Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вы начинаете разговор с мужчиной рядом.
DragonZH
06.03.21 в 15:09
|
|
За ваш столик садится мужчина.
DragonZH
06.03.21 в 15:09
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Предплечье
marmonn
10.10.17 в 12:53
|
|
|
|
|
|
|
|
Правая рука
marmonn
10.10.17 в 12:50
|
|
Левая рука
marmonn
10.10.17 в 12:50
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Огромная мощь арбалета обусловлена натяжением тетивы, которая удерживается в натянутой специальным механизмом. Это облегчает прицеливание и увеличивает силу проникновения, а также время перезарядки.
dragonzh_bot1
09.05.19 в 06:17
|
|
Если вы используете стрелки для передвижения, то ваш отряд будет передвигаться по населенному пункту. Ваш отряд побежит, если вы будете удерживать нажатой клавишу Shift.
С помощью стрелок влево и вправо вы сможете повернуться в соответствующих направлениях. Но если вы нажмёте клавишу F8, вы переключите режим на движение в бок, влево или вправо, используя соответствующие стрелки.
Конечно вместо стрелок, вы также можете использовать кнопки WASD.
DragonZH
07.03.21 в 05:25
|
|
Игра "Северная трилогия: Звёздный след" - это переиздание второй часть трилогии. Итак, если вы пройдёте эту часть, вы можете сохранить своё приключение. Так как, возможно, вам снова понадобятся ваши герои для продолжения ваших похождений, когда выйдет переиздание третьей части "Северная трилогия: Тени над Ривой". Конечно же, вы также сможете снова создать новых героев в третьей части, но если вы хотите продолжить приключения в Северных землях со своими героями, то они вам понадобятся из этой второй части.
Ваши герои сохраняются не в каталоге игры, а в разделе "Документы". Там вы можете найти свои сохраненные файлы в папке "StarTrail" и далее в "save", а также героев оставленных в храме, в папке "StarTrail" и далее в "character". Достаточно просто скопировать каталог "save" куда-нибудь для третьей части игры. Но если вы оставили в храме каких-либо героев, которых, возможно, захотите снова использовать, вам также следует скопировать и каталог "character".
DragonZH
07.03.21 в 05:49
|
|
По сюжету игры вы попадаете во времена третьей Войны орков на Свеллтские земли. Ваша игра начинается, когда Лованген осаждают орки. По истории осада на Ловангена заканчивается через год. А в это время герои путешествуют по землям Свеллта, справляются с трудностями и ищут приключения.
Мы не хотели добавлять такое ограничение по времени на год, чтобы оставаться лояльными канону DSA. Один год - это слишком мало, и это сократит удовольствие от игрового процесса, если вы заметите, что время истекло то вам придётся начинать всё сначала после почти завершения игры.
Поэтому мы решили не добавлять ограничение по времени, чтобы вы могли жить в Свеллте и не должны были постоянно смотреть на календарь. Теперь, если вы играете больше года, осада на Лованген закончится, только после того, как вы завершите сюжетную линию.
Мы посчитали, что это будет хорошим компромиссом.
DragonZH
07.03.21 в 07:59
|
|
Положительные атрибуты
Положительные атрибуты - смелость, мудрость, харизма, ловкость, сноровка, интуиция и сила. Положительные атрибуты могут иметь значения от 8 до 13 в начале и могут быть увеличены до 20 путём повышения уровня. Положительные атрибуты увеличиваются на 1 за уровень. Увеличение всегда успешно. Проверка атрибута выполняется с помощью броска двадцатигранного кубика (1к20). Чтобы успешно выполнить проверку, бросок должен быть равен значению атрибута или быть ниже.
Отрицательные атрибуты
Отрицательные атрибуты - суеверность, акрофобия, клаустрофобия, жадность, некрофобия, любопытство и вспыльчивость. Отрицательные атрибуты начинаются со значения от 2 до 7 и могут быть снижены до значения 0. При попытке понизить отрицательный атрибут вы трижды бросаете кость 1к20 до текущего значения или ниже. Только если вам это удастся, желаемый атрибут будет снижена на 1. При проверке на отрицательный атрибут, полученное значение равное или ниже приводит к тому, что соответствующее действие атрибута выполняется. Так что в таких случаях наоборот важно не пройти проверку.
Автоматический Успех/Провал
Автоматический успех срабатывает, если вы выбрасываете 1 во время проверки атрибута. Это означает, что вы автоматически выполните проверку, какой бы трудности или безнадёжности она ни была. Противоположное же, как вы могли догадаться, имеет значение выбрасывания 20. Это значит, что проверка проваливается автоматически, независимо от того, насколько велики были ваши шансы на успех.
Очки жизни (ОЖ)
Очки жизни определяются в начале, и герой получает 1к6 (1-6) очков жизни за уровень.
Очки астрала (ОА)
Очки астрала определяются в начале для героя, одарённого магией, и на каждом уровне одарённый магией герой может распределить бросок кости на очки жизни или очки астрала в зависимости от ваших предпочтений.
DragonZH
07.03.21 в 08:55
|
|
Есть некоторые заклинания, которые используются чаще, чем другие. К ним относятся следующие заклинания:
Флим флам искра, Форамен отворись, Аналюз арканструктур, Одем арканум, в целом все боевые заклинания, Баннбаладин давай дружить, Бальзам салабунды, Кларум пурум, Арматруц и Атрибуто.
DragonZH
07.03.21 в 14:34
|
|
Когда герой набирает достаточно опыта, при получении уровня положительный атрибут может быть увеличен, а отрицательный уменьшен. Герои получают разное количество попыток, чтобы увеличить свои навыки и заклинания в зависимости от их класса, но некоторые попытки могут потерпеть неудачу.
Уровень 1 = 0 очков опыта Уровень 2 = 100 очков опыта Уровень 3 = 300 очков опыта Уровень 4 = 600 очков опыта Уровень 5 = 1000 очков опыта Уровень 6 = 1500 очков опыта Уровень 7 = 2100 очков опыта Уровень 8 = 2800 очков опыта ...
Если вы разгадали прогрессию, то заметите, что для перехода на следующий уровень, текущее нижнее значение опыта повышается на уровень, умноженный на 100 очков опыта.
dragonzh_bot1
09.05.19 в 20:50
|
|
Навыки и заклинания могут быть повышены до значения 18. До значения 10 выполняется бросок с 2к6, он решает будет ли увеличение успешным. Бросок должен превышать текущее значение, чтобы навык или заклинание увеличились на один пункт. Начиная со значения 11 выполняется бросок с 3к6, он решает будет ли увеличение успешным. На один навык или заклинание можно сделать три попытки.
Проверки
Не волнуйтесь, все проверки будут выполняться автоматически в фоновом режиме! Далее следует всего лишь краткое объяснение того, как работают проверки. Местность, предыдущие проверки и предметы могут сделать проверки либо проще, либо сложнее. Эффект зависит от того, насколько насколько хороши результаты, но имеется предел - значением навыка.
Каждая проверка состоит из 3 бросков двадцатигранного кубика (1к20). Каждый результат сравнивается по порядку с соответствующими атрибутами, указанными в описании. Результат должен быть меньше или равен значению атрибута, после чего компенсируется значение навыка (включая модификации).
Два примера: у Алрика устойчивость к алкоголю 4, мудрость 12, интуиция 11, сила 9, и проверка облегчена на 2. Алрик бросает 14, 10 и 10 - проверка успешна, так как он может компенсировать 2 очка мудрости, и 1 очко силы своим изменённым значением навыка 4+2=6.
После весёлой попойки, проверка осложняется на 8 пунктов. Алрик бросает 11, 11 и 7. Проверка не проходит, так как, несмотря на то, что все броски ниже значений атрибутов, нужно компенсировать значение навыка 4-8=-4, а Алрик может использовать только 1 очко мудрости и 2 очка силы.
При проверке навыков и заклинаний выбрасывание по 1 дважды (для 3к20) автоматически считаются успехом, а выбрасывание 20 дважды (для 3к20) автоматически считаются неудачей.
DragonZH
07.03.21 в 14:58
|
|
С помощью навыка "Алхимия" герой может делать зелья и яды. Сначала вашему герою понадобится набор алхимии, чтобы что-либо сварить. Набор алхимии стоит очень дорого, но у вас также есть шанс найти его. Ещё для алхимии требуются рецепты, а вот их можно только найти. Если у вас есть рецепт, вы должны прочитать и записать его в свою книгу рецептов. Только тогда вы сможете воспользоваться рецептом. Ну и напоследок, вам придётся заполучить ингредиенты для того или иного рецепта.
Если вы всё собрали, отправляйтесь в гостиницу и снимите комнату. В рецепте указано, сколько часов потребуется для приготовления выбранного вами зелья или яда. Даже, если вы не сможете пройти проверку на алхимию, к сожалению, всё равно все ингредиенты будут использованы, но уже напрасно.
DragonZH
08.03.21 в 08:27
|
|
Герои будут восстанавливать здоровье (и очки астрала) в зависимости от места отдыха (соответственно, качества комнаты), предметов и продолжительности сна, при условии что они не хотят пить, есть и не мертвы.
Есть предметы, которые дают бонус к восстановлению сил на природе, так что вы восстановите дополнительные очки жизни и астрала во время отдыха. Если в инвентаре героя есть спальный мешок и столовые приборы, то он получит дополнительное восстановление сил.
CIbeaST
12.08.20 в 20:24
|
|
Когда в бою настает очередь одарённого магией героя, вам просто нужно нажать на противника, друга или на самого героя, чтобы выбрать и произнести заклинание. Вне сражения вы можете применять заклинания в пути, в лагере, на природе или в комнате гостиницы, а также при определённых событиях. Для этого вам нужно всего лишь нажать на экран, чтобы открыть соответствующее меню.
Существуют различные заклинания, которые вы можете использовать во время боя либо только вне боя. В меню персонажа в описаниях заклинаний вы можете увидеть, можно ли использовать заклинание в бою. Если нет, то вы не сможете использовать его в битве, оно предназначено только вне боя. Но, если да и это заклинание относится к боевой категории, вы не сможете использовать его вне битвы. Кроме боевой категории есть несколько заклинаний, которые вы сможете использовать как во время боя, так и вне боя, например из категорий лечения или противодействия магии.
CIbeaST
08.03.21 в 12:06
|
+3
|
Лидер отряда - это всегда самый первый герой, который находится слева. Вы можете нажать на портрет и переместить его в другое место в отряде.
В большинстве случаев именно лидер отряда должен проходить проверки в событиях. Вот почему важно выбрать правильного лидера, находясь в городе, путешествуя или исследуя подземелья:
В городах или при диалоге, пол персонажа, его харизма и убеждение могут иметь решающее значение. Для таких мест лидер должен иметь хорошие показатели в социальных талантах.
В дикой природе полезны такие навыки как ориентирование, выживание и острота чувств. Для таких мест лидер должен иметь хорошие показатели в природных навыках.
В подземельях необходимы, острота чувств и чувство угрозы. Для таких мест лидер также должен иметь хорошие показатели в талантах интуиции.
DragonZH
08.03.21 в 14:59
|
|
Вы можете использовать либо созданных героев, либо сами создать персонажей в любом храме. Вы можете добавлять или убирать их из отряда по своему желанию.
Сбалансированный отряд очень важен при разных событиях. Поэтому лучше играть с разными классами, где каждый принесёт свои сильные стороны. Кроме того, лидер отряда также имеет важную функцию. См. "Лидер отряда".
Следующая информация весьма полезна: Мечник (Мужество, Ловкость, Сила) Стрелок (Сноровка, Интуиция, Сила) Маг (Мужество, Мудрость, Харизма) Целитель (Мужество, Мудрость, Харизма) Вор (Мужество, Сноровка, Интуиция) Причём некоторые герои могут взять на себя несколько ролей.
Навыки тела и интуиции важны для всех героев, и ими нельзя пренебрегать. Навыки знаний вы можете оставить специалисту по магии. Предпочтительно магу.
В зависимости от месяца рождения, герой получает небольшую прибавку к определённому навыку.
DragonZH
08.03.21 в 15:13
|
|
Как видно из портретов внизу, есть ещё место для седьмого члена отряда. Это место предназначено для спутника. Во время ваших путешествий вы можете встретить такого спутника и взять его в свой отряд.
Спутник сражается за вас в качестве седьмого бойца и союзника. В боях он действует по своему усмотрению, то есть получается, что вы не можете отдавать ему приказы.
Вы всегда можете убрать спутника в любом храме, уволив его в меню управления отрядом.
DragonZH
08.03.21 в 15:36
|
|
Существуют различные типы страхов. Если герой напуган, то его мужество снизится на 3. Другие страхи являются результатом плохих качеств героев и срабатывают в зависимости от ситуации, и решаются различными способами.
Несколько примеров:
Герой с акрофобией отказывается идти дальше в горы с глубокими ущельями.
Герой, страдающий клаустрофобией, отказывается протискиваться сквозь узкие проёмы.
Герой с некрофобией едва ли может быть мотивирован делать что-то, когда вокруг находится нежить.
DragonZH
08.03.21 в 16:01
|
|
В зависимости от силы героя он может потерять сознание или даже возможно умереть при определённых значениях очков жизни. Герой становится бессознательным, когда у него остаётся всего 5 очков жизни или меньше. Он может умереть, когда его очки жизни равны 0 или ниже. Если герой находится в таком состоянии, то он не может ни атаковать, ни совершать действия (например, искать травы или делать что-то подобное). Поэтому рекомендуется позаботиться о своём герое, чтобы он снова был готов к труду и обороне. Вы можете помочь ему "Обработкой ран" или исцеляющим заклинанием.
Если вы не исцелите бессознательного героя, его очки жизни увеличатся до 6 через 8 часов, и герой снова придёт в сознание.
Умирающий герой теряет 1 очко жизни каждые 15 минут, пока не исцелится или не умрёт.
В конечном счёте, мёртвому герою могут помочь только молитвы и подношения богам.
DragonZH
08.03.21 в 16:31
|
|
Вы получаете повреждения от мороза, если спите на открытом воздухе при очень низких температурах. Если у вас есть охранник, шансы на обморожение уменьшаются, потому что охранник поддерживает огонь в лагере. Поэтому тёплая одежда и спальный мешок просто необходимы во время путешествия зимой.
Если у героя имеется обморожение, он получит 1к6 очков урона, а его ловкость снизится на 2, до тех пор, пока у него есть обморожение. Если герой с обморожением не исцелится в течение 3 дней, он пострадает на 1к6 очков урона, которые будут вычтены навсегда. После этого он будет получать 1к6 урона через определённый промежуток времени, эти повреждения уже не будут считаться постоянными, их можно будет вылечить.
Обморожение можно вылечить с помощью исцеления болезни и одной части ленивицы. Герой также может лечить обморожение у себя самого.
Подробнее о защите от холода вы можете узнать в разделе "Защита от холода и влаги".
DragonZH
08.03.21 в 16:44
|
|
Проклятия нельзя снять самостоятельно. Если герой проклят, то есть только единственный способ снять проклятие – в храме Хезинды просить о чуде.
DragonZH
09.03.21 в 05:50
|
|
Если герой роется в мусоре или делает что-либо другое неэстетичное, он начинает вонять, и в зависимости от того, сколько он валялся в мусоре или в зависимости от типа мусора, он будет плохо пахнуть ещё больше. Это имеет следующие последствия:
Немного плохо пахнет: -2 харизма на 6 часов
Сильно плохо пахнет: -5 харизма на 1 день
DragonZH
09.03.21 в 06:05
|
|
Героя можно усыпить заклинанием "Сомнигравис". Но даже после отдыха некоторые герои могут всё ещё дремать в начале боя. Спящий герой ничего не может сделать и просыпается только через определённое время. Но если на героя нападут или ударят, пока он спит, он сразу же проснётся и сможет сражаться уже в следующем раунде.
Если на вас напали во время отдыха на открытом воздухе, это зависит от охранника и от того, насколько он был подготовлен во время охраны. Именно поэтому для охранника очень важно высокое значение навыка "Самообладание". Чем более готовым будет охранник к такой ситуации, тем больше героев он сможет разбудить.
DragonZH
09.03.21 в 06:17
|
|
Тошнота может быть вызвана неприятными запахами или чем-то отвратительным, но также во время путешествий на корабле есть вероятность заболеть морской болезнью. Если герой заболевает, то на 10 часов снижаются на 3 очка следующие качества: смелость, ловкость, интуиция и сила.
DragonZH
09.03.21 в 08:21
|
|
Может случиться так, что противник очарует героя, а затем, возможно, под натиском страхов герой сбежит с поля боя. В худшем случае герой может напасть на свой собственный отряд. Если это произойдет, то герои также смогут атаковать околдованных членов своего отряда или использовать заклинания, чтобы остановить их. Герой, который сбежал, вернётся в свой отряд после боя.
Если у вас есть магически опытный персонаж, он может попытаться сразу же помочь пострадавшему герою. С помощью заклинания "Долой господство" можно развеять заклинания контроля, а с помощью заклинания "Превращение вспять" можно отменить все превращения.
DragonZH
09.03.21 в 08:33
|
|
Если герой был ранен, существуют следующие способы его вылечить:
1.) Как минимум два героя должны иметь высокие показатели в навыке "Обработка ран". Только раз в 8 часов вы можете пытаться залечить раны вашего героя. Этим вы также предотвращаете заражение. Просто разбейте лагерь или арендуйте комнату в гостинице, чтобы использовать этот навык. Если у целителя имеется в рюкзаке "Вороний глаз" или "Ленивица", то проверка станет легче на 2, а лечебный эффект увеличится. Только если целитель ошибётся во время проверки или выпадут две 20-ки, раненый герой получит "Заражение крови".
2.) Магически искусные герои могут исцелять раны своими исцеляющими заклинаниями (например, "Бальзамом салабунде").
3.) "Вороний глаз" восстанавливает 1-6 ОЖ, "Слабое лечебное зелье" восстанавливает 10 ОЖ, "Обычное лечебное зелье" восстанавливает 25 ОЖ, "Сильное лечебное зелье" восстанавливает 40 ОЖ, "Превосходное лечебное зелье" восстанавливает все потерянные очки жизни.
4.) Герой может быть полностью исцелён за деньги целителем в городе.
5.) Попросите о чуде в храме Тса.
DragonZH
09.03.21 в 11:31
|
|
Простуда
Простуда - это обычное заболевание, которое вызывает головную боль, слабость и усталость. Её вы можете подхватить когда идёт дождь или просто в плохую погоду. Также ею вы можете заболеть, после преодоления рек или после плавания. Проще говоря, каждый раз, когда герои промокают, а через 24 часа после этого возможны первые симптомы, которые скажут получили ли они это заболевание или нет. Одежда, защищающая от влаги, рекомендуется в любое время.
Пока герой простужен, из его показателей интуиции и харизмы вычитается 1 очко, из показателей ловкости, телосложения, атаки и парирования вычитается 2 очка, а также из показателя силы вычитается 4 очка. Кроме того, он не может восстанавливать очки жизни во время отдыха. Если больной герой не исцелится в течение 3 дней, его состояние ухудшится, и он может получить "Кровавый кашель". Дварфы в особой степени подвержены к простуде, от чего склонны к вспышкам гнева.
Простуда может быть вылечена "Исцелением болезни" и травой (например тарнелью, вороним глазом или ленивицей). Вы также можете вылечить простуда у самих себя.
Более подробную информацию о защите от влаги можете узнать в разделе "Защита от холода и влаги".
Кровавый кашель
Кровавый кашель - это вторая стадия простуды, которая может закончиться в конечном итоге смертью. Поэтому не позволяйте простуде развиться до кровавого кашля, и вылечите героя от простуды как можно скорее. Если ваш герой всё же получит кровавый кашель, городской целитель наверняка поможет вам.
DragonZH
10.03.21 в 06:12
|
+2
|
Наиболее распространенные заболевания простуда и заражение крови и их лечение описано отдельно. Здесь же речь пойдёт о более редких болезнях.
Бешенство
Бешенством можно заразиться, сражаясь со степными собаками и волками. Как только герой теряет 2 или более очков жизни при укусе от этих животных, он заражается бешенством. Герой не может заразиться бешенством, если он невосприимчив к бешенству, т. е. возможно, что герой уже пережил полное течение болезни раньше. Чтобы вылечить бешенство, вам понадобится корень йоруги. Эльфы обладают природным иммунитетом против бешенства.
Боевая лихорадка
Вы можете заразиться потенциально смертельной боевой лихорадкой в основном от зомби. Если герой потеряет 5 или более очков жизни от атаки зомби, он будет заражён. Чтобы вылечить боевую лихорадку, вам понадобится корень йоруги и лист желтолунника. Эльфы особенно плохо переносят боевую лихорадку.
Паралич
Вы можете получить паралич только, когда сражаетесь с мумией. Если герой потеряет 5 или более очков жизни от атаки мумии, он будет парализован. Вам понадобится стебель донфа, чтобы вылечить паралич.
Профилактика
При всех трёх болезнях герой сначала заражается, и только если раны не будут должным образом вылечены в течение следующих 2 дней с помощью "Обработки ран", то соответствующая болезнь вступит в силу. Поэтому целитель должен заблаговременно исцелить раненых героев с помощью "Обработки ран" в качестве меры профилактики. Если ему удаётся вернуть определённое количество очков жизни раненому герою во время попытки исцеления, то раны считаются правильно обработанными и болезнь уже не проявит себя.
Вместо того, чтобы использовать "Обработку ран", магически опытный герой может также использовать заклинание "Бальзам салабунде", при условии, что количество очков жизни, которые должны быть исцелены, не будут слишком низким при попытке заклинания, (5 или более очков жизни).
DragonZH
10.03.21 в 07:45
|
|