Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: legends_additions
[FILE]:!mods_preload\_Legends_Additions.nut
Дополнения к легендам
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_compassion_ritual.nut
* {0}: использует умение {1} против {2}!
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_eldritch_blast.nut
* {0}: использует умение {1} против {2}!
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_gruesome_feast_potion.nut
* {0}: Ждать, пока другие переедут!
* {0}: Не удалось выполнить путь для 'Жуткого пира' - путь не найден!
* {0}: Перемещение в зону действия для использования 'Жуткого пира'
* {0}: использует умение 'Жуткий пир'!
[FILE]:ai\tactical\behaviors\ai_pain_ritual.nut
* {0}: использует умение {1} против {2}!
[FILE]:config\spawnlist_beasts.nut
Кракен
Лютоволки
Упыри
Развернуть
Пауки
Альпы
Лешие
Линдвурм
Гиены
Змеи
[FILE]:config\zz_la_anatomist.nut
Анатом
[FILE]:entity\tactical\enemies\anatomist.nut
Анатом
[FILE]:entity\tactical\enemies\bandit_thug_potioned.nut
Телохранитель головореза
[FILE]:events\events\strange_eye_brain_damages_brother_event.nut
Во время лагеря...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Громкий крик испугал всех ваших людей. Они быстро обнаруживают, что источником является %addict%, который рухнул на землю и бьется в судорогах. Исчез странный глаз, который недавно приобрела ваш отряд. Мгновением позже %addict% приходит в себя. Кажется, они в порядке, но не совсем в голове, но они говорят, что никогда не чувствовали себя лучше.
Я просто надеюсь, что с ними все будет в порядке.
получает травму
приобретает глаза изнутри
Странный глаз
[FILE]:items\misc\strange_eye_item.nut
Странный глаз
Необычный глаз, происхождение которого может быть не от мира сего. Некоторые даже считают его проклятым. Возможно, если дать одному из ваших людей подержать его в сумке, он раскроет все тайны.
[FILE]:items\weapons\named\ancient_sword_named.nut
Прямой клинок древнего происхождения. Рукоять покрыта странными орнаментами, что может сделать его ценным для историков и других ученых.
[FILE]:items\weapons\named\legend_gladius_named.nut
Прямой клинок древнего происхождения. Рукоять и поножи очень простые, из более простых времен.
[FILE]:items\weapons\named\legend_staff_ceremonial.nut
Красивый посох с характерным витым узором вала.
[FILE]:skills\actives\anguish.nut
Мучение
Проклятие цели с душевными муками, где они несут нанесенные им раны.
Убит гневом
Затрачивает {0} маны.
продолжительность хода.
Можно использовать через {0} ходов.
[FILE]:skills\actives\battle_meditation.nut
Боевая медитация
Сделайте глубокий вдох и отдохните ход, чтобы восстановить силы.
Текущая усталость снижается на [color={0}]{1}%[/color] от максимальной усталости
восстанавливает {0} маны.
[FILE]:skills\actives\compassion_ritual.nut
Ритуал сострадания
Все дхармы - это формы пустоты...
Это умение можно использовать только в случайное время.
Нанесите цели постоянные повреждения. Пока вы или цель живы, эффект длится. До тех пор вы не можете использовать это умение снова.
Лог добавляемых травм
[FILE]:skills\actives\eldritch_blast.nut
Элдрический взрыв
Выстрелите элдрическим взрывом силы, чтобы сокрушить врагов.
Взрывчатка
Выпускает {0} взрывов, ошеломляя противника и с вероятностью 44% нанося ему урон.
Получает дополнительный взрыв на уровнях 5, 9, 13
Агонизирующий взрыв: Взрывы получают {0} урона. Каждые 10 решимости добавляют 1 урона
Палец смерти: Эльдритический взрыв теперь имеет 44% шанс истощить врагов
Инстинктивный взрыв: Уклоняясь от атаки ближнего боя, ответьте свободным взрывом.
Не может быть использован с щитом
Выполнение встречного взрыва.
отбил
[FILE]:skills\actives\eldritch_blast_toggle.nut
Хватка Хадара
Решите, будут ли ваши эльдрические взрывы тянуть или толкать цель.
Элдрический взрыв в данный момент {0}[color={1}]тянет[/color]{2}[color={3}]толкает[/color].
[FILE]:skills\actives\haunt.nut
Привидение
Призывает призраков, чтобы они преследовали цель.
Затрачивает {0} маны.
Можно использовать через {0} ходов.
[FILE]:skills\actives\legend_demon_hound_bite.nut
Укус адской гончей
Лишенный жизни
спирт выкачивается
[FILE]:skills\actives\negative_energy_hand.nut
Рука с отрицательной энергией
Преобразуйте свою руку негативной энергией, позволяя ей проходить сквозь сталь и плоть и поражать душу вашей жертвы.
Убит рукой с отрицательной энергией
Затрачивает {0} маны.
Применяется Дождь. Продолжительность 3 хода. -30% Восстановление жира. -10X% максимальных ОЗ, где X - продолжительность.
был иссушен.
[FILE]:skills\actives\nightmare_player.nut
Кошмар
Мучайте душу жертвы, заманивая ее в сон кошмарами, приближая ее к забвению. Урон от нигтмаров увеличивается по мере того, как ваша решимость становится сильнее решимости жертвы.
Умер от кошмаров
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] ментальный урон ОЗ
Имеет диапазон [color={0}]{1}[/color] клеток
Урон умножается на соотношение решимости персонажа и цели.
Решимость цели: [color=#0b0084]{0}[/color]
Решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]
Решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]
[color={0}]{1}[/color]{2} / [color={3}]{4}[/color] = {5}x урон
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона по ОЗ, игнорируя броню.
[FILE]:skills\actives\pain_ritual.nut
Ритуал боли
Используйте экипированное оружие для нанесения себе тяжелых травм. Пользователь и его цель разделят боль и повреждения.
Ритуал проклятия боли
Получил травму
[FILE]:skills\actives\reanimate.nut
Реанимировать
Оживляет мертвых в качестве одного из ваших слуг. У оживленных удваивается здоровье.
Затрачивает {0} маны.
использует 'Поднять нежить'
[FILE]:skills\actives\sleep_player.nut
Сон
Убаюкайте их в стране грез. Успех определяется разницей в решимости между персонажем и целью.
Имеет диапазон [color={0}]{1}[/color] клеток
Укладывает цель в [color={0}]сон[/color].
сопротивляется желанию спать благодаря своей решимости (Шанс: {0}, Бросок: {1})
сопротивляется желанию спать благодаря своей решимости (Шанс: {0}, Бросок: {1})
засыпает (Шанс: {0}, Бросок: {1})
Почему?
Иммунитет ко сну
Не могу сейчас уснуть
Союзный
Не могу устоять
Решимость цели: [color=#0b0084]{0}[/color]
Решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]
Решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]
[color={0}]{1}[/color]{2} / [color={3}]{4}[/color] = {5}[color={6}]{7}[/color]%
[color={0}]-25%[/color] (Базовый шанс попадания)
+[color={0}]{1}%[/color] (Высокий боевой дух)
[color={0}]{1}%[/color] (Низкий боевой дух)
[color={0}]{1}[/color]% шанс защититься
[FILE]:skills\effects\anguish_effect.nut
Мучение
Этот персонаж проклят духовными муками. Они получают урон, который наносят. Если они не нанесут более 15 урона, то будут истощены своей мукой.
Эффект продлится ещё [color={0}]{1}[/color] хода(ов).
Злость распространилась на {0}.
[FILE]:skills\effects\compassion_master.nut
Практика сострадания
[FILE]:skills\effects\compassion_slave.nut
Проклятие
Умер от проклятия
Этот персонаж был получателем сострадания.
[FILE]:skills\effects\drained_effect.nut
Дренированный
Этот персонаж был истощен негативной энергией.
Этот персонаж был истощен негативной энергией и имеет:
\n[color={0}]-30%[/color] к восстановлению выносливости ещё на [color={1}]{2}[/color] хода(ов).
\n[color={0}]-{1}%[/color] к максимальным ОЗ ещё на [color={2}]{3}[/color] хода(ов).
[FILE]:skills\effects\lindwurm_acid_effect.nut
Опрыскивается кислотой
Этот персонаж был обрызган кислотной кровью, которая теперь медленно разъедает его в течение еще [color={0}]{1}[/color] хода(ов).
[color={0}]{1}[/color] ОЗ разъедается каждый ход.
[color={0}]40[/color] единиц прочности шлема теряется каждый ход
[color={0}]40[/color] единиц прочности доспеха теряется каждый ход
Тело облили кислотой
[FILE]:skills\passives\dragons_might.nut
Могущество дракона
Драконы окружены аурой могущества, которая пугает и подавляет низших существ. Дальность: 1.
Атаки наносят на {0}25{1}% больше урона
вспышки 'Могущества дракона'.
[FILE]:skills\passives\player_levitate.nut
Левитирующий
Этот персонаж парит прямо над землей и может свободно перемещаться по любой местности
[FILE]:skills\passives\undead.nut
Нежить
Нежить ничего не боится. И удары, которые могли бы убить живых, в большинстве случаев не оказывают на них никакого воздействия.
Двойные ОЗ.
[FILE]:skills\perks\eyes_on_the_inside.nut
на него смотрели
[FILE]:skills\perks\sacrificial_ritual.nut
Первый ритуал, который изучает любой культист. Души, собранные этим братом, будут принадлежать Давкулу. Давкул вознаградит посвященного после получения 4, 44, 66 убийств по своему усмотрению.
SoulsHarvestedForDavkul{0} души, собранные для Давкула
Награда за 4 души: {0}Davkul1stReward
Награда за 44 души: {0}Davkul2ndReward
Награда за 66 душ: {0}Davkul3rdReward
Делаем
Проверяем
Проверяем валидатор...
Валидатор[{0}] сообщает
Выпало {0} против
Добавляем к {0},
Lucky
Эльдритический взрыв
Ритуал боли
Растерзание
Агонизирующий взрыв
Эльдритический взрыв
На грани смерти
Глаза изнутри
Сосуд призраков
Морщинистая плоть
Инстинктивный взрыв
Эльдритический взрыв
Грань смерти
На грани смерти
Глаза изнутри
Глаза изнутри
Сосуд призраков
Сосуд призраков
Идеальный сосуд призраков
Сосуд призраков
Морщинистая плоть
Морщинистая плоть
Ритуал сострадания
Эльдритический взрыв
Ритуал боли
Растерзание
Агонизирующий взрыв
Грань смерти
Глаза изнутри
Сосуд призраков
Морщинистая плоть
Инстинктивный взрыв
Идеальный сосуд призраков
Ритуал сострадания
[FILE]:skills\perks\spirit_vessel.nut
Не все двери - раны, но все раны - двери...
Имеет {0}% шанс вызвать призраков.
Идеальный сосуд призраков: Увеличивает шансы вызвать более сильных призраков
[FILE]:skills\traits\bloodline_researcher_trait.nut
Исследователь кровного родства
Этот персонаж обладает знаниями и навыками, позволяющими варить зелья последовательности из останков монстров.
Каждый раз, когда монстр убит в бою, добавляет шанс, основанный на типе монстра, сварить зелье последовательности.
[FILE]:skills\traits\entertainer_trait.nut
Развлекатель
Этот персонаж умеет развлекать и может помочь в различных сценариях.
[color={0}]+5[/color] Обаяние.
[color={0}]+5[/color] Уловка. (Определяет успех в уходе от преступлений).
[FILE]:skills\traits\mana_pool_trait.nut
Бассейн маны
Представляет собой запас маны этого персонажа.
[FILE]:skills\traits\perfect_body_trait.nut
Идеальное тело
Тело этого персонажа доведено до совершенства.
[color={0}]+1[/color] к обзору
[color={0}]+10[/color] к ОЗ
[color={0}]+10[/color] к выносливости
[color={0}]+10[/color] к инициативе
[color={0}]+5[/color] к навыку ближнего боя
Порог получения травм при получении удара увеличен на [color={0}]25%[/color].
[color={0}]+3[/color] к восстановлению выносливости за ход
Накапливает [color={0}]на 2[/color] меньше усталости за каждую переброшенную клетку.
Имеет [color={0}]10%[/color] шанс, что любой атакующий потребует два успешных броска атаки, чтобы попасть в цель
[FILE]:skills\traits\tester_trait.nut
Тестер
Увеличивает атрибуты для тестирования.
[FILE]:skills\actives\anguish.nut
Мучение
Проклятие цели с душевными муками, где они несут нанесенные им раны.
Убит гневом
Затрачивает {0} маны.
продолжительность хода.
Можно использовать через {0} ходов.
[FILE]:skills\actives\battle_meditation.nut
Боевая медитация
Сделайте глубокий вдох и отдохните ход, чтобы восстановить силы.
Текущая усталость снижается на [color={0}]{1}%[/color] от максимальной усталости
восстанавливает {0} маны.
[FILE]:skills\actives\compassion_ritual.nut
Ритуал сострадания
Все дхармы - это формы пустоты...
Это умение можно использовать только в случайное время.
Нанесите цели постоянные повреждения. Пока вы или цель живы, эффект длится. До тех пор вы не можете использовать это умение снова.
Лог добавляемых травм
[FILE]:skills\actives\eldritch_blast.nut
Эльдритический взрыв
Выстрелите элдрическим взрывом силы, чтобы сокрушить врагов.
Взорван
Выпускает {0} взрывов, ошеломляя противника и с вероятностью 44% нанося ему урон.
Получает дополнительный взрыв на уровнях 5, 9, 13
Агонизирующий взрыв: Взрывы получают {0} урона. Каждые 10 решимости добавляют 1 урона
Палец смерти: Эльдритический взрыв теперь имеет 44% шанс истощить врагов
Инстинктивный взрыв: Уклоняясь от атаки ближнего боя, ответьте свободным взрывом.
Не может быть использован с щитом
Выполнение встречного взрыва.
отбросил противника
[FILE]:skills\actives\eldritch_blast_toggle.nut
Хватка Хадара
Решите, будут ли ваши эльдрические взрывы тянуть или толкать цель.
Элдрический взрыв в данный момент {0}[color={1}]тянет[/color]{2}[color={3}]толкает[/color].
[FILE]:skills\actives\haunt.nut
Привидение
Призывает призраков, чтобы они преследовали цель.
Затрачивает {0} маны.
Можно использовать через {0} ходов.
[FILE]:skills\actives\legend_demon_hound_bite.nut
Укус адской гончей
Лишенный жизни
дух был высосан
[FILE]:skills\actives\negative_energy_hand.nut
Рука с отрицательной энергией
Преобразуйте свою руку негативной энергией, позволяя ей проходить сквозь сталь и плоть и поражать душу вашей жертвы.
Убит рукой с отрицательной энергией
Затрачивает {0} маны.
Применяется Дождь. Продолжительность 3 хода. -30% Восстановление жира. -10X% максимальных ОЗ, где X - продолжительность.
был осушен
[FILE]:skills\actives\nightmare_player.nut
Кошмар
Мучайте душу жертвы, заманивая ее в сон кошмарами, приближая ее к забвению. Урон от нигтмаров увеличивается по мере того, как ваша решимость становится сильнее решимости жертвы.
Умер от кошмаров
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] ментальный урон ОЗ
Имеет диапазон [color={0}]{1}[/color] клеток
Урон умножается на соотношение решимости персонажа и цели.
Решимость цели: [color=#0b0084]{0}[/color]
Решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]
Решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]
[color={0}]{1}[/color]{2} / [color={3}]{4}[/color] = {5}x урон
Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона по ОЗ, игнорируя броню.
[FILE]:skills\actives\pain_ritual.nut
Ритуал боли
Используйте экипированное оружие для нанесения себе тяжелых травм. Пользователь и его цель разделят боль и повреждения.
Ритуал проклятия боли
Получил травму
[FILE]:skills\actives\reanimate.nut
Реанимировать
Оживляет мертвых в качестве одного из ваших слуг. У оживленных удваивается здоровье.
Затрачивает {0} маны.
использует 'Поднять нежить'
[FILE]:skills\actives\sleep_player.nut
Сон
Убаюкайте их в стране грез. Успех определяется разницей в решимости между персонажем и целью.
Имеет диапазон [color={0}]{1}[/color] клеток
Укладывает цель в [color={0}]сон[/color].
сопротивляется желанию спать благодаря своей решимости (шанс: {0}, выпало: {1})
сопротивляется желанию спать благодаря своей решимости (шанс: {0}, выпало: {1})
засыпает (шанс: {0}, выпало: {1})
Почему?
Иммунитет ко сну
Не могу сейчас уснуть
Союзный
Не могу устоять
Решимость цели: [color=#0b0084]{0}[/color]
Решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]
Решимость: [color=#0b0084]{0}[/color]
[color={0}]{1}[/color]{2} / [color={3}]{4}[/color] = {5}[color={6}]{7}[/color]%
[color={0}]-25%[/color] (Базовый шанс попадания)
+[color={0}]{1}%[/color] (Высокий боевой дух)
[color={0}]{1}%[/color] (Низкий боевой дух)
[color={0}]{1}[/color]% шанс защититься
[FILE]:skills\effects\anguish_effect.nut
Мучение
Этот персонаж проклят духовными муками. Они получают урон, который наносят. Если они не нанесут более 15 урона, то будут истощены своей мукой.
Эффект продлится ещё [color={0}]{1}[/color] хода(ов).
Злость распространилась на {0}.
[FILE]:skills\effects\compassion_master.nut
Практика сострадания
[FILE]:skills\effects\compassion_slave.nut
Проклятие
Умер от проклятия
Этот персонаж был получателем сострадания.
[FILE]:skills\effects\drained_effect.nut
Истощённый
Этот персонаж был истощен негативной энергией.
Этот персонаж был истощен негативной энергией и имеет:
\n[color={0}]-30%[/color] к восстановлению выносливости ещё на [color={1}]{2}[/color] хода(ов).
\n[color={0}]-{1}%[/color] к максимальным ОЗ ещё на [color={2}]{3}[/color] хода(ов).
[FILE]:skills\effects\lindwurm_acid_effect.nut
Обрызган кислотой
Этот персонаж был обрызган кислотной кровью, которая теперь медленно разъедает его в течение еще [color={0}]{1}[/color] хода(ов).
[color={0}]{1}[/color] ОЗ разъедается каждый ход
[color={0}]40[/color] единиц прочности шлема теряется каждый ход
[color={0}]40[/color] единиц прочности доспеха теряется каждый ход
тело облито кислотой
[FILE]:skills\passives\dragons_might.nut
Могущество дракона
Драконы окружены аурой могущества, которая пугает и подавляет низших существ. Дальность: 1.
Атаки наносят на {0}25{1}% больше урона
ослеплён 'Могуществом дракона'
[FILE]:skills\passives\player_levitate.nut
Левитирует
Этот персонаж парит прямо над землей и может свободно перемещаться по любой местности.
[FILE]:skills\passives\undead.nut
Нежить
Нежить ничего не боится. И удары, которые могли бы убить живых, в большинстве случаев не оказывают на них никакого воздействия.
Двойные ОЗ.
[FILE]:skills\perks\eyes_on_the_inside.nut
подвергся взору
[FILE]:skills\perks\sacrificial_ritual.nut
Первый ритуал, который изучает любой культист. Души, собранные этим братом, будут принадлежать Давкулу. Давкул вознаградит посвященного после получения 4, 44, 66 убийств по своему усмотрению.
SoulsHarvestedForDavkul{0} душ собрано для Давкула
Награда за 4 души: {0}Davkul1stReward
Награда за 44 души: {0}Davkul2ndReward
Награда за 66 душ: {0}Davkul3rdReward
Делаем
Проверяем
Проверяем валидатор...
Валидатор[{0}] сообщает
Выпало {0} против
Добавляем к {0},
Lucky
Эльдритический взрыв
Ритуал боли
Растерзание
Агонизирующий взрыв
Эльдритический взрыв
Грань смерти
Глаза изнутри
Сосуд призраков
Морщинистая плоть
Инстинктивный взрыв
Эльдритический взрыв
Грань смерти
Грань смерти
Глаза изнутри
Глаза изнутри
Сосуд призраков
Сосуд призраков
Идеальный сосуд призраков
Сосуд призраков
Морщинистая плоть
Морщинистая плоть
Ритуал сострадания
Эльдритический взрыв
Ритуал боли
Растерзание
Агонизирующий взрыв
Грань смерти
Глаза изнутри
Сосуд призраков
Морщинистая плоть
Инстинктивный взрыв
Идеальный сосуд призраков
Ритуал сострадания
[FILE]:skills\perks\spirit_vessel.nut
Не все двери - раны, но все раны - двери...
Имеет {0}% шанс вызвать призраков.
Идеальный сосуд призраков: Увеличивает шансы вызвать более сильных призраков
[FILE]:skills\traits\bloodline_researcher_trait.nut
Исследователь кровного родства
Этот персонаж обладает знаниями и навыками, позволяющими варить зелья последовательности из останков монстров.
Каждый раз, когда монстр убит в бою, добавляет шанс, основанный на типе монстра, сварить зелье последовательности.
[FILE]:skills\traits\entertainer_trait.nut
Развлекатель
Этот персонаж умеет развлекать и может помочь в различных сценариях.
[color={0}]+5[/color] Обаяние.
[color={0}]+5[/color] Уловка. (Определяет успех в уходе от преступлений).
[FILE]:skills\traits\mana_pool_trait.nut
Бассейн маны
Представляет собой запас маны этого персонажа.
[FILE]:skills\traits\perfect_body_trait.nut
Идеальное тело
Тело этого персонажа доведено до совершенства.
[color={0}]+1[/color] к обзору
[color={0}]+10[/color] к ОЗ
[color={0}]+10[/color] к выносливости
[color={0}]+10[/color] к инициативе
[color={0}]+5[/color] к навыку ближнего боя
Порог получения травм при получении удара увеличен на [color={0}]25%[/color].
[color={0}]+3[/color] к восстановлению выносливости за ход
Накапливает [color={0}]на 2[/color] меньше усталости за каждую переброшенную клетку.
Имеет [color={0}]10%[/color] шанс, что любой атакующий потребует два успешных броска атаки, чтобы попасть в цель
[FILE]:skills\traits\tester_trait.nut
Тестер
Увеличивает атрибуты для тестирования.
[FILE]:legends_additions\config\perk_defs2.nut
Эльдритический взрыв
Если лицо закрыто капюшоном культиста, получите {0}% от вашей базовой решимости в качестве бонуса к защите ближнего и дальнего боя. Также работает с кожаным капюшоном культиста, кожаным шлемом, мешком, шлемом из истлевшего мешка, капюшоном мага или маской Давкула.\n Также открывает рецепт изготовления капюшонов и мешков культиста.
Взорвите своих врагов эльдритической энергией.
Жертвенный ритуал
Совершите жертвенный ритуал для Давкула. Теперь Давкул заберет все души убитых вами врагов. В зависимости от вашей набожности Давкул наградит вас.
Ритуал боли
Ритуал сострадания
Все дхармы - это формы пустоты...
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]
\n• Проклятие цели со всеми постоянными повреждениями этого персонажа.
\n• Это проклятие действует по странным, непостижимым законам. Окно использования этого проклятия загадочно, но может частично зависеть от количества постоянных травм, которые есть у персонажа.
\n• Одновременно может быть проклята только одна цель.
Сосуд призраков
Не все двери - раны, но все раны - двери...
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]
\n• Этот персонаж теряет {0}44%{1} инициативы, здоровья и усталости.
\n• Они действуют как сосуд призраков, вызывая их вокруг себя в конце хода или при попадании. Каждый раз, когда призрак вызывается, шанс уменьшается.
\n• Каждая постоянная травма увеличивает шанс этого эффекта.
\n• Наличие Идеального сосуда призраков усилит эффект.
Морщинистая плоть
Под поверхностью проступает плоть. Что-то в этом персонаже изменилось...
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]
\n• +{0}25%{1} к ОЗ
\n• На этого персонажа больше не влияют свежие временные повреждения.
Глаза изнутри
Даруй нам глаза, ибо мы слепы...
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]
\n• В начале хода, загляните в душу неалли, и получите 44% шанс проверить боевой дух и истощить их.
\n• Область действия эффекта - зрение персонажа. На них не влияет ночное время
_LA: Добавление perkdefs
принимал участие в культовых ритуалах
верит в странные потусторонние силы
принадлежит к местному культу, посвящённому странному богу.
Культист
Девятихвост
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\alp_8.nut
Последовательность 8: Демон
Это зелье, полученное в результате исследования легендарного демона Альпа, еще больше улучшает качества, заложенные в зелье последовательности 9, Альп.
Король кошмаров: Мучает душу жертвы кошмарами, приближая ее к забвению. Улучшает навык 'Кошмар'.
Королевство сна: Убаюкайте их в своем царстве. Улучшает навык 'Сон'.
Ужас: издайте пронзительный, неземной звук, который, скорее всего, повергнет в ужас любого, кому посчастливится его услышать.
Левитировать: Парить над землей. Вам больше не нужно ходить, как тем крестьянам.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\alp_9.nut
Последовательность 9: Альп
Этот напиток, полученный в результате интенсивного изучения так называемого 'третьего глаза' Альп, позволяет тому, кто его выпьет, видеть ночью, как днем, заглядывать в сознание других людей и мучить их кошмарами! Пока организм акклиматизируется, ожидается нечеткое зрение и галлюцинации. Похоже, что организм также меняется под воздействием этих мощных мутагенов.
Кошмар: мучает душу жертвы кошмарами, приближая ее к забвению.
Сон: Убаюкивайте их в стране снов.
Улучшенные глазные стержни: Не подвержен штрафам за ночное время{0}\n[color={1}]+2[/color] к обзору
Этот персонаж получает от [color={0}]25%[/color] до [color={1}]50%[/color] меньше урона от пронзающих атак, например, от луков или копий{2}\n[color={3}]+10[/color] ОЗ
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\ghoul_8.nut
Последовательность 8: Бледный упырь
Если вы впадете в безумие, от вас останутся только кожа и голод, а сам пользователь выродится в бледного упыря. Это зелье дает выпившему повышенную жизненную силу и незначительную регенерацию здоровья, а также сверхъестественное чувство того, как разделывать плоть. \n\nУлучшения Последовательность 9: Упырь.
Подкожное свертывание крови: Урон, получаемый от эффекта состояния 'Кровотечение', снижается на {0}50{1}%
+{0}15{1} к ОЗ
+{0}15{1} к инициативе
Блокировка синапса: Извращает разум в нечто более нечеловеческое. Боевой дух не может быть ниже 'стабильного'.
Этот брат становится обжорой. Удаляет черту спартанца.
Гиперактивный рост клеток: Исцеляет {0}20{1} ОЗ каждый ход. Не может исцелять, если отравлен.
Растерзание: Жажда крови течет по вашим венам, каждый удар разрывает и рвет с непревзойденной жестокостью. Вызывайте незначительное, но длительное кровотечение у любой цели, которой вы наносите прямой урон здоровью любым оружием. Этот эффект накапливается.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\ghoul_9.nut
Последовательность 9: Упырь
Получите голод Нахцерера. Это скорость, жестокость и жизненная сила, объединенные в одном зелье.
Подкожное свертывание крови: Урон, получаемый от эффекта состояния 'Кровотечение', снижается на {0}50{1}%.
+{0}15{1} к ОЗ
+{0}15{1} к инициативе
Жуткое пиршество: Вкус запретной плоти. Пожирайте недавно умерший труп, чтобы набраться сил и восстановить собственное здоровье на {0}50{1}. После боя автоматически поглощает трупы, полностью исцеляет персонажа и снимает непереносимые повреждения.
Бдительность: постоянно будьте внимательны, осматривайте окружающее пространство и оценивайте каждую подсказку на предмет проницательности. Получите {0}20{1}% инициативы.
Убийственное безумие: Впадите в безумие убийства! Убийство увеличивает весь урон на {0}25{1}% на 2 хода. Не суммируется, но еще одно убийство сбрасывает таймер.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\goblin_9.nut
Последовательность 9: Гоблин
В равной степени пугающая и раздражающая, сверхъестественная меткость гоблинов долгое время считалась недостижимой для обычных, уважающих себя людей. Однако с помощью этого чудесного зелья проницательный воин может использовать некоторые из этих скрытых навыков и обрести быстроту, присущую этим зеленокожим. Побочные эффекты могут включать уменьшение размеров.\n\nК сожалению, анатом говорит, что эта раса слишком слаба, чтобы разработать зелье последовательности 8.
Уменьшает количество выпитого.
Мутировавшая зрительная кора: Глаза этого персонажа были постоянно мутированы и теперь способны распознавать тончайшие движения ветра и воздуха. Само по себе незначительное, оно позволяет лучше предсказывать траекторию атак снарядов и лучше попадать в уязвимые части цели. Дополнительные{0}20{1}% урона игнорируют броню при использовании лука или арбалета.
+{0}10{1} к навыку дальнего боя
+{0}15{1} к инициативе
Разделитель волос: +{0}10{1}% шанс попасть в голову.
Охотник за головами: Бейте в голову! Попав в голову цели, вы гарантированно попадете в голову и при следующей атаке. Соединившись с ударом, вы сбросите эффект.
Глаза вверх: модифицирует навык для работы с любым дальнобойным оружием. Атаки дальнего боя, попадая или промахиваясь, накладывают дебафф на навыки ближнего и дальнего боя. Ослабленная версия этого эффекта распространяется на соседних врагов.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\orc_8.nut
Последовательность 8: Военачальник
Сила военачальника орков.
Укрепляет телосложение.
Улучшенная мускулатура: +{0}10%{1} к урону
+{0} к восстановлению выносливости
+{0} к ОЗ
Дарует Кулл, который работает со всем оружием.
Купель силы: Оружие орков больше не накладывает дополнительных затрат на усталость
Берсерк: RAAARGH! Раз в ход, убив врага, [color={0}]4[/color] Очка действия немедленно восстанавливаются. Персонажи могут восстановить не более максимального количества Очков действия и не более 4 за одну атаку.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\orc_9.nut
Последовательность 9: Орк
Ярость зеленокожих.
Укрепляет телосложение.
Улучшенная мускулатура: +{0}10%{1} к урону
+{0} к восстановлению выносливости
+{0} к ОЗ
Этот персонаж получает способность нападать на врагов, оглушая их
Сенсорная избыточность: [color={0}]50%[/color] шанс противостоять эффектам статусов 'Ошеломление', 'Потрясение', 'Оглушение'.
Калечащие удары: Калечьте своих врагов! Снижает порог нанесения повреждений на [color={0}]33%[/color] для атак ближнего и дальнего боя. Нежить не может быть ранена, но вы получаете [color={1}]+10%[/color] урона против нее.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\schrat_8.nut
Последовательность 8: Зеленое свечение в лесу
Благодаря исследованиям легендарного могучего лешего, это зелье улучшает симбиотические отношения, сформированные в предыдущем зелье. Теперь пьющий может выращивать корни и ветви из своего тела, чтобы атаковать.
Дарует вам мудрость.
Деревянный панцирь: Значительно снижает любой вид колющего урона, но вы получаете на 33% больше урона от горения.
Симбиотические семена: При получении урона, превышающего или равного 15% вашего здоровья, рождает из своей крови и окружающей среды миниатюрную зеленую древесную шрату, которая помогает вам в бою.
Выдвижные корни: Невосприимчивость к отбрасыванию назад или захвату. Эволюция Гринвуда: Теперь вы можете посылать свои корни в атаку, но это очень утомительно. Урон равен урону от экипированного оружия и -15% урона от брони.
Калечащие удары и леденящие: Приводит к тому, что даже самые слабые удары становятся сильными.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\schrat_9.nut
Последовательность 9: Леший
Хотя эта раса утратила былую славу, она по-прежнему связана с легендарным деревом мудрости. Это зелье наделяет пьющего свойствами шрата.
Дарует вам мудрость.
Деревянный панцирь: Значительно снижает любой вид колющего урона, но вы получаете на 33% больше урона от горения.
Симбиотические семена: При получении урона, превышающего или равного 15% вашего здоровья, рождает из своей крови и окружающей среды миниатюрную шрату, которая помогает вам в бою.
Выдвижные корни: Невосприимчивость к отбрасыванию назад или захвату
Студент: Получайте дополнительно 20% опыта от сражений. На одиннадцатом уровне персонажа вы получаете дополнительное очко навыков. Бонусный опыт сохраняется до 99-го уровня. При игре за происхождение Охотников за людьми, ваш должник получает очко навыков, возвращенное на седьмом уровне персонажа.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\serpent_9.nut
Последовательность 9: Змея
Довольно интересное зелье, по словам анатома, который его изготовил. Хотя этот вид в настоящее время не может поддерживать последовательность 8, это зелье наделяет пьющего способностью вырабатывать яд для своих колющих и режущих атак и быть невосприимчивым к различным видам ядов. Кроме того, у него развит инстинкт выживания змеи, и он приобретает навыки распознавания образов этого вида. К сожалению, он не улучшает физические характеристики пользователя.
Ядовитые железы: Колющие или режущие атаки отравляют цель.
+[color={0}]{1}[/color] к инициативе
+[color={0}]{1}[/color] к навыку ближнего боя
Мутировавшая система кровообращения: Невосприимчивость к эффектам яда, включая яды сетеплетов и Гоблинов.
Распознавание образов: Адаптируйте защиту против каждого врага в бою.
Инстинкт выживания: приобретите инстинкт выживания змеи. Улучшает защиту.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\spider_8.nut
Последовательность 8: Черная вдова
Оказалось, что основная сила этого вида сосредоточена в его способности производить яд. Благодаря исследованию легендарного красноспинного паука, это зелье улучшает яд предыдущей серии, позволяя выпившему отравить врагов ядом красноспинного паука при порезе или проколе. Помимо прочих улучшений, они также получают способность плеваться паутиной в своих врагов.
Мутировавшая система кровообращения: Иммунитет к эффектам яда. Не подвержен ночным штрафам.
+{0}8{1} к защите в ближнем бою
+{0}10{1} к ОЗ
Ядовитые железы: Колющие или режущие атаки отравляют цель ядом красной спины.
Беглец: Дает шанс увернуться от сетей при защите от дальнего боя. В начале своего хода выполните свободное действие 'Вырваться'. Также уменьшает на 1 стоимость AP навыков передвижения и побега.
Палач: Наносит дополнительный [color={0}]20%[/color] урон целям, получившим любые эффекты травмы, например, сломанную руку. Также дает [color={1}]+10%[/color] урона по целям, которые оглушены, в сети или спят.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\spider_9.nut
Последовательность 9: Паук
Наделяет пьющего способностью плеваться паутиной и отравлять своих врагов.
Мутировавшая система кровообращения: Иммунитет к эффектам яда. Не подвержен ночным штрафам.
+{0}7{1} к защите в ближнем бою
+{0}10{1} к ОЗ
Косая паутина: Набросьте на врагов паутину и поймайте их в ловушку.
Ядовитые железы: Колющие или режущие атаки отравляют цель на 10 ед. урона, 3 хода.
Инстинкт выживания: каждый раз, когда вас атакуют, вы получаете +2 защиты в ближнем и дальнем бою при промахе и +5 при попадании. Этот бонус сбрасывается каждый ход, но сохраненный бонус может быть не более 10.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\unhold_8.nut
Последовательность 8: Гора
Сила горы.
Гиперактивный рост клеток: Исцеляет {0}20{1} ОЗ каждый ход. Не может исцелять, если отравлен.
Каждый ход восстанавливает {0}40{1} единиц прочности брони головы и тела. Не может исцелять, если отравлен.
+{0} к восстановлению выносливости
+{0} к ОЗ
+{0} к выносливости
Сенсорная избыточность: [color={0}]50%[/color] шанс противостоять эффектам статусов 'Ошеломление', 'Потрясение', 'Оглушение'.
Устойчивость: Держитесь вместе! Сократите длительность общих эффектов состояния до {0}1{1} хода. +{2}8{3} ОЗ. Повышает шанс выжить после поражения с 33% до 66%.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\unhold_9.nut
Последовательность 9: Разжать
Жизненная сила недержания, разлитая по бутылкам.
Вызывает значительный рост. Крошечный становится нормальным, а нормальный - огромным.
Гиперактивный рост клеток: Исцеляет {0}10{1} ОЗ каждый ход. Не может исцелять, если отравлен.
+{0} к восстановлению выносливости
+{0} к ОЗ
+{0} к выносливости
Подкожная реактивность: Порог получения травм при попадании увеличен на{0}33{1}%
Снижает получаемый урон на{0}15{1}%
Колосс: ОЗ увеличены на [color={0}]25%[/color], что также снижает шанс получить изнурительные травмы при попадании.
Мускулистость: Вкладывайте весь свой вес в каждый удар и получайте [color={0}]+10%[/color] от ваших текущих ОЗ в качестве дополнительного минимального и максимального урона, до 50.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\vampire_8.nut
Последовательность 8: Господь
Кровь владык.
Повелитель Некросавантов: Улучшает эффект паразитической крови на 25%.{0}\n[color={1}]+20[/color] к ОЗ.{2}\n[color={3}]+10[/color] к навыку ближнего боя.
Блокировка синапса: Боевой дух не может быть ниже стабильного
Мутировавшая система кровообращения: Невосприимчивость к эффектам яда, включая яды сетеплетов и Гоблинов.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\vampire_9.nut
Последовательность 9: Вампир
Жизнь вечная.
Паразитическая кровь: Исцеляет {0}25{1}% ОЗ от урона, нанесенного соседним врагам, у которых есть кровь
Не подвержен ночным штрафам
+{0}15{1} к ОЗ
Тёмный полёт: Исчезните из своего текущего местоположения и вновь появитесь на другой стороне поля боя на расстоянии до 6 клеток.
Девять жизней: Один раз за бой, получив смертельный удар, выживает с оставшимся количеством ОЗ и получает все эффекты повреждения со временем. Также дает один шанс из девяти выжить после смертельного удара, получив травму.
Растерзание: Жажда крови течет по вашим венам, каждый удар разрывает и рвет с непревзойденной жестокостью. Вызывайте незначительное, но длительное кровотечение у любой цели, которой вы наносите прямой урон здоровью любым оружием. Этот эффект накапливается.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\wolf_8.nut
Последовательность 8: Белый волк
Это средство, созданное на основе исследований легендарного белого волка. \n\n\nУлучшения Последовательность 9: Лютоволк.
Обновлённый лютоволк: этот персонаж приобретает свирепость лютоволка и наносит половину недостающего здоровья в виде увеличенного урона.
+{0}8{1} к восстановлению выносливости
+{0}15{1} к ОЗ
Завывание: При атаке с вероятностью 15% издается вой, повышающий боевой дух всех союзников в радиусе 6 клеток и придающий им убийственное бешенство.
Повышает статус Underdog до Battleheart: Минус защиты, связанный с окружением противников, больше не применяется к этому персонажу. Если у атакующего есть навык Backstabber, эффект этого навыка отменяется, и вместо него применяется обычный минус защиты, связанный с окружением.
Неостановимый: Во время вашего хода каждая успешная атака дает суммирующийся бонус к навыкам ближнего боя и очкам действия. Промах или попадание снижают показатели.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\wolf_9.nut
Последовательность 9: Лютоволк
Беспощадная энергия лютоволка в бутылке.
Лютоволк: Этот персонаж считается как лютоволк при проверке навыков. На него не действуют штрафы ночного времени.
+{0}7{1} к восстановлению выносливости
+{0}15{1} к ОЗ
Инстинкт выживания: каждый раз, когда вас атакуют, вы получаете +2 защиты в ближнем и дальнем бою при промахе и +5 при попадании. Этот бонус сбрасывается каждый ход, но сохраненный бонус может быть не более 10.
Андердог: Минус защиты из-за окружения противниками уменьшается на [color={0}]3[/color].
Угрожающий: Ваш внешний вид вызывает у врагов сомнения! [color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• Снижает решимость соседних врагов на [color={1}]-10[/color].
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\wurm_7.nut
Последовательность 7: Штольвурм
Это зелье еще больше улучшает совершенное тело, наделяя пьющего мощью дракона и кислой кровью.
Могущество дракона: Более слабая форма 'Могущество дракона' с радиусом действия в 1 клетку.
Атаки наносят +[color={0}]{1}[/color]% урона.
Кислотная кровь: Кровь этого персонажа - кислотная, она разбрызгивается и разъедает тех, кто им вредит. Тело персонажа становится невосприимчивым к крови линдвурмов и столвурмов, но не к их броне.
+[color={0}]{1}[/color] к ОЗ
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potions\wurm_8.nut
Последовательность 8: Линдвурм
Черпая вдохновение из мифов о кровавой бане дракона, это зелье совершенствует телосложение пользователя, делая его невосприимчивым к кислой крови линдвурмов и столлвурмов, устраняя любые негативные физические черты и давая ему потенциал стать героем легенд.
Улучшает телосложение, убирая негативные черты и добавляя позитивные. У этого персонажа также улучшен уровень ветерана - с 5 до 2.
Тело этого персонажа становится невосприимчивым к крови линдвурмов и столвурмов, но не к их броне.
Восходящая звезда: Зелье совершенствует телосложение пьющего. Когда-нибудь они могут стать легендой... Получите 2 очка навыка на 5 уровнях после получения этого навыка. Получение опыта увеличивается на 20% на следующие 5 уровней и на 5% после этого.
Щелкните ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы выпить. Возвращает принадлежащие навыки. Не дает очков за характеристики.
Мутирует тело. Побочные эффекты включают болезнь и, если смешать зелья разных последовательностей, смерть.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\acidic_blood.nut
Кислая кровь
Кровь этого персонажа находится под высоким давлением и обжигает при длительном контакте с воздухом. Нападающие, пробившие кожу, будут неприятно удивлены образовавшимися брызгами.
Кислая кровь
Кровь этого персонажа горит кислотой, повреждая соседних атакующих каждый раз, когда они наносят урон по ОЗ.
+{0}30{1} к ОЗ
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\direwolf.nut
Лютоволк
werewolf_8{0}Этот персонаж при проверке умений считается за оборотня и наносит половину недостающего здоровья в качестве повышенного урона. На него не действуют штрафы ночного времени.{1} При проверке умений этот персонаж считается за оборотня. На него не действуют штрафы ночного времени.
Не подвержен ночным штрафам
% шанс издать вой при атаке, повышающий боевой дух и придающий неистовство всем союзникам.
Атаки наносят на {0} больше урона
+{0} к восстановлению выносливости
+{0} к ОЗ
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\enhanced_eye_rods.nut
Усовершенствованные глазные колбочки
Глаза этого персонажа мутировали, чтобы быстрее и резче реагировать на слабое освещение. В результате ночное зрение у них почти такое же, как и дневное.
Усовершенствованные глазные колбочки
Не подвержен ночным штрафам{0}\n[color={1}]+2[/color] к обзору
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убивая его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\gruesome_feast.nut
Страшный пир
Пообедайте трупом, чтобы восстановить здоровье и вылечить раны. Это ошеломит и вызовет отвращение у любого не мутировавшего человека в радиусе четырех клеток. \n\nВ конце боя он автоматически пирует на трупах, восстанавливая здоровье и снимая раны.
пирует на трупе
Был свидетелем того, как кто-то съел труп
Devoured
Выиграл бой на арене
Выиграл битву
достигнуто: исцеление до полного1
достигнуто: исцеление до полного2
Вынуждены сражаться против своей воли
Выиграл битву
Чувствовал себя бесполезным в резерве
Devoured
Charmed{0}Sleeping{1}Nightmare
Проиграл битву
Отступил из боя
TemporaryRider{0}IsHorse
Чувствовал себя бесполезным в резерве
Лагерь
Брошен умирать
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\hyperactive_cell_growth.nut
Гиперактивный рост клеток
Тело этого персонажа мутировало и стало расти с неестественной скоростью. В бою это приводит к тому, что раны закрываются и заживают в считанные мгновения. Вне боя это вызывает непристойные наросты, неутолимую жажду и отвратительно длинные ногти. Однажды вы видели, как они изрезали обе руки тесаком для мяса, маньячно крича, что это 'единственный способ держать их в узде'. Странно.
Гиперактивный рост клеток
+{0} к восстановлению выносливости
+{0} к ОЗ
+{0} к выносливости
+{0} к восстановлению выносливости
+{0} к ОЗ
+{0} к выносливости
Исцеляет {0}20{1} ОЗ каждый ход. Не может исцелять, если отравлен.
Каждый ход восстанавливает {0}40{1} единиц прочности брони головы и тела. Не может исцелять, если отравлен.
Исцеляет {0}10{1} ОЗ каждый ход. Не может исцелять, если отравлен.
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убивая его в процессе.
регенерировал {0} ОЗ, благодаря мутации 'Гиперактивный рост клеток'
Голова| Максимальная броня: {0} | Текущая броня: {1} | Восстановление:
Тело| Максимальная броня: {0} | Текущая броня: {1} | Восстановление:
Голова| Новая броня:
Тело| Новая броня:
регенерировал {0} единиц прочности шлема, благодаря мутации 'Гиперактивный рост клеток'
регенерировал {0} единиц прочности доспеха, благодаря мутации 'Гиперактивный рост клеток'
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\improved_musculature.nut
Улучшение мускулатуры
Запястья этого персонажа мутировали таким образом, что они гасят первоначальный удар противостоящих сил. В более практическом смысле, они снижают защитные свойства доспехов противника при ударе. Они также могут создавать довольно необычные теневые марионетки.
Улучшение мускулатуры
Мышцы этого персонажа мутировали таким образом, что он может легко поднимать вещи, с которыми раньше справлялся с трудом.
+{0}% к урону
+{0} к восстановлению выносливости
+{0} к ОЗ
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убивая его в процессе.
Рывок
Нападайте на врага, сталкиваясь и оглушая его.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\mutated_circulatory_system.nut
Мутировавшая система кровообращения
Невосприимчивость к эффектам яда
Не подвержен ночным штрафам
+{0}15{1} к защите в ближнем бою
+{0}20{1} к ОЗ
+{0}7{1} к защите в ближнем бою
+{0}10{1} к ОЗ
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убивая его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\mutated_cornea.nut
Мутировавшая зрительная кора
Глаза этого персонажа были постоянно мутированы и теперь способны распознавать тончайшие движения ветра и воздуха. Само по себе незначительное, оно позволяет лучше предсказывать траекторию атак снарядов и наносить удары по уязвимым частям цели.
Мутировавшая зрительная кора
Дополнительные{0}20{1}% урона игнорируют броню при использовании луков или арбалетов
+{0}10{1} к навыку дальнего боя
+{0}15{1} к инициативе
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[color={0}][u]Требуется:[/u] Лук[/color]\n• Обрушьте стрелы на ваших врагов под большим углом, заставляя их отвлечь свое внимание!\n\n[color={1}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]\n• При использовании лука, каждая атака, попадание или промах, накладывает на цель стакающийся дебафф, снижающий их навыки ближнего боя и дальнего боя на [color={2}]-5[/color] и защиту ближнего боя на [color={3}]-3[/color] на один ход.\n• Враги, находящиеся рядом с основной целью, получают половину стака.\n• Может иметь складываться максимум [color={4}]10[/color] раз.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\parasitic_blood.nut
Паразитарная кровь
Тело этого персонажа обладает невероятной способностью впитывать в себя различные группы крови - или даже кровь совершенно разных существ. Это дает им возможность исцеляться, впитывая кровь через поры кожи (или, что еще более впечатляюще, выпивая ее напрямую).
Паразитарная кровь
Исцеляет [color={0}]50%[/color] ОЗ от урона, нанесенного соседним врагам, у которых есть кровь
Не подвержен ночным штрафам
+[color={0}]{1}[/color] к ОЗ
Исцеляет [color={0}]25%[/color] урона, нанесенного по ОЗ соседним врагам, у которых есть кровь
Не подвержен ночным штрафам
+[color={0}]{1}[/color] к ОЗ
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убивая его в процессе.
исцеляет {0} ОЗ
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\schrat_symbiosis.nut
Симбиоз лешего
При правильном приготовлении и вживлении сердца шрата в тело, испытуемый может образовать симбиоз с сердцем, приобретая способности и свойства шрата. Они могут посылать усики дерева из своего тела.
Симбиоз лешего
При правильном приготовлении и вживлении сердца шрата в тело, испытуемый может образовать симбиоз с сердцем, приобретая способности и свойства шрата. Они могут посылать усики дерева из своего тела.
Значительно снижает любой вид колющего урона, но вы получаете на 33% больше урона от огня.
При получении урона, превышающего или равного 15% от вашего здоровья, родите из своей крови и окружающей среды миниатюрную зеленолесную шрату, которая поможет вам в бою.
Невосприимчивость к ударам или захватам
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\sensory_redundancy.nut
Сенсорное дублирование
В организме этого персонажа мутировало множество дублирующих синапсов, что позволяет ему сохранять определенный контроль над зрением, слухом и мышцами даже при нанесении изнурительных ударов.
Сенсорное дублирование
[color={0}]50%[/color] шанс противостоять ошеломлению, оцепенению или оглушению
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
не был озадачен благодаря их неестественной физиологии.
не был ошеломлен благодаря своей неестественной физиологии.
не был оглушен благодаря их неестественной физиологии.
не зашатался благодаря тому, что уверенно стоял на ногах.
[color={0}]+5[/color] к защите в ближнем бою
Имеет 50% шанс не быть ошеломленным
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\subdermal_clotting.nut
Подкожное свертывание крови
Когда кожа этого персонажа повреждена, выделяется вещество, которое резко ускоряет процесс свертывания крови в этом месте. Кровоточащие раны гораздо менее опасны, хотя кровопотеря все равно происходит.
Подкожное свертывание крови
Урон, получаемый от эффекта состояния 'Кровотечение', снижается на {0}50{1}%
+{0}30{1} к ОЗ
+{0}30{1} к инициативе
+{0}15{1} к ОЗ
+{0}15{1} к инициативе
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\subdermal_reactivity.nut
Подкожная реактивность
Это всего лишь рана! Подкожная плоть этого персонажа мутировала и автоматически реагирует на внезапные травмы, снижая вероятность получения ранений в бою.
Подкожная реактивность
Порог получения травм при получении удара увеличен на {0}33{1}%
Снижает получаемый урон на {0}15{1}%
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\subdermal_stitching.nut
Подкожный шов
Кожа и подкожные ткани этого персонажа мутировали и быстро сшиваются. Эффект наиболее выражен на небольших колотых ранах, где плоть может равномерно запечатать рану со всех сторон.
Подкожный шов
Этот персонаж получает от [color={0}]25%[/color] до [color={1}]50%[/color] меньше урона от колющих атак, например, от луков или копий{2}\n[color={3}]+10[/color] к ОЗ
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\synapse_blockage.nut
Блокирование синапса
Тело этого персонажа мутировало таким образом, что его реакция 'бой или полет' изменилась. В ситуациях высокого стресса их лимбическая система просто отказывает им в ресурсах для полета, что делает их фактически неуязвимыми на линии боя.
Блокирование синапса
Боевой дух не может быть ниже стабильного
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\venom_glands.nut
Ядовитые железы
У этого персонажа развиты ядовитые железы, которые позволяют ему вырабатывать яд, достаточно сильный, чтобы убить любого человека. К сожалению, у них нет клыков змеи или паука, чтобы доставить этот яд, и им приходится использовать колющее или режущее оружие для его применения.
Ядовитые железы
У этого персонажа развиты ядовитые железы, которые позволяют ему вырабатывать яд, достаточно сильный, чтобы убить любого человека. К сожалению, у них нет клыков змеи или паука, чтобы доставить этот яд, поэтому для его применения приходится использовать колющее или режущее оружие.
Колющие и режущие атаки отравляют цель ядом красного паука.
Колющие или режущие атаки отравляют цель.
Невосприимчивость к эффектам яда
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
отравлен
Держите себя в руках! Сократите длительность общих эффектов состояния до {0}1{1} хода. +{2}8{3} к ОЗ. Повышает шанс выжить после поражения с 33% до 66%.
оглушен ядом красного паука
слишком живуч, чтобы быть оглушенным ядом красного паука.
отравлен ядом сетеплета.
отравлен ядом красного паука
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\z_hyperactive_glands.nut
Гиперактивные железы
Адреналиновые и гормональные железы этого персонажа мутировали, вызывая постоянное повышенное эмоциональное состояние. В основном они могут держать это под контролем в лагере, но в ситуациях повышенного стресса эффект гораздо сильнее и наполняет их интенсивной, неукротимой яростью.
Гиперактивные железы
Этот персонаж получает два стака Ярости каждый раз, когда получает урон по ОЗ, и теряет один стак в конце каждого хода.
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\z_hyperactive_tissue_growth.nut
Гиперактивный рост тканей
Тело этого персонажа мутировало так, что кожа и мышечная ткань восстанавливаются гораздо быстрее, чем обычно. Глубокие раны заживают гораздо быстрее, чем обычно. Также, похоже, у них появилось сильное пристрастие к красному мясу, но это, вероятно, не связано.
Тело этого персонажа мутировало так, что кожа и мышечная ткань восстанавливаются гораздо быстрее, чем обычно, и он приобретает скорость нахцереров. Глубокие раны заживают гораздо быстрее, чем обычно. Кажется, у них также появилась тяга к красному мясу, но это, вероятно, не связано.
Сокращает время исцеления от любой травмы на один день, до минимума в один день.
+[color={0}]{1}[/color] к инициативе
Сокращает время исцеления от любой травмы на один день, до минимума в один день.
+[color={0}]{1}[/color] к инициативе
Дальнейшие мутации могут привести к тому, что гены этого персонажа выйдут из-под контроля и станут калекой.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\z_improved_limbic_system.nut
Купель силы
Лимбическая система этого персонажа была изменена с помощью дополнительного вещества, которое позволяет ему дольше выдерживать особенно напряженную анаэробную деятельность. Их кожа тоже кажется более зеленой, чем вы помните, но вы уверены, что это совпадение.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\z_locking_joints.nut
Фиксирующие соединения
Тело этого персонажа мутировало так, что он может фиксировать свои конечности в определенных положениях практически на неопределенное время, что позволяет ему парировать удары и при этом почти не потеть.
Снижает затраты выносливости на умение 'Стена щитов' на [color={0}]{1}%[/color]{2}\n[color={3}]+10[/color] к защите в ближнем бою{4}\n[color={5}]+10[/color] к выносливости
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\z_reactive_leg_muscles.nut
Реактивные мышцы ног
Ноги этого персонажа были мутированы, что позволяет ему совершать быстрые, сложные движения более плавно и стремительно. В состоянии покоя под кожей иногда можно заметить подергивание мышц.
Стоимость очков действия навыков 'Вращение' и 'Работа ног' снижена до [color={0}]2[/color].
Расходы на усталость при использовании умений 'Вращение' и 'Работа ног' уменьшаются на [color={0}]50%[/color]{1}\n[color={2}]+5[/color] к инициативе
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_effects\z_reactive_muscle_tissue.nut
Реактивная мышечная ткань
Тело этого персонажа реагирует на физические травмы, выделяя кальцифицирующее вещество, которое заставляет его мышцы рефлекторно сжиматься и разжиматься в местах удара, чтобы минимизировать мышечные повреждения.
Этот персонаж не накапливает усталость от вражеских атак, независимо от того, попадают они или нет\n{0}[color={1}]+10[/color] к ОЗ
Мутации другой последовательности могут привести к тому, что гены персонажа выйдут из-под контроля, убив его в процессе.
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\anatomists_expanded.nut
Отчасти ученый, отчасти хирург, анатомы не привыкли к сражениям, но хорошо умеют держать себя в руках. Из останков монстров анатомы могут приготовить зелья последовательности.
Имеет шанс (в зависимости от монстра) приготовить зелье последовательности из всех монстров, убитых в бою
[p=c][img]gfx/ui/events/event_181.png[/img][/p][p]Движимые неутолимой жаждой знаний, анатомы потратили годы на препарирование экзотических и инопланетных существ. Однако из-за того, что общественные нравы мешают их исследованиям, они решили создать компанию наемников, чтобы получить новый источник свежих образцов.\n\n[color=#bcad8c]Анатомы:[/color] Начните с трех элитных анатомов и больших средств.\n[color=#bcad8c]Продвинутые исследования:[/color] Персонажи с навыком 'Устойчивость' могут выдерживать мутации до двух последовательностей.[/p]
{Командир? Ничего, если я буду называть вас командиром? Конечно, можно. Что? Нет, мы не называли вас другим именем. Ерс - гладкий костард, добрый командир, и мы не стали бы так дерзить, называя вас продавцом, который так же обычен, как любой из наших сотоварищей, или утверждать, что мы в некотором смысле побуждаем к торговле, ведя дела с человеком ваших особых навыков. Нет, командир, мы этого не сделаем. Мы не дети погибели, командир.}
{Несмотря на сомнения других, я не стесняюсь называть вас копьем, командир. В конце концов, вы и есть копье. Копейщик. Какой-то торговец, да? Я думаю, только человек, поклоняющийся трусости, будет избегать называть вас тем, кто вы есть. Этот человек не уважает ваш интеллект, считая, что вы сами не знаете себя. Даже я вижу, что если ты принимаешь себя таким, какой ты есть, то ты вполне достойный экземпляр. Я имею в виду, продавец.}
{Хотя наши обычные диалоги, без сомнения, забавны, под банальной поверхностью я должен признать, что чувствую прикосновение серотиновой дикости, таящейся в вас, выходящей на первый план, как будто мои слова - огонь. Даже наши самые пустые разговоры держат меня в напряжении, когда ты смотришь на меня такими ненавидящими глазами. Знай, охотник за головами, я не казуист, я говорю всерьез. Вы слишком хороший экземпляр, то есть командир, чтобы на вас бросать биты. Понятно?}
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\drop_logic.nut
Бросок на зелье: {0} против
[FILE]:legends_additions\hooks\anatomists_expanded\potion_logic.nut
Мутации вышли из-под контроля.
[FILE]:legends_additions\hooks\believable_enemies\humans\bandit_raider_wolf.nut
Бандит на волке
[FILE]:legends_additions\hooks\believable_enemies\monsters\u_Unhold.nut
уклоняется от захвата {0}, но выдает свою позицию.{1} (шанс: {2}, выпало: {3})
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\contracts\contract_resources\return_item.nut
Смертоносец
Милосердие
Убийца
Хранитель клятвы
Мститель
Красные реки
Молния
Страйкер
Ветроуловитель
Стремительный удар
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\contracts\roaming_beasts.nut
Охота за теми, кто терроризирует
Контракт 'Охота на зверей': Бросок на тип контракта.
VillageType - это
: Бросок {0} против
Установка идентификатора как
Лютоволки
Стая свирепых лютоволков охотится за добычей.
Нахцереры
Стая подкарауливающих нахцереров.
Сетеплеты
Рой сетеплетов, проносящихся вокруг.
Лютоволки
Стая свирепых лютоволков охотится за добычей.
Вернуться в
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\events\anatomist_helps_blighted_guy_2_event.nut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_58.png[/img]{Якобы больной человек, которого анатомы спасли из буквальной могилы, выходит вперед. Он выглядит лучше, чем когда-либо. Он благодарит анатомов за их работу, хотя они почти не обращают на него внимания. Похоже, он представлял для них больший интерес, когда был болен, и они могли тыкать в него пальцем и учиться у него, и была какая-то невысказанная надежда, что он умрет, и они смогут узнать еще больше. Видя это, мужчина обращается к вам.%SPEECH_ON%Все это очень ценно, надеюсь, вы хотя бы знаете это. Вы не знаете, через какие муки я прошел с теми людьми, которые пытались похоронить меня заживо. Я думаю, они знали, что я не вредитель, они просто хотели заполучить мою собственность. Видишь ли, я возглавлял местное ополчение, но эта должность связана с заговором и ревностью.%SPEECH_OFF%Он потирает затылок, потом выходит с этим.%SPEECH_ON%У меня больше ничего нет после того, как эти могильщики забрали все, так что независимо от того, жив я или мертв, я вполне могу быть последним. Так что позвольте мне сказать, что я рад сражаться за вас и зарабатывать себе на жизнь здесь.%SPEECH_OFF%}
Рад, что вам лучше, %militiacaptain%.
Вы нашли %name%, которого похоронили заживо за то, что он был носителем какой-то неизвестной болезни. Им заинтересовались анатомы и спасли его, вернув ему здоровье. Теперь он сражается за вас, используя навыки, благодаря которым в прошлой жизни он был капитаном стражи.
Оправился от болезни, поразившей его
получает [color={0}]+4[/color] к защите в ближнем бою
получает [color={0}]+4[/color] к защите в дальнем бою
получает [color={0}]+8[/color] к навыку рукопашного боя
получает [color={0}]+7[/color] к навыку стрельбы в дальнем бою
получает [color={0}]+3[/color] к выносливости
получает [color={0}]+6[/color] к инициативе
получает [color={0}]+12[/color] к решимости
получает [color={0}]+5[/color] к ОЗ
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\events\cultist_origin_vs_uneducated_event.nut
Во время лагеря...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Несколько наемников подходят к вам с обеспокоенным видом. Они говорят, что %cultist% уже несколько часов сидит с %uneducated%. Когда вы спрашиваете, в чем причина беспокойства, они напоминают, что у культиста шрам на лбу и он говорит о невероятно странных вещах. Да. Это требования Давкула, пример преданности. Вы не понимаете, что в этом может быть плохого.\n\n Вы идете и видите этих двоих. %uneducated% смотрит на вас, улыбаясь, и говорит, что культиста действительно есть чему научить. Возможно, это так, но вы знаете, что присутствие Давкула не обязательно должно ощущаться всеми, и если бы его хотели навязать всему миру, это было бы неправильным пониманием цели Давкула.
Покажите темноту.
Давкул не хочет его видеть.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы киваете и отворачиваетесь. На следующее утро %uneducated% находят со свежей раной на лбу, кровью обращения и ценой, которую некоторые должны заплатить, чтобы посвятить себя Давкулу. Когда вы спрашиваете, как дела у %uneducated%, ответ прост: %SPEECH_ON%Давкул идет.%SPEECH_OFF% Качая головой, вы поправляете посвященного: %SPEECH_ON%Давкул не идет. Давкул ЗАБЫЛ о нас всех.%SPEECH_OFF%
Давкул ждет.
{0} помог {1} увидеть темноту.
был преобразован в Культиста
получает [color={0}]+2[/color] к решимости
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы разделили их, велев %uneducated% пойти пересчитать инвентарь. После этого %cultist% усмехается над вами.%SPEECH_ON%Давкул ждет. Вы видите его во сне. Ты видишь его в ночи. Его тьма наступает. Ни один свет не горит вечно.%SPEECH_OFF%Культист делает паузу и смотрит в твою душу. А ты смотришь в ответ откуда-то не из своего тела. Вы видите только бесконечную черноту вокруг вас и точку света, через которую смотрит %cultist%. Медленно вы плывете обратно к свету и обнаруживаете, что моргаете и смотрите на него. %Cultist% кланяется.%SPEECH_ON%Прошу прощения, командир, я не знал, что у Давкула такие планы.%SPEECH_OFF%Снова моргая, вы можете только кивнуть.
Давкуль ждет нас всех.
Был лишен возможности обратиться
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\events\cultist_vs_uneducated.nut
Во время лагеря...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Несколько братьев приходят к вам с обеспокоенным видом. Они говорят, что %cultist% уже несколько часов сидит с %uneducated%. Когда вы спрашиваете, в чем причина беспокойства, они напоминают, что у культиста шрам на лбу и он говорит о невероятно странных вещах. Ах, да.\n\nВы идете и видите этих двух мужчин. %uneducated% смотрит на вас, улыбаясь, и говорит, что культист действительно может многому его научить. Мрачнея, вы думаете, стоит ли прекратить эти... уроки.
Делай, что хочешь, только не забывай, для чего я тебя нанял.
Прекратите этот бред.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы киваете и отворачиваетесь. Остальные братья качают головами. На следующее утро %uneducated% находят со свежей раной на лбу - кровь обращения. Когда вы спрашиваете, как у него дела, он говорит всего несколько слов.%SPEECH_ON%Давкул идет.%SPEECH_OFF%Ну, отлично.
Как хотите.
Моральная репутация компании снижается незначительно
{0} помог {1} увидеть темноту
был обращён в культиста
получает [color={0}]+2[/color] к решимости
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы разнимаете двух мужчин, велев %uneducated% пойти пересчитать инвентарь. Когда он уходит, культист с усмешкой смотрит вам вслед.%SPEECH_ON%Давкул ждет. Вы видите его во сне. Ты видишь его по ночам. Его тьма наступает. Ни один свет не горит вечно.%SPEECH_OFF%
Да, но до тех пор ты работаешь на меня.
Повышается моральная репутация компании
Был лишен возможности конвертировать
конверсия достигла 1:
кандидатов на включение в предварительный список:
необразованные_кандидаты:
оценка:
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\brain_damage.nut
Повреждение мозга
Сильный удар по голове встряхнул некоторые вещи и не совсем пошел на пользу когнитивным навыкам этого персонажа. С другой стороны, возможно, теперь он просто слишком глуп, чтобы понять, когда пора бежать.
Странная мудрость
[color={0}]+15%[/color] к решимости
[color={0}]-25%[/color] к получаемому опыту
[color={0}]-25%[/color] к инициативе
Увеличивает эффективность Внутреннего глаза
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\broken_elbow_joint.nut
Сломанный локтевой сустав
Сломанный локоть, так и не заживший до конца, препятствует любым движениям руки и сильно снижает боевую эффективность.
Деформированный локтевой сустав
-10%{0}-20%{1} к навыку ближнего боя
-10%{0}-20%{1} к навыку дальнего боя
-10%{0}-30%{1} к защите в ближнем бою
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\broken_knee.nut
Сломанное колено
Этот персонаж получил удар в колено, и оно так и не зажило до конца. Выпады вперед или уклонения могут быть болезненными, и ему не хватает грации.
Искривленное колено
-10%{0}-40%{1} к защите в ближнем бою
-10%{0}-40%{1} к защите в дальнем бою
-20%{0}-40%{1} к инициативе
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\collapsed_lung.nut
Частично спавшееся легкое
Часть легкого умерла, поэтому этому персонажу очень трудно дышать.
Переформированное легкое
-10%{0}-40%{1} к выносливости
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\maimed_foot.nut
Искривленное колено
[color={0}]1[/color] Дополнительное очко действия за каждую перемещенную клетку
-10%{0}-20%{1} к инициативе
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\missing_ear.nut
Отсутствующее ухо
-5%{0}-10%{1} к инициативе
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\missing_eye.nut
Отсутствующий глаз
-10%{0}-50%{1} к навыку дальнего боя
-1{0}-2{1} к обзору
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\missing_finger.nut
Палец смерти
[color={0}]-5%[/color] к навыку ближнего боя
[color={0}]-5%[/color] к навыку дальнего боя
Эльдритический взрыв теперь имеет 44% шанс истощить врагов
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\missing_hand.nut
Хватка Хадара
Эльдритический взрыв теперь можно переключать между вытягиванием и толканием.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\missing_nose.nut
Элдрический нос
-5%{0}-10%{1} к выносливости
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\traumatized.nut
Фанатик
+20%{0}-40%{1} к решимости
+15%{0}-30%{1} к инициативе
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\weakened_heart.nut
Черное сердце
-10%{0}-30%{1} к ОЗ
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\injuries\_permanent_injury.nut
Тяжесть этой травмы была преобразована какой-то эльдрической силой
Всегда доволен, находясь в запасе
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\skills\perks\devotion.nut
Посвящение
Если лицо закрыто капюшоном культиста, получите {0}% от вашей базовой решимости в качестве бонуса к защите ближнего и дальнего боя. Также работает с кожаным капюшоном культиста, кожаным шлемом, мешком, шлемом из истлевшего мешка, капюшоном мага или маской Давкула.\n Также открывает рецепт изготовления капюшонов и мешков культиста.
В боли мы находим истину о себе. У нас нет идентичности вне рабства, наша слава - это агония.
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]
\n• Когда лицо закрыто капюшоном культиста, получите {0}% от вашей базовой решимости в качестве бонуса к защите ближнего и дальнего боя.
\n• Нежелание избегать боли снижает эффективность 'Уловки' до 5% инициативы.
\n• Каждая постоянная травма увеличивает этот бонус на {0}5%.
\n• Также работает с кожаным капюшоном культиста, кожаным шлемом, мешком, шлемом из истлевшего мешка, капюшоном мага или маской давкула.
\n• Возмещает уклонение.
\n• Открывает рецепт изготовления капюшонов и мешков для культистов.
В боли мы находим истину о себе. У нас нет идентичности вне рабства, наша слава - это агония.
% разрешения добавляется к обороне.
+{0} к защите в ближнем бою
+{0} к защите в дальнем бою
Покаяние: На боевой дух этого персонажа больше не влияет смерть союзников или получение урона.
[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\skills\perks\penance.nut
Покаяние
Если лицо закрыто капюшоном культиста, получите {0}% от вашей базовой решимости в качестве бонуса к защите ближнего и дальнего боя. Также работает с кожаным капюшоном культиста, кожаным шлемом, мешком, шлемом из истлевшего мешка, капюшоном мага или маской Давкула.\n Также открывает рецепт изготовления капюшонов и мешков культиста.
У человека есть раны, но он не может быть ранен...
\n\n[color={0}][u]Пассивные эффекты:[/u][/color]
\n• На боевой дух больше не влияет смерть союзников или получение урона.
\n• Уменьшает эффект, который оказывает на персонажа постоянная травма, или преобразует травму каким-либо эльдрическим способом.
Снижает эффект, который оказывают на персонажа постоянные повреждения, или трансформирует повреждения каким-либо эльдрическим способом. На этого персонажа больше не влияет смерть союзников или потеря ОЗ.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\cultists\origin.nut
Когда %name% присоединился, культист тепло назвал вас командиром, сказав, что 'это достойный способ продолжить путь в Черное, откуда мы пришли'.
%name% нашел тебя на дороге, с уверенностью заявив, что ты командир наемников. В тот момент на тебе была обычная одежда, но %name% сказал, что к темноте Давкула от тебя исходила аура желанного Черного.
Тихая фигура, %name% имеет тени под отпечатками пальцев, бегущие, как рапа под бледным берегом. Когда вы обменивались рукопожатием, казалось, что вы слышали шипение вашего рассудка.
%name% объединился с вами возле таверны. Когда вы увидели культиста в первый раз, по рукам %name% бежали шрамы, пересекающие вены, которые невозможно было пережить. Но каждое утро кажется, что шрамы двигаются, медленно ползут в одном направлении: ко лбу.
%name% объединился с вами возле таверны. Когда вы увидели культиста в первый раз, по рукам %name% бежали шрамы, пересекающие вены, которые невозможно было пережить. Но каждое утро кажется, что шрамы двигаются, медленно ползут в одном направлении: ко лбу.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\magic\magic_stuff.nut
Матрица: Негативная энергия
Базовая магическая матрица. \nНачертайте на душе магическую матрицу, позволяющую произносить заклинания с отрицательной энергией. \nВы можете взять только 1 навык базовой матрицы.\nНегативная энергия: 1\nСпиритуализм: 1
Матрица: Геенна
Усовершенствованная магическая матрица. \nВдохновленный видениями пылающего ада, гениальный некромант создал магическую матрицу, которая позволяет накладывать заклинания отрицательной энергии и огня. \nМожет репермутировать и возвращать 'Матрицу: Негативная энергия'. Считается базовым навыком матрицы.\nНегативная энергия: 1\nСпиритуализм: 1\nОгонь: 1
Техника медитации: Базовый
. \nНегативная энергия: 1
Техника медитации: Мысли о подземном мире
Снижает затраты маны Оживить и Преследовать на 1.
Рука с отрицательной энергией
Конденсируйте негативную энергию в руке и прикосновении, разрывая душу жертвы на 25-35 единиц урона, игнорируя броню и истощая ее.\nВытягивание: длительность, 3 хода базового. -40% восстановления усталости, и -X% максимального здоровья, X = продолжительность\nНегативная энергия: 1\nСпиритуализм: 1
Частичная астральная проекция
Дальнейшее владение спиритизмом и отрицательной энергией позволяет пользователю выбросить руку духа на 3 клетки. Рука отрицательной энергии теперь использует высший навык атаки (ближнего или дальнего боя) для расчета попаданий. \n+5 минимальный и максимальный урон от руки отрицательной энергии.
Луч принуждения
. \nНегативная энергия: 1
Реанимировать
Оживляет мертвых в качестве одного из ваших слуг. У оживленных удваивается здоровье. \nНегативная энергия: 1\nСпиритуализм: 1
Управление нежитью
Очаровать нежить. \nСпиритуализм: 1
Трупная гниль
Очаровать нежить. \nСпиритуализм: 1
Взрыв трупа
Нацельтесь на нежить (кроме некросаванта) и создайте взрыв, основанный на здоровье цели. Шанс: 0, если та же фракция, если нет, зависит от воли и магических навыков.\nНегативная энергия: 1\nОгонь: 1
Мучение
Проклятие цели с душевными муками, при которых она несет часть нанесенных ей ран.
Распространение гнева
Увеличивает продолжительность действия Злобы на 1. В начале хода Злоба имеет шанс распространиться на всех соседей-союзников жертвы. Злоба также распространяется после смерти жертвы.
Мучить душу
Увеличивает конверсию урона от мучений, но увеличивает стоимость. Если персонаж с мучениями умирает, у него есть шанс воскреснуть в виде призрака.
Привидение
Вызывает Х призраков, в зависимости от навыка от 1 до 6 монстров.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\interesting_traits\lucky.nut
Удача
Удача - это также сила. Этот персонаж обладает природным талантом выходить из опасной ситуации в последнюю секунду.
Счастливчик
Блаженный
Имеет {0}% шанс того, что любой атакующий потребует два успешных броска атаки для попадания.
Lucky
Lucky
Lucky
Lucky
Удача
Благосклонная фортуна
Избранный
Удача, соперничающая с небесами
Lucky
Удача - это тоже сила. Кажется, что все идет правильно для персонажа.
Удача неосязаема, но это также и сила. Этот персонаж чрезвычайно удачлив, что поможет ему выжить в этой профессии.
Этот персонаж - избранный. Их удача отражает тенденции мира.
Удача этого персонажа противоречит небесному равновесию. Их враги могут задохнуться от воздуха, прежде чем попадут в них.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\interesting_traits\perfectionist.nut
Перфекционист
Перфекционист, исключающий любую возможность ошибки в бою.
Талантливый
Естественный
Одарённый
Верхняя граница кубиков попадания этого персонажа равна 95 вместо 100.
Нижняя граница кубиков противника против этого персонажа равна 6.
использует {0}, выстрел сбивается и попадает в {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
использует {0} и выстрел сбивается с пути и промахивается {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
использует {0}, выстрел сбивается и попадает в цель.
использует {0} и попадает {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
использует {0} и промахивается {1} (шанс: {2}, выпало: {3})
использует {0} и попадает
повезло.
не повезло.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\assassin.nut
Хорошо умеет скрываться. +40 к соответствующим проверкам.
Хорошо выслеживает. +30 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Как и любой другой наемник, опытный убийца может быть нанят за хорошую сумму крон.{0} +40 ухищрений для соответствующих проверок.{1} +30 к соответствующим проверкам.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\assassin_comander.nut
Хорошо умеет скрываться. +40 к соответствующим проверкам.
Хорошо выслеживает. +30 к отслеживанию при соответствующих проверках.
История этого персонажа является тайной{0} +40 ухищрений для соответствующих проверок.{1} +30 слежка для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\assassin_legend.nut
Хорошо умеет скрываться. +40 к соответствующим проверкам.
Хорошо выслеживает. +30 к отслеживанию при соответствующих проверках.
История этого персонажа является тайной{0} +40 ухищрений для соответствующих проверок.{1} +30 слежка для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\assassin_southern.nut
Хорошо умеет скрываться. +40 к соответствующим проверкам.
Хорошо выслеживает. +30 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Убийца должен быть быстрым на ногах и умело пользоваться оружием.{0} +40 ухищрений для соответствующих проверок.{1} +30 слежка для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\barbarian.nut
Хорошо выслеживает. +30 к отслеживанию при соответствующих проверках.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\beast_hunter.nut
Хорошо выслеживает. +50 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Истребители зверей используются для искусной охоты на чудовищных зверей на всех дистанциях.{0} +50 отслеживания для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\houndmaster.nut
Хорошо выслеживает. +50 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Мастера гончих привыкли обращаться с боевыми псами.{0} +50 к соответствующим проверкам.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\hunter.nut
Хорошо выслеживает. +50 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Охотники привыкли мастерски охотиться на животных с луком и стрелами и самостоятельно передвигаться по лесу.{0} +50 к отслеживанию для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\killer_on_the_run.nut
Хорошо умеет скрываться. +25 к соответствующим проверкам.
Убийца в бегах может убить снова, и он знает, куда целиться.{0} +25 ухищрений для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\legend_berserker_commander_background.nut
Хорошо выслеживает. +30 к отслеживанию при соответствующих проверках.
История этого персонажа является тайной{0} +30 отслеживания для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\nomad.nut
Хорошо умеет скрываться. +25 к соответствующим проверкам.
Хорошо выслеживает. +20 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Любой кочевник, выживший в пустыне, будет обладать определенным опытом ведения боя.{0} +25 ухищрений для соответствующих проверок.{1} +20 слежка для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\poacher.nut
Хорошо выслеживает. +50 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Браконьеры обычно обладают некоторыми навыками использования лука и стрел для охоты на кроликов и т.п. {0} +50 к соответствующим проверкам.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\raider.nut
Хорошо умеет скрываться. +25 к соответствующим проверкам.
Хорошо выслеживает. +20 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Любой рейдер, выживший до сих пор, будет обладать некоторым опытом ведения боя.{0} +25 ухищрений для соответствующих проверок.{1} +20 слежка для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\ranger.nut
Хорошо выслеживает. +50 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Рейнджеры - опытные следопыты и меткие стрелки, привыкшие охотиться на добычу любого вида.{0} +50 слежения к соответствующим проверкам.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\ranger_commander.nut
Хорошо выслеживает. +50 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Рейнджеры - опытные следопыты и меткие стрелки, привыкшие охотиться на добычу любого вида.{0} +50 слежения к соответствующим проверкам.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\thief.nut
Хорошо умеет скрываться. +25 к соответствующим проверкам.
Хороший вор обладает быстрыми рефлексами и способностью ускользнуть от похитителей.{0} +25 ухищрений для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\wildman.nut
Хорошо выслеживает. +30 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Дикари привыкли к суровой жизни в дикой природе, где побеждают только сильные. Они менее привычны к жизни в городах, где правят проницательные и коварные. +30 к отслеживанию для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\wildwoman.nut
Хорошо выслеживает. +30 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Дикие женщины привыкли к суровой жизни в дикой природе, где побеждают только сильные. Они менее привычны к жизни в городах, где правят проницательные и коварные. +30 к отслеживанию для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\modified_backgrounds\witchhunter.nut
Хорошо выслеживает. +30 к отслеживанию при соответствующих проверках.
Охотники на ведьм обычно имеют некоторый боевой опыт, и их решимость часто остается непоколебимой даже перед лицом невыразимого ужаса.{0} +30 отслеживания для соответствующих проверок.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\favoured_enemy_qol.nut
Добавление очков навыков за флаг:
[color={0}]+{1}%[/color] к навыку ближнего боя из-за того, что он является излюбленным врагом
[color={0}]+{1}%[/color] к навыку дальнего боя из-за того, что он является излюбленным врагом
[color={0}]+{1}%[/color] к максимальному урон из-за того, что он является излюбленным врагом
[color={0}]+{1}%[/color] к решимости из-за того, что он является излюбленным врагом
убийств излюбленных врагов
Когда вы убьете 50 таких излюбленных врагов, вам вернут очки, потраченные на этот навык.
Изучение этих чудовищ дало вам понимание сильных и слабых сторон бледных некрофильных пожирателей плоти. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с нахцерерами. Кроме того, этот бонус увеличивается тем больше, чем больше нахзеров вы убили. Бонус зависит от силы нахцерера: от [color={1}]+1%[/color] за каждого нахцерера до [color={2}]+1,5%[/color] за каждого убитого вами кожного упыря. Приобретение этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на охоту на элитных нахцереров, также известных как кожные упыри. Когда вы убьете 50 таких врагов, получите дополнительное очко навыка.
Понимание техник злобных кронов дает вам защиту от их шабаша. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, дальнего боя и решимости при сражении с гексами. Кроме того, этот бонус увеличивается тем больше, чем больше гексов вы убиваете, со скоростью [color={1}]+0,5%[/color] за каждого убитого гекса. Получение этого навыка открывает сложный легендарный контракт на охоту на лидера ковена. Когда вы убьете 50 таких врагов, получите дополнительное очко навыка.
Подготовка к кошмарным криперам дает вам приемы против их изнуряющих проклятий. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, дальнего боя и решимости при сражении с альпами. Кроме того, этот бонус увеличивается, чем больше альпов вы убиваете, со скоростью [color={1}]+0,35%[/color] за каждого убитого альпа. Приобретение этого навыка разблокирует чрезвычайно сложный легендарный контракт на охоту на огнедышащего демона кошмара. Когда вы убьете 50 таких врагов, получите дополнительное очко навыка.
Эти гигантские хищные существа опасны, но глупы, что можно использовать в своих интересах. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону во время сражения с унхолдами. Кроме того, этот бонус увеличивается с увеличением количества убитых вами унхолдов со скоростью [color={1}]+0,5%[/color] урона за каждый убитый унхолд. Приобретение этого навыка разблокирует чрезвычайно сложный легендарный контракт на охоту на горного унхолда с каменной кожей. Когда вы убьете 50 таких врагов, получите дополнительное очко навыка.
Понимание морфологии этих ядовитых змей открывает слабые места в их чешуе. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с линдвурмами или змеями. Кроме того, этот бонус увеличивается с увеличением числа убитых линдвурмов, что составляет [color={1}]+0,9%[/color] урона за каждого убитого линдвурма. Приобретение этого навыка разблокирует чрезвычайно сложный легендарный контракт на охоту на норовистого Столвурма. Когда вы убьете 50 таких врагов, получите дополнительное очко навыка.
Злобные челюсти волка могут разорвать конечности на части. В пылу своего пропитанного кровью безумия они оставляют себя открытыми для контратаки. Понимание этих слабостей дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с лютоволками или гиенами. Кроме того, этот бонус увеличивается, чем больше волков вы убиваете, со скоростью [color={1}]+0,15%[/color] урона за каждого волка. Приобретение этого навыка разблокирует чрезвычайно сложный легендарный контракт на охоту на большого белого волка. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавьте дополнительное очко навыка.
Этих прыгающих смертоносных жуков можно победить, изучив поведение арахнидов. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с вебнехтами. Кроме того, этот бонус увеличивается тем больше, чем больше вебнехтов вы убиваете, со скоростью [color={1}]+0,12%[/color] за каждого убитого вебнехта. Приобретение этого навыка открывает легендарный контракт на охоту на чрезвычайно ядовитых красноспинных вебнехтов. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавьте дополнительное очко навыка.
Сильные ветви живого дерева - смертельные враги, но деревья можно срубить, обладая соответствующими знаниями. Дает [color={0}]+5%[/color] бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении со шратами или големами. Кроме того, этот бонус увеличивается на [color={1}]+0,7%[/color] за каждого убитого шрата. Получение этого навыка открывает легендарный контракт на охоту на бесконечно размножающихся шрат. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавьте дополнительное очко навыка.
Эти мародеры - сила, с которой нужно считаться, хотя их манере боя не хватает изящества, и им можно противостоять, используя правильные приемы. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с орками. Также увеличивает скорость спавна орков-чемпионов. Кроме того, этот бонус увеличивается, чем больше орков вы убиваете, показатель зависит от силы орка, от [color={1}]+0,14%[/color] за каждого молодого орка до [color={2}]+0,8%[/color] за каждого убитого орка-бегемота. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
Возможно, силы собираются, чтобы захватить мир, но спросите кого-нибудь другого, меня не интересует ничего, кроме гоблинов. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с гоблинами. Также увеличивает скорость спавна гоблинов-чемпионов. Кроме того, этот бонус увеличивается, чем больше гоблинов вы убиваете, скорость зависит от силы гоблина, от [color={1}]+0,15%[/color] за гоблина-бойца до [color={2}]+0,35%[/color] за убитого гоблина-надсмотрщика. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
Ужасающие способности некросавантов и бальзамированных развиваются в течение долгого времени за пределами памяти. Их приемы отточены до совершенства, но это также делает их предсказуемыми. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с некросавантами и бальзамированными. Кроме того, этот бонус увеличивается со скоростью [color={1}]+0,3% до +0,4%[/color] за каждого убитого некросаванта или бальзамированного. Когда вы убьете 50 таких врагов, получите дополнительное очко навыка.
Легионы древней империи все еще преследуют этот мир, но их связь с миром живых может быть разорвана. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении со скелетами. Также увеличивает скорость спавна чемпионов-скелетов. Кроме того, этот бонус увеличивается тем больше, чем больше скелетов вы убиваете, показатель зависит от силы скелета, от [color={1}]+0,14%[/color] за легкого скелета до [color={2}]+0,4%[/color] за убитого скелета-жреца. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
Бродячие трупы приходят волна за волной, поднимаясь бессонными из своих могил. В смерти они теряют что-то важное, и этим можно воспользоваться. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с видергангерами. Также увеличивает скорость спавна павших героев. Бонус увеличивается по мере того, как вы убиваете больше видергангеров. Бонус зависит от силы видергангера: от [color={1}]+0,05%[/color] за видергангера до [color={2}]+0,25%[/color] за павшего героя. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
Воины в сверкающих доспехах и с разноцветными вымпелами, их гордыня станет их погибелью. Ни богов, ни повелителей. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону против благородных солдат. Также увеличивает скорость спавна благородных чемпионов. Кроме того, этот бонус увеличивается, чем больше благородных солдат вы убьете, скорость зависит от силы благородного солдата, от [color={1}]+0.2%[/color] за лакея до [color={2}]+0.4%[/color] за убитого рыцаря. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
Злодейские отбросы, скрывающиеся в темноте и обкрадывающие добрых людей. Бандиты должны быть очищены, чтобы восстановить порядок в мире. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону против бандитов. Также увеличивает скорость спавна чемпионов-бандитов. Кроме того, этот бонус увеличивается с увеличением количества убитых бандитов, показатель зависит от силы бандита: от [color={1}]+0,03%[/color] за каждого убитого бандита до [color={2}]+0,3%[/color] за каждого убитого предводителя бандитов. Получение этого навыка открывает контракт на войну с армией бандитов. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
Дикари, только дикари. Цивилизация должна быть принесена этим безбожным грубиянам. Они могут быть сильными, но им не хватает мастерства. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с варварами. Также увеличивает скорость спавна варваров-чемпионов. Кроме того, этот бонус увеличивается с увеличением количества убитых варваров, скорость зависит от силы варвара: от [color={1}]+0,15%[/color] за Barbarian Thrall до [color={2}]+0,35%[/color] за убитого Barbarian Champion. Получение этого навыка разблокирует контракт на сопровождение опасных пленных варваров. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавьте дополнительное очко навыка.
Кто-то может утверждать, что он самый меткий стрелок в стране, но никто еще не превзошел вас. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с лучниками. Бонус увеличивается тем больше, чем больше лучников вы убили. Сюда входят мастера-лучники, разбойники-лучники и браконьеры, лучники ополчения, арбалетчики и гоблины-засадники. Бонус зависит от силы лучника: от [color={1}]+0,08%[/color] за убитого разбойника-браконьера до [color={2}]+0,4%[/color] за убитого мастера-лучника. Также снижает штраф для целей, находящихся за укрытием, на 33%. Когда вы убьете 50 таких врагов, получите дополнительное очко навыка.
На пути к боевому мастерству встречаются фальшивые и слабые. Только один может стать величайшим мечником. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону во время боя с элитными мечниками. Бонус увеличивается тем больше, чем больше мечников вы убили. К ним относятся рыцари, рыцари, цвайхандеры, мастера меча, предводители разбойников и сержанты. Бонус зависит от силы мечника: от [color={1}]+0,3%[/color] за предводителя разбойников до [color={2}]+0,4%[/color] за убитого рыцаря. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
Наемники - худшие из них: ни дела, ни принципов, ни чести. Они ищут только монету, поэтому найдут только смерть. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с наемниками. Бонус увеличивается тем больше, чем больше наемников, вардогов и охотников за головами вы убили. Бонус зависит от силы наемника: от [color={1}]+0,09%[/color] за вардога до [color={2}]+0,3%[/color] за каждого убитого наемника. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
Гражданские люди слабы и бессильны. Их жалкие жизни жалки, они должны быть благодарны за то, что в предсмертные мгновения увидят истинное могущество. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с мирными жителями. Бонус увеличивается тем больше, чем больше мирных жителей вы убили. Включает крестьян, караванщиков, караванную стражу, ополченцев, ветеранов ополчения, капитанов ополчения и лучников ополчения. Бонус зависит от силы гражданского: от [color={1}]+0,04%[/color] за каждого крестьянина до [color={2}]+0,2%[/color] за каждого убитого капитана ополчения. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
Южные города-государства ужасны, их рабство и воинская повинность - это вызов человеческому достоинству. Их власть должна быть свергнута. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону против южан. Бонус увеличивается тем больше, чем больше южан вы убили. К ним относятся артиллеристы, офицеры, инженеры, ассасины, призывники и другие. Бонус зависит от силы южанина: от [color={1}]+0,08%[/color] за призывника до [color={2}]+0,4%[/color] за убитого ветерана-охотника. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
Южные кочевники - нецивилизованные язычники, у которых нет даже городов, и их нужно привести в порядок. Дает [color={0}]+5%[/color] базовый бонус к умениям ближнего боя, умениям дальнего боя и максимальному урону при сражении с кочевниками. Бонус увеличивается тем больше, чем больше кочевников вы убили. К ним относятся кочевые разбойники, головорезы, пустынные сталкеры, рабы, палачи и другие. Бонус зависит от силы кочевника: от [color={1}]+0,08%[/color] за кочевника-головореза до [color={2}]+0,4%[/color] за убитого палача. Когда вы убьете 50 таких врагов, добавится дополнительное очко навыка.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\npc_nets.nut
Снижает затраты выносливости при метании сетей на {0}25{1}% и снижает затраты ОД до {2}3{3}. Получите свободное действие, чтобы снарядить или сменить сеть.
не попадает сетью {0}. Используя защиту в дальнем бою с модификатором -10, выпало {1} против {2}, сеть падает на землю.
не попадает сетью {0}, сеть падает на землю
бросает сеть и попадает в {0}. Используя защиту в дальнем бою с модификатором -10, выпало {1} против
бросает сеть и попадает
не попадает сетью {0}. Используя защиту в ближнем бою с модификатором -10, выпало {1} против
оплетает паутиной {0}. Используя защиту в ближнем бою с модификатором -10, выпало {1} против
оплетает паутиной
обездвижил {0}. Используя защиту в ближнем бою с модификатором -10, выпало {1} против
не смог обездвижить {0}. Используя защиту в ближнем бою с модификатором -10, выпало {1} против
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\rework_escape_artist.nut
Дает шанс увернуться от сетей при защите от дальнего боя. В начале своего хода выполните свободное действие 'Уклониться'. Также снижает стоимость AP навыков передвижения и бегства на 1 и усталость на 25%.
освобождается (шанс: {0}, выпало: {1})
не удается освободиться (шанс: {0}, выпало: {1})
освобождается (шанс: {0}, выпало: {1})
не удается освободиться (шанс: {0}, выпало: {1})
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\_tweaks\rework_twirl.nut
Практика в физическом движении с партнером дала возможность взять на себя инициативу и перемещать чье-то тело в кружащемся движении. Умение 'Вращение' теперь может нацеливаться на врагов. Если у вас нет навыка 'Вращение', то он даст вам его, пока этот навык активен.
[FILE]:legends_additions\hooks\legend_additions\undetected_crime.nut
Напал на подданных благородного дома
Напал на подданных благородного дома
Напал на подданных благородного дома
[FILE]:legends_additions\hooks\_fixes\better_tooltips.nut
Развернуть всплывающую подсказку
Железная воля
[color={0}]{1} (Железная воля)[/color]
Статусные навыки
Используемые навыки
Навыки
Предмет {0} в сумке
Предмет {0} на земле{1}ui/items/
Скрытый противник
[color={0}]В настоящее время не видно[/color]
[color={0}]{1}%[/color] шанс попадания
Действует прямо сейчас!
Ход закончен
Действует через {0} хода{1} ход
[FILE]:legends_additions\hooks\_fixes\fix_unhold_poison.nut
регенерировал {0} ОЗ
регенерировал {0} единиц прочности доспеха
регенерировал {0} единиц прочности шлема
исцеляет {0} ОЗ
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/548781
Переводчики: Dimon485
Настройки
Готово:
