Готовый перевод DDAL07-01. A City on the Edge / Город на лезвии / острие / грани: MISSION 1. A SNAKE IN THE GRASS

МИССИЯ 1. СКРЫТЫЙ ВРАГ

примерная продолжительность: 60 минут.

В этом приключении партия оказывает помощь альянсу лордов в прекращении деятельности банды контрабандистов. Приключение начинается когда партия приходит в Торговый Дистрикт.

Альянс остановил местную группу контрабандистов.

Приключение начинается тогда, когда игроки прибывают в Торговую Палату.

Под открытым небом простирается огромное пространство рынка, рынка который местные называют Большой Базар. В большой квадрат вписаны ряды пешеходных дорожек, вдоль которых громоздиться множество стендов, палаток и небольших магазинчиков. На западе грандиозные, несущие декоративные баннеры виллы окружили средоточие городской власти: дворец сложенный из резного природного камня.

Вы вам нужен в магазин с большой витриной и огромной надписью на всеобщем и языке табакси которая гласит "Плетение Жизни".

Магазин торгует разнообразной одеждой и поразительно разнообразным списком торговых товаров. В магазине есть самиздатные брошюры о местных обычаях и традициях.

Возле основного прилавка находиться темноволосый и зеленоглазый мужчина, это Клевин ВанШеран. Агент альянса не видит проблем в совмещении двух дел и во время обсуждения дел фракции предлагает персонажам свои товары.
\\

отыгрыш клевина ваншерана

Клевин делает все, чтобы выглядеть как эталонный Чалтанин. Он с головой погрузился в местную культуру. Он говорит и действует почти - но чуточку не так - как коренной Чалтанит (Чалтит). Несмотря на насмешки которые многие местные отпускают, когда говорят о Клевине, у него много хороших связей в городе и много должностных лиц в обязаны ему.

Он вежлив, когда его просьбы соблюдаются, и совершенно мерзок, когда это не так. Он полностью эгоистичен и ставит свои финансовые интересы превыше всего, включая интересы своей фракции.

Цитата: "Вы это пробовали? Вам понравится."

КВЕСТ: ЗМЕИНЫЙ ПРОХОД

Клевин слышал слухи от некоторых из его местных торговых контактов о недавней встрече незаконного и похищенного товара, который был контрабандным путем провозили через Квартал Гавани. За последние несколько недель количество краж, а также товаров чёрного рынка увеличилось, что заметно отразилось на процветании многих торговцев в городе.

Послание от одного из контактов Клевина состоит в том, что есть секретный проход, ведущий из доков в Тирики Анкоридж, где-то рядом с причалом Квартала Гавани. Контакт рассказал ему о месте, где проход выходит на сторону контрабандиста.

Якорная стоянка недалеко от зоны доков в Портовом районе. Контакт предоставил ему информацию о выходе из прохода со стороны контрабандистов.

Поскольку доки за пределами города тяжело патрулировать, Клевин просит партию расследовать и прекратить эту операцию по контрабанде. Он предлагает вознаграждение в размере 50 зм за выполнение этой задачи. Если партия согласится, он сообщает им местоположение входа.

Тирики Анкоридж находится недалеко от восточных стен города. Узкие грязевые дорожки обтекают обветшалые кварталы зданий, изготовленных из камня и дерева. На северном краю небольшая группа доков выходит в бухту. В отличие от главной гавани, нет маяка и нет охранных патрулей.

РАЗВИТИЕ

Если спросить о какой-либо части Амулета Мечтателя (см. Миссию № 5), он не может предоставить какую-либо информацию, кроме как в качестве эксперта по местным обычаям, он никогда не видел ничего похожего на то, что они описывают.

СЕКРЕТЫ ПРИЧАЛА

Указания Клевина ведут партию к тёмному переулку в западном конце доков у городских стен. Он охраняется тремя разбойниками. Запертая решетка в полу тупика знаменует вход в Кольцо(?) Змеи. Один из разбойников имеет при себе ключ, открывающий запертую решетку. В противном случае замок можно взломать с помощью Воровских Инструментов и успешной проверки Ловкости со сложностью 14.

СПОСОБЫ ТОРГОВЛИ

Рассмотрим следующее руководство:

Засада. Один из разбойников прячется в тени возле решетки. Если вначале партия не нападает на противника, он ждет и неожиданно атакует партию в начале боя. Игроки могут заметить скрытого разбойника пассивной или активной проверкой Мудрости (Восприятие) со сложностью 14.

Обман! Если группа пытается обмануть разбойников, чтобы пройти мимо них, допустим, выдавая себя за членов кольца (?) контрабандистов, игрок должен преуспеть в проверке Харизмы (Обман) со сложностью 15.
В качестве альтернативы, разбойников можно подкупить 10 зм, при успешной проверки Харизмы (Убеждение) со сложностью 14.
Изменение сложности столкновения

Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются.

Очень слабая или слабая группа: уберите одного разбойника

Сильная группа: добавьте одного разбойника

Очень сильная группа: добавьте двух разбойников

Сокровища

Кроме ключа от решетки, у разбойников было 10 зм на всех.

За решеткой лестница спускается примерно на 20 футов прямо в тускло освещенный извилистый проход. Платформа, прикрепленная к канатному шкиву, проходит рядом с лестницей. Воздух здесь спертый и теплый. Стены сделаны из грубо обтесанного камня и грязи. Земля несколько неровная, иногда со слабыми спусками и склонами.

ПРОХОД КОНТРАБАНДИСТОВ

Змеиный Проход - это извилистый земляной и каменный проход, который ведёт мимо городской стены и приводит к восточному доку в Портовом районе. Пожалуйста, обратитесь к Карте 1 для нахождения объектов на карте.

ОБЩИЕ ОСОБЕННОСТИ

Данная область имеет следующие особенности:

Местность. Земля этой области очень влажная и повсюду встречаются мелкие лужицы.

Освещение. Различные самодельные светильники развешены на стенах, излучая тусклый свет. Игроки без темного зрения видят максимум на 30 футов вперед, если нет дополнительного источника света.

БЛОКПОСТЫ

На протяжении всего прохода есть пункты пропуска, а также места расположения зон. Каждый блокпост охраняется тремя разбойниками. Пункты пропуска обозначены как "Х" на карте.

ИЗМЕНЕНИЕ СЛОЖНОСТИ СТОЛКНОВЕНИЙ

Вот несколько советов по настройке этих встреч в зависимости от вашей группы.

• Сильная: Добавьте двух бандитов

• Очень сильная: Замените бандитов двумя головорезами

Эта камера завалена ящиками, коробками и бочками. Небольшой стол стоит в углу комнаты.

А. ХРАНИЛИЩА

Эта комната используется для временного хранения вещей перед их передачей к любому концу прохода. Сейчас в ней мало что находится, кроме нескольких ящиков с повседневной одеждой и едой.

События. Если команда осматривает стол, они находят пару документов. Один из них - книга контрабандных товаров, которые поступают и отправляются из комнаты, большинство из них - оружие, яды и опасная флора. Другой - письмо, которое гласит:

Санья,

До меня дошли сведения, что наша операция могла быть обнаружена. Если князья или Итепка узнают о нашем существовании, уничтожь все. Не оставляй следов!

--Наху

Успешная проверка Интеллекта (Анализ) СЛ 12 показывает, что большое количество товаров было вынесено из этой комнаты, большинство в сторону Портового района.

Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Внимательность) СЛ 13, замечает маленький ключ, висящий на крючке в дальнем углу стола. Этот ключ открывает шкаф в Зоне D.

Если компания осматривает узоры на стене в центре коридора и преуспевает в проверке Мудрости (Внимательность) СЛ 12, то они замечают, что в центре коридора линии на стене сходятся в круг. Резьба в центре глубже, чем в остальной части коридора.

КАМЕННАЯ БЛОК-ЛОВУШКА

Легкая ловушка (уровни 1-4, опасная угроза)

Нажимная плита расположена в конце прохода, перед выходом. Она была помещена здесь давно, чтобы покончить с посторонними, обнаружившими, как получить доступ к этим путям.

Триггер. Надавливание на нажимную плиту активирует ловушку. Большой каменный блок падает с потолка на спровоцировавшего ловушку персонажа. Он должен совершить успешную проверку Ловкости СЛ 13, иначе он получит 5(1d10) дробящего урона. Кроме того, он будет ошеломлен, их скорость снижена в два раза и они получат помеху на проверки инициативы на следующие 10 минут.

Контрмеры: Нажимную плиту можно заметить и обойти, совершив успешную проверку Мудрости (Внимательность) СЛ 13.

Проход заканчивается еще одним круговым рисунком на стене. Его активация ведет обратно в главный зал на другой стороне.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69881/372805

Переводчики: Beetlejuice_1988, DUNGEONS_GUEST, Xattttta

Настройки

Готово:

46.26% КП = 1.1

Непереведённые фрагменты будут пропущены.