Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: Reforged

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

[entity.txt]

[FILE]:entity\tactical\humans\rf_heralds_bodyguard.nut

Защитный барьер

Это умение доступно только для {0}, использующих

[items.txt]

[FILE]:items\armor\rf_breastplate.nut

Кираса

Умело выкованная кираса с латной юбкой в совокупности с обычным гамбезоном обеспечивают надежную защиту.

[FILE]:items\armor\rf_breastplate_armor.nut

Кираса с кольчугой

Умело выкованная кираса с латной юбкой, в совокупности с кольчугой и стёганкой обеспечивают надежную защиту всего тела - если у вас хватит золота.

[FILE]:items\armor\rf_breastplate_harness.nut

Латный доспех

Изысканная кираса с латной юбкой, наплечниками, полной защитой рук и дополнительными наплечными щитками. Обеспечивает непревзойдённую защиту для самых богатых воинов.

[FILE]:items\armor\rf_brigandine_armor.nut

Бригандина с кольчугой

Суконная основа с вшитыми и заклёпанными перекрывающимися стальными пластинами, надетая поверх длинной кольчуги. Обеспечивает отличную защиту при небольшой потере подвижности.

[FILE]:items\armor\rf_brigandine_harness.nut

Бригандинный доспех

Бригандина, надетая поверх кольчуги, усиленная наплечниками и пластинчатыми наручами, обеспечивает отличную защиту при умеренной потере подвижности.

[FILE]:items\armor\rf_brigandine_shirt.nut

Бригандина

Суконная основа с вшитыми и заклёпанными перекрывающимися стальными пластинами, надеваемая поверх льняной рубахи и стёганки. Обеспечивает хорошую защиту при минимальной потере подвижности.

[FILE]:items\armor\rf_foreign_plate_harness.nut

Чужеземный латный доспех

Прекрасный латный доспех из далёких земель, обеспечивающий лучшую подвижность по сравнению с местными работами. Один из самых дорогих доспехов, который можно купить за золото.

[FILE]:items\armor\rf_heavy_plate_harness.nut

Тяжёлый латный доспех

Этот толстый латный доспех обеспечивает практически непревзойдённую защиту при некоторой потере подвижности. Один из самых дорогих доспехов, который можно купить за золото.

[FILE]:items\armor\rf_kastenbrust_plate_harness.nut

Коробчатый латный доспех

Полный латный коробчатый доспех, надеваемый поверх кольчуги. Один из самых дорогих доспехов, который можно купить за золото.

[FILE]:items\armor\rf_reinforced_footman_armor.nut

Усиленный пехотный доспех

Этот доспех из кольчуги и гамбезона усилен пластинами чешуйчатым нагрудником и пластинчатыми наплечниками.

[FILE]:items\armor\rf_vampire_lord_armor.nut

Ожерелье некросаванта-владыки

Богатое ожерелье некросаванта-владыки, обеспечивающее небольшую защиту.

[FILE]:items\armor_upgrades\rf_heraldic_cape_upgrade.nut

Накидка с гербом

Струящаяся накидка с гербом, носимая знатными гвардейцами, желающими подчеркнуть свой статус.

Эти доспехи украшены гербовой накидкой, повышающей их заметность и усиливающей решимость владельца.

к прочности

к решимости

к максимальной выносливости

к решимости

[FILE]:items\helmets\rf_closed_bascinet.nut

Закрытый бацинет с бармицей

Умело выкованный бацинет, обеспечивающий отличную защиту.

[FILE]:items\helmets\rf_conical_billed_helmet.nut

Конический шлем

Чужеземного вида шлем, его личина закрывает большую часть головы при меньшем весе металла.

[FILE]:items\helmets\rf_great_helm.nut

Топфхельм

Тяжелый, полностью закрытый шлем, который сильно затрудняет обзор, но компенсирует это непревзойденной защитой.

[FILE]:items\helmets\rf_half_closed_sallet.nut

Салад

Умело выкованный салад, обеспечивающий отличную защиту при некоторой потере обзора.

[FILE]:items\helmets\rf_half_closed_sallet_with_bevor.nut

Салад с бувигером

Умело выкованный салад в паре с не менее прекрасным бувигером. Дорогой шлем, обладать которым могут лишь богачи.

[FILE]:items\helmets\rf_half_closed_sallet_with_mail.nut

Салад с кольчужным койфом

Умело выкованный салад, одеваемый поверх кольчужного койфа, обеспечивающий отличную защиту.

[FILE]:items\helmets\rf_hounskull_bascinet_with_mail.nut

Хундскугель с кольчужным койфом

Этот бацинет с конусовидным забралом закрывает всю голову и обеспечивает прекрасную защиту. Один из лучших шлемов, что можно купить за золото.

[FILE]:items\helmets\rf_padded_conical_billed_helmet.nut

Конический шлем со стёганым подшлемником

Шлем со стёганым подшлемником, привезённый из неведомой страны, его личина закрывает большую часть головы при меньшем весе металла.

[FILE]:items\helmets\rf_padded_sallet_helmet.nut

Салад со стёганым подшлемником

Умело выкованный салад со стёганым подшлемником обеспечивает отличную защиту при небольшом весе.

[FILE]:items\helmets\rf_padded_scale_helmet.nut

Чешуйчатый шлем со стёганым подшлемником

Шлем из перекрывающих друг друга чешуек поверх стёганого подшлемника. Обеспечивает посредственную защиту в пересчете на вес.

[FILE]:items\helmets\rf_padded_skull_cap.nut

Мисюрка со стёганым подшлемником

Мисюрка со стёганым подшлемником, обеспечивающая надежную защиту, но лишь части головы.

[FILE]:items\helmets\rf_padded_skull_cap_with_rondels.nut

Мисюрка с ронделями и стёганым подшлемником

Мисюрка с ронделями поверх мягкого стёганого подшлемника.

[FILE]:items\helmets\rf_sallet_helmet.nut

Бацинет

Простой, но умело выкованный салад, обеспечивающий хорошую защиту.

[FILE]:items\helmets\rf_sallet_helmet_with_bevor.nut

Салад с бувигером

Умело выкованный салад в паре с не менее прекрасным бувигером. Дорогой шлем, обладать которым могут лишь богачи.

[FILE]:items\helmets\rf_sallet_helmet_with_mail.nut

Салад с кольчужным койфом

Умело выкованный салад, одеваемый поверх кольчужного койфа, обеспечивающий отличную защиту.

[FILE]:items\helmets\rf_scale_helmet.nut

Чешуйчатый шлем

Шлем из перекрывающих друг друга чешуек, обеспечивающий посредственную защиту в пересчете на вес.

[FILE]:items\helmets\rf_skull_cap.nut

Цервельер

Простой шлем, сделанный из цельного куска железа, обеспечивает надежную защиту, но лишь части головы.

[FILE]:items\helmets\rf_skull_cap_with_mail.nut

Мисюрка с кольчужным койфом

Мисюрка с кольчужным койфом дарует хорошую защиту.

[FILE]:items\helmets\rf_skull_cap_with_rondels.nut

Мисюрка с ронделями

Мисюрка с ронделями для защиты висков.

[FILE]:items\helmets\rf_snubnose_bascinet_with_mail.nut

Бацинет с бармицей

Этот бацинет с выгнутым забралом обеспечивает прекрасную защиту и покрытие. Один из лучших шлемов, который возможно купить.

[FILE]:items\helmets\rf_vampire_lord_helmet.nut

Венец некросаванта-владыки

Украшенный венец, носимый некросавантами-владыками.

[FILE]:items\helmets\rf_visored_bascinet.nut

Бацинет с узким забралом

Большой бацинет с откидывающимся забралом , позволяющий лучше дышать и видеть вне боя.

[FILE]:items\loot\rf_geist_tear_item.nut

Слеза призрака

Призрак, покидая сей мир, иногда оставляет за собой драгоценный камень. Мудрецы говорят, что это сама сущность духа, воплощённая в явь.

[FILE]:items\weapons\named\named_rf_battle_axe.nut

Умелый кузнец позаботился о том, чтобы этот топор пел при ударах, а его отделка была безупречной.

[FILE]:items\weapons\named\named_rf_estoc.nut

Хорошо выкованный эсток требует длины и прочности, совмещённой с лёгкостью, дабы наносить быстрые и ловкие удары. Этот клинок - один из лучших образцов, которые вы когда-либо видели.

[FILE]:items\weapons\named\named_rf_kriegsmesser.nut

Исключительно умело выкованный двуручный тесак, сбалансированный и смертоносный. Он способен наносить глубокие резаные раны, двигаясь с проворством обычного меча.

[FILE]:items\weapons\named\named_rf_longsword.nut

Этот изысканный клинок отличается непревзойдённым качеством. Лезвие поёт, рассекая воздух.

[FILE]:items\weapons\named\named_rf_poleflail.nut

Невозможно спутать с сельскохозяйственным орудием, на основе которого он изготовлен, а прекрасная работа мастера-оружейника очевидна.

[FILE]:items\weapons\named\named_rf_swordstaff.nut

Умело выкованная глефа, столь же прекрасная, сколь и смертоносная. Этот шедевр станет желанным дополнением к любому отряду наемников.

[FILE]:items\weapons\rf_battle_axe.nut

Боевой топор

Двуручный топор, предназначенный для нанесения универсальных ударов.

[FILE]:items\weapons\rf_estoc.nut

Эсток

Длинный двуручный ударный клинок, идеально подходящий для нанесения ударов с выпадом.

[FILE]:items\weapons\rf_great_khopesh.nut

Большой хопеш

Длинный двуручный клинок, способный наносить глубокие резаные раны и сокрушительные удары.

[FILE]:items\weapons\rf_halberd.nut

Алебарда

Длинное древко, пикообразное остриё, лезвие для нанесения ударов издалека и молот для пробития доспехов.

Древковое/топор/молот, двуручное

[FILE]:items\weapons\rf_kriegsmesser.nut

Гросс-мессер

Отличный двуручный тесак, способный наносить глубокие резаные раны, двигаясь с проворством обычного меча.

[FILE]:items\weapons\rf_poleaxe.nut

Полэкс

Универсальное и грозное оружие с длинным древком, головкой топора и острием копья, идеально подходящее как для ближнего, так и для дальнего ближнего боя.

Топор, двуручное

Подсечка

[FILE]:items\weapons\rf_poleflail.nut

Молотило

Фермерское орудие, приспособленное для войны, позволяет быстро атаковать с безопасного расстояния.

[FILE]:items\weapons\rf_reinforced_wooden_poleflail.nut

Усиленное деревянное молотило

Крестьянское орудие на длинном древке, окованном для получения преимущества в бою.

[FILE]:items\weapons\rf_swordstaff.nut

Меч на палке

Длинное древко с лезвием меча на конце позволяет вести бой как вблизи, так и на расстоянии.

[FILE]:items\weapons\rf_two_handed_falchion.nut

Двуручный фальшион

Более крупный вариант фальшиона, оставляющий глубокие и смертельные раны.

[FILE]:items\weapons\rf_voulge.nut

Вульж

Длинное древко с большим лезвием на конце для нанесения глубоких ран на расстоянии.

[mods.txt]

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_back_to_basics.nut

Особый навык

Понимает, что совершенство начинается с основ.

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_discovered_talent.nut

Особый навык

У него гораздо больший потенциал, чем предполагалось сначала.

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_fencer.nut

Особый навык

Имеет все задатки способного фехтовальщика.

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_gifted.nut

Особый навык

Похоже, у него от природы талант к наёмничеству!

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_leadership.nut

Лидерство

прирождённый лидер

имеет ауру лидера

кажется способным лидером

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_man_of_steel.nut

Особый навык

Крепок, словно сталь!

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_marksmanship.nut

Особый навык

Обладает талантом стать грозным стрелком

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_personal_armor.nut

Особый навык

Знает, как правильно ухаживать за своими доспехами.

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_professional.nut

Особый навык

Ведёт себя как опытный воин.

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_rising_star.nut

Особый навык

Одарён от природы.

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\special\pg_special_rf_student.nut

Особый навык

Быстро осваивает новые знания.

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_agile.nut

Проворный

весьма проворен

двигается с грацией и ловкостью

проворен от природы

впечатляюще проворный

обладает подвижным телосложением

проворен как лиса

отличается особой проворностью

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_always_1.nut

Общие

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_axe.nut

Топор

топоры

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_bow.nut

Лук

луки

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_cleaver.nut

Тесак

тесаки

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_crossbow.nut

Арбалет

арбалеты

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_dagger.nut

Кинжал

кинжалы

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_fast.nut

Быстрый

быстр

быстро бегает

быстрый словно молния

у него быстрые ноги

быстро двигается

быстро ходит

отличный бегун

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_flail.nut

Кистень

кистени

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_hammer.nut

Молот

молоты

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_heavy_armor.nut

Тяжёлая броня

тяжёлая броня

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_knave.nut

Подлец

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_laborer.nut

Рабочий

зарабатывал на жизнь тяжёлым трудом

у него сильные, мозолистые руки рабочего человека

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_light_armor.nut

Лёгкая броня

лёгкая броня

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_mace.nut

Булава

булавы

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_medium_armor.nut

Средняя броня

средняя броня

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_militia.nut

Ополчение

служил в местном ополчении

был членом местного ополчения

получил боевой опыт во время службы в ополчении

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_noble.nut

Благородный

благородного происхождения

рождён в знатной семье

в его жилах течёт благородная кровь

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_pauper.nut

Нищий

отброс общества

выглядит совершенно разбитым

жалкая куча плоти и костей

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_polearm.nut

Древковое оружие

древковые оружия

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_power.nut

Мощные удары

мощные оружия

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_raider.nut

Налётчик

совершал налёты на деревни и караваны

известен в окрестных землях как налётчик и грабитель

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_ranged.nut

Дальний бой

оружия дальнего боя

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_shield.nut

Щит

щиты

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_soldier.nut

Воин

служил в войске

имеет военный опыт

утверждает, что служил в войске

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_spear.nut

Копьё

копья

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_swift.nut

Быстрые удары

быстрые оружия

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_sword.nut

Меч

мечи

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_swordmaster.nut

Мастер меча

мастерски владеет мечом

знаменитый мастер меча

является мастером меча

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_tactician.nut

Тактик

владеет тактикой ведения боя

утверждает, что изучал тактику ведения боя

обладает тактическим и расчётливым умом

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_throwing.nut

Метательное оружие

метательные оружия

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_tough.nut

Крепыш

огромный

огромный и мускулистый

впечатляюще широк в плечах

большой

возвышается над вами

высок словно гора

мускулистый

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_trained.nut

Тренированный

хорошо тренирован

имеет отличную подготовку

обучен и тренирован

имеет боевую подготовку

много тренировался

был обучен кем-то умелым

обучен и дисциплинирован

прошёл хорошее обучение

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_trapper.nut

Ловец

имеет опыт в отлове и хорошо управляется с сетями

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_unstoppable.nut

Неудержимый

кажется непреклонным

безостановочно поднимает тяжести

выглядит непоколебимо решительным

действует неотступно

обладает непревзойдённой выносливостью

неукротимо силён

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_vicious.nut

Порочный

злобный

кажется ужасно порочным

свирепый и злобный

жестокий и порочный

выглядит чудовищно порочным

звериный оскал

наслаждается жестокой резнёй

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_vigorous.nut

Энергичный

неестественно вынослив

упрямый и стойкий

стойко держится

обладает стойкой волей

стойко выносит тяготы

кажется непоколебимо стойким

устойчив к трудностям

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_groups\pg_rf_wildling.nut

Одичавший

родом из дикой природы

дикий и необузданный

выглядит как дикий хищник

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_group_collections\pgc_rf_always.nut

Общие

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_group_collections\pgc_rf_armor.nut

Броня

Предпочитает носить

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_group_collections\pgc_rf_exclusive_1.nut

Исключительные

%name%

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_group_collections\pgc_rf_fighting_style.nut

Боевой стиль

Предпочитает использовать

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_group_collections\pgc_rf_shared_1.nut

Для всех

Он

[FILE]:mods\mod_reforged\perk_group_collections\pgc_rf_weapon.nut

Оружие

Имеет склонность к

[skills.txt]

[FILE]:skills\actives\rf_adjust_dented_armor_ally_skill.nut

Ремонт помятой брони союзника

Отремонтировать помятую броню союзника.

Снимает эффект [Помятая броня|Skill+rf_dented_armor_effect]

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\rf_adjust_dented_armor_skill.nut

Поправить помятую броню

Отремонтировать помятые доспехи. Это утомительная и трудоёмкая задача, но так можно вернуть себе подвижность.

Снимает эффект [Помятая броня|Skill+rf_dented_armor_effect]

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\rf_arrow_to_the_knee_skill.nut

Стрела в колене

Выстрел в колено цели, чтобы ослабить её, обездвижить и лишить возможности защищаться.

Накладывает на цель эффект [Стрела в колене|Skill+rf_arrow_to_the_knee_debuff_effect] при попадании

Накладывает на цель эффект [Ошеломление|Skill+staggered_effect] при попадании

Осталось стрел: {0}

Необходим колчан, заполненный стрелами

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\rf_bearded_blade_skill.nut

Бородовидное лезвие

Использовать бородовидное лезвие топора, чтобы обезоружить противника.

Персонаж получает эффект [Бородовидное лезвие|Skill+rf_bearded_blade_effect], которое позволяет [обезоружить|Skill+disarmed_effect] противника

использует 'Бородовидное лезвие'

[FILE]:skills\actives\rf_bestial_vigor_skill.nut

Звериная энергия

Персонаж даёт волю звериной энергии, которая избавляет от усталости и помогает выйти телу за пределы возможного!

Текущая [усталость|Concept.Fatigue] уменьшается на

Получает {0} [ОД|Concept.ActionPoints] за этот [ход|Concept.Turn]

Используется только {0}раз{1} за бой

[FILE]:skills\actives\rf_between_the_eyes_skill.nut

Промеж глаз

Попытаться попасть прямо промеж глаз цели.

Основная атака оружием будет иметь дополнительный шанс попадания в голову, равный {0}%{1} [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill] персонажа

Требуется атака в пределах [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]

Требуется атака в пределах [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]

Слишком низкий уровень [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill] для получения бонуса от этого умения

Выполнить атаку умением {0} с {1} к шансу попадания в голову

[FILE]:skills\actives\rf_blitzkrieg_skill.nut

Быстрое наступление

Приказ соратникам атаковать как можно скорее!

В пределах {0}4{1} клеток члены и союзники отряда, у которых осталось не менее {2}10{3} [выносливости|Concept.Fatigue] получают эффект [Адреналин|Skill+adrenaline_effect] и {4}10{5} [усталости|Concept.Fatigue]

Не действует на союзников, которые [бегут|Concept.Morale], [оглушены|Skill+stunned_effect] или [спят|Skill+sleeping_effect]

Нельзя использовать более одного раза в день (учитывается время кампании)

Уже использовался отрядом в этот день

[FILE]:skills\actives\rf_cheap_trick_skill.nut

Дешёвый трюк

Обман врага, чтобы нанести точный удар при следующей атаке в этот [ход|Concept.Turn]. Жертвует силой ради точности

Получает {0} к шансу попадания следующим ударом

Наносит на {0} меньше урона следующей атакой

Используется только один раз за [ход|Concept.Turn]

[FILE]:skills\actives\rf_cleaving_split_skill.nut

Рассекающий выпад

Размашистый удар, позволяющий атаковать сразу две цели, стоящие друг за другом.

Разрублен надвое

Может поразить до двух целей

Накладывает на цель эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], если нанесено {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]

[FILE]:skills\actives\rf_cleaving_swing_skill.nut

Рассекающий взмах

Удар с размахом по широкой дуге, поражающий три соседних клетки по часовой стрелке. Будьте осторожны в окружении союзников, если только не хотите сэкономить на дневных жалованиях!

Может поразить до трёх целей

Накладывает на цель эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], если нанесено {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]

[FILE]:skills\actives\rf_command_skill.nut

Приказ

Приказ союзнику действовать немедленно!\nНельзя использовать на убегающих или оглушённых союзниках.

[Ход|Concept.Turn] цели наступит сразу после хода персонажа, отдавшего приказ

Цель восстанавливает {0} [ОД|Concept.ActionPoints]

Имеет дальность в {0} клетки(ок)

использует умение 'Приказ'

союзнику

восстанавливает {0} ОД

[FILE]:skills\actives\rf_cover_ally_skill.nut

Прикрыть союзника

Прикройте рядом стоящего союзника, позволяя ему во время своего хода переместиться на одну клетку, игнорируя [зону контроля|Concept.ZoneOfControl] противников. Навыки [ближнего|Concept.MeleeSkill] и [дальнего|Concept.RangeSkill] боя, защита в [ближнем|Concept.MeleeDefense] и [дальнем |Concept.RangeDefense] бою прикрывающего союзника персонажа будут снижены до [хода|Concept.Turn] союзника, а если персонаж будет [оглушён|Skill+stunned_effect], [обездвижен|Skill+rooted_effect] или перестанет находиться рядом с целью, то прикрытие будет потеряно.

Цель получает умение [Движение под прикрытием|Skill+rf_move_under_cover_skill], которое позволяет переместиться на {0} клетку(и,ок), игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]

Если цель остаётся рядом с персонажем до начала следующего [хода боя|Concept.Round], то порядок её [хода|Concept.Turn] рассчитывается с бонусом {0}+5000{1} [к инициативе|Concept.Initiative]

Нельзя использовать при [обездвиживании|Skill+rooted_effect] или [оглушении|Skill+stunned_effect]

Нельзя использовать, если персонаж уже [прикрывает|Skill+rf_covering_ally_effect] союзника

обеспечил прикрытие союзнику

[FILE]:skills\actives\rf_deep_impact_skill.nut

Глубокое взаимодействие

Бей в самое уязвимое место.

Выполняется как основная атака с базовым расходом [выносливости|Concept.Fatigue], равным

Нанести основную атаку по цели и в случае успеха применить эффект [Глубокое взаимодействие|Skill+rf_deep_impact_effect]

Требуется успешная атака

Выполнить атаку умением %s по цели и в случае успеха применить эффект [Глубокое взаимодействие|Skill+rf_deep_impact_effect]

[FILE]:skills\actives\rf_dynamic_duo_select_partner_skill.nut

Выбрать напарника

Выберите напарника для навыка [Неразлучная пара|Perk+perk_rf_dynamic_duo].

более полезный

Выбранный персонаж будет оставаться с напарником до тех пор, пока один из них не умрет или не покинет отряд

[FILE]:skills\actives\rf_dynamic_duo_shuffle_skill.nut

Замена

Один раз за ход персонаж может бесплатно поменяться местами с напарником, если оба не [оглушены|Skill+stunned_effect] и не [обездвижены|Skill+rooted_effect].

Требуется напарник

Напарник:

Требуется присутствие напарника на поле боя

Требуется напарник рядом с персонажем

Нельзя использовать, пока персонаж [обездвижен|Skill+rooted_effect]

Нельзя использовать более одного раза за [ход|Concept.Turn]

[FILE]:skills\actives\rf_encourage_skill.nut

Ободрение

Ободрить союзника, повышая его текущий [боевой дух|Concept.Morale]. Нельзя использовать на [бегущих|Concept.Morale] или [оглушенных|Skill+stunned_effect] союзниках.

({0})

Запускает у цели положительную проверку [боевого духа|Concept.Morale] с бонусом в %s%s от [решимости|Concept.Bravery] этого персонажа

Имеет дальность в {0} клетки

Может быть использовано только на союзниках, чей уровень [боевого духа|Concept.Morale] ниже уровня этого персонажа на каждую клетку расстояния до него

Используется только один раз за [ход|Concept.Turn]

[FILE]:skills\actives\rf_en_garde_toggle_skill.nut

Переключить 'На страже'

Включить или выключить навык [На страже|Perk+perk_rf_en_garde].

В настоящее время {0}включен{1}отключён

[FILE]:skills\actives\rf_follow_up_skill.nut

На подхвате

Приготовиться ударить цель на которую нападёт союзник. В пределах досягаемости оружия персонажа.

Наносимый урон снижается на {0}30%{1} и дополнительно на {2}10%{3} за каждую следующую атаку до максимума в {4}90%

Нельзя использовать, если персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

Можно использовать только с двуручным оружием ближнего боя

[FILE]:skills\actives\rf_gain_ground_skill.nut

Укрепить позицию

Не останавливайся! Сразу после убийства рядом стоящего противника персонаж может переместиться на его клетку, игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]

Потребляет {0}+0{1} [ОД|Concept.ActionPoints] и

+0{0} [выносливости|Concept.Fatigue] дополнительно к обычным затратам на передвижение в целевую клетку

Нельзя использовать, пока персонаж [обездвижен|Skill+rooted_effect]

Можно использовать только сразу после убийства рядом стоящего противника

[FILE]:skills\actives\rf_gouge_skill.nut

Изувечить

Точный удар, наносящий изнурительные [травмы|Concept.InjuryTemporary]

Сократить

На {0} снижен [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травмы|Concept.InjuryTemporary]

При нанесении не менее {1} урона ОЗ цель получает {0} уровней эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect]

[FILE]:skills\actives\rf_great_cleave_skill.nut

Великий раскол

Высокий размашистый удар, наносящий [кровоточащие|Skill+bleeding_effect] раны небронированным противникам... если в их жилах течёт кровь.

[FILE]:skills\actives\rf_halberd_impale_skill.nut

{0} к [пробиванию брони|Concept.CrushingDamage]

[FILE]:skills\actives\rf_halberd_sunder_skill.nut

Раскол

[FILE]:skills\actives\rf_hold_steady_skill.nut

Держаться

Держать строй!

Персонаж и союзники в радиусе {0} клеток получают эффект [держаться|Skill+rf_hold_steady_effect] на один [ход|Concept.Turn]

Не действует на союзников, которые [бегут|Concept.Morale], [оглушены|Skill+stunned_effect] или [спят|Skill+sleeping_effect]

Нельзя использовать более одного раза за бой (учитывается для всего отряда)

Уже использовался отрядом в этом сражении

[FILE]:skills\actives\rf_hook_shield_skill.nut

Отдёрнуть щит

Особая атака, сбивающая щит противника и снижающая эффективность его защиты. Может быть использована только против целей со щитом.

Накладывает эффект [Отдёрнут щит|Skill+rf_hooked_shield_effect] на цель

Игнорирует бонус к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] от щита

Имеет дальность в {0} клетки

Громоздкость оружия на {0}-15%{1} снижает шанс попадания по целям, стоящим рядом с персонажем

Нельзя выбрать цель, которая имеет эффект [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect]

цепляет щит противника {0}

[FILE]:skills\actives\rf_kata_step_skill.nut

Шаги ката

С помощью беспрерывных взмахов меча персонаж пройдёт через [зону контроля|Concept.ZoneOfControl] противника не вызывая атак с его стороны. Можно использовать только сразу после успешной атаки.

Потребляет {0}+0{1} [ОД|Concept.ActionPoints] и

+0{0} [выносливости|Concept.Fatigue] дополнительно к обычным затратам на передвижение в целевую клетку

Требуется двуручный меч или двуручный хват одноручного меча

Нельзя использовать, пока персонаж [обездвижен|Skill+rooted_effect]

Можно использовать только на пустой клетке рядом с врагом

Можно использовать только сразу после успешной атаки

[FILE]:skills\actives\rf_line_breaker_skill.nut

Прорвать строй

Пробейте строй врага, отбросив цель и заняв её место - всё это за один шаг.

Нельзя использовать при [обездвиживании|Skill+rooted_effect] или [оглушении|Skill+stunned_effect]

[FILE]:skills\actives\rf_move_under_cover_skill.nut

Движение под прикрытием

Используйте прикрытие, предоставляемое союзником-щитоносцем, чтобы переместиться на 1 клетку, игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl] и свободные атаки врага.

[FILE]:skills\actives\rf_net_pull_skill.nut

Натяжение сети

Используйте сеть, чтобы подтянуть цель поближе и поймать её в ловушку.

Имеет дальность в {0}2{1} клетки

Имеет шанс {0}100%{1} [поймать в сеть|Skill+net_effect] и [ошеломить|Skill+staggered_effect] при попадании

Цель теряет эффекты [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect], [Стена копий|Skill+spearwall_effect] и [Контратака|Skill+riposte_effect]

Расходует имеющуюся в данный момент сеть

притягивает сеть

[FILE]:skills\actives\rf_onslaught_skill.nut

Натиск

Прикажите своим людям прорваться сквозь ряды врага!

В пределах {0} клеток персонаж и союзники получают эффект [Натиск|Skill+rf_onslaught_effect] на один [ход|Concept.Turn]

Не действует на союзников, которые [бегут|Concept.Morale], [оглушены|Skill+stunned_effect] или [спят|Skill+sleeping_effect]

Нельзя использовать более одного раза за бой (учитывается для всего отряда)

Уже использовался отрядом в этом сражении

[FILE]:skills\actives\rf_pocket_sand_skill.nut

Бросить песок из сумки

Осталось использований: {0}0

Осталось использований:

Персонаж получает один бросок за каждую пустую [ячейку сумки|Concept.BagSlots] на начало боя

[FILE]:skills\actives\rf_pummel_skill.nut

Избиение

Используйте мощную атаку, чтобы отбросить свою цель назад и занять её место, и всё это за одно действие.

Требуется атаковать противника в пределах [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]{0}Требуется атака двуручным оружием

Выполнить свободную атаку умением {0} по цели

При успешной атаке цель будет [ошеломлена|Skill+staggered_effect]

Если атака персонажа успешна, на цель сразу же бесплатно применится умение [Прорыватель|Skill+line_breaker]

Нельзя использовать, пока персонаж [обездвижен|Skill+rooted_effect]

избит и ошеломлён

[FILE]:skills\actives\rf_sanguine_curse_skill.nut

Проклятие крови

Накладывает проклятие, которое лишает цель очков [ОЗ|Concept.Hitpoints] и [выносливости|Concept.Fatigue]

На цель накладывается [проклятие крови|NullEntitySkill+rf_sanguine_curse_effect]

Одновременно может быть активным только одно [проклятие крови|NullEntitySkill+rf_sanguine_curse_effect]

[FILE]:skills\actives\rf_schrat_small_root_skill.nut

Корни

Обхватить противника всем своим телом, руками и ногам, чтобы заставить его остаться на месте.
Накладывает на цель эффект [Обездвижен|Skill+rooted_effect]
Персонаж умрёт, использовав это умение

обездвижил противника

[FILE]:skills\actives\rf_sling_item_dummy_skill.nut

Метнуть предмет

С помощью пращи метните полезный предмет из сумок, например, бомбу или зелье.

Дальность действия равна дальности выстрела из пращи

[FILE]:skills\actives\rf_sprint_skill.nut

Бег

Доберитесь до нужного места как можно быстрее!

Персонаж получает эффект [Бег|Skill+rf_sprint_effect]

Нельзя использовать, пока персонаж [обездвижен|Skill+rooted_effect]

[FILE]:skills\actives\rf_swordmaster_active_abstract.nut

Требуется меч

[FILE]:skills\actives\rf_swordmaster_charge_skill.nut

Неумолимый выпад

Дайте волю своему внутреннему чудовищу! Мчитесь на своего противника, быстро сокращая расстояние, и нанесите сокрушительный удар.

Персонаж немедленно получает эффект [Неукротимый|Skill+indomitable_effect]

Перемещается на назначенную клетку и атакует рядом с ней случайного врага, нанося ему на {0}%{1} больше урона

[Ошеломляет|Skill+staggered_effect] всех врагов, находящихся рядом с назначенной клеткой

Требуется двуручный нефехтовальный меч

Нельзя использовать, если персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

набрасывается, но получает отпор

набрасывается и атакует противника {0}, ошеломляя рядом стоящие цели

набрасывается

[FILE]:skills\actives\rf_swordmaster_kick_skill.nut

Пинок

Пните врага, чтобы вывести его из равновесия и отбросить назад!

Накладывает на цель эффект [Ошеломлён|Skill+staggered_effect]

Выполнить свободную атаку умением {0} по цели

После успешной атаки цель отбрасывается на одну клетку назад и теряет эффекты [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect], [Стена копий|Skill+spearwall_effect] и [Контратака|Skill+riposte_effect]

пинает и ошеломляет противника

[FILE]:skills\actives\rf_swordmaster_push_through_skill.nut

Протолкнуться

Использовать силу мышц и навыки борьбы, чтобы одним действием отбросить цель и занять её место.

Накладывает на цель эффект [Ошеломлён|Skill+staggered_effect]

Выполнить свободную атаку умением {0} по цели

Если атака персонажа успешна, на цель сразу же бесплатно применится умение [Прорыватель|Skill+line_breaker]

Нельзя использовать при [обездвиживании|Skill+rooted_effect] или [оглушении|Skill+stunned_effect]

отбрасывает и ошеломляет противника

[FILE]:skills\actives\rf_swordmaster_stance_abstract_skill.nut

В настоящее время активен: {0}Да{1}Нет

[FILE]:skills\actives\rf_swordmaster_stance_half_swording_skill.nut

Стойка: полухват меча

Взять меч второй рукой за середину клинка для нанесения точных, колющих, пробивающих доспех ударов.

Удаляет{0} все атакующие умения снаряженного меча, добавляя взамен умения [Укол|Skill+stab] и [Прокол|Skill+puncture]. Умение 'Укол' наносит на {1}50%{2} меньше урона

Теряет {0}половину{1} [досягаемости|Concept.Reach] оружия

Требуется двуручный меч или двуручный хват одноручного меча

[FILE]:skills\actives\rf_swordmaster_stance_meisterhau_skill.nut

Стойка: мастерский удар

Подготовка к мастерским ударам, известным как 'Майстерхау'. Персонаж сможет одновременно наносить удары и защищаться.

Срабатывание навыка [На страже|Skill+perk_rf_en_garde] больше не требует затрат [выносливости|Concept.Fatigue]

Становится доступными умения [Пинок|Skill+rf_swordmaster_kick_skill], [Перехват|Skill+rf_swordmaster_tackle_skill] и [Проталкивание|Skill+rf_swordmaster_push_through_skill]

[FILE]:skills\actives\rf_swordmaster_stance_reverse_grip_skill.nut

Стойка: обратный хват

Взять меч обратным хватом, чтобы использовать его как булаву.

Удаляет{0} все умения снаряженного меча, добавляя взамен умения: [Удар|Skill+bash] и [Оглушение|Skill+knock_out] для одноручного меча, либо [Месиво|Skill+cudgel_skill] и [Оглушение|Skill+strike_down_skill] для двуручного меча

[Месиво|Skill+cudgel_skill] и [Оглушение|Skill+strike_down_skill]{0}[Удар|Skill+bash] и [Оглушение|Skill+knock_out]

Удаляет{0} все умения снаряженного меча, добавляя взамен умения: {1}

Персонаж получает навык [Сотрясающие удары|Perk+perk_rf_concussive_strikes]

Персонаж потеряет {0}одну треть{1} [досягаемости|Concept.Reach] оружия

Требуется двуручный меч или двуручный хват одноручного меча

[FILE]:skills\actives\rf_swordmaster_tackle_skill.nut

Перехват

Схватить врага и, с помощью чистой силы и мастерства, поменяться с ним местами.

Выполнить свободную атаку умением {0} по цели

Если атака успешна, [оглушите|Skill+stunned_effect] цель и обменяйтесь с ней местами

Требуется двуручный меч или двуручный хват одноручного меча

Нельзя использовать, пока персонаж [обездвижен|Skill+rooted_effect]

хватает и оглушает противника

[FILE]:skills\actives\rf_sword_thrust_skill.nut

Прорыв с мечом

Хорошо поставленная атака в бреши в броне противника. Попасть может быть непросто, но уязвимости есть даже в самой тяжёлой броне.

Пронзён

{0} к шансу на попадание

[FILE]:skills\actives\rf_take_aim_skill.nut

Под прицелом

Сконцентрироваться, чтобы лучше подготовиться для стрельбы. Арбалет станет бить точнее, а ручница дальше.

Персонаж получает эффект [Под прицелом|Skill+rf_take_aim_effect]

[FILE]:skills\effects\return_favor_effect.nut

Ответный удар

Этот персонаж отвечает сотрясающим ударом на все промахи противников по нему в ближнем бою.

Любой враг, стоящий рядом с персонажем и промахнувшийся по нему в ближнем бою, имеет {0}%{1} шанс получить эффект [Оглушён|Skill+stunned_effect], {2}%{3} [Выбит дух|Skill+dazed_effect] и {4}%{5} [Ошеломлён|Skill+staggered_effect]

Персонаж должен быть с оружием ближнего боя или безоружен

оглушает противника {0} на один ход

выбил дух из противника {0} на один ход

ошеломил противника {0} на один ход

[FILE]:skills\effects\rf_arrow_to_the_knee_debuff_effect.nut

Получил стрелу в колено

Раньше этот персонаж порхал по полю боя, но потом получил стрелу в колено.

дополнительных [ОД|Concept.ActionPoints] за каждую пройденную клетку

[FILE]:skills\effects\rf_bearded_blade_effect.nut

Бородовидное лезвие

Этот персонаж готов использовать бородовидное лезвие топора, чтобы обезоружить противника.

Следующая атака имеет шанс [обезоружить|Skill+disarmed_effect] противника, равный шансу попадания

До следующего [хода|Concept.Turn] персонажа, каждый промах по нему может [обезоружить|Skill+disarmed_effect] атакующего. Шанс этого равен шансу промахнуться по персонажу

Действие эффекта заканчивается после успешного [обезоруживания|Skill+disarmed_effect] противника, а также если персонаж атакует или меняет оружие

обезоружил противника {0} на {1} ход(ов)

обезоружил противника {0} на {1} ход(ов)

[FILE]:skills\effects\rf_bone_platings_effect.nut

Костяные пластины

Полностью поглощает следующий удар по телу, который не игнорирует броню

{0} поглотили весь урон

[FILE]:skills\effects\rf_centurion_command_effect.nut

Под командованием центуриона

Этот персонаж находится в присутствии центуриона.

к [инициативе|Concept.Initiative]

[FILE]:skills\effects\rf_cheap_trick_effect.nut

Дешёвый трюк

Быстрое обманное движение, позволяющее застать противника врасплох и нанести ему точный, но не слишком сильный удар.

к шансу на попадание следующей атакой

Атака наносит на {0} меньше урона

Действие эффекта заканчивается после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\effects\rf_commanded_effect.nut

Под командованием союзника

[FILE]:skills\effects\rf_covering_ally_effect.nut

Прикрыл союзника

Этот персонаж использует щит, чтобы помочь союзнику перемещаться игнорируя [зону контроля|Concept.ZoneOfControl]. Это отнимает значительные силы и снижает боевую эффективность.

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

больше не обеспечивает прикрытие для союзника

[FILE]:skills\effects\rf_decanus_command_effect.nut

Под командованием декана

Этот персонаж находится в присутствии декана.

Может использовать [Стену щитов|Skill+shieldwall] без затрат [ОД|Concept.ActionPoints]

[FILE]:skills\effects\rf_deep_impact_effect.nut

Глубокое взаимодействие

Этот персонаж получил очень тяжёлый удар, значительно снижающий его боевую эффективность.

Наносимый урон уменьшается на процент, равный отношению полученного урона [ОЗ|Concept.Hitpoints] к текущим [ОЗ|Concept.Hitpoints], вплоть до максимума в

к снижению наносимого урона

[FILE]:skills\effects\rf_dented_armor_effect.nut

Помятая броня

Броня этого персонажа сильно помята, его подвижность ограничена.

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

к снижению наносимого урона

[FILE]:skills\effects\rf_dismantled_effect.nut

Сломанная броня

Броня этого персонажа разваливается и он получает повышенный урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints] до конца боя.

%{0} к наносимому урону по голове через сломанную броню

%{0} к наносимому урону по телу через сломанную броню

[FILE]:skills\effects\rf_encumbrance_effect.nut

Отягощение

Вес доспехов этого персонажа слишком велик. У отягощения 4 уровня, которые зависят от оставшейся [выносливости|Concept.Fatigue] после надевания доспехов: менее 50 выносливости, 40, 30 и 20. Если суммарный штраф к [выносливости|Concept.Fatigue] от надетых доспехов и шлема меньше 20, то отягощение не применяется.

Текущий {0} уровень:

+{0} к [усталости|Concept.Fatigue] в начале каждого [хода|Concept.Turn]

+{0} к затратам [выносливости|Concept.Fatigue] за каждую пройденную клетку

[FILE]:skills\effects\rf_faction_banner_effect.nut

За королевство!

Персонаж горд тем, что сражается под славным знаменем своего благородного дома. Он готов идти вперёд и отдать свою жизнь, если потребуется.

На [боевой дух|Concept.Morale] персонажа не будут влиять умирающие союзники, пока поднято знамя благородного дома, а его воины превосходят численностью своих врагов

[FILE]:skills\effects\rf_follow_up_effect.nut

На подхвате

Каждый раз, когда в пределах атаки этого персонажа по врагу попадает союзник, персонаж совершает свободную несмертельную атаку по этому же врагу, но с меньшим уроном.

%{0} к снижению наносимого урона

Нельзя помочь союзнику, если он [вовлёчен|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

на подхвате, собираясь использовать умение

[{0}] следит за противником [{2}], собираясь использовать умение [{1}]

[FILE]:skills\effects\rf_from_all_sides_effect.nut

Со всех cторон

Этот персонаж под атаками, которые, кажется, сыпятся со всех сторон - он сбит с толку!

-{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

-{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

[FILE]:skills\effects\rf_hold_steady_effect.nut

Держится

Этот персонаж удерживает позицию под натиском врага.

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

Невосприимчив к [оглушению|Skill+stunned_effect], отталкиванию и захвату

[FILE]:skills\effects\rf_hooked_shield_effect.nut

Отдёрнут щит

Щит этого персонажа был зацеплен и оттянут, его защита снижена.

Снижает защиту в [ближнем|Concept.MeleeDefense] и [дальнем|Concept.RangeDefense] бою от щита на {0}75%

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] от экипированного щита

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] от экипированного щита

Снимает эффект [Контратака|Skill+riposte_effect] и [Отпор|Skill+rf_rebuke_effect]

Действие эффекта заканчивается после использования любого умения или в начале нового [хода|Concept.Turn]

Отключается из-за применения умения [{0}|Skill+{1}]

[FILE]:skills\effects\rf_inspired_by_champion_effect.nut

Вдохновлён стоящим рядом чемпионом

Этот персонаж чувствует себя смелее в присутствии прославленного чемпиона.

+{0} к [решимости|Concept.Bravery]

[FILE]:skills\effects\rf_legatus_command_effect.nut

Под командованием легата

Этот персонаж находится в присутствии легата.

к наносимому [урону|Concept.Hitpoints]

к получаемому [урону|Concept.Hitpoints]

к [решимости|Concept.Bravery]

[FILE]:skills\effects\rf_mentors_presence_effect.nut

Присутствие наставника

Этот персонаж находится в присутствии своего наставника.

_skill must be an instance of perk_rf_mentor or its descendant

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

к [решимости|Concept.Bravery]

В начале каждого [хода|Concept.Turn] [боевой дух|Concept.Morale] становится уверенным

После смерти наставника теряет {0} уровней [боевого духа|Concept.Morale]

ученик

[FILE]:skills\effects\rf_onslaught_effect.nut

Натиск

Этот персонаж готов пробиться сквозь строй противника.

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

к [инициативе|Concept.Initiative]

Персонаж сможет использовать умение [Прорыватель|Skill+rf_line_breaker_skill], которое потребует на {0}1{1} меньше затрат [ОД|Concept.ActionPoints] и на {2}10{3} меньше затрат [выносливости|Concept.Fatigue]

[FILE]:skills\effects\rf_rattled_effect.nut

Потеря равновесия

Земля уходит из под ног этого персонажа, он не может сражаться так, как раньше.

к [досягаемости|Concept.Reach]

[FILE]:skills\effects\rf_rebuke_effect.nut

Отпор

Этот персонаж может ответить на промах противника в ближнем бою свободной атакой.

%{0} шанс провести свободную атаку против врага, промахнувшегося по персонажу в ближнем бою

Требуется атака от противника в пределах [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]

[FILE]:skills\effects\rf_retribution_effect.nut

Возмездие

После получения вражеского удара этот персонаж будет бить значительно сильнее.

%{0} к наносимому урону

%{0} к наносимому урону

Действие эффекта заканчивается после успешной атаки по врагу или после завершения [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\effects\rf_sanguine_curse_effect.nut

Проклятие крови

Этот персонаж получил проклятие, которое постепенно истощает его выносливость и здоровье.

Опустошён

В конце [хода|Concept.Turn] {0} [ОЗ|Concept.Hitpoints] переходит персонажу {1}, наложившему проклятье

к [максимуму выносливости|Concept.Fatigue]

к [восстановление выносливости|Concept.FatigueRecovery]

[FILE]:skills\effects\rf_sapling_harvest_effect.nut

Порождение саженца

Если этот персонаж получает {0}%{1} или больше урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] от одного удара, то он порождает саженца на соседней клетке, если она свободна.

[FILE]:skills\effects\rf_sprint_effect.nut

Бегущий

Этот персонаж бежит сломя голову.

к затратам [ОД|Concept.ActionPoints] на каждую пройденную клетку

к затратам [выносливости|Concept.Fatigue] за каждую пройденную клетку

Действие эффекта заканчивается после использования любого умения, а также после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\effects\rf_take_aim_effect.nut

Под прицелом

Этот персонаж прилагает значительные усилия, чтобы сконцентрироваться и лучше прицелиться.

Следующая атака из оружия дальнего боя:

Арбалеты игнорируют штраф к попаданию от любых препятствий, арбалетный болт не собьётся с пути и не поразит противника рядом с целью

Ручницы получают {0} к максимальной дальности выстрела. Если ручница используется на меньшей дистанции, то её зона поражения увеличивается на {1}

Истекает по окончании [хода|Concept.Turn] персонажа

[FILE]:skills\effects\rf_trip_artist_effect.nut

Мастер падений

Этот персонаж в совершенстве освоил бой с сетью в свободной руке.

Каждый [ход|Concept.Turn] первая успешная атака в ближнем бою по рядом стоящей цели накладывает на неё эффект [Ошеломлён|Skill+staggered_effect]

Если персонаж снаряжён оружием с [досягаемостью|Concept.Reach] менее 4, {0}увеличивает{1} преимущество персонажа в [досягаемости|Concept.Reach] до 4

Требуется снаряженная сеть

Требуется снаряженная сеть

Следующая атака ближнего боя по рядом стоящей цели накладывает на неё эффект [Ошеломлён|Skill+staggered_effect] при попадании

к [досягаемости|Concept.Reach]

ошеломил противника

[FILE]:skills\effects\rf_worn_down_effect.nut

Измотан

Этот персонаж измотан после утомительных атак.

к затратам [выносливости|Concept.Fatigue]

к [инициативе|Concept.Initiative]

[FILE]:skills\injury\rf_black_eye_injury.nut

Чёрный глаз

После сильного удара по глазнице остались синяк и припухлость.

к [обзору|Concept.SightDistance]

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

[FILE]:skills\injury\rf_dislocated_jaw_injury.nut

Вывих челюсти

Сильный удар по челюсти привёл к вывиху, из-за чего больно говорить и даже дышать.

к [восстановлению выносливости|Concept.FatigueRecovery]

к [решимости|Concept.Bravery] при использовании умений, кроме атак

[FILE]:skills\injury\rf_heat_stroke_injury.nut

Тепловой удар

От сильной жары температура тела этого персонажа поднялась до опасного уровня.

к затратам [выносливости|Concept.Fatigue]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_battle_fervor.nut

Этот персонаж не остановится ни перед чем, кроме абсолютной победы.

%{0} к [решимости|Concept.Bravery]

+{0} к [решимости|Concept.Bravery] при успешных [проверках боевого духа|Concept.Morale]

5%{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

5%{0} к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

5%{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

5%{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_bloodlust.nut

Этот персонаж чувствует себя по-настоящему живым, нанося [смертельные удары|Concept.Fatality].

к [решимости|Concept.Bravery]

к [инициативе|Concept.Initiative]

к [восстановлению выносливости|Concept.FatigueRecovery] в следующий [ход|Concept.Turn]

Эти эффекты уменьшаются на {0}-{1}%{2} каждый [ход|Concept.Turn], пока персонаж не нанесёт новый [смертельный удар|Concept.Fatality]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_bulwark.nut

Этот персонаж чувствует себя храбрее, когда на нём прочная броня!

+{0} к [решимости|Concept.Bravery]

За исключением ментальных атак, получает {0}+{1} к [решимости|Concept.Bravery] при неудачных [проверках боевого духа|Concept.Morale]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_combo.nut

Старый добрый 'раз-два'!

Затраты [ОД|Concept.ActionPointCost] всех умений, кроме {0}, снижаются на {1}1

Действие эффекта заканчивается после использования умения, [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_death_dealer.nut

{0} к шансу на попадание благодаря навыку

[FILE]:skills\perks\perk_rf_decisive.nut

Этот персонаж способен уверенно и без колебаний принимать быстрые решения.

к [решимости|Concept.Bravery]

к [инициативе|Concept.Initiative]

Умения затрачивают на {0} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Наносит на {0} больше урона

Уровни эффекта сбрасываются после использования [ожидания|Concept.Wait]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_deep_cuts.nut

При повторной атаке по цели этот персонаж готов нанести особенно глубокий порез.

Последующие {0}режущие{1} атаки в этом же ходу против {2} имеют на {3}%{4} меньший [порог|Concept.InjuryThreshold] для нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary]

Эти атаки также накладывают эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], когда наносят {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]

Действие эффекта заканчивается при использовании любых умений, кроме режущей атаки, при атаке другой цели, при перемещении, смене любого предмета, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

делает особенно глубокий порез, вызывающий кровотечение у противника

[FILE]:skills\perks\perk_rf_double_strike.nut

Этот персонаж только что ударил врага, и он готов ударить ещё сильнее! Следующая атака нанесёт больше урона. После промаха эффект исчезнет.

Атаки одиночной цели наносят на {0} больше урона

Действие эффекта заканчивается при использовании любых умений, кроме атаки по одной цели, промахе, при перемещении, смене любого предмета, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_dynamic_duo_abstract.nut

Вместо того чтобы сражаться в строю, этот персонаж тренировался сражаться вдвоём с напарником. Он получает бонусы, пока рядом находится союзник.

Напарник:

к [решимости|Concept.Bravery]

к [инициативе|Concept.Initiative]

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] в этом [ходу|Concept.Turn] против:

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] в этом [ходу|Concept.Turn] против:

[FILE]:skills\perks\perk_rf_entrenched.nut

В бою уверенность этого персонажа повышается благодаря поддержке рядом стоящих союзников.

+{0} к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

+{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

+{0} к [решимости|Concept.Bravery]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_exploit_opening.nut

Этот персонаж готов использовать уязвимости в стойке врагов, что промахнулись по нему.

+{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] или игнорирование защиты от щита при атаке:

[FILE]:skills\perks\perk_rf_family_pride.nut

Этот персонаж происходит из семьи, в которой нет предубеждений против гордости.

выше [решимость|Concept.Bravery] при неудачных проверках [боевого духа|Concept.Morale]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_feral_rage.nut

Запах крови и трупного смрада вызывает в персонаже неконтролируемую ярость. Каждое орошение кровью оружия, каждое совершённое убийство и каждый получаемый удар, придают персонажу отваги и только распыляют его смертоносность. Чтобы ярость не рассеялась, её нужно подпитывать.

к наносимому урону в ближнем бою

к получаемому урону

к [решимости|Concept.Bravery]

к [инициативе|Concept.Initiative]

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

пришёл в ярость!

[FILE]:skills\perks\perk_rf_flaming_arrows.nut

Вызывает [проверку боевого духа|Concept.MoraleCheck] для поражённой цели, а также для всех находящихся рядом врагов

Поджигает клетку, куда попал снаряд, на {0}[ход(а,ов)|Concept.Round]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_fresh_and_furious.nut

Этот персонаж исключительно быстр - пока не выдохся.

(Отключён)

[Отключён|Concept.Disabled] до использования персонажем умения [Передышка|Skill+recover_skill]

У следующего умения, затрачивающего [ОД|Concept.ActionPoints] будет {0}вдвое снижено их потребление

Отключается, если персонаж начинает ход с {0} или более [усталости|Concept.Fatigue]

Отключается, если персонаж начинает ход с %s (%s) или более [усталости|Concept.Fatigue]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_ghostlike.nut

Моргнёшь - и я исчезну.

Персонаж будет игнорировать [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl] врага при следующем перемещении

к наносимому урону и {0} к урону, игнорирующего броню против:

Бонус к урону будет потерян при смене любого предмета, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_hybridization.nut

Этот персонаж искусен как в дальнем, так и в ближнем бою.

Может бесплатно заменять оружие ближнего боя метательным - и наоборот

Действие эффекта заканчивается после смены предмета

%s к шансу на попадание, благодаря навыку [%s|Perk+%s]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_king_of_all_weapons.nut

Этот персонаж исключительно хорош в обращении с копьём, которое по праву считается королём среди холодного оружия.

Следующая атака копьём во время [хода|Concept.Turn] персонажа нанесёт на %s %s урона{0}меньше{1}больше

Шанс %s нанести удар по части тела с наименьшей броней

[FILE]:skills\perks\perk_rf_line_breaker.nut

ошеломил противника {0} на {1} ход(а,ов)

[Ошеломляет|Skill+staggered_effect] цель при отбрасывании

[FILE]:skills\perks\perk_rf_man_of_steel.nut

Атаки врага для этого персонажа не опаснее щекотки.

Урон по голове, игнорирующий броню, уменьшается на {0}%

Шлем этого персонажа слишком сильно повреждён

Урон по телу, игнорирующий броню, уменьшается на {0}%

Доспех этого персонажа слишком сильно повреждён

[FILE]:skills\perks\perk_rf_mauler.nut

Дополнительно накладывает эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect] благодаря навыку

Получил травму

получает травму {0}, поскольку {1} имеет навык {2}!

[FILE]:skills\perks\perk_rf_offhand_training.nut

Этот персонаж мастерски использует дополнительное снаряжение, такое как баклеры и инструменты.

Первое использование любого предмета весом менее {0}, находящегося в левой руке, в текущем [ходу|Concept.Turn] не тратит [ОД|Concept.ActionPoints]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_opportunist.nut

Этот персонаж не упускает возможности вытащить снаряд из тела одного врага - чтобы метнуть его в другого!

Следующая(ие) %i %s атака(и) во время текущего боя затраты [ОД|Concept.ActionPoints] уменьшаются %s. Этот эффект истекает через %s [ход(а,ов)|Concept.Turn]{0}вдвое

Следующая атака %s перед [ожиданием|Concept.Wait] или завершением [хода|Concept.Turn] затратит %s [ОД|Concept.ActionPoints] и %s [выносливости|Concept.Fatigue]{0}0

Может использоваться для персонажа

[FILE]:skills\perks\perk_rf_pattern_recognition.nut

Этот персонаж способен быстро понять стиль боя своего противника, и чем дольше длится бой, тем лучше он сражается.

+{0} против

Увеличение [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill] и [защиты в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_phalanx.nut

Этот персонаж отлично сражается в строю.

к [досягаемости|Concept.Reach] при атаке или защите в ближнем бою

Эффект [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect] не закончится даже после начала следующего [хода|Concept.Turn] персонажа, если рядом с ним есть союзник, использующий [стену щитов|Skill+shieldwall_effect]

Эффект не закончится, если у персонажа есть навык [Фаланга|Perk+perk_rf_phalanx] и пока он находится рядом с союзником, использующим умение [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_poise.nut

Этот персонаж двигается столь ловко, что обращает сыпящиеся удары в лёгкие касания.

Урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints] от атак противников уменьшается на {0}%

Урон по броне от атак противников уменьшается на {0}%

Шлем и доспехи слишком тяжелы, чтобы позволить этому персонажу получить снижение урона от навыка

Персонаж игнорирует 1 [недостатка досягаемости|Concept.ReachAdvantage] при атаке цели с более низкой [инициативой|Concept.Initiative]

Эффективные ОЗ: {0} /

Эффективность снижается, если суммарный вес брони головы и тела составляет

[FILE]:skills\perks\perk_rf_power_shot.nut
ошеломил противника {0} на {1} ход(а)

[FILE]:skills\perks\perk_rf_promised_potential.nut
Когда-то он был отбросом общества, но с вашей помощью {0} превратился в полноценного наёмника.
Реализованный потенциал

[FILE]:skills\perks\perk_rf_retribution.nut

После получения урона этот персонаж будет бить значительно сильнее.

%{0} к наносимому урону

Действие эффекта заканчивается после успешной атаки по врагу или после завершения [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_rising_star.nut

Этот персонаж обречён на величие.

Получает {0} [очков навыков|Concept.Perk] на [уровне|Concept.Level]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_sanguinary.nut

Ужасающие убийства придают персонажу новые силы!
{0}

{0} из

Следующая %i%s атака персонажа в течении его [хода|Concept.Turn] восстановит %s [ОД|Concept.ActionPoints], если это будет [смертельный удар|Concept.Fatality]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_second_wind.nut

восстанавливает {0} ОД

[FILE]:skills\perks\perk_rf_shield_sergeant.nut

использует умение 'Стена щитов', поскольку {0} имеет навык {1}

[FILE]:skills\perks\perk_rf_skirmisher.nut

Этот персонаж может двигаться быстрее большинства.

+{0} к [инициативе|Concept.Initiative]

Потери [инициативы|Concept.Initiative], из-за [усталости|Concept.Fatigue] снижаются на {0}50%

[FILE]:skills\perks\perk_rf_soul_link.nut

Этот персонаж имеет связь с душами рядом стоящих союзников и разделяет с ними часть получаемого урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints].

Умер от 'Связи душ'

%{0} урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] распределяется между союзниками

[FILE]:skills\perks\perk_rf_strength_in_numbers.nut

Вместе мы сила

Боевое мастерство этого персонажа становится лучше, когда он сражается плечом к плечу с союзниками

+{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

+{0} к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

+{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

+{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

+{0} к [решимости|Concept.Resolve]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_supporter.nut

восстанавливает {0} очков действия

[FILE]:skills\perks\perk_rf_survival_instinct.nut

Инстинкты этого персонажа обостряются, когда он сталкивается лицом к лицу со смертельной опасностью.

(x{0} попаданий, x{1} промахов)

(x{0} попаданий)

(x{0} промахов)

+{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

+{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_sweeping_strikes.nut

Этот персонаж совершает широкие удары своим оружием, из-за чего врагам сложнее к нему подобраться.

к [досягаемости|Concept.Reach]

к [досягаемости|Concept.Reach] против атак от:

[FILE]:skills\perks\perk_rf_swift_stabs.nut

Этот персонаж нашёл щель в доспехах цели и теперь может нанести туда несколько смертоносных тычков.

local weaponTypeString = this.m.RequiredWeaponType == null ? "" : " " + ::Const.Items.getWeaponTypeName(this.m.RequiredWeaponType).tolower();

local damageTypeString = this.m.RequiredDamageType == null ? "" : " " + ::Const.Damage.getDamageTypeName(this.m.RequiredDamageType).tolower();

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] на%s%s атаки %s на %s вплоть до минимума в %s

Действие эффекта заканчивается, если убить цель или атаковать другого противника, при использовании любых умений, не связанных с атакой, после смены оружия, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_swordmaster_abstract.nut

Требуется меч

[FILE]:skills\perks\perk_rf_swordmaster_metzger.nut

Накладывает [кровотечение|Skill+bleeding_effect] благодаря навыку

[FILE]:skills\perks\perk_rf_swordmaster_precise.nut

Этот персонаж удивительно хорошо владеет мечом, нанося точные удары в самые уязвимые места цели. Эффект становится сильнее с каждым [уровнем|Concept.Level].

к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

к урону, игнорирующему броню

[FILE]:skills\perks\perk_rf_tempo.nut

Этот персонаж использует как преимущество то, что он идёт в бой одним из первых.

к [инициативе|Concept.Initiative]

Следующая {0} успешная атака восстановит {1} [ОД|Concept.ActionPoints], при условии, что цель действует позже этого персонажа в текущем [ходу|Concept.Round]. После атаки бонус к [инициативе|Concept.Initiative] исчезнет

Бонус к [инициативе|Concept.Initiative] остался у персонажа с предыдущего [хода|Concept.Turn], он исчезнет после использования умения, [ожидания|Concept.Wait] или окончания этого [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_the_rush_of_battle.nut

Этот персонаж живёт битвой. Сердце колотится, горяча кровь.

+{0} к [инициативе|Concept.Initiative]

Умения затрачивают на {0}%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_through_the_gaps.nut

{0} из

Следующая%s атака%s нанесёт %s урона, игнорирующего броню

Эта атака будет направлена на часть тела с меньшей броней

[FILE]:skills\perks\perk_rf_trip_artist.nut

Следующая атака в ближнем бою по рядом стоящей цели [ошеломит|Skill+staggered_effect] её

ошеломил противника

[FILE]:skills\perks\perk_rf_unstoppable.nut

Этот персонаж подобен валуну, скатывающемуся по склону, его не остановить!

к [ОД|Concept.ActionPoints]

к [инициативе|Concept.Initiative]

Действие эффекта заканчивается после [ожидания|Concept.Wait], после использования умения [Передышка|Skill+recover_skill], после [оглушения|Skill+stunned_effect], [обездвиживания|Skill+rooted_effect] или [ошеломления|Skill+staggered_effect]

Персонаж потеряет все уровни эффекта от навыка

[FILE]:skills\perks\perk_rf_vanquisher.nut

Убив одного противника, этот персонаж сразу же жаждет сразиться с другим!

Следующее использованное персонажем умение затратит только {0}половину{1} [ОД|Concept.ActionPoints]

Действие эффекта заканчивается при выполнении любого действия, кроме использования умения

[FILE]:skills\perks\perk_rf_vengeful_spite.nut

Этот персонаж наносит увеличенный урон за каждого погибшего неподалёку союзника.

%{0} к наносимому урону

[FILE]:skills\perks\perk_rf_vigilant.nut

Этот персонаж обладает зорким взглядом и отточенными движениями. Часть оставшихся у персонажа [ОД|Concept.ActionPoints] после завершения [хода|Concept.Turn] перейдёт в следующий

к [ОД|Concept.ActionPoints]

[FILE]:skills\perks\perk_rf_vigorous_assault.nut

Ловкие движения этого персонажа помогают облегчить и ускорить его удары.

Следующая атака затратит {0} [ОД|Concept.ActionPoints]

Следующая атака затратит {0} [выносливости|Concept.Fatigue]

Действие эффекта заканчивается при использовании любых умений, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn], при смене любого предмета, за исключением метательного оружия

[FILE]:skills\perks\perk_rf_weapon_master.nut

Этот персонаж мастерски овладел различными видами оружия.

Firearm
Crossbow

[FILE]:skills\perks\perk_rf_whirling_death.nut

Атаки этого персонажа похожи на вихрь, поэтому находиться рядом с ним очень опасно.

к [досягаемости|Concept.Reach]

Действие эффекта заканчивается при смене оружия!

[{0}] атакует противника [{1}] умением [{2}] благодаря навыку

обладает навыком

[{0}] атакует [{1}] умением [{2}] благодаря

[FILE]:skills\racial\rf_goblin_wolfrider_racial.nut

Верхом на волке

Этот персонаж оседлал волка, из-за чего ему стало сложнее использовать оружие.

+1{0} к [досягаемости|Concept.Reach]

Умения оружия требуют на {0}+1{1} [ОД|Concept.ActionPoints] больше

[FILE]:skills\racial\rf_orc_racial.nut

Орк

Этот персонаж - орк.

[Порог|Concept.InjuryThreshold] получения [травм|Concept.InjuryTemporary] у этого персонажа выше на {0}25%

[FILE]:skills\racial\rf_zombie_racial.nut

Восставший

Этот персонаж - восставший мертвец.

Не [устаёт|Concept.Fatigue]

Расходует на {0} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Наносит {0} урона по [выносливости|Concept.Fatigue] врагу при попадании

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Не получает [временные травмы|Concept.InjuryTemporary]

Невосприимчив к [кровотечению|Skill+bleeding_effect]

Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect]

Не подвержен влиянию эффектов [боевого духа|Concept.Morale]

[FILE]:skills\special\rf_direct_damage_limiter.nut

из которых{0}игнорирует броню

с шансом {0}%{1} полностью проигнорировать броню

[FILE]:skills\special\rf_first_turn_initiative.nut

Инициатива первого хода

В начале каждого боя количество доступных [ОД|Concept.ActionPoints] персонажа меняется в зависимости от его текущей [инициативы|Concept.Initiative].

\nЭтот персонаж получает 1 [ОД|Concept.ActionPoints] за каждые {0} [инициативы|Concept.Initiative], которые потом увеличивают фиксированное значение в {1} [ОД|Concept.ActionPoints]

к [ОД|Concept.ActionPoints] в этом [ходу|Concept.Turn]

[FILE]:skills\special\rf_inspiring_presence_buff_effect.nut

Вдохновлён

Этот персонаж начал ход в присутствии очень вдохновляющего персонажа!

+{0} к ОД

[FILE]:skills\special\rf_polearm_adjacency.nut

Стеснён

Оружие ближнего боя с дальностью атаки в 2 клетки сложнее использовать в тесном строю. При использовании такого оружия шанс попадания уменьшается на {0} за каждого рядом стоящего союзника (за исключением первых двух) и на {1} за каждого врага рядом.

[Стеснён|Skill+rf_polearm_adjacency]

Уменьшен шанс попадания [в тесном строю|Skill+rf_polearm_adjacency]

Может быть подвержен умению

[FILE]:skills\special\rf_reach.nut

Досягаемость

Досягаемость показывает насколько легко персонажу с крупным оружием биться против врага с коротким оружием. Она зависит от размера оружия, эффектов, навыков, умений и особенностей персонажа.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противника досягаемость больше. Каждое очко разности между показателями досягаемости оружия атакующего и защитника даёт преимущество досягаемости, начиная с {0}% за первое очко разности и давая на 1 меньше за каждое последующее очко разности, вплоть до 1%. Например: досягаемость оружия персонажа равна 5, а у противника 2. Разность между ними 3 очка. Т.о., преимущество досягаемости персонажа равно: +5% за первое очко разницы, +4% за второе и +3% за третье. Итого: 5%+4%+3%=12%. Преимущество досягаемости противника будет с обратным знаком, то есть -12%. Оно применяется только при атаке рядом стоящей цели или цели на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит [ожидать|Concept.Wait] или не закончит свой [ход|Concept.Turn].\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У [обездвиженных|Skill+rooted_effect] персонажей досягаемость снижена вдвое. Если нет атаки ближнего боя, то нет и досягаемости.

(Неактуально)

Текущая досягаемость:

преимущество досягаемости{0} недостаток досягаемости

[!mods_preload.txt]

[FILE]:!mods_preload\config\text\text.nut

1 день и

дн. и

{0} часов

день

{0} дней

[FILE]:!mods_preload\config\perk_defs.nut

Недоступно, потому что этот персонаж уже потратил очко навыков

Недоступно, потому что этот персонаж уже потратил очко навыков

Недоступно, потому что у этого персонажа нет как минимум 2 групп оружейных навыков

Недоступно до тех пор, пока у персонажа не будет хотя бы 1 оружейного навыка

Недоступно, потому что у этого персонажа уже есть другой навык из группы 'Мастер меча'

Недоступно, потому что у этого персонажа уже есть другой навык из группы 'Мастер меча'

Недоступно, потому что у этого персонажа уже есть другой навык из группы 'Мастер меча'

Недоступно, потому что у этого персонажа уже есть другой навык из группы 'Мастер меча'

Недоступно, потому что у этого персонажа уже есть другой навык из группы 'Мастер меча'

Недоступно, потому что у этого персонажа уже есть другой навык из группы 'Мастер меча'

Недоступно, потому что у этого персонажа уже есть другой навык из группы 'Мастер меча'

Недоступно, потому что у этого персонажа есть навык {0}

Недоступно, потому что у этого персонажа есть навык {0}

Недоступно, потому что у этого персонажа есть навык {0}

[FILE]:!mods_preload\config\sling_items.nut

бросок{0}праща

Бросок{0}Праща

бросок{0}праща{1}Бросок{2}Праща

Имеет дальность в {0} клеток на равнине. При метании с возвышенности дальность увеличивается

Нельзя использовать, так как персонаж [вовлечён в ближний бой|Concept.ZoneOfControl]

[FILE]:!mods_preload\config\z_nested_tooltips.nut

[%s|Perk+%s]

[Img/gfx/%s|Perk+%s]

[%s|Skill+%s]

[Img/gfx/%s|Skill+%s]

[%s|Item+%s]

[Img/gfx/%s|Item+%s]

Применимое мастерство{0}Оружие требует, чтобы его владелец овладел только одним мастерством, чтобы все умения оружия в полной мере использовали преимущества мастерства.\n\nНапример, если у оружия есть умения [Разрез|Skill+slash] и [Обезглавливание|Skill+decapitate] и его применимые мастерства - Меч и Тесак, то если персонаж владеет одним мастерством из этих двух, то [Разрез|Skill+slash] получает преимущества от [Мастерства владения мечом|Perk+perk_mastery_sword], а [Обезглавливание|Skill+decapitate] получает преимущества от [Мастерства тесака|Perk+perk_mastery_cleaver].

Отключён{0}Отключенный персонаж не может действовать и пропускает свой [ход|Concept.Turn].\n\nК отключению персонажа могут привести следующие [эффекты|Concept.StatusEffect]: [оглушение|Skill+stunned_effect] и [сон|Skill+sleeping_effect].

Обездвижен{0}Персонаж, который не может двигаться и которого нельзя сдвинуть.\n\nПример [эффектов|Concept.StatusEffect], которые могут обездвижить персонажа: [пойман в сеть|Skill+net_effect] и [опутан паутиной|Skill+web_effect]

Ожидание{0}Если персонаж не является последним в [очерёдности действий|Concept.Turn] в [ходе боя|Concept.Round], то он может использовать [ожидание|Concept.Wait]. Это перемещает персонажа в конец текущей [очерёдности действий|Concept.Turn], позволяя ему действовать ещё раз до конца [хода боя|Concept.Round].\n\n[Ожидание|Concept.Wait] можно использовать только один раз за [ход|Concept.Turn]%s{1}{2}\n\nИспользование [ожидания|Concept.Wait] заставляет [очерёдность действий|Concept.Turn] персонажа в следующем [ходе боя|Concept.Round] рассчитываться с {3} {4}большей{5}меньшей{6} [инициативой|Concept.Initiative].

Навыки{0}С ростом уровня персонаж получает очки, которые можно потратить на изучение полезных навыков. Навыки дают персонажу постоянные бонусы или открывают для использования новые умения. Текущий [уровень навыка|Concept.PerkTier] персонажа увеличивается на 1 за каждое затраченное очко навыка.

Эффект состояния{0}Персонаж может иметь положительные или отрицательные эффекты. Эффекты различаются по продолжительности и могут иметь различные последствия, начиная от увеличения/уменьшения [характеристик|Concept.CharacterAttribute] и заканчивая открытием новых способностей.

Травма{0}Персонаж может получить травму, если во время боя получит достаточный урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints]. Травмы могут иметь различные [эффекты|Concept.StatusEffect], накладывающие штрафы на персонажа.\n\nТравмы, полученные во время боя, являются [временными|Concept.InjuryTemporary] и заживают либо за несколько ходов, либо за несколько дней. Если же во время боя персонажа сразили, у него есть шанс выжить, но с [постоянной травмой|Concept.InjuryPermanent]

Временные травмы{0} Персонаж получает временные травмы, если урон по его [ОЗ|Concept.Hitpoints] превышает порог травмы. Эти травмы заживают со временем, но для скорейшего выздоровления их можно лечить в храме.

Постоянные травмы{0} Постоянные травмы получают, если персонаж пал в бою, он остался жив. Эти ранения и связанные с ними штрафы остаются навсегда.

Порог травмы{0}Если урон, полученный по [ОЗ|Concept.Hitpoints], составляет не менее {1} и превышает определенный процент от текущего [ОЗ|Concept.Hitpoints], персонаж получает [травму|Concept.InjuryTemporary]. Этот процент может быть изменен определёнными [навыками|Concept.Perk] или чертами как атакующего, так и цели.\n\nНекоторые [травмы|Concept.InjuryTemporary] для нанесения требуют превышения полученным уроном определённого процента ОЗ, чем тяжелее [травма|Concept.InjuryTemporary], тем больший процент требуется.\n\nНапример, порог для [пореза руки|Skill+cut_arm_injury] составляет {2}injury/cut_arm_injury{3}%{4} от ОЗ, а для [разрубленной руки|Skill+split_hand_injury] - {5}injury/split_hand_injury{6}%{7}.

Досягаемость{0}Досягаемость показывает насколько легко персонажу с крупным оружием биться против врага с коротким оружием. Она зависит от размера оружия, эффектов, навыков, умений и особенностей персонажа.\n\n[Навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] увеличивается при нападении на противников с меньшей досягаемостью, и уменьшается, если у противника досягаемость больше. Каждое очко разности между показателями досягаемости оружия атакующего и защитника даёт преимущество досягаемости, начиная с {0}% за первое очко разности и давая на 1 меньше за каждое последующее очко разности, вплоть до 1%. Например: досягаемость оружия персонажа равна 5, а у противника 2. Разность между ними 3 очка. Т.о., преимущество досягаемости персонажа равно: +5% за первое очко разницы, +4% за второе и +3% за третье. Итого: 5%+4%+3%=12%. Преимущество досягаемости противника будет с обратным знаком, то есть -12%. Оно применяется только при атаке рядом стоящей цели или цели на расстоянии до 2-х клеток, когда между персонажем и целью ничего нет.\n\nПосле успешного попадания по цели, та лишается [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], пока атакующий персонаж не решит [ожидать|Concept.Wait] или не закончит свой [ход|Concept.Turn].\n\nЩиты могут свести на нет часть или всё [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage]. У [обездвиженных|Skill+rooted_effect] персонажей досягаемость снижена вдвое. Если нет атаки ближнего боя, то нет и досягаемости.

Игнорирование досягаемости при наступлении{0}Показывает размер [недостатка досягаемости|Concept.ReachDisadvantage], которое персонаж может игнорировать, атакуя цель с более высокой [досягаемостью|Concept.Reach]

Игнорирование досягаемости при защите{0}Показывает размер [недостатка досягаемости|Concept.ReachDisadvantage], которое персонаж может игнорировать, защищаясь от нападающего, имеющего более высокую [досягаемость|Concept.Reach].

Преимущество досягаемости{0}У персонажа будет преимущество в досягаемости, если при разнице значений [досягаемости|Concept.Reach] между ним и целью, у персонажа досягаемость выше.\n\nЩит у персонажа может помочь при защите и свести на нет преимущество в досягаемости у атакующего. А с навыком [Дуэлянт|Perk+perk_duelist] персонаж может сам атаковать, лишая цель преимущества в досягаемости.

Недостаток досягаемости{0}У персонажа будет недостаток досягаемости, если при разнице значений [досягаемости|Concept.Reach] между ним и целью, у персонажа досягаемость ниже.

Уровни навыков{0}[Навыки|Concept.Perk] распределены в дереве навыков персонажа по 7 рядам, которые называются уровнями. Для получения доступа к навыкам соответствующего уровня персонаж должен потратить на 1 очко меньше соответствующего номера ряда (считая сверху вниз).

Мультипликативное сложение{0} Значения могут складываться мультипликативно или [аддитивно|Concept.StackAdditively]. Мультипликативное сложение означает, что значение умножается на коэффициент.\n\nНапример, представьте значение 100. Два умения, которые увеличивают его на 40% и складываются мультипликативно, увеличивают значение в 1,4 x 1,4 = 1,96 раза, так что оно становится 100 x 1,96 = 196. Два умения, которые уменьшают значение на 40% и складываются мультипликативно, уменьшают его в (1,0 - 0,4) x (1,0 - 0,4) = 0,36 раза, так что значение становится 100 x 0,36 = 36.\n\nВ целом, [аддитивное сложение|Concept.StackAdditively] сильнее при уменьшении значения или малой его величине, а мультипликативное сложение сильнее при увеличении значения или когда значение велико.

Аддитивное сложение{0} Значения могут складываться [мультипликативно|Concept.StackMultiplicatively] или аддитивно. Аддитивное суммирование означает, что значения складываются.\n\nНапример, представьте себе значение 100. Два умения, которые увеличивают его на 40% и складываются аддитивно, увеличивают значение в 1,0 + 0,4 + 0,4 = 1,8 раза, так что оно становится 100 x 1,8 = 180. Два умения, которые уменьшают значение на 40% и складываются аддитивно, уменьшают его в 1,0 - 0,4 - 0,4 = 0,2 раза, так что значение становится 100 x 0,2 = 20.\n\nВ целом, аддитивное сложение сильнее при уменьшении значения или малой его величине, а [мультипликативное сложение|Concept.StackMultiplicatively] сильнее при увеличении значения или когда значение велико.

Характеристики персонажа{0}Персонажи в игре 'Battle Brothers' обладают различными характеристики, отражающими их умения и способности в определённых областях. Характеристики включают: [ОЗ|Concept.Hitpoints], [выносливость|Concept.Fatigue], [решимость|Concept.Bravery], [инициативу|Concept.Initiative], [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [защиту в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], [навык дальнего боя|Concept.RangeSkill] и [защиту в дальнем бою|Concept.RangeDefense].\n\nПо мере того, как персонажи получают [опыт|Concept.Experience] и [уровни|Concept.Level], они могут увеличивать свои характеристики и открывать [навыки|Concept.Perk].

Базовые характеристики{0}Начальные [характеристики|Concept.CharacterAttribute] персонажа могут быть изменены различными способами: навыками, чертами, эффектами состояния, снаряжением и т.д. Базовое значение характеристики - то, что было до всех этих модификаций.

Окружение{0}Когда персонаж находится в зоне контроля нескольких враждебных персонажей, он считается окружённым. Персонажи, атакующие окружённую цель в ближнем бою, получают дополнительный шанс попасть. Некоторые навыки, такие как [Горемыка|Perk.perk_underdog], [Командная работа|Perk.perk_backstabber] и [Длинное древко|Perk.perk_rf_long_reach], взаимодействуют с механикой окружения, уменьшая или увеличивая её эффективность.

Восстановление выносливости{0}В начале каждого хода [Усталость|Concept.Fatigue] персонажа уменьшается на определенную величину. Это называется восстановлением выносливости.\n\nПо умолчанию восстановление выносливости персонажей игрока равно 15, в то время как враги, в зависимости от их вида, могут иметь гораздо большее восстановление.\n\nНа восстановление выносливости могут влиять [навыки|Concept.Perk], [черты|Concept.Trait], [эффекты состояния|Concept.StatusEffect] и [травмы|Concept.Injury].

Атаки по области{0}Атаки по области (с зоной действия) нацеливают свои эффекты на несколько клеток, а не на одну.

Смертельные удары{0}Смертельные удары - это особые формы убийства, выходящие за рамки обычного и сопровождающиеся особой анимацией. К смертельным ударам относятся:\n• Обезглавливание - лишение головы.\n• Вспарывание - вскрытие живота противника, при котором его кишки вываливаются наружу.\n• Разбивание - разбивание головы цели на кусочки.

Ход{0}Сражение в боевых братьях пошаговое. Каждый бой состоит из серии [ходов боя|Concept.Round]. Во время хода боя персонажи действуют по очереди. Позиция персонажа в очерёдности действий определяется его [инициативой|Concept.Initiative] относительно других персонажей.\n\n[Эффекты|Concept.StatusEffect], длящиеся определённое количество [ходов|Concept.Turn], действуют до тех пор, пока персонаж не начнёт или не закончит свой [ход|Concept.Turn] столько же раз, в зависимости от того, истекает ли [эффект|Concept.StatusEffect] в начале или в конце [хода|Concept.Turn] соответственно.

Ход боя{0}Сражения в игре 'Боевые братья' пошаговые. Каждый бой состоит из серии ходов. Во время хода боя персонажи действуют в порядке [ходов|Concept.Turn]. Ход боя заканчивается, когда все персонажи завершили свои личные [ходы|Concept.Turn]

Зона контроля{0}Большинство персонажей с оружием ближнего боя устанавливают зону контроля на окружающие их клетки. Попытка выйти из зоны контроля противника вызовет его бесплатную атаку от каждого врага с зоной контроля - пока первая из них не попадёт в цель или каждая свободная атака не промахнётся. Попадание свободной атакой отменяет перемещение.

Ячейки сумок{0}Ячейки сумок можно использовать для хранения дополнительного оружия или полезных предметов, которые можно использовать во время боя. По умолчанию каждый персонаж имеет {1}scripts/items/item_container{2} ячейки сумок, а максимально может получить {3}.

Гибридное оружие{0}Гибридное оружие сочетает в себе детали и признаки нескольких разных видов оружия. Негибридное оружие, это классическое оружие, принадлежащее только к одному виду.

[FILE]:!mods_preload\msu_systems\mod_settings.nut

Тактические подсказки

TacticalTooltip_Attributes{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать характеристики{6}Показывать характеристики, такие как навык ближнего боя, защита в ближнем бою и т.д. в тактической подсказке.

TacticalTooltip_Effects{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать эффекты{6}Показывать эффекты состояния персонажей в тактической подсказке.

TacticalTooltip_Perks{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать навыки{6}Показывать навыки персонажей в тактической подсказке.

TacticalTooltip_EquippedItems{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать текущее снаряжение{6}Показывать текущее снаряжение персонажей в тактической подсказке.

TacticalTooltip_BagItems{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать предметы в сумках{6}Показывать предметы в ячейках сумок персонажей в тактической подсказке.

TacticalTooltip_ActiveSkills{0}All{1}All{2}AI Only{3}Player Only{4}None{5}Показывать активные умения{6}Показывать все используемые активные умения персонажей в тактической подсказке.

CollapseEffectsWhenX{0}Свернуть эффекты более{1}Пока количество эффектов меньше этого значения, все иконки эффектов отображаются и занимают отдельную строку. В противном случае они объединяются в один блок текста для экономии места.

CollapsePerksWhenX{0}Свернуть навыки более{1}Пока количество навыков меньше этого значения, все иконки навыков отображаются и занимают отдельную строку. В противном случае они объединяются в один блок текста для экономии места.

CollapseActivesWhenX{0}Свернуть активные умения более{1}Когда количество активных умений меньше этого значения, все иконки активных умений отображаются и занимают отдельную строку. В противном случае они объединяются в один блок текста для экономии места.

TacticalTooltip_CollapseAsText{0}Свернуть как текст{1}При включении умения сворачиваются в виде текста их названий, в противном случае они сворачиваются с использованием их иконок.

ShowStatusPerkAndEffect{0}Показывать эффекты и навыки состояния{1}Некоторые навыки также дают эффекты состояния. Обычно их эффект скрыт до выполнения какого-то условия. Если эта настройка включена, такие навыки отображаются в категории 'Навыки', даже когда они появляются в разделе 'Эффекты' (например, когда их эффект активен)). Если настройка отключена, то при появлении в разделе 'Эффекты' они будут скрыты из категории 'Навыки'. Это поможет сэкономить место во всплывающей подсказке.

HeaderForEmptyCategories{0}Показывать заголовки для пустых категорий

Ожидание хода для всех персонажей

[FILE]:!mods_preload\msu_systems\tooltips.nut

Переключиться на группы навыков

Переключиться на дерево навыков

Перейти к описанию

Нажмите для переключения

Нажмите для сосредоточения{0}Нажмите, чтобы сосредоточиться на целях этого контракта

Ожидание хода (%s){0}mod_reforged{1}Tactical_WaitRound
Все персонажи используют [ожидание|Concept.Wait] в свой [ход|Concept.Turn]

[FILE]:!mods_preload\actor_tooltip_functions.nut

<span class='rf_tacticalTooltipReach'>%s не влияют</span>

HeaderForEmptyCategories{0}Эффекты

HeaderForEmptyCategories{0}Навыки

HeaderForEmptyCategories{0}Снаряжение

HeaderForEmptyCategories{0}Предметы в сумке

Предметы на земле

Активные навыки

[ambitions.txt]

[FILE]:ambitions\ambition.nut

text{0}Ваша известность возрастёт, что приведёт к более высокой оплате контрактов и, возможно, к открытию новых видов контрактов.

к [известности|Concept.BusinessReputation]

[config.txt]

[FILE]:config\character_names.nut

Синфаэль

Дюрадель

Оберон

Лестат

Икабод

Мортас

Дрейвен

Дреган

Задимус

Малахия

Даворин

Рафаэль

Мельхиор

Владимир

Зарос

Орфей

Пронзатель

Бессмертный

Вечный

Кровопускатель

Бессмертный

Багровый

Истязатель

Кошмар

Кошмар

Нечестивый

Изверг

Злой дух

Садист

Порочный

Вернувшийся

Воскресший

Древний

Разрушитель

Провозвестник

Откопанный

Прославленный

Заступник

Прославленный

Избранный

Бык дома %factionname%

Щит дома %factionname%

Меч дома %factionname%

Молот дома %factionname%

Герой дома %factionname%

Мясник

Вол

Медведь

Гордый

Герой

Храбрый

Сталеносец

Оркобой

Бич зеленокожих

Крестоносец

Несокрушимый

Жгучий клинок

Горечь стали

Лев

Отважный

Сияющее лезвие

Галантный

Хранитель клятвы

Непобедимый

Железнорождённый

Гордый

Герой

Храбрый

Мясник

Сталеносец

Меч дома %factionname%

Герой дома %factionname%

Гордый

Жгучий клинок

Горечь стали

Волк

Отважный

Сияющее лезвие

Быстрый

Скорорез

Шип

Сердцеед

Шампур

Длинный меч

Хранитель клятвы

Сокол

Ястреб

Орёл

Клинок дома %factionname%

Поющий клинок

Мясник

Вол

Медведь

Бык дома %factionname%

Гордый

Герой

Храбрый

Мясник

Сталеносец

Щит дома %factionname%

Меч дома %factionname%

Герой дома %factionname%

Гордый

Оркобой

Бич зеленокожих

Крестоносец

Непобедимый

Жгучий клинок

Горечь стали

Лев

Отважный

Сияющее лезвие

Галантный

Хранитель клятвы

Поющий клинок

Вихрь

Буря

Холодная сталь

Железнорождённый

Агнар

Алард

Аларик

Альберт

Альбтерус

Олдвин

Ансгар

Бадульф

Бальдарих

Бальдо

Балдовин

Болдуин

Баранор

Бертило

Бьорн

Брандо

Бурхард

Каролус

Сенрик

Конрад

Дагфинн

Дунстан

Экхарт

Эдгар

Эджино

Элоф

Эмельрих

Эсвиг

Фарамунд

Фарвальд

Филиберт

Франко

Фридхельм

Гофрид

Гоутвин

Гербольд

Гилберт

Гизельберт

Гизмунд

Годрик

Гримм

Хадуберт

Хагано

Гарольд

Хартвин

Хайдрих

Хельмфрид

Хельмо

Хельмут

Герман

Куно

Ламберт

Ландульф

Ланцо

Леофрик

Леонард

Леудагар

Лейтар

Лютвин

Манно

Мейно

Майнхард

Майло

Норберт

Одо

Ольвир

Освин

Пипин

Рандульф

Регин

Рейнальд

Рейнхард

Ричард

Роланд

Сигимар

Сильван

Сивард

Свенн

Тео

Теодар

Тьемо

Вальдемар

Веремунд

Уолдо

Уолдомар

Вальтер

Видальд

Видо

Виганд

Вигхарт

Уилфред

Вольфхарт

Вулфрик

Сэр

Сэр{0}Господин

Разбойный барон

Адил

Акил

Акрам

Амин

Анвар

Азим

Бадр

Башир

Фахад

Фейсал

Фарид

Гассан

Хабиб

Хади

Хаким

Харит

Идрис

Ихсан

Имад

Имран

Исхак

Джафар

Джамал

Джибрил

Карим

Халид

Халил

Латиф

Лайх

Махди

Махир

Марван

Мунир

Надир

Наджиб

Наджи

Нафаль

Кадир

Касим

Каис

Рафик

Саад

Сафван

Салах

Салим

Самир

Сухейль

Талиб

Табит

Вахид

Вакас

Ясир

Зафар

Зайд

Зеешан

Зияд

Зухаир

Захид

Зубайр

ибн

Аль-

Аль-Сын ибн Отца

Аль-

ибн

Аль-{0} ибн

[FILE]:config\global.nut

Арбалетчик

арбалетчиков

[FILE]:config\items.nut

RF_Fencing{0}Фехтовальный меч

[FILE]:config\item_names.nut

Предатель

Скорпион

Железный взгляд

Раскат грома

Вороний крик

Багряный болт

Мрачнострел

Драконий клык

Терновник

Громобой

Стальной вихрь

Эсток

Предатель

Оглушитель

Стальной звон

Вулкан

Железная искра

Громодел

Огненная буря

Инферно

Вспышка

Убойник

Кровавая луна

Упыребойца

Душегуб

Теневой жнец

Рука смерти

Скорбный жнец

Кровавый шторм

Вестник войны

Ветер смерти

Гросс-мессер

Погонщик рабов

Плеть

Лоза

Кровопускатель

Колючая плеть

Терновый хлыст

Кровавая плеть

[FILE]:config\rumors.nut

поразительное

таинственное

ошеломляющее

невиданное

впечатляющее

невероятное

{Я постоянно слышу разговоры | Какой-то путник упоминал | Один паломник рассказывал}, что {к %direction% отсюда | %distance% отсюда, %terrain%} находится %legendaryLocationAdjective% место.

Проходивший недавно {исследователь | картограф} упоминал, что обнаружил %legendaryLocationAdjective% место, %distance% отсюда, {он называл его | оно, кажется, называется} %location%. Если бы только из его уст прозвучало больше подробностей...

{Какой-то парень из %randomtown% | %randomname%} на днях рассказал мне о %location%. Говорил, что оно к {%direction% | %wrongDirection% | %wrongDirection%} отсюда. {Но он был пьян, так что я бы не стал доверять его словам | Но я мог неправильно всё запомнить}.

Существует {городская | старая} {сказка | легенда | история} о {месте | местечке} под названием %location%. {Некоторые люди| Здешние парни} {рассказывают | утверждают}, что оно {%distance% отсюда, %terrain%, а другие считают, что на самом деле оно %wrongDistance% отсюда, %wrongTerrain% | %wrongDistance% отсюда, %wrongTerrain%, а другие считают, что на самом деле оно %distance% отсюда, %terrain%}.

{На днях | Вчера | Утром} ко мне подошёл пьяный парень и рассказал, что во время одной из пьянок он {открыл | нашёл | наткнулся на} место под названием %location%. Сначала он уверял, что оно {к %direction% отсюда, потом вдруг сказал, что на самом деле оно к %wrongDirection% | к %wrongDirection% отсюда, потом вдруг сказал, что на самом деле оно к %direction%}. В конце концов он {настаивал | клялся}, что это всё же {к %direction% отсюда | к %wrongDirection% отсюда}.

{Какой-то мальчишка рассказал мне | %randomname%, сирота, рассказал мне} {на днях | вчера | сегодня утром} историю. Он говорил про место, {под названием | что называется} %location%. А ещё сказал, что оно расположено {%distance% отсюда | %wrongDistance% отсюда}, к {%direction% | %wrongDirection%}, {%terrain% | %wrongTerrain%}. {Знаешь, я думаю, что эта история | Веришь? Думаю это} просто {лошадиное | ослиное | собачье | ведьминское | троллье} дерьмо.

[FILE]:config\strings.nut

Плут

Грабитель

Охотник

Громила

Похититель

Бунтарь

Головорез

Разбойник с большой дороги

Мародёр

Горлорез

Снайпер

Барон-разбойник

Древний милит

Древний палатин

Древний преторианец

Древний декан

Древний центурион

Древний легат

Некрокультист лорд

Тяжёлый пехотинец

Второрядник

Арбалетчик

Герольд

Капитан

Латник

Фехтовальщик

Помазанный рыцарь

Сквайр

Защитник герольда

плутов

грабителей

охотников

громил

похитителей

бунтарей

головорезов

разбойников с большой дороги

мародёров

горлорезов

снайперов

баронов-разбойников

древних милитов

древних палатинов

древних преторианцев

древних деканов

древних центурионов

древних легатов

некрокультистов лордов

тяжёлых пехотинцев

второрядников

арбалетчиков

герольдов

капитанов

дружинников

фехтовальщиков

помазанных рыцарей

сквайров

защитников герольда

Удильщик

Боевой пыл

Возврат к истокам

Расчётливые выпады

Дешёвый трюк

Приказ

Застрельщик

Навалиться

Звериная суть

Промеж глаз

Промеж рёбер

Быстрое наступление

Жажда крови

Торговец смертью

Содействие

Костолом

Хулиган

Оплот

Изящность

Центурион

Череда ударов

Сотрясающие удары

Декан

Бравый

Глубокие разрезы

Глубокое взаимодействие

Мятая броня

Скрытый талант

Демонтаж

Расчленение

Двойной удар

Неразлучная пара

На страже

Закрепиться

Слабое место

Излучающий уверенность

Нереализованный потенциал

Семейная гордость

Фехтовальщик

Дикая ярость

Вращатель цепей

Пылающие стрелы

На подхвате

Угрожающий вид

Свежий и яростный

Со всех сторон

Плоды труда

Призрачный

Здоровый и бодрый

Кошельки фокусника

Стрельба навскидку

Держаться

Скрещивание

Сторонник

Вдохновляющая речь

Железный прицел

Ката

Король рыбаков

Владыка оружия

Легат

Рычаг

Прорыватель

Самообладание

Длинное древко

Человек из стали

Меткая стрельба

Мучитель

Угрожающий вид

Наставник

Точное попадание

Амбидекстр

Без принципов

Распознавание поведения

Строй

Мощный заряд

Профессионал

Ожидаемый потенциал

Натиск

Потеря равновесия

Реализованный потенциал

Отпор

Восходящая звезда

Кровожадность

Дикая сила

Второе дыхание

Сержант-щитоносец

Малая цель

Связь душ

Сила в числе

Инстинкт выживания

Стремительные удары

Быстрые уколы

Танцующий с клинком

Захват

Неумолимая сила

Мясник

Точность

Жнец

Универсальный фехтовальщик

Стрельба по мишеням

Темп

Пугающий взгляд

В пылу сражения

Сквозь щели

По служебной лестнице

Стрелок с трюками

Мастер падений

Неудержимый

Истребитель

Возмездие

Злобный мститель

Бдительный

Решительный штурм

Мастер оружия

Измотайте их

Носи с удовольствием

Вихрь смерти

Стань специалистом по тяжёлой броне!

Урон, наносимый броне персонажа, снижается на величину, равную {0}5%{1} от текущей суммарной прочности надетых доспехов и шлема.

При атаке с [недостатком досигаемости|Concept.ReachDisadvantage] по противнику, недостаток уменьшается на 1 за каждые 300 единиц текущей суммарной прочности надетых брони головы и тела.

Не влияет на урон от ментальных атак или эффектов состояния.

Невозможно выучить, если у персонажа есть навык [Ловкач|Perk+perk_nimble] или [Самообладание|Perk+perk_rf_poise]

В яблочко

Один в руке - два в кустах.

Оружие дальнего боя

Штраф к точности попадания по цели вне прямой линии огня снижается с {0}75%{1} до {2}50%{3}.

Против целей без укрытия, дополнительные {0}+25%{1} урона будут игнорировать броню.

Рокировка

А ещё говорят, что наёмники не умеют танцевать.

Становится доступным умение [Рокировка|Skill+rotation], позволяющее поменяться местами с любым союзником, находящимся рядом, игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]

Нельзя использовать, если один из персонажей [оглушен|Skill+stunned_effect], [обездвижен|Skill+rooted_effect] или по иной причине [отключён|Concept.Disabled] и не участвует в бою.

Устрашающий

Пусть они бегут в ужасе!

Порог урона, вызывающий [проверку боевого духа|Concept.Morale] при любой атаке персонажа, снижен до 1 ОЗ.

Эта проверка боевого духа запускается со штрафом к [решимости|Concept.Bravery] противника в размере {0}20%{1} от [решимости|Concept.Resolve] персонажа

Изворотливость

Выскользни из вражеской хватки!

Становится доступным умение [Изворотливость|Skill+footwork], позволяющее покидать зону контроля противника без его свободной атаки.

Становится доступным умение [Бег|Skill+rf_sprint_skill], позволяющее преодолеть большое расстояние во время [хода|Concept.Turn] персонажа

Дружелюбный рог войны никогда не переставал закалять сердца людей.

Становится доступным умение [Воодушевление|Skill+rally_the_troops], которое способно поднять [боевой дух|Concept.Morale] всех ближайших бойцов отряда до уровня 'Уравновешенный'.

Чем выше [решимость|Concept.Bravery]персонажа, который применяет умение, тем выше шанс на успех.

Адреналин

Почувствуй пульсацию адреналина в своих венах!

Становится доступным умение [Адреналин|Skill+adrenaline_skill], благодаря которому персонаж становится первым в очерёдности [ходов|Concept.Turn] следующего [хода боя|Concept.Round], успевая таким образом выполнить [ход|Concept.Turn] до того, как это сделают враги.

Во время действия умения [Адреналин|Skill+adrenaline_effect] персонаж не может получить [временные травмы|Concept.InjuryTemporary] и не подвержен их влиянию

Предвидение

Я это предвидел!

Урон от первых {0} успешных атак по персонажу в каждом бою уменьшается.

Урон снижается на процент, равный текущей [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] персонажа, плюс дополнительные {0}10%{1} за каждую клетку между ним и атакующим.

Готовность - ключ к победе.

Становятся доступны две дополнительные [ячейки сумок|Concept.BagSlots]

Помещённые в поясные [сумки|Concept.BagSlots] вещи, за исключением двуручного оружия, больше не дают штрафов к [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue].

Провокация

Вы только взгляните на эту кобылку!

Становится доступным умение [Провокация|Skill+taunt], которое заставляет противников забыть о защите и броситься в атаку на персонажа, применившего умение, вместо более предпочтительных целей

При использовании на рядом стоящую цель снижает её защиту в [ближнем|Concept.MeleeDefense] и [дальнем|Concept.RangeDefense] бою на {0}20%{1} от [решимости|Concept.Bravery] персонажа

Передышка

Лучше отдохнуть мгновение, чем потерять голову навсегда.

Становится доступным умение [Передышка|Skill+recover_skill], позволяющее пропустить [ход|Concept.Turn], чтобы снизить накопленную [усталость|Concept.Fatigue]

Горемыка

Да ладно, я уже привык.

Штрафы к защите при [окружении|Concept.Surrounding] врагами больше не действуют на данного персонажа.

Эффект от навыка [Командная работа|Perk+perk_backstabber] отменяется для атакующего, вместо этого шанс попадания рассчитывается по обычной механике [окружения|Concept.Surrounding].

'Отрубить им головы!'

Урон по целям, получившим [травму|Concept.Injury] или находящихся в состоянии [сна|Skill+sleeping_effect], [оглушения|Skill+stunned_effect], [пойман в сеть|Skill+net_effect], [оплетён паутиной|Skill+web_effect] или [обездвижен|Skill+rooted_effect] увеличивается на {0}20%{1}

И не забудь провернуть лезвие в ране!

Снижает [порог урона|Concept.InjuryThreshold], необходимый для нанесения [травм|Concept.Injury], на {0}33%{1} для ближних и дальних атак.

Позволяет атакам наносить [травмы|Concept.Injury] нежити.

Дуэлянт

Стань единым целым со своим оружием и поражай уязвимые точки в защите противника!

Оружие с основной атакой ближнего боя, равной 4 или менее [ОД|Concept.ActionPoints]

Дополнительный урон игнорирует броню. Этот бонус составляет {0}25%{1} для одноручного оружия, {2}35%{3} для одноручного оружия со щитом и {4}15%{5} для двуручного оружия.

Щиты теперь также отменяют [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage] цели при атаке.

Этот навык действует ТОЛЬКО на атаки ближнего боя по одной цели (не атаки по области), имеющие базовую максимальную дальность в 1 клетку, за исключением умения [Выпад|Skill+lunge_skill]

Непоколебимый

Горы нельзя ни сдвинуть, ни снести!

Становится доступным умение [Непоколебимый|Skill+indomitable], снижающее получаемый урон и дающее невосприивость к [оглушению|Skill+stunned_effect], отталкиванию и захвату.

Во время боя персонаж получает эффект [Возмездие|NullEntitySkill+rf_retribution_effect].

Я лучше справляюсь в одиночку.

При отсутствии союзников рядом с персонажем и не более одного в пределах 2-х клеток, персонаж получает бонус в {0}15%{1} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill], к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] и [решимости|Concept.Bravery]

Персонаж становится мастером топора и знает как вывести из строя вражеское вооружение.

Топор

Удары топором тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Шанс попасть умением [Круговой удар|Skill+round_swing] увеличивается на {0}+5%{1}.

[Секира|Item+longaxe] теперь не получает штрафа к попаданию при атаке рядом стоящих целей

Становится доступным умение [Бородовидное лезвие|Skill+rf_bearded_blade_skill], позволяющее обезоруживать противников особой атакой или же после их неудачного удара по персонажу.

Становится доступным умение [Отдёрнуть щит|Skill+rf_hook_shield_skill], позволяющее снизить эффективность щита цели.

Персонаж становится мастером лука и знает как издалека осыпать врагов градом из стрел.

Лук

Стрельба из лука тратит на на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Радиус обзора и максимальная дальность стрельбы из лука увеличиваются на {0}+1{1}.

Становится доступным умение [Стрела в колене|Skill+rf_arrow_to_the_knee_skill], способное лишить противника возможности передвигаться по полю боя.

Персонаж становится мастером тесака и сражается с жаждой крови.

Тесак

Удары тесаком тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Персонаж получает навык [Жажда крови|Perk+perk_rf_bloodlust].

Удары тесаков накладывают дополнительный уровень эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect]

Умение [Обезоруживание|Skill+disarm_skill] теперь имеет лишь 10% штрафа к попаданию вместо исходных 20%.

Умение [Изувечить|Skill+rf_gouge_skill] уменьшает [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] на {0}50%{1}.

Станьте мастером арбалета и огнестрельного оружия, научившись правильно прицеливаться.

Арбалет

Стрельба из арбалета и ручницы тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

[Тяжёлые арбалеты|Item+heavy_crossbow] теперь требуют {0}4{1}, [ОД|Concept.ActionPoints] для [перезарядки|Skill+reload_bolt], позволяя персонажу выстрелить, перезарядиться и переместиться, как и обычные арбалеты.

[Ручницы|Item+handgonne] отныне требуют лишь {0}6{1} [ОД|Concept.ActionPoints] ОД для [перезарядки|Skill+reload_handgonne_skill] и могут стрелять каждый ход вместо каждого второго.

Становится доступным умение [Под прицелом|Skill+rf_take_aim_skill], которое позволяет персонажу с [арбалетом|Item+crossbow] выцеливать противников за препятствиями, а также поражать больше целей из [ручницы|Item+handgonne]

Персонаж становится мастером быстрого и смертоносного кинжала.

Кинжал

Удары кинжалом тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Удары кинжала против целей, действующих после этого персонажа в текущем [ходе боя|Concept.Round], игнорируют любое [преимущество досягаемости|Concept.ReachAdvantage] противника

Умения [Укол|Skill+stab], [Прокол|Skill+puncture] и [Убийственный удар|Skill+deathblow_skill] теперь тратят меньше [ОД|Concept.ActionPoints], что даёт возможность проводить дополнительную атаку в каждом ходу.

Персонаж становится мастером кистеня и знает как обходить щит противника.

Кистень

Удары кистенём тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Умения [Удар в голову|Skill+lash_skill] и [Град|Skill+hail_skill] теперь игнорируют прибавку защиты от щитов.

Персонаж получает навык [Со всех сторон|Perk+perk_rf_from_all_sides].

При ударах по голове умение [Отбивная|Skill+pound] игнорирует дополнительно {0}+10%{1} брони.

Шанс попасть умением [Мельница|Skill+thresh] увеличивается на {0}+5%{1}.

Молотила теперь не получают штрафа к попаданию при атаке рядом стоящих целей

Персонаж становится мастером молота и знает как сражаться с противниками в тяжёлой броне.

Молот

Удары молотом тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Умения [Пробить броню|Skill+crush_armor] и [Расколоть броню|Skill+demolish_armor_skill] теперь наносят на {0}33%{1} больше урона броне и накладывают эффект [помятая броня|Skill+rf_dented_armor_effect].

Шанс попасть умением [Разрушение|Skill+shatter_skill] увеличивается на {0}+5%{1}.

[Полекс|Item+polehammer] теперь не получает штрафа к попаданию при атаке рядом стоящих целей

При использовании двуручных молотов персонаж приобретёт умение [Утрамбовать|Skill+rf_pummel_skill].

Персонаж становится мастером булавы и знает как поразить своих врагов, бронированных или нет.

Булава

Удары булавой тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Персонаж получает навык [Навалиться|Perk+perk_rf_bear_down].

Оглушающие умения получают {0}100%{1} шанс срабатывания, если противник не обладает невосприимчивостью к оглушению.

Буздыхан теперь не получает штрафа к попаданию при атаке рядом стоящих целей

Персонаж становится мастером древкового оружия и знает как оказать поддержку союзникам.

Древковое оружие

Удары древковым оружием тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue].

Персонаж получает навык [Содействие|Perk+perk_rf_bolster].

У всех умений двуручного оружия с радиусом действия в 2 клетки и затратами [ОД|Concept.ActionPoints] {0}6{1}, затраты [ОД|Concept.ActionPoints] снижаются до {2}5{3}.

Молотило теперь не получают штрафа к попаданию при атаке рядом стоящих целей

Персонаж становится мастером копья и знает как держать врага на расстоянии.

Копьё

Удары копьём тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] на умение [Стена копий|Skill+spearwall] уменьшаются на {0}1{1}.

Умение [Стена копий|Skill+spearwall] продолжает действовать и наносить удары всем, кто входит в [зону контроля|Concept.ZoneOfControl], даже если противник смог приблизиться к персонажу с активированным умением

Если персонаж начинает свой [ход|Concept.Turn] с копьём в руке, его первая колющая атака во время этого [хода|Concept.Turn] не тратит [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue], но наносит на {0}25%{1} меньше урона. Действие эффекта завершается при смене оружия.

[Рунка|Item+spetum] и [боевая коса|Item+warfork] теперь не получают штрафа к попаданию при атаке рядом стоящих целей

Персонаж становится мастером искусства боя на мечах и знает как превратить ошибки противника в своё преимущество.

Меч

Удары мечом тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Умение [Контратака|Skill+riposte] теперь не имеет штрафа к шансу попадания.

Умение [Вспарывание|Skill+gash_skill] уменьшает [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] на {0}50%{1}.

Умения [Рассекание|Skill+split] и [Размах|Skill+swing] вместо штрафа получают {0}+5%{1} к шансу на попадание.

Становится доступным умение [Шаги ката|Skill+rf_kata_step_skill], позволяющее персонажу сразу после атаки и с меньшими затратами [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue] переместиться на одну клетку игнорируя при этом [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl].

Целевая клетка для перемещения должна находиться рядом с противником.

Требуется двуручный меч или двуручный хват одноручного меча

Стань мастером метательного оружия, чтобы измотать и уничтожить врага, прежде чем он приблизится.

Метательное оружие

Броски тратят на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Метательные атаки наносят на {0}30%{1} больше урона при атаке цели на расстоянии 2-х клеток и на {2}20%{3} - на расстоянии 3-х клеток.

Попадания метательных атак теперь накладывают на цель определённые штрафы. Колющие атаки имеют {0}50%{1} шанс наложить эффект [Стрела в колене|Skill+rf_arrow_to_the_knee_debuff_effect]. Режущие атаки всегда накладывают эффект [Подавлен|Skill+overwhelmed_effect]. Дробящие атаки имеют {2}50%{3} шанс наложить эффект [Ошеломление|Skill+staggered_effect], а если цель уже [ошеломлена|Skill+staggered_effect], {4}100%{5} шанс наложить эффект [Оглушение|Skill+stunned_effect]

Ученик

Всё можно изучить, если прикладывать усилия.

По достижении одиннадцатого уровня персонаж получит дополнительный навык, а этот станет неактивным.

При выборе происхождения 'Погонщики рабов' непрощённые получат дополнительный навык на седьмом уровне.

Персонаж с навыком 'Ученик' получает дополнительно {0}20%{1} опыта за бой

Этот навык не может быть возмещён.

Одарённый

Одарённому наёмнику живётся легче.

Персонаж моментально получит уровень, позволяющий увеличить его характеристики на максимально возможное значение без учёта талантов.

Этот навык не может быть возмещён.

Ловкач

Стань специалистом по лёгкой броне! Ловко уклоняясь или отклоняя удары, превращайте все попадания в скользящие.

Урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints] снижается на {0}50%{1}, а по броне - на {2}25%{3}.

Бонус экспоненциально снижается с ростом штрафа к [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue] от доспехов и шлема, если он превышает 15% от [базовой|Concept.BaseAttribute] [выносливости|Concept.Fatigue] персонажа, включая [черты|Concept.Trait] и [постоянные травмы|Concept.InjuryPermanent]. Этот навык всегда будет давать полный бонус, если суммарный штраф от надетой брони головы и тела к [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue], составляет 15 или меньше.

Не влияет на урон от ментальных атак или эффектов состояния, но может помочь избежать их получения.

При атаке цели, против которой у персонажа есть [недостаток досягаемости|Concept.ReachAdvantage], та уменьшается на {0}, если [инициатива|Concept.Initiative] персонажа больше вражеской.

[Двужильный|Perk+perk_brawny] не влияет на этот навык.

Невозможно выучить, если у персонажа есть навык [Самообладание|Perk+perk_rf_poise] или [Закалённый в боях|Perk+perk_battle_forged]

Подавление

Персонаж обучается использовать преимущества высокой [инициативы|Concept.Initiative] для подавления противников, лишая их концентрации и вынуждая совершать ошибки в нападении.

Каждая атака по противнику, который будет действовать после персонажа в текущем ходу, успешная или нет, накладывает на него эффект [Подавлен|Skill+overwhelmed_effect], который снижает на {0}-10%{1} [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] и [навык дальнего боя|Concept.RangeSkill] на один [ход|Concept.Turn]

Эффект суммируется с каждой атакой вплоть до максимума в 7 уровней, и может быть применён за один удар сразу к нескольким целям.

Следопыт

Научитесь передвигаться по труднопроходимой местности.

Персонажу с этим навыком понадобится на {0}1{1} [ОД|Concept.ActionPoints] меньше при передвижении по любой местности вплоть до минимума в 2 [ОД|Concept.ActionPoints] за клетку, а затраты [выносливости|Concept.Fatigue] снижены в 2 раза

Смена высоты теперь не требует дополнительных затрат [ОД|Concept.ActionPoints].

Самые быстрые руки на западе.

Смена любого предмета в бою происходит без затрат [ОД|Concept.ActionPoints] один раз за [ход|Concept.Turn]

Не работает при смене щита или при смене одного двуручного оружия ближнего боя на другое подобное.

Научись уводить удары в сторону, а не блокировать их в лоб.

Щит

Бонус защиты щитом увеличен на {0}25%{1}. Это также относится к дополнительному бонусу к защите от умения [Стена щитов|Skill+shieldwall].

Снижение бонуса к защите щита при полной потере [выносливости|Concept.Fatigue] уменьшено с {0}50%{1} до {2}25%{3}.

Промахи врагов по персонажу больше не увеличивают его [усталость|Concept.Fatigue]

Становится доступным умение [Прикрыть союзника|Skill+rf_cover_ally_skill], позволяющее союзному персонажу в свой [ход|Concept.Turn] переместиться на 1 клетку, игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl] противников, одновременно улучшая свою позицию в очерёдности действий следующего [хода боя|Concept.Round]

'Я выдержу!'

Удары по голове больше не наносят критического урона этому персонажу, что также значительно снижает риск получения ослабляющих [травм|Concept.Injury] головы.

Любопытство, может, и сгубило кошку - но времени на это ушло немало.

Один раз за бой, получив добивающий удар, персонаж выживет с несколькими [ОЗ|Concept.Hitpoints]. Все отрицательные эффекты наносящие урон, такие как ([кровотечение|Skill+bleeding_effect] и [отравление|Skill+spider_poison_effect]), при этом излечиваются.

После срабатывания персонаж получает эффект [Усиленные рефлексы|Skill+nine_lives_effect] до начала следующего [хода|Concept.Turn]

Двужильный

Облачись в свой доспех подобно панцирю черепахи.

Штраф к выносливости и инициативе от надетых доспехов и шлема сокращается на {0}30%{1}.

Умело забрасывайте сеть, опутывая ей врагов.

Метательная сеть

У врагов, [пойманных в сеть|Skill+net_effect] этим персонажем, на {0}50%{1} увеличиваются затраты [ОД|Concept.ActionPoints] при использовании умения [Освобождение|Skill+break_free_skill].

Становится доступным умение [Притянуть сеть|Skill+rf_net_pull_skill], позволяющее [поймать в сеть|Skill+net_effect] противника и притянуть его поближе.

Это наша судьба!

[Решимость|Concept.Bravery] увеличена на {0}10%{1} в любых условиях.

Кроме того, при положительных проверках боевого духа [решимость|Concept.Bravery] дополнительно увеличивается на {0}10%{1}.

При 'уверенном' боевом духе бонусы этого навыка удваиваются, а [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [навык дальнего боя|Concept.RangeSkill], [защита в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] и [защита в дальнем бою|Concept.RangeDefense] дополнительно увеличиваются на {0}5%{1}.

Командир велел тебе сосредоточиться на основах, всевозможные выкрутасы тебя просто убьют!

Получите 2 очка навыков.

[Уровень навыка|Concept.PerkTier] снижается до {0}.

Этот навык не может быть возмещён.

Получи повышенную скорость и выносливость, найдя идеальный баланс защиты и подвижности.

Снижает штраф к [инициативе|Concept.Initiative] от шлема и доспеха на {0}30%{1}.

[Инициатива|Concept.Initiative] снижается только на {0}50%{1} накопленной [усталости|Concept.Fatigue] вместо обычных 100%.

Складывается [мультипликативно|Concept.StackMultiplicatively] с навыком [Упорный|Perk+perk_relentless].

Переходим к следующему!

Один раз за [ход|Concept.Turn], убийство противника уменьшает текущую [усталость|Concept.Fatigue] на {0}15%{1} от [базовой|Concept.BaseAttribute] [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue]

'Хорошенько врежь ему, а затем добей!'

Булава

Персонаж получает {0}+15%{1} к шансу попадания в голову, а при атаке [потерявшего равновесие|Skill+rf_rattled_effect], [оглушённого|Skill+stunned_effect], [с выбитым духом|Skill+dazed_effect], [пойманного в сеть|Skill+net_effect], [уснувшего|Skill+sleeping_effect], [ошеломлённого|Skill+staggered_effect], [оплетённого паутиной|Skill+web_effect] или [обездвиженного|Skill+rooted_effect] противника [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] уменьшается на {2}33%{3}.

Дай волю внутреннему зверю!

Становится доступным умение [Звериная суть|Skill+rf_bestial_vigor_skill], которое можно использовать для снижения [усталости|Concept.Fatigue] и получения [ОД|Concept.ActionPoints] во время боя.

Как нож по маслу!

Атака в ближнем бою

Становится доступным умение [Промеж глаз|NullEntitySkill+rf_between_the_eyes_skill], с помощью которого персонаж может выполнить основную атаку с дополнительным шансом попадания в голову, равным {0}50%{1} от его [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue] основной атаки ближнего боя добавляется к затратам на использование этого умения.

Нанесение ударов, когда враг отвлечён, позволяет этому персонажу целиться в уязвимые места!

Кинжалы и колющие атаки

Атаки против [окружённых|Concept.Surrounding] противников наносят на {0}10%{1} больше урона и {2}+10%{3} урона, проходящего сквозь броню, за каждого союзного персонажа, окружившего цель.

Всё закончится в мгновение ока!

Становится доступным умение [Быстрое наступление|Skill+rf_blitzkrieg_skill], которое даёт эффект [Адреналин|Skill+adrenaline_effect] персонажу и другим членам отряда.

В гуще резни персонаж чувствует себя как дома!

Тесак

После [смертельного удара|Concept.Fatality] по врагу персонаж получит до {0}2{1} уровней эффекта [Жажда крови|Perk+perk_rf_bloodlust], вплоть до максимума в 2.

За каждый уровень эффекта [решимость|Concept.Bravery], [инициатива|Concept.Initiative] и величина [восстановления выносливости|Concept.FatigueRecovery] персонажа увеличивается на {0}25%{1} при [аддитивном|Concept.StackAdditively] росте бонуса

Персонаж теряет {0}1{1} уровня эффекта в начале каждого [хода|Concept.Turn]

'Ты справишься!'

Становится доступным умение [Приказ|Skill+rf_command_skill], который позволяет сдвигать ход союзников в начало очерёдности действий.

Не торопись - бей наверняка!

Наносит на {0}20%{1} больше урона всем противникам, ещё не сделавшим свой [ход|Concept.Turn] в текущем [ходе боя|Concept.Round]

[Инициатива|Concept.Initiative] уменьшается на {0}20%{1}.

Грязная борьба? Мы называем это победой.

Становится доступным умение [Дешёвый трюк|NullEntitySkill+rf_cheap_trick_skill], которое увеличивает шанс попадания следующей атаки, но уменьшает её урон.

Как колосья под косой!

Атака по области ближнего боя

Атаки ближнего боя [по области|Concept.AOE] получают {0}+10%{1} к шансу попадания и наносят увеличенный на {2}10%{3} урон.

Боевые братья чувствуют себя увереннее, когда вы их поддерживаете!

Оружие с 6 или более [досягаемостью|Concept.Reach]

Пока персонаж не [вовлечён в ближний бой|Concept.ZoneOfControl], всякий раз при его атаке, успешной или нет, запускается положительная проверка [боевого духа|Concept.Morale] для рядом стоящих братьев вашего отряда.

Треск, хруст, чавкание - музыка для ушей!

Булавы и дробящие атаки

Атаки, наносящие {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] и накладывающие на цель определённые [эффекты|Concept.StatusEffect] или атаки направленные против целей, которые уже имеют эти [эффекты|Concept.StatusEffect], могут с некоторым шансом нанести [травму|Concept.Injury]. Для двуручных булав шанс составляет {1}100%{2}, для одноручных булав шанс составляет {3}50%{4}.

Если повреждение было достаточным для нанесения [травмы|Concept.Injury], оно наносит дополнительную [травму|Concept.Injury]

За один ход не может срабатывать более одного раза на одну и ту же цель.

К таким эффектам относятся: [Оглушён|Skill+stunned_effect], [Пойман в сеть|Skill+net_effect] [Оплетён паутиной|Skill+web_effect], [Обездвижен|Skill+rooted_effect] и [Сон|Skill+sleeping_effect]

Ты сказал остановиться?

Атаки против целей с более низким [боевым духом|Concept.Morale], чем у персонажа, наносят на {0}10%{1} больше урона за каждый уровень разницы [боевого духа|Concept.Morale].

'Мне нечего бояться в этом доспехе!'

[Решимость|Concept.Bravery] увеличивается на {0}5%{1} от текущей суммарной прочности надетых доспехов и шлема

Этот бонус удваивается при негативных проверках боевого духа, за исключением ментальных атак.

Годы боевой подготовки дали вам представление о наиболее эффективном поведении на поле боя.

Накопление [усталости|Concept.Fatigue] снижается на {0}20%{1}.

Пошевеливайтесь!

Союзные скелеты на расстоянии до 6 клеток получают эффект [Под командованием центуриона|Skill+rf_centurion_command_effect].

Старый добрый 'раз-два'.

Использование любого умения с затратами [ОД|Concept.ActionPoints] уменьшает затраты [ОД|Concept.ActionPoints] всех остальных умений на {0}1{1}, до минимума в 3 [ОД|Concept.ActionPoints].

Эффект обновляется при каждом использовании умения.

Использование [ожидания|Concept.Wait] завершает действие эффекта.

Получив удар по голове от этого персонажа - вы проспите всю ночь!

Булавы и дробящие атаки

Попадания одноручными булавами по голове противника накладывают на него эффект [Выбит дух|Skill+dazed_effect] на 1 [ход|Concept.Turn], а если он уже действует, то заменяется на эффект [Оглушение|Skill+stunned_effect] на 1 [ход|Concept.Turn].

Попадания двуручными булавами по голове противника накладывают на него эффект [Оглушение|Skill+stunned_effect] на 1 [ход|Concept.Turn]

Держать строй!

Союзные скелеты на расстоянии до 4 клеток получают эффект [Под командованием декана|Skill+rf_decanus_command_effect].

Нет времени ждать!

Персонаж получает 1 уровень эффекта при каждом завершении своего [хода|Concept.Turn] без использования [ожидания|Concept.Wait], вплоть до максимума в 3 уровня.

Персонаж получает {0}+15{1} к [решимости|Concept.Bravery] и [инициативе|Concept.Initiative] при наличии хотя бы одного уровня эффекта.

Умения затрачивают на {0}15%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue], пока у персонажа есть хотя бы 2 уровня эффекта.

Наносит на {0}15%{1} больше урона при наличии 3-х уровней эффекта.

Персонаж потеряет все уровни эффекта при использовании [ожидания|Concept.Wait]

Вы знаете, как использовать точильный камень, чтобы сделать кромку лезвия безупречно острой!

Режущий урон

Во время [хода|Concept.Turn] персонажа после успешной атаки по цели, все последующие удары имеют сниженный на {0}33%{1} [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary] и наносят дополнительный уровень эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect] за {2} урона. Этот урон увеличивается до {3}, если любая из атак нанесла противнику [травму|Concept.InjuryTemporary]

Действие эффекта заканчивается при использовании любых умений, кроме атаки по одной цели, промахе, при перемещении, смене любого предмета, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn].

'Сегодня у нас праздник - будем отрабатывать удары, пока ты не будешь чувствовать их своими костями!'

Молоты и дробящие атаки

Становится доступным умение [Глубокое взаимодействие|Skill+rf_deep_impact_skill], позволяющее ослабить противника и снизить наносимый им урон.

Невозможно сражаться, если не можешь ходить.

Дробящий урон

Успешные атаки с вероятностью {0}66%{1} накладывают эффект [Помятая броня|Skill+rf_dented_armor_effect].

Причина вам неведома, но внезапно вы начали преуспевать во всех делах!

При каждом повышении уровня персонаж получает от {0} до {1} звёзд [таланта|Concept.Talent] в случайной характеристике, если в ней менее 3 звёзд.

Срабатывает однократно для каждой характеристики и не может увеличить количество звёзд [таланта|Concept.Talent] выше 3.

Этот навык недоступен после выбора иного навыка. Этот навык не может быть возмещён.

Лишай врага защиты, пока он ещё её носит!

Топоры и режущий урон

Каждое успешное попадание имеет шанс наложить эффект [Сломанная броня|Skill+rf_dismantled_effect], благодаря чему цель получает накапливаемые {0}+20%{1} к урону, проходящему сквозь броню поражённой части тела, до конца боя.

Шанс равен отношению наносимого броне повреждения к оставшейся броне на поражённой части тела.

Добро пожаловать в мясницкую!

Топоры и режущий урон

Если при атаке и нанесении [травмы|Concept.InjuryTemporary] достигнут [порог|Concept.InjuryThreshold] лишь наиболее слабой травмы, то вместо неё цель получит серьёзную [травму|Concept.InjuryTemporary]

Эта [травма|Concept.InjuryTemporary] вызывает как минимум одну дополнительную [проверку боевого духа|Concept.Morale] у цели и может вызвать ещё до {0} [проверок боевого духа|Concept.Morale], по одной за каждые {1}33%{2} нанесенного урона от текущих [ОЗ|Concept.Hitpoints] противника

Получи ещё!

Атака в ближнем бою

Успешное попадание увеличивает урон следующей атаки персонажа на {0}20%{1}.

Действие эффекта заканчивается при использовании любых умений, кроме атаки по одной цели, промахе, при перемещении, смене любого предмета, после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn]

Вы узнали, что лучше всего сражаться с напарником, который прикрывает твою спину!

Позволяет выбрать другого члена отряда в качестве напарника. Персонажи останутся напарниками до тех пор, пока один из них не погибнет или не покинет отряд. Если рядом с напарниками нет союзников, то они получают следующие бонусы.

[Решимость|Concept.Bravery] и [инициатива|Concept.Initiative] увеличиваются на {0}+20{1}.

Даёт {0}+10{1} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] против врагов, атакующих напарника, и {2}+10{3} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] против врагов, атакованных напарником, на один [ход|Concept.Turn]

Напарнику не нужно изучать этот [навык|Concept.Perk], чтобы получить его преимущества.

Становится доступным умение [Замена|Skill+rf_dynamic_duo_shuffle_skill], позволяющее персонажу один раз за [ход|Concept.Turn] бесплатно поменяться местами с напарником.

Вы настолько овладели мастерством клинка, что можете атаковать и защищаться одновременно!

Меч

Бонус двуручного хвата для южных мечей не отключается при использовании предмета весом менее {0}10{1} в левой руке.

Умение [Контратака|Skill+riposte] бесплатно используется в конце [хода|Concept.Turn] персонажа, если его оружие может использовать это умение. Если оружие не способно использовать умение [Контратака|Skill+riposte], но является двуручным, вместо этого на один [ход|Concept.Turn] используется умение [Отпор|Skill+rf_rebuke_effect] с дополнительным шансом {0}+15%{1} для проведения свободной атаки против врага, промахнувшегося по персонажу в ближнем бою. Атаки, вызванные умением [Отпор|Skill+rf_rebuke_effect], не тратят [выносливость|Concept.Fatigue]

Этот навык срабатывает только в том случае, если у персонаж осталось не менее {0} [выносливости|Concept.Fatigue], но не тратит [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue]

Вы научились сражаться строем, доверяя товарищам спереди и сбоку, которые прикроют тыл, пока вы выполняете свою задачу!

Оружие дальнего боя

Стоя рядом с союзником, владеющим оружием ближнего боя, но не [вовлечённым в ближний бой|Concept.ZoneOfControl], персонаж получает {0}+7{1} к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill], [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] и [решимости|Concept.Bravery]. В дальнейшем, пока персонаж начинает свой [ход|Concept.Turn] рядом с таким союзником, бонус увеличивается на {2}+2{3} за [ход|Concept.Turn], вплоть до максимума в {4}+15{5}.

Слишком низко опущенный щит. Слишком размашистый удар. Притворное спотыкание. Персонаж хорошо научился провоцировать противника к фатальной для него ошибке!

Всякий раз, когда противник промахивается по персонажу в ближнем бою, в свой [ход|Concept.Turn] персонаж получит {0}+10%{1} к шансу попадания по этому противнику. Или, в зависимости от того, что больше, проигнорирует бонус к защите от щита у этого противника.

С вами рядом братья готовы горы свернуть!

В начале [хода|Concept.Turn] персонажа, если его [боевой дух|Concept.Morale] 'уверенный' и выше, [боевой дух|Concept.Morale] стоящих рядом союзников увеличивается на [color={1}]1[/color], до тех пор, пока он остаётся ниже, чем у персонажа.

Этот персонаж выглядел многообещающе, но либо из-за невезения, либо из-за отсутствия талантов он не реализовал потенциал, который вы в нём видели. {0}Этот навык ничего не даёт

Этот навык не может быть возмещён.

Смерть лучше бесчестия!

Персонаж всегда начинает сражения с 'уверенным' [боевым духом|Concept.Morale]

[Решимость|Concept.Bravery] увеличивается на {0}50%{1} против отрицательных [проверок боевого духа|Concept.Morale]

Удаляет черты [Неуверенный в себе|Skill+insecure_trait] и [Подлец|Skill+dastard_trait].

Овладейте искусством боя с фехтовальным мечом.

Фехтовальный меч

При использовании фехтовального меча, умения потребляют на {0}20%{1} меньше [усталости|Concept.Fatigue] и получают {2}+10%{3} к шансу на попадание.

Для одноручных фехтовальных мечей затраты [ОД|Concept.ActionPoints] на умения [Прорыв с мечом|Skill+rf_sword_thrust_skill], [Контратака|Skill+riposte] и [Выпад|Skill+lunge_skill] снижены на {0}.

Для двуручных фехтовальных мечей дальность действия умения [Выпад|Skill+lunge_skill] увеличена на {0} клетку.

Как овца при виде волка!

Атака в ближнем бою

Во время боя накапливается ярость. Персонаж получает 1 уровень ярости за полученный удар, 3 уровня за убийство врага, 2 уровня за каждое успешное попадание по рядом стоящей цели. Персонаж теряет 3 уровня ярости в начале каждого [хода|Concept.Turn]

Каждый уровень ярости увеличивает [решимость|Concept.Bravery] и [инициативу|Concept.Initiative] на {0}+2{1}, урон в [ближнем бою|Concept.MeleeSkill] на {2}3%{3}, снижает [защиту в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] на {4}-1{5} и уменьшает входящий урон на на {6}3%{7}, вплоть до максимума в 70%.

Используйте ускорение цепа, чтобы наносить быстрые постоянные удары!

Кистень

Атаки цепами имеют {0}50%{1} шанс вызвать дополнительную бесплатную атаку того же типа, со сниженным на {2}50%{3} уроном.

Сожги их всех!

Лук

Успешно выполненный [Прицельный выстрел|Skill+aimed_shot] поджигает целевую клетку на 2 хода и вызывает дополнительную проверку боевого духа у цели и стоящих рядом противников.

Когда твой приятель бьёт врага - бей его тоже!

Атака в ближнем бою

Становится доступным умение [На подхвате|Skill+rf_follow_up_skill], позволяющее нанести удар врагу, которого успешно атаковал союзник во время своего [хода|Concept.Turn]

Заставьте врага дважды подумать, прежде чем приблизиться!

Персонаж получает {0}+1{1} к [досягаемости|Concept.Reach]

Бонус от каждого очка [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage], которое имеет персонаж, увеличивается на {0}+2{1}, без уменьшения отдачи, против врагов в [зоне контроля|Concept.ZoneOfControl], пока они не ударят персонажа. После попадания эффект истекает, но сбрасывается, если [зона контроля|Concept.ZoneOfControl] разрушена.

Вы полны энергии в начале боя - это возможность нанести наибольший урон!

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] первого умения, которое тратит [ОД|Concept.ActionPoints], каждый [ход|Concept.Turn] уменьшены {0}наполовину{1}.

Эффект прекращает действие, когда текущая [усталость|Concept.Fatigue] персонажа в начале [хода|Concept.Turn] превышает {0}30%{1} от максимальной - и остается отключённым до использования умения [Передышка|Skill+recover_skill]

Вы научились использовать непредсказуемые взмахи своего цепа, чтобы заставлять врагов гадать, откуда прилетит по щам!

Кистень

Успешные удары кистенями постепенно снижают защиту в [ближнем|Concept.MeleeDefense] и [дальнем|Concept.RangeDefense] бою противника на {0} в течение одного [хода|Concept.Turn]. Эффект суммируется.

Эффект удваивается при попадании в голову.

Вы быстро поняли, что годы тяжёлого труда дают преимущество в деле наёмника!

[ОЗ|Concept.Hitpoints] и [максимальная выносливость|Concept.MaximumFatigue] увеличиваются на {0}10%{1} от своих базовых значений.

Моргнёшь - и я исчезну!

Общий вес брони до 20

Если число союзников рядом с персонажем больше или равно количества врагов рядом с ним, он может игнорировать их [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl] при следующем передвижении.

Если персонаж владеет оружием ближнего боя с [досягаемостью|Concept.Reach] до 4, после окончания движения рядом с противником, следующая атака персонажа наносит на {0}25%{1} больше урона и на {2}20%{3} больше урона, игнорирующего броню. Этот бонус теряет силу при совершении любого действия, кроме атаки.

'Кто этот кусок мяса?'

[Восстановление выносливости|Concept.FatigueRecovery] увеличивается на {0}5%{1} от [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue] персонажа после учёта штрафов от снаряжения.

В моих сумках чего только нет.

Становятся доступны две дополнительные [ячейки сумок|Concept.BagSlots]

Становится доступным умение [Песок в сумке|Skill+rf_pocket_sand_skill], позволяющее хранить песок в пустых [ячейках сумок|Concept.BagSlots] и использовать его для отвлечения врагов.

Они укроются под тенью твоих стрел!

Лук

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] на умение [Быстрый выстрел|Skill+quick_shot] уменьшаются на {0}.

Каждое последующее использование умения [Быстрый выстрел|Skill+quick_shot] в текущем [ходу|Concept.Turn] затрачивает на {0}10%{1} больше [выносливости|Concept.Fatigue]

Призвать соратников удерживать свои позиции.

Становится доступным умение [Держаться|Skill+rf_hold_steady_skill], которое даёт персонажу и ближайшим союзникам повышенную защиту и невосприимчивость к [оглушению|Skill+stunned_effect], отталкиванию и захвату.

'Топорик, метательный топор, копьё, сулица... все они убивают одинаково!'

Персонаж получает {0}10%{1} от базового показателя [навыка дальнего боя|Concept.RangeSkill] в качестве бонуса к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] и [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

Атаки метательным оружием получают {0}20%{1} от текущего [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill] персонажа в качестве бонуса к шансу попадания.

Один раз за [ход|Concept.Turn] может бесплатно заменять оружие ближнего боя метательным - и наоборот

Я тебя прикрою!

Один раз за [ход|Concept.Turn] после использования умения, направленного на рядом стоящего союзника, восстанавливается {0}2{1} [ОД|Concept.ActionPoints]

Персонаж получает умение [Ободрение|Skill+rf_encourage_skill], позволяющее повысить [боевой дух|Concept.Morale] союзника.

Под знаменем отряда ваши люди смогут достичь новых свершений!

Знамя

Любой член отряда, стоящий рядом с врагом или с союзником, находящимся рядом с врагом, получает {0}+3{1} к [ОД|Concept.ActionPoints], если начинает свой [ход|Concept.Turn] рядом со знаменосцем.

Немного потрудившись, вы смогли создать прицел для своего оружия, позволяющий гораздо точнее стрелять!

Арбалеты или огнестрельное оружие

Шанс попадания в голову увеличен на {0}25%{1}.

Выстрелы в голову из огнестрельного оружия накладывают эффект [Контужен|Skill+shellshocked_effect], кроме персонажей с [боевым духом|Concept.Morale] '{0}'.

Умелая работа ног позволит вам танцевать вокруг противников!

Меч

Становится доступным умение [Шаги ката|Skill+rf_kata_step_skill], позволяющее персонажу сразу после успешной атаки переместиться на одну клетку, игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl] с уменьшенными затратами [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue].

Целевая клетка для перемещения должна находиться рядом с противником.

Требуется двуручный меч или одноручный меч со свободной левой рукой.

'Научи человека ловить рыбу - и он будет обеспечен до конца дней своих'

Метательная сеть

Когда персонаж держит в руках [сеть|Item+throwing_net], каждая его успешная атака ближнего боя по стоящей рядом цели имеет шанс, равный шансу на попадание, [поймать в сеть|Skill+net_effect] противника, не тратя саму [сеть|Item+throwing_net].

[Сеть|Item+throwing_net] нельзя использовать или сменить, пока противник не освободится или не погибнет. Если персонаж с [сетью|Item+throwing_net] отойдёт от цели более чем на 1 клетку, противник останется [пойманным в сеть|Skill+net_effect], но сама [сеть|Item+throwing_net] будет потеряна

Будучи [пойманным в сеть|Skill+net_effect], можно освободиться с шансом 100%.

Увеличивает [досягаемость|Concept.Reach] на {0}+2{1}, если персонаж держит в руке [сеть|Item+throwing_net] и в данный момент не [поймал в сеть|Skill+net_effect] какого-либо противника.

Один владыка, дабы всех воедино созвать!

Копьё

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] всех умений копья уменьшаются на {0}.

Во время [хода|Concept.Turn] персонажа, первая атака копьём наносит на {0}25%{1} больше урона.

Покорим их всех!

Вызывает эффект [Под командованием легата|Skill+rf_legatus_command_effect] на союзных скелетах на расстоянии до 8 клеток.

Воспользуйтесь длиной своего оружия для удара в голову противника!

Оружие с максимальным радиусом действия в 2 клетки

При атаках цели на расстоянии в 2 клетки шанс попадания в голову увеличивается на {0}+20%{1}.

'Дайте дорогу плохому парню!'

Щит

Умение [Отбрасывание|Skill+knock_back] получает {0}+15%{1} к шансу на попадание и накладывает на противника эффект [Ошеломлён|Skill+staggered_effect].

Становится доступным умение [Прорыватель|Skill+rf_line_breaker_skill], позволяющее одним действием [отбросить|Skill+knock_back] врага и занять его место.

Стань специалистом по средней броне! Не такой ловкий, как некоторые, но более гибкий, чем другие!

Урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints] снижается на {0}30%{1}, а по броне - на {2}20%{3}.

Бонус экспоненциально снижается с ростом штрафа к [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue] от доспехов и шлема, если он превышает 30% от [базовой|Concept.BaseAttribute] [выносливости|Concept.Fatigue] персонажа, включая [черты|Concept.Trait] и [постоянные травмы|Concept.InjuryPermanent]. Этот навык всегда будет давать полный бонус, если суммарный штраф от надетой брони головы и тела к [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue], составляет 35 или меньше.

Не влияет на урон от ментальных атак или эффектов состояния, но может помочь избежать их получения.

При атаке цели, против которой у персонажа есть [недостаток досягаемости|Concept.ReachAdvantage], он уменьшается на {0}, если [инициатива|Concept.Initiative] персонажа больше вражеской.

[Двужильный|Perk+perk_brawny] не влияет на этот навык.

Невозможно выучить, если у персонажа есть навык [Ловкач|Perk+perk_nimble] или [Закалённый в боях|Perk+perk_battle_forged]

Если противник следит за остриём твоей пики, то она точно не смотрит назад!

Древковое оружие

Враги в пределах 2 клеток считаются [окруженными|Concept.Surrounding] вами, что увеличивает шанс попадания по ним для всех союзников.

'S' - это символ надежды

Входящий урон, проникающий сквозь броню, уменьшается на {0}10%{1} от текущей прочности доспеха поражённой части тела.

Плоть - это холст, на котором можно рисовать!

Тесаки и режущий урон

Удары тесаком наносят дополнительные уровни эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect].

При атаке цели с 3 и более уровнями [кровотечения|Skill+bleeding_effect], у персонажа есть {0}33%{1} шанс нанести травму. Если урона удара достаточно для нанесения травмы, то наносится дополнительная травма.

Интуитивно рассчитывайте скорость ветра и расстояние, чтобы поразить слабые места ваших врагов!

Оружие дальнего боя

Персонаж получает {0}10%{1} от базового [навыка дальнего боя|Concept.RangeSkill] в качестве прибавки к минимальному и максимальному урону.

Ваш внешний вид вызывает у врагов нерешительность!

[Решимость|Concept.Bravery] соседних врагов уменьшается на {0}-10{1}.

Я приведу вас к величию!

Ученик этого персонажа получает эффект [Присутствие наставника|NullEntitySkill+rf_mentors_presence_effect].

Если ученик умирает, этот персонаж немедленно теряет {0}50%{1} накопленной [усталости|Concept.Fatigue] и получает эффект [Адреналин|Skill+adrenaline_effect].

'Им хватит одной сулицы в голову!'

Атака дальнего боя

Получите {0}+25%{1} к шансу попадания в голову на расстоянии в 2 клетки. За каждую последующую клетку этот бонус уменьшается на {2}-5%{3}.

Штраф к попаданию из-за препятствий снижается на {0}50%{1} на расстоянии в 2 клетки.

Частое использование инструментов левой рукой дало вам завидный уровень владения обеими руками!

Предмет в левой руке весом менее 10

Один раз за [ход|Concept.Turn], первое использование предмета в левой руке весом менее {0} не тратит [ОД|Concept.ActionPoints]

Взяв в руки сеть, персонаж получает эффект [Мастер падений|NullEntitySkill+rf_trip_artist_effect].

'Я не мародёрствую, командир! Просто забираю своё метательное копьё!'

Метательное оружие

Первые две метательные атаки во время боя затрачивают {0}наполовину{1} меньше [ОД|Concept.ActionPoints]. Этот эффект длится до конца второго [хода|Concept.Turn]

При использовании метательного оружия, тратящего боеприпасы, персонаж при каждом окончании движения над телом противника в течение своего [хода|Concept.Turn], восстанавливает {0} боеприпас(а,ов). Сразу после этого следующая метательная атака затрачивает {1}0{2} [ОД|Concept.ActionPoints] и на {3}50%{4} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Труп может быть использован подобным образом только один раз за бой и не может быть использован повторно несколькими персонажами с этим навыком.

Ваш боевой опыт позволяет быстро приспосабливаться к стилю боя противника!

Каждый раз, когда персонаж атакует кого-то или защищается, до конца боя он получает накапливаемый бонус в {0}+3{1} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] и [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] против этого противника.

Как только общий бонус достигает {0}, все последующие атаки увеличивают его только на {1}+1{2}.

Действует только при нанесении или получении атак ближнего боя.

Научитесь древнему искусству боя в стене щитов.

Щит

Персонаж получает {0}+1{1} к [досягаемости|Concept.Reach] за каждого рядом стоящего союзника, имеющего щит. Не работает с баклерами.

Эффект [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect] не заканчивается в начале [хода|Concept.Turn] персонажа, если рядом стоящий союзник также использует [Стену щитов|Skill+shieldwall_effect]

Узнай все вражеские уязвимые места!

Арбалет или огнестрельное оружие

Атаки из арбалетов и огнестрельного оружия имеют шанс в {0}50%{1} [ошеломить|Skill+staggered_effect] цель на один [ход|Concept.Turn]

Ты стал настоящим опытным воином!

Персонаж получает первые два [навыка|Concept.Perk] в случайной доступной ему группе навыков ближнего боя.

Командир сделал на тебя ставку, так что не вздумай разочаровать его!

С вероятностью в {0}50%{1} при достижении 11 уровня этот навык будет заменён на [Реализованный потенциал|Perk+perk_rf_realized_potential]. Новый навык удвоит жалование персонажа, увеличит все его характеристики на {2}+15{3}, откроет новые группы навыков и и возместит все потраченные очки навыков, в том числе и на этот навык.

В случае неудачи этот навык заменяется на [Нереализованный потенциал|Perk+perk_rf_failed_potential], который не имеет никакого эффекта.

Этот навык недоступен после выбора иного навыка. Очко навыка, потраченное на него, не может быть возмещено.

Сломайте их ряды, сломайте их спины, сломайте их!

Становится доступным умение [Натиск|Skill+rf_onslaught_skill], позволяющее персонажу и стоящим рядом братьям повысить [инициативу|Concept.Initiative], [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill] и получить одно использование умения [Прорыватель|Skill+rf_line_breaker_skill] на один [ход|Concept.Turn]. При этом умение затраты [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue] на применение умения [Прорыватель|Skill+rf+line_breaker_skill] снижены.

Сотрясите врагов до костей, чтобы ослабить их!

Молоты и дробящие атаки

Каждое попадание накладывает эффект [Потеря равновесия|Skill+rf_rattled_effect] на один [ход|Concept.Turn].

Не действует на цели, невосприимчивые к эффектам [Оглушение|Skill+stunned_effect] или [Выбит дух|Skill+dazed_effect].

Из грязи в князи! Этот персонаж действительно прошёл долгий путь. Тот, кто некогда был отбросом общества, ныне стал матёрым наёмником. Все очки навыков были возвращены, а характеристики персонажа увеличены

Этот навык не может быть возмещён.

Покажите им, как это делается!

Во время боя персонаж получает эффект [Отпор|Skill+rf_rebuke_effect], дающий шанс {0}25%{1} провести атаку против рядом стоящего противника, промахнувшегося по персонажу в ближнем бою. Эта атака не тратит [ОД|Concept.ActionPoints], но производится только при наличии достаточной для удара [выносливости|Concept.Fatigue]. У персонажа срабатывает проверка боевого духа, а успешная атака не расходует [выносливости|Concept.Fatigue].

При использовании щита шанс увеличивается ещё на {0}+15%{1}, а атака не расходует [выносливости|Concept.Fatigue].

Командир сказал, если я не буду торопиться и буду упорным, то когда-нибудь стану легендой!

Получение [опыта|Concept.Experience] увеличивается на 0}20%{1} для следующих 5 [уровней|Concept.Level], а далее на {2}5%{3}.

Персонаж дополнительно получает {0} очка навыка после набора следующих 5 [уровней|Concept.Level] от момента изучения этого навыка.

Этот навык не может быть возмещён.

Да прольётся кровавый дождь!

Тесаки и режущий урон

Первые 2 [смертельных удара|Concept.Fatality] во время [хода|Concept.Turn] персонажа мгновенно восстанавливают {0} [ОД|Concept.ActionPoints] за каждый.

Срабатывает однократно за одну атаку.

Орки зовут меня братом!

Затраты [выносливости|Concept.Fatigue] на применение умений оружия снижаются на {0}25%{1}.

Я ещё не закончил.

При использовании умения [Ожидание|Concept.Wait], дополнительно восстанавливаются [ОД|Concept.ActionPoints], до уровня в {0}4{1} [ОД|Concept.ActionPoints]

СТЕНА ЩИТО-О-О-ОВ!!!

Союзники с щитом будут бесплатно использовать умение [Стена щитов|Skill+shieldwall] в начале каждого боя.

У союзников в пределах 2 клеток затраты [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue] на умение [Стена щитов|Skill+shieldwall] уменьшаются вдвое. Невозможно снизить затраты [ОД|Concept.ActionPoints] ниже {0}.

Если у персонажа есть умение [Стена щитов|Skill+shieldwall], любой союзник, который начинает или заканчивает свой [ход|Concept.Turn] рядом с ним, использует [Стена щитов|Skill+shieldwall] бесплатно.

Персонаж со щитом будет бесплатно использовать умение [Стена щитов|Skill+shieldwall], если начинает или заканчивает свой [ход|Concept.Turn] рядом с союзником, у которого доступно умение [Стена щитов|Skill+shieldwall].

Для этого [навыка|Concept.Perk] союзниками считаются только члены отряда.

Тренировка на дынях всех сортов дала персонажу опыт ударов по головам!

Все атаки, ближние или дальние, получают {0}+10%{1} к шансу попадания в голову.

Пока смерть не разлучит нас!

Свяжите свою душу с рядом стоящими союзниками, перенаправляя часть всего входящего урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] случайному рядом стоящему союзнику. Не работает с союзниками, у которых также есть этот навык.

'Да, мастерство не многое решает, когда тебя окружает дюжина разгневанных горожан с острыми вилами!'

За каждого стоящего рядом союзника персонаж получает {0}+2{1} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill], [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] и {2}+5{3} к [решимости|Concept.Bravery].

Твоя воля к жизни сильна!

Всякий раз, когда персонажа атакуют, он получает суммирующийся бонус к защите в [ближнем|Concept.MeleeDefense] и [дальнем|Concept.RangeDefense] бою в размере {0}+2{1} при промахе и {2}+5{3} при попадании по нему. Бонус может складываться до {4}5{5} раз при промахах и до {6}2{7} раз при попаданиях.

В начале каждого [хода|Concept.Turn] бонус сбрасывается, за исключением бонуса от попаданий, который сохраняется до конца боя.

Держите врагов на расстоянии с помощью взмахов своего оружия!

Атака ближнего боя [по области|Concept.AOE]

Выполнение атаки [по области|Concept.AOE], успешной или нет, увеличивает [досягаемость|Concept.Reach] персонажа на {0}+3{1}. Для атак противников [досягаемость|Concept.Reach] уменьшена на {2}-3{3}.

[Эффект|Concept.StatusEffect] длится до начала следующего [хода|Concept.Turn] персонажа.

Продырявь врага, а затем прикончи его!

Негибридный кинжал

Успешная атака кинжалом в правой руке снижает затраты [ОД|Concept.ActionPoints] для всех его умений на {0}2{1}, вплоть до минимума в {2}2{3}, до конца текущего [хода|Concept.Turn]

Действие эффекта заканчивается при промахе, смене оружия, убийстве цели или использовании любого умения, кроме атак кинжалом.

Давай потанцуем!

Меч

Персонаж получает дополнительный процент к [инициативе|Concept.Initiative], равный урону меча в руке, который игнорирует броню.

При использовании нефехтовального меча затраты [ОД|Concept.ActionPoints] умений, не имеющих атак по области, снижаются на {0}, а затраты [выносливости|Concept.Fatigue] снижаются на {1}25%{2}.

Позволяет использовать умение [Шаги ката|Skill+rf_kata_step_skill], даже при наличии снаряжения (например, щита) в левой руке.

Умение [Шаги ката|Skill+rf_kata_step_skill] тратит на {0} меньше [ОД|Concept.ActionPoints] и на {1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue], вплоть до минимума в 0.

Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы навыков 'Мастер меча'.

Ты должен сражаться за своё место в этом мире.

Меч

Становится доступным умение [Пинок|Skill+rf_swordmaster_kick_skill], позволяющее провести бесплатную атаку по противнику и ошеломить его. При успешной атаке цель отбрасывается на одну клетку назад.

Становится доступным умение [Прорвать строй|Skill+rf_swordmaster_push_through_skill], которое позволяет провести свободную атаку по цели, чтобы оттолкнуть её и занять освободившуюся клетку.

Становится доступным умение [Перехват|Skill+rf_swordmaster_tackle_skill], позволяющее провести бесплатную атаку по противнику. При попадании цель будет [оглушена|Skill+stunned_effect], а персонаж обменяется с ней местами.

Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы навыков 'Мастер меча'.

Существует тонкая грань между храбростью и глупостью.

Двуручный меч

Становится доступным умение [Неумолимый выпад|Skill+rf_swordmaster_charge_skill], позволяющее персонажу сократить разрыв с противниками и атаковать за одно действие.

Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы навыков 'Мастер меча'.

Меч тоже может запросто снести кому-нибудь голову!

Меч

Персонаж получает умение [Обезглавливание|Skill+decapitate] при использовании мечей.

При использовании меча вы получаете все преимущества группы навыков 'Тесаки'. Мечи теперь дополнительно считаются тесаками для этих навыков.

Атаки мечом вызывают у цели [кровотечение|Skill+bleeding_effect]

Добавляет группу навыков 'Тесаки' в дерево навыков этого персонажа.

Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы навыков 'Мастер меча'.

Позволь, я покажу тебе, как вдевать нитку в иголку... с завязанными глазами!

Меч

Персонаж получает {0}+1{1} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill] и [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], а также {2}+1%{3} дополнительного урона, игнорирующего броню, за уровень персонажа.

При использовании фехтовального меча дополнительные {0}+25%{1} урона игнорируют броню.

Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы навыков 'Мастер меча'.

Сбор жатвы!

Меч

Затраты [ОД|Concept.ActionPoints] атак меча по области уменьшаются на {0}, а затраты [выносливости|Concept.Fatigue] - на {1}10%{2}.

Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы навыков 'Мастер меча'.

Подмастерье всех ремёсел, мастер ни одного.

Меч

Открываются три боевые стойки с разными эффектами, которые за небольшие затраты [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue] можно менять в бою.

Стойка [полухват меча|Skill+rf_swordmaster_stance_half_swording_skill], позволяет совершать прицельные удары в слабое место брони противника, и даёт персонажу умение [Прокол|Skill+puncture].

Стойка [обратный хват|Skill+rf_swordmaster_stance_reverse_grip_skill], позволяет использовать меч подобно булаве, и даёт персонажу [навык|Concept.Perk] [Сотрясающие удары|Perk+perk_rf_concussive_strikes].

Стойка [мастерский удар|Skill+rf_swordmaster_stance_meisterhau_skill], которая позволяет персонажу двигаться и при этом пользоваться преимуществами навыка [На страже|Perk+perk_rf_en_garde], а также применять умения [Пинок|Skill+rf_swordmaster_kick_skill], [Прорвать строй|Skill+rf_swordmaster_push_through_skill] и [Перехват|Skill+rf_swordmaster_tackle_skill].

Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы навыков 'Мастер меча'.

Время, проведенное в тренировках, позволило вам найти эффективный способ хранения боеприпасов, а также повысить точность!

Лук

Атаки дальнего боя дают {0}+10%{1} к шансу попадания по врагам с оружием дальнего боя или врагам без укрытия.

Опережая противника, вы устанавливаете условия боя!

Меч

Каждое попадание или промах по любой цели увеличивает [инициативу|Concept.Initiative] персонажа на {0}+15{1}. Этот бонус переносится на следующий [ход|Concept.Turn], но только до первого использования умения или [ожидания|Concept.Wait]

Первые два удара по врагам, что действуют после персонажа в текущем [ходе боя|Concept.Round], восстанавливают {0}2{1} [ОД|Concept.ActionPoints] каждый, но при этом теряется бонус к [инициативе|Concept.Initiative].

Узри свою смерть!

Каждая атака, наносящая урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints], вызывает у цели проверку [боевого духа|Concept.Bravery]. При провале проверки, цель получает эффект [Охвачен ужасом|Skill+horrified_effect].

'Не редкость дойти до конца битвы, не помня никаких подробностей, кроме убийства многих людей!'

При каждой атаке, персонажа или противника, успешной или нет, персонаж получает суммирующийся бонус {0}+5{1} к [инициативе|Concept.Initiative] и {2}+5%{3} к снижению затрат [выносливости|Concept.Fatigue] на использование умений до конца текущего [хода|Concept.Turn], вплоть до максимума в {4}+25{5} и {6}+25%{7} соответственно.

Научитесь правильно наносить удары и находить бреши в броне противника!

Копья и колющие атаки

Каждый [ход|Concept.Turn] первая атака игнорирует {0}+10%{1} брони цели и всегда направлена на часть тела с меньшей броней.

'Мои снаряды сами находят дорогу'.

У атак дальнего боя на на {0}50%{1} снижен шанс попасть по союзникам.

Научись быстро и метко стрелять!

Персонаж получает навыки [Стрельба навскидку|Perk+perk_rf_hip_shooter] и [Пылающие стрелы|Perk+perk_rf_flaming_arrows].

'Позволь пригласить тебя в увлекательное путешествие по земле.'

Сеть в руках

Каждый [ход|Concept.Turn] первая успешная атака ближнего боя по стоящему рядом противнику накладывает эффект [Ошеломлён|Skill+staggered_effect].

Если персонаж снаряжён оружием с [досягаемостью|Concept.Reach] менее 4, {0}увеличивает{1} преимущество персонажа в [досягаемости|Concept.Reach] до 4

Когда вы начнёте, вас уже не остановить!

Если персонаж атаковал хотя бы раз за свой [ход|Concept.Turn] и к завершению [хода|Concept.Turn] у него осталась половина или меньше [ОД|Concept.ActionPoints], даётся один уровень эффекта, вплоть до максимума в 5 уровней.

Каждый уровень эффекта увеличивает [ОД|Concept.ActionPoints] на {0}+1{1} и [инициативу|Concept.Initiative] на {2}+10{3}.

Все уровни эффекта теряются, если персонаж заканчивает свой [ход|Concept.Turn] более чем с половиной [ОД|Concept.ActionPoints], после [ожидания|Concept.Wait] или умения [Передышка|Skill+recover_skill], после [оглушения|Skill+stunned_effect], [обездвиживания|Skill+rooted_effect] или [ошеломления|Skill+staggered_effect]

Кто следующий?

Один раз за [ход|Concept.Turn], сразу после убийства противника, при перемещения персонажа на клетку убитой цели, затраты [ОД|Concept.ActionPoints] на использование следующего умения сокращаются {0}наполовину{1}.

Становится доступным умение [Укрепить позицию|Skill+rf_gain_ground_skill], позволяющее персонажу сразу после убийства рядом стоящего противника переместиться на его клетку, игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl], со сниженными затратами [ОД|Concept.ActionPoints] и [выносливости|Concept.Fatigue].

Месть - это блюдо, которое лучше всего подавать с возмездием.

При каждом получении удара персонаж получает суммирующийся бонус {0}25%{1} к урону его следующей атаки.

Эффект длится до следующей атаки персонажа или до конца его [хода|Concept.Turn]

Они заплатят за это!

Персонаж получает суммирующееся увеличение наносимого урона на {0}5%{1} до конца боя при смерти союзника рядом.

'На поле боя ты должен быть готов защищаться в любой момент и нанести ответный удар при малейшей возможности!'

В конце [хода|Concept.Turn] персонаж получит {0}половину{1} оставшихся [ОД|Concept.ActionPoints], с округлением вниз, в качестве дополнительных [ОД|Concept.ActionPoints] на следующий [ход|Concept.Turn].

Вы научились использовать свои движения как оружие!

Атака ближнего боя или метательная атака

За каждые 2 пройденные клетки затраты [ОД|Concept.ActionPoints] на следующую атаку персонажа уменьшаются на {0}, вплоть до минимума в {1}, а затраты [выносливости|Concept.Fatigue] сокращаются на {2}10%{3}.

Действие эффекта заканчивается после [ожидания|Concept.Wait] или завершения [хода|Concept.Turn], а также при смене оружия, за исключением метательного.

Вы хорошо усвоили, что оружие - лишь инструмент, созданный для выполнения вполне определённых задач. Поэтому вы носите с собой небольшой арсенал, способный соответствовать любой ситуации!

Когда персонаж берёт в руки оружие, к [группе навыков|Concept.PerkTier] которого он имеет доступ, то получает первый, второй или третий навык из этой группы навыков - если изучил аналогичный навык из группы [навыков|Concept.Perk] иного оружия, независимо от его [уровня навыков|Concept.PerkTier].

Захлестните врагов волной закованных в железо воинов!

Успешные атаки накладывают на цель эффект [Измотан|Skill+rf_worn_down_effect].

Врагам с некоторым шансом потребуется повторный успешный бросок, чтобы поразить персонажа. Этот шанс составляет {0}20%{1} за каждый действующий на противника негативный эффект состояния ([Измотан|Skill+rf_worn_down_effect], [Оглушён|Skill+stunned_effect], [Выбит дух|Skill+dazed_effect], [Потеря равновесия|Skill+rf_rattled_effect], [Пойман в сеть|Skill+net_effect], [Сон|Skill+sleeping_effect], [Ошеломлён|Skill+staggered_effect], [Обездвижен|Skill+rooted_effect], [Оплетён паутиной|Skill+web_effect])

Годы ношения тяжестей дали вам возможность с лёгкостью нести бремя снаряжения наёмника!

Штраф к [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue] и [инициативе|Concept.Initiative] от предметов голове, теле и в обеих руках персонажа снижается на {0}20%{1}. Складывается с эффектом от навыка [Двужильный|Perk+perk_brawny].

Закрути смертельный вихрь билом своего кистеня!

Кистень

Каждая атака кистенем увеличивает текущую [досягаемость|Concept.Reach] персонажа на {0}+1{1} до его следующего [хода|Concept.Turn]

При атаке двуручным кистенем противника с текущей [досягаемостью|Concept.Reach] меньше, чем у персонажа, шанс попадания в голову увеличивается на {0}+10%{1} за разницу в текущей [досягаемости|Concept.Reach].

Во время своего [хода|Concept.Turn] персонаж при атаке одноручным кистенем проводит бесплатную дополнительную атаку, наносящую на {0}50%{1} меньше урона, по другому рядом стоящему противнику, с меньшей текущей [досягаемостью|Concept.Reach], чем у персонажа. Эта дополнительная атака не увеличивает текущую [досягаемость|Concept.Reach] персонажа.

Не учитывает способности, которые игнорируют или изменяют [досягаемость|Concept.Reach] во время атаки.

очень далеко

чрезвычайно далеко

[FILE]:config\tip_of_the_day.nut

Reforged: Подобно копьям, болы игнорируют бонус к защите от щитов - кроме умения 'Стена щитов'.

У персонажей, не управляемых игроком, никогда не закончатся боеприпасы для луков, арбалетов и ручниц.

Reforged: Находясь в караване, вы можете входить в города на расстоянии до 2 клеток от них, а не только на той же клетке.

В разделе 'Настройки модов' есть множество параметров, позволяющих настроить удобство игры.

Проверки боевого духа становятся сложнее за каждого рядом стоящего врага и проще за каждого рядом стоящего союзника.

Нажмите ЛКМ по активному контракту, чтобы сфокусироваться на его цели на карте мира - если она вам известна.

Чем больше модов вы добавляете, тем сложнее отлаживать игру для разработчиков.

Reforged: Слухи в таверне никогда не будут касаться легендарных мест, которые вы уже открыли.

// Reforged: Добыча с противника станет вашей в том случае, если отряд нанёс не менее 50 % от общего урона, полученного противником.

Reforged: Опыт, полученный от убитых врагов, начисляется в зависимости от того, сколько урона нанесли им ваши братья.

Если вы видите разноцветные квадраты, то НЕ сохраняйте игру, иначе вы можете повредить файл сохранения. Перезапустите игру и установите патч 4Gb.

Динамические навыки: При наведении курсора на навык в дереве навыков вы можете нажать 'Shift', чтобы выделить все остальные навыки той же группы.

Динамические навыки: Вы можете получить доступ к полному обзору навыков с функцией поиска, нажав на кнопку [ДН] при просмотре дерева навыков брата.

Reforged: Вы можете настроить тактические подсказки персонажей и врагов в настройках мода.

[entity.txt]

[FILE]:entity\tactical\actor.nut

{0} [снова|Concept.Wait]

Никто{0}Все{1}Только игрок{2}Только ИИ

[FILE]:entity\tactical\player.nut

Усталость{0}Выносливость

рандомизированный

[items.txt]

[FILE]:items\accessory\accessory.nut

Максимальная выносливость

[FILE]:items\accessory\falcon_item.nut

Инициатива

[FILE]:items\accessory\iron_will_potion_item.nut

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary]

[FILE]:items\armor\footman_armor.nut

Переходный доспех, состоящий из длинной кольчужной рубахи и кожаного гамбезона с заклепками.{0}заклепанный{1}заклепанный

[FILE]:items\helmets\sallet_helmet.nut

Салад с открытым забралом

[FILE]:items\shields\special\craftable_kraken_shield.nut

Снижает [решимость|Concept.Bravery] любого рядом стоящего противника на {0} через [проверку боевого духа|Concept.Morale]

[FILE]:items\shields\special\craftable_lindwurm_shield.nut

мало весит

Этот прочный щит, созданный из мерцающей чешуи линдвурма, весит немного, но обеспечивает практически несокрушимую защиту.

[FILE]:items\shields\special\craftable_schrat_shield.nut

При ударе не в свой [ход|Concept.Turn] по щиту с прочностью более {0}, на соседней клетке рождается маленький {1}, а щит теряет {2} единиц прочности

[FILE]:items\shields\shield.nut

За исключением использования умения [Стена щитов|Skill+shieldwall], прибавка к защите линейно снижается по мере уменьшения [выносливости|Concept.Fatigue], вплоть до {0} при минимальной [выносливости|Concept.Fatigue]

Игнорирует {0} [преимущества досягаемости|Concept.ReachAdvantage]

[FILE]:items\weapons\named\named_weapon.nut

Reach

[FILE]:items\weapons\weapon.nut

Досягаемость:

[Применяемые мастерства:|Concept.ApplicableMastery]

[FILE]:items\item.nut

Умения: (%s, %s)\n%s{0}ОД{1}Выносливость

[mods.txt]

[FILE]:mods\mod_dpf\classes\perk_group.nut

Уровень {0}:

[retinue.txt]

[FILE]:retinue\followers\drill_sergeant_follower.nut

Ваши бойцы получают на 40% больше опыта на первом уровне и на 4% меньше за каждый последующий

[skills.txt]

[FILE]:skills\actives\adrenaline_skill.nut

Персонаж не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary], пока активно умение

[FILE]:skills\actives\aimed_shot.nut

Осталось стрел: {0}

Необходим колчан, заполненный стрелами

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён в ближний бой|Concept.ZoneOfControl]

[FILE]:skills\actives\alp_teleport_skill.nut

Телепортируется на случайную клетку при попадании по любому альпу.

[FILE]:skills\actives\barbarian_fury_skill.nut

Позволяет поменяться местами с любым союзником, находящимся рядом, если только он не [оглушен|Skill+stunned_effect] или [обездвижен|Skill+rooted_effect]. Всегда держите свежих бойцов в переднем ряду!

[FILE]:skills\actives\charm_skill.nut

Пытается очаровать персонажа, заставляя его повернуться против своих союзников и подчиниться вам. Чем выше [решимость|Concept.Bravery] персонажа, тем выше его шанс не поддаться очарованию.

Запускает у цели до {0}2-х{1} [проверок боевого духа|Concept.Morale], при успехе хотя бы одной из них противник эффект [Очарован|Skill+charmed_effect]

[FILE]:skills\actives\cleave.nut

урона от кровотечения за ход

Вызывает суммирующийся эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], наносящий дополнительный урон

[FILE]:skills\actives\crack_the_whip_skill.nut

Хлестнуть кнутом, дабы держать диких питомцев в послушании.

Не позволит питомцам выйти из повиновения во время их следующего [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\actives\darkflight.nut

Превращается в рой летучих мышей, способный быстро перемещаться по полю боя, игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl].

[FILE]:skills\actives\drums_of_war_skill.nut

Играет бодрую мелодию, даруя союзникам прилив сил и готовность к бою.

Каждый другой союзник на поле боя получает эффект [Песнь войны|Skill+drums_of_war_effect]

[FILE]:skills\actives\explode_skill.nut

Взрывается осколками костей, наносящими урон всем окружающим.

Наносит небольшое количество урона всем персонажам на соседних клетках

[FILE]:skills\actives\fire_handgonne_skill.nut

Может задеть до 6 целей

. На этот шанс не влияют предметы или персонажи на линии огня.

Осталось выстрелов: {0}

Необходима сумка с порохом

Требуется перезарядка

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\fire_mortar_skill.nut

Выстреливает снаряд высоко в небеса, дабы затем сокрушить твердь мощным взрывом.

Помечает целевую клетку и окружающие её клетки местом удара, который произойдёт на следующий [ход|Concept.Turn] этого персонажа. При ударе персонажи, находящиеся на клетках, получают урон и могут быть [контужены|Skill+shellshocked_effect]

Можно использовать только раз в {0} [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\actives\fling_back_skill.nut

Отбросьте персонажа назад и переместитесь на его место!

Цель получает {0}10{1} [усталости|Concept.Fatigue]

Цель отбрасывается назад и получает урон при приземлении

Цель теряет эффекты [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect], [Стена копий|Skill+spearwall_effect] и [Контратака|Skill+riposte_effect].

Вы перемещаетесь на целевую клетку, игнорируя [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]

[FILE]:skills\actives\gash_skill.nut

{0} к шансу на попадание

На {0}50%{1} уменьшен [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary]

На {0}33%{1} уменьшен [порог|Concept.InjuryThreshold] нанесения [травм|Concept.InjuryTemporary]

Накладывает {0} уровня эффекта [Кровотечение|Skill+bleeding_effect] при нанесении не менее {1} урона

[FILE]:skills\actives\ghastly_touch.nut

Поразите саму душу противника, нанося ему урон сквозь броню.

[FILE]:skills\actives\goblin_whip.nut

Хлестнуть кнутом, дабы придать гоблинам рвения в битве.

Повышает [боевой дух|Concept.Morale] обычных целей до 'уверенного', а у бегущих с поля боя союзников - до 'уравновешенного'.

[FILE]:skills\actives\gore_skill.nut
Дух бросается вперёд с чудовищной силой, нанизывая врагов на свои огромные рога.
[Ошеломляет|Skill+staggered_effect] и [отбрасывает|Skill+knock_back] все цели вокруг целевой клетки

[FILE]:skills\actives\gorge_skill.nut

Сильный укус, призванный раздавить и разорвать цель на куски!

[FILE]:skills\actives\grant_night_vision_skill.nut

Наделите своих союзников способностью ясно видеть в темноте!

Цель и союзники рядом с ней более не будут подвержены влиянию эффекта [Ночное время|Skill+night_effect] в течение этого боя

[FILE]:skills\actives\grow_shield_skill.nut

Восстановить щит, дабы защитить уязвимые места!

Даёт [щит лешего|Item+schrat_shield].

[FILE]:skills\actives\gruesome_feast.nut

Утолить голод трупом, дабы восстановиться и вырасти!

Все [ОЗ|Concept.Hitpoints] и [травмы|Concept.TemporaryInjury] полностью исцеляются

Персонаж получает эффект [Насыщен|Skill+gruesome_feast_effect]

[FILE]:skills\actives\headbutt_skill.nut

Чудовищно сильная атака, наносящая дробящие травмы.

[FILE]:skills\actives\hex_skill.nut

Проклянуть цель, дабы она получала любую царапину и боль, что посмеют вам нанести!

Цель получает эффект [Порча|Skill+hex_slave_effect].

[FILE]:skills\actives\horrific_scream.nut

Издать вопль, заставляющий врагов бежать в ужасе!

Цель получает {0} ментальную [проверку боевого духа|Concept.Morale]

[FILE]:skills\actives\horror_skill.nut

Вызовите самые глубокие страхи ваших целей, заставив их замереть от ужаса!

Цель проходит ментальную [проверку на уменьшение боевого духа|Concept.Morale] со штрафом {0} к [решимости|Concept.Bravery]

Цель проходит дополнительную ментальную [проверку боевого духа|Concept.Morale] со штрафом {0} к [решимости|Concept.Bravery]. Если эта [проверка боевого духа|Concept.MoraleCheck] успешна, то цель получает эффект [Охвачен ужасом|Skill+horrified_effect]

[FILE]:skills\actives\hyena_bite_skill.nut

Укус, способный пробить броню и добраться до плоти под ней!

Накладывает на цель эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], если нанесено {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]

[FILE]:skills\actives\insects_skill.nut

Вызывает рой насекомых, окружающий врага и лишающий его возможности сосредоточиться на сражении!

Цель получает эффект [Рой насекомых|Skill+insect_swarm_effect]

[FILE]:skills\actives\kraken_bite_skill.nut

Терзает врага в огромной пасти!

Накладывает на цель эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], если нанесено {0} и более урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]

[FILE]:skills\actives\kraken_devour_skill.nut

Пожрать их заживо!

Убивает цель

[FILE]:skills\actives\kraken_ensnare_skill.nut

Обвивает цель огромным щупальцем, дабы неспешно подтащить к ненасытной пасти!

Цель получает эффект [Оплетён|Skill+kraken_ensnare_effect]

[FILE]:skills\actives\kraken_move_ensnared_skill.nut

Этого персонажа тащат к кракену!

Каждый ход персонаж приближается к кракену

[FILE]:skills\actives\kraken_move_skill.nut

Перемещает щупальце с одного места на другое.

[FILE]:skills\actives\line_breaker.nut

Персонаж будет двигаться вперёд, ломая ряды и отбрасывая врага.

Оттесняет цель и перемещает персонажа на её место

Наносит дополнительно {0}10{1} урона по [выносливости|Concept.Fatigue]

[FILE]:skills\actives\load_mortar_skill.nut

Загрузить огромный заряд в стоящую рядом мортиру.

Можно использовать только раз в {0} [хода|Concept.Turn]

Нельзя использовать, если персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\lunge_skill.nut

{0} к шансу на попадание

[FILE]:skills\actives\merge_golem_skill.nut

Вырасти, объединив оживший песок и камни вокруг себя!

Полностью восстанавливает [ОЗ|Concept.Hitpoints]

Поглощает двух стоящих рядом {0}, [вырастая|Skill+golem_racial]

[FILE]:skills\actives\miasma_skill.nut

Призывает ядовитые миазмы, наносящие урон всему живому и дышащему!

На указанных клетках появляются миазмы, эффект длится {0} [хода боя|Concept.Round]

Все персонажи, кроме нежити, получают {0} - {1} урона, когда заканчивают свой [ход|Concept.Turn] в облаке миазм

Убирает существующие эффекты клетки, такие как огонь или дым.

[FILE]:skills\actives\move_tail_skill.nut

Куда бы ты ни отправился - возьми с собой хвост!

Подтягивает хвост к себе, игнорируя вражеские [зоны контроля|Concept.ZoneOfControl]

[FILE]:skills\actives\nightmare_skill.nut

Погрузи свою цель в мир кошмаров - и сожри её душу, пока она спит!

Может быть использован только на [спящие|Skill+sleeping_effect] цели

[FILE]:skills\actives\possess_undead_skill.nut

Сосредоточиться на одном из своих восставших, усиливая его!

Персонаж получает эффект [Власть над нежитью|Skill+possessing_undead_effect], а цель получает эффект [Одержим|Skill+possessed_undead_effect]

Нельзя использовать, если персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\quick_shot.nut

Осталось стрел: {0}

Необходим колчан, заполненный стрелами

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\raise_undead.nut

Оживляет труп, дабы он выполнял ваши приказы!

Поднимает выбранный труп в виде восставшего

[FILE]:skills\actives\root_skill.nut

Земля исторгает толстые корни, оплетая ноги врагов, лишая их возможности двигаться и защищаться.

Цель и все рядом стоящие враги получают эффект [Обездвижен|Skill+rooted_effect]

[FILE]:skills\actives\serpent_bite_skill.nut

Использует клыки, дабы протыкать и вцепляться в плоть цели.

[FILE]:skills\actives\serpent_hook_skill.nut

Обхватывает цель хвостом и притягивает её в более уязвимое положение!

Захватывает цель и перетаскивает её ближе к персонажу

Цель получает эффект [Ошеломлён|Skill+staggered_effect].

Цель теряет эффекты [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect], [Стена копий|Skill+spearwall_effect] и [Контратака|Skill+riposte_effect]

Цель получает урон при притягивании с высоты

Имеет дальность в {0} клетки

[FILE]:skills\actives\shieldwall.nut

Даёт невосприимчивость к умению [Отдёрнуть щит|Skill+rf_hook_shield_skill]

Снимает штраф к защите от щита из-за потери [выносливости|Concept.Fatigue]

использует умение 'Стена щитов' благодаря навыку 'Сержант-щитоносец' у персонажа {0}

[FILE]:skills\actives\shoot_bolt.nut

Осталось болтов: {0}

Необходим колчан, заполненный болтами

Требуется перезарядка

[FILE]:skills\actives\shoot_stake.nut

Осталось болтов: {0}

Необходим колчан, заполненный болтами

Требуется перезарядка

[FILE]:skills\actives\slash.nut

{0} к шансу на попадание

[FILE]:skills\actives\sleep_skill.nut

Усыпляет врагов, делая их уязвимыми для пожирающих душу кошмаров!

Цель получает ментальную [проверку боевого духа|Concept.Morale] с тем большим штрафом к [решимости|Concept.Bravery], чем ближе она к персонажу. Если проверка успешна, то цель [засыпает|Skill+sleeping_effect]

[FILE]:skills\actives\sling_stone_skill.nut

Имеет {0}100%{1} шанс [выбить дух|Skill+dazed_effect] при попадании в голову цели

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\spider_bite_skill.nut

Поражает врага клыками, впрыскивая яд в его жилы!

[FILE]:skills\actives\split_shield.nut

Наносит {0} урона щитам

Наносит {0} урона по [выносливости|Concept.Fatigue] цели

Имеет дальность в {0} клетки

Разбить щит

Атака, направленная на щит противника. Может быть использована только против целей с щитом. Всегда попадает в щит и наносит ему урон, одновременно утомляя цель.

использует умение 'Разбить щит' и уничтожает щит противника {0}

использует умение 'Разбить щит' и повреждает щит противника {0}, нанося [b]{1}[/b] урона

[FILE]:skills\actives\swallow_whole_skill.nut

Пожрать заживо стоящую рядом цель!

Цель попадает в живот персонажа, получая эффект [Проглочен целиком|Skill+swallowed_whole_effect]

[Боевой дух|Concept.Morale] цели становится [сломленным|Concept.Morale]

Цель теряет эффекты [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect], [Стена копий|Skill+spearwall_effect] и [Контратака|Skill+riposte_effect].

[FILE]:skills\actives\sweep_skill.nut

Взмахивает кулаком по широкой дуге, поражая до трёх стоящих рядом персонажей против часовой стрелки!

Может поразить до {0} целей

Отбрасывает назад цели, не имеющие невосприимчивости к [отбрасыванию|Skill+knock_back] или [обездвиживанию|Skill+rooted_effect]. Если цель отброшена назад, то она теряет эффекты [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect], [Стена копий|Skill+spearwall_effect] и [Контратака|Skill+riposte_effect]

Цели, невосприимчивые к [отбрасыванию|Skill+knock_back] или [обездвиживанию|Skill+rooted_effect], вместо этого получают эффект [Ошеломлён|Skill+staggered_effect]

[FILE]:skills\actives\sweep_zoc_skill.nut

Бьёт кулаком пытающегося [отойти|Concept.ZoneOfControl] персонажа.

Накладывает на цель эффект [ошеломление|Skill+staggered_effect] при попадании

[FILE]:skills\actives\tail_slam_big_skill.nut

Удар хвостом

Безрассудно вращающийся хвост молотит всех вокруг: и врагов и друзей.

Случайным образом либо [выбьет дух|Skill+dazed_effect], либо [оглушит|Skill+stunned_effect], либо [отбросит|Skill+knock_back] цель

[FILE]:skills\actives\tail_slam_skill.nut

Удар хвостом с размаха, использующий всю силу для размазывания цели в месиво.

Случайным образом либо [выбьет дух|Skill+dazed_effect], либо [оглушит|Skill+stunned_effect], либо [отбросит|Skill+knock_back] цель

[FILE]:skills\actives\tail_slam_split_skill.nut

Выпад хвостом

Размашистый удар хвостом, позволяющий атаковать сразу две цели, стоящие друг за другом.

Случайным образом либо [выбьет дух|Skill+dazed_effect], либо [оглушит|Skill+stunned_effect] цель

[FILE]:skills\actives\taunt.nut

При использовании на рядом стоящую цель снижает её [защиту ближнего боя|Concept.MeleeDefense] и [защиту дальнего боя|Concept.RangeDefense] на {0} от текущей [решимости|Concept.Bravery] персонажа

При использовании на рядом стоящую цель снижает её защиту в [ближнем|Concept.MeleeDefense] и [дальнем|Concept.RangeDefense] бою на {0} ({1} от текущей [решимости|Concept.Bravery] персонажа)

[FILE]:skills\actives\teleport_skill.nut
Путешествуя между измерениями, персонаж возникает в другом месте сего мира.
Преобразует местность вокруг начальной и конечной клеток телепортации в заснеженную.

[FILE]:skills\actives\throw_axe.nut

Осталось топоров: {0}

Топоры закончились

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\throw_balls.nut

Осталось шипастых шаров: {0}

Шипастые шары закончились

Игнорирует бонус к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] от щита

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\throw_dirt_skill.nut

Этот персонаж прячет в сумке песок, готовый бросить его в кого-нибудь.

Накладывает на цель эффект [Отвлечён|Skill+distracted_effect].

[FILE]:skills\actives\throw_golem_skill.nut

Бросить в цель глыбу из своего песка и камня, разделив себя на более мелкие живые части!

%s%s порождается рядом с целью

Уменьшает размер персонажа и порождает двух {0} этого же размера рядом с ним

[FILE]:skills\actives\throw_javelin.nut

Осталось копий: {0}

Копья закончились

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\throw_smoke_bomb_skill.nut

Увеличивает защиту в дальнем бою на

50%{0} к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill] для стоящих в дыму

+30{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] для стоящих в дыму

[FILE]:skills\actives\throw_spear_skill.nut

Наносит {0} урона щитам
Наносит {0} урона по [выносливости|Concept.Fatigue] при попадании в щит

Нельзя использовать, потому что этот персонаж [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой

[FILE]:skills\actives\thrust.nut

{0} к шансу на попадание

[FILE]:skills\actives\unstoppable_charge_skill.nut

Ворвитесь в клетку с неостановимой силой, сея хаос в округе!

Персонаж переместится на целевую клетку и случайным образом [оглушит|Skill+stunned_effect] или [ошеломит|Skill+staggered_effect] и [отбросит|Skill+knock_back] врагов на этой клетке

Отброшенные назад цели теряют эффекты [Стена щитов|Skill+shieldwall_effect], [Стена копий|Skill+spearwall_effect] и [Контратака|Skill+riposte_effect].

[FILE]:skills\actives\uproot_skill.nut

Колючие корни вздымаются из земли, поражая и прокалывая несколько целей.

Атакует до {0} противников по прямой линии

Цели становятся [ошеломленными|Skill+staggered_effect] при попадании

Не повреждает и не влияет на других леших

[FILE]:skills\actives\uproot_small_skill.nut

Колючие корни вздымаются из земли, поражая и прокалывая несколько целей.

Цель становится [ошеломленной|Skill+staggered_effect] при попадании

Не повреждает и не влияет на других леших

[FILE]:skills\actives\uproot_small_zoc_skill.nut

Прорастить из земли колючие корни, чтобы атаковать тех, кто пытается [отойти|Concept.ZoneOfControl] от персонажа!

Цель становится [ошеломленной|Skill+staggered_effect] при попадании

Не повреждает и не влияет на других леших

[FILE]:skills\actives\uproot_zoc_skill.nut

Прорастить из земли колючие корни, чтобы атаковать тех, кто пытается [отойти|Concept.ZoneOfControl] от персонажа!

Цель становится [ошеломленной|Skill+staggered_effect] и [обездвиженной|Skill+rooted_effect] при попадании

Не повреждает и не влияет на других леших

[FILE]:skills\actives\warcry.nut

Персонаж издаст оглушительный рёв, поднимающий [боевой дух|Concept.Morale] союзников и приводящий в [смятение|Concept.Morale] врагов!

Все союзники и враги получают положительные и отрицательные [проверки боевого духа|Concept.Morale] соответственно, причём чем ближе персонаж, тем сильнее проверка.

[FILE]:skills\actives\wardog_bite.nut

Набрасывается на врага, терзая и разрывая зубами его плоть.

[FILE]:skills\actives\warhound_bite.nut

Набрасывается на врага, терзая и разрывая огромными зубами его плоть.

[FILE]:skills\actives\web_skill.nut

Заплетает паутину вокруг цели, приковывая её к земле и лишая возможности сражаться и защищаться.

Цель становится [оплетена паутиной|Skill+webbed_effect]

Можно использовать только раз в {0} [хода|Concept.Turn]

[FILE]:skills\actives\werewolf_bite.nut

Разорвать врага мощной челюстью и острыми клыками.

[FILE]:skills\actives\wither_skill.nut

Проклинает цель, заставляя её тело увядать.

Цель становится [иссушенной|Skill+withered_effect]

[FILE]:skills\actives\wolf_bite.nut

Набрасывается на врага, терзая и разрывая зубами его плоть.

[FILE]:skills\actives\zombie_bite.nut

Наносит болезненный укус гнилыми зубами.

[FILE]:skills\backgrounds\butcher_background.nut

+10%{0} к шансу попадания [тесаком мясника|Item+butchers_cleaver].

[FILE]:skills\backgrounds\character_background.nut

<span class='attributePredictionItem'><img src='coui://%s'/> <span class='attributePredictionSingle'>%i</span> <span class='attributePredictionRange'>[%i - %i]</span></span>

<div class='attributePredictionHeader'>Прогноз развития базовых характеристик этого персонажа на уровне {0}.</div>

<div class='attributePredictionContainer'>

[FILE]:skills\backgrounds\farmhand_background.nut

+10%{0} к шансу на попадание [Вилами|Item+pitchfork] и {1}+5%{2} - [Совной|Item+hooked_blade]

[FILE]:skills\backgrounds\hedge_knight_background.nut

Персонаж получает доступ к навыку [Одинокий волк|Perk+perk_lone_wolf] [навыку|Concept.Perk] на 1 [уровне|Concept.PerkTier] дерева навыков

[FILE]:skills\backgrounds\lumberjack_background.nut

+10%{0} к шансу на попадание [топором дровосека|Item+woodcutters_axe] и [плотницким топором|Item+hatchet]

[FILE]:skills\backgrounds\miner_background.nut

+10%{0} к шансу на попадание [киркой|Item+pickaxe].

[FILE]:skills\backgrounds\nomad_background.nut

Может использовать умение [Бросок грязи|Skill+throw_dirt_skill] один раз за [ход|Concept.Turn]

Используется только один раз за [ход|Concept.Turn]

[FILE]:skills\backgrounds\regent_in_absentia_background.nut

Персонаж навсегда получает навык [Семейная гордость|Perk+perk_rf_family_pride]

[FILE]:skills\backgrounds\shepherd_background.nut

+10%{0} к шансу на попадание из [пращи|Item+sling]

[FILE]:skills\backgrounds\swordmaster_background.nut

Персонаж навсегда получает навык [Мастерство меча|Perk+perk_mastery_sword]

[FILE]:skills\effects\adrenaline_effect.nut

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary].

[FILE]:skills\effects\berserker_rage_effect.nut

Этот персонаж растворился в ярости берсерка.

Весь получаемый урон уменьшается на {0}%

+{0} к урону

+{0} к [решимости|Concept.Bravery]

+{0} к [инициативе|Concept.Initiative]

[FILE]:skills\effects\bleeding_effect.nut

Этот персонаж истекает кровью и будет терять ОЗ каждый ход, действуя медленнее и теряя боевой дух.

Получает {0} урона за [ход|Concept.Turn]

[Инициатива|Concept.Initiative] и [решимость|Concept.Bravery] уменьшаются за каждый уровень эффекта, вплоть до максимума в {0}. Уменьшение за уровень эффекта возрастает пропорционально уменьшению [ОЗ|Concept.Hitpoints]

к [решимости|Concept.Bravery]

к [инициативе|Concept.Initiative]

Если за один [ход|Concept.Turn] получено не менее {0} уровней эффекта, немедленно запускается отрицательная [проверка боевого духа|Concept.Morale]

[FILE]:skills\effects\drums_of_war_effect.nut

Этот персонаж чувствует прилив сил благодаря бодрой мелодии боевых барабанов его союзников.

Накопленная [усталость|Concept.Fatigue] уменьшается на {0}15{1} при получении этого эффекта

Этот эффект можно получить не более одного раза за [ход|Concept.Turn].

[FILE]:skills\effects\fake_charmed_effect.nut
Очарован{0}Очарован
Зачарованный
Этот персонаж очарован и более не управляет своими действиями. Ныне он - лишь кукла, у которой нет иного выбора, кроме как подчиниться своему хозяину
+20{0} к [решимости|Concept.Bravery]

[FILE]:skills\effects\gruesome_feast_effect.nut
Пожирая трупы, этот монстр становится больше и мощнее.
+120{0} к [ОЗ|Concept.Hitpoints]
+10{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]
+5{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]
-5{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]
+30{0} к [решимости|Concept.Bravery]
+15{0} к минимальному урону
+20{0} к максимальному урону
-15{0} к [инициативе|Concept.Initiative]
+300{0} к [ОЗ|Concept.Hitpoints]
+20{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]
+10{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]
-10{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]
+60{0} к [решимости|Concept.Bravery]
+30{0} к минимальному урону
+40{0} к максимальному урону
-30{0} к [инициативе|Concept.Initiative]

[FILE]:skills\effects\hex_master_effect.nut
Этот персонаж проклял жертву, дабы она испытала всю боль, причинённую ему, - сильный оберег фактор против враждебных намерений.
Жертва:
Весь входящий урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints] в полном объеме наносится и жертве.
Истекает через {0} [ход(а,ов)|Concept.Turn]

[FILE]:skills\effects\iron_will_effect.nut

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary].

[FILE]:skills\effects\nine_lives_effect.nut

Усиленные рефлексы (девять жизней)

[FILE]:skills\effects\possessed_undead_effect.nut

Этот персонаж одержим до конца своего [хода|Concept.Turn].

Количество [ОД|Concept.ActionPoints] увеличено до {0}12

+15{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

+10{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

+10{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

+15{0} к [решимости|Concept.Bravery]

+50{0} к [инициативе|Concept.Initiative]

Весь получаемый урон уменьшается на {0}25%

[FILE]:skills\effects\possessing_undead_effect.nut
Этот персонаж таинственным образом получил прямой контроль над восставшим мертвецом.
Власть над нежитью
Эффект будет потерян при получении персонажем урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints] в количестве {0}, или если находящийся под его властью мертвец погибнет

[FILE]:skills\effects\shieldwall_effect.nut

Невосприимчив к умению [Отдёрнуть щит|Skill+rf_hook_shield_skill]

[FILE]:skills\effects\smoke_effect.nut

+{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

[FILE]:skills\effects\swallowed_whole_effect.nut

Полный живот

Этот персонаж только что сожрал другое существо. Единственный способ освободить его - убить этого персонажа и вспороть ему живот.

[FILE]:skills\effects\taunted_effect.nut

Этот персонаж спровоцирован противником и большой вероятностью вступит в бой именно с ним и попытается нанести ему урон.

Защита в [ближнем|Concept.MeleeDefense] и [дальнем|Concept.RangeDefense] бою уменьшаются на {0} от [решимости|Concept.Bravery] [провокатора|Skill+taunt].

Этот персонаж был спровоцирован противником

к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

[FILE]:skills\perks\perk_anticipation.nut

Персонаж использует своё чутьё, чтобы предвидеть атаки против него, и смягчить урон от нескольких первых ударов в каждом бою.

%{0} к снижению урона, получаемого от всех атак

%{0} к дополнительному снижению урона, получаемого от всех атак, за каждую клетку между атакующим и вами

- осталось использований

onDamageReceived{0}attack

предвосхищает атаку, снижая получаемый урон на {0}%

предвосхищает атаку {0}, снижая получаемый урон на {1}%

[FILE]:skills\perks\perk_battle_forged.nut

Игнорирует {0} единиц [недостатка досягаемости|Concept.ReachAdvantage] при атаке

[FILE]:skills\perks\perk_inspiring_presence.nut

Этот персонаж вдохновляет других на поле боя.

Союзники, начинающие свой [ход|Concept.Turn] рядом с этим персонажем, получают эффект [вдохновлён|Skill+rf_inspiring_presence_buff_effect], если он [вовлечён|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой, или если сами союзники стоящие рядом с этим персонажем [вовлечены|Concept.ZoneOfControl] в ближний бой.

[FILE]:skills\perks\perk_mastery_cleaver.nut

Вызывает эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect], в размере {0}, при нанесении как минимум {1} урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]

[FILE]:skills\perks\perk_mastery_hammer.nut

Применяет эффект [Помятая броня|Skill+rf_dented_armor_effect] при попадании в броню с максимальной прочностью не менее {0}

[FILE]:skills\perks\perk_mastery_spear.nut

Этот персонаж овладел искусством боя с копьём, что позволяет ему совершать дополнительную атаку раз в [ход|Concept.Turn].

Следующая колющая атака копьём потратит {0}0{1} [ОД|Concept.ActionPoints] и на {2}0{3} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

Действие эффекта заканчивается при смене оружия!

[FILE]:skills\perks\perk_mastery_throwing.nut

оглушает противника {0} на {1} ход

ошеломляет противника {0} на {1} ход(а,ов)

пронзает противника {0} на {1} ходов

[FILE]:skills\perks\perk_nimble.nut

Урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints] от атак уменьшается на {0}%

Урон по броне от атак уменьшается на {0}%

Броня тела и головы этого персонажа слишком тяжела, чтобы получить какую-либо выгоду от

Игнорирует единицу [недостатка досигаемости|Concept.ReachAdvantage] при атаке цели с более низкой [инициативой|Concept.Initiative], чем у персонажа.

Эффективные ОЗ: {0} /

Эффективность снижается, если суммарный вес брони головы и тела составляет

[FILE]:skills\perks\perk_nine_lives.nut

Получив следующий добивающий удар, этот персонаж выживет с {0}-{1} [ОЗ|Concept.Hitpoints]. Все отрицательные [эффекты|Concept.StatusEffect] при этом излечиваются, а его [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [защита в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], [решимость|Concept.Bravery] и [инициатива|Concept.Initiative] увеличиваются до начала следующего [хода|Concept.Turn] персонажа.

[FILE]:skills\racial\alp_racial.nut

Альп

50%{0} к получаемому колющему урону в ближнем бою

66%{0} к получаемому колющему и дробящему урону в дальнем бою

66%{0} к получаемому урону от собак и волков

Каждый раз, когда этот персонаж получает урон по [ОЗ|Concept.Hitpoints], все альпы телепортируются в новые случайные места рядом со своими жертвами

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary].

Невосприимчив к [кровотечению|Skill+bleeding_effect]

Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect]

Невосприимчив к отталкиванию и захвату

Невосприимчив к [обезоруживанию|Skill+disarmed_effect]

[FILE]:skills\racial\champion_racial.nut

15%{0} к наносимому урону

15%{0} к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]

15%{0} к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]

%{0} к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]

%{0} к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]

%{0} к максимуму [ОЗ|Concept.Hitpoints]

50%{0} к [максимальной выносливости|Concept.MaximumFatigue]

50%{0} к [решимости|Concept.Bravery]

15%{0} к [инициативе|Concept.Initiative]

[FILE]:skills\racial\ghost_racial.nut

Призрак

Когда персонажа атакуют, он получает {0}+10{1} к защите в [ближнем|Concept.MeleeDefense] и [дальнем|Concept.RangeDefense] бою за каждую клетку между ним и нападающим.

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary]

Невосприимчив к [кровотечению|Skill+bleeding_effect]

Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect]

Невосприимчив к отталкиванию и захвату

Невосприимчив к огню

Невосприимчив к [обезоруживанию|Skill+disarmed_effect]

Невосприимчив к [обезоруживанию|Skill+disarmed_effect]

Невосприимчив к [оглушению|Skill+stunned_effect]

Не подвержен влиянию эффектов [боевого духа|Concept.Morale]

[FILE]:skills\racial\golem_racial.nut

Голем

50%{0} к получаемому колющему урону в ближнем бою

66%{0} к получаемому колющему и дробящему урону в дальнем бою

90%{0} к получаемому урону от огня

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary]

Невосприимчив к [кровотечению|Skill+bleeding_effect]

Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect]

Невосприимчив к отталкиванию и захвату

Невосприимчив к огню

Невосприимчив к [обезоруживанию|Skill+disarmed_effect]

Невосприимчив к [оглушению|Skill+stunned_effect].

Не подвержен влиянию эффектов [боевого духа|Concept.Morale]

[FILE]:skills\racial\lindwurm_racial.nut

Линдвурм

{0}TODO

При получении удара от стоящего рядом противника, наносящего не менее {0}10{1} урона [ОЗ|Concept.Hitpoints], к врагу применяется эфффект [Кислота линдвурма|Skill+lindwurm_acid_effect]

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Невосприимчив к отталкиванию и захвату

Невосприимчив к [обезоруживанию|Skill+disarmed_effect]

Невосприимчив к обездвиживанию

Невосприимчив к [оглушению|Skill+stunned_effect]

[FILE]:skills\racial\schrat_racial.nut

Леший

(защищён щитом)

50%{0} к получаемому колющему урону в ближнем бою

66%{0} к получаемому колющему урону в дальнем бою

100%{0} к получаемому урону от огня

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary]

Невосприимчив к [кровотечению|Skill+bleeding_effect]

Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect]

Невосприимчив к отталкиванию и захвату

Невосприимчив к [обезоруживанию|Skill+disarmed_effect]

Невосприимчив к обездвиживанию

Невосприимчив к [оглушению|Skill+stunned_effect]

70%{0} к получаемому урону, пока персонаж защищён щитом

[FILE]:skills\racial\serpent_racial.nut

Аспид

33%{0} к получаемому урону от огня

Инициатива при расчёте очерёдности действий увеличивается на 15, если поблизости есть противник, которого можно захватить.

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Невосприимчив к [разоружению|Skill+disarmed_effect]

[FILE]:skills\racial\skeleton_racial.nut

Скелет

50%{0} к получаемому колющему урону в ближнем бою

66%{0} к получаемому колющему урону в дальнем бою

75%{0} к получаемому урону от огня

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary]

Невосприимчив к [кровотечению|Skill+bleeding_effect]

Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect]

Не подвержен влиянию эффектов [боевого духа|Concept.Morale]

[FILE]:skills\racial\spider_racial.nut

Паук

{0}TODO

[Решимость|Concept.Bravery] увеличивается на {0}+3{1} за каждого союзника того же вида на поле боя

При атаке [оплетённой паутиной|Skill+web_effect] цели урон, игнорирующий броню, увеличивается на {0}100%

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect]

Невосприимчив к [обезоруживанию|Skill+disarmed_effect]

[FILE]:skills\racial\unhold_racial.nut

Тролль

В начале каждого [хода|Concept.Turn] этот персонаж восстанавливает {0}15%{1} от максимального количества [ОЗ|Concept.Hitpoints]

Невосприимчив к [обезоруживанию|Skill+disarmed_effect]

Невосприимчив к умению [Рокировка|Skill+rotation]

излечивает несколько кровоточащих ран

[FILE]:skills\racial\vampire_racial.nut

Вампир

{0}TODO

Исцеляет [ОЗ|Concept.Hitpoints] на {0}100%{1} урона, нанесенного врагам

Невосприимчив к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

Не подвержен влиянию и не может получать [временные травмы|Concept.InjuryTemporary]

Невосприимчив к [отравлению|Skill+spider_poison_effect]

Не подвержен влиянию эффектов [боевого духа|Concept.Morale]

[FILE]:skills\special\double_grip.nut

Поскольку у этого персонажа свободна вторая рука, он может использовать более подвижные боевые стойки либо взять оружие двойным хватом и наносить дополнительный урон.

15%{0} к наносимому урону

+15%{0} к урону, игнорирующему броню

30%{0} к наносимому урону

к наносимому урону

Персонаж получает {0}+10%{1} от своей [инициативы|Concept.Initiative] в качестве дополнительной защиты в [ближнем|Concept.MeleeDefense] и [дальнем|Concept.RangeDefense] бою против целей, действующих после него в текущем [ходе боя|Concept.Round].

+10%{0} к шансу на попадание в голову

+20%{0} к урону, игнорирующему броню

25%{0} к наносимому урону

Умения затрачивают на {0}25%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

15%{0} к наносимому урону

Удары накладывают эффект [Выбит дух|Skill+dazed_effect]
Удары, наносящие как минимум " + ::MSU.Text.colorDamage(::Const.Combat.MinDamageToApplyBleeding) + " урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints], накладывают эффект [Dazed|Skill+dazed_effect]

+1{0} к [досягаемости|Concept.Reach]

10%{0} к наносимому урону

+10%{0} к урону, игнорирующему броню

10%{0} к наносимому урону

+20%{0} к урону, игнорирующему броню

Умения затрачивают на {0}33%{1} меньше [выносливости|Concept.Fatigue]

25%{0} к наносимому урону

+25%{0} к урону, игнорирующему броню

наносит удар, в результате которого из противника {0} выбит дух

[FILE]:skills\special\night_effect.nut

{0} к шансу на попадание за каждую клетку до цели

к эффекту [Ночное время|Skill+night_effect]

[FILE]:skills\traits\bleeder_trait.nut

У этого персонажа плохо свёртывается кровь, поэтому он сильнее страдает от кровотечения, чем другие.{0}сильнее{1}дольше

Получает {0}удвоенный{1} урон от [кровотечения|Skill+bleeding_effect]

[FILE]:skills\traits\brute_trait.nut

Наносит на {0}15%{1} больше урона в ближнем бою при попадании в голову

[FILE]:skills\traits\disloyal_trait.nut

100%{0} к шансу дезертировать при плохом настроении

[FILE]:skills\traits\gluttonous_trait.nut

Потребляет {0}+1{1} еды в день

На {0}100%{1} быстрее теряет настроение из-за голодания

[FILE]:skills\traits\greedy_trait.nut

15%{0} к дневному жалованию

[FILE]:skills\traits\huge_trait.nut

+1{0} к [досягаемости|Concept.Reach]

[FILE]:skills\traits\loyal_trait.nut

50%{0} к шансу дезертировать при плохом настроении

[FILE]:skills\traits\tiny_trait.nut

10%{0} к наносимому урону в ближнем бою

-1{0} к [досягаемости|Concept.Reach]

[FILE]:skills\skill.nut

Цель находится выше

% {0} Цель находится выше

Цель находится ниже

% {0} Цель находится ниже

Цель окружена

%{0} Окружён

%{0} Игнорирует щит

[ui.txt]

[FILE]:ui\screens\tactical\modules\turn_sequence_bar\turn_sequence_bar.nut

Всем ожидать{0}Использовать 'Ожидание' всеми братьями в этом ходе боя?

[FILE]:ui\screens\tooltip\tooltip_events.nut

Опыт

Персонажи получают опыт, когда они или их союзники убивают врагов в бою. Если у персонажа накопилось достаточное количество опыта, он [повышает уровень|Concept.Level].\n\nОпыт, полученный за смерть противника, пропорционален доле общего урона, нанесенного врагу вашим отрядом. Из этого опыта {0}% пропорционально делится между братьями, которые нанесли урон. Остальные {1}% делятся поровну между всеми членами отряда.

Уровень

Уровень персонажа отображает полученный и накопленный в боях [опыт|Concept.Experience]. Новые уровни позволяют увеличивать [характеристики|Concept.CharacterAttribute] персонажа и получать [навыки|Concept.Perk], благодаря которым персонаж может стать лучше как наёмник.\n\nПосле {0}-го уровня персонажи становятся ветеранами и получают очки навыков {1}{2}только{3} каждый {4}-й уровень. Они по-прежнему могут улучшать свои характеристики, но прирост будет намного меньше.

База:

Модификатор:

Восстановление выносливости:

Вес предмета:

--- отсебятина ---

Концепт.Усталость

Усталость накапливается с каждым действием, например, при движении или использовании умений, а также при нанесении ударов или при уклонении в ближнем бою. Она уменьшается с фиксированной скоростью, на 15 за каждый ход, либо на такое значение, которое обеспечит начало хода персонажа с усталостью на 15 меньше, чем её минимальное значение. Если персонаж накапливает слишком много усталости, то ему придется пропустить ход (т.е. ничего не делать), прежде чем он сможет снова использовать умения.

Концепт.Выносливость

Выносливость расходуется на каждое действие, например, при движении или использовании умений, а также при нанесении ударов или при уклонении в ближнем бою. Она восстанавливается с фиксированной скоростью, на 15 за каждый ход, либо на такое значение, которое обеспечит начало хода персонажа с выносливостью на 15 больше, чем её минимальное значение. Если персонаж потратит слишком много выносливости, то ему придется пропустить ход (т.е. ничего не делать), прежде чем он сможет снова использовать умения.

"Fling Back\n": "Отбрасывание\n", МС
"Grab a target and throw to a side in order to move forward, deal fall damage to said target.\n": "Схватить и отшвырнуть противника в сторону, нанося ему урон от падения, одновременно делая шаг вперёд.\n",

Отбрасывание - умение, позволяющее использовать щит, чтобы отбросить врага на одну клетку. Успешный удар увеличивает усталость цели. Цель получит урон, если столкнуть её с высоты. Умения 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака' будут отменены для цели при успешном отбрасывании. Обездвиженную цель нельзя отбросить.\n\nВраги, использующие отбрасывание: орк, тролль и линдвурм.

"Grappler\n": "Захват\n", ПТР
"[color={0}][u]Requires:[/u] Non-hybrid Sword[/color]\\nYou have to fight for your place in this world.\\n\\n[color={1}][u]Active: Kick[/u][/color]\\nCosts 4 AP and builds 20 Fatigue.\\n• Knocks back and staggers the target.\\n• When using a two-handed sword or double-gripping a one-handed sword, the Action Point cost is reduced by [color={2}]1[/color] and the Fatigue Cost by [color={3}]5[/color].\\n\\n[color={4}][u]Active: Push Through[/u][/color]\\nCosts 4 AP and builds 25 Fatigue.\\n• Allows you to knock back and stagger a target while moving into their tile in one action.\\n\\n[color={5}][u]Active: Tackle[/u][/color]\\nCosts 6 AP and builds 25 Fatigue.\\n• Requires a two-handed or double-gripped one-handed sword. Allows you to exchange positions with and stagger an adjacent target.\\n\\n[color={6}]You can only pick ONE perk from the Swordmaster perk group.[/color]\n": "[color={0}][u]Требуется:[/u] Негибридный меч[/color]\\nТы должен сражаться за своё место в этом мире.\\n\\n[color={1}][u]Активные эффекты: Пинок[/u][/color]\\n• Потребляет 4 ОД и 20 выносливости.\\n• Отбрасывает и ошеломляет цель.\\n• При использовании двуручного меча или двойного хвата одноручного меча затраты ОД уменьшаются на [color={2}]1[/color], а затраты выносливости - на [color={3}]5[/color].\\n\\n[color={4}][u]Активные эффекты: Проталкивание[/u][/color]\\n• Потребляет 4 ОД и 25 выносливости.\\n• Позволяет персонажу отбросить и ошеломить цель, переместившись при этом в её клетку.\\n\\n[color={5}][u]Активные эффекты: Схватить[/u][/color]\\n• Потребляет 6 ОД и 25 выносливости.\\n• Требуется двуручный или одноручный меч с двойным хватом. Позволяет персонажу обменяться позициями с рядом стоящей целью, ошеломляя её при этом.\\n\\n[color={6}]Вы можете выбрать только ОДИН навык из группы 'Мастер меча'.[/color]\n",

Притягивание или захват – умение, позволяющее зацепить и притянуть цель на расстоянии нескольких клеток при наличии свободного места. Успешно поражённый враг будет ошеломлён и потеряет инициативу. Цель не может быть притянута на возвышенность, но получит урон при притягивании на несколько уровней вниз. У успешно притянутого врага отменяются умения 'Стена щитов', 'Стена копий' и 'Контратака'. Обездвиженную цель нельзя притянуть.\n\nОружие, позволяющее притягивать противников: Совна и Гизарма.\n\nВраги, использующие притягивание: кракен и аспид.

--- новое в.0.6.19 ---

[FILE]:!mods_preload\msu_systems\mod_settings.nut
Экран персонажа
CharacterScreen_ShowAttributeProjection{0}Показать прогноз характеристик{1}Если включено, то на экране предыстории персонажа будут отображаться прогнозируемые значения характеристик. Вы сможете оценить предел роста каждой характеристики, если при каждом повышении уровня вкладывать очки только в неё.
CharacterScreen_ShowBaseAttributeRangesHiring{0}Показать диапазоны базовых характеристик (найм){1}Если включено, то наведение курсора на значок предыстории во время найма отобразит максимальный и минимальный диапазон базовых характеристик для данной предыстории.
CharacterScreen_ShowBaseAttributeRangesRegular{0}Only New Recruits{1}Always{2}Only New Recruits{3}Never{4}Показать диапазоны базовых характеристик (обычные){5}При выполнении выбранного условия наведение курсора на значок предыстории отобразит минимальный и максимальный диапазоны базовых характеристик. При включении 'Only New Recruits' эта информация перестаёт отображаться после первого повышения уровня.

Прочее
CraftingBlueprintVisibility{0}One Ingredient Available{1}Always{2}One Ingredient Available{3}All Ingredients Available{4}Vanilla{5}Отображать рецепты, когда:{6}Рецепты ремесел у таксидермиста будут отображаться при выполнении выбранного условия.\nОбратите внимание, что отдельные рецепты (например, Змеиное масло) могут иметь особые правила, запрещающие их отображение.\n\n'Vanilla' означает, что отображение рецептов не изменится по сравнению с базовой игрой.
Ожидание всеми персонажами
PreviewNonTargetedSkill{0}ctrl{1}Предосмотр нецелевых умений{2}Нажатие значка нецелевого умения ('Стена щитов', 'Воодушевление' и т.д.) больше не использует его немедленно, вместо этого используется поведение целевых умений, которые можно использовать на персонаже. Это позволит вам точно видеть затраты на умение и легко проверить доступность прочих умений после использования выбранного.

[FILE]:config\character_names.nut
Леопард
Колкий
Мудрый клинок
Дуэлянт
Вихрь
Железная буря
Танцующая сталь
Фехтовальщик
Танцор клинка

[FILE]:config\strings.nut
Против целей, не находящихся в укрытии, персонаж получает {0}+10%{1} к урону, проникающему сквозь броню, при использовании лука и {2}+20%{3} с другим оружием.
[Вульж|Item+rf_voulge] теперь не получает штрафа к шансу на попадание при атаке рядом стоящих целей.
Удары по голове одноручными булавами [оглушают|Skill+stunned_effect] цель на 1 [ход|Concept.Turn], если у цели уже [Выбит дух|Skill+dazed_effect] или если атака наносит эффект [Выбит дух|Skill+dazed_effect]. В противном случае вместо этого накладывается эффект [Выбит дух|Skill+dazed_effect] на 1 [ход|Concept.Turn].
[Атаки по области|Concept.AOE] напарника в ближнем бою не могут иметь больше, чем {0}%{1} шанс на попадание в напарника и при этом наносят на {2}50%{3} меньше урона.
Атаки имеют шанс в {0}50%{1} от текущего [навыка ближнего боя|Concept.MeleeSkill] персонажа на попадание в часть тела противника, менее защищённую бронёй.
Атакуя или защищаясь в ближнем бою, персонаж получает {0}+1{1} к [досягаемости|Concept.Reach] за каждого рядом стоящего союзника, владеющего двуручным оружием с колющей атакой или же щитом.
Уменьшает штраф к защите от количества [окружающих|Concept.Surrounding] врагов за счёт количества находящихся рядом союзников. В том числе касается и врагов с навыком [Горемыка|Perk+perk_backstabber].
Получаемый [опыт|Concept.Experience] увеличивается на {0}20%{1} на следующие 5 [уровней|Concept.Level] и на {2}5%{3} после этого.
Во время [хода|Concept.Turn] персонаж получает {0}половину{1} уровней эффекта, полученных во время предыдущего [хода|Concept.Turn], в качестве дополнительных [ОД|Concept.ActionPoints], а атаки затрачивают на {2}5%{3} меньше [выносливости|Concept.Fatigue] за каждый такой уровень.
Когда персонаж берёт в руки [гибридное оружие|Concept.HybridWeapon], к [группе навыков|Concept.PerkTier] которого он имеет доступ, то получает первый и второй навык из этой группы навыков, если изучил аналогичный навык из иной группы навыков оружия, независимо от его уровня. Если у персонажа есть доступ к обоим группам навыков [гибридного оружия|Concept.HybridWeapon], то он получает навыки только из первой по алфавиту группы навыков.

[FILE]:config\tip_of_the_day.nut
С происхождением 'Зверобои' вам будет легче выслеживать чудовищ и вы будете получать больше трофеев с тех, кого убили.
С происхождением 'Одинокий волк' у вас будет персонаж-аватар в мире. Если он умрёт, то кампания завершится.
С происхождением 'Крестьянское ополчение' вы можете взять в бой до 16 персонажей одновременно.
С происхождением 'Культисты' ваш бог будет требовать от вас жертв, но при этом и одаривать верных ему людей.
С происхождением 'Банда браконьеров' ваш отряд будет быстрее передвигаться по карте мира.
С происхождением 'Торговый караван' вы получите лучшие цены на покупку и продажу товаров у торговцев.
С происхождением 'Погонщики рабов' вы сможете брать пленных после каждого сражения с людьми и принуждать их сражаться за вас.
С происхождением 'Гладиаторы' вы начинаете с тремя сильными персонажами в отряде, но кампания завершится, если все трое умрут.
С происхождением 'Анатомы' победа над новыми врагами приносит зелья, выпив которые персонаж мутирует и получает новые способности.
С происхождением 'Принёсшие обет' вместо целей вы выбираете обеты, каждый из которых несёт в себе своё благо и бремя.
Reforged: Оружие, которым экипированы ваши персонажи, всегда будет выпадать вам как добыча после боя, даже если сломается.

[FILE]:skills\actives\cascade_skill.nut
Совершит три отдельных броска на атаку по трети урона каждый, но объединенных в один удар
[FILE]:skills\actives\hail_skill.nut
Совершит три отдельных броска на атаку по трети урона каждый, но объединенных в один удар
[FILE]:skills\actives\recover_skill.nut
Завершит [ход|Concept.Turn].
Нельзя использовать после перемещения или использования умения
[FILE]:skills\actives\spearwall.nut
Атаки персонажа не в свой [ход|Concept.Turn] не влияют на эффект от %s
[FILE]:skills\actives\uproot_zoc_skill.nut
При успешной атаке в [зоне контроля|Concept.ZoneOfControl] цель получает эффект [обездвижен|Skill+rooted_effect]

[FILE]:skills\actives\whip_skill.nut
Применяет эффект [Кровотечение|Skill+bleeding_effect] при нанесении хотя бы {0} урона по [ОЗ|Concept.Hitpoints]
[FILE]:skills\effects\shieldwall_effect.nut
сохраняет эффект 'Стена щитов' благодаря навыку 'Сержант-щитоносец' у персонажа {0}
[FILE]:skills\effects\spearwall_effect.nut
Атаки персонажа не в свой [ход|Concept.Turn] не влияют на эффект от %s
[FILE]:skills\perks\perk_inspiring_presence.nut
Только члены той же фракции считаются союзниками для этого [навыка|Concept.Perk]
[FILE]:skills\racial\unhold_racial.nut
Очередность [хода|Concept.Turn] определяется с учётом прибавки {0}+40{1} к [инициативе|Concept.Initiative] в течение первых {2} [ходов|Concept.Round]
[FILE]:entity\world\locations\rf_bandit_fort_location.nut
Каменная крепость, в которой отъявленные разбойники тренируются, организуют свои набеги и наслаждаются роскошью награбленных сокровищ.

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_intro_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Пламя свечи мерцает на сквозняке, отбрасывая длинные тени на грубо сколоченные стены вашей хибары. Это место на краю дикого леса служило вашим убежищем на протяжении десятилетий. Здесь вы оттачивали своё мастерство, превращая тело в оружие, а разум - в точильный камень. Меч был вашим единственным спутником - молчаливым партнёром в битвах и победах. Но сейчас, на закате жизни, вы думаете не о войнах и не о победах, а о тишине - тишине, что последует, когда вас не станет.\n\nСвоеобразная штука - течение времени. Ваша сила, некогда непоколебимая, ныне ослабевает. Ваши некогда твёрдые руки дрожат, хотя дух в них всё ещё горит. И с каждым скрипом этих старых костей вы чувствуете груз знаний, накопленных за всю жизнь, - знаний, что исчезнут, как утренний туман, если ими не поделиться. Искусство меча - это не просто танец стали; это философия, дисциплина, способ познания мира. Это ритм дыхания в хаосе, спокойствие в сердце бури. Оно создало вас, но что толку, если оно не создаст никого другого?\n\nДолжен же быть кто-то на свете - искатель, странник, пусть даже глупец, - достойный этого ремесла. Вспомните, какое удивление и волнение вы испытывали, когда впервые взяли в руки меч, как трепетно открывали для себя каждый урок и как благоговели, осознавая, сколь многому ещё предстоит научиться. Та же искра должна быть в ком-то ином, в ком-то способном принять то, что вы осваивали всю жизнь, и нести это вперёд, совершенствуя, живя и обучая.\n\nИ вот вы решаете стать учителем. Не для того, чтобы сохранить своё имя, ведь имена быстротечны, а для того, чтобы дать накопленным знаниям жизнь - за пределами вашей собственной. Путь меча не принадлежит лишь вам, он - река, перетекающая из рук в руки. Вы будете искать тех, кто готов учиться. Тишина, что вы оставите после себя, будет не пустотой, а мудростью, наполненной эхом встреч стали со сталью, мудростью, передаваемой от учителя к ученику.\n\nСвеча горит слабо, но её света достаточно, чтобы направлять вас. И когда вы поднимаетесь к мечу, что опирается о стену, словно старый друг, вы чувствуете странное чувство надежды. Ваша жизнь более не принадлежит вам, она - мост к тем, кто придёт после вас. Так позвольте им прийти. Вы научите их всему, что знаете сами.
Время пришло...

Удаление фонтана молодости (Гротескное дерево)
%OOC%Как работает это происхождение:%OOC_OFF%\n- Ваша главная цель - обучение учеников. Игра закончится, если вы проведёте в общей сложности {0} дней без, как минимум, {1} новобранцев.\n- Новобранцы получают эффект 'Ученик мастера меча', который даёт особые бонусы при использовании мечей и становится сильнее с каждым уровнем.\n- Новобранцы, имеющие доступ к группе навыков 'Мечи', имеют шанс {2}% получить бесплатно навык из этой группы при повышении уровня.\n- Новобранцы, получившие доступ к группе навыков 'Мечи', теряют все остальные группы навыков 'Оружие' и получают доступ к группе навыков 'Мастер меча' со специальными навыками, связанными с боем на мечах, позволяющими использовать различные специализации и стили боя.\n- Нельзя экипировать любое оружие, кроме мечей, знамён или оружия дальнего боя.\n- Не забудьте проверить всплывающую подсказку эффектов 'Ученик мастера меча' или 'Искусность мастера меча' у ваших персонажей, чтобы получить важную информацию об их бонусах (и штрафах, если они применимы).\n- Размер отряда ограничен {3} персонажами и максимум {4} в бою.\n- Главный герой будет стареть со временем и получать различные штрафы.\n- Талантливые новобранцы могут бросить вызов мастерам меча в поселениях и в случае успеха получить мощные бонусы.\n- Персонажи с высоким уровнем мастерства в ближнем бою не могут быть завербованы.\n- Локация 'Фонтан молодости' (Причудливое дерево) не появится в этой кампании.
Всё понятно.
Описание происхождения
Последний урок

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_no_recruits_force_end_event.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Возраст следует за вами словно призрак, смотря в спину и приближаясь с каждым шагом. Вы отправились в это путешествие в надежде %OOC%избежать%OOC_OFF% этого ощущения, не желая утратить знания, переданные вашими собственными наставниками. Однако, этой ночью вы оказались без единого ученика, которых со временем можно было бы превратить в воинов. Ведь именно выходцы вашей новой 'школы' должны были продолжить дело и прославиться своим мастерством владения клинком. Для чего всё это, если не для обучения других?..\n\nОсознав свою неудачу, вы отложили клинок и направились обратно в своё скудное поместье. Возможно, всё это было пустой тратой времени, уроком одиночества и безрассудной жажды странствий. Если бы только у вас было несколько учеников, которых можно было бы направить по пути вашего наследия... увы, теперь вы лишились этого шанса. Вы умрёте немощным стариком, забрав свои знания в могилу.
Зачем я вообще за это взялся... (Закончить кампанию)
отказался от мечты передать свои знания

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_old_age_event_1.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]{%SPEECH_START%Выпад! Защита! Ответный удар! Обмани врага, дабы поразить его!%SPEECH_OFF%Вы резко выкрикиваете команды своим подопечным, их тяжёлые тренировки повторяются, пока они не освоят связки ударов в совершенстве. Вы гордитесь, когда один из ваших подопечных, %randombrother%, идеально выполняет косой удар, а затем отступает в защиту и отражает встречный выпад - отбив клинок противника вверх и скользнув лезвием вдоль него, останавливая остриё у сердца своего партнёра. Он повторяет это движение несколько раз, с разными противниками, пока не замечает ваш пристальный взгляд.%SPEECH_ON%Учитель! Быть может, вы позволите испытать эту связку на вас? Мне кажется, я довёл её до совершенства!%SPEECH_OFF% Усмехнувшись, вы киваете и делаете шаг вперед. Вы берёте у другого ученика тренировочный меч и принимаете нужную стойку. Подняв руки над головой, вы встаёте в высокую защиту. Согнув скрипучие колени, вы терпеливо ждёте атаку. После небольшого раздумья ученик наносит удар. Сжимая деревянный меч, он пытается выпадом вогнать оружие в вашу грудь. В ответ вы мгновенно выходите из защиты и отбиваете оружие в сторону, скользя вперёд в ответном выпаде. %randombrother% успевает поднять оружие и отбить удар ввысь, на мгновение оставляя вас открытым. К вашему удивлению в этот момент ваше колено начинает подгибаться под вашим собственным весом!\n\nЗа секунду до контрудара вы успеваете отступить и отбить выпад быстрым взмахом, целясь как по клинку, так и по открытой руке вашего подопечного. Скрестив запястья, вы чётко выполняете движение. Ваш бойкий подопечный отступает назад и смеётся, потирая место удара и провозглашая %SPEECH_START%Ранен!%SPEECH_OFF%Дыхание с трудом проникает в лёгкие после этой демонстрации. В руки закрадывается усталость, несмотря на то, что до того столь простую связку вы повторяли бы множество раз, даже не вспотев. Пытаясь скрыть эту усталость, вы жестом подзываете ученика поближе и усаживаетесь на пень, наставляя его, как лучше защищаться от ударов длинным мечом.}
Всё ещё хорош!
постарел
теряет навык 'Неумолимая сила'
будет слабеть и терять выносливость, ОЗ и инициативу со временем
Простое движение

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_old_age_event_2.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]{Вы снова просыпаетесь в своей скромной палатке под суету учеников, готовящихся к новому дню. До вашего онемевшего носа доносится аромат свежеприготовленного рагу из диких кореньев, мяса дичи и других сомнительных продуктов. Поначалу кажется, что это обычный день, но всё быстро меняется, когда вы поднимаетесь с постели. С трудом поднявшись на ноги, вы видите яркие вспышки света, и головокружение овладевает вами, когда вы шатаетесь взад-вперед на своих обычно ловких и быстрых ногах. Однако это ощущение исчезает так же быстро, как и появилось, и вы выходите на яркий утренний солнечный свет...\n\nНесколько ваших учеников уже посвятили себя этому дню. Растяжка, отжимания, бег и иные тренировки. Бесконечная энергия и выносливость наполняют их тела, они смеются и шутят друг над другом. Ощущается чувство тесного товарищества среди них, единение под вашей опекой и руководством. %randombrother% смотрит на вас и улыбается, жестом подзывая вас поближе к железному котелку, шатко подвешенному над костром.%SPEECH_ON%Учитель! Доброе утро вам! Проходите, садитесь с нами!%SPEECH_OFF%С небольшой улыбкой, вы, пытаясь казаться бодрым, проходите к котелку и садитесь, погружаясь в суету и разговоры учеников.%SPEECH_ON%Рады видеть вас на ногах, некоторые из нас переживали, встанете ли вы вообще!%SPEECH_OFF%%randombrother2% подтрунивает, игриво подталкивая вас. Вы щелкаете языком, делая паузу на середине пути к миске с едой, и поворачиваете голову, нахмурив брови.%SPEECH_ON%Что ты имеешь в виду?%SPEECH_OFF%Он делает паузу и пожимает плечами, тщательно подбирая слова.%SPEECH_ON%Ну... Вы обычно встаете раньше нас, вот и всё. Мы беспокоились, что вы, возможно, слишком крепко спите.%SPEECH_OFF%Нерешительно говорит он, ёрзая на бревне, на котором сидит.\n\nС насмешкой вы качаете головой.%SPEECH_ON%Я не так уж стар, чёрт возьми, следи за своим языком. Я настолько же бодр и весел, как и все вы. И не забывайте об этом!%SPEECH_OFF%Вы грозно трясёте кулаком, затем берёте черпак тушёного мяса, выливаете его в свою деревянную миску и начинаете молча есть. В глубине души вы размышляете о мрачной правде, скрытой за легкомысленной шуткой вашего ученика.}
Время берёт своё...
постарел
теряет навык 'Жнец'
будет слабеть и терять выносливость, ОЗ и инициативу со временем
Легкомысленная шутка

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_old_age_event_3.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Вы сидите, облокотившись на валун, пока ваши ученики заняты своими ежедневными хлопотами и тщательными тренировками. Они раз за разом практикуют различные движения, стойки и выпады, снова и снова. Звон металла от сталкивающихся клинков ощущается как прекрасная мелодия, которая наполняет ваши сухие губы улыбкой. Невероятное проявление мастерства, скорости и выносливости. Некоторые из них даже способны приблизиться к вашему мастерству...\n\nНо не слишком близко! Им ещё многому предстоит научиться! Оттолкнувшись от валуна, вы подходите к деревянной стойке, у которой тренируются %randombrother% и %randombrother2%. Вы наблюдаете, как их оружие кружится и бьется друг о друга, защитную работу ног, парирование и точные удары. Присмотревшись, вы с лёгкостью замечаете немало ошибок. Неуверенные движения ногами, вялый хват меча, а также слишком много земли отлетающей от ног, а значит слишком много сил потрачено впустую. Подняв руку, вы останавливаете тренировку, посмотрев на одного из учеников, вы жестом указываете ему отдать вам оружие, %randombrother% выполняет вашу просьбу. %SPEECH_START%Подойди, дай-ка мне оружие...%SPEECH_OFF%Простым хватом вы берёте оружие и занимаете его место.%SPEECH_ON%Слишком много движений впустую. Если ты находишься в глухой защите, то противник просто разберёт тебя на части, истощив и заставив тебя открыться. И если у тебя нет железных лёгких и стального сердца, то %OOC%вероятно%OOC_OFF%, он переживёт тебя. Смотри, нужно защищаться и атаковать одновременно!%SPEECH_OFF%Отрегулировав свой хват, вы выставляете вперёд правую ногу. Пока вы осматриваете сверху вниз своего 'противника', клинок меча уже готов к бою.%SPEECH_ON%Защищайся!%SPEECH_OFF%Вы атакуете первым, стремясь быстрым выпадом сократить дистанцию и оказаться в пределах досягаемости. Ваши глаза сужаются, когда внезапная боль в колене застает вас врасплох и волна боли проносится по вашему телу. Заминка делает вашу атаку легкоблокируемой, и %randombrother2% выбивает ваш меч вверх, делая осторожный шаг в сторону. Он поднимает свой меч, возносит его над своей головой, прижимая левую руку ближе к своей груди и готовясь нанести удар в вашу. От такого удара легко уклониться... именно это вы и пытаетесь сделать. Однако, ваши руки кажутся такими вялыми, что вы пытаетесь хотя бы заблокировать удар...\n\nОн попадает по вам.\n\nВаша реакция была слишком медленной, и потому его клинок проскальзывает сквозь вашу защиту и попадает по рёбрам. Боль накрыла ваше тело словно %OOC%ВЗРЫВ%OOC_OFF%, исходящий из вашей груди, и не дающий вам наполнить свои лёгкие, пока вы спотыкаясь отходите назад. Пытаясь восстановиться, вы вытягиваете ноги, но замечаете, что ваше колено вновь прогибается. Старые боевые раны всё-таки дают о себе знать, сделав ваши суставы хрупкими и не давая им возможности помочь телу. Наконец, вы падаете на землю, корчась от боли, словно пойманная на крючок рыба, что лежит на земле.\n\nМинуты тянутся часами, пока ваша боль стихает. В конце концов, ветер с хрипом вновь наполняет ваши лёгкие. И, с помощью нескольких учеников, вы встаёте на ноги, постанывая от боли. Кивнув вашему ученику, вы поворачиваетесь и, спотыкаясь, идёте в свою палатку, %randombrother% помогает вам, положив вашу руку на свои плечи.
Сколько мне ещё осталось?
постарел
теряет навык 'Точность'
теряет навык 'Танцующий с клинком'
будет слабеть и терять выносливость, ОЗ и инициативу со временем
получает травму
получает ранение
Как рыбка

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_old_age_event_4.nut
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Вы решили ускользнуть от ваших товарищей как только забрезжил рассвет, пока ваши ученики всё ещё спят, давая вам возможность провести время в одиночестве. В то время как вы сидите под потихоньку поднимающимся солнцем, потерянный в мыслях, множество вопросов мелькают в вашей голове. Расцвет ваших сил давно прошёл, и что же от вас осталось? Меч в ваших руках, пот на лбу и усилия, с которыми вы пытаетесь набить лёгкие воздухом. Сражения в самом центре битвы, убийства чудовищ, людей, зеленокожих, всех без разбора... Эти и многие другие подвиги одарили вас славой, но при этом обошлись вам слишком дорого. Шрамы от старых побоищ раньше лишь напоминали о своём существовании, сейчас же они накатывают пульсирующими волнами по всему телу и отдаются эхом боли при каждом вашем шаге. Каждый взмах приносит боль, дающую знать о себе даже ночью в кровати...\n\nТак много ваших боевых товарищей уже пало или ушло мирно в отставку. Последний, о ком вы слышали, ваш отрядный сержант, %randomname%, был пожалован в рыцари и получил большой надел во внутренних землях, принадлежащих поселению %randomtown%. Его сын теперь следит за делами пожилого и беспомощного отца. Однако, когда вы вчитываетесь в письма отправленные вам, чтобы узнать, что случилось, вы получаете мало ответов. Большая часть писем приходит от ближайших родственников ваших старых друзей, ведающих, что они умерли из-за болезни, войны или подлого убийства. В это же время другие, внезапно, объявлены пропавшими без вести и, разумеется, причислены к умершим.\n\nВаши партнёры по тренировкам были зарезаны толпой бандитов, ваш старый наставник умер от чумы, даже отрада вашего сердца много лет назад нашла свою любовь и погрузилась в семейный быт, окружённая своим многочисленным потомством и любящим супругом. Возраст не пощадил многих из них... включая вас. И не вы один замечаете это. Некоторые ваши ученики, особенно %randombrother% и %randombrother2%, смотрят на вас с большой тревогой, пока ваше тело становится всё более хрупким. Вы всё реже передвигаетесь грациозной походкой опытного фехтовальщика, и всё чаще сухой хромотой. Ваша рука слегка начинает дрожать, когда вы пытаетесь есть ложкой, усложняя приём пищи.\n\nДаже несмотря на то, что ваш навык владения мечом продолжает поражать ваших учеников, ваше тело становится всё более и более неспособным поддерживать себя с каждым днём. После каждой разминки, вы замечаете, что всё больше уходит времени, чтобы восстановить дыхание, и практически невозможно держать осанку ровно.\n\nНаблюдая за закатом, вы осознаёте, что потратили весь день, вспоминая свою жизнь и жизни тех, чьи пути пересекались с вашим. Небо кроваво-красного цвета, заходящее солнце и утренний щебет морских птиц, возвращающихся домой в свои гнёзда... На улице уже похолодало, когда вы возвращаетесь в лагерь. Назад к сладкому звону металла об металл.
То, что рождается, должно однажды умереть...
постарел
будет слабеть и терять выносливость, ОЗ и инициативу со временем
Затмение

[FILE]:events\events\scenario\rf_old_swordmaster_scenario_student_local_duel_event.nut
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_50.png[/img]{Ваш ученик, %champion%, кажется вам довольно взволнованным в последнее время. Его выпады во время тренировочных боёв по силе выходят далеко за рамки 'дружеского' спарринга. Он даже умудрился сломать два тренировочных меча, что разлетелись на куски, едва не ранив другого ученика! В конце концов, свидетельством вашей правоты стал бой, где столкнулись %champion% и %partner%, и где он показал свою натуру во время яростной стычки в спарринге. При каждом ударе древком о древко от меча отлетали щепки во все стороны. %champion% продолжал давить на партнёра, проверяя его защиту, в то время как %partner% едва успевал обороняться. В ту же секунду, как %partner% опустил свой меч из защитной стойки и стал отходить, по сути завершив бой, %champion% напал со спины, вознеся свой меч над затылком, собираясь нанести всю силу удара прямо в череп партнёра!\n\nВы успели среагировать, выставив свой меч на пути удара, и спасли ученика от смертоносного выпада! Незамедлительно вы хватаете безумца за плечо и отводите в сторону, требуя объяснений его истерического гнева.%SPEECH_ON%Я слышал о мастере меча в городе %townname%, учитель. Он один из лучших воинов в свите местного лорда. И считаю, что я готов, я сражу его и заполучу его мантию! Благодаря вашим невероятным тренировкам и с моими навыками я смогу достичь славы!%SPEECH_OFF%Каждое его слово пылает страстью, и, увидев сомнение на вашем лице, он продолжает говорить.%SPEECH_ON%Я отточил комбинации, я... я одолел многих в вашу честь, учитель! Ни один ваш ученик, даже в теории не сможет меня превзойти! Как может какой-то жалкий старикашка...%SPEECH_OFF%Он останавливается, смотря на вас и погружаясь в раздумья. Вы приподнимаете бровь%SPEECH_ON%Я не хотел вас обидеть, учитель, я имею в виду... я могу сразить его. Я клянусь!%SPEECH_OFF%Он произнёс это будучи полным энергии и с уверенностью в своих навыках... Но ваш опыт подсказывает иное, вы прекрасно помните свои испытания судьбы - и есть лишь один вариант, как может завершиться дуэль: это смерть. Так велят традиции... Одна ошибка, одна неосторожность, и ваш ученик будет повержен в одно мгновение. Готов ли он к такому испытанию? Вы отвечаете.%SPEECH_ON%Я всё ещё сомневаюсь...%SPEECH_OFF%Эта скептическая гримаса всё ещё видна на вашем лице.%SPEECH_ON%Прошу. Дайте мне этот единственный шанс. Я не допущу, чтобы обучение у вас прошло понапрасну! Это шанс на славу! Славу для всех нас!%SPEECH_OFF%}
Нетерпеливый подопечный
Ступай с моим благословением, %champion%!
Ты ещё не готов к этому!

[img]gfx/ui/events/event_82.png[/img]{Разочарование практически мгновенно проявилось на его лице. Вы увидели выражение торжественности и мрачности, как только %champion% услышал ваши слова. Он провёл языком по зубам и опустил голову.%SPEECH_ON%Я... Я всё понимаю, учитель. Если вы...%SPEECH_OFF%Он делает паузу, чтобы всхлипнуть.%SPEECH_ON%Если вы считаете, что я не готов, то я не смогу поменять ваше мнение... Мне следует вернуться к своим обязанностям, спа... Спасибо вам.%SPEECH_OFF%Он обернулся и побрёл заниматься своими ежедневными обязанностями, его плечи были опущены, а на лице был лишь глубокий хмурый взгляд. Эти ощущения приносили большую боль, ведь такая суровая правда поражает глубоко в сердце. Такие чувства вам не чужды, разумеется, ведь у вас хватало разочарований в жизни, но как бы там ни было, это был хороший урок для всех ваших учеников. Не все битвы можно выиграть сразу. Некоторым навыкам нужно время, чтобы достичь своей зрелости. И на основе вашей мудрости и опыта, вы не считаете, что %champion% созрел, его время ещё не пришло.\n\nВаши ученики перебросились нерешительными взглядами между собой, но никто не посмел оспаривать ваше решение.}
Разочарование
Не смог принять участие в великой дуэли
Терпение приносит сладкие плоды... твоё время придёт, %champion%!

[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{%champion% сводит губы в отвратительную гримасу, сузив глаза. Он поднимает правую ногу и резко опускает её вниз, словно это капризный ребёнок закатывает истерику, а не выдающийся ученик. Он сжимает свои кулаки и выглядит так, словно готовится впасть в ярость, слёзы наворачиваются на краю глаз. Только вы подумали, что он вот-вот завопит, %champion% открывает рот и изрекает с дрожью в голосе, закинув свою голову назад и направив свой подбородок в сторону неба.%SPEECH_ON%Я... докажу, что вы ошибаетесь. Я не потерплю унижения даже от собственного учителя, моего кумира! Я обязан идти. Я... я должен сразить этого жалкого старика! И я докажу всем, что могу это сделать!%SPEECH_OFF%Он фыркает и тот час же отворачивается от вас ещё до того, как вы успеваете как-либо среагировать на это представление, на это дерзкое проявление незрелости от одного из ваших собственных учеников. Он тут же срывается с места и начинает собирать своё снаряжение, схватив меч и напялив на себя доспехи с невиданной ранее скоростью. Затянув шнурки на ботинках, он вытягивается настолько высоко, насколько он способен в этот момент.%SPEECH_ON%Последуете за мной или нет, - меня это не заботит. Вы всё равно будете свидетелями моего триумфа! Я сражу этого выскочку одним взмахом своего клинка. Не потому, что вы меня так меня попросили, учитель, а потому, что я перерос установленные вами ограничения! Помяните. Мои. Слова.%SPEECH_OFF%Более не произнеся ни единого слова, он выбегает из лагеря, направившись в сторону города %townname%. Ваши ученики одаряют вас настороженными взглядами, смешанные эмоции испытывает каждый из них, они удивленно бормочут по поводу столь явно проявленного неуважения и перешёптываясь между собой делают ставки друг с другом на исход сего события. Пытаясь спасти ситуацию, вы приказывая паре учеников составить компанию этому беглецу и убедиться, что %champion% не натворит глупостей. Они реагируют незамедлительно, помчавшись трусцой вслед за ним.}
Отвергнутые перспективы
Удачи!

[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]{Его глаза наполнились восторгом от ваших слов. %champion% низко склоняет голову и кладёт руку на свою грудь. Он говорит с уверенностью в голосе.%SPEECH_ON%Я вас не подведу, учитель! Я вернусь со своими товарищами на своих ногах или на их плечах. Я обещаю вам. Менестрели будут воспевать нас, когда я взмахну клинком и сражу этого, так называемого, 'мастера меча'!%SPEECH_OFF%Он поднимает голову и смотрит на двух братьев.%SPEECH_ON%%randombro%, %randombro2%. Пойдёмте, пойдёмте со мной! Мы должны добраться до города %townname%! Как можно скорее!%SPEECH_OFF%С нерешительностью, двое названных подготавливаются, чтобы пойти с чемпионом, с тревогой на их лицах и беспокойством во взгляде, направленным в вашу сторону. Неожиданно %partner% подходит к герою и кладёт свою руку ему на плечо, на его лице сияет улыбка, рукопожатие переходит в дружеские объятия.%SPEECH_ON%Я верю в тебя, мой друг. Принеси с собой славу для всех нас! Я буду первым, кто нальёт тебе вина и выслушает рассказ о твоей победе!%SPEECH_OFF%%champion% и %partner% снова обнимаются и чемпион кивает, отходя от друга и одаряя его улыбкой в ответ.%SPEECH_ON%Так и будет! Не переживай, мой друг. Очень скоро мы вместе будем греться в лучах славы!%SPEECH_OFF%}
Дуэль!
Приготовься умереть!
Заставь меня гордиться тобой, {0}!

[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Много времени прошло с того момента, как %champion% покинул вас, достаточно, чтобы вызвать тревогу у вас и у ваших учеников. Три места остаются свободными возле костра, вместе с холодными тарелками рагу и залежалыми обломками хлеба. Непривычная тишина накатывает на обычно наполненный весельем и энергией лагерь. Ни один из учеников не стал ложиться спать, они не сняли котелок, чтобы держать еду наготове, ожидая возвращения их дорогих друзей.\n\nНекоторые из них уже планировали выкапывать могилу для своего героя, смирившись с судьбой ещё до возвращения учеников с новостями о бое. Другие уселись у края дороги, спрашивая проходящих путешественников о любых новостях из города %townname%. Наконец, когда солнце практически полностью зашло за горизонт... три силуэта появились на вершине ближайшего пригорка.%SPEECH_ON%Они возвращаются! Они возвращаются! %champion% победил!%SPEECH_OFF%Тихие перешёптывания и обсуждения перешли в аплодисменты, как только трио подошло к ним, уставший от битвы и гордящийся собой %champion% вёл их за собой. Его клинок был покрыт кровью, а волосы были спутаны от пота, крови и грязи, но его лицо сияет от славы достигнутой победы. %champion% немедленно поспешил к вам, став на колени, он держит перед вами богато украшенный и хорошо сбалансированный клинок.%SPEECH_ON%Меч побеждённого, учитель, я принёс его вам. Я убил моего врага и заработал славу и известность от вашего имени! Прошу... возьмите его.%SPEECH_OFF%С гордостью и улыбкой вы берёте этот клинок и поднимаете его над собой. Ваши ученики собрались вокруг и ликуют, они вне себя от радости!\n\n%champion% был поднят в воздух, его носили кругами, маршируя вокруг лагеря и восхваляли за такое невероятное и славное возвращение.\n\nЮный %champion% доказал, что он имеет достаточный уровень навыков владения мечом, чтобы зваться... мастером меча, поднявшись до уровня, практически равного вашему.}
Я горжусь тобой, %champion%!
После битвы...
Одержал победу в великой дуэли
Чемпион отряда одержал победу во впечатляющем поединке

[img]gfx/ui/events/event_124.png[/img]{Время идёт медленно в ожидании, пока вернётся %champion%. Вы и многие из ваших встревоженных учеников с надеждой ждёте его возвращения. Несколько учеников расхаживают, ёрзая и глядя вдаль, ожидая в любой момент увидеть торжествующее трио. Такое нарушение порядка вызывает у вас лёгкое беспокойство, но вы осознаёте, что это, скорее всего, оправдано в данных обстоятельствах. Даже вы время от времени смотрите на горизонт, выискивая любые признаки возвращения ваших учеников, моля богов о хороших новостях и победном исходе.\n\nЗа палаткой уже вырыта могила, - мрачное напоминание о том, что влечёт за собой неудача. Вы даже поймали ученика, копающегося в личных вещах поединщика, и на ваш вопрос он заявил, что если %champion% мёртв, то всё это ему уже не понадобится.\n\nКогда солнце начинает садиться... две фигуры поднимаются на вершину холма, держа на щите третью. Заметив их, %partner% издаёт вопль отчаяния. Замешательство охватывает лагерь, пока все полностью не осознают реальность ситуации... да вы и сами с трудом можете в это поверить.\n\nКогда они входят в лагерь, %champion% кажется странно умиротворенным. Быстрая смерть, один решающий удар, положивший конец схватке. По крайней мере, лёгкая смерть. Не слишком много страданий от одного взмаха лезвия. Это то, с чем вы хорошо знакомы.\n\nЕго опускают в могилу довольно бесцеремонно, хотя и с любовью и уважением, а %randombro% подходит с маленьким молитвенником, глаза его блестят от слез. Он зачитывает несколько успокаивающих слов и проводит последние обряды... перед тем, как похоронить его. В землю вбивают деревянный тотем с грубо вырезанным на нём именем. Гораздо менее благородное место упокоения, чем заслуживал такой храбрец.}
После битвы...
Мне нужно, чтобы ты отомстил за нас, {0}.
%enemyname%, я зарежу теня лично!
Прощай, %champion%! Ты умер слишком молодым!

Под вашей опекой %name% вырос в настоящего мастера фехтования, доказав свою храбрость, победив известного мастера меча, {0}EnemyChampionName{1}, в поединке!
теперь {0}.
получает все навыки группы 'Мечи'. Все очки навыков, ранее потраченные на эту группу, будут возмещены.

[FILE]:events\events\scenario\rf_random_solo_scenario_intro_event.nut
Новый рассвет, новый путь
[img]gfx/ui/events/rf_random_solo_intro.png[/img]Солнце восходит над горизонтом, его лучи проливаются по грязной дороге под вашими сапогами. Вы идёте уже несколько часов, а может, и дней, и в голове у вас тяжёлые мысли о жизни, которую вы оставили позади. Были ли вы крестьянином, солдатом, ремесленником или кем-то ещё, но теперь эта жизнь ушла. Поля, казармы, мастерская - всё это осталось позади. Впереди - нечто неопределенное, но оно принадлежит вам.\n\nВы делаете паузу, глядя на оружие, что у вас на поясе. Это не так много, но этого достаточно. Вы слышали истории о том, как наёмники поднимаются из ничего, выбивая себе состояния сталью и твердостью. Вы не знаете, можно ли им верить, но хотите это узнать. Мир жесток, выживание не гарантировано, но, по крайней мере, здесь, на этой дороге, у вас есть шанс проложить свой собственный путь.\n\nЗвук проезжающей повозки прерывает ваши мысли. Извозчик настороженно смотрит на вас, прежде чем двинуться дальше. Вы не вините его. Вы просто ещё один незнакомец на дороге, ещё одна душа, пытающаяся выжить на землях, раздираемых войной и жадностью. Но вы знаете, что вы - нечто большее. Так должно быть.\n\nВы задумываетесь о том, что ждёт впереди. Да, золото, но не только. Цель. Возможность создать нечто своё. Отряд, скреплённый не кровью, а верностью и общей борьбой. Будет нелегко, но всё стоящее даётся трудом.\n\nВетер доносит лёгкий запах дыма и отдалённый звон стали. Где-то там идут бои, и куются судьбы. Вы крепко сжимаете оружие и делаете шаг вперёд. Теперь это ваш путь. Пути назад нет.\n\nДорога тянется вперёд, бесконечная и полная возможностей. Вы не знаете, куда она приведёт, но ясно одно: здесь начинается ваша история. Прошлое осталось позади. Будущее - в ваших руках.
Я принимаю жизнь наёмника

[FILE]:events\events\scenario\rf_random_trio_scenario_intro_event.nut
Отряд из трёх
[img]gfx/ui/events/event_80.png[/img]Ветер завывает в развалинах безымянного придорожного трактира, в яме которого ещё тускло светятся угли вчерашнего костра. Вы втроём сидите в утреннем холоде, прислушиваясь к ноющим ранам и усталым мыслям. Ещё недавно вы были чужими друг другу - но судьба, случай, а может, и невезение свели вас вместе.\n\nВсего несколько дней назад дорога казалась безопасной, точнее, вы так думали. Но будь то разбойники, звери или нечто похуже - беда настигла всех вас. Возможно, ваш караван попал в засаду, ваш лорд предал вас, ферму спалили или прежний отряд разбежался. Так или иначе, вы остались одни в этом мире - с оружием, что удалось подобрать, да с голой решимостью.\n\nВы стояли спиной к спине не из доверия, а от безысходности. Но когда схватка закончилась, вы уцелели - это был знак.\n\nТишину нарушает %bro1%, тяжело вздыхая.%SPEECH_ON%Дорога не станет короче, если смотреть на огонь.%SPEECH_OFF%Он затягивает последний ремень доспеха. %bro2%, точа клинок, усмехается.%SPEECH_ON%Какая там дорога? Грязь да надежда, что следующий город будет лучше прежнего.%SPEECH_OFF%%bro3%, старший, а стало быть и самый уставший, указывает на развалины.%SPEECH_ON%Что ж, это место - доказательство, того что обещания ничего не значат. А вот золото значит. Мы умеем драться, а платить всегда найдутся желающие.%SPEECH_OFF%Так оно и есть. Нет домов, нет господ - только вы трое, оружие и бесконечная дорога. Если у вас и есть будущее, то выковано оно будет сталью и куплено кровью.%SPEECH_ON%Значит, решено. Будем воевать за золото, друг за друга - и выжмем из этой каши хоть что-то путное.%SPEECH_OFF%Никаких клятв, никаких торжественных речей. Трое, связанных судьбой, вступают на тропу войны. Что вы были раньше - не важно. Отныне вы наёмники. Боевые братья. И мир ещё услышит ваше имя.
За золото и славу!

[FILE]:scenarios\world\rf_old_swordmaster_scenario.nut
Reforged - Старый мастер меча
[p=c][img]gfx/ui/events/event_17.png[/img][/p][p]Вы - легендарный мастер меча, жаждущий передать свои навыки другим! {0}Прочитайте текст во вступительном событии, чтобы узнать, как работает это происхождение!{1}\n\n[color=#bcad8c]Учитель:[/color] При повышении уровня каждый новобранец имеет шанс получить бесплатно навык из группы 'Мечи'.\n[color=#bcad8c]Только мечи:[/color] Ваш отряд может использовать только мечи, но получает специальные бонусы при их использовании. Дальнобойное оружие и знамя разрешены.\n[color=#bcad8c]Отборные:[/color] Размер отряда ограничен до {2} персонажей и максимум {3} в бою.\n[color=#bcad8c]Юная кровь:[/color] Высокопрофессиональные предыстории ближнего боя не доступны для найма.\n[color=#bcad8c]Персонаж:[/color] Если ваш мастер меча погибнет, то кампания закончится.[/p]

[FILE]:scenarios\world\rf_random_solo.nut
Reforged - Случайный одиночка
[p=c][img]gfx/ui/events/rf_random_solo_intro.png[/img][/p][p]Случайный старт в мир.\n\n[color=#bcad8c]Случайный старт:[/color] Начните с одним случайным персонажем.\n[color=#bcad8c]Персонаж:[/color] Если ваш стартовый персонаж погибнет, то кампания закончится.\n[color=#bcad8c]Талантливый:[/color] Ваш стартовый персонаж имеет 4-й уровень и всегда с 3-мя звездами в талантах.[/p]
Основал отряд наёмников

[FILE]:scenarios\world\rf_random_trio.nut
Reforged - Случайное трио
[p=c][img]gfx/ui/events/event_80.png[/img][/p][p]Случайный старт в мир, без особых преимуществ или недостатков.\n\n[color=#bcad8c]Случайный старт:[/color] Начните с 3-мя случайными братьями.\n[color=#bcad8c]Талант:[/color] Ваши стартовые персонажи имеют 2-й уровень и всегда с 2-мя звездами в талантах.[/p]
Вступил в отряд наёмников

[FILE]:skills\actives\rf_flaming_arrows_skill.nut
Пламенная стрела
Стрела с горючим зарядом, наносящая дополнительный урон огнём и поджигающая целевую плитку, но громоздкая в процессе стрельбы
Вызывает отрицательную [проверку боевого духа|Concept.MoraleCheck] для персонажа, в которого попали, и всех рядом стоящих врагов
Если цель поражена, то она будет гореть в течение {0} [ходов|Concept.Round]
Расходует {0} боеприпасов
Осталось стрел: {0}
Требуется перезарядка
Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой
Огонь бушует здесь, плавя доспехи и плоть

[FILE]:skills\actives\rf_hook_shield_skill.nut
Снимает с цели [Стену щитов|Skill+shieldwall_effect]. В противном случае применяет эффект [Отдёрнут щит|Skill+rf_hooked_shield_effect]
Один раз за [ход|Concept.Turn], второе успешное применение против той же цели возвращает все [ОД|Concept.ActionPoints], затраченные на это умение
Игнорирует бонус к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense], предоставляемый щитами и [Стеной щитов|Skill+shieldwall_effect]
Нельзя использовать против цели, использующей [Стену щитов|Skill+shieldwall_effect], и при этом находящейся рядом с союзником, использующим [Стену щитов|Skill+shieldwall_effect]
подцепляет щит персонажа {0}, снимая с него
Возвращает очки действия при попадании
[FILE]:skills\actives\rf_kata_step_skill.nut
Персонаж двигается вокруг противников, сочетая искусную работу ног с потоком взмахов оружия.
Перемещается на соседнюю клетку, игнорируя [зону контроля|Concept.ZoneOfControl]

[FILE]:skills\effects\rf_old_swordmaster_scenario_avatar_effect.nut
Искусность мастера меча
Этот персонаж - прославленный мастер меча, о котором слагают легенды. Эффект усиливается с каждым уровнем. Однако со временем старость может привести к ухудшению некоторых характеристик.
Кампания завершится, если в общей сложности пройдет {0} дней, в течение которых в вашем отряде будет меньше, чем {1} новобранцев. На данный момент прошло {2} таких дня(ей)
[FILE]:skills\effects\rf_old_swordmaster_scenario_recruit_effect.nut
Обучение мастера меча
Этот персонаж проходит обучение у высококвалифицированного мастера меча и получает повышенную боевую эффективность при владении мечом. Эффект усиливается с каждым уровнем.
Получив [уровень|Concept.Level], персонаж с вероятностью %s получает случайный [навык|Concept.Perk] из группы навыков 'Мечи'. Возвращает [очки навыков|Concept.Perk], потраченные на уже изученные [навыки|Concept.Perk].
Бесплатно изученные навыки:\n

[FILE]:skills\perks\perk_rf_second_wind.nut
Подождав немного, этот персонаж восстановит силы для ещё одного рывка.
Восстановит [ОД|Concept.ActionPoints] после [ожидания|Concept.Wait], чтобы в итоге получить {0} [ОД|Concept.ActionPoints]
[FILE]:skills\special\rf_naked.nut
Части тела этого персонажа полностью обнажены, что делает ситуацию довольно неловкой.
к [решимости|Concept.Bravery]{0}{1} во время боя
Эффект не влияет на следующие предыстории:
Не получает штрафов от умения

--- новое в.0.7.1 ---

[FILE]:config\strings.nut
Один за всех и все за одного!
Время действия любого отрицательного [эффекта|Concept.StatusEffect], имеющего продолжительность (например, [Разоружён,|Skill+disarmed_effect] или [Очарован|Skill+charmed_effect]) сокращается до {0} [хода|Concept.Turn].
[Эффекты|Concept.StatusEffect], которые ослабевают в течение нескольких [ходов|Concept.Turn] (например, [яд гоблинов|Skill+goblin_poison_effect]), имеют минимальное значение с самого начала действия.
Становится доступен навык [Отбрасывание|Skill+rf_shield_bash_skill], который позволяет [Выбить дух|Skill+dazed_effect] из цели.
Укрепиться на позиции и выровнять дыхание, чтобы сделать более точный выстрел.
Если персонаж не двигался с места во время своего [хода|Concept.Turn], то дальнобойные атаки из арбалетов получат {0}+20%{1} к урону, проходящему сквозь броню, а пищали {2}+20%{3} к шансу на попадание.

[FILE]:skills\actives\corpse_explosion_skill.nut
Уничтожить труп или колыбель плоти с ужасающим взрывом. Взрыв наносит урон любой цели, стоящей на трупе, и всем рядом стоящим врагам, а также оставляет облако миазм на всех затронутых клетках.
[FILE]:skills\actives\corpse_hurl_skill.nut
Бросить разлагающуюся массу на выбранную клетку, нанося урон всем рядом стоящим персонажам и оставляя в месте попадания труп.
[FILE]:skills\actives\flesh_pull_skill.nut
Используя тёмные силы, подтянуть цель к трупу или союзному мясному голему, находящемуся на расстоянии не более 3 клеток, [ошеломляя|Skill+staggered_effect] её по прибытии.
[FILE]:skills\actives\flurry_skill.nut
Непредсказуемая дробящая атака ближнего боя, которая содержит шесть ударов, равномерно распределяя их между всеми рядом стоящими противниками.
[FILE]:skills\actives\golem_grapple_skill.nut
Атака ближнего боя, не наносящая урона, но [обезоруживающая|Skill+disarmed_effect] цель при попадании.
[FILE]:skills\actives\greater_flesh_golem_attack_skill.nut
Тяжёлая тупая атака ближнего боя, которая [оглушает|Skill+stunned_effect] цель при попадании.
[FILE]:skills\actives\lesser_flesh_golem_attack_skill.nut
Тупая дробящая ближнего боя, которая [выбивает дух|Skill+dazed_effect] из цели при попадании, если у цели нет невосприимчивости к [оглушению|Skill+stunned_effect].
[FILE]:skills\actives\recover_skill.nut
Устанавливает значение [ОД|Concept.ActionPoints] на {0} и завершает [ход|Concept.Turn].
[FILE]:skills\actives\spike_skill.nut
Мощная колющая атака ближнего боя, поражающая до трёх врагов в линию.
[FILE]:skills\racial\grand_diviner_racial.nut
Умения [Бичевание|Skill+censer_castigate_skill] и [Удар кадилом|Skill+censer_strike] затрачивают {0} [ОД|Concept.ActionPoints]

[FILE]:skills\\actives\rf_cover_ally_skill.nut
Ставит выбранного союзника первым в следующем [ходе боя|Concept.Round], пока он находится под прикрытием персонажа
[FILE]:skills\actives\rf_shield_bash_skill.nut
Отбрасывание
Ударить щитом противника, чтобы вывести его из равновесия и дезориентировать.
{0} к шансу на попадание
При попадании [Выбивает дух|Skill+dazed_effect] из цели
выбил дух из противника
[FILE]:skills\effects\rf_falcon_released_effect.nut
Сокол выпущен
Этот персонаж получил повышенное понимание поля боя благодаря дружественному соколу.
к [инициативе|Concept.Initiative] до начала следующего [хода боя|Concept.Round]
[FILE]:skills\perks\perk_rf_steady_brace.nut
Арбалеты имеют {0} к пробиванию брони
Пищали имеют {0} к шансу на попадание
Эффект пропадёт после перемещения или смены любого предмета

[FILE]:skills\effects\rf_old_swordmaster_scenario_exhausted_effect.nut
Вымотан
Этот персонаж вымотан после участия в битве.
к [навыку ближнего боя|Concept.MeleeSkill]
к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense]
к [навыку дальнего боя|Concept.RangeSkill]
к [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense]
к [максимальной выносливости|Concept.Fatigue]
Эти эффекты действуют только во время боя. Эффект пропадёт %s{0}скоро{1}через {2} дня

[FILE]:items\weapons\named\named_rf_poleaxe.nut
Этот изящный полэкс создан для пробивания доспехов и шлемов. Он изготовлен мастером, знающим толк в сражениях.
[FILE]:items\weapons\named\named_rf_voulge.nut
Клинок этого мастерски выкованного вульжа создан для великих битв, его тяжёлые удары быстро завершат любой поединок.

"В начале каждого [хода|Concept.Turn] запускается [проверка боевого духа|Concept.Morale] для персонажа с [уверенным|Concept.Morale] боевым духом. Если проверка успешна, персонаж получает уровень эффекта. За каждый уровень эффекта, [решимость|Concept.Bravery], [навык ближнего боя|Concept.MeleeSkill], [навык дальнего боя|Concept.RangeSkill], [защита в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] и [защита в дальнем бою|Concept.RangeDefense] увеличиваются на " + ::MSU.Text.colorPositive("5%") + ".",
"Эффект уменьшается на " + ::MSU.Text.colorNegative(1) + " уровень в конце [хода|Concept.Turn], если персонаж не нанёс удара.",
"Нельзя накопить более 4 уровней эффекта."
"Против врага, промахнувшегося по персонажу атакой ближнего боя, персонаж получает " + ::MSU.Text.colorPositive("+10%") + " к шансу на попадание или к игнорированию бонуса защиты щита противника, в зависимости от того, какой из этих показателей больше, и наносит на" + ::MSU.Text.colorPositive("20%") + " больше урона. Эффект пропадает после нанесения удара, использования [ожидания|Concept.Wait] или окончания [хода|Concept.Turn] персонажа."

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/577417

Переводчики: Dimon485, Dauron, Morgoviy_Hud, York13

Orlean01, VolkTambovsky, sibor55

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.4