Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: of_flesh_and_faith_plus

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

[ambitions.txt]

[FILE]:ambitions\additional_oaths\oath_of_proving_ambition.nut

Отряд силён лишь настолько, насколько сильны его слабейшие бойцы.\nПринесём же обет испытания - и докажем, что мы достойны!

Ансельм Юный всегда учил, что его последователи должны стать пастырями для агнцев, способными защитить немощных, будучи крепкими и выносливыми. 'Пусть каждый сражается, зная, что благо людское зависит от его победы'.

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Люди всегда не равны между собой, будь то по должности, рождению или способностям. Когда отряд %companyname% принимал обет испытания, вы знали, что это неравенство станет явным, и некоторые окажутся более пригодны для боя, чем другие.\n\nНесмотря на всё это, каждый человек в конечном итоге доказал свою ценность, причём менее талантливые были вынуждены прикладывать ещё больше усилий, а более опытные стремились выяснить, как далеко их навыки могут развиться. И действительно, братья ещё немного сблизились, а различия между ними немного уменьшились перед лицом общего успеха.\n\nНо довольно славословий - пора переходить к следующему обету!}

Обет испытания

Ваши люди получают [color={0}]+10[/color] к решимости, [color={1}]+10[/color] к инициативе и наносят [color={2}]+10%[/color] урона до первого убийства в каждом бою.

Ваши люди, ещё не убившие ни одного врага, получают [color={0}]-100%[/color] к опыту, пока не совершат убийство.

Вы получите дополнительную известность, если один из ваших людей убьёт {0} противников ({1}/{2}).

[events.txt]

[FILE]:events\events\offp_anatomists_experimental_integrity_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_184.png[/img]{Вы видите как %anatomist% молча сидит у костра, и решаете задать ему вопрос, который давно вынашиваете в голове.%SPEECH_ON%Почему ты всегда создаёшь только одно зелье зараз?%SPEECH_OFF%Анатом отвечает вам надменным тоном, будто объясняя что-то маленькому ребёнку.%SPEECH_ON%Ты можешь не понимать целостности эксперимента, мой малообразованный друг, но будь уверен - я понимаю. Было бы безответственно начинать массовое производство наших опытных составов до полного изучения их воздействий на подоп... кхм..., то есть на наших братьях.%SPEECH_OFF%Воистину, его забота о соратниках просто непостижима.%SPEECH_ON%Но что если один и тот же человек получит более одной мутации? Как это повлияет на эксперимент?%SPEECH_OFF%Анатом откладывает перо и раздражённо потирает виски.%SPEECH_ON%Замечу, что именно ты решаешь, кто из братьев получит тот или иной состав, командир. В любом случае, конечная цель состоит в том, чтобы люди получили все преимущества наших исследований, поэтому наблюдение за их взаимодействием очень ценно.%SPEECH_OFF%Вы задаете следующий очевидный вопрос.%SPEECH_ON%Тогда быть может есть смысл готовить более одного зелья, чтобы изучить сразу несколько взаимодействий?%SPEECH_OFF%Анатом открывает рот, желая возразить по привычке, замирает, задумчиво потирает подбородок, затем всё же образается к вам.%SPEECH_ON%Я не указываю тебе, как делать твою работу, наёмник. Так что не вздумай указывать мне, как делать мою.%SPEECH_OFF%С этими словами он возвращается к записям в своем журнале, вычёркивая сразу несколько абзацев. Хм-м...}

[FILE]:events\events\offp_anatomist_vs_oathtaker_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Вы со своими людьми сидите у костра, а %oathtaker%, принёсший обет, и %anatomist%, анатом, вступают в жаркий спор.%SPEECH_ON%Неужели ты не понимаешь? В нашем суровом мире, наружное прорастает из внутреннего, но в то же время ограждает его от понимания происходящего. Мы, люди, должны искать секреты внутри, дабы улучшить наши хрупкие оболочки.%SPEECH_OFF%Принёсший обет качает головой.%SPEECH_ON%Эти твои эксперименты лишь лишают мёртвых покоя. Это путь к некромантии и злодейству, друг мой, а не к самосовершенствованию. Лишь обеты могут предложить это.%SPEECH_OFF%}

О, это будет занятно.

B{0}C

Ладно, хватит. У нас хватает дел.

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{%anatomist% вздыхает с досадой.%SPEECH_ON%Твои обеты ничем не отличаются от моих исследований. Ты следуешь им, дабы бороться с недостатками своих тела и разума. И, конечно же, эти недостатки есть в каждом из нас, ведь даже ваш основатель Ансельм был несовершенен, и потому...%SPEECH_OFF%Оставшаяся часть опровержения анатома обрывается, когда орущий %oathtaker% начинает избивать его за то, что он порочит имя основателя его культа. Вы с остальными братьями спешно разнимаете их, но наиболее учёный из двоих драчунов успевает хорошо получить практическими приложениями по лицу. Вы просите принёсшего обет не повторять подобных выходок, но он лишь угрюмо качает головой.%SPEECH_ON%Прости, командир, но есть зло, с которым я не могу мириться. Я могу смотреть сквозь пальцы на потрошение мертвецов, даже на ведение записей в журнале, но не на это. Не на это!%SPEECH_OFF%}

Вот и поговорили.

Подвергся нападению обезумевшего фанатика

Услышал хулу на совершенство Ансельма Юного

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{%anatomist% ломает голову, пытаясь придумать, как достучаться до своего упрямого коллеги.%SPEECH_ON%Ваш Ансельм Юный установил обеты как средство, позволяющее людям улучшить себя, верно?%SPEECH_OFF%Принёсший обет настороженно кивает, его кулаки сжимаются при упоминании основателя его ордена. Анатом продолжает.%SPEECH_ON%Что может быть лучшим доказательством слабости человека, чем то, что против него выступает такой выдающийся экземпляр? Подумай также об инвалидах и немощных. Они не могут следовать вашим более воинским обетам; но что, если бы они могли? Подумай о пожилом человеке, которого обстоятельства лишили знания о вашем ордене до конца его жизни; разве он не заслуживает шанса, а может быть, и времени, чтобы следовать обетам так же полно, как и любой другой? Мои исследования идут на пользу им, а не мне.%SPEECH_OFF%Принёсший обет открывает рот, чтобы возразить, затем делает паузу, снова открывает рот, снова делает паузу и хмурится. Затем он широко ухмыляется и дружески ударяет анатома по плечу.%SPEECH_ON%Теперь я вижу, что у тебя более твёрдый характер, чем я думал, друг! Ха! Донести обеты даже до стариков и калек - поистине благородное дело, достойное нового титула. Что насчёт пергаментщика? Или может быть, проповедник обетов? Хм.%SPEECH_OFF%Паладин уходит в хорошем настроении, погрузившись в размышления. Анатом, в свою очередь, морщится, потирая ушибленное плечо.}

Рад, что вы смогли разобраться.

Получил одобрение от брата {0} на свои исследования

Убежден, что остальные в отряде по-своему выполняют обет

oathtaker

[FILE]:events\events\offp_dead_necromancer_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Вы наткнулись на небольшое кладбище и услышали доносящиеся изнутри звуки голосов. Внутри вы обнаруживаете пожилого мужчину в скромной одежде, которого вы принимаете за смотрителя. Он спорит с человеком в богатых доспехах, украшенных всевозможными символами и знаками.%SPEECH_ON%Я повторяю, я не могу позволить вам так осквернять мёртвых. Мне плевать, что этот человек был самым чёрным злодеем из всех, кто когда-либо жил, но в смерти древние боги даруют ему покой, как и любому другому, и нельзя лишать тело такого покоя. Так говорят священники, господин принёсший обет, и, конечно, вы не станете обвинять священников в том, что они лгут.%SPEECH_OFF%Человек в доспехах огрызается, расстраиваясь.%SPEECH_ON%Это 'Принёсший обет', и в последний раз повторяю: не может быть покоя тому, кто погряз в тёмном колдовстве. Альбрехту Червеглоту нельзя позволить остаться в могиле, и его осквернённая шелуха должна быть полностью уничтожена. В противном случае он непременно восстанет вновь, чтобы совершить над мёртвыми и живыми такие злодеяния, что некротические искусства, которые он творил при жизни, покажутся ему детской забавой. Конечно, древние боги не просили бы ни вас, ни меня, ни кого-либо другого нести на своей совести столь ужасный груз!%SPEECH_OFF%На лице смотритель смешалась скука, раздражение и растерянность от риторики этого человека, но его лицо светлеет при виде вас.%SPEECH_ON%Отряд наёмников? Конечно, у таких мирских путешественников, как вы, есть здравый смысл. Может быть, вы сможете образумить этого парня? Он настаивает на том, чтобы осквернить покоящийся здесь труп. Как смотритель я, конечно, не могу допустить такого беспорядка, но даже если бы и мог, это просто неправильно.%SPEECH_OFF%}

Паладин прав. Даже в смерти некромант обладает силой.

Оставьте труп в покое.

%oathtaker% принёсший обет, что ты думаешь?

Oathtaker

Не вмешивайте меня в это, у меня и так дел по горло.

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Вы смотрите на мужчину и пожимаете плечами. Вы никогда не слышали, чтобы некроманты возвращались к жизни сами по себе, но вряд ли это веская причина, чтобы навлечь на себя правосудие принёсших обет.%SPEECH_ON%Прости, старик, но с некромантами не стоит шутить. Лучше сделать, как он говорит.%SPEECH_OFF%Старик начинает протестовать, но, ободренный вашей поддержкой, принёсший обет протискивается мимо него и входит в небольшой мавзолей. Через несколько мгновений вы слышите знакомый звук стали, рассекающей плоть и кости, а затем треск факела. Решив, что запаха горелой плоти вам хватит на всю жизнь, вы уводите своих людей до того, как человек выберется из мавзолея. Смотритель мрачно смотрит вам вслед.%SPEECH_ON%Чернокнижники, все вы. Люди правы насчет вас, продажных мечей.%SPEECH_OFF%}

Лучше ненависть, чем смерть.

Вы позволили человеку осквернить захороненный труп

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Вы скрещиваете руки и обращаетесь к принёсшему обет.%SPEECH_ON%Даже если этот парень был некромантом, он мёртв. Я ещё не видел человека, который смог бы вернуть себя после такого. А ты?%SPEECH_OFF%%randombrother% медленно качает головой.%SPEECH_ON%Нет, командир, такого я ещё не видел.%SPEECH_OFF%Вы поворачиваетесь к человеку в доспехах, взявшись за рукоять меча, чтобы пояснить свою мысль.%SPEECH_ON%Вот как мы поступим. Сегодня никаких осквернений.%SPEECH_OFF%Он смотрит на вас с безудержной враждебностью, но решает, что сражаться со всей отрядом в одиночку ему не по силам.%SPEECH_ON%Очень хорошо, наёмник. Знай, однако, что твои приобщения к тёмным искусствам не останутся незамеченными. Я позабочусь об этом.%SPEECH_OFF%Он уходит, а смотритель шаркает к вам.%SPEECH_ON%Благодарю вас, господа. Я уверен, что этот человек не хотел ничего плохого, даже если он немного тронулся умом. Не обращайте внимания на его слова, я всем расскажу, что вы сегодня сделали доброе дело.%SPEECH_OFF%}

Невозможно угодить всем.

Отряд потерял известность.

Ваш отряд отбился от осквернителя трупов

Ваше отношение к {0} улучшилось

Oathtaker

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{%oathtaker% принёсший обет обращается к потенциальному зачистителю трупов.%SPEECH_ON%Не нам упреждать зло, брат, и не нам общаться с тёмными искусствами, чтобы предугадывать их злые пути. Если этот злодей возвысится по воле нечистой силы, пусть! Не обманывай себя честью, которую ты обретёшь, победив его на пике его могущества.%SPEECH_OFF%Эта логика не совсем понятна вам, но слова, несомненно, попали в цель, и теперь он стоит основательно озадаченный.%SPEECH_ON%Ты, конечно, прав. Я был настолько ослеплён в своем стремлении к праведности, что почти лишил себя её! Спасибо, что поправил меня. Отлично! Я буду следить за этим местом, готовясь к грядущей битве. Пожалуйста, возьми это. Теперь я вижу, что он мне не нужен.%SPEECH_OFF%Мужчина отдает небольшую бутылку с прозрачной жидкостью и быстро уходит, знакомясь со своей новой ареной. Смотритель поворачивается к вам.%SPEECH_ON%Не могу сказать, что он - та компания, которую я бы выбрал, но если неприятности появятся, лучше пусть они найдут его, чем меня.%SPEECH_OFF%}

Рад, что смогли помочь.

oathtaker

[FILE]:events\events\offp_mutant_wants_hazard_pay_event.nut

В лагере...

[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{%mutant% заходит в вашу палатку и скрещивает руки, его многочисленные мутации делают его фигуру столь же устрашающей, сколь и комичной. Судя по выражению его лица, это не просто светский визит.%SPEECH_ON%Я хочу большего.%SPEECH_OFF%Вы поднимаете бровь.%SPEECH_ON%О, перестань, командир. Ты знаешь, что я имею в виду, и знаешь, что я заслужил это вдвойне. Посмотри на меня. Я уже почти не человек. Никто не может потребовать от другого человека того, что отряд потребовал от меня, но я сделал это. Я принял каждую из этих проклятых мутаций, боролся с жаром и болью, о которых даже не подозревал, что тело способно на такое, и я всё ещё здесь. Теперь настала очередь отряду поступить со мной правильно. Мы оба знаем, что ты не можешь позволить себе потерять меня на этом этапе.%SPEECH_OFF%К сожалению, в этом есть смысл. Если он уйдет, это будет серьезным ударом по исследованиям отряда, не говоря уже о боевой мощи. Вы спрашиваете, сколько.%SPEECH_ON%1000 крон в качестве платы за вредность сейчас и ещё по 10 крон в день в будущем.%SPEECH_OFF%}

Мы не можем позволить себе потерять тебя. Я согласен.

Этого не произойдёт.

[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{Вы вздыхаете и соглашаетесь, бросая мужчине увесистый мешочек с золотом.%SPEECH_ON%Это очень много крон. Что именно ты собираешься с ними делать?%SPEECH_OFF%Мужчина пожимает плечами.%SPEECH_ON%Я подумал, что мог бы сходить в бордель. Ты удивишься, сколько они стоят, когда ты, ну, вот такой.%SPEECH_OFF%Он разводит руками и показывает на своё причудливое телосложение.}

Вполне справедливо.

[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{Этот человек - ценная часть отряда, но вы не можете уступить его требованиям: если бы другие люди последовали прецеденту, который он создает, вы бы быстро разорились.\n\nВы говорите, что он получит повышение жалования, когда этого потребует его опыт, а не он сам. %mutant% молча вздыхает и топает прочь. Позже, проверив его палатку, вы обнаруживаете, что она пуста, а мутировавшего наёмника нигде нет.}

[FILE]:events\events\offp_oathtaker_complains_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_183.png[/img]{%oathtaker% внезапно входит в вашу палатку. Принёсший обет и в лучшие времена бывает нервным, но сейчас он выглядит особенно измученным. Вы спрашиваете, чего он хочет.%SPEECH_ON%Командир, боюсь, я должен выразить протест против условий в лагере! Я знаю, что жизнь в дороге сопряжена с уступками, но есть вещи, в которых я просто не могу пойти на компромисс!%SPEECH_OFF%Вы вскидываете бровь и просите его рассказать подробнее.%SPEECH_ON%Для начала, обет медитации требует, чтобы я размышлял о славе Ансельма Юного в тишине не менее трёх раз в день, но лагерь слишком мал, и я не могу отойти достаточно далеко от других людей, чтобы сосредоточиться. А еще есть обет очищения, который требует пить благословленное духовенством питье по крайней мере с каждым четвертым приемом пищи, а мы просто не так часто оказываемся в достаточно святых городах, чтобы я мог поддерживать свой запас. И это не говоря уже о обете безбра...%SPEECH_OFF%Вы прерываете его, напомнив, что религиозные обязанности - это его собственная ответственность, и даёте понять, что не собираетесь изменять ни лагерную практику, ни маршруты отряда. Всё его лицо раскраснелось от возмущения, вызванного вашим отказом, и он, не говоря ни слова, выскочил из палатки.}

Понял, что будучи наёмником трудно следовать своим религиозным обетам

oathtaker

[FILE]:events\events\offp_oathtaker_vs_cultist_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{К своему удивлению, вы обнаруживаете, что %cultist% и %oathtaker% вовлечены в жаркую дискуссию. Хотя ваше знания о религии Принёсших обет в лучшем случае шатки, вы понимаете, что она, по крайней мере, слабо соответствует принципам древних богов, в то время как культист, похоже, почти упивается своим пренебрежением к этим самым принципам.\n\nВы думаете, не стоит ли прервать разговор, пока братья не обнаружили, что у них меньше общего, чем они думают.}

Это может быть интересно. Пусть говорят.

B{0}C

Довольно, возвращаемся к работе.

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Вы решаете позволить вашим людям решать вопросы без вашего участия. Через некоторое время вы возвращаетесь, чтобы проверить их, и как раз в этот момент %oathtaker% вскакивает с ликующим криком.%SPEECH_ON%Я так и знал! Ты говоришь о обете смерти! Мои братья сомневались во мне, но то, что ты сказал, даёт мне все необходимые подтверждения! Подожди меня, Ансельм Юный, этот слуга последует за тобой! Я должен немедленно отправиться заново изучить священное писание!%SPEECH_OFF%%cultist% впервые, на вашей памяти, застигнут врасплох.%SPEECH_ON%Нет, я говорил совсем не об этом%SPEECH_OFF%Принёсший обет уносится в свою палатку прежде, чем культист успевает закончить. Увидев вас, оставшийся человек быстро приходит в себя.%SPEECH_ON%Командир, я уверен, что он придёт в себя и поймет, что он всегда стремился служить Давкулу, а не этому Ансельму, за которого он цепляется. Ему просто нужно ещё немного времени.%SPEECH_OFF%}

Конечно, главное верь в это.

принёс обет смерти

Потенциальный новообращенный принял Давкула за какого-то мертвеца

Нашел оправдание, чтобы следовать обету смерти

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Вы решаете оставить ваших людей наедине с их разговором и отправляетесь подсчитывать запасы. Через несколько минут вы слышите звуки криков в лагере. Ворча, вы возвращаетесь и застаете как принёсший обет, кричит на растерянного культиста.%SPEECH_ON%Я так и знал, ты, свинья. Мерзавец! Ты говоришь об обете смерти! Я не потерплю твоих языческих кодексов принявших обет!%SPEECH_OFF%%cultist% успевает произнести.%SPEECH_ON%Нет, я...%SPEECH_OFF%%oathtaker% набрасывается на него, колотит и кричит что-то о доблести Ансельма Юного. Вам и остальному отряду удаётся разнять их, и вы пытаетесь объяснить принёсшему обет, что религия культиста полностью отделена от вероучения, которому следуют принявшие обет. Наёмник смотрит в пространство перед собой, дрожа.%SPEECH_ON%Я... Я понимаю, командир. Прошу прощения, я просто не мог смириться с мыслью, что кто-то будет распространять в лагере лживые писания этих ужасных людей. Кошмар какой-то!%SPEECH_OFF%}

Держи себя в руках, парень.

Подвергся нападению во время проповеди.

Подумал, что ему пытаются проповедовать убеждения принявших обет

oathtaker

[FILE]:events\events\offp_oathtaker_vs_flagellant_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{А вот и то, чего вы не ожидали: %oathtaker% принёсший обет и %flagellant% флагеллант вступают в спор о достоинствах выбранного ими жизненного пути.%SPEECH_ON%Я кое-что знаю о ваших 'обетах' и видел, как ваши братья подвергали себя пыткам куда более страшным, нежели мои простые умиротворения.%SPEECH_OFF%Принёсший обет возражает.%SPEECH_ON%Да, но у наших испытаний есть цель, изложенная в обетах. Мы познаём слабости плоти, дабы лучше осознать её силу, а не просто терпеть бесконечную боль от ваших флагелляций.%SPEECH_OFF%И двое продолжают свой спор. Вы рады видеть, что оба брата ведут серьезную беседу без насилия, обычно присущего их делам, но всё же задаётесь вопросом, насколько разумно противопоставлять друг другу убеждения двух самых нетерпимых людей отряда.}

Посмотрим, к чему это приведёт.

B{0}C

Так, прекратите немедленно! Хватит подначивать друг друга.

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Решив вечером проверить своих людей, вы идёте прямо на крики. %oathtaker% истошно вопит.%SPEECH_ON%ПРОСТИ МЕНЯ, АНСЕЛЬМ ЮНЫЙ! ПРОСТИ ЗА ОШИБКИ СЕГО ПРОЗРЕННОГО НЕГОДЯЯ!%SPEECH_OFF%Забавно. Принёсший обет яростно хлещет себя по голой спине, что, по вашему мнению, означает победу флагеллянта в их споре. Впрочем %flagellant% лишь качает головой.%SPEECH_ON%Это не святой обряд, командир. Как только я подумал, что %oathtaker% осознал мои слова, он тут же начал вопить про знак нового обета, который он обязан принести, и прочую чушь. Жаль видеть, как столь преданный человек отказывается от древних богов ради бессмысленных испытаний.%SPEECH_OFF%}

Мне не понять вас, верующих.

принял обет покаяния

Не смог принять правила Ансельма Юного

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Решив вечером проверить своих людей, вы видите, как %flagellant% тихо плачет с улыбкой на лице. %oathtaker%, завидев вас, тут же подходит и взахлёб начинает рассказывать.%SPEECH_ON%Кажется, я наконец-то достучался до него, командир! Он увидел ошибки своей прежней жизни - и понял, что следование за Ансельмом Юным выведет его на верный путь! Теперь же я должен обдумать, какой обет ему следует принять в первую очередь. Не стоит позволять новичку блуждать по святым учениям без руководства.%SPEECH_OFF%Он спешит прочь, а вы смотрите на флагеллянта, превратившегося в принёсшего обет. Вам кажется, что он выглядит скорее побеждённым, нежели просветлённым, но если это остановит его непрестанные самоистязания - всё к лучшему.}

Но не стоит обращать в свою веру меня.

%name% ранее был флягеллянтом, но затем выпустил из рук плеть, приняв обеты Ансельма Юного. Он всё также невыносим, подобно прежним членам его ордена, но теперь вы можете быть уверены, что, проснувшись, не обнаружите его умершим от собственной плети в религиозном порыве. Наверное.

теперь стал принёсшим обет

oathtaker

[FILE]:events\offplus_assassins_events\events\assassins_poison_sickness_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_18.png[/img]{Искусство убийцы опасно по своей сути, но создание ядов ещё более страшно. Поэтому нет ничего удивительного в том, что некоторые браться стали жертвами своей собственной отравы. Обычное лечение помогло, и вроде бы обошлось без серьёзных последствий, но некоторое время они будут слабы и не смогут сражаться в полную силу. | Хотя вы не можете отрицать силу ядов в бою, но время от времени задаётесь вопросом, не доставляют ли они больше хлопот, нежели пользы. Недавно некоторые братья, не проявив должной осторожности, заболели от собственных ядов. Им потребуется некоторое время, чтобы обрести былые силы.}

Досадная служебная неприятность.

[FILE]:events\offplus_assassins_events\events\assassins_prophet_summons_event.nut

{%terrainImage%Прошло некоторое время после того, как Старец горы поручил вам стать алчущим крон и изгнал из гильдии. С тех пор отряд %companyname% превратился в грозную силу, ценимую как благородными домами, так и визирями. Хотя у наёмных отрядов есть свои трудности, в целом наёмничество гораздо легче и прибыльнее, чем заказные убийства.\n\nВы размышляете о том, как могла бы сложиться ваша жизнь, если бы сменили занятие раньше, какой жизнь могал бы быть вне тени гильдии. Ваши мысли забираются на всё более предательские земли, и вы почти благодарны, когда %randombrother% прерывает вашу задумчивость.%SPEECH_ON%Тебя хотят видеть, командир. Некто очень странный.%SPEECH_OFF%}

Посмотрим, о чём речь.

{%terrainImage%Выйдя из шатра, вы встречаете невысокого мужчину в длинной накидке с капюшоном, скрывающей его южный загар. Он начинает говорить, вежливо, неторопливо и красноречиво.%SPEECH_ON%Рад встретить тебя, капитан. Моё имя - Фири аль-Кашим, скромный посланник великого Пророка, коего зовут %nemesis%. Он обратил своё благосклонное внимание на славные подвиги отряда %companyname% и желает воспользоваться вашими услугами. Он зовёт вас на встречу у оракула, когда вы будете готовы. Привлечь внимание самого Пророка - большая честь. И вы не пожалеете, согласившись посетить его. Пророк предлагает вам этот дар в качестве жеста доброй воли и для помощи вашему путешествию.%SPEECH_OFF%Посланник отдаёт вам мешочек, полный драгоценных камней, и быстро уходит, довольный прошедшим разговором. Вы передаете мешочек наёмнику, чтобы он положил его в тайник отряда, и размышляете над новостями. Вот она, причина, по которой вы стали алчущим крон. Похоже, у отряда есть необходимая репутация, но готов ли он к предстоящей борьбе? Так называемый 'Пророк' не будет ждать вечно, но у вас есть немного времени, если нужно завершить контракт или закончить обучение людей.}

Мы отправимся к Оракулу, как только будем готовы.

Вы получаете драгоценные камни

[FILE]:events\offplus_assassins_events\events\assassins_training_accident_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_34.png[/img]{Хотя южных убийц окружает множество тайн и слухов, главное их отличие от обычных людей заключается в суровой подготовке. Нет ни удобного лекарства от скуки, овладевающей неподвижным человеком в засаде, ни особого таланта, позволяющего ему сливаться с темнотой, - это лишь умения, отточенные за недели, месяцы и годы упорных тренировок.\n\nПоэтому нет ничего удивительного в том, что некоторые из ваших людей тренировались слишком усердно - и в процессе нанесли себе раны. Один человек десятки раз падал с каната, пытаясь улучшить ловкость ног, другой не спал двое суток, пытаясь лучше пронзить завесу ночи, а попытки третьего научиться ловить стрелы закончились и вовсе ужасно. Вы приказываете своим людям сделать перерыв и сосредоточиться на восстановлении.}

Все тренировки в мире не помогут, если вы не умеете обращаться с оружием.

[FILE]:events\offplus_assassins_events\events\northern_assassin_offers_to_join_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]{Вы вновь проверяете припасы в обозе. Ни одно задание не сравнится с этим, ничто не может быть столь священным, успокаивающим, ограждающим от безумия главенства над отрядом ассасинов - опытных и начинающих - в предположительно цивилизованном мире. Однако в тот же миг, как вы по настоящему отвлекаетесь от происходящего вокруг, мечты рушатся, ведь вы замечаете чьё-то присутствие.\n\nОбернувшись, вы обнаруживаете в трёх шагах от себя незнакомца в плаще, наблюдающего за вами из теней. Из-под капюшона видны бледное лицо и холодные глаза. Быть может, он и северянин, но вы точно видите, что этот человек - ассасин. Пришел убить вас? Угрожать? Мстить за старые дела? Вызов от новой северной гильдии? Мысли проносятся в вашей голове, но незнакомец поднимает пустые руки в знак мира, прежде чем вы успеваете выхватить меч. Он говорит хриплым, почти сипловатым голосом.%SPEECH_ON%Не трогай клинок, наёмник, я не желаю тебе зла. По правде говоря, я впечатлён - немногие могут столь быстро заметить мое присутствие. Ты знаешь, кто я, и, как видишь, я исключителен в своём деле.%SPEECH_OFF% Вы убираете руку с рукояти, деланно расслабляясь, но одновременно готовясь выхватить спрятанный кинжал в случае необходимости. Он замечает это - и ухмыляется, как вы и предполагали. Вы предлагаете ему переходить к делу.%SPEECH_ON%Я пришел с предложением. 3000 крон сразу, достойное жалование, и никаких вопросов. Дай мне это, и я буду сражаться за тебя столько, сколько потребуется.%SPEECH_OFF%}

Хорошо. Вот %hirecost% крон.

[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]{Что же... он выглядит опытным, и, нужно признать, вам всегда было любопытно проверить, насколько хороши эти северные убийцы. Бросив ему кошель с золотом, вы советуете северянину не расхаживать так в будущем по лагерю - если не хочет обнаружить кинжал в своей спине или, что ещё хуже, быть усаженным вести учёт обоза. Он смеётся, и от этого звука у вас по хребту пробегает мороз.%SPEECH_ON%Я буду иметь это в виду, командир.%SPEECH_OFF%}

{%name% - загадка. Убийца с севера, с неведомым прошлым и загадочными целями. Кинжал возникает в его руке будто из ниоткуда, и он оскаливает зубы, используя остриё как зубочистку. Мягкие движения, неведомым образом сопровождаемые морозом по коже всех наблюдающих, непроницаемые глаза. Чтобы вы не думали о его намерениях, мастерство убийцы не вызывает сомнений.}

Вы потратили [color={0}]3000[/color] крон

[img]gfx/ui/events/event_55.png[/img]{Покачав головой, вы отказываетесь. Он смотрит на вас долго - мучительно долго, достаточно, чтобы вы успели подумать о возможном нападении, как он ударит и под каким углом, а затем медленно кивает.%SPEECH_ON%Хорошо, наёмник.%SPEECH_OFF%С этим он отходит назад и за несколько шагов исчезает, сливаясь с окружением. Вы возвращаетесь к подсчёту запасов, но ещё несколько часов чувствуете, что за вами наблюдают.}

Я думаю, у нас и так достаточно ассасинов, спасибо.

3000

[FILE]:events\offplus_assassins_events\scenario\southern_assassins_intro_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_165.png[/img]Старец горы говорит глубоким, властным голосом, резко контрастирующим с его истощённым телом.%SPEECH_ON%В пустыне обитает еретик, %nemesis%. Он объявил себя пророком, наследником сияния самого Златоликого. Разумеется, подобное богохульство карается лишь смертью, но он умён. И осторожен. Четырежды гильдии пытались забрать его жизнь, четырежды мы терпели неудачу, и четырежды эта неудача укрепляла его дело, притягивала новых последователей, убеждённых в его божественности.\n\nДовольно. Он собрал внушительную свиту алчущих крон для защиты. Это и есть брешь в его доспехах. Тебе следует создать свой отряд алчущих крон. Добейся такой славы, что он вынужден будет заметить отряд, и попади к нему на приём, дабы продать свои услуги. Когда же он предстанет перед тобой, нанеси удар. Ты не должен иметь никаких связей с гильдиями - его лазутчики повсюду, и у них острый нюх на двуличие. С этого момента ты изгнан и лишён поддержки гильдий, ведь только так план может сработать. В глазах старца горы глубокая усталость - и что-то ещё, чего вы не можете определить. Он глядит на вас - сквозь вас. Старец вздыхает.%SPEECH_ON%Это твоё последнее задание. Выполни его - и обретёшь место в раю. Ступай.%SPEECH_OFF%

В тени сияния Златоликого будет свершено задуманное.

Южные ассасины

[FILE]:events\offplus_explorers_events\events\explorers_anatomist_joins_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_184.png[/img]{По дороге вас окликает странный парень и ковыляет в вашу сторону. Свитки, зелья и записки сыпятся из его карманов, их столь много, что он будто собрался их продавать. Слегка запыхавшись, он обращается к вам.%SPEECH_ON%Вы, должно быть, командир отряда %companyname%. Я искал вас некоторое время. Ваш отряд страдает от болезни, известной в народе как 'гниль мародёров', верно?%SPEECH_OFF%Вы киваете, опустив руку на навершие меча. У вас нет настроения слушать очередную речь о том, что гниль - это праведное наказание за какой-то воображаемый проступок или иные бесполезные выдумки. Незнакомец либо не замечает происходящего, либо ему всё равно.%SPEECH_ON%Превосходно, превосходно. Меня зовут %anatomist%, я анатом. Большинство моих коллег работают в академиях, но самые лучшие - вроде меня - более... находчивы в своих исследованиях. Сам я работал брадобреем, неплохо владею скальпелем - да и вообще любыми лезвиями, если уж на то пошло, даже метат...%SPEECH_OFF%Перебив его, вы советуете переходить к делу. Он неловко кашляет.%SPEECH_ON%Я хочу изучить вас. Гниль - страшный недуг, в том числе потому, что она плохо изучена, и найти живых подоп... э-э-э, больных, да, больных - в академических залах крайне сложно. Ни один знающий исследователь ещё не взял на себя ношу её полевого изучения, и поэтому болезнь остаётся в области суеверий и фантазий. Я хочу это изменить. Если вы позволите мне осмотреть вас и ваших людей, я готов оказать посильную помощь и даже сражаться за вас, если, конечно, мне будет предоставлено справедливое жалованье, питание, надлежащее место для исследований, материалы...%SPEECH_OFF%Вы отвлекаетесь от растущего списка требований, чтобы обдумать предложение.}

Нам это неинтересно.

По его словам, %name% присоединился к вам, чтобы лучше изучить гниль мародёров. Он склонен действовать на нервы остальным членам отряда, но, когда доходит до дела, никто не может упрекнуть его в отсутствии храбрости или преданности своему ремеслу. Мало кто рискнёт заразиться гнилью, зная о ней - но %name% всё же с вами.

[img]gfx/ui/events/event_184.png[/img]{Перебив анатома, вы объясняете, что если он отправится с вами, то почти гарантированно заразится гнилью. Он смотрит вам прямо в глаза.%SPEECH_ON%Полевая работа связана с риском, поэтому большинство избегает её - и именно поэтому она так важна. Я готов к последствиям, командир.%SPEECH_OFF%Пожав плечами, вы протягиваете руку, приветствуя его в отряде. Анатом без колебаний пожимает её.}

Но имей в виду - я не собираюсь основывать лабораторию.

[FILE]:events\offplus_explorers_events\events\explorers_legendary_location_rumor_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_23.png[/img]{Хотя гниль мародёров лишила вас многих отрад, которые обычные люди считают само собой разумеющимися, быть может, важнейшая из них остаётся в вашем распоряжении - полная кружка эля и пьянящая истина, которую обещают её глубины. Поэтому, наткнувшись на крошечное скопление лачуг, выдающих себя за придорожную деревню, вы первым делом ищете таверну, а увидев, направляетесь к ней.\n\nВнутреннее убранство выглядит довольно мрачно: несколько слабых лучин освещают помещение, а ещё меньшее количество жалких завсегдатаев разбросаны по нему, расположившись как можно дальше друг от друга. Заметив ваше появление, они отступают, явно желая, чтобы их оставили в покое, за исключением одного мужчины, который встает и, пьяно спотыкаясь, направляется к стойке трактирщика. Степень его опьянения даёт вам надежду на то, что выпивка здесь может быть достойной, но вам как всегда не везёт, ведь незнакомец начинает кричать вам, прежде чем вы успеваете привлечь внимание владельца.%SPEECH_ON%Эй! Эй, ты! Вы все, весь отряд, вы ведь эти... исследователи, да? Я вас узнал. Знаешь, я и сам был в некотором роде исследователем, пока в Битве Тысячи Имён не покалечил ногу.%SPEECH_OFF%Мужчина ловко располагается на трёх стульях, заняв половину стойки, полностью отрезая вас от трактирщика. С ваших губ срывается вздох сожаления, а незнакомец начинает рассказывать о своих прошлых подвигах, воображаемых и настоящих... на мгновение вы сжимаете рукоять своего меча, представляя, как легко устранить это препятствие силой, подтверждая заодно репутацию наёмников. Но тут пьяный произносит то, что привлекает всё ваше внимание.%SPEECH_ON%... Это была невероятная вещь, дерево с лодкой вместо листьев. Да не просто лодкой, а большой, настоящей... - ик... - галерой. Как такое возможно? Я так и не подобрался к ней, мне показалось, что там что-то не так, но с тех пор это место живет в моей памяти. %terrain%, да, к %direction% отсюда, несколько... несколько в стороне.%SPEECH_OFF%Голова пьяницы опускается, и он начинает храпеть ещё громче, чем %randombrother%. Вы решаете, что выпивка может подождать до другого дня - возможно, это просто очередная небылица, но что-то подсказывает вам, что этот пьяный слух стоит проверить.}

Нам стоит провести разведку к %direction% отсюда.

[FILE]:events\offplus_explorers_events\events\explorers_paladin_mob_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]{Вы добираетесь до небольшой глухой деревушки, столь тихой, что она кажется заброшенной. Впрочем, на центральной площади вас останавливает человек в монашеской одежде. За его спиной собралась довольно большая толпа сердитых крестьян, сжимающих в руках различные сельскохозяйственные инструменты. Монах обращается к вам.%SPEECH_ON%Я знаю, кто ты, наёмник. Отступник, вот кто ты! Еретик! Доказательство - в чёрной гнили, в коей погрязли ваши тела и сами души! Да, я знаю, кто вы, крысы. Знайте же! Древние боги более не потерпят вашего присутствия среди своей паствы! Они даровали нам паладина, святого рыцаря, чтобы изгнать вас! Покиньте нас немедля, или будете сражены! Прочь!%SPEECH_OFF%Вы не в настроении терпеть оскорбления этого безумца, но если он не обманывает, то отряд может ввязаться в драку.}

Я не потерплю подобных оскорблений. Вызывай своего поединщика.

Oathtaker

Oathbringer

Ладно, это не стоит нашего времени. Мы уйдем.

Leave

%monk%, ты святой человек. Что ты думаешь об этом так называемом 'паладине'?

Monk

%raider%, похоже, тебе есть что сказать.

Raider

Oathbringer

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Сложив руки на груди, вы сплёвываете к ногам проповедника и говорите.%SPEECH_ON%Ну что ж, зови его. Я готов к битве.%SPEECH_OFF%Безумная ухмылка священника расширяется, взмахом руки он подзывает своего поединщика из толпы. Высокий воин, с ног до головы облачённый в украшенные трофеями доспехи, выходит вперёд, держа оружие наготове.%SPEECH_ON%И сказал Ансельм Юный: 'Не терпи чумы среди себя, ибо приносящий болезнь приносит и иные несчастья'. Слушайте меня, невежды! Пред вами стоит принявший обет, что обрушит на вас обет правосудия!%SPEECH_OFF%Он бросается на вас, а остальная толпа следует его примеру. Защищайтесь!}

Оскорблён и изгнан из-за терзающей его гнили

[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]{Сложив руки на груди, вы сплёвываете к ногам проповедника и говорите.%SPEECH_ON%Ну что ж, зови его. Я готов к битве.%SPEECH_OFF%Безумная ухмылка священника на мгновение застывает, но затем он что-то хрипит - и тут появляется его так называемый паладин. Парень шатается под тяжестью доспехов, вам кажется, что его ноги дрожат.\n\nПо мере приближения он начинает бормотать о ваших грехах, чуме и прочей ерунде, но тут вы решаете, что этого достаточно. Подойдя к нему, прежде чем он успевает что-либо сделать, вы наносите удар рукоятью своего меча по шлему, издав мелодичный звон. 'Чемпион' падает на землю, толпа мгновенно разбегается, а возглавлявший её монах поспешно отступает.\n\nСорвав шлем со 'святого рыцаря', вы видите лицо слегка ошеломлённого и очень напуганного юнца. Он тут же начинает выкрикивать извинения.%SPEECH_ON%Господин, прошу, я не хотел, они заставили меня это сделать. Доспехи даже не мои, они принадлежали какому-то рыцарю, которого мы прогнали из городка, вроде он был то ли пожирателем, то ли повелителем обетов.%SPEECH_OFF%Вы обнажаете меч, и юнец тут же умолкает, а глаза его расширяются от страха. Вы говорите ему, что вам всё равно, откуда у него доспехи, но теперь они ваши, и просите снять их. После нескольких минут отчаянных усилий парню удаётся вырваться их них - и он тут же убегает, оставляя вас с отрядом на пустой городской площади. Вы приказываете своим людям уложить доспехи и двигаться дальше.}

По крайней мере, мы получили кое-что за свои хлопоты.

Oathtaker

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Сложив руки на груди, вы сплёвываете к ногам проповедника и говорите.%SPEECH_ON%Ну что ж, зови его. Я готов к битве.%SPEECH_OFF%Безумная ухмылка священника расширяется, взмахом руки он подзывает своего поединщика из толпы. Высокий воин, с ног до головы облачённый в украшенные трофеями доспехи, выходит вперёд, держа оружие наготове.%SPEECH_ON%И сказал Ансельм Юный: 'Не терпи чумы сред...%SPEECH_OFF%Он прерывается на полуслове, ведь %oathtaker%, принёсший обет, с диким криком бросается на него. В одно мгновение он оказывается перед удивлённым принявшим обет, в в следующее уже проламывает ему голову и с бешеной скоростью превращает её в хлюпающее кровавое месиво\n\nТолпа, удивлённая ещё больше вас, отшатывается назад, а затем рассеивается словно ветер. %randombrother% вместе с вами с трудом отрывает орущего принёсшего обет от тела принявшего обет, успев сохранить мертвеца в относительной целости, и пока он успокаивается, то же происходит и с огнём, разгоревшимся в хуторянах. Деревня не подаёт признаков жизни, за исключением испуганных взглядов из-за закрытых ставней. Обычная встреча для отряда наёмников - если не обращать внимания на изувеченное тело на улице. Вы говорите людям, чтобы они попытались спасти доспехи принявшего обет, и продолжаете свой путь.}

Мне никогда не понять этих верующих.

получает [color={0}]+4[/color] к инициативе

Monk

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{%monk%, монах, выходит вперёд и просит защитника крестьян сделать то же. Вперёд выступает рослый воин, облачённый в прекрасные доспехи.%SPEECH_ON%Прошу прощения, наёмники, но я дал обет защищать страждущих, каковыми являются эти хуторяне, и, клянусь честью Ансельма Юного, я не в силах отступить от своего долга. Прошу вас, уходите с миром.%SPEECH_OFF%%monk% задумчиво кивает и отвечает принёсшему обет.%SPEECH_ON%Благородный долг, несомненно. Однако подумай вот о чём - если бы древние боги действительно желали нашего исчезновения, они устроили бы это без вмешательства смертных. Нет, я верю, что болезнью, поразившей нас, они нас испытывают, проверяют нашу веру, ибо всё в мире происходит по замыслу богов. Наша встреча также была предопределена. Мы ищем лекарство от поразившего нас недуга, а уничтожение гнили защитит не только жителей этой деревни. Почему бы тебе не присоединиться к нам? Для последователя Ансельма Юного это определённо достойная цель.%SPEECH_OFF%Воин после недолгих раздумий хлопает монаха по плечу.%SPEECH_ON%Отличная мысль, друг мой! Думаю, я присоединюсь к тебе в этом походе! Действительно, удачный поворот событий!%SPEECH_OFF%}

Рад видеть тебя в отряде.

У нас нет места для тебя.

%name% повстречался вам в маленькой глухой деревушке, где местный священник пытался использовать принёсшего обет, чтобы отпугнуть отряд %companyname%. Узнав о вашем походе, он решил присоединиться к отряду. Он бесконечно читает проповеди о добродетелях Ансельма Юного и каком-то 'Обете болезни', что немного утомляет, но это с лихвой перекрывается его воинскими умениями.

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Принёсший обет вступает в ряды отряда, и толпа неловко замирает, не зная, что делать. Их вожак нервно откашливается.%SPEECH_ON%Э-э-э... хм... это определённо знак богов, свидетельствующий, что ваше состояние даровано ими. Мы, э-э-э, разумеется, приветствуем тех, кого коснулось божественное провидение.%SPEECH_OFF%Священник спешно уходит, оглядываясь через плечо, проверяя, не следуете ли вы за ним. Без своего вожака остальная толпа быстро расходится.}

Боги непостоянны.

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Вы сообщаете ему о своём решении - и наступает неловкое молчание, но затем %monk% вновь вступает в разговор.%SPEECH_ON%Дело в том, что нам не хотелось бы заразить тебя нашим недугом. Кроме того, мы сможем защитить больше земель, если разделимся.%SPEECH_OFF%Похоже, это удовлетворило честь принёсшего обет, он с готовностью кивает в знак согласия, после чего быстро уходит. Толпа неловко стоит на месте, не зная, что делать. Их вожак нервно откашливается.%SPEECH_ON%Э-э-э... хм... это определённо знак богов, свидетельствующий, что ваше состояние даровано ими. Мы, э-э-э, разумеется, приветствуем тех, кого коснулось божественное провидение.%SPEECH_OFF%Священник спешно уходит, оглядываясь через плечо, проверяя, не следуете ли вы за ним. Без своего вожака остальная толпа быстро расходится.}

Боги непостоянны.

Raider

[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{%raider%, налётчик, выходит вперед и плюёт в монаха.%SPEECH_ON%Какие же вы глупцы. Да, у нас гниль, но это не мешает нам сражаться. Мы справимся. Но вы, вы все живёте ближе к смерти, чем мы. Когда с холмов за вами придут люди или чудища, какой-нибудь урод всадит вам в спину лезвие топора или волк вырвет лёгкие, вспомните, как вы прогнали наёмников, которые могли бы их убить. Можете быть уверены, что слухи о деревне, слишком избирательной в выборе защитников, распространятся быстро.%SPEECH_OFF%Наёмник направляется прочь из деревни, и вы с остальным отрядом следуете его примеру. Толпа бросает вам в спины насмешки и оскорбления, но вы уверены, что слова налётчика задели их за живое. На окраине городка к вам осторожно подходит один из глав местных гильдий, в его руках позвякивает мешочек с кронами. %SPEECH_ON%Твой человек был прав, мы оба это знаем. Дай мне немного времени, чтобы развеять в их головах эти бредни. Мы не враждуем с наёмниками, независимо от их... состояния, пока они надёжны и выполняют свою работу. Ты деловой человек, я уверен, ты понимаешь. Вот, демонстрация доброй воли. Просто дай мне немного времени!%SPEECH_OFF%Мужчина практически впихивает вам в руки мешочек, а затем спешно удаляется. %randombrother% смотрит на вас и пожимает плечами.}

{0} поставил на место суеверных крестьян

Leave

[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]{Вы вздыхаете. Вы не чувствуете особой угрозы со стороны этого 'святого рыцаря', но и не горите желанием убивать всех в деревне, пусть даже в целях самозащиты. Под протесты братьев и насмешки толпы вы разворачиваете и выводите отряд из деревни.}

Это не стоит ссоры.

Оскорблён и изгнан из-за терзающей его гнили

Почувствовал, что вы не отстаиваете интересы отряда

oathtaker

[FILE]:events\offplus_explorers_events\scenario\explorers_intro_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_133.png[/img]{Вы придвигаетесь поближе к слабому костру, стараясь не вспоминать о более добрых днях, давно минувших. Бросив взгляд на лишённого титула дворянина, вы думаете, что %disowned% занят тем же самым, а вот %wildman%, дикарь, остаётся для вас закрытой книгой. Вы сидите втроём, мрачные, как и все жертвы гнили мародёров, пока из мрака не появляется ваш четвёртый и последний спутник, %messenger%. Он помахивает стопкой пергаментных листов.%SPEECH_ON%Всё это обычная чепуха, за исключением одного. Дневники Арнольда из Штолльфеста, какого-то дворянина, отправившегося в карательный поход в приграничье после Битвы Многих Имен. Разумеется, всё закончилось неудачей, но взгляни! На этой странице он упоминает дерево с человеческими лицами, стоящее в пруду. На их лагерь напали, прежде чем он смог рассмотреть его поближе, и после он не смог найти его снова.%SPEECH_OFF%%disowned% быстро читает отрывок.%SPEECH_ON%Это уже третий рассказ об этом дереве, что нам попадался. Может быть это действительно фонтан молодости, может быть нет, но он точно существует, и уж точно его поиск лучше прозябания в лепрозории или бесплодных скитаниях между лечебницами. Я предлагаю найти его самим!%SPEECH_OFF%Ваши товарищи соглашаются. Однако организовать поход в пустоши - нелёгкое дело. Вам понадобятся припасы, золото и, самое главное, бойцы. Вы принимаете решение.%SPEECH_ON%Мы создадим отряд наёмников. Мы рискнем заразить их гнилью в погоне за исследованием неизведанного, но за достаточное количество крон желающие точно найдутся. Мы соберём воинов и припасы и завоюем все проклятые дикие земли, если это потребуется!%SPEECH_OFF%}

И да будет проклята гниль!

Проклятые исследователи

[FILE]:events\offplus_explorers_events\special\bros_contract_rot_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_18.png[/img]{Обходя лагерь и осматривая людей, вы к своему ужасу обнаруживаете, что гниль всё сильнее овладевает отрядом %companyname%. %randombrother% рвёт в отдалении, чёрная желчь выплескивается на землю, у многих других появилось поистине удручающее разнообразие новых сыпей, болезней и недомоганий. Люди по понятным причинам печальны. | В ваш шатёр входит %randombrother%, подавляя кашель.%SPEECH_ON%Командир, ты должен взглянуть на это.%SPEECH_OFF%По всему лагерю ваши люди причитают и стонут, извергают содержимое желудков, кашляют и в целом изучают новообретённые глубины страдания. Похоже гниль мародёров обрела новые жертвы. | Похоже, гниль снова оправдала своё название, выбрав лагерь отряда %companyname% в качестве новой цели для своего набега. Вы обнаруживаете братьев в разной степени недееспособности, они скорчились, яростно чешутся и обливаются потом, а %randombrother% жалуется, что на его коже появились загадочные чёрные фурункулы. Некоторые из ваших людей определенно жалеют о выборе, что привёл их сюда, и настроение в лагере в царит мрачное. | %randombrother% задыхается. Он смотрит на вас, пытаясь что-то сказать, но не может вымолвить и слова. Сдавшись, он указывает на соседнюю палатку, в которой скорчились несколько других наёмников, пытающихся позаботиться о новых недугах и язвах, настигших их ночью. Ваши опасения подтверждаются, когда вы видите, как под кожей одного из наёмников пульсируют почерневшие вены: гниль снова пришла за отрядом %companyname%.}

{Мы должны найти лекарство как можно скорее. | Плохие новости. | Да будет проклята гниль! | Тем больше причин найти лекарство.}

теперь имеет

Страдает от гнили мародёров

[FILE]:events\offplus_oathtakers_events\events\oathtakers_ruined_priory_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]{Вы обнаруживаете разрушенный монастырь. Крыша здания провалилась внутрь, да и стены начинают рассыпаться. Из развалин выходит старик в простом коричневом одеянии.%SPEECH_ON%Кто здесь? Отряд наёмников?.. Нет, вы принёсшие обет. Такое зрелище увидишь не каждый день.%SPEECH_OFF%С удивлением вы спрашиваете, как он узнал в вас последователей Ансельма Юного. Монах поглаживает подбородок с блеском в глазах.%SPEECH_ON%О, людей обетов нетрудно распознать, если знать, что искать. Хотя, смею заметить, вы больше похожи на отъявленных бродяг, чем на доблестных последователей Ансельма. Должно быть, орден переживает не лучшие времена, раз его люди выглядят столь удручающе. Готов поспорить, даже я знаю некоторые обеты лучше, чем вы, парни!%SPEECH_OFF%Вызов настоятеля вызывает у ваших людей судорожный вздох, но по улыбке на его лице вы понимаете, что это не оскорбление. Он хочет проверить ваши знания.}

Да будет так. Ни один священник не знает обеты лучше, чем мы!

Прости, но мы не поддадимся на твою провокацию. Доброго дня, настоятель.

Encouragement

[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]{Скрестив руки на груди, вы отвечаете монаху, что принимаете его вызов. Он на мгновение задумывается, а затем говорит:%SPEECH_ON%Обет покровительства гласит: 'Не верь человеку, говорящему о своей святости, ибо святость присуща лишь древним богам - и никому иному'. Верно ли это?%SPEECH_OFF%%oathtaker% отвечает.%SPEECH_ON%Да! Ансельм Юный хотел предупредить людей о скрытых меж ними хищниках, тех, кто присваивает себе слова древних богов! Вот почему мы должны бдительно следить за монастырями и храмами, ибо даже благонамеренный пастырь может своим высокомерием сбить свою паству с верного пути.%SPEECH_OFF%Ваши люди кивают в знак одобрения, но настоятель продолжает спор.%SPEECH_ON%Достаточно верно, достаточно верно. Но тогда скажите мне вот что. Обет рвения гласит: 'Внимай мудрости священников, ибо они говорят с древними богами, и никто не в силах дать более верный совет, чем они'. Так что же получается? Мы, священнослужители, просто шарлатаны, присвоившие себе влияние древних богов, или проводники, направляющие их голоса к ушам нуждающихся?%SPEECH_OFF%Братья неловко молчат, не зная, как ответить на столь очевидное противоречие. Монах смеётся.%SPEECH_ON%Похоже, вам ещё многому предстоит научиться! Но не отчаивайтесь, все мы должны с чего-то начинать. Это говорит не о противоречии в обетах, а о противоречии в самом человеке. Как высокомерный монах может обманывать, так и искренний ребенок может говорить мудро. То, чему учит Ансельм, - это не одобрение и не наставление священству, а оценка человека. Вот почему орден так часто находит путь к храмовым залам - дабы принёсшие обет научились отличать медовые слова от мудрых, независимо от того, кто их произносит.%SPEECH_OFF%Ваши люди заметно воодушевились вновь обретённой ясностью и поблагодарили настоятеля за его мудрость. Он с улыбкой машет вам вслед рукой.%SPEECH_ON%Ступайте с миром.%SPEECH_OFF%}

Невероятный учитель.

Узнал кое-что новое об обетах

Treasures

[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]{Вы отвечаете монаху, что ваши люди смогут пройти любое испытание. Он на мгновение задумывается.%SPEECH_ON%Обет праведности призывает людей бороться со злом нежизни и отбросить мирские дела при его преследовании. Однако обет возмездия обращён к более насущным опасностям, связанным с угрозой зеленокожих. В конце концов, именно орки и гоблины, а не нежить разорили наши земли много лет назад. Так почему бы каждому принёсшему обет не следовать обету возмездия, забыв о преследовании меньших угроз?%SPEECH_OFF%Ваши люди шепчутся между собой, затем %oathtaker% поднимается и уверенно отвечает.%SPEECH_ON%Это ложный выбор! Обет праведности - свет, освещающий склепы и некрополи, а обет возмездия - путеводитель по диким местам и лагерям. Слишком часто угроза орков скрыта ужасами нежизни, а нечестивость некромантии - страхом грабежей гоблинов. Выполнение одного обета невозможно без другого, и потому мы должны исполнять их с равным вниманием.%SPEECH_OFF%Священник тепло улыбается.%SPEECH_ON%Прекрасный ответ, парень. Я рад, что орден не сбился с пути.%SPEECH_OFF%Он исчезает в руинах и возвращается через минуту, неся ценный на вид фолиант.%SPEECH_ON%Вот, возьмите. Мне он не нужен, и я буду рад, если верные последователи Ансельма используют его по назначению.%SPEECH_OFF%Вы благодарите монаха, забирая его подарок.}

Отличная работа, %oathtaker%.

Вдохновлен знаниями брата по имени {0} об обетах

Relic

[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]{Вы с уверенностью отвечаете, что отряд %companyname% способен решить любую его загадку. Он мгновение изучает вас, потом людей, затем улыбка исчезает с его лица, и он произносит.%SPEECH_ON%Ну хорошо. Зачти мне обет последнего пути.%SPEECH_OFF%Этот вопрос перехватывает дыхание у ваших людей, ведь даже те немногие, кто просто слышали о нём, знают, что его запрещено переписывать, и лишь избранные удостаиваются чести познать его. Однако %oathtaker% не падает духом и уверенно отвечает.%SPEECH_ON%Слова не важны, ведь обет последнего пути - это не просто послание. Это дорога, путь к величию и совершенству. Ансельм Юный увидел его первым, и он ведал, что мы, слабые люди, не сможем следовать ему самостоятельно. Для того и существуют обеты, чтобы однажды мы могли стать достойными его, и увидеть путь нашего основателя. Обет последнего пути нельзя произносить, как другие обеты, - это и ЕСТЬ другие обеты, их единая совокупность.%SPEECH_OFF%Монах замолкает и некоторое время с тоской смотрит на развалины. В конце концов он говорит.%SPEECH_ON%Однажды я знал принёсшего обет по имени Сигвард Смелый. Это был воин, пользующийся немалой славой в ордене, и он пришёл сюда, в этот монастырь, услышав о том, что тролль терроризирует верующих. Он убил тварь, но ни он, ни здание не смогли пережить битву. Я был свидетелем его кончины. Единственное, о чём он сожалел, так это о том, что не узнал обет последнего пути.%SPEECH_OFF%Настоятель приносит из здания свёрток, завернутый в тонкий шёлк, и передаёт его вам. Развернув его, вы обнаруживаете один из самых прекрасных мечей, которые когда-либо видели. Монах продолжает.%SPEECH_ON%Я рад, что у ордена есть столь мудрые люди, дабы направлять прочих, никто не должен страдать так, как страдал Сигвард. Это был его клинок. Я думаю, он хотел бы, чтобы его верное оружие оказалось у вас.%SPEECH_OFF%Вы благодарите настоятеля и приказываете отряду уходить.}

Мы не позволим этому благу пропасть даром.

Меч Сигварда Смелого

Вдохновлен знаниями брата по имени {0} об обетах

[FILE]:events\offplus_oathtakers_events\scenario\oathtakers_intro_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{С тех пор как вы покинули орден принёсших обет, прошло немало времени, но вы ни дня не жалели о своём выборе. Обеты были удушающими и беспрестанными, череп Ансельма Юного вам даже не довелось подержать в руках, а по слухам, в результате некоего... происшествия какой-то принявший обет украл его челюсть. Стоит ли говорить, что вы не слишком обрадовались, открыв утром дверь и обнаружив за ней двоих принёсших обет. %oathtaker1% и %oathtaker2%.\n\nВначале вы подумали, что это убийцы, посланные отомстить за какое-то мнимое отступничество, совершённое вами при уходе из ордена, но младший из них протягивает вам мешок золота, прежде чем вы успеваете выхватить меч.%SPEECH_ON%Для ордена настали тёмные времена. Зло распространилось в каждый уголок мира, и нам двоим не под силу уничтожить его в одиночку. Принёсшим обет нужно больше людей, но эти несколько крон - всё, что у нас есть. Наши умения пригодны для работы наёмниками, но у нас нет способностей к тёмным сделкам в залах старейшин и дворянских замках. Нам нужна помощь.%SPEECH_OFF%Вы осматриваете золото. Это большая сумма для одного человека, но крайне малая для отряда наёмников. Затем старший из двоих достаёт обёрнутые кожей листы пергамента - так называемую Книгу обетов, хотя её проклятое содержимое кажется более скудным, чем вы помните, - и знакомый полированный череп. Ансельм Юный. Вы потеряли связь с орденом, но вид черепа этого парня до сих пор вызывает в вашем сердце трепет.%SPEECH_ON%Несколько обетов, которые мы смогли сохранить, и самая сокровенная реликвия нашего ордена. С их руководством и твоей проницательностью наше предприятие, несомненно, увенчается успехом!%SPEECH_OFF%У вас есть только одно условие: вы дадите обет командира, а значит, все сражения и тяжёсть дорог лягут на других. Принёсшие обет соглашаются без раздумий, и вы отправляетесь в путь.}

[FILE]:events\offplus_oathtakers_events\special\oathtakers_book_copied_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_15.png[/img]{Вас отвлекает от заполнения дневника поднявшийся в лагере шум. Выйдя из шатра, вы обнаруживаете, что ваши люди собрались у костра, разделившись на две группы. Схватив одного из них за ворот, вы требуете объяснений. %randombrother% рассказывает.%SPEECH_ON%Это катастрофа, командир! Здесь две книги обетов! Две! А должна была быть только одна! Все обвиняют друг друга в принадлежности к принявшим обет, что пытаются извратить наши клятвы!%SPEECH_OFF%Встав между группами, вы требуете показать вам обе книги. Получив их и пролистав, вы не находите между ними никакой существенной разницы. После чего, выбрав наугад одну из книг, бросаете её в огонь, а затем, подняв над головой оставшуюся, перекрикиваете поднявшийся шум.%SPEECH_ON%Всегда была лишь одна книга обетов, и далее будет так же! Братья, не обманывайтесь вероломством! Это наверняка заговор принявших обет, призванный разделить нас. Не доставляйте им этого удовольствия!%SPEECH_OFF%Люди ропщут и ворчат, но обе группы подумали, что в пламя была брошена не их книга. Боевой дух отряда ещё некоторое время будет подорван после произошедшего, но лучше он будет мрачным, нежели сломленным.}

Если бы только был способ избежать этого...

Обнаружил поддельные тексты священных обетов

Обнаружил поддельные тексты священных обетов

[FILE]:events\offplus_oathtakers_events\special\oathtakers_book_missing_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_15.png[/img]{Выйдя из шатра, вы застаёте своих людей в ярости. Оказывается, один из них нашёл книгу обетов, выброшенную на обочину дороги - вместо отрядного обоза, где она хранилась рядом с иными ценностями. Разумеется, люди расстроены из-за произошедшего, они уже тычут друг в друга пальцами, пытаясь выяснить, кто виновен в произошедшем.\n\nБыстро поразмыслив, вы говорите, что это, должно быть, был вор, который не понял истинной ценности книги и поэтому выбросил её. Это объяснение, кажется, удовлетворяет ваших людей и направляет их враждебность в сторону внешней угрозы - и, что более важно, отводит её от вас, - но, тем не менее, это происшествие оставляет их в ярости. Пройдёт некоторое время, прежде чем их боевой дух полностью восстановится.}

Я должен был это предвидеть.

Отряд едва не потерял книгу обетов

Отряд едва не потерял книгу обетов

[FILE]:events\offplus_oathtakers_events\special\oathtakers_skull_copied_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_plus_01.png[/img]{Вы выходите из шатра на шум, поднятый вашими людьми. Подойдя к источнику криков, вы быстро находите их причину: посреди лагеря стоит не один череп Ансельма Юного, а сразу два. Они одинаковы, вплоть до формы и размера отметины на лбу первого принёсшего обет. Единственный вывод, который можно сделать, это то, что один из них - или оба - подделка, и самые верующие люди отряда яростно спорят об этом.\n\nНе успеваете вы успокоить их, как группа принёсших обет хватает один из черепов и стремительно выбегает из лагеря. Вы думаете остановить их, но их горящие глаза говорят, что они убьют любого вставшего на пути.\n\nОстальные наёмники по понятным причинам разочарованы, а в лагере воцаряется мрачное настроение. Вы смотрите на оставшийся череп, не зная, настоящая ли это святыня или лишь копия - и был ли он вообще настоящим? Заглянув в пустые глазницы черепа, вы понимаете, что никогда не узнаете этого наверняка.}

Если бы только был способ избежать этого...

Отряд обнаружил поддельный череп Ансельма Юного

[FILE]:events\offplus_oathtakers_events\special\oathtakers_skull_missing_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_plus_01.png[/img]{Вы выходите из шатра, чтобы осмотреть своих людей, и обнаруживаете, что они в каменном молчании окружили подставку, на которой установлен череп Ансельма Юного, чьи зияющие глазницы, кажется, направлены на вас независимо от того, где вы стоите. К вам подходит %randombrother% и объясняет, что один из братьев нашёл череп на земле в некотором отдалении от лагеря - а не в месте его хранения. Последствия очевидны.\n\nК счастью, принёсшие обет отряда достаточно доверяют друг другу, чтобы не обвинять соратников в ереси, и предпочитают верить, что останки их основателя были выброшены случайно. К сожалению, даже наименее суеверные из них видят в этом злодеяние огромных масштабов. Их боевой дух будет подорван в течение некоторого времени.}

Думаю, я должен был это предвидеть.

Отряд чуть не потерял череп Ансельма Юного

Отряд чуть не потерял череп Ансельма Юного

[FILE]:events\offplus_oathtakers_events\special\oathtaker_brings_oaths_event.nut

Chivalry

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{%randombrother% сопровождает незнакомца, гордо вскинувшего голову. В руке он сжимает фолиант в кожаном переплете. Подойдя к вам, он открывает его, чтобы показать пачку удивительно чистых бумаг.%SPEECH_ON%Необычная химера, командир, сочетать обеты и наёмничество. Однако я слышал о вашем отряде и от мирян, и от негодяев, и их слова говорят о том, что вы вполне соответствуете обоим призваниям.%SPEECH_OFF%Он окидывает лагерь и людей изучающим взглядом, затем указывает на фолиант и улыбается.%SPEECH_ON%Рад, что мои глаза подтверждают услышанное. Я прибыл от имени ордена, чтобы передать эти обеты, дабы твои люди познали веру в добродетель, соответствующую их мастерству. Я сам стремлюсь соблюдать их, но эти слова укоренились в моем сердце, и мне не нужны бумаги, чтобы услышать, как их произносит Ансельм Юный.%SPEECH_OFF%Среди текстов ваш взгляд особенно привлекли два обета, в которых говорится о чести и храбрости в бою. Вы переносите их в свою книгу обетов и возвращаетесь, чтобы обратиться к незнакомцу.}

Combat

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{{%randombrother% заходит к вам в шатёр.%SPEECH_ON%Тебя желает видеть принёсший обет, командир. Говорит, у него есть нечто, что ты захочешь увидеть.%SPEECH_OFF%Вы откладываете перо и выходите в лагерь, где вас встречает высокий воин в доспехах, с руками на рукояти клинка. Он заговаривает, завидев вас.%SPEECH_ON%Приветствую тебя, командир. Я - {0}, избранный хранитель боевых обетов. Было разумно направить группу принёсших обет в стезю наёмничества. В своем стремлении к обетам я не раз оказывался в рядах наёмников, их работа даёт прекрасные возможности доказать свою состоятельность в бою.%SPEECH_OFF%Он достаёт из своего рюкзака свёрток и передаёт его вам. Внутри - кипа бумаг и священных писаний, некоторые из них стары и зачитаны до дыр, другие запятнаны пятнами крови.%SPEECH_ON%Передаю вашему отряду эти обеты. Я и остальные члены ордена сочли ваш отряд достойным их соблюдения. Это не только почесть, но и дар - любому из твоих людей будет полезно посвятить себя трактатам первого принёсшего обет о бое.%SPEECH_OFF%Вы осторожно помещаете их в свою книгу обетов и благодарите гостя.}}

Flesh

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Необычный посетитель пришёл в лагерь. Некогда могучий и весёлый принёсший обет стоит перед вами, сгорбленный, обветренный, покрытый шрамами, с силой опираясь на своё оружие. Но когда он заговаривает, его голос силён и ровен.%SPEECH_ON%Добрые вести, командир. Я пришел с дарами от ордена.%SPEECH_OFF%Покачнувшись, он протягивает кипу разнообразных бумаг и свитков.%SPEECH_ON%Обеты, закаляющие плоть. Воистину достойный набор стремлений для любого принёсшего обет, и яркое напоминание о том, поиски продолжаются, несмотря на раны и шрамы. Пока мои собственные испытания подходят к концу, пришло время вашего отряда воспользоваться мудростью Ансельма Юного.%SPEECH_OFF%Вы сомневаетесь, много ли мудрости может быть в кодексе, построенном на самоистязании, но принимаете бумаги из опасения, что их хранение повредит незнакомцу ещё больше. Вы вкладываете их в свою книгу обетов, отмечая, что некоторые из них могут принести больше пользы, чем вреда, если следовать им, а затем поворачиваетесь к своему измождённому гостю.}

Glory

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Перед вами в лагере стоит наиболее заметный человек, которого вы когда-либо видели в жизни. Облачённый в начищенные сверкающие доспехи, увешанный различными трофеями и знаками отличия, сжимающий в руках стопку трудов Ансельма Юного - кажется, любой за милю способен заметить этого человека и узнать в нем принёсшего обет.%SPEECH_ON%Приветствую, командир! Орден велел мне передать эти обеты под вашу охрану в знак признания ваших достижений.%SPEECH_OFF%Он рассеянно полирует пряжку, передавая вам тексты.%SPEECH_ON%В конце концов, не наш ли основатель сказал: 'И пусть каждой отдаст своё достояние, дабы доказать свою ценность'. Мои поиски могут продолжаться без необходимости хранить его труды у себя.%SPEECH_OFF%Вы добавляете тексты в свою книгу обетов и возвращаете взгляд к незнакомцу, который поправляет какую-то медаль, чтобы сделать её более заметной.}

Nemeses

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{%randombrother% подбегает к вам в лагере.%SPEECH_ON%Командир, у нас гость. Думаю, тебе стоит взглянуть.%SPEECH_OFF%Ваш гость оказывается принёсшим обет. Он разглядывает людей, лагерь и даже небо с пугающей настороженностью. Грязь на его сапогах и одежде выдают знакомство с долгими путешествиями, а различные трофеи, украшающие его, - о склонности к сражениям с разнообразными врагами. Резкость его манер, в свою очередь, выдаёт отсутствие заботы о светских любезностях.%SPEECH_ON%Командир. Наконец-то. Орден велел мне удостоить тебя этими обетами, дабы ты и твои люди с оружием в руках принять участие в нашей великой священной войне.%SPEECH_OFF%Он протягивает вам кипу свитков, почерневших от возраста и запятнанных кровью, потом, слезами и иными жидкостями, которые люди склонны проливать в минуты страха.%SPEECH_ON%Я сам посвятил себя уничтожению тех, кто желал бы уничтожить нас, и должен немедленно вернуться к сей задаче, ибо в глубинах мира вечно порождается зло.%SPEECH_OFF%Вы благодарите гостя и добавляете тексты в свою книгу обетов.}

Книга обетов была расширена

Отряд узнал новые обеты

{Присоединяйся к нам, и мы будем искать вместе! | Ни один принёсший обет не ходит по этому миру в одиночку. Выполни свой обет вместе с отрядом! | Отряд будет рад принять в свои ряды ещё одного принёсшего обет. Присоединяйся к нам.}

{Наша благодарность ордену. | Это благодеяние не пропадет даром. | Обеты будут соблюдены!}

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Воин недолго размышляет над вашим предложением, затем до боли сжимает вашу руку в крепком рукопожатии.%SPEECH_ON%Согласен. За принёсших обет!%SPEECH_OFF% | Принёсший обет, не задумываясь, тут же принимает ваше предложение.%SPEECH_ON%Согласен, давайте вместе восславим Ансельма Юного!%SPEECH_OFF% | Он смотрит на вас с напряжением, которого вы привыкли ожидать от его веры.%SPEECH_ON%Да будет так.%SPEECH_OFF%А затем, гораздо громче.%SPEECH_ON%И смерть принявшим обет!%SPEECH_OFF%Остальные братья ликуют вместе с ним, хотя вы подозреваете, что некоторые больше удивлены внезапностью его крика, нежели его содержанием. | Принёсший обет ничего не говорит. Он просто пожимает вам руку и встает в строй. | Воин разражается искренним смехом.%SPEECH_ON%Прекрасная идея! Очень хорошо, командир. За принёсших обет!%SPEECH_OFF% | Воин разражается искренним смехом.%SPEECH_ON%Отличная идея! Очень хорошо, командир, за Ансельма Юного!%SPEECH_OFF% | Он задумчиво поглаживает подбородок.%SPEECH_ON%Я не знаю лучшего отряда, нежели ваш, в котором можно следовать обетам и обрушивать сталь на плоть подонков - принявших обет. Да будет так!%SPEECH_OFF%Вот и хорошо.}

{За Ансельма Юного! | За принёсших обет! | Смерть принявшим обет!}

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Посетитель поворачивается, чтобы уйти, но вдруг замирает.%SPEECH_ON%Да, чуть не забыл. Вот, возьми. Это доспехи, что носил %randomoathtakername%. Уверен, что столь знаменитый член ордена не нуждается в представлении. Пусть этот панцирь послужит вам лучше, чем ему самому.%SPEECH_OFF%Вы киваете, будто вспомнив, кто такой этот %randomoathtakername% и все его подвиги, забирая доспехи. Гость подаёт какой-то принятый у принёсших обет знак, вы неловко подражаете ему, после чего он наконец уходит. | Гость достаёт небольшой сундучок, который вы до того не замечали. Вы понятия не имеете, где он его прятал и как тащил на себе.%SPEECH_ON%Ещё кое-что. Орден передал вам надлежащие доспехи. Негоже, чтобы ваши люди следовали обетам в недостойном облачении с ярмарки.%SPEECH_OFF%Вы осматриваете содержимое сундука, и соглашаетесь, что доспехи действительно на голову выше того, что обычно продают в городах. Повернувшись, вы желаете поблагодарить гостя, но он уже ушёл на выполнение следующего задания. | Обеты - не единственный подарок, который я несу. Вот.%SPEECH_OFF%Он достаёт из своего рюкзака тяжёлый сверток и бросает его вам. Пошатнувшись от его веса, вы передаёте свёрток одному из наёмников.%SPEECH_ON%Сам %randomoathtakername% освятил эти доспехи, и даже выкованы они были под его покровительством. Да послужат они тебе долго.%SPEECH_OFF% | Гость внезапно говорит.%SPEECH_ON%Да! Чуть не забыл. Вот, ещё одно благо, доспех. Я бы сказал, что вам будет трудно найти что-то подобное в других местах.%SPEECH_OFF%Вы принимаете его и тут же удивляетесь, как он мог забыть, что несёт такой тяжёлый груз. | %SPEECH_ON%Ещё кое-что.%SPEECH_OFF%Принёсший обет достаёт тяжёлый свёрток и протягивает его вам.%SPEECH_ON%Орден велел мне отдать вам этот доспех. Принёсший обет без панциря, защищающего его от мирового зла, столь же наг, как наёмник без клинка, не так ли?%SPEECH_OFF%Вы просите одного из наёмников сложить доспехи к прочему снаряжению и проводить гостя.}

{Очень признателен. | Мы найдем доспехам хорошее применение. | Воистину, доспехи, достойные принёсших обет!}

Nemeses

[FILE]:events\offplus_runeknights_events\events\death_knight_confrontation_event.nut

{%terrainImage%Странствуя по пустоши, вы останавливаетесь перед необычным зрелищем. На дороге стоит воин-варвар в толстых пластинчатых доспехах - и вы видите, что его мозолистые руки сжимают рунный клинок Железнорука! Вы думали, что оружие навсегда потеряно, но вот оно - перед вашими глазами, и знакомые ямки и царапины на его покрытой рунами поверхности сразу же говорят, что он настоящий. Незнакомец обращается к вам.%SPEECH_ON%Я знаю, кто ты. Старый Железнорук недоволен небрежным обращением с его даром. Но он видит твою силу. Мне было поручено отыскать сей клинок и вернуть его тебе, если окажешься достоин. Выбери своего лучшего воина. Мы вступим в поединок - и один из нас умрёт. И как только цена будет уплачена, клинок снова станет вашим.%SPEECH_OFF%Вы обдумываете его предложение. Кто бы он ни был, очевидно, что он очень опасен, но если действует под покровительством Старого Железнорука, то, по крайней мере, ему можно верить на слово.}

{{Очень хорошо, | Да будет так. | Наш чемпион}} {0} будет сражаться с тобой за клинок.

Сегодня поединков не будет.

%name% - истинный избранник, претворяющий в жизнь видения, ниспосланные Старым Железноруком, дабы вершить суд древнего бога над миром. Он не сомневается в своём предназначении и стремится к истинной смерти во всех своих делах. Это не лучшим образом сказывается на его характере, но никто не в силах отрицать его воинское мастерство.

{%terrainImage%%champion% поднимается, готовясь к бою. Он на мгновение встречается взглядом с варваром, а затем устремляется вперёд. Вспышка искр от металла, струйка крови, и, к своему удивлению, вы видите, как срубленная голова наёмника взлетает в воздух и с грохотом падает на землю. Незнакомец расслабляется и склоняет голову.%SPEECH_ON%Отличный удар настоящего воина. Если бы меня не направляла воля Железнорука, сегодня умер бы я, а не он. Да будет вырезана руна.%SPEECH_OFF%Ваши люди, хотя и явно встревоженные смертью товарища, успокаиваются от проявленного уважения. Некоторые из более набожных людей в отряде даже, кажется, вдохновлены приверженностью рыцаря рун древним традициям. Вы приказываете вырезать руну в честь павшего брата, а незнакомец занимает место в строю.%SPEECH_ON%Я хотел бы отмстить своей смертью врагам Железнорука под твоим руководством, командир. Я вижу, что воины, с которыми ты путешествуешь, прекрасно служат его воле, и уверяю - мои умения будут достойны нового отряда.%SPEECH_OFF%Раз уж отряд %companyname% только что потерял одного из своих самых опытных бойцов, вы соглашаетесь на просьбу, при условии, что он принимает ваше главенство. Воин кивает.%SPEECH_ON%Разумеется. Железнорук счёл нужным, дабы ты получил его второй коготь. Это большая честь - следовать за столь одарённым избранником.%SPEECH_OFF%}

Да будет так. И смертью нашей мы отомстим врагам Железнорука!

background.barbarian{0}numActiveRunes

Чувствует, что Старый Железнорук направил отряд по правильному пути

Видел, как погиб {0}

Видел, как погиб {0}

{%terrainImage%%champion% ступает вперёд, встречается взглядом с варваром, и затем они начинают кружить друг вокруг друга. Они уже ходят так, кажется, целую вечность, как вдруг наёмник с криком прыгает вперёд, обрушивая своё оружие на варвара, тот парирует удар, но слишком медленно. Всё кончено. Воин мёртв, рунный клинок зажат в его слабеющей хватке. %champion% пожимает плечами.%SPEECH_ON%И это всё? Я ожидал большего после всех этих разговоров.%SPEECH_OFF%Вы приказываете ему забрать оружие и собираете отряд в путь.}

Мы вновь обрели рунный клинок!

Победил воина-варвара в поединке

{%terrainImage%Воин насмешливо смотрит на вас.%SPEECH_ON%Ни один избранник Железнорука не достигал величия, отчаянно цепляясь за свою жизнь. Ну ладно. У него нет времени на твою трусость, как и у меня. Когда я обрету истинную смерть, ты исчезнешь в забвении, наёмник.%SPEECH_OFF%Выплюнув последнее слово, он уходит, унося с собой рунный клинок. Более набожные последователи в отряде обеспокоены таким поворотом событий. Со временем они переживут это, но пока случившееся занимает все их мысли.}

Железнорук узрит наши деяния с новым клинком!

background.barbarian{0}numActiveRunes

Опасается, что отряд изменил наставлениям Старого Железнорука.

[FILE]:events\offplus_runeknights_events\events\ironhand_dream_01_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_39.png[/img]{Вы сидите в лагере возле костра, сложив руки на рукояти меча, и смотрите в огонь, а он смотрит на вас в ответ. Вы чувствуете, как вас тянет в него, за него, глубоко в землю, под извилистые корни, жуков и грязь, пока вы не попадаете в огромное ничто.\n\n%randombarbarianname%, ваш первый истинный друг, преграждает вам путь. Вы сражаетесь. Вы побеждаете. Улыбка на его лице, ваш первая вырезанная руна, слёзы радости, печали и победы, затуманившие ваш взор, чувство завершённости, когда вы приняли руну и почувствовали его силу, текущую по вашим венам.\n\nВы смотрите вверх и видите Старого Железнорука, сгорбившегося в капюшоне над своим корявым посохом и указывающего костлявым пальцем на горизонт. Вы поворачиваетесь в ту сторону и видите клубящийся голубой свет, бесконечно далекий и недосягаемый. Затем на вашем пути встаёт Выжженное племя, затем Хафгуф Избранный, затем разграбленный %randomtown% - каждое завоевание, каждая смерть, каждая руна приближают вас к этому свету, но вы не можете понять, сколько ещё осталось пройти. Неизменным остается лишь Старый Железнорук, его исхудавшее тело и указующий перст, побуждающий вас к покорению новых высот.\n\nВы просыпаетесь медленно, осознанно, позволяя дымке видения постепенно рассеяться, пока вы возвращаетесь на поверхность сознания. Огонь давно потух, на его месте пепел. %chosen%, избранный, подходит к вам и взволнованно говорит, что во сне к нему приходил сам Старый Железнорук - верный признак того, что отряд %companyname% - его любимые избранники. Вы улыбаетесь и отвечаете, что тоже его видели, а вскоре и весь отряд говорит о снах и добрых предзнаменованиях.}

И смертью своей я отомщу врагам Железнорука!

Увидел доброе предзнаменование во сне

[FILE]:events\offplus_runeknights_events\events\ironhand_dream_02_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_39.png[/img]{Вы вновь оказываетесь перед огнём, своим мерцающим светом отбрасывающим людские тени в мир. Вы смотрите на него с жалостью, зная, как он борется, зная, как выглядит настоящее пламя, зная, как ему хочется сжечь вашу плоть, а не просто согреть её.\n\nНемногие понимают, что такова истинная природа огня, несмотря на ваши объяснения. Вы помните Выжженное племя и их мягкотелое следование обычаям - бессмысленным жертвоприношениям и безудержному разбою. Всё это было лишь дымкой, скрывающий страх, стоящий за всеми их делами. Страх холода, страх голода, страх людей, страх смерти. Старый Железнорук пожелал, дабы вы напомнили им о настоящих истоках их поступков, дабы вы показали настоящую причину их дикости. Но они слишком долго пробыли на холоде, и никто из них не смог выдержать жара очага Железнорука. Теперь от них ничего не осталось: место, где когда-то стояла их деревня, превратилось в чернеющий шрам на земле, и даже их имя исчезло в огне. Но даже тогда другие деревни северян не смогли осознать урок, рассказывая о них вполголоса, называя их Выжженными и превращая их в легенду, чего они не заслужили своим концом.\n\nЮжане и того хуже - они так отчаянно цепляются за жизнь, что пренебрегают смертью. Они живут даже не в дыму, а в бесконечной зиме, столь не похожей на их тёплые земли, обретая цель и настоящую жизнь лишь благодаря непрестанным войнам, что подобно лучинам разгоняют окружающий холод. А ещё есть люди-мечтатели, обитающие в золочёных залах, которые вы никогда не видели. Им было столь холодно, что они пожелали никогда не умирать, провести остаток вечности в бесконечной пустоте без тепла и цели - одно лишь упоминание о них заставляет вас смеяться. А старый бородач, которого вы знаете, но не ведаете, смотрит на вас с тем же разочарованием, что и всегда, и ваши пальцы начинает покалывать от боли, а затем %chosen% вытаскивает вашу руку из огня, и видение прекращается.%SPEECH_ON%Я тоже это видел, но не отчаивайся, командир. Эти ложные костры со временем уступят место очагу Старого Железнорука. Мы позаботимся об этом.%SPEECH_OFF%Вы киваете ему в знак благодарности, и оба возвращаетесь к своим размышлениям. Сон не приходит, и костёр в конце концов угасает, но тот, что внутри, горит по-прежнему ярко.}

И смертью своей я отомщу врагам Железнорука!

Вынужден искать достойную смерть в мире слабых людей

[FILE]:events\offplus_runeknights_events\events\ironhand_dream_03_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_39.png[/img]{Вы никак не можете уснуть. Проворочавшись некоторое время, вы признаете своё поражение и встаёте, но обнаруживаете за пологом шатра не лагерь, а бескрайнюю пустошь, погружённую в сумерки. На горизонте поднимаются клубы дыма, а вас окружают враги. Сокрытые в тенях чудища на четвереньках перебегают с холма на холм, в их глазах бешеный голод. Боевые отряды орков прочёсывают свои земли, сопровождаемые крадущимися гоблинами. Из земли поднимаются грубые подобия людей - кости, гниющая плоть и бездумные движения. Старый Железнорук присаживается на ступеньку рядом с вами.%SPEECH_ON%Мои враги и мои слуги. Каждый из них клялся, но каждый приносил одно лишь разочарование.%SPEECH_OFF%Он проводит костлявой рукой по поверхности земли.%SPEECH_ON%Однажды я подумал, что чудища могут унаследовать мою волю, настолько они необычны и дики. Но в их разуме были лишь голод и страх. Многоногие бежали в ужасе, древолюди затыкали уши, а великаны ценили лишь собственные замыслы.\n\nЗелёный человек мог бы взять на себя эту ношу, но ему не хватало стойкости духа. Он поглощён не страхом, нет, одним лишь себялюбием. У него нет целей, выходящих за рамки окружающего мира, нет мыслей о великом замысле.%SPEECH_OFF%Голос Железнорука наливается гневом.%SPEECH_ON%И самое худшее - ожившие мёртвые. Некогда я принял их за истинную силу, вечную смерть, но нашёл в старых костях лишь предательство и измену, верность тому, кто давно утратил право на неё.%SPEECH_OFF%Он внезапно поворачивается к вам, его глаза без зрачков вспыхивают от белого к красному, борода колышется, тело сотрясает гнев.%SPEECH_ON%Лишь ты, избранник мой, наследуешь мою волю! Лишь ты понимаешь смысл жизни и силу смерти! Лишь ты в силах служить великому замыслу! Иди же! Нашли смерть на моих врагов, и пусть в смерти твоей они увидят гнев Железнорука!%SPEECH_OFF%Вы резко просыпаетесь. Поговорив с вашими людьми, вы обнаруживаете, что у многих из них были похожие видения, и в них горит вновь обретённая ярость к врагам древних богов.}

И смертью своей я отомщу врагам Железнорука!

нежить

зеленокожих

чудовищ

теперь ненавидит

[FILE]:events\offplus_runeknights_events\events\ironhand_dream_04_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_39.png[/img]{Отряд располагается у походного костра, а вы боретесь с усталостью. По пути к своей палатке вам попадается %chosen%. У него в руках что-то, чего вы не можете разглядеть.%SPEECH_ON%О, командир, вот ты где. Хочу показать тебе кое-что. Это невероятно.%SPEECH_OFF%Он протягивает вам что-то напоминающее чёрный камень, но как только вы прикасаетесь к нему, весь мир исчезает. Вы оказываетесь на выжженной пустоши, где безликие холмы покрыты клочьями обугленной травы и мёртвыми деревьями. Перед вами бродит стадо - но не овец, а серых, еле живых волков, во главе с пастухом в плаще, разбрасывающим семена по земле.\n\nВы наполняетесь яростью при виде этого нелепого представления. Вы хотите вразумить пастуха, отругать его за то, что он засевает бесплодную землю и пасёт не скот, а хищников. Вы хотите сжечь дотла его мечты о мирной земле, что кормится земледелием, заставить пастуха взять в руки оружие, зарезать волков и полакомиться их мясом, придать смысл его борьбе, сделать её целью - а значит и смертью.n\nНо вы не в силах сказать ни слова, наблюдая как бородатое лицо пастуха начинает течь и меняться, пока он поворачивается к вам. Вы на мгновение узнаёте его лицо, но затем его рот открываться - до тех пор, пока пасть не поглощает голову целиком, под капюшоном вы видите лишь зубы, зубы в злобной улыбке, отражающей покрытую зубами беззвёздное пустое небо. Посох пастуха искривляется, поворачивается, на его вершине появляется лезвие топора, а ваши уши заполняет хохот пастуха. У волков появляются человеческие лица, и в одном из них вы узнаёте себя.%SPEECH_ON%Воистину, борьба - это цель и смерть, избранник мой. Я жду тебя.%SPEECH_OFF%Хохот становится ещё громче, пронзая вас, наполняя болью - как вдруг вы оказываетесь в лагере. Рядом стоит %chosen%, а чёрный камень исчез.%SPEECH_ON%Командир, ты в порядке? Ты побледнел.%SPEECH_OFF%Вы ничего не помните. Вы чувствовали усталость, направляясь в палатку, но теперь усталость исчезла, сменившись лишь пустым, грызущим сомнением. Остальные наёмники тоже это чувствуют, но никто не может понять, почему. Что-то кажется... неправильным.}

И смертью своей я отомщу...

теряет [color={0}]-4[/color] решимости

Вера в Старого Железнорука была поколеблена непонятным видением

[FILE]:events\offplus_runeknights_events\events\runeseeker_joins_event.nut

%terrainImage%{Одинокий воин приближается к вам из пустошей. Вы оглядываете его с ног до головы. Он выглядит громадным чудищем, покрытым шкурами и племенными татуировками, на на просторах северных пустошей кажется крошечным и безликим. Остановившись в нескольких шагах, незнакомец заговаривает с вами, его голос звучит так, будто им никогда не пользовались.%SPEECH_ON%Ты избранник Старого Железнорука?%SPEECH_OFF%Вы киваете, незаметно давая знак людям приготовиться к бою. Даже среди северян знающие имя Железнорука редко относятся к его последователям с добрыми намерениями. Однако он не проявляет враждебности, а лишь слегка опускает голову.%SPEECH_ON%Я ищу смерти. И достойно искать её вместе со способными вырезать руну, дабы не остаться в безвестности. Ты примешь меня?%SPEECH_OFF% | Варвары - опасный народ, даже для своих сородичей. Это вдвойне верно для тех, кто порочит предков ради собственной славы, в чем часто обвиняют последователей Старого Железнорука. Поэтому вы не совсем понимаете, чего ожидать, когда северянин останавливает вас на дороге, но когда вы обнажаете клинок, он удивляет вас, начав говорить.%SPEECH_ON%Вы следуете за богом рун. Он поведал о вас и сказал, что если я умру в этом отряде, то вы окажете мне честь и проведёте обряд руны. Правдиво ли сие пророчество? Позволишь ли ты мне сражаться под твоим знаменем?%SPEECH_OFF%}

Да будет так. И смертью нашей мы отомстим врагам Железнорука!

Ты должен сам искать свою смерть.

Именно на бесплодном севере, в окружении забытых людей, принесенных в жертву во имя своих предков, %name% впервые услышал зов Старого Железнорука. С тех пор он бродит по землям, ведомый тихим шепотом древнего бога, в поисках тех, кто знает секрет рунного обряда. В конце концов он нашёл дорогу в отряд %companyname%.

Часто болея, %name% однажды узнал от шамана его племени, что ему осталось жить всего несколько лет. Вместо того чтобы тратить их на поклонение предкам, не сумевшим уберечь его от недуга, он отправился на поиски собственной славы. Услышав о руническом обряде Старого Железнорука, он теперь ищет отряд воинов, чьи стремления простираются дальше собственной смерти.

С твердым, как сталь, и холодным, как северные земли, которые он когда-то называл своим домом, взглядом, %name% обладает внушительной фигурой. Неизвестно, что привело варвара в ряды Старого Железнорука, но он сражается как одержимый и совершенно не заботится о том, чтобы дожить до рассвета следующего дня. Воистину, образцовый воин.

Искатель рун

[FILE]:events\offplus_runeknights_events\events\trickster_god_emissary_event.nut

{%terrainImage%Вы встречаете странного человека, что-то бормочущего про себя. Когда вы приближаетесь, он разражается безумным смехом, а затем внезапно смотрит вам в глаза.%SPEECH_ON%Ты! ТЫ! Хе-хе-хе, ты, ты, ты... У меня есть дар! Благо! Скромное подношение для продажного грубияна, хи-хи-хи! Прими это с моим почтением, владыка без подданных!%SPEECH_OFF%К вашему удивлению, незнакомец протягивает вам руну. Она вам незнакома, но вы сразу же узнаете письмена Старого Железнорука. Вы берёте руну у мужчины, почти не задумываясь, и он тут же уходит, словно вас и не было вовсе.}

Какой странный парень.

{%terrainImage%%barbarian%, варвар, делает шаг вперёд.%SPEECH_ON%Я узнаю этого человека, он из моего племени. Мы думали, что он погиб в снежной буре много лет назад.%SPEECH_OFF%Лицо варвара становится печальным, когда он наблюдает за безумцем, бормочущим себе под нос и ходящим по странному, петляющему пути.%SPEECH_ON%Командир, давай возьмём его с собой. Он был избранным раньше, и даже в столь жалком состоянии станет ценным дополнением к отряду %companyname%.%SPEECH_OFF%Странный человек замирает на месте и смотрит на вас обоих, из его рта свисает нитка слюны, глаза полны страха, удивления и злобы, но в то же время пусты.}

Ну ладно.

Он нам не нужен.

'Наёмник, я? Очень забавно. Властитель ничего, командир, следующий призрачным видениям, не замечая тёмных туч за вершинами. Они хотят быть свободными, покинуть этот мир без сожаления, но на деле ни один из них не скован, а уж тем более моя душа, обрамлённая плотью. Ха!'\n\nКак нелепо.

{%terrainImage%Вы вздыхаете.%SPEECH_ON%Ну хорошо. Но ты будешь отвечать за него.%SPEECH_OFF%%barbarian% воодушевлённо кивает и осторожно направляет сумасшедшего в строй. Тот послушно следует за ним, его лицо искажается то в безумной ухмылке, то в беспредельном ужасе. Затем он останавливается, а его лицо становится каменным.%SPEECH_ON%Для меня честь оказаться здесь, командир. Я тебя не подведу.%SPEECH_OFF%}

Хорошо. А теперь, пожалуйста, вытри слюни.

Нашёл своего давно потерянного родственника

Озадачен беспокойным состоянием брата по имени {0}

{%terrainImage%Вы отказываете ему. В отряде и так хватает безумцев, и вы не хотите добавлять к ним ещё и сумасшедшего - пусть даже сумасшедшего со странной руной. Варвар явно разочарован, но принимает ваше решение с каменным лицом.\n\nВы приказываете отряду двигаться дальше и оглядываетесь на сумасшедшего. Он всё ещё стоит, застыв на месте, с пустыми глазами. Затем его лицо расплывается в широкой ухмылке, и он убегает, визжа, крича и гогоча с радостью, присущей лишь тем, кто свободен от оков разума.}

Получил отказ принять в отряд давно потерянного родственника

[FILE]:events\offplus_runeknights_events\scenario\runeknights_intro_event.nut

[img]gfx/ui/events/event_145.png[/img]{%deadbro% лежит у корней дерева, пронзённый тяжёлым дротиком, пригвоздившим его к стволу. Древко оружия скрыто плотью, его навершие залито океаном крови, неуклонно изливающей жизнь воина на землю.\n\nЭто добрая рана, смертельная, но она уравновешена множеством убитых врагов, устилающих землю вокруг него. Вы гордитесь им - и говорите об этом. Его глаза вспыхивают радостью. Вы просите, чтобы %death_knight% начертал для него руну. %deadbro% закрывает глаза. Когда последние остатки жизни покидают его плоть, вы приказываете людям собрать тела и сжечь их на костре.\n\nЗапах горелой плоти заполняет ваши глаза, лёгкие и, наконец, разум - и вот появляется он. Перед вами сгорбленный Железнорук в плаще, такой же хрупкий и несокрушимый, как всегда. Он указывает на вас костлявым пальцем и произносит своим бесплотным языком.%SPEECH_ON%Я желаю видеть твои умения в ином месте, избранник мой. Зеленокожие замышляют недоброе за перевалами, мёртвые ворочаются в своих могилах, а мёртвые-но-живые скрываются в тенях городов. Не растрачивай себя здесь - отправляйся в путь, дабы принести смерть моим врагам.%SPEECH_OFF%Видение исчезает, и вы видите, что костёр уже превратился в тлеющую груду пепла и костей. Вы слышали рассказы о наёмниках - людях, которым платят за то, что они сражаются и бродят по миру, - прекрасное занятие для человека, желающего вершить суд древнего бога за границами северных пустошей. Вы озвучиваете своё решение людям и приказываете им собираться в путь.}

И смертью своей я отомщу врагам Железнорука!

Избранник рун

[items.txt]

[FILE]:items\misc\anatomist\conquerer_potion_item.nut

Душа падшего

Эта дымная смесь, созданная в результате тщательного изучения нежити, прозванной 'Завоевателем', дарит мстительную ярость, которая движет самими древними мертвецами - но теперь она направлена на более верные цели!

Добавляет [color={0}]50%[/color] от всего полученного урона по броне к следующей атаке

Сбрасывается после нанесения удара

[FILE]:items\misc\oathtakers\book_of_oaths.nut

Книга обетов

Бережно хранимый фолиант, содержащий священные обеты Ансельма Юного.

Обеты, которые ваши люди могут нести:

[FILE]:items\misc\runeknights\rune_01_item.nut

Руна порога

Если воин встретит свой удел, не оставив следов на своём пути, сила его души уйдёт другому, способному добыть славу для них обоих.\n\nМногие недостойны того, чтобы их душа была вписана в руну. Встать на пороге величия в глазах Железнорука - большая честь.

Нажмите ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы, чтобы вписать руну в его душу. Исчезает после использования.

[FILE]:items\misc\runeknights\rune_02_item.nut

Руна упрямости

Если воин встретит свой удел, не оставив следов на своём пути, сила его души уйдёт другому, способному добыть славу для них обоих.\n\nСамые разные воины добиваются благосклонности Железнорука, но добившихся успеха объединяет неутомимый напор, заставляющий их неустанно искать следующего противника.

Травмы заживают на [color={0}]1[/color] день быстрее

Исцеляет [color={0}]10[/color] ОЗ после каждого боя

Нажмите ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы вписать руну в его душу. Исчезает после использования.

[FILE]:items\misc\runeknights\rune_03_item.nut

Руна короля-воина

Если воин встретит свой удел, не оставив следов на своём пути, сила его души уйдёт другому, способному добыть славу для них обоих.\n\nЕсли человек воистину стремится к славному концу, не должно ему ограничиваться лишь одной гранью войны - должен он принять смерть во всех её проявлениях.

Даёт [color={0}]+4[/color] к навыкам ближнего и дальнего боя и [color={1}]+2[/color] к защитам в ближнем и дальнем бою за каждое мастерство владения оружием

Нажмите ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы вписать руну в его душу. Исчезает после использования.

[FILE]:items\misc\runeknights\rune_04_item.nut

Руна древнего бога

Если воин встретит свой удел, не оставив следов на своём пути, сила его души уйдёт другому, способному добыть славу для них обоих.\n\nБыть избранником Железнорука - значит неустанно и бесстрашно искать смерти.

При бегстве союзников не происходит проверки боевого духа

При смерти союзников проверка боевого духа не проводится

Нажмите ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы вписать руну в его душу. Исчезает после использования.

[FILE]:items\misc\runeknights\rune_05_item.nut

Руна порога смерти

Если воин встретит свой удел, не оставив следов на своём пути, сила его души уйдёт другому, способному добыть славу для них обоих.\n\nНемногие достигают первого порога, но поистине редок тот воин, что живёт на самой последней грани, на пороге смерти.

Наносит [color={0}]+15%[/color] урона, если ОЗ ниже [color={1}]75%[/color]

Даёт [color={0}]+4[/color] к решимости при получении урона по ОЗ, сбрасывается в конце боя

Даёт [color={0}]+6[/color] к инициативе при получении урона по ОЗ, сбрасывается в конце боя

Нажмите ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы вписать руну в его душу. Исчезает после использования.

[FILE]:items\misc\runeknights\rune_06_item.nut

Руна возмездия

Если воин встретит свой удел, не оставив следов на своём пути, сила его души уйдёт другому, способному добыть славу для них обоих.\n\nУзнать истинную ценность врага - задача не из лёгких, но рунный обряд принимает всех достойных, независимо от подданства.

Даёт [color={0}]+{1}[/color] к решимости в бою с вражескими чемпионами или предводителями

Нажмите ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы вписать руну в его душу. Исчезает после использования.

[FILE]:items\misc\runeknights\rune_07_item.nut

Руна берсерка

Если воин встретит свой удел, не оставив следов на своём пути, сила его души уйдёт другому, способному добыть славу для них обоих.\n\nВзглянувшие в глаза безумного бога никогда не смогут познать покой. Они жаждут битвы, ведь лишь в бою его саван снимается и жизнь становится ясной.

Исцеляет [color={0}]{1}[/color] ОЗ за ход за каждую активную руну

Один раз за ход убийство противника снижает текущую усталость на [color={0}]-{1}[/color]

Порог получения травм при получении урона снижен на [color={0}]-20%[/color]

Нажмите ПКМ или перетащите на выбранного персонажа, чтобы вписать руну в его душу. Исчезает после использования.

[FILE]:items\weapons\legendary\barbarian_runeblade.nut

Рунный клинок Старого Железнорука

Длинный двуручный клинок - универсальное оружие. Порыжевший металл испещрён рунами, начинающими светиться, когда клинок держат избранники Железнорука. Некоторые утверждают, что слышат, будто оружие шепчет им во время битв.

Наносит [color={0}]+5[/color] урона за каждую из активных рун владельца.

Наносит [color={0}]+20%[/color] урона вражеским чемпионам и предводителям

[retinue.txt]

[FILE]:retinue\followers\assassin_master_follower.nut

Великий мастер

Лишь лучшего в боевых искусствах южных гильдий называют великим мастером. Большинству потребуется целая жизнь, чтобы сравняться с ним в мастерстве, зато у него всегда есть чему поучиться.

Ваши люди получают навык ассасина на 5-м уровне вместо очка навыка

Ваши люди принимают философию убийств на 8-м уровне вместо очка навыка

Вы - доверенный убийца южных гильдий

warning

Невозможно заменить

[FILE]:retinue\followers\poison_master_follower.nut

Мастер ядов

Бывший алхимик, мастер ядов может научить других готовить и применять различные опасные вещества - иногда даже без вреда для здоровья!

Ваши бойцы получают навык ядов на 2-м уровне вместо очка навыка

Вы - доверенный убийца южных гильдий

warning

Невозможно заменить

[scenarios.txt]

[FILE]:scenarios\world\explorers_scenario.nut

Проклятые исследователи

[p=c][img]gfx/ui/events/event_133.png[/img][/p][p]Вы и ваши люди страдаете от гнили мародёров, смертельной и быстро ухудшающейся болезни. Поиски обычного лекарства были бесплодны, и ныне вы обратились к мифам и легендам. Но сможете ли вы дожить до окончания поисков?\n\n[color=#bcad8c]Проклятые исследователи:[/color] Начните с тремя бойцами.\n[color=#bcad8c]Воля проклятых:[/color] Ваши люди получают опыт за открытие локаций. Исследование легендарных локаций дает постоянный прирост характеристик.\n[color=#bcad8c]Гниль мародёров:[/color] Наём новых рекрутов обходится на 20% дороже. Ваши бойцы страдают от болезни, которая со временем обостряется.

%name% провел свою жизнь в диких землях, вдали от цивилизации. Скорее всего, он до сих пор остался бы там, если бы в один ужасный день вены на его руках не почернели, а сам он не встретился с двумя беглыми заключёнными с таким же недугом.

Некогда %name% был честолюбивым дворянином, которого ждало блестящее будущее при дворе. Но однажды он проснулся, кашляя почерневшей кровью, и придворный лекарь сообщил ему - отойдя подальше - о гнили мародёров. Большинство друзей тут же отказались от него. Прочие и вовсе стали избегать его после появления слухов, будто %name% заразился болезнью то ли в неудачной любовной интрижке, то ли во время нечестивых языческих ритуалов. Изгнанный, оставшийся лишь с мечом и тем, что смог унести на себе, он стремится любой ценой найти лекарство и вернуть украденную у него жизнь.

Скучает по власти и роскошной жизни при дворе

Восхищён примером для подражания

Некогда он был трактирщиком, но после заражения гнилью, %name% стал гонцом. Мужественный человек, он воспринял перемены спокойно, решив, что это хорошая возможность исследовать мир и, быть может, найти лекарство в дальних краях. Вы познакомились с ним, оказавшись в плену у людоедов в Роднике крови, и вместе вам удалось сбежать. С тех пор он путешествует вместе с вами.

До сих пор страдает от пережитого в Роднике крови

Счастлив вновь исследовать дикую природу

Получает [color={0}]+1[/color] к решимости, навыкам ближнего и дальнего боя, защитам ближнего и дальнего боя за каждую очищенную легендарную локацию.

Получает опыт каждый раз, когда вы обнаруживаете локацию

[FILE]:scenarios\world\oathtakers_scenario.nut

[p=c][img]gfx/ui/events/event_180.png[/img][/p][p]Принёсшие обет - воинственный орден скитальцев и исследователей, следующий наставлениям и учению своего основателя, Ансельма Юного. Тяжкие беды обрушились ныне на орден, и те обратились к вам, дабы изменить свою судьбу. Смогут ли эти подвижники стать успешными наёмниками?\n\n[color=#bcad8c]Паладины:[/color] Начните с двумя закалёнными в боях воинами и хорошим снаряжением.\n[color=#bcad8c]Принёсшие обет:[/color] Присягнув учению Ансельма Юного, ваши люди могут взять на себя бремя следования обетам, получая благословения после их выполнения.[/p]

{%name% довольно стар, почти дряхл - редкость среди воинствующих, а среди принёсших обет - тем более. Немногие бросаются в опасность с такой безрассудностью, как паладины Ансельма Юного, и чтобы состариться в их рядах, требуется немалое мастерство. Хотя возраст притупил некоторые из его природных способностей, он всё ещё вызывает большое уважение у своих собратьев. Видя, как он ревёт, пробиваясь сквозь врагов ордена, вы можете понять, почему. | Человек многих душ, %name%, странствовал по миру в оболочке солдата, фермера, наёмника и многих других. Он никогда не рассказывал, какие события привели его в ряды принёсших обет, но за прошедшие годы он стал одним из самых ярых последователей обетов. Когда произошёл раскол группы, никто не усомнился, что именно %name% в праве охранять череп Ансельма Юного.}

{Осиротев во время разбойничьего набега, %name% был взят на воспитание странствующим отрядом принёсших обет. Разношёрстные воины научили его выживать в дороге, сражаться, а главное - следовать обетам Ансельма Юного. Хотя он уже повзрослел, но не позволил ужасам мира и его изнурительным испытаниям измотать себя. В моменты откровенности %name% напоминает вам молодого себя. В моменты размышлений вы понимаете, что когда-нибудь он станет похожим на вас нынешнего. А пока его искренняя натура - приятная перемена к лучшему по сравнению с цинизмом, присущим наёмникам.}

Может принять до трёх обетов, дарующих постоянные бонусы при выполнении

[FILE]:scenarios\world\runeknights_scenario.nut

Избранник рун

[p=c][img]gfx/ui/events/event_145.png[/img][/p][p]Вы - последователь Старого Железнорука, загадочного бога войны и славной смерти. После появления видений о поисках его благосклонности за пределами заснеженного севера, вам не остаётся ничего иного, кроме наёмничества.\n\n[color=#bcad8c]Избранник Железнорука:[/color] Начните с двумя варварами и легендарным рунным клинком Железнорука.\n[color=#bcad8c]Покой воина:[/color] Павшие братья могут быть увековечены в рунах, дающих могущественные блага.\n[color=#bcad8c]Искатели смерти:[/color] Ваши люди всегда будут умирать, будучи сражёнными на поле боя.[/p]

%name% встретился вам в снежных пустошах севера, будучи чемпионом соперничающей деревни. В поединке вы оба осознали тщетность смерти в угоду родственным распрям - и потому вырезали обе деревни и отправились на поиски более достойных битв. С тех пор вы вместе путешествуете в поисках благосклонности Старого Железнорука.

Резчик рун

До попадания в рабство к северянам, %name% служил оруженосцем у южного лорда. Хотя прошло много лет с тех пор, как он принял новые обычаи, всё же старые привычки умирают с трудом. Когда {0} истребили поработившее его племя, он сумел вымолить пощаду в обмен на службу, предложив прикрывать избранного племени в бою, объяснив это желанием прославиться воинскими подвигами под взором Железнорука. Необычное условие для северян, но %name% приняли в новый клан, и с тех пор он верно служит.

Вы варвар и угроза.

[FILE]:scenarios\world\southern_assassins_scenario.nut

Южные ассасины

[p=c][img]gfx/ui/events/event_165.png[/img][/p][p]Вы - ассасин южных гильдий, мастер теней и кинжалов. Но получив задание устранить цель, к которой не в силах подступиться даже гильдии, сможете ли вы приспособиться к жизни наёмника?\n\n[color=#bcad8c]Ассасины:[/color] Начните с двумя обученными ассасинами.\n[color=#bcad8c]Тайные искусства:[/color] На 2, 5 и 8 уровне ваши люди получат случайный навык ассасина вместо очков навыков.\n[color=#bcad8c]Скудная свита:[/color] Вы можете нанять лишь трёх спутников.[/p]

%name% - ваш самый талантливый ученик, поистине редкое сочетание умений, ловкости и опыта. Вы никогда не могли прочитать его, но знаете, что его навыки будут бесценны для отряда %companyname%. И когда вы попросили его присоединиться к вам в изгнании, он согласился без колебаний. Побольше бы подобных ему.

%name% - необычный тип, даже по ненормальным стандартам гильдий. Ассасины, как правило, предпочитают уверенность оружия ближнего боя, но этот человек чувствует себя крайне неуютно без лука в руках. Большинство членов гильдий предпочитают вести простой образ жизни с минимальными удобствами, не желая привлекать к себе лишнее внимание, но %name% с радостью жил бы в роскоши визирей - если бы мог себе это позволить. Все эти странности беспокоили бы вас - если бы он не был одним из самых смертоносных убийц на юге, с дюжинами изрешечённых стрелами трупов на счету. Вы решили, что не стоит обращать внимание на небольшие причуды, и не только потому, что %name% согласился присоединиться к вам в изгнании.

[FILE]:script_hooks\offp_anatomists.nut

Завоеватель: Душа падшего

[FILE]:script_hooks\offp_assassin_retirement.nut

%name% присоединился к отряду, уже овладев мастерством наёмного убийцы, но несмотря на долгое время, проведенное вами в окружении скрытных ассасинов, его присутствие всё равно продолжает беспокоить вас. Несмотря ни на что, он пробился с отрядом %companyname% сквозь все невзгоды, и сражался достойно. Насколько вам известно, убийца покинул отряд, и с тех пор его никто не видел и не слышал. Вам же и по сей день неведомо, по каким причинам он вступил в ряды отряда.

%name% присоединился к отряду, уже овладев мастерством наёмного убийцы, но несмотря на долгое время, проведенное вами в окружении скрытных ассасинов, его присутствие всё равно продолжает беспокоить вас. Несмотря на ни на что, он пробился с отрядом %companyname% сквозь все невзгоды, и сражался достойно. Насколько вам известно, убийца покинул отряд, и с тех пор его никто не видел и не слышал. Однако вы услышали тревожные новости, будто некоторые южные гильдии убийц полностью исчезли, тела не были найдены, и лишь слухи о северянине в капюшоне связывают эти исчезновения воедино.

[FILE]:script_hooks\offp_legendary_events.nut

[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Вы оказываетесь на краю лесной поляны, затянутой туманом. Сделав несколько шагов вперёд, вы обнаруживаете, что стена тумана скрывает всё. И понимаете, что не знаете, в каком направлении двигаться. Вы в ловушке.\n\nПока вы озираетесь, туман внезапно приходит в движение. Неспешно он складывается в человеческое лицо, туманные глаза смотрят на вас. На мгновение всё замирает, а затем по позвоночнику, шее, ушам проползает переливчатый голос.%SPEECH_ON%Не. Достаточно. Пожни. Больше.%SPEECH_OFF%Моргнув, вы оказываетесь за пределами поляны, вновь затянутой туманом. Ваши люди, похоже, не заметили ни вашего исчезновения, ни странной поляны неподалеку.}

[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Застыв на краю лесной поляны, вы не можете поверить открывшемуся глазам зрелищу.\n\nЧеловеческое туловище растёт из земли, словно стройное деревце, обнажённое, с вздыбленными волосами и застывшими мурашками, уходящее вверх на два людских роста. Ветвей нет. Нет и рук. Вместо них из тела растут гроздья человеческих голов, образуя жуткое подобие кроны. Все головы детские, с красивыми лицами, двусмысленно бесполые, словно застывшие во времени тени самих себя. Создатель сего творения превратил их лица из чего-то обыденного в странно простодушное, взгляд их выражает непонимание того, как они очутились здесь, они словно собираются спросить об этом у вас. Вид их напоминает об утопленнике, на которого вы недавно наткнулись, чьё лицо с застывшим удивлённым взглядом было искажено потоком вод бурной реки.\n\nЗрелище наполняет вас радостью и ужасом, которых вы никогда раньше не испытывали. Это дерево - фонтан молодости, который вы так долго искали! Прежде чем вы успеваете позвать людей, от дерева доносится шёпот. Он стелется по земле, словно жужжание насекомых, постепенно карабкающихся вверх по вашему телу, заползая в уши и разум. Он просит вас остаться. Он просит вас подойти.}

Чего оно хочет?

Это неправильно. Нужно уходить.

[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Вы подходите ближе, странное существо выпрямляется, раскачивая своими головами из стороны в сторону, будто павлин, расправляющий свой хвост. Они говорят с вами.%SPEECH_ON%Старейший. Да. Здесь. Да. Он. Мы. Знаем. Его. Мы. Знали.%SPEECH_OFF%Лица искривляются и обесцвечиваются, словно разговор с вами отнял у них значительную часть жизненных сил. Постепенно они вновь обретают дар речи, но теперь каждая голова этого гротескного зрелища держит речь по отдельности.%SPEECH_ON%Пить. Ничто. Жизнь. Пуста. Смерть. Полна. Отдавать. Смерть. Создавать. Жизнь.%SPEECH_OFF%Посмотрев вниз, вы видите выступ, изогнувшийся над плавным углублением в земле. Вы неведомым образом осознаёте, что эта чаша должна быть чем-то наполнена, но она, несомненно, пуста, и это осознание приносит вам печаль, которую вы не в силах понять. Подняв взгляд, вы видите лица, смотрящие вниз, что меняют своё выражение от мучения до радости, от удивления до страха и смущения, но в конце концов они застывают во мрачности.\n\nПосмотрев на свои руки, вы обнаруживаете, что они пусты. Оглянувшись назад, вы ничего не видите. Вы находитесь в полной пустоте, без цвета, без света, без тени. Лишь вы и дерево.}

Что происходит?!

[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Вы открываете рот, но не в силах сказать ни слова. Вместо этого с ваших губ начинает стекать чернильная тень, превращаясь в ручей тьмы, затем вы оказываетесь на коленях, извергая из себя невозможный поток черноты. Ваш рот, ноздри, даже глаза и уши представляют из себя лишь порталы для выхода гнили - и в глубине души, в какой-то первобытной части вашего разума вы понимаете, что это действительно гниль.\n\nКак только вам кажется, что ваше тело не может выдержать большего, поток прекращается, а ваши руки отказывают. Вы падаете лицом прямо в омут гнили под собой и обнаруживаете под его поверхностью другой мир, тусклый и безликий. Пожилой мужчина с изможденными глазами смотрит на вас, нахмурив брови. Он одаривает вас скромной и грустной улыбкой, а затем исчезает. Голос из прошлого вновь наполняет ваши уши, доносясь со всех сторон.%SPEECH_ON%Цена. Уплачена. Фонтан. Течёт.%SPEECH_OFF%Оттолкнувшись ладонями от земли изо всех сил, вы вытягиваете себя из гнили. Дерева нигде не видно. Омут гнили исчез, на его месте осталась лишь небольшая мутная лужа. Когда вы поднимаетесь на ноги и пытаетесь собраться, %randombrother% подбегает к вам.%SPEECH_ON%Командир! Гниль! Её больше нет! Мы вылечились!%SPEECH_OFF%Вы тоже осознаете её отсутствие, боль и истощение, с которыми вы уже сроднились, более не ощущаются. Ваши люди, разумеется, в восторге, хотя и немного смущены.%SPEECH_ON%Я предлагаю продолжить поиски фонтана молодости, более того, мы удвоим усилия! Гниль отняла у меня гораздо больше положенного, и я намерен вернуть столько же из фонтана!%SPEECH_OFF%Остальные братья ликуют, но вы понимаете, что никогда более не найдете дерево и фонтан, и что у вас отняли нечто, что уже никогда не вернётся. Быть может, пора уйти на покой и оставить эту жизнь позади?\n\n%OOC%Вы победили! 'Battle Brothers' разрабатывалась как игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Обычно прохождения длятся, пока вы не переживёте один или два кризиса. Следующая кампания позволит получить иной опыт в новом мире.\n\nВпрочем, вы вправе продолжать текущее прохождение столь долго, сколько захотите. Просто имейте в виду, что кампания не предназначена для бесконечной игры, и рано или поздно у вас не останется вызовов, которые можно было бы превзойти.%OOC_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_152.png[/img]{Вы подходите к Оракулу, рассматривая его и окружающий палаточный городок. Это хорошее место, чтобы спрятаться: здесь более чем достаточно паломников, чтобы слиться с ними, рассылая повсюду своих посланников, но недостаточно представителей власти, чтобы привлечь их внимание. Оглядываясь назад, можно сказать, что это более чем очевидное место для Пророка и его логова.\n\nОн где-то там, со своими наёмниками, приверженцами и прочими. Прошло немало времени с тех пор, как вы отправились в путь и собрали отряд %companyname%, чтобы уничтожить его - но готовы ли вы сделать это прямо сейчас?}

Пора покончить с этим.

Сначала нам нужно позаботиться кое о чём другом.

[img]gfx/ui/events/event_152.png[/img]{На входе в палаточный городок к вам подходит Фири аль-Кашим, невысокий, одетый в халат посланник, который первым передал вам приглашение Пророка. Он не тратит времени на пустые расшаркивания.%SPEECH_ON%Хорошо, что вы пришли. Он ждёт. Следуйте за мной.%SPEECH_OFF%Фири ведёт вас и ваших людей через лабиринт паломников и останавливается перед двумя охранниками, стоящими у большого шатра. Он делает незаметный жест рукой, и вас пропускают внутрь. Фири сдвигает несколько ящиков и откидывает большой ковер, открывая люк под ним.%SPEECH_ON%Скажи своим людям, чтобы они не отставали. Пути под Оракулом сложны, и непосвящённому легко заблудиться и... угаснуть внутри.%SPEECH_OFF%Задумавшись об обряде посвящения в эту секту, вы следуете за ним. Оказывается, он вовсе не преувеличивал. Туннели расползаются, словно ходы муравейника, они полны тупиков, ловушек и ложных стен. Здесь нет света, кроме тусклого мерцания фонаря Фири, который скользит впереди вас.\n\nВы продолжаете идти так некоторое время, достаточно долгое, чтобы задуматься, не заблудился ли ваш проводник. Наконец, впереди появляется свет, и когда глаза привыкают, вы видите вдалеке Оракула - дальше, чем вы ожидали. Должно быть, это одни из бесчисленных развалин, которыми усеяна земля вокруг святого места - несомненно, во многих из них Пророк разбил подобные лагеря.}

Умно. Но где же Пророк?

[img]gfx/ui/events/event_167.png[/img]{Перед вами выстроился разношёрстный отряд, явно из наёмников. Многие из них - северяне, но вы видите в их рядах и южан, а там, в тени, - незаметные неподготовленному взгляду ассасины с закрытыми лицами. Похоже, многие из неудачных попыток гильдий были не просто сорваны, а сорваны изнутри.\n\nНа небольшом кресле в центре восседает внушительный мужчина, с ног до головы облачённый в воронёные и позолоченные доспехи. Как вы понимаете, это и есть Пророк. Взмахом руки он приглашает вас сесть на ближайший стул и говорит глубоким голосом.%SPEECH_ON%Добро пожаловать, алчущие крон. Фири много рассказывал мне о ваших подвигах. Хорошо, что вы пришли, ибо я нуждаюсь в таких людях. Сам Златоликий явил мне видения о великом зле, зарождающемся в горах, зле из плоти и... камня.%SPEECH_OFF%Прервавшись, он указывает рукой на скопление статуй. Каждая из них изуродована, вместо плавных линий, задуманных мастером, виднеются необработанные сколы камня. Заметив ваш недоумённый взгляд, Пророк продолжает.%SPEECH_ON%Я уверен, что у вас много вопросов, но прежде чем мы обсудим вашу помощь мне, давайте поговорим о моей помощи вам. Признаться, вы для меня в некотором роде диковинка. Я понимаю разум алчущего крон - им движут сокровища Златоликого, и это правильно, ибо что за жизнь, в которой нет этого самого важного из многих его сияний? Равно я понимаю и разум ассасина - им движет вера и обещания рая, пусть и пустые, исходящие от этого жалкого подобия человека. Но вы... вы - и то, и другое. Что движет вами, отступники гильдий? Преданность человеку, который изгнал вас и отправил сюда на смерть? Или же золото, которые вы зарабатываете, продавая свои умения на потеху другим?%SPEECH_OFF%Вы вместе с остальными братьями медленно поднимаетесь на ноги, не обращая внимания ни на то, что человек знает, кто вы и откуда, ни на то, что его стражники обнажают оружие. На мгновение вы видите не Пророка, а пожилого бородатого мужчину, которого вы узнаёте... откуда-то, то улыбающегося, то гримасничающего, то сурового и незрячего перед лицом огненной смерти. Затем он исчезает, и перед вами вновь предстает лицемер в золочёных доспехах, окруженный своими маленькими стражниками. %randombrother% выходит вперёд и усмехается.%SPEECH_ON%Неужели Златоликий настолько незряч, что его собственный пророк не может разглядеть ничего в тени своего блеска? Или это всего лишь глупость того, кто видит себя правителем в отражении своего золота? Ты можешь предложить нам лишь одно - свою голову. Но не нужно отдавать её, мы сами придём и заберём её.%SPEECH_OFF%}

Хорошо сказано. К оружию!

Корона лжепророка

Эгида лжепророка

Посох лжепророка

Лжепророк

Эдмунд Златой

Фири Аль-Кашим

Victory{0}Defeat

Victory

[img]gfx/ui/events/event_152.png[/img]{Лжепророк мертв. Бойцы добивают выживших с эффективностью, которой могла бы гордиться гильдия убийц, а затем обшаривают поле боя в поисках добычи, как и положено алчущим крон. К вам подходит %randombrother%.%SPEECH_ON%Что нам делать с телом? Ты бы видел, всё это время этот ублюдок был...%SPEECH_OFF%Вы поднимаете руку, прерывая его.%SPEECH_ON%Сожгите его, но сначала снимите доспехи. Остальное меня не волнует.%SPEECH_OFF%Брат озадаченно кивает, и, когда вонь горящей плоти наполняет воздух, вы смотрите на горизонт и удивляетесь. Вы сделали это, но что теперь? Старец горы говорил, что это ваше последнее задание, но он никогда не говорил, что ваше изгнание будет временным. Оставите ли вы всё позади, уйдя на покой, чтобы посмотреть, наступит ли обещанный им рай? Или останетесь алчущим крон и увидите, куда заведёт вас новая жизнь?\n\n%OOC%Вы победили! 'Battle Brothers' разрабатывалась как игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Обычно прохождения длятся, пока вы не переживёте один или два кризиса. Следующая кампания позволит получить иной опыт в новом мире.\n\nВпрочем, вы вправе продолжать текущее прохождение столь долго, сколько захотите. Просто имейте в виду, что кампания не предназначена для бесконечной игры, и рано или поздно у вас не останется вызовов, которые можно было бы превзойти.%OOC_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_152.png[/img]{Вы осматриваете поле в поисках тела Лжепророка, но ничего не находите. Быть может, он скрылся в каком-то убежище, быть может, просто бежал, и ветер развеял его следы. Как бы то ни было, его нет.\n\nНо вы не особенно беспокоитесь. Его подручные мертвы, вы завладели его внушительными запасами, ныне он не более, чем безумец с манией величия. %randombrother% подходит к вам.%SPEECH_ON%Как ты думаешь, о чём он говорил? Что за великое зло в горах?%SPEECH_OFF%Он указывает на изуродованные статуи.%SPEECH_ON%Просто какой-то бред сумасшедшего. Подготовь людей к отбытию.%SPEECH_OFF%Брат кивает и начинает собирать отряд, а ваши мысли обращаются к будущему. Ваша задача завершена, но Старец горы не говорил, что ваше изгнание будет временным. Быть может, пришло время оставить всё позади и осесть где-нибудь, чтобы больше никогда не убивать. Но возможно, в жизни алчущего крон есть нечто большее, нечто доселе неизведанное?\n\n%OOC%Вы победили! 'Battle Brothers' разрабатывалась как игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Обычно прохождения длятся, пока вы не переживёте один или два кризиса. Следующая кампания позволит получить иной опыт в новом мире.\n\nВпрочем, вы вправе продолжать текущее прохождение столь долго, сколько захотите. Просто имейте в виду, что кампания не предназначена для бесконечной игры, и рано или поздно у вас не останется вызовов, которые можно было бы превзойти.%OOC_OFF%}

Defeat

[img]gfx/ui/events/event_152.png[/img]{Поспешно отступая от лагеря, вы вспоминаете, как впервые увидели Старца горы, наказывающего убийцу из гильдии за неудачу. Поскорее вытеснив из памяти эту жуткую сцену, вы продолжаете бежать. Вы больше не член гильдии, так что, скорее всего избежали бы этой участи.\n\nОднако факт в том, что отряд %companyname% не смог убить Пророка, и вы уверены, что другой возможности не будет. Пророк переберётся в другие руины, возможно, в другое святое место, а гильдии будут продолжать охоту за ним, пока не останется кто-то один.\n\nНо всё это неважно. Сейчас всё, что у вас на уме, - это сохранение отряда. Остаётся надеяться, что вы были лишь пешкой в их игре, слишком незначительной, чтобы начинать охоту. Пробегая мимо скалы, вы видите в её тени человека в накидке с капюшоном, который держит нож, смотря на вас. Вы моргаете, и он исчезает.}

Впал в немилость гильдии убийц и Пророка

[FILE]:script_hooks\offp_oathtakers_events.nut

Oathtakers

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Вы видите человека, распростёршегося по земле: ноги подёргиваются в пьяном оцепенении, руки раскинуты, словно желая обнять плечи друзей, но вместо этого находя лишь грязь. Однако убогое состояние незнакомца примечательно оттеняется его доспехами. Они украшены трофеями и амулетами, какие вы видели лишь у ваших братьев, принёсших обет - и презренных ворах, укравших их. Судя по тому, как привычны ему доспехи, он явно из первых.%SPEECH_ON%Прошу тебя, путник, купи мои доспехи и оружие за достойную плату, дабы я мог искать искупления другим путем, ибо сражения ныне противны моему пути в сём мире. Да покарают меня древние боги за то, что я признаю это вслух, но это так!%SPEECH_OFF%Нарушивший обет, спотыкаясь и ковыляя, поднимается, подходит к вам и, пошатываясь, вглядывается в отряд %companyname%. На мгновение он замирает, осознав, что вы - принёсшие обет, а затем произносит.%SPEECH_ON%Вот дерьмо.%SPEECH_OFF%}

Возможно, ты и оставил Ансельма Юного, но он не оставил тебя. Присоединяйся к нам.

Это снаряжение принадлежит ордену, а не тебе, нарушивший обет.

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Поскольку вы сами когда-то покинули орден, то с пониманием относитесь к участи этого человека. Одно дело - убивать ради выживания или ради денег, но совсем другое - лить кровь ради убеждений. Конечно, в сильной вере, с которой отряд %companyname% теперь хорошо знаком, есть своя сила, своё чародейство, когда клинок направляется, живот наполняется, а путешествие становится приятным просто потому, что так предписано. Однако для отступника насилие, рождённое одними лишь предписаниями, открывает глубокую и жестокую правду мира: жизнь так дёшева, что её можно купить и за убеждения мертвецов, что пылкие руки обрекли сталью. Лишённому веры разуму недолго до раздумий, когда же и его жизнь станет разменной монетой, а за этими раздумьями пускает корни и страх.\n\nИ всё же, хотя вы и сочувствуете незнакомцу, за уход из ордена приходится платить. Один взгляд на покрытого грязью нарушившего обет говорит вам, что эта цена ему не по карману. И потому вместо требований вы протягиваете ему руку.%SPEECH_ON%Ансельм Юный учил нас приносить обеты именно потому, что знал: мы оступаемся, ибо оступаться - и значит жить. Ты считаешь, что быть здесь, в грязи, - это ошибка? Думаешь, твои несчастья можно исправить золотом?%SPEECH_OFF%Нарушивший обет смотрит на вас затуманенным взором. Он спрашивает, как подобный ему грешник может вернуть благосклонность Ансельма Юного? Он всё ещё не принял вашу руку, поэтому вы хватаете его сами и поднимаете на ноги.%SPEECH_ON%Вместе. Где бы ни находился принёсший обет, он не одинок. Не это ли было первым посланием Ансельма Юного?%SPEECH_OFF%Воин медленно расплывается в широкой ухмылке и со слезами на глазах крепко обнимает вас, а потом и весь отряд.}

Для некоторых вера - единственный путь вперед...

Как и многие, %name% был обретён в грязи. Эль на губах, грязь в ушах, моча и дерьмо по всему телу. Этот кроткий человек отвернулся от Ансельма Юного и хотел отказаться от обетов, но когда вы дали ему возможность искупить свою вину в кругу братьев, он ухватился за него. Пока неясно, действительно ли он вновь обрёл решимость, или это просто уверенность, приходящая с числом соратников - и количеством выпитого пива, - но его желание обрести милость ордена, по крайней мере, кажется искренним.

[img]gfx/ui/events/event_180.png[/img]{Вам не чужды изъяны ордена, но закон есть закон. И при уходе вы, стиснув зубы, соблюли все обычаи - хоть орден этого и не заслуживал. И разумеется, вы не позволите пьяному трусу сбежать просто так.%SPEECH_ON%Ты знаешь обычаи. При уходе из ордена, ты обязан выплатить долг. Заплати.%SPEECH_OFF%Нарушивший обет на мгновение замирает, взвешивая свои возможности. Поняв, что выхода у него нет, он в каменном молчании начинает снимать с себя доспехи. Собрав их в узел, он передаёт их одному из ваших людей, а затем поворачивается, собираясь уходить. Нет, так просто он не отделается.%SPEECH_ON%И десятина покаяния.%SPEECH_OFF%Незнакомец открывает рот, желая возразить, но не находит слов. Вместо этого, закусив губу, он протягивает вам грязный полотняный кошелёк, в котором звенят несколько крон. Отсчитав десятую часть монет и спрятав их, вы возвращаете остальное золото в кошель и бросаете его обратно. Нарушивший обет ловит его, вздрагивая, словно кошелёк его ужалил.%SPEECH_ON%Иди.%SPEECH_OFF%Вы приказываете, и он повинуется, слезы наворачиваются на его покрасневшие глаза, когда он, спотыкаясь, идёт по дороге. Он всё ещё не может идти по прямой, но вы уверены, что этот урок отрезвит нарушившего обет.}

В добрый путь.

Вы получаете [color={0}]3[/color] кроны

Встретил нарушившего обет и увидел его наказание

Вынужден удвоить усилия, следуя обетам

Oathtakers

Возможно, рассказы о подвигах Ансельма Юного помогут ему обрести свободу.

[FILE]:script_hooks\offp_oath_effects.nut

Текущая усталость снижается на [color={0}]66%[/color]

checkMorale{0}

[skills.txt]

[FILE]:skills\backgrounds\oathbreaker_background.nut

Нарушивший обет

Нарушившие обет отвернулись от ордена Ансельма Юного. Хотя они и способные воины, им не хватает огня, присущего их более верующим собратьям.

%name%, принёсший обет, надолго остался с отрядом %companyname%, гордо сжимая в руках череп Ансельма Юного, дабы нести в мир рыцарские добродетели. Большинство находит его раздражающим, при этом признавая, что в человеке, столь истово верящем в честь и гордость, бескорыстно творя добро, есть весомая доля очарования. По последним слухам, он в одиночку спас дочь местного владетеля от шайки уличных разбойников. Во время празднования чудесного спасения он посватался к этой деве, хотя слухи говорят, что она не слишком-то счастлива в постели - ведь принёсший обет настаивает на том, чтобы череп Ансельма Юного наблюдал происходящим из угла. Как бы там ни было, вы счастливы, что этот человек всё ещё предан своему делу всей душой.

Когда-то самый ревностный из принёсших обет, %name% разочаровался в своих единоверцах, и однажды ночью ему приснилось, что они на самом деле были истинными еретиками. Он убил каждого из своих собратьев, что тогда оказались рядом, а затем сбежал, в конце концов присоединившись к принявшим обет. Последнее, что о нём слышали, это то, что он завладел черепом Ансельма Юного и разбил его молотом. Его разъяренные новые братья из принявших обет убили его на месте. %name% был найден с более чем сотней ножевых ранений, и крошево из осколков черепа покрывало окровавленное, безумно ухмыляющееся лицо.

Отступник

Маловер

Чёрный страж

Нарушивший обет

Презревший обет

Крамольник

{}

[FILE]:skills\effects\assassins_prophet_effect.nut

Пророк

[FILE]:skills\effects\assassin_poisoned_01_effect.nut

Святая вода

Окроплён святой водой

Этот персонаж окроплён святой водой и будет терять [color={0}]{1}-{2}[/color] ОЗ каждый ход в течение [color={3}]{4}[/color] хода(ов).

[FILE]:skills\effects\assassin_poisoned_02_effect.nut

Яд львиной пиявки

По венам этого персонажа течет злобный яд, истощающий волю к борьбе. [color={0}]{1}-{2}[/color] к решимости в течение [color={3}]{4}[/color] хода(ов).

[FILE]:skills\effects\assassin_poisoned_03_effect.nut

Кровавый яд

По венам этого персонажа течет злобный яд, который сжимает лёгкие и гасит огонь битвы. [color={0}]{1}-{2}[/color] к восстановлению выносливости за ход в течение [color={3}]{4}[/color] хода(ов).

[FILE]:skills\effects\assassin_poisoned_04_effect.nut

Яд взора Златоликого

Этот персонаж поражён злобным ядом, который затуманивает его зрение и чувства. [color={0}]-{1}[/color] к обзору и [color={2}]-{3}%[/color] к навыкам ближнего и дальнего боя в течение [color={4}]{5}[/color] хода(ов).

[FILE]:skills\effects\assassin_poisoned_05_effect.nut

Фиолетовый парализатор

(x{0})

По венам этого персонажа течет злобный яд, парализующий и оцепеняющий нервы. [color={0}]-{1}[/color] к ОД в течение [color={2}]{3}[/color] ход(ов).

[FILE]:skills\effects\assassin_poison_01_effect.nut

Святая вода

Оружие этого персонажа пропитано вязкой жидкостью, благословленной священниками. Будучи благотворной для живых, она сжигает нежить божественным гневом.

Каждый удар, наносящий хотя бы [color={0}]{1}[/color] урона по ОЗ, окропляет цель святой водой, нанося любой нежити [color={2}]10-15[/color] урона в течение 2-х ходов

Может накладываться несколько раз на одну цель

Открывает следующий ряд навыков

был окроплён святой водой

[FILE]:skills\effects\assassin_poison_02_effect.nut

Яд львиной пиявки

Оружие этого персонажа покрыто галлюциногенным ядом, который искажает восприятие жертвы и вызывает ужасающие видения. Один из самых жестоких инструментов в наборе убийцы.

Каждый удар, наносящий хотя бы [color={0}]{1}[/color] урона по ОЗ, применяет яд, снижающий решительность цели на [color={2}]5[/color] в течение 2-х ходов

Может накладываться несколько раз на одну цель

Открывает следующий ряд навыков

[FILE]:skills\effects\assassin_poison_03_effect.nut

Кровавый яд

Этот персонаж покрывает свое оружие ядом, который высасывает из жертв энергию и вызывая трудности с дыханием.

Каждый удар, наносящий хотя бы [color={0}]{1}[/color] урона по ОЗ, применяет яд, который накладывает [color={2}]{3}[/color] дополнительной усталости.

Каждый удар, наносящий хотя бы [color={0}]{1}[/color] урона по ОЗ, применяет яд, который уменьшает восстановление выносливости цели за ход на [color={2}]-15[/color] в течение 2-х ходов

Открывает следующий ряд навыков

[FILE]:skills\effects\assassin_poison_04_effect.nut

Взор Златоликого

Оружие этого персонажа покрыто ядом, вызывающим онемение конечностей и затуманивающим зрение. Иногда используется нечистоплотными жрецами, дабы внушить непосвящённым страх перед Златоликим.

Каждый удар, наносящий хотя бы [color={0}]{1}[/color] урона по ОЗ, применяет яд, снижающий зрение цели на [color={2}]5[/color], а умения ближнего и дальнего боя на [color={3}]10%[/color] в течение 2-х ходов

Открывает следующий ряд навыков

[FILE]:skills\effects\assassin_poison_05_effect.nut

Фиолетовый парализатор

Оружие этого персонажа покрыто блестящей плёнкой яда. Мышцы каждого раненого им неудачника застынут, а его тело начнут сводить судороги.

Каждый удар, наносящий хотя бы [color={0}]{1}[/color] урона по ОЗ, применяет яд, уменьшающий количество очков действия цели на [color={2}]2[/color] в течение 2-х ходов

Может накладываться несколько раз на одну цель

Открывает следующий ряд навыков

[FILE]:skills\effects\assassin_speciality_01_effect.nut

Поединщик

Хотя в нынешних сражениях уже не принято высылать поединщиков перед боем, поколения этого обычая дали ценные уроки для убийц-одиночек.

[color={0}]+15%[/color] к урону в ближнем бою с единственным соперником

[color={0}]+5[/color] к защите в ближнем бою, если на соседних клетках нет союзников

[color={0}]+5[/color] к защите в дальнем бою, если на соседних клетках нет союзников

Открывает следующий ряд навыков

[FILE]:skills\effects\assassin_speciality_02_effect.nut

Претендент

Вызови их на бой! Ассасины часто оказываются в меньшинстве, но вместо робости этот персонаж бесстрашно принимает вызов, сосредотачиваясь сильнее обычного.

Действует только при численном превосходстве противника

Открывает следующий ряд навыков

[FILE]:skills\effects\assassin_speciality_03_effect.nut

Мучитель

Бей лежачих! Этот персонаж умеет распознавать и использовать слепые зоны и уязвимые места - и способен нанести максимально эффективный удар.

Порог нанесения травм снижен на [color={0}]25%[/color] по раненым или отравленным целям

На [color={0}]+{1}%[/color] выше шанс попадания по раненым или отравленным целям

Открывает следующий ряд навыков

[FILE]:skills\effects\assassin_speciality_04_effect.nut

Хищник

Выследи их! Этот персонаж знает, как воспользоваться отвлечением противника и ударить его по самому уязвимому месту.

[color={0}]+{1}%[/color] к урону за каждого союзника, вовлечённого в бой с целью

На [color={0}]+5%{1}[/color] выше шанс попадания по затянутым дымом целям

Открывает следующий ряд навыков

[FILE]:skills\effects\assassin_speciality_05_effect.nut

Амбидекстр

Этот персонаж научился использовать инструменты, находящиеся в левой руке, и собирать их эффективнее, чем другие. Он также неплохо жонглирует.

Расходные материалы, такие как сети, затрачивают на [color={0}]1[/color] меньше ОД

Расходные материалы, такие как сети, затрачивают на [color={0}]50%[/color] меньше выносливости

Открывает следующий ряд навыков

[FILE]:skills\effects\assassin_spider_poison_effect.nut

В венах этого персонажа течёт яд, он теряет [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] ОЗ каждый ход в течение [color={4}]{5}[/color] хода(ов).

[FILE]:skills\effects\conquerer_potion_effect.nut

Мстительные удары

Тело этого персонажа вобрало в себя материал, найденный в Чёрном монолите, и наполнило его постоянной, хотя и ненаправленной, мстительной яростью. Он стал почти невыносим на привале, но взамен сделался ещё более успешным на поле боя.

При каждом получении урона по броне персонажа, [color={0}]50%[/color] этого урона добавляется к его следующему успешному удару.

Сбрасывается после нанесения удара

+[color={0}]{1}[/color] к урону при следующем попадании по цели

[FILE]:skills\effects\nerverot_effect.nut

Нервная гниль

Гниль добралась до нервов этого персонажа. Укусы боли беспорядочно простреливают конечности, не позволяя реагировать вовремя.

[color={0}]-{1}%[/color] к шансу попадания по цели ещё {2} атак(и)

[FILE]:skills\effects\oath_of_distinction_active_effect.nut

'Лишь в одиночестве узришь ты истинного врага. Стремись к уединению, дабы обрести победу'.

[color={0}]-{1}%[/color] к урону, если на соседних клетках есть союзники

[color={0}]-{1}[/color] к навыку ближнего боя, если на соседних клетках есть союзники

[color={0}]-{1}[/color] к навыку дальнего боя, если на соседних клетках есть союзники

Выполнить обет, повергнув {0} вражеских чемпионов или предводителей (сейчас {1})

[FILE]:skills\effects\oath_of_distinction_completed_effect.nut

Этот персонаж сразил немало вражеских чемпионов и теперь смотрит на поле боя иначе. Сражение вне строя - повод не для страха, но для радости, ведь что лучше докажет ценность подвига, нежели его совершение без посторонней помощи?

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

[color={0}]+{1}[/color] к инициативе, если на соседних клетках нет союзников

[color={0}]+{1}[/color] к решимости, если на соседних клетках нет союзников

[color={0}]+{1}%[/color] к получаемому опыту, если на соседних клетках нет союзников

[FILE]:skills\effects\oath_of_dominion_active_effect.nut

'Если человек возжелает превзойти зверя, ему следует сразить то чудовище. Оградись от когтей природы - внутри и снаружи. Сожми свою человечность руками, рассуди глазами, опроси языком - и будет она испытана'.

{0} троллей (сейчас {1}), ведьм (сейчас {2}) или линдвурмов (сейчас {3})

15 чудовищ (сейчас {0})

[color={0}]-{1}[/color] к навыку ближнего боя при сражении с людьми

[color={0}]-{1}[/color] к навыку дальнего боя при сражении с людьми

Выполнить обет, лично повергнув

[FILE]:skills\effects\oath_of_dominion_completed_effect.nut

'Стереги не границы людские меж знатью, но грань меж человеком и зверем, ибо она требует наибольшей бдительности'.

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

[FILE]:skills\effects\oath_of_endurance_active_effect.nut

Ансельм Юный был известен своей бойкостью, и многие, кто стремится подражать первому принёсшему обет, изнуряют себя попытками соответствовать установленным им стандартам.

Выполнить обет, победив в {0} сражениях подряд (сейчас {1})

[FILE]:skills\effects\oath_of_endurance_completed_effect.nut

'И на вершине Хиггариан они поняли, что равно покорили как гору, так и свои бренные тела. После того ни одно испытание силы не было столь сложным, и ни одна усталость - столь тяжёлой.'

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

[color={0}]+{1}[/color] к выносливости

Умение 'Передышка' теперь снижает текущую усталость на [color={0}]{1}%[/color]

[FILE]:skills\effects\oath_of_fortification_active_effect.nut

'Если не в силах довериться чему-то, верь щиту своему. Дух древ и земли не будет растрачен на дрожащую руку труса'.

[color={0}]-{1}[/color] к решимости без использования щита

[color={0}]-{1}[/color] к защите в ближнем бою без использования щита

[color={0}]-{1}[/color] к защите в дальнем бою без использования щита

Выполнить обет, отразив щитом или уклонившись от {0} ударов (сейчас {1})

[FILE]:skills\effects\oath_of_fortification_completed_effect.nut

'Щит - не просто преграда пред клинком подлеца, это продолжение бытия, внутреннее или внешнее. Да не усомнится неверующий, что принёсший обет беззащитен из-за нехватки нескольких тонких дощечек, либо осквернён их наличием'.

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

[color={0}]+{1}%[/color] к наносимому урону, если держит в руке щит

Умение 'Отбрасывание' имеет [color={0}]{1}%[/color] шанс оглушить цель

Персонаж получает только [color={0}]{1}%[/color] урона только от первого удара в каждом бою, который не игнорирует броню

[FILE]:skills\effects\oath_of_honor_active_effect.nut

'Вступая в бой, довольствуйся схваткой с врагом, до которого можешь дотянуться клинком. Воистину опытный воин знает, что не стоит беспокоиться о скрывающихся в задних рядах трусах'.

Выполнить обет, не преследуя бегущих с поля боя врагов {0} раз (сейчас {1})

[FILE]:skills\effects\oath_of_honor_completed_effect.nut

'Знайте, тот, кто вступил в сражение облачённым в мантию чести, победил ещё до того, как об этом объявят во всеуслышание'

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

При решительном или уравновешенном боевом духе снижает решимость любого противника в ближнем бою на [color={0}]-{1}[/color]

[FILE]:skills\effects\oath_of_loyalty_active_effect.nut

Обет верности

'Помни о знатных и старейших, заботься об их нуждах. Без предводителей не может быть порядка, и лишь в порядке человек по-настоящему проявляет свою веру'.

[color={0}]-{1}%[/color] к получаемому опыту, если у отряда нет активного контракта

Выполнить обет, выполнив {0} контрактов (сейчас {1})

[FILE]:skills\effects\oath_of_loyalty_completed_effect.nut

Обет верности

Хотя наёмники редко заслуживают доверия высших каст общества, даже самые осторожные работодатели могут увидеть выгоду в поддержании добрых отношений с жестоким религиозным культом, защищающим крестьян и мещан и убивающим преступников.

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

Дополнительная известность за каждое успешное завершение контракта

Дополнительное улучшение отношений с заказчиком при успешном завершении контракта

[FILE]:skills\effects\oath_of_proving_active_effect.nut

Обет испытания

'Пусть каждый сражается, зная, сколько людей зависит от его победы. И как пастух должен уметь защитить своё стадо, так и воин должен уметь уложить врагов'.

[color={0}]-{1}%[/color] к получаемому опыту в каждом бою, пока этот персонаж не убьет врага

Выполнить обет, получив 2000 опыта (сейчас {0})

[FILE]:skills\effects\oath_of_proving_completed_effect.nut

Обет испытания

'Первый успешный удар в битве часто меняет её ход. Так постарайся же сам нанести этот удар, не позволив сделать это врагу'.

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою в каждом бою, пока этот персонаж не убьет врага

[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою в каждом бою, пока этот персонаж не убьет врага

[FILE]:skills\effects\oath_of_redemption_active_effect.nut

Обет искупления

Большинство тех, кто осмелился бежать из ордена принёсших обет, быстро оказываются в могиле - от руки их бывших братьев или же простых разбойников. Тем немногим, кто ищет искупления, даётся второй шанс - если они проявят себя в сражении. Отваги труса редко хватает для убийства врага, но горнило битвы может превратить выживших в героев. По крайней мере, так говорят.

Не может иметь решительный и уравновешенный боевой дух

Выполнить обет, лично повергнув {0} врагов (сейчас {1})

[FILE]:skills\effects\oath_of_redemption_completed_effect.nut

Обет искупления

'Не слушай лепета трусов, но не презирай их дела. Иногда лишь в самых глубоких муках ужаса проявляется истинный дух человека, и даже самое кроткое сердце может исполниться великой храбрости'.

[color={0}]+{1}[/color] к решимости при нерешительном боевом духе

[color={0}]+{1}[/color] к решимости при сломленном боевом духе

[color={0}]+{1}[/color] к решимости при боевом духе 'Спасается бегством'

[FILE]:skills\effects\oath_of_righteousness_active_effect.nut

'Столкнувшись со злом, пробравшимся в сей мир, отбрось мирские дела. Посвяти себя должному упокоению наших мёртвых, ибо ни один человек не заслуживает того, чтобы дважды ступить на эту мрачную землю'.

[color={0}]-{1}%[/color] к получаемому опыту, если не сражается с нежитью

Выполнить обет, лично повергнув {0} нежити (сейчас {1}) и некроманта, духа мщения, некросаванта или древнего жреца (сейчас {2})

[FILE]:skills\effects\oath_of_righteousness_completed_effect.nut

'Не позволяй страху перед ожившими мертвецами отвратить тебя от поисков тех, кто был раньше и придёт потом. Разыщи эти искажения - и сокруши их! И тем самым сохрани грани прошлого и будущего в целости'.

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

[color={0}]+{1}%[/color] к урону при сражении с нежитью

[color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем бою при сражении с нежитью

Все убийства в битвах с нежитью становятся смертельными (если позволяет оружие)

[FILE]:skills\effects\oath_of_sacrifice_active_effect.nut

'Если всё сущее - дар древних богов, то боль стала их самым горьким плодом. Но всё же это подношение им, и потому наша борьба с болью - великая корысть'.

Порог получения травм при получении урона снижен на [color={0}]-{1}%[/color]

Выполнить обет, получив {0} травм (сейчас {1})

[FILE]:skills\effects\oath_of_sacrifice_completed_effect.nut

'Дабы выдержать страдания - сначала познай их. Подобно монахам-отшельникам, отказавшимся от пороков мира и обретших святую мудрость в лишениях, ты сам в отчаянии обретёшь волю, дабы восстать с новыми силами'.

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

Порог получения травм при получении урона увеличен на [color={0}]{1}%[/color]

Получает лишь [color={0}]{1}%[/color] от любого урона при наличии травмы

[FILE]:skills\effects\oath_of_tithing_active_effect.nut

Обет десятины

'...и три десятых - кузнецу, что починит твоё снаряжение. Но последнюю десятину сбереги для самого ордена, ибо мы - ничто без помощи наших братьев'.

Откладывает [color={0}]{1}%[/color] всех крон, собранных с поля боя или заработанных по контракту

Выполнить обет, собрав не менее 500 крон десятины (сейчас {0})

[FILE]:skills\effects\oath_of_tithing_completed_effect.nut

Обет десятины

'Где бы ни оказался ты, в темнейшем подземелье или прекраснейшем дворце, на высочайшей вершине или в глухой деревушке, знай - ни один принёсший обет не одинок'.

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

Все браться с предысторией 'Принёсшие обет' получают на 10% меньше жалования

Все новобранцы с предысторией 'Принёсшие обет' обходятся на 1000 крон дешевле в найме, вплоть до минимума в

[FILE]:skills\effects\oath_of_valor_active_effect.nut

'Главная война ведётся не на полях сражений, а в глубинах сердца. Создай оружие из стали, обретённой в сём горниле - и никогда не познаешь горечь поражения'.

Боевой дух не может повыситься до уверенного

Выполнить обет, победив в {0} сражениях с превосходящим вас по численности противником (сейчас {1})

[FILE]:skills\effects\oath_of_valor_completed_effect.nut

'В миг отчаяния помни - мужество побеждает мастерство. Даже искусно выкованный клинок теряет остроту, если владельца его поглотил страх. Будь крепок - и сама смерть отступится от тебя'.

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

[FILE]:skills\effects\oath_of_vengeance_active_effect.nut

Семья Ансельма Юного была убита орками. Говорят, первый принёсший обет иногда впадал в безграничную ярость и проводил многие дни и недели в дальних походах, дабы утихомирить угрозу зеленокожих.

[color={0}]-{1}[/color] к решимости, в сражениях не с зеленокожими

Выполнить обет, уничтожив {0} гоблинов или орков (сейчас {1}), лично повергнув при этом вождя орков, гоблина-надсмотрщика или гоблина-шамана (сейчас {2})

[FILE]:skills\effects\oath_of_vengeance_completed_effect.nut

'Зеленокожие заслуживают одной лишь ненависти, но не позволяй ей лишь подстёгивать свои удары. Она должна питать каждое твоё действие, ускорять каждый твой шаг, заполнять все твои мысли. Ни град стрел, ни грубые удары не остановят воина, наделённого такой силой'.

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

[color={0}]+{1}[/color] к восстановлению выносливости за ход при сражении с зеленокожими

[color={0}]+{1}[/color] к защите в дальнем бою при сражении с зеленокожими

[FILE]:skills\effects\oath_of_wrath_active_effect.nut

'Но наибольший гнев сбереги для зла в человеческом обличье, ибо нет гнуснее того, кто отвергает своих собратьев среди тягот жизни. Не позволяй ни состраданию, ни осторожности остановить твоё возмездие.'

Выполнить обет, уничтожив {0} обителей беззакония, например, лагерей разбойников или варваров (сейчас {1}), лично повергнув при этом вожака разбойников, варвара-избранного или вождя кочевников (сейчас {2})

[FILE]:skills\effects\oath_of_wrath_completed_effect.nut

'Клинок, повергающий зло, вскоре найдёт себя укреплённым погоней. Посвяти себя владению таким оружием - и плоть самого могучего злодея распадётся от его удара'.

Выполнение этого обета даёт следующие эффекты:

[color={0}]{1}%[/color] к снижению порога нанесения травм при использовании двуручного оружия или двойного хвата одноручного оружия

[FILE]:skills\effects\rune_01_effect.nut

Руна порога

'Встань на пороге, избранник мой. Укрепи волю свою против его пустоты, узри судьбу свою на пороге меж смертью и славой. Узри судьбу своих предшественников - и знай, что под моим покровительством смерть твоя будет достойной'.

[FILE]:skills\effects\rune_02_effect.nut

Руна упрямости

'Мой долг не в повиновении смерти. Не избранному уделу радуюсь я, а достойному пути к своему концу. Залечи сии раны, дабы обрести более глубокие'.

Травмы заживают на [color={0}]1[/color] день быстрее

Исцеляет [color={0}]10[/color] ОЗ после каждого боя

[FILE]:skills\effects\rune_03_effect.nut

Руна короля-воина

'Лишь под тяжестью собственной короны ты сможешь познать истинную свободу своего долга. Стань королем среди людей, дабы стать достойным меня вассалом'.

Даёт [color={0}]+4[/color] к навыкам ближнего и дальнего боя и [color={1}]+2[/color] к защитам в ближнем и дальнем бою за каждое мастерство владения оружием

[FILE]:skills\effects\rune_04_effect.nut

Руна древнего бога

'Никогда мой избранник не предаст службу, склонившись перед страхом! Встреть свою смерть с оружием в руках и спокойным сердцем'.

При бегстве союзников не происходит проверки боевого духа

[FILE]:skills\effects\rune_05_effect.nut

Руна порога смерти

'Лишь в сумерках узришь и обретёшь ты истинный путь'.

[color={0}]+15%[/color] к урону, если ОЗ ниже [color={1}]75%[/color]

Этот персонаж получает [color={0}]+{1}[/color] к решимости и [color={2}]+{3}[/color] к инициативе при каждом получении урона по ОЗ. Прирост сбрасывается в конце боя.

[FILE]:skills\effects\rune_06_effect.nut

Руна возмездия

'Возлюби врага своего, ибо без него жизнь лишена смысла, а с ним есть достойная причина погибнуть вам обоим'.

[color={0}]+{1}[/color] к решимости в бою с вражескими чемпионами или предводителями

[FILE]:skills\effects\rune_07_effect.nut

Руна берсерка

'Берегись, мой избранник! Клык безумного бога действительно остёр, но внутрь направлено его навершие! Не пытайся перехитрить интриги его хозяина, ибо погибнешь ты прежде, чем они успеют претвориться в жизнь'.

Исцеляет [color={0}]{1}[/color] ОЗ за ход за каждую активную руну

Один раз за ход убийство противника снижает текущую усталость на [color={0}]-{1}[/color]

Порог получения травм при получении урона снижен на [color={0}]-20%[/color]

[FILE]:skills\traits\oath_of_death_trait.nut

Обет смерти

Этот персонаж одержим религиозной идеей смерти. Он не черпает храбрости из тех источников, на которые полагается большинство наёмников, но его не пугает и угасание жизни, будь то его собственная или союзника.

При бегстве союзников не происходит проверки боевого духа

[FILE]:skills\traits\oath_of_penitence_trait.nut

Обет покаяния

Этот персонаж убедил себя, что он виновен в некоем грехе, и теперь ищет покаяния в самобичевании. По крайней мере, боевое прошлое заставило его использовать новообретённые навыки для уничтожения врагов, а не только себя.

[color={0}]+{1}%[/color] к урону в ближнем бою при использовании кистеней или кнутов

действует!

[FILE]:skills\traits\rot_01_trait.nut

Лёгочная гниль

Гниль добралась до лёгких этого персонажа, ему становится труднее дышать, а простые действия легко утомляют.

[color={0}]-1[/color] к восстановлению выносливости в ход за каждую гниль

[FILE]:skills\traits\rot_02_trait.nut

Сердечная гниль

Гниль добралась до сердца этого персонажа, ослабив его телосложение.

Порог получения травм при получении урона снижается на [color={0}]5%[/color] за каждую гниль

[FILE]:skills\traits\rot_03_trait.nut

Позвоночная гниль

Гниль добралась до позвоночника этого персонажа, из-за чего сложные движения становятся вялыми и затруднёнными.

[color={0}]-5%[/color] к наносимому урону за каждую гниль, если вторая рука занята

[FILE]:skills\traits\rot_04_trait.nut

Мозговая гниль

Гниль добралась до мозга этого персонажа, вызывая забывчивость и спутанность мыслей.

[color={0}]-5%[/color] к получаемому опыту за каждую гниль

[FILE]:skills\traits\rot_05_trait.nut

Нервная гниль

Гниль добралась до нервов этого персонажа. Укусы боли беспорядочно простреливают конечности, не позволяя реагировать вовремя.

[color={0}]-8%[/color] к шансу попадания за каждую гниль в течение следующих 2-х атак после нанесения успешного удара

[FILE]:skills\traits\volition_of_the_cursed_trait.nut

Воля проклятых

Жертвы гнили мародёров стремятся освободиться от неё. С каждой доказанной легендой существование фонтана молодости получает всё новые и новые подтверждения, а отчаявшиеся получают новую порцию сил за каждое открытие завесы неизвестности.

Легендарные места пока не обнаружены

Требует на [color={0}]15%[/color] меньше жалования

[FILE]:skills\traits\way_of_the_gilder_trait.nut

Путь Златоликого

Скрытые таинствами теней и ядов, убийцы - всего лишь люди, тварные создания Златоликого. Следовать пути Златоликого - значит признавать эту истину и искать равновесие во всём. И поступающих так озаряет он своим благостным сиянием.

[color={0}]+1[/color] к максимальной выносливости

[color={0}]+1[/color] к решимости

[color={0}]+1[/color] к инициативе

[color={0}]+1[/color] к навыку ближнего боя

[color={0}]+1[/color] к навыку дальнего боя

[color={0}]+1[/color] к защите в ближнем бою

[color={0}]+1[/color] к защите в дальнем бою

[FILE]:skills\traits\way_of_the_scorpion_trait.nut

Путь скорпиона

У каждого человека есть недостатки, каждый живущий ошибается. И потому, дабы добиться успеха, нужно лишь дождаться той ошибки - и нанести решающий удар! Таков путь скорпиона.

Затрачивает на [color={0}]1[/color] меньше выносливости за каждую пройденную клетку

[FILE]:skills\traits\way_of_the_shadow_trait.nut

Путь тени

'Сияние Златоликого озаряет всех, но не каждый достоин его - зачем сражаться ради выгоды других? Последователи пути тени постигли своё искусство вне его покровительства, и они властвуют в ночи, как никто другой.'

[color={0}]+15[/color] к решимости ночью

[color={0}]+20[/color] к инициативе ночью

[color={0}]+1[/color] к обзору ночью

[FILE]:skills\traits\way_of_the_spider_trait.nut

Путь паука

'Да загноится рана, да найдёт яд свой путь! Путь паука поначалу кажется жестоким, но в его основе лежит расчётливость. Убийство нечестно по своей сути - и было бы глупо не использовать все свои преимущества в поединке.'

[color={0}]+{1}[/color] дополнительного урона за каждый активный эффект яда на цели, вплоть до [color={2}]{3}[/color]

[FILE]:skills\traits\way_of_the_wolf_trait.nut

Путь волка

'Бей первым, бей сильно - и твой первый удар станет последним! На пути волка нет места колебаниям и раздумьям. Убийство - это охота, лишь глупый хищник бросается навстречу опасности, но ожидающий, что его жертва сдастся сама - и вовсе не хищник, а добыча. Волк же никогда не станет добычей.'

[color={0}]+20%[/color] к урону по целям, которые еще не действовали

Навык 'Адреналин' затрачивает на [color={0}]60%[/color] меньше выносливости

[ui.txt]

[FILE]:ui\screens\world\oath_management_screen.nut

Книга обетов

Ваши люди выполнили обет Ансельма Юного

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/571853

Переводчики: Dimon485, Dauron, Morgoviy_Hud

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1