DDAL07-01. A City on the Edge / Город на лезвии / острие / грани: Introduction

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Приветствую тебя в Городе на Лезвии, приключении для ДНД Adventurers League™, части официальной днд лиги авантюристов, сюжетной линии гробницы аннигиляции.

Xattttta 30.07.17 в 02:06

0

Приветствую тебя в Городе на Краю, приключении для D&D Adventurers League™, части официальной D&D Adventurers League™, сюжетной линии Гробницы Аннигиляции.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 08:53

0

Всё ето приключение проходит в стенах Порт Нянзару, красивого города на побережье полуострова Чалт. Полуострова битком набитого экзотическими запахами, звуками, видами и архитектурой которую невозможно найти в других местах Фаеруна.

Xattttta 30.07.17 в 02:26

0

Это приключение полностью происходит в стенах Порта Нянзару, красивом городе на краю Чультского полуострова, полного экзотических запахов, звуков, достопримечательностей и архитектуры, которые невозможно найти в любом другом месте Фаэруна.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:05

0

Это приключение предназначено для трех-семи персонажей 1-го и 2-го уровней и оптимизировано для пяти персонажей 1-го уровня. Персонажи за пределами этих уровней не могут участвовать в этом приключении.

Xattttta 30.07.17 в 02:27

0

Это приключение предназначено для трёх‐семи персонажей первого‐четвёртого уровня и оптимизировано для пяти персонажей 1‐го уровня. Персонажи за пределами этого уровня не могут участвовать в этом приключении.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:07

0

Это приключение разделено на пять мини-миссий, каждый из которых должен занять приблизительно 60 - 70 минут. Первые четыре миссии могут проводиться в любом порядке, однако миссия 5 завершает историю. Обратите внимание, что, хотя эти миссии свободно связаны с общей историей, они могут также воспроизводиться индивидуально, если это необходимо.

Xattttta 30.07.17 в 02:29

0

Это приключение предназначено для трёх‐семи персонажей первого‐четвёртого уровня и оптимизировано для пяти персонажей 1‐го уровня. Персонажи за пределами этого уровня не могут участвовать в этом приключении.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:08

0

ИЗМЕНЕНИЕ СЛОЖНОСТИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

_Hornet_ 19.03.20 в 19:43

0

Настройка этого приключения

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:09

0

Это приключение содержит советы по настройке сложности для малых и больших групп, персонажей более высокого и более низкого уровней, а так же персонажей, которые в целом более сильны для этого оптимизированного приключения.

mrThirteenth 15.06.20 в 15:14

0

Это приключение дает советы по настройке для небольших или больших групп, персонажей более высокого или более низкого уровней и персонажей, которые являются более сильными, чем приключение. Вы не привязаны к этим настройкам; они здесь для вашего удобства.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:10

0

Чтобы выяснить, следует ли вам учитывать настройку приключения, суммируйте общие уровни всех персонажей и разделите это число на количество персонажей (округление 0,5 или более вверх, 0,4 или меньше вниз). Это СУО группы. Чтобы оптимизировать приключение к силе группы, обратитесь к следующей таблице.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:10

0

Определение силы отряда

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:11

0

Состав Сила отряда

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:11

0

3–4 персонажа, СУО меньше Очень слабый
3–4 персонажа, СУО равен Слабый
3–4 персонажа, СУО превышает Средний
5 персонажей, СУО меньше Слабый
5 персонажей, СУО равен Средний
5 персонажей, СУО превышает Сильный
6–7 персонажей, СУО меньше Средний
6–7 персонажей, СУО равен Сильный
6–7 персонажей, СУО превышает Очень сильный

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:37

0

Некоторые встречи могут включать врезки, которые предлагает оптимизацию к силе отряда. Если конкретная рекомендация не предлагается

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:38

0

или не подходит для вашей группы, вам не нужно
вносить коррективы

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:38

0

Перед игрой

Beetlejuice_1988 19.03.20 в 19:50

0

Перед игрой за столом

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:39

0

Прежде чем начать игру, проведите следующую подготовку:

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:39

0

Прочитайте приключение, сделав заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время приключения, например, как вы хотите изобразить НИП или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою. Ознакомьтесь с приложением и раздаточными материалами приключения.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:40

0

Соберите все ресурсы, которые вы хотите использовать, чтобы помочь вам в проведении этого приключения, например, блокнот, ширма Мастера, миниатюры и боевые карты.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:40

0

Попросите игроков предоставить вам соответствующую информацию о персонаже: имя, раса, класс и уровень; пассивная Мудрость (Восприятие) и все, что указано в приключении (например, предыстории, черты, недостатки и т.д.)

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:41

0

Игра в качестве Мастера

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:41

0

У вас самая важная роль — обеспечение удовольствия от игры. Вы обеспечиваете повествование и претворяете слова с этих страниц в жизнь. Чтобы облегчить это, имейте в виду следующее:

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:42

0

Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Приключенческой лиги D&D, они должны быть неизменны.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:43

0

Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попытайтесь дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность сиять.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:43

0

Продолжайте двигать приключение. Когда игра начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боевых действиях и взаимодействовать с окружением, не слишком разочаровываясь из‐за отсутствия информации. Это дает игрокам «маленькие победы» за то, что они сделали хорошие выводы из ваших подсказок. Остерегайтесь бездействия игроков и своего — игра теряет динамику, когда это происходит. В то же время убедитесь, что игроки не заканчивают приключение слишком рано; позвольте им прочувствовать всю полноту сюжета.

DUNGEONS_GUEST2 20.05.22 в 09:44

0
Минутку...