Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: mods_Barcode
[FILE]:mod_avatar_tweaked_1_0_3\scripts\!mods_preload\mod_scaling_avatar.nut
Общие
StatRollPercent{0}Шанс получения характеристики{1}Шанс получения характеристик от убитого врага.
PerkRollPercent{0}Шанс получения навыка{1}Шанс получения навыков от убитого врага.
StatRollIndividual{0}Раздельные броски на характеристики{1}Бросок на каждую отдельную характеристику для её получения.
ScalingMode{0}Режим масштабирования{1}Сложная система, читайте описание в readme.txt
VerboseLogging{0}Подробные логи{1}Подробное протоколирование для отладки.
[color={0}]+{1}[/color] к ОЗ, благодаря эффекту масштабирования.
[color={0}]+{1}[/color] к решимости, благодаря эффекта масштабирования.
[color={0}]+{1}[/color] к выносливости, благодаря эффекту масштабирования.
[color={0}]+{1}[/color] к инициативе, благодаря эффекту масштабирования.
[color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя, благодаря эффекту масштабирования.
[color={0}]+{1}[/color] к навыку дальнего боя, благодаря эффекту масштабирования.
[color={0}]+{1}[/color] к защите ближнего боя, благодаря эффекту масштабирования.
[color={0}]+{1}[/color] к защите дальнего боя, благодаря эффекту масштабирования.
бросок на увеличение навыков...
Бросок на увеличение навыков...
Прошло недостаточно времени для обучения: {0} из {1} дней
#3b3fe7{0} узнал {1}#3b3fe7{2} у своего врага!
Десериализация завершена.
[FILE]:mod_avatar_tweaked_1_0_3\scripts\config\z_scaling_avatar.nut
бросок на увеличение характеристик...
ОЗ,
Решимость,
Усталость,
Навык ближнего боя,
Навык дальнего боя,
Защита в ближнем бою,
Защита в дальнем бою,
Инициатива,
ОЗ,
Решимость,
Усталость,
Инициатива,
Навык ближнего боя,
Навык дальнего боя,
Защита в ближнем бою,
Защита в дальнем бою,
приобрел новые характеристики:
[FILE]:mod_avatar_tweaked_1_0_3\scripts\events\events\become_yourself_event.nut
Во время лагеря...
[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]{Многие посчитали бы мечту несбыточной: люди из вашей отряда окружают вас и начинают речь. \n%SPEECH_ON%Мы определенно должны сказать спасибо за твоё руководство, твои приказы сделали нас теми, кто мы есть, и привели нас туда, где мы находимся. Мы хотим услышать, кому из нас ты доверяешь больше, командир? Того, кого ты выберешь, все будут считать символом отряда, которая должна остаться в живых, несмотря ни на что. Так с кем больше всего ты чувствуешь духовную связь?%SPEECH_OFF%}
Я чувствую духовную связь с... %sac1%, пусть отныне наша судьба будет общей!
Я чувствую духовную связь с... %sac2%, пусть отныне наша судьба будет общей!
Я чувствую духовную связь с... %sac3%, пусть отныне наша судьба будет общей!
Я чувствую духовную связь с... %sac4%, пусть отныне наша судьба будет общей!
Я чувствую духовную связь с... %sac5%, пусть отныне наша судьба будет общей!
Нам не нужны никакие другие символы отряда, кроме зарплаты, которую вы получили.
[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]{%sacrifice% широко улыбается после вашего указания на него. Быть персонажем, который представляет отряд, было целью, которую он, наконец, достиг. И все то уважение, которое братья проявляют к нему, означает, что теперь он настоящий игрок. Персонаж игрока. Смешно, но это правда, даже если это звучит как глупый термин из видеоигры}.
Погодите-ка... Но разве жизнь - это не игра?
Мысленно объединился со своим командиром
теперь
[FILE]:mod_degradable_weapons_0_1_1\mod_DEW\hooks\items\weapons\weapon.nut
оружие сломалось
Считывание данных
[FILE]:mod_degradable_weapons_0_1_1\mod_DEW\hooks\ui\screens\tooltip\tooltip_events.nut
Заплатить [img]gfx/ui/tooltips/money.png[/img]{0}, чтобы восстановить его состояние
Недостаточно крон, чтобы заплатить за восстановление состояния предмета!
[FILE]:mod_degradable_weapons_0_1_1\mod_DEW\mod_settings.nut
Общие
RemoveModButton{0}Удалить мод{1}Будет создано автосохранение без данных этого мода. Эту функцию можно использовать для безопасного удаления мода из текущих кампаний или просто для сброса долговечности всего оружия.
[FILE]:mod_degradable_weapons_0_1_1\scripts\!mods_preload\main_DEW.nut
Разрушаемое оружие
[FILE]:mod_NADS\scripts\!mods_preload\mod_NADS.nut
NADS
уничтожил щит противника {0}
пробивает щит противника {0}, нанося {1} урона
пробивает щит противника {0}, нанося {1} урона
[FILE]:mod_new_potions\scripts\!mods_preload\mod_new_potions.nut
Новые зелья
[FILE]:mod_new_potions\scripts\items\misc\gain_ap_potion_item.nut
Эликсир неудержимой силы
Лишь немногие слышали об этом зелье и еще меньше держали его в руках... Созданное из редчайших компонентов, оно раздвигает границы возможностей пользователя.
[color={0}]+1[/color] к ОД постоянно
Щелкните ПКМ или перетащите предмет на текущего персонажа, чтобы выпить. Предмет после этого исчезнет.
[FILE]:mod_new_potions\scripts\items\misc\potion_of_amnesia_item.nut
Зелье амнезии
Приготовленное самыми талантливыми алхимиками для увеличения возможностей разума пользователя, это зелье позволяет забыть всю боль, как плату за получение скрытых знаний, и открыть свой разум для ещё большего.
Щелкните ПКМ или перетащите предмет на текущего персонажа, чтобы выпить. Предмет после этого исчезнет.
[FILE]:mod_new_potions\scripts\items\misc\potion_of_change_traits_item.nut
Зелье самопроверки
Похоже, что слухи о зелье новой личности оказались правдой! Любой, кто выпьет его, будет вынужден пересмотреть свои черты совершенно по-новому.
Щелкните ПКМ или перетащите предмет на текущего персонажа, чтобы выпить. Предмет после этого исчезнет.
[FILE]:mod_new_potions\scripts\skills\traits\unstoppable_force_trait.nut
Неостановимая сила
Кто-то умирает, чтобы другие могли жить. Поэтому, убийство самых ужасных существ в мире должно облегчить жизнь этого персонажа. По крайней мере, в памяти людей.
[color={0}]+{1}[/color] к ОД
[FILE]:mod_respawnable_trees_1_0_3\scripts\!mods_preload\mod_respawnable_trees.nut
Возобновляемые гротескные деревья
[FILE]:mod_respawnable_trees_1_0_3\scripts\config\spawnlist_fountain.nut
Фонтан
[FILE]:mod_respawnable_trees_1_0_3\scripts\entity\world\locations\other_fountain_of_youth_location.nut
Небольшая поляна в лесу, расположенная вокруг диковинного стройного дерева. Оно выглядит довольно знакомым, и, кажется, что-то не так в этом дереве, но издалека трудно понять.
Ещё одно гротескное дерево
[FILE]:mod_respawnable_trees_1_0_3\scripts\events\events\night_hunt_event.nut
Ночная охота
[img]gfx/ui/events/event_50.png[/img]Не прошло и нескольких минут, после того, как вы исследовали Гротескное дерево и утолили жажду вкусным напитком из бочки, спрятанной возле дерева. И вот наступает тихая тёмная ночь...\n\nЧто-то не так. В эту ночь вы никак не можете заснуть. Решив выйти из палатки, вы встречаете у костра весь свой отряд. \n\n%SPEECH_ON%Чудесная ночь, командир, не правда ли?%SPEECH_OFF%Вы медленно киваете, пытаясь понять, что не так со всеми этими людьми.%SPEECH_ON%Да, и, надо сказать, воздух довольно свежий.%SPEECH_OFF%Люди кивают в знак согласия.%SPEECH_ON%Правда. Пахнет сегодня замечательно. Но не хватает немного... крови.%SPEECH_OFF%Говорит %randombrother%. После этих слов по телам людей прокатывается волна взаимопонимания. %SPEECH_ON%Мы хотим шоу. Какого-то действия. Идеальную церемонию дикой жизни. Где один должен встретить свою судьбу, а другие её принесут. Порадуй нас, командир, позволь нам устроить ночную охоту, выбрав одного из нас на главную, особую роль... Роль добычи.%SPEECH_OFF%
%sac1% будет нашей добычей сегодня!
%sac2% будет нашей добычей сегодня!
%sac3% будет нашей добычей сегодня!
Это неприемлемо для отряда наёмников. Делайте, чток хотите!
[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{Как только %sacrifice% услышал свое имя, он схватил оружие и попытался добраться до ближайшего леса, но было уже поздно. Вооруженные братья окружили его, медленно приближаясь. Он рванул со всей силы, пытаясь прорвать круг, даже оттолкнул одного человека, но копьё сзади пронзило его ногу. Это едва помешало ему двигаться, и только несколько ударов от других братьев, которые, впрочем, были успешно блокированы его оружием, заставили его остаться и сражаться. Вы никогда не видели, чтобы один человек, особенно этот, двигался так быстро и точно в схватке с несколькими противниками...\n\nЕго противники тоже вели себя не как обычные воины. Новые и старые травмы не мешали им двигаться, боль была для них неведома в бою. Через несколько минут непрерывных действий %randombrother% нанес удар мечом, который рассек плечо %sacrifice%. Появилась кровь, и весь лагерь заскулил, почувствовав её запах. Сразу после этого %sacrifice% сделал выпад в сторону кого-то и проломил ему череп рукояткой оружия. Он определённо не был настроен умирать легко сегодня. Но через несколько секунд мощный удар длинноручным молотом в грудь нанес ему решающий удар.\n\n Когда %sacrifice% упал на землю, все бросились рубить и разрывать его на части, как стая голодных диких животных. Вы подошли ближе, но %sacrifice% продолжали рвать на куски, пока от него не остались только туловище и голова. Кровь растекалась по земле, но в глазах всё ещё сиял свет, а на лице - извращенная улыбка. Взяв острие топора, вы вонзили его в горло, пока %sacrifice% не перестал шевелиться. Вы и ваши люди танцевали возле кострами, пока не наступила ночь. Это была хорошая ночь.}
Сегодня у нас была достойная добыча!
Стал добычей на ночной охоте
умер
Участвовал в 'Ночной охоте'
получает [color={0}]+{1}[/color] к выносливости
получает [color={0}]+{1}[/color] к инициативе
получает [color={0}]+{1}[/color] к ОЗ
получает [color={0}]+{1}[/color] к решимости
получает [color={0}]+{1}[/color] к навыку ближнего боя
получает [color={0}]+{1}[/color] к навыку дальнего боя
получает [color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
получает [color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою
страдает
страдает
[img]gfx/ui/events/event_137.png[/img]{Вы видели несколько сердитых глаз после ваших последних слов, другие были просто разочарованы ситуацией. Но никто не сказал ни слова. После нескольких минут, проведённых у костра, группа наёмников ушла, чтобы принести дрова, другие занялись заточкой оружия. Похоже, нормальная походная жизнь вернулась. Даже ночью. Но теперь в воздухе появился новый запах. Запах разочарования и непонимания руководства... Но что это означает для вас и ваших людей?}
Что, черт возьми, было в этой бочке?..
Разочарован отказом от 'Ночной охоты'.
[FILE]:mod_respawnable_trees_1_0_3\scripts\events\events\other_fountain_of_youth_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Застыв на краю лесной поляны, вы не можете поверить открывшемуся глазам зрелищу.\n\nЧеловеческое туловище растёт из земли, словно стройное деревце, обнажённое, с вздыбленными волосами и застывшими мурашками, уходящее вверх на два людских роста. Ветвей нет. Нет и рук. Вместо них из тела растут гроздья человеческих голов, образуя жуткое подобие кроны. Все головы детские, с красивыми лицами, двусмысленно бесполые, словно застывшие во времени тени самих себя. Создатель сего творения превратил их лица из чего-то обыденного в странно простодушное, взгляд их выражает непонимание того, как они очутились здесь, они словно собираются спросить об этом у вас. Вид их напоминает об утопленнике, на которого вы недавно наткнулись, чьё лицо с застывшим удивлённым взглядом было искажено потоком вод бурной реки.\n\nОт дерева раздался шёпот. Он стелется по земле, словно жужжание насекомых, постепенно карабкающихся вверх по вашему телу, заползая в уши и разум. Он просит вас остаться.\n\nДелая шаг к дереву, вы внезапно ощущаете, что кто-то пристально наблюдает за вами...}
Это же ещё один источник вечной молодости! Давайте наполним флягу.
Я знаю это дерево... Но тут что-то не так. Нужно убираться отсюда. Быстро.
[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Вы подходите ближе, странное существо выпрямляется, раскачивая своими головами из стороны в сторону, будто павлин, расправляющий свой хвост. Они говорят с вами.%SPEECH_ON%Старейший. Да. Здесь. Да. Он. Мы. Знаем. Его. Мы. Знали.%SPEECH_OFF%Лица искривляются и обесцвечиваются, словно разговор с вами отнял у них значительную часть жизненных сил. Постепенно они вновь обретают дар речи, но теперь каждая голова этого гротескного зрелища держит речь по отдельности.%SPEECH_ON%Пей. Немного. Исцеление. Всё. Пей. Всё. Стань. Единым.%SPEECH_OFF%Вы смотрите вниз и видите выступ, изогнувшийся над лужей размером с тарелку. С выступа стекает слабая струйка воды, но откуда конкретно льётся эта вода, понять невозможно. Вы поднимаете взгляд и видите лица, смотрящие вниз, что меняют своё выражение от мучения до радости, от удивления до страха и смущения.%SPEECH_ON%Знакомо. Всегда. Знакомо. Пей. Немного. Да. Нет. Пей. Всё.%SPEECH_OFF%Оглянувшись, вы достаёте свою флягу и вынимаете пробку.}
Возьму немного.
Я выпью всё!
[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Вы приседаете под этим гротескным деревом. Головы склоняются ниже, и тень движется вместе с ними, будто бы кто-то прикрывает корзину крышкой. Когда вы поднимаете взгляд, вы видите как головы таращатся на вас с расстояния в треть метра, всё время покачиваясь из стороны в сторону. Однако, одна голова, на дальнем конце кроны, ведёт себя иначе. Её лицо застыло в старческой гримасе, брови нахмурены, складки возле губ натянуты, линии морщин строги и вытянуты, словно хорошо отточенный меч. Тьма окружает эту голову, полутень вокруг неё пульсирует, создавая впечатление, будто голова всматривается в иной мир.\n\nВы уверенно берёте флягу и выливаете из неё содержимое. Опустошив, вы подносите флягу к небольшому фонтанчику и слушаете, как каждая капля ударяется об её дно. Лица склонились над вами ещё ближе, хаотично окружив вас полусферой. Когда они приближаются к вам, вы можете слышать, как неистовствует их реальное воплощение, теряя и собирая вновь свою форму. Фляга дрожит в вашей руке, вам с силой приходится удерживать её против струйки воды, будто она обладает напором водопада. Вы оттаскиваете её от фонтанчика и падаете назад, осознав, что головы уже давно как выпрямились. Перевернувшись, вы отползаете и бежите прочь с поляны. Оказавшись в относительной безопасности, вы оборачиваетесь назад, чтобы удостовериться, что существо исчезло. Там вообще ничего нет. Ни существа. Ни фонтанчика. Фляга, однако, осталась при вас.}
Лучше держать её где-нибудь в безопасном месте.
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете
[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Вы отбрасываете флягу в сторону, наклоняетесь ртом к луже и начинаете пить. Мир под поверхностью лужи пуст и безмолвен. Ваши губы двигаются, ваше горло глотает, но тут нечего пить. Вы кричите. Тут ничего нет. И вы ничего не чувствуете. Только присутствие страха, непроизвольное щекотание. Когда вы кладёте руки на землю и пытаетесь отстраниться, вы понимаете, что не можете оторваться от лужи.\n\nТусклые лица мерцают и выходят из пустоты. Они подобны лицам, что были на дереве. Драматично неодушевлённые, болезненно сотворённые из прошлого, настоящего и будущего. Вот они здесь, приближаются, их собирается всё больше, бултыхаясь и толкаясь вперёд, превращая этот тёмный ад в белую пустоту. Внезапно, вы понимаете, что всматривались в них неправильно. По отдельности они всего лишь лица и ничего более. Но вместе они словно большой белый лист, приближающийся к вам. Вы понимаете, что они образуют одно огромное лицо - ваше лицо. И оно смеётся.\n\nЗакричав, вы наконец, падаете назад от лужи. %randombrother% успевает вас подхватить. Он смотрит на вас с выражением беспокойства.%SPEECH_ON%Командир, ты в порядке? Ты задремал, а потом твоя голова соскользнула в воду.%SPEECH_OFF%Вы поднимаете взгляд, ожидая увидеть гротескное дерево с ужасными лицами. Но его здесь нет. И сколько бы не вертели головой по сторонам, вы не можете его найти.}
Я... не... понимаю.
[img]gfx/ui/events/event_106.png[/img]Наполняя флягу водой, вы услышали доносящийся со стороны леса голос молодой женщины.%SPEECH_ON%Не волнуйся, человек. Твоё время - наше время. Мои дети гарантируют вам не боль, а удовольствие, если вы не окажете сопротивления.%SPEECH_OFF%Когда она замолчала, из тени деревьев начали показываться её дети... Теперь вы поняли, кто наблюдал за вашим отрядом всё это время.
Приступим к делу. Кто больше всех отрубит голов, того и шлюха.
Во время наполнения фляги...
Похоже, притаиться возле дерева было не самой лучшей идеей.
Будь проклято это место!
Во время наполнения фляги...
[FILE]:mod_respawnable_trees_1_0_3\scripts\factions\actions\build_other_fountain_of_youth_location.nut
Есть фонтан_молодости
Есть другой_фонтан_молодости
Нет другого_фонтана_молодости
Другой фонтан молодости успешно размещён.
Невозможно разместить другой фонтан молодости.
[FILE]:mod_respawnable_trees_1_0_3\scripts\items\special\barrel_of_liquor_item.nut
Бочка ликера
Содержимое этой бочки, найденной возле одного из Гротескных деревьев, скрытых от недреманного ока, обещает быть редким напитком, который принято пробовать на особых мероприятиях. Возможно, победа над защитниками Гротескного дерева - это хороший повод для каждого сделать глоток за честь отряда.
Ароматный на запах и вкус, этот редкий напиток послужит для празднования побед вашего отряда.
Щелкните ПКМ или перетащите предмет на текущего персонажа, чтобы разделить напиток со всем отрядом. Предмет после этого исчезнет.
[FILE]:mod_scaling_factor\scripts\!mods_preload\mod_scaling_factor.nut
Общие
StartFromStrenght{0}Начальная сила{1}Настройка минимального уровня силы отряда, начиная с которого будет производиться масштабирование
ScaleFactor{0}Фактор масштабирования{1}Данное значение будет поделено на 100 и умножено на разницу между текущей силой вашего отряда и 'Начальной силой'. На полученный коэффициент будут умножены ВСЕ характеристики ваших врагов (когда сила вашего отряда превысит значение 'Начальной силы').
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/548520
Переводчики: Dimon485, Dauron
Настройки
Готово:
