0}][u]Требуется:[/u] Копьё[/color]\n'Не держи его так, не будь клоуном... надо держать вот ТАК!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании щита с одноручным копьём персонаж получает [color={2}]+5[/color] к навыку ближнего боя и [color={3}]+10[/color] к защите в ближнем бою.\n• При двойном хвате одноручных копий дальность действия умения 'Прорыв' увеличивается до 2-х клеток, при этом персонаж наносит на [color={4}]33%[/color] меньше урона, не имеет бонуса к шансу на попадание и получает [color={5}]-20%[/color] к шансу попадания за каждого персонажа между вами и целью.\n• Двойной хват одноручных копий теперь даёт преимущества навыка 'Длина имеет значение'.\n• При использовании двуручных копий урон в ближнем бою увеличивается на [color={6}]25%[/color] для атак проникающего типа.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Копьё[/color]У копья есть сильное преимущество. Предел досягаемости.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При двойном хвате одноручных копий дальность действия умения 'Прорыв' увеличивается до 2-х клеток. При использовании на этом расстоянии удар наносит на [color={2}]20%[/color] меньше урона, не имеет бонуса к шансу на попадание и получает [color={5}]-20%[/color] к шансу попадания за каждого персонажа между вами и целью.\n• При использовании копья каждый успешный удар по противнику увеличивает навык ближнего боя и защиту против этого противника на [color={4}]+5[/color], вплоть до максимума [color={5}]+20[/color]. Этот бонус не пропадает сам по себе, но теряется при получении урона от этого противника.
Король всего оружия
[color={0}][u]Требуется:[/u] Копьё[/color]\nОдин король, чтобы править всеми!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Когда персонаж начинает свой ход с экипированным копьём, первый прорыв или пронзание в течение хода не требует ОД и не накапливает усталость, но наносит на [color={2}]50%[/color] меньше урона.
Универсальное оружие
[color={0}][u]Требуется:[/u] Меч[/color]\nНаконечник... лезвие... навершие... любая часть сойдёт для удара, любой можно убить врага!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании меча увеличиваются: на [color={2}]+5%[/color] урон, на [color={3}]+5%[/color] урон проходящий сквозь броню и на [color={4}]+5%[/color] эффективность против брони.
Слабое место
Опущенный вниз щит. Небрежные удары. Фальшивая заминка. Всё это способы, которыми вы научились склонять противника к фатальному ошибочному действию!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Всякий раз, когда противник промахивается в ближнем бою, на него действует эффект 'Слабое место' до следующего хода, что даёт персонажу [color={1}]+10%[/color] к шансу попадания по врагу.\n• Делает умение 'Контратака' доступным при использовании шамшира и одноручных версий саифа и ятагана.
Жидкое оружие
[color={0}][u]Требуется:[/u] Меч[/color]\nХорошо сбалансированный меч - это продолжение тебя самого!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Инициатива увеличивается на [color={2}]35%[/color] от текущего показателя игнорирования брони у экипированного меча.\n• Затраты выносливости оружейных умений снижается на [color={3}]20%[/color] от текущего показателя эффективности против брони у экипированного меча.
Темп
Опережая противника, вы устанавливаете условия боя!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждая атака против цели, которая действует после персонажа в текущем ходу увеличивает инициативу на [color={1}]+15[/color].\n• Бонус действует до следующего хода, но только до тех пор, пока не будет использовано умение или ожидание хода.
Шаги ката
[color={0}][u]Требуется:[/u] Меч[/color]\nОтработанная работа ног позволяет вам танцевать вокруг своих противников!\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Переменное потребление ОД и выносливости.\n• Сразу после успешной атаки позволяет персонажу переместиться на одну клетку, игнорируя зону контроля, со сниженными затратами ОД. Однако, целевая клетка должна находиться рядом с врагом.\n• Расходует на 2 меньше ОД, чем для передвижения из клетки, где стоит персонаж. Затраты выносливости неизменны относительно текущей клетки.\n• Работает только с двуручными мечами или с одноручными мечами, если вторая рука свободна.
Настороже
[color={0}][u]Требуется:[/u] Меч[/color]\nВы настолько хорошо владеете клинком, что атакующие и защитные действия происходят как единое целое!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Когда персонаж держит меч, и не двигается со своей позиции во время хода, то он может использовать умения 'Контратака' без затрат ОД в конце своего хода, если оружие обладает этим умением.\n• Если у оружия персонажа нет умения 'Контратака', то вместо него будет применён эффект умения 'Ответный удар' до начала следующего хода персонажа.\n• Сработает только в том случае, если у персонажа осталось не менее [color={2}]15[/color] выносливости. Не тратит выносливость и ОД.
Кровавая жатва
[color={0}][u]Требуется:[/u] Атака по области ближнего боя[/color]\nКак пшеница перед косой!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Атаки по области ближнего боя получают [color={2}]+10%[/color] к шансу попадания и наносят увеличенный на [color={3}]10%[/color] урон.
Угрожающий вид
[color={0}][u]Требуется:[/u] Двуручное оружие ближнего боя[/color]\nЗаставьте врага дважды подумать, прежде чем приблизиться!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами: [/u][/color]\n• При использовании двуручного оружия снижается навык ближнего боя и защита в ближнем бою у любого врага, который входит в зону контроля персонажа, на [color={2}]10%[/color] от навыка ближнего боя.\n• Ослабление действует до тех пор, пока враг не выйдет из зоны контроля персонажа или не нанесёт ему удар.\n• Против врагов с двуручным оружием эффект действует в два раза слабее и не действует вовсе, если у врага также есть этот бонус.
Стремительные удары
Заставьте врагов приостановить наступление при помощи широких взмахов оружия!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Атаки персонажа по области снижают навык ближнего боя любой поражённой цели на один ход. Штраф составляет [color={1}]20%[/color] для целей с одноручным оружием и [color={2}]10%[/color] для целей с двуручным оружием.\n• Если персонаж действует после цели в текущем ходу, то штраф действует только наполовину.
Двигайтесь с головокружительной скоростью, совершая финты, протыкая, нанося удары и заставая противников врасплох.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Даёт [color={1}]50%[/color] ([color={2}]100%[/color] при использовании посоха) шанс наложить эффект 'Сбит с толку' при каждом ударе, если инициатива персонажа выше, чем у противника.\n• Не работает против врагов, невосприимчивых к оглушению.
Лёгкая мишень
[color={0}][u]Требуется:[/u] Посох[/color]\nДлина и подвижность посоха позволяют с комфортом наносить удары по самым слабым местам!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами: [/u][/color]\n• Умения тратят на [color={2}]15%[/color] меньше выносливости при использовании посохов.\n• Все атаки посохами имеют [color={3}]33%[/color] шанс ([color={4}]66%[/color] умением 'Ошеломление') наложить эффект 'Ошеломление' при попадании.\n• Этот шанс равен 100%, если цель уже имеет 2 отрицательных эффекта (например: оглушение, ошеломление и т. д.).
Овладейте искусством боя посохами.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Умения тратят на [color={1}]25%[/color] меньше выносливости.\n• Увеличивает шанс наложить эффект 'Выбит дух'.\n• Снижает затраты на использование умений 'Магический снаряд', 'Отвращение', 'Игры со светом', 'Цепная молния' и 'Зажигательная смесь'.\n• Умение 'Размашистый удар' посоха получает [color={2}]+5%[/color] к шансу попадания.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Посох[/color]\nОвладейте движениями раскручивания посоха по большой дуге и последующего приземления на противника с дополнительной мощью.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Любой удар посохом, который обычно вызывает эффект 'Выбит дух', теперь также применяет эффекты 'Оглушён' и 'Ошеломлён'. Это не относится к атакам по области.\n• Умение 'Размашистый удар' посоха теперь накладывает эффект 'Выбит дух'.\n• Умение 'Смачный шлепок' получает [color={2}]+10%[/color] к шансу попадания.
Преодоление
'От ударов несложно увернуться, когда враги размахивают оружием как дураки!..'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Враги получают шанс на повторный успешный бросок, чтобы поразить персонажа. Этот шанс составляет [color={1}]20%[/color] за каждый негативный эффект, имеющийся у врага (например: 'Выбит дух', 'Сбит с толку' и т.д.).\n• Успешные атаки посохами накладывают негативный эффект, заставляющий цель в течении одного хода тратить на [color={2}]10%[/color] больше выносливости, используя умения.
Смачный шлепок
[color={0}][u]Требуется:[/u] Посох[/color]\n\n'...И тут ты шлёпаешь его, пока он отвернулся!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании посоха персонаж выполняет атаку против любого, кто промахнётся по нему, без затрат ОД. Эта атака имеет [color={2}]-20%[/color] к шансу попадания.\n• В случае успеха цель получает эффект 'Сбит с толку'.
Скрещивание
'Топорик, метательный топор, копьё, метательное копьё... все они убивают одинаково!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж получает [color={1}]10%[/color] от базового показателя навыка дальнего боя в качестве навыка ближнего боя.\n• Кроме того, при использовании метательного оружия персонаж получает [color={2}]10%[/color] от базового показателя навыка ближнего боя в качестве навыка дальнего боя.
Импульс
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\n'Тебе нужно разбежаться!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Метательные атаки наносят на [color={2}]5%[/color] больше урона, а затраты ОД снижаются на [color={3}]1[/color] за каждую клетку, пройденную перед броском.
Застрельщик
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\nОни даже не увидят, как оно прилетает!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Затраты ОД на первые [color={2}]2[/color] метательные атаки [color={3}]сокращается вдвое[/color].\n• Во время первого хода персонажа затраты ОД на передвижение по любой местности уменьшается на [color={4}]1[/color], вплоть до минимума в [color={5}]1[/color] ОД, а затраты выносливости вдвое. Эти бонусы суммируются с эффектами навыка 'Следопыт'.
Приспособленец
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\n'Я не мародёрствую, командир! Просто забираю своё метательное копьё!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждый раз, когда персонаж стоит над трупом врага, он получает [color={2}]1[/color] снаряд и восстанавливает [color={3}]4[/color] ОД.\n• Также следующая метательная атака потратит на [color={4}]50%[/color] меньше выносливости.\n• Не сработает дважды на одном и том же трупе.
Белки их глаз
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\n'Не нападай, пока не увидишь белки глаз врага!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон увеличивается на [color={2}]40%[/color].\n• Метательное оружие колющего типа имеет 100% шанс нанести эффект 'Простреленное колено', снижающий защиту и подвижность цели.\n• Метательное оружие режущего типа имеет 100% шанс вызвать эффект 'Подавлен'.\n• Метательное оружие с дробящим уроном имеет 100% шанс нанести эффект 'Ошеломлён', а если цель уже ошеломлена, то применяется эффект 'Оглушён'.\n• Бонус к урону и шанс применяются на расстоянии до 2-х клеток от цели, уменьшаются вдвое на расстоянии 3-х клеток и не применяются вовсе на более дальних расстояниях.
В точку!
[color={0}][u]Требуется:[/u] Дальний бой[/color]\n'Одно метательное копьё, прилетевшее в голову, вырубит врага немедленно!'\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Вероятность попадания в голову атаками дальнего боя увеличивается на [color={2}]25%[/color], но снижается на [color={3}]5%[/color] за клетку расстояния между персонажем и целью.
Инстинкт выживания
Ваша воля к жизни сильна!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Всякий раз, когда персонажа атакуют, он получает суммирующийся бонус к защите в ближнем и дальнем бою [color={1}]+2[/color] при промахе и [color={2}]+5[/color] при попадании по нему. В начале каждого хода бонус сбрасывается, за исключением бонуса, полученного от полученного удара, который сохраняется до конца боя. Этот сохраняемый бонус не может превышать [color={3}]+10[/color].
'Отрубить им головы!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон по истощённым целям или получившим какие-либо травмы, например сломанная рука, увеличивается на [color={1}]20%[/color]. Кроме того, по целям, имеющим эффекты 'Оглушён', 'Пойман в сеть', 'Спит' или 'Истощён', урон увеличивается на [color={2}]20%[/color]. Оба бонуса суммируются.
'Это наша судьба!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Решимость увеличена на [color={1}]10%[/color] всегда. Кроме того, при положительных проверках боевого духа он дополнительно увеличивается на [color={2}]+10[/color].\n• При 'уверенном' боевом духе эти бонусы удваиваются, а также на дополнительные [color={3}]5%[/color] увеличивается навык ближнего и дальнего боя, защита в ближнем и дальнем бою.
Скрытый талант
Вы не знаете, откуда это взялось, но вы внезапно начали преуспевать во всем, что делаете!\n\n[color={0}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n• Даёт [color={1}]1[/color] звезду к талантам во всех атрибутах.\n• Мгновенное повышение уровня, чтобы увеличить атрибуты этого персонажа, используя обычные броски с талантами.\n• Невозможно повысить талант в атрибуте, который превышает [color={2}]3[/color] звезды.\n• Увеличенное количество звезд таланта применяется только к повышениям уровня, начиная с 6-го и выше.
Узнай их слабости
В следующий раз будет ещё проще!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• После убийства врага навык ближнего боя повышается на [color={1}]10%[/color] и навык дальнего боя на [color={2}]5%[/color], вплоть до максимума в [color={3}]30%[/color] для каждого из них.\n• Бонус уменьшается на [color={4}]5%[/color], если персонаж получает удар.
Восходящая звезда
Командир сказал, если я не буду торопиться и буду упорным, тогда когда-нибудь я стану легендой!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Получение опыта увеличивается на [color={1}]20%[/color] для следующих 5-ти уровней и далее по [color={2}]+5%[/color].\n\n[color={3}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n• Персонаж получит [color={4}]2[/color] очка навыков после того, как получит следующие 5 уровней после выбора этого навыка.
Динамичный дуэт
[color={0}][u]Требуется:[/u] Единственный союзник в пределах 2-х клеток, у которого нет других союзников в пределах 2-х клеток.[/color]\nВы узнали, что лучше всего сражаетесь с напарником, который прикрывает вашу спину!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж получает [color={2}]+10[/color] к инициативе, [color={3}]+10[/color] к решительности и [color={4}]+5%[/color] к защите в ближнем бою.\n• Если у вашего союзника также есть этот навык, то эти бонусы удваиваются, и всякий раз, когда этот союзник подвергается атаке врага в ближнем бою, следующая рукопашная атака персонажа по этому врагу получает [color={5}]+10%[/color] к шанс попадания.\n• Когда эффект активен, персонаж получает умение 'Рокировка', даже если у него нет одноименного навыка.\n• Затраты выносливости при первом использовании рокировки в ход персонажа уменьшаются вдвое, и если у союзника также есть этот навык, то он дополнительно не требует затрат ОД.\n• Только члены вашего отряда считаются союзниками для этого бонуса.
Решительный штурм
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой, метательное оружие или без оружия[/color]\nВы научились использовать импульс своего движения как оружие!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• За каждые 2 пройденные клетки затраты ОД на следующую атаку персонажа уменьшаются на [color={2}]1[/color], вплоть до минимума в [color={3}]1[/color] ОД, а затраты выносливости уменьшаются на [color={4}]10%[/color].\n• Бонус теряется при ожидании или когда персонаж заканчивает свой ход, использует любое умение или меняет своё оружие, кроме смены на метательное или обратно на оружие ближнего боя.
Свежий и яростный
Вы полны энергии в начале боя - это возможность нанести наибольший урон!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Пока текущая усталость персонажа ниже [color={1}]30%[/color] от максимальной с учётом снаряжения, затраты ОД на умение, используемое первым каждый ход, уменьшается [color={2}]вдвое[/color], а его затраты выносливости уменьшаются на [color={3}]25%[/color].
Неудержимый
Когда вы начнёте, вас уже не остановить!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Во время хода персонажа каждая успешная атака даёт суммирующийся бонус к навыку ближнего боя и ОД.\n• Каждый уровень бонуса увеличивает навык ближнего боя на [color={1}]+5[/color].\n• ОД увеличиваются в общей сложности на [color={2}]+1[/color] после 3-х успешных атак, на [color={3}]+2[/color] после 6-ти успешных атак и [color={4}]+3[/color] после 10-ти успешных атак.\n• Атаки с расстояния 2-х клеток увеличивают бонус только после двух успешных ударов.\n• Персонаж теряет половину бонуса, если промахивается или получает удар.\n• Рост характеристик ограничен 10-м успешным ударом.
Командир сказал сосредоточиться на основах, пробуя любые причудливые вещи, которыми можно убивать!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж получает бонус к ключевым боевым атрибутам в зависимости от того, насколько его базовые значения ниже определённого порога.\n• Эти атрибуты увеличиваются на процент, равный количеству очков, на которые они ниже порога.\n• Порог для навыков ближнего и дальнего боя: [color={1}]70[/color], для защиты в ближнем и дальнем бою: [color={2}]40[/color], а для решимости: [color={3}]50[/color].\n• Также даёт [color={4}]+10%[/color] к обучению в лагере.
Бдительный
'На поле боя ты должен быть готов защищаться в любой момент и нанести ответный удар при малейшей возможности!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• В конце хода персонаж получает показатели навыка ближнего боя и защиты в ближнем бою, равные оставшимся ОД, но не более, чем [color={1}]9[/color]. Бонус действует до конца следующего хода.
В пылу сражения
'Не редкость дойти до конца битвы, не помня никаких подробностей, кроме того, что ты убил много людей!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Всякий раз, когда персонаж подвергается нападению, независимо от того, завершилось оно успехом или нет, он получает суммирующееся снижение затрат выносливости умений на [color={1}]5%[/color] во время следующего хода, вплоть до максимума в [color={2}]20%[/color].
[color={0}][u]Требуется:[/u] Оружие ближнего боя или без оружия[/color]\n'Быстрее, чем само время!'\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 0 ОД и 10 выносливости.\n• [color={2}]Удваивает[/color] ОД персонажа на текущий ход, но не позволяет ему сдвинуться с места во время его хода. Количество доступных ОД не может превышать [color={3}]18[/color].\n• Даёт невосприимчивость к отталкиванию, захвату и пожиранию.\n• Каждое последующее использование атакующего умения вызывает на [color={4}]10%[/color] больше усталости.\n• На следующем ходу персонаж будет истощён, что снизит урон на [color={5}]50%[/color], увеличит затраты выносливости на [color={6}]100%[/color] и [color={7}]наполовину[/color] уменьшит количество ОД, доступных в течение этого хода.
Личная броня
Дай собственной броне немного особого отношения!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Урон, наносимый броне, уменьшается на [color={1}]10%[/color].
Сила в количестве
'Да, мастерство не многое решает, когда тебя окружают 10 разгневанных горожан с острыми вилами!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Даёт [color={1}]+2[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя, защите в ближнем бою и защите в дальнем бою для каждого рядом стоящего союзника.\n• Получите [color={2}]+1[/color] к решимости за каждого союзника на поле боя, вплоть до максимум в [color={3}]+20[/color].
Туннельное зрение
Годы работы в тёмных шахтах дали вам преимущество в боях ночью!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Ночью обзор увеличивается на [color={1}]+1[/color], а навык ближнего боя и защита в ближнем бою увеличиваются на [color={2}]10%[/color].
Ожидаемый потенциал
Командир сделал на тебя ставку, так что не вздумай разочаровать его!\n\n[color={0}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n• Этот бонус не действует до 11-го уровня.\n• По достижении 11-го уровня персонаж с вероятностью [color={1}]50%[/color] получит навык 'Реализованный потенциал', который удвоит его зарплату, повысит все атрибуты на [color={2}]+15[/color], разблокирует новые группы навыков и возместит все потраченные очки навыков, в том числе и на этот навык.\n• В случае неудачи персонаж получит навык 'Несостоявшийся потенциал', который ничего не даёт.\n• Шанс успеха снижается на [color={3}]-10%[/color] за каждое очко навыка, потраченное до выбора этого навыка. При этом навыки, полученные благодаря происхождению, не учитываются при уменьшении этого шанса.
Реализованный потенциал
Из грязи в князи! Этот персонаж действительно прошел долгий путь. Тот, кто когда-то был отбросом общества, теперь стал полноценным наёмником.\n\nВсе очки навыков были возвращены, а атрибуты персонажа увеличены.
Несостоявшийся потенциал
Этот персонаж выглядел многообещающе, но либо из-за невезения, либо из-за отсутствия талантов он не реализовал тот потенциал, который, вы в нём видели. Этот навык ничего не даёт.
Боксерская груша
Годы унижений научили персонажа пренебрегать тем, что его избивают!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• У персонажа не срабатывает проверка боевого духа при получении урона.\n• При наличии навыка 'Реализованный потенциал', этот навык становится постоянным, а очки навыков возвращаются.
Переживший травму
С тем, что вы пережили вы сможете пройти и через это!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Решительность увеличивается на [color={1}]50%[/color] против эффектов страха, паники и контроля над разумом.\n• При наличии навыка 'Реализованный потенциал', этот навык становится постоянным, а очки навыков возвращаются.
Бастион
'Ничего не страшно, спрятавшись в доспехах!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Решительность увеличивается на [color={1}]2%[/color] от совокупной текущей прочности брони головы и тела.\n• Этот бонус [color={2}]удваивается[/color] при негативных проверках боевого духа, за исключением ментальных атак.
Человек из стали
'S' - это символ надежды.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Защита брони головы и тела увеличивается на [color={1}]10%[/color].\n• Проходящий сквозь броню урон, полученный от атак дальнего боя, уменьшается на [color={0}]30%[/color]. Этот бонус экспоненциально увеличивается при ношении брони для головы и тела с повышенной прочностью.
'S' - это символ надежды.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Удваивается снижение урона по ОЗ из-за оставшейся прочности брони.
Амбидекстр
[color={0}][u]Требуется:[/u] Баклер, Парирующий кинжал или с/х инструмент[/color]\nЧастое использование инструментов левой рукой дало вам завидный уровень хорошего владения обеими руками !\n\n[color ={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Один раз за ход смена баклера, парирующего кинжала или инструмента в левой руке не требует ОД. Не суммируется с навыком 'Ловкость рук'.\n• Один раз за ход первое использование инструмента в левой руке не требует ОД.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nСтань единым целым со своим оружием и атакуй слабые места!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон игнорирует броню при выполнении атаки в ближнем бою, расходующих 4 ОД или меньше для атак умением 'Выпад', либо атак с максимальной дальностью в 1 клетку. Этот бонус составляет [color={2}]25%[/color] для одноручного оружия и [color={3}]15%[/color] для двуручного оружия.\n• Даёт показатель процента атаки в ближнем бою в качестве навыка защиты в ближнем бою при сражении с одним или двумя врагами: [color={4}]10%[/color] при сражении с одним врагом и [color={5}]5%[/color] при сражении с двумя врагами.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nСтань единым целым со своим оружием и атакуй слабые места!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон игнорирует броню. Этот бонус составляет [color={2}]25%[/color] для одноручного оружия и [color={3}]15%[/color] для двуручного оружия.\n• Даёт показатель процента атаки в ближнем бою в качестве навыка защиты в ближнем бою при сражении с одним или двумя врагами: [color={4}]10%[/color] при сражении с одним врагом и [color={5}]5%[/color] при сражении с двумя врагами.\n\n[color={6}]Этот навык работает ТОЛЬКО с атаками ближнего боя с базовым потреблением 4 ОД или менее, это либо умение 'Выпад', либо иные умения с базовой максимальной дальностью действия в 1 клетку.[/color]
Мастер оружия
[color={0}][u]Требуется:[/u] Одноручное оружие ближнего боя или метательное оружие[/color]\nВы хорошо усвоили, что оружие похоже на инструмент, созданный специально для выполнения определённых задач. Таким образом, у вас есть небольшой арсенал, готовый справиться с любой ситуацией!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Предоставляет бонусы навыков владения оружием для всего одноручного оружия ближнего боя и метательного оружия, к которым у этого персонажа есть доступ.\n• Один раз за ход переключение с одного одноручного оружия ближнего боя или метательного оружия на другое не требует ОД.\n• Не суммируется с навыком 'Ловкость рук'.\n\nРаботает только в том случае, если вы выбрали хотя бы один из следующих навыков владения оружием: топор, тесак, кинжал, кистень, молот, булава, копьё, меч, метательное оружие.
Плоды труда
Вы быстро поняли, что годы тяжёлого труда дают преимущество в наёмнической работе!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Здоровье, выносливость и инициатива увеличиваются на [color={1}]10%[/color] каждый.
Носи с удовольствием
Годы ношения тяжестей дали вам возможность с лёгкостью нести бремя снаряжения наёмника!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Штраф к выносливости от экипированных предметов на голове, теле и в обеих руках снижается на [color={1}]20%[/color]. Складывается с эффектом от навыка 'Двужильный'.
Здоровый и бодрый
Годы тяжёлого труда даруют выносливость, как ничто иное!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Восстановление выносливости увеличивается на [color={1}]5%[/color] от максимальной с учётом снаряжения.
Угрожающий вид
Ваш внешний вид вызывает у врагов нерешительность!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Решимость соседних врагов уменьшается на [color={1}]-10[/color].
Хулиган
Ты сказал стоп? Нет, я не остановлюсь!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон в ближнем бою увеличен на [color={1}]10%[/color] за каждый уровень разницы между боевым духом персонажа и цели. Только если боевой дух персонажа выше, чем у цели.
Распознавание поведения
Ваш боевой опыт позволяет быстро адаптироваться к стилю боя противника!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждый раз, когда противник атакует персонажа, или наоборот, то до конца боя даётся накапливающийся бонус к навыку ближнего боя и защите ближнего боя против этого противника.\n• Каждая последующая атака даёт всё больший бонус: первая атака [color={1}]+1[/color], вторая [color={2}]+2[/color], третья [color={3}]+3[/color] и т. д.\n• Когда бонус достигает [color={4}]10[/color], все последующие атаки увеличивают его только на [color={5}]+1[/color].\n• Работает только для атак в ближнем бою.
Излучающий уверенность
Ваши товарищи рядом с вами чувствуют, что могут покорять горы!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• В начале хода персонаж повышает боевой дух рядом стоящих союзников на [color={1}]1[/color] до тех пор, пока их боевой дух ниже, чем у персонажа.
Профессионал
Вы профессиональный опытный солдат, способный сражаться с применением разных видов оружия во многих стилях!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Предоставляет преимущества навыков: 'Мастер щита', 'Оружейник', 'Дуэлянт', 'Длина имеет значение' и 'Кровавая жатва', без необходимости изучения этих навыков.
Артист по жизни
'Почему бы не подзаработать, если есть возможность!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Один раз в день, когда персонаж посещает невоенное поселение, он получает от [color={1}]20[/color] до [color={2}]40[/color] золота.\n• За каждый уровень этого персонажа выше 1 эти значения увеличиваются на [color={3}]+2[/color].\n• Значения удваиваются при посещении поселений среднего размера и утраиваются для крупных поселений.\n• Если в отряде есть несколько персонажей с этим навыком, то только один из них будет развлекать жителей в данном городе в текущий день, но зато остальные смогут подзаработать в любом другом городе.
Улыбнись!
Общеизвестно, что позитив порождает позитив, поэтому важно устраивать шоу для своих товарищей!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• В начале каждого дня персонаж улучшает настроение собрату с самым плохим настроением в отряде.
Отсутствие обременений позволяет двигаться и наносить удары с большой точностью.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Навык ближнего боя и защита в ближнем бою повышаются на [color={1}]10%[/color] от максимальной выносливости с учётом снаряжения.\n• Эти бонусы экспоненциально снижаются при ношении брони для головы и тела если суммарный штраф к выносливости превышает [color={2}]-15[/color] единиц.
Используйте свои акробатические навыки, чтобы улучшить точность движений.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Вдвое снижает затраты выносливости на умения 'Выпад', 'Безоружный рывок', 'Изворотливость' и 'Прыжок'. Затраты ОД на все эти умения, кроме 'Выпада', уменьшаются на [color={1}]1[/color], а затраты на 'Прыжок' уменьшается вдвое.
Годы боевой подготовки дали вам представление о наиболее эффективном способе поведения на поле боя.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Накопление усталости снижается на [color={1}]20%[/color].
'Это тот холм, на котором вы НЕ умрете!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж получает [color={1}]+1[/color] к защите в ближнем и дальнем бою за каждые [color={2}]2%[/color] отсутствующих ОЗ ниже [color={3}]66%[/color].\n• Если у персонажа меньше [color={4}]40%[/color] здоровья, то он становится невосприимчивым к последствиям последующих травм и не расстраивается из-за потери здоровья.
'Горы нельзя ни сдвинуть, ни снести!'\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Тратит 5 ОД и 25 выносливости.\n• Получаемый урон снижается на [color={1}]50%[/color]. Даёт невосприимчивость к оглушению, отбрасыванию, захвату, пожиранию или отбраковке на один ход.
Не это ли ищешь?\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Смена любого предмета в бою происходит без затрат ОД один раз за ход.\n• Не работает при смене щита или при смене одного двуручного оружия ближнего боя на другое такое же.
'Расслабься, брат!'n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 9 ОД и 30 выносливости.\n• Успокаивает союзника, удваивая восстановление его выносливости на следующем ходу.\n• Нельзя использовать, когда персонаж вовлечён в ближний бой или против одной и той же цели два хода подряд.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nА вот ещё один!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n•
\n\nПорог нанесения травмы при использовании Шамшира или одноручных версий Саифа и Ятагана снижен на [color={0}]25%[/color].
Научись уводить удары в сторону, а не блокировать их в лоб.\n\nБонус защиты щитом увеличен на [color={0}]25%[/color]. Это также относится к дополнительному бонусу к защите от умения 'Стена щитов'.\n\nПолучаемый щитом урон уменьшается на [color={1}]50%[/color], вплоть до минимума в единицу.\n\nУмение 'Отбрасывание' получает [color={2}]+15%[/color] к шансу поразить цель и применяет к ней эффект 'Ошеломлён'.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Атака оружием ближнего боя или метательным оружием[/color]\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж получит прибавку к минимальному и максимальному урону в зависимости от текущих ОЗ. Бонус составляет [color={2}]7,5%[/color] от текущих ОЗ для атак, потребляющих 4 или меньше ОД и [color={3}]15%[/color] для атак, тратящих больше, чем 4 ОД.\n• Бонусный урон не может выше, чем [color={4}]50[/color].
'Я выдержу!'\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Удары по голове больше не наносят критического урона этому персонажу, что также значительно снижает риск получения ослабляющих травм головы.\n• Предоставляет невосприимчивость к отбраковке.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\n\nНаучитесь пользоваться своей высокой инициативой и не позволяйте противнику эффективно атаковать, подавляя его своими атаками!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При каждой атаке (попадании или промахе) по противнику, который действует после персонажа в текущем ходу, он получает эффект 'Подавлен', снижающий навык ближнего боя и навык дальнего боя на [color={2}]-10%[/color] на один ход.\n• Эффект суммируется с каждой атакой, максимум 7 раз, и может быть применён к нескольким целям одновременно в результате одной атаки.
Влетайте в самую гущу битвы, уклоняясь от клинков сзади и сверху, с полным осознанием всего происходящего вокруг.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• К этому персонажу не применяется понижение защиты из-за окружения противниками.\n• Если у нападающего есть навык 'Командная работа', то его эффект сводится на нет, и вместо него применяется обычный эффект снижения защиты из-за окружения.\n• Навык 'Горемыка' становится излишним.
Да ладно, я уже привык.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Штраф к защите из-за окружения противниками уменьшается на [color={1}]3[/color].
Узнайте, как лучше всего наносить удары по броне цели, чтобы уничтожить её как можно быстрее.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Эффективность против брони повышена на [color={1}]20%[/color] от эффективности против брони носимого персонажем оружия.\n• Когда персонаж не вооружён, эффективность против брони увеличивается на [color={2}]20%[/color].
Месть - это блюдо, которое лучше всего подавать с возмездием.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждый раз, когда персонаж получает удар, он получает суммирующийся бонус в [color={1}]25%[/color] к урону для своей последующей атаки.\n• Эффект длится до следующей атаки или до конца хода персонажа.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Оружие ближнего боя или без оружия[/color]Если ты поцарапаешь мне спину, то я проломлю тебе череп.\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 3 ОД и 30 усталости.\n• Эффект длится до следующего хода. Пока он активен, любой атакующий противник, который пропустит атаку ближнего боя от этого персонажа, увеличивает свой шанс получения эффекта 'Оглушён' на [color={2}]10%[/color], 'Выбит дух' на [color={3}]50%[/color] и 'Ошеломлён' на [color={4}]75%[/color], пока он находится рядом или в пределах досягаемости оружия персонажа.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Знамя[/color]\nСтоя под знаменем отряда, ваши люди воодушевятся выйти за пределы своих возможностей!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Любой член отряда, стоящий рядом с врагом или с союзником, находящимся рядом с врагом, получает [color={2}]+3[/color] к ОД, если начинает свой ход рядом с персонажем.
Годы практики метания предметов в яблоки обеспечили чуть ли не магнитное притяжение снарядов к черепу.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом:[/u][/color]\n• Увеличивает на [color={1}]+10%[/color] шанс попадания в голову.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Посох или музыкальный инструмент[/color]\nВращай и коли посохом, чтобы отражать удары и перехватывать их.\n\n\n• Персонаж получит [color={1}]+16[/color] к защите в ближнем бою с посохом в руках. Даёт половину этого бонуса при использовании музыкального инструмента.
Наставляйте свои войска стоять на своих местах. На [color={0}]+10[/color] повышает защиту в ближнем бою, уменьшая на [color={1}]10%[/color] урон, наносимый всем союзникам, стоящим от персонажа на расстоянии до [color={2}]4-х[/color] клеток на один ход.
Тренировка ваших войск в построении стены щитов улучшает время их реакции, позволяя избежать ранней смерти на поле боя.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Союзники с щитом будут использовать умение 'Стена щитов' без затрат ОД в начале каждой битвы.\n• У союзников в пределах 2-х клеток потребление ОД и выносливости на умения 'Стена щитов' и 'Укрепление' уменьшаются вдвое. Невозможно снизить затраты ОД ниже [color={1}]2[/color].\n• Если у персонажа есть щит и умение 'Стена щитов', то любой союзник, который начинает или заканчивает свой ход рядом с ним, будет использовать стену щитов без затрат ОД.\n• Только члены вашего отряда считаются союзниками для этого бонуса.
Быстрое наступление
Всё закончится в мгновение ока!\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 7 ОД и 30 выносливости.\n• Персонаж и другие участники отряда в пределах 4-х клеток, у которых осталось как минимум [color={1}]10[/color] выносливости и которые не находятся в состоянии оглушения или бегства, получают эффект 'Адреналин'.\n• При этом затронутые союзники тратят [color={2}]10[/color] выносливости.\n• Используется только один раз в день и не может использоваться более чем одним персонажем.
Развертывание авангарда
Внезапность побеждает в войнах!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Во время первого хода боя персонаж и другие члены отряда получают умение 'Развернуть силы', которое позволяет передислоцировать персонажей на расстояние до [color={1}]7[/color] клеток или поменяться позициями с соседним союзником без затрат ОД или выносливости.\n• Нельзя использовать после перемещения и ожидания, или использования умения.\n• Нельзя передислоцироваться на расстояние менее [color={2}]2-х[/color] клеток от врага.\n• Может использоваться не более чем [color={3}]2-мя[/color] персонажами за бой.\n• Если в отряде есть несколько персонажей с этим навыком, то эффект не складывается.
Позволяет ваале наносить на камни специальные рунические знаки для оружия, находясь в лагере, для создания мощных рунических камней.\n\nВозможности: точность, сила.
Позволяет ваале наносить на камни специальные рунические знаки для шлемов, находясь в лагере, для создания мощных рунических камней.\n\nВозможности: храбрость, ясность, удача.
Позволяет ваале наносить на камни специальные рунические знаки для доспехов, находясь в лагере, для создания мощных рунических камней.\n\nВозможности: выносливость, безопасность.
Злобный мститель
Вы заплатите за это!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивным эффектом: [/u][/color]\n• Всякий раз, когда рядом с персонажем умирает союзник, на [color={1}]5%[/color] увеличивается наносимый им урон до конца боя. Эффект складывается.
Дикая сила
Орки называют меня братом!\n\n[color={0}][u]Навык с активным эффектом:[/u][/color]\n• При использовании умений оружия с повышенным потреблением выносливости (например оружие орков), затраты выносливости уменьшаются на [color={1}]-5[/color].
Звериная энергия
Дайте волю зверю внутри!\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 0 ОД и 0 выносливости.\n• Один раз за бой уменьшает текущую усталость на [color={1}]50%[/color] и даёт [color={2}]+3[/color] к ОД на текущий ход.
Дикая ярость
[color={0}][u]Требуется:[/u] Ближний бой[/color]\nКак овца при виде волка!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Во время боя накапливается ярость. Персонаж получает 1 уровень ярости за полученный удар, 3 уровня за убийство врага, 1 уровень за каждое успешное попадание по рядом стоящей цели умением, потребляющим 4 ОД или меньше, 2 уровня, если умение тратит свыше 4-х ОД. Персонаж теряет 2 уровня ярости в начале каждого хода.\n• Каждый уровень ярости увеличивает решимость, инициативу и урон на [color={2}]+1[/color], снижает защиту в ближнем бою на [color={3}]-1[/color] и уменьшает входящий урон на [color={4}]2%[/color].
Семейные узы
Ты можешь делать всё, что угодно, но никогда не иди против семьи!\n\n[color={0}][u]Навык с активным эффектом:[/u][/color]\n• Один раз в день улучшаются отношения с дворянской фракцией города, крепости или цитадели, в которую вошёл ваш отряд. Этот эффект становится сильнее по мере того, как растёт уровень персонажа.
Семейная гордость
Смерть лучше бесчестия!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Персонаж всегда начинает сражения с 'уверенным' боевым духом.\n• Боевой дух в результате проверок не может стать ниже 'уверенного' в течение первых [color={1}]5[/color] ходов боя (всю битву, если есть черта 'Решительный') и не ниже 'уравновешенного' в последующие ходы.\n\n[color={2}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n• Удаляет черты 'Неуверенный в себе' и 'Подлец'.
Танцующий с клинком
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\nДавай потанцуем!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• При использовании не фехтовального меча затраты ОД на навыки меча уменьшаются на [color={2}]1[/color].\n• Позволяет использовать умение 'Шаги ката', даже удерживая что-то, например, щит, в левой руке.\n• Умение 'Шаги ката' потребляет на [color={3}]2[/color] меньше ОД и накапливает на [color={4}]2[/color] меньше усталости, вплоть до минимума в 0 для обоих параметров.\n\n[color={5}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Жнец
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\nСбор жатвы!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Затраты ОД на навыки меча, наносящие урон по площади, уменьшены на [color={2}]2[/color], а затраты усталости на [color={3}]10%[/color].\n\n[color={4}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Мясник
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный южный изогнутый меч[/color]\nМеч тоже может отлично снести кому-нибудь голову!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Добавляет умение 'Обезглавливание' для южных изогнутых мечей.\n• Предоставляет навыки 'Кровожадность' и 'Кровавая баня', пока экипирован южный изогнутый меч.\n• Атаки вызывают кровотечение у цели, нанося [color={2}]10[/color] урона.\n\n[color={3}][u]Одноразовый эффект:[/u][/color]\n• Добавляет навыки из группы 'Тесак' в древо навыков этого персонажа, за исключением навыков, требующих тесак в руках.\n\n[color={4}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Точность
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\nПозволь, я покажу тебе, как вдевать нитку в иголку... с завязанными глазами!\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Бонусы эффектов от умений 'Тренировка у мастера фехтования' или 'Изящество мастера фехтования' удваиваются.\n• При использовании фехтовального меча эффективность оставшейся брони цели после атаки с уроном по ОЗ уменьшается вдвое.\n\n[color={2}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Универсальный фехтовальщик
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\nСверхспециалист.\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами: Стойка - полухват меча[/u][/color]\n• Потребляет 3 ОД и 1 выносливости.\n• Пока эта стойка активна, все умения снаряжённого меча удаляются и заменяются на умение 'Прокол'. Требуется двуручный меч или одноручный меч с двойным хватом.\n\n[color={2}][u]Навык с активными эффектами. Стойка - обратный хват[/u][/color]\n• Потребляет 3 ОД и 1 выносливости.\n• Пока эта стойка активна, все умения снаряжённого меча удаляются и заменяются на умения 'Месиво' и 'Оглушение' для двуручных мечей и 'Удар' и 'Оглушение' для одноручных мечей. Требуется двуручный меч или одноручный меч с двойным хватом.\n\n[color={3}][u]Навык с активными эффектами. Стойка - мастерский удар[/u][/color]\n• Потребляет 3 ОД и 1 выносливости.\n• Это позиция по умолчанию. Пока эта стойка активна, перемещение персонажа со своей позиции не будет отключать навык 'Настороже'.\n\n[color={4}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Неумолимая сила
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный двуручный меч[/color]\nСуществует тонкая грань между храбростью и глупостью.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Каждая атака двуручным мечом по одной цели дополнительно наносит [color={2}]50%[/color] урона случайному врагу рядом с целью.\n\n[color={3}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 5 ОД и 25 выносливости.\n • Персонаж немедленно получает эффект 'Неукротимый', который длится до следующего хода.\n• Совершая бросок на расстоянии до 2-х клеток, персонаж поражает всех врагов, находящихся рядом с целевой клеткой и выполняет свободную атаку против случайного врага, которая наносит увеличенный на [color={4}]50%[/color] урон (позволяет сократить разрыв с целями на расстоянии до 3 клеток).\n• Можно использовать один раз за ход. Нельзя использовать в ближнем бою.\n\n[color={5}][u]Активный эффект: Неукротимый[/u][/color]\n• Потребляет 5 ОД и 25 выносливости.\n• Даёт невосприимчивость к отбрасыванию, захвату или оглушению.\n• Уменьшает получаемый урон на [color={6}]50%[/color].\n• Эффекты сохраняются до следующего хода.\n\n[color={7}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Захват
[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\nТы должен сражаться за своё место в этом мире.\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами: Пинок[/u][/color]\n• Потребляет 4 ОД и 20 выносливости.\n• Отбрасывает и ошеломляет цель.\n• При использовании двуручного меча или двойного хвата одноручного меча затраты ОД уменьшаются на [color={2}]1[/color], а затраты выносливости - на [color={3}]5[/color].\n\n[color={4}][u]Навык с активными эффектами: Проталкивание[/u][/color]\n• Потребляет 4 ОД и 25 выносливости.\n• Позволяет персонажу отбросить и ошеломить цель, переместившись при этом в её клетку.\n\n[color={5}][u]Навык с активными эффектами: Схватить[/u][/color]\n• Потребляет 6 ОД и 25 выносливости.\n• Требуется двуручный или одноручный меч с двойным хватом. Позволяет персонажу обменяться позициями с соседней целью, ошеломляя её при этом.\n\n[color={6}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]
Получи повышенную скорость и выносливость, найдя идеальный баланс защиты и подвижности.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Снижает штраф к инициативе от шлема и доспеха на [color={1}]30%[/color].\n• Инициатива снижается только на [color={2}]50%[/color] от накопленной усталости.
Стань специалистом по средней броне! Не такой ловкий, как некоторые, но более гибкий, чем другие!\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон по ОЗ уменьшен на [color={1}]30%[/color] и по броне на [color={2}]15%[/color].\n• Бонус экспоненциально падает при ношении шлема и доспеха с общим штрафом к выносливости выше 35.\n• Не работает, если у персонажа есть навык 'Ловкач'.
Стань специалистом по лёгкой броне! Ловко уклоняясь или отражая удары, преобразуйте любые атаки в скользящие удары.\n\n[color={0}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Урон по ОЗ уменьшается на число между [color={1}]40%[/color] и [color={2}]50%[/color] и по броне на [color={3}]половину[/color] этого значения.\n• Бонус падает экспоненциально при ношении шлема и доспеха с общим штрафом к выносливости выше 15. Чем легче броня и шлем, тем больше персонаж получает преимущество.\n• 'Двужильный' не влияет на этот навык.\n• Не влияет на урон от ментальных атак или статусные эффекты, но может помочь избежать их получения.
Работай ногами!\n\n[color={0}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 3 ОД и 10 выносливости.\n• Даёт умение 'Изворотливость', позволяющее покидать зону контроля противника, не подвергаясь атаке, используя умелую работу ног.\n• Потребление выносливости на использование умения увеличивается на [color={1}]1[/color] за каждое 1 очко штрафа к выносливости от шлема и доспеха выше 15-ти, вплоть до максимума в [color={2}]20[/color] единиц выносливости.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Метательное оружие[/color]\nСтань мастером метательного оружия, чтобы измотать и уничтожить врага, прежде чем он приблизится.\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• Броски тратят на [color={2}]25%[/color] меньше выносливости.\n• Увеличивает на 25% от навыка ближнего боя шанс попадания на расстоянии не более 3 клеток.\n• Пилум теперь игнорирует уменьшение урона от навыка 'Мастер щита', если он есть у цели.
больше не имеет штрафа{0}имеет уменьшенный штраф
больше не имеет штрафа{0}имеет уменьшенный штраф
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_tooltip_events.nut
Может использоваться для навыка '[b][color={0}]Приспособленец[/color][/b]'
[FILE]:!mods_preload\ptr_mod_weapons.nut
Затраты ОД на атаки в ближнем бою снижены на [color={0}]-1[/color]
Spear/Sword, двуручное
Spear/Sword, двуручное
Sword/Spear, одноручное
Sword/Spear, одноручное
Sword/Spear, двуручное
Sword/Spear, двуручное
Sword/Spear, двуручное
Sword/Spear, двуручное
[FILE]:!mods_preload\str_aa.nut
Переработка дерева щитов 1.0.0
mod_legends, mod_MSU
Фаланга
[color={0}][u]Требуется:[/u] Щит[/color]\n\n[color={1}][u]Навык с пассивными эффектами:[/u][/color]\n• В ближнем бою со щитом персонаж получает [color={2}]+5[/color] к защите в ближнем бою за каждого стоящего рядом союзника со щитом, который также вовлечён в ближний бой.\n• Когда персонаж держит щит и копьё, дополнительно даёт [color={3}]+5[/color] к навыку ближнего боя за стоящего рядом союзника со щитом, который также вовлечён в ближний бой.\n\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color]
Прорыватель
[color={0}][u]Требуется:[/u] Щит[/color]\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 4 ОД и 25 выносливости.\n• Позволяет отбросить врага и занять его место одним действием.\n\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щиты'[/color]
Прикрыть союзника
[color={0}][u]Требуется:[/u] Щит[/color]\n\n[color={1}][u]Навык с активными эффектами:[/u][/color]\n• Потребляет 4 ОД и 20 выносливости.\n• Позволяет стоящему рядом союзнику переместиться на [color={2}]1[/color] клетку, игнорируя зону контроля в свой ход.\n• Пока действует укрытие, определение позиции целевого союзника в очерёдности следующего хода рассчитывается с учётом [color={3}]+5000[/color] к его инициативе.\n• Эффект остается активным только до тех пор, пока персонаж находится рядом с этим союзником.\n\n[color= #0b0084]Из группы навыков 'Щиты'[/color]
[FILE]:!mods_preload\wms_aa.nut
Оружейное мастерство 1.4.6
mod_MSU, >mod_legends
Топор
Лук
Тесак
Арбалет
Кинжал
Пищаль
Кистень
Булава
Молот
Древковое оружие
Праща
Spear
Посох
Sword
Метательное оружие
addNewMastery: '{0}' уже существует
Умения владения древковым оружием будут тратить обычное количество ОД{0}Все умения владения двуручным оружием с диапазоном действия в 2 клетки, будут тратить [color={1}]6[/color] ОД
Мастерство владения мечом
Овладейте искусством боя на мечах. Умения тратят на [color={0}]25%[/color] меньше выносливости.\n\nУмение 'Контратака' больше не имеет штрафа к шансу на попадание.\n\nДля умения 'Вспарывание' на [color={1}]50%[/color] снижен порог для нанесения травмы.\n\nУмения 'Разрез', 'Рассекание', 'Размах', 'Удар с размаха' и 'Большой размах' получают [color={2}]+5%[/color] к шансу на попадание.
Мастерство владения мечом
Овладейте искусством боя на мечах. Умения тратят на [color={0}]25%[/color] меньше выносливости.\n\nУмение 'Контратака' больше не имеет штрафа к шансу на попадание.\n\nДля умения 'Вспарывание' на [color={1}]50%[/color] снижен порог для нанесения травмы.\n\nУмения 'Разрез', 'Рассекание', 'Размах', 'Удар с размаха' и 'Большой размах' получают [color={2}]+5%[/color] к шансу на попадание.
[FILE]:!mods_preload\wms_mod_weapon.nut
Применимое мастерство:
,
addForcedApplicableMastery: '{0}' уже существует у оружия '{1}'
[FILE]:!mods_preload\wms_mod_weapons.nut
Spear/Sword, двуручное
Sling, двуручное
Sling, двуручное
Sling, двуручное
Sling, одноручное
[FILE]:!mods_preload\z_cost_preview.nut
boolean
SkillID{0}
после {0}{1}перемещения{2}использования умения
выносливости[/color]{0}выносливости[/color]
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/524793
Переводчики: Dimon485, Mictlan, ildw99, VolkTambovsky
Настройки
Готово:
