Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: Events ч.2 FF
$$$scripts/events/events/dlc8/mutated_gladiator_annoys_others_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{С тех пор как гладиатор %gladiator%, выпил одно из снадобий анатомов, он буквально помешался на своём теле. Всех уже вконец достал загорелый, обвитый мышцами мужик, постоянно требующий немедленно раздеться, дабы сразиться с ним один на один в борьбе. Ну а если он не сверкает своей задницей, то непрестанно упражняется, громогласно ведя счёт каждому подходу. Остаётся надеяться, что данный этап его жизни быстро пройдёт.}
По крайней мере, он полон сил...
получает [color=
]+1[/color] к ОЗ
]+1[/color] к решимости
]+1[/color] к выносливости
]+1[/color] к инициативе
Чувствует себя лучше, чем когда-либо
Раздражён выходкой брата по имени
[null]
$$$scripts/events/events/dlc8/oathbreaker_event.cnut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Вы встречаете несколько... неоднозначного незнакомца. С одной стороны он одет в богато украшенные доспехи, больше подобающие всаднику, пожелавшему выступить на турнире. Ну а с другой стороны - он развалился на земле, сгибая и разгибая ноги в пьяном бреду, раскинув руки, будто обнимая друзей за плечи, но находя лишь дорожную грязь.
%SPEECH_ON%Добрые... ик... путники! Не соблаговолите ли приобрести мои броню и оружие, отсыпав взамен соразмерное количество крон, дабы обрёл я силы отыскать искупление иным путём, ибо тропа войны более не родственна желаемому мной пути в сём бренном мире? И... ик... я скорее куплю милость Ансельма Юного, нежели узрю её за взмахом меча, да покарают меня древние боги за произнесение вслух того, что я только что сказал!%SPEECH_OFF%
Похоже, он предлагает вам купить своё оружие и доспех за, судя по доносящемуся бормотанию, 9000 крон.}
Мы купим у тебя доспехи за 9000 крон.
Не интересует.
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Вы присаживаетесь на корточки, сжимая в руках кошель золота.
%SPEECH_ON%Снимай.%SPEECH_OFF%
Незнакомец кивает и начинает выбираться из доспехов, шмыгая носом. Он отдаёт их, взамен получая кошель из ваших рук. Его пальцы тут же смыкаются, сжимают, ласкают кошель, будто паучьи лапы, сматывающие свою добычу в кокон, пьяный взгляд мечется из стороны в сторону. Незнакомец поднимается на ноги и ковыляет прочь. Вы подозреваете, что за полученное золото он обретёт не то искупления, что желал на словах. %randombrother% хлопает вас по плечу.
%SPEECH_ON%Забудь о нём, командир. Такие люди не заслуживают даже того, чтобы о них вспоминали, ты и сам это понимаешь.%SPEECH_OFF%}
Безопасной дороги.
[img]gfx/ui/events/event_183.png[/img]{Вместо кошеля с золотом, вы протягиваете ему свою руку.
%SPEECH_ON%Сударь, Ансельм Юный ведал, что ни один обет не может соблюдаться вечно. Жизнь есть сомнение, а сомнение есть жизнь. Ты думаешь, что очутился здесь, в грязи, случайно? Думаешь, золото позволит исправить все неудачи?%SPEECH_OFF%
Незнакомец поднимает голову. Он спрашивает, встречали ли вы Ансельма Юного? Его рука продолжает лежать на земле, и потому вы сами хватаетесь за неё и поднимаете его на ноги.
%SPEECH_ON%Кто же, если не он, привёл меня сюда?%SPEECH_OFF%
Незнакомец замирает, подняв на вас неверящий взгляд. Затем он широко улыбается и крепко обнимает вас - а затем и каждого из братьев. Где бы ни оказался принёсший обет, он не будет одинок - таков был первый завет Ансельма Юного.}
Добро пожаловать в отряд!
Ансельм Юный желает иного. Присоединяйся к нам!
Вы получаете
Вы теряете [color=
]9000[/color] крон
Нарушивший обет
Как и множество ваших людей, %name% был найден в убогом состоянии. Остатки эля на губах, грязь вокруг ушей, в некоторых местах даже пятна мочи и дерьма. Но он был принёсшим обет в глубине своей души, и, благодаря провидению Ансельма Юного, это, безусловно, необычное обстоятельство вернуло его обратно на праведный путь. Разумеется, он всё ещё будет продолжать сочетать пиво с верой, однако, сейчас и потом необходимо позволять мужчине совершать его пороки, особенно, если этот человек разделяет ваш интерес в истреблении принявших обет.
$$$scripts/events/events/dlc8/oathtakers_all_oaths_complete_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Последний из обетов Ансельма Юного был выполнен. Принёсшие обет воистину заслужили своё имя! Остаётся лишь один вопрос: что делать дальше? Вы никогда не задумывались, что будет после выполнения всех заветов Первого принёсшего обет... но сейчас, когда вы завершили их, вас всех осеняет: нужно идти вперёд! Зачем останавливаться на достигнутом? Разве кто-то пожелает вернуться к старой, бесцельной жизни? Не это завещал вам Ансельм Юный, отправляясь в последний путь. Вы напоминаете братьям, что каждый обет несёт в себе цель, и стало быть все обеты вместе взятые обретут собственное предназначение! Путь принёсших обет завершится лишь тогда, когда они сами того пожелают! Вы смотрите на своих братьев.
%SPEECH_ON%Если вы верите, что освободились от нужды в обетах, то вольны уйти.%SPEECH_OFF%
Волна задумчивых взглядов, устремленных на землю, захлёстывает группу. В конце концов один из них поднимает взор.
%SPEECH_ON%Есть лишь один способ избегнуть заботы Ансельма Юного - присоединиться к нему в посмертии!%SPEECH_OFF%
Отряд разражается радостными криками. За Ансельма Юного! Найдём его челюсть! Смерть принявшим обет!}
За Ансельма Юного!
Выполнил все обеты Ансельма Юного
получает [color=
]+1[/color] к решимости
$$$scripts/events/events/dlc8/oathtakers_lore_event.cnut
%townname%
Поговорить об обетах.
Поговорить об Ансельме Юном.
Поговорить об окружающем вас дерьме.
Сказано всё, что должно было сказать.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{%townname% и все его жители рады видеть отряд %companyname%. Необычный приём для отряда наёмников, но интерес к аспектам принесения обетов явно перевешивает страх в глазах мирян.
%SPEECH_ON%Пришло время вернуть в эти земли честь и гордость.%SPEECH_OFF%
Говорит один из крестьян. Женщины украшают вас цветами и одаривают иными... милостями. Когда вы останавливаете повозку, вас окружает толпа детей, желающих прикоснуться к черепу Ансельма Юного.
%SPEECH_ON%Придаст ли он сил? Или лишь сделает меня больным?%SPEECH_OFF%
Другой ребёнок подходит и локтём отталкивает его.
%SPEECH_ON%Да дай ты им рассказать и своих подвигах! Обеты, вот этот череп, а ещё мы слышали о принявших обет - чем же вы отличаетесь?%SPEECH_OFF%}
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Положив руку на череп Ансельма, вы рассказываете о обетах.
%SPEECH_ON%Каждый день мы поднимаемся и служим этому миру, принося обет. Обет самим себе, любимым, нашему роду, самой земле - и всему, что живёт на ней. Мы приносим обет целому миру.%SPEECH_OFF%
Ребёнок надкусывает яблоко и спрашивает.
%SPEECH_ON%А если все приносят обеты, почему только вы - принёсшие обет? Получается, мы от вас ничем не отличаемся?%SPEECH_OFF%
Улыбнувшись, вы киваете.
%SPEECH_ON%Верно. Все мы - принёсшие обеты. Впрочем, я могу открыть вам одну тайну...%SPEECH_OFF%
Дети окружают вас, цыкая друг на друга. Вы же начинаете объяснять.
%SPEECH_ON%Когда каждый из вас родился, вы мало что знали, верно? Таковы и наши обеты. Древние боги даровали нам силы исследовать весь этот мир, а не просто передали нам все его тайны на блюдечке. Если бы люди получили знания без борьбы, разве стали бы мы теми, кто есть сейчас? Или обретённая благостность оставила бы нас в первых убогих хижинах? Мы, принёсшие обеты, исследуем пределы сил и слабостей, дарованных нам древними богами, и, достигнув их пределов, мы приблизимся к нашим создателям - равно как и ко всем живущим на этой земле.%SPEECH_OFF%
Один из ребятишек сосредоточенно пинает кусок земли. Другой спрашивает, нет ли у вас в повозке сладостей.}
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Вы проводите рукой по черепу Ансельма Юного.
%SPEECH_ON%Ансельм Юный был первым принёсшим обет, и все мы - его последователи. Он первый осознал, что истинная природа человека требует жертв. Он верил - и вера его была истинна, - что первый человек, ступивший на эту землю, сделал это страдая, и именно потому обрёл затем величайшие достижения. То, что мы есть сейчас далеко от того, кем были наши предки. Сейчас всё слишком... благостно.%SPEECH_OFF%
Один из детей соскребает корку с ранки и щелкает ею по лицу другого. Другой ребёнок, вытеревшись, давит свой прыщ и размазывает его содержимое по лбу обидчика. Они начинают драться, а вы продолжаете рассказ.
%SPEECH_ON%Ансельм Юный осознал, что мир требует жертв, отказа от своих прихотей, и лишь пройдя по пути страданий, можно идти ввысь. Воистину, эта мысль сделала многих врагами Ансельма.%SPEECH_OFF%
Один из детей. задрав взгляд к вашему лицу, спрашивает, как получилось, что Ансельм Юный погиб. Улыбнувшись, вы отвечаете, что это совсем другая история.}
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Один из детей задаёт вопрос.
%SPEECH_ON%На днях в городе уже был отряд, подобный вашему. Они называли себя 'принявшими обет'. Они вроде ваших братьев?%SPEECH_OFF%
Только вы набрали воздуха в грудь для ответа, как встревает %oathtaker%.
%SPEECH_ON%Принявшие обет лишь жалкие богохульники! Еретики, не исполняющие обеты, но нарушающие их! Они украли челюсть Ансельма Юного - и потому мы поклялись убить каждого принявшего обет, дабы вернуть её!%SPEECH_OFF%
Мальчишка замечает, что принявшие обет говорили им, будто это они хотят забрать законно принадлежащий им череп у вас, принёсших обет, которых они называли 'истинными еретиками'. %oathtaker% краснеет от еле сдерживаемой ярости.
%SPEECH_ON%Принявшие обет исторгают из своего рта лишь дерьмо! Они разносят враньё, вздор и заблуждения, а цели их лживы!%SPEECH_OFF%
Пристально посмотрев на принёсшего обет, вы опускаете руку ему на плечо и советуете пойти пересчитать припасы, чтобы охладить голову.}
Texts
$$$scripts/events/events/dlc8/oathtakers_skull_cracked_event.cnut
По пути...
{[img]gfx/ui/events/event_183.png[/img]{%oathtaker% врывается в вашу палатку, сжимая в явственно дрожащих руках череп Ансельма Юного.
%SPEECH_ON%Он треснул!%SPEECH_OFF%
Вскочив с места, вы осматриваете святые мощи Ансельма Юного. По затылку черепа проходит трещина. На первый взгляд она кажется небольшой, но стоит вам осторожно надавить на кость пальцем, как трещина тут же начинает расти. Вы оба судорожно вдыхаете и убираете руки от черепа. Нет сомнений - приложи вы ещё хоть немного усилий и мощи разлетятся на части.
%SPEECH_ON%Что нам делать? Как это исправить?%SPEECH_OFF%
Вы тщательно размышляете над вопросом. Подобное уже бывало ранее, тогда у черепа Ансельма Юного отломилась челюсть, а вместе с ней распался и орден принёсших обет: часть братьев осталась с прежним именем, другие же основали шайку жалких святотатцев, назвав себя 'принявшими обет'. Вы не допустите, чтобы сие повторилось вновь.}
Мы должны починить его любой ценой.
{[img]gfx/ui/events/event_183.png[/img]{Вы достаёте моток ниток и пропитываете их в смоле и древесном варе. Затем осторожно смазываете варом трещину изнутри черепа. %oathtaker%, затаив дыхание, наблюдает за происходящим. Вы прокладываете трещину липкими нитками, скрепляя части черепа, ставите его на стол и рассматриваете. %oathtaker% восклицает.
%SPEECH_ON%Я... я не думаю, что кто-то сможет теперь заметить.%SPEECH_OFF%
На самом деле вас больше беспокоит не тот, кто найдёт трещину в черепе, а тот, кто обнаружит неумелую и неумело скрытую попытку его починить. В любом случае, дело сделано, и честь Ансельма Юного восстановлена. Наверное. %oathtaker% вытирает пот со лба.
%SPEECH_ON%Полагаю, Ансельм Юный послал нам испытание, и он же помог нам преодолеть его. Его сила переполняет меня, и ни одно слово не способно описать радость, что я сейчас испытываю.%SPEECH_OFF%
Что? Ансельм Юный вряд ли что-либо знал о смоле или варе - а ныне он знает ещё меньше, став безмолвным черепом. И всё же... вы оставляете брата наедине с его измышлениями, сколь бы они не были бессмысленны для вас.}
А не пойти ли мне в гробовщики?
{[img]gfx/ui/events/event_183.png[/img]{Вы заставляете замолчать принёсшего обет и говорите ему закрыть палатку брезентом. Взяв череп, вы кладёте его на стол и немедленно приступаете к его починке. К сожалению, как только вы прилагаете усилие, трещина расползается, разбрасывая во все стороны мелкие осколки. Вы отпускаете череп, как будто он обжег вам руки, и 'благодать Ансельма' глухо стучит по столу. %oathtaker% смотрит на вас.
%SPEECH_ON%И что теперь? Что нам делать? Может стоит забрать большую часть и основать новый орден?%SPEECH_OFF%
С усмешкой, вы спрашиваете дурака, за кого он вас принимает: принёсшего или принявшего обет. Он нервно сглатывает и подтверждает первое. Чертовски верно, и есть только одна вещь, которую можно сделать в таком случае: заявить, что Ансельм Юный пожелал расколоть этот череп, продемонстрировав, что отряд %companyname% недостаточно стремится доказать, что они достойны называться принёсшими обет. Он соглашается, и вы в конечном итоге показываете остальным братьям череп и его недавно приобретённые повреждения.
Сначала они опасаются раскола черепа, но вскоре соглашаются с вами, что влияние Ансельма Юного ослабевает не из-за того, что вы все, последние из принёсших обет, недостаточно усердны в соблюдении своих обетов! И что вы все должны стараться лучше следовать по пути первого из принёсших обет! Мужчины ревут и ликуют, их убеждения подкрепляются треском черепа Ансельма Юного.}
Вот и славно.
получает [color=
]+
[/color] к решимости
становится решительным
Приумножил веру в Ансельма Юного
Убежден, что не соблюдал обеты так хорошо, как следовало бы
получает [color=
]+1[/color] к решимости
приобрёл черту 'Смертник'
Был вынужден удвоить свои усилия, следуя обетам
$$$scripts/events/events/dlc8/oathtakers_skull_event.cnut
По пути...
{[img]gfx/ui/events/event_183.png[/img]{%oathtaker% пристально вглядывается в глазницы черепа Ансельма Юного, тяжесть которого покоилась на его вытянутой ладони. Время от времени он кивает и бормочет себе под нос что-то вроде молитвы. Почувствовав ваше присутствие, последователь Ансельма оборачивается.
%SPEECH_ON%Я волновался, но несмотря на море хаоса, с нами Ансельм Юный и его мужество вдохновляет так, что я бы переплыл мировой океан будучи уверенным, что он проведёт меня через это испытание. Я должен приносить людям учения Ансельма Юного вместе со своими братьями.%SPEECH_OFF%
Безусловно.
| Принёсшие обет наслаждаются своей вкусной едой, сидя у костра. %oathtaker% положил череп Ансельма Юного на пенёк рядом с собой. Время от времени он поворачивается к черепу с ложкой в руке, и выглядит это так, будто он планирует положить немного еды в костлявый рот. Подобные моменты даются вам нелегко, но, по непонятной причине, этот маленький череп имеет особенность улучшать настроение принёсшим обет благодаря только своему присутствию, притом настолько сильно, что вы готовы не обращать внимание на это бабское и одновременно жутковатое поведение.
| %oathtaker% осматривает книгу в обложке из войлока с позолоченной закладкой. Череп Ансельма Юного лежит у тлеющей свечи рядом с ним. Вы спрашиваете у принёсшего обед о том, что он читает. Он поднимает глаза.
%SPEECH_ON%Изучаю значения обетов, написанных Ансельмом Юным. Помни его мудрые слова: чернила - это самые сильные воспоминания, поэтому мудро полагаться не только на собственные силы в следовании обетам, но и, помимо этого, освежать свой ум через сами писания. Это так же является частью учения Ансельма Юного. Ты бы это знал, если бы вникал в тексты, как он советовал.%SPEECH_OFF%
Прозвучало немного грубо, но он прав.
| Вы наблюдаете, как %oathtaker% протирает череп Ансельма Юного. Желая проверить веру вашего человека в первого принёсшего обет, вы спрашиваете то, что знаете наверняка: 'Как умер Ансельм?' Принёсший обет выпрямляется, уставившись на вас с искренней обидой во взгляде.
%SPEECH_ON%Командир, не имеет значения, как он умер, когда или почему, даже от чьей руки, может быть вообще не от руки, но важно лишь то, что он был принёсшим обет, а мы идём по его пути, и дойдём до конца. Мы не просто принёсшие обет, мы последние принёсшие обет.%SPEECH_OFF%
Он поворачивается, стряхивая жука, а затем протирает череп, как будто он был осквернён шагами насекомого.
%SPEECH_ON%Мы здесь проводим грандиозный опыт, командир, но иногда я думаю, что ты просто хотел прогуляться.%SPEECH_OFF%
По крайней мере, это хороший опыт в наполнении ваших карманов. К счастью, единственный, кто способен заметить ваш циничный подход во всей красе - это данный проницательный череп. Пустые глазницы Ансельма Юного бросают свой взгляд на вас, поблескивая слюной принёсшего обет.
| %oathtaker% преклоняет колени перед черепом Ансельма Юного.
%SPEECH_ON%Дай мне силы в наших обетах, Ансельм Юный, потому что я не могу сделать это в одиночку и, конечно же, с помощью одного лишь командира.%SPEECH_OFF%
Вы уже было хотели сказать, что он не одинок, что с ним отряд %companyname%, да вы и сам не дурак, но, вероятно, это не подходящее место для такого рода разговоров. Мужчина внезапно вскакивает на ноги и кивает.
%SPEECH_ON%Такое наставление очень ценно, Ансельм.%SPEECH_OFF%
Часть вас хотела бы, чтобы вы могли одним взглядом на череп обратиться за советом и получить его, но единственное, что вы получаете от костлявого лика Ансельма Юного - это пустой взгляд.
| У вас были как успехи, так и поражения, но череп Ансельма Юного по-прежнему является основой благочестия вашего отряда. Вы подмечаете для себя, что порой смотрите на череп даже с некоторым презрением. Несмотря на то, что это именно вы руководите отрядом, большая часть успехов отряда приписывается не вашему мастерству, а черепу. Когда вашим людям нужна помощь, они предпочтут обратиться к черепу, нежели к своему командиру. %oathtaker% наглядный тому пример, вы находите его в тот момент, когда он со своей проблемой взывает к Ансельму Юному за каким-либо напутствием из его писаний, вместо того, чтобы обратиться к вам. Порой вы мечтаете взять эту черепушку и швырнуть её подальше, например в реку, как какой-нибудь камень.
| Череп Ансельма Юного - краеугольный камень для самых праведных из принёсших обет, источник знаний, путеводная звезда и многое иное, вытекающее из безмолвного костяного сосуда. %oathtaker%, который чувствует себя жутко подавленным из-за событий последних дней, получает доступ к черепу и, что поразительно, за короткое время он обновляет свою веру в обеты.
| Вы насаживаете череп Ансельма Юного на палку и начинаете крутить его, кость гремит, вращаясь по кругу, глухой стук ужасно забавен. Внезапно из кустов выходит %oathtaker%, собираясь что-то спросить у вас. Молниеносно схватив череп, вы кладёте его на пень рядом с собой. Принёсший обет глядит на вас, на палку, на череп и снова на вас. Он прочищает горло и объясняет, что последние несколько дней стали для него тяжёлым бременем. Для наставления и из лени вы вручаете ему череп Ансельма Юного, велев ему найти в первом принёсшем обет источник для возрождения его жизненных сил, обновления его веры и возврата мужества. Брат послушно кивает.
%SPEECH_ON%Хоть Ансельм Юный - первый принёсший обет, но я всё ещё верю, что и ты мудр не по годам, командир. Я должен был позаботиться об Ансельме в первую очередь!%SPEECH_OFF%
| Установив череп Ансельма Юного на пень, вы кидаете камешки, пытаясь попасть в глазницы. Один влетает в дыру, и вы трясете кулаком, радуясь попаданию. В этот же миг появляется %oathtaker%. Он глядит на вас, на ваш сжатый кулак и на Ансельма Юного. Принёсший обет кивает.
%SPEECH_ON%Если даже такому цинику как ты Ансельм Юный придает мужества, то способности первого принёсшего обет, безусловно, превосходят все мои ожидания. Я оставлю вас наедине, дабы ты мог получить дальнейшие наставления от Ансельма Юного.%SPEECH_OFF%
Кивнув, вы благодарите принёсшего обет, но как только он уходит, вы возвращаетесь к развлечению. К сожалению, всё, на что вы способны, это бросать камешек за камешком в блестящий купол черепушки Ансельма. Кажется, вы потеряли чувство броска.
| Вы держите в руке толстую палку и подбрасываете камни в воздух, отбивая их как можно дальше. Трещащие удары ласкают слух, а вид улетающих в даль камней доставляет одно удовольствие. Когда вы наклоняетесь за очередным камнем, вы видите череп Ансельма Юного, глядящий на вас. Естественно, вы берёте его в руки, взвешивая в одной из них. Такой лёгкий. Вы подбрасываете его и разбиваете палкой, куски черепа разлетаются во все стороны и мелкая костная мука рассеивается в воздухе, словно вы совершили какой-то магический трюк. Внезапно вы чувствуете тычок в бок, и этот мир угасает, а вы усиленно моргая, просыпаетесь от того, что %oathtaker% тыкает в вас пальцем ноги. Ещё раз моргнув, вы понимаете, что задремали у костра. Принёсший обет кладёт череп рядом с вами и кивает.
%SPEECH_ON%Я искал наставления у Ансельма Юного и нашёл его, командир, но, увидев, как ты потеешь во сне, я подумал, что, быть может, ты тоже захочешь провести немного времени с первым принёсшим обет.%SPEECH_OFF%
Мужчина поворачивается и уходит, а вы остаетесь наедине с черепом. Он смотрит на вас со знанием дела. Как-то слишком осознанно. Вы отводите взгляд, чтобы не видеть его, а затем снова засыпаете.
| %oathtaker% переживает трудные дни. Вы приносите ему череп Ансельма Юного и говорите, чтобы он собрался с мыслями и поразмышлял об обетах. Он кивает и буквально через пару минут возвращается к вам с черепом в руке.
%SPEECH_ON%Ты был прав, командир. Я сбился с пути, но благодаря наставлениям первого принёсшего обет, я снова нашёл его.%SPEECH_OFF%
| Череп Ансельма Юного стал выглядеть паршиво. Кусочки травы, грязь, пара ползающих жуков, всё это покрывает поверхность кости. %oathtaker% задаёт какой-то бессмысленный вопрос о снаряжении. Вы затыкаете его, даёте ему череп и говорите, чтобы он его почистил. Кивнув, он глядит на череп так, словно это фунт чистого золота. Наёмник заканчивает работу через десять минут и возвращается в приподнятом настроении, сам он признаёт, что время наедине с Ансельмом Юным взбодрило его и напомнило, почему он вообще примкнул к принёсшим обет. Это всё прекрасно, но главное то, что он забыл поговорить с вами о снаряжении. Лучше и быть не может.}
Всё что угодно, лишь бы ты был счастлив.
Вновь обрёл веру в Ансельма Юного и обеты
$$$scripts/events/events/dlc8/oathtaker_happy_with_company_event.cnut
На привале...
{[img]gfx/ui/events/event_183.png[/img]{%oathtaker%, принёсший обет, подсаживается к вам у костра. Он кивает.
%SPEECH_ON%Со всем уважением, командир, могу сказать, что тяжело требовать от человека подлинной добродетели. Когда я впервые узнал тебя, то не думал, что ты способен на такие дела. Я думал, что крадущаяся тьма этого мира иссушает тебя, делает камнем, грудой песка. Но вот ты здесь. Стойкий, соблюдаешь обеты один за другим. Так держать. Думаю, Ансельм Юный был бы горд.%SPEECH_OFF%
Вы благодарите принёсшего обет за добрые слова.}
Рад, что кто-то его ценит.
получает [color=
]+2[/color] к решимости
Доволен морально-нравственными принципами отряда
$$$scripts/events/events/dlc8/oathtaker_joins_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{К отряду приближается человек в доспехах. Он выглядит вполне заурядно, но лишь до тех пор, пока не открывает рот.
%SPEECH_ON%Слушайте сюда, я принёсший обет и я горжусь этим! И я вижу, что вы также, по-видимому, высоко цените то, что считаете правильным. Это заставляет меня поверить, что вы тоже принёсшие обет. Итак! У меня к вам только один вопрос: этот череп, свисающий с ожерелья - как зовут его владельца? Если это тот, кого я ищу, тогда мои навыки к вашим услугам.%SPEECH_OFF%
| Люди в доспехах - не редкость на дорогах в наши дни, но этот человек обладает уровнем помпезности и театральности, которые привлекают внимание, как и тот факт, что он уверенно шагает прямо к вам.
%SPEECH_ON%Я пьянствовал в местном пабе, когда получил известие, что через эти земли проходит группа принёсший обет. Так вот, то что висит у тебя на шее - это либо это какая-то кладбищенская афера, либо это... что ж, лучше скажи мне сам. Назови мне истинное имя владельца этого черепа, и я присоединюсь к тебе прямо здесь и сейчас.%SPEECH_OFF%
| Вы натыкаетесь на человека в доспехах. Он стоит на дороге, как будто хочет покончить с собой от рук наёмников, или желает рискнуть своей шеей за монету. Когда вы приближаетесь, он машет вам рукой.
%SPEECH_ON%О, ты тот человек, которого я ищу. Ты один из принёсших обет? Я хочу присоединиться к вам на пути. Пути...%SPEECH_OFF%
Он делает паузу, указывая на череп, принадлежащий отряду, желая узнать его владельца при жизни...
| Человек в доспехах спешит выйти на дорогу. Вы кладёте руку на свой меч, а он в ответ кланяется, как будто склоняет голову перед палачом.
%SPEECH_ON%Я молился древним богам, чтобы они укрепили мои добродетели и удержали меня на пути. Неужто, незнакомец, неужели это его череп висит у тебя на шее? Если да, то я присоединюсь к тебе и к твоему обету сию же минуту. Подскажи пожалуйста, этот череп без челюсти, он принадлежит нашему дорогому... нашему...%SPEECH_OFF%}
Этот череп принадлежит Ансельму Юному.
Этот череп принадлежит Хьюго.
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Мужчина опускается на колено, склонив голову.
%SPEECH_ON%Воистину, Ансельм Юный привёл меня сюда! Я присоединюсь к вам на пути, друзья принёсшие обет!%SPEECH_OFF%}
Добро пожаловать в отряд.
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Мужчина вздыхает.
%SPEECH_ON%А, понятно. В этом мире слишком много Хьюго, так что не удивительно, что ещё один появился в таком состоянии, как этот унылый череп, хотя я не могу понять, почему ты носишь его с собой.%SPEECH_OFF%
| %SPEECH_ON%Хьюго.%SPEECH_OFF%
Он произносит.
%SPEECH_ON%Ещё один чёртов Хьюго? Да сколько их вообще? Каждый второй человек, с которым я сталкиваюсь, - Хьюго.%SPEECH_OFF%
Он разворачивается и уходит, сердито бормоча что-то о простолюдинах и их неоригинальных системах присвоения имен.
| Он вздыхает.
%SPEECH_ON%Хьюго, да? Ну хорошо, щенок, увидимся позже.%SPEECH_OFF%}
Удачи тебе во всех начинаниях.
$$$scripts/events/events/dlc8/oathtaker_mistaken_identity_event.cnut
%townname%
%townImage%{Неожиданно к отряду подбегает мальчик. Он практически прилипает к ноге принёсшего обет, на лице которого проскальзывает замешательство. %oathtaker% спрашивает у коротышки, не заблудился ли он. Мальчишка отпрыгивает в сторону.
%SPEECH_ON%Заблудился? Нет, я не заблудился! Я думал, что никогда больше не увижу таких, как ты, хваленый принявший обет!%SPEECH_OFF%
У наёмника подёргивается глаз, а его руки тянутся к оружию. Вы упустили момент, когда %oathtaker% начал дико орать, а мальчик оказался на земле с подбитым глазом - праведная ярость вырвалась из принёсшего обет, словно молния священной ярости, и вы видите, как он с воплями толкает мальчишку в грязь, и в гневе говорит, что он принёсший обет, а не какой-нибудь мерзкий, уродливый и бесчестный принявший обет. Затем он возит мальчика лицом по траве, потом втаскивает его в кучу конского навоза, и наконец тащит его, измазанного в навозе, по дороге. Чудом вырвавшись, мальчик с криком убегает, спасая свою жизнь. Закончив с ним, %oathtaker% распрямляется, поправляя одежду и перепоясывая своё оружие.
%SPEECH_ON%Давайте покинем эту адскую дыру поганых дегенератов, командир.%SPEECH_OFF%
Когда он с важным видом уходит, вы оборачиваетесь и видите, что горожане в ужасе смотрят на вас.}
Что ж, весьма точное описание.
Один из ваших людей избил ребёнка
Был ошибочно принят за принявшего обет
$$$scripts/events/events/dlc8/ruined_priory_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]{Вы встречаете монаха, стоящего у руин монастыря. Его стены обрушились, каменные плиты у его основания раскололись на части, а камни меньшего размера обратились в пыль в результате последовавших разрушений. Монах объясняет, что землетрясение полностью уничтожило это место, разбив его на куски. Он вздыхает.
%SPEECH_ON%Но хуже всего не материальный ущерб, а то, что землетрясение потрясло самих верующих, обрушив их стойкость в перенесении страданий, присущих нашей повседневной жизни. Они всё ещё не вернулись ко мне, так как опасаются, что древние боги продолжат наказывать наши земли за какую-то до сих пор не осознанную ошибку.%SPEECH_OFF%}
У нас есть золото. Достаточно ли будет 2500 крон, чтобы восстановить монастырь?
У нас есть инструменты. Полагаю, 40 нам будет достаточно.
Это не наша проблема.
[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]{Вы даете монаху деньги на восстановление монастыря. Он расплакался, говоря, что не ожидал встретить честных людей в этих землях. Сам факт того, что вы здесь и так легко одариваете его, несомненно, доказывает, что древние боги больше на него не гневаются.
%SPEECH_ON%Эти кроны не только позволят восстановить монастырь, но и за счет вашей щедрости докажут местным жителям, что древние боги не стремятся их наказать. Вот, пожалуйста, возьмите это. Мы с трудом вытащили это из под обломков, но, быть может, со временем вы сможете извлечь из этого пользу, в отличие от нас.%SPEECH_OFF%}
И всё это за один день работы.
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Вы кладёте руку монаху на плечо. Он глядит на вас со слезами, потом смотрит на кошелёк с кронами, который вы протягиваете. Он берёт его и держит так нежно, словно ему никогда ничего не дарили за всю его жизнь.
%SPEECH_ON%Это... это для монастыря?%SPEECH_OFF%
Кивая, вы велите ему использовать кроны для восстановления этого места. Вы даже предлагаете добавить к нему какую-нибудь скромную колокольню, но как только вы начинаете проявлять свои скудные познания в архитектуре, ваше внимание привлекает человек на дороге, заходящийся криком.
%SPEECH_ON%Не доверяй этой крысе! Он чёртов попрошайка!%SPEECH_OFF%
Когда вы оборачиваетесь, мнимый монах, что стоял на ступенях монастыря, уже бежит прочь. Он покидает дорогу, прыгая сквозь поросль крапивы, и исчезает среди кустов и деревьев с кошельком в руке, оглашая окрестности кудахтаньем. Идущий по дороге мужчина вскидывает руки.
%SPEECH_ON%Этот негодяй уже несколько недель здесь ошивается. Это здание мертво, его никто не заселял с тех пор, как десять лет назад его разнесли зеленокожие. Я знаю, что ты просто хотел совершить добрый поступок, но для многих в этом мире твоя щедрость - мишень, в которую нужно выстрелить. Прости, парень, тебя обманули.%SPEECH_OFF%}
Дерьмо.
[img]gfx/ui/events/event_85.png[/img]{Вы считаете, что у отряда %companyname% хватает инструментов и рабочих рук, чтобы выполнить задачу своими силами. Улыбаясь, вы говорите монаху, что восстановите эту священную постройку. Праведный человек вне себя от нахлынувших чувств, когда вы и принёсшие обет берёте инструменты и начинаете починку. Это занимает несколько часов, но потраченные кровь и пот того стоят. К тому времени, как вы заканчиваете, появляется толпа крестьян, и они уйдут отсюда не только с мыслью о древних богах, но и с отрядом %companyname% на языке. Без сомнения, теперь многие услышат о принёсших обет!}
Как и должно быть.
[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]{Вы подхватываете монаха и ставите его на ноги. Вы говорите ему, что отряд %companyname% восстановит монастырь. Он счастлив и плачет, хотя и предупреждает, что постройку уже не спасти. С улыбкой вы говорите ему, что нет ничего, что не по силам принёсшим обет. Некоторое время спустя, %injurybro% бьёт молотом по разрушенной стене, в результате чего её нижняя часть обваливается внутрь, а верхняя обваливается наружу, погребая его под грудой щебня. Крича от ужаса, отряд бросается вытаскивать его, и в следующий миг остальная часть здания рушится, превращаясь в поток каменной крошки. %injurybro% спасён из-под обломков, но сильно травмирован.
%SPEECH_ON%Ну, я полагаю, что главное - это праведные помыслы.%SPEECH_OFF%
Говорит монах, почёсывая затылок.
%SPEECH_ON%Возможно, древние боги действительно хотели нас наказать. Но это неважно, я думаю, вы всё равно поступили правильно, и ваша попытка была достойной! Я расскажу людям о доброте отряда %companyname%.%SPEECH_OFF%}
Могло быть и лучше.
[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{Вы решаете, что это не ваше дело. После этого решения у нескольких братьев появились сомнения в пользе вашего лидерства. Конечно, не получается всегда безукоризненно соблюдать обеты, но как можно пожалеть каплю пота или пару крон для того, чтобы помочь праведнику и его пастве? Проходя мимо таких вещей, человек может превратиться в безразличного дикаря.}
Да, ага.
Вы теряете [color=
]2500[/color] крон
Вы получаете
Отряд помог восстановить монастырь
Вы теряете [color=
]2500[/color] крон
Отряд воспользовался оказанной добротой
Отряд был ограблен шарлатаном
Известность отряда растёт
Вы теряете [color=
]40[/color] инструментов
Помог восстановить повреждённый монастырь
Известность отряда растёт
поручает тяжёлые ранения
Отказался помочь нуждающемуся монаху
$$$scripts/events/events/dlc8/shadow_dissection_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{После долгого перехода, отряд разбил лагерь вблизи заброшенного монастыря. Ваши люди сидят у костра, складывая пальцы в фигуры, которые образуют силуэты животных из теней, отбрасываемых на одну из каменных стен. Сперва кролик, потом пыхтящая собака, конечно же, птица, голова змеи и мышонок, которого она пожирает. Один из наёмников пускается в размышления, чем занимаются все эти тени, когда на них не смотрят. Он вскидывает руки вверх, и их очертания чернеют на стене.
%SPEECH_ON%Я просто хочу сказать, что эти штуки преследуют нас всюду, куда бы мы не пошли, мы даже играем с ними, и всё равно не слишком-то о них думаем. Вот, посмотрите, что это вообще такое?%SPEECH_OFF%
Он широко разводит руки, отбрасывая на стену десять жирных теней. Мужчины погружаются в размышления...}
[img]gfx/ui/events/event_184.png[/img]{Анатом %anatomist% отрывает взгляд от костра, его лицо искажается тенями от игры языков пламени.
%SPEECH_ON%Наши тени - всего лишь порезы на мире, что возникают и исцеляются за один чёрный шаг, они рассекают землю своим затенённым присутствием в столь мимолетной манере, что это не может не быть прелюдией нашего присутствия здесь. Но думает ли тень о том, чтобы препарировать тебя? Желает ли она освободить других ей подобных? Наверняка у наших внутренностей тоже есть тени. На какие уловки они идут в попытках выбраться из наших внутренних стен? Когда мы спим, не восстают ли они против нас и не убегают ли в мир, чтобы бродить в нём? Являются ли они стражами нашего собственного разума, покидающего нас ночью и оставляющего нас среди ужаса сновидений, что обязательно присутствуют и тогда, когда мы бодрствуем? Что лучше раскрывает истину утреннего света, нежели наша тень, падающая на землю, и мимолетные воспоминания о том, что она вернулась, которые мы тут же отгоняем?%SPEECH_OFF%
Один из наёмников пристально смотрит на него.
%SPEECH_ON%Что?%SPEECH_OFF%
Остальные наёмники усмехаются.
%SPEECH_ON%Эй, мы хотим выглядеть как мудаки, отбросы и дерьмо. Зацени, я тень анатома. Бла-бла-бла-бла!%SPEECH_OFF%
Он изображает, как рот открывается и закрывается снова и снова, пока все ваши люди смеются.}
По крайней мере, анатом воспринял это спокойно.
[img]gfx/ui/events/event_03.png[/img]{Культист %cultist% склоняется над огнём, его лицо почти касается пламени. Братья смотрят на него, когда его зрачки расширяются, влага в них высыхает, и белки глаз покрываются толстыми красными венами. Он откидывается назад.
%SPEECH_ON%Тени - всего лишь посланники великой тьмы.%SPEECH_OFF%
Костер потрескивает, и человеческая тень расцветает на монастырской стене, и на мгновение отряд видит в этой черноте что-то ещё, что-то искривленное и сгорбленное, существо, совершенно не совпадающее с силуэтом наёмника. Когда пламя угасает, тень распадается на куски и уходит в глубины ночи, остаётся лишь теневое отражение культиста, робко мелькающее на стене.}
Странные тени в странной ночи.
[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]{Встав, монах %monk% обращается к древним богам. Он прижимает одну руку к груди, а другую поднимает вверх, словно в великом ораторском подношении.
%SPEECH_ON%Мы должны думать не про тени, а про породивший их огонь, ибо это пламя даровано нам богами, чтобы мы могли сделать ночь похожей на день, и даже в ней продолжать наши труды и хранить верность тому, что хорошо и правильно.%SPEECH_OFF%
Ваши люди кричат: 'Верно!'}
Пусть они присматривают за нами.
[img]gfx/ui/events/event_82.png[/img]{Один из наёмников встает, тыкает пальцем в костер и заявляет, что среди всех, %mercenary% обладает самой страшной тенью. Громадный наёмник оглядывается, как будто раздражённый тем, что его имя произнесли вслух. Стиснув зубы, он медленно вздымает руки, пока остальные члены отряда испуганно отступают. %mercenary% сплетает руки, оттопыривая большие пальцы.
%SPEECH_ON%Это курица. Видите?%SPEECH_OFF%
Все смотрят на тени на стене. Это абсолютно не похоже на курицу, но никто не осмеливается сказать это, вместо этого все кивают и соглашаются.
%SPEECH_ON%Честно говоря, %mercenary%, это лучший член, который я когда-либо видел.%SPEECH_OFF%
Мужчины покатываются со смеху, но как только %mercenary% встаёт на ноги, смех прекращается.
%SPEECH_ON%Я сказал, что это была курица, не так ли?%SPEECH_OFF%
Другой наёмник поспешно кивает и соглашается, что это действительно была курица. Напряжённость спадает, но теневые игры, к сожалению, закончились.}
А по-моему, это было похоже на червяка.
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]{%swordmaster% мастер меча кивает и говорит.
%SPEECH_ON%Я долго думал о тенях. Что если когда ты вступаешь в бой при свете дня, то происходит две битвы? Одна между существами из плоти и крови, а другая между тенями у ваших ног. Когда ты убиваешь противника, ты убиваешь и его тень, или твоя тень убивает его? Что мы вообще значим для наших теней? Ведь если я оказываюсь в битве без света, то это не битва, а бессмыслица, разлетающиеся конечности, рубящие их мечи. Апофеоз слепоты. Кажется, что лишь когда тень у бедра, мы действительно можем сказать, что это бой мужчин и их талантов.%SPEECH_OFF%
Один из наёмников послушно наклоняет кружку.
%SPEECH_ON%Что ж, что бы или как бы там ни было, пусть моя тень никогда не пересечётся с твоей, %swordmaster%.%SPEECH_OFF%
Весь отряд поднимает свои бокалы: 'Верно!'}
Его тени пересекаются с великой опасностью.
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Менестрель %minstrel% стоит на месте, склонив голову набок, затем проходит шаркающей походкой, при этом его глаза не отрываются от собственной тени на стене монастыря, с каждым его шагом она делается всё меньше и меньше. Он глядит на тень, как на мёртвое тело, и будто бы пытается разгадать, кто её убил. Внезапно он подскакивает, упираясь руками в бедра.
%SPEECH_ON%О боги, ребята, я все понял! Моя тень - абсолютный бабник! Бездельник и повеса, в штанах у него огромный молоток, а каждая женщина для него - гвоздь! Он мошенник и жалкий пьяница. А ещё вор! Не может удержаться, чтобы не умыкнуть пару крон. И мелкий засранец, крыса, переполненная чертями. Буквально на днях моя тень насрала в ботинок парню по имени %othersellsword%! Поверить не могу!%SPEECH_OFF%
%othersellsword% вскакивает на ноги, сбивая огонь и извергая тлеющие угли, которые, кажется, кружатся от смеха мужчин. Он выходит вперёд.
%SPEECH_ON%Я знал, что это не грёбаное собачье дерьмо, ублюдок! Каким надо быть уродом, чтобы гадить в сапоги!%SPEECH_OFF%
Неожиданно наёмник поскальзывается и падает, что вызывает аплодисменты со стороны отряда, а менестрель изящно гарцует прочь, его тень прощается поцелуем и машет рукой.}
Тень менестреля живёт веселее, чем я.
[img]gfx/ui/events/event_51.png[/img]{Пока все ходят взад и вперед, отбрасывая тени, %killer%, предполагаемый убийца в бегах, заходит в лагерь, неся в охапке драгоценности и прочие товары, что блестят малиновым цветом. Он что-то бормочет себе под нос, и внезапно останавливается, глядя на остальной отряд.
%SPEECH_ON%Ох. Ребята, всё ещё не спите? Я просто... э-э-э... вышел. Кое-что сделать.%SPEECH_OFF%
У него кровь на лице и под ногтями. Чувствуя, что попал в беду, он бросает добычу.
%SPEECH_ON%Это для отряда. Я просто так сильно, эм, благодарен, за то что вы приняли меня. Хочу отплатить тебе тем же, понимаете?%SPEECH_OFF%
Ваши люди пялятся на драгоценности. Вы спрашиваете добытчика, не придёт ли кто-нибудь за этими вещами. Он ухмыляется.
%SPEECH_ON%Нет, конечно, нет. Я позаботился об этом. О, командир, я убедился в этом, хе-хе-хе.%SPEECH_OFF%
Вы говорите парню, чтобы он положил товары к прочему снаряжению, но сперва их следует очистить. Когда он уходит, остальные ребята безмолвно обмениваются взглядами. Кажется, игры с тенями окончены.}
Кто-нибудь, пожалуйста, присмотрите за этим человеком!
%anatomist%, ты анатом, что можешь сказать?
Культист %cultist% снова что-то бормочет себе под нос.
Наш монах %monk%, похоже, готов ответить.
Почему все смотрят на самого большого из наёмников?
У мастера меча, кажется, есть что сказать. Тебе слово, %swordmaster%.
Естественно, менестрель %minstrel% всегда готов держать слово.
Что за шум?
Почувствовал своё интеллектуальное превосходство над другими
Развлёкся
Давкул ждёт
Встревожен поведением соратника по имени
Вдохновлён поведением брата по имени
получает [color=
]+1[/color] к решимости
Рад, что он сражается бок о бок с братом по имени
Напуган поведением соратника по имени
Рад сражаться бок о бок с братом по имени
Развлёкся
Вы получаете
$$$scripts/events/events/dlc8/something_in_barn_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Встревоженный мужчина подходит к отряду и говорит, что в его сарае заперт злющий щенок лютоволка. Анатом %anatomist% слышит это и вклинивается в разговор. Он спрашивает, знает ли он наверняка, что этот щенок злой. Незнакомец кивает.
%SPEECH_ON%Поскольку это лютоволк, я полагаю, что его родословная окутана злом. Чёртова зверюга спряталась в сарае, и туда есть только один вход, так что всё это чертовски неприятно.%SPEECH_OFF%
Он просит вас пойти и убить щенка, пока тот не сбежал. %anatomist% проявляет крайнее любопытство, так как о маленьких лютоволках науке мало что известно. Он вызывается добровольцем, чтобы пойти с вами и посмотреть на это инфантильное создание.
Давайте посмотрим на него.
Это не наше дело.
[img]gfx/ui/events/event_27.png[/img]{Вы откликаетесь на просьбу незнакомца и идёте в сарай, который выглядит невзрачно. Он объясняет, что туда ведёт только один ход. Прислонившись ухом к двери, мужчина внимательно слушает, а затем кивает.
%SPEECH_ON%О да, он по-прежнему там.%SPEECH_OFF%
Дверь открывается, вы и %anatomist% заходите внутрь, лавируя между кучами дерьма и стойлами с напуганными животными, забившимися по углам и поднимающими головы, когда вы проходите мимо. Вы замечаете в дальнем конце сарая неряшливое существо, роющееся в стоге сена. %anatomist% теряет самообладание, хватает вилы и бросается вперед. Вы останавливаете его, схватив шест и подняв его в воздух. Вы кричите на него, а затем указываете вниз. Этот звереныш вовсе не лютоволк, а самая обычная дворняга, что смотрит на вас слезящимися глазами. Мужчина стоит позади и почесывает затылок.
%SPEECH_ON%Ой, да, я ошибался. Я был уверен, что это чудовищный волк.%SPEECH_OFF%
При хорошем питании и после некоторых тренировок, нет никаких сомнений в том, что эта дворняжка будет полезна для отряда %companyname%.}
Только не подпускайте анатома к собаке.
[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]{Вы подходите к невзрачному сараю, чья дверь закрыта цепями. Мужчина на мгновение прислоняется к дверной раме, прислушиваясь, затем кивает и снимает цепи. Распахнув дверь, он сразу же отступает за ваши спины и смотрит внутрь с безопасной позиции.
%SPEECH_ON%Он там, в сене.%SPEECH_OFF%
Вы видите очертание зверя, и, обнажив меч, ступаете вперед. %anatomist%, однако, вздрагивает от одного его вида, теряя самообладание и издавая мерзкий женский визг. Он хватает вилы и вонзает их в сено. Раздается вопль звереныша, когда анатом раз за разом вонзает в него зубцы, пока существо не умирает. Вы приседаете и разгребаете окровавленную солому. Это вовсе не лютоволк, и даже не маленький щенок. На деле это обычная собака, впрочем, теперь мёртвая.
В тот же миг вы слышите посторонний голос позади себя. Кто-то хватает вас за руку, и это не тот, кто вас привёл. Он кричит, что вы убили его собаку. %anatomist% бросает вилы. Он объясняет, что произошла чудовищная ошибка. Видя, что анатом решил сам разобраться с возникшей ситуацией, вы поспешно покидаете место действий, только слыша отдалённые крики хозяина собаки и анатома, пытающегося доказать, что это была случайность. Вы собираетесь найти подставившего вас ублюдка, но у вас такое ощущение, что он уже очень далеко. Всё, что вы можете сделать - это пойти проверить снаряжение, не обращая внимания на причитания хозяина мёртвой собаки, и на то как %anatomist% пытается ему возражать.}
Ух.
[img]gfx/ui/events/event_131.png[/img]{Если это действительно чудовище, то будет лучше, если %beastslayer%, как настоящий охотник на чудовищ, пойдёт с вами. Вы все трое идёте в сарай. Немного постояв в тишине, вы считаете до трёх и вместе со зверобоем открываете дверь сарая. Анатом опаздывает и даже не понимает, в чем был план - он пинает дверь слишком поздно, обнаруживая, что его ботинок толкает воздух, а его нога скользит по полу амбара, заставляя сесть на шпагат. Он пытается вернуть утраченное достоинство и снова встать на ноги, но обнаруживает, что потянул мышцу в паху. Вы и %beastslayer% хохочете. Пока вы помогаете анатому подняться, зверобой стремительно движется вглубь сарая, рассекая воздух, через мгновение вы слышите сильный удар в одном из стойл. Присмотревшись, вы видите, как зверобой прикалывает к земле бледное, омерзительное существо, а его оружие прошло прямо сквозь череп этой твари.
%SPEECH_ON%Это щенок, конечно, но это точно не лютоволк.%SPEECH_OFF%
Говорит он и бросает маленького нахцехрера на землю. Он оглядывается.
%SPEECH_ON%Немного похож на анатома.%SPEECH_OFF%
%anatomist% берет существо за подбородок, неловко встает и ковыляет из сарая кривой походкой. Он отмечает, что тварь всё ещё может быть полезна для науки. Несмотря на то, что он не такой крепкий, как прочие ребята, невозможно не уважать его одержимость знаниями.}
Хорошая работа.
[img]gfx/ui/events/event_131.png[/img]{Появляется фермер %farmer%. Он говорит человеку.
%SPEECH_ON%Это ведь не твой сарай, верно?%SPEECH_OFF%
Человек качает головой. %farmer% кивает.
%SPEECH_ON%Так я и думал, потому что в таких амбарах не бывает один-единственный ход. Там должен быть прокопан подземный проход, надо только знать, где искать. Дайте мне секунду, и я пришпорю этого зверя сзади, а вы готовьтесь встретить его у парадного входа.%SPEECH_OFF%
Согласно плану, вы устраиваете засаду у входа. Вскоре вы слышите визг зверя изнутри, и он неуклюже ковыляет к двери. Как только он выбирается наружу, вы пронзаете его череп мечом. Он корчится в судорогах на земле, а вы понимаете, что это маленький нахцерер. %anatomist% хлопает в ладоши, ведь теперь у него есть кое-что достойное изучения. %farmer% обходит стены сарая, держа длинное двуручное оружие.
%SPEECH_ON%Я нашёл это, когда осматривал заднюю часть сарая. Я думаю, мы возьмём это себе в качестве оплаты.%SPEECH_OFF%
Вы киваете, и человек, который попросил вас о помощи, не возражает по этому поводу.}
[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Независимо от того, что желает %anatomist%, вы говорите крестьянину, что если в его сарае и правда находится лютоволк, то он должен сам о нём позаботиться. Подобные проблемы вас не касаются, а если и касаются, то пусть кто-нибудь, чёрт возьми, заплатит вам за их решение. Ей-богу, быть может, этот щенок в будущем обернётся выгодным контрактом, когда станет достаточно большим и сильным, чтобы напугать окрестных крестьян и бросить их в объятия отряда %companyname%.}
Мы здесь решаем дела.
%beastslayer%, зверобой, должен справиться с этим.
У нашего личного фермера, похоже, есть идея. %farmer%, говори.
Вы получаете
Случайно убил чью-то собаку
Вы получаете
Использовал свои навыки убийства монстров
Опозорился, пытаясь убить монстра
получает [color=
]+200[/color] опыта
Вы получаете
Удалось изучить интересный экземпляр
Получил отказ в возможности проведения исследований
$$$scripts/events/events/dlc8/strange_scribe_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{Когда вы находитесь в городе %townname%, к вам подходит человек, которого вы видели подле одного из дворян в этом месте. На нем чёрный плащ, он прячет лицо глубоко в капюшоне и выглядит очень подозрительно. Естественно, анатом %anatomist% смотрит на него как на объект для научного наблюдения. Мужчина кланяется.
%SPEECH_ON%Я имею большое уважение к твоей работе, %anatomist%. Мы прочитали много твоих трудов.%SPEECH_OFF%
Вы кладёте руку на свой меч и ждёте развития событий. Мужчина продолжает.
%SPEECH_ON%Мы хотели бы пригласить тебя на обед, чтобы обсудить телесные вопросы чуть более... глубоко.%SPEECH_OFF%
Вклиниваясь между мужчинами, вы спрашиваете, кто такие 'мы'. Подозрительный тип заявляет, что он из группы писцов и учёных, что изучают вопросы человеческого тела, а также тел, которые хорошо справляются со своими звериными задачами, то есть они изучают населяющих этот мир монстров.
%SPEECH_ON%Конечно, мы проявляем особый интерес к животным, ведь они являются самим человеком... после того, как он утратил свою сущность.%SPEECH_OFF%
Учитывая количество интриг, витающих вокруг, вы не удивлены, что анатом хочет пойти со странным писцом.}
Я пойду с тобой.
Это слишком подозрительно.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{Если %anatomist% собирается что-то посетить в этом городе, то он точно не будет один. Вы идёте за ним, ваша рука не отпускает рукоять меча. Незнакомец приглашает вас в красивый каменный дом, окна которого сияют от горящих за ними свечей. Внутри вас быстро провожают к чему-то, что должно быть обеденным столом, но вместо обеда на нем лежит бледный мужчина, чья кожа едва держится. Странного вида писец кланяется словно повар, предлагающий своё лучшее блюдо.
%SPEECH_ON%Мы считаем, что это воскресший, то есть это человек, который умер, и затем снова воскрес.%SPEECH_OFF%
Странный писец закатывает рукав и задерживает руку над потрёпанным трупом. Пасть последнего внезапно начинает двигаться слева направо, а белесые глаза вращаться в орбитах. %anatomist% просто откидывается назад, замечая, что это 'любопытно'. Двое мужчин начинают говорить, а вы нервно щупаете рукоять меча на тот случай, если этот 'восставший из мёртвых' вдруг захочет убежать. Когда они заканчивают, %anatomist% и писец берут гусиные перья и расписываются в фолиантах друг у друга, ещё и поздравляя при этом друг друга с проделанной работой.
Всё это заставляет вас поёжиться, и вы замечаете что-то напоминающее каплю пота на лбу у мертвеца, но прежде, чем вы успеваете вымолвить хоть слово, вас выводят наружу. Что бы они ни обсуждали, анатом переполняется энергией. Он говорит с опаской.
%SPEECH_ON%Это существо разыгрывал из себя мошенник, не думай, что я этого не заметил. Тем не менее, это дало мне достаточно знаний об изобретательности местных жителей. В такой выдумке есть то, что следует сохранить в записях, поскольку воображение тайком черпает пищу из реальности и из потустороннего мира, интуитивно что-то понимая, но не зная, как описать с научной точки зрения. Даже в туманной трясине местных суеверий и обмана я могу достичь некоторых успехов.%SPEECH_OFF%
Хорошо, хорошо. Вы замечаете, что знали, что это мошенничество, поскольку этот якобы мёртвый кретин вспотел. Анатом кивает и говорит, что хотя у вас и нет способностей к диагностическому исследованию, но банальной уличной сообразительности хватает, чтобы ясно видеть. Вы просто киваете, надеясь, что он имел в виду что-то хорошее, что бы это ни значило.
Пора выбираться отсюда.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Вы согласны отпустить анатома на это мероприятие, но при условии, что пойдёте с ним. Это привлекает внимание странного писца. Кажется, он потерял всякое желание его проводить, утратив пыл, что изначально был в его приглашении. Когда вы сворачиваете за угол, он издает резкий птичий крик, и несколько человек выходят из переулка. Вы обнажаете меч и отталкиваете анатома назад. Один из нападающих пытается набросить на вас. В последнее время вы не в лучшей форме для боя, но быстрым парированием вы пресекаете его попытку, тем самым отговаривая его от дальнейших атак. Затем писец и его соучастники в спешке ретируются, заявив, что вы того не стоите. %anatomist% выглядит разочарованным.
%SPEECH_ON%Ну, понятно. Это была лишь афера, попытка, которая была столь же творческой, сколь и преступной.%SPEECH_OFF%
Проверив карманы, вы понимаете, что ваш кошелёк пропал. Вы оглядываетесь как раз в тот момент, когда мальчишка подбрасывает его ввысь, чтоб кошелёк перехватил другой паренек, висящий на водосточном желобе. %anatomist% стоит рядом с вами и смотрит вверх, заворожённый инженерными усилиями этих бесенят.
%SPEECH_ON%Кажется, что там, где один нарушитель терпит неудачу, его место занимает другой. Так что за счёт истощения преступники могут добиться успеха. Интересно.%SPEECH_OFF%
Анатом вдруг осознает, что тоже слегка убавил в весе, и видит, что его кошелёк так же срезан. Вы смотрите ему за спину и видите ещё одного мальчика, убегающего как крыса с куском сыра. Тут же ещё один мальчишка пробегает мимо и пытается обокрасть вас, когда у вас уже ничего нет. Возмущённый своей неудачей, он вопит вам.
%SPEECH_ON%Найди работу!%SPEECH_OFF%
Вздыхая, вы говорите, что, вероятно, пришло время возвращаться к отряду.}
Чёртовы мерзавцы.
[img]gfx/ui/events/event_51.png[/img]{Вы соглашаетесь позволить анатому и странному писцу поговорить, но прежде чем вы успеваете пройти по улице, менестрель %minstrel% выходит вперёд, ухмыляясь и указывая пальцем.
%SPEECH_ON%%fakescribe%! Что, чёрт возьми, ты делаешь здесь? Ты заготовил какую-то новую аферу?%SPEECH_OFF%
Странный писец кашляет. Он вскидывает руки и снова прочищает горло, кажется, он готов произнести какую-то прочувствованную речь, но потом вздыхает и сбрасывает плащ. За ним скрывался молодой и совсем не похожий на учёного парень. Он качает головой.
%SPEECH_ON%Жизнь в большом городе тяжела, %minstrel%. Как у тебя дела?%SPEECH_OFF%
Эти двое некоторое время болтают, пока вы и %anatomist% смотрите на это с недоумением. В конце концов, два менестреля поворачиваются к вам, %minstrel% идёт впереди.
%SPEECH_ON%Командир, это %fakescribe%. В городе %townname% для него наступили трудные времена. Что скажешь, если он присоединится к отряду %companyname%? Он почти как я - дерьмовый боец, но храбрый и дерзкий парень, у которого есть все нужные качества, если дать им время раскрыться... особенно если в деле замешана женщина.%SPEECH_OFF%
%fakescribe% качает головой.
%SPEECH_ON%Кхм, э-э, с ними я никогда, э-э, не найду этого.%SPEECH_OFF%}
Конечно, он может пойти с нами.
Нам не нужен ещё один шарлатан.
[img]gfx/ui/events/event_51.png[/img]{Вы практически бесплатно берёте менестреля в отряд. Анатом %anatomist% угрюмо глядит на всё это, говоря, что он жаждет редких знаний, но, кажется, всё, что этот мир готов ему предложить - это ложь и мошенничество. Улыбаясь, вы предлагаете ему считать это особым уличным знанием. Он улыбается в ответ.
%SPEECH_ON%Да, возможно, мне следует собрать вокруг себя больше этих... уличных умников.%SPEECH_OFF%
Нет, мудрость улиц и уличные умники - это не одно и то же.}
Соберись, %anatomist%.
[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]{Вы разрешаете анатому и странному писцу провести беседу, а сами идёте за ними. Мужчина ведёт вас в тёмный переулок, что подозрительно. Он оборачивается с жуткой ухмылкой на лице и медленно вытаскивает кинжал из рукава, и тут же ему в лицо внезапно вонзается нож, мерцая сталью во рту. Пока он полоскает горло кровью, появляется ещё один нож, быстрым движением перерезая ему глотку. %killer%, предполагаемый убийца в бегах, выходит из тьмы переулка.
%SPEECH_ON%Привет, командир и, эм, анатом? Этот парень был убийцей. Он вторгался, вторгся в мои... э-э... дела.%SPEECH_OFF%
Он бросает тело на землю и начинает снимать плащ, чтобы показать, что этот предполагаемый писец на самом деле был хорошо вооружён и бронирован. Убийца отрезает одно из ушей и кладёт его в карман, затем кивает.
%SPEECH_ON%Эй, похоже, у нас появилось бесплатное снаряжение! Хотя, пожалуй, нам следует спрятать тело. Это известная личность, и кое-кто может счесть его отсутствие достойным расследования.%SPEECH_OFF%
Вы не знаете, чему или кому можно доверять в этом вопросе, но мёртвое тело, заляпавшее кровью ваши ботинки, смотрится паршиво при любых обстоятельствах. Вы прячете тело, конечно же, загодя сняв с него всё ценное. %anatomist% с подозрением глядит на беглого убийцу. Он упоминает, что с тоном голоса у него что-то неладно, словно бы %killer% слишком быстро делает судьбоносные умозаключения, или, как говорят несведущие, 'актерствует'. С учётом всего произошедшего, вы просто велите ему помочь отнести снаряжение в лагерь.}
Он именно тот, кем и является.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{Вы говорите, что дело выглядит слишком подозрительно, чтобы рисковать. %anatomist% возражает, что всякое знание кажется непосвящённому подозрительным. Вы отвечаете ему, что как 'дилетант' знаете достаточно, чтобы учуять неладное, и всё. Анатом расстроен, но лучше пусть поволнуется, чем умрёт.}
Сначала поумней, мудрец.
Менестрель %minstrel%, ты знаешь что-нибудь?
Подождите-ка, а где наш личный убийца %killer%?
Научился лучше общаться с мирянами
получает [color=
]+
[/color] к выносливости
Вы теряете [color=
]175[/color] крон
{%name% был встречен вами, когда использовал свои умения менестреля в уличной афере. Благодаря поруки коллеги менестреля он присоединился к отряду %companyname%, чтобы поискать удачи на большой дороге. Будем надеяться, что шарлатан, превратившись в наёмника, сможет 'притворяться, пока не станет им', как он слишком часто любит говорить.}
Стал свидетелем жестокого убийства
получает [color=
]+
[/color] к решимости
Вы получаете
Получил отказ в возможности проведения исследований
$$$scripts/events/events/dlc8/tree_fort_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Вы натыкаетесь на кучку детей, сидящих в домике на дереве. Из оконных проёмов сверкают глаза, а вокруг деревянного бастиона видны готовые к стрельбе рогатки. Пока вы оцениваете этот форт, они поднимают веревочную лестницу и говорят вам убираться. Любопытно, вы задаётесь вопросом, какие ценности они могут укрывать для столь чрезмерной реакции на отряд взрослых мужчин, что почти наверняка уничтожат их.
Поскольку детьми легко манипулировать, вы спрашиваете, не скрывают ли они что-нибудь. Один делает неприличный жест и говорит, чтобы вы валили отсюда, в то время как другой ребёнок хлопает его по плечу и велит ему заткнуться. Непохоже на ответы детей, прячущих сладости или выпечку. У них определённо есть что-то ценное.}
Штурмовать форт!
У нас нет на это времени.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Вы приказываете отряду %companyname% штурмовать форт. Не имея возможности забраться на дерево под шквалом камней и выстрелов из рогаток, вы заставляете ваших людей сооружать лестницы и закидывать верёвки. Дети вопят и швыряют сверху камни и палки, причиняя жуткую боль, но не такую сильную, как слова, которыми они вас покрывают. Орнитологи, поросячьи херы... жестокие маленькие ублюдки. Им удаётся перерезать несколько веревок, пока ваши люди на них поднимаются, что приносит ещё больше травм. Но в конце концов наёмники одерживают верх, воодушевленно сбрасывая детей с дерева. Что неудивительно, ваша интуиция не подвела: дети спрятали в деревянном форте немного оружия. Забрав всё ценное, вы сжигаете форт вместе с деревом, на котором он расположился.}
Чёртовы дети.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Вы щёлкаете пальцами, приказывая вашим людям атаковать форт на дереве. Дети отвечают выстрелами из рогаток и бросками камней. Притворяясь, что вашей роже не больно от прилетевших в неё камней, вы кричите детям, чтобы они сдались. В ответ они называют вас тупоголовым кретином и безмозглым интриганом. Эти слова ранят почти так же, как камни.
Внезапно к форту приходит подкрепление: к битве присоединяется группа детей с ветвей соседнего дерева. Ублюдки хлынули потоком, как морские налётчики, берущие корабль на абордаж. Их атака стала настоящим адом, и кое-кто из братьев уже жалуется, что дело приняло слишком серьёзный оборот и уже требует совсем недетских усилий. Вы спрашиваете себя, не беспокоятся ли они о своей гордости. Тем не менее, вздохнув, вы приказываете прекратить штурм. Дети смеются и издеваются над вами, но что поделаешь.
%SPEECH_ON%У них, вероятно, всё равно там ничего не было. Не стоит наших хлопот.%SPEECH_OFF%
Говорит один из наёмников. Вы не согласны, но нет смысла зацикливаться на этом. Дети объединяются в хор и издают пронзительные куриные звуки, когда вы уходите.}
Могло быть и лучше.
[img]gfx/ui/events/event_183.png[/img]{Вы берете череп Ансельма в руки и поднимаете его. Громким голосом вы вещаете об испытаниях и победах Ансельма Юного, первого принёсшего обет. Дети поражены, они глядят друг на друга, когда вы рассказываете им историю за историей, пропитанные мужеством и честью. В конце концов, дети показывают довольно экстравагантное оружие.
%SPEECH_ON%Мы нашли его в пруду.%SPEECH_OFF%
Один из детей толкает другого.
%SPEECH_ON%Нет, это было в камне! Помните, я тот, кто вытащил его!%SPEECH_OFF%
Дети какое-то время толкаются друг с другом, но в конце какая-то маленькая девочка берёт оружие и швыряет его из окна форта на дереве. Лезвие вонзается в землю, сталь потрескивает, когда оно изгибается взад-вперед. Она усмехается.
%SPEECH_ON%Может быть, это и к лучшему, что кто-то другой заберёт эту вещь, ведь они только и делают, что борются за неё!%SPEECH_OFF%
Вы хватаете рукоять меча, и его стальная песня подходит к тихому концу. Вы достаете его из земли и благодарите детей за их вклад в поиски, что ведут принёсшие обет. Дети переглядываются, и один спрашивает другого.
%SPEECH_ON%Есть ли у нас сейчас какая-то цель?%SPEECH_OFF%}
Продолжаем наш путь.
Принёсшие обет!
Вы получаете
получает лёгкие ранения
получает травму
получает лёгкие ранения
Вы получаете
$$$scripts/events/events/dlc8/volunteers_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_80.png[/img]{Вы сидите в своей палатке и вертите гусиное перо между пальцев. Какое-то время назад вы видели, как это проделывал писец, но вы не можете понять, как он делал это так быстро, не уронив эту чертову штуку. Даже слабый ветерок вырывает перышко из ваших пальцев. %randombrother% качает головой.
%SPEECH_ON%Сможем ли мы когда-нибудь финансово оправиться от этого?%SPEECH_OFF%
Вздохнув, вы поднимаете взгляд, устремив взор за горизонт. Вы надеялись, что ваши люди будут держать себя в руках и не станут переживать из-за потерь, но, учитывая последние события, отряд уже на грани точки невозврата. Моральный дух низок как никогда, казна опустошена, но даже если бы у вас появились деньги, едва ли кто-то захочет присоединиться к отряду, учитывая, как паршиво шли ваши дела. В этот момент, прерывая ваши размышления, в лагерь входит наёмник, ведя за собой трёх мужчин. Идущий впереди представляется, затем излагает, с чем он пришёл.
%SPEECH_ON%Мы наслышаны о репутации отряда %companyname% и прошли долгий путь, чтобы увидеть вас своими глазами. И если честно, вы выглядите чертовски побитыми и совсем не такими, как рассказывалось в историях. Но, чёрт возьми, мы знаем, как этот мир суров к людям, и единственное, что в нём можно делать - это выживать. Мы прошли весь этот путь не для того, чтобы расстраиваться из-за подобной ерунды, понимаете?%SPEECH_OFF%
Ребята предлагают свои услуги без оплаты найма, а ваши люди воодушевлены тем фактом, что кто-то в мире по-прежнему высоко ценит их и их усилия. Всё то время, что отряд %companyname% зарабатывал себе известность, наконец-то окупилось.}
Добро пожаловать в отряд.
Тебе нет места в нашем отряде.
$$$scripts/events/events/scenario/anatomists_intro_event.cnut
[img]gfx/ui/events/event_181.png[/img]{Сначала вы подумали, что это охотники за головами, но они быстро поправили вас. Они назвали себя 'исследователями', а не 'искателями'. Пока вы всё ещё пребывали в замешательстве, они объяснили, что они 'анатомы', отчего, впрочем, понятнее не стало. Расстроившись, они назвали вас 'разговорной дырой', на что вы с гордостью ответили, что вам известно значение слова 'разговорный', но они рассмеялись, сказав, что вы ослышались, потому что они имели в виду птичье гнездо. Они продолжали смеяться над вами, но стоило вам обнажить свой меч, как они тут же подняли руки вверх, в каждой из которых был кошелёк, наполненный кронами.
В ходе дальнейшего разговора вы выяснили, что они интеллектуалы, проявляющие большой интерес к трупам. А поскольку вы довольно талантливы в создании трупов, то они сочли нужным нанять вас, чтобы вы делали это для их целей. Эти необычные люди предлагают вам путешествовать по миру, собирая грозную банду наёмников, и помогать анатомам выполнять их научные задачи. В свою очередь, у вас тоже есть условие: вы просите не делать странных вещей с вашим телом, если вам случится умереть. Анатомы тепло улыбаются и обещают, что никогда бы так не поступили с человеком, с которым имеют дело. Каждый из них выглядит так, словно учился улыбаться у мертвеца, но вам ничего не остаётся, кроме как поверить им на слово.}
А ещё, пообещайте не трогать моё тело, пока я жив.
Анатомы
$$$scripts/events/events/scenario/paladins_intro_event.cnut
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Вы успешно вели эту игру, и, как и в любой хорошей игре, вы погорели на правилах и установщиках этих правил. Обеты того, обеты этого... Обиднее всего было то, что вам так и не удалось подержать в руках череп Ансельма Юного, а последней каплей стало похищение знаменитой челюсти Ансельма каким-то приносящим обет. Уход из принёсших обет был лучшим решением, которое вы когда-либо принимали, хотя бы для того, чтобы сохранить то немногое здравомыслие, которое у вас ещё оставалось.
К сожалению, у верующих острый нюх на запах отступника. Когда вы открыли дверь этим утром, вашему взору предстали %oathtaker1% и %oathtaker2% - две кучи дерьма, будто оставленные каким-то шутником. Первый - пожилой мужчина, непоколебимый в своих убеждениях, а второй - талантливый оруженосец, который вам напоминает вас в молодости. Этот слащавый болтун обратился к вам с просьбой: принёсшим обет нужен человек, знакомый с местными землями, чтобы всячески помогать им выполнять задания и обеты. Пытаясь закрыть дверь, вы обнаруживаете в ней ногу пожилого мужчины, а также громадный кошель с золотом, лежащий в его руке. Ваш нос, должно быть, сморщился или дернулся, потому что оба гостя вдруг загорелись от счастья.
Что ж, времена нынче тяжёлые, а наёмная работа даже под видом религиозного долга может принести весьма выдающуюся прибыль. И если кто-то готов финансировать вас для выполнения такой роскошной задачи, то так тому и быть. У вас есть только одно условие: вы примете обет капитана, а это значит, что все сражения и тяжести дорог лягут на плечи других. Без промедления принёсшие обет соглашаются, а затем показывают вам череп Ансельма Юного. Вы давно утратили связь с организацией, но вид черепушки этого парня всё ещё вызывает волнение в вашем сердце. %oathtaker2% кивает.
%SPEECH_ON%Давайте прочешем эти земли в поисках благородных последователей и будем усердны в наших задачах, и защитим череп Ансельма Юного от крыс-ублюдков принявших обет, которые сломали его!%SPEECH_OFF%}
За золото, славу и Ансельма Юного!
Принёсшие обет
$$$scripts/events/events/special/ambition_fulfilled_event.cnut
Вы сделали всё возможное и невозможное, выполняя обет
выполнен
$$$scripts/events/events/special/choose_ambition_event.cnut
[img]gfx/ui/events/event_183.png[/img]{Последние несколько дней вы потратили на размышления о том, какой из любимых обетов Юного Ансельма следует принять. Вы чувствуете всем телом, что это правильный выбор.
| Дни приходили и уходили, а по ночам вы сидели в одиночестве, размышляя. Но вы не одиноки. В моменты самоанализа приходит Ансельм Юный, напоминая о цели и долге, и прошлым вечером он ясно дал вам понять, какой будет следующий обет отряда %companyname%.
| Между внутренними и внешними битвами остается одна вечная война - следование обетам Ансельма Юного. В этих испытаниях вы должны изолироваться, глубоко размышляя в одиночестве, пока, наконец, понимание не придёт к вам! Постепенно вам становится очевидно, каким будет следующий обет отряда %companyname%.
| Сидеть в одиночестве и размышлять - это не только физическая задача. Вы должны очистить свой разум от всех препятствий и отвлекающих факторов, отсекая каждый лишний элемент, пока вы не останетесь во тьме в её чистейшем состоянии, где простые проблески могут стать предсказаниями, ярко выделяющимися среди всей этой черноты. И вот она, приходит к вам в одно мгновение, истина, искрящаяся в своей ясности, протянутая вам сиянием руки Ансельма Юного! Истинность вашей цели и будущее отряда %companyname%, который должен дать свой обет.
| Некоторые принёсшие обет предпочитают молчание, другие - песни и баллады. Сейчас вы стоите в полной тишине, хотя шум от отряда доносится с территории его размещения. Если вы хотите обратиться за советом к Ансельму Юному, то, несомненно, он должен знать, что вы не один. Вы уже было начинали подозревать, что принёсший обет не появится, как у вас в голове мелькает мысль. Цель и задача отряда %companyname% стала яснее, чем когда-либо. В одно мгновение вам приходят на ум предсказания Ансельма Юного, благодаря чему вы знаете, какой обет должен дать отряд.
| Существование отряда %companyname% было бы унылым без цели. Чувствуя их потребности, вы удаляетесь в тихое место, садитесь и очищаете свой разум. Ансельм Юный никогда не позволял себе отвлекаться, и вы думаете, что вы сможете это обернуть в вашу пользу. Со временем, в вашем сознании зарождается мысль. Вам она кажется легкомысленной и вы полагаете, что она скоро исчезнет, но вместо этого она только крепнет и растет, пока, наконец, вы не понимаете, что это один из заветов Ансельма Юного. Руководствуясь его учениями, вы видите, каким будет следующий обет отряда %companyname%.}
$$$scripts/events/events/special/oathtakers_confrontation_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_87.png[/img]{Два тела на земле, и груз с плеч. Но... вы думали, что всё будет по-другому. Не то чтобы вы были недовольны результатами, ведь принявших обеты больше нет, но что-то здесь не так. Это почти как если бы вы потушили пожар, угрожавший вашему дому, а потом поняли, что это пламя было единственным теплом, которое у вас было в мире холода.
%SPEECH_ON%Туда им и дорога!%SPEECH_OFF%
Говорит один из ваших людей и плюет на трупы. Глядя на мёртвых, вы понимаете, что стали зависимы от охоты, зависимы от вызова, зависимы от того, чтобы быть сильным. Вы не были обременены угрозой. Вы были наполнены целеустремленностью, а теперь она исчезла. %randombrother% наклоняется, поднимает челюсть Ансельма Юного и передает её вам. Вы берёте челюсть и прикрепляете её к черепу Ансельма Юного. Она идеально встаёт на место, как будто никогда и не была отделена от черепа. Ваши люди ликуют. Они восхваляют принёсших обет. Они выкрикивают ваше имя. И они рады за Ансельма Юного, который после смерти наконец-то снова обрёл целостность. Вы бросаете последний взгляд на принявших обеты и киваете. Конечно, у них была цель, но теперь она завершена. Да смилуются древние боги над их языческими душами.}
И смерть принявшим обет...
[img]gfx/ui/events/event_87.png[/img]{Вы смотрите, как ваши лучшие бойцы падают оземь, но не можете в это поверить. Вам приходит в голову мысль убить принявших обеты своими руками, но правила есть правила, и вы не смеете нарушить свой обет Ансельму Юному о надлежащем противостоянии. Вы наблюдаете, как принявший обеты берёт челюсть Ансельма Юного и резко разламывает реликвию пополам.
%SPEECH_ON%Несмотря на нашу победу, даже мы, принявшие обеты, признаём, что и мы и вы допускали ошибки. Так пусть же раскол украсит раскол! призываю всем принести обет неудачи и окинуть широким взором эти земли в поисках истинных последователей Ансельма...%SPEECH_OFF%
Принявший обет смотрит на вас сквозь сломанные кости челюсти, будто защищаясь ею.
%SPEECH_ON%Когда наставления Юного Ансельма исполнятся - только тогда он снова станет целым.%SPEECH_OFF%
Принявший обеты поворачивается и уходит. Ваше сердце бешено колотится от идеи вонзить ему нож в спину, собрать останки Ансельма воедино и выполнить свою главную задачу. Но это намерение проходит. Сделать такое - значит навеки проклясть себя за разрушение самых твердых своих убеждений. Вы просто смотрите, как уходит принявший обеты, зная, что все верующие смогут однажды вновь собраться вместе, но это будет не при вашей жизни.}
Проклятье!
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Вопреки всем фибрам своей души, вы отказываетесь от борьбы. Реальность проста: отряд %companyname% не готов к этой битве. Неудивительно, что принёсшие обет не особенно рады этому и проявляют значительную озабоченность тем, что вы не воспользуетесь редкой возможностью убить принявших обет и обоссать их потом. Что касается самих принявших обет, они смеются и кричат вам вслед.
%SPEECH_ON%Ансельм Юный никогда не рассматривал вас всерьёз, принёсшие обет! Твои видения о нём - ложь! Всё ваше существование - ложь! Я мог бы предложить вам присоединиться к нам, пока можете, но мы не хотим иметь с вами ничего общего, черви!%SPEECH_OFF%
Вы молитесь, чтобы в ближайшие дни вы смогли доказать своим людям, что это было правильное решение.}
Мне жаль, что приходится так поступать.
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Отряд всё ещё не готов. Вы беспокоитесь, что они отвернутся от вас, потому что они взбешены, но вы предпочли бы, чтобы они были в ярости, чем лежали мёртвыми на земле. С решением, тяготеющим над вашим сердцем, и принявшими обет, выкрикивающим оскорбления в ваш адрес, вы заставляете отряд снова отступить из боя.}
Мы всё ещё не готовы!
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Принявшие обет вернулись. Один из них дико ухмыляется, делая шаг вперёд.%SPEECH_ON%Увидим ли мы видения Ансельма Юного, или ты снова бросишь всё и насрёшь на божественное провидение, принёсший обет?%SPEECH_OFF%Вы смотрите на своих людей и решаете...}
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{'Когда-нибудь мы увидимся с тобой вновь', - сказали они тихо, будто старые друзья, но они имели в виду совсем иное: как враги. Принявшие обет. И вот они стоят перед вами в сверкающей стали, с поднятыми подбородками и оружием наготове, воплощение ненависти, проявившейся в безвременной кончине Ансельма Юного. Вы думали, что их будет гораздо больше, но лишь двое пожелали противостоять отряду %companyname%. Сделав шаг вперед, вы видите челюсть Ансельма Юного, свисающую с шеи одного из них. Принявший обет кивает.
%SPEECH_ON%В тот день, когда мы ушли, я знал, что мы увидимся снова, и это лишь вопрос времени. Я знаю, что ты участвовал во многих битвах, как и мы. Очевидно, пророчества Ансельма Юного имеют такой вес, что этот мир обязан увидеть, как мы схлестнёмся в последний раз, а не лишимся жизни из-за какого-то разбойника или зеленокожего. Ты и я, мы оба были защищены судьбой, облачены в непобедимость одной очень определенной неизбежности. Принёсший обеты. Принявший обеты. Давайте уладим этот раскол раз и навсегда. Как завещал Ансельм Юный, выбери своих лучших бойцов, и мы увидим, кто из нас более достоин соблюдения обетов!%SPEECH_OFF%}
{Сразись за нас
| Будь нашим поединщиком
| Возврати челюсть Ансельма
| Повергни принявших обет},
.
Мы не сможем победить, так что драка отменяется.
[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]Принявшие обет стоят перед вами, ожидая выбора поединщиков.
Вы уже выбрали
и
для боя. Кто ещё присоединится к возвращению челюсти Ансельма Юного?
готов к бою. Кто присоединится к нему?
{Сразись за нас
| Будь нашим поединщиком
| Возврати челюсть Ансельма
| Повергни принявших обет},
.
Я выбрал всех, кого пожелал. Повергнем же принявших обет!
Вернул челюсть Ансельма Юного
Вы теряете
Вы получаете
Отряд потерпел поражение от принявших обет
Не сразился с принявшими обет, имея шанс
Не сразился с принявшими обет, имея несколько шансов
$$$scripts/events/events/special/oathtakers_noble_contracts_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_63.png[/img]{Ваши люди приходят к вам с поразительным открытием: на внутренней стороне черепа Ансельма Юного было крошечное свернутое письмо, а на его восковой печати - знак дворянского дома. Со всеобщего согласия вы разворачиваете его, чтобы прочитать. Выясняется, что Ансельм Юный был знатного происхождения и что у него было решение суда об отлучении - или, говоря языком наёмников, разрешение на посещение дворянских дворов. Вы окидываете взором ваших людей и говорите.
%SPEECH_ON%Ансельм Юный снова благословил всех нас!%SPEECH_OFF%
Социальное неравенство не позволяет наёмникам разговаривать с дворянами, не говоря уже о том, чтобы осквернять своими ногами их хрупкие каменные полы. Однако, письмо Ансельма Юного меняет правила игры: оказывается, что любой, кто находится под его покровительством, получает те же привилегии в части доступа в дома дворян. Ваши люди предполагают, что Ансельм Юный, должно быть, занимал довольно высокое положение в благородных кругах, а также, должно быть, высоко ценил вашу судьбу, и именно потому наделил вас властью.
%SPEECH_ON%Но, хм-м... кто же вложил этот свиток ему в голову?%SPEECH_OFF%
Спрашивает %randombrother%. Вы и ваши люди рекомендуете ему заткнуться. Нет смысла зацикливаться на том, как, что и почему. Это явно чудо и ещё одно подтверждение того, что принёсшие обеты находятся на правильном пути.}
С этим приказом даже дворяне дадут нам работу.
Благородные дома теперь будут давать вам контракты
--- новое в 1.5.1.4. ---
$$$scripts/events/events/miasma_flail_bros_hallucinate_event.cnut
По пути...
%terrainImage%{Услышав, как несколько наёмников кричат друг на друга, вы неохотно откладываете перо и выходите из палатки. Там вы обнаруживаете, что %hauntedbrother1% и %hauntedbrother2% застыли, крепко вцепившись в кадило Великого пророка, пытаясь перетянуть его к себе. Оба они изрыгают непристойную брать, но в тот миг, как вы собрались прервать их, кадило испускает ядовито-зеленую вспышку, оба наёмника выпускают кадило из рук и бросаются друг на друга. Драка закончилась быстро, но не без травм.}
Что же они увидели?
Был околдован кадилом Великого пророка
получает ранение
$$$scripts/events/events/miasma_flail_company_nightmare_event.cnut
По пути...
%terrainImage%{Вам снится мать. Вы давно не видели её лица и думали, что позабыли его - среди прочих утраченных воспоминаний. Она прекрасна, как вы и ожидали, притягивает вас к себе, проводит рукой по вашим волосам, пропуская сквозь них пальцы, и мягкое шуршание её прикосновений встречается с нежнейшим шепотом. Мгновение спустя она предлагает вам грудь, вы неуверенно отшатываетесь назад, а когда вновь поднимаете взгляд, видите перед собой безумную улыбку Великого пророка.%SPEECH_ON%Лишённый утробы, я возношусь, наёмник. Великий воспитатель...%SPEECH_OFF%Мясной голем испускает из своих плеч красные щупальца, обвивая вас жирной хваткой.%SPEECH_ON%Найди в моем лоне истинную силу этого мира, наёмник! Позволь мне превратить тебя в того, кем ты должен был стать!%SPEECH_OFF%С рычанием вы вырываетесь из сна, падая с койки на пол, задыхаясь и хлопая себя по лицу, будто стараясь выбить из себя пережитый ужас. Остальные браться в таком же состоянии, каждый наёмник был поражён одинаковым кошмаром. Вы окидываете взглядом повозку с вещами и видите сияющее ярко-зелёным цветом кадило Великого пророка... затем свечение спадает под звук, похожий на лёгкую усмешку...}
Твою мать.
Приснился кошмар с участием Великого пророка
$$$scripts/events/events/miasma_flail_spooks_bro_1_event.cnut
По пути...
%terrainImage%{%hauntedbrother%, крича, вбегает в палатку, обвиняя вас в совершении над ним ужасного надругательства, пока он спал. Вы же встаёте и обнажаете, ведь подробности его обвинений, безусловно, стоят убийства человека... но тут вы замечаете, что %hauntedbrother% крепко сжимает побелевшими пальцами кадило Великого пророка. Зеленый туман, клубящийся внутри, ярко вспыхивает, а затем исчезает, когда вы переводите взгляд на кадило. Наёмник тут же бросает его на землю.%SPEECH_ON%Проклятие, командир. Мы должны избавиться от этой грёбаной штуки!%SPEECH_OFF%}
Но ведь оно досталось нам немалой ценой...
Приснился ужасный кошмар
$$$scripts/events/events/miasma_flail_spooks_bro_2_event.cnut
По пути...
%terrainImage%{Вы замечаете, как %hauntedbrother% рассматривает кадило Великого пророка. Стеклянная колба наполнена туманом, а наёмник, высунув язык, пытается слизнуть конденсат. Опустив ладонь на рукоять меча, вы спрашиваете, что он делает. Наёмник замирает, его глаза открываются, он отшатывается назад, словно только что проснувшийся человек, осознавший, что опаздывает на работу.%SPEECH_ON%Эй! Что за срань? Как... Я спал, когда... какого хрена!%SPEECH_OFF%Среди ваших людей ходят слухи, что кадило шепчет что-то, когда никто на него не смотрит - и похоже, время от времени чей-то слух всё-таки улавливает этот шёпот...}
Это всего лишь оружие, глупцы.
Был околдован кадилом Великого пророка
получает ранение
$$$scripts/events/events/miasma_flail_spooks_bro_3_event.cnut
По пути...
%terrainImage%{Голос проникает сквозь темноту: где бы она ни была... твоя мать знает, что бросила тебя... где бы ни был я... ты знаешь, что я буду любить тебя - столь же сильно, сколь велико её отсутствие. Я вскормлю тебя силой, наёмник, я вскормлю тебя молоком жизни из...
Вы просыпаетесь в ярко-зелёном сиянии... и отталкиваете его от своего лица. %hauntedbrother% падает на землю, а рядом с ним звенит кадило Великого пророка. Наёмник трясёт головой, его глаза расширяются, и он растерянно оглядывается по сторонам.%SPEECH_ON%Что? Как я здесь оказался?%SPEECH_OFF%Вы смотрите на кадило, наблюдая, как изумрудное сияние мерцает, а затем гаснет, сопровождаемое затухающим зловещим хихиканьем.}
Проклятые кошмары.
Был околдован кадилом Великого пророка
$$$scripts/events/events/location/abandoned_village_enter_event.cnut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_178.png[/img]{Недавно разрушенная деревня... но нигде не видно мёртвых тел. Лишь кружится ветерок, поднимая пепел и с шорохом разнося его по развалинам. Уцелела только огромная каменная статуя - искусно изваянный человек. По крайней мере, вы думаете, что это человек, ведь его лицо сбито с точностью, наводящей на мысль о тщательном намерении, а не обыденном вандализме.
Внезапно со всех сторон доносятся чавкающие шаги. На свет выплывают изуродованные существа: сутулые, сгорбившиеся груды плоти, словно сшитые из отдельных кусков безумной швеёй, размахивающие дико извивающимися руками, прикреплёнными со всех сторон. На вершине этих ужасов стонут многочисленные головы - будто оживляя языческий идол. Пасти чудищ раззявлены и издают ужасные бульканья, множество глаз с ужасом смотрят на вас, на землю и друг на друга. Ваши люди вооружаются, открыв рты от изумления. Рыча, монстры начинают подбирать с земли инструменты и оружие. Один из них тянется вниз и поднимает два тесака. Он движется вперед, и лица, размазанные по его коже, обращают на вас свои искаженные взгляды, рты открываются и кричат, их вопли вырываются то из одного рта, то из другого, воздух с воем проходит через их лёгкие, а головы дышат и кричат по очереди.
У вас ещё есть шанс убежать - вряд ли эти уроды смогут угнаться за человеком, но готовы ли вы поступиться достоинством и гордостью?}
К оружию!
Пора убираться отсюда!
[img]gfx/ui/events/event_178.png[/img]{Вы стоите над одной из... тварей, с которыми только что сражались. %randombrother% засовывает лезвие под кусок тела и вздымает его вверх. Огромная копна плоти растягивается в сшитых частях: руки раскинуты подобно ветвям дерева, куски жира сползают по придаткам, словно сок. Остальное - несоответствия слева и справа - здесь нога свисает с туловища, как дверная ручка, там лицо расползается в стороны, словно тая в реке сухожилий и связок. Когда наёмник позволяет... этому соскользнуть с клинка, мешок с плотью падает на землю, а кости внутри стучат, словно рушащаяся лестница. %randombrother2% подходит с колчаном стрел и небольшой книгой.%SPEECH_ON%Я нашёл этот колчан... э-э-э... необычных стрел. Похоже, что в его дне есть что-то вроде ёмкости для погружения наконечников. Лишь древним богам известно, что это за материал. А ещё я нашёл книгу, привязанную к голове одного из них. Надеюсь, там что-то важное.%SPEECH_OFF%Открыв книгу, вы обнаруживаете списки деревень, перечёркнутые линиями, а рядом с каждой - число. Пятьдесят. Шестьдесят. Семьдесят. В конце книги вы находите карту с указанием места, похожего на какое-то поместье.}
Поторопитесь.
[img]gfx/ui/events/event_178.png[/img]{Битва, скорее всего, будет проиграна. Вы понимаете, что эти чудища отчасти созданы из тех, кто ранее пал перед их натиском. Не желая себе такой же участи, вы приказываете отступить. Големы из плоти оказываются недостаточно быстрыми, чтобы пуститься в погоню, и, неуклюже ковыляя, отходят в деревню.
Возможно, вы ещё вернётесь в это место, чтобы разобраться, откуда взялись эти твари.}
Мы ещё вернёмся.
[img]gfx/ui/events/event_178.png[/img]{Как и ожидалось, големы из плоти всё ещё бродят вокруг безликой статуи в городе. Судя по разбросу свежести и разложения, в их рядах появились новые члены, в то время как старые развалились на части. Но все они единодушно устремляют слезящиеся глаза на вас и ваш отряд. Вы обнажаете меч и приказываете держать строй. Если у этого городка есть секрет - скоро вы его откроете!}
К оружию!
$$$scripts/events/events/location/artifact_reliquary_enter_event.cnut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_182.png[/img]{Поместье возвышается над окрестностями, выделяясь искусной кладкой и цветной черепицей. Оно обладает тем, что не в силах позволить себе большинство коронованых особ, - чувством вкуса. Лужайка с коротко подстриженной травой выглядит словно след посреди неухоженных окрестностей. Статуи людей усеивают пейзаж, запечатлевая позы, вызывающие как сожаление, так и сочувствие. Среди толпы скульптур - живые изгороди, подстриженные в форме животных, и фонтаны с прозрачной водой. Отряд стоит за чёрным забором, бездельничая и глядя сквозь прутья, словно стадо овец. %randombrother% качает головой и сплёвывает.%SPEECH_ON%Да, всё это очень красиво и всё такое, но ни один идиот не оставит парадные ворота открытыми просто так, понимаете? Я думаю, что либо кто-то уже обнёс это место, либо внутри находится что-то ужасное, и оно только радо случайным невинным прохожим.%SPEECH_OFF%Вы согласны с ним. Если заглянуть дальше, можно заметить, что тропинка ведёт к извилистому спуску, будто высшие силы смяли землю, создав утёсы и овраги, опоясывающие местность. В глубине души вы понимаете, что решившись исследовать такое место, можете не вернуться. Впрочем можно уйти сейчас и вернуться позже...}
Вперед, братья.
Вернёмся позже.
[img]gfx/ui/events/event_182.png[/img]{Вы приказываете отряду отправиться на утёс в виде луны. Внезапно из-за статуи появляется человек в высоком чёрном шлеме. В руках у него диковинный посох, за стеклянным навершием которого струится зелёный туман.%SPEECH_ON%Приветствую! Вы пришли познать суть моего дела? Именно в тепле материнства можно найти первобытные инстинкты, проблески разума, которые понятны всем существам, от слабых червей до парящих птиц, и без которых человеку никогда не обрести превосходство над всем сущим. Я - мужчина, ставший матерью. Я - человек, преступивший законы мироздания. Благодаря инстинктам, присущим всем существам, я, лишённый утробы, возвышусь над силой самой природы, и стану кормилицей для всех! Я, Великий пророк - тот, кто заполнит сию бесплодную землю своими созданиями...%SPEECH_OFF%Монологи безумцев со странными посохами редко имеют добрые намерения. Вы обнажаете клинок, и Великий пророк умолкает. Он кивает и широко размахивает руками, от его посоха исходит зелёная вспышка. Существа, подобные тем, что вы видели раньше, - студенистые, изуродованные скопления разнообразных придатков - начинают выходить из-за статуй. Они окружают ваш отряд, занимая места на возвышенностях, гнездясь на уступах, словно посетители на арене, готовые наблюдать за хорошей дракой. Великий пророк усмехается и направляет на вас свой посох.%SPEECH_ON%Улыбнись, наёмник, ибо после смерти я верну тебя в этот мир, и ты обретёшь утешение в лоне моей силы!%SPEECH_OFF%}
К оружию!
[img]gfx/ui/events/event_182.png[/img]{Пророка можно найти в трясине из плоти, раненого, распростертого на останках его собственных созданий. Тяжёлый шлем защищает его шею, но вы просто приседаете и просовываете острие меча под него - будто поднимаете ведро кинжалом. Закашлявшись, он произносит.%SPEECH_ON%Ты не можешь убить меня по-настоящему, равно как и мать-природу.%SPEECH_OFF%Кивнув, вы вонзаете сталь ему под подбородок, пока не слышите, как остриё касается верхней части шлема. Кровь покрывает рукоять меча. Встав, вы отвечаете.%SPEECH_ON%Я и есть мать-природа.%SPEECH_OFF%%randombrother% смеётся.%SPEECH_ON%Хорошая сказано, командир. Туповато, если хорошенько подумать, но...%SPEECH_OFF%Прервав наёмника, вы приказываете ему и остальным братьям разграбить это место. Наверняка старинное поместье полно ценностями, способными окупить ваши приключения. Что касается диковинного посоха пророка, который всё ещё светится слабым зелёным светом, то вы забираете его себе. Когда вы готовитесь отправляться, приходит сообщение, что несколько мясных големов покинули готическое поместье и скрылись в дикой природе. Их прародитель мёртв, но, похоже, вы ещё встретитесь с его творениями.}
По крайней мере, самый чудовищный из них мёртв.
[img]gfx/ui/events/event_182.png[/img]{Вы проиграли бой, но можете проиграть ещё больше, ведь в сражении с Великим пророком смерть - это ещё не конец. Ограничивая потери, вы объявляете отступление и пробиваетесь из окружения. Бдительные мясные големы насмешливо скалятся на вас, они явно недовольны таким развитием событий.
Задыхаясь от смеха, Великий пророк исчезает на заднем плане. К вам тянется липкий зелёный туман, образуя очертания ухмыляющегося рта, а затем всё исчезает, и вы снова оказываетесь за пределами этого места. Возвращение сюда - это лишь вопрос времени, но в следующий раз вы твёрдо намерены убить этого безумца.}
Мы должны убить его, чтобы он исчез из наших снов.
[img]gfx/ui/events/event_182.png[/img]{Вы возвращаетесь на вытоптанную землю, а големы из плоти, как и следовало ожидать, вновь появляются и устраиваются по краям уступа. Великий пророк стоит в центре, со своим странным посохом в руках и ухмылкой на лице.%SPEECH_ON%Добро пожаловать обратно. Объятия материнства открыты.%SPEECH_OFF%}
Твою ж мать...
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/526524
Переводчики: Dimon485, AArtamonov, Dauron, Mictlan
Saldor, jagerhorn, Bonfire_of_hope
Настройки
Готово:
