Готовый перевод WYSIWYG. Quick Start Guide / WYSIWYG. Краткое руководство: Краткое руководство 2
Урок 13 - Использование движущихся декораций
Введение
Вы можете просматривать движущиеся пейзажи в WYSIWYG, создавая оси линейного или вращательного движения, прикрепляя к ним объекты, исправляя их в режиме данных, а затем используя систему управления движением (или консоль управления движением WYSIWYG), чтобы определить положение объекта вдоль оси. Вы можете прикрепить объекты, такие как стояки, объекты библиотеки или пользовательские объекты, которые вы нарисовали.
Примечания:
• При прикреплении осей друг к другу вы не можете создать шаблон круговой связи. Например, вы можете связать Ось A с Осью B, а затем связать Ось B с Осью C, но затем вы не можете связать Ось C с Осью A, потому что это создает круглую связь.
Шаг 1 - Рисование оси движения
Чтобы нарисовать ось линейного движения
1 В режиме CAD, в Wireframe view, выберите вид, в котором вы хотите нарисовать ось (план, спереди, сзади, сбоку или в изометрии).
2 Нажмите --Draw > Axis > Linear Axis--.
3 В появившемся окне введите имя для оси и нажмите --OK--.
2 Нажмите --Draw > Axis > Rotation Axis--.
2 Нажмите правую кнопку мыши и выберите --Properties--.
3 Нажмите вкладку --Axis--.
4 Нажмите кнопку --DMX Patch--.
5 В раскрывающемся списке --Universe-- выберите юниверс патча DMX, к которому вы хотите прикрепить ось.
6 В поле --Address-- напишите начальный DMX адрес.
7 Нажмите --OK--.
Чтобы прикрепить ось движения к вселенной патча движения
2 Нажмите правую кнопку мыши и выберите --Properties--.
3 Нажмите вкладку --Axis--.
4 Нажмите кнопку --Motion Patch--.
7 Нажмите --OK--.
Шаг 3 - Прикрепление объектов к оси движения
Чтобы прикрепить объект к оси движения
Примечания:
2 Выберите объект, нажмите правую кнопку мыши и выберите --Properties--.
4 Нажмите --OK--.
5 Нажмите --OK--.
8 Нажмите кнопку --Moving Scenery Designer Tool--.
Кнопка --Moving Scenery Designer Tool--.
14 Нажмите --OK--.
Кнопка --Fade Looks--.
Советы:
4 Нажмите --Update Axis--, чтобы просмотреть новые настройки.
5 Нажмите --Сохранить--, чтобы сохранить изменения.
Урок 14 - Использование менеджера изображений
Введение
1 В режиме CAD выберите --Managers > Image Manager--.
Результат: Откроется окно --Image Manager--.
1 В окне --Image Manager-- нажмите --New--.
2 Найдите изображение на вашем компьютере, а затем нажмите --OK--.
Примечания:
• --Source Name--: Имя файла изображения.
• --Source Path--: Путь к физическому файлу. Нажмите кнопку --File Open--, чтобы выбрать новый файл.
Кнопка --File Open--.
• --Dimensions--: Размеры файла в пикселях.
• Настройки экрана
3 Нажмите значок --Save-- в левом верхнем углу окна.
5 Нажмите --OK--.
2 В левом нижнем углу окна нажмите --Single Subsource - create one--.
Результат: Откроется окно --Create Single Subsource--.
6 Нажмите --OK--.
Результат: Откроется окно --Create Multiple Subsources--.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69329/366769
Переводчики: akusher, tolan_lord
Настройки
Готово:
