Готовый перевод Тестовые заливки / Тестовые заливки: Tomb Raider Legend
Взять её!
Прикрой меня!
Я вхожу!
Вперёд!
Закрыть в!
Она история!
Вперёд!
Вперёд, вперёд!
Входи!
Вот она!
Вижу её!
Нашёл её!
Она вон там!
Цель в зоне!
Близко -- стреляйте в неё!
Выведи её!
Зарежь её!
Марай её!
Убей её!
Граната!
Ложись!
Назад!
Берегись!
Ты проиграешь!
Вот и оно!
Попрощайся, милая!
Время пришло!
Теперь я разозлён!
Ты мне надоел!
С фланга!
Иди сюда!
Разверни её!
Граната, ложись!
Убить!
В задницу засунь!
Пошёл ты!
Лови!
Видишь, вон там?
Слышишь?
Что это было?
Я подумал что что-то вижу
Я что-то слышал
Иди -- проверь
Я кого-то слышу
Есть там кто?
Мы отстреливаемся!
Ложись!
Нас обстреливают!
Я никого не вижу!
Что происходит?!
Кто там есть?
Кто ЭТО?!
Кто стреляет?!
Видишь её?
Нашёл что-то?
Что-нибудь видно?
Она всё ещё здесь?
Она убежала
Найди её!
Выследи её!
Посмотри везде!
Она где-то здесь!
Она всё ещё здесь!
ЛАРА: За открытой дверью никогда не прячут что-то важное.
ЛАРА: Этот подъём не очень мне нравится.
ЛАРА: Зип, я никогда "хвастаюсь."
ЛЕДИ КРОФТ: Лара, ты что-нибудь нашла?
ЛЕДИ КРОФТ: Лара? Что ты...
ЛЕДИ КРОФТ: Нет, вернись!
ЛЕДИ КРОФТ: Боже, что это?
ЛАРА: Там что-то есть.
ЛЕДИ КРОФТ: Будь здесь.
ЛЕДИ КРОФТ: Что... Ты кто?
ЛЕДИ КРОФТ: Что? Что с моей дочерью?
ЛЕДИ КРОФТ: Не подходи к ней! Она не причинит вреда!
ЛАРА: Мама, что происходит? Кто там?
ЛЕДИ КРОФТ: О, нет!
ЛАРА: Мама?
ЛАРА: Мама!
РУТЛАНД: Не стрелять!
РУТЛАНД: Лара Крофт! Я надеялся на то, что встречу вас.
РУТЛАНД: Нам нужно поговорить.
ЛАРА: Я слушаю.
РУТЛАНД: Может быть у вас есть это?
РУТЛАНД: Это вас привело сюда?
ЛАРА: Где вы это нашли?
РУТЛАНД: Не имеет значения. Важно то, что это такое.
РУТЛАНД: Вы знаете?
ЛАРА: Это моё дело.
РУТЛАНД: Значит не знаете.
РУТЛАНД: А значит, у вас нет такой части.
РУТЛАНД: Аманда говорила что вы небрежны.
ЛАРА: Аманда? Но она же мертва.
РУТЛАНД: На этом всё.
ЛАРА: Больше одного. Отце, вы были правы.
ЗИП: Что это?
ЛАРА: Будьте в тонусе, парни.
ЛАРА: У нас будет работа.
ЗИП: Мы всё ещё живы. Я этому рад.
ЛАРА: Потому, что их никто не видел, ещё
ЛАРА: не значит, что они не существуют.
ЛЕДИ КРОФТ: Это правда, но не думаю, что они хотят быть найденными.
ЛЕДИ КРОФТ: Я слышала, что они жестокие.
ЛАРА: Они только так выглядят.
ЛАРА: Думаю, им не очень нравится постоянно жить в холоде.
ЛАРА: Мне бы это то же не понравилось.
ЛЕДИ КРОФТ: Лара, если бы ты захотела, то ты бы никогда не мерзнула.
ЛАРА: Смотри!
ЛЕДИ КРОФТ: Генри! Что случилось?
ЛАКЕЙ: Леди Крофт! Оставайтесь на месте!
ПИЛОТ: Помогите, помогите...
ПИЛОТ: ...Это Браво Танго два два...
ПИЛОТ: ...у нас отказал двигатель...
ПИЛОТ: ...пытаюсь открыть дроссель...
ЛАРА: Мы что, разобьёмся?
ПИЛОТ: ...двигатель не работает...
ЛЕДИ КРОФТ: Не обязательно.
ПИЛОТ: ...стабилизатор разбит...
ПИЛОТ: ...теряю управление и высоту...
ПИЛОТ: ...боюсь, мы разобьёмся...
ЛЕДИ КРОФТ: Закрой глаза, дорогая.
ЛАРА: Я не хочу закрывать глаза.
ЗИП: Кажется, ты забыла свой костюм скалолаза.
ЛАРА: С чего ты взял?
ЛАРА: Серьёзно, Зип, это всё равно, что подняться по лестнице.
ЗИП: Ага, каждый раз, когда ты смотришь вниз, я хочу всё бросить...
ЗИП: Эй, Алистер. Возьми наушники.
ЛАРА: Так быстро...из Флоренции, не так ли?
АЛИСТЕР: Остановились на Геное.
АЛИСТЕР: В такой ситуации, моя диссертация никогда не опубликуется
АЛИСТЕР: ну да ничего.
АЛИСТЕР: Что ты делаешь в Боливии?
ЛАРА: Поднимаюсь.
ЛАРА: Встреться с Тиванаку.
ЛАРА: Она из рода, предшествующему эпоху инков.
АЛИСТЕР: Отлично.
ЗИП: сделай услугу, посмотри на ПДА?
ЛАРА: Он работает, если ты интересуешься.
ЛАРА:Круто - он же водонепроницаемый.
ЗИП: Ты можешь плавать с ним без проблем.
ЗИП: Но есть его нельзя. Тебе надо подождать часок.
МЕРК: Запомни. Я здесь, но не вижу никого.
МЕРК: Да, нельзя стрелять, если не в кого стрелять.
МЕРК: -
МЕРК: и тут никого.
МЕРК: Помолись.
МЕРК: Что? Оно выскочило и начало танцевать?
МЕРК: Да, какой-то танец. Крича и кривляясь.
МЕРК: Да? Я бы с удовольствием всё тут разнёс.
ЛАРА: Разве она не прекрасна? Я снова влюбляюсь.
ЗИП: Ты это постоянно говоришь.
ЛАРА: Мне чертовски повезло.
ЛАРА: И вот приходят туристы и всё уничтожают.
ЗИП: Твоя камера не берёт такие мелкие детали. Что ты видишь?
ЛАРА: Вооружённые люди. Кажется наёмники.
АЛИСТЕР: Что они тут делают?
ЛАРА: Ищут неприятности.
ЗИП: Ох. Постоянно говорили.
ЛАРА: Умереть от иронии - хорошая смерть..
ЛАРА: Так кто же это был?
ЗИП: Что вы узнали про Рутланда? Он из Штатов?
ЗИП: Итак, вы познакомились с сыном сенатором, Джеймсом Рутландом.
ЗИП: Уехал в Вест-Поинт и это всё, что он сделал.
ЛАРА: Измерьте длину, пожалуйста.
ВИНСТОН: Добро пожаловать,леди Крофт.
ВИНСТОН: Ваш багаж взять?
ЛАРА: Винстон, взгляни на это.
ЛАРА: Выглядит похоже, просто собран по другому.
АЛИСТЕР: Похож на что?
ЛАРА: На то, что я видела давно, в Непале,
ЛАРА: вдали от источников культуры инков.
ВИНСТОН: Думаешь, что это часть меча?
АЛИСТЕР: Какого меча?
ЛАРА: Не похож он на тот меч.
ЛАРА: Зип, я хочу, чтобы ты всё выяснил про этого Рутланда,
ЛАРА: в частности, где он находится сейчас.
ЛАРА: Он что-то говорил про информацию о артифактах.
АЛИСТЕР: Что там произошло? И кто такая Аманда?
ЛАРА: Алистер, просмотри картины и посмотри, что сможешь выяснить.
ЛАРА: Зип, позвони Ане и выясни, сможет ли
ЗИП: Анае звонили. Она наняла слуг.
ЛАРА: Скажи ей, я продолжаю.
ЗИП: Хорошо.
КЕНТ: Аманда?
КЕНТ: Аманда!
АМАНДА: Кент?!
КЕНТ: Это она!
ЛАРА: Погоди!
ЛАРА: Кент!
АМАНДА: Лара! Джейсон мёртв! Все убиты!
ЛАРА: Тут... Не знаю. что это. Я видела -
АМАНДА: О! Нет!
ЛАРА: Аманда!
АМАНДА: Это камень откроет дверь.
ЛАРА: Не это не нравится. Ты точно правильно чиатешь?
АМАНДА: Начинается! У тебя есть идея получше?
ЛАРА: Дверь заблокирована.
АМАНДА: Мы в ловушке!
АМАНДА: A! О господи!
ЛАРА: Беги, Аманда!
ТАКАМОТО: Тебе нельзя тут быть.
ТАКАМОТО: Это моя парафия, тут не место могильным крысам.
ЛАРА: Расскажи о мече, Такамото.
ТАКАМОТО: Про меч? Что в нём вас так привлекает, мисс Крофт?
ЛАРА: Давайте я посмотрю на него и скажу.
ТАКАМОТО: Твоё любопытство может принести тебе беду.
ЗИП: Что случилось в последний раз, когда вы сошлись с Такамото?
ЛАРА: Он пытался всучить подделанные реликты из Эпохи Азука,
ЛАРА: все разумные доводы на Якудзу не действуют.
ЗИП: Но ты дала ему уйти.
ЛАРА: Но скоро у нас будет успешный разговор.
ЛАРА: В итоге всё закончилось хорошо.
НИШИМУРА: Привет, Лара. Наслаждаешься моей вечеринкой?
ЛАРА: Но по прибытию Такамото, у тебя
ЛАРА: могут возникнуть неудобства.
НИШИМУРА: Осторожней.
НИШИМУРА: Он очень опасен, когда у него с собеседником разные интересы.
ЛАРА: Я могу быть очень убедительной,
ЛАРА: даже с опасными людьми.
НИШИМУРА: Я верю в это. Я тоже очень опасен.
НИШИМУРА: Наслаждайтесь вечеринкой, пока можете и удачи вам.
ТАКАМОТО: Короче, мисс Крофт.
ТАКАМОТО: У меня очень много дел.
ЛАРА: Да, конечно.
ЛАРА: Я ищу часть - фрагмент меча -
ЛАРА: который лежал в университете Вазеда.
ЛАРА: пока вы его не украли.
ТАКАМОТО: Я не вор,
ТАКАМОТО: и попросил бы вас не называть меня так.
ЛАРА: Тогда поговорим на чистоту.
ТАКАМОТО: Я не понимаю, о чём вы говорите.
ЛАРА: Конечно понимаете. Назовите цену.
ТАКАМОТО: Мисс Крофт, вы оглохли?
ЛАРА: Не знаю, посмотрим.
ЛАРА: Молите о пощаде, как это было при нашей последней встрече.
ТАКАМОТО: Убить её! Убейте её!
ЗИП: Откуда это у тебя?
ЛАРА: У меня правило, не приходить на вечеринку с пустыми руками.
НИШИМУРА: Такамото наверняка вернётся сюда.
НИШИМУРА: Лара, не иди за ним. Его люди будут ждать тебя.
ЗИП: У него ловушка.
ЗИП: Я знаю, что ты в доме,
ЗИП: но это не вполне разумно.
ЛАРА: Если не спущусь, то поднимусь.
ЛАРА: Как мне попасть на крышу?
НИШИМУРА: Крышу? Там есть лифт.
НИШИМУРА: Будь осторожна; наверху конструкция.
ТАКАМОТО: Ты обесчестила меня.
ТАКАМОТО: Ты ворвалась в мой дом.
ТАКАМОТО: Ты убила моих людей...
ЛАРА: Я уменьшила плату и теперь, если не
ЛАРА: возражаешь, уменьшу объём твоего запаса.
ТАКАМОТО: Ты предупреждала.
ТАКАМОТО: Это лучший экспонат моей коллекции.
ЛАРА: Это ещё что?
ТАКАМОТО: Я люблю забирать вещи у мёртвых англичан -
ТАКАМОТО: это, например, ваш Крестоносец.
ТАКАМОТО: Говорили, что этот милитарист был одним
ТАКАМОТО: из рыцарей короля Артура.
ТАКАМОТО: Я не знаю, как этот тупица дошёл до этого,
ТАКАМОТО: поскольку совершенно ясно, что это гораздо старше 11 века,
ТАКАМОТО: когда люди жили в лачугах из грязи.
ЛАРА: Поэтому, вы бы предпочли умереть, чем отдать его.
ТАКАМОТО: Нет.
ЛАРА: Всё в порядке.
АЛИСТЕР: Ты видела, что он может?!
ЛАРА: Да, Алистер, видела.
ЗИП: Вертолёт Нишимуры ждёт тебя.
ЛАРА: Отлично. Передайте ему, что он теперь мой фаворит.
ЛАРА: Спасибо, Нишимура. Рад тебя видеть.
НИШИМУРА: Я тоже. Что с Такамото? Где он?
ЛАРА: Зависит от того, как он себя ведёт.
ЗИП: У меня весточка для Джеймса Рутланда.
ЗИП: Хотите в Гану?
ЛАРА: Да. Африка мой любимый континент.
ЛАРА: Не может быть...!
ЛАРА:Дорогая Амелия - Всегда твой - Ричард". Это моей матери.
ЛАРА: Зип, ты меня слышишь?
РУТЛАНД: Лара! Ты тоже пришла за ключом Галали. Отлично!
ЛАРА: Притворимся, я не знаю, о чём ты говоришь.
РУТЛАНД: Ну ты знаешь, это соединяет меч.
РУТЛАНД: Это размер кулака, и судя по исследованиям Аманды, он здесь.
ЛАРА: Что тебе известно про Аманду? Где она?
РУТЛАНД: Так твой...твой отец вёл тут раскопки?
РУТЛАНД: Аманда думала, что возможно он нашёл ключ.
ЛАРА: Не знаю, о чём ты говоришь.
ЛАРА: Расскажи мне о фрагменте меча
ЛАРА: которым ты так гордишься.
РУТЛАНД: Ха! Эта штука у меня уже какое-то время и мне
РУТЛАНД: удалось кое-что о ней узнать. Позволь показать.
ЛАРА: Рутланд, я не враг тебе.
ЛАРА: Эти части не были разделены.
ЛАРА: Они были созданы отдельно.
ЛАРА: Это сделал ключ Галали?
ЛАРА: Я не думала, что ты мне всё это расскажешь.
ЛАРА: Крестоносцы? Король Артур?
РУТЛАНД: История меня не интересует.
ЛАРА: Почему бы тебе тогда не остаться здесь и не подумать о будущем.
ЛАРА: Однако, без меня.
ЛАРА: Тебе не захочется снова меня видеть.
РУТЛАНД: Возможно твой отец не нашёл ключ Галали, но
РУТЛАНД: Аманда не знает об этом,
РУТЛАНД: и сейчас находится в твоём особняке.
РУТЛАНД: Тебе нужно было застраховать жизнь.
ЗИП: Лара!
ЛАРА: Наконец-то!
ЛАРА: Я долго пыталась разобраться в этом.
ЛАРА: Что случилось?
ЗИП: Эта женщина только что ворвалась в парадные двери.
ЗИП: У неё было что-то... Даже не знаю, что это такое..
АЛИСТЕР: Что-то вроде чёрного дыма.
ЛАРА: Сейчас буду.
АЛИСТЕР: Нет! Всё отлично! Следуй за ней!
АЛИСТЕР: Она идёт к другой части меча!
ЛАРА: Что? Куда?
АЛИСТЕР: В Казахстан. Я нашла фото с частями меча.
ЛАРА: Хорошо. Собери инвентарь и попробуй найти то, что называется ключ Галали.
ЛАРА: Кажется, придётся побывать в холодных краях.
ЗИП: Тёплых.
ЛАРА: Не люблю холод.
ЛАРА: Нет вестей от Ратленда.
ЛАРА: Мы узнаем, что тут происходит?
ЛАРА: Если всё плохо закончится, я буду торговать пончиками.
ЛАРА: Вгляните на этих термитов, они грызут всё подряд.
ЛАРА: Оно не работает.
ЗИП: Они не смогут зайти с той стороны. Есть идеи?
ЛАРА: Увидим. Я умею преодолевать препятствия.
ЗИП: Здесь расположен храм.
ЛАРА: Большие входы очень непрактичны.
ЛАРА: Это делает их большими.
РУТЛАНД: Лара! Ты очень занята, не так ли?
ЛАРА: Смотри, это Рутланд.
ЛАРА: Заглянул, чтобы потрепаться?
РУТЛАНД: Если тебе удастся дострелить.
ЛАРА: Ты же знаешь, что отношения на расстоянии обречены.
РУТЛАНД: Я бы хотел, чтобы тебе повезло, но...
ЛАРА: Аманда.
ЛАРА: Просит, что это случилось, но мы всё ещё можем работать вместе.
АМАНДА: Лара, не говори мы.
АМАНДА: Там была только я. Я и это.
АМАНДА: Ты это помнишь? Я тронула это и оно меня коснулось.
ЛАРА: Не думаю, что это была хорошая штука.
АМАНДА: Потом я это приручила.
ЛАРА: Боже... Аманда!
АМАНДА: Я научила его приносить.
ЛАРА: Ты сошла с ума! Аманда, оно убило наших друзей!
ЛАРА: И почти убило нас!
АМАНДА: Зато спасло мою жизнь.
АМАНДА: Очень проницательно.
АМАНДА: На вашем месте, я бы держалась от него подальше.
АМАНДА: Он невероятно обидчивый.
ЗИП: Чёрт, тебе повезло; ты ведь в курсе?
ЛАРА: Неплохо было бы применить несколько навыков.
ЛАРА: Алистер что-то выяснила по поводу карты?
АЛИСТЕР: Я возвращаюсь. Ты не поверишь, если узнаешь куда он ведёт.
ЛАРА: Я сегодня невероятно доверчивая.
АЛИСТЕР: В Корноулл.
ЛАРА: Взять M5 или A30 в Корноулл?
АЛИСТЕР: Ворон поведёт.
ЛАРА: Посмотрим, кто доберётся туда первым.
ЛАРА: Алистер, я на базе. Иди вперёд.
АЛИСТЕР: Я была права, это был советский
АЛИСТЕР: проект 50 годов "Карбонек."
АЛИСТЕР: В лаборатории изучался фрагмент древнего меча,
АЛИСТЕР: но сотрудников КГБ поразило ужасное несчастье
АЛИСТЕР: и они заморозили проект...
АЛИСТЕР: почти.
ЛАРА: Кажется, там возникли проблемы.
ЗИП: Ты прибыла как раз вовремя.
ЛАРА: Немного опоздала.
ЛАРА: Люди Рутланда напали на Казахов.
АЛИСТЕР: Или Аманды. Скорее всего за всем стоит именно она.
ЗИП: Лаборатория как-то связана с этой военной базой,
ЗИП: но неизвестно как. Если найдёте командный центр,
ЗИП: может появиться идея получше.
ЗИП: После завершения сражения, вам следует -
ЛАРА: Зип, да брось ты. Ждать - это для терпеливых...
ЛАРА: Вниз!
КАЗАХ 1: Вы американцы?
ЛАРА: Англичане.
ЛАРА: Где ваш командный центр?
КАЗАХ 2: Не говори ей!
КАЗАХ 2: Что она здесь делает?
КАЗАХ 1: Постой, если она использует код без ключа, сработает
КАЗАХ 1: тревога и центр пришлёт нам подмогу!
КАЗАХ 2: Что ты говоришь?!
КАЗАХ 1: Мы тут охраняем снег и волчью мочу!
КАЗАХ 1: Хочешь пойти сама?
КАЗАХ 2: Через ворота. Код K1879.
ЛАРА: Спасибо. Пожелайте удачи.
ЗИП: Снимки со спутника? На них ничего нет.
ЛАРА: Лабораторию не увидеть сверху. Нужны карты.
ЛАРА: Вот она.
АЛИСТЕР: Придётся прогуляться.
ЛАРА: Я не пойду.
ЛАРА: Есть военный транспорт, который идёт мимо лаборатории.
ЛАРА: Кажется, парни Аманды опередили меня -
ЛАРА: Лучше побегу.
ЗИП: Эй! Это она!
ЛАРА: Аманда?
АМАНДА: Чёрт, Лара, я занята.
ЛАРА: Я вижу, что ты изменилась.
ЛАРА: В Боливии, с Рутландом была ты.
АМАНДА: Я была везде и собираюсь туда, куда тебе и не снилось.
АМАНДА: Ты единственная, кто осталась. Прости.
ЛАРА: Прости, Аманда.
ЛАРА: Если бы я знала, что ты жива,
ЛАРА: то я клянусь, что сделала бы всё, чтобы спасти тебя.
АМАНДА: Пожалуйста. Это было так давно.
АМАНДА: Ты ведь понимаешь, что это меня грызло?
АМАНДА: Когда я вышла, я увидела, что ты ушла даже не пытаясь ...
АМАНДА: А что это делают эти археологи?
АМАНДА: Копают.
ЛАРА: Это можно считать мемориалом.
АМАНДА: Всё равно.
АМАНДА: Не дай ей идти за мной.
ЛАРА: Это щит десятого или одиннадцатого века...
ЛАРА: вероятно восстановлен с куском, который мы ищем.
ЛАРА: Напоминает крест Ланселота, не так ли?
АЛИСТЕР: Да, если бы он существовал.
ЛАРА: Что ещё? Напоминает карту.
ЛАРА: Внимательно изучи её.
ЗИП: Для чего интересно она?
ЛАРА: Может рыцарю нужна была помощь, чтобы попасть домой.
ЛАРА: Или может эта часть не всё, что у него было.
АМАНДА: Привет, Лара.
ЗИП: Что за- Как ты получила этот канал?
ЛАРА: Молчи, Зип.
ЛАРА: Она надела наушники.
ЛАРА: Во время переезда твоего офиса.
ЗИП: Лара, сигнал слабый. Чем займёмся?
ЛАРА: Займёмся мифом. Если он не реальность.
ЛАРА: Они здесь - в суде Камелота.
АЛИСТЕР: Вы уверены? Король Артур, который был
АЛИСТЕР: поистине из Атера Пендрагона?
ЛАРА: Я не сомневалась в подлинности этой гробницы, Алистер.
ЛАРА: Артур стал легендой 11 столетия.
ЛАРА: Король был настолько же реальным, как
ЛАРА: воздух, которым мы дышим.
АЛИСТЕР: Лара, не знаю.
ЛАРА: Эскалибур. Меч в камне.
ЛАРА: Как всегда?
АЛИСТЕР: Чего?
ЛАРА: Мечи в камнях, Алистер. Это часть мифа.
ЛАРА: Но Эскалибур или Мерлин не были единственными.
ЛАРА: Мы их можем встретить по всему миру, поскольку
ЛАРА: они повсюду.
АЛИСТЕР: Так значит, где бы они не появились, они создавали
АЛИСТЕР: королей...выражая путь человеческой судьбы?
ЛАРА: Возможно.
ЗИП: И что же случилось с ними и их мечами?
ЛАРА: Возможно они в Авалоне - это неплохое место.
ЛАРА: Наш Мерлин убит, а Эскалибур остался
ЛАРА: в руках местных властей.
ЗИП: Так где Авалон?
ЛАРА: Не знаю. По крайней мере пока.
ЛАРА: Говорится, что Бедивер вернул фрагмент меча Артуру
ЛАРА: но остальные части растащили рыцари.
ЛАРА: Артур Пендрагон, король Бритонцев.
ЛАРА: Я бы не взяла Эскалибур, если бы он не был мне нужен.
ЛАРА: Надеюсь, ты меня простишь.
ЗИП: Лара, здесь что-то происходит...
ЗИП: Алистер, ты это видишь?
АЛИСТЕР: Что?
ЗИП: Чёрт!
ЗИП: Убери свои руки --
ЛАРА: Зип! Алистер!
АЛИСТЕР: Эй! Пусти! Лара!
ЛАРА: Зип! Что происходит?!
ЛАРА: Должна быть тонка связь между совпадением и иронией.
ЗИП: Уверена по поводу карты?
АЛИСТЕР: К сожалению. Есть несостыковка в открытии
АЛИСТЕР: подлинной гробницы короля Артура.
АЛИСТЕР: К тому же появилась ещё одна приманка.
ЛАРА: Посмотрим, что удастся найти?
ЛАРА: Это будет познавательно.
НАЁМНИК: Джейк?
НАЁМНИК: Морган?
НАЁМНИК: Что происходит!?
ЛАРА: Привет.
ЗИП: Лара, что происходит?
ЛАРА: Им не удалось улизнуть с твоими кредитками?
ЛАРА: Всё в порядке?
ЛАРА: Алистер?
АЛИСТЕР: Я в порядке. Просто не привыкла к таким прогулкам.
ЛАРА: Тогда пошли домой.
АЛИСТЕР: Отлично. Просто замечательно. Король Артур сущестовал, рыцари
АЛИСТЕР: Круглого стола существовали и вот теперь перед нами находится
АЛИСТЕР: Эскалибур. Эти ублюдки в Оксворде
АЛИСТЕР: будут кусать себе локти, когда узнают об этом.
ЛАРА: Не то слово, Алистер.
ЛАРА: Эскалибуром Артур назвал мощный артефакт,
ЛАРА: который существовал до него тысячелетие.
ЗИП: И он целый. Может кто-то использовал суперклей?
ЛАРА: Пока я была в Гане,
ЛАРА: я попросила поискать ключ Галали.
ЛАРА: Не повезло, я возьму.
ВИНСТОН: Его не было в коллекции вашего отца.
ЗИП: И в его записях.
ЛАРА: Его не было и в Гане и у Рутланда... Эй, а это что?
ЛАРА: Мы уже встречались, не так ли? Постой...
ЛАРА: Поразительное сходство, не так ли?
ВИНСТОН: Подвеска - это дар вашего отца.
ВИНСТОН: До настоящего момента, я не знал где его искать..
АЛИСТЕР: И где он теперь?
ЛАРА: Он в Гималаях. Он был у моей матери, когда...
ЛАРА: Зип, Алистер, я еду в Непал.
ЛАРА: Подготовьте всё, что необходимо.
ЗИП: Мы позаботимся об этом. Пошли.
ВИНСТОН: Осмелюсь сказать, леди Крофт, я думаю, что вы не будете
ВИНСТОН: использовать меч, после того, что случилось с вашей мамой.
ЛАРА: Она убрала меч - вот что её погубило.
ЛАРА: Я подобного не сделаю.
ЛАРА: Если бы только мой отец всё это знал...
ЛАРА: Он так старался.
ЛАРА: А они его за это ненавидели.
ВИНСТОН: Лара, его не ненавидели.
ЛАРА: Но ведь это была далеко не любовь?
ЛАРА: Его репутация была уничтожена.
ЛАРА: Теперь нужно спасти то, что
ЛАРА: ещё осталось.
ЛАРА: Обломки должны быть на другой стороне.
ЗИП: Я не могу ничего увидеть. Ты уверена, что мы правильно делаем?
ЛАРА: Никогда не забуду лицо.
ЗИП: Лара? Ты в порядке?
ЛАРА: Конечно.
ЗИП: Просто спросил.
ЗИП: Ты раскапываешь прошлое других людей.
ЛАРА: Тут ты неправ, Зип -
ЛАРА: так всегда было и будет.
ЛАРА: Мне нужно быть ещё в одном месте.
ЛАРА: Это не займёт много времени.
АЛИСТЕР: Это оно?
ЛАРА: Да, оно.
ЗИП: Откуда ты знаешь, что это здесь?
ЛАРА: Минутку, пожалуйста.
ЛАРА: Екскалибур перекован.
АЛИСТЕР: Хорошо, Лара.
ЛАРА: Он разбит, но, может...
ЛАРА: Возвращаемся в Боливию. Там увидимся.
ЛАРА: Мне нужно над этим хорошо подумать, парни.
ЛАРА: Не ссорьтесь, пожалуйста.
ЗИП: Удачно.
ЛАРА: Кто-то умрёт, если не даст мне камень.
АМАНДА: Стой! Я не хочу, чтобы с тобой что-то случилось,
АМАНДА: но это случится, если ты приблизишься.
РАТЛЕНД: Убей её!
АМАНДА: Джеймс!
РАТЛЕНД: ...Аманда... увидимся...
АМАНДА: Господи... Джеймс...
ЛАРА: Прости меня, Аманда.
АМАНДА: Что ты делаешь?! Уходи!
ЛАРА: Я оттого сюда пришла.
ЛАРА: Не нужно. Мы вдвоём это сделаем.
АМАНДА: Тут для одного, и я та одна.
ЛАРА: Я Лара! Твоя дочь!
ЛАРА: Не трогай меч!
АМАНДА: Вынимай меч!
ЛАРА: Что? Нет!
ЛАРА: Мама! Мама, послушай меня-
АМАНДА: Будет хуже, если ты не вытащишь меч!
ЛАРА: Нет!
АМАНДА: Идиотка! Ты всё уничтожила!
ЛАРА: Все эти годы я винила себя, а виноватой была ты! Ты её убила!
АМАНДА: Убила её?! Она не мертва!
АМАНДА: Она пошла туда, куда я планировала!
АМАНДА: Туда же отправишься и ты!
ЛАРА: Приди в себя, иначе я клянусь, что уничтожу тебя!
АМАНДА: Я сказала тебе, вытащи меч! Я ЖЕ СКАЗАЛА ТЕБЕ!
ЛАРА: ГДЕ...МОЯ...МАМА?!
АМАНДА: В АВАЛОН! Это не миф! Разве ты это не поняла?!
АМАНДА: Тебе никогда не понять. Я трачу время впустую.
ЛАРА: С этого момента, каждый твой вздох - дар для меня.
ЗИП: Лара?
ЛАРА: Мой отец верил в то, что мама жива.
ЛАРА: Это заставляло его жить.
ЛАРА: Мне было его очень жаль.
ЛАРА: Алистер, срочно отправляйся в Британский музей.
ЛАРА: Позвони, когда будешь там.
ЛАРА: Тебе предстоит побыть там какое-то время.
АЛИСТЕР: Хорошо. Еду.
ЛАРА: Зип, позвоните профессору Эддингтону в лабораторию Кавендиш.
ЛАРА: Назначьте встречу.
ЗИП: Сделаем. Что сказать ему?
ЛАРА: Скажи ему...
ЛАРА: Скажи ему, что отец был абсолютно прав во всём,
ЛАРА: и наверняка ещё что-то можно сделать.
ЗИП: Это то, о чём я думаю?
АЛИСТЕР: Это просто анахронизм.
ЛАРА: Нет, это Аманда.
ЗИП: Не всё так легко, не всё так просто.
ЛАРА: Это вышло из-под контроля... Не думала, что она ещё жива.
АЛИСТЕР: Было много воды - у неё столько нет.
ЛАРА: Здесь рассказывается история о королеве Тиванаку.
ЛАРА: Её отец был королём, но её потеряли, а вырастил воин.
ЛАРА: Её признали королевой после того, как
ЛАРА: шаман открыл её королевское происхождение.
АЛИСТЕР: Тупупа - второе имя Виракоча, бога создателя.
ЛАРА: Шаман отвёл её к озеру Титикака, где передал
ЛАРА: ей своё учение и предмет великой силы.
АЛИСТЕР: В соответствии с мифом, Виракоча жил в озере.
ЗИП: Бог глубин.
ЛАРА: Она повела своих людей в эру мира.
ЛАРА: После много лет мудрого правления,
ЛАРА: произошло большее сражение.
ЛАРА: Она после этого умерла
ЛАРА: и её на лодке отвезли в Рай.
ЛАРА: Шаман королевы.
ЛАРА: алтарь с воткнутым мечом, это сделали люди Виракоши.
ЛАРА: Это оно.
АЛИСТЕР: Это тот же, который мы видели в Тиванаку?
ЛАРА: их может быть несколько, но возможно.
ЛАРА: Посмотрите на неё. Красавица.
ЛАРА: Мы были настолько близки. Настолько...
АЛИСТЕР: Лара, отлично.
ЛАРА: Вам не кажется её меч знакомым?
ЗИП: Его держал Рутланд.
ЛАРА: Только это всего лишь копия для церемоний.
ЛАРА: Что тут у нас есть?
ЛАРА: Конец сломался.
ЛАРА: О Боже...Не думала, что он так выглядит.
ЛАРА: Я это уже видела, в университете Васеда в Японии,
ЛАРА: но я не думала, что эти артефакты могут пригодиться.
ЗИП: Чёрт, я их сейчас заберу.
ЛАРА: Его там уже нет. Его украл Шого Такамото.
ЗИП: Такамото?! Лара, не стоит связываться с Якудзами.
ЛАРА: Зип, мне всё равно. Мне он нужен. Назначьте встречу.
ЗИП: Ладно, но- Постойте, мне звонит Аня на мобильный.
ЗИП: Соединяю.
АНЯ: Лара? Лара, ты меня слышишь?!
АНЯ: Ублюдки из города уже здесь,
АНЯ: они пришли за тобой!
ЛАРА: Вот эта гробница. Они будут здесь как дома.
ЛАРА: Они теперь не очень склонны к посетителям.
ЗИП: Эй, ты с оружием.
ЛАРА: Ты же в курсе, я первая насчёт принарядиться.
ЛАРА: Есть новости от Анайи?
ЗИП: Она передала, что встретится с тобой возле статуи на рынке.
ЛАРА: Мы сохраним нашу приватность.
АНЯ: Мало чего изменилось. Как прошли года
АНЯ: проведённые наверху?
ЛАРА: Я тебе кое-что не сказала.
ЛАРА: Я думаю, что Аманда не умерла.
АНЯ: Ты серьёзно?
ЛАРА: Разве я не права?
ЛАРА: Зачем ворошить прошлое?
АНЯ: Лара, я инженер.
АНЯ: Я строю своё будущее; Я не живу прошлым.
ЛАРА: Придётся. Все иногда живут прошлым.
АМАНДА: Лара! Спускайся, лентяйка!
АМАНДА: Джейсон сказал, что скоро прорвёмся!
ЛАРА: Через минуту, Аманда. Наткнулись на строения...
АМАНДА: Может спустишься туда?!
АМАНДА: Порвалась верёвка?
АНЯ: Честно говоря, это ужасная идея.
АНЯ: Все согласились оставить всё на своих местах.
ЛАРА: Я постараюсь.
ЛАРА: Но из того, что сказал Рутланд,
ЛАРА: я поняла, что здесь есть ответ на вопрос - кто убил мою маму.
ЛАРА: Мне нужно вернуться.
АНЯ: Нет смысла входить в тот же вход. Здесь есть пещера.
ЛАРА: Вода реки как-то туда попадает.
АНЯ: Тебе нужно это выяснить.
АНЯ: Прости, но спуститься я не могу.
ЛАРА: Ничего, всё нормально.
ЛАРА: Если возникнут проблемы, позвони Зипу, он тебя выведет.
ЛАРА: Я больше не допущу, чтобы погибали мои друзья.
АНЯ: Надеюсь, вам удалось найти то, что искали
АНЯ: поскольку я больше сюда не вернусь.
ЛАРА: Я была права. Это всё, что у неё осталось.
АНЯ: Она выбралась и не сказала нам?
АНЯ: Почему она пряталась все эти годы?
ЛАРА: Ну может и не пряталась -
ЛАРА: просто не хотела общаться с друзьями.
ЛАРА: Может быть она что-то там нашла или узнала
ЛАРА: что хотела оставить при себе.
ЛАРА: Зип, ты говорил с Такамото?
ЗИП: Очевидно, он не хотел тебя видеть и я
ЗИП: напомнил ему, насколько вы ненавидите слово нет.
ЛАРА: Я ужасный собеседник.
ЛАРА: Думаю, он хочет встретиться на нейтральной территории?
ЗИП: Вам понравится.
ЗИП: Он хочет встретиться в офисе Тору
ЗИП: Нишимура, расположенном через улицу отсюда.
ЛАРА: Нишимура? Такамото не знает, что мы друзья?
ЗИП: Нет. Всё что он знает - то что Нишимура проводит
ЗИП: завтра корпоративную вечеринку, там вы с ним встретитесь.
ЛАРА: Всё лучше и лучше. Отлично, тогда я направляюсь именно туда.
ЛАРА: Мне нужно найти какую-нибудь одежду...
ЗИП: Большой камень. Она не сказал почему.
ЗИП: Король Артур? Не большая помощь.
ЗИП: Итак, шаман - это Мерлин, а это слуги
ЗИП: называли так меч Короля Артура.
ЗИП: Смешное имя для меча.
ЗИП: Лара, поговори с Нишимурой.
ЗИП: Он в своём офисе, он не шутит.
ЗИП: Бартнедер соединит тебя.
ЗИП: Нет, во что-то иное.
ЗИП: Когда я смотрел на карту,
ЗИП: Уинстон сказал, что твои родители тут были-
ЗИП: твой отец работал здесь, когда тебя ещё не было.
ЗИП: Вот как ты открыла дверь!
ЗИП: Они должны пустить эту дверь в массовое производство.
ЗИП: Тесла - гений!
ЗИП: Думаешь он где-то утаил ещё больше мечей?
ЗИП: Куда они пошли?
ЗИП: Ну, если это всё то мы просто потеряли кучу времени.
ЗИП: Эй, Лара.
ЗИП: Я предпочитаю считать себя ангелом опекуном.
ЗИП: Ещё нет. Я над этим работаю.
ЗИП: Хм... Пой прокол. Знаю, знаю.
ЗИП: Да, так и есть.
ЗИП: это поубавит его пыл.
ЗИП: Я подключил сейф к ПК как ты хотела, вон там на этаже.
ЗИП: Не смешно, Лара. Не смешно.
ЗИП: спроси моего кузена.
ЗИП: Шрифт чрезвычайно сильный.
ЗИП: Ты шутишь? Я переживаю постоянный стресс. Верно?
ЗИП: Ну...много ключей...
ЗИП: Меня беспокоит Винстон, Лара. Он не показывался много часов.
ЗИП: Ух...ну...знаешь.
ЗИП: Мои механические крошки любят холод. А ты будешь говорить.
ЗИП: Осторожно...
ЗИП: Я забыл что ты такая оптимистка.
ЗИП: Это было близко.
ЗИП: Может знаешь кто он или на кого работает?
ЗИП: Это ягуар?
ЗИП: Кто эти ребята?
ЗИП: Рад что ты на ногах.
ЗИП: Для чего это всё нужно?
ЗИП: Похоже ты идёшь вперёд.
ЗИП: Это место странное и очень сложное.
ЗИП: Ох, чёрт! Вперёд!
ЗИП: Ты цел?
ЗИП: Это центр империи подставок пальто.
ЗИП: Так как ты зайдёшь?
ЗИП: Я пойду с ней.
ЗИП: А мне он понравился
ЗИП: сейчас в безопасности.
ЗИП: Понял.
ЗИП: режима РАД в наших биноклях.
ЗИП: Вау...
ЗИП: Это наверное произвело впечатление на крестьян.
ЗИП: Да.
ЗИП: Быстрее, Лара! Анайя говорит что они подходят!
ЗИП: Открой дроссель! При этой частоте ты хочешь вовремя попасть в Анайю!
ЗИП: Анайя говорит что они закрываются! Ты должен двигаться!
ЗИП: Анайя говорит. что она почти там! Они поймают её, если ты не
ЗИП: поспешишь!
ЗИП: Что ты делаешь! Анайя в другую сторону!
ЗИП: Это не то направление, Лара! Нужно поворачивать назад!
ЗИП: Здесь первый!
ЗИП: Вав - осторожно!
ЗИП: Да, Лара! Проделай себе путь!
ЗИП: Хууууу! Фейерверк в Перу! Люблю это!
ЗИП: Да, крошка! Сделай это снова!
ЗИП: Да! Подыши воздухом!
ЗИП: Правильно! Перелети через этих ублюдков!
ЗИП: Бей его, Лара!
ЗИП: Хууууу хуууу!
ЗИП: Да!
ЗИП: Хорошо!
ЗИП: Что дальше? Как ты хочешь добраться к ней?
ЗИП: Вещь на вещь? Будь осторожен!
ЗИП: когда будешь тут.
ЗИП: Я об этом не знаю, Лара.
ЗИП: Хорошо, тот дом через улицу? Он принадлежит Такамото.
ЗИП: Нишимура заклюёт тебя за это.
ЗИП: Лара, это совсем сумасшедшие люди!
ЗИП: Где они? Не похоже что они не знают что ты там.
ЗИП: Похоже выхода нету.
ЗИП: Ей всё равно что скажут по TV.
ЗИП: Ух, ты знаешь что это означает.
ЗИП: Как я и говорил ей в Боливии.
ЗИП: Быстрее, Лара! Это долго не продержится!
ЗИП: Хух, держись. Ты видишь башню там в замке?
ЗИП: Да. Будь осторожен.
ЗИП: Хорошая мысль.
ЗИП: Что это?
ЗИП: Пусть леди работает, приятель.
ЗИП: ОК. Тебя сильно потрепало?
ЗИП: Хорошо, раскол Такамото. Что дальше?
ЗИП: Хорошо, отсюда всё намного хуже. Это как фабрика Якудзы.
ЗИП: Хах. Ну, держать такой мотоцикл на крыше настоящее преступление.
ЗИП: Чёрт, я не знаю о чём она думает. Она сумасшедшая.
ЗИП: Заткнись сейчас.
ЗИП: Ууупс. У нас-
ЗИП: Он пытается выяснить, откуда взялись эти фрагменты меча.
ЗИП: Остались я и ты.
ЗИП: Ну и какой древний артефакт у нас здесь?
ЗИП: Чёрт, это не Рутланд.
ЗИП: Не очень эффективно для западни.
ЗИП: передвинуть.
ЗИП: ловушка.
ЗИП: Только ты подумал бы об этом там. Мне это не нравится.
ЗИП: Знаешь, ты меня пугаешь.
ЗИП: Нельзя получить механизм без пары тысяч галлонов воды.
ЗИП: задевает...
ЗИП: Напомни мне позже отменить моё членство.
ЗИП: Что это? Ты что-то слышишь?
ЗИП: Ох, Нет!
ЗИП: Выглядит хорошо. Думаешь колесо ещё вращается?
ЗИП: Фу. У меня такое чувство как будто бы меня переехал поезд - а у тебя?
ЗИП: Что дальше?
ЗИП: Похоже кое-кто вон там не получит свой сок.
ЗИП: здесь.
ЗИП: Хорошо, впереди есть сердечник.
ЗИП: О чёрт! Так вот как ты это делаешь!
ЗИП: Ничего не изменилось. Я не знаю в чём дело.
ЗИП: Кабель на вашей кошке изолирован.
ЗИП: Хорошо... Вот как оно работает.
ЗИП: Да, вот и мы! Полная мощность, детка!
ЗИП: Советы.
ЗИП: Стань выше её!
ЗИП: Ещё жив!
ЗИП: Жарко!
ЗИП: Будь сзади!
ЗИП: Берегись!
ЗИП: Будь осторожна!
ЗИП: Осторожно!
ЗИП: Это тебе поможет.
ЗИП: невозможно.
ЗИП: Вав. Смотри чтобы электрические дуги не попали по тебе.
ЗИП: Это лишь внешняя разгрузка. Если бы Башня работала, ты бы это знала.
ЗИП: Вверху.
ЗИП: и дело закончено!
ЗИП: Я именно об этом и говорю! Это похоже на Ёлку в аду!
ЗИП: Не думаю что я когда-либо был счастливее. Покажи его возможности!
ЗИП: Она прервалась. В чём там было дело?
ЗИП: Ух... Может следовало сказать ей то что она хотела знать.
ЗИП: Вот и ты.
ЗИП: когда включено питание.
ЗИП: И что ты делаешь? Выглядит как вставной номер на карнавале.
ЗИП: но тут всё непонятно.
ЗИП: пока это не случилось снова!
ЗИП: Ну я бы ещё немного осмотрелся, но ты прыгай когда будешь готов.
ЗИП: Беги быстрее.
ЗИП: Поезд отходит!
ЗИП: Что это? Что происходит?
ЗИП: Чёрт, я плохо здесь вижу. Что случилось?
ЗИП: Лучше двигайся, или ты опоздаешь на свой поезд.
ЗИП: Хууу хуууу! Я рад что мы записали это на плёнку!
ЗИП: Чёрт, как ты собираешься сказать что планировала сделать это.
ЗИП: Конечно ты сделал.
ЗИП: Ты отстаёшь, Лара!
ЗИП: Ты не успеешь если не поспешишь!
ЗИП: Иди, Лара - проверь своё величие.
ЗИП: попробуем выше.
ЗИП: Питание выключено, можешь идти и вытягивать
ЗИП: Екскалибур.
ЗИП: Потому, что всем наплевать.
ЗИП: Извини.
ЗИП: Эй , снова нажми на кнопку. Это как электрошоковая терапия для Алистера.
ЗИП: Да, Истинно.
ЗИП: Я смущён. Что , Екскалибур и Каменный Меч - не одно
ЗИП: и то же?
ЗИП: Как они знают что он его нашёл если он не вернулся?
ЗИП: Не доверять женщине?
ЗИП: Но если он отбыл в Авалон, то чьи могилы
ЗИП: здесь тогда?
ЗИП: Что здесь не так?
ЗИП: Кто сказал?
ЗИП: И что это означает?
ЗИП: Хорошо.
ЗИП: Следует сказать это погрузчику.
ЗИП: сидеть тут.
ЗИП: Но это не означает что ты больше не должен молчать.
ЗИП: Вав. Ты знаешь что уничтожишь свои ботинки.
ЗИП: Это похоже на выброс моих отходов.
ЗИП: Не сможешь так далеко перепрыгнуть.
ЗИП: ради неё?
ЗИП: прессе.
ЗИП: И здесь ваше последнее место отдыха, сер.
ЗИП: но...
ЗИП: Эй, я это слышал.
ЗИП: Эй, Алистер! Ты пропустил водопад!
ЗИП: и лезвий?
ЗИП: И опять мы оказались в горах без снаряжения для скалолазания.
ЗИП: Может он плохо тебя услышал. Думаешь он там?
ЗИП: Что дальше? Снова виз и вверх где-то ещё?
ЗИП: Это полная авария. Сколько вам было? Восемь или девять?
ЗИП: Осторожно. Ты знаешь, всё может выйти из-под контроля в каждую
ЗИП: секунду.
ЗИП: так иди, подумав.
ЗИП: Ты и Винстон. Он подписывает чеки.
ЗИП: Не скользи!
ЗИП: Мне здесь совсем не нравится.
ЗИП: Наверное здесь живёт злоб брат Санты.
ЗИП: Ты всегда это говоришь но ищешь дальше.
ЗИП: Не хочу акцентировать, но я рад быть дома.
ЗИП: заняться этим.
ЗИП: Может один раз взмахнём Эскалибуром, ради прикола.
ЗИП: Я лишь говорю.
ЗИП: Чёрт, да!
ЗИП: Я хочу увидеть ответ сейчас же!
ЗИП: Похоже это больно!
ЗИП: Авч!
ЗИП: Будет взрыв.
ЗИП: Похоже сейчас будет взрыв.
ЗИП: Если его хорошо повредить оно может взорваться.
ЗИП: Если ты выстрелить в него, будет взрыв.
ЗИП: Можешь сдвинуть это.
ЗИП: Похоже при желании это можно сдвинуть с места.
ЗИП: На сколько я знаю это ещё не точно.
ЗИП: Ох, это довольно круто.
ЗИП: Жуткий.
ТАКАМОТО: Почему же ты молчишь сейчас?
ТАКАМОТО: В этот раз тебе так не повезёт!
ТАКАМОТО: Вы понимаете, Мс. Крофт? Артефакт принадлежит мне!
ТАКАМОТО: Ты зря пришёл сюда!
ТАКАМОТО: Твои движения выдают твоё смущение.
ТАКАМОТО: Теперь ты увидишь свою глупость!
ТАКАМОТО: Я удовлетворил ваше любопытство? Тогда пришло время умирать!
ТАКАМОТО: Попытайся взять то за чем пришла!
ТАКАМОТО: Приближается твоя смерть!
ТАКАМОТО: Моли о пощаде!
ТАКАМОТО: Вот то что ты хочешь!
ТАКАМОТО: Убийца.
ТАКАМОТО: Ты уйдёшь в ад.
РАТЛЕНД: Я знаю, что ты постараешься овладеть этой силой, не так ли?
РАТЛЕНД: Например, предашь своих друзей.
РАТЛЕНД: Я вижу, зачем ты тратишь свою жизнь на эти артефакты.
РАТЛЕНД: Плохо, что я с Амандой тоже тут.
РАТЛЕНД: Аманда сказала, что ты украдёшь это у нас.
РАТЛЕНД: Ты просто мелкая воришка.
РАТЛЕНД: ты не поверишь - Аманда незащищена.
РАТЛЕНД: - прекрасная команда была бы.
РУТЛАНД: Готов к этому...смотри!
РУТЛАНД: Уверен ты хотел бы сделать это, а?
РУТЛАНД: Это было много, верно? Вот другой!
РУТЛАНД: Это больно, правда? Ну же... признай.
РУТЛАНД: Тебе это понравилось? Попробуй ещё!
РАТЛЕНД: летают?
РУТЛАНД: Эй, и у вас есть немного! Мой больше!
РУТЛАНД: Не трать их зря, Лара - думаю их у тебя осталось не много.
РАТлЕНД: обычно более осторожные.
РАТЛЕНД: а ?
РУТЛАНД: Ты ведь знаешь, это не сработает. Ты пытаешься ускорить события.
РУТЛАНД: Хорошо, сделаем по вашему.
РУТЛАНД: Ух...чёрт!
РУТЛАНД: Будь проклята, Лара!
ДИКТОР: Утера Пендрагона
благодаря хитрости МЕРЛИНА.
ДИКТОР: к мечу в камне, который ни один
человек не мог вытащить
ДИКТОР: НАСТОЯЩИЙ МУЗЕЙ
КОРОЛЯ АРТУРА?!
НАРРАТОР: Введи, Будущего Короля! Кажется Мерлин достоин тебя!
ЗА КАДРОМ: радости.
NARRATOR: ОВАЛЬНОГО СТОЛА.
ЗА КАДРОМ: побеждён, ибо он магический.
РАССКАЗЧИК: ошибки.
РАССКАЗЧИК: и его дни были сочтены.
ЗА КАДРОМ: и снова воцарится!
Вперёд, вперёд!
Засёк её!
Огонь!
Выстрели!
Усмири её!
Огонь!
Утка!
У меня есть кое-что для тебя!
Всё закончено!
Ты сейчас умрёшь!
Вставить!
Обойди!
Подходи!
Поверни её!
Не отставайте от неё!
Угол!
Отвлеки её огонь!
Летит граната!
Толкни и убей!
Летит шар!
Там кто-то есть?
Здесь кто-то
Нас обстреливает враг!
Найди стрелка!
Она убежала!
Заряд!
Убей её!
Вот так!
Взять её!
Я молюсь за неё!
Близко!
Застрели её!
Ладно!
Застрели!
Открывайся!
Устрой пожар!
К оружию!
Всем лежать!
Найди укрытие!
Достаточно для него!
Получи, придурок!
Я похороню эту женщину!
Эй, козёл, а хочешь веселья?!
Я прикончу тебя!
Ударь неожиданно!
Отвлеки её!
Фланговый!
Убей её!
Таинство жизни!
Так долго!
Я здесь ради тебя, дорогая!
Движение!
Я что-то слышу
Охраняй район
Кто-то слышал
Кто там?
Закрой и загрузи
Засада!
Сколько их там?!
Убери её!
Не закрывай глаза!
Что у нас здесь?
Вытрави её!
Ищи кровавый след!
Мы тебя найдём!
Выследи её!
Я знаю что она здесь!
Прогони её!
Выходи!
Не давай ей свободного места!
Вперёд!
Вперёд!
Нейтрализуй её!
Двигайся!
Есть!
Визуальный контакт!
Я нашёл её!
Прямо там!
Отдадим ей!
Убить её!
Зажми её!
Иди дальше!
Огонь! Огонь!
Заткни её!
Фраг!!
Входящий!
Я похороню тебя!
Свинец!
Этот мой!
Довольно бродить здесь!
Я пережую тебя и выплюну!
Время игры!
Подавляющий огонь!
Иди за ней!
Держи её на улице!
Окружите её!
Грааааната!
Я убью эту женщину!
Слышишь это?
Что за чёрт?
Будь на чеку
Проверь
Всем отметиться
Там что-то есть!
Мы не одни!
Держать позиции!
Здесь нужна поддержка!
Стрельба!
Это женщина!
Юууу-хууу!
Это неизбежно детка!
Найди её!
Не делай это тяжелее чем это должно быть!
Спрятаться негде!
Она наверное здесь!
Убей её сейчас!
Вези её назад!
Удерживай давление!
Там!
Бирка!
Держи её на прицеле!
Бери!
Ударь её молотком!
Хочу её крови!
Взять её!
Закопай её!
Она открыта!
Вылей!
Лёгкий выстрел!
Попалась!
Граааааната!
Чёрт, нет!
Эх, чёрт!
Понеслась!
Конец игры!
Ахх да!
Попробуй!
Я сейчас же остановлю проверку!
Хочешь немного?!
Давай!
Тебе это нравится?!
Выстрел! Выстрел!!
Я пройдусь!
Нанесите удар с боку!
Затягивай петлю!
Пригвозди её!
Убей выстрелом!
Внимание!
Взорви её!
Убей тех кто мешает!
Буууум!
Что-то есть
Это ты Карл?
Быстро пройдись вокруг
Я думал мы охраняем этот район
Я это проверяю
Докладывайте, что у вас там?
Пригни голову!
Вражеский!
У нас проблемы!
Будь хладнокровной!
Кто же...!?
Это лишь девушка?!
Все видели вспышку из ствола?!
Отстреляюсь!
Очисти!
Развернуть!
Контакт потерян!
Не потеряй её!
Обыскать район!
Она уходит!
Не дай ей выскользнуть
Закрой брешь!
Отработайте свои деньги!
Возьми образец!
Я её вижу!
Вперёд!
Вы должны жить!
Бросьте своё оружие!
Она моя!
Убей её!
Сдавайся!
Огонь!
Поймал её!
Огонь!
Вытолкни!
Порежь её!
Всем вниз!
В укрытие!
Вниз! Вниз!
Святой...!
Пойдём милая!
Потанцуем?
Лучше ты чем я!
Лёгкие деньги!
Ты в мире где есть боль!
Я убъю тебя!
Ты выходишь и состязания!
Я поломаю тебя
Тупик!
У тебя ничего нет!
Широкий!
Поверни на неё!
Зайди с фланга!
Уложи её!
Закрой за ней!
Чисто!
Фраг!
Поцелай его на прощанье!
Головы!
В воздухе!
Что у нас здесвь?
Осмотреть периметр
Покажись!
Рапорт!
Проверь ещё раз район
Будь на чеку
Я что-то там вижу
Вероятно ничего
Мне нужна поддержка!
Не сдавайся!
Пошло оно всё нахер!
Следи за трассерами!
Здесь жарковато!
Держать позиции!
Есть кто?
Что у тебя?
Никаких костей.
Она прячется!
Искать дальше? Понял.
МЕРК: Я думаю что видел пантеру. Тяжело сказать.
МЕРК: Ягуар. Конечно. Я видел паука величиной с твою
МЕРК: ладонь.
МЕРК: хорошо. IЯ знаю из значение.
МЕРК: Как ад.
МЕРК: Ягуар. Здесь нет пантер.
МЕРК: Тарантула.
МЕРК: Ты что, родом из картонной коробки?
МЕРК: Оползень! Эй, это она!
МЕРК: Да, я сам расскажу Рутланду, ты это знаешь - дай ему радио.
МЕРК: Умный ход, конечно. Ты видела.
МЕРК: не так легко взобраться. Спроси Санчеса.
МЕРК: Тут нет никого, кроме тех двух идиотов,
МЕРК: так что я всё остановлю.
МЕРК: Скажи, пусть остановятся, или они поедут домой в коробочках -
МЕРК: Я не буду проверять водительские права.
МЕРК: Я не позволю никому уйти - скажи им.
МЕРК: И скажи. что они просто цыплята.
МЕРК: Что она говорит? Я уверен не будет против-
МЕРК: Понял. Приходи снова в двадцать.
МЕРК: И он начал курить?
МЕРК: Да, я поверю в это когда увижу.
МЕРК: Да, если хочешь...
МЕРК: Кричазая обезьяна - говорит, как они кричат
МЕРК: и я сделал то, что пришло в голову.
МЕРК: просто обманул их, обвёл вокруг пальца.
МЕРК: Это то, что надо. Обезьяны с ума сойдут, если
МЕРК: увидят, что ты куришь.
МЕРК: Самое смешное, что я только видел.
МЕРК: Я ничего не вижу. А ты?
МЕРК: Мне сегодня не везёт.
МЕРК: Прикрой меня!
МЕРК: И я не тот, кто
МЕРК: не удержит эту верёвку!
МЕРК: Шшшш! Возможно она ещё здесь! Будь на чеку!
МЕРК: Думаешь она там упала? Может нам повезло.
МЕРК: Как колено?
МЕРК: Я не путешествовал.
МЕРК: Я не получу ничего за них.
МЕРК: Иди выясни.
МЕРК: Просто сделай это, Миллер, и прекрати ныть!
МЕРК: Возможно радио отключено.
МЕРК: А как насчёт тебя?
ЛАРА: я искала некоторые артефакты...
ЛАРА: некоторое время; старй друг. который работает в
ЛАРА: Ла-Пасе, рассказал мне о слухах, которые он слышал.
ЛАРА: Украшенные каменные помосты, кроме прочего.
ЛАРА: Где бы по другому было напряжение?
ЛАРА: Миф Короля Артура. Да, поражающие сходства.
ЛАРА: Снова с начала.
ЛАРА: Молодые не знают, что их королевская голубая кровь идёт
ЛАРА: от мудрых королей и древних мудрецов
ЛАРА: и их магического оружия, и кроме того,
ЛАРА: он перенёсся прямо в рай.
ЛАРА: Предсказуемый.
ЛАРА: Это не так специфично; это происходит не часто.
ЛАРА: Где ты?
ЛАРА: Я предпочитаю коаксиль.
ЛАРА: Возможно. Но карта бесполезна без точки привязки.
ЛАРА: Отлично.
ЛАРА: Или те без парашютов.
ЛАРА: Он говорит, что этот фрагмент оставили, чтобы помочь
ЛАРА: Артуру выбраться из мавзолея, когда придёт время.
ЛАРА: Возможно, это будет полезным.
ЛАРА: Привет, Зип.
ЛАРА: Разве я плачу тебе чтобы ты печатал весь день?
ЛАРА: Хммм.
ЛАРА: Грустно.
ЛАРА: Осторожно, Зип - я тоже знаю что сводит тебя с ума.
ЛАРА: Спасибо.
ЛАРА: Ох Зип, звонило твоё должностное лицо...
ЛАРА: Национальное Управление Безопасности Америки звонит...
ЛАРА: Ты когда-либо истощаешься, Зип? Ты никогда не выходишь.
ЛАРА: Если будешь так продолжать получишь дырку в кисти.
ЛАРА: Не думал научиться играть на рояле?
ЛАРА: Действительно, Зип. Откуда ты знаешь?
ЛАРА: Ты ещё одна бывшая девушка Сталкинга, да?
ЛАРА: В мире случилось что-то интересное?
ЛАРА: Над чем ты работаешь?
ЛАРА: Нет смысла, Алистер - они упали практически на пол.
ЛАРА: Я обещала больше не вспоминать тот случай, да?
ЛАРА: Не надо сарказма, Алистер. Это нечестно.
ЛАРА: Вероятно он подумал что это был риторический вопрос. Возможно.
ЛАРА: Выше Вод, Две Сестры повернулись друг к другу спиной
ЛАРА: и оставили Амбагов в опасности.
ЛАРА: Чудесно.
ЛАРА: Зал Знаний, Тома Церулиана, Топаз, Виридиан,
ЛАРА: и Кримсон открыли свой Арканум. Великолепно.
ЛАРА: ...и вид её, и выражение...
ЛАРА: поднялись над морем... Что за чушь!
ЛАРА: Афина повернула лицо к Солнцу,
ЛАРА: нося свой Золотой Лавровый Венок...
ЛАРА: Аххх...
ЛАРА: Глубокие вдохи, Зип. Это будет долгая поездка.
ЛАРА: Ах... Это чудесно.
ЛАРА: Это намеренно, а значит плохо.
ЛАРА: Убирайся с показа.
ЛАРА: Всё так смутно. Он намеренно неприметный.
ЛАРА: И жаль.
ЛАРА: Вполне.
ЛАРА: Это полезный навык для выживания.
ЛАРА: С терпением и упорством.
ЛАРА: И всё ещё дышит.
ЛАРА: Если дело в этом, то я не хочу быть свидетелем на этой церемонии.
ЛАРА: закончу эти дела.
ЛАРА: Ну, спасибо.
ЛАРА: Было хорошо, но довольно своеобразно.
ЛАРА: Это хороший показ, верно?
ЛАРА: её вычислят.
ЛАРА: Полагаю что назад мне придётся ехать по шоссе.
ЛАРА: Возможно ты права.
ЛАРА: Это меня впечатляет.
ЛАРА: Зип Анайя ещё на связи?
ЛАРА: Скажи ей пусть спрячется под джип - кто-то идёт!
ЛАРА: Они подорвали мост!
ЛАРА: Добрый вечер. Полагаю Нишимура-сан ожидает меня.
ЛАРА: Спасибо.
ЛАРА: Закрыто.
ЛАРА: и я иду туда.
ЛАРА: конечно.
ЛАРА: Эта дорога довольно трудная. К сожалению,
ЛАРА: у нас нет другой дороги.
ЛАРА: Пока что-то не сломается это не вечеринка.
ЛАРА: Ты увидишь их когда и я.
ЛАРА: Это всегда выход, Зип.
ЛАРА: Какой сегодня будет хороши вечер.
ЛАРА: Я не боюсь высоты, Алистер.
ЛАРА: Я постараюсь быть осторожной, но мне нужно
ЛАРА: сконцентрироваться...
ЛАРА: Да. Чувствуешь западню?
ЛАРА: Я была лучше. Не будем снова это повторять.
ЛАРА: Поймала его.
ЛАРА: Значит давай закроем его.
ЛАРА: Странное место для мотоцикла. И хорошего.
ЛАРА: Мммм... Послушайте. От нуля до шестидесяти меньше чем за 3 секунды.
ЛАРА: Но не на мотоцикле.
ЛАРА: Я слышу вас, и это меня немного отвлекает.
ЛАРА: Вода абсолютно отличная. Мне не хватает Ганы.
ЛАРА: Ох, мне не хватает Ганы!
ЛАРА: Вот ты где, Алистер. Ты нашёл что-то о фрагменте
ЛАРА: меча, нет?
ЛАРА: Алистер? Зип?
ЛАРА: Странно.
ЛАРА: Зип? Ты там? Алистер?
ЛАРА: Все компьютеры и спутники предназначены для ускорения
ЛАРА: прогресса.
ЛАРА: Ээй? Вы ребята взяли что-то из этого?
ЛАРА: Что они делают?
ЛАРА: Зип? Алистер? Вы меня слышите?
ЛАРА: Мне это совсем не нравится.
ЛАРА: Алистер должен взглянуть на это.
ЛАРА: Современный. Люди Ратленда использовали
ЛАРА: его.
ЛАРА: Я видела это раньше. В блокноте моего отца...
ЛАРА: Он был здесь.
ЛАРА: Он где-то поблизости.
ЛАРА: Похоже это колесо турбины застряло.
ЛАРА: Есть много способов заставиться колесо крутиться.
ЛАРА: Здесь нужна женская рука.
ЛАРА: Нужно заставить эти ловушки двигаться чтобы пройти.
ЛАРА: Жизнь без опасностей это даже не жизнь.
ЛАРА: Уже лучше.
ЛАРА: Возможно захочешь закрыть глаза.
ЛАРА: Этот канал ведёт прямо к колесу.
ЛАРА: Нет. Это просто не сделано.
ЛАРА: Этого нельзя избежать.
ЛАРА: Я знаю. Это означает что мне придётся их остановить.
ЛАРА: Они их так больше не строят.
ЛАРА: Нужно установить некоторые в спортзале.
ЛАРА: Я что-то чувствую.
ЛАРА: Кто-то выбрал плохое место для охоты.
ЛАРА: Посмотрим.
ЛАРА: Аманда уже внутри, а дверь закрыта.
ЛАРА: Там есть дыра в стене.
ЛАРА: Там работает вентилятор, она включила его.
ЛАРА: Так или иначе.
ЛАРА: Становится холоднее.
ЛАРА: Здесь намного холоднее чем было снаружи.
ЛАРА: Наверное печь одна из них.
ЛАРА: Он пытался выбраться ещё в 50-х годах, но был заморожен до
ЛАРА: смерти. бедненький. Хороший конец для учёного.
ЛАРА: Он пытался убежать, но его поймали.
ЛАРА: Что это за висящие шнуры и розетки?
ЛАРА: Что здесь происходит?
ЛАРА: Ещё один несчастный учёный.
ЛАРА: Он пишет, что примерно двенадцать его сотрудников погибли во время
ЛАРА: эксперимента. Артефакт переводит силу Тесла во что-то
ЛАРА: другое...в какую-то мощную силу.
ЛАРА: Они отказались повторять експеримент, и когда
ЛАРА: КГБ заставило их, всё и началось.
ЛАРА: Это должно остановиться в какой-то момент?
ЛАРА: Как я должна подвинуть его не дотрагиваясь?
ЛАРА: Да.
ЛАРА: Вот тяжёлые обломки. Не знаю, кк убрать
ЛАРА: их...
ЛАРА: Я лучше не найду первоисточник.
ЛАРА: Боже! Печёт!
ЛАРА: Ты это видел?
ЛАРА: Может ты и прав. Похоже это не очень хорошо работает.
ЛАРА: Ммм... Возможно можно как-то заделать дыру.
ЛАРА: Я думала ты говорил что это не бега.
ЛАРА: И если бы я была источником энергии, где бы я была?
ЛАРА: Ещё один учёный. Здесь ему тоже не очень рады.
ЛАРА: Он собрали электрическую энергию в артефакт, и это
ЛАРА: очень опасно. КГБ закрыло операцию,
ЛАРА: разрушило центр, выселило сотрудников,
ЛАРА: и позабыло о сотрудниках, которые не выселились.
ЛАРА: тогда.
ЛАРА: Может ли башня питаться отсюда?
ЛАРА: Закрыто.
ЛАРА: Заморожена до смерти как и другие.
ЛАРА: Много маленьких реликтов восстановлено, но
ЛАРА: парень не мог найти ни одного полезного ему...
ЛАРА: Они были слишком современные. Они
ЛАРА: вели себя, как в первом тысячелетии.
ЛАРА: Старше чем ты думаешь.
ЛАРА: Посмотри на огни. Она нашла лишь аварийное питание.
ЛАРА: Это замок, в котором Ланселот искал Святой Грааль.
ЛАРА: Это не первый миф об Артуре, который
ЛАРА: я слышу.
ЛАРА: Похоже закончилось горючее.
ЛАРА: Так же как и все, я полагаю.
ЛАРА: Это должно сработать.
ЛАРА: И тебе не стоит.
ЛАРА: С нашей последней встречи ты научился читать по Русски?
ЛАРА: тут есть механизм, открывающий дверь.
ЛАРА: ему нужно питание.
ЛАРА: Он очень старается получить фрагмент меча
ЛАРА: и она не остановится на своём пути.
ЛАРА: Это карта здания.
ЛАРА: Можно удивляться простоте это карты.
ЛАРА: Зип, что мне сделать чтобы выбросить это отсюда?
ЛАРА: Чудесно. Это всё упрощает, верно?
ЛАРА: Вот кравиатура, Зип. Ты хорошо знаешь
ЛАРА: казахские коды?
ЛАРА: Забудь о поезде...У меня идея по лучше.
ЛАРА: Они разбирают автомобили!
ЛАРА: Они взяли пару машин и заблокировали тунель.
ЛАРА: Но я видела выход вверху от нас.
ЛАРА: Конечно да.
ЛАРА: Или отсюда давно ушли, или всё тут сгорело
ЛАРА: давно.
ЛАРА: Это достаточно знакомо.
ЛАРА: Без этих королевских шуток, Алистер. Я сначала должна
ЛАРА: включить питание.
ЛАРА: Они наверное электрические - нужно найти электросеть.
ЛАРА: И у нас есть сила.
ЛАРА: Ребята...
ЛАРА: Я теряю время,
ЛАРА: правда?
ЛАРА: Эти места видели и лучшие времена.
ЛАРА: Люблю думать что это держит его в форме.
ЛАРА: Я предполагаю что ты записываешь.
ЛАРА: Теперь, Зип...это было легко.
ЛАРА: Это лишь его ошибка.
ЛАРА: Не верю в магию.
ЛАРА: Ты так буквален, Алистер. А ведь археология на половину метафора.
ЛАРА: Наверное. от этих легенд пошли и про Саксонцев и Фашистов
ЛАРА: , в которые верит Алистер.
ЛАРА: Гм. Это, вероятно, правда, пробивающаяся за мифом,
ЛАРА: всё это можно обьяснить.
ЛАРА: Доверься профессору Ворту. Он близко подобрался к открытию,
ЛАРА: сделал самое трудное.
ЛАРА: Это наверное офис нашего доброго профессора.
ЛАРА: Сказало яйцо курице.
ЛАРА: Гм. Профессор Ворт говорит, что могила Короля
ЛАРА: Артура - в музее - ненастоящая.
ЛАРА: Но профессор Ворт говорил, что саркофаг поставили тут,
ЛАРА: чтобы сбить с толку воров, ввели их в заблуждение, чтобы не ограбили
ЛАРА: настоящего Артура.
ЛАРА: Вот в чём разница между вами с профессором.
ЛАРА: Это точно не гробница Артура.
ЛАРА: Я видела много гробнц в своей жизни, и это
ЛАРА: кенотаф.
ЛАРА: Диверсия. Это место хорошо охраняется. Там что-то прячут.
ЛАРА: Нет, есть проблема.
ЛАРА: Это обычно для её возраста. Но этот возраст не полностью обычный.
ЛАРА: Скоро тут что-то случится...
ЛАРА: Это лучше.
ЛАРА: Да, Алистер. У меня мягкая рука. Но я рада
ЛАРА: видеть тебя тут.
ЛАРА: Должен быть способ поднять эту дверь.
ЛАРА: Я решила взамен спуститься медленно.
ЛАРА: Пожалуйста, Алистер, для этого нужно сосредоточиться.
ЛАРА: И я тоже.
ЛАРА: Вот твой ответ, Алистер.
ЛАРА: Не на моём пути.
ЛАРА: Я надеюсь на это.
ЛАРА: Нет. Я сделаю проход. Но это стоит того,
ЛАРА: чем просто слушать, как вы жвлуетесь.
ЛАРА: Может есть способ закончить это.
ЛАРА: Если мы достаточно повеселились, вернёмся к делу.
ЛАРА: Бог есть.
ЛАРА: Посмотри на это. Ох, это гениально.
ЛАРА: Я уже такое делала раньше.
ЛАРА: везде.
ЛАРА: Сомневаюсь. Не тогда когда он мог быть дома с задертыми ногами.
ЛАРА: дорогу.
ЛАРА: Похоже на это.
ЛАРА: Это всё довольно сюрреалистично.
ЛАРА: Я знала это тогда, и знаю сейчас. Всё будет хорошо, Зип. Не бойся.
ЛАРА: Хороший совет, Зип. Присмотри за мной.
ЛАРА: Поняла.
ЛАРА: Всё будет хорошо.
ЛАРА: Люди Рутланда. Я уже удивлялась куда вы подевались.
ЛАРА: Чудесно, Зип. Этого вполне достаточно.
ЛАРА: Хммм. Если бы я могла ходить по воде.
ЛАРА: Хорошо что их не было здесь когда я приходила.
ЛАРА: Странно. Эти двреи не закрывались.
ЛАРА: Я узнаю, как открыть их.
ЛАРА: Ох, братец. Ну, по одному за раз.
ЛАРА: Я полагаю пришло время разработать план как убежать из монастыря.
ЛАРА: А теперь мы знаем в когда Артура короновали.
ЛАРА: Ща рванёт.
ЛАРА: Это кажется взрывчатка.
ЛАРА: Представляю что это хорошо взорвалось бы.
ЛАРА: Это сошло бы за аккуратный маленький взрыв.
ЛАРА: Я могу это передвинуть.
ЛАРА: Я могу это сдвинуть.
ЛАРА: Может убрав это я куда-то попаду.
ЛАРА: Возможно пора поменять мебель.
ЛАРА: Это хрупкое.
ЛАРА: Не думаю что это выдержит большие усилия.
ЛАРА: Это не выглядит очень сильным.
ЛАРА: Хмм... Это выглядит относительно хрупким.
ЛАРА: Это механизм.
ЛАРА: Ты настоящий турист!
ЛАРА: Ох, Сара... О Боже... Что случилось?
ЛАРА: Бог мой...
Кент?
Что происходит-
ЛАРА: Что-
ЛАРА: Всё хорошо. Что-
ЛАРА: Держись! Я иду.
ЛАРА: Я почти пришёл!
ЛАРА: Оставайся здесь, Кент - я спускаюсь.
ЛАРА: Что происходит?! Аманда!
ЛАРА: Аманда! Ты слышишь меня?! Аманда!
КЕНТ: ЛАРА?! Сюда!
КЕНТ: Это убило Оскара!
КЕНТ: Я не знаю! Не знаю! Я не видел! Эти ворота не двигаются!
КЕНТ: Отпустите!
КЕНТ: Мы должны убраться отсюда!
КЕНТ: Быстрее, Лара! Он возвращается!
КЕНТ: Приближается! Чёрт, Лара!
КЕНТ: Эй, думаю я вижу свет!
БАРМЕН: я передам ему, что вы пришли.
АМАНДА: Ты так умна, Лара.
АМАНДА: Ты знаешь, почему Советы назвали тот проект "Карбонек"?
АМАНДА: Она говорила, это миф.
АМАНДА: Краткое слово для краткого действия.
АМАНДА: Ты всегда был учёным -
АМАНДА: ты занимался этим дома,
АМАНДА: , этими штучками Тесла, правда?
АМАНДА: Русские создали такую силу в артефакте, что с ней никому не справиться
АМАНДА: и она уничтожила его, так что не жми ни на какие
АМАНДА: левые кнопки.
АМАНДА: Но я знаю которые из них нужные нам.
АМАНДА: Я убью каждого, кто встанет тут!
АМАНДА: На твоём месте я бы не злилась!
АМАНДА: Это явно не понравится!
АМАНДА: артефакт!
АМАНДА: Стой! Что ты делаешь?!
АМАНДА: Всё вернётся, Лара - убирайся от туда пока можешь!
АМАНДА: Ох! Что ты наделала?!
АМАНДА: Прекрасно. Я пыталась сделать это полчаса.
АМАНДА: Отойди и дай мне забрать фрагмент меча.
АМАНДА: Похоже мы потеряли фонари. Надеюсь ты захватил свето-палочки.
АМАНДА: путь!
АМАНДА: Ты сошёл сума!
АЛИСТЕР: Какие ещё артефакты?
АЛИСТЕР: Это тебе что-то напомнило?
АЛИСТЕР: Все легенды одинаковы.
АЛИСТЕР: О Большом Потопе, например. Каждый согласится.
АЛИСТЕР: Это называется совпадение.
АЛИСТЕР: Я буду работать над этим. Без сети.
АЛИСТЕР: Чтобы найти Авалон. Святой Грааль.
АЛИСТЕР: Ланселот, Галлахэд, Персиваль, Борс.
АЛИСТЕР: Их могилы пусты.
АЛИСТЕР: Лишь так как должно быть.
АЛИСТЕР: полезного.
АЛИСТЕР: Твой энтузиазм вдохновляет меня, Лара.
АЛИСТЕР: Хммммм.
АЛИСТЕР: и не ответил.
АЛИСТЕР: Лара.
АЛИСТЕР: Это хорошо или плохо?
АЛИСТЕР: Вопрос в том, зачем себя отягощать охраной каких-то руин.
АЛИСТЕР: и скалы.
АЛИСТЕР: Это... это череп обезьяны или человека?
АЛИСТЕР: Ах! Хитрость.
АЛИСТЕР: Да, но как?
АЛИСТЕР: yлёт назад.
АЛИСТЕР: Лара! Убирайся от туда!
АЛИСТЕР: Фу... Хорошая работа.
АЛИСТЕР: Как ты будешь возвращаться если нет пола?
АЛИСТЕР: Будьте осторожны. Отсюда много дорог вниз,
АЛИСТЕР: но вверх - почти нет.
АЛИСТЕР: Она сделала услугу.
АЛИСТЕР: Я принесу окись эстоцина.
АЛИСТЕР: Не смотри вниз.
АЛИСТЕР: Они вызывают у меня тошноту.
АЛИСТЕР: Верно.
АЛИСТЕР: смысле.
АЛИСТЕР: Ты не боишься, что можешь вернуться домой не
АЛИСТЕР: в порядке?
АЛИСТЕР: Это искусство с формой и функцией.
АЛИСТЕР: Я восхищаюсь твоим прямолинейным подходом.
АЛИСТЕР: Лара, что именно ты делаешь?
АЛИСТЕР: Больше этого никогда не делай.
АЛИСТЕР: Извини Лара.
Понятно.
АЛИСТЕР: и мне удалось найти-
АЛИСТЕР: Несомненно.
АЛИСТЕР: Как ты войдёшь?
АЛИСТЕР: Я не думаю что включение питания была хорошей идеей.
АЛИСТЕР: делает.
АЛИСТЕР: Бог мой.
АЛИСТЕР: Интересно токсично ли оно.
АЛИСТЕР: Осторожно, Лара!
АЛИСТЕР: Осторожно!
АЛИСТЕР: Заряжено!
АЛИСТЕР: Осторожно!
АЛИСТЕР: Особенный порядок событий.
АЛИСТЕР: который мы ищем?
АЛИСТЕР: Перехвати выше!
АЛИСТЕР: Теперь, Лара!
АЛИСТЕР: гнездо.
АЛИСТЕР: студенты.
АЛИСТЕР: уже никто этому не верит.
АЛИСТЕР: Хммм.
АЛИСТЕР: Точно.
АЛИСТЕР: Точно. Тут так мало правды во всём этом, так почему
АЛИСТЕР: не начать здесь? Все доказательства существованя Артура
АЛИСТЕР: исчезли, когда этого места ещё не было.
АЛИСТЕР: Сделано так же плохо как и его репутация.
АЛИСТЕР: Кого не существует.
АЛИСТЕР: Мы уже это знали.
АЛИСТЕР: Тело?
АЛИСТЕР: Он говорит, что саркофаг из
АЛИСТЕР: 11 столетия, из того времени, когда легенды об Артуре
АЛИСТЕР: были придуманы. На самом деле Артур жил на пять столетий
АЛИСТЕР: раньше, но не так рано.
АЛИСТЕР: Ты в порядке?
АЛИСТЕР: Осторожно, Лара!
АЛИСТЕР: Я рад что ты спустился без проблем.
АЛИСТЕР: Хорошо бы, если бы архитекторы взяли это во
АЛИСТЕР: внимание
АЛИСТЕР: остановить их.
АЛИСТЕР: Может пойдёте вниз и подержите дверь?
АЛИСТЕР: Это не ящик, это гроб. кто-то почтил своих предков
АЛИСТЕР: таким образом.
АЛИСТЕР: Это быстро.
АЛИСТЕР: Хммм... Это интересно.
АЛИСТЕР: оно не обвалилось.
АЛИСТЕР: Я бы представил это.
АЛИСТЕР: Мы нашли его!
АЛИСТЕР: Вот горе, я больше не могу смотреть.
АЛИСТЕР: Лара, ты просто жжёшь. Ты в самом деле
АЛИСТЕР: права?
АЛИСТЕР: Это бесценный артефакт, а не игрушка!
АЛИСТЕР: Беги, Лара!
АЛИСТЕР: Это гениально!
АЛИСТЕР: Это надо делать так!
АЛИСТЕР: Это катартическое средство!
АЛИСТЕР: Иногда она абсолютно пугает меня.
АЛИСТЕР: Если захочешь можешь сдвинуть.
АЛИСТЕР: Ты должен передвинуть это, если это как-то поможет.
АЛИСТЕР: Оно готово распасться.
АЛИСТЕР: Какое интересное изобретение.
Выберите устойство рендеринга
Укажите разрешение и глубину цвета
Тройная буферизация
Синхронизация с частотой обновления
Антиальясинг (FSAA)
Использовать технологию Creative EAX
Низкое качество текстур
Настройки графики
Настройки звука
Назад - ESC
Ширина
Высота
Битовая глубина
Сброс
Ошибка Tomb Raider: Легенда
Игра требует графической карты, совместимой с DirectX9.0c. Ваша карта или драйвер не поддерживают 3D-ускоритель DirectX9.0c.
Это действие восстановит все графические настройки и настройки контроллера по умолчанию.
Вы уверены, что хотите сделать это?
Пожалуйста, вставьте диск с игрой Tomb Raider: Легенда в привод и нажмите OK
Нет фильтрации
Билинейная фильтрация
Трилинейная фильтрация
Анизотропная фильтрация
Полноэкранные эффекты
Тени
Эффекты солнца
Игра Tomb Raider: Легенда может быть запущена только на компьютере, поддерживающем технологию MMX. Обратитесь к файлу ReadMe.rtf.
Дополнительная информация
Игра Tomb Raider: Легенда вызвала фатальную ошибку. Обратитесь к файлу ReadMe для получения дополнительной информации.
Показать дополнительную информацию
Скрыть дополнительную информацию
При выбранных настройках невозможно подключить Direct3D
Ошибка
Критическая ошибка!
Графический адаптер с требуемой функцией не доступен
Автоматически
Русский
Французский
Итальянский
Немецкий
Испанский
Выбрать раскладку клавиатуры
Игра Tomb Raider: Легенда может быть запущена только на компьютере, поддерживающем технологию SSE. Обратитесь к файлу ReadMe.rtf.
Игра Tomb Raider: Легенда требует наличие операционной системы Windows версии 2000, XP или более старшей. Обратитесь к файлу ReadMe.rtf.
Приложение Tomb Raider: Легенда уже запущено на данном компьютере, но осуществить переключение невозможно. Возможно, приложение запущено для другого пользователя
Яркость
Отмена
Tomb Raider: Легенда - установка
Контраст
Видеоадаптер
Включить сглаживание
Включить глубину резкости
Полноэкранные эффекты
Включить отражения
Включить тени
Вертикальная синхронизация
Включить отражения на воде
Контент следующего поколения
ОК
Частота обновления
Настройки рендеринга
Разрешение
По умолчанию
Бинокль
Пригнуться/перекатиться
Показать интерфейс
Вниз
Захват
Граната
Аптечка
Взаимодействие
Прыжок
Влево
Захватить/отпустить цель
Ручное прицеливание
Пауза
Палм
Фонарик
Нейральная камера
Вправо
Стрелять
Сменить оружие
Вверх
Техника - переключить цель
TOMB RAIDER: ЛЕГЕНДА
ГРУППА РАЗРАБОТЧИКОВ
ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ПРОДЮСЕР
ПРОДЮСЕР
ВЫПУСКАЮЩИЕ МЕНЕДЖЕРЫ
ТЕХНИЧЕСКИЙ ДИРЕКТОР
ВЕДУЩИЙ ПРОГРАММИСТ
ВЕДУЩИЙ ПРОГРАММИСТ ПЕРСОНАЖЕЙ
ГЛАВНЫЕ ПРОГРАММИСТЫ
ПРОГРАММИСТЫ
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
СКРИПТЫ
ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИРЕКТОР
ВЕДУЩИЕ ХУДОЖНИКИ
ХУДОЖНИКИ
ВЕДУЩИЙ СПЕЦИАЛИСТ ПО СПЕЦЭФФЕКТАМ
КОНЦЕПТ АРТ ОКРУЖЕНИЯ
ДИЗАЙН ЛАРЫ И КРЕАТИВНЫЙ КОНСУЛЬТАНТ
ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР ПЕРСОНАЖЕЙ
ВЕДУЩИЙ ХУДОЖНИК ПЕРСОНАЖЕЙ
ХУДОЖНИКИ ПЕРСОНАЖЕЙ
ВЕДУЩИЕ АНИМАТОРЫ
АНИМАТОРЫ
ВНЕДРЕНИЕ АНИМАЦИИ
ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР
ПОМОЩНИК ВЕДУЩЕГО ДИЗАЙНЕРА
ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ
ДИЗАЙНЕРЫ
СЮЖЕТ
ДИАЛОГИ
МУЗЫКАЛЬНЫЙ КОМПОЗИТОР
ЗВУКОИНЖЕНЕР
ДИЗАЙНЕР ЗВУКА
МЛАДШИЙ ЗВУКОИНЖЕНЕР
ТВОРЧЕСКИЙ ДИРЕКТОР
ЗАГЛАВНАЯ КОМПОЗИЦИЯ
AV ПОДДЕРЖКА
AV ВНЕДРЕНИЕ
КООРДИНАТОР ИГРОВОГО ТЕСТИРОВАНИЯ
ОРИГИНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН
РОЛИ ОЗВУЧИВАЛИ
ЛАРА КРОФТ
ЗИП
АЛИСТЕР
УИНСТОН
АМАНДА
АНАЯ
РАТЛАНД
НИСИМУРА
ТАКАМОТО
ДИКТОР
КЕНТ
ЛЕДИ КРОФТ
ЛАРА (РЕБЁНОК)
ДИРЕКТОР ОЗВУЧЕНИЯ
КОНСУЛЬТАНТ ОЗВУЧЕНИЯ
ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО
Всем сотрудникам Crystal Dynamics
за их поддержку!
Jeep® и дизайн Jeep® grille
являются зарегистрированными товарными
знаками DaimlerChrysler Corporation.
Commander и их традиционная одежда
используются по лицензии
Все логотипы DUCATI являются
товарными знаками Ducati Motor
ВЕДУЩИЙ ХУДОЖНИК
ХУДОЖНИКИ
ВЕДУЩИЕ ДИЗАЙНЕРЫ
РУКОВОДИТЕЛЬ ТЕХНИЧЕСКОГО КОНТРОЛЯ
ТЕСТИРОВАНИЕ
Команда разработчиков Buzz Monkey
Development хочет поблагодарить
все свои семьи и друзей
за их поддержку при создании
Tomb Raider: Легенда.
СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР
ВЫПУСКАЮЩИЙ ДИРЕКТОР
ГЛАВНЫЙ ДИЗАЙНЕР
ТЕХНИЧЕСКИЙ ДИРЕКТОР
АРТ-ДИРЕКТОР
МЕНЕДЖЕР ТЕХНИЧЕСКОГО КОНТРОЛЯ
ВЕДУЩИЙ ТЕСТЕР
СПЕЦИАЛИСТЫ ПО ПЛАТФОРМАМ
ТЕСТЕРЫ
ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР
КОММЕРЧЕСКИЙ ДИРЕКТОР
ФИНАНСОВЫЙ ДИРЕКТОР
СЕКРЕТАРЬ КОМПАНИИ
ДИРЕКТОР ПО МЕНЕДЖМЕНТУ В ЕВРОПЕ
ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР ИЗДАНИЯ В США
ДИРЕКТОР ПО ЛИЦЕНЗИРОВАНИЮ
ДИРЕКТОР ПО РАЗРАБОТКАМ
РУКОВОДИТЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ Т.М.
СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР УПРАВЛЕНИЯ Т.М.
МЕНЕДЖЕР Т.М.
АССОЦИАТИВНЫЙ МЕНЕДЖЕР Т.М. (США)
ТВОРЧЕСКИЙ РУКОВОДИТЕЛЬ
ГЛАВНЫЙ ДИЗАЙНЕР
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
РУКОВОДИТЕЛЬ ТЕХ. ПОДДЕРЖКИ
ЛОКАЛИЗАЦИИ
СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР ПО ЛОКАЛИЗАЦИИ
МЕНЕДЖЕР ПО ЛОКАЛИЗАЦИИ
ТЕСТИРОВАНИЕ ЛОКАЛИЗАЦИЙ
ТЕХ. КОНТРОЛЬ ЛОКАЛИЗАЦИЙ
РУКОВОДИТЕЛЬ ТЕСТИРОВАНИЯ ЛОКАЛИЗАЦ.
ТЕСТИРОВАНИЕ ЛОКАЛИЗАЦИЙ
ТЕСТИРОВАНИЕ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ (uk)
МЕНЕДЖЕР ТЕСТИРОВАНИЯ
ТЕХ. КОНТРОЛЬ ЛОКАЛИЗАЦИЙ
СТАРШИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ
ТЕХНИЧЕСКИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ
СПАСИБО
МАСТЕРИНГ
КОНТРОЛЬ ТЕСТИРОВАНИЯ (МАСТЕРИНГ)
ТЕСТИРОВАНИЕ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ (США)
КОНТРОЛЬ ТЕСТИРОВАНИЯ
МАСТЕРИНГ
РУКОВОДИТЕЛЬ КОНТРОЛЯ КАЧЕСТВА
ПОМОЩНИКИ РУКОВОДИТЕЛЯ
ᠠ Авторы
Принять ᠃
Штурмовая винтовка
Количество:
Сверхсовременный бинокль со встроенным радиолокатором осуществляет дистанционный анализ и отображение объектов на расстоянии до 1200 метров.
Стандартный одноразовый осветительный патрон на основе нитрата строниума в пластиковом корпусе.
Осколочная граната JW33. Корпус из литого чугуна с вафельной насечкой. Разрывной заряд из гранулированного тротила обеспечивает мощный взрыв с хорошей зоной поражения.
Компактное захватное устройство, заменяющее стандартный крюк сверхмощным дистанционно отключаемым электромагнитом. 25 футов выдерживающего напряжение в 300 фунтов экспериментального микроволокна соединяют захват с основным устройством.
Стандартная полевая аптечка, восстанавливает здоровье.
Сверхяркий светодиодный фонарик. Заряжается при движении; импульсный источник света работает в течение ограниченного промежутка времени, после чего выключается для перезарядки.
Осветительные патроны
Увеличение %3.0f%%
Гранаты
Снаряжение
Оружие/Снаряжение/Предметы
Магнитный захват
Гранатомёт
Следующее:
Гранатомёт
Дробовик
Автомат
Нажмите кнопку взаимодействия, чтобы переключить режим анализа и отображения
Добудьте фрагмент меча Ратланда
Схватите Джеймса Ратланда
Найдите экспедицию Ратланда
Разблокируйте колесо водяной мельницы
Подайте воду на второе колесо
Найдите каменный алтарь Тиванаку
Узнайте предназначение вторых руин Тиванаку
Встретьтесь с Анаей на рынке
Бегите из засады и выберитесь из города
Догоните Анаю
Найдите путь в обвалившиеся руины
Вернитесь на поверхность и спасите Анаю
Основная цель отсутствует
Узнайте, есть ли в руинах осколок меча
Включите электричество, чтобы попасть в выставочные залы музея
Найдите вход в спрятанные руины
Найдите вход в гробницу
Найдите саркофаг короля Артура
Вернитесь на поверхность и спасите Зипа с Алистером
Отыщите место крушения самолёта и найдите ключ Галали
Вернитесь в древний храм
Осмотрите каменный алтарь ещё раз
Вернитесь в тайную комнату под статуей Будды
Покиньте храм и вернитесь в Боливию
Исследуйте усадьбу и узнайте её тайны
Найдите бинокль
Найдите магнитный захват
Найдите пистолеты
Найдите фонарик
Найдите древний осколок меча
Отыщите командный центр казахского военного лагеря
Отыщите вход внутрь тайной советской лаборатории
Сядьте на поезд, идущий мимо тайной советской лаборатории
Включите электричество в лаборатории
При помощи тороидальной пушки Гаусса расчистите путь к Аманде
Подайте ток на башню Тесла, чтобы включить тороидальную пушку Гаусса
Найдите реактор Тесла
Зарядите реактор для башни Тесла
Дополнительная цель отсутствует
Добудьте осколок меча, украденный Такамото
Поговорите с барменом, чтобы найти Нисимуру
Встретьтесь с Нисимурой в его офисе
Встретьтесь с Такамото на вечеринке
Выберитесь на крышу здания Нисимуры
Переберитесь в дом Такамото
Догоните Такамото
Прониките на последний этаж дома Такамото
Передаём изображение для анализа...
Пройдите миссию в Болиии, чтобы открыть эту дверь и исследовать усадьбу Крофт
Нажмите ᠃ для продолжения
Нажмите клавишу Вперёд для ускорения.
Нажмите ᠏, чтобы переключиться в режим точной стрельбы. Прицеливание осуществляется при помощи клавиш движения.
Намжите ᠃, чтобы прыгнуть. Удерживайте ᠃, чтобы прыгать выше и дальше.
Цвет перекрестия определяет цели: красный для стрельбы, синий для захвата, серый для недосягаемых объектов.
Этот приём включает Атаку с Воздуха! В этом режиме ваша реакция увеличивается и вы наносите больше повреждений.
Нажмите ᠁, чтобы поговорить с барменом.
Двигайтесь и уклоняйтесь, чтобы избежать пуль.
Нажмите ᠈, чтобы достать или убрать бинокль. В режиме R.A.D. наведите его на подсвеченный объект, чтобы произвести дистанционный анализ.
Нажмите клавишу Назад, чтобы притормозить или дать задний ход.
Сохранив игру, вы получите возможность начинать миссию с последней пройденной Ларой контрольной точки. Когда Лара умирает, она также возвращается к последней контрольной точке.
Нажмите ᠁, чтобы спасти лару прежде, чем она упадёт. Недопрыгнув, она цепляется одной рукой.
Нажмите ᠆ или ᠇ чтобы поднять или опустить вилы.
Нажмите ᠁, чтобы сменить костюм.
Нажмите ᠂ на бегу, чтобы перекатиться. Нажмите и удерживайте ᠂, чтобы пригнуться.
Нажмите клавишу влево или вправо и ᠃ или ᠂, чтобы увернуться.
Нажмите ᠂, чтобы разжать руки и упасть вниз.
Нажмите ᠁, чтобы воспользоваться лифтом.
Намжите клавишу движения в направлении того места, где вы хотите выбраться из воды.
Нажимайте ᠁ синхронно с движениями, чтобы перемещаться быстрее.
Нажмите ᠁, чтобы применить.
Над водой две сестры-близняшки поворачиваются спиной друг к другу, оставляя обходные пути незащищёнными
Во Дворце Знаний лазурный, топазовый, зелёный и гранатовый тома по очереди откроют свои тайны
Над очагом явившийся лик и образ, задетый мимоходом, поднимают Сенешаля
Афина повернётся лицом к солнцу, и золотой лавр засияет в его лучах
Нажмите ᠁, чтобы ухватиться за передвигаемый объект, затем при помощи клавиш движения перетащите его в нужное место. Нажмите ᠁, чтобы отпустить его.
Нажмите ᠀, чтобы подтащить противника поближе.
Повторите эксперимент Теслы и доберитесь до рукояти меча, отбиваясь от неизвестной сущности.
Значок ᠥ показывает находящиеся за пределами экрана цели для магнитного захвата. Нажмите ᠃, чтобы подпрыгнуть, и ᠃, чтобы применить захват.
Нажмите ᠁ рядом с выбранным противником, чтобы сбить его с ног.
Нажмите ᠃, находясь в воздухе рядом с выбранным противником, чтобы ударить его в голову.
Нажмите клавишу движения, чтобы перебраться по перекладине в нужную сторону, и ᠃, чтобы спрыгнуть.
Нажмите клавишу движения, чтобы перебраться вдоль горизонтальной перекладины.
Нажмите ᠁, чтобы взаимодействовать с объектом.
Нажмите ᠃, чтобы прыгнуть. Намжите ᠃, удерживая клавишу движения, чтобы прыгнуть в заданном направлении. Удерживайте ᠃, чтобы прыгнуть дальше и выше.
Нажмите ᠁, находясь в воздухе рядом с выбранным противником, чтобы ударить его в прыжке.
Нажмите ᠁, чтобы пнуть ногой небольшой объект.
Нажмите клавишу движения вниз и ᠃, чтобы спрыгнуть с лестницы.
Нажмите клавиши движения влево или вправо и ᠃, чтобы прыгнуть в сторону с лианы, перекладины или лестницы.
Нажмите клавишу движения в сторону от уступа и ᠃, чтобы прыгнуть с уступа.
Нажмите клавишу движения в сторону противоположного уступа и ᠃, чтобы выполнить прыжок.
Нажмите ᠄, чтобы захватить цель. Выбрать другую цель можно при помощи мыши или аналогового джойстика.
Прыгнув слишком рано, Лара ухватится только одной рукой.
Нажмите ᠑, чтобы воспользоваться компьютером.
Нажмите ᠁, чтобы подобрать награду.
Нажмите ᠁, чтобы подобрать бинокль
Нажмите ᠁, чтобы подобрать захват
Нажмите ᠁, чтобы подобрать пистолеты
Нажмите ᠁, чтобы подобрать фонарик
Намжите ᠋, чтобы включить или выключить фонарик.
Нажмите ᠁, чтобы подтянуть захват, затем ᠀, чтобы отключить магнит.
Нажмите ᠃, чтобы подтянуться и забраться на уступ.
Для анализа подсвеченных объектов нажмите ᠁ в режиме бинокля.
Серый цвет прицела означает, что цель вне досягаемости. Красный прицел значит, что Лара может поразить цель на этой дистанции.
Нажмите и удерживайте ᠁ и нажмите клавишу движения вверх или вниз, чтобы подняться или спуститься. Нажмите клавиши движения влево или вправо, чтобы повернуться.
Нажмите ᠃ в верхней точке траектории движения, чтобы прыгнуть дальше.
Нажмите клавишу движения вперёд, чтобы раскачиваться.
Шагните с обрыва, чтобы Лара спустилась и повисла на руках.
Шагните с обрыва или нажмите ᠂ рядом с уступом, чтобы Лара спустилась и повисла на руках.
Намжите ᠁, чтобы увидеть камеры слежения
Нажмите ᠁, чтобы выйти
Намжите ᠆, чтобы открыть огонь.
Нажмите ᠂, подбегая к захваченному прицелом противику, чтобы совершить подкат.
Намжите и удерживайте ᠃, чтобы подняться на поверхность воды.
Чтобы совершить лебединый нырок, быстро нажмите ᠃ и ᠂, удерживая клавишу движения вперёд.
Нажмите клавишу движения в том направлении, куда хотите плыть: вперёд, назад, влево или вправо.
Нажмите и удерживайте ᠂, чтобы нырнуть.
Нажмите и удерживайте ᠃, чтобы всплыть на поверхность.
Нажмите клавишу движения в сторону находящегося на экране противника в режиме наведения на цель, чтобы выбрать его своей новой целью.
Нажмите ᠉, чтобы сменить оружие.
Нажмите ᠇, чтобы бросить осветительный патрон. Удерживайте клавишу, чтобы бросить патрон дальше.
Нажмите ᠇, чтобы бросить гранату в захваченную цель. Удерживате клавишу, чтобы бросить гранату дальше, если захваченной цели нет.
В режиме захвата цели вы можете стрелять по опасным объектам, нажимая ᠁, чтобы нанести повреждения находящимся рядом с объектом противникам.
Нажмие ᠄, чтобы притягивать металлические объекты к себе или ᠆, чтобы выстреливать ими от себя. Для мощного броска перед тем, как выстрелить, подтяните объект как можно ближе.
Нажмите ᠀, чтобы метнуть захватный крюк в блестящий металлический объект.
Нажмите ᠊, чтобы применить аптечку.
Во время стрельбы вы можете нажать ᠄, чтобы переключиться на лучшую цель.
Нажмите ᠃, чтобы запрыгнуть на более высокий уступ.
Чтобы спрыгнуть с вертикальной перекладины в определённом направлении, нажмите клавишу движения в нужную сторону и ᠃.
Нажмите ᠁, чтобы подобрать новое оружие. Патроны, аптечки и гранаты подбираются автоматически.
Намжите ᠃ чтобы принять и ᠁ чтобы отказаться
Меню
Назад
Калькулятор
Конвертировать
Левая кнопка Windows
Почта
Выбор мультимедии
Остановить проигрывание
Выключить звук
Мой компьютер
Нет конвертации
Проигрывать/Пауза
Правая кнопка Windows
Уменьшить громкость
Увеличить громкость
Сетевая кнопка Назад
Избранное
Сетевая кнопка Вперёд
Сетевая кнопка Домашняя страница
Сетевая кнопка Обновить
Сетевая кнопка Поиск
Сетевая кнопка Стоп
Иероглифы
Левая кнопка Alt
Левая кнопка Ctrl
Левая кнопка Shift
Следующий трек
Цифровая 0
Цифровая 1
Цифровая 2
Цифровая 3
Цифровая 4
Цифровая 5
Цифровая 6
Цифровая 7
Цифровая 8
Цифровая 9
Цифровая ,
Цифровая /
Цифровая точка
Цифровой Enter
Цифровая =
Цифровая -
Цифровой Плюс
Предыдущий трек
Правая кнопка Alt
Правая кнопка Ctrl
Правая кнопка Shift
Пробел
Lara Croft Tomb Raider: Legend © 2006 Core Design Ltd. Разработчик Crystal Dynamics. Издатель в Северной Америке Eidos, Inc. и издатель во всех остальных странах мира Eidos Interactive Ltd. Lara Croft Tomb Raider: Legend, Lara Croft, Tomb Raider, логотип Tomb Raider, Eidos и логотип Eidos, Crystal Dynamics и логотип Crystal Dynamics являются зарегистрированными товарными знаками SCi Entertainment Group. Все остальные товарные знаки являются собственностью соответствующих правообладателей. Все права защищены.
Принять изменения - Enter
Изменить настройку - Стрелки влево/вправо
Прицел и бинокль, инвертировать ось X
Прицел и бинокль, инвертировать ось Y
Аманда
Сглаживание отключено
Сглаживание включено
Применить
Назад
Назад ᠃
клавиша
Калибровка
Камера
Инвертировать ось X
Инвертировать ось Y
Отменить изменения
ESC - Назад
Автосохранение всё ещё включено
Глава
Боевой режим
выполнено
ПРОЙДЕНО!
Конфигурация
Настроить клавиши управления
Настройка геймпада
Настройка клавиатуры
Настройка мыши
Альтернатива 1
Альтернатива 2
Альтернатива 3
По умолчанию
Настройка управления
Продолжить
Продолжить - Enter
Продолжить игру
Управление
Настройки управления
Контроллер отсоединён. Подсоедините контроллер.
Управление
Создать новый файл
ТЕКУЩАЯ СЛОЖНОСТЬ:
Демо-ролики
Глубина резкости
Внизу вы видите полосу, содержащую фрагменты десяти оттенков серого цвета с чёрной окантовкой. Регулируйте яркость до тех пор, пока предпоследний по яркости фрагмент не станет еле различимым.
Если вы увеличили яркость и изображение показалось вам размытым, отрегулируйте контрастность. Если обе настройки установлены на 100 и предпоследний по яркости фрагмент всё ещё кажется чёрным, отрегулируйте настройки монитора.
Сложность
Первооткрывательница - Легко
Первооткрывательница
Расхитительница гробниц - Тяжело
Расхитительница
Археолог - Средне
Археолог
Игра на время
ᠠ Уровень сложности
Отключено
Видео
Экран
Готово
Вернуться в поместье Крофт
Выйти из игры
Покинуть поместье Крофт
Дополнительно
Вы прошли игру. Поздравляем!
Полноэкранное сглаживание
Геймпад
Оси геймпада
Инвертировать ось геймпада Х
Инвертировать ось геймпада Y
Игра пройдена
Настройки игры
Гамма
Смотреть костюм - Пробел
Выключить обращение мыши
Включить обращение мыши
Клавиатура
Язык
ЛКМ
Уровень
Уровень пройден
Загрузка
Загрузить игру
Загрузить
Улучшенный захват
Режим улучшенного захвата: Удерживайте клавишу 'достать/убрать пистолеты', чтобы достать оружие. Выстрелите, чтобы захватить ближайшую к центру экрана цель.
Улучшенное переключение
Режим улучшенного переключения: Удерживать клавишу 'достать/убрать пистолеты' не требуется -- достаточно нажать её один раз. Выстрелите, чтобы захватить ближайшую к центру экрана цель.
Стандарт - Мышь
Стандартный режим мыши: Удерживайте клавишу захвата цели, чтобы выбрать цель при помощи мыши.
Стандарт - геймпад
Стандартный режим геймпада: Удерживайте клавишу захвата цели, чтобы выбрать цель, к которой обращена Лара.
Боевой режим
Главное меню
Поместье Крофт
Вы сохранили максимально допустимое количество игр. Теперь вы можете только переписать одну из имеющихся.
СКМ
Сводка миссии
Просмотр моделей
Мышь
Чувствительность мыши
Музыка
Музыка выкл
Музыка вкл
Громкость музыки
Вы уверены, что хотите включить графику следующего поколения?
Контент следующего поколения
След. страница
Нет
Выкл.
Вкл.
Настройки
Перезаписать
Страница
Частота монитора PAL-60
Ваш монитор нормально работает в режиме PAL-60 и вы хотите сохранить текущие настройки?
Выбор PAL 50/60
Сейчас будет произведён тест режима PAL-60. Если возникнут проблемы с изображением, пожалуйста, подождите 10 секунд и ваш монитор переключится обратно в режим PAL-50.
Применение параметров экрана…
Загрузить ранее сохранённую игру
Загрузить / Сохранить
Нажмите клавишу для выбранного действия
Отражения
Переиграть уровень
Сохранить текущую игру
Начать новую игру
Эффекты воды
Пожалуйста, нажмите клавишу, которую хотите закрепить за выбранным действием. Нажмите Escape для отмены.
Выберите действие, которое хотите закрепить за выбранной клавишей. Нажмите Backspace, чтобы очистить привязку текущей клавиши к действию.
БРОНЗА:
ЗОЛОТО:
СЕРЕБРО:
ВРЕМЯ:
Показатели
Играть заставку
нажмите ENTER, чтобы начать
Пред. страница
Тести режима Progressive
Ваш монитор работает в режиме progressive.
Хотите сохранить текущие настройки?
(Если ответа не будет, через 15 секунд монитор будет переключён в исходный режим.)
Предупреждение.
Переключение в режим progressive может привести к сбоям в работе монитора. В этом
случае выждите 15 секунд, ваш монитор будет автоматически переключён в исходный режим.
Хотите играть в режиме Progressive Scan?
Перезаписать игру?
Вы уверены?
Все данные о вашей игре после последней контрольной точки будут потеряны! Продолжить?
Все несохранённые данные будут потеряны! Выйти из поместья Крофт?
Ваши текущие достижения будут утеряны. Желаете продолжить?
Ваш прогресс после последней контрольной точки
будут потеряны. Хотите продолжить?
Выйти
Выйти из игры
По умолчанию
Продолжить
Продолжить игру
ПКМ
Используйте клавиши со стрелками, чтобы вращать модель
Сохранить
Сохранить и выйти
Сохранить игру
Сохранить награды
Положение экрана П/Л
Положение экрана В/Н
Выбрать - Enter
Укажите и настройте устройство ввода
Резкость
Пропустить ролик
Красться
Звук
Звук выкл.
Звук вкл.
Громкость эффектов
Выбрать этот режим экрана
Начать игру
Статистика Online/Offline
Текст субтитров
Русский
Настройки плавания
Инверсия
Норма
Разрешение экрана было изменено.
Хотите сохранить новые настройки?
Сброс настроек через %1.0f.
Вибрация
Просмотр ᠀
Просмотр изображений - Enter
Голос
Громкость голосов
Уровень громкости
Выберите режим экрана
Широкоформатный экран
Да
Факты
Загрузить уровень
Дневник
Главная цель
ᠠ Англия - Поместье Крофт
Из трёх Аббингдонских поместий, оставленных мне отцом, именно это я считаю своим домом.
ᠠ Боливия - Тиванаку
Боливия
Тиванаку
Подготовка к миссии - Боливия
Сегодня звонила Аная. До неё дошли слухи об обнаруженном в Боливии древнем храме с резным каменным постаментом. Возможно, это то, чего я ищу. Я вылетаю с утра, как можно раньше.
M1: Боливия
"Я искала кое-какие артефакты..."
Отец был прав: каменные постаменты не уникальны. Ещё я видела осколок меча. К сожалению, фрагмент был в руках у неприятного типа, окружённого наёмниками. Он упоминал Аманду Эверт так, словно говорил с ней недавно - дьявольщина какая-то.
ᠠ Перу - Возвращение в Параисо
Перу
Возвращение в Параисо
Подготовка к миссии
Ратланд намекал на то, что между каменным постаментом и руинам рядом с Параисо есть какая-то связь. Надеюсь, Аная встретит меня там, несмотря ни на что. Может, мы не найдём там ничего, кроме дюжины трупов, но я должна знать наверняка.
M2: Перу
"Возможно, Аманда не умерла там, внизу..."
С самого начала я шла не в том направлении. Наконечник артефакта выглядит совершенно непохоже на остриё обычного меча, и теперь я знаю, где искать. И ещё. Аманда каким-то образом сумела спастись, но я не представляю, как она выбралась без посторонней помощи.
ᠠ Япония - Встреча с Такамото
Япония
Встреча с Такамото
Подготовка к миссии - Япония
Я уже давно не виделась с Такамото. Вряд ли он скучал по мне с момента нашей последней встречи. Но если артефакт всё ещё у него, в воскресенье ночью он потеряет не только выдержку.
M3: Япония
"Обычные аргументы не действуют на якудза..."
Артефакт Такамото свидетельствует о том, что существует больше, чем один такой меч, как и в случае с каменными постаментами. Теперь мне нужен осколок, который мне показывал Ратланд, чтобы проверить, не являются ли они фрагментами одной и той же реликвии.
ᠠ Гана - Преследование Джеймса Ратланда
Западная Африка
Преследование Джеймса Ратланда
Подготовка к миссии - Гана
Предоставленные Зипом координаты указывают на дебри дождевых лесов Ганы. Я не знаю, что Ратланд затеял, но я уверена, что он держит артефакт поближе к себе. Мне придётся уговорить его растаться с ним.
M4: Гана
"Удалённые отношения неизбежно заканчиваются..."
Алистер обнаружил упоминания о третьем осколке в Казахстане, но Аманда ворвалась в поместье и вызнала у него местонахождение артефакта. Я должна поспешить, чтобы добраться до места прежде неё. Хотела бы я знать, что они с Ратландом намерены делать дальше.
ᠠ Казахстан - Проект Карбонек
Казахстан
Проект Карбонек
Подготовка к миссии - Казахстан
Осколок меча был перенесён в советскую секретную лабораторию несколько десятков лет назад, вроде как в рамках программы по исследованию паранормального. Алистер расскажет мне фактическую сторону этой истории, пока я буду в пути.
M5: Казахстан
"Похоже, внизу какие-то проблемы..."
Я нашла третий осколок меча и карту, нацарапанную на щите рыцаря. И Аманду, живую и повредившуюся. Что-то её доконало - это не та девушка, которую я когда-то знала. И она контролирует ту сущность, что атаковала нас в Перу. Не знаю, выбралась ли она из советской лаборатории, но я больше не собираюсь списывать её со счетов, не удостоверившись в её смерти.
ᠠ Англия - Гробница короля Артура?
Англия
Гробница короля Артура?
Подготовка к миссии - Англия
Карта со щита рыцаря привела к месту, гордо именующему себя раскопанной гробницей короля Артура - определение, тщетно оспариваемое сотней других раскопок. Но если это конкретное место значило что-то для рыцаря, жившего тысячу лет назад, оно может значить что-то и для меня.
M6: Англия
"Мечи в камне… они часть единого мифа..."
Я никогда бы не подумала, что мои поиски древнего меча докажут факт существования в 11-м столетии короля Артура и Камелотского двора. Теперь все фрагменты легендарного оружия Эскалибура находятся в моих руках, но мои поиски далеки от завершения.
ᠠ Непал - Ключ Галали
Непал
Ключ Галали
Подготовка к миссии - Непал
Ключ к восстановлению Эскалибура также является реликвией, которую больше всего ценила моя мать; подаренной моим отецом взамен потерянного в Гане кулона. В который раз я вынуждена вернуться к моему собственному прошлому.
М7: Непал
"Ради этого всё и затевалось..."
Эффект от возложения восстановленного Эскалибура на каменный пьедестал был слабым и неполным, но он доказал, что мы имеем дело не просто с куском обработанного камня и кованного железа. Это могучие инструменты забытой эпохи, и они всё ещё способны на великие и страшные вещи.
ᠠ Боливия - Зеркало
Снова в Боливию
Зеркало
Подготовка к миссии - Назад, в Боливию
Пришло время вернуться в Боливию и наконец-то выяснить, на что способны эти древние артефакты. Аманда, должно быть, также хочет активировать эти каменные пьедесталы. Возможно, она знает их предназначение, или только думает, что знает.
M8: Боливия
"В этом сиянии кто-то есть..."
Постамент действовал очень недолго, и за это время я нашла один ответ и ещё дюжину вопросов. Но хуже всего с Амандой - невозможно отделить правду, которую она знает, от чепухи, в которую она верит. Только время покажет.
Цели
Дополнительная цель 1
Дополнительная цель 2
Дополнительная цель 3
Дополнительная цель 4
Дополнительная цель 5
Дополнительная цель 6
Дополнительная цель 7
Дополнительная цель 8
Дополнительная цель 9
Название миссии
БРОНЗОВЫХ НАГРАД:
Найдено
ЗОЛОТЫХ НАГРАД:
Награды
НАГРАД НАЙДЕНО:
СЕРЕБРЯНЫХ НАГРАД:
Назад/Отмена - ESC
Удалить - Backspace
Загрузить - Enter
Сохранить - Enter
Продолжить, не сохраняя игру
Продолжить без использования жёсткого диска
Сохранение 1 повреждено
Сохранение 2 повреждено
Сохранение 3 повреждено
Сохранение 4 повреждено
Новая сохранённая игра
Ячейка 1
Ячейка 2
Ячейка 3
Ячейка 4
Сохранение 1
Сохранение 2
Сохранение 3
Сохранение 4
Загрузить дополнительные материалы
Невозможно загрузить игру
Загрузить поместье Крофт
Загрузив эту игру, вы перепишете текущий файл автосохранения. Хотите продолжить?
Данные о прохождении игры после после последней контрольной точки будут утеряны. Хотите продолжить?
Начало новой игры вызовет перезапись автосохранения. Хотите продолжить?
ПРОЙДЕНО:
ОБЩЕЕ ВРЕМЯ ИГРЫ:
СОХРАНЕНО:
УРОВЕНЬ:
ИСТОРИЯ ЗАВЕРШЕНА
Ячейка сохранения 1
Ячейка сохранения 2
Ячейка сохранения 3
Ячейка сохранения 4
Сохранённая игра 1
Сохранённая игра 2
Сохранённая игра 3
Сохранённая игра 4
ВСТАВЬТЕ карточку памяти с %3.0fK свободного места.
Недостаточно свободного места для сохранения игры: требуется %3.0fK, чтобы сохранить игру.
Автосохранение может быть повреждено.
Отменить загрузку ᠃
Проверка сохранённых игр...
Пожалуйста, подключите устройство ввода в порт и нажмите СТАРТ для продолжения.
Вы уверены, что хотите удалить выбранную сохранённую игру?
Удалить автосохранение
Сохранённая игра может быть повреждена и не может быть загружена.
Информация загружается…
Загрузка завершена. Вы можете продолжить загруженную игру.
Вы достигли предельно допустимого количества сохранённых игр Tomb Raider - Легенда. Перед тем, как сохранять новую игру, вы должны удалить или перезаписать существующую игру.
На диске недостаточно свободного места для сохранения игры, но вы можете перезаписать прежнюю сохранённую игру.
Запись на диск невозможна. Вы не сможете сохранить или загрузить игру.
Недостаточно свободного места для создания новой сохранённой игры.
Ошибка перезаписи.
Игра перезаписывается…
Вы уверены, что хотите перезаписать выбранную сохранённую игру?
Невозможно сохранить игру. Нажмите ᠃, чтобы продолжить.
Информация сохраняется…
Игра сохранена
Попробуйте повторить загрузку
Удаление прервано
Вы уверены, что желаете загрузить выбранную игру?
Удаление завершено.
Загружена новая учётная запись. Вы сейчас вернётесь в главное меню.
Вход не выполнен
Контрольная точка…
ПРОЙДЕНО НА СЛОЖНОСТИ "РАСХИТИТЕЛЬНИЦА ГРОБНИЦ":
ПРОЙДЕНО НА ВРЕМЯ:
ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ:
Время вышло.
Вы не прошли уровень на время.
Время прохождения: %02d:%02d:%02d
Отобразить здоровье противника
Удерживайте backspace и нажмите 2
Бесконечные патроны для штурмовой винтовки
Удерживайте backspace и нажмите 3
Бесконечные боеприпасы для гранатомёта
Удерживайте backspace и нажмите 4
Пуленепробиваемая Лара
Удерживайте backspace и нажмите 7
Бесконечные патроны для дробовика
Удерживайте backspace и нажмите 5
Бесконечные патроны для автомата
Удерживайте backspace и нажмите 6
Смертельный выстрел
Удерживайте backspace и нажмите 8
Безтекстурный режим
Удерживайте backspace и нажмите 1
Откройте все бонусы
Применить: Ударживайте
Затем нажмите:
Открыть все уровни
Вооружиться Эскалибуром
Удерживайте backspace и нажмите 9
Вооружиться Похитителем Душ
Удерживайте backspace и нажмите 0
Режим каркаса
Применить: Нажмите и удерживайте ᠄
Затем нажмите: ᠂ - ᠅ - ᠁ - ᠆ - ᠀ - ᠂
Видеоролики
ᠠ Видеоролики
Непал, часть 2
Разговор с Джеймсом Ратландом
Каменный постамент
Непал, часть 1
Знакомьтесь: Тиванаку
Проверка палма
Первый контакт
Второй контакт
Очередная влюблённость
Смерть иронична
Зал ловушек
Посох Виракочи
Меч королевы
Аманда выжила
История королевы
Возвращение домой
Недобро пожаловать в Параисо
Рандеву с Анаей
Полцарства за мотоцикл
Аварийная бригада
Копаясь в прошлом
Возвращение
Новообретённые артефакты
Демон из прошлого
В ловушке
Аманда отстаёт
Такамото найден
Модное опоздание в Токио
Предупреждение Нисимуры
Путь на крышу
Обнаружение артефакта
Возврат и возвращение
Мотодебош
Дражайшая Амелия
Два осколка
Спешное отступление
Гана: охота на Ратланда
Открыточный бизнес
Парадный вход
Любимец Аманды
Обретение награды
Проблемы в Казахстане
Союзники под огнём
Командный центр
Уходящий поезд
Воссоединение с Амандой
Щиты и карты
Кража наушников
Распятый левиафан
Миф становится фактом
Наследие Бедивера
Последний фрагмент
Пункт назначения: Корнуолл
Воссоединение команды
Гонки на автопогрузчиках
Снова дома
Возвращение в Непал
Ключ добыт
Опасные обломки
Глава закрыта
Эскалибур восстановлен
Восставшая Аманда
Ответы порождают вопросы
Для просмотра изображений используйте клавиши со стрелками
ᠠ Досье
ᠠ Досье - Алистер Флетчер
Алистер Флетчер
Алистер Флетчер - ассистент Лары, отвечающий за исследовательские работы, неистощимый источник подробной исторической информации. Однако в своих исследованиях он использует архивы библиотек и музеев, пытаясь понять и объяснить уже найденное, тогда как Лара любит охотиться за новыми артефактами. Уже 15 лет он является докторантом Оксфордского университета, но никак не может получить докторскую степень, так как, из-за глубокой убеждённости во взаимосвязи всего сущего, затрудняется выбрать тему для диссертации.
ᠠ Досье - Аманда Эверт
Аманда Эверт
Аманда Эверт - одна из лучших университетских подруг Лары Крофт. Она была подающим надежды культурным антропологом, но слишком сильно увлекалась метафизикой и мистикой, что, с точки зрения Лары, мешало её карьере учёного. Аманда мечтала обнаружить кладезь мистических знаний прошлого, знаний, которые в век научного прогресса были не просто утрачены, но даже активно уничтожались. Она надеялась внушить эти забытые истины другим, чтобы они тоже обрели духовное просветление. Однако её карьера, как бы она ни складывалась, оборвалась после трагического, необъяснимого происшествия в Перу, когда Аманда с дюжиной других исследователей оказались погребены в обрушившейся гробнице.
ᠠ Досье - Аная Иману
Аная Иману
Аная Иману - инженер-строитель, работает в самых бедных районах Южной Африки. Аная - друг Лары ещё с университетских дней, она была с Ларой в тот день, когда произошла трагедия в Параисо. С тех пор она сделала собственную выдающуюся карьеру, и их с Ларой пути периодически пересекались.
ᠠ Досье - Неизвестная сущность
Необъяснимая враждебная сущность неизвестного происхождения. Впервые Лара Крофт столкнулась с ней в подземных руинах доинкского периода рядом с Параисо в Перу; большая часть коллег Лары были зверски убиты.
Неизвестная сущность
Лара Крофт
ᠠ Досье - Лара Крофт
Лара Крофт - искательница приключений, путешественница, археолог, разыскивающая древние гробницы и утраченные реликвии, одержимая стремлением раскрыть секреты великих древних цивилизаций. Она превосходный атлет, свободно говорит на нескольких языках и не останавливается ни перед чем на пути к своей цели.
Тору Нисимура
ᠠ Досье - Тору Нисимура
Тору Нисимура - богатый медиамагнат, владеющий шестью телестанциями и издательствами на юге Японии. Взлёт его карьеры был внезапным, и он до сих пор с удовольствием вспоминает времена, когда работал журналистом, так что его будни не всецело заняты корпоративными делами. Одно из расследований привело его к коррумпированному члену совета министров и бесценной серебряной статуе, а Лара спасла ему жизнь, когда выяснилось, что артефакт - вовсе не то, чем кажется. После тех событий он и Лара Крофт стали друзьями и всегда приходили друг другу на помощь.
Джеймс У. Ратланд
ᠠ Досье - Джеймс У. Ратланд младший
Джеймс Уильям Ратланд младший
Фамилия Ратланд на протяжении многих десятилетий прочно ассоциируется с политиками и председателями правления компаний - американской аристократией, поэтому Джеймс Уильям Ратланд вырос в обстановке роскоши и привилегий. Он поступил в Вест-Пойнт и сумел окончить его, хоть и с трудом, благодаря собственным знаниям, в результате чего приобрёл навыки самодисциплины и силу воли; он считает эти качества полезными и в гражданской жизни. За исключением времени, проведённого в Вест-Пойнте, ему никогда не приходилось сталкиваться с бедностью или получать отказ. Это энергичный молодой человек, играющий жёстко и выкладывающийся по полной программе, правда, исключительно ради осуществления собственных желаний.
Морской змей
ᠠ Досье - Морской змей
Сего Такамото
ᠠ Досье - Сего Такамото
Сего Такамото долгие годы был восходящей звездой японского преступного бизнеса и в настоящий момент является кумитё (боссом) якудза. Он увлекается древним оружием и постоянно торговал на чёрном рынке, раздражая коллекционеров и авантюристов тем, что чередовал аутентичные вещи с подделками, а с помощью якудза пытался оградить себя от обманутых покупателей. Впрочем, конфронтация с Ларой Крофт из-за очередной серии подделок так ударила по его репутации, что ему пришлось покинуть подпольный рынок антиквариата. Для якудза до сих пор остаётся загадкой, почему он её не убил: версия о том, что он просто не сумел этого сделать, представляется невероятной.
ВЕС:
Уинстон Смит
ᠠ Досье - Уинстон Смит
Семья Уинстона была с Крофтами на протяжение многих поколений. Сам Уинстон стал дворецким семьи Крофт после демобилизации ближе к тридцати, в точности как его отец. После смерти жены он переселился в поместье Крофт и являлся единственным постоянным слугой ещё до рождения Лары. Он ведёт все домашние дела Лары и выполняет гораздо больше обязанностей, нежели предусмотрено его должностью, особенно если учитывать необычный образ жизни Лары. Но ещё ни разу он не подвёл её. Его преданность Ларе, её родителям и поместью Крофт несомненна.
Зип
ᠠ Досье - Зип
Зип - технический специалист, правая рука Лары. Поддерживая постоянный радиоконтакт с Ларой, он всегда может предоставить ей массу информации из различных электронных источников и сетевых баз данных. В свободное время он колдует над электроникой, разрабатывая новые технологии, которые могут пригодиться мисс Крофт для полевых работ.
Неофициально Зип является придворным поставщиком хакерских примочек, но также считается классным шеф-поваром и раньше работал на лучших кухнях Северной Европы.
Биографии/Личные дела
ᠠ Концепт-арт локаций
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ:
Боливия, Южная Америка
ᠠ Концепт-арт локации - Боливия
ᠠ Концепт-арт - Англия
ᠠ Концепт-арт - Непал
ᠠ Концепт-арт - Япония
ᠠ Концепт-арт - Перу
ᠠ Концепт-арт - Казахстан
ᠠ Концепт-арт - Западная Африка
Специальное снаряжение
Вы открыли новый костюм. Чтобы примерить его, зайдите в спальню Лары в поместье Крофт или выберите пункт Загрузить уровень в главном меню.
Выбор костюма
Аманда, зимняя одежда
Байкер
Байкер, красная куртка
Байкер, без куртки
Костюм
Костюм, кремовый
Комбинезон
Зимняя одежда
Классика
Классика, серая
Вечернее платье
Красное вечернее платье
Китайское вечернее платье
Вечернее платье с декольте
Готика
Готика, корсет
Легенда
Легенда, британский флаг
Легенда, чёрный
Легенда, синий
Легенда, розовый
Военная форма
Военная форма, городская
Спортивный костюм
Спортивный костюм, зелёный
Купальник
Купальник, чёрный
Зимняя одежда
Зимняя одежда, кремовая
Зимняя одежда, розовая
Зимняя одежда, без шубы
Зимняя одежда, без шубы, оранжевая
Зимняя одежда, без шубы, розовая
Бонус
Меню музыки
Безтекстурный режим: чит-код активирован
Каркасный режим: чит-код активирован
Видео: создание TR7
Заставка - тема TR7
Чит-коды
ᠠ Бонусный концепт-арт
Видео: несчастные случаи
ᠠ Чит-коды
ᠠ Меню музыки
Возраст:
Амулет Хоруса (TR4)
Ковчег Завета (TR1)
Название артефакта:
Бестиарий (TR5)
Галерея
Сианьский кинжал (TR2)
Эскалибур (TR7)
Найден:
ᠠ Галерея артефактов
Метеоритные идолы (TR3)
Текущее местонахождение:
Философский камень (TR5)
Возраст около 2037 лет
На разбитой субмарине (TR5)
Копьё судьбы (TR5)
Гофбургский музей - Вена, Австрия
Копьё Судьбы, известное также как Святое копьё, копьё Луин, Копьё Лонгина, считается тем самым оружием, которым было пронзено сердце распятого на кресте Иисуса. В евангелие от Иоанна 19:31-37 написано, что копьё было в руках римского солдата. Позднее христианская традиция дала ему имя Гай Кассий, а ещё позже он фигурировал как Лонгин. Стоит упомянуть, что существует такая историческая фигура, как Гай Кассий Лонгин, один из заговорщиков, убивших Юлия Цезаря (умер 15 марта, 44 до Р.Х.). Это не стоит воспринимать, как слишком явное совпадение, так как римские имена вообще не отличались разнообразием, особенно в пределах одной семьи.
Копьё Судьбы
Файлы
Досье
Локации
Костюмы
Авторы
Галерея артефектов
Улучшения пистолетов
Бочка
Ящик
Маска - бронза
Маска - золото
Маска - серебро
Кулон
Питбуль
Пума
Плот
Штурмовая винтовка
Дж. Ратланд
Мост черепов
Головорез B
Модели объектов
Аная
Валун
Цыплёнок
Учёный
Дукати
Осветительный патрон
Джип Commander
Джип Wrangler
Королева
Статуя - бронза
Статуя - золото
Статуя - серебро
Транспортный грузовик
Грузовик с пулемётом
Грузовик 3
Юная Лара
Аманда/Сущность
Штурмовой вертолёт
Эскалибур
Осколок Эскалибура A
Осколок Эскалибура B
Рукоять Эскалибура
Гарда Эскалибура
Дневник - Пьедесталы
Дневник - Йетти
Обелиск
Посох Такамото
Артур
Лара-байкер
Гроб
Крест - бронза
Крест - золото
Крест - серебро
Диорама - Артур
Диорама - Гвиневра
Диорама - Ланселот
Диорама - Мерлин
Диорама - Мордред
Погрузчик
Наёмник
Меч в камне
Фургон
Ключ Галали
Наёмник D
Артефакт - бронза
Артефакт - золото
Артефакт - серебро
Снежный барс
Тепло одетый наёмник 1
Головорез A
Наёмник B
Головорез D
Лара в зимнем
Алистер
Статуя Афины
Герб - бронза
Герб - золото
Герб - серебро
Статуя рыбы
Леди Крофт
Наёмник 5
Бассейн - платформа
Боксёрская груша
Головорез 5
Уинстон
ᠠ Модели объектов
Сгусток энергии - бронза
Сгусток энергии - золото
Сгусток энергии - серебро
Солдат A
Солдат B
Щит Ланселота
Пушка Гаусса
Наёмник 2
Батарея Тесла
Головорез 3
Машина-тренажёр 1
Машина-тренажёр 2
Машина-тренажёр 3
Машина-тренажёр 4
Нож - бронза
Клетка
Нож - золото
Металлический диск
Парные пистолеты
Ягуар
Лара
Автомат
Наёмник A
Вертолёт Ратланда
Нож - Серебро
Головорез 1
Бармен
Будда - бронза
Будда - золото
Будда - серебро
Сундук
Дракон
Супербайк Дукати
Лара в вечернем
Лара в вечернем - альт.
Нефритовый шар
Нисимура
Вертолёт
Девушка с вечеринки A
Девушка с вечеринки B
Девушка с вечеринки C
Мужчина с вечеринки A
Мужчина с вечеринки B
Такамото
Якудза A
Якудза B
Вы открыли режим игры на время. Чтобы попробовать свои силы, выберите в главном меню пункт Загрузить уровень и укажите уровень сложности Испытание на время.
ᠠ Выбор костюма
ТЕКУЩИЙ КОСТЮМ:
Выбранный костюм
Поздравляем, вы открыли несколько тайников! Откройте меню бонусов, чтобы увидеть следующие награды:
Обоймы пистолетов Лары вмещают больше патронов
Лара может поражать цели на большем расстоянии
Каждый выстрел пистолетов Лары наносит больше повреждений
Увеличенный размер обоймы
Увеличенная меткость
Увеличенные повреждения
ᠠ Улучшения пистолетов
Боеприпасы:
Легендарный меч короля Артура. На самом деле состоящее из четырёх частей оружие сделано из неизвестного материла и функционирует только в полностью собранном виде. Способно испускать энергетические разряды огромной силы.
Многозарядный гранатомёт армейского образца. Стреляет 40-милиметровыми осколочными гранатами с убийственной точностью.
Парные пистолеты RGP Mach 5 со скомпенсированной отдачей. Набор включает в себя сделанные на заказ вместительные обоймы.
Автомат MG415 позволяет вести огонь как одиночными выстрелами, так и в полностью автоматическом режиме. Точность стрельбы вблизи выше, чем в среднем у оружия такого типа.
Информация недоступна
Штурмовая винтовка RC650 стреляет 5.56-миллиметровыми патронами в магазине из синтетического полимера. Мощь и меткость стрельбы принесены в жертву расстоянию и продолжительности огня.
Запускаемая с плеча ракета. Основное предназначение этого оружия - переносное противотанковое средство. В зависимости от типа аммуниции это оружие может быть эффективно и против других целей, например бункеров.
Помповый дробовик. Выстреливает широкий конус дроби, нанося огромные повреждения вблизи, но быстро теряя пробивную мощь с расстоянием.
Макс. патронов:
Штурмовая винтовка RC650
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70404/394664
Переводчики: makc_ar
Настройки
Готово:
