Готовый перевод UnderRail / UnderRail: Knowledge
file/knowledge/baseabilities.txt
Основные характеристики определяют возможности персонажа. Эти характеристики устанавливаются при создании, но могут быть несколько улучшены впоследствии. Они влияют на многие вещи в игре, такие как уровни навыков персонажа, и как правило встречаются в качестве требований для умений, обучения и пси-способностей.
strength
Сила -- мера физической силы персонажа. Она влияет на урон, наносимый в ближнем бою, и переносимый вес. Она также важна для персонажей, которые хотят использовать тяжёлое оружие, например: снайперские винтовки, автоматы или кувалды.
dexterity
Ловкость -- это мера скорости реакции персонажа, координации и ловкости рук. Она влияет на многие вещи, такие как взлом замков, кражи, метание и инициативу.\r\n\r\nОна повышает шанс нанести критический урон в ближнем бою. Высокая ловкость также снижает затраты очков действия на рукопашные атаки и применение лёгкого оружия: пистолетов, пистолетов-пулемётов, ножей, метательных ножей и кулачного оружия.
agility
Подвижность -- это мера скорости реакции персонажа, скорости передвижения, а также атлетических и акробатических способностей. Помимо прочего она влияет на уклонение, уворот, инициативу и очки передвижения. Также она позволяет персонажу тише и незаметнее передвигаться.
constitution
Телосложение -- это мера здоровья и выносливости персонажа. Оно важно для всех типов персонажей, но особенно для тех, кто планирует полагаться в бою на толстую броню. Оно также помогает предотвратить воздействие ядов и болезней или снизить их негативные эффекты.
perception
Восприятие -- способность персонажа различать объекты издалека и замечать скрытые вещи поблизости. Оно помогает персонажу более эффективно использовать оружие дальнего боя, а также находить скрытые объекты, проходы и существ.
will
Воля определяет решимость персонажа выполнить задуманное несмотря на различные препятствия, такие как боль, внушение и стечение обстоятельств, а также способность влиять на других персонажей и окружающую среду.\r\n\r\nОна сильно влияет на все пси-дисциплины, а также на восстановление пси-очков.
intelligence
Интеллект определяет, насколько хорошо персонаж обучается и мыслит. Он важен для персонажа, который специализируется на ремесле, так как все сопутствующие навыки зависят от него.\r\n\r\nОн также влияет на скорость восстановления пси-очков.
file/knowledge/caltrops.txt
Разбросать острые колючки в указанном месте. Всякий, кто наступает на колючки, получает {0} урона и теряет {1} очков передвижения (если цель не имеет очков передвижения, она теряет очки действия). Колючки не могут нанести смертельный урон.
Разбросать отравленные колючки в указанном месте. Всякий, кто наступает на колючки, получает {0} урона, теряет {1} очков передвижения (если пострадавший не имеет очков передвижения, он теряет очки действия) и будет отравлен ядом могильщика, который наносит {2} урона за ход в течение {3}. Складывается до {4} раз.
Разбросать отравленные колючки в указанном месте. Всякий, кто наступает на колючки, получает {0} урона, теряет {1} очков передвижения (если цель не имеет очков передвижения, она теряет очки действия) и поражается ядом пещерного уха, повышающим получаемый биологический урон на {2}% и уменьшающим Восприятие на {3}. Длительность {4}.
Разбросать отравленные колючки в указанном месте. Всякий, кто наступает на колючки, получает {0} урона, теряет {1} очков передвижения (если пострадавший не имеет очков передвижения, он теряет очки действия) и будет отравлен ядом краулера, который наносит {2} урона за ход в течение {3}. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, жертва будет оглушена на {4}.
Разбросать отравленные колючки в указанном месте. Всякий, кто наступает на колючки, получает {0} урона, теряет {1} очков передвижения (если пострадавший не имеет очков передвижения, он теряет очки действия) и будет отравлен ядом слепитель, который наносит {2} урона за ход в течение {3} и уменьшает восприятие на {4}. Складывается до {5} раз.
file/knowledge/combatstattooltips.txt
Показывает текущие и максимальные очки здоровья. Когда ваши текущие очки здоровья упадут до нуля, вы умрёте.
Показывает, как будет модифицировано всё получаемое лечение.
Показывает текущие и максимальные очки щита. Всякий раз, когда вы получаете урон и у вас есть очки щита, щит будет принимать на себя определённое количество очков урона в зависимости от воздействия скорости удара. Также щит будет медленно истощаться сам по себе пока он включён.
Показывает текущие и максимальные очки пси-энергии, а также количество восстанавливаемых очков за ход. Пси-очки тратятся на использование пси-способностей.
dodge
Увеличивает ваши шансы уклониться от атак ближнего боя.
evasion
Увеличивает ваши шансы увернуться от атак оружием дальнего боя, а также уменьшает урон, получаемый от атак по площади.
Увеличивает ваши шансы избежать таких отрицательных эффектов, как оглушение и ошеломление, вызванных получением физического урона.
Увеличивает ваши шансы избежать таких отрицательных эффектов, как оглушение и ошеломление, вызванных ментальным напряжением, а также уменьшает продолжительность и урон от псионического воздействия на разум.
Изменяет ваши шансы получить критический урон от оружия и рукопашных атак.
Уменьшает уклонение, уворот, скрытность и очки передвижения.
Общее количество очков урона, которое щит может поглотить при полном заряде.
Имейте в виду, что некоторые атаки могут частично пробивать щит или даже совсем проходить через него.
Максимальное количество урона, которое щит может поглотить за одну атаку с очень низкой скоростью удара (например, при атаках оружием ближнего боя).
Максимальное количество очков урона, которое щит может поглотить за одну атаку с низкой скоростью удара (например от арбалетного болта).
Максимальное количество очков урона, которое щит может поглотить за одну атаку со средней скоростью удара (например от огнестрельного оружия).
Максимальное количество очков урона, которое щит может поглотить за одну атаку с высокой скоростью удара (например от снайперской винтовки).
Максимальное количество очков урона, которое щит может поглотить за одну атаку с очень высокой скоростью удара (например от энергетического оружия).
Броня поглощает очки урона в количестве, равном ИЛИ указанному проценту от силы удара, ИЛИ явно указанной величине снятия урона -- смотря, что больше. Имейте в виду, что определённые виды урона (например яд или воздействие на разум), полностью обходят броню.\r\n\r\nЧисло в скобках показывает, насколько изменяется урон, прошедший через щит и броню.
Количество механического урона, поглощаемого вашей бронёй.
Количество теплового урона, поглощаемого вашей бронёй.
Количество урона холодом, поглощаемого вашей бронёй.
Количество урона электричеством, поглощаемого вашей бронёй.
Количество урона кислотой, поглощаемого вашей бронёй.
Количество энергетического урона, поглощаемого вашей бронёй.
Количество биологического урона, поглощаемого вашей бронёй.
stealth
Показывает, насколько хорошо вы можете оставаться незамеченными. Чем выше ваш уровень скрытности, тем дольше противники не смогут вас заметить. Если ваш уровень скрытности ниже, чем их уровень обнаружения, вас обнаружат мгновенно и на максимальной дистанции.
Показывает, насколько быстро вы обнаруживаете скрытых персонажей.
Показывает, насколько хорошо вы находите ловушки. Зависит от вашего уровня обнаружения и навыка Ловушки.
Урон, наносимый обычной атакой экипированным оружием.
Количество очков действия, необходимых для выполнения обычной атаки экипированным оружием.
Скорость удара, наносимого экипированным оружием.
Шанс нанесения критического урона с обычной атаки экипированным оружием.
Увеличение урона при нанесении критического удара экипированным оружием.
Влияет на то, в какую очередь вы будете ходить в начале боя.
Максимальная дальность экипированного оружия.
Оптимальная дальность экипированного оружия. За пределами этой отметки точность начинает быстро снижаться.
Действующий уровень навыка при вызове метатермических пси-способностей.
Шанс нанести критический урон при вызове метатермических пси-способностей.
Увеличение урона при нанесении критического удара при вызове метатермических пси-способностей.
Модификатор стоимости метатермических пси-способностей в пси-очках.
Действующий уровень навыка при вызове психокинетических пси-способностей.
Шанс нанести критический урон при вызове психокинетических пси-способностей.
Увеличение урона при нанесении критического удара при вызове психокинетических пси-способностей.
Модификатор стоимости психокинетических пси-способностей в пси-очках.
Действующий уровень навыка при вызове пси-способностей управления разумом.
Шанс нанести критический урон при вызове пси-способностей управления разумом.
Увеличение урона при нанесении критического удара при вызове пси-способностей управления разумом.
Модификатор стоимости пси-способностей управления разумом в пси-очках.
Действующий уровень навыка при вызове пси-способностей управления временем.
Шанс нанести критический урон при вызове пси-способностей управления временем.
Увеличение урона при нанесении критического удара при вызове пси-способностей управления временем.
Модификатор стоимости пси-способностей управления временем в пси-очках.
Увеличивает урон, наносимый специальными атаками, оружием или рукопашными атаками.
file/knowledge/concepts.txt
Эти очки могут быть использованы только для передвижения.
Эти очки могут быть использованы для выполнения действий или для передвижения, если не осталось очков передвижения.
Фаза передвижения используется для перемещения вашего персонажа, и обычно заканчивается, когда выполняется враждебное или другое критично важное действие. Как только фаза передвижения заканчивается, все оставшиеся очки передвижения удаляются.
Во время этой фазы вы не можете перемещать персонажа, но можете выполнять другие действия.
file/knowledge/dynamiceffects.txt
Владелец восстанавливает {0} очков здоровья за {1} энергии каждый ход, когда ниже {2}% здоровья.
Восстановление очков здоровья: {0} за каждый ход.
Восстановление очков щита: {0} за каждый ход.
file/knowledge/explosives.txt
Устанавливает тротиловый заряд, который сдетонирует через {0} секунд ({1}), нанося {2} и {3} очков урона существам и машинам и уничтожая разрушаемые объекты.
file/knowledge/feats.txt
Умения -- это особенные черты или приёмы, которыми владеет ваш персонаж.
Вы получаете способность Спринт, которая даёт вам {0} дополнительных очков передвижения на {1}. Не работает в режиме скрытности.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Вы можете произвести прицельный выстрел из любого оружия дальнего боя по одной цели, который обязательно нанесёт критический урон, если попадёт в неё.\r\n\r\nПерезарядка: {0}.
Предоставляет вам специальную атаку из арбалета или снайперской винтовки, которая нанесёт дополнительный урон за каждое очко от навыка скрытности. Может использоваться только в режиме скрытности. Эта атака не может нанести критический урон.\r\n\r\nПерезарядка: {0}.
Предоставляет вам специальную атаку из арбалета или снайперской винтовки, которая нанесёт {0}% урона от оружия плюс дополнительно {1}% урона за каждое очко от навыка скрытности. Может использоваться только в режиме скрытности. Эта атака не может нанести критический урон.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
*Требуется умение Прицельный выстрел
Если ваша снайперская атака нанесёт урон по меньшей мере в {0}% от оставшегося у цели здоровья, цель будет мгновенно убита. Цель не может знать о вашем присутствии до нападения.\r\n\r\nДействует только на живые цели.
Атака с применением пистолета, арбалета или пистолета-пулемёта, которая наносит обычный урон и вызывает кровотечение в размере {0}% от первоначального урона в течение {2} плюс дополнительно {1}% за каждое очко Восприятия и отнимает все очки передвижения у цели на {2} (цель по-прежнему может двигаться, используя очки действия).\r\nДействует только на живые цели (у которых есть колени).\r\nПерезарядка: {3}.
Увеличивает бонус критического урона при полной сосредоточенности:\r\n\r\nПистолеты +{0}%\r\nАрбалеты +{1}%\r\nСнайперские винтовки +{2}%
Увеличивает бонус критического урона пистолетов, арбалетов и снайперских винтовок при полной сосредоточенности на {0}%.
Увеличивает урон, наносимый оружием, рукопашными атаками и метательными ножами против обездвиженных, оглушённых и ошеломлённых целей на {0}%, и против замедленных целей на {1}%.
Уменьшает количество очков действия, требуемых для выстрела из пистолета на {0} и увеличивает инициативу на {1} пока у персонажа в руке пистолет. Только для огнестрельного оружия.
Повышает скорость атаки арбалетов на 20%.
Позволяет персонажу изучать и использовать пси-способности, но уменьшает базовый запас очков здоровья на {0}%.
Увеличивает продолжительность всех замораживающих эффектов ваших пси-способностей на {0} и позволяет разбивать цели, захваченные криостазисом, если атака наносит более {1}% оставшихся у цели очков здоровья (считается только урон холодом и механический).
Предоставляет вам специальную атаку из пистолета с близкого расстояния, которая наносит {0}% урона по оглушённым и ошеломлённым целям. Не работает с пистолетами, которые наносят урон по нескольким целям.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
*Требуется умение Оппортунист
Ваши метатермические способности, воздействующие холодом, дополнительно уменьшают Телосложение цели на {0}. Этот эффект складывается до {1} раз и длится до {2}.\r\n\r\nЭффект может быть смягчён сопротивлением к холоду и не действует на цели, невосприимчивые охлаждению и заморозке.
Уменьшает штраф к скорости передвижения в режиме скрытности на {0}% и позволяет сохранять до {1} очков передвижения в бою в режиме скрытности.
Если вы тратите больше чем {0} секунд в режиме скрытности, вы получите {1}% перемещения. Этот эффект будет сохраняться в течение всего времени режима скрытности и {2} секунды после.
Повышает базовый урон пси-способности Невральная перегрузка на {0}%. Также каждое её применение снижает восстановление пси-очков цели на {1}% в течение {2} ходов. Эффект складывается до {3} раз.
Повышает базовый урон пси-способности Невральная перегрузка на {0}%. Также каждое её применение истощает резерв пси-очков цели на {1}% от их максимального количества.
Каждое успешное применение вами атакующей пси-способности добавляет небольшой штраф к решимости цели, до максимума в {0}%.
Снижает весь получаемый механический, тепловой и холодный урон на {0}% плюс {1}% за каждое очко Телосложения свыше {2}.
Увеличивает точность при атаке специальными болтами из арбалета и снижает требуемые очки действия.
Стрельба специальными болтами из арбалета не требует дополнительных очков действия.
После вызова пси-способности, поражающей тепловым уроном, вы обретаете Термодинамичность, которая снизит стоимость в пси-очках следующей пси-способности, поражающей холодом, на {0}% или наоборот.\r\n\r\nНеиспользованный бонус исчезает через {1}.
После вызова пси-способности, поражающей тепловым уроном, вы обретаете Термодинамичность, которая снизит стоимость в очках действия следующей пси-способности, поражающей холодом, на {0}% или наоборот.\r\n\r\nНеиспользованный бонус исчезает через {1}.
Всякий раз, когда ваши пси-способности наносят урон огнём, есть шанс {0}%, что цель загорится, получая {1}% начального урона на протяжении {2} ходов.\r\n\r\nВозгорание вызывает панику у живых существ.
Всякий раз, когда ваши пси-способности наносят урон огнём, есть шанс, что цель загорится, получая {0}% начального урона на протяжении {1} ходов.\r\n\r\nВозгорание вызывает панику у живых существ.
Вы можете добавить два выстрела к каждой атаке очередью из автомата и пистолета-пулемёта, если сила позволяет вам контролировать отдачу.
Атакуя освещённую цель из темноты оружием дальнего боя, вы игнорируете половину уворота цели, и ваш шанс нанести критический урон увеличивается на {0}% плюс {1}% за каждое очко от навыка скрытности.
Вы сильны в телекинезе.\r\n\r\nУрон от Телекинетического удара увеличен на {0}%, а ваши силовые поля длятся {1} дополнительных хода.
Вы хозяин своей судьбы.\r\nАктивируйте эту способность, чтобы отменить эффекты оглушения, страха, ошеломления и контроля над разумом и приобрести иммунитет к ним на {0}.\r\nВо время действия этого эффекта вы можете вызвать любую пси-способность управления разумом как атаку по площади, но это прекратит действие эффекта.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
Снижает стоимость всех пси-способностей в пси-очках на {0}%, но увеличивает их стоимость в очках действия на столько же.
Уменьшает затраты очков действия за использование пси-способностей на {0} при полном здоровье.
*Несовместимо с умением Психоз
Увеличивает шанс нанести критический урон для всех пси-способностей на {0}%, но также увеличивает их стоимость в пси-очках на {1}%.
*Несовместимо с умением Уравновешенность
Когда активировано это умение, следующая вызванная пси-способность не будет стоить пси-очков и её дальность будет увеличена на {0}.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
Когда активировано это умение, стоимость следующей вызванной пси-способности в пси-очках будет снижена на {0}%, её стоимость в очках действия -- на {1}%, а её дальность увеличена на {2}. Дальность направленных способностей не увеличивается.\r\n\r\nПерезарядка: {3}.
Вы можете нанести неожиданный сильный удар ножом в спину в обход всех щитов и сопротивлений. Этот удар наносит кровоточащую рану, причиняет дополнительно {0}% урона в течение {1} и оглушает цель на тот же срок.\r\n\r\nЦель должна быть в неведении о вашем присутствии. Действует только на людей.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Вы можете залечить любую рану бинтами. Вы также получаете на {0}% больше очков здоровья от использования любых медикаментов.
Ёмкость создаваемых вами электронных устройств увеличена на {0}%.
Уменьшает стоимость в очках действия на применение ваших рукопашных атак на {0} пока ваш штраф брони не выше {1}%.
Уменьшает стоимость в очках действия на применение ваших рукопашных атак или кулачного оружия на {0} пока ваш штраф брони не выше {1}%.
Пока вы без оружия или с кулачным оружием, ваш навык уклонения увеличен на {0}% от уровня вашего навыка ближнего боя.
Вы можете выполнить мощный удар с размаху, который наносит {0}% рукопашного урона и имеющий шанс сломать цели рёбра (только людям), снизив её очки действия на {1} в течение {2}.\r\n\r\nВы также получите небольшое количество дурной славы, в первый раз выполнив эту атаку.\r\n\r\nПерезарядка: {3}.
Сокращает время, необходимое для взлома замков и электроники, на {0}%. Также даёт бонус +{1} к навыку скрытности в контролируемых зонах.
Сокращает время, затрачиваемое на карманную кражу, на {0}%. Также при этом понижает рост подозрительности цели на {1}%, если цель вас не видит.
Предоставляет вам дополнительную инвентарную ячейку для инструментов и снижает затраты очков действия на экипировку во время боя на {0}%.
Увеличивает Восприятие на {0} при поиске скрытых проходов и других секретов.
Увеличивает ваш шанс нанести критический урон со всех видов оружия на {0}%, но также увеличивает ваш шанс получить критический урон на {1}%.
Уменьшает штраф брони на {0}% и предоставляет бонус в {1}% к уклонению и увороту, если ваш штраф брони равен нулю.
Предоставляет вам способность, которая снизит до нуля затраты очков действия на следующую атаку специальным болтом из арбалета. Эта способность может быть применена только вне боя.\r\n\r\nПерезарядка: {0} секунд.
Вы можете выполнить специальную атаку кувалдой, которая наносит {0}% урона, но не игнорирует защиту цели. Этот удар выбивает живую цель из равновесия на {1}.\r\n\r\nВыведенные из равновесия цели полностью теряют уклонение и уворот.\r\n\r\nПерезарядка: {2}
Находясь поблизости от грибов-мозгляков, вы будете восстанавливать пси-очки, если их у вас меньше {0}% от максимума.
Ваше подсознание настолько хорошо настроено на грибное окружение, что вы восстанавливаете {0} пси-очков, собирая грибы-мозгляки.
Вы можете издать устрашающий крик в попытке снизить боевой дух окружающих врагов. Все наступательные навыки поражённых врагов будут уменьшены на величину, равную {0}% вашего навыка запугивания на {1}.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Каждый раз, когда вы убиваете врага оружием ближнего или дальнего боя, ваши очки передвижения восстанавливаются до {0}, если они были ниже этого числа, но не выше вашего максимума.
Вы можете выполнить специальную рукопашную атаку, которая наносит обычный урон и оглушает живую цель на {0}. Если цель -- человек мужского пола, он будет оглушён на {1}.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Вы можете выполнить специальную рукопашную атаку, которая наносит обычный урон и оглушает живую цель на {0}. Если цель -- человек мужского пола, он будет оглушён на {1}.\r\n\r\nЭту атаку можно провести независимо от экипированного на данный момент оружия. Урон от неё увеличивается пропорционально вашему урону в рукопашной.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Вы можете выполнить удар рукопашной атакой или кулачным оружием, который наносит {0}% урона и стоит {1}% очков действия по сравнению с обычным ударом.
Атака ножом, кулачным оружием или рукопашная атака, наносит {0}% урона и снижает Силу цели на {1}, если она пробьёт доспех. Длится {2}. Складывается до {3} раз.\r\n\r\nПерезарядка: {4}.\r\n\r\nДействует только на живые цели.
Критический урон от вашей дробящей атаки ближнего боя может сломать рёбра, если он нанесёт механический урон по крайней мере {0}% от максимального здоровья цели. Враги со сломанными рёбрами получают дополнительно {1}% механического урона от всех источников. \r\n\r\nЭтот эффект длится {2} и складывается до {3} раз. Действует только на цели, у которых есть рёбра.
Увеличивает критический урон от атак ближнего боя на {0}% и даёт вашим атакам ближнего боя шанс {1}% ошеломить цель на {2}.
Они хотят вас достать, и вы это знаете. Ваше Обнаружение увеличено на {0}%, Инициатива -- на {1}, а ваш шанс получить критический урон уменьшен на {2}%. Также урон, который вы наносите скрытым целям оружием или рукопашными атаками, возрастает на {3}%.
Предоставляет вам способность, которая позволит вам уклониться от следующих {0} обычных или специальных атак ближнего боя, направленных против вас, плюс дополнительно одну атаку за каждые {1} очков навыка уклонения в ближнем бою.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Предоставляет вам способность, которая при использовании преобразует каждое оставшееся у вас очко передвижения в три очка уворота в течение {0}.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
Сокращает задержку готовности для осколочных, фугасных и зажигательных гранат на {0}, а для специальных гранат -- на {1}.
Сокращает время, необходимое для установки и снятия ловушек на {0}% и повышает сложность обнаружения установленных вами ловушек на {1}%.
Даёт вашим гранатам шанс {0}% нанести критический урон. Этот шанс увеличивается на {1}% за каждое очко Ловкости свыше {2}.
Всякий раз, когда вы наносите кровоточащую рану холодным оружием, шипами на броне или ловушкой, вы также наносите инфицированную рану, которая увеличивает получаемый урон от всех источников на {0}% и уменьшает лечащие эффекты на {1}%. Складывается до {2} раз.
Вы можете выполнить специальную атаку ближнего боя, которая наносит обычный урон и снижает сопротивление и защиту от механического урона на {0}% в течение {1}.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Повышает шанс нанесения критического урона при стрельбе из пистолета на {0}% за каждое затрачиваемое на выстрел очко действия свыше {1}. Учитывается базовая стоимость выстрела.
Уменьшает множитель стоимости в очках действия стрельбы очередью из пистолета-пулемёта с {0}% до {1}%. Также снижает задержку готовности светошумовых гранат на {2}.
Враги, попавшие в ваш конус атаки очередью из автомата или пистолета-пулемёта (независимо от того, попали вы в них или нет), получают штраф {0}% к точности стрельбы, и меньше на {1} очков действия и {2} очков передвижения в течение {3}а.
Предоставляет вам способность, которая позволит вам установить вашу следующую ловушку моментально, даже в бою, в случае чего это не будет стоить очков действия.\r\n\r\nПерезарядка: {0}.
Когда вы наносите удар в ближнем бою, вы получаете до {0} очков передвижения, в зависимости от штрафа брони. Вы можете набрать очков передвижения вдвое больше, чем ваш обычный максимум.
Всякий раз, когда вы атакуете кровоточащую цель оружием ближнего боя, наносимый вами урон увеличивается на {0}%, а затраты очков действия на атаку уменьшаются на {1} за каждую кровоточащую рану на цели. Накладывается до {2} раз. Смертельные удары также учитываются, независимо от количества кровоточащих ран.\r\n\r\nИстекает через {3}, если не обновить.
Всякий раз, когда вы атакуете кровоточащую цель оружием ближнего боя, наносимый вами урон увеличивается на {0}% за каждую кровоточащую рану на цели. Накладывается до {1} раз. Смертельные удары также учитываются, независимо от количества кровоточащих ран.\r\n\r\nИстекает через {2}, если не обновить.
Предоставляет вам специальную атаку ножом, которая снимает все кровоточащие раны с цели и наносит дополнительно {0}% урона за каждую из них. \r\n\r\nПерезарядка: {1}.
Увеличивает урон, наносимый вашими ядами на {0}%.
Увеличивает урон, наносимый животным арбалетами и ножами на {0}%.
Каждый удар, нанесённый вами по живой цели кулачным оружием или рукопашной атакой имеет шанс {0}% уменьшить её очки передвижения на {1}, очки действия на {2} и точность дальнего боя на {3}%. Складывается до {4} раз.
Если вы три раза подряд попадёте и нанесёте урон рукопашной атакой или кулачным оружием по одной цели в течение одного хода, третья атака нанесёт {0}% дополнительного урона и будет иметь шанс {1}% оглушить цель на {2}.
Переносимый вес увеличивается на {0}.
Предоставляет вам способность, которая сразу даёт вам {0} дополнительных очков здоровья и снижает урон, получаемый от всех источников, на {1}% в течение {2}. После окончания эффекта персонаж потеряет добавленное здоровье, но это не может его убить.\r\n\r\nПерезарядка: {3}.
Предоставляет вам способность, которая сразу восстановит ваше здоровье до максимума на {0}. После окончания эффекта ваше здоровье будет уменьшено до 1.\r\n\r\nЗадержка восстановления: {1}.
Увеличивает количество вещей, которые торговцы согласны купить у вас на {0}% за каждое очко навыка торговли.
Даёт вам чертёж, позволяющий разбирать предметы на составляющие. Полученные компоненты сохраняют {0}% от первоначального качества.
Всякий раз, когда вы должны быть оглушены, вы будете вместо этого дезориентированы. Это снизит ваши очки действия на {0} и очки передвижения на {1}, но вы не пропустите хода.
При стрельбе очередью из автомата каждое попадание увеличивает урон от дальнейших попаданий на {0}%. Этот эффект складывается до {1} раз и длится до конца хода.
Убив противника очередью из автомата или пистолета-пулемёта, вы сможете произвести ещё одну атаку очередью в этом ходу бесплатно. Может произойти только один раз за ход.
Ваши метательные ножи имеют шанс {0}% пригвоздить живую цель к месту на один ход.
Метательные ножи всегда наносят критический урон по целям, у которых уровень здоровья ниже {0}% от максимума. Убийство противника метательным ножом даёт вам {1} очков действия, но это может произойти только один раз за ход.
Всякий раз метая нож, вы метнёте ещё один по другой цели в конусе атаки.
Критический урон, наносимый ножами и метательными ножами, увеличен на {0}% за каждый {1}% от недостающего у цели здоровья. Применяется мультипликативно к обычному критическому урону.
Критический урон, наносимый ножами, мачете и метательными ножами, увеличен на {0}% за каждый {1}% от недостающего у цели здоровья. Применяется мультипликативно к обычному критическому урону.
Ваш бонус критического урона от атак оружием или рукопашных атак увеличивается на {2}% за каждый {0}% свыше {1}%.
Ваши некритические попадания из огнестрельного оружия, арбалета и от атак ближнего боя наносят дополнительный механический урон, равный вашему уровню, до предела в {0} дополнительного урона.
Предоставляет вам способность, которая при вызове сразу даст вам 1 очко действия за каждые {0} очков передвижения, но не более {1} очков.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Позволяет вам выполнить быструю атаку пистолетом, пистолетом-пулемётом или автоматом, требующую {0}% очков действия обычной атаки, но обладающую невысокой точностью.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
Увеличивает шанс нанести критический урон оружием, рукопашной атакой и пси-способностями на {0}% когда ваше здоровье ниже {1}%.
Вы получаете {0}% меньше урона от всех источников за каждые {1}% потерянного здоровья.
Ваш максимальный запас здоровья увеличен на {0}% при ношении основной брони со штрафом {1}% или выше.
Все лечащие эффекты сильнее на {0}%, и пси-усилители восстанавливают на {1} пси-очков больше.
Предоставляет вам способность, снимающую все обездвиживающие эффекты.\r\n\r\nПерезарядка: {0}.
Предоставляет вам способность быстро выстрелить {0} раза из пистолета, пистолета-пулемёта или автомата с пониженной точностью за {1}% очков действия обычной атаки.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Ваш критический урон при использовании кувалды, кулачного оружия и рукопашных атак возрастает на величину, равную вашему штрафу брони.
Вы можете без вреда шагать через колючки и лужи кислоты.
Предоставляет вам специальную атаку кувалдой, которая наносит обычный урон плюс {0}% от величины вашего максимального запаса здоровья в качестве дополнительного механического урона.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
У вас есть шанс {0}% блокировать часть полученного в ближнем бою механического урона, равного удвоенному значению вашей Силы. Не работает, если вы оглушены или иным образом выведены из строя.
Ваши арбалетные болты всегда наносят критический урон целям, застрявшим в капканах или кислотной жиже.
Увеличивает верхнюю границу диапазона урона всех видов огнестрельного оружия, собранного вами, на {0}%.
Качество кожи, используемой при создании снаряжения, увеличивается на {0}%.
Уменьшает штраф брони из-за металлических пластин для всех собранных вами доспехов на {0}% от штрафа (мультипликативно).
Качество ткани, используемой при создании снаряжения, увеличивается на {0}%.
Дополнительные эффекты, накладываемые собранными вами химическими пистолетами становятся вдвое сильнее.
Созданное вами оружие ближнего боя обладает повышенным на {0}% шансом нанести критический урон.
Критический урон, наносимый созданным вами энергетическим оружием, увеличивается на {0}% (дополнительно).
Созданная вами броня с использованием жилетов даёт дополнительно {0} защиты от механического урона.
Созданные вами пси-обручи дополнительно дают {0} к максимальному количеству пси-очков.
Увеличивает электрический, кислотный и тепловой урон, наносимый вашими специальными болтами на {0}%.
Когда вы наносите механические повреждения живой цели арбалетным болтом, у вас есть шанс {0}% дезориентировать цель, снизив её очки действия на {1} и очки передвижения на {2} в течение {3}а.
Ваш максимум пси-очков увеличен на {0}.
*Требуется умение Уравновешенность
Критический урон всех ваших пси-способностей дополнительно увеличен на {0}%.
Предоставляет вам способность, гарантирующую критический урон для следующей вызванной атакующей пси-способности. Вы также потеряете {0}% здоровья, но это не сможет вас убить.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
Когда вы наносите урон живой цели, перемещая своего телекинетического двойника, у вас есть шанс {0}%, что она будет дезориентирована на {1}.\r\n\r\nСвязь Телекинетического двойника:\r\nТелекинетический удар\r\nЭмиссия силы\r\nИмплозия\r\nПсихокинетическая цепь
Весь урон, наносимый вашими телекинетическими пси-способностями, увеличивается на {0}% за каждое очко Силы свыше {1}.\r\n\r\nСвязь:\r\nТелекинетический удар\r\nЭмиссия силы\r\nИмплозия
Всякий раз, когда вы наносите электрический урон своими пси-способностями, шанс цели получить критический урон от любой атаки возрастает на {0}% на {1}. Складывается до {2} раз.
Замедляет скорость, с которой ужасные вещи проникают в ваше сознание.
Вы больше никогда не упустите улов.
Уменьшает весь получаемый тепловой урон на {0}%.
*Несовместимо с умениями:
Закалка кислотой
Закалка холодом
Закалка электричеством
Уменьшает весь получаемый урон холодом на {0}%.
*Несовместимо с умениями:
Закалка кислотой
Закалка огнём
Закалка электричеством
Уменьшает весь получаемый урон кислотой на {0}%.
*Несовместимо с умениями:
Закалка огнём
Закалка холодом
Закалка электричеством
Уменьшает весь получаемый урон электричеством на {0}%.
*Несовместимо с умениями:
Закалка кислотой
Закалка огнём
Закалка холодом
Максимум очков здоровья уменьшен дополнительно на {0}% (добавляется к исходному штрафу), и стоимость вызова пси-способностей в пси-очках уменьшена на {1}% (мультипликативно).
Здоровье увеличено на {0}.
Увеличивает ваш шанс уклониться от атаки в ближнем бою на {0}% (дополнительно).
Увеличивает ваш шанс увернуться от атаки в дальнем бою на {0}% (дополнительно).
Увеличивает точность метания на {0}% (дополнительно).
Урон, наносимый оружием и рукопашными атаками по гуманоидам увеличен на {0}%, но уменьшен на {1}% против тварей и машин.
Урон, наносимый оружием и рукопашными атаками по тварям увеличен на {0}%, но уменьшен на {1}% против машин и гуманоидов.
Урон, наносимый оружием и рукопашными атаками по машинам увеличен на {0}%, но уменьшен на {1}% против гуманоидов и тварей.
Когда вы начинаете ход с уровнем здоровья ниже {0}% от максимума, ваши очки действия увеличены на {1}.
*Несовместимо с умением Ответный полёт
Когда вы начинаете ход с уровнем здоровья ниже {0}% от максимума, ваши очки передвижения увеличены на {1} (в зависимости от штрафа брони).
*Несовместимо с умением Ответный бой
Уменьшает получаемый урон от атак по площади на 20% (добавляется к базовому увороту).
Уменьшает штраф брони на {0}%.
Увеличивает количество денег, которые готовы потратить торговцы, на {0}% за каждое очко навыка Торговли.
Увеличивает восстановление пси-очков на {0}.
Убийство цели при помощи снайперской винтовки уменьшает задержку готовности Прицельного выстрела на {0}.
Уменьшает штраф к точности после передвижения на {0}%.
Критический урон собранных вами арбалетов дополнительно увеличен на {0}%.
Когда вы убиваете цель атакой ближнего боя, существует шанс {0}%, что окружающие враги будут напуганы на {1}.
Увеличивает шанс блока щитом на {0}% (дополнительно) и количество блокируемого урона на {1}%.
Инициатива увеличена на {0}.
Предоставляет вам способность, которая позволяет вам тратить очки здоровья вместо пси-очков на вызов пси-способностей до конца хода.\r\n\r\nПерезарядка: {0}.
Урон от оружия и рукопашных атак увеличен на {0}% в режиме скрытности и в течение одного хода после выхода из него.
Когда активируется ваше искажение времени, существует шанс {0}%, что оно также наложится на каждого врага поблизости. Наложенные таким образом искажения сами могут провоцировать дальнейшие искажения.
Увеличивает воздействие всех психо-временных эффектов на очки действия на {0} и увеличивает их длительность на {1}.
Уменьшает перезарядку всех пси-способностей управления временем на {0}, но увеличивает их стоимость в очках действия на {1}.
file/knowledge/grenades.txt
Ошеломляет все цели, попавшие в радиус поражения и не сумевшие защититься, на {0}. Ошеломлённые цели не могут вас видеть, и вы сможете от них скрыться.
Ошеломляет все цели, попавшие в радиус поражения и не сумевшие защититься, на {0} секунд. Ошеломлённые цели не могут вас видеть, и вы сможете от них скрыться.
Наносит {0} урона всем целям, попавшим в зону поражения, и оглушает живые цели на {1}, если они получили повреждение.
Все цели, попавшие в радиус поражения, получают {0} урона, а также по {3} урона от каждого из {1}-{2} осколков. Цели, находящиеся ближе в центру взрыва, имеют больше шансов получить осколок.
Все цели, попавшие в радиус поражения, получают {0} и {1} урона. Игнорирует {2}% сопротивления и защиты от урона.
Все цели, попавшие в зону поражения, получают {0} и {1} урона.
Все механизмы, попавшие в радиус поражения, получают {0} урона в обход сопротивлений и щитов и будут оглушены в течение {1} ходов. Также любое снаряжение потеряет свой электрический заряд, а его владельцы получат урон, равный {2}% потерянного заряда.
Все цели, попавшие в радиус поражения, получают {0} урона и шанс {1}% загореться, получая дополнительно {2}% от первоначального урона в течение {3}. Горючее вещество образует на земле пылающую лужу. Существа, стоящие в огне получают тепловой урон, равный {4}%-{5}% их максимального здоровья, плюс дополнительно {6}-{7}, в зависимости от интенсивности огня в этом месте, а существа, движущиеся сквозь огонь, получают треть этого урона за каждую пройденную клетку.
Бросить газовую гранату на землю, где она будет в течение {0} выпускать ядовитый газ, который наносит {1} урона за ход (в зависимости от концентрации газа) всем стоящим в нём и треть этого урона всем проходящим через него. Живые существа, подвергнутые воздействию токсичных газов, становятся заражены и получают на {2}% больше урона от всех источников.
Бросить газовую гранату на землю, где она будет в течение {0} выпускать ядовитый газ, который наносит {1} урона за ход (в зависимости от концентрации газа) всем стоящим в нём и треть этого урона всем проходящим через него. Этот газ способен разлагать инертные псиморфические тканевые массы.
Бросить газовую гранату на землю, где она будет на протяжении {0} выпускать криогенный газ, который наносит {1} урона за ход (в зависимости от концентрации газа) всем стоящим в нём и охлаждать их, снижая их очки передвижения на {2} в течение {3}. Этот эффект складывается до {4} раз.\r\n\r\nТакже цели будут страдать от гипотермии, теряя {5} Телосложения. Этот эффект складывается до {6} раз и длится {7}. Если гипотермия будет наложена максимальное количество раз, цель может быть заморожена на {8}.
file/knowledge/hiteffects.txt
Есть шанс {0}%, что первоначальная цель будет оглушена на 1 ход, после чего электрический заряд прыгает до {1} раз, каждый раз нанося урон, равный {2}% от урона, нанесённого предыдущей цели. Он может поразить одну и ту же цель несколько раз, но ему нужно как минимум две цели, чтобы прыгать между ними.
Имеется шанс {0} на срабатывание цепного эффекта. В этом случае есть шанс {1}%, что первоначальная цель будет оглушена на 1 ход, после чего электрический заряд прыгает до {2} раз, каждый раз нанося урон, равный {3}% от урона, нанесённого предыдущей цели. Он может поразить одну и ту же цель несколько раз, но ему нужно как минимум две цели, чтобы прыгать между ними.
file/knowledge/itemblueprints.txt
Кожаная броня обеспечивает только лёгкую защиту от механических атак, но может также предоставлять другие бонусы, исходя из типа кожи, использованной при её создании.
Эта смесь содержит умеренный уровень психо-каталитического вещества, ускоряющего восстановление пси-очков без известных побочных эффектов. Она изготавливается из вытяжки из гриба Lacesso Gigantus, широко известного как «мозгляк».
'Мысленный удар' является разновидностью пси-ускорителя с добавлением ядовитых и галлюциногенных веществ, извлечённых из красного мухомора. Эта смесь очень опасна для использования и должна приниматься в минимальных дозах (если вообще стоит такое принимать). Обеспечивает мгновенный всплеск пси-активности, а также значительно увеличивает регенерацию энергии ПСИ в течение короткого периода времени, но неизбежно последует длительный период пси-опустошения.
Хотя излучатели щита не могут подзаряжать свои аккумуляторы из энергетического ядра, они однако могут быть подзаряжены специально настроенным электромагнитным излучением.\r\n\r\nЗарядное устройство щита способно генерировать такое излучение. Оно состоит из двух основных частей: собственного энергетического ядра и электромагнитного излучателя.\r\n\r\nЭто устройство также может быть оснащено модуляторами.
Заряды тротила с часовым взрывателем часто применяются для расчистки завалов и вскрытия покинутых (или не очень) зданий.\r\n\r\nИх несложно собрать самому, и их стоимость невысока по сравнению с более мощными зарядами C-4.
Существует два типа обычных ручных гранат: \r\n\r\n- осколочные гранаты, применяемые против пехоты.\r\n\r\n- фугасные гранаты, используемые в основном против бронированных целей.\r\n\r\nТип гранаты определяется её оболочкой, а сила взрыва -- взрывчатым наполнителем.
Хотя и не такой разрушительный, как огнестрельное или энергетическое оружие, арбалет -- по-прежнему опасное устройство. Его болты могут быть начинены взрывчаткой или покрыты ядом, но как правило малоэффективны против бронированных целей. С другой стороны, поскольку стрелы летят на сравнительно низкой скорости, они легче проникают через энергетические щиты.
Пистолеты собираются из стандартных наборов деталей и стволов различных калибров. Тип и качество деталей будут определять наносимый урон, а ствол -- калибр используемых патронов. Не всякий тип пистолета поддерживает стволы определённых калибров.\r\n\r\nТакже могут быть добавлены дополнительные модули, так или иначе улучшающие оружие.
Снайперские винтовки собираются из стандартных наборов деталей, прицелов и стволов различных калибров. Тип и качество деталей будут определять наносимый урон, а ствол -- калибр используемых патронов. Установленный прицел может влиять на точность, шанс нанесения критического урона и другие параметры. \r\n\r\nТакже могут быть добавлены дополнительные модули, так или иначе улучшающие оружие.
Тактический жилет -- это бронежилет, предназначенный для защиты от огнестрельного оружия.\r\n\r\nОн состоит из броневой пластины, размещённой внутри разгрузочного жилета, и может быть дополнительно усилен тяжёлыми металлическими или керамическими пластинами.
Штурмовая броня -- это специальное тактическое обмундирование, которое эффективно защищает как от огнестрельного оружия, так и атак ближнего боя.\r\n\r\nСостоит из баллистической пластины, размещённой внутри разгрузочного жилета. Может включать щит для дополнительной защиты против атак ближнего боя, а также плащ.
Металлическая броня обеспечивает превосходную защиту от механического урона и хорошую защиту от энергетического урона.\r\n\r\nНекоторые улучшения также позволяют использовать её как оружие в рукопашной.
Пистолет-пулемёт является компактным автоматическим оружием.\r\n\r\nОн собирается из стандартных наборов деталей и стволов различных калибров. Тип и качество деталей будут определять наносимый урон, а ствол -- калибр используемых патронов. Не всякий тип пистолета-пулемёта поддерживает стволы определённых калибров.\r\n\r\nТакже могут быть добавлены дополнительные модули, так или иначе улучшающие оружие.
Кувалда может оказаться внушительным оружием ближнего боя в руках сильного бойца.\r\n\r\nСильный удар кувалдой может послать разрушительную ударную волну даже через самые толстые доспехи.\r\n\r\nМожно даже установить на неё силовой модуль для случаев, когда холодной стали недостаточно.
Боевые ножи могут быть изготовлены из любого металла и бывают различных видов в зависимости от используемой формы.\r\n\r\nОни быстры и смертельно опасны в ближнем бою против небронированных или застигнутых врасплох целей.
Автомат -- это лёгкая автоматическая винтовка, не снижающая подвижность пользователя.\r\n\r\nОн собирается из стандартных наборов деталей и стволов различных калибров. Тип и качество деталей будут определять наносимый урон, а ствол -- калибр используемых патронов. Не всякий тип автомата поддерживает стволы определённых калибров.\r\n\r\nТакже могут быть добавлены дополнительные модули, так или иначе улучшающие оружие.
Энергетическое оружие, как правило, менее разрушительно, чем огнестрельное, но оно более точно и может легко пробить большинство видов брони.\r\n\r\nЭнергетический пистолет собирается из энергетического излучателя лазерного или плазменного типа и энергетического ядра. Качество ядра влияет на ёмкость батареи, а остальных компонентов -- на выдаваемую мощность.
Химический пистолет создаётся путём монтажа химического коллектора и дозатора на специальную пистолетную раму. \r\n\r\nТип коллектора определяет поражающее вещество, а дозатор формирует и испускает заряд.
Из органов различных существ можно выделить разнообразные телесные жидкости, такие как кровь, токсины и кислоты.
Из растений и грибов можно экстрагировать различные полезные химические вещества.
Из органов различных существ можно извлечь токсины.
Арбалетные болты могут нести различные вещества, поражающие цель, такие как яды и транквилизаторы.
Вы можете создать специальные механические болты, добавив дополнительные устройства к наконечнику, например зазубренные лезвия.
Вы можете создать зазубренные болты, добавив зубчатые лезвия на их наконечники.
Вы можете создать болты с широкими наконечниками, если у вас есть соответствующие наконечники.
Электрошоковый болт создаётся путём установки микроэлектрошоковых разрядников на обычный болт. Количество разрядников определяет силу электрического урона, но также и сложность конструкции. \r\n\r\nТакже нужна достаточно мощная батарея.
Зажигательный болт создаётся путём замены обычного наконечника на сосуд с легковоспламеняющимся веществом.
ЭМИ-граната состоит из электромагнитного разрядника и батареи высокой мощности, например плазменной или атомной, помещённых в тонкий корпус ручной гранаты.
Генератор поля отклонения видимого света, широко известный как генератор невидимости или маскировочное устройство, создаётся из электромагнитного дефлектора и мощного энергетического ядра. Качество первого определяет эффективность устройства. Также для этого можно добавить стабилизатор электромагнитного поля.
Металлические шлемы обеспечивают достойную защиту от механических и энергетических атак, а также снижают шансы получить критический урон.
Тактические очки имеют две основные составляющие: набор линз, обеспечивающих различные преимущества (иногда в сочетании с недостатками) и необязательный модуль обработки изображения, запитанный от энергетического ядра.
Сапоги могут быть сделаны из кожи или металла и подбиты различными материалами.
Существует два типа обычных мин: \r\n\r\n- осколочные мины, применяемые против пехоты.\r\n\r\n- фугасные мины, используемые в основном против бронированных целей.\r\n\r\nТип мины определяется её оболочкой, а сила взрыва -- взрывчатым наполнителем.
ЭМИ-мина состоит из пары электромагнитных разрядников и батарей высокой мощности, например плазменных или атомных, помещённых в специальный корпус.
ЭМИ-мина может быть создана путём объединения электромагнитных разрядников и батарей высокой мощности, например плазменных или атомных, помещённых в специальный корпус.
Заряды для химического оружия могут быть созданы путём смешивания нужного химиката со связующим агентом и помещены в специальный контейнер, которым может быть заряжено оружие.
Химические ловушки опутывают своих жертв смертоносной химической смесью. \r\n\r\nОни состоят из дозатора и заряда поражающего вещества, смешанного со связующим агентом, помещённых в специальный корпус.\r\n\r\nРазные вещества вызывают различные дополнительные эффекты, в то время как качество дозатора определяет общую смертоносность ловушки.
Стимулятор создаётся путём смешивания крови здорового животного со слюной насекомого и консервации смеси антикоагулянтом.
Улучшенный стимулятор создаётся путём смешивания крови здорового животного с гелем-электролитом и таурином.
Опытному биологу не составит труда создать адреналиновый инъектор при наличии адреналина.
Опытному биологу не составит труда создать морфиновый инъектор при наличии морфина.
Колючки можно выковать из любого металла. Качество металла не влияет на конечный продукт.\r\n\r\nПри желании их можно смазать ядом.
Простая механическая ловушка, ранящая и обездвиживающая жертву.\r\n\r\nПри желании металлические челюсти капкана можно смазать ядом, чтобы причинить ещё больше вреда ничего не подозревающей жертве.
Ремонтные комплекты можно собирать из деталей. Тип деталей (металл, электроника, ткань) будет определять тип ремкомплекта. Используя больше материалов, можно создавать продвинутые комплекты для ремонта.\r\n\r\nНельзя смешивать разные типы деталей.
Вы можете переработать предмет, чтобы получить обрывки и детали, которые впоследствии можно использовать для создания других предметов. \r\n\r\nТип получаемого сырья зависит от типа прочности, а его количество -- от оставшегося запаса прочности предмета.
Псионический обруч усиливает -- а иногда и угнетает -- различные аспекты пси-способностей в зависимости от конструкции.\r\n\r\nПростейший обруч состоит из рамы и модулятора. Последний определяет, на каких областях пси-потенциала (т. н. школах) фокусируется обруч.\r\n\r\nОбруч может быть оснащён дополнительными модулями.
Боевые перчатки могут быть созданы из кожи или металла. Они могут быть усилены дополнительными металлическими пластинами или, например, шипами и лезвиями.\r\n\r\nОни могут быть даже оснащены силовым модулем для повышения эффективности.
Излучатели энергетического щита используются, чтобы поглощать весь или часть урона, направленного на пользователя, за счёт электрической энергии. Количество поглощаемого урона зависит от качества используемых компонентов и скорости удара.\r\n\r\nЩит состоит из излучателя, одного или двух модуляторов, энергетического ядра и дополнительных модулей.\r\n\r\nТип модулятора определяет, насколько поглощающие возможности щита рассредоточены по спектру скоростей, хотя все щиты как правило работают лучше против более высокоскоростных атак (пуль, энергетического оружия, взрывов).\r\n\r\nКачество энергетического ядра определяет ёмкость щита.
Балаклава -- это тканевый головной убор, покрывающий всю голову, оставляя только часть лица.\r\n\r\nМожет быть сшита из любого типа ткани.
Тапочки таби -- это лёгкая обувь, практически не дающая защиты от урона, но и не стесняющая движений.\r\n\r\nОни могут быть изготовлены из ткани или кожи.
Электрошокер можно использовать для нанесения урона и оглушения живых существ и машин.\r\n\r\nОн может быть изготовлен из электрошокового генератора и энергетического ядра.
Метательные ножи могут быть изготовлены из любого металла. Качество металла не влияет на конечный продукт.\r\n\r\nПри желании метательные ножи могут быть смазаны ядом.
Пилюля Стальной желудок защищает вас от биологических опасностей. Она создаётся из таурина и желудочных ферментов.
Транс когда-то был популярным стимулятором среди пси-одарённых, но вышел из употребления из-за редкости ингредиентов. Вы можете вернуть его, если вам удастся найти чёрное стекло и смешать его с пси-катализатором.
Эгида -- это боевой препарат, разработанный Биокорп для Протектората. Его основные ингредиенты -- морфин, адреналин, и желудочные ферменты.
Стимулятор внимания -- это боевой препарат, который может быть создан путём смешивания адреналина, таурина, и свежей крови.
Таблетки для повышения Подвижности, в народе известные как «прыгающие бобы», могут быть созданы путём смешивания органического геля-электролита со слюной насекомого. Может вызывать икоту.
Самодельные зажигательные гранаты могут быть изготовлены из пустой бутылки, тряпки и зажигательного вещества любого типа.
Вы можете создать газовую гранату, комбинируя химикаты с запальным составом внутри тонкого корпуса гранаты.
Вы можете создать электрошоковые патроны калибра 5 мм, используя гильзы, любой металл и несколько микроэлектрошоковых разрядников.
Вы можете создать зажигательные патроны калибра 8,6 мм, используя гильзы, любой металл и сильное горючее.
Вы можете создать микрошрапнельные патроны калибра 7,62 мм, используя гильзы, любой лист металла и металлолом.
Вы можете создать кислотные патроны калибра 9 мм, используя гильзы, любой металл и колбу с кислотой.
Вы можете создать разрывные патроны калибра .44 дюйма, используя гильзы, любой металл и немного гексогена.
Вы можете создать заражённые патроны калибра 12,7 мм, используя гильзы, любой металл и канистру с токсичными отходами.
Позволяет разбирать определённые предметы с целью получения компонентов, из которых они были собраны, но с пониженным качеством.
Кожа может быть усилена металлическими волокнами, приобретая новые свойства.
Вы можете создавать светошумовые гранаты, наполняя корпус гранаты порошком магния.
Пилюли Болван -- это профилактическое лекарственное средство, которое стабилизирует нервные пути и улучшает концентрацию внимания, позволяя вам лучше переносить физическое и психологическое напряжение. Они создаются из морфина, нидаментального геля и желудочных ферментов.
Суперстимулятор создаётся из крови здорового животного, плавящего фермента, гиромитрина и, что любопытно, яда краулера.
Вы можете создать сильное регенеративное средство, смешав в правильной пропорции биоактивную колонию, кровь животного и взвесь макрофагов. Для употребления, полученным препаратом пропитывается очищенная бластема.
Это средство предназначено для борьбы с подавляющими псионику состояниями и расстройствами. Оно создаётся из ненасыщенных пси-катализаторов, адреналина и статолита.
Следуя этому рецепту, вы можете создать некую «Сыворотку сверхсолдата» из мускарина, адреналина, кинуреновой кислоты и раствора преднизона. Учитывая природу перечисленных веществ, это может быть небезопасно...
Если верить Чуваку, согласно этому рецепту, вы можете создать таинственную сыворотку, известную просто как «Сок».\r\n\r\nВам понадобится грибной самогон, ненасыщенный пси-катализатор, морфин и гиромитрин.
Вы можете создать светошумовую гранату, заполнив тонкий корпус гранаты жёсткими резиновыми шариками и добавив немного запального состава.
Вы можете создать шпионский эндоскоп путём сочетания адаптивных линз, оптического волокна и окуляра эндоскопа.
Этот чертёж описывает, как создавать стандартные патроны любого калибра.
Этот чертёж описывает, как создавать бронебойные карбид-вольфрамовые патроны любого калибра.
Этот чертёж описывает, как создавать экспансивные патроны любого калибра.
Плазменная граната состоит из плазменных разрядников и батарей высокой мощности, например плазменных или атомных, помещённых в тонкий корпус гранаты.
Плазменная мина состоит из плазменных разрядников и батарей высокой мощности, например плазменных или атомных, помещённых в специальный плазменный корпус.
Вы можете создать пси-ускоритель путём сочетания ненасыщенных пси-катализаторов, гиромитрина и пси-соматических агентов.
Вы можете создать таблетки Гиперцеребрика путём объединения яда гриба пещерное ухо, гиромитрина и фототанина.
Вы можете создать коагуляционную инъекцию, смешав кровь, определённый органический гелевый электролит и чёрный коллаген.
Вы можете создать смесь для ускорения рефлексов, в народе известную как "рывок", путём смешивания адреналина, декситола и фермента ретролита.
Вы можете создать лекарственную таблетку, так называемый "третий глаз", путём объединения концентрата слюны насекомого, чёрного стекла и лофимидрина.
Копьё -- это примитивное, но универсальное оружие, которое может использоваться как для нападения, так и для защиты\r\n\r\nТочные удары копья могут обойти защиту живой цели\r\n\r\nТак же к нему можно закрепить блок питания, когда одной холодной стали недостаточно.
Мачете может быть изготовлен из любого металла и бывают в двух вариантах в зависимости от используемой формы.\r\n\r\nЭто смертельное в ближнем бою оружие, которое наносит огромные раны. Его правильнее использовать против небронированных целей.
Эта схема описывает как зарядить гильзу дробовика дробинами различного размера.
Дробовики могут быть созданы из рам и частей ствола. От типа и качества рамы будет зависеть общий потенциальный урон дробовика, в то время как от ствола будет зависеть разброс, а также разница в уроне.\r\n\r\nДополнительные компоненты также могут быть добавлены для усиления оружия.
file/knowledge/items/ammo.txt
Зарядить экипированное оружие полностью: {0}.
Зарядить оружие полностью: {0}.
Зарядить оружие (один заряд): {0}. Недоступно в бою.
Зарядить экипированное оружие (один заряд): {0}. Недоступно в бою.
Разрядить оружие.
Пробивает 65% сопротивления и защиты от механического урона.
Механическое сопротивление и защита органической цели эффективнее на 50%, но проникающий урон увеличивается на 40%.
Пробивает 65% сопротивления и защиты от механического урона.
Механическое сопротивление и защита органической цели эффективнее на 50%, но проникающий урон увеличивается на 40%.
Пробивает 65% сопротивления и защиты от механического урона.
Механическое сопротивление и защита органической цели эффективнее на 50%, но проникающий урон увеличивается на 40%.
Пробивает 65% сопротивления и защиты от механического урона.
Механическое сопротивление и защита органической цели эффективнее на 50%, но проникающий урон увеличивается на 40%.
Пробивает 65% сопротивления и защиты от механического урона.
Механическое сопротивление и защита органической цели эффективнее на 50%, но проникающий урон увеличивается на 40%.
Пробивает 65% сопротивления и защиты от механического урона.
Механическое сопротивление и защита органической цели эффективнее на 50%, но проникающий урон увеличивается на 40%.
Пробивает защиту от механического урона органических целей.
Механическое сопротивление и защита цели эффективнее на 25%.
Механическое сопротивление и защита органической цели эффективнее на 25%, но проникающий урон увеличивается на 25%.
Механическое сопротивление и защита цели эффективнее на 25%.
Механическое сопротивление и защита цели эффективнее на 25%.
Механическое сопротивление и защита цели эффективнее на 25%.
Механическое сопротивление и защита цели эффективнее на 25%.
Пробивает 25% сопротивления от механического урона при атаке органических целей (мультипликативно).
Механическое сопротивление и защита цели эффективнее на 25%.
Каждая из 6 дробин наносит 13% от обычного урона дробовика. Пробивает 70% защиты от механического урона.
Каждая из 12 дробин наносит 8% от обычного урона дробовика. Пробивает 70% защиты от механического урона.
Каждая из 20 дробин наносит 6% от обычного урона дробовика. Пробивает 70% защиты от механического урона.
Каждая из 3 дробин наносит 22% от обычного урона дробовика. Имеет шанс 50% дезориентировать цель, снижая её очки действия на 15 и очки передвижения на 30 в течение 1 хода.
file/knowledge/items/armoritemmodifier.txt
Сопротивление и защита от механического урона увеличены на {0}% против атак ближнего боя.
Защита от механического урона увеличена на {0}% против пуль.
Ваши атаки в ближнем бою наносят дополнительно {0} урона.
Ваши рукопашные атаки наносят дополнительно {0} урона.
Ваши рукопашные атаки и атаки кулачным оружием наносят дополнительно {0} урона.
Ваши атаки в ближнем бою имеют шанс {0}% вызвать кровоточащую рану, которая наносит {1} урона в течение {2} ходов.
Ваши атаки в рукопашной имеют шанс {0}% вызвать кровоточащую рану, которая наносит {1} урона в течение {2} ходов.
Уменьшает урон от критических попаданий на {0}%.
Сопротивление и защита от механического урона увеличены на {0}% против ножевых ударов.
file/knowledge/items/armors.txt
Это {0} {1}. {2}
file/knowledge/items/consumables.txt
Моментально восстанавливает {0} пси-очков и дополнительно {1} пси-очков каждый ход в течение {2}.
Моментально восстанавливает {0} пси-очков.
Повышает регенерацию пси-очков на {0}% плюс {1} в течение {2} секунд.
Увеличивает очки действия на {0}, уклонение и уворот на {1}% и Силу на {2} в течение {3}, временно снимая любую усталость.\r\nПосле окончания эффекта наступит усталость.
Увеличивает скорость передвижения на {0}%, снижает время между атаками на {1}% и увеличивает уклонение и уворот на {2}% в течение {3} секунд, временно снимая любую усталость.\r\nПосле окончания эффекта наступит усталость.
Моментально восстанавливает {0} пси-очков и дополнительно {1} пси-очков каждый ход в течение {2}. Складывается до {3} раз.\r\n\r\nПо окончанию действия наступает псионическое похмелье. Интенсивность этого эффекта повышается в зависимости зависит от принятой дозы и в случае приёма препарата во время похмелья.
Увеличивает скорость восстановления пси-очков на {0}% и дополнительно {1} пси-очков в течение {2} секунд. Складывается до {3} раз. \r\n\r\nПо окончанию действия наступает псионическое похмелье. Интенсивность этого эффекта повышается в зависимости от принятой дозы и в случае приёма препарата во время похмелья.
Заряжает предмет на {0} очков энергии.
Перезаряжает экипированное энергетическое оружие на {0} очков энергии.
Заряжает объект с большой ёмкостью хранения энергии на {0} очков энергии.
Снимает до {0} эффектов яда.
Восстанавливает {0} очков здоровья на протяжении {1} секунд. Уровень здоровья должен быть выше {2}%.
Временно увеличивает здоровье на величину, равную {0}% максимального уровня здоровья персонажа и уменьшает получаемый урон от всех источников на {1}% в течение {2}. После окончания эффекта временное здоровья будет потеряно, и это может вас убить.
Снижает урон, получаемый от всех источников на {0}% в течение {1}. После окончания эффекта персонаж получает урон, равный {2}% от потерянного здоровья.
Уменьшает весь получаемый биологический урон на {0}% в течение {1}.
Увеличивает наносимый критический урон от пси-способностей на {0}% и их стоимость на {1}% в течение {2}.
Уменьшает весь получаемый урон на {0}% в течение {1}.
Увеличивает шанс нанести критический урон оружием, рукопашной атакой и пси-способностями на {0}%.
Увеличивает уклонение и уворот на {0}%. Также увеличивает очки передвижения на {1}, но не в режиме скрытности. Длительность: {2}.
Увеличивает Силу, Ловкость, Подвижность и Телосложение на {0} в течение {1}... но какой ценой?
Защищает от оглушения и ошеломления на {0}.
Снимает подавление пси-способностей.
Восстанавливает {0} очков здоровья каждый ход в течение {1}.
Увеличивает Силу, Ловкость, Подвижность, Телосложение и Восприятие на {0} и все боевые навыки на {1}% в течение {2}.
Повышает Восприятие на {0} и даёт дар ясновидения.
Увеличивает восстановление пси-очков на {0}% в течение {1}.
Увеличивает интеллект на {0} в течение {1}.
Устраняет до {0} кровоточащих ран.
Увеличивает инициативу на {0} в течение {1}.
Увеличивает обнаружение на {0}% и Восприятие на {1} с целью обнаружения скрытых проходов и других секретов в течение {2}.
file/knowledge/items/custom.txt
Попытаться отследить сигнал второго ожерелья.
Попробовать запустить кибернетического жучка Абрама в вентиляцию посольства Объединённых Станций. Вы должны находиться или внутри системы вентиляции, или рядом с вентиляционной решёткой.
Попробовать запустить кибернетического жучка в вентиляцию. Вы должны находиться или внутри системы вентиляции, или рядом с вентиляционной решёткой.
Заложить взрывчатку в пещере под воротами Старой Свалки.
Установить пси-усилитель, чтобы заманить Зверя (вы должны находиться под дуговой печью).
Попытаться отследить сигнал беглого сотрудника КорТех.
Заложить заряд на несущей опоре в лаборатории Эпиона.
Детонировать заряды в лаборатории Эпиона. Сперва нужно установить все пять зарядов.
Выключить питание и покинуть дредноут. Нельзя сделать в бою.
Высадиться с судна в указанное место на берегу.
file/knowledge/items/food.txt
Приём пищи отменяет эффект предыдущего блюда.
При потреблении повышает Силу на 1.
При потреблении повышает Телосложение на 1.
При потреблении повышает Подвижность на 1.
При потреблении повышает Ловкость на 1.
При потреблении повышает Силу на 1 и снижает весь получаемый механический урон на 10%, но также снижает Восприятие и Ловкость на 2. Кроме того, все пси-навыки снижены на 20, и вы будете терять 1 пси-очко в раунд на протяжении действия.
Невозможно предсказать, что случится с вашими кишками.
file/knowledge/items/mods.txt
Это оружие дополнительно оснащено электрошоковым разрядником, который при ударе поражает электричеством несколько целей.
Это оружие дополнительно оснащено электрошоковым разрядником, который при ударе поражает электричеством несколько целей.
Электрошоковый разрядник в этих перчатках при ударе поражает электричеством несколько целей.
Пневматический молоток в этих перчатках может нанести дополнительный урон и даже оглушить цель.
Электрошоковый разрядник в этом {0} при ударе поражает электричеством несколько целей.
Удар, наносимый электрошоковым разрядником, вмонтированным в лезвие, может поразить несколько целей.
file/knowledge/items/repairkits.txt
Восстанавливает до {0} запаса прочности механики.
Восстанавливает до {0} запаса прочности одежды.
Восстанавливает до {0} запаса прочности электроники.
file/knowledge/items/shieldemitters.txt
Это{0} энергетический щит.
Он усилен дополнительным {0} модулятором.
file/knowledge/items/utilities.txt
Восстанавливает {0} щита цели в течение {1} секунд, используя на это {2} очков энергии.
Попытаться поймать маленькое невраждебное существо в ящик.
Бросить в цель сетью в попытке обездвижить её на период до {0}, в зависимости от силы цели.
Бросить в цель сетью в попытке обездвижить её на период до {0} секунд, в зависимости от силы цели. Эффективно только против целей с низкой Силой.
Установить удочку и начать рыбалку.
Удочку можно установить только на краю воды и при наличии свободного пространства.
Когда это устройство активно, оно повышает вашу скрытность на {0} и уворот в дальнем бою на {1}. На включение устройства требуется {2} очков энергии, и оно потребляет дополнительно {3} очка энергии каждые {4} секунд.
Генератор поля отклонения видимого света, широко известный как генератор невидимости или маскировочное устройство.
Освещает местность в течение {0} секунд и моментально выявляет любые скрытые цели.
Позволяет видеть в темноте. На включение устройства требуется {0} очков энергии, и оно потребляет дополнительно {1} очка энергии каждые {2} секунд.
Красная стрелка показывает на север.
Нанести {0} урона и оглушить цель на {1}. Действует как на живые цели, так и на машины. Расходует {2} энергии.
Посмотреть на происходящее с другой стороны двери.
Посмотреть на происходящее с другой стороны двери. Потребляет {0} очков энергии при включённом ночном видении.
Вызвать случайную пси-способность на себя или другую цель. Потребляет {0} энергии.
Добавить топлива в огонь.
file/knowledge/items/weapons.txt
Обычные пистолеты бывают различных форм и размеров. Все они наносят механические повреждения, но их скорострельность значительно варьируется.
Это пистолет калибра {0}типа {1}.
Это пистолет-пулемёт калибра {0}типа {1}.
Это снайперская винтовка калибра {0}типа {1}.
Это автомат калибра {0}типа {1}.
В основе работы лазерного пистолета лежит принцип интенсивной модуляции добротности, позволяющей выдать значительную мощность за короткий промежуток времени. Хотя его луч и не такой сильный, как у плазменного пистолета, лазерный пистолет имеет более высокую скорострельность.\r\n\r\nЛазерные пистолеты существуют уже достаточно давно и широко применяются.
Оружие, основанное на технологии плазмы, поражает разрядом высокой температуры, достигающей значений, вдвое превышающих температуру поверхности Солнца. Однако такое оружие обычно имеют более низкую скорострельность по сравнению с лазерным из-за затрат на зарядку и охлаждение.\r\n\r\nПлазменный пистолет -- это наиболее распространённый тип плазменного оружия.
Хотя и не такой разрушительный, как огнестрельное или энергетическое оружие, арбалет -- по-прежнему опасное устройство. Его стрелы могут быть начинены взрывчаткой или покрыты ядом, но как правило малоэффективны против бронированных целей. С другой стороны, поскольку стрелы летят на сравнительно низкой скорости, они легче проникают через энергетические щиты.
Это лёгкий арбалет типа Зефир.
Это арбалет типа Ураган.
Это арбалет типа Торнадо.
Это арбалет типа Муссон.
Это арбалет типа Циклон.
Кувалда может оказаться внушительным оружием ближнего боя в руках сильного бойца.
Лазер, или оптический квантовый генератор, нашёл применение в многих отраслях деятельности, в том числе и в изготовлении оружия.\r\nВ основе работе лазерного пистолета лежит принцип интенсивной модуляции добротности, позволяющей выдать значительную мощность за короткий промежуток времени. Хотя его луч и не такой сильный, как у плазменного пистолета, лазерный пистолет имеет более высокую скорострельность.
Этот {0} нож может быть быстрым и смертельно опасным в ближнем бою против небронированных или застигнутых врасплох целей.
Этот зазубренный {0} нож может наносить серьёзные кровоточащие раны.
Длинный {0} клинок этого кинжала глубоко проникает в тело и может повредить внутренние органы.
Это {0}, источником питания для которого служит {1}.
Это {0}, источником питания для которого служит {1}.
Нет ничего лучше, чем вытрясти из врага жизнь голыми руками!
Вы бьёте людей силой мысли!
Примитивное, но универсальное оружие, которое можно использовать как для нападения, так и для защиты.
Это смертоносное оружие ближнего боя, которое может наносить ужасные раны при правильном использовании.
Это пистолет типа {0} 12 калибра.
file/knowledge/messages/bigbret.txt
Привет,\r\n\r\nМне нужно кое-что обсудить с тобой касательно лагеря Хатор. Пожалуйста, найди меня, когда у тебя будет время. Я всё объясню при встрече.
file/knowledge/messages/harold.txt
\r\nПриветствую,\r\n\r\nпозвольте вас на пару слов, мне нужна ваша помощь. Пожалуйста, зайдите ко мне в мастерскую.
file/knowledge/messages/susf.txt
Всем станциям,\r\n\r\nБезликие были замечены в различных местах по всей Южной Подземке. Они применяют большие проходческие машины для перевозки солдат, и все доклады свидетельствуют о том, что они хорошо вооружены и многочисленны. Произошли вооружённые столкновения на Переезде и в Кор-Сити.\r\n\r\nВсем станциям настоятельно рекомендуется подготовиться к обороне и незамедлительно сообщать о появлении безликих.
file/knowledge/messages/tanner.txt
Поздравляю вас, {0}. За прошедшие недели вы сдали все тесты, которые от вас требовались, и теперь можете стать полноправным гражданином станции Саут-Гейт. Позвольте поздравить вас от имени всего нашего сообщества. \r\n\r\nПосле того, как отдохнёте, зайдите в мой кабинет на уровне общественных помещений, чтобы мы могли обсудить ваши новые обязанности.
Поздравляю вас. За прошедшие недели вы сдали все тесты, которые от вас требовались, и теперь можете стать полноправным гражданином станции Саут-Гейт. Позвольте поздравить вас от имени всего нашего сообщества. \r\n\r\nПосле того, как отдохнёте, зайдите в мой кабинет на уровне общественных помещений, чтобы мы могли обсудить ваши новые обязанности.
Ваши задачи на сегодняшний день:\r\n\r\n - Поймать трёх пещерников. Большой Брет, который работает на агрономическом уровне, поможет с разъяснениями деталей задания. Обратите особое внимание на то, что если вы не сделали этого ранее, то это задание может стать не таким уж простым, как вы думаете. (50 кредитов)\r\n\r\n - Горский собирается возглавить экспедицию в один из заброшенных складских блоков на северо-западе. Наши предыдущие попытки в том месте были блокированы неприступной дверью, но похоже, что после землетрясения открылся боковой проход. Идите на первый уровень и выйдите в нижнюю подземку. Эсси стоит на входе и сможет проинструктировать, куда вы должны пойти. (100 кредитов)
Как выспитесь, приходите ко мне в кабинет.
file/knowledge/messages/wayne.txt
Привет, {0}. \r\n\r\nЯ починил вашу дверь, и ключ-карта теперь должна работать нормально. Она в ящике вашего стола, если вы ещё не нашли её.\r\n\r\nДо встречи.
Привет, \r\n\r\nЯ починил вашу дверь, и ключ-карта теперь должна работать нормально. Она в ящике вашего стола, если вы ещё не нашли её.\r\n\r\nДо встречи.
file/knowledge/narration/prolog.txt
Вы дёргаете рубильник, но он сам возвращается в старое положение.
Вы восстановили питание на этой станции.
file/knowledge/powerstations.txt
GMS (Аварийное питание)
АП 1
АП 2
АП 3
АП 4
Аварийное освещение
Общие помещения
Система автоматической обороны
Лифт
Система видеонаблюдения
file/knowledge/psi.txt
Материализует ледяной осколок и запускает его в цель, нанося {0}-{1} урона холодом и {2}-{3} механического урона, и накладывая эффект Охлаждение, который снижает очки передвижения цели на {4} в течение {5} ходов. Складывается до {6} раз.
Материализует ледяной осколок и запускает его в цель, нанося {0}-{1} урона холодом и {2}-{3} механического урона, и вводя в состояние охлаждения, которое уменьшает скорость передвижения цели на 10% в течение {4} секунд. Складывается до {5} раз.
Замораживает цель на {0} ходов плюс один ход за каждый эффект Охлаждения, наложенный на цель. Любой урон прерывает заморозку.\r\n\r\nЭффективность может быть снижена, если цель устойчива к холоду.
Замораживает цель на {0} секунд(ы) плюс дополнительно {1} секунд(ы) за каждый эффект охлаждения, наложенный на цель. Любой урон прерывает заморозку.\r\n\r\nЭффективность заморозки может быть снижена, если цель устойчива к холоду.
Телекинетический удар по цели, который наносит {0}-{1} механического урона и оглушает её на {2}, если она не пройдёт проверку стойкости. Только органические цели могут быть подвержены оглушению.
Сила телекинетического удара поражает цель, нанося {0}-{1} механического урона и оглушая на {2} секунд, если цель не проходит проверку Решимости. Только органические цели могут быть подвержены оглушению.\r\n\r\nТелекинетическая пси-способность
Создаёт шар перегретого газа и запускает его в указанном направлении. Шар взрывается, нанося {0}-{1} теплового урона.
У каждой цели есть {0}% шанс загореться и получить {1}% первоначального урона на протяжении {2}.
Вызывает замыкание в центральной нервной системе живого существа, нанося {0}-{1} урона электричеством. Урон возрастает на {2}% за каждое очко Интеллекта у цели свыше {3}.\r\n\r\nЭтот урон не может быть блокирован щитом или сопротивлением электричеству, но может быть снижен Решимостью цели.
Создаёт в указанной незанятой точке непроницаемое силовое поле в течение {0} ходов.
Вызывает ужасающие образы в воображении цели и может вызвать панику до {0} ходов.
Пока эта способность активирована, ваши рукопашные атаки наносят дополнительно {0} урона и имеют дальность {1}, но вы тратите {2} пси-очка на атаку.
Пока эта способность активна, ваши рукопашные атаки или кулачное оружие наносят дополнительно {0} урона, но вы тратите {1} пси-очка на атаку.\r\n\r\nТелекинетическая пси-способность
Создаёт поток огня в указанном направлении, который наносит {0}-{1} теплового урона всему на своём пути. Поток наносит урон {2} раза и продолжает причинять урон пока у вас есть очки действия и пси-очки, затрачивая {3} очков действия и {4} пси-очков на удар.
Каждый раз, когда цель получает урон, есть шанс {0}%, что она загорится, получив дополнительно {1}% первоначального урона на протяжении {2}.
Выпускает электрический заряд, который наносит цели {0}-{1} урона электричеством и оглушает её на {2}. Если заряд не был полностью поглощён, он затем прыгает к другой ближайшей цели. Он может прыгать до {3} раз, каждый раз нанося урон, уменьшенный на {4}% от первоначального урона. Заряд может поразить одну и ту же цель несколько раз, если рядом есть другая цель. Только первичная цель может быть оглушена.
Ошеломляет цель на период до {0} и уменьшает её Решимость на {1}%. Следующая атакующая пси-способность Управления разумом, вызванная против той же цели в течение этого периода, окажется вдвое эффективнее обычного, но это прекратит действие ментального разложения.
Создаёт двойника человека, который будет пытаться убить оригинал. Двойник невосприимчив ко всех физическим атакам и наносит {0}-{1} ментального урона, который обходит все щиты и сопротивления. Длительность: {2}.
Перемещает телекинетического двойника из его текущего местоположения в указанное место, нанося {0} урона всему на его пути. Если двойник не существует, находится слишком далеко или не имеет прямого пути к месту назначения, будет создан новый.\r\n\r\nТелекинетический двойник будет повторять за вами вызовы телекинетических пси-способностей, действующих на одну цель, если эта цель находится в зоне его видимости. Двойник исчезнет через {1}, если он не двигался и не действовал.
Наделяет цель термодинамической дестабилизацией на {0}. Если цель будет уничтожена в течение этого периода, она взрывается, нанося тепловой и механический урон окружающим целям, в сумме равный {1}% от здоровья цели в момент наложения термодинамической дестабилизации.
Каждая цель получившая урон от взрыва, имеет шанс {0}% загореться, получая {1}% от первоначального урона на протяжении {2}.
Выводит из себя живую цель, заставляя её атаковать всех без разбора на период до {0}.
Сжигает {0}-{1} пси-очков цели, нанося ей урон равный {2}% от потерянных пси-очков. Этот урон не может быть блокирован щитом или сопротивлением урону, но может быть снижен Решимостью цели.\r\n\r\nТакже подавляются пси-способности цели на период до {3}, не позволяя ей вызывать пси-способности и восстанавливать пси-очки.
В головах ваших врагов, вы создаёте {0} дополнительные копии себя в непосредственной близости, которые существуют до {1}. Каждый раз, когда вас атакуют оружием или рукопашной атакой, есть шанс (в зависимости от решимости нападающего), что атака попадёт в копию, уничтожив её. \r\n\r\nНе действует на механизмы и существ, обладающих истинным зрением.
Вы исчезаете из поля зрения цели, блокируя её способность обнаруживать вас в течение {0} и сразу же входя в режим невидимости. Восприятие цели уменьшается на {1}, а её Обнаружение -- на {2}% в течение {3}.\r\n\r\nВызывая эту способность, вы теряете все оставшиеся очки действия и очки передвижения. Не действует на механизмы и существ, обладающих истинным зрением. Действует только в бою.
Создаёт в указанной точке электрокинетический отпечаток, который наносит {0} и оглушает на {1} первого, кто на него наступит. Нельзя создать больше одного отпечатка одновременно.
Наносит механический урон, равный {0}% от текущего здоровья цели. Эта атака обходит щиты и защиту, но не может нанести критический урон.\r\n\r\nТелекинетическая пси-способность
Создаёт вокруг цели поле, мешающее ей точно целиться оружием дальнего боя и метательным оружием, снижая точность на {0}% в течение {1}.\r\n\r\nТелекинетическая пси-способность
Вы запускаете большой ледяной шар, который разлетается при ударе, посылая ледяные осколки во всех направлениях. Каждый осколок наносит {0} и {1} урона и вызывает Охлаждение.\r\n\r\nОхлаждение уменьшает количество очков передвижения на {2} в течение {3}. Эффект складывается до {4} раз.\r\n\r\nЦели, находящиеся ближе к эпицентру, могут быть поражены несколько раз, тогда как более удалённые цели могут оказаться не затронуты.\r\n\r\nКаждый осколок имеет шанс {5}% вызвать кровоточащую рану, которая нанесёт дополнительно {6}% от первоначального механического урона на протяжении {7}.
Делает вас невосприимчивым к тепловому урону и создаёт пламя вокруг вас и там, где вы прошли. Длится {0}, но на последнем ходу пламя возгораться не будет.\r\n\r\nСущества, стоящие в огне получают тепловой урон, равный {1}%-{2}% от их максимального уровня здоровья, плюс дополнительно {3}-{4}, в зависимости от интенсивности огня в этом месте, а существа, движущиеся через огонь получают треть этого урона за клетку.
Создаёт вокруг вас {0} ледяных осколков. Каждый раз, когда вас атакуют в ближнем бою, есть шанс {1}%, что один из осколков заблокирует {2} очков механического урона и разобьётся. Длительность: {3} или до тех пор, пока все осколки не будут разбиты.
Накладывает на цель негативный эффект, который длится {0} и наносит {1} и {2} урона при завершении. В случае, если цель уже подвержена временному искажению, её продолжительность будет увеличена на {3} и {4}%. Вновь применённое временное искажение будет иметь такую же длительность и урон. Урон, наносимый этой способностью, пробивает щит и {5}% сопротивления и защиты от урона. Эта способность не наносит критический урон.
Повторяет {0}% от последнего полученного урона через {1}. Этот урон пробивает щиты и сопротивления. В тех случаях, когда исходные повреждения были очень незначительны, повторения могут на самом деле нанести их.
Уменьшает очки действия на {0} и очки передвижения на {1} продолжительностью {2}.
Увеличивает очки действия на {0} и очки передвижения на {1} продолжительностью {2}.
Сокращает все задержки перезарядки на {0}.
Отмена последнего урона, максимум {0} единиц здоровья. После двух ходов это здоровье всё равно будет потеряно, а это может привести смерти.
Пока способность активна, ваш шанс уклониться и увернуться от атаки увеличивается на {0}% (дополнительно). Расходует {1} пси-очков на каждом ходу.
Отправляет цель в стазис на {0}, делая её невосприимчивой к любому урону и большинству эффектов потери контроля, и не позволяя ей предпринимать действия. Пока цель находится в стазисе, наложенные на неё эффекты не прогрессируют (кроме истечения времени самого стазиса), но задержки восстановления продолжают идти.
file/knowledge/rules.txt
Правила игры
Выберите уровень сложности и систему набора опыта для этой игры.
Низкая сложность
Для игроков, которые желают уровень сложности ниже нормального. У вашего персонажа будет вдвое больше очков здоровья, а медицинские препараты будут более эффективны и могут быть использованы более часто.\r\n\r\nТакже другие персонажи будут иногда действовать менее умно, чем на нормальном уровне сложности.
Нормальная сложность
Игра рассчитана на среднестатистического хардкорного геймера и сурово наказывает за ошибки.\r\n\r\nБазовый уровень сложности.
Высокая сложность
Для опытных игроков, которые знают что делают. Ваш персонаж будет иметь пониженный уровень здоровья, а медицинские препараты будут менее эффективны и не могут быть использованы часто.\r\n\r\nТакже другие персонажи будут иногда действовать более умно, чем на нормальном уровне сложности.
Диковинки
Вы получаете очки опыта за нахождение «диковинок», разбросанных по Подземке, и выполнение заданий. Наиболее редкие диковинки спрятаны в самых опасных и труднодоступных уголках подземелий. Вы не получаете очков опыта за использование навыков и победы над врагами, хотя некоторые диковинки можно добыть только в бою.
Классическая
Вы получаете очки опыта за победы над врагами, выполнение заданий и использование некоторых навыков.
Вы достигли уровня ветерана и больше не будете получать очков основных характеристик, навыков, здоровья и других зависящих от уровня параметров при повышении уровня.\r\n\r\nОднако на каждом уровне вы будете получать очко умения и сможете выбирать из прежде недоступных ветеранских умений в дополнение к обычным умениям.
file/knowledge/securityscopes.txt
Станция Саут-Гейт
5
10
30
Комплекс GMS
25
Склад
30
60
Склад Переезда
50
Убежище Одис
70
file/knowledge/skills.txt
По мере роста уровня вашего персонажа, он будет получать очки навыков, которые можно распределить между различными навыками. Максимальный уровень каждого навыка ограничен уровнем персонажа и составляет 15 на первом уровне плюс 5 за каждый последующий уровень.\r\n\r\nОсновные характеристики персонажа влияют на действующие уровни навыков, но не ограничивают максимальные уровни навыков.\r\n\r\nНекоторые навыки могут быть усилены за счёт синергии с другими навыками.\r\n\r\nЧисло в скобках показывает действующий уровень навыка с учётом всех модификаторов.
guns
Повышает точность стрельбы и наносимый урон из любых пистолетов, пистолетов-пулемётов и винтовок, применимо как к огнестрельному, так и к энергетическому оружию.\r\n\r\nТакже чем выше уровень этого навыка, тем шире арсенал оружия, которое вы можете эффективно использовать.
crossbows
Повышает наносимый урон и точность стрельбы из арбалетов.
Позволяет бросать гранаты быстрее, чаще и на большее расстояние.
throwing
Повышает точность метания всего метательного оружия и устройств, включая гранаты.
melee
Повышает наносимый механический урон оружия ближнего боя и рукопашных атак и помогает вам преодолеть уклонение вашей цели.
dodge
Увеличивает ваш шанс уклониться от атак ближнего боя.
evasion
Увеличивает ваш шанс увернуться от атак дальнего боя. Уменьшает повреждения, которые вы получаете от атак по площади.
stealth
Уменьшает вероятность того, что вы будете замечены в скрытном режиме. Также влияет на многочисленные аспекты боя с использованием скрытности.
hacking
Позволяет взламывать защиту всевозможных электронных устройств, таких как терминалы, электронные замки, камеры, охранные турели и так далее.
lockpicking
Позволяет вскрывать механические замки и другие барьеры, например вентиляционные шахты.
pickpocketing
Позволяет воровать предметы у других персонажей.
mechanics
Ваше умение обращаться с техникой. Этот навык прежде всего используется для создания различных предметов, таких как оружие, доспехи и ловушки.
electronics
Ваше знание электроники. Этот навык прежде всего используется для создания различных предметов, таких как электронные устройства и энергетическое оружие.
chemistry
Ваши познания в химии. Этот навык прежде всего используется для создания различных предметов, таких как взрывные устройства.
biology
Ваше знание биологии. Этот навык прежде всего используется для создания различных медикаментов, таких как стимуляторы. Он также позволяет извлекать полезные субстанции из растений и животных.
tailoring
Ваше мастерство в пошиве одежды и доспехов из кожи и тканей.
thought control
Способность влиять на умы других живых существ посредством мысленного внушения и подавления. Также способность к сосредоточению внимания и совершенствованию собственных ментальных процессов и управлению своим телом.
psychokinesis
Способность ума создавать механическую силу, а также электромагнитные поля.
metathermics
Способность ума инициировать и управлять значительными перепадами температуры и укрощать тепловую энергию.
temporal manipulation
Способность ума управлять временем, искажать его на местном уровне, в том числе частично приостанавливать, отменять и возобновлять его течение.
persuasion
Ваше умение убедить оппонента, не прибегая к насилию.
Ваше умение принудить и запугать.
mercantile
Ваше умение выторговать выгодную цену.
traps
Позволяет как устанавливать, так и обезвреживать более опасные ловушки. Чем выше ваше мастерство, тем труднее обнаружить и обезвредить ваши ловушки.\r\n\r\nТакже повышает ваш шанс обнаружения ловушек.
file/knowledge/specialabilities.txt
stealth
Вы входите в режим скрытности и становитесь незаметны для окружающих, но вынуждены двигаться медленнее на {0}%.\r\n\r\nЧтобы успешно скрыться от кого-то, вы должны на некоторое время покинуть их поле зрения. Когда вы скрываетесь, другие персонажи должны пройти проверку восприятия, чтобы обнаружить вас.\r\n\r\nВход в режим скрытности в бою сразу отнимает все оставшиеся очки действия и очки передвижения. Во время боя ваши очки передвижения уменьшены до {1}, и вы не можете получать дополнительные очки передвижения.\r\n\r\nБольшинство враждебных действий немедленно выводит вас из режима скрытности.
Вы попытаетесь украсть предмет из карманов цели.
Запирает механический или электронный замок, если у вас есть подходящий ключ.
Когда вы скрываетесь, другие персонажи должны пройти проверку восприятия, чтобы обнаружить вас.
Увеличивает очки передвижения на {0} в течение {1}. Не работает в режиме скрытности.
Увеличивает скорость передвижения на {0}% в течение {1} секунд.
Активируйте эту способность, чтобы снять и приобрести иммунитет к оглушению, страху, ошеломлению и контролю над разумом на {0}.\r\n\r\nВо время действия этого эффекта вы можете вызвать любую пси-способность управления разумом как атаку по площади, но это прекратит действие эффекта.
Когда активировано это умение, следующая вызванная пси-способность не будет стоить пси-очков и её дальность будет увеличена на {0}.
Когда активировано это умение, стоимость следующей вызванной пси-способности в пси-очках будет снижена на {0}%, её стоимость в очках действия -- на {1}%, а её дальность увеличена на {2}. Дальность направленных способностей не увеличивается.
Гарантирует критический урон для следующей вызванной атакующей пси-способности. Вы также потеряете {0}% здоровья, но это не сможет вас убить.
Снижает до нуля затраты очков действия на следующую атаку специальным болтом из арбалета. Эта способность может быть активирована только вне боя.
Вы издаёте устрашающий крик в попытке снизить боевой дух окружающих врагов. Все боевые навыки поражённых врагов будут уменьшены на величину, равную {0}% вашего навыка Запугивание на {1}.
Когда активирована эта способность, вы уклонитесь от следующих {0} обычных или специальных атаки ближнего боя, направленных против вас.
Даёт вам три очка уворота за каждое оставшееся у вас очко передвижения в течение {0}.
Позволяет вам установить вашу следующую ловушку моментально, даже в бою, в случае чего это не будет стоить очков действия.
Немедленно даёт вам {0} дополнительных очков здоровья и снижает урон, получаемый от всех источников, на {1}% в течение {2}. После окончания эффекта персонаж потеряет дополнительное здоровье, но это не может его убить.
Немедленно восстановит ваше здоровье до максимума на {0}. После окончания эффекта ваше здоровье будет уменьшено до 1.
Запускает {0} кислотных комков в цель, нанося {1} урона за каждый комок и оставляя лужи кислоты на земле.
Мгновенно даёт вам 1 очко действия за каждые {0} очков передвижения, но не более {1} очков.
Моментально снять все обездвиживающие эффекты.
Ваши пси-способности будут затрачивать очки здоровья вместо пси до конца хода.
file/knowledge/specialattacks.txt
Атакует цель экипированным оружием.
Автоматически атакует цель экипированным момент оружием.
Прицельный выстрел для оружия дальнего боя с возможностью стрельбы только по одной цели, гарантирующий критический урон при попадании.
Специальная атака из арбалета или снайперской винтовки, которая наносит {0}% урона (зависит от навыка скрытности). Может использоваться только в режиме скрытности. Эта атака не может нанести критический урон.
Наносит обычный урон от оружия, также причиняет кровоточащую рану, которая наносит дополнительно {0}% урона (зависит от Восприятия) на протяжении {1}, и отнимает у цели все очки передвижения (цель может двигаться, используя очки действия).\r\n\r\nМожет быть выполнено только с пистолетом, арбалетом или пистолетом-пулемётом.
Обычный урон от оружия и нанесение кровоточащей раны, что даёт {0}% дополнительного урона в течение {1} секунд и снижение скорости цели на {2}%.\r\n\r\nМожет быть выполнена только с помощью пистолета, арбалета или пистолета-пулемёта. Только при стрельбе по коленям живых целей.
Быстро выстреливает пятью пулями с пониженной точностью. Эта атака также имеет шанс задеть другие цели вместо основной. Этот шанс увеличивается с расстоянием.
Быстро выстреливает {0} пулями с пониженной точностью. Эта атака также имеет шанс задеть другие цели вместо основной. Этот шанс увеличивается с расстоянием.
Быстро выстреливает {0} патронами с пониженной точностью.
Быстро выстреливает {0} пулями с пониженной точностью.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель {0}, причиняя {1} урона за ход в течение {2} ходов.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель {0}, причиняя {1} урона за ход в течение {2} ходов. Складывается до {3} раз.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель ядом, который увеличивает весь получаемый ей биологический урон на {0}% и снижает Восприятие на {1}. Длительность: {2}.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель ядом, который причиняет {0} урона за ход в течение {1} и снижает её Решимость на {2}%. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, будет призван псионический двойник жертвы, если она гуманоид.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель ядом, который подавляет её пси-способности и останавливает восстановление пси-очков. Длительность: {0}.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель ядом, который причиняет {0} урона за ход в течение {1} ходов и снижает её Восприятие на {2}. Складывается до {3} раз.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель ядом, который причиняет {0} урона за ход в течение {1}. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, жертва будет оглушена на {2}.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит {0}% урона обычного болта и может ошеломить цель на период до {1} ходов.
Выпускает из арбалета экспериментальный болт, который должен вызвать разложение мышечных тканей жертвы.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит тот же урон, что и обычный болт плюс {0}. Если цель не заблокирует весь полученный урон, она будет оглушена на {1}, а близлежащие цели получат {2} урона электричеством. Действует как на органические цели, так и на механизмы.
Выпускает из арбалета этот болт, который обжигает всё на своём пути на {0} урона. Если цель поражена, она получает урон, как от обычного болта, плюс {1} урона и имеет шанс {2}% загореться, получив тот же урон огнём снова на протяжении {3}.\r\n\r\nЗагоревшиеся живые цели впадают в панику.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон плюс {0} урона.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон плюс {0} урона, и вызывает эффект Коррозии, который снижает сопротивления и защиты от всех видов урона на {1}% в течение {2}. Складывается до {3} раз.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон. При попадании в живую цель, он вызывает кровоточащую рану, которая причиняет {0}% от первоначального урона в течение {1}. Этот болт менее эффективен против бронированных целей, так как защита от механического урона у цели увеличивается на {2}%.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон. При попадании в живую цель, он вызывает кровоточащую рану, которая причиняет {0}% от первоначального урона в течение {1}. Этот болт менее эффективен против бронированных целей, так как защита от механического урона у цели увеличивается на {2}%.
Специальная атака с близкого расстояния с использованием пистолета, которая наносит {0}% урона против оглушённых и ошеломлённых целей.
Выполнить внезапный удар ножом, который обходит все сопротивления и щиты, причиняет кровоточащую рану, которая наносит дополнительно {0}% урона в течение {1}, и оглушает цель на тот же срок.\r\n\r\nЦель должна быть в неведении о вашем присутствии. Действует только на людей.
Выполнить сильный удар ногой, который наносит {0}% рукопашного урона и способный сломать человеку рёбра, что снизит его очки действия на {1} в течение {2}.
Выполнить специальную атаку кувалдой, которая наносит {0}% урона, но не игнорирует защиту цели. Этот удар выбивает живую цель из равновесия на {1}.\r\n\r\nВыведенные из равновесия цели полностью теряют уклонение и уворот.
Выполнить специальную рукопашную атаку, которая наносит обычный урон и оглушает живую цель на {0}. Если цель -- человек мужского пола, он будет оглушён на {1}.
Выполнить специальную рукопашную атаку, которая наносит {0} урона и оглушает живую цель на {1}. Если цель -- человек мужского пола, он будет оглушён на {2}.\r\n\r\nЭту атаку можно провести независимо от экипированного на данный момент оружия.
Выполнить атаку ножом, кулачным оружием или рукопашную атаку, которая наносит {0}% урона и снижает Силу цели на {1}, если атака пробьёт доспех. Длится {2}. Складывается до {3} раз.\r\n\r\nДействует только на живые цели.
Выполнить рукопашную атаку, которая наносит {0}% урона.
Выполнить специальную атаку ближнего боя, которая наносит обычный урон и снижает сопротивление и защиту от механического урона на {0}% в течение {1}.
Выполнить специальную атаку ножом, которая снимает все кровоточащие раны с цели и наносит дополнительно {0}% урона за каждую из них.
Выполнить быструю атаку пистолетом, пистолетом-пулемётом или автоматом, требующую {0}% очков действия обычной атаки, но обладающую невысокой точностью.
Выполнить атаку кувалдой, которая наносит обычный урон плюс дополнительно {0} механического урона ({1}% от вашего максимального запаса здоровья).
file/knowledge/statuseffects.txt
Очки передвижения увеличены на {0} вне режима скрытности.
Очки передвижения увеличены на {0}. Этот персонаж наносит {1}% дополнительного урона и его успешные атаки оглушают цель.
Скорость передвижения увеличена на {0}% вне режима скрытности.
Заморожен. Не может выполнять никаких действий, но полученный урон отменит эффект.
Очки передвижения уменьшены на {0}.
Скорость передвижения уменьшена на {0}%
Персонаж влип в кислоту, не может двигаться и получает {0} урона кислотой каждый ход.
Персонаж влип в кислоту, не может двигаться, получает {0} урона кислотой и {1} ед. эффектов Коррозии каждый ход.
Персонаж находится в режиме скрытности, который позволяет быть незаметным для окружающих, но снижает скорость передвижения на {0}%.\r\n\r\nВ бою его очки передвижения уменьшены на {1} и он не может получать дополнительные очки передвижения.
{1}% перемещения.
Восстанавливает {0} пси-очков каждый ход.
Скорость восстановления пси-очков увеличена на {0}% плюс {1}.
Очки действия увеличены на {0}, уклонение и уворот -- на {1}%, а Сила -- на {2}.
Скорость передвижения увеличена на {0}%, время между атаками уменьшено на {1}%, а уклонение и уворот увеличены на {2}%.
Очки действия уменьшены на {0}.
Скорость передвижения снижена на {0}% и время между атаками увеличено на {1}%.
Отнимает {0} пси-очков каждый ход. Интеллект, Воля и Восприятие уменьшены на {1}.
Все бонусы к скорости регенерации пси отменены и скорость регенерации пси уменьшена на {0}%. Интеллект, Мудрость и Воля уменьшены на {1}.
Нельзя двигаться или действовать.
Нельзя двигаться или действовать, но полученный урон отменит этот эффект.
Интеллект уменьшен на {0}, и скорость восстановления пси-очков снижена на {1}%.
Интеллект уменьшен на {0}.
Восстановление пси-очков уменьшено на {0}%.
Решимость уменьшена на {0}%.
Персонаж получает {0} урона от кровопотери каждый ход и теряет все очки передвижения.
Этот персонаж теряет все очки передвижения.
Персонаж получает {0} урона от кровопотери каждую секунду и его скорость передвижения уменьшена на {1}%.
Скорость передвижения снижена на {0}%.
Телосложение уменьшено на {0}.
Нельзя двигаться.
Нельзя двигаться.
Стоимость вызова следующей пси-способности огня уменьшена на {0}%.
Стоимость вызова следующей пси-способности холода уменьшена на {0}%.
Стоимость вызова следующей пси-способности огня в очках действия уменьшена на {0}%.
Стоимость вызова следующей пси-способности холода в очках действия уменьшена на {0}%.
Это существо охотится в стае. Наносимый им урон увеличивается против целей, которые окружены его сородичами. Урон против текущей цели увеличен на {0}%.
Это существо охотится в стае. Наносимый им урон увеличивается против целей, которые окружены его сородичами. Урон против текущей цели увеличен на {0}%, а навык атаки увеличен на {1}.
Урон от кровопотери: {0} каждый ход.
Непреодолимый страх мешает этому персонажу действовать рационально.
Этот персонаж в ярости и может атаковать кого угодно.
Краткосрочный иммунитет ко всем эффектам страха.
Краткосрочный иммунитет к эффекту оглушения.
Краткосрочный иммунитет ко всем выводящим из строя эффектам.
Этот персонаж получает {0} урона от огня каждый ход.
Этот персонаж получает {0} урона от огня каждый ход и в панике убегает.
Этот персонаж поражён {0}, получая {1} биологического урона за ход.
Этот персонаж поражён ядом гриба пещерное ухо. Весь получаемый биологический урон увеличен на {0}%, а Восприятие снижено на {1}.
Этот персонаж поражён ядом краулера и получает {0} биологического урона за ход. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, жертва будет оглушена на {1}.
Этот персонаж поражён ядом призрака и получает {0} биологического урона за ход, а его Решимость снижена на {1}%. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, будет призван пси-двойник жертвы, если она гуманоид.
Этот механизм временно выведен из строя и не работает.
Скрытность увеличена на {0} и уворот увеличен на {1}.
Вы можете видеть в темноте.
Невосприимчивость к оглушению, страху, ошеломлению и управлению разумом.\r\n\r\nСледующая вызванная пси-способность Управления разумом будет действовать по площади и окончит этот эффект.
Следующий вызов пси-способности будет стоить на {0}% пси-очков меньше, на {1}% очков действия меньше и его дальность действия будет увеличена на {2}.
Следующая атакующая пси-способность нанесёт критический урон.
Близость к другим псионически-активным жукам лазуридам увеличивает пси-навыки этого существа на {0} и позволяет использовать более мощные пси-способности.
Следующее использование специального болта не затратит очков действия.
Сила увеличена на 1.
Телосложение увеличено на 1.
Подвижность увеличена на 1.
Ловкость увеличена на 1.
Сила увеличена на 1, а весь получаемый механический урон уменьшен на 10%. Восприятие и Ловкость снижены на 2. Все пси-навыки снижены на 20. Потеря 1 пси-очка за ход.
Тьма сгущается вокруг, а в глубине сознания вы чувствуете зловещее присутствие.
Невосприимчивость к физическим атакам.
Уклонение и уворот снижены до нуля.
Все наступательные навыки снижены на {0}.
Глубокий первозданный страх ползёт по вашему затылку. Все наступательные, оборонительные и пси-навыки снижены на {0}%.
У вас начинает кружиться голова. Здоровье уменьшено на {0}%.
Глаз Чорта обращён на вас, заставляя замирать от страха. Все наступательные, оборонительные и пси-навыки снижены на {0}%.
Сила уменьшена на {0}.
Очки передвижения уменьшены на {0}, очки действия уменьшены на {1}, а точность дальнего боя уменьшена на {2}%.
Весь получаемый урон снижается на {0}%. После окончания эффекта персонаж получит урон, равный {1}% от недостающего здоровья.
Продлевает все эффекты кровотечения и увеличивает эффективность вызывающих кровотечение атак на {0}%. Все лечащие эффекты ослаблены на {1}%.
Персонаж получает дополнительно {0}% механического урона от всех источников.
Этот персонаж уклониться от следующей атаки в ближнем бою.
Этот персонаж уклониться от стольких следующих атак в ближнем бою, сколько раз наложен этот эффект.
Уворот увеличен на {0}.
Этот персонаж ошеломлён и его решимость уменьшена на {0}%. Следующая атакующая пси-способность Управления разумом, вызванная против него, окажется вдвое эффективнее обычного, но это прекратит действие ментального разложения.
Этот персонаж удерживается на месте ловушкой.
Этот персонаж знает где север.
Уклонение и уворот увеличены на {0}.
Сила увеличена на {0}.
Очки передвижение увеличены на {0}.
Все пси-навыки увеличены на {0}
Весь получаемый урон увеличен на {0}%. Эффективность лечения снижена на {1}%.
Сопротивление и защита от механического урона уменьшены на {0}%.
Точность дальнего боя снижена на {0}%, очки действия уменьшены на {1}, и очки передвижения снижены на {2}.
Этот персонаж может снарядить следующую ловушку моментально, даже в бою, в случае чего это не будет стоить очков действия.
Урон в ближнем бою увеличен на {0}%.
Урон в ближнем бою увеличен на {0}% действия, и затраты очков действия на использование оружия ближнего боя уменьшены на {1}.
Если вы нанесёте урон тремя последовательными рукопашными атаками или кулачным оружием по одной цели в течение одного хода, третья атака нанесёт {0}% дополнительного урона и оглушит цель на {1}.
Когда истечёт этот эффект, здоровье персонажа упадёт до 1.
Если эта цель будет уничтожена, она взорвётся, нанося {0} и {1} урона окружающим персонажам.
Получаемый биологический урон уменьшен на {0}%.
Критический урон от пси-способностей увеличен на {0}%, но их стоимость в пси-очках увеличена на {1}%.
Весь получаемый урон уменьшен на {0}%.
Шанс нанести критический урон оружием, рукопашной атакой и пси-способностями увеличен на {0}%.
Уклонение и уворот увеличены на {0}%. Очки движения увеличены на {1}, но не в режиме скрытности.
Сила, Ловкость, Подвижность и Телосложение увеличены на {0}.
Вы плохо себя чувствуете. Сила, Ловкость, Подвижность и Телосложение снижены на {0}. Очки действия уменьшены на {0}. Очки передвижения уменьшены на {2}, а скорость передвижения -- на {3}%. Вы получаете {1} урона за ход.
Этот персонаж претерпевает ужасающие мутации.
Вы пилотируете дредноут.
Вы едете на гидроцикле.
Очки действия уменьшены на {0}, и очки передвижения уменьшены на {1}.
Нельзя вызывать пси-способности или восстанавливать пси-очки естественным путём.
Получает {0}% дополнительного урона от атаки очередью.
Следующая атака очередью не стоит очков действия.
Не может двигаться.
Следующая электрическая пси-атака нанесёт дополнительно {0} электрического урона.
Весь получаемый урон увеличен на {0}%.
{0} увеличен на {1}%.
Атаки по этому персонажу оружием и врукопашную могут вместо него попасть в одну из его пси-проекций.
Восприятие снижено на {0}, и Обнаружение -- на {1}%.
Не может обнаруживать скрытых персонажей.
Вероятность попадания оружием дальнего боя и метательным снижена на {0}%.
Вы невосприимчивы к тепловому урона и создаёте пламя вокруг себя и следом за собой (за исключением последнего хода).
Каждый раз, когда персонаж подвергается атаке в ближнем бою, есть шанс {0}%, что один из осколков заблокирует {1} механического урона и разрушится.
Невосприимчивость к оглушению и ошеломлению.
Восстанавливает {0} здоровья каждый ход.
Сила, Ловкость, Подвижность, Телосложение и Восприятие увеличены на {0}. Все боевые навыки увеличены на {1}%.
Восстанавливает {0} очков щита каждый ход.
Все сопротивления и защиты от урона снижены на {0}%.
Под действием яда, который предотвращает возможность вызова пси-способностей и восстановление пси-очков.
Шанс получить критический урон от всех источников увеличен на {0}%.
Восприятие увеличено на {0} и персонаж обладает ясновидением.
Ваши пси-способности затрачивают очки здоровья вместо пси.
Урон от оружия и без оружия увеличен на {0}%.
После окончания этого эффекта, он нанесёт {0} и {1} урона. Этот урон пробивает щит и {2}% сопротивления и защиты от урона.
Персонаж получает {0} урона за ход. Этот урон пробивает щиты и сопротивления.
Очки действия уменьшены на {0}, и очки передвижения уменьшены на {1}.
Очки действия увеличиваются на {0}, очки передвижения увеличиваются на {1}.
После окончания этого эффекта персонаж будет получать {0} урона. Этот урон пробивает щиты и сопротивления.
Шанс уклониться и увернуться от атаки увеличивается на {0}% (дополнительно). Расходует {1} пси-очков каждый ход.
Невосприимчивость к любому урону и большинству эффектов потери контроля, но персонаж не может действовать. Наложенные эффекты не прогрессируют, но задержки восстановления продолжают идти.
Этот персонаж страдает от ослепляющего яда, получает {0} повреждения биологическим уроном на каждом шагу. Восприятие уменьшается на {1}.
Восстановление пси-очков увеличивается на {0}%.
Скорость передвижения снижена на {0}%.
Это случилось из-за попойки с Чуваком. Все ваши базовые характеристики были уменьшены на {0}. Ура, так держать!
Интеллект увеличен на {0}.
Инициатива увеличена на {0}.
Обнаружение увеличивается на {0}%. Восприятие увеличивается на {1} для выявления замаскированных проходов и других секретов.
Даёт шанс {0}% блокировать до {1} механического урона при использовании копья. Эффект перестаёт работать, если начать движение.
Уменьшает количество очков действия на {0} и увеличивает шанс получить критический урон на {1}%.
file/knowledge/throwingknives.txt
Метнуть нож, который наносит {0} урона при попадании. Урон и точность броска зависят от навыка Метания. При метании ножа с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.
Метнуть нож, который наносит {0} урона при попадании. Урон и точность броска зависят от навыка Метания. При метании ножа с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.\r\n\r\nЕсли цель получает урон, она также поражается ядом могильщика, который наносит {2} урона за ход в течение {3}. Складывается до {4} раз.
Метнуть нож, который наносит {0} урона при попадании. Урон и точность броска зависят от навыка Метания. При метании ножа с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.\r\n\r\nЕсли цель получает урон, она также поражается ядом гриба пещерное ухо, который увеличивает весь получаемый ей биологический урон на {2}% и снижает Восприятие на {3}. Длительность: {4}.
Метнуть нож, который наносит {0} урона при попадании. Урон и точность броска зависят от навыка Метания. При метании ножа с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.\r\n\r\nЕсли цель получает урон, она также поражается ядом краулера, который наносит {2} урона за ход в течение {3}. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, жертва будет оглушена на {4}.
Метнуть нож, который наносит {0} урона при попадании. Урон и точность броска зависят от навыка Метания. При метании ножа с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.\r\n\r\nЕсли цель получает урон, она также поражается ядом рыбы чёрный дракон, который подавляет её пси-способности и останавливает восстановление пси-очков. Длительность: {2}.
Метнуть нож, который наносит {0} урона при попадании. Урон и точность броска зависят от навыка Метания. При метании ножа с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.\r\n\r\nЕсли цель получает урон, она также поражается ядом призрака, который наносит {2} урона за ход в течение {3} и снижает её Решимость на {4}%. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, будет призван псионический двойник жертвы, если она гуманоид.
Метнуть нож, который наносит {0} урона при попадании. Урон и точность броска зависят от навыка Метания. При метании ножа с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.\r\n\r\nЕсли цель получает урон, она также поражается ядом слепитель, который наносит {2} урона за ход в течение {3} и уменьшает Восприятие на {4}. Складывается до {5} раз.
file/knowledge/traps.txt
Установить осколочную мину в указанном месте. Все цели, попавшие в радиус поражения, получают {0} урона, а также по {3} урона от каждого из {1}-{2} осколков. Цели, находящиеся ближе в центру взрыва, имеют больше шансов получить осколок.
Установить фугасную мину в указанном месте. Все цели, попавшие в радиус поражения, получают {0} и {1} урона. Пробивает {2}% сопротивления и защиты от урона.
Установить ЭМИ-мину в указанном месте. Все механизмы, попавшие в радиус поражения, получают {0} урона в обход сопротивлений и щитов и будут оглушены на {1} хода. Также любое снаряжение потеряет свой электрический заряд, а его владельцы получат урон, равный {2}% потерянного заряда.
Разместить плазменную мину в указанном месте. Все механизмы, попавшие в радиус поражения, в результате взрыва получают {0} и {1} урона.
Установить в указанном месте специальную химическую ловушку, которая опутывает жертву едкой жижей, нанося {0} урона в течение {1} и не позволяя ей двигаться.
Установить в указанном месте специальную химическую ловушку, которая опутывает жертву едкой жижей, нанося {0} урона в течение {1} и не позволяя ей двигаться. Каждый ход опутанная жертва также получает {2} ед. эффекта Коррозии, этот эффект уменьшает её сопротивления и защиты от всех видов урона на {3}% за ед. эффекта на протяжении {4}. Складывается до {5} раз.
Установить в указанном месте специальную химическую ловушку, которая наносит {0} урона и замораживающую цель на период до {1}.
Установить в указанном месте специальную химическую ловушку, которая поджигает жертву, нанося до {0} урона на протяжении до {1}.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.
Установить механическую ловушку, которая не наносит урона, но может обездвижить маленькое животное на период до {0}.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nТакже поражает жертву {5}, нанося {6} урона за ед. эффекта на протяжении {7} ходов.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nКогда срабатывает ловушка жертва будет поражена {4} раза ядом слепитель, который наносит {5} урона за ед. эффекта на протяжении {6} ходов и уменьшает Восприятие на {7}. Складывается до {8} раз.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nТакже поражает жертву {4} эффектами {5}, нанося по {6} урона за ед. эффекта на протяжении {7} ходов.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона, вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nТакже поражает жертву ядом гриба пещерное ухо, который увеличивает весь получаемый ей биологический урон на {4}% и снижает Восприятие на {5}. Длительность: {6}.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nТакже поражает жертву ядом краулера, который наносит {4} урона за ход на протяжении {5}. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, жертва будет оглушена на {6}.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nТакже поражает жертву ядом рыбы чёрный дракон, который подавляет её пси-способности и останавливает восстановление пси-очков. Длительность: {4}.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nТакже поражает жертву ядом призрака, который наносит {4} урона за ход на протяжении {5} и снижает её Решимость на {6}%. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, будет призван псионический двойник жертвы, если она гуманоид.
file/knowledge/zonesecurity.txt
- Установка ловушек или взрывных устройств вблизи других персонажей может их спровоцировать\r\n- Допускается установка ловушек или взрывных устройств подальше от глаз
- Установка ловушек или взрывных устройств вблизи других персонажей может их спровоцировать\r\n- Если представители определённых фракций получат урон от ваших ловушек или взрывных устройств, они смогут определить виновника и станут враждебны
- Установка ловушек или взрывных устройств вблизи других персонажей может их спровоцировать\r\n- Если представители определённых фракций получат урон от ваших ловушек или взрывных устройств, они смогут определить виновника и станут враждебны\r\n- Если представители определённых фракций обнаружат ваши ловушки или взрывные устройства, они смогут определить виновника и станут враждебны
Если вы попадётесь на камеру в этой зоне, вы рискуете разозлить определённые фракции, если покинете зону, не избавившись от записи.
Если вы вызовете враждебность персонажей в этой зоне и покинете зону, не избавившись от свидетелей, вы рискуете разозлить всю их фракцию и возможно даже их союзников.
Сила -- мера физической силы персонажа. Она влияет на урон, наносимый в ближнем бою, и переносимый вес. Она также важна для персонажей, которые хотят использовать тяжёлое оружие, например: {0}.
Изменяет ваши шансы получить критический урон от пси-способностей.
Урон, наносимый обычной атакой экипированным оружием. Добавляет бонусы к уровню навыка и силе (только для оружия ближнего боя).
Модификатор базовой стоимости метатермических пси-способностей в пси-очках.
Модификатор базовой стоимости психокинетических пси-способностей в пси-очках.
Модификатор базовой стоимости пси-способностей управления разумом в пси-очках.
Модификатор базовой стоимости пси-способностей управления временем в пси-очках.
Предоставляет вам специальную атаку из химического пистолета, который выстреливает большим комком в зону цели и наносит обычный урон от оружия всем в небольшом радиусе. Эта атака стоит {0}% от обычной атаки.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
Вы можете сделать два дополнительных выстрела при стрельбе очередями из автомата или пистолета-пулемёта, и один дополнительный выстрел в очереди из дробовика, при условии, что вы достаточно сильны, чтобы выдержать отдачу.
Вы сильны в телекинезе.\r\n\r\nУрон от Телекинетического удара увеличен на {0}%, ваши силовые поля длятся {1} дополнительных хода, а затраты на эмиссию силы меньше на {2} пси-очко.
Увеличивает шанс нанести критический урон оружием и рукопашной атакой на {0}%, но также увеличивает ваш шанс получить критический урон от оружия, рукопашных атак и пси-способностей на {1}%.
Они хотят вас достать, и вы это знаете. Ваше Обнаружение увеличено на {0}%, Инициатива -- на {1}, а ваш шанс получить критический урон от оружия и рукопашных атак уменьшен на {2}%. Также урон, который вы наносите скрытым целям, оружием или рукопашными атаками, возрастает на {3}%.
Даёт вашим гранатам шанс {0}% нанести критический урон. Этот шанс увеличивается на {1}% за каждые 10 очков навыка метания свыше {2}.
Уменьшает множитель стоимости в очках действия стрельбы очередью из пистолета-пулемёта с {0}% до {1}%. Также снижает задержку готовности светошумовых гранат и аналогичных тактических гранат на {2}.
Увеличивает урон, наносимый животным арбалетами, ножами и копьями на {0}%.
Критический урон, наносимый ножами, мечами и метательными ножами, увеличен на {0}% за каждый {1}% от недостающего у цели здоровья. Применяется мультипликативно к обычному критическому урону.
Всякий раз, когда вы наносите электрический урон своими пси-способностями, шанс цели получить критический урон от оружия, рукопашной атаки и пси-способностей возрастает на {0}% на {1}. Складывается до {2} раз.
Критический урон собранных вами арбалетов увеличен на {0}% (дополнительно).
Уменьшает перезарядку пси-способностей управления временем, у которых она имеется на {0}, но увеличивает их стоимость в очках действия на {1}, у которых разумеется есть цена использования.
Предоставляет вам способность Защита копьём, которая может блокировать на {0}% больше урона, чем обычная атака со стандартной стоимостью очков действия.\r\nПерезарядка: {1}.
Увеличивает шанс блока Защита копьём на {0}%.
Предоставляет вам специальную атаку копьём, которая нанесёт критический урон.\r\nПерезарядка: {0}.
Предоставляет вам способность выполнить {0} последовательных атак мечом. Каждая атака уменьшает стоимость очков действия дальнейшего применения Шквала на {1} очков действия (складывается до {2} раз) до конца следующего хода.\r\n\r\nЕсли какая-либо из атак не попадёт или не нанесёт урона, Шквал прервётся и будет восстанавливаться в течение {3}, а снижение стоимости затрат снято.
Предоставляет вам способность бросить копьё в цель, которая наносит {0}% от обычного урона оружия. Точность этой атаки зависит от навыка метания. Расходует {1} очков действия.\r\n\r\nВ большинстве случаев Вы сможете вернуть брошенное копьё назад, если оно приземлится неподалёку.
Ваши успешные атаки мечом увеличивают урон от последующих атак мечом на {0}% на {1}. Эффект складывается до {2} раз(а). И отменяется, если атака мечом промахивается или не нанесла никакого урона.
Предоставляет вам специальную атаку мечом, которая наносит {0}% обычного урона от оружия и может мгновенно убить живую цель, если её урон нанесёт более {1}% от оставшегося здоровья цели (при условии, что у цели открытая голова).\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Когда вы блокируете любой урон, используя меч, вы можете выполнить специальную атаку мечом с увеличенным шансом на попадание, которая наносит обычный урон от оружия без затрат очков действия.
*Требуется умение Парирование
Ваши выстрелы из дробовика игнорируют {0}% уворота цели.
Увеличивает урон из дробовика по целям находящимся рядом с вами на {0}%.
Каждая дробь при выстреле наносит дополнительно от {0} до {1} механического урона.
Увеличивает критический урон от ваших атак дробовиком дополнительно на {0}%, делённый на количество дроби в выстреле.
За каждую поражённую из дробовика цель шанс критического удара при следующем выстреле из дробовика увеличивается на {0}%.
Погружение в философию дало вам свежий взгляд на жизнь.\r\n\r\nУвеличивает Решимость на {0} и максимальное количество пси-очков на {1}.
Может быть, вы и не полностью квалифицированный философ, но у вас есть хорошее понимание сути вещей.\r\n\r\nУвеличивает Решимость на {0} и максимальное количество пси-очков на {1}.
Вы начинаете складывать кусочки вместе... Возможно, в этом жалком существовании ещё есть какой-то смысл.\r\n\r\nУвеличивает Решимость на {0} и максимальное количество пси-очков на {1}.
Увеличивает урон энергетических пистолетов на {0}% за каждое очко Интеллекта свыше {1}.
Используя меч или нож, персонаж имеет шанс {0}% плюс {1}% за очко Ловкости свыше {2}, блокировать урон ближнего боя. Количество блокируемого урона равно среднему базовому значению механического урона текущего оружия для мечей и в два раза больше для ножей.
Повышает эффективную устойчивость при использовании гидроцикла на {0}%.
Повышает эффективную устойчивость при использовании гидроцикла дополнительно на {0}%.
Снимает дополнительный {0}% штраф на устойчивость при использовании гидроцикла для ножей, кулачного оружия и рукопашных атак.
Бросить газовую гранату на землю, где она будет в течение {0} выпускать токсичный гербицидный газ, который наносит {1} урона за ход (в зависимости от концентрации газа) всем стоящим в нём и треть этого урона всем проходящим через него. Этот газ наносит {2}% урона насекомым и игнорирует их сопротивление ядам.
Вы можете создать ремонтный комплект для транспорта из кусков механического и электронного лома, при условии, что вы достаточно опытны.
Урон транспортам и машинам увеличен на 35%
Защита от механического урона увеличена на {0}% против пуль и дроби.
Уменьшает урон пуль от критических попаданий на {0}%.
Увеличивает шанс нанести критический урон оружием, рукопашной атакой и пси-способностями на {0}% в течение {1}.
Мгновенно восстанавливает {0} очков здоровья, и даёт дополнительно {1} очков здоровья каждый ход в течение {2}.\r\n\r\nНо к сожалению, это также слегка размывает зрение и вызывает онемение пальцев, уменьшая восприятие и ловкость на {3} в течение {4}.
Мгновенно восстанавливает {0} пси-очков, и даёт дополнительно {1} пси-очков каждый ход в течение {2}.\r\n\r\nНо к сожалению, это накладывает тяжкое бремя на ум, уменьшая Волю на {3} и Решимость на {4}% в течение {5}.
Увеличивает очки действия на {0}, уклонение и уворот на {1}% и Силу на {2} в течение {3}, временно снимая любую усталость.\r\nПосле окончания эффекта наступит усталость, а также начнётся потеря {4} здоровья каждый ход в течение {5}.
Увеличивает Восприятие на {0} и восстанавливает {1} очков здоровья каждый ход в течение {2}. Также вызывает свечение того кто это принял.
Увеличивает восстановление пси-очков на {0}, но уменьшает Телосложение на {1} в течение {2} мин. Требуется зажигалка.
При потреблении повышает Силу на 1 и снижает весь получаемый механический урон на 10%, но также снижает Восприятие и Ловкость на 2. Кроме того, все пси-навыки будут снижены на 20, а восстановление пси-очков уменьшено на 30.
При потреблении повышает очки передвижения на 5. Это также снижает стоимость всех пси-способностей на 10%, но уменьшает восстановление пси-очков на 3.
Хотя излучатель энергии расположенный вдоль края лезвия уменьшает свою режущую способность, он в большей степени компенсирует это своей разрушительной силой энергии.
Хотя излучатель энергии расположенный вдоль края лезвия уменьшает свою режущую способность, он в большей степени компенсирует это своей разрушительной силой энергии.
Хотя излучатель энергии расположенный вдоль края лезвия уменьшает свою режущую способность, он в большей степени компенсирует это своей разрушительной силой энергии.
Восстанавливает до {0} запаса прочности для предмета типа механики.
Восстанавливает до {0} запаса прочности для предмета типа одежды.
Восстанавливает до {0} запаса прочности для предмета типа электроники.
Восстанавливает до {0} запаса прочности транспорта.
Чем мощнее двигатель, тем быстрее транспорт может ехать при большой загруженности.
Чем больше батарея, тем дольше транспорт может ехать с обычной скоростью.
Чем лучше система подвески, тем легче водитель может сражаться и выполнять другие действия, которые требуют балансировки.
Это дробовик типа {0} 12 калибра.
Это ваш дом и база -- вертикальное сооружение, простирающееся от Нижней Подземки до ещё более нижних пещер.
Это ваш дом и база -- вертикальное сооружение, простирающееся от Нижней Подземки до ещё более нижних пещер.
Тоннели пещер, соединяющие ССГ с низлежащими пещерами.
Пещеры с серией небольших форпостов, когда-то использовавшихся Станцией Саут-Гейт.
Имеется разветвлённая сеть туннелей-пещер, проходящих выше, ниже и вокруг системы метро Подземки.
Здесь вы можете приобрести оружие или броню в оружейной у Лукаса, а также попрактиковаться в стрельбе в тире.
Закупитесь продуктами и послушайте сплетни в местной столовой. Также на данном уровне расположился офис Таннера.
На данном уровне расположился офис Веры.
На этом уровне находятся личные квартиры многих жителей станции, включая и вашу.
Здесь вы можете получить медицинскую и псионическую помощь.
В этом месте расположились мастерские, электроника и вычислительная техника. Здесь вы можете приобрести разнообразное оборудование.
Здесь содержатся животные, выращиваются растения и грибы. Вы можете приобрести тут различные биологические компоненты.
Отсюда вы можете выйти в пещеры или пройти в доки.
Перед тем как опустеть, комплекс GMS принадлежал станции Омега.
Старый форпост угледобычи, превратившийся в охотничий лагерь.
Старая угольная шахта.
Когда вы проходите по этим пещерам, у вас возникает жуткое чувство, что кто-то наблюдает за вами из темноты.
Старый заброшенный завод по переработке аккумуляторных батарей.
Отсюда вы можете отплыть на Свалку, в Лагерь Хатор или Кор-Сити.
Множество мелких рек и ручьёв сливаются здесь, чтобы образовать большой водоём, из которого вытекает река Селеритас.
До вас доносится звук журчащей поблизости воды.
Расположенное на отшибе пёстрое поселение, выросшее возле и на основе старой свалки. Это опасное место, где правят две враждующие банды.
Контролируется безжалостными Чёрными угрями. Отсюда вы можете отплыть на Станцию Саут-Гейт, в Лагерь Хатор или Кор-Сити.
Раньше это была свалка. Теперь это опасное место, наводнённое мутантами.
Ворота в поселение, известное как Свалка.
Самый крупный город Южной Подземки. Бывший мегаполис Биокорп, ныне управляемый независимыми олигархами.
Ворота Кор-Сити.
Вход в промышленный город Литейная.
В этом промышленном комплексе помимо литейного завода расположились также дома рабочих, а также торговцы и знаменитая Стража Литейной.
Население Литейной занимается извлечением ценной руды из этих пещер.
Верхняя система метро Южной Подземки. Когда-то она связывала преимущественно коммерческие, исследовательские и образовательные учреждения.
Вход в институт Чорта, эзотерическую научно-религиозную общину.
Эзотерическая научно-религиозная община.
Старый полуразрушенный торговый центр.
Старая исследовательская лаборатория, ныне используемая для... других целей.
Вход в старую исследовательскую лабораторию.
Старая исследовательская лаборатория, ныне используемая для... других целей.
Крупнейший форпост Протектората в Южной Подземке.
Нижняя система метро Южной Подземки. Когда-то она связывала преимущественно промышленные объекты.
Самый отдалённый форпост Протектората на юге Подземки.
Отдалённая станция метро.
Небольшая миролюбивая община.
Складской квартал, занятый бандой Железных голов.
Старая исследовательская лаборатория, ныне используемая для... других целей.
Сеть служебных проходов, тянущаяся под нижней системой метро.
Глаз Подземки.
Старая исследовательская лаборатория, ныне используемая для... других целей.
Странный трактир на отшибе.
Что-то отвратительное...
Многочисленные, зачастую сильно повреждённые контейнеры с мутагенами усеивают это место.
Старый полуразрушенный исследовательский комплекс Биокорп. Судя повсему, он встретил ужасный конец.
Обвалившийся проход.
Форпост чортистов в Глубоких пещерах.
Похоже, что-то очень не так в этой лаборатории.
Что эта лачуга делает в этой укромной части Глубоких пещер?
Похоже, это до сих пор частично работает.
Комплекс складских помещений.
В этом старом форпосте появились новые обитатели.
Здесь находится ряд разрушенных жилых домов.
Красные глазки-бусины в темноте.
Система небольших пещер, соединённых узкими туннелями.
Это неправильно. Грибы не должны быть такими огромными.
Значит это правда, что глубоко под Подземкой имеется система больших пещер.
Старый заброшенный объект Биокорпа.
Это база Вольных шершней.
Вы не уверены, где вы находитесь...
Также запугивает цель, уменьшая её наступательные навыки на {0} на {1}.
Накладывает на цель негативный эффект, который длится {0} и наносит {1} и {2} урона при завершении. В случае, если цель уже подвержена временному искажению, её урон будет увеличен на {4}%. Вновь применённое временное искажение будет иметь такую же длительность и дополнительный урон. Урон, наносимый этой способностью, пробивает щит и {5}% сопротивления и защиты от урона. Эта способность не наносит критический урон.
Для игроков, которые желают уровень сложности ниже нормального. У вашего персонажа будет вдвое больше очков здоровья, а медицинские препараты будут более эффективны и могут быть использованы более часто.\r\n\r\nНекоторые бои облегчены, меньшим количеством врагов, либо с помощью других способов.\r\n\r\nТакже игровые персонажи будут иногда действовать менее умно, чем на нормальном уровне сложности.
Для опытных игроков, которые знают что делают. Ваш персонаж будет иметь пониженный уровень здоровья, а медицинские препараты будут менее эффективны и не могут быть использованы часто.\r\n\r\nНекоторые бои усложнены, большим количеством врагов, либо с помощью других способов.\r\n\r\nТакже игровые персонажи будут иногда действовать более умно, чем на нормальном уровне сложности.
ДОМИНАЦИЯ
Для ветеранов Underrail, которые больше не находят препятствий.\r\n\r\nПомимо пониженного здоровья игрока, увеличенного времени задержки готовности модификаторов и улучшенного интеллекта NPC, эта сложность также увеличивает здоровье NPC на 50% и уровень их навыков на 30% (этот усиление в большей степени влияет на некоторых особых боссов). Множество встреч были дополнены большим количеством противников или чрезвычайно усложнены другими средствами.\r\n\r\nМы не гарантируем, что игра может быть завершена на этой сложности, поэтому выбирайте её на свой страх и риск.
Вы достигли уровня ветерана и больше не будете получать очков основных характеристик.\r\n\r\nОднако сможете выбирать из прежде недоступных умения ветерана в дополнение к обычным умениям. Вы также будете получать очки специализации, которые вы сможете потратить на улучшение своих умений.
Преобразует оставшихся у вас очки передвижения в {0}% уворота от них на {0}.
Выстрелить ракетой Арфа-1 в зону цели, нанося {0} и {1} урона всем в радиусе {2} клеток.
Мгновенно потребляет {0} энергии транспорта и увеличивает скорость движения и очки передвижения транспорта на {1}%, но и потребление энергии на {2}% в течение {3}. Бонусы работают только в том случае, если транспорт не перегружен.
Положите палец на оба спусковых крючка двуствольного дробовика, чтобы сразу же выстрелить и другим зарядом дроби.
Мгновенно даёт эффект Защита копьём, который может блокировать на {0}% больше урона, чем обычно (с текущим копьём и навыком {1}).
Бросает копьё в цель, нанося {0}% обычного урона от оружия. Точность этой атаки зависит от навыка метания.
Выстреливает из одной плазменной пушки, нанося {0} и {1} урона по цели. Потребляет {2} энергии транспорта.
Выстреливает из термоядерной пушки, нанося {0} и {1} урона всему в радиусе {2} клеток. Потребляет {3} энергии транспорта.
Быстро выстреливает {0} раза из двух лазерных пушек, нанося {1} за выстрел. Потребляет {2} энергии транспорта.
При включении расходует {0} энергии из брони и наносит рядом стоящим персонажам {1} урона в конце каждого хода, с дополнительной стоимостью {2} энергии за персонажа.
Стреляет копьём встроенной плазменной пушки, нанося {0} и {1} урона цели. Потребляет {2} энергии.
Буксировать другой гидроцикл или водный транспорт.
Завершить буксировку транспорта.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель ядом, который причиняет {0} урона за ход в течение {1} и увеличивает весь механический урон на {2}%. Складывается до {3} раз.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель ядом, который причиняет {0} урона за ход в течение {1}. Складывается до {2} раз. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, он будет иметь большой урон с каждой добавленной ед. его эффекта.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон плюс {0} урона, и вызывает эффект Ржавчины, который снижает прочность всех механических предметов цели на {1} за ед. эффекта в течение {2}. Складывается до {3} раз. Кислотный урон увеличивается на {4}% против транспортных средств и машин.
Выполнить атаку ножом, кулачным оружием или рукопашную атаку, которая наносит {0}% урона и снижает Силу цели на {1}, если атака пробьёт доспех. Длится {2}. Складывается до {3} раз.\r\n\r\nДействует только на живые цели.
Выполнить специальную атаку химическим пистолетом, которая запускает большой комок в зону цели и наносит обычный урон от оружия всем в небольшом радиусе.
Выполнить специальную атаку химическими пистолетом, которая запускает большой комок в зону цели, нанося {0}% обычного урона от оружия всем в небольшом радиусе.
Выстреливает двумя зарядами дроби по цели.
Выполнить специальную атаку копьём, которая нанесёт критический урон.
Выполняет {0} последовательных атак мечом. Каждая атака уменьшает стоимость очков действия дальнейшего применения Шквала на {1} очков действия (складывается до {2} раз) до конца следующего хода.\r\n\r\nЕсли какая-либо из атак не попадёт или не нанесёт урона, Шквал прервётся и будет восстанавливаться в течение {3}, а снижение стоимости затрат снято.
Выполнить специальную атаку мечом, которая наносит {0}% обычного урона от оружия и может мгновенно убить живую цель, если её урон нанесёт более {1}% от оставшегося здоровья цели (при условии, что у цели открытая голова).
Шанс критического удара от этой атаки увеличен на {0}%.
Шанс критического удара от этой атаки уменьшен на {0}%.
Выполнить специальную атаку мечом с увеличенным шансом на попадание, которая наносит обычный урон от оружия и не стоит очков действия. Становится доступным только после того, как любое количество урона блокируется при использовании меча.
Выполнить специальную атаку мечом с увеличенным шансом на попадание, которая наносит обычный урон от оружия, имеет шанс критического удара увеличенный на {0}%, и не стоит очков действия. Становится доступным только после того, как любое количество урона блокируется при использовании меча.
Вы можете ещё больше улучшить эффекты ваших умений, затратив очки специализации.\r\n\r\nПреимущества специализации всегда перечислены в отношении первоначальных эффектов соответствующего умения.
Увеличивает очки передвижения от способности Спринт на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение критического урона при использовании способности Прицельный выстрел повышается на {0}% (добавляется к базовому критическому урону) за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение шанса критического удара от умения Засада повышается дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение штрафа брони уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение механической защиты повышается на {0} за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает максимальные очки действия, которые могут быть получены на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает урон от сломанных рёбер дополнительно на {0}% от ед. эффекта за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение критического урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение времени, необходимого для кражи, взлома и блокировки уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение скрытности повышается на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение базового урона Невральной перегрузки повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает количество снижения пси-очков дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс ошеломить цель дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение критического урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение эффективного качества повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает урон дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс оглушить цель дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Убийство противника очередью автомата или пистолета-пулемёта даёт {0} очков действия за каждое очко специализации. И также может быть применено только один раз за ход.
Дальнейшее увеличение направленного огня повышается на {0}% от ед. эффекта за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение вероятности дезориентировать цель повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение получаемого урона уменьшается {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение урона повышается на {0}% от каждого очка Интеллекта свыше {1}, и так за каждое очко специализации.
Увеличивает урон Подготовленного выстрела на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает модификатор цены в очках действия способности Подготовленный выстрел на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение всего телекинетического урона повышается на {0}% от каждого очка Силы свыше {1}, и так за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение модификатора урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение критического урона {0}% за каждое очко специализации (от указанного условия).
Снижает разрушение защиты на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение дополнительного урона от кровотечения повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Критические удары, способности Смертоносные ловушки, имеют дополнительный урон, который увеличивается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение уклонения от навыка рукопашного боя повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает урон на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает процент первоначального качества разобранных компонентов на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение исцеления повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Преодоление затрудняющих движение эффектов теперь даёт {0} очков передвижения за каждое очко специализации.
Вы получаете дополнительно {0} уворота за очко передвижения, и так за каждое очко специализации.
Увеличивает урон за каждую кровоточащую рану на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение модификатора урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает максимальный урона на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает продолжительность на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает количество снижаемого сопротивления и защиты от механического урона дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает максимальное количество очков передвижения, которое вы можете получить за атаку, на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение всех исцелений повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Пси-усилители восстанавливают дополнительно {0} пси-очков за каждое очко специализации.
Повышает порог здоровья Смертельного броска на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение получаемых очков действия повышается на {0} за каждое очко специализации.
Урон от Телекинетического удара увеличен дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанса блока на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает количество блокируемого урона дополнительно на {0} от каждого очка Силы, и так за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение верхнего урона на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение инициативы повышается на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает критический урон от тяжёлого удара на {0}% за каждое очко специализации.
Предоставляет дополнительно {0}% критического урона от общего штрафа брони за каждое очко специализации.
Увеличивает предел восстанавливаемых очков передвижения на {0} за каждое очко специализации. Персонажу всё равно придётся иметь достаточный максимум очков передвижения, чтобы использовать этот увеличенный предел.
Дальнейшее увеличение урона от яда повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает максимальное количество ед. эффекта гипотермии на {0} за каждое очко специализации.
Каждое очко специализации уменьшает штраф на скорость передвижения в режиме скрытности на {0}% и позволяет сохранять до {1} больше очков передвижения в бою с режимом скрытности.
Дальнейшее увеличение здоровья повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Каждое очко специализации увеличивает базовый процент урона от кровопотери на {0}% и процент урона от кровопотери за очко восприятия на {1}%.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает продолжительность на {0} за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает продолжительность на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение силы эффектов химических пистолетов повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение максимальных пси-очков повышается на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение критического урона всех пси-способностей повышается на {0}%.
Дальнейшее увеличение максимальных пси-очков повышается на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает уклонение и уворот дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение времени кражи уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение подозрительности уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение урона против оплетённых, оглушённых и недееспособных целей повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение урона против замедленных целей повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение грузоподъёмности повышается на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение обнаружения повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение шанса критического попадания уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение урона от оружия и рукопашных атак против невидимых целей повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение инициативы повышается на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс пригвоздить на {0}% за каждое очко специализации.
Снижает стоимость очков действия дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение энергоёмкости повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение критического урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение стоимости в пси-очках уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Снижает цену здоровья на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Уменьшает модификатор стоимости в пси-очках на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение шанса критического удара повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение шанса цели получить критический удар повышается на {0}% от ед. эффекта за каждое очко специализации.
Увеличивает продолжительность на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает модификатор урона на {0}% за каждое очко специализации.
Снижает стоимость очков действия на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает урон от горения дополнительно на {0}% от оригинального урона за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение стоимости очков действия уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает модификатор стоимости очков действия {0}% за каждое очко специализации.
Каждое вложенное в дальнейшем очко специализации увеличивает ваш шанс нанести критический урон со всех видов оружия на {0}%, но также увеличивает ваш шанс получить критический урон на {1}%.
Дальнейшее увеличение модификатора критического урона повышается на {0}% от указанного процента отсутствующего здоровья за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение количества товаров которые может купить торговец у вас повышается на {0}% от навыка торговли за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение критического урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение эффективного качества повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Каждое очко специализации увеличивает дополнительный урон на {0}% за единицу навыка скрытности.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение шанса критического удара повышается на {0}% за очко действия, и так за каждое очко специализации.
Увеличивает процент снижения урона от недостающего здоровья дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает количество здоровья, добавляемого к урону, на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение шанса попадания цели в дальнем бою уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение очков действия цели уменьшается на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение очков передвижения цели уменьшается на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает порог здоровья на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение шанса критического удара повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение урона в ближнем бою повышается на {0}% от ед. эффекта за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс дезориентации цели на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение стоимости очков действия уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Каждое очко специализации увеличивает шанс критического удара на {0}% за указанное количество очков навыка.
Дальнейшее снижение стоимости очков действия уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение времени, необходимого для установки и обезвреживания ловушек уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение сложности обнаружения ловушек, установленных вами повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает количество очков навыка, необходимое для дополнительного уклонения, на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение урона, наносимого всем источникам, повышается на {0}% от ед. эффекта за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение эффектов исцеления уменьшается на {0}% от ед. эффекта за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение шанса критического удара повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс снятия эффекта на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает процент снижения от навыка на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс страха на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс повторного применения {0}% за каждое очко специализации.
Снижает цену здоровья пси-способностей на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение модификатора очков действия повышается на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение шанса блока повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение количества блокируемого урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение штрафа от передвижения и стрельбы уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение инициативы повышается на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает урон, наносимый очередью на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает порог штрафа брони на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс попадания из арбалетов на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение восприятия для указанной цели повышается на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение задержки готовности светошумовых гранат и аналогичных тактических гранат снижается на {0} за каждое очко специализации.
При бросании ножей в две цели, урон обоих ножей увеличивается на {0}% за каждое очко специализации.
Даёт {0}% шанс уклониться от любой медвежьей ловушки за очко специализации.
Увеличивает стойкость на {0} за каждое очко специализации.
Уменьшает предоставление очков действия на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает количество блокируемого урона на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает стоимость очков действия на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс блока на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение критического урона от Пронзение повышается на {0}% (добавляется к базовому критическому урону) за каждое очко специализации.
Увеличивает множитель урона дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Снижает стоимость очков действия на {0} за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Снижает стоимость очков действия на {0}.
Увеличивает урон на {0}% от ед. эффекта за каждое очко специализации.
Снижает порог обезглавливания на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает урон на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс нанести критический урон от Ответного удара на {0}% за каждое очко специализации.
Дополнительно увеличивает количество игнорируемых очков уворота на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает урон, наносимый очередью из дробовика на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение урона повышается на {0}% (дополнительно) за каждое очко специализации.
Увеличивает максимальный урон на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает общий критический урон на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс критического удара за цель дополнительно на {0}% за каждое очко специализации.
Этот персонаж невосприимчив к замедлению.
Персонаж влип в кислоту, не может двигаться, получает {0} урона кислотой и {1} ед. эффектов Ржавчины каждый ход.
Очки действия увеличены на {0}, уклонение и уворот -- на {1}%, а Сила -- на {2}.
Потеря {0} здоровья за ход.
Персонаж получает {0} урона от кровопотери каждый ход.
Этот персонаж невосприимчив к замедлению.
Сила увеличена на 1, а весь получаемый механический урон уменьшен на 10%. Восприятие и Ловкость снижены на 2. Все пси-навыки снижены на 20 и восстановление пси-очков снижено на 30.
Очки передвижения увеличены на 5, стоимость всех пси-способностей уменьшена на 10%, но восстановление пси-очков снижено на 3.
Восстанавливает {0} пси-очков каждый ход.
Шанс получить критический урон от оружия, рукопашной атаки и пси-способностей возрастает на {0}%.
Ваши пси-способности затрачивают очки здоровья вместо пси, но их стоимость снижается на {0}%.
Невосприимчивость к любому урону и большинству эффектов потери контроля, но персонаж не может действовать. Наложенные эффекты не прогрессируют, но задержки восстановления продолжают идти.\r\n\r\nЭффект исчезает в начале последнего хода действия, а не в конце.
У вас болят руки. Ваша ловкость уменьшена на {0}.
Уменьшает количество очков действия на {0} и увеличивает шанс получить критический урон от оружия, рукопашной атаки на {1}%.
Персонаж получает дополнительно {0}% {1} урона от всех источников.
Ваши успешные атаки из химического пистолета увеличивают количество урона от типа повреждений пистолета, на {0}% для всех источников в течение {1}. Складывается до {2} раз.
Этот персонаж поражён ядом прокажённого змея и получает {0} биологического урона за ход и получает на {1}% больше механического урона от всех источников.
Этот персонаж находится в воде. Уворот увеличен на {0}, уклонение увеличено на {1} и все сопротивления увеличены на {2}%.
Этот персонаж поражён ядом отравляющим сердце и получает {0} биологического урона за ход. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, он нанесёт дополнительно {1} биологического урона.
Снижает прочность всех механических предметов на {0} каждый ход.
Скорость движения транспорта и очки передвижения увеличены на {0}%, но от этого потребление энергии увеличено на {1}%. Бонусы действуют только в том случае, если транспорт не перегружен.
Уменьшает стоимость действия Шквал на {0}.
Увеличивает урон, наносимый мечами на {0}%. Исчезнет, при промахе или если атака не нанесёт урона.
Этот персонаж может провести дополнительную атаку мечом.
Шанс критического удара вашей следующей атаки из дробовика будет увеличен на {0}%.
Расходует {0} энергии из брони и наносит рядом стоящих персонажей {1} урона в конце каждого хода, со стоимостью {2} энергии за персонажа.
Ловкость и восприятие уменьшены на {0}.
Есть что-то тяжкое, затаившееся в глубине вашего ума. Воля уменьшена на {0} и Решимость уменьшена на {1}%.
Этот персонаж был заражён!
Наносит {4} биологического урона за ход.
Лечение уменьшено на {0}%.
Восстановление пси-очков снижено на {1}.
Очки передвижения уменьшены на {2}.
Очки действия уменьшены на {3}. Заражённая рана нестерпимо болит.
Этот персонаж имеет увеличенное восприятие на {0} и восстанавливает {1} очков здоровья каждый ход. Также персонаж имеет свечение.
Сопротивление и защита от энергетического урона уменьшены на {0}%, а от электрического уменьшена на {1}%. Шанс получить критический удар оружием увеличен на {2}%.
Употребление любых лекарственных средств причинит этому персонажу {0} неизбежного биологического урона и дезориентирует его на {1}.
Все наступательные и псионические навыки увеличены на {0}%.
Увеличивает восстановление пси-очков на {0}, но уменьшает Телосложение на {1}.
Метнуть нож, который наносит {0} урона при попадании. Урон и точность броска зависят от навыка Метания. При метании ножа с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.\r\n\r\nЕсли цель получает урон, она также поражается ядом прокажённого змея, который наносит {2} урона за ход в течение {3} и увеличивает весь механический урон на {4}%. Складывается до {5} раз.
Метнуть нож, который наносит {0} урона при попадании. Урон и точность броска зависят от навыка Метания. При метании ножа с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.\r\n\r\nЕсли цель получает урон, она также поражается ядом отравляющим сердце, который наносит {2} урона за ход в течение {3}. Складывается до {4} раз. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, он нанесёт больший урон за каждую ед. его эффекта.
Установить в указанном месте специальную химическую ловушку, которая опутывает жертву едкой жижей, нанося {0} урона в течение {1} и не позволяя ей двигаться. Урон возрастает на {2}% против машин. Каждый ход опутанная жертва также получает {3} ед. эффекта Ржавчины, который снижает прочность всех механических предметов цели на {4} за ед. эффекта в течение {5}. Складывается до {6} раз.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nКогда срабатывает ловушка жертва будет поражена {4} раза ядом слепитель, который наносит {5} урона за ед. эффекта на протяжении {6} и уменьшает восприятие на {7}. Складывается до {8} раз.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nКогда срабатывает ловушка, жертва будет поражена {4} раза ядом прокажённого змея, который наносит {5} урона за ед. эффекта на протяжении {6} и увеличивает весь механический урон на {7}. Складывается до {8} раз.
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nКогда срабатывает ловушка жертва будет поражена {4} раза ядом отравляющим сердце, который наносит {5} урона за ед. эффекта на протяжении {6}. Складывается до {7} раз. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, он нанесёт больший урон за каждую ед. его эффекта.
Высадиться с судна в указанное место на берегу.
Показывает текущие и максимальные очки состояния транспорта. Когда текущие очки состояния опустятся до нуля, транспортное средство разрушится и водитель также погибнет. Большинство деталей транспорта и предметов в багажнике как и сам водитель, когда это произойдёт будут полностью уничтожены.
Показывает текущую накопленную энергию и максимальную ёмкость аккумулятора. Когда транспорт исчерпает основную батарею, он переключится на вспомогательную, но значительно потеряв в скорости.
Мощность двигателя определяет, как быстро транспорт будет двигаться с определённым весом. Это значение веса представляет собой максимальный общий вес (включающий в себя детали транспортного средства, предметы в багажнике и водителя), который транспортное средство может принять и двигаться с обычной скоростью для данного типа транспорта.\r\n\r\nНаличие перегрузки или дефицита мощности будет соответствующим образом изменять скорость транспорта.
Некоторые двигатели более эффективны, чем другие. Число представляет собой эффективную мощность двигателя, когда дело доходит до определения потребления энергии.
Количество энергии, которое транспорт потребляет, когда он преодолевает расстояние в один километр. Некоторые двигатели более эффективны, чем другие.
Вес транспорта - это общий вес транспортного средства плюс установленные детали транспортного средства. Общий вес - это вес транспортного средства плюс вес предметов, хранящихся в багажнике, плюс вес водителя, если он в настоящее время использует транспорт.
Это базовая скорость транспорта (например, гидроцикла). Эта скорость может изменяться мощностью двигателя, загруженным весом и эффективностью аэро/гидро-динамичности.
Это модификатор скорости текущей эффективности. Некоторые модели более аэро/гидро-динамичны, чем другие.\r\n\r\nПоложительные модификаторы скорости применяются только в том случае, если транспорт имеет энергию и не перегружен, чтобы его двигатель смог работать стандартном режиме.
Это возможная скорость транспорта.
Это текущая скорость транспорта.
Указывает, насколько стабильно и легко можно вести бой на транспорте, влияет на ближний и дальний бой, а также на метание и точность. Точность на короткой дистанции ближнего оружия (ножей и кулачного оружия), а также рукопашных атак дополнительно снижается на 15%.
Вероятность того, что атака попадёт по транспорту вместо водителя.\r\n\r\nВ случае атаки по площади, количество урона также получит транспорт вместо водителя.
Броня либо поглотит урон указанный в процентах или в числе, в зависимости от того, что нанесёт больший урон. Не поглощённый урон уменьшит стойкость транспорта.
Количество механического урона, поглощаемого бронёй транспорта.
Количество теплового урона, поглощаемого бронёй транспорта.
Количество урона холодом, поглощаемого бронёй транспорта.
Количество урона электричеством, поглощаемого бронёй транспорта.
Количество урона кислотой, поглощаемого бронёй транспорта.
Количество энергетического урона, поглощаемого бронёй транспорта.
Количество биологического урона, поглощаемого бронёй транспорта.
file/knowledge/CombatStatTooltips.txt
Увеличивает урон, наносимый специальными атаками, оружием или рукопашными атаками. Но это не влияет на неограниченные специальные атаки.
Количество очков действия, которые персонаж имеет в начале своего хода. Эти очки можно использовать для выполнения любых действий, в том числе и для передвижения.
Количество очков передвижения, которые персонаж имеет в начале своего хода. Эти очки можно использовать только для передвижения.
file/knowledge/Feats.txt
Вы получаете способность Спринт, которая даёт вам {0} дополнительных очков передвижения на {1}. Не работает в режиме скрытности.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Атака с применением пистолета, арбалета или пистолета-пулемёта, которая наносит обычный урон и вызывает кровотечение в размере {0}% от первоначального урона в течение {1} и отнимает все очки передвижения у цели за это же время\r\n\r\nДействует только на живые цели (у которых есть колени).\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Атака с применением пистолета, арбалета, пистолета-пулемёта или дробовика, которая наносит обычный урон и вызывает кровотечение в размере {0}% от первоначального урона в течение {1} и отнимает все очки передвижения у цели за это же время\r\n\r\nДействует только на живые цели (у которых есть колени).\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Увеличивает бонус критического урона при полной сосредоточенности:\r\n\r\nПистолеты +{0}%\r\nАрбалеты +{1}%\r\nСнайперские винтовки +{2}%
Увеличивает бонус критического урона пистолетов, арбалетов и снайперских винтовок при полной сосредоточенности на {0}%.
*Требуется умение Прицельный выстрел
Атакуя освещённую цель из темноты оружием дальнего боя, вы игнорируете половину уворота цели, и ваш шанс нанести критический урон увеличивается на {0}% плюс {1}% за каждое очко от навыка скрытности.
Вы можете издать устрашающий крик в попытке снизить боевой дух окружающих врагов, а также они выходят из скрытности. Все наступательные навыки поражённых врагов будут уменьшены на величину, равную {0}% вашего навыка запугивания на {1}.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Вы можете выполнить неограниченный удар рукопашной атакой или кулачным оружием, который наносит {0}% урона и стоит {1}% очков действия по сравнению с обычным ударом.
Атака ножом, кулачным оружием или рукопашная атака, которая наносит {0}% урона и снижает Силу цели на {1}, если атака пробьёт доспех. Длится {2}. Складывается до {3} раз.\r\n\r\nДействует только на живые цели.\r\n\r\nПерезарядка: {4}.
Вы можете выполнить специальную атаку ближнего боя, которая наносит обычный урон и снижает сопротивление и защиту от механического урона на {0}% в течение {1}.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Враги, попавшие в ваш конус атаки очередью из автомата, пистолета-пулемёта или дробовика (независимо от того, попали вы в них или нет), получают штраф {0}% к точности стрельбы, и меньше на {1} очков действия и {2} очков передвижения в течение {3}а.
Предоставляет вам способность, гарантирующую критический урон для следующей вызванной атакующей пси-способности. Вы также потеряете {0}% максимального здоровья, но это не сможет вас убить.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
*Требуется умение Психоз
Урон, наносимый оружием и рукопашными атаками по гуманоидам увеличен на {0}%.
*Несовместимо с умениями Убийца чудовищ и Разборщик
Урон, наносимый оружием и рукопашными атаками по тварям увеличен на {0}%.
*Несовместимо с умениями Серийный убийца и Разборщик
Урон, наносимый оружием и рукопашными атаками по машинам увеличен на {0}%.
*Несовместимо с умениями Серийный убийца и Убийца чудовищ
Убийство цели при помощи снайперской винтовки уменьшает задержку готовности Прицельного выстрела на {0}.
Предоставляет вам способность Защита копьём, которая может блокировать на {0}% больше урона, чем обычная атака со стандартной стоимостью очков действия.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
Вы можете произвести специальную атаку копьём, которая нанесёт критический урон.\r\n\r\nПерезарядка: {0}.
Предоставляет вам способность выполнить {0} последовательных атак мечом с уменьшенной точностью. Каждая атака уменьшает стоимость очков действия дальнейшего применения Шквала на {1} очков действия (складывается до {2} раз) до конца следующего хода.\r\n\r\nЕсли какая-либо из атак не попадёт или не нанесёт урона, Шквал прервётся и будет восстанавливаться в течение {3}, а снижение стоимости затрат снято.
Предоставляет вам способность бросить копьё в цель, которая наносит {0}% плюс дополнительно {1}% за единицу дальности, обычного урона от оружия. Точность этой атаки зависит от навыка метания. Расходует {2} очка действия.\r\n\r\nПерезарядка: {3}.\r\n\r\nВ большинстве случаев вы сможете вернуть брошенное копьё назад, если оно приземлится неподалёку.
Ваши выстрелы из дробовика игнорируют {0}% уворота цели, пока нет врагов в ближнем радиусе, чтобы помешать вам.
Погружение в философию дало вам свежий взгляд на жизнь.\r\n\r\nУвеличивает Решимость на {0} и максимальное количество пси-очков на {1}.
Повышает эффективную устойчивость на {0}% и манёвренность на {1}% при использовании гидроцикла. Уменьшает стоимость очков действия при выходе из гидроцикла на {2}. Также повышается точность установленного на гидроцикле оружия для тех кто не держит в руках дальнобойное оружие.
Дальнейшее увеличение эффективной устойчивости повышается на {0}% и манёвренности на {1}% при использовании гидроцикла. Дальнейшее уменьшение стоимости очков действия при выходе из гидроцикла снижается на {2}. Также повышается точность установленного на гидроцикле оружия для тех кто не держит в руках дальнобойное оружие.
Снимает дополнительный штраф {0}% точности при использовании ножей, кулачного оружия и рукопашных атак при использовании гидроцикла.
Увеличивает урон копьём при использовании гидроцикла на 30%
Увеличивает урон оружием и рукопашными атаками на {0}%, а также эффективную устойчивость и манёвренность на {1}% при атаке с гидроцикла.
*Требуется умение Улучшенный морской бой
Ваши эффективные значения навыков пушек, арбалетов и ближнего боя доведены до {0}% от наибольшего эффективного значения из этих навыков.
Увеличивает шанс нанести критический урон оружием и рукопашной атакой на {0}%.
Спринт теперь также даёт вам {0} очков действия.
*Требуется умение Спринт
{0} увеличивается на {1}. Это умение увеличивает базовое значение {2} и будет засчитываться в другие требования к умениям.
Увеличивает очки передвижения не в режиме скрытности на {0} и вне боя не в режиме скрытности скорость передвижения на {1}%.
Увеличивает Решимость на {0}%.
Увеличивает рукопашный урон на {0}% и даёт вашей рукопашный атаке шанс {1}% дезориентировать цель в течение {2}.
Дальнейшее увеличение рукопашного урона повышается на {0}% и даёт вашей рукопашной атаке {1}% шанс оглушить органическую цель в течение {2}.
*Требуется умение Улучшенный рукопашный бой
Предоставляет вам способность, которая увеличивает навык {0} на {1}% до конца хода, но затем вы теряете все оставшиеся пси-очки.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Предоставляет вам атаку ближнего боя, которая наносит механический урон, равный {0}%-{1}% от суммы блокируемого урона штурмовым щитом, и дезориентирует цель {2}.\r\n\r\nПерезарядка: {3}.
Применение атаки ближнего боя при ношении штурмового щита увеличивает количество блокируемого урона на {0}% в течение {1}. Складывается до {2} раз.
Предоставляет вам специальную атаку копьём, которая наносит {0}% обычного урона от оружия всем врагам, находящимся рядом с вами, и выводит живые цели из равновесия на {1}, если по ним будет нанесён удар.\r\n\r\nУ выведенных из равновесия персонажей их уклонение и уворот снижены до нуля.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
После того, что вы видели, вы больше никогда не будете смотреть на плоть снова.\r\n\r\nШанс критического удара оружием и рукопашными атаками против гуманоидов (не насекомоподобных) увеличивается на {0}%. Решимость уменьшается на {1}%.
Вы видели удивительные возможности внешнего пространства, как прекрасных, так и отвратительных, и теперь вы менее склонны верить в необходимость ограничений этого конкретного физического мира.\r\n\r\nДальность всех пси-способностей увеличена на {0}.
Позволяет владеть копьями в одной руке при ношении брони с штурмовым щитом, но со штрафом {0}% урона от оружия.
Каждый шестой выстрел из дробовика будет наносить {0}% дополнительного урона.
file/knowledge/Grenades.txt
Все цели, попавшие в радиус поражения, получают {0} урона, а также по {3} урона от каждого из {1}-{2} осколков. Цели, находящиеся ближе в центру взрыва, имеют больше шансов получить осколок.
Каждый попавший в радиус взрыва получает {0}-{1} урона от гвоздей, каждый из которых наносит {2} урона и имеет {3}% шанс вызвать кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {4}% урона в течение {5}. Каждая кровоточащая рана также имеет шанс {6}% вызвать инфицированную рану, которая увеличивает полученный урон от всех источников на {7}% и уменьшает лечащие эффекты на {8}% на тот же срок (складывается до {9} раз).
Все цели, попавшие в радиус поражения, получают {0} и {1} урона. Пробивает {2}% сопротивления и защиты от урона.
Все цели, попавшие в зону поражения, получают {0} и {1} урона.
Все цели, попавшие в радиус поражения, получают {0} урона и шанс {1}% загореться, получая дополнительно {2}% от первоначального урона в течение {3}. Горючее вещество образует на земле пылающую лужу. Существа, стоящие в огне получают тепловой урон, равный {4}%-{5}% их максимального здоровья (максимум {6}-{7}), плюс дополнительно {8}-{9}, в зависимости от интенсивности огня в этом месте, а существа, движущиеся сквозь огонь, получают треть этого урона за каждую пройденную клетку.
Бросить гранату мгновенно распространяющую газ "химическая мгла", который уменьшает точность дальнего боя на {0}% и уменьшает точность ближнего боя и рукопашных атак на {1}%.
file/knowledge/ItemBlueprints.txt
Вы можете создать шарикошипованую гранату, заполнив тонкий корпус гранаты жёсткими резиновыми шариками и добавив немного запального состава.
Вы можете создать шпионский эндоскоп путём сочетания адаптивных линз, оптического волокна и окуляра эндоскопа.
Вы можете создавать метательные сети из обрезков ткани.
Вы можете создать тонкие корпуса гранат (которые используются при изготовлении определённых гранат) из любого типа металлических пластин.
Вы можете создавать корпуса осколочных гранат из любого типа металлических пластин.
file/knowledge/items/Ammo.txt
Механическое сопротивление и защита цели эффективнее на 140%.
Механическое сопротивление и защита цели эффективнее на 140%.
Механическое сопротивление и защита органической цели эффективнее на 50%, но проникающий урон увеличивается на 40%.
Каждая из 6 дробин наносит 13% от обычного урона дробовика. Пробивает 70% защиты от механического урона и 25% сопротивления от механического урона цели.
Каждая из 12 дробин наносит 9% от обычного урона дробовика. Пробивает 65% защиты от механического урона и 10% сопротивления от механического урона цели.
Каждая из 20 дробин наносит 6% от обычного урона дробовика. Пробивает 60% защиты от механического урона.
Каждая из 3 дробин наносит 20% от обычного урона дробовика. Пробивает 75% защиты от механического урона и 40% сопротивления от механического урона цели. Имеет 50% шанс дезориентировать цель, уменьшить очки действия на 15 и очки передвижения на 30 в течение 1 хода. Если цель уже дезориентирована, то она будет оглушена.
file/knowledge/items/Custom.txt
Вставить рычаг в гнездо.
file/knowledge/items/Food.txt
При потреблении снижает весь получаемый урон холодом на 15%.
При потреблении снижает весь получаемый механический урон на 5%.
При потреблении снижает весь получаемый биологический урон на 15%.
При потреблении снижает весь получаемый тепловой урон на 8%.
При потреблении повышает максимальное здоровье на 20.
При потреблении снижает весь получаемый урон от ядов на 35%.
При потреблении повышает шанс критического удара от оружия на 2%.
При потреблении повышает шанс критического удара оружием на 5%, но шанс получить критический удара от оружия увеличен на 2%.
При потреблении повышает эффективность лечения на 15%.
При потреблении повышает восприятие на 1.
При потреблении повышает переносимый вес на 25.
При потреблении повышает критический урон от пси-способностей дополнительно на 40%.
При потреблении снижает стоимость пси-способностей на 15%.
При потреблении повышает инициативу на 5.
При потреблении повышает обнаружение на 15%.
При потреблении повышает все навыки на 3.
При потреблении снижает весь получаемый тепловой урон на 15%.
При потреблении повышает верхний порог защиты от механического урона на 15%.
При потреблении повышает уклонение на 50 и снижает весь получаемый механический урон на 10%, но также снижает Восприятие на 2. Кроме того, все пси-навыки будут снижены на 20, а восстановление пси-очков уменьшено на 30.
При потреблении снижает весь кислотный урон на 35%, но уменьшает здоровье на 20 и эффективность лечения на 35%.
При потреблении снижает весь получаемый урон от ядов на 20% и увеличивает уворот на 30.
При потреблении повышает максимальное здоровье на 40.
file/knowledge/items/Utilities.txt
Запускает шар света в указанное место. Все, кто попадает в радиус взрыва, получают {0} урона. Эта атака обходит {1}% сопротивления и защиты. Точность зависит от воли и уровня того кто применяет.
Немедленный вход в режим скрытности с исчезновением из поля зрения каждого, преобразует все оставшиеся очки действия в очки передвижения.
Попытка скремблировать ИИ робота, заставляя его стать враждебным ко всем и атаковать случайную цель на период до {1}. Он также будет иногда в замешательстве отступать от цели. Шанс преуспеть в скремблировании зависит от навыка хакерства того кто применяет. Для успешного скремблирования навык хакерства увеличивается на {0} очков за счёт качества этого устройства. Расходует {2} энергии.
file/knowledge/items/weaponsubtypes.txt
Пробивает защиту от механического урона и половину сопротивления от механического урона. И пытается нанести 35% первоначального некритического урона целям, через которые он проходит.
file/knowledge/maps.txt
Чёрное море - это гигантское озеро, покоящееся в такой же большой пещере. Эта область также известна как Дьяволова кишка.
Укромный грот.
Здесь находится деревня диких аборигенов Чёрного моря.
Нечто, что вы можете описать как аура зла, тяжело давит на вас в этом месте.
Этот остров сейчас является домом для сообщества мутантов.
Вода здесь очень быстрая и коварная.
Многочисленные сталагмиты и сталактиты здесь придают зубастый вид пасти этому проходу, который ведёт к Чёрному морю.
Группа северян разбила здесь лагерь.
Этот большой созданный порт является домом для пиратов Чёрного моря.
Этот большой созданный порт является домом для пиратов Чёрного моря.
Этот большой созданный порт является домом для пиратов Чёрного моря.
Этот большой созданный порт является домом для пиратов Чёрного моря. Кажется, он был построен вокруг старого разваливающегося линкора.
Он зарос каким-то красноватым сорняком.
Трудно представить себе существ, которым когда-то принадлежали эти кости. Конечно, ничего такого большого больше не существует в Чёрном море.
Здесь, несомненно, чувствуется беспокойная и злобная высшая сила.
Здесь есть пираты.
Меньший из двух пиратских портов.
Большая прибрежная линия старого промышленного комплекса.
Естественная базальтовая пещера.
Это зловонное болото кишит насекомыми, змеями и другими мерзкими существами.
Вход в какой-то высокотехнологичный завод.
Земля здесь грязная, а местность усеяна активными гейзерами и лужами кипящей зеленоватой воды.
Земля здесь грязная, а местность усеяна активными гейзерами и лужами кипящей зеленоватой воды. Однако здесь расположен какой-то завод.
Вы слышите шорох вокруг вас.
Благодаря всей автоматизированной боевой технике, можно предположить, что это какая-то военная база.
Похоже, здесь кто-то живёт.
Даже по сравнению с Кор-Сити это место по настоящему вонючее.
Кольцевая прибрежная зона вблизи Кор-Сити в обычно называемая кольцо Кор.
Кольцевая прибрежная зона вблизи Кор-Сити в обычно называемая кольцо Кор. Протекторат любит устраивать там свои форпосты.
Слишком близко к пиратам Буровой, но слишком далеко от неё, чтобы ввязаться в драку в баре - вероятно, самая безопасная часть любого водного пути в округе.
Этот проход отделяет кольцо Кор от озера Страха.
Это предел, куда большинство людей осмелилось бы идти.
Это самая длинная из известных судоходных рек на юге.
В этих пещерах обитает большое количество пещерников и кабанов.
Большая платформа, сделанная чёрными угрями, чтобы контролировать близлежащие водные пути и облегчить торговлю со Свалкой.
Берегитесь пиратов.
Весь лом, который продаётся со Свалки проходит по этому пути.
Печально известный залив, где пираты скрывают награбленное.
file/knowledge/messages/SUSF.txt
Всем станциям,\r\n\r\nБезликие были замечены в различных местах по всей Южной Подземке. Они применяют большие проходческие машины для перевозки солдат, и все доклады свидетельствуют о том, что они хорошо вооружены и многочисленны. Произошли вооружённые столкновения на Переезде и в Кор-Сити.\r\n\r\nВсем станциям настоятельно рекомендуется подготовиться к обороне и незамедлительно сообщать о появлении безликих.
file/knowledge/Psi.txt
Наносит дополнительно {0}% от первоначального урона в течение {1}, в виде кислотного урона неподдающегося сопротивлению.
Делает вас невосприимчивым к тепловому урону и создаёт пламя вокруг вас и там, где вы прошли. Длится {0}, но на последнем ходу пламя возгораться не будет.\r\n\r\nСущества, стоящие в огне получают тепловой урон, равный {1}%-{2}% от их максимального уровня здоровья (максимум {3}-{4}), плюс дополнительно {5}-{6}, в зависимости от интенсивности огня в этом месте, а существа, движущиеся через огонь получают треть этого урона за клетку.
Накладывает на цель негативный эффект, который длится {0} и наносит {1} и {2} урона при завершении. В случае, если цель уже подвержена временному искажению, её урон будет увеличен на {4}%. Вновь применённое временное искажение будет иметь такую же длительность и урон. Урон, наносимый этой способностью, пробивает щит и {5}% сопротивления и защиты от урона. Эта способность не наносит критический урон.
Повторяет {0}% от последнего полученного урона через {1}. Этот урон пробивает щиты и сопротивления. В тех случаях, когда исходные повреждения были очень незначительны, повторения могут на самом деле нанести их.
file/knowledge/Rules.txt
Для игроков, которые желают уровень сложности ниже нормального.\r\n\r\n- У вашего персонажа будет вдвое больше очков здоровья, а медицинские препараты будут более эффективны и могут быть использованы более часто.\r\n- Некоторые бои облегчены, меньшим количеством врагов, либо с помощью других способов.\r\n- Игровые персонажи будут иногда действовать менее умно, чем на нормальном уровне сложности.\r\n- Товары продаются за 150% от их стоимости.
Игра рассчитана на среднестатистического хардкорного геймера и сурово наказывает за ошибки. Базовый уровень сложности.
Для опытных игроков, которые знают что делают.\r\n\r\n- Ваш персонаж будет иметь пониженный уровень здоровья, а медицинские препараты будут менее эффективны и не могут быть использованы часто.\r\n- Некоторые бои усложнены, большим количеством врагов, либо с помощью других способов.\r\n- Игровые персонажи будут иногда действовать более умно, чем на нормальном уровне сложности.\r\n- Товары продаются за 50% от их стоимости.
Для ветеранов Underrail, которые больше не находят препятствий.\r\n\r\n- Помимо пониженного здоровья игрока, увеличенного времени задержки готовности модификаторов и улучшенного интеллекта NPC, эта сложность также увеличивает здоровье NPC на 50% и уровень их навыков на 30% (этот усиление в большей степени влияет на некоторых особых боссов).\r\n- Множество встреч были дополнены большим количеством противников или чрезвычайно усложнены другими средствами.\r\n- Товары продаются за 25% от их стоимости.\r\n\r\nМы не гарантируем, что игра может быть завершена на этой сложности, поэтому выбирайте её на свой страх и риск.
Вы достигли уровня ветерана и больше не будете получать очков основных характеристик.\r\n\r\nТем не менее, вы сможете выбрать ранее недоступные умения ветерана, в дополнение к стандартным умениям.
Ваш персонаж получил доступ к очкам специализации, которые можно использовать для улучшения умений.
file/knowledge/SpecialAbilities.txt
Увеличивает очки передвижения на {0} и очки действия на {1} в течение {2}. Не работает в режиме скрытности.
Гарантирует критический урон для следующей вызванной атакующей пси-способности. Вы также потеряете {0}% максимального здоровья, но это не сможет вас убить.
Вы издаёте устрашающий крик в попытке снизить боевой дух окружающих врагов, а также они выходят из скрытности. Все боевые навыки поражённых врагов будут уменьшены на величину, равную {0}% вашего навыка Запугивание на {1}.
Выстрелить 30-мм ракетой дредноута в зону цели, нанося {0} и {1} урона всем в радиусе {2} клеток.
Бросает копьё в цель, нанося {0}% плюс дополнительно {1}% за единицу дальности, обычного урона от оружия. Точность этой атаки зависит от навыка метания.
При включении расходует {0} энергии из брони и наносит рядом стоящим персонажам {1} урона в конце каждого хода, стоимость увеличивается дополнительно на {2} энергии за персонажа.
При включении увеличивает навык {0} на {1}% до конца хода, но затем вы теряете все оставшиеся пси-очки.
Для поднятия ближайшего копья с земли.
Попытка ошеломить гуманоидную цель на период до {0}. Шанс на успех зависит от убеждения того кто применяет и Решимости цели. Использует {1} энергии.
Немедленный вход в режим скрытности с исчезновением из поля зрения каждого, преобразует все оставшиеся очки действия в очки передвижения.
file/knowledge/SpecialAttacks.txt
Наносит обычный урон от оружия, также причиняет кровоточащую рану, которая наносит дополнительно {0}% урона (зависит от Восприятия) на протяжении {1}, и отнимает у цели все очки передвижения (цель может двигаться, используя очки действия).\r\n\r\nМожет быть выполнено только с пистолетом, арбалетом, пистолетом-пулемётом или дробовиком.
Быстро выстреливает {0} пулями с пониженной точностью. Эта атака также имеет шанс задеть другие цели вместо основной. Этот шанс увеличивается с расстоянием. Это неограниченная специальная атака.
Быстро выстреливает {0} дробью с пониженной точностью. Это неограниченная специальная атака.
Выполняет специальную атаку при помощи штурмового щита, которая наносит {0} урона при попадании, а также дезориентирует цель в течение {1}.
Выполнить неограниченную рукопашную атаку, которая наносит {0}% урона.
Выполнить специальную атаку ближнего боя, которая наносит обычный урон и снижает сопротивление и защиту от механического урона на {0}% в течение {1}.
Выполнить неограниченную специальную атаку, которая стреляет двумя зарядами дроби по цели.
Выполняет {0} последовательных атак мечом с уменьшенной точностью. Каждая атака уменьшает стоимость очков действия дальнейшего применения Шквала на {1} очков действия (складывается до {2} раз) до конца следующего хода.\r\n\r\nЕсли какая-либо из атак не попадёт или не нанесёт урона, Шквал прервётся и будет восстанавливаться в течение {3}, а снижение стоимости затрат снято.
Выполнить неограниченную специальную атаку, которая наносит на {0}% больше урона основной цели, но только половину от обычного урона пробивающим целям.
Выполнить неограниченную специальную атаку, которая наносит на {0}% меньше урона основной цели, как и пробивающим целям, но дезориентирует их в течение {1}.
Выполнить неограниченную специальную атаку, которая наносит двойной нормальный урон пробивающим целям, но только половину от обычного урона основной цели.
Выполнить специальную атаку копьём, которая наносит {0}% обычного урона от оружия всем врагам, находящимся рядом с вами, и выводит живые цели из равновесия на {1}, если по ним будет нанесён удар.
file/knowledge/specialization.txt
Дальнейшее увеличение урона направленного огня повышается на {0}% от ед. эффекта за каждое очко специализации.
Урон от кровопотери увеличен на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение времени кражи уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение стоимости очков действия уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает модификатор стоимости очков действия на {0}% за каждое очко специализации.
Каждое вложенное в дальнейшем очко специализации увеличивает ваш шанс нанести критический урон со всех видов оружия на {0}%, но также увеличивает ваш шанс получить критический урон на {1}%.
Дальнейшее увеличение урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает множитель урона дополнительно на {0}% от ед. дальности за каждое очко специализации.
Увеличивает дальность на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс блока на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает количество блокируемого урона на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение значения процента использования навыка повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает дополнительный урон на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает шанс дезориентации цели на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает процент урона на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Снижает стоимость очков действия на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает количество блокируемого урона дополнительно на {0}% от ед. эффекта за каждое очко специализации.
Увеличивает модификатор урона на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает продолжительность выведения цели из равновесия на {0} за каждое очко специализации.
Снижает штраф урона на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает дополнительный урон на {0}% за каждое очко специализации.
file/knowledge/StatusEffects.txt
Очки передвижения увеличены на {0}. Этот персонаж наносит {1}% дополнительного урона.
Максимальное здоровье увеличено на 20.
Получаемый урон холодом уменьшен на 15%.
Получаемый механический урон уменьшен на 5%.
Получаемый биологический урон уменьшен на 15%.
Получаемый тепловой урон уменьшен на 8%.
Получаемый урон от яда уменьшен на 35%.
Шанс критического удара оружием увеличен на 2%.
Шанс критического удара оружием увеличен на 5%, но шанс получить критический удара от оружия увеличен на 2%.
Эффективность лечения увеличичена на 15%.
Восприятие увеличено на 1.
Переносимый вес увеличен на 25.
Критический урон от пси-способностей увеличен дополнительно на 40%.
Стоимость пси-способностей снижена на 15%.
Инициатива увеличена на 5.
Обнаружение увеличено на 15%.
Все навыки увеличены на 3.
Получаемый тепловой урон уменьшен на 15%.
Верхний порог защиты от механического урона увеличен на 15%.
Уклонение увеличено на 50, а весь получаемый механический урон уменьшен на 10%. Но восприятие снижено на 2, а также все пси-навыки снижены на 20 и восстановление пси-очков снижено на 30.
Получаемый кислотный урон уменьшен на 35%, но здоровье уменьшено на 20 и эффективность лечения снижена на 35%.
Получаемый урон от яда уменьшен на 20%, а также уворот увеличен на 30.
Максимальное здоровье увеличено на 40.
Скорость передвижения снижена на {0}%.
Даёт шанс {0}% блокировать до {1} механического урона при использовании копья.
Расходует {0} энергии из брони и наносит рядом стоящих персонажей {1} урона в конце каждого хода, со стоимостью {2} энергии за персонажа.
Существо получает {0} кислотного урона за ход.
Персонаж получает {0} энергетического урона за ход.
Очки передвижения увеличены на {0}, а очки действия увеличены на {1}, когда вы не в режиме скрытности.
Навык {0} увеличен на {1}%. Когда этот эффект закончится, персонаж потеряет все пси-очки.
Увеличивает количество блокируемого урона штурмовым щитом на {0}%.
Шестой выстрел дробовика наносит {0}% дополнительного урона.
Эта машина сбита с толку и может напасть на кого угодно или отступить.
Точность дальнего боя уменьшена на {0}%, а также точность ближнего боя и рукопашных атак уменьшена на {1}%.
file/knowledge/Traps.txt
Разместить плазменную мину в указанном месте. Тот кто попадёт в радиус поражения, в результате взрыва получит {0} и {1} урона.
file/knowledge/vehiclestattooltips.txt
Это возможная скорость транспорта и модификатор уклонения транспорта (который зависит от скорости и манёвренности транспорта).
Это текущая скорость транспорта и модификатор уворота (который зависит от скорости и манёвренности транспорта).
Устойчивость указывает на то, насколько эффективно и легко вы можете атаковать с транспорта, влияет как на дальний, так и на ближний бой (хотя и в меньшей степени), а также на метание и точность. Точность от последующих атак ближнего боя изменяется манёвренностью транспортного средства. Точность на малой дистанции и ближних атак от ножей, кулачного и рукопашного оружия дополнительно снижается на 10%.
Бонус к урону в ближнем бою при атаке с транспорта, зависит от скорости транспорта.
Вероятность того, что атака попадёт по транспорту вместо водителя.\r\n\r\nВ случае атаки по площади, количество урона также получит транспорт вместо водителя.
file/knowledge/ZoneSecurity.txt
Вы не можете сохранить игру, находясь в этой области.
file/knowledge/feats.txt
Вы можете нанести неожиданный сильный удар ножом в спину в обход всех щитов и сопротивлений. Этот удар наносит кровоточащую рану, причиняет дополнительно {0}% урона в течение {1} и оглушает цель на тот же срок.\r\n\r\nВы должны либо быть скрыты от цели, либо цель должна быть выведена из строя. Действует только на людей.\r\nСтоимость очков действия: {2}.\r\nПерезарядка: {3}.
Предоставляет вам способность, которая позволит вам установить вашу следующую ловушку моментально, даже в бою, в случае чего это будет стоить {0} очков действия.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
Каждый выстрел дробовика даёт {0}% бонуса к урону. После 5 выстрелов этот бонус изменяется на {1}%, а после шестого выстрела обнуляется.
file/knowledge/itemblueprints.txt
Вы можете создать тонкие корпуса мин (которые используются при изготовлении определённых мин) из любого типа металлических пластин.
Вы можете создавать корпуса осколочных мин из любого типа металлических пластин.
Вы можете создать набор механических отмычек из любого типа металлической пластины. Качество пластины будет определять качество отмычки. Вы также сможете создавать дополнительные отмычки при использовании металла лучшего качества.
file/knowledge/items/Ammo.txt
Каждая из 6 дробин наносит 15% от обычного урона дробовика. Пробивает 70% защиты от механического урона и 30% сопротивления от механического урона цели.
Каждая из 12 дробин наносит 9% от обычного урона дробовика. Пробивает 55% защиты от механического урона.
Каждая из 20 дробин наносит 6% от обычного урона дробовика. Пробивает 40% защиты от механического урона.
Каждая из 3 дробин наносит 25% от обычного урона дробовика. Пробивает 80% защиты от механического урона и 50% сопротивления от механического урона цели. Имеет 50% шанс дезориентировать цель, уменьшить очки действия на 15 и очки передвижения на 30 в течение 1 хода. Если цель уже дезориентирована, то она будет оглушена.
file/knowledge/items/ArmorItemModifier.txt
Стойкость и защита к механическому урону против атак холодным режущим оружием повышена на {0}%.
file/knowledge/items/food.txt
При употреблении повышает силу на 1, а бонус критического урона от холодного оружия и безоружных атак на 25%.
При употреблении повышает шанс критической атаки с оружием, безоружным и пси-атаками на 5%, но уменьшает Волю на 1 и Решимость на 100.
file/knowledge/psi.txt
Создаёт в указанной точке электрокинетический отпечаток, который наносит {0} и оглушает на {1} первого, кто на него наступит. Если вы попытаетесь поместить отпечаток поверх ловушки, это будет иметь неприятные последствия. Одновременно может быть активен только один отпечаток.
Накладывает на цель негативный эффект, который длится {0} и наносит {1} и {2} урона при завершении. В случае, если цель уже подвержена временному искажению, её урон будет увеличен на {3}%. Вновь применённое временное искажение будет иметь такую же длительность и урон. Урон, наносимый этой способностью, пробивает щит и {4}% сопротивления и защиты от урона. Эта способность не наносит критический урон.
file/knowledge/specialabilities.txt
Позволяет вам установить вашу следующую ловушку моментально, даже в бою, в случае чего это будет стоить {0} очков действия.
При активации будет передавать до {0} энергии с эффективностью {1}% от источника питания ко всем другим оборудованным элементам, которые требуют подзарядки, распределяя энергию поровну между ними.
file/knowledge/specialattacks.txt
Позволяет совершить мощную скрытную атаку ножом, которая минует любое сопротивление и щиты, и создаст кровоточащую рану, которая будет наносить дополнительно {0}% урона в течение {1} и оглушит цель на столько же ходов.\r\n\r\nВы должны либо быть скрыты от цели, либо цель должна быть выведена из строя. Действует только на людей.
Позволяет совершить специальную атаку, которая при пробивании брони нанесёт обычный урон оружием.
file/knowledge/specialization.txt
При наличии навыка Быстрая установка уменьшает количество очков действия для установки ловушек на {0} за каждое очко специализации.
Повышает поступательный бонус урона за ед. эффекта на {0}% и конечный бонус урона на {1}% за каждое очко специализации.
file/knowledge/statuseffects.txt
Сила повышается на 1, а критический урон от холодного оружия и безоружных атак увеличивается на 25%.
Шанс крит. атаки с оружием, безоружным и пси-атаками повышается на 5%, но уменьшает Волю на 1 и Решимость на 100.
Этот персонаж может снарядить следующую ловушку моментально, даже в бою, в случае чего это будет стоить {0} очков действия.
Передаёт до {0} энергии с эффективностью {1}% от источника питания ко всем другим оборудованным элементам, которые требуют подзарядки, распределяя энергию поровну между ними.
Следующий выстрел дробовика наносит {0}% дополнительного урона.
file/knowledge/Rules.txt
Для игроков, которые желают уровень сложности ниже нормального.\r\n\r\n- У вашего персонажа будет вдвое больше очков здоровья, а медицинские препараты будут более эффективны и могут быть использованы более часто.\r\n- Некоторые бои облегчены, меньшим количеством врагов, либо с помощью других способов.\r\n- Игровые персонажи будут иногда действовать менее умно, чем на нормальном уровне сложности.
file/knowledge/baseabilities.txt
Воля определяет решимость персонажа выполнить задуманное несмотря на различные препятствия, такие как боль, внушение и стечение обстоятельств, а также способность влиять на других персонажей и окружающую среду.\r\n\r\nОна сильно влияет на эффективность всех пси-дисциплин, а также на восстановление пси-очков.
Интеллект определяет, насколько хорошо персонаж обучается и мыслит. Он важен для персонажа, который специализируется на ремесле, так как все сопутствующие навыки зависят от него.\r\n\r\nОн также определяет количество пси-способностей, которые могут быть использованы во время боя и влияет на скорость восстановления пси-очков.
file/knowledge/combatstattooltips.txt
Показывает текущее и максимальное количество очков пси-резерва. Эти очки используются для восстановления обычных пси-очков с течением времени.
file/knowledge/concepts.txt
Применить изменения, внесённые в выбор пси-способностей. Это мгновенно истощит все ваши пси-очки и пси-резерв.\r\n\r\nЭто нельзя сделать в бою.
file/knowledge/feats.txt
Вы сильны в телекинезе.\r\n\r\nУрон от Телекинетического удара увеличен на {0}%, ваше силовое поле имеет на {1}% больше прочности и длится {2} дополнительных ходов, а затраты на эмиссию силы меньше на {3} пси-очко.
Предоставляет вам способность, при активации которой, очки действия затраченные на следующую атаку из снайперской винтовки, будут возмещены на 100%, если она убьёт цель. Действие способности истекает в конце хода, если она не используется.\r\nПерезарядка: {1}.\r\nКроме того, убийство цели из снайперской винтовки уменьшает время перезарядки Весёлой стрельбы и Прицельного выстрела на {0}.
*Требуется умение Прицельный выстрел
Вы приспособили свой разум к псионическим силам самым грубым образом, и это не прошло бесследно. Для определения количества пси-слотов используется ваша воля, а не интеллекта, но ваши максимальные пси-очки уменьшены на {0}.\r\n\r\nВы получили редкую золотистую таблетку, которая может это исправить, но не уверены, стоит ли ей воспользоваться.
При иннервации только в одной пси-школе стоимость использования всех пси-способностей снижается на {0}%.
*Несовместимо с умением Психоневральная гибкость
При определении штрафа к расходу пси-энергии за иннервацию в нескольких пси-школах одна из них игнорируется.
*Несовместимо с умением Психоневральная оптимизация
Пси-резерв увеличен на {0}%.
file/knowledge/hiteffects.txt
Вызывает эффект Ржавчины, который снижает прочность всех механических предметов цели на {0} за ед. эффекта в течение {1}. Складывается до {2} раз.
file/knowledge/itemblueprints.txt
Одноразовый пси-ингалянт - самый безопасный и распространённый способ восполнения пси-резерва. Для его создания требуется ненасыщенные пси-катализаторы, чистый кислород и какой-нибудь фильтр.
При достаточном навыке и усилиях вы могли бы изготовить настоящую заточку из металлического шипа, обернув его грязной тряпкой.
file/knowledge/items/consumables.txt
Моментально восстанавливает {0} пси-очков из резерва. Если в резерве недостаточно очков, то недостающие очки вырабатываются с эффективностью {1}%.
Защищает от оглушения, дезориентации и ошеломления на {0}.
Восстанавливает {0} очков пси-резерва и {1} пси-очков в течение {2} секунд.
Навсегда удаляет умение {0}, что делает количество пси-слотов зависимым от вашего интеллекта.
file/knowledge/items/food.txt
При потреблении повышает уклонение на 70 и снижает весь получаемый механический урон на 15%, но также снижает Восприятие на 3. Кроме того, все пси-навыки будут снижены на 40, а восстановление пси-очков уменьшено на 30.
При потреблении повышает метатермику на 20, но уменьшает очки передвижения на 10.
При потреблении повышает все основные характеристики на 3, но также увеличивает шанс получить критический урон от оружия, рукопашных атак и пси-способностей на 100% (дополнительно).
При потреблении повышает управление разумом на 20, но уменьшает восприятие на 1, и снижает решимость на 30.
При потреблении повышает навык краж на 15.
При потреблении повышает силу на 1, и даёт 15% дополнительного урона дробящим оружием ближнего боя, а также кулачным оружием и рукопашными атаками, но снижает подвижность на 1.
При потреблении повышает переносимый вес на 30.
При потреблении повышает устойчивость на гидроцикле на 10%, но уменьшает очки действия на 5.
При потреблении повышает уворот на 15%, увеличивает скрытность на 20, а также уменьшает весь получаемый биологический урон на 10%.
При потреблении повышает максимальное количество пси-очков на 10.
При потреблении повышает подвижность на 3, увеличивает убеждение на 15, но уменьшает ловкость и восприятие на 2, и снижает восстановление пси-очков на 30.
При потреблении повышает силу и телосложение на 1, увеличивает запугивание на 15, но уменьшает интеллект на 3 и снижает волю на 1.
При потреблении обычно вызывает жуткие галлюцинации.
При потреблении повышает здоровье на 30, но на столько же уменьшает решимость.
При потреблении даёт 15% дополнительного урона оружием ближнего боя и рукопашными атаками, а также небольшой шанс дезориентировать цель, себя или сразу обоих при каждой такой атаке.
file/knowledge/items/utilities.txt
При включении расходует {0} энергии и дополнительно по {1} энергии каждый ход, освещая пространство в радиусе {2} клеток.
file/knowledge/maps.txt
Здесь вы можете приобрести оружие или броню в оружейной у Лукаса, а также попрактиковаться в стрельбе в тире.
Обвалившийся проход.
Многочисленные сталагмиты и сталактиты придают вид зубастой пасти этому проходу, ведущему к Чёрному морю.
Земля здесь грязная, а местность усеяна активными гейзерами и лужами кипящей зеленоватой воды. Однако здесь расположен какой-то завод.
Благодаря всей автоматизированной боевой технике, можно предположить, что это какая-то военная база.
Развалины древнего морского сооружения, пересечённые многочисленными водными путями.
file/knowledge/messages/bigbret.txt
Мне нужно кое-что обсудить с тобой касательно лагеря Хатор. Пожалуйста, найди меня, когда у тебя будет время. Я всё объясню при встрече.
file/knowledge/messages/harold.txt
\r\nПриветствую,\r\n\r\nПожалуйста, зайдите ко мне в мастерскую, когда у вас будет время. Мне нужна ваша помощь.
\r\nПриветствую,\r\n\r\nИсследователь готов и дожидается вас у Харланда. Напоминание: Не забудьте полностью зарядить его перед отправкой.
file/knowledge/messages/wayne.txt
Привет, {0}. \r\n\r\nЯ починил вашу дверь, и ключ-карта теперь должна работать нормально. Она в ящике вашего стола, если вы ещё не нашли её.\r\n\r\nДо встречи.
Привет, \r\n\r\nЯ починил вашу дверь, и ключ-карта теперь должна работать нормально. Она в ящике вашего стола, если вы ещё не нашли её.\r\n\r\nДо встречи.
file/knowledge/psi.txt
Создаёт силовое поле прочностью {0} ед. в указанной незанятой точке и всех незанятых клетках, прилегающих к ней. Длительность: {1} хода или до разрушения.\r\n\r\nПри разрушении одного сегмента силового поля все остальные рассеиваются.\r\n\r\nТелекинетическая пси-способность
Увеличивает очки действия цели на {0}, и очки передвижения на {1}. Длится {2} хода. По завершении эффекта имеется {3}% риск получения эффекта психо-временного растягивания различной силы.
file/knowledge/specialabilities.txt
Мгновенно потребляет {0} энергии транспорта и увеличивает скорость движения и очки передвижения транспорта на {1}%, но и потребление энергии на {2}% в течение {3}. Бонусы работают только в том случае, если транспорт не перегружен.
При включении расходует {0} энергии и дополнительно по {1} энергии каждый ход, освещая пространство в радиусе {2} клеток.
Вы попытаетесь использовать встроенный бур для нанесения по цели {0} ударов по {1} урона. Активируется только при включённом питании костюма. Расходует {2} энергии.
Повышает силу на {0}, увеличивает очки передвижения на {1} и отменяет штраф к скорости передвижения от брони. При активации моментально расходует {2} энергии, и будет расходовать {3} энергии каждый ход, а также дополнительно {4} энергии за передвижение на каждую клетку.
При активации очки действия, затраченные на следующую атаку из снайперской винтовки, будут возмещены на 100%, если она убьёт цель. Действие способности истекает в конце хода, если она не используется.
При активации очки действия, затраченные на две следующие атаки из снайперской винтовки, будут возмещены на 100%, если эти атаки убьют цели. Действие способности истекает в конце хода, если она не используется.
file/knowledge/specialization.txt
Увеличивает количество выстрелов с возмещением очков действия на один.
Бонус к прочности силового поля увеличивается на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение стоимости в пси-очках уменьшается на {0}% за каждое очко специализации.
Бонус к пси-резерву дополнительно увеличивается на {0}% за каждое очко специализации.
file/knowledge/statuseffects.txt
Метатермика увеличена на 20, но очки передвижения уменьшены на 10.
Все основные характеристики увеличены на 3. Шанс получить критический урон от оружия, рукопашных атак и пси-способностей увеличен на 100% (дополнительно).
Управление разумом увеличено на 20, но восприятие уменьшено на 1, а решимость снижена на 30.
Навык краж увеличен на 15.
Сила увеличена на 1, персонаж наносит 15% дополнительного урона дробящим оружием ближнего боя, а также кулачным оружием и рукопашными атаками. Подвижность снижена на 1.
Переносимый вес увеличен на 30.
Устойчивость на гидроцикле повышена на 10%, но очки действия уменьшены на 5.
Уворот увеличен на 15%, а скрытность повышена на 20. Кроме того, весь получаемый биологический урон уменьшен на 10%.
Ваш максимум пси-очков увеличен на 10.
Подвижность увеличена на 3, убеждение повышено на 15, но ловкость и восприятие уменьшены на 2, а восстановление пси-очков снижено на 30.
Сила и телосложение увеличены на 1, запугивание повышено на 15, но интеллект уменьшен на 3, а воля снижена на 1.
Обнаружение увеличено на 23,3%, шанс получить критический урон из оружия, рукопашных атак и пси-способностей уменьшен на 16,6%. В рамках трансцендентального баланса данный персонаж имеет увеличенный на 16,6% шанс нанесения критического урона пси-атаками и увеличенной на 33,3% стоимости пси-очков.
Также, они нАК0н3ц См0ГУт , 0ЩУтитb NстИNую р3АJIьн0сть такой, какой она 3СТb НА сАМ0М д3леéĕȩ...
Здоровье увеличено на 30, но на столько же уменьшена решимость. А его отвратительный привкус останется у вас во рту надолго.
Этот персонаж наносит 15% дополнительного урона оружием ближнего боя и рукопашными атаками, а также получает небольшой шанс дезориентировать цель, себя или сразу обоих при каждой такой атаке.
Невосприимчивость к оглушению, дезориентации и ошеломлению.
Увеличение очков действия на {0}, а также очков передвижения на {1}. По завершении эффекта имеется {2}% риск получения эффекта психо-временного растягивания различной силы.
Расходует {0} энергии каждый ход и освещает пространство в радиусе {1} клеток.
Расходует {0} энергии каждый ход и освещает пространство в радиусе {1} клеток.
Сила повышена на {0}, а очки передвижения увеличены на {1}. Отменяет штраф к скорости передвижения от брони. Расходует {2} энергии каждый ход, а также дополнительно {3} энергии за передвижение на каждую клетку.
Очки действия, затраченные на вашу следующую атаку из снайперской винтовки, будут возмещены на 100%, если она убьёт цель.
file/knowledge/combatstattooltips.txt
Увеличивает ваши шансы избежать таких отрицательных эффектов, как оглушение и ошеломление, вызванных получением физического урона. Также повышает сопротивление ядам.
file/knowledge/feats.txt
Увеличивает бонус критического урона пистолетов, арбалетов и снайперских винтовок при полной сосредоточенности на {0}%. Огнестрельные пистолеты получают этот бонус в любое время, независимо от сосредоточенности.
*Требуется умение Прицельный выстрел
Вы можете нанести неожиданный сильный удар ножом из-за спины цели в обход всех щитов и сопротивлений. Этот удар наносит кровоточащую рану, причиняет дополнительно {0}% урона в течение {1} и оглушает цель на тот же срок.\r\n\r\nВы должны либо быть скрыты от цели, либо цель должна быть выведена из строя. Действует только на гуманоидов.\r\nСтоимость очков действия: {2}.\r\nПерезарядка: {3}.
Вы можете выполнить специальную рукопашную атаку, которая наносит обычный урон и оглушает живую цель на {0}. Если цель -- гуманоид мужского пола, он будет оглушён на {1}.\r\n\r\nЭту атаку можно провести независимо от экипированного на данный момент оружия. Урон от неё увеличивается пропорционально вашему урону в рукопашной.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Всякий раз, когда вы атакуете кровоточащую цель оружием ближнего боя или без оружия, наносимый вами урон увеличивается на {0}%, а затраты очков действия на атаку уменьшаются на {1} за каждую кровоточащую рану на цели. Накладывается до {2} раз. Смертельные удары также учитываются, независимо от количества кровоточащих ран.\r\n\r\nИстекает через {3}, если не обновить.
После того, что вы видели, вы больше никогда не будете смотреть на плоть снова.\r\n\r\nШанс критического удара оружием и рукопашными атаками против гуманоидов (не насекомоподобных) увеличивается на {0}%. Решимость уменьшается на {1}%.
При определении штрафа к расходу пси-энергии за иннервацию в нескольких пси-школах одна из них игнорируется.\r\n\r\n*Несовместимо с умением Психоневральная оптимизация
Вольно, капрал.\r\n\r\nПовышает здоровье на {0}.
Вы очень тактичный оперативник.\r\n\r\nПовышает навык убеждения на {0}.
Вы не подчиняетесь никаким авторитетам.\r\n\r\nУвеличивает шанс критического удара оружием и без оружия на {0}%.
Современная экипировка для современного агента.\r\n\r\nПовышает навыки механики и электроники на {0}.
Порядок через силу.\r\n\r\nУменьшает шанс критического удара оружием и без оружия на {0}%.
Вы пойдёте куда угодно, при условии, что только вперёд.\r\n\r\nУвеличивает все наступательные навыки на {0}.
Король мёртв, да здравствует король!\r\n\r\nУвеличивает уклонение и уворот на {0}.
Убирает вредоносное влияние монолитов, но не с вашей кожи.\r\n\r\nУвеличивает восстановление пси-очков на {0}.
Быть мужиком -- значит сражаться с монстрами.\r\n\r\nУрон от оружия и безоружных атак увеличен на {0}% против существ.
Был ли это монстр или бог, теперь он уже мёртв.\r\n\r\nУвеличивает Решимость на {0}%, но уменьшает обнаружение на {1}%.
Чорт -- это эволюция. Эволюция -- это Чорт.\r\n\r\nПовышает навыки биологии и химии на {0}.
Единственное, чего не смог увидеть этот электроглаз, -- это безвременная кончина Балора.\r\n\r\nУвеличивает обнаружение на {0}%.
Нет места лучше чем дома.\r\n\r\nУвеличивает все навыки на {0}.
Вам просто нужно поднять чёрный флаг и начать резать глотки.\r\n\r\nУвеличивает все наступательные и оборонительные навыки на {0}% во время езды на гидроцикле.
Вы, кажется, нигде не можете найти своё место. Как только вы останавливаетесь, что-то побуждает вас двигаться дальше.\r\n\r\nУвеличивает скорость передвижения на {0}% и очки передвижения на {1}, пока вы не в скрытности.
Ваш крик издаёт такой зловещий звук, что у него также есть {0}% шанс внушить страх на {1}.
Позволяет плевать каплями кислоты, которые опутывают ваши цели и наносят урон.
При атаке из огнестрельного пистолета с дистанции ближнего боя ваш эффективный наступательный навык увеличивается на {0}% от вашего базового значения навыка ближнего боя для всех целей, включая наносимый урон.
При применении уменьшает затраты очков действия при стрельбе из огнестрельных пистолетов на {0}% до конца хода.\r\n\r\nНевозможно снизить затраты очков действия ниже жёстко ограниченного минимума.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
*Требуется умение Ковбой
Увеличивает модификатор урона метательных ножей проникающего сквозь сопротивление на {0}% дополнительно.
file/knowledge/itemblueprints.txt
Шоковые сюрикены могут быть изготовлены из любого металла и микроэлектрошоковых разрядников.\r\n\r\nДля подзарядки сюрикенов можно использовать любую батарею.
file/knowledge/items/ammo.txt
Механическое сопротивление и защита цели эффективнее на 130%.
file/knowledge/items/food.txt
При потреблении повышает шанс критического удара от оружия и безоружных атак на 2%.
При потреблении повышает шанс критического удара оружием на 5%, но шанс получить критический удара от оружия и безоружных атак увеличен на 2%.
file/knowledge/items/utilities.txt
Бросок колбы в цель, минуя её энергетический щит, которая нанесёт {0} урона при попадании.
Бросок колбы в цель, минуя её энергетический щит, которая нанесёт {0} урона при попадании, а также вызывает {1} складывающийся эффект Коррозии, который уменьшает сопротивления и защиты от всех видов урона на {2}% ед. эффекта в течение {3}. Складывается до {4} раз.
Бросок колбы в цель, минуя её энергетический щит, которая нанесёт {0} урона при попадании, а также вызывает {1} складывающийся эффект Ржавчины, который снижает прочность всех механических предметов цели на {2} за ед. эффекта в течение {3}. Складывается до {4} раз. Кислотный урон увеличивается на {5}% против транспортных средств и машин.
Мгновенно используйте по одной гранате на поясе.
file/knowledge/maps.txt
Место для бегов пещерников!
file/knowledge/securityscopes.txt
Хранилище Одис
file/knowledge/skills.txt
Повышает точность стрельбы и наносимый урон из любых пистолетов, пистолетов-пулемётов и винтовок, применимо как к огнестрельному, так и к энергетическому оружию.\r\n\r\nТакже чем выше уровень этого навыка, тем шире арсенал оружия, которое вы можете эффективно использовать.
file/knowledge/specialabilities.txt
Кроме того, все поражённые враги имеют {0}% шанс впасть в состояние страха и паники в течение {1}.
Бросок {0} каплями кислотой ржавчины в цель, которые наносят {1} урона и вызывают 1 эффект Ржавчины за каплю, оставляя лужи кислоты на земле.\r\n\r\nРжавчина снижает прочность всех механических предметов цели на {2} за ед. эффекта в течение {3}. Складывается до {4} раз.\r\n\r\nУрон кислотой ржавчиной увеличивается на {5}% против транспортных средств и машин.
Плевок большим кислотным сгустком в цель, который наносит {0} урона и опутывает её кислотой на {1} при попадании. Находясь в кислоте, жертва получает дополнительно {2} урона кислотой за ход.
Плевок большим сгустком кислотой ржавчины в цель, который наносит {0} урона и опутывает её кислотой ржавчиной на {1} и вызывает эффект Ржавчины при попадании. Находясь в кислоте, жертва получает дополнительно {2} урона кислотой и получает дополнительно {3} складывающийся эффект Ржавчины за ход.\r\n\r\nРжавчина снижает прочность всех механических предметов цели на {4} за ед. эффекта в течение {5}. Складывается до {6} раз.\r\n\r\nУрон кислотой ржавчиной увеличивается на {7}% против транспортных средств и машин.
Выстреливает из одной плазменной пушки, нанося {0} и {1} урона по цели. Потребляет {2} энергии транспорта.
Выстреливает из термоядерной пушки, нанося {0} и {1} урона всему в радиусе {2} клеток. Потребляет {3} энергии транспорта.
Быстро выстреливает {0} раза из двух лазерных пушек, нанося {1} за выстрел. Потребляет {2} энергии транспорта.
Стреляет копьём встроенной плазменной пушки, нанося {0} и {1} урона цели. Потребляет {2} энергии.
Стреляет копьём встроенной плазменной пушки, нанося {0} и {1} урона цели. Потребляет {2} энергии. Вы можете применить здесь свои специальные знания о высокотехнологичном оружии, чтобы увеличить его урон.
Попытка ошеломить гуманоидную цель на период до {0}. Шанс на успех зависит от убеждения того кто применяет и Решимости цели. Использует {1} энергии.
При применении уменьшает затраты очков действия при стрельбе из огнестрельных пистолетов на {0}% до конца хода.
file/knowledge/specialattacks.txt
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель ядом, который причиняет {0} урона за ход в течение {1} и снижает её Решимость на {2}%. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, будет призван псионический двойник жертвы, если она гуманоид.
Позволяет совершить мощную скрытную атаку ножом, которая минует любое сопротивление и щиты, и создаст кровоточащую рану, которая будет наносить дополнительно {0}% урона в течение {1} и оглушит цель на столько же ходов.\r\n\r\nВы должны либо быть скрыты от цели, либо цель должна быть выведена из строя. Действует только на гуманоидов.
Выполнить специальную рукопашную атаку, которая наносит {0} урона и оглушает живую цель на {1}. Если цель -- гуманоид мужского пола, он будет оглушён на {2}.\r\n\r\nЭту атаку можно провести независимо от экипированного на данный момент оружия.
file/knowledge/specialization.txt
Дальнейшее увеличение значения процента использования навыка повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение стоимости очков действия уменьшается на {0}% (дополнительно) за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение урона проникающего сквозь сопротивление повышается на {0}% (дополнительно) за каждое очко специализации.
file/knowledge/statuseffects.txt
Этот персонаж уворачивается от стольких следующих атак дальнего боя, сколько раз наложен этот эффект.
Пламя охватывающее ваш левый коготь, наделило его эффектом дополнительно наносить 10-15 теплового урона при каждой атаке ближнего боя.
Погружение правого когтя в морозильник с жидким азотом заключило его в твёрдый лед, в результате чего он наносит дополнительно 20-35 урона холодом при каждой атаке в ближнего боя, охлаждая цель при контакте.
Употребление таинственной смеси изменило ваши кислотные железы, в результате чего ваш кислотный плевок причиняет урон кислотой ржавчиной.
Снижает затраты очков действия при стрельбе из огнестрельных пистолетов на {0}%. Невозможно снизить затраты очков действия ниже жёстко ограниченного минимума.
Вам не следует на этого смотреть. Посмотрите на что-нибудь другое.
file/knowledge/throwingknives.txt
Метнуть нож, который наносит {0} урона при попадании.
Его урон составляет {2}% от механического сопротивления и защиты цели, но урон, проходящий через броню, увеличивается на {3}% против живых целей. Урон и точность броска зависят от навыка Метания. При метании ножа с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.
Если цель получает урон, она также поражается ядом могильщика, который наносит {0} урона за ход в течение {1}. Складывается до {2} раз.
Если цель получает урон, она также поражается ядом гриба пещерное ухо, который увеличивает весь получаемый ей биологический урон на {0}% и снижает Восприятие на {1}. Длительность: {2}.
Если цель получает урон, она также поражается ядом краулера, который наносит {0} урона за ход в течение {1}. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, жертва будет оглушена на {2}.
Если цель получает урон, она также поражается ядом рыбы чёрный дракон, который подавляет её пси-способности и останавливает восстановление пси-очков. Длительность: {0}.
Если цель получает урон, она также поражается ядом призрака, который наносит {0} урона за ход в течение {1} и снижает её Решимость на {2}%. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, будет призван псионический двойник жертвы, если она гуманоид.
Если цель получает урон, она также поражается ядом слепитель, который наносит {0} урона за ход в течение {1} и уменьшает Восприятие на {2}. Складывается до {3} раз.
Если цель получает урон, она также поражается ядом прокажённого змея, который наносит {0} урона за ход в течение {1} и увеличивает весь механический урон на {2}%. Складывается до {3} раз.
Если цель получает урон, она также поражается ядом отравляющим сердце, который наносит {0} урона за ход в течение {1}. Складывается до {2} раз. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, он нанесёт больший урон за каждую ед. его эффекта.
Метнуть сюрикен, который наносит {0} урона (отнимает {3}% от механического сопротивления и защиты цели) и {1} урона при попадании. Если будет нанесён какой-либо электрический урон, возникает {4}% шанс оглушения или короткого замыкания цели на один ход. При метании с дистанции ближнего боя вы получаете штраф {1}% к точности.
file/knowledge/traps.txt
Установить в указанном месте капкан, который наносит {0} урона и вызывает кровоточащую рану, которая причиняет дополнительно {1}% от первоначального урона в течение {2}, и обездвиживает жертву на {3}.\r\nТакже поражает жертву ядом призрака, который наносит {4} урона за ход на протяжении {5} и снижает её Решимость на {6}%. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, будет призван псионический двойник жертвы, если она гуманоид.
file/knowledge/feats.txt
Увеличивает продолжительность всех замораживающих эффектов ваших пси-способностей на {0} и позволяет разбивать цели, захваченные криостазисом, если атака наносит более {1}% оставшихся у цели очков здоровья (считается только урон холодом и механический).\r\n\r\nТакже увеличивает прочность криогенного барьера на {2}%.
Увеличивает дальность ваших телекинетических пси-способностей, а также количество связей в психокинетических цепях на единицу.\r\n\r\nТелекинетические пси-способности:\r\nТелекинетический удар\r\nЭмиссия силы\r\nИмплозия\r\nТелекинетический двойник\r\nПсихокинетическая цепь\r\nСиловое поле\r\nПоле помех\r\nТелекинетическое заземление
Вы испытали то ужасное чувство, которое лежит по ту сторону экстремального холода, на пороге полной неподвижности, когда из жизненного тела иссекает вся энергия.\r\n\r\nПри охлаждении или заморозке вы получите эффект, который уменьшает все повреждения от холода на {0}% и все механические повреждения на {1}% и сделает вас невосприимчивым к дальнейшему охлаждению или замораживанию в течение {2}. Это может происходить только один раз каждые {3}.
file/knowledge/items/mods.txt
Стабилизаторы установленные по бокам копья, позволяют ему летать дальше и быстрее при броске.
Ударная часть молота усеяна устрашающими шипами для нанесение дополнительных увечий.
Зазубренное лезвие, установленное в ударной части молота, может нанести смертельные кровоточащие раны.
file/knowledge/items/utilities.txt
Бросить в цель сетью в попытке нанести {0} урона и дополнительно {1} первоначального урона в виде кровоточащей раны. Цель также может быть опутана и обездвижена на период до {2} (в зависимости от силы цели).
Противодействует направленным эффектам ошеломления и ментального разложения. Также может быть использовано для мгновенного снятия этих эффектов.
file/knowledge/maps.txt
Парящая, заброшенная, промёрзшая башня.
file/knowledge/messages/goran.txt
Эй, слышали об освобождении Крушителя черепов из тюрьмы? Я услышал это на "Арена Сегодня" недавно.
Торопитесь! Леденящая "Арена Сегодня" прямо сейчас!
Торопитесь! Токсичная "Арена Сегодня" прямо сейчас!
Торопитесь! Адская "Арена Сегодня" прямо сейчас!
Торопитесь! Электра "Арена Сегодня" прямо сейчас!
Ответ: "Эй, слышал об этом..."\r\n\r\nОй! Не туда. Забудьте. Добро пожаловать на станцию!
file/knowledge/psi.txt
Перемещает телекинетического двойника из его текущего местоположения в указанное место, нанося {0} урона всему на его пути. Если двойник не существует, находится слишком далеко или не имеет прямого пути к месту назначения, будет создан новый.\r\n\r\nТелекинетический двойник будет повторять за вами вызовы телекинетических пси-способностей, если цель находится в зоне его видимости. Двойник исчезнет через {1}, если он не двигался и не действовал.\r\n\r\nТелекинетическая пси-способность\r\nСвязь: Телекинетический удар, Эмиссия силы, Имплозия, Психокинетическая цепь.
Соединяет до {0} врагов в психокинетическую цепь, которая передаёт {1}% направленных механических и электрических повреждений по цепочке следующему звену в виде механического урона, который обходит энергетические щиты. Максимальный общий урон, передаваемый от звена к звену, составляет {2}. Цепь действует в течение {3} или пока не разорвётся.\r\n\r\nТелекинетическая пси-способность
Обездвиживает цель в течение {0}. Этой способности невозможно противостоять, но у жертвы есть шанс освободиться в конце каждого хода. Этот шанс начинается с малого значения и неуклонно возрастает по мере того, как телекинетические цепи со временем ослабевают. Но и чем выше сила цели, тем легче ей освободиться.\r\n\r\nТелекинетическая пси-способность
Проецирует луч сверхнагретой плазмы, который усиливается до максимальной дальности. Он достигает максимальной мощности на 2/3 пути, где он наносить {0} и {1} урона всем на своей траектории.
Создаёт в вас сосредоточие хищника против живого врага, нанося дополнительно {0}% урона от оружия хищника и безоружных атак, но уменьшает урон от этих атак против всех остальных врагов на {1}%. Дополнительный урон удваивается, если атака выполняется в ближнем бою, и ещё удваивается, если она проводится против напуганного врага. Эффект длится в течение {2}, и пока хищник и жертва находятся относительно близко друг к другу.\r\n\r\nЕсли хищник убьёт цель направленной атакой, он восстановит {3} пси-очков.
Уменьшает каждое из базовых значений наступательных навыков цели до {0}% (с ограничением до {1}), а затем переносит половину этой суммы в ваше базовое значение навыка или изменяет ваше базовое значение навыка до {2}% от значения цели (с ограничением до {3}), в зависимости от наиболее высокого эффективного навыка. Эффект длится в течение {4}. Работает только на гуманоидах.
Вызывает образование из осколков льда и воды, в указанном месте, которое наносит {0} и {1} урон всем персонажам. Если клетка свободна, то остаётся ледяной барьер, который имеет {2} прочности и действует в течение {3} или до тех пор, пока не будет уничтожен.\r\n\r\nЦели, которые пострадают от холода, получают охлаждение. У охлажденных персонажей очки передвижения уменьшены на {4} в течение {5}. Этот эффект складывается до {6} раз.
file/knowledge/specialabilities.txt
Повышает силу на {0}, увеличивает очки передвижения на {1}, и отменяет штраф к скорости и подвижности от брони. При активации моментально расходует {2} энергии, и будет расходовать {3} энергии каждый ход, а также дополнительно {4} энергии за передвижение на каждую клетку.
file/knowledge/specialization.txt
Бонус прочности криогенного барьера увеличивается на {0}% за каждое очко специализации.
file/knowledge/statuseffects.txt
Холодное привидение. Невосприимчивость ко всем повреждениям.
Ваши жизненные силы быстро иссякают. Все основные характеристики уменьшены на {0}, все навыки уменьшены на {1}, очки передвижения и действия уменьшены на {2}.
Огонь согревает вас и расслабляет. Очки передвижения увеличиваются на {0}, а скорость передвижения на {1}%.
Здесь очень холодно. Ваше сопротивление холоду и защита от него снижены на {0}%, а весь получаемый урон от холода увеличен на {1}%.
Этот персонаж состоит в психокинетической цепи, поэтому {0}% всех направлено получаемых механических и электрических повреждений будет переданы на следующее звено в цепочке, максимум {1} урона на одну передачу.
Этот персонаж обездвижен телекинетической силой, но может вырваться на свободу.
Этот персонаж охотится за определённой добычей, что способствует нанесению дополнительного урона с помощью его оружия или безоружных атак. Но его урон также уменьшается на {0}% по отношению к другим целям.
На этого персонажа ведётся охота, и он получает {0}% дополнительного урона от оружия или безоружных атак охотника. Этот урон удваивается, если атака производится в ближнем бою, и ещё удваивается, если этот персонаж напуган.
Псионические навыки увеличены на {0} от присутствия других псиоников.
Весь получаемый урон от холода уменьшен на {0}%, и весь получаемый механический урон уменьшен на {1}%. Персонаж невосприимчив к любым дальнейшим эффектам охлаждения или замораживания.
file/knowledge/concepts.txt
Эти очки могут быть использованы для выполнения действий или для передвижения, если не осталось очков передвижения. Вы можете перенести до {0} неизрасходованных очков действия на следующий ход.
file/knowledge/deathscreen.txt
Вы пренебрежительно отнеслись к самым элементарным правилам поведения на станции - поэтому станция пренебрежительно отнеслась к вам.
Пещеры, окружающие станцию Саут-Гейт, довольно опасны - особенно для неподготовленных спелеологов.
Вы стали достойным дополнением к этому унылому пейзажу.
По крайней мере, ваши останки послужат пищей для местной флоры и фауны.
Похоже, вы присоединились к мёртвым обитателям этого места.
Похоже, вы оказались в роли добычи.
Эта шахта будет закрыта.
Эти крысоволки с удовольствием устроят королевский пир на ваших костях.
Здесь перезаряжаются только батарейки. Вы же одноразовы.
Грибная бухта - спокойное место для безмятежного сна.
На Свалке опасность таится за каждым углом.
Эти едкие земли приняли ещё одну жертву.
Похоже, вы были недостаточно хардкордны.
Дней без происшествий с летальным исходом: 0
Когда-нибудь ветер развеет ваш прах...
Вы достигли конечного пункта назначения.
Чорт ведёт... к смерти.
Последнее, что вы слышали, были крики и смех полного безумия.
Исследование забытых мест сопряжено с большими рисками...
Для кого-то просто нейтрализован очередной враг.
Вы достигли конечного пункта назначения.
Для кого-то просто нейтрализован очередной враг.
Вы получили билет на поездку и свою смерть.
Добро пожаловать на Переезд. Население: уменьшается.
У железноголовых есть политика неприкосновенности за нарушение границ.
Прощай свет. Навсегда.
Служебные туннели - одни из самых опасных участков Южной Подземки. Ваша гибель была лишь вопросом времени.
Всевидящее око сейчас наблюдает за вашей смертью.
Ваш труп послужит хорошим, уютным местом для откладывания яиц могильщиками.
Если ваше тело не будет сброшено в пропасть, оно может превратиться в талисман этого места.
Бог получит свою пищу, даже если это будет мохнатая рельсокрыса.
Ваша биомасса не пропадёт зря.
В городе мёртвых только что появился ещё один житель.
По крайней мере, вы не будете шататься по этим коридорам, как они. Во всяком случае, не точно также.
Изыди!
Активность нарушителя прекращена.
Тени убивают в полночь.
Действительно ли вы мертвы, или вы проснётесь одним из Безликих?
В этих комнатах нет ни одной живой души. Ваше присутствие ничего не изменит.
Из этих закоулков выхода нет.
Ваш труп обогатит почву этого великого грибного леса.
Оставь надежду, любой входящий в Глубокие пещеры.
Свободна только смерть.
Ваше существование закончится в Адском котле.
Ваше тело, или то, что от него осталось, будет выставлено на всеобщее обозрение в качестве предупреждения всем глупцам, готовым повторить вашу ошибку.
Вы осквернили этот святой храм и его священные воды одним своим присутствием. Вы расплатились за свои грехи.
Это убежище для мутов, а не для вас.
Немногие могут пережить эти волны. Похоже, вы не из их числа.
Экспедиция окончена.
Только что доставлена свежая партия удобрений.
Свежие кости для костехранилища.
Те, кто беспокоит мёртвых, могут лишь только присоединиться к ним.
Вы не будете ходить по краю, хотя как знать.
Ваш труп не останется неоплаканным.
Вы погибли на кладбище открытых ящиков - пустых гробов для недавно умерших.
Ваши останки будут медленно поглощены абразивными песками... и существами под ними.
Вам не следовало приходить сюда.
Вход в потусторонний Нексус.
Возможно, густая грязь сохранит ваше тело для будущих исследователей.
Вы заслужили свой отдых в заводи Чёрного моря.
Через много лет есть шанс, что кто-то обнаружит ваш череп в одной из этих гигантских паутин.
Безопасность нарушена: Пожалуйста, оставайтесь на месте, чтобы упростить процедуру утилизации.
Посторонним вход воспрещён.
Репутация у Буровой такая не просто так. Чтобы понять это, многим требуется пуля в голову, и только в последнюю долю секунды.
Вы стали кормом для рыб.
Никакого второго шанса для вас.
Похоже, это была поездка в один конец.
Дорога для вас закончена.
Ваши останки будут хорошо сохранены в этом возвышающемся, холодном гробу.
Сагледашнлк утепан.
Вы уже в идеальном гробу, который доставит вас в самые глубины Чёрного моря.
file/knowledge/feats.txt
Увеличивает урон, наносимый оружием, рукопашными атаками и метательными ножами против обездвиженных, оглушённых и ошеломлённых целей на {0}%, и против замедленных целей на {1}%.
Действует только на живые цели.
Предоставляет вам специальную атаку из пистолета с близкого расстояния, которая наносит {0}% урона по оглушённым и ошеломлённым целям. Не работает с пистолетами, которые наносят урон по нескольким целям. Затрачивает на 5 очков действия больше, чем обычная атака.\r\n\r\nПерезарядка: {1}.
*Требуется умение Оппортунист
Вы можете выполнить специальную атаку кувалдой, которая наносит {0}% урона, но не игнорирует защиту цели. Этот удар выбивает живую цель из равновесия на {1} и стоит всего {2} очков действия.\r\n\r\nВыведенные из равновесия цели полностью теряют уклонение и уворот.\r\n\r\nПерезарядка: {3}
Вы можете выполнить специальную рукопашную атаку за {3} очков действия, которая наносит обычный урон и оглушает живую цель на {0}. Если цель -- гуманоид мужского пола, он будет оглушён на {1}.\r\n\r\nЭту атаку можно провести независимо от экипированного на данный момент оружия. Урон от неё увеличивается пропорционально вашему урону в рукопашной.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Если атака наносит не менее {0}% максимального здоровья цели в качестве механического урона, она ломает рёбра. Цели со сломанными рёбрами получают дополнительно {1}% механического урона из всех источников.
Этот эффект длится {2} и складывается до {3} раз. Действует только на цели, у которых есть рёбра.
Предоставляет вам способность Защита копьём, которая может блокировать на {0}% больше урона, чем обычная атака со стандартной {1}% стоимостью очков действия.\r\n\r\nПерезарядка: {2}.
Вольно, капрал.\r\n\r\nПовышает здоровье на {0}%.
Едкий запах мерзкой жидкости всегда с вами, а кожу просто покалывает от былой боли.
Увеличивает защиту от кислоты на {0}.
Ешьте и пейте досыта. Насыщайтесь щедростью пещеры. Растите большими.
Длительность действия еды увеличена на {0} минут.
Если долго всматриваться в самые тёмные углы Подземки, то можно увидеть, что её большие красные глаза смотрят в вас.
Скрытность увеличена на {0}% от базового значения.
Жизненная сила - первозданная, прочная, мощная - перевоплотившаяся в жуткую форму.
Изменяет процент здоровья, при превышении которого вы получаете естественную регенерацию, на {0}%.
Вы испытали то ужасное чувство, которое лежит по ту сторону экстремального холода, на пороге полной неподвижности, когда из жизненного тела иссекает вся энергия.\r\n\r\nПри охлаждении или замораживании вы получите эффект, который увеличивает вашу волю на {4}, уменьшает все повреждения от холода на {0}% и все механические повреждения на {1}%, а также делает вас невосприимчивым к дальнейшему охлаждению или замораживанию в течение {2}. Это может происходить только один раз каждые {3}.
Вы слишком часто злоупотребляли этим опасным веществом, и теперь вашему мозгу нанесён долгосрочный ущерб.
Ваш интеллект снижается на {0}, и время от времени вы более остро ощущаете тяжёлые эффекты.
Качество кожи считается на {0}% выше при изготовлении кожаных сапог.
Ваш слух начинает распознавать тонкие созвучия. В мире, состоящем в основном из тёмных пещер и туннелей метро, это немаловажное преимущество.
Обнаружение увеличено на {0}%.
file/knowledge/itemblueprints.txt
Этот странный нетрадиционный чертёж расскажет вам, как изготовить весьма известный наркотик "Движение", соединив псионический катализатор, гиромитрин и психоделические споры в ингалянте.
file/knowledge/items/ammo.txt
Пробивает 35% сопротивления и 65% защиты от механического урона.
Пробивает 30% сопротивления и 65% защиты от механического урона.
Пробивает 35% сопротивления и 65% защиты от механического урона.
Пробивает 35% сопротивления и 65% защиты от механического урона.
Пробивает 40% сопротивления и 65% защиты от механического урона.
Пробивает 45% сопротивления и 65% защиты от механического урона.
Урон, пробивающий броню, дополнительно увеличивается на 25% против органических целей.
Механическое сопротивление и защита органической цели эффективнее на 50%, но проникающий механический урон увеличивается на 40%.
file/knowledge/items/food.txt
При потреблении повышает все основные характеристики на 3 за исключением интеллекта, который уменьшается на ту же величину. А также увеличивает шанс получить критический урон от оружия, рукопашных атак и пси-способностей на 100% (дополнительно).
При потреблении повышает все навыки на 5.
file/knowledge/items/mods.txt
Стабилизаторы установленные по бокам копья, позволяют ему летать дальше и быстрее при броске.
file/knowledge/items/utilities.txt
Бросить в цель сетью в попытке нанести {0} урона и дополнительно {1}% первоначального урона в виде кровоточащей раны. Цель также может быть опутана и обездвижена на период до {2} (в зависимости от силы цели).
Противодействует направленным эффектам ошеломления и ментального разложения. Также может быть использовано для мгновенного снятия этих эффектов, но охлаждение или заморозка отключает эту способность.
Совершите атаку ближнего боя, которая помещает садистское пыточное устройство для головы на гуманоидную цель, которая наносит {0} урона в течение {1}, игнорирует сопротивление урону, снижает восприятие на {2} и ввергает жертву в панику на {3}. Позже устройство-ловушка может быть снята с трупа жертвы.
Удаленно перегружает сканирующий ИИ камеры, увеличивая необходимое время для сканирования на {0}% (увеличивается с навыком хакерство), в результате чего камера медленнее обнаруживает нарушителей и сообщает о них.
file/knowledge/items/weaponsubtypes.txt
Половина бонуса к урону от Улучшенного рукопашного боя и от Эксперта рукопашного боя применяется к этому оружию.
Наносит обычный урон от оружия целям, через которые проходит.
Наносит обычный урон от оружия целям, через которые проходит.
file/knowledge/maps.txt
Странный трактир на отшибе.
file/knowledge/specialabilities.txt
При включении расходует {0} энергии из брони и наносит рядом стоящим персонажам {1} урона в конце каждого хода, стоимость увеличивается дополнительно на {2} энергии за персонажа. Это происходит в начале хода владельца, а не в конце. Кроме того, всякий раз, когда носителя ауры атакуют в ближнем бою, атакующий будет получать такой же электрический урон при тех же затратах энергии. Когда эта аура наносит электрический урон, есть {3}% шанс, что цель будет оглушена на {4}.
При включении расходует {1} энергии каждый ход для уменьшения общего штрафа от брони владельца на {0}%.
При включении расходует {1} энергии каждый ход для увеличения всех значений энергетического щита на {0}%.
Выстрел плазменной вспышкой, которая сжигает всё на своём пути причиняя {0} и {1} урона. Потребляет {2} энергии.
Когда вспышка падает на землю, она немедленно обнаруживает все ближайшие цели находящиеся в скрытности, а затем освещает область на {3} секунд.
Выстрел плазменной вспышкой, которая сжигает всё на своём пути причиняя {0} и {1} урона. Потребляет {2} энергии. Вы можете применить свои специальные знания в высокотехнологичном оружии, чтобы увеличить её урон.
Атака ближнего боя, которая отнимает {0}-{1} энергии у снаряжения цели, используя {2}% этой энергии для подзарядки снаряжения атакующего и причиняет урон, равный {3}% отнятой энергии, в виде неподверженному сопротивлению электрическим уроном. При повторном использовании против цели в виде машины наносит {4} урона, которому невозможно противостоять, при этом {5}% этого урона превращается в энергию, используемую для подзарядки снаряжения атакующего. Расходует {6} энергии.
file/knowledge/specialattacks.txt
Быстро выстреливает {0} пулями с пониженной точностью. Это неограниченная специальная атака.
Если атака пробивает броню, применяется яд могильщика, который наносит {0} урона за ход в течение {1} ходов. Складывается до {2} раз.
Наносит {0} единиц эффекта яда могильщика на подходящее оружие ближнего боя, который наносит {1} урона за ход в течение {2} ходов. Складывается до {3} раз.
Если атака пробивает броню, применяется яд пещерного уха, который увеличивает весь получаемый биологический урон на {0}% и снижает восприятие на {1} в течение {2}.
Наносит {0} единиц эффекта яда пещерного уха на подходящее оружие ближнего боя, который увеличивает весь получаемый биологический урон на {1}% и снижает восприятие на {2} в течение {3}.
Если атака пробивает броню, применяется яд призрака, который наносит {0} урона за ход в течение {1} и снижает решимость цели на {2}%. Если яд не будет снят до истечения срока действия, будет призван псионический двойник жертвы, если она гуманоид.
Наносит {0} единиц эффекта яда призрака на подходящее оружие ближнего боя, который наносит {1} урона за ход в течение {2} и снижает решимость цели на {3}%. Если яд не будет снят до истечения срока действия, будет призван псионический двойник жертвы, если она гуманоид.
Если атака пробивает броню, применяется яд рыбы чёрный дракон, который подавляет её пси-способности и останавливает восстановление пси-очков в течение {0}.
Наносит {0} единиц эффекта яда рыбы чёрный дракон на подходящее оружие ближнего боя, который подавляет её пси-способности и останавливает восстановление пси-очков в течение {1}.
Если атака пробивает броню, применяется яд слепитель, который наносит {0} урона за ход в течение {1} и снижает восприятие на {2}. Складывается до {3} раз.
Наносит {0} единиц эффекта яда слепитель на подходящее оружие ближнего боя, который наносит {1} урона за ход в течение {2} и снижает восприятие на {3}. Складывается до {4} раз.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель ядом, причиняющим {0} урона за ход в течение {1} ходов и снижает её Восприятие на {2}. Складывается до {3} раз.
Если атака пробивает броню, применяется яд прокаженного змея, который наносит {0} урона за ход в течение {1} и увеличивает весь получаемый механический урон на {2}%. Складывается до {3} раз.
Наносит {0} яда прокаженного змея на подходящее оружие ближнего боя, который наносит {1} урона за ход в течение {2} и увеличивает весь получаемый механический урон на {3}%. Складывается до {4} раз.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон и поражает цель ядом, причиняющим {0} урона за ход в течение {1} и увеличивает весь механический урон на {2}%. Складывается до {3} раз.
Если атака пробивает броню, применяется яд сердцеед, который наносит {0} урона за ход в течение {1}. Складывается до {2} раз. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, он нанесёт больший урон за каждую ед. его эффекта.
Наносит {0} единиц эффекта яда сердцеед на подходящее оружие ближнего боя, который наносит {1} урона за ход в течение {2}. Складывается до {3} раз. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, он нанесёт больший урон за каждую ед. его эффекта.
Если атака пробивает броню, применяется яд краулера, который наносит {0} урона за ход в течение {1}. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, жертва будет оглушена на {2}.
Наносит {0} единиц эффекта яда краулера на подходящее оружие ближнего боя, который наносит {1} урона за ход в течение {2}. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, жертва будет оглушена на {3}.
Выпускает из арбалета этот болт, который наносит обычный урон плюс {0} урона и накладывает эффект Гниль пустоты, который наносит {1} энергетического урона за ед. эффекта. Складывается до {2} раз.
Выполнить специальную атаку копьём, которая наносит {0}% обычного урона от оружия всем врагам, находящимся рядом с вами, и выводит живые цели из равновесия на {1}, если по ним будет нанесён удар.
Выполнить специальную атаку ближнего боя, которая наносит {0}% обычного урона от оружия всем врагам, находящимся рядом с вами, и выводит живые цели из равновесия на {1}, если по ним будет нанесён удар.
Выполнить специальную атаку ближнего боя, которая наносит {0}% обычного урона от оружия.
Выполнить специальную атаку, которая наносит обычный урон. Стоимость очков действия этой атаки уменьшается на {0}% за каждое очко инициативы.
file/knowledge/statuseffects.txt
Получает {0} биологического урона за ход.
Все навыки увеличены на 5.
Сопротивление и защита от механического и теплового урона уменьшены на {0}%.
Расходует {0} энергии из брони и наносит рядом стоящих персонажей {1} урона в конце каждого хода, со стоимостью {2} энергии за персонажа.
Кроме того, всякий раз, когда этот персонаж атакован в ближнем бою, атакующий получает такой же электрический урон при тех же затратах энергии.
Когда эта аура наносит электрический урон, есть {3}% шанс, что цель будет оглушена на {4}.
Расходует {0} энергии из брони, но снижает общий штраф брони на {1}%.
Расходует {0} энергии из брони, но увеличивает все значения энергетического щита на {1}%.
Воля увеличена на {2}. Весь получаемый урон от холода уменьшен на {0}%, и весь получаемый механический урон уменьшен на {1}%. Персонаж невосприимчив к любым дальнейшим эффектам охлаждения или замораживания.
Этот кот находится в движении, что означает, что его интеллект и восприятие снижены на {0}, максимальное количество пси-очков увеличено на {1} и увеличена регенерация пси на {2}. Но также и решимость уменьшена на {3}%.
Эта кот страдает от сильного недостатка в движении, что означает, что его интеллект и восприятие снижены на {0}, максимальное количество пси-очков снижено на {1}, а регенерация пси снижена на {2}. Но также и решимость снижена на {3}%.
Интеллект снижен на {0}, а затраты пси увеличены на {1}%.
Восстанавливает {0}-{1} здоровья каждый ход, находясь внутри облака токсичного газа, расходуется до {2} энергии. Количество исцеления зависит от толщины облака, а затраты энергии - от количества исцеления. Этот эффект не может исцелить более {3}% от максимального здоровья и не действует при заморозке или охлаждении.
Получает {0} урона за ход. Восприятие снижено на {1}.
Время сканирования увеличено на {0}%, в результате чего камера медленнее обнаруживает нарушителей и сообщает о них.
Подсечение наносит {0}% дополнительного урона.
file/knowledge/itemblueprints.txt
Нервосомнифер - это экспериментальный препарат для уменьшения боли, для производства которого требуются редкие экзотические ингредиенты.
file/knowledge/items/consumables.txt
Снижает урон, получаемый от всех источников на {0}% в течение {1}. После окончания эффекта персонаж получает урон, равный {2}% от потерянного здоровья.
file/knowledge/specialabilities.txt
Принудить кошку выстрелить лазерным лучом в цель, который нанесёт {0} урона, затрачивая {1} энергии.
file/knowledge/specialattacks.txt
Выполнить специальную атаку цепным мечом, наносящую {0}% урона от оружия до {1} раз, каждый раз затрачивая {2} энергии и {3} очков действия. Игнорирует {4}% механического сопротивления и защиты цели.
file/knowledge/statuseffects.txt
Весь получаемый урон снижается на {0}%. После окончания эффекта персонаж получит урон, равный {1}% от недостающего здоровья.
file/knowledge/statuseffects.txt
Наносит антикоагулянт на подходящее оружие ближнего боя, который продлевает все эффекты кровотечения и увеличивает эффективность высасывающих кровь атак, на {0}% в течение {2}. Кроме того, все лечебные эффекты снижаются на {1}%. Складывается до {3} раз.
Если атака пробивает броню, применяется антикоагулянт, который продлевает все эффекты кровотечения и увеличивает эффективность высасывающих кровь атак, на {0}% в течение {2}. Кроме того, все лечебные эффекты снижаются на {1}%. Складывается до {3} раз.
file/knowledge/deathscreen.txt
Грибная бухта - спокойное место для безмятежного сна.
Эти едкие земли приняли ещё одну жертву.
Всевидящее око наблюдает за вашей смертью.
Ваши останки будут хорошо сохранены в этом возвышающемся, холодном гробу.
Вы отправились с своё последнее погружение.
Теперь ваши останки на глубине, и больше вас никто не увидит.
Им не будет покоя, но вам он необходим.
file/knowledge/dynamiceffects.txt
Восстанавливает {0} здоровья каждый ход, но не более {1}% от максимума.
file/knowledge/feats.txt
Увеличивает урон, наносимый оружием, рукопашными атаками и метательными ножами против обездвиженных, оглушённых и ошеломлённых целей на {0}%, и против замедленных целей на {1}%.
Действует только на живые цели.
Увеличивает урон, наносимый любым оружием (исключая оружие по площади), рукопашными атаками и метательными ножами против обездвиженных, оглушённых и ошеломлённых целей на {0}%, и против замедленных целей на {1}%.
Действует только на живые цели.
Вы можете добавить два выстрела к каждой атаке очередью из автомата и пистолета-пулемёта, пулемёта и минигана, если сила позволяет вам контролировать отдачу.
Вы можете сделать два дополнительных выстрела при стрельбе очередями из автомата или пистолета-пулемёта, пулемёта и минигана, и один дополнительный выстрел в очереди из дробовика, при условии, что вы достаточно сильны, чтобы выдержать отдачу.
Увеличивает количество дополнительных выстрелов при стрельбе из пулемёта на {0}, а также увеличивает количество дополнительных выстрелов, получаемых за каждую единицу эффекта порыва при стрельбе из минигана, на {1}.
*Требуется умение Автоматический огонь
Враги, попавшие в ваш конус атаки очередью из огнестрельного оружия (независимо от того, попали вы в них или нет), получают штраф {0}% к точности стрельбы, и меньше на {1} очков действия и {2} очков передвижения в течение {3}а.
Даёт вам чертёж, позволяющий разбирать предметы на составляющие. Полученные компоненты сохраняют {0}% от первоначального качества.
При стрельбе очередью из автомата, пулемёта и минигана каждое попадание увеличивает урон от дальнейших попаданий на {0}%. Этот эффект складывается до {1} раз и длится до конца хода.
Увеличивает электрический, кислотный, тепловой и энергетический урон, наносимый вашими специальными болтами на {0}%.
Увеличивает урон энергетического оружия на {0}% за каждое очко Интеллекта свыше {1}.
Ваши эффективные значения навыков пушек, тяжёлого оружия, арбалетов и ближнего боя доведены до {0}% от наибольшего эффективного значения из этих навыков.
Спиралевидные трубки, тянущиеся потоком от изображённого киберимпланта к носителю.
Увеличивает критический шанс пси-способностей на {0} при ношении доспехов с базовым штрафом брони {1} или выше.
Вы - ветеран астральных войн!
Решимость увеличена на {0}.
Снижает получаемый механический урон на 1% за каждую единицу требования к силе от оружия и даёт дополнительный урон, равный {0}% от общего штрафа к броне при атаке тяжёлым оружием. Действует только в том случае, если тяжёлые пушки или кувалды находятся в обоих слотах оружия, а общий штраф к броне составляет {1}% или выше.
Каждая единица вашего восприятия повышает навык тяжёлого оружия на {0} единицы.
Даёт {0}% дополнительного урона каждый раз, когда вы убиваете противника с помощью тяжёлого оружия. Этот эффект длится {1} и складывается до {2} раз.
Увеличивает точность стрельбы из гранатомёта на {0}% и уменьшает максимальный радиус отклонения выстрела гранатой при промахе на 1 клетку.
Оружие с эффектом по площади наносит {0}% дополнительного урона и игнорирует {1}% уворота цели. Действует на всё не метательное оружие с эффектом по площади.
Оружие с эффектом по площади наносит {0}% дополнительного урона и игнорирует {1}% уворота цели. Действует на всё не метательное оружие с эффектом по площади, включая установленное на транспортных средствах.
Причинение удара по площади с эффектом теплового урона даёт {0}% дополнительного урона к атакам из гранатомёта с длительностью эффекта {1}. Складывается до {2} раз.
Когда вы наносите урон противнику атакой из пулемёта или минигана, вы получаете эффект, который восстанавливает вам одну единицу здоровья за попадание в течение {0} ходов, но не может восстанавливать больше {1}% от максимального здоровья. Складывается до {2} раз.
*Требуется умение Быстрый метаболизм
У всех гуманоидов, попавших в радиус взрыва гранаты от вашего гранатомёта, наступательные и оборонительные навыки снижаются на {0} в течение {1}. Складывается до {2} раз.
К вашему глубочайшему стыду, на ваших ягодицах красуется уродливое изображение козла.
Максимальный шанс попадания оружием и рукопашной атакой уменьшен на {0}.
file/knowledge/itemblueprints.txt
Гранатомёт может стрелять специальными гранатами, которые наносят урон всем целям в радиусе взрыва. Сам радиус зависит от типа используемой гранаты.
Он может быть создан из рамы и ствола. Калибр гранаты определяется рамой и стволом и может составлять 25 мм или 40 мм.
Для гранатомёта также требуется коробчатый магазин (25 мм рама), либо магазин револьверного типа (40 мм рама). Более тяжёлые магазины требуют большей силы.
Кроме того, к оружию может быть добавлен ряд дополнительных компонентов.
Для создания фугасной гранаты для гранатомёта можно использовать соответствующие корпуса гранат (25 мм или 40 мм), гексоген и тротил.
Для создания осколочной гранаты для гранатомёта можно использовать соответствующие корпуса гранат (25 мм или 40 мм), тротил и металлолом.
Для создания термобарической гранаты для гранатомёта можно использовать корпус гранаты 40 мм, гексоген и порошок магния.
Для создания кассетной гранаты для гранатомёта можно использовать корпус гранаты 40 мм, тротил, любой лист металла и запальный состав.
Для создания ошеломляющей гранаты для гранатомёта можно использовать корпус гранаты 25 мм, тротил, порошок магния и малый кислородный баллон.
Для создания зажигательной гранаты для гранатомёта можно использовать корпус гранаты 25 мм, тротил и напалм Ц.
Пулемёт - мощное автоматическое оружие высокого калибра, обладающее высокой скорострельностью, но при этом большим разбросом пуль и малой точностью стрельбы на дальних дистанциях.
Он может быть создан из рамы и ствола. Калибр определяется стволом и может быть 9 мм или .44.
Для пулемёта также требуется либо коробчатый магазин, либо ленточный магазин. Более тяжёлые магазины требуют большей силы.
Кроме того, к оружию может быть добавлен ряд дополнительных компонентов.
Миниган - мощное автоматическое оружие высокого калибра, обладающее невероятной скорострельностью при достижении полной скорости вращения ротора. Однако за это приходится расплачиваться большим разбросом пуль и малой точностью стрельбы на дальних дистанциях.
Для нормальной работы оружия требуется большая сила.
Он может быть создан из рамы, ствола и мотора. Калибр определяется стволом и может быть .44 или 12,7 мм.
Тип мотора определяет динамику вращения ствола и, соответственно, темп стрельбы.
Также потребуется ленточный магазин. Более тяжёлый ленточный магазин требует большей силы. В качестве дополнения можно прикрепить дополнительный ленточный магазин, но его дополнительный вес может ещё больше усложнить работу с оружием.
Кроме того, к оружию может быть добавлен ряд дополнительных компонентов.
Вы можете создать ампулы со специальным регенеративным составом, известным как катализатор парафиброзной регенерации, который можно использовать с экзоскелетным костюмом техномедика. Для этого нужны ампулы, кровь, органический гель-электролит, морфин и взвесь макрофагов.
file/knowledge/items/ammo.txt
Наносит 25% от обычного урона в виде теплового урона, а также разбрасывает 3-7 осколков, каждый из которых наносит 20% от обычного урона в виде механического урона, всем целям в радиусе 1 клетки.
Наносит 50% от обычного урона в виде механического урона и 50% от обычного урона в виде теплового урона всем целям в радиусе 1 клетки. Игнорирует 40% сопротивления и защиты от урона.
Наносит 65% от обычного урона в виде механического урона всем целям в радиусе 1 клетки и дезориентирует их на 1 ход. Если урон пробивает броню и цель уже находящиеся в дезориентации, с вероятностью 35% также будет оглушена.
Наносит 40% от обычного урона в виде теплового урона всем целям в радиусе 2 клеток. Все, кто получает этот урон, с вероятностью 50% загораются, получая дополнительно 150% от первоначального урона в течение 3 ходов. Горючее вещество заряда образует на земле пылающую лужу. Существа, стоящие в огне получают тепловой урон, равный 6%-15% их максимального здоровья (максимум 16-40), плюс дополнительно 7-29, в зависимости от интенсивности огня в этом месте, а существа, движущиеся сквозь огонь, получают треть этого урона за каждую пройденную клетку.
Наносит 25% от обычного урона в виде теплового урона всем попавшим под взрыв, а также разбрасывает 3-7 осколков, каждый из которых наносит 20% от обычного урона в виде механического урона. Цели, находящиеся ближе к месту взрыва, имеют больше шансов получить попадание осколками.
Наносит 50% от обычного урона в виде механического урона и 50% от обычного урона в виде теплового урона всем целям в радиусе 2 клеток. Игнорирует 40% сопротивления и защиты от урона.
Наносит 50% от обычного урона в виде механического урона и 75% от обычного урона в виде теплового урона всем целям в радиусе 3 клеток. Игнорирует 30% сопротивления и защиты от урона.
Наносит 15% от обычного урона в виде механического урона и 15% от обычного урона в виде теплового урона в небольшом радиусе от места падения, а затем разбрасывает 8 бомб меньшего размера в радиусе 4 клеток, каждая из которых наносит такой же урон в том же небольшом радиусе.
file/knowledge/items/food.txt
Все основные характеристики уменьшены на 3. Все пси-навыки снижены на 20, а пси-регенерация снижена на 30.
Сила увеличена на 1, а весь получаемый механический урон уменьшен на 10%. Восприятие и Ловкость снижены на 1. Все пси-навыки снижены на 10 и восстановление пси-очков снижено на 15.
Сила увеличена на 2, а весь получаемый механический урон уменьшен на 20%. Восприятие и Ловкость снижены на 3. Все пси-навыки снижены на 30 и восстановление пси-очков снижено на 40.
file/knowledge/items/utilities.txt
Даёт {0} дополнительных выстрела(ов) этому оружию в течение {1}.
Увеличивает навык на {0}, шанс критического удара на {1} и критический урон на {2}, а также для психокинеза или метатермики в случайном порядке снижает стоимость в пси-очках на {3}. Для всех остальных не усиленных пси-способностей стоимость пси-очков увеличивается на {4}. Действие длится {5} х. Потребляет {6} энергии.
file/knowledge/items/weapons.txt
Это гранатомёт калибра {0}типа {1}.
Это пулемёт калибра {0}типа {1}.
Это миниган калибра {0}типа {1}. Он оснащён автономным электродвигателем {2}, который вращает стволы.
file/knowledge/skills.txt
Повышает точность стрельбы и наносимый урон из любых пистолетов, пистолетов-пулемётов, дробовиков и винтовок, применимо как к огнестрельному, так и к энергетическому оружию.
Также чем выше уровень этого навыка, тем шире арсенал оружия, которое вы можете эффективно использовать.
Повышает точность стрельбы и наносимый урон из любых пистолетов, пистолетов-пулемётов, дробовиков, винтовок и гранатомётов, применимо как к огнестрельному, так и к энергетическому оружию.
Также чем выше уровень этого навыка, тем шире арсенал оружия, которое вы можете эффективно использовать.
Повышает точность стрельбы и урон из пулемётов и миниганов.
Также чем выше уровень этого навыка, тем шире арсенал оружия, которое вы можете эффективно использовать.
file/knowledge/specialabilities.txt
Повышает силу на {0}, увеличивает очки передвижения на {1}, и отменяет штраф к скорости и подвижности от брони. При активации моментально расходует {2} энергии, и будет расходовать {3} энергии каждый ход, а также дополнительно {4} энергии за передвижение на каждую клетку.
Использует {0} или больше энергии для подзарядки электронных устройств цели с {1} эффективностью, распределяя энергию поровну между ними.
Вводит живой цели специальный регенеративный состав, который исцеляет её на {0} каждый ход и снижает получаемый механический и тепловой урон на {1}. Действие длится {2}. Потребляет {3} энергии и требует специальной ампулы катализатора парафиброзной регенерации.
file/knowledge/specialattacks.txt
Стрельба по намеченному месту на земле из текущего оружия.
Специальная атака, которая стоит {0} энергии и наносит лишь {1}% от обычного урона от оружия, но оглушает живые цели на 1 ход, если наносит им хоть какой-то урон.
Специальная атака встроенным наручным клинком, которая наносит {0} механического урона (зависит от навыка ближнего боя и силы) и имеет {1} шанс нанести кровоточащую рану, которая причиняет {2} первоначального урона в течение {3} ходов. Потребляет {3} энергии.
Специальная атака, её трудно применить, но она наносит {0} урона цели и ставит клеймо на гуманоидов, деморализуя и снижая их боевые навыки на {1} в течение {2}.
file/knowledge/specialization.txt
Дальнейшее увеличение количества дополнительных выстрелов при стрельбе очередью повышается на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение количества дополнительных выстрелов получаемых за каждую единицу эффекта порыва при стрельбе очередью из минигана повышается на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее увеличение количества дополнительного урона конвертируемого от штрафа брони повышается на {0} за каждое очко специализации.
Дальнейшее снижение получаемого механического урона за каждую единицу требования к силе от оружия повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает продолжительность на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает урон на {0}% от ед. эффекта за каждое очко специализации.
Увеличивает количество ед. эффекта на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает дополнительную точность на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает дополнительный урон на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает количество игнорируемого уворота на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает дополнительный урон на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает продолжительность на {0} ход за каждое очко специализации.
Увеличивает количество ед. эффекта на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает продолжительность на 1 ход за каждое очко специализации.
Повышает порог здоровья на {0}% за каждое очко специализации.
Увеличивает максимальное количество ед. эффекта на 1 за каждое очко специализации.
Увеличивает продолжительность на 1 ход за каждое очко специализации.
Увеличивает максимальное количество ед. эффекта на 1 за каждое очко специализации.
Увеличивает снижение навыка за ед. эффекта на {0}% за каждое очко специализации.
file/knowledge/statuseffects.txt
Все основные характеристики уменьшены на 3. Все пси-навыки снижены на 20, а пси-регенерация снижена на 30.
Сила увеличена на 1, а весь получаемый механический урон уменьшен на 10%. Восприятие и Ловкость снижены на 1. Все пси-навыки снижены на 10 и восстановление пси-очков снижено на 15.
Сила увеличена на 2, а весь получаемый механический урон уменьшен на 20%. Восприятие и Ловкость снижены на 3. Все пси-навыки снижены на 30 и восстановление пси-очков снижено на 40.
Положительное влияние оказывает исход предыдущего боя.
Негативное влияние оказывает исход предыдущего боя.
Ваше сознание подключилось под ИМЕНЕМ ОБЛАДАТЕЛЬ. Вы управляете мыслями СОЛДАТОВ ЭКЗОБАЗЫ.
Сила повышена на {0}, а очки передвижения увеличены на {1}. Отменяет штраф к скорости передвижения от брони. Расходует {2} энергии каждый ход, а также дополнительно {3} энергии за передвижение на каждую клетку.
Очередь из этого оружия производит дополнительные выстрелы в количестве {0} шт.
Этот персонаж наносит {0}% дополнительного урона при использовании тяжёлого оружия.
Этот персонаж наносит {0}% дополнительного урона при использовании гранатомётов.
Исцеляет {0} здоровья за ход, но не может исцелить более {1}% от максимального здоровья.
Даёт {0} дополнительных выстрела(ов) в течение {1}.
Этот робот тактической поддержки оснащён системой активной защиты, которая перехватывает и быстро охлаждает гранаты, эффективно нейтрализуя их.
Этот робот тактической поддержки оснащён компьютерным лазерным целенаведением, который передаёт союзникам информацию о целенаведении, повышая точность и эффективность их действий.
Шанс нанести критический урон от оружия увеличен на {0}%.
На характеристики бойца влияют внешние источники. Все навыки нападения увеличиваются на {0}, стоимость очков действия всех атак оружием уменьшается на {1}, а получаемый урон снижается на {2}.
Снижает количество единиц эффекта Указания сенсомоторики на {0}.
Усиливает и дополняет полученную информацию от сенсомоторики.
Увеличивает навык на {0}, шанс критического удара на {1}, критический урон на {2} и для пси-способности {4} снижает стоимость в пси-очках на {3}. Для всех остальных не усиленных пси-способностей стоимость пси-очков увеличивается на {5}.
Исцеляет {0} здоровья за ход, а получаемый механический и тепловой урон снижается на {1}.
Наступательные навыки снижены на {0}.
Наступательные и оборонительные навыки снижены на {0}.
file/knowledge/vehiclestattooltips.txt
Устойчивость указывает на то, насколько эффективно и легко вы можете атаковать с транспорта, влияет как на дальний, так и на ближний бой (хотя и в меньшей степени), а также на метание и точность. Точность от последующих атак ближнего боя изменяется манёвренностью транспортного средства. Точность на малой дистанции и ближних атак от ножей, кулачного и рукопашного оружия дополнительно снижается на 10%.
file/knowledge/feats.txt
Снижает получаемый механический урон на 1% за каждую единицу требования к силе от текущего оружия и даёт процент дополнительного урона, равный {0}% от общего штрафа к броне при атаке тяжёлым оружием. Действует только в том случае, если тяжёлые пушки или кувалды находятся в обоих слотах оружия, а общий штраф к броне составляет {1}% или выше.
Даёт {0}% дополнительного урона от тяжёлого оружия каждый раз, когда вы убиваете противника этим видом оружия. Этот эффект длится {1} и складывается до {2} раз.
Когда вы наносите урон противнику атакой из пулемёта или минигана, вы получаете эффект, который восстанавливает вам одну единицу здоровья за попадание в течение {0} ходов, но не может восстанавливать больше {1}% от максимального здоровья. Складывается до {2} раз.
*Требуется умение Быстрый метаболизм
file/knowledge/items/ammo.txt
Наносит 25% от обычного урона в виде теплового урона всем попавшим под взрыв, а также разбрасывает 3-7 осколков, каждый из которых наносит 20% от обычного урона в виде механического урона. Цели, находящиеся ближе к месту взрыва, имеют больше шансов получить попадание осколками.
file/knowledge/skills.txt
Повышает точность стрельбы и урон из любых пистолетов, пистолетов-пулемётов, винтовок и гранатомётов, применимо как к огнестрельному, так и к энергетическому оружию.
Также чем выше уровень этого навыка, тем шире арсенал оружия, которое вы можете эффективно использовать.
file/knowledge/statuseffects.txt
Следующая атака очередью из автомата или пистолета-пулемёта не стоит очков действия.
Положительное влияние оказывает исход предыдущего боя.
Негативное влияние оказывает исход предыдущего боя.
Ваш разум отделён от тела, и здесь он также является вашим единственным доступным инструментом.
file/knowledge/statuseffects.txt
Уклонение увеличено на 70, а весь получаемый механический урон уменьшен на 15%. Но восприятие снижено на 3, а также все пси-навыки снижены на 40 и восстановление пси-очков снижено на 30.
file/knowledge/statuseffects.txt
Наносит антикоагулянт на подходящее оружие ближнего боя, который продлевает все эффекты кровотечения и увеличивает эффективность высасывающих кровь атак, на {0}% в течение {2}. Кроме того, все лечебные эффекты снижаются на {1}%. Складывается до {3} раз.
Если атака пробивает броню, применяется антикоагулянт, который продлевает все эффекты кровотечения и увеличивает эффективность высасывающих кровь атак, на {0}% в течение {2}. Кроме того, все лечебные эффекты снижаются на {1}%. Складывается до {3} раз.
file/knowledge/feats.txt
Даёт {2}% к урону при атаке ломами и позволяет провести специальную атаку ломом со спины цели, которая обходит все сопротивления и щиты и ошеломляет цель на {0}.
Вы должны быть либо скрыты от цели с помощью скрытности, либо цель должна быть ошеломлена. Действует только на гуманоидов.
Перезарядка: {1}.
file/knowledge/specialattacks.txt
Если атака пробивает броню, применяется яд слепитель, который наносит {0} урона за ход в течение {1} и снижает восприятие на {2}. Складывается до {3} раз.
Специальная атака ломом со спины цели, которая обходит все сопротивления и щиты и ошеломляет цель на {0}.
Вы должны быть либо скрыты от цели с помощью скрытности, либо цель должна быть ошеломлена. Действует только на гуманоидов.
file/knowledge/specialization.txt
Дальнейшее увеличение урона повышается на {0}% за каждое очко специализации.
Уменьшает перезарядку способности на {0} за каждое очко специализации.
Увеличивает максимальную длительность ошеломления на {0} за каждое очко специализации.
file/knowledge/feats.txt
Дальнейшее увеличение рукопашного урона повышается на {0}% и даёт вашей рукопашной атаке {1}% шанс оглушить органическую цель в течение {2}.
*Требуется умение Улучшенный рукопашный бой
file/knowledge/psi.txt
Вызывает образование из осколков льда и воды, в указанном месте, которое наносит {0} и {1} урон всем персонажам. Если клетка свободна, то остаётся ледяной барьер, который имеет {2} прочности и действует в течение {3} или до тех пор, пока не будет уничтожен.
Цели, которые пострадают от холода, получают охлаждение. У охлаждённых персонажей очки передвижения уменьшены на {4} в течение {5}. Этот эффект складывается до {6} раз.
file/knowledge/statuseffects.txt
Наносит гипераллергетик на подходящее оружие ближнего боя, если жертва находясь под его действием, примет любое лечащее средство, то она получит до {0} неизбежного биоурона, а также дезориентирует её на {1}. Действует {2}.
Если атака пробивает броню, то накладывается гипераллергия, если жертва находясь под этим эффектом, примет любое лечащее средство, то она получит до {0} неизбежного биоурона, а также дезориентирует её на {1}. Действует {2}.
file/knowledge/statuseffects.txt
Очередь из этого оружия производит дополнительные выстрелы в количестве {0} шт. и затрачивает на {2} меньше очков действия.
file/knowledge/itemblueprints.txt
Поножи могут быть изготовлены из металла и подбиты различными материалами.
file/knowledge/items/utilities.txt
Бросить в цель болу, чтобы нанести {0} урона и обездвижить её на период до {1} (в зависимости от силы цели).
Если урон нанесён, ребра цели ломаются, что приводит к получению дополнительного {2}% механического урона от всех источников. Этот эффект длится {3} и складывается до {4} раз. Действует только на цели, у которых есть рёбра.
Бросок колбы в цель, минуя её энергетический щит, которая нанесёт {0} урона при попадании, а также вызывает {1} складывающийся эффект Ржавчины, который снижает прочность всех механических предметов цели на {2} за ед. эффекта в течение {3}. Складывается до {4} раз. Кислотный урон увеличивается на {5}% против транспортных средств и машин.
file/knowledge/statuseffects.txt
Невозможно двигаться.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70143/376028
Переводчики: CIbeaST, makc_ar, DragonZH, Brakus
mrn0body, dragonzh_bot1, marmonn, Schmarotzer
xoxmodav, v12, N1ghtmar337
Настройки
Готово:
