Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: PTR ai, config, events, skills 2.1.27
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_bf_attack_lunge.nut
цель {0}, accumulatedAOO = {1}, accumulatedAOODestination =
targetValue до:
targetValue после:
возврат, потому что оценка разъединения равна 0
* Возможная цель :
на расстоянии:
и может быть атакована:
. TargetValue составляет:
, TileScore составляет:
мы хотим использовать умение в точке назначения
возвращает 0, потому что лучшей целью является:
* {0}: использовал умение '{1}' против {2}!
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_ptr_arrow_to_the_knee.nut
Проверка наличия эффекта 'Стрела в колено' и установка ее параметров в нулевое значение{0}mod_legends_PTR
Выбрана лучшая цель для умения 'Стрела в колено': {0}mod_legends_PTR
* {0}: использовал умение '{1}' против {2}!
* Оставшиеся очки действий:
Выбрано атакующее умение для умения 'Стрела в колено': {0}mod_legends_PTR
* {0}Нет смысла использовать умение 'Стрела в колено', потому что не осталось ОД для атаки
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_ptr_follow_up.nut
Можно убить противника {0}, следовательно, Слежение не требуется
Нет окруженной цели или окружающих союзников в поле зрения
Окруженных целей : {0} и окружающих союзников :
Оценка поведения при атаке:
Оценка Слежения за {0} была ниже, чем оценка атаки в ближнем бою {1}, следовательно, Слежения не последовало.
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_ptr_kata_step.nut
Оценка цели {0} с учетом того, что начальная клетка должна быть
Лучше атаковать противника {0} умением 'Выпад'. Значение Выпада: {1} против значения цели:
Плитки для оценки: {0}Плитки для оценки: нет
Игнорирование клетки:
Оценка клетки {0} для использования шагов ката против цели
Увеличиваю ценность моей клетки, так как у меня есть навык 'Настороже'
Из клетки {0}, игнорируя клетки
так как нельзя использовать {0} против этого врага из этой клетки
Оценка цели
Оценка расширенной цели {0} из первичной цели
Повышение оценки использования Ката против {0} до клетки {1} для последующего
использования умения 'Выпад' в направлении
использования умения 'Шаги ката' в направлении {0} до клетки
* Возможная цель :
на расстоянии:
. TargetValue составляет:
. Из клетки :
, с TileScore:
Шаги ката: возвращает 0, потому что лучшая цель: {0} стоит на клетке {1}, где шаги ката нельзя использовать
Шаги ката: возвращает 0, потому что лучше всего оставаться в текущей клетке.
* {0}: использовал умение '{1}' против {2}!
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_str_cover_ally.nut
* {0}: использует умение '{1}', чтобы помочь
выступить против {0}!
выбраться из беды!
[FILE]:config\ptr_immersive_damage.nut
PTR
Perfect
Decent
Poor
Clumsy
Pathetic
идеально ударил с размаху
выполнил отличный удар
точно поразил цель
выполнил идеальное попадание
совершил отличный выстрел
провел впечатляющую, но не идеальную атаку
выполнил практически идеальный удар
почти попал в яблочко
выстрелил почти идеально
смог нанести достойный удар
смог нанести скользящий удар
выполнил достойный выстрел
выстрелил так, что не стыдно
не смог выбрать верный угол для атаки
смог поцарапать цель
неверно выбрал силу выстрела
атаковал неуклюже
едва смог попасть
с трудом попал в цель
неудачно размахнулся
провёл жалкую атаку
плохо прицелился
выстрелил, едва задев цель
[FILE]:config\ptr_ui.nut
#4f1800
#000ec1
#000ec1
[FILE]:events\events\scenario\ptr_swordmaster_scenario_intro_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Вдох-выдох.\n\nКлинок свистит в воздухе и попадает по манекену.\n\nСнова.\n\nВы крепко держитесь за рукоять, но эфес не ощущается так же, как это было годами раньше. Годы тренировок и обучение давно забытыми наставниками превратили вас в мастера, и это было именно то, что вам нужно. Наёмники и простой люд по всей земле ведали о применении топоров, молотов и острых болтов. Ничего из этого вас более не интересует, ибо очарование меча было тем, что радовало ваш взор. Движение, скользящее по воздуху и находящее свою цель со сверхъестественной лёгкостью, посрамляя лучшие из кинжалов. Звуки разрубания воздуха и поражения своей цели слаще, чем любая песня менестреля.\n\nКлинок и его применение - это всё, о чем вы когда-либо мечтали... и сейчас это всё, что у вас осталось.\n\nЭто приключение длилось годами, и всё же, вы умудрились каким-то образом вернуться назад и найти себя в том, с чего начинали в детстве - атак на манекены в лесу.\nМожет быть пора со всем этим закончить? Молодняк не заинтересован в мече и видит его лишь как оружие, свисающее у них с пояса, но не в их руках, как велели древние боги!\n\nЭто приключение длилось очень долго, однако, вы удивлены, что вам понадобилось так много времени, чтобы сделать первый шаг. Ваша молодость может быть и позади, но ваши навыки и известность идут далеко впереди вас по всей земле. Здесь всё ещё так много нераскрытого потенциала и тех, кто жаждет и стремится учиться, даже если это подвергнет их большой опасности. Однажды всё это закончится, но смерть не набралась смелости показать свой лик... пока что.
Время пришло...
Удаление локации 'Фонтан молодости' (Причудливое дерево)
%OOC%Как работает это происхождение:%OOC_OFF%\n- Оно полностью про обучение учеников. Испытание завершится, если вы проживёте в общей сложности 25 дней без, как минимум, двух новобранцев.\n- Новобранцы получают особые бонусы, когда используют мечи, а также имеют 50% шанс получить навык из дерева 'Меч' без затрат очков навыков за каждый уровень из 6-ти следующих после их найма.\n- Особые новые навыки, связанные с боем на мечах, позволяющие использовать множество различных специализаций и боевых стилей.\n- Если новобранцы используют в бою любое другое оружие вместо меча, стяга или стрелкового оружия, это разозлит ваш отряд. Гибридные мечи не допускаются. Вала имеет право использовать своё собственное оружие.\n- Обязательно изучите всплывающую подсказку эффектов 'Тренировка у мастера фехтования' и 'Изящество мастера фехтования' у ваших персонажей, чтобы получить важную информацию об их бонусах (и штрафах, если они применимы).\n- Нельзя нанять мастера меча или старого вояку.\n- Оруженосцы и подмастерья обходятся дешевле в найме и содержании.\n- Главный персонаж будет стареть со временем и получать различные штрафы.\n- Талантливые новобранцы могут сразиться с мастерами меча в поселениях, и, если преуспеют, то получат значительные бонусы.\n- Локация 'Фонтан молодости' (Причудливое дерево) не появится в этом старте.
Хорошо
Описание происхождения
Круг замкнулся
home
[FILE]:events\events\scenario\ptr_swordmaster_scenario_no_recruits_force_end_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Возраст, кажется, постоянно следует за вами, словно призрак, наблюдая и считая каждый шаг. Вы отправились в это путешествие %OOC%в попытке избежать%OOC_OFF% подобных ощущений, не желая утратить знания, переданные вам вашими собственными учителями. Однако, этой ночью вы оказались без единого ученика, которых можно было бы превратить в воинов со временем. Без отпрысков вашей новой школы, которые могли бы продолжить ваше дело и прославиться своим мастерским фехтованием. Для чего всё это было, как не для того, чтобы учить других?..n\nОсознавая свои неудачи, вы отложили свой клинок и направились в своё скудное поместье. Похоже, всё это было пустой тратой времени, уроком одиночества и безрассудной страстью к путешествиям. Если бы только у вас было несколько учеников, которых можно было бы направить по пути вашего наследия... увы, теперь вы лишились этого шанса. Вы умрёте слабым стариком, забрав свои знания в могилу.
Зачем я вообще за это взялся... (Закончить кампанию)
отказался от мечты передать свои знания
Это провал
[FILE]:events\events\scenario\ptr_swordmaster_scenario_old_age_event_1.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]{%SPEECH_START%Выпад! Защита! Ответный удар! Предугадывайте действия вашего врага, и тогда вы сможете сразить его!%SPEECH_OFF%Вы резко, с лаем в голосе, раздаёте команды своим подчинённым, они оттачивают свои комбинации, пока не добьются идеала, достойного мастера. Ваше сердце наполняется гордостью, когда вы видите, как один из учеников, %randombrother%, идеально выполняет боковой удар, прежде чем уйти в защиту и отразить встречный выпад - отбить атаку снизу вверх, скользнув своим клинком вдоль меча, чтобы попасть им прямо в грудь оппонента. Он повторял движения несколько раз с несколькими различными оппонентами, пока не заметил ваш пристальный взор.%SPEECH_ON% Мастер! Может быть, вы позволите мне показать свою комбинацию в схватке с вами? Я думаю, что я довёл её до совершенства! %SPEECH_OFF%С усмешкой, вы киваете и делаете шаг вперёд. Взяв тренировочный меч у одного из ваших учеников, вы занимаете нужную стойку. Подняв обе руки над своей головой, вы становитесь в высокую защиту. Сгибаете свои скрипучие колени и терпеливо ждёте атаку. После небольшой паузы ученик делает выпад. Ведя свой деревянный меч, он делает попытку попасть оружием в вашу грудную клетку своим ударом. В ответ, вы мгновенно выходите из защиты и, отбив его меч в сторону, делаете движение вперёд, пытаясь нанести свой собственный удар. %randombrother% поднимает вверх своё оружие и отбивает ваш тренировочный меч верх, оставив вас на мгновение уязвимым. В этот момент вы с большим удивлением чувствуете, что ваше колено начало гнуться под вашим собственным весом!\n\nЗа секунду до контрудара у вас получается отойти из-под него и отразить выпад быстрым взмахом в виде полумесяца. Ваш удар попадает как по лезвию клинка, так и по открытой руке вашего ученика. Скрещивая запястья, вы чётко выполняете движение. Ваш бойкий подопечный отступает и смеётся, поглаживая рукой по месту удара и провозглашая %SPEECH_START%Ранен!%SPEECH_OFF%Дыхание с трудом проникает в лёгкие после этой демонстрации. Намёк на усталость закрадывается в ваших руках, несмотря на такое простое движение, которое вы практиковали много раз до этого, даже не вспотев. Маскируя свою усталость, вы жестом приглашаете ученика подойти ближе, чтобы сев на пенёк у дерева, объяснить ему как лучше отражать взмахи длинным мечом.}
Всё ещё хорош!
постарел
теряет выносливость, здоровье и инициативу со временем
Простое движение
[FILE]:events\events\scenario\ptr_swordmaster_scenario_old_age_event_2.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]{Вы снова просыпаетесь внутри своего скромного шатра от шума ваших подопечных, готовящихся к новому дню. Запах свежеприготовленного рагу из лесных корнеплодов, мяса дичи и других блюд сомнительного происхождения пробивает ваш забитый нос. Поначалу этот день кажется таким же обыденным, как и другие, но это ощущение быстро сменяется, когда вы встаёте с кровати. Потрудившись встать на свои ноги, вы замечаете яркие огоньки вспыхивающие куда бы вы не взглянули, головокружение одолевает вас, покачивая вас взад и вперёд на своих, обычно, ловких и быстрых ногах. Это чувство так же быстро тускнеет, как оно и появилось, и, несмотря на это, вы выходите наружу под яркий свет солнца...\n\nЧасть ваших учеников уже подготавливаются ко дню. Делают растяжки, нагружают мышцы, бегают, и совершают иные тренировки. Бесконечная энергия и сила наполняют их тела, в то время, как они смеются и шутят друг над другом. Чувство близкого товарищества ощущается среди них, единения под вашим опекунством и лидерством. %randombrother% смотрит на вас и весь сияет в улыбке, жестом приглашая вас к железному котелку, ненадёжно висящему над костром.%SPEECH_ON%Мастер! Доброго вам утра! Давайте, садитесь к нам!%SPEECH_OFF%С небольшой улыбкой вы идёте к костру так же проворно, как и обычно, и садитесь рядом с ними, погружая себя в шумиху и разговоры ваших учеников.%SPEECH_ON%Мы так рады вас видеть, некоторые из нас переживали встанете ли вы вообще!%SPEECH_OFF%%randombrother2% подтрунивает, игриво подталкивая вас в плечо. Вы, цокая языком, берёте паузу на пол пути к котелку с едой, и, поворачиваете голову, одновременно приподнимая бровь.%SPEECH_ON%Ты вообще о чём?%SPEECH_OFF%Они притихают, пожимая плечами, аккуратно подбирая слова.%SPEECH_ON%Эм... Ну, вы обычно встаёте раньше нас, вот и всё. Мы переживали вдруг вы, возможно, задремали крепче, чем обычно.%SPEECH_OFF%Заявляют они очень нерешительно, ёрзая на своих брёвнах.\n\nС насмешкой вы качаете головой.%SPEECH_ON%Я не настолько, чёрт возьми, стар, следите за своими языками. Я настолько же бодр и силён, как и большинство из вас. И лучше бы вам этого не забывать!%SPEECH_OFF%Угрожающе потряхивая рукой, вы берёте кусок тушёного мяса, добавляете гарнир из рагу в свою деревянную тарелку и начинаете тихо есть. В глубине души вы всё же подмечаете горькую правду в беззаботной шутке ваших учеников.}
Время берёт своё...
постарел
теряет выносливость, здоровье и инициативу со временем
Беззаботная шутка
[FILE]:events\events\scenario\ptr_swordmaster_scenario_old_age_event_3.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Вы сидите, облокотившись на валун, пока ваши ученики заняты своими ежедневными хлопотами и тщательными тренировками. Они раз за разом практикуют различные движения, стойки, а также выпады. Звон металла о металл от сталкивающихся клинков ощущается как прекрасная мелодия, которая наполняет ваши сухие губы улыбкой. Невероятное проявление мастерства, скорости и выносливости. Некоторые из них даже способны приблизиться к вашему мастерству...\n\nНо не слишком близко! Им ещё многому нужно научиться! Отталкиваясь от валуна, вы подходите к деревянной стойке, у которой тренируются %randombrother% и %randombrother2%. Вы наблюдаете их оружие, кружащееся и бьющееся друг об друга, защитную работу ног, парирование и точные удары. Присмотревшись, вы с лёгкостью замечаете немало ошибок. Неуверенные движения ногами, вялый хват меча, а также слишком много земли отлетающей от ног, а значит слишком много сил потрачено впустую. Поднятием руки вверх вы останавливаете тренировку, посмотрев на одного из учеников, вы жестом указываете ему взять ваше оружие, %randombrother% выполняет вашу просьбу. %SPEECH_START%Подойди, дай-ка мне оружие...%SPEECH_OFF%Простым хватом вы берёте оружие и занимаете его место.%SPEECH_ON%Слишком много движений впустую. Если ты находишься в глухой защите, то противник просто разберёт тебя на части, истощив и заставив тебя открыться. И если у тебя нет железных лёгких и стального сердца, то %OOC%вероятно%OOC_OFF%, он переживёт тебя. Смотри, я должен защищаться и атаковать одновременно!%SPEECH_OFF%Отрегулировав свой хват, вы ведёте вперёд свою правую ногу. Пока вы осматриваете сверху вниз своего 'противника', клинок меча уже готов к бою.%SPEECH_ON%Защищайся!%SPEECH_OFF%Вы атакуете первым, стремясь быстрым выпадом сократить дистанцию и оказаться в пределах досягаемости. Ваши глаза сужаются, когда внезапная боль в колене застает вас врасплох и волна боли проносится по вашему телу. Потеря момента делает вашу атаку легкоблокируемой, и %randombrother2% выбивает ваш меч вверх, делая осторожный шаг в сторону. Он поднимает свой меч, возносит его над своей головой, прижимая левую руку ближе к своей груди и готовясь нанести удар в вашу. От такого удара легко уклониться... именно это вы и пытаетесь сделать. Однако, ваши руки кажутся такими вялыми, что вы пытаетесь хотя бы заблокировать удар...\n\nОн попадает по вам.\n\nВаша реакция была слишком медленной, и потому его клинок проскальзывает сквозь вашу защиту и попадает по рёбрам. Боль накрыла ваше тело словно %OOC%ВЗРЫВ%OOC_OFF%, исходящий из вашей груди, и не дающий вам наполнить свои лёгкие, пока вы спотыкаясь отходите назад. Пытаясь восстановиться, вы двигаете ногами, но замечаете, что ваше колено вновь прогибается. Старые боевые раны всё-таки дают о себе знать, сделав ваши суставы хрупкими и не давая им возможности помочь своему телу. Наконец, вы падаете на землю, корчась от боли, словно пойманная на крючок рыба, что лежит на земле.\n\nМинуты тянутся часами, пока ваша боль стихает. В конце концов, дуновение с хрипом вновь наполняет ваши лёгкие. И, с помощью нескольких учеников, вы встаёте на ноги, постанывая от боли. Кивнув вашему ученику, вы поворачиваетесь и, спотыкаясь, идёте в свою палатку, %randombrother% помогает вам, положив вашу руку на свои плечи.
Сколько мне ещё осталось?
постарел
теряет выносливость, здоровье и инициативу со временем
получает травму
получает ранение
Как рыбка
[FILE]:events\events\scenario\ptr_swordmaster_scenario_old_age_event_4.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Вы решили ускользнуть от ваших товарищей как только забрезжил рассвет, пока ваши ученики всё ещё спят, давая вам возможность провести время в одиночестве. В то время как вы сидите под потихоньку поднимающимся солнцем, потерянный в мыслях, множество вопросов мелькают в вашей голове. Расцвет ваших сил давно прошёл, и что же от вас осталось? Меч в ваших руках, пот на лбу и усилия, с которыми вы пытаетесь набить лёгкие воздухом. Сражения в самом центре битвы, убийства чудовищ, людей, зеленокожих, всех без разбора... Эти и многие другие подвиги одарили вас славой, но при этом обошлись вам слишком дорого. Шрамы от старых побоищ раньше лишь напоминали о своём существовании, сейчас же они накатывают пульсирующими волнами по всему телу и отдаются эхом боли при каждом вашем шаге. Каждый взмах приносит боль, дающую знать о себе даже ночью в кровати...\n\nТак много ваших боевых товарищей уже пало или ушло мирно в отставку. Последний, о ком вы слышали, ваш отрядный сержант, %randomname%, был пожалован в рыцари и получил большой надел во внутренних землях, принадлежащих поселению %randomtown%. Его сын теперь следит за делами пожилого и беспомощного отца. Однако, когда вы вчитываетесь в письма отправленные вам, чтобы узнать, что случилось, вы получаете мало ответов. Большая часть писем приходит от ближайших родственников ваших старых друзей, ведающих, что они умерли из-за болезни, войны или подлого убийства. В это же время другие, внезапно, объявлены пропавшими без вести и, разумеется, причислены к умершим.\n\nВаши партнёры по тренировкам были зарезаны толпой бандитов, ваш старый наставник умер от чумы, даже отрада вашего сердца много лет назад нашла свою любовь и погрузилась в семейный быт, окружённая своим многочисленным потомством и любящим супругом. Возраст не пощадил многих из них... включая вас. И не вы один замечаете это. Некоторые ваши ученики, особенно %randombrother% и %randombrother2%, смотрят на вас с большой тревогой, пока ваше тело становится всё более хрупким. Вы всё реже передвигаетесь грациозной походкой опытного фехтовальщика, и всё чаще сухой хромотой. Ваша рука слегка начинает дрожать, когда вы пытаетесь есть ложкой, усложняя приём пищи.\n\nДаже несмотря на то, что ваш навык владения мечом продолжает поражать ваших учеников, ваше тело становится всё более и более неспособным поддерживать себя с каждым днём. После каждой разминки, вы замечаете, что всё больше уходит времени, чтобы восстановить дыхание, и практически невозможно держать осанку ровно.\n\nНаблюдая за закатом, вы осознаёте, что потратили весь день, вспоминая свою жизнь и жизни тех, чьи пути пересекались с вашим. Небо кроваво-красного цвета, заходящее солнце и утренний щебет морских птиц, возвращающихся домой в свои гнёзда... На улице уже похолодало, когда вы возвращаетесь в лагерь. Назад к сладкому звону металла об металл.
То, что рождается, должно однажды умереть...
постарел
теряет выносливость, здоровье и инициативу со временем
Затмение
[FILE]:events\events\scenario\ptr_swordmaster_scenario_student_local_duel_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_50.png[/img]{Ваш ученик, %champion%, кажется вам довольно взволнованным в последнее время. Его выпады во время тренировочных боёв по силе выходят далеко за рамки 'дружеского' спарринга. Он даже умудрился сломать два тренировочных меча, что разлетелись на щепки, едва не увечив другого ученика! В конце концов, свидетельством вашей правоты стал бой, где столкнулись %champion% и %partner%, и где он показал свою натуру во время яростной стычки в спарринге. При каждом ударе древком о древко от меча отлетали щепки во все стороны. %champion% продолжал давить на партнёра, проверяя его защиту, в то время как %partner% едва мог обороняться. В ту же секунду, как %partner% опустил свой меч из защитной стойки и стал отходить, по сути завершив бой, %champion% напал со спины, вознеся свой меч над затылком, собираясь нанести всю силу удара прямо в череп партнёра!\n\nВы успели среагировать, выставив свой меч на пути удара, и спасли ученика от смертоносного выпада! Незамедлительно вы хватаете безумца за плечо и отводите в сторону, требуя объяснений его истерического гнева.%SPEECH_ON%Я слышал о мастере меча в городе %townname%, учитель. Он один из лучших воинов в свите местного лорда. И считаю, что я готов, я сражу его и заполучу его мантию! Благодаря вашим невероятным тренировкам и с моими навыками я смогу достичь этой славы!%SPEECH_OFF%Каждое его слово пылало страстью, и, увидев сомнение на вашем лице, он продолжает говорить.%SPEECH_ON%Я отточил комбинации, я... я сразил многих в вашу честь, учитель! Ни один ваш ученик, даже в теории не сможет меня превзойти! Как может какой-то старый-старый негодяй...%SPEECH_OFF%Он остановился, смотря на вас и погружаясь в раздумья. Вы приподнимаете бровь%SPEECH_ON%Я имею в виду, никаких обид, мастер, но... я могу сразить его. Я обещаю вам это. %SPEECH_OFF%Он говорил это будучи полным энергии и с уверенностью в своих навыках... Но, взирая на ваш опыт, вы прекрасно помните свои испытания судьбы - и есть лишь один выход, как может завершиться дуэль: это смерть. Так велят традиции... Одна ошибка, одна неосторожность, и ваш ученик будет томиться в подземелье. А готов ли он взаправду к этому испытанию?%SPEECH_ON%Я всё ещё сомневаюсь...%SPEECH_OFF%Вы повторяете. И эта гримаса скепсиса всё ещё видна на вашем лице.%SPEECH_ON%Прошу. Дайте мне этот единственный шанс. Я не допущу, чтобы обучение у вас прошло понапрасну! Это шанс для славы! Славы для всех нас!%SPEECH_OFF%}
Блудный подопечный
EnemyChampionName{0}
Ступай с моим благословением, %champion%!
N
Ты ещё не готов к этому!
[img]gfx/ui/events/event_82.png[/img]{Разочарование практически мгновенно проявилось на его лице. Вы увидели выражение торжественности и мрачности, как только %champion% услышал ваши слова. Он провёл языком по зубам и опустил голову вниз.%SPEECH_ON%Я... Я всё понимаю, мастер. Если вы...%SPEECH_OFF%Он сделал паузу, чтобы всхлипнуть.%SPEECH_ON%Если вы считаете, что я не готов, то я не смогу поменять ваше мнение... Мне следует вернуться к своим обязанностям, спа... Спасибо вам.%SPEECH_OFF%Он обернулся и побрёл заниматься своими ежедневными обязанностями, его плечи были опущены, а на лице был лишь глубокий хмурый взгляд. Эти ощущения приносили большую боль, ведь такая суровая правда поражает глубоко в сердце. Такие чувства вам не чужды, разумеется, ведь у вас хватало разочарований в жизни, но как бы там ни было, это был хороший урок для всех ваших учеников. Не все битвы можно выиграть. Некоторым навыкам нужно время, чтобы достичь своей зрелости. И на основе вашей мудрости и опыта, вы не считаете, что %champion% созрел, ещё не пришло его время.\n\nВаши ученики перебросились несколькими нерешительными взглядами между собой, но никто не посмел оспаривать ваше решение.}
Разочарование
Терпение приносит сладкие плоды... твоё время придёт, %champion%!
[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{%champion% сводит губы в жуткую гримасу, сузив глаза. Он поднимает правую ногу и резко опускает её вниз, словно это капризный ребёнок закатывает истерику, а не прилежный ученик. Он сжимает свои кулаки и выглядит так, словно готовится впасть в ярость, слёзы наворачиваются на краю глаз. Только вы подумали, что он вот-вот завопить, %champion% открывает рот и изрекает с дрожью в голосе, закинув свою голову назад и направив свой подбородок в сторону неба.%SPEECH_ON%Я... докажу, что вы ошибаетесь. Я не хочу быть унижен собственным мастером, моим собственным же кумиром! Я обязан идти. Я... я должен сразить этого жалкого негодяя! И я докажу, что я могу это сделать!%SPEECH_OFF%Он всхлипывает и тот час же поворачивается от вас ещё до того, как вы успеваете как-либо среагировать на это представление, на это проявление незрелости от одного из ваших собственных учеников. Он незамедлительно уносится прочь и начинает собирать своё снаряжение, схватил свой меч и напялив на себя доспехи с невиданной ранее скоростью. Затянув шнурки на своих ботинках, он натягивает обувь на ногу настолько высоко, насколько он способен в этот момент.%SPEECH_ON%Последуйте за мной, если пожелаете, меня это не заботит. Вы будете свидетелем моего триумфа! Я сражу этого мошенника одним взмахом своего клинка. Не потому, что вы меня так меня попросили, мастер, а потому, что я перерос установленными ваши ограничения! Помяните. Мои. Слова.%SPEECH_OFF%Более без единого слова, он умчался из лагеря, направившись в сторону города %townname%. Ваши ученики одаряют вас настороженными взглядами, смешанные эмоции испытывает каждый из них, удивленно бормоча от столь явно проявленного неуважения или перешёптываясь между собой делают ставки друг с другом на исход сего события. В попытке сгладить ситуацию, вы смотрите на парочку ваших учеников, приказывая им составить компанию этому беглецу и убедиться, что %champion% не натворит ничего глупого. Они реагируют незамедлительно, помчавшись трусцой вслед за ним.}
Отвергнутые перспективы
Удачи!
N
[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]{Его глаза наполнились восторгом от вашего объявления. %champion% низко склоняет голову и кладёт руку на свою грудь. Он говорит с полной уверенностью в голосе.%SPEECH_ON%Я вас не подведу, мастер! Я вернусь со своими товарищами на своих ногах или на их плечах. Я обещаю вам. Менестрели будут воспевать нас, когда я взмахну клинком и сражу этого, так называемого, 'мастера меча'!%SPEECH_OFF%Он повернул голову и посмотрел на двух братьев.%SPEECH_ON%%randombro%, %randombro2%. Пойдёмте, пойдёмте со мной! Мы должны добраться до города %townname%! Незамедлительно!%SPEECH_OFF%С нерешительностью, двое названных подготавливаются, чтобы пойти с чемпионом, с тревогой на их лицах и беспокойством во взгляде, направленным в вашу сторону. Неожиданно %partner% подходит к герою и кладёт свою руку ему на плечо, на его лице сияет улыбка, рукопожатие переходит в дружеские объятия.%SPEECH_ON%Я верю в тебя, мой друг. Принеси с собой славу для всех нас! Я буду первым, кто нальёт тебе вина и выслушает рассказ о твоей победе!%SPEECH_OFF%%champion% и %partner% снова обнимаются и чемпион кивает, отходя от друга и одаряя его улыбкой в ответ.%SPEECH_ON%Так и будет! Не переживай, мой друг. Очень скоро мы вместе будем греться в лучах славы!%SPEECH_OFF%}
Дуэль!
Приготовься умереть!
Заставь меня гордиться тобой, {0}!
Victory
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Много времени прошло с того момента, как %champion% покинул вас, достаточно, чтобы вызвать тревогу у вас и у ваших учеников. Три места остаются свободными возле костра, вместе с холодными тарелками рагу и залежалыми обломками хлеба. Непривычная тишина накатывает на обычно наполненный весельем и энергией лагерь. Ни один из учеников не стал ложиться рано спать, они не сняли котелок, чтобы сохранить еду на завтра, ожидая возвращения их дорогих друзей.\n\nНекоторые из них уже планировали выкапывать могилу для своего героя, смирившись с судьбой ещё до возвращения учеников с новостями о бое. Другие уселись у края дороги, спрашивая проходящих путешественников о любых новостях из города %townname%. Наконец, когда солнце практически полностью зашло за горизонт... три силуэта появились на вершине ближайшего пригорка.%SPEECH_ON%Они вернулись! Они вернулись! %champion% - победитель!%SPEECH_OFF%Тихие перешёптывания и обсуждения перешли в аплодисменты, как только трио подошло к ним, уставший от битвы и гордящийся собой %champion% вёл их за собой. Его клинок был покрыт кровью, а волосы были спутаны от пота, крови и грязи, но его лицо сияло от славы достигнутой победы. %champion% немедленно поспешил к вам, став на колени, он держит перед вами богато украшенный и хорошо сбалансированный клинок.%SPEECH_ON%Меч побеждённого, мастер, я принёс его вам. Я убил моего врага и заработал славу и известность от вашего имени! Прошу... возьмите его.%SPEECH_OFF%С гордостью и улыбкой вы берёте этот клинок и поднимаете его над собой. Ваши ученики собрались вокруг и ликуют, они вне себя от радости!\n\n%champion% был поднят в воздух, его носили кругами, маршируя вокруг лагеря и восхваляли за такое невероятное и славное возвращение.\n\nЮный %champion% доказал, что он имеет достаточный уровень навыков владения мечом, чтобы зваться... мастером меча, поднявшись до уровня, практически равного вашему.}
Я горжусь тобой, %champion%!
После битвы...
становится молодым мастером фехтования
получает все навыки группы 'Мечи'. Все очки навыков, ранее потраченные на эту группу, будут возмещены.
Известность отряда растёт
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к выносливости
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
Чемпион отряда одержал победу во впечатляющем поединке
Defeat
[img]gfx/ui/events/event_124.png[/img]{Время идёт медленно в ожидании, пока вернётся %champion%. Вы и многие из ваших встревоженных учеников с надеждой ждёте его возвращения. Несколько учеников расхаживают, ёрзая и глядя вдаль, ожидая в любой момент увидеть торжествующее трио. Такое нарушение порядка вызывает у вас лёгкое беспокойство, но вы осознаёте, что это, скорее всего, оправдано в данных обстоятельствах. Даже вы время от времени смотрите на горизонт, выискивая любые признаки возвращения ваших учеников, моля богов о хороших новостях и победном исходе.\n\nЗа палаткой уже вырыта могила, - мрачное напоминание о том, что влечёт за собой неудача. Вы даже поймали ученика, копающегося в личных вещах поединщика, и на ваш вопрос он заявил, что если %champion% мёртв, то всё это ему уже не понадобится.\n\nКогда солнце начинает садиться... две фигуры поднимают третью на вершину холма на щите. %partner% издаёт вопль отчаяния, когда %they4% замечает их. Замешательство охватывает лагерь, пока все полностью не осознают реальность ситуации... да вы и сами с трудом можете в это поверить.\n\nКогда они входят в лагерь, %champion% кажется странно умиротворенным. Быстрая смерть, один решающий удар, положивший конец схватке. По крайней мере, лёгкая смерть. Не слишком много страданий от одного взмаха лезвия. Это то, с чем вы хорошо знакомы.\n\n%They3% совершенно бесцеремонно, хотя и с любовью и уважением, опущены в могилу, и %randombro% подходит с маленьким молитвенником, глаза его блестят от слез. Он зачитывает несколько успокаивающих слов и проводит последние обряды... перед тем, как %they3% будет похоронен. В землю вбивается деревянный тотем с грубо вырезанным на нём именем. Гораздо менее благородное место отдыха, чем заслуживал такой храбрец.}
После битвы...
Мне нужно, чтобы ты отомстил за нас, {0}.
%enemyname%, я сам тебя зарежу!
Прощай, %champion%! Ты умер слишком молодым!
swordmaster
champion
3
4
5
6
partner
randombro
randombro2
enemyname
Victory{0}Defeat
[FILE]:events\events\ptr_realize_potential_event.nut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_82.png[/img]{Вы видите, что %pauper% потягивается с удивительной гибкостью и совсем не похож на того слабого и измученного человека, которого вы когда-то нашли покинутого всеми. Заметив вас, наёмник кивает и подходит к вам, говоря шёпотом.%SPEECH_ON%Я рад, что ты доверился мне, командир. Возможно, ты сделал это по доброте душевной, но мне нужно тебе кое-что показать.%SPEECH_OFF%Он показывает вам шрамы, которые он заработал, сражаясь за отряд, и силу, которую благодаря им приобрело его когда-то хрупкое тело. Он показывает вам свои навыки владения оружием, которые действительно впечатляют. Это не тот человек, которого вы когда-то знали, а чертовски хороший наёмник среди всех, кого вы видели.}
Я рад, что доверился тебе.
background
Когда-то он был отбросом общества, но с вашей помощью, %name% вырос в полноценного наёмника.
Реализовал потенциал
[color={0}]+10[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+10[/color] к защите в дальнем бою
[color={0}]+10[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+10[/color] к максимальной выносливости
[color={0}]+10[/color] к инициативе
[color={0}]+10[/color] к ОЗ
[color={0}]+1[/color] к очкам навыков. Получает навык 'Боксерская груша'
[color={0}]+1[/color] к очкам навыков. Получает навык 'Переживший травму'
pauper
[FILE]:scenarios\world\ptr_swordmaster_scenario.nut
Старый мастер фехтования (PTR)
[p=c][img]gfx/ui/events/event_17.png[/img][/p][p]Вы легендарный мастер фехтования, стремящийся передать свои навыки другим! [color={0}]Прочитайте текст во вступительном мероприятии, чтобы узнать, как работает это происхождение![/color]\n\n[color=#bcad8c]Учитель:[/color] При повышении уровня у каждого новобранца появляется 50% шанс получить навык из группы 'Мечи'. Нельзя нанять более 10-ти рекрутов. Если после 25 дней вы не наймёте хотя бы 2-х других новобранцев, то игра закончится.\n[color=#bcad8c]Только мечи:[/color] Новобранцы получают особые бонусы при использовании мечей. Если кто-либо использует в бою что-то кроме мечей, знамен или оружия дальнего боя, то это разозлит весь отряд.\n[color=#bcad8c]Репутация:[/color] Оруженосцы и подмастерья обходятся дешевле в содержании и найме. Старых вояк и мастеров меча нельзя нанимать.\n[color=#bcad8c]Персонаж:[/color] Если ваш мастер фехтования умрёт, то игра закончится.[/p]
swordmaster{0}retired
[FILE]:skills\actives\bf_lunge_charge_dummy_skill.nut
Наброситься
набрасывается на противника, но получает отпор
набрасывается и оглушает противника
набрасывается на противника
[FILE]:skills\actives\bf_sword_thrust_skill.nut
Прорыв с мечом
Хорошо поставленная атака, направленная на бреши в броне цели. Попасть нелегко, зато можно обойти преимущество брони противника.
Пронзён
[color={0}]{1}%[/color] к шансу попадания и дополнительно [color={2}]-1%[/color] за каждые 10 очков прочности нательной брони цели, если она выше 125, вплоть до максимума в [color={3}]{4}%[/color]
[FILE]:skills\actives\ptr_arrow_to_the_knee_skill.nut
Стрела в колене
Направить последующие атаки дальнего боя в течение этого хода на колени ваших противников, что усложнит прицеливание и нанесёт меньший урон, но зато уменьшит защиту успешно поражённых целей в ближнем и дальнем бою и заставит их тратить больше ОД на передвижение.
На [color={0}]50%[/color] уменьшена защита в дальнем бою
[color={0}]-10[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]0%[/color] к шансу на попадание в голову
У цели будет снижена защита в ближнем и дальнем бою на [color={0}]-10%[/color] на 1 ход и на [color={1}]-5%[/color] на следующий ход после этого
Цели потребуются [color={0}]2[/color] дополнительных ОД за каждую пройденную клетку на 1 ход и [color={1}]1[/color] на следующий ход.
Нельзя использовать в ближнем бою
[FILE]:skills\actives\ptr_bestial_vigor_skill.nut
Звериная энергия
Дайте волю своей звериной энергии, чтобы избавиться от последствий усталости и вывести свое тело за пределы возможного!
Текущая усталость снижена на [color={0}]50%[/color]
[color={0}]+3[/color] к ОД в текущем ходу
Можно использовать только [color={0}]один раз[/color] за бой
[FILE]:skills\actives\ptr_between_the_eyes_skill.nut
Промеж глаз
Приготовиться нанести следующую атаку прямо промеж глаз цели.
[FILE]:skills\actives\ptr_blitzkrieg_skill.nut
Быстрое наступление
Отдать приказ наёмникам и союзникам атаковать как можно быстрее!
Каждый союзник на расстоянии [color={0}]4-х[/color] клеток, у которого осталось по крайней мере [color={1}]10[/color] выносливости и который при этом не оглушён или не спасается бегством, получит эффект 'Адреналин', понизив усталость на [color={2}]10[/color] единиц
[color={0}]Нельзя использовать более одного раза в день (в рамках всего отряда)[/color]
[FILE]:skills\actives\ptr_deploy_in_vanguard_skill.nut
Развернуть силы
Использовать время до начала боя, чтобы развернуть силы в наиболее выгодном положении. Можно использовать для перестановки персонажей на расстояние до [color={0}]{1}[/color] клеток (от начальной) или для обмена местами с рядом стоящим союзником. Можно использовать только перед первым ходом боя.
Осталось перестановок: [color={0}]{1}[/color] (в рамках всего отряда)
Эффект пропадёт при использовании любого умения, перемещении или ожидании своей очереди
[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж находится в режиме ближнего боя[/color]
[FILE]:skills\actives\ptr_en_garde_toggle_skill.nut
Переключить 'Настороже'
Переключите умение 'Настороже', чтобы включить или отключить его.
Умение 'Настороже' в данный момент {0}[color={1}]включено[/color]{2}[color={3}]выключено[/color]
[FILE]:skills\actives\ptr_follow_up_skill.nut
Слежение
Приготовиться атаковать цель на расстоянии действия умений персонажа, на которую в ближайшее время нападёт союзник.
Нельзя использовать в ближнем бою.
Можно использовать только с двуручным оружием ближнего боя.
[FILE]:skills\actives\ptr_kata_step_skill.nut
Шаги ката
Использовать шквал взмахов своего меча, чтобы пройти через зону контроля противника, не вызывая атак с его стороны. Можно использовать только сразу после успешной атаки.
Тратит на [color={0}]2[/color] меньше ОД, чем при перемещении с начальной клетки
Тратит выносливости столько же, сколько при перемещении со стартовой клетки
[color={0}]Требуется двуручный меч или одноручный меч, но вторая рука должна быть свободна[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]
[color={0}]Необходима свободная клетка рядом с противником.[/color]
[color={0}]Можно использовать только сразу после успешной атаки[/color]
[FILE]:skills\actives\ptr_staff_sweep_skill.nut
Размашистый удар
Широким взмахом посоха травмировать ноги противников, чтобы они потеряли равновесие!
Может поразить до 3-х целей
[color={0}]-5%[/color] к шансу на попадание
наносит удар, выбивая дух из персонажа {0}
[FILE]:skills\actives\ptr_take_aim_skill.nut
На мушке
Приложить усилия, чтобы лучше прицелиться и поразить цели из укрытия с помощью арбалета или повысить дальность действия ручницы.
Для следующей дальней атаки:
Арбалеты игнорируют любой штраф к шансу попадания из-за препятствий, в результате чего, выстрел не собьётся с пути.
Максимальная дальность стрельбы ручниц увеличивается на 1, а при использовании на малом расстоянии площадь поражения увеличивается на 1.
[FILE]:skills\actives\str_cover_ally_skill.nut
Прикрыть союзника
Прикрыть стоящего рядом союзника, позволяя ему переместиться на одну клетку, игнорируя зону контроля противников. Навык ближнего боя, защита в ближнем бою, навык дальнего боя и защита в дальнем бою будут уменьшены при обеспечении прикрытия. Если персонаж будет оглушён, обездвижен или отойдёт от защищаемого, то прикрытие будет отменено.
Позволяет цели переместиться на 1 клетку, игнорируя зону контроля противника
В следующий ход очередность действия цели рассчитывается исходя из увеличенной на [color={0}]+25[/color] инициативы
[color={0}]Требуется щит[/color]
Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен или оглушён
[color={0}]Нельзя использовать, пока обеспечено прикрытие другому союзнику[/color]
обеспечил прикрытие союзнику
[FILE]:skills\actives\str_move_under_cover_skill.nut
Движение под прикрытием
Использовать укрытие, предоставленное союзником со щитом, чтобы переместиться на 1 клетку, игнорируя зону контроля противников, не вызывая атак с их стороны.
[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]
[FILE]:skills\backgrounds\ptr_swordmaster_commander_background.nut
Старый мастер фехтования
С мастером меча никто не сравнится в ближнем бою, но он может быть уязвим для стрелков. Возраст, несомненно, сказался на его здоровье и выносливости, а со временем они могут ухудшиться ещё больше.
Лучший мечник, которого вы когда-либо встречали, %name%, мастер меча, стал неотделимой частью отряда '%companyname%'. Но человек не может сражаться вечно. Несмотря на постоянные успехи отряда, становилось ясно, что %name% уже не в силах держать меч. Он отошёл от дел, купив земельный надел, где и остался наслаждаться оставшейся ему жизнью, предоставленный сам себе. Как вы считали. Навестив старого друга, вы обнаружили, что тот тайно обучает дочь дворянина. Вы обещали сохранить этот секрет.
Какой позор, что столь знаменитому мастеру меча, как %name%, пришлось провести преклонные годы среди отбросов - в отряде наёмников. Он покинул отряд, заявив, что более не в силах держать меч. Это был лишь предлог, как вы полагаете, ведь неделю спустя он зарезал десяток разбойников на обочине дороги, даже не сбив дыхание. Последнее, что вам довелось услышать о нём - он учит заносчивых принцев бою на мечах.
Легенда
Мастер
Поющий клинок
Старец
{%name% неотделим от войны, словно рыба от воды. | %name% - это не просто человек, это легенда. Его имя стало символом войн, битв и смертей. | 'Ты двигаешься, словно %name%', - пожалуй, величайшая похвала, которую может получить воин. | %name% считается одним из самых опасных фехтовальщиком из всех, которые когда-либо ходили по земле.} {Большая часть его жизни стала легендой, как история о том, что он покорил целое королевство вызвав на поединок короля и его гвардейцев - и победил их всех, одной левой. | Говорят, он зарезал дюжину человек в своём саду, одновременно подрезая томаты тем же ножом, которым он их и зарезал. | Говорят, что он провёл в открытом море три сотни дней, цепляясь за обломок корабля, где и научился двигаться, сражаться и выживать. | Легенда рассказывает, что его семья была убита неизвестными. Желая быть готовым к встрече со злодеями, он обучался владению мечом, пока не стал достаточно хорош, чтобы убить любого. | Первое, чему его научил однорукий отец - как драться с ограничениями. К тому времени, как он начал использовать обе руки, он уже мог уложить кого угодно одной.} {К сожалению, время оказалось более искусным противником. %name% проиграл эту схватку, с годами превратившись в бледную тень самого себя. | Во время нашествия орков, %name% сумел убить десяток зеленокожих в одиночку. К сожалению, любой подвиг имеет свою цену: он потерял потерял три пальца на правой руке и разорвал ахилл на ноге. | Печально, но однажды толпа пьяных ублюдков ворвалась в его дом: каждый надеялся прославиться, убив знаменитого мечника. Он зарубил их всех, но был серьёзно изувечен в бою. | Легенда гласит, что когда-то он поссорился с чудовищем невероятных размеров. Однако он всегда отмахивается от расспросов об этом беспалой рукой, подмигивая изуродованным веком. | Он обучал членов королевской семьи мастерству боя. Беспорядки, охватившие страну вследствие государственного переворота, заставили его спасаться бегством. | Нанятый обучить наследника престола искусству обращения с мечом, он быстро запутался в паутине придворных интриг, и бежал, пока не стало слишком поздно.} {Ныне же старый фехтовальщик планирует преподавать непосредственно на поле боя. | Несмотря на то, что он уже не так хорош, как раньше, он по-прежнему очень опасен. Кое-кто считает, что ему хочется найти ученика, прежде чем смерть заберёт его. | Некогда прославленный мастер боевых искусств, ныне он эффектно сопровождает каждое своё движение треском старческих суставов. | Подавленный, лишившийся смысла существования, %name% находит его в обучении всякого, кто готов с ним связаться. | Человек с непробиваемой защитой, способный выстоять против любого количества врагов, но которому уже не хватает сил нанести ответный выпад. Восхитительно зрелище, но печальное... | Получив меч, седой гвардеец размахивает им, демонстрируя окружающим свои навыки обращения с оружием. Закончив, он вонзает меч в землю и опирается на рукоять, тяжело дыша. Не так уж впечатляет. | Этот человек растерял былую силу, но его опыт и знания превращают банальное размахивание мечом в настоящий танец смерти.}
[FILE]:skills\backgrounds\ptr_young_swordmaster_background.nut
Юный мастер фехтования
С мастером меча никто не сравнится в ближнем бою, но он может быть уязвим для стрелков. Возраст, несомненно, сказался на его здоровье и выносливости, а со временем они могут ухудшиться ещё больше.
Лучший мечник, которого вы когда-либо встречали, %name%, мастер меча, стал неотделимой частью отряда '%companyname%'. Но человек не может сражаться вечно. Несмотря на постоянные успехи отряда, становилось ясно, что %name% уже не в силах держать меч. Он отошёл от дел, купив земельный надел, где и остался наслаждаться оставшейся ему жизнью, предоставленный сам себе. Как вы считали. Навестив старого друга, вы обнаружили, что тот тайно обучает дочь дворянина. Вы обещали сохранить этот секрет.
Какой позор, что столь знаменитому мастеру меча, как %name%, пришлось провести преклонные годы среди отбросов - в отряде наёмников. Он покинул отряд, заявив, что более не в силах держать меч. Это был лишь предлог, как вы полагаете, ведь неделю спустя он зарезал десяток разбойников на обочине дороги, даже не сбив дыхание. Последнее, что вам довелось услышать о нём - он учит заносчивых принцев бою на мечах.
Легенда
Мастер
Поющий клинок
{%name% неотделим от войны, словно рыба от воды. | %name% - это не просто человек, это легенда. Его имя стало символом войн, битв и смертей. | 'Ты двигаешься, словно %name%', - пожалуй, величайшая похвала, которую может получить воин. | %name% считается одним из самых опасных фехтовальщиком из всех, которые когда-либо ходили по земле.} {Большая часть его жизни стала легендой, как история о том, что он покорил целое королевство вызвав на поединок короля и его гвардейцев - и победил их всех, одной левой. | Говорят, он зарезал дюжину человек в своём саду, одновременно подрезая томаты тем же ножом, которым он их и зарезал. | Говорят, что он провёл в открытом море три сотни дней, цепляясь за обломок корабля, где и научился двигаться, сражаться и выживать. | Легенда рассказывает, что его семья была убита неизвестными. Желая быть готовым к встрече со злодеями, он обучался владению мечом, пока не стал достаточно хорош, чтобы убить любого. | Первое, чему его научил однорукий отец - как драться с ограничениями. К тому времени, как он начал использовать обе руки, он уже мог уложить кого угодно одной.} {К сожалению, время оказалось более искусным противником. %name% проиграл эту схватку, с годами превратившись в бледную тень самого себя. | Во время нашествия орков, %name% сумел убить десяток зеленокожих в одиночку. К сожалению, любой подвиг имеет свою цену: он потерял потерял три пальца на правой руке и разорвал ахилл на ноге. | Печально, но однажды толпа пьяных ублюдков ворвалась в его дом: каждый надеялся прославиться, убив знаменитого мечника. Он зарубил их всех, но был серьёзно изувечен в бою. | Легенда гласит, что когда-то он поссорился с чудовищем невероятных размеров. Однако он всегда отмахивается от расспросов об этом беспалой рукой, подмигивая изуродованным веком. | Он обучал членов королевской семьи мастерству боя. Беспорядки, охватившие страну вследствие государственного переворота, заставили его спасаться бегством. | Нанятый обучить наследника престола искусству обращения с мечом, он быстро запутался в паутине придворных интриг, и бежал, пока не стало слишком поздно.} {Ныне же старый фехтовальщик планирует преподавать непосредственно на поле боя. | Несмотря на то, что он уже не так хорош, как раньше, он по-прежнему очень опасен. Кое-кто считает, что ему хочется найти ученика, прежде чем смерть заберёт его. | Некогда прославленный мастер боевых искусств, ныне он эффектно сопровождает каждое своё движение треском старческих суставов. | Подавленный, лишившийся смысла существования, %name% находит его в обучении всякого, кто готов с ним связаться. | Человек с непробиваемой защитой, способный выстоять против любого количества врагов, но которому уже не хватает сил нанести ответный выпад. Восхитительно зрелище, но печальное... | Получив меч, седой гвардеец размахивает им, демонстрируя окружающим свои навыки обращения с оружием. Закончив, он вонзает меч в землю и опирается на рукоять, тяжело дыша. Не так уж впечатляет. | Этот человек растерял былую силу, но его опыт и знания превращают банальное размахивание мечом в настоящий танец смерти.}
[FILE]:skills\effects\duelist_defense_effect.nut
Защита дуэлянта
Этот дуэлянт получает повышенную защиту в ближнем бою из-за того, что сражается менее чем с 3-мя противниками.
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:skills\effects\ptr_armor_fatigue_recovery_effect.nut
Отягощение
Вес брони этого персонажа снижает его выносливость. Отягощение имеет 4 уровня, которые увеличиваются, когда полная оставшаяся выносливость с учётом снаряжения составляет менее 50, 40, 30, 20 единиц. Применяется только в том случае, если суммарный штраф к выносливости от шлема и доспехов не превышает -20.
Текущий уровень отягощения: [color={0}]{1}[/color]
[color={0}]-1[/color] к восстановлению выносливости за один ход
[color={0}]-2[/color] к восстановлению выносливости за один ход
[color={0}]+1[/color] к усталости за каждую пройденную клетку
[color={0}]-2[/color] к восстановлению выносливости за один ход
[color={0}]+3[/color] к усталости за каждую пройденную клетку
[color={0}]-3[/color] к восстановлению выносливости за один ход
[color={0}]+3[/color] к усталости за каждую пройденную клетку
[FILE]:skills\effects\ptr_arrow_to_the_knee_attack_effect.nut
Стрела в колене
Этот персонаж нацеливает атаки дальнего боя на колени своих целей, пытаясь снизить их защиту и подвижность.
На [color={0}]50%[/color] уменьшена защита в дальнем бою
[color={0}]-10[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]0%[/color] к шансу на попадание в голову
У цели будет снижена защита в ближнем и дальнем бою на [color={0}]-10%[/color] на 1 ход и на [color={1}]-5%[/color] на следующий ход после этого
Цель будет тратить на [color={0}]2[/color] ОД больше при перемещении в течение 1-го хода и на [color={1}]1[/color] ОД больше на последующий ход
[FILE]:skills\effects\ptr_arrow_to_the_knee_debuff_effect.nut
Получил стрелу в колено
%name% раньше свободно передвигался, но потом он получил стрелу в колено.
[color={0}]-{1}%[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]-{1}%[/color] к защите в ближнем бою
Тратит на [color={0}]+{1}[/color] больше ОД за каждую пройденную клетку
Осталось ходов: [color={0}]{1}[/color]. Интенсивность эффекта будет снижаться с уменьшением количеством оставшихся ходов.
[FILE]:skills\effects\ptr_bestial_vigor_effect.nut
Звериная энергия
Этот персонаж впал в звериную ярость.
[color={0}]+3[/color] к ОД
[FILE]:skills\effects\ptr_between_the_eyes_attack_effect.nut
Промеж глаз
Этот персонаж направляет следующую атаку ближнего боя прямо промеж глаз своей цели.
[color={0}]+{1}%[/color] к шансу на попадание в голову
[FILE]:skills\effects\ptr_bolstered_effect.nut
Содействие
Этот персонаж чувствует себя храбрее, благодаря поддержке рядом стоящего союзника, владеющего древковым оружием.
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
[FILE]:skills\effects\ptr_dented_armor_effect.nut
Помятая броня
Броня этого персонажа сильно помята, что ограничивает его подвижность.
color={0}]-{1}[/color] к ОД
[FILE]:skills\effects\ptr_direct_damage_limiter_effect.nut
из которых {0} игнорирует броню
, с шансом [color={0}]{1}%[/color] полностью проигнорировать броню
[FILE]:skills\effects\ptr_dismantled_effect.nut
Сломанная броня
Броня этого персонажа разваливается, пропуская повышенный урон по ОЗ до конца боя.
(x{0})
[color={0}]+{1}%[/color] к урону, получаемому сквозь шлем
[color={0}]+{1}%[/color] к урону, получаемому сквозь доспехи
[FILE]:skills\effects\ptr_exhausted_effect.nut
Выдохся
Этот персонаж истощён после особенно интенсивных действий. Эффект истечёт в конце текущего хода.
[color={0}]-{1}%[/color] к наносимому урону
Умения потребляют на [color={0}]+{1}%[/color] больше выносливости
Персонаж начнёт ход со сниженным на [color={0}]-{1}%[/color] количеством ОД
[FILE]:skills\effects\ptr_exploitable_opening_effect.nut
Слабое место
У этого персонажа есть уязвимость в его позиции, которое может быть использовано целью, которую он не смог поразить.
[color={0}]-{1}[/color] к защите в ближнем бою при атаках от противника
(ID: {0}) начинает ход и, следовательно, удалит себя как противника из-за возможного эффекта использования уязвимости другими:{1}mod_legends_PTR
* Проверка противника {0}mod_legends_PTR
* {0} не является нулевым и имеет тип {1}mod_legends_PTR
* Удаление из {0}mod_legends_PTR
(ID: {0}) умирает и, следовательно, удалит себя как противника из-за возможного эффекта использования уязвимости другими:{1}mod_legends_PTR
* Проверка противника {0}mod_legends_PTR
* {0} не является нулевым и имеет тип {1}mod_legends_PTR
* Удаление из {0}mod_legends_PTR
(ID: {0}) снимает с себя эффект Слабое место в конце хода, поскольку больше нет эксплуататоров{1}mod_legends_PTR
[FILE]:skills\effects\ptr_eyes_up_effect.nut
Взгляни вверх
Этот персонаж подвергается атакам, идущим сверху, которые оттягивают на себя его внимание. Эффект складывается до 10-ти раз.
(x{0})
[color={0}]-{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]-{1}[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]-{1}[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:skills\effects\ptr_follow_up_effect.nut
Слежение
Каждый раз, когда союзник поражает врага в радиусе атаки этого персонажа, он будут выполнять несмертельную атаку против этого врага с уменьшенным уроном, не затрачивая ОД при этом.
[color={0}]-{1}%[/color] к наносимому урону
Может следить только тогда, когда не вовлечён в ближний бой и владеет двуручным оружием с дальностью действия в 2 клетки
[{0}] следит за противником [{2}], собираясь использовать умение [{1}]
следит за противником
[{0}] следит за противником [{2}], собираясь использовать умение [{1}]
[FILE]:skills\effects\ptr_formidable_approach_debuff_effect.nut
Напуган грозным противником
Этот персонаж попал в зону контроля грозного противника. Навык ближнего боя и защита в ближнем бою будут снижены до выхода из зоны контроля или успешного попадания по противнику.
[color={0}]-{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]-{1}[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:skills\effects\ptr_from_all_sides_effect.nut
Со всех cторон
Этот персонаж подвергается атакам, которые, кажется, идут со всех сторон - он крайне сбит с толку!
(x{0})
[color={0}]-{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]-{1}[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:skills\effects\ptr_immersive_damage_effect.nut
. Урон снижен на [color={0}]{1}%[/color]!{2}. [color={3}]Полный[/color] урон!
target
[FILE]:skills\effects\ptr_inspired_by_champion_effect.nut
Вдохновлен стоящим рядом чемпионом
Когда рядом находится чемпион, у этого персонажа временно повышается решимость.
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
[FILE]:skills\effects\ptr_inspiring_presence_buff_effect.nut
Вдохновлён
Этот персонаж начал свой ход в присутствии крайне вдохновляющего союзника!
[color={0}]+{1}[/color] к ОД
[FILE]:skills\effects\ptr_internal_hemorrhage_effect.nut
Внутреннее кровотечение
Умер от кровопотери
bleed
Этот персонаж страдает от обильного внутреннего кровотечения из-за недавно полученного удара и будет терять [color={0}]{1}[/color] ОЗ каждый ход еще [color={2}]{3}[/color] ход(а).
Devoured
[FILE]:skills\effects\ptr_intimidated_effect.nut
Запуганный
Этот персонаж недавно столкнулся с некоторыми очень пугающими нападениями.
[color={0}]-{1}[/color] к решимости
[FILE]:skills\effects\ptr_polearm_hitchance_effect.nut
[color={0}]{1}%[/color] вовлечён в ближний бой
[FILE]:skills\effects\ptr_rattled_effect.nut
Потерял равновесие
Этот персонаж получил удар, который заставил его потерять равновесие, уменьшив способность использовать оружие в полную силу.
(x{0})
[color={0}]-{1}%[/color] к наносимому урону
[FILE]:skills\effects\ptr_relaxed_effect.nut
Расслаблен
Этот персонаж был успокоен союзником, и его восстановление усталости увеличилось на этот ход, но его нельзя снова успокоить в этом ходу.{0}Этот персонаж был успокоен союзником, и на следующий ход он получит ускоренное восстановление усталости.
[color={0}]+{1}%[/color] к восстановлению выносливости
[FILE]:skills\effects\ptr_smackdown_debuff_effect.nut
Отброшен
Этот персонаж был отброшен назад сильным ударом, из-за которого ему трудно подняться и двигаться.
Тратит на [color={0}]+{1}[/color] больше ОД за каждую пройденную клетку
[FILE]:skills\effects\ptr_sweeping_strikes_debuff_effect.nut
Стремительные удары
Этот персонаж был атакован мощным размашистым ударом, что затруднило его наступательные действия.
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку ближнего боя
[FILE]:skills\effects\ptr_swordmaster_scenario_avatar_effect.nut
Изящество мастера фехтования
Этот персонаж - известный мастер фехтования, о котором буквально ходят легенды. Эффект становится сильнее с каждым уровнем, однако с течением времени и приближением старости, некоторые атрибуты пострадают.
[color={0}]Требуется меч. Гибридное оружие не в счёт.[/color]
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
[color={0}]+{1}%[/color] к урону по ОЗ сквозь броню
[color={0}]-{1}[/color] к ОЗ
[color={0}]-{1}[/color] к выносливости
[color={0}]-{1}[/color] к инициативе
Умения потребляют на [color={0}]+{1}%[/color] больше выносливости
Будет очень зол, если кто-то в отряде использует в бою не меч, а другое оружие ближнего боя
Игра завершится, если в общей сложности по прошествии 25-ти дней в вашем отряде будет менее 2-х новобранцев. На данный момент прошло {0} дня(ей)
[FILE]:skills\effects\ptr_swordmaster_scenario_effect.nut
Один из братьев использовал {0} вместо меча!
[FILE]:skills\effects\ptr_swordmaster_scenario_recruit_effect.nut
Тренировка у мастера фехтования
Этот персонаж обучается у высококвалифицированного мастера фехтования, и его боевая эффективность повышается при использовании меча. Этот эффект становится сильнее с каждым уровнем.
[color={0}]Требуется меч. Гибридное оружие не в счёт.[/color]
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
[color={0}]+{1}%[/color] к урону по ОЗ сквозь броню
Const{0},
При получении уровня есть шанс [color={0}]50%[/color] получить ещё один навык из группы навыков 'Мечи'. Ранее потраченные очки навыков будут возмещены. [color={1}]Потенциальные навыки:[/color]
Const{0},
[color={0}]Получен новый навык: [/color]
Будет очень зол, если кто-то в отряде использует в бою не меч, а другое оружие ближнего боя
Под вашей опекой %name% вырос в настоящего мастера фехтования, доказав свою храбрость, победив известного мастера меча в поединке!
[FILE]:skills\effects\ptr_take_aim_effect.nut
Взял на мушку
Этот персонаж прилагает значительные усилия, чтобы лучше прицелиться.
Для следующей дальней атаки:
Арбалеты игнорируют любой штраф к шансу попадания из-за препятствий, в результате чего, выстрел не собьётся с пути.
Максимальная дальность стрельбы ручниц увеличивается на 1, а при использовании на малом расстоянии площадь поражения увеличивается на 1.
[FILE]:skills\effects\ptr_worn_down_effect.nut
Измотан
Этот персонаж чувствует себя измотанным после довольно утомительных атак.
[color={0}]+{1}%[/color] к затратам выносливости
[FILE]:skills\effects\str_covered_by_ally_effect.nut
Прикрыт союзником
Этот персонаж получил временное укрытие от союзника со щитом, получая защиту от возможных атак.
Devoured
Devoured
[FILE]:skills\effects\str_covering_ally_effect.nut
Прикрыл союзника
Этот персонаж использует свой щит, чтобы помочь союзнику передвигаться, игнорируя зону контроля противника. Это требует значительных усилий и поэтому снижает боевую эффективность.
[color={0}]-{1}%[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]-{1}%[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]-{1}%[/color] к навыку дальнего боя
Devoured
Devoured
больше не обеспечивает прикрытие для союзника
[FILE]:skills\perks\perk_bf_fencer.nut
Стремительный выпад до цели на расстояние в 3 клетки, завершающийся точным колющим ударом по захваченному врасплох противнику. Чем выше инициатива, тем больше урона будет нанесено.
[FILE]:skills\perks\perk_mar_balance.nut
%name% увеличивает защиту в ближнем бою и дальнем бою, найдя баланс между весом брони и подвижностью.
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою
Этот персонаж не носит никаких доспехов и, следовательно, не получает никаких бонусов от этой способности
Броня этого персонажа слишком лёгкая или слишком тяжёлая, или его инициатива слишком низка, чтобы получить какое-либо преимущество от этого навыка
[FILE]:skills\perks\perk_mar_in_the_zone.nut
%name% использует сочетание защиты и мобильности своей брони, чтобы наносить повышенный урон с повышенной точностью, когда враги промахиваются, атакуя его.
[color={0}]+{1}%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}%[/color] к урону в ближнем бою
Бонус к урону в ближнем бою будет [color={0}]уменьшен вдвое[/color], если персонаж не вовлечён в ближний бой.
Бонус к урону в ближнем бою [color={0}]уменьшен вдвое[/color] из-за того, что персонаж не участвует в ближнем бою
[FILE]:skills\perks\perk_mar_lithe.nut
Гибкий, как ящерица! %name% может частично отражать атаки в последний момент, превращая их в скользящие удары.
Получает лишь [color={0}]{1}%[/color] от урона, наносимого по ОЗ и по броне любыми атаками
Этот персонаж не носит никаких доспехов и, следовательно, не получает дополнительного уменьшения получаемого урона
[FILE]:skills\perks\perk_mar_perfect_fit.nut
Используя превосходную подгонку брони, %name% обладает повышенной скоростью и выносливостью.
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
Затраты выносливости на использование умений снижена на [color={0}]{1}%[/color]
Этот персонаж не носит никаких доспехов и, следовательно, не получает никаких бонусов от этой способности
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_always_an_entertainer.nut
Этот персонаж стремится развлечь толпу и, тем самым, заработать немного денег. Именно этим он планирует заняться, когда отряд посетит очередное поселение.
Вы получите от [color={0}]+{1}[/color] до [color={2}]+{3}[/color] золота. Сумма удваивается для населенных пунктов среднего размера и утраивается для крупных населённых пунктов.
,
[color={0}]Не[/color] сможет сегодня развлекать толпу в поселении " + settlementNames + ", потому что это уже сделал другой персонаж
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_a_better_grip.nut
Этот персонаж эффективнее использует своё копье, проявляя преимущество в бою.
Увеличен навык ближнего боя и защита в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] в битве против
[color={0}]Бонус в битве с противником пропадает после получения урона от этого противника[/color]
[color={0}]{1}%[/color]
шанс поразить
соседние цели
[color={0}]-20%[/color] к шансу попадания за каждого персонажа между вами и целью
При атаке на расстоянии 2 клетки урон уменьшается на [color={0}]20%[/color]
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_bloodlust.nut
Этот персонаж становится энергичнее, когда находится рядом с истекающими кровью врагами.
[color={0}]+{1}[/color] к восстановлению выносливости в следующем ходу
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_bone_breaker.nut
undead{0}ghoul{1}ghost
Получил травму
получает травму {0} после того, как {1} использовал умение 'Костолом'!
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_bulwark.nut
%name% чувствует себя тем храбрее, чем прочнее его броня!
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
[color={0}]+{1}[/color] к решимости при негативных проверках боевого духа, кроме ментальных атак
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_concussive_strikes.nut
оглушает противника {0} на один ход
наносит удар, выбивая дух из персонажа {0} на {1} ход(а)
наносит удар, выбивая дух из персонажа {0} на {1} ход(а)
наносит удар, выбивая дух из персонажа {0} на {1} ход(а)
оглушает противника {0} на один ход
наносит удар, выбивая дух из персонажа {0} на {1} ход(а)
наносит удар, выбивая дух из персонажа {0} на {1} ход(а)
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_cull.nut
[color={0}] ({1}%)[/color]
собирается отбраковать противника
[{0}] отбраковал противника [{1}] при помощи умения '[{2}]'
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_deep_cuts.nut
Этот персонаж готов нанести особо глубокий порез при следующей атаке против той же цели.
Следующая [color={0}]режущая[/color] атака на этом ходу против [color={1}]{2}[/color] имеет сниженный на [color={3}]{4}%[/color] порог нанесения травмы
Эффект пропадёт при атаке другой цели или использовании атаки нережущего типа
делает особенно глубокий порез, вызывающий дополнительное кровотечение у противника
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_dynamic_duo.nut
Вместо того, чтобы сражаться в большом строю, этот персонаж научился сражаться в дуэте и получает бонусы, пока поблизости есть только один союзник.
Так как у {0} тоже есть этот навык, бонусы увеличиваются.
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
[color={0}]+{1}%[/color] к защите в ближнем бою
При первом использовании умения рокировка на этом ходу стоимость усталости уменьшается вдвое{0} и не требует ОД{1}.
[color={0}]+{1}%[/color] к шансу на попадание по противнику:
,
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_easy_target.nut
ошеломил противника
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_entrenched.nut
Уверенность этого персонажа в бою повышается благодаря поддержке соседних союзников.
(x{0} ходов)
[color={0}]+{1}[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
Может переключаться между двумя видами оружия дальнего боя в этот ход без затрат очков действия
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_exploit_opening.nut
Этот персонаж готов использовать брешь в позиции атакующего, который промахнулся, атакуя его.
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
Эксплуататор {0} (ID: {1}) подвергся нападению и добавляет эффект Слабое место для: {2}(ID: {3}){4}mod_legends_PTR
Эксплуататор {0} (ID: {1}) умирает и, следовательно, удалит эффект Слабое место с противников:{2}mod_legends_PTR
* Проверка противника {0}mod_legends_PTR
* {0} не является нулевым и имеет тип {1}mod_legends_PTR
* Удаление из {0}mod_legends_PTR
Эксплуататор {0} (ID: {1}) завершает ход и, следовательно, удалит эффект Слабое место с противника:{2}mod_legends_PTR
* Проверка противника {0}mod_legends_PTR
* {0} не является нулевым и имеет тип {1}mod_legends_PTR
* Удаление из {0}mod_legends_PTR
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_family_pride.nut
Этот персонаж стремится доказать, что его семья самая лучшая из всех.
Проверки боевого духа не могут понизить боевой дух этого персонажа ниже уровня [color={0}]{1}[/color]
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_family_ties.nut
Этот персонаж благородного происхождения и имеет обширные связи.
Улучшит отношения с благородным домом следующего города, крепости или цитадели, посещённой сегодня.
Владелец поселения
состоят в родственных связях
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_feral_rage.nut
Запах крови и смерти приводит персонажа в неконтролируемую ярость. Каждое орошение кровью его оружия, каждое совершённое убийство и каждый получаемый удар, придаёт персонажу смелости и увеличивает его смертоносность. Однажды впав в ярость, нужно постоянно подпитывать её, чтобы не дает ей рассеяться.
(x{0})
[color={0}]+{1}[/color] к наносимому урону
Получает лишь [color={0}]{1}%[/color] входящего урона
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
[color={0}]-{1}[/color] к защите в ближнем бою
пришёл в ярость!
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_flail_spinner.nut
[{0}] вращает кистень, поражая цель [{1}], с использованием умения [{2}]
вращает кистень
[{0}] вращает кистень, поражая цель [{1}], с использованием умения [{2}]
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_flaming_arrows.nut
fire
Здесь бушует огонь, раскаляя доспехи и обугливая плоть
fire
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_fluid_weapon.nut
Благодаря владению хорошо сбалансированным мечом этот персонаж приобретает повышенную подвижность и выносливость.
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
Умения оружия потребляют на [color={0}]+{1}%[/color] меньше выносливости
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_fresh_and_furious.nut
Этот персонаж исключительно быстр, когда не устал.
[color={0}]+{1}%[/color] к наносимому урону
При следующем использовании умения, потребление ОД уменьшается [color={0}]вдвое[/color], а затраты выносливости снижаются на [color={1}]25%[/color]
[color={0}]Эффект снимается после использовании умения (которое затрачивает хотя бы 1 ОД или единицу выносливости) или если текущая выносливость достигает 30% от максимальной[/color]
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_heavy_projectiles.nut
используя тяжёлые снаряды, выбивает дух из противника {0}
используя тяжёлые снаряды, оглушает противника {0}
используя тяжёлые снаряды, сбивает с толку противника {0}
используя тяжёлые снаряды, выбивает дух из противника {0}
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_internal_hemorrhage.nut
Вызывает внутреннее кровотечение, которое наносит [color={0}]{1}%[/color] урона по ОЗ
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_king_of_all_weapons.nut
Этот персонаж отлично владеет копьём и может выполнять свободную атаку в течение своего хода.
Следующая атака умениями 'Прорыв' или 'Пронзание' потратит [color={0}]0[/color] ОД и [color={1}]0[/color] выносливости, но нанесёт на [color={2}]-{3}%[/color] меньше урона
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_know_their_weakness.nut
Узнай их слабости
С каждым поверженным врагом этому персонажу становится легче убивать оставшихся.
[color={0}]+{1}%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}%[/color] к навыку дальнего боя
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_man_of_steel.nut
%name% стал единым целым со своей бронёй, теперь дальние атаки кажутся ему не более, чем щекоткой.
Получает лишь [color={0}]{1}%[/color] от урона, наносимого по ОЗ сквозь броню дальними атаками
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_momentum.nut
Разбег имеет большое значение при метании!
Следующая метательная атака потратит на [color={0}]{1}[/color] меньше ОД
Следующая метательная атака нанесёт на [color={0}]{1}%[/color] больше урона
Эффект пропадёт после ожидания или окончания хода, использования любого умения или смены оружия, на любое, кроме метательного
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_opportunist.nut
Этот персонаж не упускает возможности вытащить оружие из трупа врага для того, чтобы запустить им в другого!
Следующая атака метательным оружием потребует на [color={0}]-{1}%[/color] меньше выносливости
Эффект пропадёт после ожидания или окончания хода, смены оружия или использования любого умения
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_paint_a_smile.nut
Славно повеселился, глядя на
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_patience.nut
Этот персонаж ещё не двигался, и ему требуется некоторое время, чтобы получше прицелиться для дальних атак.
[color={0}]+{1}[/color] к навыку дальнего боя
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_pattern_recognition.nut
Этот персонаж быстро понимает боевой стиль своих противников и развивает свои навыки в сражениях с ними.
Навык ближнего боя и защита в ближнем бою повышены
[color={0}]+{1}[/color] при сражении с противником
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_power_shot.nut
ошеломил противника {0} на {1} ход(а)
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_primal_fear.nut
теряет боевой дух из-за 'Первобытного страха'
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_promised_potential.nut
Реализованный потенциал
Несостоявшийся потенциал
Когда-то он был отбросом общества, но с вашей помощью, {0} вырос в полноценного наёмника.
Когда-то он был отбросом общества, но с вашей помощью, %name% вырос в полноценного наёмника.
Реализовал потенциал
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_push_it.nut
ошеломил противника {0} на один ход
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_skirmisher.nut
На ранних стадиях битвы этот персонаж искусно и быстро метает смертоносное оружие в своих врагов.
Следующие [color={0}]{1}[/color] атак метательным оружием потратят [color={2}]в два раза меньше[/color] ОД
Затраты ОД и усталости на передвижение во время первого хода снижены
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_strength_in_numbers.nut
Сила в количестве
Боевое мастерство этого персонажа увеличивается, когда он сражается рядом с союзниками.
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к навыку дальнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_survival_instinct.nut
Чувства этого персонажа обостряются, когда он сталкивается со смертельной опасностью.
(x{0} попаданий)
(x{0} промахов)
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_swift_stabs.nut
Этот персонаж успешно нашёл брешь в броне своей цели и может быстро нанести несколько смертельных ударов.
Затраты ОД на атаки кинжалом снижены
Эффект пропадёт при промахе, использовании любого умения, не связанного с атакой, смене оружия, после ожидания или окончания хода
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_swordlike.nut
[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание, благодаря навыку 'Мечеподобный'
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_tempo.nut
У этого персонажа есть преимущество в том, что он действует первым в потоке битвы.
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе
Этот бонус был перенесён с предыдущего хода и пропадёт после использования умения, после ожидания или окончания этого хода
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_the_rush_of_battle.nut
%name% находится в гуще битвы, и его сердце бьётся быстрее, перекачивая свежую кровь по венам.
(x{0})
Умения потребляют на [color={0}]-{1}%[/color] меньше выносливости
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_tunnel_vision.nut
Глаза и тело этого персонажа хорошо приспособлены к недостаточной освещённости.
[color={0}]+{1}[/color] к обзору
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к навыку дальнего боя
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_unstoppable.nut
Этот персонаж, похоже, вообще не промахивается, атакуя своих противников.
(x{0})
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к ОД
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_utilitarian.nut
Этот персонаж владеет оружием дальнего боя и получает бонусы в зависимости от веса своей брони
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]-{1}[/color] к навыку ближнего боя
Умения потребляют на [color={0}]-{1}%[/color] меньше выносливости
Умения потребляют на [color={0}]+{1}%[/color] больше выносливости
[color={0}]+{1}%[/color] к урону в ближнем бою
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_vengeful_spite.nut
Этот персонаж наносит больше урона, когда союзники умирают рядом с ним.
(x{0})
[color={0}]+{1}[/color] к наносимому урону
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_vigilant.nut
Не израсходовав силы полностью во время предыдущего хода, этот персонаж чувствует себя гораздо лучше подготовленным к бою в текущем ходу.
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_vigorous_assault.nut
Этот персонаж добавит импульс своего движения к следующей атаке.
Следующая атака потребует на [color={0}]-{1}[/color] меньше ОД
Следующая атака потребует на [color={0}]-{1}%[/color] меньше выносливости
Эффект пропадёт после ожидания или окончания хода, использования любого умения или смены оружия, на что-то кроме метательного оружия
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_weapon_master.nut
Этот персонаж является мастером обращения с одноручным оружием и может поменять одно такое оружие на другое не затрачивая ОД. Действует один раз за ход.
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_whack_a_smack.nut
Этот персонаж готов немедленно контратаковать при любой неудачной попытке противника нанести ему удар в ближнем бою.
[FILE]:skills\perks\perk_str_line_breaker.nut
Использовать свой щит, чтобы прорваться сквозь ряды врагов, отбросить цель и занять её место одним действием.
Требуется щит
Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен или оглушён
[FILE]:skills\perks\perk_str_phalanx.nut
Этот персонаж отлично умеет сражаться в защищённом строю и получает бонусы, когда находится рядом с союзниками со щитами.
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[FILE]:skills\racial\ptr_goblin_racial.nut
Гоблин
[FILE]:skills\racial\ptr_orc_racial.nut
Орк
[FILE]:skills\actives\ptr_swordmaster_active_abstract.nut
[color={0}]Требуется негибридный меч[/color]
[FILE]:skills\actives\ptr_swordmaster_charge_skill.nut
Неумолимый выпад
Дайте волю своей неумолимой силе! Набрасывайтесь на противников, быстро сокращая расстояние, и проводя сокрушительную атаку.
Немедленно получает эффект 'Неукротимый'
Перемещается на целевую клетку и атакует одного из рядом стоящих врагов с увеличенным на [color={0}]{1}%[/color] уроном
[color={0}]100%[/color] к шансу ошеломить всех врагов, находящихся рядом с целевой клеткой.
[color={0}]Требуется двуручный меч, не предназначенный для фехтования[/color]
[color={0}]Нельзя использовать в ближнем бою[/color]
[color={0}]Можно использовать только один раз за ход[/color]
набрасывается на противника, но получает отпор
набрасывается и атакует противника {0}, ошеломляя рядом стоящие цели
набрасывается на противника
[FILE]:skills\actives\ptr_swordmaster_kick_skill.nut
Пинок
Пнуть врага, ошеломив его и отбросив назад!
[color={0}]100%[/color] к шансу ошеломить при попадании
пнул и ошеломил противника
пнул, оттолкнул и ошеломил противника
[FILE]:skills\actives\ptr_swordmaster_push_through_skill.nut
Протолкнуться
Использовать мускулы и навыки борьбы, чтобы отбросить цель и занять её место одним действием.
[color={0}]100%[/color] к шансу ошеломить цель
[color={0}]Нельзя использовать при обездвиживании или оглушении[/color]
ошеломил противника
[FILE]:skills\actives\ptr_swordmaster_tackle_skill.nut
Схватить
Схватить врага и, с помощью чистой силы и мастерства, поменяться с ним местами.
[color={0}]100%[/color] к шансу ошеломить цель
[color={0}]Требуется двуручный или одноручный меч с двойным хватом[/color]
[color={0}]Нельзя использовать при обездвиживании[/color]
схватил и ошеломил противника
[FILE]:skills\actives\ptr_swordmaster_versatile_swordsman_stance_half_swording_skill.nut
Стойка: Полухват меча
Переключиться на полухват меча, чтобы обеспечить персонажу точные атаки, проникающие сквозь броню цели.
В настоящее время активен: {0}[color={1}]Да[/color]{2}[color={3}]Нет[/color]
[color={0}]Удаляет[/color] все умения атаки снаряженного меча и добавляет умение [color={1}]Прокол[/color]
[color={0}]Требуется двуручный меч или одноручный меч с двойным хватом[/color]
[FILE]:skills\actives\ptr_swordmaster_versatile_swordsman_stance_meisterhau_skill.nut
Стойка: Мастерский удар
Подготовка к мастерским ударам, известным как 'Майстерхау', позволяет персонажу наносить удары и защищаться одновременно.
В настоящее время активен: {0}[color={1}]Да[/color]{2}[color={3}]Нет[/color]
Перемещение персонажа со своей позиции не отключает навык 'Настороже'
[FILE]:skills\actives\ptr_swordmaster_versatile_swordsman_stance_reverse_grip_skill.nut
Стойка: Обратный хват
Взять меч обратным хватом, чтобы использовать его как булаву.
В настоящее время активен: {0}[color={1}]Да[/color]{2}[color={3}]Нет[/color]
[color={0}]Месиво[/color] и [color={1}]Оглушение[/color]{2}[color={3}]Удар[/color] и [color={4}]Оглушение[/color]
[color={0}]Удаляет[/color] все умения снаряженного меча и добавляет умения {1}
[color={0}]Требуется двуручный меч или одноручный меч с двойным хватом[/color]
[FILE]:skills\effects\ptr_swordmasters_finesse_effect.nut
Изящество мастера фехтования
Этот персонаж - известный мастер фехтования, о котором буквально ходят легенды. Эффект становится сильнее с каждым уровнем, однако с течением времени и приближением старости, некоторые атрибуты пострадают.
[color={0}]Требуется меч. Гибридное оружие не в счёт.[/color]
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к решимости
[color={0}]+{1}%[/color] к урону по ОЗ сквозь броню
[color={0}]-{1}[/color] к ОЗ
[color={0}]-{1}[/color] к выносливости
[color={0}]-{1}[/color] к инициативе
[FILE]:skills\perks\perk_ptr_swordmaster_abstract.nut
[color={0}]Требуется негибридный меч[/color]
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/524794
Переводчики: Dimon485, Mictlan, Saldor
Настройки
Готово:
