Exanima / Эксанима: Exanima

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

file\00003A52_01.txt

Vladsg 02.04.17 в 11:27

0
+2

Вьющ

Denis_ma 04.04.17 в 11:50

0

Кудри

Denis_ma 07.04.17 в 17:47

0

Вoлниcт.

CIbeaST 08.04.17 в 03:51

0
+5

file\4E4B4E55_01.txt.enc

CIbeaST 03.04.17 в 12:27

0
+1

file\4E4B4E55_01.txt.split1

CIbeaST 03.04.17 в 12:27

0
+1

для тренировки

Denis_ma 05.04.17 в 07:29

0
+1

Раскладка элементов

Denis_ma 05.04.17 в 10:36

0

Раскладка элем.

CIbeaST 07.04.17 в 10:06

1
+1

Проницательность

Denis_ma 05.04.17 в 11:02

0
+1

НАЖМИТЕ КНОПКУ

Denis_ma 05.04.17 в 11:03

0

ЖМИТЕ КНОПКУ

CIbeaST 07.04.17 в 12:08

0
+2

lever

CIbeaST 05.04.17 в 11:03

0

рычаг

Denis_ma 05.04.17 в 11:05

0
+1

\x20Наивысший

CIbeaST 07.04.17 в 12:02

0
+2

\x20Наивысший

CIbeaST 07.04.17 в 12:03

0
+1

\x20Наивысший

CIbeaST 07.04.17 в 12:03

0
+1

Проницательность

Denis_ma 06.04.17 в 11:09

0
+1

Проникающий

Denis_ma 06.04.17 в 11:11

0

Колющий

CIbeaST 02.04.20 в 12:20

0
+1

Запасное

CIbeaST 07.04.17 в 14:16

1
+1

Легк.

Denis_ma 06.04.17 в 11:25

0

Light

CIbeaST 21.10.21 в 11:36

0
+1

МАСТЕР

CIbeaST 17.10.25 в 11:51

0

MACTEP

CIbeaST 17.10.25 в 11:51

0
+1

СЛЕДУЮЩ. БОЙ

CIbeaST 01.04.17 в 08:18

0

JJJ БОЙ

CIbeaST 08.04.17 в 03:17

0

JJJ ZOQ

CIbeaST 17.10.25 в 10:49

0
+3

Детали текстур:\x20

Denis_ma 07.04.17 в 07:46

0
+1

Контрольные точки

CIbeaST 07.04.17 в 12:06

1
+1

Освещение

Denis_ma 07.04.17 в 08:19

0

Light propagation

CIbeaST 21.10.21 в 11:48

0
+1

Материал

Denis_ma 07.04.17 в 08:20

0

Material

CIbeaST 21.10.21 в 11:41

0
+1

Вставлено 1/1

Denis_ma 07.04.17 в 08:28

0

Выставлено 1/1

CIbeaST 08.04.17 в 11:26

1
+2

Индекс произодительности:\x20

Denis_ma 07.04.17 в 08:34

0
+2

\r[tcol=FF0000C0]Вы собираетесь ввести в игру своего героя. В случае гибели, вы потеряете весь прогресс![/tcol]

Обдумайте возможность найма бойцов, чтобы избежать ненужных рисков.

Denis_ma 07.04.17 в 09:06

0
+1

V 0.7.0

CIbeaST 11.07.18 в 14:27

0
+3

Error rendering application.

CIbeaST 15.07.18 в 00:08

0
+1

V 0.7.2

CIbeaST 06.05.19 в 17:59

0
+2

V 0.7.2.1c

CIbeaST 21.05.19 в 13:30

0
+1

V 0.7.3

CIbeaST 14.07.19 в 16:33

0
+1

V 0.7.3d

CIbeaST 13.10.19 в 10:52

0
+1

Удар оружия

CIbeaST 13.10.19 в 10:52

0

Weapon Impact

CIbeaST 13.10.19 в 10:53

0
+2

V 0.8

CIbeaST 02.04.20 в 12:40

0
+1

Выберите новую силу, которую вы хотите изучить.

CIbeaST 02.04.20 в 15:04

0
+9

Самосознание

Denis_ma 02.04.20 в 15:43

0

Осознание

Denis_ma 02.04.20 в 15:43

1

Осязание разума

Denis_ma 03.04.20 в 15:06

0

Визибл сущей

CIbeaST 03.04.20 в 16:41

0
+2

Действие двух сил не прерывается, при выполнении других задач.

Denis_ma 02.04.20 в 15:59

0

Действие двух сил не прервётся, при выполнении других задач.

CIbeaST 02.04.20 в 17:01

0

Сохраняет действие двух сил, при выполнении других задач.

CIbeaST 02.04.20 в 17:30

1
+6

\r[algn=2][tcol=FFE399]ОРУЖИЕ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutWepns01]

Оружие в Exanima различается по своему поведению. Форма, длина и баланс оружия часто важнее любых отображаемых характеристик. Также важны личные предпочтения и опыт.

Оружие и другие объекты не используют хитбоксы, столкновения основаны на оружии, каким вы его видите. Ущерб полностью определяется силой и геометрией удара.

Мечи проворны и заточены по всей длине; топоры наносят тяжёлые ранения, но только при ударе остриём, которое также может пробить блок; булавы и молоты могут нанести серьёзный урон даже сквозь тяжёлые доспехи. Есть много видов оружия с различными преимуществами и недостатками.

Общие свойства оружия:

[tcol=FFE399]Вес [/tcol]это просто масса оружия. Тяжёлое оружие, как правило, медленнее, но мощнее.

[tcol=FFE399]Баланс [/tcol]отражает насколько отзывчивым является оружие. Сбалансированное оружие, как правило, позволяет быстрее переходить к новым действиям.

[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]показывает силу воздействия оружия. Он может заставить человека потерять сознание и вызвать кратковременные ослабляющие последствия, не причинив необратимых травм, если оружие не слишком тяжёлое. Ударная сила также играет важную роль в эффективности других типов повреждений.

[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]указывает, насколько острым является оружие. Резаные раны можно нанести при минимальной силе, однако данный тип урона легко поглощается большинством доспехов.

[tcol=FFE399]Колющий [/tcol]наносит повреждения от тычков. Колющим оружием легче наносить урон, попадая в промежутки в доспехах.

[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]урон может нанести существенную рану, даже при тяжёлой броне, однако для пущей эффективности нужны чётко отработанные удары.

[tcol=FFE399]Проникающий [/tcol]урон, получаемый при пробивании брони. Проникающий урон наносится некоторыми видами оружия с высоким показателем импульса и режущего урона.
\r

CIbeaST 02.04.20 в 12:55

0
+1

Тауматургия

Denis_ma 02.04.20 в 15:28

0
+2

\r[algn=2][tcol=FFE399]ТАУМАТУРГИЯ[/tcol]

[algn=0]Некоторые персонажи имеют экстрасенсорные способности, известные как Тауматургия.

Если вы играете таким, нажмите [inpt17], чтобы увидеть свои силы, выбрать, какие изучать, подготовить их к использованию. Наведите курсор на силу, чтобы увидеть её описание.

Нажмите [inpt16], чтобы посмотреть активные силы, затем соответствующую цифру, чтобы применить их.

В зависимости от силы, вам придётся использовать курсор для прицеливания, а его точность может быть важна, влияя на мощность. Для Разума, как правило, максимальная эффективность достигается при ударе в голову цели.

Вы должны постигнуть определённые навыки, чтобы изучить некоторые силы и открыть новые. Навыки также могут помочь вам более эффективно использовать силу.


[algn=2][tcol=FFE399]СРЕДОТОЧИЕ[/tcol]

[algn=0]Ваша способность использовать навыки определяется средоточием, представленным синей полосой в нижней части экрана. Оно уменьшается всякий раз, когда вы используете силу, и постепенно восстанавливается.

Есть три основных способа тратить средоточие:

[tcol=FFE399]Мгновенные[/tcol] силы просто поглощают определённое его количество;

[tcol=FFE399]Продолжительные[/tcol] - тратят средоточие со временем;

[tcol=FFE399]Постоянные[/tcol] - уменьшают на некоторое значение, пока активны.

Некоторые навыки могут оказывать эффект на средоточие. [tcol=FFE399]Ясность[/tcol] - повышает скорость его восстановления, [tcol=FFE399]Итерация[/tcol] - снижает потребление для повторного использования того же навыка, [tcol=FFE399]Поддержка[/tcol] - снижает расход для Продолжительных сил, а [tcol=FFE399]Абстракция[/tcol] - для Постоянных.
\r

Denis_ma 02.04.20 в 15:27

0
+4

Кэйсин

Denis_ma 02.04.20 в 16:16

0
+3

V 0.8.2.6c

CIbeaST 21.10.21 в 05:55

0
+1

зазубрен.

CIbeaST 21.10.21 в 07:58

0

низкокач.

Denis_ma 28.10.23 в 14:44

0
+1

довольно зазубрен.

CIbeaST 21.10.21 в 08:05

0

очень низкокач.

Denis_ma 28.10.23 в 14:45

0
+1

зазубрено сделан.

CIbeaST 18.07.22 в 09:08

0

некачественно изотовл.

Denis_ma 28.10.23 в 14:46

0
+1

зазубрен.

CIbeaST 21.10.21 в 08:07

0

низкокач.

Denis_ma 28.10.23 в 14:46

0
+1

зазубрено сделан.

CIbeaST 18.07.22 в 09:08

0

плохо изотовл.

Denis_ma 28.10.23 в 14:46

0
+1

очень зазубрен.

CIbeaST 21.10.21 в 08:07

0

очень низкокач.

Denis_ma 28.10.23 в 14:46

0
+1

�

CIbeaST 21.10.21 в 11:30

0

Это\x20

CIbeaST 18.07.22 в 09:29

0
+1

Звук

CIbeaST 21.10.21 в 11:30

0

Volume

CIbeaST 21.10.21 в 11:42

0
+1

Музыка

CIbeaST 21.10.21 в 11:31

0

Music

CIbeaST 21.10.21 в 11:43

0
+1
Минутку...

Следующая страница →