Готовый перевод Тестовые заливки / Тестовые заливки: Brothers in Arms: Hell's Highway
file\EN.txt.txt
Защитите Вегель.
Подразделения 10-й бронетанковой дивизии СС продвигаются в направлении Вегеля. Ваша задача - удержать противника до прибытия танков 30-го корпуса.
Защитите центральную площадь города.
Уничтожьте 88-мм орудие
Очистите ратушу
Уничтожьте танки Panzer IV
Уничтожьте танки и 88-мм орудия.
Рыночная Площадь
81-й противотанковый/противовоздушный батальон
ТРЕНИРОВКА. ТАНК.
Танки уязвимы при попадании из базуки или противотанкового гранатомёта в бок или сзади. Переместите гранатомётчиков на фланги, пока вы проводите отвлекающий манёвр впереди. \n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Кроме того, если вам удастся установить на любое место на танке заряд взрывчатки, вы сможете уничтожить его, нажав клавишу <Actions:Use>. Только следите за тем, чтобы не попасть под танк. \n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Выберите группу огневой поддержки, нажав <Actions:Command> и отдайте им приказ уничтожить танк. Для этого наведите на танк прицел, удерживая клавишу нажатой. Затем отпустите клавишу.
Займите выгодную позицию для уничтожения танка. Помните - задняя броня - самое слабое место танка. \n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Существует четыре способа уничтожения танка: вы можете использовать базуку, панцершрек, прибегнуть к помощи гранатомётчиков или поместить заряд взрывчатки на танк. \n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Чтобы использовать базуку или панцершрек, возьмите это оружие и используйте приближение, нажав клавишу <Actions:Zoom>.\nНаведите прицел на танк, найдите его уязвимое место и стреляйте, нажав <Actions:Fire>.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Для использования отряда гранатомётчиков выберите его, нажав клавишу <Actions:SelectTeam> и отдайте отряду приказ уничтожить танк, нажав и затем отпустив клавишу <Actions:Command>.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Вы можете разместить на танке заряд взрывчатки. Для этого вам необходимо подбежать к танку и нажать клавишу <Actions:Use> \n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Уничтожьте танк.
ТРЕНИРОВКА ЗАКОНЧЕНА
Вы должны уничтожить 88-мм орудие, прежде чем выходить за ворота.
Вы должны уничтожить немцев, перед тем как пройдёте в ворота!
Вы должны уничтожить 88-мм орудие и убить немцев, прежде чем выходить за ворота.
Оборона Эйндховена.
Люфтваффе атакуют конвой 30-ого Корпуса прямо здесь, в Эйндховене.
Встретиться со 2-м звеном.
Найдите выход из бомбоубежища.
Пробейтесь через обломки.
Отразите немецкую контратаку
Спасите бритов.
Найдите Фрэнки
Вид на холм
Бомбёжка Эйндховена
АЗС
Захват техники немцами
\"Предшествующие события"
В предыдущих сериях игры "Brothers in Arms"…
Июнь 1944 года
Нормандия
Предшествующие события
\"Пропавшие"
Солдат пропал без вести, а Бейкер и Рыжий должны выбраться или их ждёт та же участь.
Сентябрь 1944 года
Эйндховен, Голландия
Начать главу
Выстрел в темноте. Часть 2
Выстрел в темноте
В укрытие
Амфитеатр
\"Пролог"
В Англии войска готовятся к величайшей десантной операции за всю историю.
17 сентября 1944 года
Авиабаза в Рэмсбери
Пролог 1
Пролог 2
\"Операция Маркет"
Планеры приземлились, операция вот-вот начнётся!
Зона высадки W - к северу от Сона, Голландия.
Зона высадки W
Немцы на ферме
Зачистка местности
Контратака
В дороге
Пехота на планерах
\"Файв-о-Синк"
Когда ставки высоки, любая ошибка обходится очень дорого.
К северу от Сона, Голландия
Приказы Синка
Колокольня
В усадьбе
Санаторий
Пробиться по дороге
К югу от канала
\"Первая плохая новость"
Солдаты узнают плохие новости по очереди.
18 сентября 1944 года
Окрестности Беста, Голландия
Кевин
Первая плохая новость
\"Догматы"
В Эйндховене много тёмных уголков, где враг может приготовиться к атаке.
Окрестности Эйндховена, Голландия
Среди надгробий
На святой земле
Новые задачи
Задворки Эйндховена
88 в окрестностях
Мальчишку не видел?
\"Операция Гарден"
Кавалерия прибыла, но может быть уже слишком поздно?
Промзона Эйндховена, Голландия
Городской патруль
Первый этаж
Наверх
Проход наверх
Гнездо снайпера
Ирландская гвардия
Спасение в квартирах
\"Встречи"
Победа одного человека означает поражение другого, и проигравший очень редко оказывается незлопамятным.
19 сентября 1944 года
Центр Эйндховена, Голландия
Встречи
Для Мэтью
\"Крещение огнём"
Когда происходит немыслимое, единственная задача - спасти как можно больше людей.
Восточный Эйндховен, Голландия
Салага уходит в самоволку
Потери
Бункер сопротивления
Город в пепле
Эйндховен в огне
Квартира
\"Кроличья Нора"
Иногда одиночество - самое страшное из всех сражений.
20 сентября 1944 года
Северо-восточный Эйндховен, Голландия
Девушка в белом
Прятки
Погоня за призраками
Спасти хотя бы одну
Спасти хотя бы одну, Часть 2
В поисках Фрэнки
Снова здесь
Снова здесь, Часть 2
Безумие поглощает
\"Меньше народу"
Двое погибают, а ещё один идёт не на врага, а на брата по оружию.
Меньше народу
\"Чёрная Пятница"
Каким бы талантливым солдат ни был, потоп в одиночку ему не остановить.
22 сентября 1944 года
К юго-востоку от Вегеля, Голландия
Главная площадь города
Район часовни
Район мэрии
Задворки Вегеля
Панцергренадеры
Оттеснить врага
\"Нужный человек"
Война состоит из трудных решений, и правильного ответа зачастую не бывает.
Вегель, Голландия
Нужный человек
\"Адское шоссе"
Есть лишь одна задача: удерживать дорогу.
23 сентября 1944 года
Юго-восточный Уден, Голландия
Захват фермы
Вода под мостом
Штурм орудия "восемь-восемь"
Рискованное продвижение
Вокзал
Вопреки всем прогнозам
\"Те, кого мы потеряли"
Всё, что нас мучает и не даёт нам покоя - это мы сами. Или поступки, которые мы совершаем.
24 сентября 1944 года
Окрестности Вегеля, Голландия
Те, кого мы потеряли
Преграды на дороге
\"Зубы и когти"
Исход давно предрешён, но битва кончится не скоро.
26 сентября 1944 года
Восточный Куверинг, Голландия
К дюнам
6-й немецкий парашютный полк
Штурм окопов
Тупик
Пробейтесь в Куверинг
На носовом платке
Кавалерия прибывает
\"Прощай - это просто до скорого"
Каждый солдат должен признать собственное поражение и выбрать свой способ попрощаться.
27 сентября 1944 года
Прощай - это просто до скорого
9
1
Неизвестная ошибка
Внимание
История
Имя:
Пароль:
Авторские права 2001 Epic Games, Inc.
Правда
Пусто
Да
Нет
Встретьтесь с отрядом.
Прорвитесь с боем из больницы вместе с Хартсоком
Покиньте больницу
Вы можете в любой момент вновь перейти к режиму тренировки. Для этого приостановите игру и войдите в меню настроек.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
<Actions:Reload.Press> для перезарядки.
Вы в опасности! <Actions:Digin.Press>, чтобы использовать укрытие!
Вы в опасности! В укрытие!
<Actions:Move+.Hold>, чтобы целиться из укрытия.
<Actions:Crouch.Press>, чтобы присесть.
<Actions:Digin.Press>, чтобы укрыться за каталкой.
Когда вы находитесь в укрытии или окапываетесь,\nвы защищены от вражеского огня, также уменьшается уровень угрозы.\nУкрыться можно практически за любой твёрдой поверхностью.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Стреляйте, чтобы подавить противника.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Вы нажали "вниз", чтобы посмотреть наверх. Вы будете играть с инверсией по вертикальной оси?
Да<Actions:Continue>
Нет<Actions:SelectTeam>
Используйте мышь, чтобы взглянуть в лицо Хартсоку.
<Actions:Look.Context>, чтобы взглянуть в лицо Хартсоку.
Используйте <Actions:Move>, чтобы следовать за Хартсоком.
Используйте <Actions:Move+>,<Actions:Move->,<Actions:Strafe+>,<Actions:Strafe->, и мышь, чтобы следовать за Хартсоком.
<Actions:Move.Context>, чтобы следовать за Хартсоком.
Экран становится красным, когда вы в опасности.\nНайдите укрытие, иначе рискуете погибнуть.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
<Actions:Move+.Hold>, чтобы целиться из укрытия. <Actions:Fire.Press>, чтобы стрелять.
Воздушная тревога! <Actions:Sprint.Hold>, чтобы быстро перебежать в укрытие!
<Actions:Crouch.Press>, чтобы встать.
Немцы подавлены! <Strings:SumacGame.ButtonFont.SupprEmpty> Враг под подавляющим огнём практически не имеет возможности атаковать вас. Теперь вы можете безопасно перемещаться.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Если значок подавления красный <Strings:SumacGame.ButtonFont.SupprFull>, враг представляет собой угрозу.\nВедите подавляющий огонь, прежде чем продолжать движение.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
<Actions:Jump.Press>, чтобы запрыгнуть на каталку.
Прицеливаясь, <Actions:Look.Press> для приближения. Выстрел будет более точным.
Лёгкие деревянные укрытия вроде этого стола могут быть уничтожены.\nНебезопасно оставаться за ними продолжительное время.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Лёгкие деревянные укрытия вроде этого стола могут быть уничтожены.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Все
export_ext
Загрузка
Сохранение
ЗАГРУЗКА
ПОДКЛЮЧЕНИЕ
ПАУЗА
Стр. влево
Стр. вправо
Отключено
Игрок
Оружие
<Actions:Use.Press>, чтобы поднять патроны и гранаты.
<Actions:Use.Press>, чтобы поднять патроны.
Наблюдатель
Журнал
Страница 1
Страница 2
Страница 3
СЕКРЕТНО
План: операция Маркет
Фельдмаршал Монтгомери планировал провести свою 21-ю группу армий на север, в обход линии Зигфрида.
Первая часть плана фельдмаршала Монтгомери по захвату Голландии получила кодовое название "Операция Маркет". Операция предусматривала массивное десантирование союзных сил, задачей которых была организация коридора от севера Бельгии через Нижний Рейн к городу Арнем. Лёгкая пехота должна была быть доставлена по воздуху в глубокий тыл противника, где им предстояло противостоять неизвестным по численности и составу силам немцев вплоть до прибытия бронетанковых дивизий второй Британской Армии. План был определённо рискованным, не имеющим никакого подтверждения, но в случае успеха война могла быть закончена уже к Рождеству 44-го.
Командующий 101-й див. ген. Максвелл Тейлор, 82-й див. ген. Джеймс Гейвин, 1й див. ген. Рой Аркхарт и 1-й польской бриг. ген. Станислав Сосабовский.
"Самая масштабная воздушно-десантная операция за всю историю", Операция Маркет, подразумевала использование всех сил, находящихся в распоряжении Штаба Верховного Командования Союзных Экспедиционных Сил - 1-й союзнической воздушно-десантной армии. Армия состояла из американских 101-й и 82-й парашютных дивизий, 1-й британской парашютной дивизии и 1-й польской парашютной бригады. Всего в высадке принимало участие более 150,000 солдат и 10,000 воздушных транспортных средств. Для начала операции были полностью заняты пять аэродромов в Англии. Воздушная операция такого масштаба никогда не проводилась, и возникали сомнения в принципиальной возможности её реализации.
Группа парашютистов 101й дивизии загружается в C-47 Skytrain.
В соответствии с планом операции каждая парашютная дивизия должна была взять под контроль один из секторов коридора. 101-я дивизия - южный сектор, от Эйндховена до Удена. 82-я - центральный сектор, от Граве до Неймегена. Наконец, самый северный сектор и основной его город - Арнем - должны были взять под контроль солдаты 1-й британской парашютной дивизии при поддержке польской бригады.
"Показательный прыжок"
Пилоты C-47 из 437-й транспортно-десантной группы идут плотным строем к зоне высадки.
Воскресенье, 17 сентября 1944 года, 13.00. Небо спокойное и чистое, активность ПВО противника невысокая, ситуация идеальна (на столько, на сколько это возможно) для самой масштабной воздушно-десантной операции в истории. В результате наведения транспорта на зоны высадки с помощью сигнальных огней и РЛС сопровождения, установленных заранее десантированными разведывательными подразделениями, парашютные полки 101-й дивизии совершили высадку с минимальными потерями и без той суеты и хаоса, присущих нормандской операции.
Сотни парашютистов из 101й воздушно-десантной в небе над зоной высадки Z.
Опыт высадки в Нормандии позволил пилотам C-47 437-й авиагруппы транспортной авиации доставить их геройский груз под огнём противника и под угрозой потери самолёта прямо до места высадки. Зачастую пилоты проводили над зоной высадки уже горящие и падающие машины, чтобы осуществить десантирование даже зная, что вернуться в Англию самолёт не сможет. Благодаря храбрости и решительности этих людей 101-я дивизия смогла быстро собраться после десантирования и приступить к выполнению тактических задач.
Планерная Пехота 101-й
Отряд десантников получает последние приказы перед погрузкой в свой планер CG-4A Hadrian.
Солдаты планерной пехоты 101-й дивизии являются своего рода "невоспетыми героями". В отличие от парашютистов, солдаты планерной пехоты не были добровольцами, и у них не было того "суперзвездного" статуса, как у парашютистов. "Тот же риск забесплатно" - таким был распространённый девиз этих солдат, и несмотря на то, что десантирование на планере было ничуть не менее, а зачастую и более опасно, чем на парашюте, они, в отличие от парашютистов, не получали "надбавки за прыжки".
Десантники и парашютисты объединили усилия, чтобы спасти солдат из разбившегося планера.
Солдаты 327-го полка и 401-го батальона планерной пехоты использовали для высадки планеры Waco CG-4A Hadrian, представлявшие собой металлический каркас, обтянутый тканью. Безмоторные планеры являлись лёгкой мишенью для зенитных орудий противника, так как обладали низкой скоростью и в силу конструктивных особенностей зачастую были вынуждены совершать предсказуемый круговой облёт зоны высадки. Даже посадка планера была рискованной, так как планеры нередко снижались быстрее или под большим углом, чем это позволяла конструкция. И хотя аварии с большим количеством человеческих жертв были редкими, потери или выход из строя планеров и техники были частым явлением.
17 сентября 1944 года
Парашютисты из 502-го полка высаживаются в зоне B.
Для 101-й парашютной первый день операции оказался почти в равной степени удачным и неудачным. Высадка с воздуха прошла успешно, большая часть пехоты, техники и оборудования была десантирована точно. 501-й полк, успешно десантировавшись в зону высадки "А", смог быстро подавить небольшие силы противника в городе Вегель, взять под контроль оба моста и установить блокпост на дороге у деревни Эрде. 502-й, высадившийся в зоне "B" на границе города Сент-Уденроде также захватывает город и контролирует мост через Доммель.
Солдаты из 502-го в лесу Зонше прижаты огнём немецкой 59й пехотной, защищающей Бест.
После успеха в начале операции, всё начинает идти не по плану. Рота "H" 502-го полка встречает неожиданно серьёзное сопротивление при продвижении к своей второстепенной цели - мосту через канал Вильгельмины к югу от Беста. Даже с учётом прибывшего подкрепления силы немцев оказались очень велики. Рота вынуждена занять оборонительные позиции в лесу Зонше и остановить продвижение.
Уничтожение немецкими войсками мостов как этот, было одним из главных сдерживающих факторов для Союзников.
Однако с самой большой неудачей столкнулся 506-й полк. Несмотря на успех штурма города Сон, силы союзников не смогли помешать немцам взорвать мост через канал Вильгельмины. Кроме того, выяснилось, что мосты, являвшиеся второстепенными целями, были взорваны немцами ещё за несколько дней до того, как операция началась. Несмотря на уверенные действия и самоотверженную борьбу, 506-й полк не смог выполнить ни одну из поставленных на день задач.
Силы освобождения
Конвой немецких транспортных грузовиков и автомобилей поддежки заполнил улицы Эйндховена.
Голландия испещрена сотнями рек, фьордов и искусственных каналов, многие из которых находятся на пути в Арнем. С целью обеспечения быстрого продвижения Второй армии из Бельгии на север, задачей 101-й и 82-й дивизий был захват как можно большего количества мостов через водные преграды. Время имело основополагающее значение для успеха операции - так как в случае получения немцами, под контролем которых находились мосты, сведений о планах союзников или продвижении армии с юга, мосты были бы быстро уничтожены, и вся операция была бы остановлена.
Радостные голландские ребятишки приветствуют парашютиста из 506-го полка, направляющегося в Сон.
Все мосты, сохранение которых имело критическое значение для успеха операции, располагались в городах, что означало наличие серьёзных сил противника. Следовательно, для выполнения критически важных задач, 101-я дивизия должна была нанести удар сразу же по сильным позициям немецкой обороны и занять города в крайне сжатые сроки. Бои предстояли сложные, но на стороне воздушно-десантных частей был эффект неожиданности. Было маловероятно, что немцы успеют укрепить оборону.
Канал Вильгельмины
Полковник Роберт Синк ведёт своих людей во фланговую атаку на хорошо защищённый северный берег канала Вильгельмины.
Захват моста через канал Вильгельмины в городе Сон был основной задачей 506-го парашютного полка под командованием полковника Роберта Ф. Синка. Захват моста имел критическое значение - это был единственный пригодный для переправы войск мост через канал Вильгельмины на пути из Эйндховена в Вегель. Несмотря на то, что проход через город Сон был осуществлён в высоком темпе, полк попал под огонь 88-мм орудий Flak 36/37, размещённых на левом берегу. Орудия были уничтожены или выведены из строя через час после начала боя, но часовая задержка позволила немцам подготовить заряды, и мост был взорван, когда передовые отряды 506-го полка уже подошли к нему вплотную.
Одно из многих 88-мм орудий Flak 36/37, закопанных вдоль берега, которые затруднили продвижение 506-го.
Уничтожение моста через канал Вильгельмины отступающими немцами означало первую серьёзную задержку операции. Силами 501-го полка был в сжатые сроки сооружён навесной мост через канал, но время было упущено - захватить Эйндховен и выполнить основную задачу полка на день не представлялось возможным. В довершении всего, немцы всё ещё контролировали единственный альтернативный способ переправы, и по прибытии в Сон 30 корпус был вынужден монтировать наплавной мост класса Бейли. Монтаж моста был кошмаром логистов, так как приходилось действовать в одну шеренгу, и требовал времени, которого у второй армии как раз не было.
План: операция Гарден
Ген. Брайан Хоррокс из 30-го корпуса возглавит наступление британских бронетанковых войск на Голландию.
Вторая часть плана фельдмаршалаа Монтгомери по освобождению Голландии, "Операция Гарден" предусматривала марш-бросок второй британской армии из контролируемой союзниками Бельгии на север через Нижний Рейн. В авангарде атаки должен был идти 30 британский бронетанковый корпус, который должен был пройти от Эйндховена через Арнем, который удерживала Первая союзническая воздушно-десантная армия. 30 корпус должен был, таким образом, предоставить пехоте столь необходимую для продвижения по коридору танковую поддержку.
Один из многих военных заводов, расположенных в Рурском области Германии.
В том случае, если бы Вторая британская армия смогла установить фронт севернее Нижнего Рейна, союзные войска оказались бы в очень выгодной позиции для захвата Рурской области Германии. В Рурской области было сосредоточено большинство военных фабрик, кроме того, тяжело укреплённая Линия Зигфрида проходила южнее Рурской области. Таким образом, силы союзников не только обходили Линию Зигфрида, но и наносили ощутимый удар по немецкой военной промышленности. Успех такой атаки означал бы поражение Германии и "конец войны к Рождеству".
Солдаты 30-го корпуса пытаются приготовить свой транспорт к узким улочкам голландских городов.
Узким местом этого плана было время. Десантные войска являлись лёгкой пехотой быстрого реагирования и, следовательно, не были оснащены и подготовлены для тяжёлых или продолжительных боёв. Их успех и выживание зависели от быстрого подхода 30 корпуса. Для полного выполнения плана "Гарден", 30 Корпус должен был за три дня преодолеть более 60 миль по узкому коридору и соединиться с 1-й воздушно-десантной армией союзников. Три дня как раз составляли тот срок, в течение которого десантники могли продержаться без поддержки техники. Такой марш-бросок должен был быть осуществлён в бешеном темпе, и даже в прекрасных условиях был трудновыполним. А передвижение уязвимой колонной по узкому шоссе через вражескую территорию явно не подходит под прекрасные условия.
Лавка Мясника
Солдаты 506-го проходят мимо разрушенного магазина, после защиты Эйндховена.
Мы старались подобраться незаметно, но расчёт первого 88-мм орудия Flak 37/38, на которое мы наткнулись на улице Клостердреф, заметил нас и открыл огонь. К счастью для нас и для 506-го вести огонь по таким мелким и подвижным целям, как пехота из такого большого и неповоротливого орудия очень сложно. А вот жителям Эйндховена повезло меньше - попадать в окрестные здания из этой пушки очень просто.
Взрыв снаряда разрушил стену здания и заставил просесть второй этаж.
Один из снарядов "восемь-восемь" угодил прямиком в витрину лавки мясника на Вонзельшестрат и разрушил лавку почти целиком. Я очень удивлён, несмотря на повреждения, здание не рухнуло. Насколько можно судить, владельца в лавке не было, но, боюсь, это его не сильно утешит. О таком не будут писать в учебниках истории - о невинных людях, страдающих из-за всех этих битв и войн. - Рядовой первого класса Майкл Доусон
"Инцидент Клостердреф"
Угол Клостердреф и Воншельстрат, где происходил основной бой.
К моменту подхода 506-го полка к Эйндховену в рядах оккупационных сил царило смятение. Учитывая десантирование союзников на севере и сведения о танковых частях, подходящих с юга, немецкое командование в Эйндховене решило, что в данной ситуации целесообразнее отступить. Многие подразделения, занимавшие город, начали отступление в ночь на 18-е сентября, оставив несколько 88-мм орудий, чтобы прикрывать отход. Достигнув окраин города, солдаты 506-го пола попали под огонь этих орудий. Основные 88-мм орудия располагались на пересечении улиц Клостердреф и Воншельстрат, поэтому бой по подавлению этих двух орудий получил название "Инцидент Клостердреф".
Это орудие Flak 36/37, укрытое между зданиями на Воншельстрат, оказалось трудным препятствием.
В авангарде 506-го полка шёл второй взвод роты "F" под командованием лейтенанта Сэнди Сантиеро. Именно этот взвод уничтожил оба орудия. Немецкие артиллерийские расчёты, удивлённые быстротой и эффективностью фланговой атаки второго взвода, попытались оперативно развернуть громоздкие орудия для огня по наступающей пехоте. В результате был нанесён значительный ущерб окрестным строениям, а расчёты орудий были подавлены миномётным и гранатомётным огнём до того, как успели организовать сколь-нибудь серьёзную оборону. Атака взвода была невероятно эффективной - потери противника составили 41 человек убитыми, 34 были взяты в плен, потери взвода составили всего 2 человека.
18 сентября 1944 года
Солдаты 506-го полка патрулируют главную дамбу на окраине Эйндховена.
Кроме запоздалой победы 506-го полка в Эйндховене второй день операции не принёс существенных изменений. 501-й и 502-й полки в Вегеле и Сент-Уденроде соответственно неоднократно подвергались немецким атакам, но смогли удержать позиции. Однако мост через канал Вильгельмины был по-прежнему разрушен, и танки 30-го корпуса стояли на правом берегу канала до окончания монтажа наплавного моста класса Бейли. Как и ожидалось, этот процесс занял очень продолжительное время. К концу второго дня операции танки 30-го корпуса должны по плану были находиться в Неймегене, на самом же деле они всё ещё стояли к северу от Эйндховена.
Танки 30-го корпуса предоставили необходимую силу, которая была нужна 101-й для атаки хорошо защищённых позиций.
Тем не менее, с подходом 30-го корпуса к Эйндховену, оставалась надежда изменить ход событий. С поддержкой бронетанковых полков 502-й полк мог выбить немцев из города Бест, а 501-й мог продвигаться на север от занятого им Вегеля, открывая проход через весь сектор 101-й дивизии.
Мост через канал Вильгельмины к югу от Беста, уничтоженный немецкими сапёрами.
Так как мост в городе Сон был уничтожен, основной задачей дивизии стал захват моста в Бесте. Третий, а за ним второй батальон 502-го полка получают задание выбить немцев, но немцы не уступают и вынуждают полки занять защитные позиции. Несмотря на сравнительно прочное положение в Бесте немцы решают взорвать мост в 11.00. Силы союзников лишаются единственной альтернативной переправы через канал Вильгельмины.
Промышленный комплекс Philips Electric
Комплекс Philips до сих пор является главной достопримечательностью в историческом центре Эйндховена.
Комплекс Philips Electric, одна из основных достопримечательностей южного Эйндховена, состоит из трёх зданий: "Witte Dame" или "Белая Дама", где производились электронные лампы Philips'; здание Admirant, также известное как "Bruine Heer" или "Коричневый Господин" - административное здание; и небольшая фабрика по производству ламп накаливания, расположенная через дорогу, которую называли "Roze Baby" или "Розовый Ребёнок".
Хоть зданиям и был нанесён огромный ущерб, они пережили войну и сохранились до наших дней.
Несмотря на то, что эти здания пострадали в результате двух бомбёжек Эйндховена - первый раз от бомб Королевских Военно-Воздушных сил Великобритании в 1940 году, второй - 19 сентября 1944 года от бомб Люфтваффе, они всё ещё стоят в историческом центре Эйндховена. В Witte Dame теперь размещены торговый центр, Городская библиотека Эйндховена, а также всемирно известная Эйндховенская академия дизайна. Admirant до сих пор является административным зданием для множества небольших компаний. Здание фабрики по производству ламп накаливания теперь является музеем компании Philips.
Соединение 30-го корпуса с 506-м полком
Колонна британских танков Шерман V проходит по главной дороге через Эйндховен
Небольшие разведывательные подразделения вошли в контакт с 506-м полком в 12.00, а в 19.00 18 сентября 1944 года передовой отряд 30-го британского корпуса - Ирландские гвардейцы - въехал в южный Эйндховен. К тому моменту солдаты 506-го полка уже полтора часа как выбили немцев из города. Солдаты 506-го были без всякого сомнения рады появлению колонны Шерманов, Юниверсал Кэрриеров и бронеавтомобилей, так как она означала защиту, огневую мощь, припасы и, может быть, даже горячую еду. Прибытию гвардейцев в равной степени были рады и местные жители, так как бронетехника означала укрепление позиций союзников в Голландии и окончание оккупации Эйндховена.
Солдаты 30-го корпуса разделили радость с жителями города.
Тем не менее, в масштабе операции вход техники в Эйндховен не мог считаться успехом. 30 корпус отставал от графика уже на день, и генерал Брайан Хоррокс понимал, что корпус, даже с учётом и без того высокой скорости, должен двигаться быстрее, чтобы вовремя войти в контакт с остальными десантными частями. 82-я и особенно 1-я дивизия отчаянно нуждались в поддержке корпуса и любая задержка в продвижении могла обернуться провалом всей операции. У 30 корпуса не было времени почивать на лаврах - необходимо было выходить из Эйндховена и продвигаться дальше.
19 сентября 1944 года
Проведите разведку во время крещения огнём
Когда британские танки снова смогли идти вперёд, у 101-го появились силы необходимые для удара по немецким укреплениям.
Третий день операции был ознаменован некоторым успехом 101-й дивизии, а также первой значительной контратакой на их позиции. 502-й полк при поддержке бронетехники 30-го корпуса и подкрепления, прибывшего утром этого дня, смог захватить Бест, уничтожив пятнадцать орудий Flak 36/37 и взяв почти 1,000 пленных. 501-й полк в Вегеле был атакован 6-м немецким воздушно-десантным полком и, хотя атаку удалось отбить, был вынужден уступить противнику большую часть города.
Солдаты 506го скооперировались с солдатами 30-го корпуса для проведения механизированного патрулирования Эйндховена.
Во время патрулирования окрестностей Эйндховена силами 506-го полка, танки Пантера немецкой танковой бригады атаковали штаб 101-й дивизии в Соне. Танки разрушили здание школы, в котором генерал Тейлор разместил штаб, и направились к недавно смонтированному наплавному мосту, однако, в результате действий 327-го полка, атака была отбита. 30-му корпусу удалось значительно продвинуться за этот день. Британские инженеры продолжали монтаж моста всю ночь, и к утру следующего дня мост через канал Вильгельмины был готов, что позволило 30-му корпусу продвигаться на север почти весь следующий день.
Успешная и своевременная постройка этого моста Бейли в Соне была ключевым условием успеха всей операции.
Вскоре после завершения монтажа моста, 30 корпус вошёл в контакт с 501-м полком в Вегеле, а к 9.00 - с частями 82-й дивизии в Граве. К 10.00 танки 30-го корпуса пересекли мост в Граве и направились на Неймеген. 30 корпус соединился с 82-й дивизией для проведения захвата мостов в Немегене, но атака была отражена. По плану операции 30 корпус ещё день назад должен был войти в Арнем, однако, к концу третьего дня эта задача всё ещё была недостижима.
Бомбёжка Эйндховена Люфтваффе
Пролетающий перед бомбардировщиками немецкий DO-17 сбросил фосфорные осветительные патроны для подстветки цели.
Днём 19 сентября Эйндховен ликовал, однако ночь принесла разрушение и смерть. Поздно ночью Люфтваффе осуществили неожиданную бомбардировку Эйндховена, осветив небо своими огнями и обрушив смертельный груз на жителей города. Бомбардировщики Дорнье Do-17 и Юнкер Ju-87 действовали быстро и эффективно, не дав жителям возможности укрыться в убежищах, а солдатам 30 корпуса организовать противовоздушную оборону. Ни один из немецких бомбардировщиков не был сбит во время налёта, что означало, что каждая из бомб каждого самолёта достигла цели.
Огни пожаров возникших из-за бомбёжки вздымаются высокими силуэтами над городом на фоне ночного неба.
В результате бомбардировки город был разрушен, жертвы среди мирного населения были велики, однако сил союзников во время налёта в Эйндховене было очень мало. 506 полк выполнял задачи по патрулированию восточных и западных окрестностей Эйндховена совместно с 30 корпусом в то время, когда был совершён налёт. По возвращении в Эйндховен солдаты 506-го полка провели остаток ночи, спасая жителей разрушенного горящего города.
Увеличение военной мощи.
Немецкие топливозаправщики и грузовики поддержки опустошают гражданскую заправочную станцию.
Несмотря на то, что Голландия была одной из самых развитых стран мира, четыре года немецкой оккупации не могли не сказаться на состоянии страны. Немецкая военная доктрина предусматривала максимальное использование ресурсов оккупированной страны для увеличения военной мощи Германии. Любой пригодный в военных целях материал или услуга лишались гражданского применения, а населению предстояло удовольствоваться тем, что осталось. Такая же участь постигла Голландию - немецкая оккупация фактически ознаменовала конец современного образа жизни для жителей страны.
Немецкие транспортные грузовики упаковывают голландские продукты и вещи.
Нефтяные резервы страны были истощены, АЗС захвачены или использованы для заправки немецких бронетанковых батальонов, танково-гренадерских дивизий, эскадр Люфтваффе и автомобилей высокопоставленных немецких офицеров. Промышленные предприятия были либо лишены всего оборудования, либо, если позволяло их состояние, наскоро переоборудованы в военные заводы. Все автомобили были конфискованы или просто разобраны на запчасти, как и все устройства связи вроде радио или телевизоров. Телефонная сеть служила исключительно для военных целей. Текстиль, еда и лекарства хранились на складах и распределялись в виде мизерных пайков среди гражданского населения.
20 сентября 1944 года
Бомбёжка оставила на дорогах множество обломков, которые пришлось убрать, для того чтобы 30-й корпус мог выдвинуться.
Волна немецких бомбёжек вынудила 30-й корпус и 506-й полк провести несколько следующих дней за уборкой города. Если бы обломки не были убраны и дороги не расчищены, транспорт в Эйндховене и к югу от него снова бы застрял. В Вегеле 501-й парашютный полк окружил и одержал победу над немецким воздушно-десантным полком, ранее вынудившим союзников оставить город. В результате атаки более 400 немецких солдат было захвачено в плен, кроме того, была освобождена близлежащая деревня Динтер.
Открытые территории вокруг шоссе делало атаки непредсказуемыми и осложняло защиту от них.
Позже в тот же день 107-я танковая бригада вновь предприняла атаку на Сон. В этот раз задачей немецких танков стал обстрел грузовиков на дороге между Эйндховеном и Неймегеном. 506-й полк при поддержке танковых полков 30-го корпуса начал контратаку против 107-й бригады. Союзникам удалось остановить продвижение немецких танков и обезопасить дорогу, однако, чтобы заставить немцев отступить, сил оказалось недостаточно.
Большой мост в Неймегене был одной из самых важных целей, от которой зависел успех всей операции.
В центральном секторе совместные силы 30-го корпуса и 504-го парашютного полка 82-й дивизии захватили оба моста в Неймегене. Это был самый большой успех в задании 82-й дивизии. Огромные стальные мосты в Неймегене являлись основной целью 82-й дивизии. Через них проходил единственный пригодный маршрут на Арнем, и они были слишком велики для восстановления силами 30-го корпуса в случае их уничтожения. Уничтожение этих мостов означало моментальное окончание операции Маркет Гарден. И наоборот - взятие мостов дало надежду на успех.
Неточные разведданные
Утверждается, что этому немецкому солдату, толкающему тележку было всего 14 лет.
Убеждённость фельдмаршала Монтгомери в успехе своего рискованного плана была основана в большой степени на сведениях, что из всех немецкий войск в Голландии находятся только Фольксгренадеры, или "Народная Пехота" - части, наспех сформированные из очень молодых или очень старых призывников. Другие части и подразделения немецкой армии в регионе просто отступали после Нормандии и должны были быть слишком уставшими и дезорганизованными для оказания реального сопротивления десантной операции. Эта излишняя уверенность передалась и личному составу, и некоторые десантники посмеивались, что будут воевать с "юнцами и стариками".
ГК Западным фронтом Вальтер Модель и его преемник Герд фон Рундштедт
И Монтгомери был бы в большей части прав, если бы не немецкий командующий западного фронта фельдмаршал Вальтер Модел и его преемник Герд фон Рундштедт. Модел в попытке укрепить северный фронт в Голландии переводит весь Второй танковый корпус СС на отдых к Арнему. Фон Рундштедт, зная привычку Монтгомери к тщательному планированию нападения, приказывает 15-й Армии фон Цангена отступить на запад от Антверпена. Таким образом, немцы в Голландии имеют не только сильное бронетанковое присутствие, достаточное, чтобы уничтожить 1-ю парашютную дивизию на севере, но и ещё 60 000 закалённых в боях тяжёлых пехотинцев - достаточные силы, чтобы постоянно атаковать 101-ю и 82-ю дивизии на юге.
Голландское сопротивление
Солдаты 506-го полка позируют с членами голландского сопротивления в Эйндховене.
Немецкое вторжение в Голландию было быстрым и жестоким, однако, немцы считали голландцев арийцами, поэтому оккупация была менее репрессивной, чем в других странах. Сначала многие голландцы поддержали оккупацию. Тем не менее, с течением времени немецкая хватка сжималась всё сильнее - голландцы были вынуждены работать на фабриках на немцев, пайки населению выдавались всё реже. Поддержка Сопротивления росла, несмотря на смертную казнь за связи и даже за подозрение на связи с Сопротивлением.
Командующий 501-го полковник Говард Джонсон планирует с голландским сопротивлением атаку на немецкие позиции.
Все группы сопротивления вели схожую деятельность: устраивали диверсии на железных дорогах и пунктах связи, поделывали продовольственные карточки, издавали подпольные газеты, прятали евреев и врагов режима и даже нападали на немецких офицеров. Тем не менее, все группы сопротивления были децентрализованы и полностью независимы друг от друга. К началу операции в 44 году разведка выявила четыре крупнейших группы сопротивления:"Knokploeg" или Штурмовая Группа, "Radd van Verzet" или Совет Сопротивления, "Orde Dienst" или Порядок Службы и "Landeliijke Organiste voor hulp aan onderduikers" - Национальная организация помощи людям в бегах.
Колонна машин скорой помощи везёт раненых по улице Вегеля в близлежащий полевой госпиталь.
К шестому дню операция буксовала. 101-я подвергалась бесчисленным контратакам по всей местности, что значительно замедляло продвижение 30-го корпуса и вынуждало танковые полки отставать и оказывать поддержку десантникам. 502-й полк при поддержке бронетехники 30-го корпуса и подкрепления, прибывшего утром этого дня, смог захватить Бест, уничтожив пятнадцать орудий Flak 36/37 и взяв почти 1,000 пленных.
Солдаты 501-го обходят обломки оставшиеся после немецкой контратаки на Вегель.
501-й встретил яростную контратаку немецкой ударной группы Вальтер на свои позиции в Вегеле. Атака велась с помощью тяжёлых танков и мотострелков, а им легко вооружённым парашютистам сложнее всего противостоять. Без поддержки 30-го корпуса, который ушёл утром, солдаты 501-го при поддержки от 502-го и 506-го сумели выстоять.
Перед контратакой на Вегель 30-й корпус ушёл в Шийндел, ожидая удар с этой стороны.
Ранее командование решило занять местечко Шийндел, чтобы предотвратить подход немецкого подкрепления - было принято решение о перемещении всей техники сил в районе Вегеля на запад. Таким образом, солдаты 501-го полка остались без танковой поддержки, а немцы, воспользовавшись тем, что войска заняты боями за Шийндел, атаковали Вегель с востока. Для защиты города танки были направлены обратно в Вегель, что заняло дополнительное время, в которое десантники должны были оборонять город самостоятельно.
Это большое поместье на рыночной площади в центре Вегеля служило ориентиром для проходящих солдат.
Солдаты 501-го вели тяжёлые и непрекращающиеся бои за Вегель. Захватить город было просто, зато чтобы удержать его, пришлось заплатить немалую цену. С момента захвата города 501-й полк постоянно подвергался атакам немцев и был вынужден сдавать позиции врагу, отвоёвывая их на следующий день. С поддержкой техники 30 корпуса ситуация стабилизировалась на третий и четвёртый день, но лишь до того момента, когда немцы подведут собственные танки.
Этот собор, строительство которого было заморожено во время войны, стоит в Вегеле и по сей день.
Атаки немцев на Вегель были полностью обоснованы в стратегическим плане. Для немцев был важен захват места пересечения дорог между Бестом и Сент-Уденроде и между Соном и Эйндховеном. Эта точка имела огромное значение для доставки снабжения и подкрепления. Такая же стратегия использовалась союзниками при захвате Карентана в Нормандии - удерживая перекрёсток, можно парализовать снабжение противника.
Этот средний танк Пантера стал одной из жертв лёгкий орудий 81й.
81-й противотанковый/противовоздушный батальон 101-й дивизии составлял первую и единственную линию обороны против бронетанковых войск немцев, атаковавших лёгкую пехоту союзников. Однако бойцы 81-го батальона имели в распоряжении лишь базуки M9 и британские лёгкие противопехотные орудия, "6-фунтовки", чего было явно недостаточно, чтобы дать отпор немецким танкам. Тем не менее, это не остановило бойцов - в то время, когда любой десантник счёл бы разумным найти укрытие, пушки 81-го батальона грохотали, а ракеты летели навстречу надвигавшимся танкам до тех пор, пока танк не переставал двигаться вовсе.
Этот командирский танк Пантера был быстро обездвижен прям попаданием заряда базуки в левую гусеницу.
Во время битвы за Вегель в чёрную пятницу один солдат, в одиночку управляя "6-фунтовкой" смог остановить две "Пантеры", считавшиеся одними из самых грозных немецких танков. Стрелять в одиночку из орудия, которым должен управлять целый расчёт, очень сложно - и после первого же выстрела правая нога героя была сломана отдачей орудия. Несмотря на это, солдат продолжал вести огонь из орудия и смог уничтожить один танк и заставить отступить второй.
Коллоны поддержки танков 30-го корпуса остались позади из-за постоянных атак на коридор.
На седьмой день операции ситуация была удручающая. Несмотря на то, что танки 30 корпуса перешли через мост Ниймегена, и находились всего в нескольких километрах от Арнема, генерал Хоррокс отказался направить танки на город. По его мнению, без поддержки пехоты, оставшейся южнее по коридору, танки представляли собой очень лёгкую мишень при штурме города. Решение генерала было непопулярным, но, вероятно, правильным, так как, учитывая ситуацию, у 30-го корпуса была всего одна попытка взять Арнем. В результате неподготовленного штурма союзники могли лишиться всех танков, и операция была бы закончена.
Уничтоженные транспортные грузовики и десантный транспорт колонны поддержки 30го корпуса заполнили обочины Адского шоссе.
Это решение определило дальнейшие события в Арнеме - измотанные солдаты 1-й дивизии были вынуждены закончить сражение. Солдаты не были подготовлены и оснащены для боёв с теми силами противника, которым им приходилось противостоять, причём противостоять на четыре дня дольше, чем ожидалось. Поэтому было принято решение об отходе из Арнема. Танковой поддержки всё не было, а к моменту её прибытия от 1-й дивизии уже не осталось бы ни солдата. Достигнув договорённости с немецким главнокомандующим о надлежащем обращении с ранеными, оставшиеся части 1-й дивизии начали планировать отход. С этого момента операция Маркет Гарден стала спасательной операцией.
Адское Шоссе
Разбитые остовый уничтоженных грузовиков сдвигают с дороги, чтобы освободить её для проходящего транспорта.
Основной задачей 101-й дивизии после захвата мостов в начале операции было удержание участка дороги от Эйндховена до зоны действия 82-й дивизии. Эта дорога была узкой, располагалась на ровной местности и была окружена в большей части полями. Немцы атаковали со всех сторон, места для организации укрытий практически отсутствовали - эта дорога была настоящей смертельной ловушкой. Британцы называли её "Club Route", но для солдат 101-й дивизии она навсегда стала "Адским шоссе".
После такого количества атак шоссе стало настоящим кладбищем и траспорта, и солдат.
"Адское Шоссе" было единственной пригодной для перемещения техники дорогой, и двигавшиеся по ней 30 корпус и сопровождавшая его 101-я дивизия были подвержены постоянной угрозе. Немцы были в курсе точного местонахождения техники и солдат, и были готовы покрыть точным и неожиданным миномётным и артиллерийским огнём каждый квадратный метр дороги. Таким образом можно было уничтожить часть 30 корпуса, а образовавшиеся останки техники использовать для полного перекрытия дороги.
Дорога на Арнем
Узкий коридор стал помехой как с точки зрения логистики, так и тактики, потому что пробки перекрыли продвижение.
Чтобы войти в контакт с 1-й британской парашютной дивизией в Арнеме в предусмотренное планом операции время, танки 30 корпуса должны были перейти через Ниймегенский мост через 48 часов после начала операции. То есть в Арнеме танки должны были оказаться в середине третьего дня. Но на 25 сентября 1944 года, на седьмой день операции, 30 корпус всё ещё не мог выступить на Арнем. Несмотря на то, что 82-я дивизия захватила Ниймегенский мост на четвёртый день операции, а большая часть техники 30-го корпуса прошла по мосту на следующий день, генерал Хоррокс решил остановить танки сразу за мостом, решив дождаться подхода пехоты. Генерал понял, что без поддержки пехоты танки будут слишком уязвимы, и последний мост пересечь не удастся.
Иногда застревая на одном месте на долгие часы, солдаты 30-го корпуса находили разные способы скоротать время.
Каким бы продуманным ни было решение Хоррокса, в рядах 82-й парашютной дивизии оно вызвало ярость. Сам факт того, что генерал остановил танки, когда всего в нескольких километрах от него сражались и погибали его соотечественники, был немыслим. Одни списывали это на чрезмерную осторожность, другие - на лень и трусость. Как выразился полковник Рубен Такер из 504-го "похоже, всё, что их интересовало - их вечерний чай".
После ухода союзников из Арнема, немецкие войска снова взяли контроль над городом.
Операция Маркет Гарден официально завершилась, солдаты 30-го корпуса и 82-й дивизии укрепляли новую линию фронта к северу от Ниймегена. Находясь всего в 15 километрах от них, город Арнем оставался вне пределов досягаемости. Невылеты транспорта из-за непогоды, неудачные высадки и недостаточная поддержка с воздуха обозначили провал операции. Без поддержки и снабжения части 1-й дивизии быстро редели. Сражаясь с гораздо более сильным, чем предполагалось, противником, пехотинцы были вынуждены сдавать позиции.
Не имея возможности дойти до Арнема, союзники организовали новый фронт, немного севернее Неймегена.
30-й корпус и 82-я дивизия в Ниймегене получили приказ обеспечить отступление 1-й дивизии, уцелевшие части которой направлялись в Бельгию на отдых и перегруппировку. В то же время 101-я дивизия продолжала боевые действия для обеспечения безопасности местности, куда осуществлялся вывод уцелевших частей 1-й дивизии. Операция завершилась неудачно, но это не означало, что немцы просто оставят американцам отвоёванные территории.
Куверинг
Хотя операция и завершилась, союзникам всё ещё нужно было Адское шоссе, чтобы вывезти раненых и запасы обратно в Бельгию.
24 сентября немцы предприняли штурм Куверинга. Это был третий и последний раз, когда немцам удалось полностью закрыть "Адское шоссе", намертво остановить продвижение 30-го корпуса и обеспечить отсутствие связи с 502-м полком на севере. Кампфгруппа 'Jungwurth' удерживала Куверинг в течение двух дней, вплоть до окончания операции Маркет Гарден. Тем не менее, коридор необходимо было заново открыть. Новому фронту у Ниймегена требовалось снабжение, кроме того, необходимо было транспортировать выживших солдат 1-й парашютной дивизии в безопасное место.
Эти песчаные дюны, которыми усеяны окрестности Эрде и Кеверинга, предоставили немцам отличную возможность организовать сильные оборонительные позиции.
Отбить Куверинг оказалось сложно. Песчаная местность давала немцам возможность окопаться и возвести фортификационные сооружения, что замедляло штурм и вело к большим потерям. В довершении всего, при первых признаках остановки атакующих, немецкая артиллерия, расположенная в глубине города, открывала огонь. Несмотря на трудности, солдаты 506-го полка при поддержке техники 44-го бронетанкового полка вели постоянные бои с окопавшимися частями немцев, отчаянно пытаясь открыть коридор.
Контакт
Для взятия обратно Кеверинга понадобились бы совместные усилия 506-го, 502-го и поддержка танковых соединений.
Несмотря на все усилия, 506-й и 44-й полки не смогли взять Куверинг. Немецкие позиции были слишком хорошо защищены. Тем не менее, 26 сентября 502-й полк 101-й дивизии при поддержке 50-го бронетанкового полка атаковал Куверинг с севера. В результате атаки с двух сторон, (506-й и 44-й полки всё ещё атаковали с юга), союзникам удалось захватить Куверинг. Немцы были выбиты, улицы города очищены от останков техники и мин - соединение 502-го и 506-го полков обозначило окончание операции Маркет Гарден для 101-й дивизии.
Танк Шерман произжает мимо уничтоженного Панцер IV на окраине Кеверинга.
Операция унесла жизни 2,100 солдат "Кричащих Орлов". С учётом потерь 82-й дивизии в 1500 человек и 8,000 погибших солдат 1-й парашютной дивизии в Арнеме, общие потери в операции, получившей название "Глупость Монтгомери", составили более 17,200 убитых и раненых. Войска союзников так и не смогли занять Арнем. За продвижение на 80 километров по коридору, не принёсшее практически никаких стратегических выгод, была заплачена ужасная цена. И главное, всё худшее для солдат 101-й дивизии ещё только начиналось - ведь новый фронт был, тем не менее, фронтом, и его надо было оборонять. "Работа солдата никогда не заканчивается".
Продолжение следует…
Открыт реалистичный режим
Поздравляем! Вы открыли реалистичный режим сложности! Реалистичный уровень убирает большинство показателей с экрана и требует осторожного применения подавляющего огня и различных тактик. Вы будете получать Медаль почёта за каждый пройденный уровень на этой сложности.\n\nВы принимаете вызов?
Займите мост
Контроль моста через канал Вильгельмины имеет жизненно важное значение для продвижения 30-го корпуса в центр Голландии.
Зачистите южный сектор Сона.
Мост разрушен, тем не менее, 506-й полк должен провести зачистку южного сектора Сона.
Проведите разведку в городе
Пройдите другой дорогой
Уничтожьте пулемётные точки
Защитите санаторий
Встреча с Хартсоком
Мельница
Мост Сон Бридж
88-мм орудия уязвимы к огню из базуки с флангов, переместите расчёт базуки на фланг, пока вы ведёте отвлекающий огонь спереди.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Вы также можете подбежать к орудию, установить на нём заряд взрывчатки, чтобы уничтожить орудие, нажав клавишу <Actions:Use>. \n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Джаспер и Коннор теперь приписаны к расчёту базуки. Отдайте им приказ уничтожить мешки с песком и пулемётные точки наверху.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
Вы должны уничтожить 88 перед тем как продолжить.
Назначение клавиш
Нажмите клавишу или кнопку мыши, которой хотите присвоить действие...\nКлавише будет назначено: '%Binding%'\n\n(Escape Отмена)\n(Shift-Delete снять назначение)
Уже назначено
Вы выбрали уже назначенную клавишу. Вы хотите отменить предыдущее назначение клавиши?
Потеря несохранённых изменений
Несохранённые изменения будут потеряны. Продолжить?
Возврат к настройкам по умолчанию
Будут возвращены настройки по умолчанию. Продолжить?
Нажмите клавишу
Не назначено
Не в сети
(Не вошёл)
Нажмите START
Щёлкните для продолжения
Загрузка…
Поле ввода
Введите текст
Откройте заново Адское шоссе
Немцы предприняли очередную атаку на части 30-го корпуса, перекрыв шоссе. 30 корпус должен продолжить движение без промедления.
Очистите канал
Уничтожьте Panzer IV
Доберитесь до вокзала
Обеспечить безопасность вокзала
Защищать депо
Остатки конвоя
Карта станции
Вы должны уничтожить 88-мм орудие для выполнения задания
Вы должны уничтожить Panzer IV для выполнения задания
Карентан, Франция
12 июня 1944 года
Окрестности Удена
20 минут спустя
Очистите дорогу для 30 корпуса
30 корпус не может больше бездействовать. Убедитесь, что промышленный район южного Эйндховена безопасен.
Очистите первый этаж
Очистите верхний этаж
Очистите крышу
Защищайте Пьетера
Уничтожьте 88-мм орудия
Спасите Пьетера
Сложная карта
Рэдвуд: Ты Бейкер?! Меня зовут Рэдвуд.
Мы поможем вам пробраться через эту сраную дыру.
Может, удастся сделать её более безопасной для парней из тридцатого.
Рэдвуд: Я пойду за тобой, только смотри не угробь нас всех.
Вот, держи - это сам Иисус Христос по сравнению
с вашими янковскими томми-ганами.
Хотите играть с включённым режимом обучения?
Да <Actions:Continue>
Нет <Actions:SelectTeam>
Сейчас вы командуете британским танком в 30-м корпусе!
Используйте <Actions:Fire> чтобы выстрелить в бок 88-мм орудия. Как и ваш танк, 88-мм орудие проще всего поразить с боков или сзади.
Используйте <Actions:Move> для перемещения и <Actions:Look> для прицеливания - точно так же, как вы управляете Бейкером.
Используйте клавиши <Actions:Move+>,<Actions:Move-> чтобы двигаться вперёд и назад, а клавиши <Actions:Strafe+>,<Actions:Strafe->, чтобы поворачивать. Используйте мышь, чтобы целиться из пулемёта и пушки.
Используйте <Actions:Command>, чтобы вести огонь из пулемёта по пехоте. \n\n\nНажмите <Actions:Continue> для продолжения.
Нажмите <Actions:Command>, чтобы вести огонь из пулемёта
Вы в опасности! Нажмите <Actions:Digin.Press> чтобы закрыть люк! Так вы будете защищены от огня стрелкового оружия, но не от взрывов.
Уничтожьте оставшиеся 88-мм орудия для завершения задания.
Обеспечить безопасность посадочной площадки W
Посадочная площадка должна быть в безопасности к моменту прибытия планеров
Идите по компасу
Найдите голландское Сопротивление
Уничтожьте немецкий патруль
Уничтожьте немцев на ферме
Уничтожьте немцев в фермерском доме
Пройдите патрулём до посадочной площадки
Охраняйте место крушения планера
Развалины
Чтобы продолжить обучение, следуйте указаниям компаса. <Actions:Sprint.hold>, если хотите бежать быстрее.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
<Actions:Digin.Press>, чтобы укрыться за тележкой.
В поле перед вами расставлены стеклянные бутылки. <Actions:Move+.Hold>, чтобы целиться из укрытия. <Actions:Zoom.Press> для приближения.
Выстрел будет более точным, если использовать прицел оружия, присесть или укрыться. <Actions:continue.Press> для продолжения.
Во время операции Маркет Гарден союзники сбрасывали припасы и амуницию. Если вам нужны патроны, двигайтесь вперёд к той точке.
Это груз боеприпасов, сброшенный с самолёта. <Actions:Use.press> для пополнения запаса гранат и патронов.
Нажмите <Actions:TacticalMode.Press>, чтобы открыть открытия вашу тактическую карту.
Это ваша тактическая карта. В ней содержится информация о войсках союзников и противников, а также информация о целях.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Щёлкните 'Противник' на панели внизу для отображения боевых единиц противника.
Нажмите <StringAliasMap:Cancel> для отображения боевых единиц противника.
Щёлкните 'Союзники' на панели внизу для отображения боевых единиц союзников.
Нажмите <StringAliasMap:Accept> для отображения боевых единиц союзников.
Вверху слева указаны все ваши задачи. Щёлкните 'Задача' на панели внизу для отображения задач.
Вверху слева указаны все ваши задачи. Нажмите <StringAliasMap:Conditional1> для отображения задач.
Используйте<Actions:Move+>,<Actions:Move->,<Actions:Strafe+>,<Actions:Strafe->, или мышь, чтобы осмотреться.
<Actions:Move.Context> чтобы осмотреться.
Вы также можете использовать <Actions:TM_ZoomIn> и <Actions:TM_ZoomOut> для приближения или отдаления.
Когда будете готовы, <Actions:TacticalMode.press>, чтобы закрыть тактическую карту.
Это пулемётный расчёт <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamMG>. Они часть вашего отряда. Вы командир и они будут подчиняться вашим приказам!\n\n\n<Actions:Continue.Press>, чтобы продолжить.
Пулемётный расчёт <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamMG> вооружён ручным пулемётом Браунинг M1919A6 калибра 7,62, винтовками и гранатами. Пулемётный расчёт идеально подходит для подавления противника.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Вы являетесь командиром отделения и можете отдавать расчётам приказы перемещаться, открывать огонь и следовать за вами.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
<Actions:SelectTeam.Hold> или <Actions:Fallin.press> чтобы отдать приказ пулемётному расчёту <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamMG> занять позицию.
Обратите внимание, что значок расчёта пулемётчиков <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamMG> переместился из внешнего круга в центр компаса. Это означает, что расчёт следует за вами.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Чтобы продолжить обучение, следуйте указаниям компаса.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
В ходе операции Маркет Гарден союзники сбрасывали снабжение и боеприпасы с самолётов. <Actions:Use.press> для восстановления боекомплекта и гранат, когда найдёте такой груз.
Это груз боеприпасов, сброшенный с самолёта. Воспользуйтесь им для пополнения запаса гранат и патронов.
В поле перед вами расставлены стеклянные бутылки. Для того чтобы прицелиться <Actions:Zoom.Press>. Учитесь стрелять с прицелом.
<Actions:Zoom.Press> для приближения и совершения более точного выстрела.
Выстрел будет более точным, если использовать прицел оружия. Кроме того, вы можете присесть или окопаться, чтобы обеспечить устойчивость оружию.\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Для отображения кругового меню гранат <Actions:Grenade.Hold>, затем прицельтесь в мешки с песком и <Actions:Grenade.release>, чтобы бросить гранату.
Вы можете быстро бросать гранаты, нажимая несколько раз <Actions:Grenade>.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Как командир отделения вы можете отдать приказ бойцам отойти в укрытие. <Actions:Command.Hold> для отображения кольца командования, затем наведите на укрытие назначения и <Actions:Command.release>, чтобы отдать приказ о перемещении на указанную позицию.
Ваши солдаты достаточно хорошо обучены и сами найдут ближайшее укрытие, заметив противника.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
<Actions:Command.Hold> затем цельтесь в деревянную тележку. Когда кольцо командования изменится на прицел <Strings:SumacGame.ButtonFont.OrderDestroyCover> <Actions:Command.Release>, чтобы дать команду открыть огонь.
Вы можете <Actions:Fire.Press>, чтобы выйти из режима командования, не отдавая приказа.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Хорошая работа! Обучение метанию гранат и командованию закончено. Стрелка компаса указывает на ваше следующее задание.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Переместите пулемётный расчёт к стене. Это прекрасное место, чтобы устроить засаду на немецкий патруль.
Сначала <Actions:Command.Hold>, а затем цельтесь в противника, чтобы отдать приказ о штурме.
Приказы о штурме <Strings:SumacGame.ButtonFont.OrderGrenAssault> отдаются, когда отряд приблизился к противнику на достаточно близкое расстояние. Во время штурма ваш отряд может бросать гранаты и стрелять во врагов за преградой. \n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Сейчас <Actions:TacticalMode.press> для дополнительного обучения маневрированию на тактической карте.
Настало время отработать обход с фланга в боевой ситуации! Сначала отдайте приказ открыть подавляющий огонь по противнику в этой точке.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Фланг противника находится здесь. Дождитесь, пока противник будет подавлен <Strings:SumacGame.ButtonFont.SupprEmpty> для безопасного перемещения на эту позицию, после чего подавите противника перекрёстным огнём.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Практически в каждом сражении существует возможность обойти противника с фланга. Чтобы найти её, используйте тактическую карту.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Сейчас <Actions:TacticalMode.Press>, чтобы закрыть тактическую карту и проверить ваши боевые навыки.
Вы выходите из обучающего сектора. Двигайтесь далее, чтобы пропустить первичное обучение командованию.
Вы выходите из обучающего сектора. Двигайтесь далее, чтобы пропустить обучение метанию гранат и командованию.
Вы выходите из обучающего сектора. Двигайтесь далее, чтобы пропустить углублённое обучение командованию.
Тактическая карта и первичное обучение командованию пропущены.
Обучение метанию гранат и командованию пропущено.
Обучение вести манёвры пропущено.
Углублённое обучение командованию пропущено.
Это Килрой. Во время Второй мировой войны много американских солдат оставляли этот рисунок там, где они побывали, как напоминание о своём присутствии. Они соревновались друг с другом за право нарисовать его раньше других в самых неожиданных местах. Ваша задача - найти их, чтобы заработать достижения.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Это Килрой. Во время Второй мировой войны много американских солдат оставляли этот рисунок там, где они побывали, как напоминание о своём присутствии. Они соревновались друг с другом за право нарисовать его раньше других в самых неожиданных местах. Ваша задача - найти их, чтобы заработать достижения.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Американские и немецкие войска часто использовали мельницы для разведки местности. Подойдите к лестнице, чтобы войти внутрь мельницы.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Немцы собираются провести контратаку! На этом немецком складе у вас не будет недостатка боеприпасов для пулемёта.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
У вас есть пулемётный расчёт <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamMG> и штурмовой отряд <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamAssault>. Штурмовой отряд <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamAssault> лучше всего использовать, чтобы атаковать противника с фланга.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
<Actions:SelectTeam.Press> для выбора штурмового отряда <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamAssault>. Затем <Actions:Command.press> для перемещения на позицию.
Теперь <Actions:SelectTeam.Press> для выбора пулемётного расчёта и их перемещения на эту позицию.
Хорошая работа, солдат! Отправляйтесь к следующей цели, остерегайтесь немецких патрулей.\n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
Это штурмовой отряд <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamAssault>. <Actions:SelectTeam.Press>, чтобы выбрать пулемётный расчёт <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamMG> и переместить их на эту позицию.
Это пулемётный расчёт <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamMG>. <Actions:SelectTeam.Press>, чтобы выбрать штурмовой отряд <Strings:SumacGame.ButtonFont.TeamAssault> и переместить их на эту позицию.
Смотрите! Кто-то стоит на том краю поля. Может, это Николас?
Нажмите <Actions:Use>, чтобы войти внутрь мельницы
Нажмите <Actions:Use>, чтобы уйти с мельницы
3 дня назад
Восточный Мальборо, Англия
16 сентября 1944
Ubisoft представляет
Производство компании Gearbox Software
Трой Бейкер
Дэвид МакГэрри
Джеф Крибс
Крис Бернетт
Капитан Дэйл Дай
в роли полковника Роберта Ф. Синка
Исполнительный продюсер
Рэнди Пичфорд
Брайэн Мартел
Продюсер
Майк Уордуэлл
Консультант по историческим вопросам
Полковник Джон Энтэл
Художник
Эли Луна
Программирование
Нейл Джонсон
Дизайн уровней
Эрик Дошер
Анимация
Дэвид Картер
Звук
Марк Петти
Композитор
Эд Лима
Данкэн Уотт
Автор и видеорежиссёр
Майки Ньюмэн
Директор
Джереми Кук
Выберите расположение модификации для импортирования:
Прогресс кампании и настройки
<Actions:Use.press> чтобы найти Килроя.
Килрой найден!
<Actions:Use.press>, чтобы провести разведку местности.
Разведданные доступны. <Actions:TacticalMode.press>, чтобы прочитать их.
Брайтон, Миссури
30 октября 1931
Где-то в Нормандии, Франция
6 июня 1944 День-Д 0131
Сэн-Ком-дю-Мон, Франция
8 июня 1944 Д+2 0945
9 июня 1944 Д+3 1014
Высота 30 около Карантана, Франция
13 июня 1944 Д+7 1447
Дорога на Карантан
11 июня 1944 Д+5 0621
Бот, Франция
15 июня 1944 Д+9 0812
6 октября 1931
13 июня 1944 Д+7 1518
13 июня 1944 Д+7 1730
Запуск!
Первичная конфигурация Unreal Engine
Безопасный режим Unreal Engine
Режим восстановления Unreal Engine
Проверка 3D видеоустройств, пожалуйста, подождите…
В результате теста скорости, памяти и видеоадаптера вашего компьютера Unreal Engine определил следующие оптимальные настройки детализации.
Вы можете изменить эти настройки в игре, в разделе "Настройки".
Это первичный запуск Unreal Engine. Если у вас возникли какие-либо проблемы, пожалуйста, ознакомьтесь со всеми необходимыми указаниями в "Programs / Unreal Tournament" разделе Windows меню "Пуск".
Работа Unreal Engine не была завершена надлежащим образом при прошлом запуске игры. Если закрытие программы произошло в результате сбоя, вы можете использовать указанные ниже варианты для восстановления работы программы.
Безопасный режим работы Unreal Engine: Если при работе приложения возникают проблемы, вы можете использовать предложенные варианты для восстановления работы программы.
Запустить Unreal Engine
Запустить Unreal Engine в безопасном режиме - для устранения неполадок
Посетите наш Веб-сайт для получения советов по устранению неполадок
Варианты безопасного режима для диагностики неполадок
Отключить весь звук
Запуск в стандартном разрешении 640x480
Сброс всех настроек до значений по умолчанию
Отключить расширения процессора Pentium III/3DNow
Отключить поддержку джойстика
загрузка…
Если вы в опасности, нажмите кнопку укрытия и спрячьтесь за любым объектом. Но будьте осторожны, деревенные укрытия может уничтожить враг!
Вы можете приказать своему отряду гранатомётчиков уничтожить мешки с песком и пулемётные гнезда.
Вы можете приказать пулемётчикам подавить сразу несколько целей и уничтожить деревянное укрытие.
Если у вас проблемы со сражениями, проверьте свою тактическую карту, чтобы найти способ зайти врагам во фланг!
Подготавливая приказ вы можете отменить командное кольцо нажав кнопку выстрела.
Ваши отряды закидают врагов гранатами, если вы сможете заранее приблизиться к противнику на достаточное расстояние.
Подавите врага (их значок станет серым) до того как двигать свои отряды, иначе их могут подстрелить!
Когда враг подавлен (его значок серый), обойдите его и ударьте ему во фланг!
Во время броска гранаты вы можете нажать кнопку гранаты, чтобы увидеть где она взорвётся.
Когда прицеливаетесь гранатой, вы можете отменить бросок нажав кнопку выстрела.
На каждой карте есть две точки рекогносцировки. Исследуйте тактическую карту, чтобы найти их!
На каждой карте есть три Килроя. Найдёте их все?
Вы можете использовать тактическую карту, чтобы найти снаряжение, когда у вас кончается боезапас.
Во время бега старайтесь избегать препятствий на своём пути. Если вам встретится одно из них, то это остановит ваше продвижение.
Двигатель и боезапас танка находятся в его задней части. Один хороший выстрел поможет уничтожить его сразу же.
Чтобы уничтожить орудие без расчёта, нажмите клавишу "использовать" и поместите заряд, а затем отбегите подальше!
Вы можете открыть реалистичный уровень сложности закончив игру на уровне "Обычный" или "Ветеран".
Если ваш танк попал под обстрел, нажмите кнопку укрытия, чтобы закрыть люк и спрятаться.
Вы можете уничтожить вражеские танки нажав на кнопку "Использовать", чтобы поместить на них заряд.
Рядом с невысокими стенами вы можете нажать клавишу бега, чтобы перепрыгнуть через них. Их можно перепрыгивать даже на бегу!
Возрождения нет, умерший игрок выбывает до конца раунда.
Чтобы набрать очко, атакующий отряд должен захватить территорию или уничтожить врага до окончания раунда. В случае неудачи атакующих, обороняющийся отряд получает очко и сам атакует в следующем раунде.
В каждом раунде игроки меняются ролями и выступают в роли стрелков, специалистов или членов экипажа танка. На протяжении всего матча свою роль сохраняет только командир отряда.
В каждом раунде игроки меняются ролями и выступают в роли стрелков, специалистов или членов экипажа танка. Только специалисты могут использовать пулемёт, гранатомёт и снайперскую винтовку.
Для захвата контрольной точке атакующая команда сначала должна опустить знамя оброняющихся. После этого знаменосец должен поднять на флагшток знамя атакующей команды.
Находясь в фойе игры, вы можете задать настройки так, чтобы не принимать участия в игре в роли командира отряда, специалиста или члена экипажа танка.
Танк есть только у атакующего отряда.
Командир отряда может отдавать группам Эйбл, Бейкер и Чарли приказы на передвижение и атаку. Это возможно как в окне тактической карты, так и с помощью командного кольца.
При помощи тактической карты командир отряда может вызвать поддержку с воздуха и воздушную разведку по одному разу за раунд.
Обороняющийся отряд может противодействовать захвату контрольной точки. Если знамя атакующего отряда опустилось к основанию флагштока, оброняющиеся выигрывают раунд.
После окончания матча игроки могу проголосовать и решить, хотят ли они сохранить командира отряда.
Находясь внутри танка, вы можете менять позиции при помощи клавиши действия. Чтобы выйти из танка, эту клавишу нужно нажать и удерживать.
Приказы командира отряда и другие новости появляются на экране в виде приказов. Это поможет вам добиться победы.
Вы не можете быть специалистом в каждом раунде, однако всегда можно подобрать специальное оружие с тела убитого солдата.
При просмотре тактической карты вы видите все точки расположения врага, которые находятся в вашем поле зрения или в поле зрения ваших товарищей по отряду.
Удерживайте кнопку броска гранаты, чтобы оценить, куда она упадёт после броска.
Зона поражения огнём противника обозначается при помощи большой оранжевой окружности.
Солдат, который никого не убил, предстанет перед трибуналом за "невыполнения воинского долга".
Бейкер: До того, как умер. Мой отец говорил мне, что у солдата две семьи...
Бейкер: Та, которая тебя вырастила,
Бейкер: и та, с которой ты прошёл ад.
Бейкер: Я не просил назначать меня командиром!
Мак: Бейкер! Готовься к высадке!
Бейкер: Но у меня не было выбора.
Бейкер: Не помню, когда в последний раз мне снилось что-то, кроме событий в Нормандии.
Бейкер: Когда сны были хорошими.
Аллен: Говоришь, не выйдет заложить его в Англии?
Гарнет: Аллен, тут написано: "для Мэтью"
Аллен: И что с того? В Англии, может, уйма Мэтью, Мэтью, которые хотят получить дурацкий серебряный пистолет.
Гарнет: Мэтью, которые убивают оборотней.
Аллен: Их серебряные пули убивают, умник!
Гарнет: Дай взглянуть.
Гарнет: Чёрт! Тяжёлый ствол, из такого можно продырявить и Супермена.
Аллен: Супермена ничем не возьмёшь.
Леггет: Этой штукой запросто.
Бейкер: Сны, которых мне не забыть.
Леггет: Б-Б-Бейкер!!!
Леггет: Мне так жаль.
Бейкер: Леггет, в чём дело?
Коррион: О... Господи.
Бейкер: Правда разорвала его на части.
Леггет: Тебе нужен я?!
Бейкер: Но он продержался до конца задания...
Леггет: Я тебе нужен? Твою мать, бери! Давай!
Бейкер: …и до конца своей жизни.
Бейкер: Рождались герои.
Коул: Подождём, пока дым станет гуще. Если кричит, стреляй. Если кричит по-немецки... Стреляй снова.
Бейкер: Есть вещи, которые произошли после победы в Нормандии.
Бейкер: Есть те, которые произошли до.
Бейкер: Мама не разрешила мне взять его, прости, пап.
Бейкер: Столько всего произошло.
Хартсок: Продолжать огонь, и тогда мы не сдохнем здесь.
Хартсок: Думаешь, тебе опять достанется вся слава?
Бейкер: Конечно
Хартсок: Меня повышают. Мак сказал. Теперь мы оба сержанты.
Бейкер: Кому-то досталось на передовой?
Хартсок: Ты же слышал про Легг....
Бейкер: Да.
Хартсок: Нет, все живы. Чудо, мать его.
Хартсок: Нет, все живы. Чудо, мать его.
Бейкер: Значит, ты это заслужил.
Бейкер: Столько всего произошло - и это было только начало.
Коррион: Где он? Кто-нибудь его видел?
Кортленд: Я в этом дыму ни хрена не вижу. Глаза жжёт!
Коррион: Продолжай наблюдение!
Фрэнки: Простите, сержант.
Бейкер: Не стоит. Ты - молодец.
Фрэнки: Она... она уцелела?
Бейкер: Да, она в порядке.
Фрэнки: Лжец.
Бейкер: Все целы, всё хорошо.
Немец: (по-немецки) Стреляли оттуда.
Хартсок: Ты слышал, да?
Хартсок: Давай за каталку. Подождём, пока они выйдут в коридор.
Хартсок: Будь готов ко всему.
Хартсок: Нужно будет вколоть сыворотку от столбняка, когда выберемся отсюда. Ржавое дерьмо...
Хартсок: Ты видел доску на лестнице, да?
Хартсок: Тихо. Группа немцев ещё там. Я всё разнюхал, пока искал вас.
Хартсок: Он мёртв. Мэт... Его нет. Нам нужно идти... посмотри на меня!
Хартсок: На это нет времени... Мы должны идти, или ляжем рядом.
Хартсок: Идём, Мэт. Следуй за мной.
Хартсок: Чёрт. Берегись!
Хартсок: Просто прими это, мы должны идти.
Хартсок: Мэт, идём. Я долго не продержусь.
Хартсок: Стена непрочная. Ты её пробьёшь.
Хартсок: Чёрт. Там ещё немцы. Пригнись.
Хартсок: Ни хрена не вижу. Посмотри, что там творится?
Хартсок: Стреляй, Мэт. Вали их.
Хартсок: Идём.
Хартсок: На что ты уставился? Уходим, чёрт побери.
Хартсок: Держись рядом, дела могу пойти плохо.
Хартсок: У меня полная обойма... Стреляй по ним, а я зайду с фланга.
Хартсок: Боже, Мэт. Я зайду с фланга, огонь!
Хартсок: Продолжай огонь. Я иду!
Хартсок: Продырявь это дерьмо! Уничтожь их укрытие!
Хартсок: Огни... Целый город. Боже, Мэт, все эти люди...
Хартсок: Бейкер. Занимай позицию, я пойду за тобой и прикрою наш тыл.
Хартсок: Вперёд! Сделаем это!
Хартсок: Знаешь, с тебя бутылка виски... Что-то ты бледный, Мэт. Ты как? Так, проверь соседнюю комнату. Я буду сзади.
Бейкер: Как стать отличным солдатом? Что для него важнее - ум или дух?
Бейкер: Этот вопрос задал отец однажды за завтраком, когда мне было семь лет. Я хорошо это запомнил, потому что так и не узнал чёртов ответ.
Бейкер: Этот вопрос задал отец однажды за завтраком, когда мне было семь лет. Я хорошо это запомнил, потому что так и не узнал чёртов ответ.
Бейкер: Он был умнейшим из всех, кого я знал, но рядом с ним я всегда чувствовал себя ублюдком.
Бейкер: Он был умнейшим из всех, кого я знал, но рядом с ним я всегда чувствовал себя ублюдком.
Фрэнки: Он всё время говорил, что я не тяну на 18.
Бейкер: А ты и не тянешь.
Фрэнки: Вот ещё! Слуш! Шепни за меня словечко Корриону?
Бейкер: Сэму? Зачем?
Фрэнки: Похоже, у него на меня зуб.
Бейкер: Посмотрим, что можно сделать, Фрэнки. Не волнуйся.
МакКрири: Сам рисовал, Фасолинка?
Фрэнки: Не зови меня так!
Доусон: Говоришь, ничего не знаешь об этом пистолете?
Кортленд: Ничего, Доус. Парни просто навыдумывали всякой фигни.
Доусон: Кончай, а?
Кортленд: Там люди погибли. Не копай там, где и так полно ям.
Доусон: Ты не ответил мне, Кортленд.
Кортленд: Эй, Коррион, мы по-прежнему идём на полигон в 13 ноль-ноль?
Коррион: Эээ, да, поговорим чуть позже, Джек.
Коррион: Он слишком молод.
Бейкер: Да, он странноватый. Но он просто самородок. Отличный стрелок. Попал в монетку с полсотни метров. В четвертак!
Коррион: Но он не был в бою. НИКОГДА!
Бейкер: Замена - обычное дело. Нам с ней повезло. Я ручаюсь за Фрэнки.
Коррион: Надеюсь, ты не ошибёшься.
Хартсок: Джэз, найди мне краску.
Джаспер: Конечно, я украду для вас краску, сержант.
Хартсок: Реквизируешь. Рядовой.
Джаспер: И что рисовать будем?
Хартсок: Мы - остриё копья, Джэз. И должны выглядеть круто, когда выдвинемся.
Джаспер: Принято.
Роселли: Ты чего как по радио? Он же прямо перед тобой!
Пэддок: Отвали, Муссолини, тебя не спрашивают.
Роселли: Клянусь богом, Пэддок, меня достало это дерьмо!
Хартсок: Какого чёрта тут происходит?
Кэмпбел: Пэддок сказал кой-чего, как последний козёл, и все взбесились, а Роселли собирался врезать ему по роже.
Хартсок: Увижу хоть один чёртов синяк, каждый получит по неделе нарядов на кухне и мытья толчков.
Хартсок: Увижу хоть один чёртов синяк, каждый получит по неделе нарядов на кухне и мытья толчков.
Хартсок: Я знаю, что вы на пределе, знаю, что все рвутся в бой. Но всё не так просто.
Роселли: А жаль.
Фрайар: Вот и пожалуйся генералу Монтгомери.
Роселли: Есть ручка?
Хартсок: План тот же, парни. Мы прорываем оборону немцев. Доходим до Берлина. Даём в морду Гитлеру, выигрываем войну и к рождеству уже дома.
Пэддок: Где я могу дать в морду папаше.
Фрайар: Эй, Пэддок.
Пэддок: Чего тебе, сопляк?
Фрайар: Просто совет. Вздумаешь мухлевать - не доставай вторую даму пик.
Роселли: Ну ты и сукин сын, Пэддок.
Хартсок: Эй, Джэз!
Джаспер: Да, Рыжий?
Хартсок: Ты достал краску?
Джаспер: Так точно!
Джаспер: Не представляешь, что я прошёл, чтобы достать её.
Кэмпбел: Уверен, что это нормально, Рыжий?
Хартсок: Ну, мы же все выбрали себе позывные.
Бейкер: Так мы не перепутаем джипы...
Джаспер: ...и разгромим немцев страшенным зверьём из зоопарка. Шайзе! Айн зебра!
Хартсок: Зебра - лютый зверь!
Кэмпбел: А ещё рыба-меч. Моему другу Натану такая продырявила руку своим.... Как его? Клювом? Погоди, как он называется?
Коррион: Тукан.
Кэмпбел: А?
Коррион: Хватит таращиться!
Коррион: Хватит таращиться!
Бейкер: Так. Так. Ребята… Я не умею произносить речи. Это всегда делал Мак. Но завтра мы выдвигаемся в Голландию и цель наша - чёртово шоссе.
Бейкер: Так. Так. Ребята… Я не умею произносить речи. Это всегда делал Мак. Но завтра мы выдвигаемся в Голландию и цель наша - чёртово шоссе.
Бейкер: Так что сначала еда, а потом сразу в сон. Этих двух вещей нам не видать ещё долго.
Бейкер: Так что сначала еда, а потом сразу в сон. Этих двух вещей нам не видать ещё долго.
МакКрири: Земля, мать её, приближается!
МакКрири: Земля, мать её, приближается!
Холден: Всё будет тип-топ.
МакКрири: Откуда ты знаешь?
Бейкер: Что делает солдата отличным? Ум или дух?
Занович: Живо, живо! Вытаскивайте джип. Нам нужно добраться до своих.
Холден: Есть.
Бейкер: Итак, у нас две задачи: обеспечить посадку планеров - это твоя задача, Сэм, и Зано тоже.
Бейкер: И получить отчёт от какого-то там Ника из Голландского сопротивления. Встреча у фермы, где-то тут поблизости.
Доусон: Вот у этой фермы?
Бейкер: Да, там. Пойдут Джаспер, Коннор и я. Берём пулемёт. Вперёд.
Николаас: Меня зовут Николаас и я постараюсь помочь. Я нарисовал карту. Это не так уж и много, но я отметил некоторые позиции немцев. У нас мало времени…
Джаспер: Ого, он хорошо говорит по-английски.
Николаас: Хм, да. Нам нужно быть осторожными. С той стороны стены немцы.
Николаас: А теперь мне надо вернуться к сыну, Питеру. Он очень хочет сбежать и воевать, если я быстро не вернусь домой… Боюсь он так и сделает…
Николаас: Удачи, сержант Бейкер.
Мак: Мэт! Я слышал, что ты с парнями попал в разведку, но не ожидал, что это ты будешь ждать нас в зоне высадки. Сэр, некоторые из них сражались...
Коул: Бейкер. Да, я помню. У меня неважная память на имена, но ваше я частенько слышал со дня "Д". Буду признателен, если вы займётесь этим.
Коул: Туча планеров дивизии летит на юг, я уже радировал одному из ваших джипов, чтобы прибыл сюда.
Занович: В Голландии клаксон всё так же говорит: "Уйди с дороги, мать твою!"
Занович: В Голландии клаксон всё так же говорит: "Уйди с дороги, мать твою!"
Занович: Простите, сэр.
Холден: Мы готовы выступить в любое время, сержант.
Холден: Что с разведданными? Мы точно знаем, что немцы атакуют планеры? Дурацкий ход.
Занович: Мы не знаем точно, поэтому затея называется разведкой.
Холден: О, да, я прекрасно понимаю, что это значит. Мы сдохнем первыми, защищая начальство. Ясно.
Занович: Евангелие от Холдена...
Хартсок: Нам удалось собрать всю технику, после того, как мы связались с Синком. Он приказал следовать к Сону вместе с 506-ым.
Коррион: Скажи ему про джип!
Хартсок: Во время аварии моему джипу досталось.
Коррион: Он в дерево влетел!
Хартсок: Ну, в тот момент он был неуправляем...
Коррион: О, нет. Подозрительно стоящее дерево - может, это был закамуфлированный немец? В укрытие, ребята... Я нас спасу.
Хартсок: Вперёд, ребята!
Бейкер: Сэм Коррион до войны работал на текстильной фабрике в Огасте, штат Джорджия. Он никогда не жаловался и не спорил с приказами.
Бейкер: Но с ним что-то не так, это видно по его глазам... Трижды ему отказывали в повышении до сержанта. Вряд ли он стерпит в четвёртый раз.
Бейкер: Чёрт, дай ему волю, он мог бы командовать всей армией.
Синк: Ублюдок уже несколько минут лупит по нам из "восемь-восемь".
Синк: Ублюдок уже несколько минут лупит по нам из "восемь-восемь".
Хартсок: Кто, сэр?
Синк: Немецкий командующий Аукланд. Они стреляют по деревьям, чтобы мы были у них как на ладони.
Синк: Ему плевать на гражданских. Найдите и уничтожьте это орудие. Встретимся на мосту Сон Бридж.
Синк: Ему плевать на гражданских. Найдите и уничтожьте это орудие. Встретимся на мосту Сон Бридж.
Бейкер: Есть, сэр. Джаспер! Тащи базуку!
Хартсок: Что? Это на счастье. Досталось от друга. Уже спасла мне задницу.
Хартсок: Что? Это на счастье. Досталось от друга. Уже спасла мне задницу.
Бейкер: Я поведу Джаспера с базукой и группу огневой поддержки к окраине города.
Хартсок: Я проведу второе звено и Зановича через улицы. Как будет возможно, мы вас прикроем.
Бейкер: Занович! Идёшь с Рыжим!
Занович: Есть.
Бейкер: Доберёмся до моста, а там Синк должен быть рядом.
Хартсок: Пошли!
Доусон: Тебе нравится таскать базуку, Джэз?
Джаспер: Конечно. Они пихают по десять фрицев в один вездеход. Засуньте меня в густую траву, дайте пару пайков и пару часиков - вы и понять не успеете, что они вообще были, я их уже в клочья разнесу.
Доусон: Уже подбил кого-то в Нормандии?
Джаспер: На моей девочке всё зафиксировано. Два с половиной. Однажды два заряда отрикошетили от танка, прежде чем на помощь пришёл Шерман. Поэтому с половиной.
Коннор: Похоже, вы облегчили Шерману работу.
Джаспер: Понятно, брат. А ты, Доус? Есть успехи?
Доусон: Я был в разведке, Джэз. Я десантировался один и зажёг сигнальные ракеты на поле.
Коннор: Значит - да?
Доусон: Значит - нет. Я ни в кого не стрелял, но встретил интересных людей.
Священник: Я неважно говорю по-английски. Спасибо, держите. Берите, берите.
Кортленд: Чёрт, гляди-ка, Коррион! Халявные сигары!
Фрэнки: Возьму парочку.
Доусон: ...и даже не слишком старые, чтобы курить.
Фрэнки: Они, наверное, не понимают, что бой ещё не окончен.
Доусон: Ещё как понимают. Поэтому и благодарят нас, Фрэнки.
Коррион: Это небезопасно, Фрэнки.
Фрэнки: Да ладно тебе, Коррион, это ж просто...
Священник: Gelieve te beschermen ons. Gelieve te beschermen ons. Gelieve te beschermen ons.
Фрэнки: Ты будешь в порядке. Смотри на меня. Будешь в порядке.
Коррион: Фрэнки, пора!
Фрэнки: Держись.
Коррион: Ну же, Фрэнки!
Фрэнки: Мы можем ему помочь!
Коррион: Когда я отдаю приказ, выполняй его!
Фрэнки: Да, без сомнения, те девять секунд, что я облегчал его страдания, пока он не умер, - огромная потеря.
Коррион: На это дерьмо у нас нет времени!
Коррион: Лично ручаюсь, да?
Хартсок: Я насчитал пятнадцать или шестнадцать у моста! Не говоря уже о 88-миллиметровке на колёсах. Синк не говорил, что она подвижная!
Хартсок: И неизвестно, когда появится полковник с 506-ым.
Бейкер: Думаю, два наших звена смогут отбросить их и без него. На счёт три.
Бейкер: Три!
Хартсок: Три!
Хартсок: Ты проводишь больше времени, сидя на заднице, чем сестра Пэддока.
Пэддок: Пошёл ты, Рыжий!
Синк: Сукин сын! Переберись через реку, выруби 88-миллиметровку и очисти гребаную территорию!
Синк: Паркер, свяжись с капитаном Уайлдером и скажи, что тридцатый корпус через это дерьмо не пройдёт.
Синк: Немцы взорвали всё к чертям.
Хартсок: Переберись через реку! Укрывайся за развалинами!
Синк: Как ты собираешься перейти речку?
Бейкер: Что он сказал?
Хартсок: Не знаю. В ушах звенит. Что вы сказали, сэр?
Синк: Как, чёрт возьми, ты перейдёшь через речку?
Хартсок: Вот, теперь он точно сказал "гречку". Может, он пьяный? Мы переплывём через гречку, сэр!
Синк: Ладно.
Бейкер: Вода очень холодная.
Бейкер: Помню, у дяди была ферма за Сент-Луисом. Мы иногда ездили туда на рождество. Дядя Денни рассказывал мне и моим братьям, что в доме водятся призраки.
Бейкер: Мы их не видели. Ни одного никогда. Но я знаю, он верил, что призраки есть, а не просто хотел напугать нас. Теперь я понимаю.
Бейкер: Всё, что нас мучает и не даёт нам покоя - это мы сами. Или поступки, которые мы совершаем.
Доусон: Ты в порядке?
Доусон: Старик, как ты? Нужен врач?
Леггет: Нет. Я не ранен.
Доусон: Ладно, а что с тобой?
Леггет: Ты кто?
Доусон: Разведчик из пятьсот второго. Английский ублюдок от богатого отца и бедной матери. Вот так. А ты кто?
Леггет: Кевин.
Доусон: Скажи, Кевин, ты веришь в судьбу? В то, что у каждого из нас есть предназначение, которое нужно выполнить перед смертью...
Леггет: Открыть секрет?
Доусон: А ты, Фрэнки, веришь в судьбу?
МакКрири: Не начинай! Дай выпить кофе.
Доусон: Я серьёзно.
Фрэнки: Чёрт, не знаю, Доус. Кого-то убивают, кого-то нет. Не похоже, что в этом дерьме есть смысл.
Кортленд: Брось это, старик.
Доусон: Вот потому что ты сказал, я этого и не сделаю.
Кортленд: Чушь собачья.
Доусон: Кое-кто темнит. И я узнаю, кто именно.
Роселли: Ответь себе честно, думаешь я бы мог торчать тут стреляя из двадцатифутовой пушки весь день?
Джаспер: Ты что, в сказке? И как тебе там? Я тащу хренову базуку.
Роселли: Которую ты большую часть времени хранишь в джипе. А мне приходится стрелять из этой пташки стоя. А ты пока стреляешь можешь спальный мешок упаковать.
Пэддок: За линейкой сходить? Я ставлю на Роселли.
Джаспер: Заткнись, Пэддок.
Пэддок: Не. Без своей сучки ты не такой уж страшный.
Джаспер: Она в джипе.
Доран: Повсюду немцы! Уайт-один, нам нужна подмога, чёрт возьми!
Холден: Повторите, приём.
Доран: Это Кикоф-Блю! Тут немцы! Нам нужно подкрепление! В нас палят из пулемётов, миномётов, и всех остальных мать-их-метов!
Кортленд: Мак ищет дорогу с Коулом?
МакКрири: Да, он теперь - Первый сержант.
Кортленд: Никому это не кажется странным? Всё равно как встретиться с бывшим начальником....
Коррион: Кортленд, Мак протащил нас через такое дерьмо, где любой бы захлебнулся. Мы у него в долгу.
Коул: Доран, мне плевать, каким дерьмом тебя накачали. Делай что хочешь, мать твою, но оставайся на связи! И не высовывай голову.
Доран: В этом окопе нет связи!
Доран: Это Кикоф-Блю, слышите меня?
Коул: Доран, твою мать, не поднимай голову!
Коул: Боб? Боб! Чёрт! Мы потеряли Дорана! Кто-нибудь, живо к рации, вызовите воздушную поддержку, и не высовывайтесь!
Коррион: Эй, Маку нужно поговорить с тобой.
Бейкер: Ладно, Сэм.
Бейкер: Всё хорошо? Кто это?
Мак: Подполковник Коул, Мэт.
Бейкер: Что? Как? Что?
Бейкер: Как это, Мак?
Мак: Когда нас атаковали наши же самолёты, он вывел людей, чтобы разложить панели.
Мак: Он был позади других ребят и… Он выравнивал панели.
Бейкер: С чего..
Мак: Мэт, я не знаю. Он выровнял пару. Потом... Потом шлёп. Мы так и не нашли снайпера, только зарубки на подоконнике, мать его. Он убил семерых.
Мак: Неважно, был ли он там, или нет. Это нихрена не имеет значения.
Бейкер: Это никогда не случится.
Бейкер: Рыжий. Мне нужно поговорить с тобой.
Занович: Всегда ненавидел лазанью.
Хартсок: Почему? Ничего вкуснее тут нет.
Занович: Именно! Возникает чувство, что нас балуют напоследок.
Бейкер: Помню, в последний раз перед отправкой в Нормандию я ел...
Коррион: Свой язык, когда ты сорвал чёртову дверцу самолёта?
Бейкер: Вообще-то, это был сэндвич с ветчиной.
Хартсок: Что там, Мэт?
Бейкер: Полковник Коул погиб.
Хартсок: Что? Как?
Бейкер: Немцев отбросили глубже, к Зонше. Воздушная поддержка спутала нас с фрицами. Через деревья было плохо видно.
Бейкер: Он хотел поправить панели, чтобы его людей не задело. Спас много жизней.
Кэмпбел: Как ты запомнил, что именно с ветчиной?
Бейкер: Странно вышло. Это было единственное, что я смог достать. Мы были на аэродроме.
Бейкер: Я повторял себе, что, возможно, это последнее, что я ем. Депрессивная штука - сухая ветчина, завёрнутая в хлеб.
Хартсок: Чёрта с два! Я проторчал на аэродроме несколько часов и подыхал с голоду.
Хартсок: Если бы я увидел тебя с сэндвичем, я бы спёр его, чёрт возьми. Вот это депрессивно.
Пэддок: Зачем он выбежал в поле? Для чего?
Бейкер: Наверное, стреляли из дома поблизости. Всё произошло быстро, он поправлял панели, а потом... его убили.
Хартсок: Зачем он это сделал? Зачем так безрассудно-то поступать?
Бейкер: Он многих спас, Рыжий.
Хартсок: ...и сколько погибнет из-за того, что его нет рядом, чтобы вести их? Тут не в одном бое дело.
Бейкер: А лучше, чтобы он был здесь, а вести было некого? Как ты оцениваешь жизнь одного офицера? В двадцать человек? Сорок?
Хартсок: Ты сам знаешь, мать твою...
Синк: Это ужасная потеря, сержант. Вы нашли этого гада?
Мак: Да, сэр, нашли.
Мак: Сэр?
Синк: Да, сержант?
Мак: Вам сообщили из дивизии о том, куда идёт разведотряд?
Синк: Думаю, вам лучше самому им сказать, сержант.
Мак: Да, сэр, с удовольствием, сэр.
Мак: Здесь всё в порядке?
Хартсок: Просто разговоры. Что-то нужно?
Мак: Из дивизии пришёл приказ. Ваши люди отправляются в Эндховен на встречу с Синком и пятьсот шестым. Вы войдёте в состав тридцатого корпуса. Удачи.
Хартсок: Это всё?
Мак: Если хочешь совета, а вопрос риторический, - отбрось войну.
Занович: Плевать, сколько пыли я проглотил за последние два дня... Эти джипы по всем чёртовым статьям лучше ходьбы.
МакКрири: Когда я сяду за руль?
Занович: Когда в армию поступят тракторы.
Синк: Дамочки, ваша цель заехать с тыла к восемь-восемь. Это вниз по дороге. Срезайте через поля и оборудуйте пункт наблюдения в церкви.
Синк: Мы их возьмём тёпленькими.
МакКрири: Миномёты! Чёрт! Осторожней, Занович!
Занович: А я, мать твою, в них и не еду, просто заткнись уже!
МакКрири: Поворачивай! Поворачивай!
Занович: МакКрири, замолкни!
МакКрири: Ты нас чуть не угробил.
Занович: Вовсе нет...
Пэддок: Снайпер. Похоже, эта тварь постоянно там.
Хартсок: Я уже заметил. / Ага, я заметил.
Бейкер: Я пойду туда и сниму его. Ребята, стреляйте по окну и отвлекайте его.
Пэддок: Я тебя прикрою.
Бейкер: Я об этом не просил.
Пэддок: Как и Коул.
Бейкер: Ты забываешься, капрал.
Хартсок: Тебе понадобится помощник, Бейкер. Очистим двор, а потом вы пойдёте.
Хартсок: Огонь!
Пэддок: Аааа... Сукин сын!
Пэддок: Думаю, он не видел, как мы подошли. Нужно быстро подобраться туда, чтобы он не успел никого подстрелить, пока мы тут. Иначе мы будем выглядеть полными козлами. А тут и без того все думают, что я и так козёл.
Пэддок: А скоро я отправлю туда же твоих друзей.
Пэддок: Как ты?
Бейкер: Да... Получил слегка... больно.
Бейкер: Это был он. Ублюдок, который застрелил Коула. Пошли назад к парням.
Бейкер: Так, отсюда видны восемь-восемь.
Коррион: Что у тебя с лицом?
Бейкер: Одна во дворе, другая на улице. Рыжий, какую выбираешь?
Хартсок: На улице. Я всегда хожу направо.
Коррион: Тебя били?
Бейкер: Встретимся на улице, когда закончим.
Коррион: Бейкер.
Бейкер: Покончим с этим.
Николаас: Я искал американцев. О, это вы. Вашему лицу досталось с нашей прошлой встречи. Тут поблизости стоят две здоровые пушки.
Николаас: Ещё я заметил склад боеприпасов и заправочную станцию. Я нарисовал карту для.... Для того, кого найду.
Николаас: Извиняюсь, но мой сын Пьетер, я не могу найти его. Я волнуюсь, он шёл за мной, но потерялся.
Николаас: Это полностью моя вина. Я дал ему пистолет для защиты, а не мести.
Хартсок: Куда теперь?
Бейкер: Ты видел мальчишку?
Хартсок: Что?
Бейкер: Я видел Ника, он сказал, что потерял своего сына поблизости.
Пэддок: ...он вытащил нож Гитлерюгент и попытался меня зарезать.
Кэмпбел: Стой, стой, стой. Он пошёл на тебя с ножом? Мы видели, как он грохнулся на землю. Это было очень громко.
Фрайар: И что дальше случилось с ножом?
Пэддок: Вот ты и скажи.
Бейкер: Каково Рыжему быть здесь?
Бейкер: Боже. Видеть лицо Ника, человека, который только что потерял сына.
Бейкер: Есть вещи, о которых никогда нельзя спрашивать друзей.
Бейкер: Каково было целовать беременную жену на прощание, садясь в машину?
Бейкер: Каково не видеть дочь в первые её два дня рождения?
Бейкер: И что если ты не доживёшь до третьего?
Бейкер: Строимся, ребята.
Бейкер: Ладно, вот карта, которую сделал сапожник. На ней промзона, которую нужно очистить для тридцатого корпуса, чтобы те могли пройти.
Бейкер: Уайлдер сказал, там повсюду немцы.
Фрэнки: А что означает красный....
Фрэнки: Вот зараза! Что они делают?
Коррион: Благодарят тебя.
Фрэнки: Пожалуйста!
Бейкер: Красным отмечены немецкие позиции, которые он обнаружил. Они могли сохраниться.
Бейкер: Уайлдер сказал, передовой отряд тридцатого корпуса подходит к нашей позиции. Так что у нас будет поддержка танков. И... поищем мальчишку.
Доусон: А что за история с пацаном? Нам обязательно его искать?
Коррион: Мы должны выполнять свой долг.
Доусон: А это наш долг?
Кортленд: Он провёл для нас разведку. Мы его должники.
Доусон: Но он мальчишка.
Кортленд: Как и Фрэнки.
Фрэнки: Не впутывай меня в это дерьмо. Давайте найдём щенка, но не подставим задницы.
Доусон: Как благородно.
Рэдвуд: Ты - Бейкер? Я Рэдвуд. Мы поможем вам пробраться через эту сраную дыру. Может, удастся сделать её более безопасной для парней из тридцатого.
Рэдвуд: Я пойду за тобой, только смотри не угробь нас всех. Вот, держи - это сам Иисус Христос по сравнению с вашими янковскими томми-ганами.
Бейкер: Что ж... посмотрим, работает ли.
Бейкер: Господи боже, всё равно, что клаксон нажать! Занять позиции!
Бейкер: Держаться вместе! Я иду за мальчишкой!
Пьетер: Не подходи! Я тебя не знаю! (говорит по-голландски)
Бейкер: Не бойся, я не причиню тебе вреда.
Пьетер: У меня остались патроны, я буду стрелять! (говорит по-голландски)
Бейкер: Я лишь хочу отвести тебя к папе.
Пьетер: Я буду стрелять! Я тебя не знаю! (говорит по-голландски)
Бейкер: Я знаю Николааса.
Бейкер: Наверное, трудно носить пистолет убитого отца и не нарываться на вопросы. Я делаю всё, чтобы избежать их, когда они всплывают - избежать правды.
Бейкер: Правда в том, что больше всего я чувствовал близость с отцом, когда взял пистолет, из которого он убивал, и стал убивать сам.
Бейкер: В том, что с каждым разом я всё лучше понимал гада. Или в том, что он один из четырёх людей, которые погибли, держа этот пистолет в руках.
Коррион: О, дерьмо.
Бейкер: Я знаю.
Мы просто пришили фрицев, которые вышли на нас.
Доусон: Значит они ждут наверху!
Доусон: Боже, какие же мы придурки.
Бейкер: Я знаю!
Пьетер: Папа!
Николаас: Спасибо! К своему стыду, я не знаю вашего имени.
Бейкер: Мэтью.
Николаас: Спасибо, Мэтью. Мою благодарность не передать словами.
Бейкер: Пожалуйста. Ах, да... Это ваше.
Николаас: Ещё раз спасибо.
Николаас: Думаешь, это - хорошая идея?
Бейкер: Да. Уверен, они будут в порядке.
Пэддок: Повтори-ка Фасолинка?
Фрэнки: Я никогда не целовал девушку. Только маму.
Пэддок: Она не в счёт.
МакКрири: В счёт. Ты видел фото?
Пэддок: А у тебя есть фото?
Кортленд: Не позволяй им пудрить мозги, Фрэнки. Я не целовался до 17 лет.
Хартсок: Говорят, ты у всех спрашиваешь, что произошло после дня "Д". Спрашиваешь о Леггете.
Доусон: И обо всех, кто держал в руках этот пистолет. Они все умерли. И по какой-то причине это никому не кажется странным.
Хартсок: Кажется. Они потеряли друзей там, куда ты суёшь свой нос. Об этом нелегко говорить.
Доусон: А тебе почему легко?
Хартсок: Потому что я верю каждому слову в этой истории.
Занович: Ты просто от... Отлично водишь, МакКрири.
Занович: Быстрее, Фрэнки.
Фрэнки: Можно вопрос?
Коррион: Конечно. Валяй.
Фрэнки: Почему я всего один в пополнении? У всех остальных есть боевой опыт.
Коррион: Помнишь, как начальство духарилось в самом начале? Якобы в разведке служат лучшие из лучших, и всё такое?
Фрэнки: Да...
Коррион: Так это правда. Мы обратили на тебя внимание. А потом и Бейкер. И вот ты здесь, с лучшими из лучших.
Фрэнки: Да, мы, типа - крутые парни из 101-ого. Мы спасаем задницы всем подряд.... А ты ни слова не понимаешь из того, о чём я, так?
Коррион: Ладно, красавчик, нам пора идти.
Фрэнки: Я за тобой вернусь.
Хартсок: Мы соединились с тридцатым корпусом и сделали своё дело. Думаешь, дома будем, как рассчитывали?
Бейкер: По плану Монтгомери тридцатый корпус не должен был опаздывать, а он задержался на два дня. Так что нет. Сильно сомневаюсь.
Кэмпбел: Как бы там ни было, мы сидим в поле и нянчимся с тысячами сапожников, которые, похоже, понимают в происходящем не больше, чем мы. Что за спешка, Рыжий?
Хартсок: Хочу увидеть дочь до её трёхлетия.
Доусон: Занович взял Кортленда и Фрэнки в патруль. Они идут по периметру. Очень надеюсь, что немцы сегодня оставят нас в покое.
Бейкер: У тебя странная манера излагать мысли, старик.
Доусон: Это тот пистолет?
Бейкер: Да, пришлось воспользоваться им в Эйндховене. Парень чуть не подстрелил меня. Он не понимает, что творится.
Доусон: А ты?
Бейкер: Прости?
Доусон: Ты понимаешь?
Бейкер: Ты купился на это дерьмо?
Доусон: Веру не купишь. Эти люди умерли, держа в руках пистолет, который не взял ты, потому что, как поговаривают, слишком испугался.
Доусон: Прости, но я не верю, что это случайность.
Бейкер: Этот пистолет моего отца. Поэтому я и не хотел брать его.
Доусон: Отец тоже умер, держа его в руках.
Бейкер: Что ты пытаешься доказать, Доусон?
Доусон: Что ты что-то скрываешь?
Леггет: Уффф...
Бейкер: Ничего я не скрываю.
Доусон: А кое-кто бы с тобой не согласился. Я говорил с ними.
Бейкер: Что?
Доусон: Эй, вы слышали?
Бейкер: Всем встать!
Занович: Господи Боже.
Кортленд: В чём дело?
Доусон: Немцы пронюхали о соединении с британцами. Рыжий и наши британские друзья ещё там.
Фрэнки: Я должен помочь ей!
Коррион: Что ты делаешь?
Фрэнки: Она в опасности. Один я дойду быстрее, группой к ней не добраться.
Коррион: Фрэнки, она даже не говорит по-английски.
Фрэнки: Ей это не понадобится.
Коррион: Побежишь за ней - ты труп.
Фрэнки: А если нет - что тогда? Спасайте кого хотите, а мне дайте спасти её.
Коррион: Не нужно.
Фрэнки: Я спасу её.
Коррион: Фрэнки, нет.
Фрэнки: Спасу...
Коррион: Проклятье!
МакКрири: Это безумие. Зачем они это делают?
Кортленд: Коррион, ты не виноват.
Коррион: Всем заткнуться, мать вашу.
Холден: Используя стратегию, можно получить превосходство, но сейчас лишь символическое наступление, МакКрири. И тут победит сила духа.
Коррион: Я знаю, сейчас у нас всё просрано до самозабвения, но всё же - давайте сделаем нашу работу.
Кэмпбел: Это Марш. Они появились из ниоткуда. Стреляли из горящего здания. Было непонятно, что это. Просто серия хлопков.
Кэмпбел: Откуда знал Пэддок? Откуда он мог знать?
Хартсок: Помощничков хватает.
Бейкер: Рыжий, всё в порядке. Мы им поможем.
Пэддок: Рыжий!
Пэддок: Я нашёл его под обломком стены.
Бейкер: Что с ним случилось?
Пэддок: Я и Фрайар были у дома. Просто проверяли. Соседнее здание развалилось, и упало им на крышу. Просто рассыпалось.
Бейкер: Где Николаас? Где его отец?
Бейкер: Пэддок, где?
Пэддок: Он мёртв, Бейкер.
Бейкер: Питер! Ты слышишь меня, Питер? Слышишь, потому что с тобой всё будет в порядке!
Бейкер: Питер, прошу!
Фрайар: Мэт... надо идти.
Бейкер: Он жив, дай мне минуту.
Бейкер: Нет, постой, я помогу ему. Мы поможем.
Фрайар: Он мёртв, Мэт.
Фрайар: Смотри на меня. Здесь тысяча людей, которым нужна помощь и немедленно! Мы знаем, что немцы повсюду, ты должен прикрыть нас. Ты справишься?
Кэмпбел: Продолжайте движение.
Фрайар: Стой, где Фрэнки?
Занович: Ушёл в самоволку
Фрайар: Что?
Роселли: Вот он! С ним какая-то девка!
Кэмпбел: Тупица! Фрэнки!
Бейкер: Сынок, не делай этого.
Фрэнки: Знаешь, я не думал, что так выйдет. Я знал, что должен был спасти кого-то и я рад, что пошёл. Я нашёл её.
Фрэнки: Мы застряли здесь, и я велел ей уйти, пока до нас не добрались фрицы.
Бейкер: Фрэнк, постой, мне нужно кое-что сказать тебе.
Фрэнки: Не нужно. Не веди себя как мой отец. Отойди назад и дай мне спасти её. Прошу.
Немец: Или они молодеют, или я - старею.
Фрэнки: Простите, сержант.
Хартсок: Спрячься за каталкой. Подождём, пока они пройдут по коридору.
Хартсок: Будьте ко всему готовы.
Хартсок: Там никого нет, Мэт.
Бейкер: Он не знал... Он думал, что поступает правильно. Мы должны это ценить.
Фрэнки: Да, но я всё равно умер.
Бейкер: Да, верно.
МакКрири: Не могу поверить, что его убили. Такой шустрый малый.
Бейкер: Он забрал с собой толпу фрицев.
МакКрири: Он хотя бы не мучился?
Бейкер: Не скажи. Прости, я не хотел, прости.
Доусон: Теперь в джипе пустовато.
Доусон: Останови машину.
Коррион: Что?
Доусон: Останови этот чёртов джип!
Роселли: Что ещё?
Джаспер: По-моему, Доусону надо отлить.
Джаспер: на... британца?
Доусон: Где ты это стащил?
Солдат: Что?
О'Нил: Старик, советую больше этого не делать.
Доусон: Где?!
Крю: В Эйндховене. Я думал, это никому не нужно.
Доусон: ты ошибался.
Бейкер: Майк. Что ты делаешь?
Доусон: Знаешь, на пару минут я поверил в это дерьмо, Бейкер.
Бейкер: Да что с тобой, чёрт возьми? Просто случайный британец в американской куртке. Можешь остыть?
Доусон: Вот это. Тебе кажется. Случайным?
Фрайар: Зачем ты позволил Джасперу написать это на капоте?
Хартсок: Тогда это казалось смешным.
Фрайар: А теперь?
Хартсок: Иногда кажется.
Пэддок: Если коробка ещё раз заест, я этой суке устрою экзекуцию.
Бейкер: Мы уезжаем.
Доусон: Вы поворачиваетесь ко мне спиной?
Бейкер: Вспомни Нэнси Дрю. Мы тут не занимаемся разгадыванием тайн. Нам нужно добраться до Удинроде.
Мак: Значит, Марш и новенький - единственные жертвы?
Хартсок: Пока да. Могу я говорить свободно?
Мак: Сынок, если ты не заметил, это не штаб. Не нужно церемоний. Говори.
Хартсок: Бейкер.... С ним что-то не то.
Мак: О чём ты?
Хартсок: Прошу вас, не говорите ему об этом. Но он видел вещи, которых там не было. Он принимает всё слишком близко к сердцу. Когда умирают люди.
Мак: А ты?
Хартсок: Хорошее не достаётся бесплатно.
Пэддок: Отойди, Фрайар! Сейчас всажу пару пуль и спокойненько двину в путь!
Фрайар: Пэддок! Не смей стрелять в джип!
Мак: Похоже, всем надо отдохнуть.
Хартсок: Да, думаю, ты прав.
Хартсок: Стойте.
Хартсок: Что будем делать с Бейкером?
Мак: Думаю, нужно поговорить с ним, Рыжий. Ты же мне ничего не рассказывал, верно?
Хартсок: Как рука?
Пэддок: Смешно слышать это от тебя.
Пэддок: Ай! А это ещё за что?
Фрайар: Не верится, что это было давно, верно?
Хартсок: Если честно, я не придаю этому значения. Это эгоистично - требовать благополучия в обмен на палец.
Фрайар: А где ты носишь обручальное кольцо?
Хартсок: На шее. Эрма отправит меня сюда ползать на карачках, если потеряю его.
Занович: Мечтаю рассказать генералу Тейлору, как я люблю ездить в таких колоннах.
Бейкер: Зано, что?
Занович: Как на параде. Нас снять - как раз плюнуть.
Холден: Мы застряли в пробке. На войне.
Занович: Вот я и говорю. Рассказать бы ему и перестали бы застревать, как только что-то ломается.
Хартсок: Встреча в точке сбора номер 18, кажется, это кафе. Ждите меня там и не опаздывайте
Бейкер: Помочь?
Дикенсон: Мы час назад отстали от тридцатого корпуса. Из-за чёртовых немцев. Найти наших - сложновато.
Поможете выбраться на дорогу?
Дикенсон: Спасибо за помощь, парень. Замолвлю словечко за янки.
Хартсок: Почти всё чёрствое.
Фрайар: Есть можно.
Хартсок: Мэт, должен сказать тебе кое-что насчёт...
Бейкер: Сделай это, когда будем вдвоём
Хартсок: Люди должны знать, что происходит.
Фрайар: А что происходит
Хартсок: Мэт, признайся, что произошло в госпитале...
Ты целил в стену и спускал курок. Без патронов.
Бейкер: Я не…
Хартсок: Ты да.
Кэмпбел: Ты что, сумасшедший?
Бейкер: Нет, я нормальный. Так получилось, Рыжий!
Хартсок: Мэт! Ты бродил по госпиталю!
Бейкер: Я искал Фрэнки!
Хартсок: Если бы ты держал своих людей под контролем, а не пытался быть их лучшим другом, их не нужно было бы искать!
Коррион: Бейкер! Твою мать! Бейкер... твоё лицо.
Коррион: Уходим отсюда.
Бейкер: Рыжий. Где Рыжий?
Коррион: Тихо.
Пэддок: Клади его! Клади сюда!
Роселли: Он цел?
Пэддок: Просто положи его!
Пэддок: Посмотри на меня Фрайар! Ну же, старик, ты же крепкий! Смотри на меня!
Кортленд: Сильно?
Коррион: Он не дышит, расступитесь.
Коррион: Рыжий. Я знаю, ты слышишь, Рыжий. Ты должен дышать, ради меня.
Коррион: Рыжий, ты можешь, просто постарайся.
Кортленд: Коррион.
Коррион: Он жив. Даже не говори мне!
Коррион: Он жив. Даже не говори мне!
Коррион: Дыши, чёрт возьми! Рыжий, ты должен дышать
Коррион: Дыши, чёрт возьми! Рыжий, ты должен дышать
Кортленд: Сэм, мы больше ничего не можем сделать.
Коррион: НЕТ!
Коррион: Чёрт! Садись! Поехали!
Коррион: Ну же, ну же.
Коррион: Ну же, Джо! Я сказал ДАВАЙ, РЫЖИЙ!
Пэддок: Загружаемся и возвращаемся на станцию. Нас слишком потрепали, дальше будет только хуже.
Роселли: Положи Фрайара назад…
Пэддок: Сейчас!
Роселли: Прости.
Бейкер: Как мы?
Занович: Как твоё состояние?
Бейкер: Нормально.
Холден: Уайлдер на связи. Немцы сосредоточили усилия на мосту. Нам приказано придти на выручку. Сказать, что мы не можем?
Холден: Бейкер, нужно ответить.
Бейкер: Мы придём.
Бейкер: Я много раз просил: возьмите меня, а не их. Но никто не слушал. Фрэнки - совсем ребёнок.
Фрэнки: Я же просил не называть меня так.
Бейкер: ... и Рыжий. Не знаю, выживет ли он.
Бейкер: Боже, он не может умереть.
Бейкер: Боже, он не может умереть.
Хартсок: Ещё одно требование, которое ты не поддержишь.
Бейкер: Ты не можешь... забрать его.
Синк: Ты Бейкер?
Бейкер: Да, сэр.
Синк: Послушай меня минуту, сынок. В медпункте сказали, что сержант Хартсок в строй не вернётся.
Синк: У нас было несколько тяжёлых дней, поэтому я хочу поговорить с тобой лично.
Бейкер: Я понимаю.
Синк: Сынок, я здесь по приказу капитана Уайлдера. И не просил бы об этом, если бы не было так важно продолжать разведку и двигаться вперёд. Время очень дорого.
Синк: В обычной ситуации я бы не стал этого делать, но ты знаешь их лучше, чем я.
Бейкер: Да, сэр, это так.
Синк: Кто сможет принять командование вторым взводом?
Коррион: Так когда в последний раз у тебя вообще была подружка?
Бейкер: В 1939-ом. Её звали Пегги, она хотела быть похожа на Джуди Гарлэнд. Даже носила красные тапочки и всё такое... Ну, не знаю, а у тебя?
Коррион: Я хотел быть Джеймсом Кэгни.
Коррион: Ладно, ладно, в сороковом... Блондинка по имени Вера Лэнг. Официантка из клуба "Стрелки". Я, кстати, с ней не встречался.
Бейкер: Капрал Пэддок, сэр!
Синк: Уверен, сынок?
Бейкер: Так точно, сэр.
Синк: Я сообщу ему о повышении, вы молодцы, ребята.
Коррион: Вот так, да?
Бейкер: Сэм... О чём ты?
Коррион: Я же делал всё, Мэт. Вспомни... Вспомни, я хоть раз не выполнил приказ?
Бейкер: Дело не в этом.
Коррион: А в чём?
Бейкер: Отставить, Сэм!
Коррион: Отставить. Отставить. Мы оба были капралами, Мэт. Но, кажется, для тебя это ни черта не значит.
Коррион: Отставить. Отставить. Мы оба были капралами, Мэт. Но, кажется, для тебя это ни черта не значит.
Бейкер: Капрал.
Бейкер: Моя задача - сохранить тебе жизнь. Выполняй приказы или умрёшь. Это твои слова.
Бейкер: Я слышал, как ты говорил их Фрэнки в лицо, а он умер у меня на руках, потому что ты не смог ему ничего объяснить.
Бейкер: Я слышал, как ты говорил их Фрэнки в лицо, а он умер у меня на руках, потому что ты не смог ему ничего объяснить.
Хартсок: Девочки, в чём дело?
Бейкер: Да пишем прощальное письмо.
Хартсок: Срань господня, это ж любовные письма.
Коррион: Что? Нет, нет.
Хартсок: Это ж очевидно - маме трехстраничные послания не пишут.
Хартсок: Моя дорогая Вера и так далее.... Я всегда буду лелеять... дальше нудятина....
Хартсок: А тут интересное, ты для красного словца наврал, что ты сержант, а дальше написал: "Я никогда не забуду ту ночь, которую мы провели вместе, запертые в..." Что такое "сырный погреб"?!
Коррион: Ладно, дай сюда.
Хартсок: Конечно, капрал.
Хартсок: Я просто дурачусь, Коррион. Если кто и заслужил сержантские лычки, то это ты.
Занович: Про Рыжего ничего не слышно? Он выкарабкается?
МакКрири: Я говорил с доктором Гидоном, он только сказал, что Рыжий жив. Больше ничего не вытянул.
Занович: Постараемся навестить его, когда будем в Удене. Миномёты! Осторожно! Следи за дорогой!
Занович: Чёрт!
Коррион: Все целы?
Кортленд: Мы в норме. Проверь остальные джипы.
Кортленд: Коррион убит, в укрытие!
Пэддок: Граната, назад!
Коррион: Хуже уже некуда. Меня ранили. Не могу удержать автомат.
Бейкер: Ладно, Ребята, вариантов мало. Будем пробиваться на этот вокзал.
Бейкер: Пробиваемся и молимся, чтобы подошли бриты, потому что немцы, мать их, подойдут наверняка.
Бейкер: Чёрт, Сэм! Ты чуть мне башку не прострелил!
Бейкер: Чёрт, Сэм! Ты чуть мне башку не прострелил!
Коррион: Он мог бы убить тебя, если бы не я.
Коррион: Бейкер! Назад!
Крю: Трусливые ублюдки напали после обеда. Мы сидели и слушали музыку, когда началась стрельба.
Крю: Трусливые ублюдки напали после обеда. Мы сидели и слушали музыку, когда началась стрельба.
Крю: Мои солдаты должны вернуться, но я врядли дождусь их. В моём переднем кармане карта, где отмечены позиции немцев.
Крю: Они засели у ветряной мельницы. А куртку я думаю, я оставлю себе. Спасибо.
О'Нил: Приближается танковая колонна. Держитесь.
Коррион: Вот они!
О'Нил: Я напишу письмо твоей маме, как ты просил.
Бейкер: Чёрт, Сэм.
Бейкер: Чёрт, Сэм.
Бейкер: Зано, подгони джип! Давай, Сэм. Только не ты. Ты поедешь домой, женишься, нарожаешь кучу детей.
Бейкер: Можешь даже сам решить, в каком порядке, только не умирай тут у меня!
Бейкер: Зано, где хренов джип?
Бейкер: Зано, где хренов джип?
Бейкер: Врача!
Бейкер: Мне нужен врач!
Гидеон: Стретчер!
Гидеон: Давно он отключился?
Бейкер: Минут десять назад.
Гидеон: Тащи его внутрь.
Доусон: Мы снова выступаем. Снова по Адскому Шоссе через Вегхель.
Бейкер: Продолжай движение.
Доусон: Я знаю про Кевина.
Бейкер: Не знаю ни одного Кевина.
Доусон: Рядовой Кевин Леггет?
Доусон: Я познакомился с ним у Карентана, он был очень расстроен и сразу рассказал из-за чего.
Бейкер: Что тебе нужно?
Доусон: Именно об этом я тебе и говорил, Мэтью! Ты что-то скрываешь о погибших!
Доусон: Аллен и... я забыл как звали второго.
Бейкер: Гарнет.
Доусон: Да, точно.
Доусон: Скажи им, или я скажу. Выбирай.
Холден: Рад видеть, что ты снова в строю, Пэддок.
Холден: Тебя что-то тревожит? Кроме очевидных вещей.
Пэддок: Во время той игры в покер в Англии, когда мы поцапались, я сказал какую-то херню.
Пэддок: Во время той игры в покер в Англии, когда мы поцапались, я сказал какую-то херню.
Пэддок: Я просто хотел сказать тогда, что если мы пойдём в бой в том виде, Марш и Фрайар получат по полной...
Пэддок: А все охренеть как взбесились. Я лишь хотел помочь, указать на слабые места в нашем отряде. Я не хотел быть таким жестоким. Боже.
Пэддок: А все охренеть как взбесились. Я лишь хотел помочь, указать на слабые места в нашем отряде. Я не хотел быть таким жестоким. Боже.
Пэддок: У меня чувство, что это я их убил.
Холден: Отпущения грехов хочешь?
Пэддок: А это означает прощение?
Холден: Не думаю, что тебе нужно просить прощения у нас. Поговори с Кэмпбелом.
Пэддок: Он пока не может говорить
Холден: Но слушать-то может.
Бейкер: Дело в другом
Занович: В чём, в другом?
Бейкер: Я долго молчал об этом, уверен вам это не понравится.
Занович: В чём дело?
Аллен: Ужасная глупость. Нам нужно вернуться назад.
Гарнет: Назад - это куда, с учётом нашей ситуации?
Аллен: Туда, куда твоя спина повёрнута.
Леггет: Мак сказал....
Аллен: Боже, ты что, его жена? Или вместе снимаете летний домик?
Леггет: Ну вот, начинается. Все готовы к новой порции показной крутизны?
Леггет: Ну вот, начинается. Все готовы к новой порции показной крутизны?
Гарнет: Ох, ребята!
Аллен: Знаешь, в чём твоя проблема, Леггет?
Леггет: В тебе. Ты моя проблема.
Аллен: Нет, это - ты. Ты не умеешь находить общий язык, все тебя ненавидят.
Гарнет: Вы двое, заткнитесь нахрен!
Леггет: Все меня ненавидят, Аллен? Проснись, тебя тоже ненавидят! За твоей спиной все постоянно о тебе говорят, даже Гарнет!
Гарнет: Леггет, заткнись! Здесь повсюду немцы!
Леггет: А мне плевать! Эй, Фрицы, мы здесь! Идите и убейте нас!
Леггет: А мне плевать! Эй, Фрицы, мы здесь! Идите и убейте нас!
Аллен: Леггет...
Леггет: Если бы у тебя были яйца, ты бы ударил меня.
Леггет: Если бы у тебя были яйца, ты бы ударил меня.
Аллен: Только дай повод.
Леггет: Такой повод сойдёт, мать твою?
Леггет: Такой повод сойдёт, мать твою?
Гарнет: Боже, Леггет.
Леггет: Не сейчас. Это наши разборки....
Аллен: Ааах!
Леггет: ... с Алленом.
Гарнет: Дерьмо.
Гарнет: Леггет, Аллен, убирайтесь...
Аллен: Гарнет, нет!
Аллен: НЕТ!
Немец: Bitte, bitte, Ami!
Немец: Ich habe Frau und Kinder.
Аллен: Прости, Кевин...
Леггет: Бе- Б- Бейкер!
Бейкер: Леггет, никому не говори о том, что рассказал мне.
Леггет: Почему?
Бейкер: Иначе тебя убьют.
Бейкер: Он ничего не видел.
Занович: Ты знал, что произошло с Алленом и Гарнетом и не сказал нам?
Бейкер: Зано...
Занович: Отвали от меня.
Синк: Винтерс! Ты и твои люди отправляетесь на правую сторону дороги.
Синк: Сержант Бейкер, Люди идут по обеим сторонам дороги, разделитесь и двигайте на подмогу обоим подразделениям. Немцы отрезали дорогу и сосредотачиваются в Кеверинге.
Синк: Что с другим джипом? Ладно, забудь. С тобой пойдут британцы. Чтобы освободить дорогу, тебе понадобится бронетехника.
Холден: Немецкая граната взорвалась рядом с бензопроводом, он загорелся и...
Синк: Я же сказал - забудь.
МакКрири: Холден, заткнись.
Синк: Мы оборудуем командный пункт в конце дороги, мы знаем, что немцы что-то там затевают. Знали бы точно, если б не чёртов дождь. Отправляйтесь.
Пэддок: У нас не хватает людей. Будем медленно продвигаться справа.
Пэддок: Я старался расписаться на всех противотанковых, которые мы уничтожили, чтобы потом военные фотографы сделали меня знаменитым.
Кэмпбел: Плохо дело.
Пэддок: О чём ты?
Кэмпбел: Я не тебе.
Роселли: Похоже на похоронную процессию.
Пэддок: Слушай, у меня вырвалось. Извини.
Кэмпбел: Просто не произноси моего имени в ближайшее время.
Пэддок: Остановимся здесь на ночь. Всем нужно поспать, прежде чем идти на Кеверинг.
Леггет: Ты, похоже, потерялся.
Бейкер: А ты, похоже, жив.
Леггет: Такой же мёртвый, как и тогда, когда ты меня на холме бросил.
Бейкер: Я не оставлял тебя умирать!
Леггет: Разве? Неужели ты не винишь себя сейчас? Ты не можешь врать себе Мэт, только сумасшедшие врут себе.
Гарнет: Не будь засранцем, Леггет.
Бейкер: Где... Где Аллен?
Гарнет: Естественно, он мёртв.
Бейкер: Как и ты.
Гарнет: Да и теперь все знают, почему. Думаешь, они тебе это простят? Ручаюсь, что нет.
Леггет: Думаю, поживём, увидим.
Бейкер: Что ты делаешь?
Леггет: Ну, кажется, ты теряешь рассудок.
Бейкер: А что мне делать?
Леггет: Найди его.
Синк: По ту сторону пещаных дюн есть ветряная мельница. Нам известно, что большая часть немцев готовится к обороне в соседних домах.
Синк: Нужно установить там огневую точку, чтобы ублюдкам было некуда бежать.
Синк: Нужно установить там огневую точку, чтобы ублюдкам было некуда бежать.
Бейкер: Можешь провести туда меня и Холдена
Пэддок: Хоть рояль!
Синк: Вызовите огонь артиллерии и стреляйте по всем, кто попытается оттуда выйти.
Синк: 502-ой и 506-ой войдут в Кеверинг следом за вами, встретьтесь с ними, во что бы то ни стало. Удачи, господа.
Бейкер: Да, сэр.
Пэддок: Ух ты, "господа". Я прям преисполнился благородства.
Бейкер: Пэддок, зачем тебе верёвка?
Пэддок: Сюрприз.
Пэддок: Бейкер! Давай сюда и убей их, живо!
Пэддок: Прошу...
Пэддок: Нет, не умирай!
Пэддок: Сюрприз!
Пэддок: Оборудуем радиоузел.
Бейкер: Ладно, Пэддок и Холден останутся налаживать связь. МакКрири, Доусон, Кортленд, вы с Зановичем. МакКоннел, Роселли, вы с Кэмпбелом. Заходим одновременно.
Доусон: Герои хреновы
Мак: Кто из вас, говнюков, вызвал огонь артиллерии? На нас чуть не обрушилась крыша!
Бейкер: Пэддок.
Мак: А. Тогда понятно. Они собираются возле укрепрайона с пушкой "восемь-восемь" у дорожной развилки к югу отсюда.
В девять-тридцать там пройдёт колона танков, но мы не сможем связаться с пятьсот шестым, пока не устраним это препятствие.
Бейкер: Есть.
Мак: Я не просил тебя...
Бейкер: Мак. Я всё понял.
Мак: Разумеется. Возьми с собой хотя бы один танк. И удачи.
Бейкер: В тот холодный сентябрь, 34 600 солдат войск союзников высадились на территорию Голландии, чтобы начать операцию Маркет Гарден и продвинуться через Рейн в Германию.
Бейкер: 27-го сентября, объединённые силы 506-го и 502-го полков, включавшие в себя разведотряды 101й дивизии, смогли выбить немцев с их позиций в Кеверинге.
Бейкер: Именно в этот момент солдаты 101-й дивизии узнали, что силы британцев в Арнеме больше не могут сдерживать натиск немецких танков.
Бейкер: Они уповали на подмогу, которая так и не пришла.
Бейкер: И 30й корпус, истощённый, израненный, потрёпанный в боях и умирающий, так и не достиг своей цели.
Бейкер: В конце концов, союзники были вынуждены оказаться от идеи сохранить Арнем, а их потери достигли 17 тысяч человек… всего за восемь дней.
Бейкер: Но их история… не закончилась.
Мак: Нет вестей о Хартсоке?
Бейкер: Нет уже четыре дня. Но думаю Холден слышал, что Коррион... Уверен, он в порядке. Всё хорошо.
Мак: Странное чувство, когда проигрываешь, да?
Бейкер: Да. Если бы только тридцатый корпус пришёл тогда вовремя...
Мак: Мы всё ещё следовали бы дурацкому наивному плану дурацкого наивного генерала. Монтгомери пожадничал.
Мак: Что с тобой?
Бейкер: Я им рассказал.
Мак: О чём?
Бейкер: О Леггете. Что он сделал. И что сделал я.
Мак: Мэт, я просил тебя не делать этого.
Мак: Мэт, это было просто глупо.
Бейкер: Я знаю, просто....
Мак: Иди проверь, как там Рыжий.
Коррион: С тобой хочет поговорить доктор Гидион.
Бейкер: Ты как, нормально?
Коррион: С тех пор, как из меня вынули пулю и кусок ремня - да.
Коррион: Это твоё.
Бейкер: Как Рыжий?
Коррион: Док не говорит.
Бейкер: Ясно.
Коррион: Мэт. Всё время. Всё это долбаное время ты знал, что произошло с ними.
Бейкер: Сэм.
Коррион: Не смей. Не смей повторять моё имя и так себя вести. Не сейчас. Мэт, мы НИКОГДА больше не будем сражаться вместе.
Гидеон: Я ждал тебя, сержант. Нужно поговорить наедине.
Гидеон: Вот о нём и нужно поговорить наедине.
Гидеон: Он ещё ничего не знает. Уже несколько дней то теряет сознание, то приходит в себя.
Бейкер: Погоди-погоди, не знает чего, Док?
Гидеон: Он перенёс тяжёлую травму, у него пострадали грудные нервы и ниже. Это - эээ - это часть спинного мозга.
Бейкер: О чём вы, док?
Гидеон: Он парализован.
Гидеон: Он ещё не знает. Я хочу, чтоб ему рассказал об этом тот, кому он доверяет. Он спрашивал о тебе, когда приходил в сознание.
Хартсок: С тех пор, как меня не стало, вас сильно потрепало?
Бейкер: Нет.
Хартсок: Кто занял моё место?
Бейкер: Пэддок. Временно.
Хартсок: Пэддок. Мистер Жаждущий Сдохнуть.
Бейкер: Рыжий. Мне нужно кое-что тебе сказать.
Хартсок: Все живы? Я слышал о Фрайаре... а как остальные?
Бейкер: Все живы, это касается тебя, Джо.
Хартсок: Что?
Бейкер: Ээээ... ты едешь домой. Ты едешь домой, к Эрме и Кэрол. Ты будешь отцом, прекрасным отцом. Это здание... когда оно обрушилось на нас...
Хартсок: Мэт.
Бейкер: Теперь ты не сможешь ходить. Мне жаль. Очень жаль.
Бейкер: Смотри на меня. Я обещаю, обещаю, что найду тебя, когда всё это кончится. Ты мой лучший друг, Рыжий.
Хартсок: Кто-нибудь из нас стоил этого?
Хартсок: Ну, хоть чему-то ты научился.
Занович: Как он?
Бейкер: Зано... я не могу...
Леггет: Знакомая история.
Леггет: Оказывается, у нас намного больше общего, чем ты думал. "Пуленепробиваемый Мэт Бейкер" разревелся, потеряв друга.
Бейкер: Это не одно и то же.
Леггет: Вот незадача, это как раз одно и то же. Ты стоишь на коленях, согнувшись под тяжестью вины. Ты - замкнутый круг истории.
Бейкер: Я пока жив, это уж точно.
Леггет: Разве?
Леггет: Что про меня сказать, Мэтью, я был слаб и секрет, который ты открыл, сломал меня.
Бейкер: Я защищал тебя.
Леггет: Так же, как и Фрэнки? Он верил в тебя, Мэтью, как и остальные. Но и их уже нет здесь.
Леггет: Какова цена твоей защиты?
Бейкер: Остановись. Прошу
Леггет: Это не твоя остановка, тебе ещё ехать и ехать
Леггет: Скажи, Мэтью, ты прошёл через ад... снега не хочешь?
Бейкер: Было бы неплохо.
Доусон: Куда ты отправишься с этим проклятым пистолетом?
Бейкер: Удивлён, что высшая сила ещё не дала тебе ответ.
Доусон: Думаю, тебе не стоит спешить.
Бейкер: Не могу. Дела.
Бейкер: Всем построиться. За мной!
Бейкер: Уже прошло десять дней. Среди нас нет того, кто не отдал бы всё и даже больше. Мы потеряли Фрэнки, Фрайара, Марша и Рыжего.
Бейкер: Из-за обрушения пострадала спина и теперь он парализован. Он никогда не будет ходить, но говорить может.
Бейкер: И знаешь, что он сказал? Он спросил, стоили ли мы этого? Мы все допускали ошибки, спрашивали себя: "Что мы тут делаем?"
Бейкер: И нас всех сжигает осознание цены, которую мы заплатили. Особенно перед лицом поражения.
Бейкер: Я не отступлю. Я стою рядом с вами, прямо здесь. И я проведу вас прямо в Берлин, если понадобится, возможно, так и будет.
Бейкер: И я знаю, что некоторые из вас сейчас мне не верят. Некоторые из вас уцепились за суеверие.
Бейкер: Это кончится прямо здесь и сейчас. Я знаю, нам иногда нужен источник бед, но это всего лишь чёртов пистолет.
Бейкер: Вот они мы. Братья и отцы, святые и грешники. Давайте покажем немцам, на что мы способны!
Пэддок: Давай, мать твою, говори красивые слова.
Коррион: Я не могу.
Бейкер: Как стать отличным солдатом? Что для него важнее - ум или дух?
Занович: Хочешь кофе, Бейкер?
Бейкер: Сосредоточить огонь на пулемёте!
Бейкер: Рассредоточьтесь, оружие к бою!
Хартсок: Шевелись, Бейкер!
Бейкер: Собрались!
Бейкер: Уничтожить эту восемь-восемь! Немедленно!
Холден: Это Кинг Уайт Один!
Рэдвуд: Двигай! Я прицелиться не могу!
Рэдвуд: Смотри куда стреляешь! Там гражданские!
Рэдвуд: Этого я и хотел. Ещё мишени!
Рэдвуд: Эй! Это же наши!
Бейкер: В укрытие, бегом!
Бейкер: Джэзз! Огонь на поражение.
Коннор: Я так этого ждал! Огонь!
Джаспер: Фрицы!
МакКрири: Миномёты!
Холден: Приём.
Бейкер: Ранее в Brother In Arms…
Штурмовой отряд
Отряд огневой поддержки
Расчёт базуки
Команда панцершрека
Пулемётный расчёт
Расчёт орудия Pak 88
Команда Sheep
Тактическая карта
Перезарядка
Раненый
Под огнём
Перемещение
Подавляющий огонь
Выбрано
Перезарядка
Пустой
Текущее задание
Задание выполнено
Задание провалено
Текущая задача
Задача выполнена
Задача обновлена
Точки рекогносцировки
Атаковать территорию
Защищать территорию
из
Склада
Не ограничено
Контрольная точка сохранена
Будущее задание
Следовать за командиром отделения
Двигаться к следующей контрольной точке
Опустить знамя противника
Поднять ваше знамя
Охранять занятую территорию
Не допустить возвращения знамени
Не допустить захвата знамени
Отбить знамя вашей команды
Вызвать поддержку с воздуха
Килрой найден
Килрой
Точка рекогносцировки найдена
Ранения замедляют вас!
"Да"))) ;;invert look
"Вкл"))) ;; mouse smoothing
"Вкл"))) ;; motion blur
"Вкл"))) ;; depth of field
"Вкл"))) ;; threat effect
"Вкл"))) ;; vsync
"Высокое"))) ;; texture quality
"Высокое"))) ;; shadow quality
"Высокая"))) ;; shadow detail
"Анизотропная x16"))) ;; filtering
"Вкл"))) ;; mature language
"Вкл"))) subtitles
"Реалистичный"))) ;; difficulty
"Вкл"))) ;; compass
"Вкл"))) ;; mission
"Вкл"))) ;; fire team
"Вкл"))) ;; loadout
"Вкл"))) ;; ammo
"Вкл"))) ;; grenade
"Вкл"))) ;; crosshair
"Вкл"))) ;; suppression
"Вкл"))) ;; fire team icon
"Вкл"))) ;; instructions
"Вкл"))) ;; training
"Вкл"))) ;; action camera
"Для левши"))) ;; GamepadBinding_AnalogStickPreset
"Шестёрка"))) ;; GamepadBinding_ButtonPreset camera
"Фиксированное"))) ;; Squad Selection Methods
"не ограничено"))) ;; Match Time
"5 минут"))) ;; Round Time
"60 секунд"))) ;; Command Post Time
"Любой"))) ;; Game mode selection options
"Не ограничено"))) ;; Max Player Num Options
"Вкл"))) ;; controller vibration
"Вкл"))) ;; battle dialogue
"Вкл"))) ;; gore
"Ослаблен"))) ;; friendly fire
"Нет"))) ;; voice chat
"Любой"))) ;; voice chat search options
"Любой"))) ;; friendly fire search options
"Любой"))) ;; squad assignment search options
"Фабрика"))) ;; map names
"Не ограничено"))) ;; number of ragdolls
"M1C с прицелом"))) ;; US multiplayer special weapons
"K43 с прицелом"))) ;; DE multiplayer special weapons
"Да"))) ;; Leader Preferred
"Да"))) ;; Tank Preferred
"Да"))) ;; Special weapon Preferred
"Да"))) ;; command ring
"Да"))) ;; dedicated server
"Да"))) ;; dedicated server search
"Вкл"))) ;; dig in crosshair
"Высокое"))) ;; amBX Quality Settings
Обычный
Ветеран
Реалистичный
Изменить уровень сложности
Уровень сложности
<OnlinePlayerData:ProfileData.MPUS_PersonalWeaponChoice>
<OnlinePlayerData:ProfileData.MPDE_PersonalWeaponChoice>
<OnlinePlayerData:ProfileData.MPUS_SpecialWeaponChoice>
<OnlinePlayerData:ProfileData.MPDE_SpecialWeaponChoice>
Точность
Скорострельность
Урон
Принять
<StringAliasMap:Accept>
Кн. "Назад"
<StringAliasMap:Cancel>
Выбор оружия
<StringAliasMap:ShiftDown>
Матч начинается через:
Обороняющиеся начинают через:
Атакующие начинают через:
Неверный контроллер SumacPlayer
Нет TacticalMapActiveGroup
Не найдено TacticalMapTransform
Найдено несколько TacticalMapTransforms
Нет текстуры TacticalMapTransform
Американцы
Немцы
Американское подразделение
Немецкое подразделение
Командир подразделения
<StringAliasMap:Conditional1>
Отряд Эйбл
Отряд Бейкер
Отряд Чарли
<StringAliasMap:Conditional2>
P-47 Тандерболт
Ju 87 Штука
Разведка
<StringAliasMap:ShiftUp>
Удар
-------
"DeathMatch")))
"Любая карта")))
"Фиксированный")))
"Уменьшен")))
"Никто")))
"Выделенный сервер")
США
Германия
GameSpy ID
Пароль
Стереть имя пользователя
ОК
Сохранить пароль
Соединение невозможно по неустановленной причине
Неверное имя пользователя.
Неправильно введён пароль
Неправильно введено имя единственного пользователя
Время для установления соединения истекло
<SumacMatchOnlineGameSearch:SearchResults>
<SumacMatchLanGameSearch:SearchResults>
Поиск доступных игр...
Маяк
Описание маяка
Промзона
Описание промзоны
Разрушенный город
Описание разрушенного города
Центр города
Описание центра города
Подполье
Описание подполья
Фабрика
Описание фабрики
Тестовый захват
Описание тестового захвата
Видео
Звук
Интерфейс
Управление
Профиль
Меню настроек
Вы ввели неверный фан-код. Для получения кода посетите наш сайт.
Неверный код
Спасибо за ваше участие в сообществе фанов Gearbox Software
Спасибо!
Игровые настройки
Яркость
Введите код
Вы должны зайти в Gamertag, чтобы ввести фан-код.
Необходимо имя пользователя
Клавиатура
Мышь
Вы ввели неверный фан-код.
Принято
Поздравляем! Ваш код верен!
Запоминающее устройство
Настройки
Настройки профиля
Главное меню
Сетевая игра
Главы
Выйти из игры
Текущий профиль
Продолжить
Новая игра
Начать главу
Текущий профиль:
Вы погибли в бою
Загрузить последнюю контрольную точку
Начать главу заново
Выход в меню
Пригласить друзей
Возобновить игру
Применить
Назначение клавиш
Pause
Погиб в бою
Разведданные
Авторы
Brothers in Arms
Щёлкните, чтобы начать
Нажмите кнопку START
Игра сохраняется автоматически в определённых точках. Во избежании потери данных, не выключайте питание компьютера, пока мигает индикатор активности жёсткого диска.
Внимание! При изменении уровня сложности данная глава не будет считаться пройденной в Реалистичном режиме. Вы уверены, что хотите изменить уровень сложности?
Внимание! Чтобы глава считалась пройденной в Реалистичном режиме, вы должны начать её заново.
Достижения
Продолжить без сохранения
Выберите новое устройство
Версия
Инверсия по оси Y
Инвертировать по оси Y
Чувствительность мыши
Установить уровень чувствительности мыши
Сглаживание перемещения мыши
Вкл. / выкл сглаживание перемещения мыши
Разрешение экрана
Изменение разрешения экрана
На полный экран
Вкл. / выкл. полноэкранный режим
Размытость движения
Вкл. / выкл. эффект размытости движения
Глубина резкости
Вкл. / выкл. эффекта глубины резкости
Вертикальная синхронизация
Вкл. / выкл вертикальной синхронизации
Качество текстур
Изменение качества текстур
Общая громкость
Установка уровня громкости
Громкость диалогов
Установка уровня громкости всех голосов в игре
Громкость эффектов
Установка уровня громкости звуковых эффектов
Громкость музыки
Установка уровня громкости музыки
Кровь
Отображение крови
Грубые выражения
Включение или отключение языкового фильтра
Обучение
Включение или отключение обучающего режима
Камера
Включение / отключение камеры действия
Эффекты опасности
Вкл. / выкл. эффектов опасности
Вибрация
Вкл. / выкл. Вибрацию контроллера
Диалоги в бою
Вкл. / выкл. диалогов в бою
Количество трупов (рэгдолл)
Установка количества видимых трупов
Субтитры
Настройка отображения субтитров
Прицел*
Вкл. / откл. прицела
Контектсные подсказки
Вкл. / откл. контекстных подсказок
Компас*
Вкл. / откл. компаса на экране
Сост. отряда огневой поддержки*
Настройка отображения статуса отряда на панели информации
Состояние оружия*
Настройка отображения индикаторов боеприпасов и гранат на панели информации
Круговое меню команд
Настройка отображения кругового меню команд
Условные обозначения*
Настройка отображения условных обозначений
Статус задания
Настройка отображения статуса задания
Конфигурация джойстика
Конфигурация клавиш
Прицел из укрытия*
Настройка отображения прицела при огне из укрытия или окопа
Чувствительность контроллера*
Установка уровня чувствительности элементов управления джойстика
Качество amBX
Установка уровня качества системы amBX (если доступно)
Качество текстур теней
Детализация текстур
Гамма
Громкость VOIP
*Эти возможности отключены при игре на реалистичном уровне сложности
("800x600","960x720","1024x768","1152x720","1152x864","1280x720","1280x1024","1360x768","1600x900","1600x1200","1680x1050","1920x1200"))
("Нет","Да"))
Подтвердить
Очистить
<StringAliasMap:Conditional1>Создать
Изменить
Активировать
<StringAliasMap:Conditional2>Стереть
Ввести Имя Профиля
Последнее сохранение
Сбросить
Установки Brothers in Arms будут заменены на установки по умолчанию. Вы уверены?
Ошибка
Имя профиля
Невозможно удалить активный или несуществующий профиль
Неверное имя профиля
Данный профиль уже существует
Невозможно активировать неверный профиль.
<StringAliasMap:Accept>ОК
<StringAliasMap:Cancel>Назад
<StringAliasMap:Accept>Принять
<StringAliasMap:Cancel>Отменить
<StringAliasMap:Accept>Применить
<StringAliasMap:Accept>Выбрать
<StringAliasMap:Accept>Следующий
<StringAliasMap:Conditional1>След. стр.
<StringAliasMap:Conditional2>Пред. стр.
<StringAliasMap:Conditional2>Разведданные
<StringAliasMap:Accept>Да
<StringAliasMap:Cancel>Нет
<StringAliasMap:Conditional2>Перезагрузить
<StringAliasMap:Conditional2>По умолчанию
<StringAliasMap:Conditional1>Задача
<StringAliasMap:Accept>Союзники
<StringAliasMap:Cancel>Противник
нажмите%button%
удерживайте%button%
отпустите%button%
используйте%button%
переместите%button%
щёлкните%button%
<Styles:BIAHHButtonCallout>A<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>B<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>X<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>Y<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>w<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>x<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>y<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>z<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>><Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>\\<<Styles:/>
кн. стика <Styles:BIAHHButtonCallout>L<Styles:/>
стик <Styles:BIAHHButtonCallout>L<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>M<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>Q<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>S<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>O<Styles:/>
кн. стика <Styles:BIAHHButtonCallout>C<Styles:/>
стик <Styles:BIAHHButtonCallout>C<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>D<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>H<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>J<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>F<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>m<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>o<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>q<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>s<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>j<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>h<Styles:/>
[Select]
кнопка <Styles:BIAHHButtonCallout>M<Styles:/>
левый стик
Лев. стик вверх
Лев. стик вниз
Лев. стик влево
Лев. стик вправо
кнопка <Styles:BIAHHButtonCallout>D<Styles:/>
правый стик
Прав. стик вверх
Прав. стик вниз
Прав. стик влево
Прав. стик вправо
<Styles:BIAHHButtonCallout>Я<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>а<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>б<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>в<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>г<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>д<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>е<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>ж<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>з<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>и<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>й<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>к<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>л<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>м<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>b<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>c<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>d<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCallout>Ю<Styles:/>
<Styles:BIAHHButtonCalloutLarge>Э<Styles:/>
Контроллер PS3
Контроллер Xbox 360
Мышь Х
Мышь Y
Колёсико вверх
Колёсико вниз
Кн. 1 мыши
Кн. 2 мыши
Кн. 3 мыши
Кн. 4 мыши
Кн. 5 мыши
Backspace
Tab
Enter
Caps Lock
Esc
Пробел
Pg Up
Pg Dn
End
Home
Стр. вверх
Стр. вниз
Insert
Delete
0
2
3
4
5
6
7
8
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
0 на цифр. клав.
1 на цифр. клав.
2 на цифр. клав.
3 на цифр. клав.
4 на цифр. клав.
5 на цифр. клав.
6 на цифр. клав.
7 на цифр. клав.
8 на цифр. клав.
9 на цифр. клав.
*
+
-
.
/
F1
F2
F3
Левый Shift
Правый Shift
Левый Ctrl
Правый Ctrl
Левый Alt
Правый Alt
;
,
_
~
[
\\
]
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_A>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_B>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_X>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_Y>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_Start>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_Back>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_LeftStickButton>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_RightStickButton>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_LeftBumper>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_RightBumper>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_LeftTrigger>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_RightTrigger>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_DPadUp>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_DPadDown>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_DPadLeft>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_DPadRight>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_LeftXL>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_LeftXR>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_LeftYU>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_LeftYD>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_RightXL>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_RightXR>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_RightYU>
<Strings:SumacGame.ButtonFont.Xenon_RightYD>
Кн. 1
Кн. 2
Кн. 3
Кн. 4
Кн. "Старт"
Левый стик
Правый стик
Левая доп. кн.
Правая доп. кн.
Левый триггер
Правый триггер
Вверх на крест.
Вниз на крест.
Влево на крест.
Вправо на крест.
Ось Х лев. стика
Ось Y лев. стика
Лев. стик влево
Лев. стик вправо
Лев. стик вверх
Лев. стик вниз
Ось Х прав. стика
Ось Y прав. стика
Прав. стик влево
Прав. стик вправо
Прав. стик вверх
Прав. стик вниз
Лев. стик вверх
Лев. стик вниз
Лев. стик вправо
Лев. стик влево
Прав. стик вверх
Прав. стик вниз
Прав. стик вправо
Прав. стик влево
Стрелять
Использ./перезар.
Окопаться
Перезарядить оружие
Следующее оружие
Предыдущее оружие
Бросить гранату
Приблизить
Пригнуться
Прыжок на укрытие
Бег
Выбрать отряд
Построение
Прыжок/Бег
Приближение(удерж.)
Авианалет
Альт. огонь/приказ
Выбрать отряд 1
Выбрать отряд 2
Выбрать отряд 3
Двигаться вперёд
Двигаться назад
Смещение влево
Смещение вправо
Поворот налево
Поворот направо
Поворот налево/направо
Смотреть вверх/вниз
Двигаться вперёд/назад
Смещение влево/вправо
Задержать дыхание
Заменитель
Повернуться
Смотреть
Двигаться/атаковать
Смотреть/повернуться
Глобальный чат
Командный чат
Бросить флаг
Чтобы перепрыгнуть преграду <Actions:Jump.Press>
Чтобы выкатиться из укрытия <Actions:Jump.Press>
<Actions:Use.Hold>, чтобы взять %1%
<Actions:Use.Press>, чтобы использовать %1% на укрытии или <Actions:Use.Hold> чтобы взять %1%
<Actions:Digin.Press>, чтобы встать за %1% или <Actions:Use.Hold> чтобы взять %1%
замена %1%
Заряд установлен! Взрыв через %1% секунд.
<Actions:Use.Press>, чтобы установить заряд взрывчатки
<Actions:Use.Press>, чтобы подобрать патроны и гранаты
<Actions:Use.Press>, чтобы подобрать патроны
<Actions:Digin.Press>, чтобы окопаться
<Actions:Digin.Press>, чтобы выйти из боя
<Actions:Digin.Press>, чтобы открыть люк
<Actions:Digin.Press>, чтобы спуститься в люк
<Actions:Use.Press>, чтобы %1%
<Actions:Zoom.Press> для приведения оружия в боевую готовность
<Actions:Use.Press>, чтобы войти в танк
<Actions:Use.Hold>, чтобы просмотреть ролик
<Actions:Use.Press>, чтобы спустить знамя
<Actions:Use.Press>, чтобы поднять знамя
<Actions:Use.Press>, чтобы водрузить знамя
<Actions:Use.Press>, чтобы отбить знамя
Вы находитесь рядом с Килроем
<Actions:Cin_Skip_Conf.Press>, чтобы пропустить
Клиент:
Лимит захватов:
Зарезервированные соед.:
Время раунда:
Время подготовки к раунду:
Голосовой чат:
Огонь по своим:
Распределение подразделения:
Американцы:
Немцы:
Не ограничено
мин
минута
В фойе
В данный момент по сети может играть только один игрок.
Обнаружено дублирующееся имя пользователя
Недопустимые символы
Ваше имя пользователя содержит недопустимые символы. В игре они будут отображаться как:
Обратитесь к руководству по игре, чтобы получить информацию о разрешённых символах.
Соединение с сервером потеряно.
Соединение с сетью потеряно.
Быстрый бой
Игр не найдено.
Поиск доступных игр. \nДля отмены нажмите B.
Приглашение присоединиться к игре
просит разрешения присоединиться к игре. Разрешить?
Полная команда
Переключение на полную команду невозможно.
Соотношение рейтингов
Невозможно увеличить команду для рейтингового матча.
Выйти в меню
Вы действительно хотите прервать игру?
Прервать игру и выйти
Вы действительно хотите прервать игру и выйти?
Вы устроитель матча. Если вы выйдете из игры, игра будет окончена. Вы уверены, что хотите выйти?
Вы устроитель матча. Если вы выйдете из игры, игра будет окончена. Вы уверены, что хотите выйти?
Доступ запрещён
Эта функция требует подключения к Xbox LIVE и привилегий игры по сети.
Вам нужно войти в Xbox LIVE чтобы получить доступ к возможностям Xbox LIVE.
Вы подключены к сети через NAT.\nВы не можете создать сервер.
Соединение с интернет прервано. Установите связь с Xbox LIVE.
Данный профиль используется только локально. Соединение с Xbox LIVE отсутствует.
Сетевые функции требуют подключения к сети PLAYSTATION® Network.\nДоступ к сетевым функциям будет ограничен.
Сохранить установки?
Разрешение изменено. Сохранить данные установки?\n(Автоматический возврат к первоначальным установкам через `Seconds` сек.)
Несохранённые данные будут потеряны. Вы уверены?
Вы уверены, что хотите выйти?
Для вашей учётной записи PLAYSTATION« Network чат\nзапрещён установками родительского контроля.
Подключение по сети запрещено для вашей учётной записи PLAYSTATION« Network\nустановками родительского контроля.
Сохранение…
Сохранение данных. Пожалуйста, не выключайте консоль.
Для игры по сети необходима последняя версия игры. Пожалуйста, включите обновления, чтобы продолжить.
Необходимы обновления
Для игры по сети требуется последняя версия игры. Нажмите Да, чтобы начать скачивать обновление. Когда загрузка завершится, выйдите из игры и установите обновление.
<StringAliasMap:Conditional2>Топ 10
<StringAliasMap:Conditional1>Друзья
<StringAliasMap:Start>Моё звание
Топ 10
Друзья
Моё звание
<StringAliasMap:Accept>Карта игрока
Пред. страница
<StringAliasMap:XboxTypeS_LeftTrigger>
След. страница
<StringAliasMap:XboxTypeS_RightTrigger>
Страница
Создана учётная запись.
Заполните все поля.
Неизвестная ошибка. Попробуйте снова.
Этот адрес e-mail уже зарегистрирован с другим паролем.
Это имя пользователя недействительно.
Это имя уже используется. Попробуйте его изменить.
Пароли не совпадают.
Имя пользователя должно содержать от 3 до 20 символов.
Имена пользователей не могут начинаться с символов "@", "+", ":", "#", а также цифр.
>?@[]^_`{|}~.
Создать
Создать
Адрес электронной почты
Подтвердить пароль
Создаётся учётная запись…
ВЫГНАЛИ
Подключение не удалось
Сеть
Сервер полон
Вы вернулись к главному меню, потому что сервер, к которому вы пытались подключиться полон.
Вы были возвращены в главное меню, потому что связь с PLAYSTATION« Network утеряна.
Вы были возвращены в главное меню, потому что связь с Xbox LIVE утеряна.
Игрока выгнал сервер.
Выгнали
Сервер вышел
Сервер покинул игровую сессию.
Вход не выполнен
В данный момент вы не выбрали профиль. Ваш прогресс и настройки не будут сохраняться, пока вы не войдёте и не выберете запоминающее устройство.
Не выбрано запоминающее устройство
Вы не выбрали запоминающее устройство. Если вы его не выберете, ваш контрольные точки не будут сохранены. Хотите выбрать устройство?
Вы не выбрали запоминающее устройство. Если вы его не выберете, ваш контрольные точки не будут сохранены.
Ваше текущее запоминающее устройство было отключено. Пожалуйста, выберите один из следующих вариантов.
Этот файл сохранения повреждён. Загрузка информации по чекпоинтам по умолчанию.
Повреждённое сохранение
Вы отключили устройство сохранения, указанное в вашем профиле. Либо подключите его заново, либо выйдите из профиля и вернитесь в главное меню.
Профиль недоступен
Глава
Точка сохранения
Прогресс
Миссия
Задание
Ранен
Перемещение сервера на:
Не удалось загрузить уровень
Неверная ссылка
Командный DeathMatch
Захват
Командный автобаланс сместил вас
Командный автобаланс сместил
Командный автобаланс сместил нескольких игроков
Голосованием решено
оставить командиром подразделения
Голосованием решено оставить вас командиром подразделения
в немецком отряде
в американском отряде
"Американцы выиграли матч!"
"Немцы выиграли матч!"
"Матч закончился вничью!"
"Для использования флагштока нажмите клавишу "Использовать""
"Нажмите клавишу "Использовать", чтобы войти в чат"
"Авиаразведка"
"Авианалет"
"ГОТОВ"
"Просмотр…"
"м."
Команда сбора!
Команда перемещения!
Неизвестная команда!
"Эйбл"
"Бейкер"
"Чарли"
"Выбрано"
"Отображение"
"Все"
"Нет"
Матч закончится с окончанием раунда
"Выгнать игрока"
"Вы уверены, что хотите выгнать"
"?"
Вернуться в фойе
Вы уверены, что хотите вернуть всех игроков в фойе?
Вы уверены, что хотите отправить всех игроков в фойе? (в случае рейтингового матча будет назначен значительный штраф)
Рейтинговая сессия
Новые игроки не могут присоединиться к этой рейтинговой сессии. Можете продолжить с имеющимися игроками, или выйти и создать новую сессию.
"Командиром подразделения был отдан приказ о сборе!"
НЕИЗВЕСТЕН
В нападении
В защите
Жёсткий командир
Специалист
Механик-водитель
Стрелок танка
Наводчик
Стрелок
Знаменосец
Враг уничтожен!
Ваше подразделение уничтожено!
Враг поднял знамя!
Ваше подразделение подняло знамя!
Враг спустил знамя!
Ваше подразделение спустило знамя!
Враг потерял знамя!
Ваше подразделение потеряло знамя!
Конец игры: время вышло!
Ничья по результатам игры!
Вражескому подразделению не удалось отбить знамя!
Вашему подразделению не удалось отбить знамя!
Сервер вернул всех игроков в фойе!
Игра окончена из-за нехватки игроков!
"Пример ввода")))
<StringAliasMap:Conditional1>Выкинуть игрока\t\t\t
<StringAliasMap:Conditional1>Сохранить на посту командира
<StringAliasMap:Conditional1>Голоса за вас
<StringAliasMap:Conditional2>Запретить игрока\t\t\t\t
<StringAliasMap:Conditional2>Разрешить игрока\t\t\t\t
Список игроков
Установки
<StringAliasMap:Accept>Применить установки
<StringAliasMap:Conditional2>Выйти в меню
Ожидание загрузки клиентов.\n Вы можете обновить установки игры \n через
сек…
Пауза для настройки игры
<StringAliasMap:Accept>Отображение карты игрока
Результаты игры
<StringAliasMap:Conditional2>Подтвердить игрока
<StringAliasMap:Cancel>Вернуться к фойе
<StringAliasMap:ShiftUp>Пред. страница
След. страница<StringAliasMap:ShiftDown>
Самоволка
Военный суд
Генерал
Победа американцев!
Победа немцев!
Ничья!
"Рядовой")
"Капрал")
"Сержант")
"Старший сержант")
"Лейтенант")
"Капитан")
"Майор")
"Подполковник")
"Полковник")
"Генерал-Майор")
"Генерал-Лейтенант")
Вы проиграли!
Вы победили!
Ничья!
Начать игру
Не готов
Готов
Возобновить
Захваты:
Пинг
Сменить подразделение
Предпочтения игрока:
Карта:
Распределение подразд.:
Осталось игрового времени:
Командир подразделения:
Механик-водитель танка:
Специальное оружие:
Шлем:
Униформа:
Распределение:
Распределение подразд.:
<StringAliasMap:Start>Повысить до командира подразд.
<StringAliasMap:ShiftUp>Переместить игрока выше
<StringAliasMap:ShiftDown>Переместить игрока ниже
Игра по локальной сети
Игра по сети
Создать сервер
Присоединиться к игре
Выйти
Создать матч
Изменить настройки матча
Подключение
Соединение
Рейтинговый матч
Матч игрока
Войти
Выбрать игру
Xbox LIVE
Поиск
Результаты поиска
Выбор Карты
Не выбрано
Список лидеров
<StringAliasMap:Accept>Начать игру
<StringAliasMap:Accept>Начать поиск
<StringAliasMap:Accept>Присоед. к игре
<StringAliasMap:Conditional2>Обновить
Режим
Соединения
Открыть
Владелец
Карта
Игроки
Детали матча
Звание
Ник
Победы
Поражения
Убито:
Смертей:
Навык
Название карты, на которой состоится игра
Максимум игроков:
Максимальное количество соединений
Установите количество захватов за раунд
Задайте продолжительность матча
Задайте продолжительность раунда
Задайте время нахождения на КП
Выберите игроков, использующих VoIP
Выберите ограничения огня по своим
Выберите распределение позиций в подразделении
Зарезервированные соед.:
Количество зарезервированных соединений
Максимальное количество соединений
Выделенный Сервер:
Укажите, желаете ли вы использовать выделенный сервер для игры
Вы - последний игрок в данном рейтинговом матче, вы перенаправляетесь в главное меню.
Матч закончен
Выстрелите, чтобы восстановиться
Восстановление через
сек.
"ЗНАМЯ ПОТЕРЯНО!\nМАТЧ БУДЕТ ПРОИГРАН ЧЕРЕЗ:"
"ЗНАМЯ ПОТЕРЯНО!\nМАТЧ БУДЕТ ПРОИГРАН ЧЕРЕЗ:"
"ВРАЖЕСКОЕ ЗНАМЯ СПУЩЕНО!"
"ВАШЕ ЗНАМЯ СПУЩЕНО!"
"ВАША КОМАНДА ПОДНИМАЕТ ЗНАМЯ!\nМАТЧ БУДЕТ ВЫИГРАН ЧЕРЕЗ:"
"ПРОТИВНИК ПОДНИМАЕТ ЗНАМЯ!\nМАТЧ БУДЕТ ПРОИГРАН ЧЕРЕЗ:"
"ВРАГ ПОЛУЧАЕТ ВАШЕ ЗНАМЯ!\nМАТЧ БУДЕТ ПРОИГРАН ЧЕРЕЗ:"
"ВАША КОМАНДА ОТБИЛА ЗНАМЯ!\nМАТЧ БУДЕТ ВЫИГРАН ЧЕРЕЗ:"
""ВРЕМЯ ВЫШЛО!\nМАТЧ БУДЕТ ПРОИГРАН ЧЕРЕЗ:"
""ВРЕМЯ ВЫШЛО!\nМАТЧ БУДЕТ ВЫИГРАН ЧЕРЕЗ:"
Продвигайтесь к мельнице
Выбейте немцев из Куверинга
Немцы заняли Куверинг, снова закрыв Адское Шоссе
Уничтожьте все четыре 88-мм орудия.
Войдите в контакт с 502-м полком
Уничтожьте танки и 88-мм орудия
Войдите в контакт с 506-м полком
Песчаные дюны
Вы должны уничтожить 88-мм орудие, прежде чем продолжить!
Вы должны уничтожить 88-мм орудия, прежде чем продолжить!
Вы должны уничтожить 88-мм орудие и танки, прежде чем продолжить!
<Actions:Use.Press>, чтобы пополнить запас патронов и гранат.
Уничтожьте немецкие патрули
Войдите в больницу
Ищите Фрэнки
Пройдите с боем через больницу
Тупиковая комната
Фотографии
Почти всё ваше оружие потеряно в реке.\nРасходуйте боекомплект как можно более экономней.\n\n\n<Actions:Continue.Press> для продолжения.
9 июня 1944 года, четвёртый день операции, 10.14
На 10 минут раньше
Дополнительные опции
Имя
ОК
Отмена
Закрыть
Тег
Сведения
Флагов
Радиус
Территория
Класс
Новая игра
Качество текстур
Построить
Поворот
Выбор
Разрешение
Обновить
Актёр
Внешний вид
Показывать сетку
Файл
Просмотр
Воспроизвести
Линейн.
Стоп
Отменить
Повторить
Вставить
Результаты
Искажение
Стандарт
Сохранить как
Стандарт
Лицо
Объект
Обозреватель
Корень
Мир
Местное
Лидирующие
Перед.
Фильтр
Список
Предпросмотр
Форма
Сложение
Помощь
Освещение
Геометрия
Контакт
Добавить
Уровень
Копировать
Вращение
Выход
Сохранить
Выбрать
Наблюдательность
Замок Уденроде
Двенадцатью часами позже
Полковник Синк отдал приказ уничтожить оба орудия Flak 37 на улице Клостердреф
Обнаружьте расположение немецких передовых частей
Синк требует разведданные по ситуации в Эйндховене, прежде чем отправить туда 506-й полк.
Направляйтесь к месту встречи у входа в церковь
Уничтожьте снайпера
Уничтожьте немецкие грузовики
Уничтожьте запас горючего немцев
Уничтожьте радиоузел
Уничтожьте 88-мм орудия на Клостердреф
Уничтожьте 88-мм орудия на Вонсельштрат
Мясная лавка
88мм в Клостердреф
Подорвите немецкие грузовики
Для выполнения задания вы должны уничтожить немецкие грузовики.
Для выполнения задания вы должны уничтожить резервуар с горючим.
Для выполнения задания вы должны уничтожить радиоузел.
Для выполнения задания вы должны уничтожить оба 88-мм орудия.
Уничтожить немецкие грузовики можно установив на них заряд взрывчатки или огнём из базуки. \n\n\n<Actions:continue.Press> для продолжения.
file\Published_Maps\Game\Multiplayer\mp_destroyedtown_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Multiplayer\mp_factory_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Multiplayer\mp_industrial_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Multiplayer\mp_lighthouse_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Multiplayer\mp_towncenter_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Multiplayer\mp_underground_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\00_StorySoFar\05_s_ssf_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\02_Prologue\SEQ_Prologue_LOC_int.txt
Бейкер: Что делает солдата отличным?
Ум или дух?
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1200\SEQ_D00_1200_LOC_int.txt
МакКрири: Земля, мать её, приближается!
МакКрири: Земля, мать её, приближается!
МакКрири: Откуда ты знаешь?
Занович: Живо, живо! Вытаскивайте джип. Нам нужно добраться до своих.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1300\SEQ_DropZone_OM_LOC_int.txt
Мак: Бейкер!
Мак: Мэт! Я слышал, что ты с парнями попал в разведку,
но не ожидал, что это ты будешь ждать нас в зоне высадки.
Сэр, некоторые из них сражались...
Коул: Бейкер. Да, я помню. У меня неважная память на имена, но ваше я частенько слышал со дня "Д".
Буду признателен, если вы займётесь этим.
Коул: Туча планеров дивизии летит на юг,
я уже радировал одному из ваших джипов,чтобы прибыл сюда.
Занович: В Голландии клаксон всё так же говорит: "Уйди с дороги, мать твою!"
Занович: Простите, сэр.
Занович: В Голландии клаксон всё так же говорит: "Уйди с дороги, мать твою!"
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1300\SEQ_GliderCrash_OM_LOC_int.txt
Холден: Что с разведданными?
Мы точно знаем, что немцы атакуют планеры?
Дурацкий ход.
Занович: Мы не знаем точно, поэтому затея называется разведкой.
Холден: О, да, я прекрасно понимаю, что это значит.
Мы сдохнем первыми, защищая начальство. Ясно.
Занович: Евангелие от Холдена...
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1300\SEQ_Intro_OM_LOC_int.txt
Бейкер: Итак, у нас две задачи:
обеспечить посадку планеров - это твоя задача, Сэм, и Зано тоже.
Бейкер: И получить отчёт от какого-то там Ника из Голландского сопротивления.
Встреча у фермы, где-то тут поблизости.
Бейкер: Да, там. Пойдут Джаспер, Коннор и я.
Берём пулемёт. Вперёд.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1300\SEQ_Nicolaas_OM_LOC_int.txt
Николаас: Меня зовут Николаас и я постараюсь помочь.
Я нарисовал карту.
Это не так уж и много, но я отметил некоторые позиции немцев.
У нас не так много времени...
Николаас: Хм, да.
Нам нужно быть осторожными.
С той стороны стены немцы.
Джаспер: Ого, он хорошо говорит по-английски.
Николаас: А теперь мне надо вернуться к сыну, Питеру.
Он очень хочет сбежать и воевать, если я быстро не вернусь домой...
Боюсь он так и сделает.
Удачи, сержант Бейкер.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1300\SEQ_Outro_OM_LOC_int.txt
Хартсок: Нам удалось собрать всю технику, после того, как мы связались с Синком.
Он приказал следовать к Сону вместе с 506-ым.
Коррион: Скажи ему про джип!
Хартсок: Во время аварии моему джипу досталось.
Хартсок: Ну, в тот момент он был неуправляем...
Коррион: О, нет. Подозрительно стоящее дерево - может, это был закамуфлированный немец?
В укрытие, ребята... Я нас спасу.
Хартсок: Вперёд, ребята!
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1300\Transition\10_c_Trans_OM_LOC_int.txt
Бейкер: Сэм Коррион до войны работал на текстильной фабрике в Огасте, штат Джорджия.
Он никогда не жаловался и не спорил с приказами.
Бейкер: Но с ним что-то не так, это видно по его глазам...
Трижды ему отказывали в повышении до сержанта.
Вряд ли он стерпит в четвёртый раз.
Бейкер: Чёрт, дай ему волю, он мог бы командовать всей армией.
Трижды ему отказывали в повышении до сержанта.
Бейкер: Чёрт, дай ему волю, он мог бы командовать всей армией.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1500\seq_BridgeEx_FoS_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1500\seq_JeepRide_FoS_LOC_int.txt
Синк: Ублюдок уже несколько минут лупит по нам из "восемь-восемь".
Хартсок: Кто, сэр?
Синк: Немецкий командующий Аукланд. Они стреляют по деревьям, чтобы мы были у них как на ладони.
Синк: Ему плевать на гражданских. Найдите и уничтожьте это орудие.
Встретимся на мосту Сон Бридж.
Синк: Ему плевать на гражданских. Найдите и уничтожьте это орудие.
Бейкер: Есть, сэр. Джаспер! Тащи базуку!
Хартсок: Что? Это на счастье. Досталось от друга. Уже спасла мне задницу.
Хартсок: Что? Это на счастье. Досталось от друга. Уже спасла мне задницу.
Бейкер: Я поведу Джаспера с базукой и группу огневой поддержки к окраине города.
Хартсок: Я проведу второе звено и Зановича через улицы.
Как будет возможно, мы вас прикроем.
Бейкер: Занович! Идёшь с Рыжим!
Занович: Есть.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1500\seq_ManorScare_FoS_LOC_int.txt
Леггет: Достань меня!
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1500\seq_Outro_FoS_LOC_int.txt
Синк: Как ты собираешься перейти речку?
Бейкер: Что он сказал?
Хартсок: Не знаю. В ушах звенит. Что вы сказали, сэр?
Синк: Как, чёрт возьми, ты перейдёшь через речку?
Хартсок: Вот, теперь он точно сказал "гречку". Может, он пьяный?
Мы переплывём через гречку, сэр!
Синк: Ладно.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1500\seq_Priest_FoS_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D00_1500\Transition\10_c_kevin_LOC_int.txt
Доусон: Ты в порядке?
Доусон: Старик, как ты? Нужен врач?
Леггет: Нет. Я не ранен.
Доусон: Разведчик из пятьсот второго.
Английский ублюдок от богатого отца и бедной матери.
Вот так.
А ты кто?
Английский ублюдок от богатого отца и бедной матери.
Доусон: Скажи, Кевин, ты веришь в судьбу?
В то, что у каждого из нас есть предназначение, которое нужно выполнить перед смертью...
Леггет: Открыть секрет?
Бейкер: Леггет, никому не говори о том, что рассказал мне.
Бейкер: Иначе тебя убьют.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1100\10_c_fbn_LOC_int.txt
Занович: Хочешь кофе, Бейкер?
Доусон: А ты, Фрэнки, веришь в судьбу?
МакКрири: Не начинай! Дай выпить кофе.
МакКрири: Не начинай! Дай выпить кофе.
Доусон: Я серьёзно.
Фрэнки: Чёрт, не знаю, Доус. Кого-то убивают, кого-то нет. Не похоже, что в этом дерьме есть смысл.
Фрэнки: Чёрт, не знаю, Доус. Кого-то убивают, кого-то нет. Не похоже, что в этом дерьме есть смысл.
Джаспер: Ты что, в сказке? И как тебе там?
Я тащу хренову базуку.
Я тащу... базуку.
Пэддок: За линейкой сходить? Я ставлю на Роселли.
Доран: Повсюду немцы! Уайт-один, нам нужна подмога, чёрт возьми!
Доран: Повсюду немцы! Уайт-один, нам нужна подмога, чёрт возьми!
Холден: Повторите, приём.
Доран: Это Кикоф-Блю! Тут немцы! Нам нужно подкрепление!
В нас палят из пулемётов, миномётов, и всех остальных мать-их-метов!
В нас палят из пулемётов, миномётов, и всех остальных мать-их-метов!
Коул: Доран, мне плевать, каким дерьмом тебя накачали.
Делай что хочешь, мать твою, но оставайся на связи!
И не высовывай голову.
Коул: Доран, мне плевать, каким дерьмом тебя накачали.
Делай что хочешь, мать твою, но оставайся на связи!
Доран: Это Кикоф-Блю, слышите меня?
Коул: Доран, твою мать, не поднимай голову!
Коул: Доран, твою мать, не поднимай голову!
Коул: Боб? Боб! Чёрт!...
Бейкер: Рыжий. Мне нужно поговорить с тобой.
Хартсок: Зачем он это сделал? Зачем так безрассудно-то поступать?
Хартсок: Зачем он это сделал? Зачем так безрассудно-то поступать?
Бейкер: Он многих спас, Рыжий.
Хартсок: ...и сколько погибнет из-за того, что его нет рядом, чтобы вести их?
Тут не в одном бое дело.
Бейкер: А лучше, чтобы он был здесь, а вести было некого?
Как ты оцениваешь жизнь одного офицера?
В двадцать человек? Сорок?
Хартсок: Ты сам знаешь, мать твою...
Хартсок: Ты сам знаешь, мать твою...
Синк: Это ужасная потеря, сержант. Вы нашли этого гада?
Синк: Это ужасная потеря, сержант. Вы нашли этого гада?
Синк: Да, сержант?
Мак: Вам сообщили из дивизии о том, куда идёт разведотряд?
Синк: Думаю, вам лучше самому им сказать, сержант.
Мак: Да, сэр, с удовольствием, сэр.
Мак: Здесь всё в порядке?
Хартсок: Просто разговоры.
Что-то нужно?
Мак: Из дивизии пришёл приказ. Ваши люди отправляются в Эндховен на встречу с Синком и пятьсот шестым.
Вы войдёте в состав тридцатого корпуса. Удачи.
Мак: Если хочешь совета, а вопрос риторический,
- отбрось войну.
Коррион: Эй, Маку нужно поговорить с тобой.
Мак: Подполковник Коул, Мэт.
Бейкер: Что? Как? Что?
Мак: Когда нас атаковали наши же самолёты, он вывел людей, чтобы разложить панели.
Мак: Он был позади других ребят и... Он выравнивал панели.
Бейкер: С чего..
Мак: Мэт, я не знаю.
Он выровнял пару. А потом...
Потом шлёп.
Мы так и не нашли снайпера, только зарубки на подоконнике, мать его...
Он убил семерых.
Мак: Неважно, был ли он там, или нет.
Это нихрена не имеет значения.
Это нихрена не имеет значения.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1300\SEQ_ChurchEntry_WiS_LOC_int.txt
Пэддок: Аааа... Сукин сын!
Пэддок: Аааа... Сукин сын!..
Пэддок: Нужно быстро подобраться туда, чтобы он не успел никого подстрелить, пока мы тут.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1300\SEQ_ChurchOutro_WiS_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1300\SEQ_Intro_WiS_LOC_int.txt
МакКрири: Поворачивай! Поворачивай!
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1300\SEQ_Outro_WiS_LOC_int.txt
Николаас: Извиняюсь, но мой сын Пьетер, я не могу найти его.
Я волнуюсь, он шёл за мной, но потерялся.
Николаас: Это полностью моя вина. Я дал ему пистолет для защиты, а не мести.
Бейкер: Я видел Ника, он сказал, что потерял своего сына поблизости.
Пэддок: ...он вытащил нож Гитлерюгент и попытался меня зарезать.
Фрайар: И что дальше случилось с ножом?
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1300\Transition\10_c_Transition_WiS_LOC_int.txt
Бейкер: Боже. Видеть лицо Ника, человека, который только что потерял сына.
Бейкер: Есть вещи, о которых никогда нельзя спрашивать друзей.
Бейкер: Каково было целовать беременную жену на прощание, садясь в машину?
Бейкер: Каково не видеть дочь в её первые два дня рождения?
Бейкер: А что если ты не доживёшь до третьего?
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1830\SEQ_Flat_OG_LOC_int.txt
Рэдвуд: Смотри куда стреляешь! Там гражданские!
Рэдвуд: Эй! Это же наши!
Бейкер: Держаться вместе! Я иду за мальчишкой!
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1830\SEQ_Intro_OG_LOC_int.txt
Бейкер: Строимся, ребята.
Бейкер: Ладно, вот карта, которую сделал сапожник.
На ней промзона, которую нужно очистить для тридцатого корпуса, чтобы те могли пройти.
Бейкер: Уайлдер сказал, там повсюду немцы.
Фрэнки: А что означает красный....
Фрэнки: Вот зараза! Что они делают?
Фрэнки: Вот зараза! Что они делают?
Бейкер: Красным отмечены немецкие позиции, которые он обнаружил.
Они могли сохраниться.
Бейкер: Уайлдер сказал, передовой отряд тридцатого корпуса подходит к нашей позиции.
Так что у нас будет поддержка танков.
И... поищем мальчишку.
Доусон: А что за история с пацаном? Нам обязательно его искать?
Доусон: Но он мальчишка.
Рэдвуд: Ты - Бейкер? А я - Рэдвуд.
Мы поможем вам пробраться через эту сраную дыру.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1830\SEQ_Lift_OG_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1830\SEQ_Outro_OG_LOC_int.txt
Пьетер: Не подходи! Я тебя не знаю!
Бейкер: Не бойся, я не причиню тебе вреда.
Пьетер: У меня остались патроны, я буду стрелять!
Бейкер: Я лишь хочу отвести тебя к папе.
Пьетер: Я буду стрелять! Я тебя не знаю!
Бейкер: Я знаю Николааса.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1830\SEQ_Reunions_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1830\SEQ_Roof_OG_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D01_1830\z_sw_map_01_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_1800\SEQ_ForMatt_LOC_int.txt
Доусон: Занович взял Кортленда и Фрэнки в патруль. Они идут по периметру.
Очень надеюсь, что немцы сегодня оставят нас в покое.
Бейкер: Да, пришлось воспользоваться им в Эндховене.
Парень чуть не подстрелил меня.
Он не понимает, что творится.
Доусон: А ты?
Доусон: Ты понимаешь?
Бейкер: Ты купился на это дерьмо?..
Доусон: Веру не купишь.
Эти люди умерли, держа в руках пистолет, который не взял ты,
потому что, как поговаривают, слишком испугался.
Прости, но я не верю, что это случайность.
Бейкер: Этот пистолет моего отца. Поэтому я и не хотел брать его.
Доусон: Отец тоже умер, держа его в руках.
Бейкер: Что ты пытаешься доказать, Доусон?
Бейкер: Что?
Доусон: Эй, вы слышали?
Бейкер: Всем встать!
Гарнет: Леггет, Аллен, убирайтесь...
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_2300\seq_HartsockSquad_BoF_LOC_int.txt
Кэмпбел: Это Марш.
Они появились из ниоткуда.
Стреляли из горящего здания.
Было непонятно, что это.
Просто серия хлопков.
Откуда знал Пэддок?
Откуда он мог знать?
Бейкер: Рыжий, всё в порядке.
Рыжий, посмотри на меня!
Всё в порядке, мы им поможем!
Пэддок: Я нашёл его под обломком стены.
Пэддок: Я и Фрайар были у дома.
Просто проверяли. Соседнее здание развалилось, и упало им на крышу.
Просто рассыпалось.
Бейкер: Где Николаас? Где его отец?
Пэддок: Он мёртв,
Бейкер.
Бейкер: Питер! Ты слышишь меня, Питер?
Слышишь, потому что с тобой всё будет в порядке!
Бейкер: Питер, прошу!
Фрайар: Мэт... надо идти.
Фрайар: Он мёртв, Мэт.
Фрайар: Смотри на меня.
Здесь тысяча людей, которым нужна помощь и немедленно!
Мы знаем, что немцы повсюду, ты должен прикрыть нас.
Тебе нужно прикрыть нас!
Ты справишься?
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_2300\seq_IntroScene_BoF_LOC_int.txt
Бейкер: Огонь на поражение.
Коррион: Фрэнки!
Коррион: Что ты делаешь?
Фрэнки: Она в опасности. Один я дойду быстрее, группой к ней не добраться.
Коррион: Фрэнки, она даже не говорит по-английски.
Фрэнки: А если нет - что тогда? Спасайте кого хотите, а мне дайте спасти её.
Коррион: Не нужно.
Фрэнки: Я спасу её.
Фрэнки: Спасу...
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_2300\seq_Trans_Apartment_BoF_LOC_int.txt
Бейкер: Френки!
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_2300\Transition\05_c_whf_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_2300\Transition\05_s_whf_LOC_int.txt
МакКрири: Не могу поверить, что его убили.
Такой шустрый малый.
Такой шустрый малый.
Бейкер: Он забрал с собой толпу фрицев.
МакКрири: Он хотя бы не мучился?
Бейкер: Не скажи.
Прости...
Прости, я не хотел,
прости.
Доусон: Теперь в джипе пустовато.
Доусон: Останови машину.
Коррион: Что?
Доусон: Останови этот чёртов джип!
Доусон: Останови этот чёртов джип!..
Джаспер: По-моему, Доусону надо отлить.
Джаспер: на... британца?
Доусон: Где ты это стащил?
Солдат: В Эйндховене. Я думал, это никому не нужно.
Доусон: Ты ошибался.
Бейкер: Майк. Что ты делаешь?
Доусон: Знаешь, на пару минут я поверил в это дерьмо, Бейкер.
Доусон: Знаешь, на пару минут я поверил в это дерьмо, Бейкер.
Бейкер: Да что с тобой, чёрт возьми?
Просто случайный британец в американской куртке.
Можешь остыть?
Доусон: Вот это. Тебе кажется. Случайным?
Пэддок: Если коробка ещё раз заест, я этой суке устрою экзекуцию.
Пэддок: Если коробка ещё раз заест, я этой суке устрою экзекуцию.
Бейкер: Вспомни, Нэнси Дрю, мы тут не занимаемся разгадыванием тайн.
Нам нужно добраться до Удинроде.
Бейкер: Вспомни, Нэнси Дрю, мы тут не занимаемся разгадыванием тайн.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_2330\31_c_hospital_LOC_int.txt
Хартсок: Огни...
Целый город.
Боже, Мэт, все эти люди...
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_2330\50_c_2_hospital_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_2330\seq_FrankyScene_LOC_int.txt
Фрэнки: Знаешь, я не думал, что так выйдет.
Я знал, что должен был спасти кого-то
и я рад, что пошёл.
Я нашёл её.
Мы застряли здесь, и я велел ей уйти,
пока до нас не добрались фрицы.
Бейкер: Фрэнк, постой,
мне нужно кое-что сказать тебе.
Фрэнки: Не нужно.
Не веди себя как мой отец.
Отойди назад
и дай мне спасти её.
Пожалуйста.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_2330\seq_intro_lost_LOC_int.txt
Коррион: Где он? Кто-нибудь его видел?
Кортленд: Я в этом дыму ни хрена не вижу. Глаза жжёт!
Кортленд: Я в этом дыму ни хрена не вижу. Глаза жжёт!
Фрэнки: Простите, сержант.
Бейкер: Ерунда. Ты держался молодцом.
Фрэнки: Она... она уцелела?
Бейкер: Да, она в порядке.
Фрэнки: Лжец...
Хартсок: Ты видел доску на лестнице, да?
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D02_2330\seq_outro_hos_LOC_int.txt
Бейкер: Он не знал...
Он думал, что поступает правильно.
Мы должны это ценить.
Бейкер: Да, верно.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D05_1100\SEQ_Intro_BF_LOC_int.txt
Пэддок: Ай! А это ещё за что?
Фрайар: Не верится, что это было давно, верно?
Хартсок: Если честно, я не придаю этому значения.
Это эгоистично - требовать благополучия в обмен на палец.
Фрайар: А где ты носишь обручальное кольцо?
Хартсок: На шее.
Эрма отправит меня сюда ползать на карачках, если потеряю его.
Эрма отправит меня сюда ползать на карачках, если потеряю его.
Занович: Мечтаю рассказать генералу Тейлору, как я люблю ездить в таких колоннах.
Бейкер: Зано, что?
Холден: Мы застряли в пробке.
На войне.
Занович: Вот я и говорю. Рассказать бы ему и перестали бы застревать, как только что-то ломается.
Хартсок: Встреча в точке сбора номер 18,
кажется, это кафе.
Ждите меня там
и не опаздывайте
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D05_1100\SEQ_Midtro_BF_LOC_int.txt
Бейкер: В укрытие, живо! Подготовить базуку!
Дикенсон: Мы час назад отстали от тридцатого корпуса.
Из-за чёртовых немцев. Найти наших - сложновато.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D05_1100\SEQ_Outro2_BF_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D05_1100\SEQ_Outro_BF_LOC_int.txt
Дикенсон: Спасибо за помощь, парень. Замолвлю словечко за янки.
Фрайар: Есть можно.
Мне нужно...
рассказать тебе
о...
Хартсок: Мэт, должен сказать тебе кое-что насчёт...
Хартсок: Мэт, признайся, что произошло в госпитале...
Ты целил в стену и спускал курок. Без патронов.
Бейкер: Я не...
Бейкер: Нет, я нормальный.
Так получилось, Рыжий!
Хартсок: Мэт! Ты бродил по госпиталю!
Хартсок: Если бы ты держал своих людей под контролем,
а не пытался быть их лучшим другом,
их не нужно было бы искать!
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D05_1100\Transition\10_c_ltlo_LOC_int.txt
Бейкер: Да, сэр.
Синк: Послушай меня минуту, сынок.
В медпункте сказали, что сержант Хартсок в строй не вернётся.
У нас было несколько тяжёлых дней,
поэтому я хочу поговорить с тобой лично.
Синк: Сынок, я здесь по приказу капитана Уайлдера.
И не просил бы об этом, если бы не было так важно продолжать разведку и двигаться вперёд.
Время очень дорого.
В обычной ситуации я бы не стал этого делать,
но ты знаешь их лучше, чем я.
Бейкер: Да, сэр, это так.
Синк: Кто сможет принять командование вторым взводом?
Бейкер: Капрал Пэддок, сэр!
Синк: Я сообщу ему о повышении,
вы молодцы, ребята.
Бейкер: Сэм... О чём ты?
Коррион: Я же делал всё, Мэт.
Вспомни...
Вспомни, я хоть раз не выполнил приказ?
Коррион: А в чём?
Бейкер: Отставить, Сэм!
Коррион: Отставить.
Отставить.
Мы оба были капралами, Мэт.
Но, кажется, для тебя это ни черта не значит.
Но, кажется, для тебя это ни черта не значит.
Бейкер: Моя задача - сохранить тебе жизнь.
Выполняй приказы или умрёшь.
Это твои слова.
Я слышал,
как ты говорил их Фрэнки в лицо
а он умер у меня на руках,
потому что ты не смог ему ничего объяснить.
а он умер у меня на руках,
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D06_1500\SEQ_Intro_HH_LOC_int.txt
Занович: Про Рыжего ничего не слышно?
Он выкарабкается?
МакКрири: Я говорил с доктором Гидоном, он только сказал,
что Рыжий жив.
Больше ничего не вытянул.
Занович: Постараемся навестить его,
когда будем в Удене.
Миномёты! Осторожно! Следи за дорогой!
Занович: Чёрт!
Кортленд: Мы в норме. Проверь остальные джипы.
Кортленд: Коррион убит, в укрытие!
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D06_1500\SEQ_Midtro_HH_LOC_int.txt
Леггет: Знакомая история.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D06_1500\SEQ_Outro_HH_LOC_int.txt
Бейкер: Чёрт, Сэм.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D06_1500\Transition\10_s_medic_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D06_1500\Transition\10_s_twl_LOC_int.txt
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D09_0830\seq_macscene_tan_LOC_int.txt
Мак: Кто из вас, говнюков, вызвал огонь артиллерии?
На нас чуть не обрушилась крыша!
Мак: Кто из вас, говнюков, вызвал огонь артиллерии?
Мак: А. Тогда понятно.
Они собираются возле укрепрайона с пушкой "восемь-восемь" у дорожной развилки к югу отсюда.
В девять-тридцать там пройдёт колона танков,
но мы не сможем связаться с пятьсот шестым, пока не устраним это препятствие.
Бейкер: Есть.
Мак: Я не просил тебя...
Бейкер: Мак. Я всё понял.
Мак: Разумеется.
Возьми с собой хотя бы один танк
И удачи.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D09_0830\seq_openingscene_tan_LOC_int.txt
Бейкер: Пэддок!
Синк: По ту сторону пещаных дюн есть ветряная мельница.
Нам известно, что большая часть немцев готовится к обороне в соседних домах.
Нужно установить там огневую точку, чтобы ублюдки нигде от нас не спрятались.
Нужно установить там огневую точку, чтобы ублюдки нигде от нас не спрятались.
Синк: Вызовите огонь артиллерии и стреляйте по всем, кто попытается оттуда выйти.
502-ой и 506-ой войдут в Кеверинг следом за вами, встретьтесь с ними,
во что бы то ни стало. Удачи, господа.
Бейкер: Да, сэр.
Leggett: Ты хочешь мен?
Чёрт возьми!
Достань меня!
...достань меня!
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D09_0830\seq_windmill_tan_LOC_int.txt
Бейкер: Ладно, Пэддок и Холден останутся налаживать связь.
МакКрири, Доусон, Кортленд, вы с Зановичем.
МакКоннел, Роселли, вы с Кэмпбелом.
Заходим одновременно.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D09_0830\Transition\seq_trans_tan_LOC_int.txt
В тот холодный сентябрь, 34 600 солдат войск союзников высадились на территорию Голландии, чтобы начать операцию Маркет Гарден и продвинуться через Рейн в Германию.
27-го сентября, объединённые силы 506-го и 502-го полков, включавшие в себя разведотряды 101й дивизии, смогли выбить немцев с их позиций в Кеверинге.
Именно в этот момент солдаты 101-й дивизии узнали, что силы британцев в Арнеме больше не смогут сдерживать натиск немецких танков.
Они уповали на подмогу, которая так и не пришла.
И 30й корпус, истощённый, израненный, потрёпанный в боях и умирающий, так и не достиг своей цели.
В конце концов, союзники были вынуждены оказаться от идеи сохранить Арнем, а их потери достигли 17 тысяч человек[<8230>] всего за восемь дней.
Но их история[<8230>] не закончилась.
file\Published_Maps\Game\Singleplayer\D09_1325\05_s_fig_LOC_int.txt
Мне жаль.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70404/401430
Переводчики: makc_ar
Настройки
Готово:
