Готовый перевод Realms of Arkania: Star Trail Remastered / Северная трилогия: Звёздный след: ru
Кто должен применить заклинание деструктибо: [hl]{0}[/hl]?
(затраты ОА: [hl]{1}[/hl])
Стрелы
Болты
Камни
Вы действительно хотите атаковать своего друга?
Текущий ход
Атаковать
Для этого оружия требуются {0}, но {1} их не имеет!
Цель не на линии поражения!
Не хватает очков передвижения для этого действия!
В бою можно сменить только экипированное снаряжение!
{0} может сменить оружие и использовать предметы только во время своего хода!
Открыть инвентарь
Атака дальнего боя
Невозможно повторить предыдущую атаку.
Вы действительно хотите пропустить ход этого персонажа? Для персонажей, управляемых ИИ, это единственная возможность избежать эффекта "зависания" в битве и может привести к неожиданному и ошибочному поведению в бою, если использовать его в любое другое время.
Напористая
Напористая стойка нацелена на решительную победу ценой собственной обороны
Сбалансированная
При сбалансированной стойке показатели атаки и парирования не изменяются
Защитная/Финт
Защитная стойка увеличивает парирование за счёт уменьшения атаки. Кроме того, защищающийся использует свою позицию, чтобы снизить парирование противника.
{0} боевая стойка
Нажмите, чтобы изменить
{0} может изменить боевую стойку только во время своего хода!
Какую стойку выбрать?
Внезапно появились новые враги и присоединились к битве.
Скован страхом
Цель в {0} шагах, а дальнобойность всего {1}!
Каждое действие в инвентаре (использование предмета, смена щита или оружия) стоит одно очко действия.
Закончить ход этого персонажа
Персонажам позволено использовать магию?
Ждать
Это оружие сломано и не может быть использовано!
Сон Борона
Борон дарит вам спокойный и умиротворяющий сон.
Защита Борона
Борон дарит вам защиту от нежити и их болезней.
Водное благословение
Благословение помогает вам искать воду.
Благословение путешествий
Вам даровано безопасное передвижение на кораблях.
Охотничья удача
Вам дарована охотничья удача.
Защита Хезинды
Хезинда дарует вам защиту от магии.
Благословение Ингеримма
Ингеримм наделяет вас повышенным уроном против нежити.
Благословение Фекса
Фекс повышает вашу сноровку.
Благословение Прайоса
Прайос окружает вас своим благословением, которое защищает от магии.
Танец Рахьи
Рахья дарует вам способность танцевать соблазнительно.
Аура Рондры
Рондра окружает вас аурой, внутри которой не действует магия!
Благословение Травии
Травия дарует вам безопасный сон.
Неприятность! Мало того, что {0} не может изготовить {1}, из-за неудачи случается небольшой взрыв, наносящий {2} очка урона.
{0} не может сделать {1}, к сожалению, ингредиенты стали бесполезными после неудачной попытки.
{0} успешно делает {1}.
Ритуал прошёл успешно! {0} создаёт хрустальный шар первого уровня. Он магический и неразрушимый.
Второе зачарование шара
Ритуал прошёл успешно! {0} создаёт хрустальный шар второго уровня. Он может быть использован в качестве огненной линзы.
Третье зачарование шара
Ритуал прошёл успешно! {0} создаёт хрустальный шар третьего уровня. Страх его владельца перед нежитью теперь существенно ниже.
Четвёртое зачарование шара
Ритуал прошёл успешно! {0} создаёт хрустальный шар четвёртого уровня. Он озарится красным светом, почувствовав ауру ненависти и кровожадности, направленные против владельца.
Пятое зачарование шара
Ритуал прошёл успешно! {0} создаёт хрустальный шар пятого уровня. Магу проще даются заклинания проницательности.
Свернуть лагерь
Вы уверены? Другие действия станут недоступны!
Освящение кинжала
Ритуал прошёл успешно! Благодаря освящению, {0} получает обсидиановый кинжал, он магический, неразрушимый и привязанный.
Жатва кинжала
Ритуал прошёл успешно! Благодаря жатве кинжала, {0} будет чаще находить травы.
Путь кинжала
Ритуал прошёл успешно! Благодаря пути кинжала, он всегда будет указывать на это место и {0} будет лучше ориентироваться.
Сила кинжала
Ритуал прошёл успешно! Благодаря силе кинжала, {0} может один раз в день попросить благодати у Суму, чтобы исцелить 1-6 ОЖ.
Уже в отряде с {0}
Охота
Караул
Сбор трав
Колдовать
Применить навык
К бою!
Пополнить припасы
{0} не находит никакой дичи!
{0} добывает мясо!
После трапезы вы упаковали {0} оставшихся порций еды.
Назначить караул
Сбор трав
{0} не находит никаких трав.
{0} находит:
Сколько часов искать?
Вы не можете делать два дела одновременно!
Покинуть комнату
Сколько ОЖ преобразовать в ОА?
{0} больше не нуждается в очках астрала!
{0} плохо справляется с медитацией!
{1} не может приготовить {0}, так как не хватает следующих ингредиентов:
{2}
Это могут лишь те, кто умеет колдовать!
Текущий караул:
1. {0}
2. {1}
3. {2}
Переназначить?
{0} не может заниматься алхимией без алхимического набора или аналогичного оборудования.
- Без караула -
В отряде больше некого назначить на караул!
В этой местности ничего не осталось!
Последнее заклинание сильно истощило вас!
Посох больше не может быть зачарован!
Времени хватает только на 2 попытки!
У нас нет алхимических рецептов.
Последний караул был:
1. {0}
2. {1}
3. {2}
Переназначить?
{0} получает {1} ОА
{0} восстанавливает {1} ОЖ
Ритуал прошёл успешно! {0} создаёт из флейты, инструмент души.
Спать
Сколько часов вы хотите поспать?
{0}
Второе зачарование посоха
Ритуал прошёл успешно! {0} теперь владеет посохом со вторым зачарованием, при необходимости он светит волшебным светом.
Третье зачарование посоха
Ритуал прошёл успешно! {0} теперь владеет посохом с третьим зачарованием, он может превращаться в 10 метров верёвки.
Четвёртое зачарование посоха
Ритуал прошёл успешно! {0} теперь владеет посохом с четвёртым зачарованием, он уменьшает все затраты заклинаний на 2 ОА.
У вас получилось! На посох наложено зачарование номер {0}.
{0} не может лечить себя.
{0} нуждается в отдыхе после последней попытки лечения.
{1} не в силах оживить {0}, сделайте что-нибудь!
{1} преуспевает, {0} возвращается к жизни!
{0} не страдает от отравления!
Мало того, что {0} не может вылечить болезнь, так ещё из-за неудачи {1} теперь чувствует себя ещё хуже!
К сожалению, эта болезнь не может быть вылечена с помощью ваших средств. Сходите к целителю или попробуйте выпить эликсир здоровья.
{0} не может вылечить болезнь, {1} продолжает страдать!
{0} не может выяснить, от чего страдает {1}.
{0}, к счастью, не болеет!
Чтобы вылечить эту болезнь, необходимы следующие травы:
{0}
Чтобы вылечить эту болезнь, необходима, по крайней мере, одна из следующих трав:
{0}
{0} успешно лечит болезнь, {1} больше не болеет!
Кого нужно осмотреть или вылечить?
Проклятье! {1}, не стоило тебе за это браться! Попытка лечения провалилась, теперь {0} страдает ещё и от заражения крови!
{1} не может должным образом позаботиться о ранах {0}.
{0} в полном здравии!
{1} проводит лечение, {2} получает {0} очков жизни.
{0} не может найти воду!
{0} находит воду!
Что именно нужно?
Кто пополнит припасы?
Караул:
{0}
Кто будет искать травы?
Кто заступит на караул [hl]{0}[/hl]?
{0} не имеет больше боеприпасов. Пока вы ищите их в рюкзаке, испуганные животные убегают.
{0} не имеет больше боеприпасов. Пока вы ищите их в рюкзаке, испуганные животные убегают.
{0} не имеет оружия для охоты. Пока вы ищите оружие дальнего боя в рюкзаке, животные с тревожными криками убегают.
{0} не имеет оружия для охоты. Пока вы ищите оружие дальнего боя в рюкзаке, животные с тревожными криками убегают.
Передать предмет
Назад
Использовать предмет
Бросить предмет
Голод
Жажда
Очки астрала (ОА)
Очки астрала (ОА)
Текущий {0} / Максимальный {1}
Очки астрала используются для создания заклинаний. Они восстанавливаются, когда герой спит, медитирует или пьёт магический эликсир. Только магически одарённые герои имеют очки астрала.
ОА
Это значение уже на максимуме!
Арматруц
вытягивание очков астрала
Атака
Базовая атака
Базовая сила атаки является основой для всех умений рукопашного боя.
6 - минимальное значение
11 - достижимый максимум
Расчёт: (Мужество + Ловкость + Сила) / 5
Мякоть атмона
[hl]Исходные[/hl]
Обременение
Оружие
Эффекты
[hl]Итог[/hl]
Атрибуто {0}
Выносливость (ВН)
Выносливость (ВН)
Текущая {0} / Максимум {1}
Выносливость определяется временем, в течение которого герой может путешествовать, прежде чем ему нужно будет отдохнуть. На ночные путешествия и марш-броски тратится больше выносливости.
Расчёт: 2 * ЛВ + СИ
ВН
Акселератус
Боль в спине
Заколдован
Под воздействием
Базовые значения
Задыхается
УкМ повышено
Ослепление
Дурной глаз
горит
Отмена
Значения не могут быть улучшены, пожалуйста, перебросьте!
{0}
Уровень: {1}
Опыт: {2}
{3}
{4}
Харизма повышена
ржавые доспехи
Текущее
({0})
Мёртв
Удалить прогресс персонажа
Пьяный
Умирает
Улучшить
Какие [hl]другие отрицательные[/hl] атрибуты вы хотите уменьшить?
Какие [hl]положительные[/hl] атрибуты вы хотите уменьшить взамен?
Какие [hl]отрицательные[/hl] атрибуты вы хотите увеличить взамен?
Какие [hl]другие отрицательные[/hl] атрибуты вы хотите увеличить взамен?
Какой атрибут увеличить?
Меткость сокола
Значение дальнего боя
Страх
Акрофобия
Некрофобия
Женщина
Огнеборец
Сноровка повышена
Боевые показатели
Базовое значение дальнего боя
Базовое значение дальнего боя является основой для двух умений дальнего боя.
6 - минимальное базовое значение
11 - достижимый максимум
Расчёт: (Интуиция + Сноровка + Сила) / 5
Флим флам искра
Песнь умиротворения
Страх
Полное имя
Магический щит
Ловкость повышена
Божество: {0}
В отряде уже есть спутник, нельзя взять ещё одного!
Замешательство
Желтолунник ослаб
Желтолунник тонизирует
День рождения
Физические навыки
Смотри суть
Деньги
Голод
{0} хочет есть и съедает {1} последнюю порцию еды.
{0} умирает с голоду, сделайте что-нибудь!
Какое значение должно быть увеличено (Текущее АТ:{0} ПА:{1})?
Значение атаки
Значение парирования
Инициатива
Этот параметр оказывает большое влияние на очерёдность атак в битве. Помимо других факторов, он зависит от брони персонажа. Чем больше доспехов носит герой, тем позже начнётся его ход. Он рассчитывается по формуле: округление ((МЖ*2+ИН+ЛВ)/5)-Обременение
Интуиция повышена
Воодушевлены
Сила повышена
Мудрость повышена
Телосложение
Чтобы избегать общих заболеваний, важно знать, что 8 - сравнительно низкое значение, а 16 означает, что герой относительно устойчив к болезням.
Расчёт: округление ((ЛВ+СИ)/2) + округление ((ОЖ-30)/10)
Очки жизни (ОЖ)
Очки жизни (ОЖ)
Текущее {0} / Максимум {1}
Показатель очков жизни означает, сколько урона может выдержать персонаж до того, как потеряет сознание или умрёт. Когда показатель очков жизни падает до 5, герой может потерять сознание. Если же показатель очков жизни упадёт до 0, персонажу требуется незамедлительная медицинская помощь, если он не желает посетить обитель Борона.
ОЖ
Уровень {0} {1}
{0} получает новый уровень
[hl]Очки астрала[/hl] повышены на {0} до {1}!
Провал!
{0} остаётся на значении {1}!
{0} (сейчас {1})
Успех! {0} теперь равняется {1}!
{0} - вы хотите поднять уровень этого персонажа автоматически?
Некоторые навыки нужно улучшить вручную.
Некоторые заклинания нужно улучшить вручную.
Повышение уровня!
Доступно повышение уровня, его можно поднять в любое время.
Доступно {0} очков.
Как следует их распределить между очками жизни и астрала?
Как вы хотите распределить улучшения?
Навыки ближнего действия распределяются в атаку или парирование. Отрицательные значения должны быть сведены к 0, перед тем как вы сможете начать улучшать парирование. До тех пор, пока значения меньше 0, каждое очко попеременно распределяется между атакой и парированием. Если показатели равны, приоритет отдаётся парированию. Разница между значениями атаки и парирования не должна быть больше 5. Для навыков дальнобойного оружия может быть улучшена только атака.
Хотите преобразовать {0} улучшений заклинаний в
от {3} очков астрала (от {2} останется {1})?
Повышение уровня
[hl]Очки жизни[/hl] повышены на {0} до {1}!
Какой отрицательный атрибут увеличить?
Какой положительный атрибут увеличить?
Очков навыков
Оставшиеся улучшения: {0}
Очков заклинаний
Оставшиеся улучшения: {0}
Выберите атрибуты, которые хотите улучшить!
Выберите навыки, которые хотите улучшить!
Выберите навыки, которые хотите улучшить!
Вы можете улучшить боевые или другие навыки.
Успешная попытка отмечается цветовой и звуковой индикацией. Когда кнопка исчезает, значит все улучшения для выбранного навыка использованы.
Выберите заклинания, которые хотите улучшить!
Выберите заклинания, которые хотите улучшить!
Заклинания могут быть улучшены, так же как и навыки. Успешная попытка отмечается цветовой и звуковой индикацией. Когда кнопка исчезает, значит все улучшения для выбранного навыка использованы. В зависимости от школы и класса персонажа заклинания могут иметь различающийся показатель роста.
Песнь песен
Груз
Загруженность означает весь вес, который персонаж может переносить, в унциях. До значения Сила * 50, персонаж не будет испытывать трудностей из-за переносимых вещей. Если он переносит больше, он получит штрафы на передвижение, в зависимости от повышенной загруженности.
нагрузка
Какая специализация у волшебника?
Мужчина
макс. {0}
{0} будет превышать {1} максимум переносимого веса, на {2} унций!
В отряде больше нет места!
Текущее значение навыка: {0}
Вероятность атаки: {1}%
Вероятность парирования: {2}%
{3}
УкМ повышено
мин. {0}
Деньги
Перемещение
Передвижение (в баллах) показывает на какое количество шагов персонаж может передвигаться за один ход в бою. 8 баллов передвижения это нормальный максимум. Баллы передвижения могут быть снижены, если персонах переносит слишком много.
Устойч. к магии (УкМ)
Устойч. к магии (УкМ)
Устойчивость к магии определяет общую сложность наложения проклятий. Положительное значение сводит их к минимуму, отрицательное значение облегчает этот процесс.
Расчёт: (Мужество + Мудрость + Уровень) / 3 - 2xСуеверность\r\n
УкМ
Мужество cнижено
Мужество повышено
Морская болезнь
1-й безымянный день
2-й безымянный день
3-й безымянный день
4-й безымянный день
5-й безымянный день
Отрицательные атрибуты могут быть увеличены только до {0}!
Отрицательные атрибуты могут быть уменьшены только до {0}!
новый
следующий уровень
Максимальное количество улучшений для этого уровня достигнуто!
Нет доступных улучшений!
Максимальное количество улучшений для этого уровня достигнуто!
{0} сражается голыми руками
{0} несёт излишний груз и двигается с трудом.
Персонаж с таким именем уже существует! Заменить?
Парирование
Базовое парирование
Базовое значение парирования является основой парирования для всех умений ближнего боя.
6 - минимальное базовое значение
11 - достижимый максимум
Расчёт: (Интуиция + Ловкость + Сила) / 5
Окаменение
[FFFFFF]Модиф. парирования[-]
Базовое
Броня
Оружие
Сумма
Окаменение
частичное окаменение
Золотой хлеб
Избавление от золотого хлеба
Тяжесть рук
Отравление
Атрибуты в основном влияют на заклинания и навыки. Величина 10 равна половине максимального значения. Показатель считается "очень хорошим" при значении выше 15.
{0}
Положительные атрибуты могут быть увеличены только до {0}!
Положительные атрибуты могут быть уменьшены только до {0}!
Прогресс
Психостабилис
Клаустрофобия
[FFFFFF]Модиф. дальнего боя[-]
Базовый
Эффект
Сумма
Текущее значение навыка: {0}
Возможный шанс: {1}%
{2}
{0} - хотите записать прогресс данного персонажа? Не сохранённый прогресс будет потерян!
Удалить персонажа
{0} - хотите полностью удалить прогресс персонажа? Отменить действие нельзя!
{0} покинет отряд, точно хотите распрощаться?
Бросить кости
Какому [hl]отрицательному[/hl] атрибуту присвоить значение [hl]{0}[/hl]?
Какому [hl]положительному[/hl] атрибуту присвоить значение [hl]{0}[/hl]?
Благословение Рондры
Класс брони (КБ)
Коэффициент брони указывает количество урона, поглощаемого вашими доспехами. Будьте осторожны, более тяжёлая броня уменьшает свободу передвижения и, следовательно, уменьшает шанс успешных действий в ближнем бою.
КБ
сохранение
{0} - прогресс записан!
{0} - персонаж увековечен в Зале героев!
Имя
Болезнь
Рост
Описание
{0}
Атрибут
Значение
Навыки
Сон
Сон
Название
Атрибут
Значение
Происхождение
Дальность
В бою
Затраты
Описание
Заклинания
неживой
Повышение уровня
Отрицательный эффект
Нет оружия
Снижение скорости передвижения
Отравление
Положительный эффект
Болезнь
Без сознания
Оружие сломано
Состояние
Всё ещё спит
Воняет
Жажда
{0} хочет пить и выпивает {1} последнюю воду из бурдюка.
{0} умирает от жажды, сделайте что-нибудь!
Без сознания
{0} - оружие сломано
Значение атаки
Значение парирования
Вес
Опыт {0} из {1}
Опыт героя отображается в очках опыта. Их получают за победы в битвах и выполнение заданий. Если герой собрал достаточно очков опыта, он достигает следующего уровня и может улучшить свои атрибуты, навыки и заклинания.
Песнь заклинаний
не может дышать
текущее {0}
макс. {0} предметов
макс. {0}
{0} не имеет достаточно ОА.
{0} не в состоянии действовать.
{0} неудачно применяет деструктибо.
Снять заклятие
{0} не может использовать магию.
{0} не знает заклинание деструктибо.
{0} снимает заклятие.
Надетые вещи не могут быть расколдованы.
{0} прикасается кинжалом к земле и получает {1} очков жизни благодаря безграничной милости Суму.
Сила кинжала
{0} даже не знает, кто такой Суму!
Нет необходимости в милости Суму. Вы здоровы.
Ещё рано снова просить милости Суму.
1-й Уровень
2-й Уровень
3-й Уровень
4-й Уровень
5-й Уровень
6-й Уровень
Это ведёт в [hl]{0}[/hl]
Вперёд?
{0}, дочь {1}
{0}, сын {1}
Хальрима
Лубра
Нира
Гареша
Артрима
Сагульна
Нареша
Етраша
Мургрима
Хальрима
Лугра
Гудельна
Андра
Йорна
Ксольгрима
Дореша
Игрима
Барина
Кадрима
Дугульна
Грасам
Цинкхаль
Ксаглом
Марнакс
Сегаль
Дамар
Ксурин
Угош
Рабагаш
Дегро
Кагрим
Симогаш
Эракс
Ксагуль
Киргам
Бенграм
Яндрим
Фугаль
Баллаш
Игрим
{0} не в состоянии петь эльфийскую песню.
{0} не может исполнить эту песню.
Вы не можете петь эльфийскую песню во время боя.
- ничего не петь -
Песнь заклинаний
Песнь умиротворения
Песнь песен
{0} - какую эльфийскую песню исполнить?
Только эльфы могут петь эльфийские песни.
{0} - это не мой инструмент души.
{0} удачно исполняет [hl]{1}[/hl].
{0} не имеет достаточно ОА для этой песни.
Эльфийская песня
Дитя Солнца
Синий Блик
Извилистая Река
Танцующая Тень
Песнь Флейты
Смирение
Дитя Радуги
Полёт Сокола
Громовой Зов
Хранитель Гор
Красное Утро
Клеверный Лист
Ткач Снов
Одинокий Цветок
Несущий Дождь
Провидец Души
Полёт Птицы
Песнь Крови
Звучащий Рог
Адайлоэ
Белимон
Лиасания
Мандара
Нироциль
Одания
Рилаона
Санаха
Телерия
Виндариэль
Йикарилла
Кайлин
Далеона
Айра
Феярия
Гоалайнн
Химияна
Инион
Кильдара
Аларион
Биундралар
Ламандрион
Мандавар
Нурдавалон
Озагиэль
Саньярин
Тралир
Визальяр
Дэлевар
Эриу
Кайлиил
Дендаяр
Эрлкорон
Фанайон
Гоалаинн
Хиньяриэль
Имион
Киовар
В каком направлении вы хотите отправиться?
{0}
{0}
Выход
Оставайся здесь
Неудачная атака!
Броня поглощает урон
Атака не удалась
Мы потерпели поражение
{0}{1}ОА
{0}{1}ОЖ
Сбегает!
Падает
Ранит себя
Спотыкается
Оружие сломано
Оружие потеряно
при смерти
едва на ногах
в полном здравии
тяжёлое ранение
ранение
лёгкое ранение
пара царапин
Иммунитет к обычному оружию
Неудачное парирование!
Парирует
Выстрел мимо
Вы действительно хотите, чтобы {0} сбежал с поля боя?
Заклинание не удалось
Мы победили!
Полевая Нора
Верный Лист
Вестфаль
Альфаран
Ольденпорт
Зандор
Буркердалл
Прем
Резкая Дуга
Штормовая Скала
Родияк
Кварц
Триффон
Оттрескер
Хориган
Тулоп
Бабек
Марнион
Стенолом
Каменщик
Янис
Кайя
Эдала
Зита
Ровена
Рахьяна
Чарин
Утьян
Драла
Коруна
Эльвина
Яссия
Альдара
Мирия
Ксавьера
Танит
Зодан
Геррик
Квалор
Фируниан
Пердан
Вибурн
Радульф
Вальпо
Эльбрехт
Альрик
Йеродин
Эдориан
Кассим
Герион
Ардор
Йето
Дата и время
В Авентурии год также равен 365 дням, но начинается в середине лета (21 июня). Между Рахью и Прайосом есть пять безымянных дней, Безымянный считается наиболее сильным в эти дни. Всего в году 12 месяцев, и каждый состоит из 30 дней, к этим дням в году прибавляется ещё 5 безымянных дней. В Авентурии нет високосных годов.
Прайос - Июль
Рондра - Август
Эфферд - Сентябрь
Травия - Октябрь
Борон - Ноябрь
Хезинда - Декабрь
Фирун - Январь
Тса - Февраль
Фекс - Март
Перайна - Апрель
Ингеримм - Май
Рахья - Июнь
Неделя в Авантурии также имеет 7 дней:
День Рохала - Понедельник
День Огня - Вторник
День Воды - Среда
День Ветра - Четверг
День Земли - Пятница
Рыночный День - Суббота
День Прайоса - Воскресенье
День имеет 24 часа, и каждый час посвящён какому-либо богу:
Час Прайоса 12.00/24.00 ч.
Час Рондры 1.00/13.00 ч.
Час Эфферда 2.00/14.00 ч.
Час Травии 3.00/15.00 ч.
Час Борона 4.00/16.00 ч.
Час Хезинды 5.00/17.00 ч.
Час Фируна 6.00/18.00 ч.
Час Тса 7.00/19.00 ч.
Час Фекса 8.00/20.00 ч.
Час Перайны 9.00/21.00 ч.
Час Ингеримма 10.00/22.00 ч.
Час Рахьи 11.00/23.00 ч.
Что-то не работает
Не паникуйте, если что-то не работает сразу! Пожалуйста, сначала прочтите эту тему в руководстве. Если не будет решения, и проблема не исчезнет, обратитесь к сообществу. Вы можете найти форум на странице http://www.sternenschweif.com. Вам там обязательно помогут.
Внутриигровая помощь
Мы постарались дать объяснения понятными и краткими, насколько это возможно. Часто игроки хотят найти быстрое решение своей проблемы. Информацию и детали можно найти в руководстве. Вы также можете найти много информации на форуме по адресу www.sternenschweif.com. На форуме часто задают вопросы по конкретным проблемам.
Ходьба/бег
Сохранить файлы героя
Консоль
Если вы хотите немного взглянуть на игровую механику, вы можете активировать "консоль" с помощью клавиши F9. Но будьте осторожны, все тесты будут отображаться, даже если предполагается, что это скрытое событие. Если вы не хотите узнать подробности взаимодействия, вам не стоит открывать консоль.
Настройки сложности
Сложность «Новичок» включает в себя:
- без болезней
(включая замерзание)
- без поломки оружия
(только для героев)
- без негативных последствий
(только для героев)
- без проверки в бою на мужество/некрофобию
- без случайных битв после привала
- персонажи не нуждаются в пище и воде
Все параметры активируются в уровне сложности «Профессионал». Во время игры вы можете изменить отдельные или все параметры в графе «Сложность».
Ограничение времени до войны с орками
Начало приключения
После долгого путешествия в Квирасим, герои, безусловно, голодны и испытывают жажду. Таверна предлагает не только еду и напитки, но и может предоставить полезную информацию и слухи. Вы также можете получить информацию от жителей.
Снаряжение и деньги
В начале игры у новой группы героев только слабые доспехи. Доспехи дороги, а денег мало.
Герои могут также попытаться заработать немного денег в таверне или совершить выгодную сделку с торговцами.
Также обязательно следует учитывать, что оружие может сломаться. Таким образом, может потребоваться замена оружия. Однако броня и щиты поначалу не так важны.
Первое путешествие
Героев следует экипировать в зависимости от ситуации. Пока приходится карабкаться по горам, даже обычные маршруты таят в себе различные опасности. Для профилактики заболеваний может пригодиться правильная одежда и спальный мешок.
Не можете выполнить задание
Проверка журнала заданий (клавиша "Q") будет полезна, как и посещение таверны для сбора новой информации при выполнении задания.
Базовые значения
Полезные навыки
Зачастую вам будут нужны следующие навыки:
Убеждение, Скалолазание, Плавание, Ориентирование, Знание трав, Знание животных, Выживание, Обработка ран, Взлом замков, Чувство угрозы и Острота чувств.
Полезные заклинания
Повышение уровня
Навыки и заклинания
Список заклинаний
Алхимия
Навыки вора
Карманные кражи или шулерство в карточной игре - очень выгодный способ быстрого получения денег. Но герои должны хорошо знать о возможных суровых последствиях. В основном навыки используются в тавернах.
Медитация
Маги могут преобразовать часть своей жизненной энергии в астральную посредством медитации. Вы можете медитировать во время привала или в гостинице.
Восстановление сил
Чтение заклинаний
Лидер отряда
Формирование отряда
Неигровой персонаж
Разделение отряда
Страхи
Опьянение
Если герой потребляет слишком много алкоголя и не проходит проверку навыка - Устойчивость к алкоголю, он на некоторое время получает эффект опьянение.
В это время Мужество, Интуиция, Сила, Боязнь Высоты, Клаустрофобия и Некрофобия улучшаются на 1 пункт (положительные атрибуты увеличиваются, отрицательные уменьшаются), остальные характеристики (как положительные, так и отрицательные) ухудшаются на 1 пункт.
Некоторая доля опьянения бывает полезна, когда необходима смелость.
Без сознания, умирает, мёртв
Обморожение
Проклятия
Герой воняет
Голод и жажда
Лучше всего, если герои будут носить с собой паёк и бурдюк (которые можно пополнить охотой во время отдыха). Таверна, гостиница и храм Травии могут стать быстрым и дешёвым средством избавления от голода и жажды. Если герои голодают или умирают от жажды то они слишком слабы, чтобы восстанавливать здоровье, и это уменьшит их мудрость, ловкость и силу на 2.
Сон
Морская болезнь
Отравлен / Окаменел
Если герой отравлен, есть несколько способов его исцелить:
1) Как минимум у двух героев должен быть высокий уровень навыка "Вывод яда". Вы можете попробовать лечить отравленного героя каждые 8 часов.
2) Персонажи, искусные в магии, могут исцелить отравление заклинаниями "Кларум пурум" и "Ведьмин плевок".
3) Принять противоядие.
4) Городской целитель может за деньги вылечить героя.
Окаменение
Если герой был обращён в камень, поможет только заклинание "Превращение вспять". Это заклинание может наложить только ведьма.
Заколдованный герой
Обработка ран
Простуда
Болезнь
Исцелить болезнь
Поскольку вы не знаете от какой болезни страдает герой, но первое применение навыка "Исцелить болезнь", как раз сначала определяет этот тип болезни. А также скажет вам, какие травы нужны для исцеления. Только после того, как болезнь будет известна, вы сможете попытаться исцелить болезнь. Если герой заболел, у вас есть следующие варианты исцеления:
1.) По крайней мере, два героя должны иметь высокие показатели в навыке "Исцелит болезнь". Вы можете предпринять попутку исцеления героя только раз в 10 часов. Также для возможного исцеления нужны определенные травы. Вы узнаете всё самое важное из самой игры.
2.) Ведьма может попытаться вылечить болезнь с помощью заклинания "Ведьмин плевок".
3.) Выпить эликсир здоровья. Однако эти зелья редки и чрезвычайно дорогие.
4.) Герой может быть полностью исцелён целителем в городе за оплату этой услуги.
5.) Попросить о чуде в храме Перайны.
Вы можете найти более подробную информацию в разделе "Болезни".
Заражение крови
Определение предметов
Полезные предметы
Во время путешествия рекомендуется иметь предметы, подходящие для выполнения различных задач. Такие как:
Рыболовный крючок с лёской, лом, одеяло, отмычки, столовые приборы, факел, кирка, молоток, крюки для скалолазания, метательный крюк, сеть, пайки, спальный мешок, точило, лопата, верёвка, бурдюк, трутница.
Травы
Читание книг
Зелья и эликсиры
Оружие дальнего боя
Оружие ближнего боя
Коэффициент разрушения оружия
Отравленное оружие
Информация об оружии
Ремонт оружия
Защита от холода и влаги
Класс брони (КБ)
Щиты
Ритуалы кинжала
Друиды могут накладывать чары на свой обсидиановый кинжал и у них есть только одна попытка в день. Для этого они используют очки астрала, которые тратится даже в случае неудачной попытки.
Освящение Кинжала
Обсидиановый кинжал друида чем-то схож с посохом мага. Друид начинает с обычным обсидиановым кинжалом, и чтобы сделать его магическим ему нужно узнать ритуал и зачаровать его с помощью данного ритуала. В результате обсидиановый кинжал становится неразрушимым, и друид приобретает некую связь со своим кинжалом.
Урожай Кинжала
Как только ритуал завершён, друиду становится легче находить растения и травы.
Путь Кинжала
Обсидиановый кинжал приобретает свойства компаса и всегда показывает в место проведения ритуала, что облегчает для друида ориентировку на местности.
Сила Кинжала
Обсидиановый кинжал позволяет друиду один раз в день подпитывать себя небольшим количеством очков жизни от сил земли.
Зачарование посоха
Маги могут накладывать постоянное заклинание на свой посох, и у них есть только одна попытка в день. Для этого они используют очки астрала, которые тратится даже в случае неудачной попытки.
Первый уровень зачарования
С помощью этого заклинания маг создаёт некую связь со своим посохом, что позволяет ему позже наложить другое заклинание. Кроме того, посох становится неразрушимым, так что его можно уничтожить только с помощью высшей магии или чрезвычайно жаркого огня, но не путём механического воздействия или простой магии. Первое заклинание выполняется сразу же после того, как посох был зачарован.
Второй уровень зачарования
Второй уровень зачарования может заставить посох светиться по желанию мага и без использования очков астрала.
Третий уровень зачаровани
Третий уровень зачарования позволяет магу превратить свой посох в 10 метров верёвки. Эта верёвка может по команде мага завязываться вокруг вершины или крюка и развязываться. Волшебный узел не подходит для ловли или связывания существ.
Четвёртый уровень зачарования
Четвёртый уровень зачарования позволяет сэкономить 2 астральных очка от каждого заклинания. Тем не менее, каждое заклинание стоит минимум одно астральное очко даже с этим зачарованием.
Очки передвижения
Очки передвижения, которые используются в бою, определяются переносимым весом по отношению к силе героя и могут ограничивать возможные действия во время боя. Одна унция равняется примерно 25 граммам, а 40 унций равняются одному килограмму.
Побег
Враги
Бой
Во время боя, в зависимости от уровня инициативы, каждый герой и враг получают свою очередь для совершения различных действий, таких как: перемещение, использование предметов в инвентаре, смена оружия, наложение заклинания, атака в ближнем или дальнем бою.
Случайным образом выбирается значение атаки нападающего, таким же образом высчитывается значение парирования у обороняющегося и если он оказывается ниже, то атака считается успешной. Наносимый урон высчитывается от разности показателя атаки и класса брони.
Чтобы закончить бой не обязательно убивать всех противников. Вы также можете применить заклинания, заставляющее врагов бежать с поля боя.
Боевая стойка
Безоговорочный успех или неудача
Скован страхом
Продавец
Целитель
Гостиницы
Ночлег на улице
Кузница
Особые места
Городские события
Таверны
Храм
Марш-бросок
Сбор трав
Ночлег на природе
Обменяться мнениями
Путешествие по суше
Прервать путешествие
Случайные встречи
Пополнить припасы
Караул
Ловушки
Потайные двери
Привал в подземелье
Открытие двери/сундука
Информация о заклинании
В описании заклинаний используются следующие сокращения:
Проверка: (+УкМ)
Есть заклинания, которые пытаются повлиять на волю противника. Чем выше "устойчивость к магии" противника, тем сложнее будет их применить. Для заклинаний, где устойчивость к магии противника влияет на заклинание, отображается "Проверка: (+УкМ)".
ЗНЗ (Значение Навыка Заклинания)
Это означает "Значение Навыка Заклинания", используемого заклинателем. Например, он произносит заклинание "Сомнигравис", которое имеет дальность 1-18 шагов, то при (ЗНЗ) равным 6 дальность заклинания составит 6 шагов.
ОНЗ (Очки Навыка Заклинания)
Это означает "Очки Навыка Заклинания", оставшиеся после любой проверки заклинания. Например, у заклинания "Флим флам искра" указана длительность 1-18 часов. Если ваше значение заклинания равно 6, а на проверки применения заклинания вы затратили 2, то заклинание будет длиться 4 часа.
Клаустрофобия
Зачарование шара
Маги могут навсегда зачаровывать хрустальные шары во время отдыха.
У магов есть только одна попытка в день. Для этого они используют очки астрала, которые также расходуется, если попытка не удалась.
Первый уровень зачарования шара
Хрустальный шар с этим зачарованием становится магическим и неразрушимым.
Второй уровень зачарования шара: [hl]Огненная линза[/hl]
Хрустальный шар с этим зачарованием можно превратить в огненную линзу.
Третий уровень зачарования шара: [hl]Защита от нежити[/hl]
Благодаря хрустальному шару с этим зачарованием, страх владельца перед нежитью существенно уменьшается.
Четвёртый уровень зачарования шара: [hl]Предупреждающее свечение[/hl]
Под действием этого зачарования хрустальный шар будет светиться ярко-красным, если рядом будет находиться сильное излучение ненависти или кровожадности, направленные против владельца.
Пятый уровень зачарования шара: [hl]Сфера предсказателя[/hl]
Это зачарование облегчает все проверки заклинаний проницательности на 2 очка, если заклинатель поддерживает контакт с хрустальным шаром.
Эльфийские песни
У всех эльфов есть специальный музыкальный инструмент, на котором они играют эльфийские песни. Все эльфы любой расы имеют эти инструменты души и владеют ими с детского возраста.
При игре на инструменте души вы можете сыграть эльфийскую песню. Каждая песня занимает определённое время, и успех определяется по окончании проверкой на музицирование.
[hl]Песнь песен[/hl]
С этой песней вы абсолютно очаровываете публику.
Продолжительность песни: 1 час
Проверка на музицирование: сложность увеличена на 2 очка
Стоимость: 7 очков астрала
Продолжительность эффекта: 1 час
Эффект: музицирование увеличено на 2 очка. После 6 очков в навыке, значение навыка увеличивается на 4 очка и соответственно после 12 на 6 очков.
[hl]Песнь заклинаний[/hl]
С этой песней магические навыки эльфа усиливаются.
Продолжительность песни: 2 часа
Проверка на музицирование: сложность увеличена на 6 очков
Стоимость: 7 очков астрала
Продолжительность эффекта: 1 час, 2 часа после 12 очков в навыке.
Эффект: значения навыков всех заклинаний увеличиваются на 3 очка.
[hl]Песнь умиротворения[/hl]
С этой песней вокруг эльфа возникает область спокойствия.
Продолжительность песни: 3 часа
Проверка на музицирование: сложность увеличена на 5 очков
Стоимость: 10 очков астрала
Продолжительность эффекта: 24 часа
Эффект: в течение следующих 24 часов на героев не нападут во время отдыха.
{0} отзывается: "Хм... Подождите, эти травы всё ещё пригодны".
Вы пытаетесь вспомнить легенду, в которой бы упоминался этот артефакт. К сожалению, ваших знаний по истории и магическим знаниям недостаточно.
{0} не имеет оружия, с которым можно было бы охотиться.
{0} отказывается использовать какой-либо яд!
Что вы хотите зажечь?
Какой предмет должен быть наполнен?
[hl]{0}[/hl] - точно хотите выбросить? Назад уже не вернуть!
[hl]{0}[/hl] - сколько выбросить?
Принять
Огненная линза
Колдовать
предмет
оружие
Выпить
Съесть
Выпить
Съесть
Переписать
Выбросить
Эльфийская песня
Снять заклятие
Надеть
Лечение
История
Достать
Забрать всё
Нанести яд
Читать
Наполнить
Чинить
Положить
Использовать
Поджечь
Собрать боеприпасы
Поджечь
Вам уже известен {0}.
Вы записали {0} в книгу рецептов!
{0}
Как вы бы ни старались, больше не отремонтировать.
Сломанное оружие может починить только кузнец.
Использовать {0}
Меч
Без оружия
Стрела
Меч имеет тонкое и прямое лезвие и является символом рыцарского духа Рондры. Его владельцы - уважаемые люди, известные своими прославленными деяниями.
Мечи
Коса
Стрела состоит из прямого древка с обоюдоострым наконечником и стабилизирующего оперения на другом конце.
Стрелы
Прекрасной работы амулет.
Коса - инструмент, который используется для уборки урожая. Особая форма одностороннего изогнутого клинка на конце длинного деревянного древка затрудняет её использование в качестве оружия.
Косы
Горящий смоляной факел подарит вам уютный мерцающий свет. А может и послужить в качестве импровизированного оружия и "одарить" вашего противника жгучим огнём.
Амулет Прайоса
Нострийский бастард
Боевой молот состоит из деревянной рукояти, усиленной металлическими скобами, и массивного молота на конце. Шипы на противоположной стороне в основном служат как украшение.
Боевые молоты
Орконос
Этот меч отличается от обычного двуручного меча тем, что чуть короче и с более широким лезвием. В конце рукояти имеется огромное навершие для улучшения балансировки оружия.
Старые полуторные мечи
Зила-Тара
Серп друида
Деньги
Деньги
Серебряное ожерелье
Серебряные ожерелья
Красное кольцо
Красные кольца
Красный амулет
Красные амулеты
Амулет
Амулеты
Зелёная диадема
Зелёные диадемы
Зелёная диадема
Зелёные диадемы
Зелёный амулет
Зелёные амулеты
Золотое кольцо
Золотые кольца
Синяя диадема
Синие диадемы
Синее кольцо
Синие кольца
Синий амулет
Синие амулеты
Синий амулет
Синие амулеты
Прекрасной работы амулет.
Амулет
Амулеты
Амулет
Амулеты
Амулет
Амулеты
Амулет
Синий амулет
Красное кольцо
Зелёная диадема
Амулет огня
Зелёный амулет
Амулет Травии
Двуручный меч ветров
Документ орков
Пояс с черепом
Здесь орочьи каракули и своего рода карта.
Документы орков
Пояс силы
Красный амулет
Кольчуга Гаральдссонов
Проклятая кольчуга
Меч "Кровавая хватка"
Трезубец
Синее кольцо
Три острых железных стержня, прикреплённых к длинной деревянной жерди. Трезубцы - оружие для охоты и ими сложно управлять в бою. Они довольно широко распространены на западном побережье Авентурии.
Трезубцы
Серебряный шлем
Серебряная булава
Серебряное ожерелье
Укус паука
Синяя диадема
Возвращающийся нож
Золотое кольцо
Золотой щит
Зелёная диадема
Алебарда
Цеп
Алебарда состоит из (обычно усиленной) деревянной жерди и острого наконечника, но её истинная сила заключается в похожем на топор широком лезвии. Алебарда - стандартное оружие городских охранников.
Алебарды
Превосходный полуторный меч
Цеп - инструмент для обмолота собранного урожая. На конце длинной жерди при помощи цепи или кожаных ремней крепится деревянный круглый брусок. Для боя малопригоден.
Цеп уменьшает парирование противника на 1.
Цепы
Двойная рунка
Кистень
Двойная рунка - это сочетание копья и боевого посоха. Оба конца посоха снабжены односторонними изогнутыми лезвиями. Двойная рунка предназначена для акробатического на вид, но довольно громоздкого боевого стиля.
Двойные рунки
Язык василиска
Язык василиска
Языки василиска
В отличие от оружия, имеющего одно и то же название, этот предмет является настоящим языком реального василиска.
Кожа василиска
Кожа василисков
Этот кусок толстой кожи вы срезали от вами убитого василиска.
Зуб василиска
Зубы василиска
Выбитые зубы из пасти василиска.
На короткой рукояти при помощи цепей закреплены три железных шара с заострёнными шипами. Усилия, необходимые для управления этим оружием, окупаются только уроном, который он наносит.
Кистень уменьшает парирование врагов на 3.
Кистени
Огролов
Язык василиска - обоюдоострый клинок, по форме напоминающий язык пламени. Кроме того, толщина лезвия делает его более элегантным и отличает от кинжала.
Языки василиска
Менгбилар
Огролов - тяжёлый кинжал с обоюдоострым лезвием и острыми выдвижными крюками с обеих сторон. Он может нанести дополнительные раны ([00ff00]1-3[-] дополнительный урон).
Огроловы
Боевая секира
Менгбилар выглядит так же, как обычный кинжал, но внутри лезвия имеется полость, которую можно наполнить ядом. Однако полость снижает его прочность. Если вы наполните Менгбилар ядом, его хватит на 10 применений.
Менгбилары
Тяжёлый кинжал
Воинственный вид боевой секиры обусловлен его обоюдоострым лезвием на усиленном деревянном древке. Этим оружием можно рубить только двумя руками.
Боевые секиры
Гребень Рондры
Обоюдоострый клинок тяжелее и длиннее, чем обычный кинжал. Богато украшенные модели часто используются знатью и офицерами.
Тяжёлые кинжалы
Абордажная сабля
Этот двуручный меч является воплощением того, что воплощает Рондра. Его волнистое лезвие выковано из лучших авентурийских материалов и может нанести смертельный урон с одного удара, если используется кем-то опытным.
Гребни Рондры
Полуторный меч
Абордажная сабля является популярным выбором для моряков. Пираты и солдаты предпочитают модифицированную версию этого оружия, с дополнительной защитой руки.
Абордажные сабли
Тузакский клинок
Этот меч отличается от обычного двуручного меча тем, что чуть короче и с более широким лезвием. В конце рукояти имеется огромное навершие для улучшения балансировки оружия.
Полуторные мечи
Вороний клюв
Тузакский клинок - это марасканский двуручный меч, чья бросающаяся в глаза гарда и слегка изогнутое лезвие являются его отличительной особенностью.
Тузакские клинки
Брабакские задиры
Вороний клюв обязан своим именем конической форме молота, прикреплённого к усиленной деревянной ручке. Это одноручное оружие особенно популярно в южной Авентурии.
Вороньи клювы
Рецепт очистителя
Моргенштерн
Брабакский задира - это просто моргенштерн, прикреплённый к ручке без цепи. Отличается своей эффективностью благодаря симметричному расположению пяти шипов на железном шаре.
Рецепт рвотника
Рецепт яда очиститель.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты очистителя
Рапира
Рецепт рвотника.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты рвотника
Кунхомер
Сила рапиры в её быстрых уколах, хотя лезвие заточено с обеих сторон. Повышенная устойчивость и изогнутая гарда улучшают способность блокировать оружие ближнего боя.
Рапиры
Рецепт слабого лечебного зелья
Слегка изогнутое лезвие с односторонней заточкой немного расширяется кверху, утяжеляя клинок. Это предпочтительное оружие туламидов и новади.
Кунхомеры
Двуручный кунхомер
Рецепт слабого лечебного зелья.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты слабого лечебного зелья
Арбалет
С этим увеличенным вариантом кунхомера можно справиться только обеими руками. Излюбленное оружие дворцовой охраны и телохранителей.
Двуручный кунхомер
Огромная мощь арбалета обусловлена натяжением тетивы, которая удерживается в натянутой специальным механизмом. Это облегчает прицеливание и увеличивает силу проникновения, а также время перезарядки.
Арбалеты
Рецепт противоядия
Рецепт хилаильского огня
Рецепт противоядия.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты противоядия
Рецепт эликсира силы
Рецепт хилаильского огня.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты хилаильского огня
Рецепты эликсира мужества
Рецепт эликсира силы.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты эликсира силы
Рецепт эликсира мужества
Рецепт слабого волшебного зелья
Рецепт эликсира мужества.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Верёвка
Рецепт слабого волшебного зелья.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты слабого волшебного зелья
Суриноплод
Эта верёвка изготовлена из льна и входит в состав снаряжения любого авантюриста. Будь то для восхождения, фиксации багажа или связывания пленников - верёвка является бесценным подспорьем для многих задач.
Верёвки
Лист бельмарта
Это название зелёного, размером с вишню, плода кустарника, который произрастает на бесплодных почвах степей и лугов. Плод очень ядовитый и используется в некоторых эликсирах и ядах.
Суриноплоды
Стебель донфа
Под сенью лесов северной Авентурии произрастает сферической формы куст, называемый бельмарт. Морщинистые, тёмно-зелёные листья используются, как противоядие и могут также снизить последствия многих болезней.
После употребления в течение 2 часов повышается устойчивость к магии на [00ff00]+1[-]
Листья бельмарта
Рецепт лечебного зелья
Почти на каждом болоте вы сможете найти эти высокие толстые стебли, несущие на себе всего один цветок. Донф используется для лечения различных лихорадочных заболеваний и является одним из немногих лечебных растений, которые могут вылечить паралич.
Стебли донфа
Рецепт превосходного лечебного зелья
Рецепт лечебного зелья.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты лечебного зелья
Рецепт сонного зелья
Рецепт слабого лечебного зелья.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты превосходного лечебного зелья
Рецепт волшебного зелья
Рецепт сонного зелья.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты сонного зелья
Рецепт миастматика
Рецепт волшебного зелья.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты волшебного зелья
Ментальный кактус
Рецепт яда миастматик.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепты миастматика
Мандрагора
Сок этого круглого кактуса, чьей родиной являются пограничные районы пустыни Кхом, используется для лечения всех видов отравлений. Цветок ментального кактуса входит в состав противоядия. Ходят слухи, что цветок - любимое яство джиннов и фей.
После употребления в течение 2 часов повышается устойчивость к магии на [00ff00]+2[-]
Ментальные кактусы
Цветок атмона
Мандрагора чем-то напоминает силуэт человека и, как говорят, содержит магические силы. Она довольно часто встречается в лесах и болотах севернее Кхома. В сыром виде слегка токсична, но при правильном приготовлении может служить ингредиентом для многих зелий и эликсиров.
Мандрагоры
Лист ильменя
Звездоцвет - неприхотливое растение, растущее в южных степях и нагорьях. Сделанный из Звездоцвета бальзам увеличивает подвижность. Иногда он используется в качестве ингредиента в некоторых эликсирах.
После применения: все навыки тела [00ff00]+2[-] на 4 часа.
Цветки атмона
Финага
Ильмень - это кустарник, процветающий на лугах и полянах западного побережья к югу от Дрола. Его слегка зазубренные листья и соцветия производят лёгкий галлюциногенный эффект. Главным образом используют в алхимии. Курение его листьев оказывает снотворное и (также профилактическое) успокаивающее действие.
Листья ильменя
Болт
Побеги этого невысокого дерева, чьей родиной являются южные леса и джунгли, защищает от яда и магии. Он используется как ингредиент в алхимии.
Финаги
Йоруга
Болт арбалета состоит из короткого древка с обоюдоострым наконечником с одной стороны и стабилизирующего полёт оперения с другой.
Болты
Цветок тонниса
Сок из корня этого растения, похожего на сельдерей, помогает при бешенстве. В сочетании с желтолунником он может вылечить боевую лихорадку. Корни йоруги можно найти в лесу и иногда на лугах, от средней до северной Авентурии.
Йоруги
Цветок лотоса
Вьющееся растение тоннис - редкая находка в северных степях и лесах. Цветы позволяют медитировать магически одарённым героям и служат важным ингредиентом для волшебных зелий.
Цветки тонниса
Посох
В озёрах и лагунах средней и южной Авентурии можно найти красиво распускающийся цветок лотоса. Лотос оказывает дурманящее воздействие. В алхимии служит ингредиентом для ядов и эликсиров.
Цветки лотоса
Скрайя
Посох мага не только может использоваться как оружие, но и служит традиционным символом ранга среди всех магов и полезен для ритуалов или магии.
Посохи
Хороший топор
Скрайя - обоюдоострый топор с короткой рукоятью и заострённым шипом на конце. Благодаря этим элементам его можно использовать различными способами.
Скрайи
Орконос
Этот топор изготовлен из высококачественной стали.
Хорошие топоры
Метательный зуб
Орконос отличается от простого боевого топора усиленной рукоятью и заметно более длинным лезвием. Торвальцы украшают их рунами и священными символами.
Орконосы
Крадущийся убийца
Метательный топор с изогнутой рукоятью - особый метательный топор с укороченным лезвием. Он обеспечивает более стабильный полёт из-за своей изменённой формы.
Метательные зубья
Волчий нож
Это оружие для охоты имеет широкое, прямое лезвие и изогнутую гарду. Так как оно заточено только с острия, им можно только колоть. Своим происхождением он обязан северным эльфам.
Крадущиеся убийцы
Кинжал
Лезвие волчьего ножа заточено только с одной стороны, но используется как колющее оружие, поскольку эта прямая, непреклонная форма раскрывает всю мощь эльфийской шпаги.
Волчьи ножи
Метла ведьмы
Кинжал с обоюдоострым лезвием является типичным оружием большинства жителей Авентурии, используемый для защиты или развлечений в играх в таверне. Орнамент и украшения указывают на статус владельца.
Кинжалы
Яд из цветка лотоса
Если метлу натереть мазью ведьмы, на ней можно будет летать и она станет практически неразрушимой.
Мётлы ведьмы
Метла
Мётлы
Обычная метла (в данный момент). Держите крепко обеими руками, чтобы она не улетела под воздействием чёрных глаз.
Кукри
Яд из цветка лотоса
Ядовитая пыль
Когда яд с оружия попадает в кровь врага, он наносит небольшой урон, но остаётся в крови, пока он не будет выведен или пока враг не умрёт.
Задержка: 2 хода
Яд: каждый ход 0-5 урона.
Кукри
Яд из жабьей гнилушки
Если бутылку бросить в противника, то ядовитая пыль вытянет все очки астрала у магически одарённых врагов.
Урон: за 5 ходов отнимаются 100 очков астрала
Ядовитая пыль
Слабое лечебное зелье
Когда яд с оружия попадает в кровь врага, он наносит большой урон через короткий промежуток времени.
Задержка: 3 хода
Яд: на 2 хода 6-16 урона каждый ход.
Яд из жабьей гнилушки
Лечебное зелье
Зелье немедленно восстанавливает 10 ОЖ.
Слабые лечебные зелья
Эликсир мужества
Зелье затягивает раны и немедленно восстанавливает 25 ОЖ.
Лечебные зелья
Эликсир мудрости
Временно повышает мужество на 5 пунктов.
Эликсиры мужества
Эликсир обаяния
Временно повышает мудрость на 5 пунктов.
Эликсиры мудрости
Железный щит
Временно повышает обаяние на 5 пунктов.
Эликсиры обаяния
Эликсир сноровки
Щит защищает от атак в дальнем и ближнем бою. Железный щит обычно делают из обшитой металлом древесины. Этот щит затрудняет дальние атаки противника на [00ff00]6[-].
Железные щиты
Эликсир ловкости
Временно повышает сноровку на 5 пунктов.
Эликсиры сноровки
Эликсир интуиции
Временно повышает ловкость на 5 пунктов.
Эликсиры ловкости
Эликсир силы
Временно повышает интуицию на 5 пунктов.
Эликсиры интуиции
Слабое волшебное зелье
Временно повышает силу на 5 пунктов.
Эликсиры силы
Волшебное зелье
Немедленно восстанавливает 10 ОА.
Слабые волшебные зелья
Корневица
Немедленно восстанавливает 25 ОА.
Волшебные зелья
Кубышка
Редкий мох, который обычно встречается в горах Раштула, относится к одному из самых целебных растений Авентурии. Даже в сыром виде растение обладает свойством детоксикации, но при правильной подготовке исцеляет от большинства ядов и болезней. Корневица является ценным ингредиентом для различных алхимических зелий.
Корневицы
Метательный топор
Это редкое подводное растение, которое растёт только в некоторых заколдованных озёрах, имеет способность сохранять очки астрала. Вот почему она важный и востребованный ингредиент для ряда зелий.
Кубышки
Старый полуторный меч
Говорят, что клинок берёт начало из королевского дома Нострии и был дарован сто лет назад одному из своих бастардов, местным монархом, так что его печально известное происхождение соответствует этому типу меча. Неизвестно, что случилось с внебрачным сыном королевского дома Нострии, но до сих пор ходят слухи, что правитель дал подобный меч и второму бастарду. Нельзя достоверно сказать, какой из двух клинков вы держите в руках. Последним носителем был торвальский наёмник и известный предок Берика Ярридссона, который погиб в море после атаки пиратов. С тех пор меч считался пропавшим.
Нострийский бастард
Магический анализ этого качественного и превосходно сбалансированного нострийского полуторного меча обнаружил эффект заклинания [i]Атрибуто[/i], которое было изменено так, что оно укрепляет телосложение и повышает устойчивость к болезням и защиту от холода. Кроме того, выявлен эффект заклинания [i]Адамантиум структуре[/i], вариация заклинания [i]Зачарованная сталь[/i], которая делает его неразрушимым.
Телосложение [00ff00]+2[-]
Нострийские бастарды
Орконос отличается от простого боевого топора усиленной рукоятью и заметно более длинным лезвием. Торвальцы украшают их рунами и священными символами.
По легенде, существует ещё меч берсерка с такими же свойствами, что и орконос. Говорят, что постоянно меняющиеся владельцы этих оружий, предположительно имеющие одного неизвестного создателя, сражаются как агрессивные звери, обуславливая этим их одинокий образ жизни. Последним владельцем этого топора был Ралгьяр Свалвирсон "Злой", который во время спора убил свою группу товарищей-авантюристов. В конце концов, он погиб в схватке против так называемого "Беспокойного", который творил бесчинства в Даспоте.
Орконос берсерка
Магический анализ орконоса обнаружил особое влияние магии, которое дурманит разум владельца, хотя он всё же отличает друга от врага, и наделяет его неистовством на поле боя. Магия усиливает атакующие навыки владельца, но также ослабляет его защиту. Также замечен эффект заклинания [i]Адамантиум структуре[/i], вариация заклинания [i]Зачарованная сталь[/i], которая делает оружие неразрушимым.
Вспыльчивость [ff0000]+6[-]
Орконосы берсерка
Рунная кость
Однолезвийный топор с короткой рукоятью - удобное метательное оружие с отличной стабильностью полёта.
Метательные топоры
Короткий меч широко используется армиями Авентурии из-за его удобства и низких материальных затрат. Он также популярен из-за его преимуществ в ближнем бою.
Этот волшебный короткий меч в переводе с эльфийского называется "Быстрое оружие" и принадлежал таинственной столетней старейшине, северной эльфийке Элодирон Кристальная, всем известная под именем "Охотница", которая, возможно, и создала это оружие со своей вечной магией эльфов. Её настоящее имя - Асамандра, но она отказалась от своего имени, когда её клан Кристальных на Голубом озере был уничтожен ледовым червём в 984 ПБ. Немногие выжившие умерли от горя, так что остались только Асамандра и Ларилла. После этого события она взяла имя Элодирон, в переводе как "Утратившая". В своих одиноких странствиях она встретила принца Халмана и была увлечена его привлекательностью. Она последовала за ним во время завоевания Мараскана и возглавила стрелков из Альбернской гвардии. Под командованием Элодироны, известные в Торвале и Альбернии как "лучшие стрелки всех времён", вскоре сломали линию обороны. В схватках она несколько раз была вынуждена защищать себя клинком или быстро отступать при помощи заклинания [i]Акселератус[/i]. В отвращении от бесчеловечной, и ещё более неприятной для эльфа, бойни, она покинула Халмана и вернулась обратно на север, как неприкаянный скиталец. Она больше не могла видеть свой меч и отдала его татуировщику из Торвала, который затем принёс его в Даспоту.
Зила-Тара
Магический анализ этого изящного короткого меча, с двумя аметистами и крылообразной гардой, обнаружил эффект древнего эльфийского заклинания [i]Акселератус[/i], которое повышает очки движения и инициативу владельца. Кроме того, выявлен эффект заклинания [i]Адамантиум структуре[/i], вариация заклинания [i]Зачарованная сталь[/i], которая делает клинок неразрушимым.
Очки движения [00ff00]+2[-], Инициатива [00ff00]+2[-], Контроль над телом [00ff00]+2[-]
Парирование врага [ff0000]-2[-]
Зила-Тары
Серп - это инструмент, используемый для уборки урожая и сбора трав. Его сложно использовать в качестве оружия из-за формы в виде полумесяца.
Согласно местным сагам и легендам, серп для трав был создан Арбогастом "Старым" и его учеником Йеходаном. Арбогаст, который олицетворял методологию преподавания и обучения, являлся самым могущественным друидом королевства Андергаст, где имел большое влияние. Он изымал многообещающих детей из их семей и заставлял их пройти суровую школу жизни, потому что взращивание слабоволия и жеманство, его просто выводило из себя. Мудрый наставник и выдающийся зоолог, чей жизненный путь неизвестен, создал этот серп, чтобы облегчить ежедневный сбор трав для себя и своих учеников. С исчезновением одного из его перспективных учеников пропал и артефакт, однако объявился позднее в гнезде пиратов Даспоты. Не зная о его магии, серп использовался для менее значимых работ.
Серп друида
Этот архаичный серп, украшенный странными торвальскими рунами, скорее орудие труда, и, в крайнем случае, импровизированное режущее оружие. Магический анализ обнаружил эффект заклинания [i]Единство с природой[/i], которое помогает находить любые растения - целебные и ядовитые.
Сбор трав [00ff00]+3[-]
Серпы друидов
Прекрасной работы амулет.
Красивое украшение с приметным кулоном, защищает от магического огненного урона.
Амулеты
Прекрасной работы амулет.
Красивое украшение с приметным кулоном, повышает устойчивость к магии и защищает от магического урона.
Устойчивость к магии [00ff00]+5[-]
Включение магического щита работает только в бою и даёт
защиту от заклинаний [i]Фульминиктус[/i] и [i]Игнифаксиус[/i].
Синие амулеты
Очиститель
Кость со странными рунами.
Рунные кости
Приметное кольцо.
Этот роскошный перстень повышает устойчивость к магии.
Устойчивость к магии [00ff00]+2[-]
Может использоваться дополнительно.
Бонус устойчивости к магии может быть увеличен до [00ff00]+10[-].
Красные кольца
Рвотник
Когда яд с оружия попадает в кровь врага, он наносит большой урон после небольшой задержки.
Задержка: 2 хода
Яд: 5-25 урона
Очиститель
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт для опасного оружейного яда под названием очиститель", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Метательная звезда
Когда яд с оружия попадает в кровь врага, он наносит урон после небольшой задержки.
Задержка: 2 хода
Яд: 3-8 урона
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт оружейного яда под названием рвотник", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Долговая книга
Метательная звезда - металлический диск размером с ладонь с острыми шипами по краям. Во время полёта отверстие посередине вызывает высокий звук, который деморализует противника.
Метательные звёзды
Приметная диадема.
Повышает защиту владельца.
Класс брони [00ff00]+2[-]
Зелёные диадемы
Прекрасной работы амулет.
Прекрасной работы амулет. Защищает от магического огненного урона.
Также защищает от заклинания [i]Игнифаксиус[/i].
Амулеты огня
Прекрасной работы амулет.
Красивое украшение с приметным кулоном, позволяет создавать заклинание света.
Можно применять в любое время.
Позволяет создать заклинание [i]Флим флам искра[/i] на 4 часа.
Зелёные амулеты
Прекрасной работы амулет.
Красивое украшение с крестом.
Владелец получает благословение Травии и не испытывает ни голод, ни жажду.
Амулеты Травии
Красный месяц
Книга в плохом состоянии, большая часть страниц уже вырвана.
{0} читает...
Кажется, это долговая книга, в которой умерший путешественник отметил неплательщиков. Одно из примечаний обращает ваше внимание: "Встретил Хьора А. из Оттарье и назначил 30-й день Рондры в качестве крайнего срока. Если не заплатит, то дождётся. Он может оставить свою дурацкую карту сокровищ себе".
Долговая книга
Двуручный меч
Красный лунный диск - это амулет оркского бога Тайраха. Он дарует владельцу часть силы Тайраха.
Мужество [00ff00]+2[-]
Обаяние [ff0000]-1[-]
Вспыльчивость [ff0000]+3[-]
Красные месяцы
Из-за большой тяжести, широкий, обоюдоострый клинок можно держать только обеими руками. Поэтому, эфес необычно длинный, а урон от этого оружия соответственно высокий.
Это зачарованное оружие было создано Хальдруниром Виндвайзером в Олпорте Рунаяско, так называемом Зале Ветров. Сколафорраданди, известный как гетман из Рунаяско и слывущий экспертом в стихийной магии, подарил этот зачарованный и неразрушимый меч достойному Реккеру Рондьяру Скибьярсону, который, как известно, путешествовал по нагорью степи Оркского Черепа. След Торвальского воина, который, предположительно, совсем потерял голову из-за премского огня, был потерян к северу от Каменной Дубравы, куда он отправился охотиться на орков, также как Хиггелик до него.
Двуручный меч ветров
Магический анализ двуручного меча обнаружил эффект заклинания [i]Нигилогравитация[/i], которое уменьшает вес оружия наполовину. Также замечен эффект заклинания [i]Адамантиум структуре[/i], вариация заклинания [i]Зачарованная сталь[/i], которая делает оружие неразрушимым.
Двуручные мечи ветров
Документ орков
Здесь орочьи каракули и своего рода карта.
Без всякого сомнения, перед вами военный план орков! Карта говорит, что их главный лагерь расположен где-то между Фекскаером и озером Отшельника, а неразборчивый текст называет дату вторжения в Торвал: последняя неделя Перайны в 1010 году!
Документы орков
Противоядие
Из-за большой тяжести, широкий, обоюдоострый клинок можно держать только обеими руками. Поэтому, эфес необычно длинный, а урон от этого оружия соответственно высокий.
Двуручные мечи
Меч Гримринг
Излечивает все яды.
Противоядие
Письмо от Ядры
Двуручный меч Гримринг, также известный как Клинок Судьбы или Разрубатель Орков, был выкован кузнецом циклопов Лар'Лофреном и был отдан в 880 ПБ. морскому королю Хилайлосу Дириметосу "Богатому", который затем использовал клинок против пиратов. Собственно, Дириметос умер с клинком в руке в 907 г. ПБ в битве против Хиггелика Великого. Так меч попал в руки Хиггелика и отсюда его название - Клинок Судьбы. С ним он разграбил Менгбиллу и северяне до сих пор прославляют его деяния и поединки в своих песнях. Говорят, что Гримринг однажды обезглавил ужасного морского дракона. В конечном счёте Хиггелик отправился на восток, чтобы охотиться на орков в Бодире, которых, как говорят, он убил десятки, если не сотни. Он так и не вернулся из этого путешествия. У черношкурых с тех пор суеверный страх перед этим оружием, которое, несомненно, окружено гораздо большим количеством тайн.
Гримринг
Гримринг - выкованный циклопами могущественный двуручный меч, покрытый рунами. Надпись на нём гласит: "Будь твёрд, где другие ломаются. Этот клинок станет твоей судьбой". Магический анализ обнаружил неизвестную магию, возможно, колдовство самих циклопов.
Атака противника [ff0000]-3[-]
Меч Гримринг
Красивый пояс с изображением черепа на пряжке.
Широкий, крепкий пояс с изображением черепа на пряжке. Он значительно снижает некрофобию владельца.
Некрофобия [00ff00]-4[-]
Пояс с черепом
Красивый пояс с изображением кулака на пряжке.
Широкий, крепкий пояс с изображением кулака на пряжке. Он увеличивает силу владельца.
Сила [00ff00]+3[-]
Пояс силы
Пожелтевший пергамент
Волшебные сумки для пайка
Волшебные бурдюки
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт слабого лечебного зелья", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Длинный лук
Вы получили это письмо из магистрата.
{0} читает...
На этом письме печать Ядры, гетманши Бодира и мэра Торвала. В общем, этот документ предоставляет доступ к арсеналу.
Письмо от Ядры
Прекрасной работы амулет.
Красивое украшение с приметным кулоном, защищает от магического огненного урона. Также защищает от заклинания [i]Игнифаксиус[/i].
Красные амулеты
Членские свитки
Избранные цитаты императора Хала
Эта нечестивая книга описывает пугающие ритуалы поклонения Безымянному. Вам страшно читать дальше...
Морские карты
Длинный лук обладает высокой проникающей способностью и большей дальностью, однако, из-за его высокой силы натяжения он нуждается в сильной руке. Это оружие берёт начало из Вайдена, Андергаста и Нострии.
Длинные луки
Потрёпанные старые книги
Морская карта
{0} читает...
Полный список последователей Безымянного на острове Хьялланд. Впрочем, большинство из них, вероятно, уже напоролись на ваши клинки и пребывают в залах Борона.
Вы нашли этот свиток в храме Безымянного.
Кукри-кинжал
Вы умеете читать письма, но как прочесть морскую карту, тем более незнакомой местности, вам непонятно.
{0} присвистывает сквозь зубы. "Ну, на этой карте указаны все основные морские маршруты в районе Торвала и ярмарочные дни крупнейших портовых городов".
[hl]Арин[/hl]-> Прем, Рунинсхафн, (нет ярмарки)
[hl]Брендхил[/hl]-> Манрин, Оверторн, (нет ярмарки)
[hl]Эффердун[/hl]-> Мерске, Серске, Торвал, (ярмарка каждый день ветра)
[hl]Гуддазунден[/hl]-> Хьялсингор, Корд, (ярмарка каждый 3 рыночный день)
[hl]Хьялсингор[/hl]-> Гуддасзуден, Корд, Манрин, Оверторн, Прем, Ровик, (ярмарка каждый 2 и 4 день Прайоса)
[hl]Корд[/hl]-> Гуддазунден, Хьялсингор, Прем, Требан, (ярмарка каждый день воды)
[hl]Лискор[/hl]-> Оверторн, Тьянсет, Видсанд, (ярмарка каждый 2 и 4 день ветра)
[hl]Льясдал[/hl]-> Оттарье, Варнхайм, (ярмарка каждый рыночный день)
[hl]Манрин[/hl]-> Брендхил, Хьялсингор, Оверторн, Прем, (ярмарка каждый 1 и 3 день земли)
[hl]Мерске[/hl]-> Эффердун, Серске, Торвал, (ярмарка каждый 2 и 4 день Прайоса)
[hl]Оттарье[/hl]-> Льясдал, Прем, Рунинсхафн, Скьял, Варнхайм, (нет ярмарки)
[hl]Оверторн[/hl]-> Брендхил, Хьялсингор, Лискор, Манрин, Ровик, Тьянсет, Видзанд, (ярмарка каждый день воды)
[hl]Прем[/hl]-> Арин, Хьялсингор, Корд, Манрин, Оттарье, Рунинсхафн, Скьял, Торвал, (ярмарка каждый день)
[hl]Ровик[/hl]-> Хьялсингор, Оверторн, (ярмарка каждый день огня)
[hl]Маяк Рунина[/hl]-> Рунинсхафн, Требан, (нет ярмарки)
[hl]Рунинсхафн[/hl]-> Арин, Оттарье, Прем, маяк Рунина, Скьял, Требан, (нет ярмарки)
[hl]Серске[/hl]-> Эффердун, Мерске, (нет ярмарки)
[hl]Скьял[/hl]-> Оттарье, Прем, Рунинсхафн, (ярмарка каждый 1 и 3 рыночный день)
[hl]Торвал[/hl]-> Эффердун, Мерске, Прем, Вэрмхаг, Варнхайм, (ярмарка каждый день)
[hl]Тьянсет[/hl]-> Лискор, Оверторн, Видзанд, (нет ярмарки)
[hl]Требан[/hl]-> Корд, Рунинсхафн, маяк Рунина, (нет ярмарки)
[hl]Вэрмхаг[/hl]-> Торвал, Варнхайм, (нет ярмарки)
[hl]Варнхайм[/hl]-> Льясдал, Оттарье, Торвал, Вэрмхаг, (ярмарка каждый 2 и 4 рыночный день)
[hl]Видзанд[/hl]-> Лискор, Оверторн, Тьянсет, (ярмарка каждый 2 и 4 рыночный день)
Вы нашли морскую карту в пиратской пещере.
Ключи
У этого кинжала обоюдоострое лезвие. Если вы обработаете его ядом, его хватит на 5 применений. Этот кинжал уже обработан ядом кукри.
Кукри-кинжалы
Ключ
Малый золотой ключ
Обычный большой ключ с признаками частого использования.
Проклятый лёгкий кожаный шлем
Маленький красивый золотой ключик без каких-либо меток.
Малые золотые ключи
Дубина
Этот лёгкий кожаный шлем выполнен из укреплённой кожи и подбит слоем войлока. Края и швы имеют дополнительное усиление, а также укреплённый металлической полосой или из нескольких слоёв кожи предличник. Но в этом кожаном шлеме есть что-то странное. Этот проклятый шлем снижает ваше обаяние, и владелец в нём выглядит гадко.
Обаяние [ff0000]-1[-]
Проклятые лёгкие кожаные шлемы
Кольчуга состоит из множества маленьких, накрепко соединённых друг с другом металлических колец. Хоть она и тяжёлая, но обеспечивает отличную защиту торса.
Эта качественная кольчуга с короткими рукавами была выкована более пятидесяти лет назад по заказу рода Гаральдсонов из Торвала.
Изначально доспех ковался для хэрсира клана, но так ему и не достался. Волшебные доспехи оказались в легендарной сокровищнице Даспоты и, в частности, в руках капитана пиратов Эсторика. Но этот человек не надевал доспехи, боясь, что тяжёлая броня утянет его в глубины моря и предпочитал традиционную жабью кожу, а зачарованная кольчуга лежала неиспользованной в сокровищнице. Нынешний хэрсир клана Гаральдсонов, Гаральд Гаральдсон IX, забыл о существовании много лет назад ценного доспеха.
Кольчуга Гаральдссонов
Магический анализ особой кольчуги с короткими рукавами обнаружил эффект стихийного заклинания [i]Арматруц[/i], которое повышает защиту кольчуги до уровня пластинчатой брони, не увеличивая обременение.
Кольчуги Гаральдссонов
Кольчуга состоит из множества маленьких, накрепко соединённых друг с другом металлических колец. Хоть она и тяжёлая, но обеспечивает отличную защиту торса.
Эта превосходная кольчуга с длинными рукавами выкована руками отличного мастера. Кольца брони меньше обычного и скованны друг с другом. Она не мешает движениям и её вес меньше обычной кольчуги. Но владелец кольчуги чувствует себя измотанным и опустошённым, как будто проклятая броня истощает ваши силы.
Телосложение [ff0000]-5[-]
Проклятые кольчуги
Меч имеет тонкое и прямое лезвие и является символом рыцарского духа Рондры. Его владельцы - уважаемые люди, известные своими прославленными деяниями.
Волшебный меч берёт своё начало из сокровищницы пещерной драконихи Форсгапы "Крик Гнева", которая бродила по холмам Прем и горам Хьялдора, ища своего последнего детёныша Логирна, но всё тщетно. Молодой пещерный дракон Логирн был захвачен вместе с волшебным мечом и некоторыми другими ценными сокровищами храбрым гетманом более 10 лет назад, застрявшим с тех пор на острове Рунин. Залив Прем - непреодолимый естественный барьер для пещерного дракона, потому что их вид не способен летать. Неизвестно, ни кто выковал магический меч, ни кто был его владельцем, прежде чем он был у Форсгапы, а потом украден гетманом.
Меч "Кровавая хватка"
Магический анализ широкого меча обнаружил в красном самоцвете на навершии эффект заклинания [i]Сенсатакко: удар мастера[/i], которое упрощает нанесение ударов по противнику.
Мечи "Кровавая хватка"
Брабакский задира
Самое простое оружие из всех. Округлый кусок древесины с удобной ручкой, идеально подходящий для размахивания и удара.
Дубины
Кукри-менгбилар
На короткой, усиленной деревянной ручке прикреплён шипастый железный шар. Как бы ни было трудно парировать атаку моргенштерна, управляться с ним не проще.
Моргенштерн уменьшает парирование врагов на 2.
Моргенштерны
Хороший меч
Менгбилар выглядит так же, как обычный кинжал, но внутри лезвия имеется полость, которую можно наполнить ядом. Однако полость снижает его прочность. Если вы наполните менгбилар ядом, его хватит на 10 применений. Этот менгбилар уже содержит яд кукри.
Кукри-менгбилары
Хороший короткий меч
Этот меч изготовлен из высококачественной стали.
Хорошие мечи
Платиновый ключ
Этот короткий меч изготовлен из высококачественной стали.
Хорошие короткие мечи
Хорошая булава
Платиновый ключ, на конце большое кольцо с крестом.
Платиновые ключи
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт универсального противоядия", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт хилаильского огня", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт эликсира для укрепления мышц", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт эликсира для повышения мужества", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт слабого волшебного зелья", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Ключ
Эта булава изготовлена из высококачественной стали.
Хорошие булавы
Приметное кольцо.
Это привлекающее внимание кольцо кажется магическим, но не имеет очевидного эффекта.
Синие кольца
Железный ключ
Ключи
Обсидиановый кинжал
Прочный железный ключ без особенностей.
Железные ключи
Железный ключ
Обсидиановый кинжал - прямой ритуальный клинок с симметричной рукоятью. Может также использоваться как оружие.
Обсидиановые кинжалы
Красный ключ
Крепкий железный ключ с гравировкой "Капитан Пердан".
Железный ключ
Хорошая абордажная сабля
Прекрасно изготовленный красный ключ с большим крестом на конце.
Красные ключи
Бронзовый ключ
Эта абордажная сабля изготовлена из высококачественной стали.
Хорошие абордажные сабли
Золотой ключ
Простой бронзовый ключ с сильным запахом.
Бронзовые ключи
Этот красивый серебряный шлем не только приятно носить: из-за особенностей свойств материала он не влияет на потоки магии и его могут носить магически одарённые персонажи.
Говорят, что Куриан Нерешительный, с боевого семинара Андергаста, владел этим серебряным шлемом, который был создан одним из их деканов для защиты головы боевого мага, во время войны с Нострией. Достоверно неизвестно по праву ли Куриан получил шлем, но как говорят, он потерял шлем в битве против большой стаи волков.
"Этот шлем когда-то был создан на боевом семинаре Андергаста для защиты моей головы в войне с Нострией. Но я искал защиту от непогоды и прилёг отдохнуть, я потерял шлем, когда мне пришлось бежать от стаи голодных волков. Честно говоря, он мне никогда не нравился, а теперь от него ещё пахнет мокрой псиной... можете оставить себе, если хотите."
Серебряный шлем
Этот прекрасно выполненный серебряный шлем не только удобен в носке, но он также обеспечивает защиту магических персонажей, не нарушая поток их магии. Используемый магический металл миндориум, также известный как змеиный блеск, предположительно возникает, когда концентрированная сферическая сила проходит через ртуть. Эффективное заклинание [i]Арматруц[/i] дополнительно повышает уровень защиты зачарованного шлема.
Может использоваться всеми классами персонажей.
Серебряные шлемы
Состоящее из короткой рукояти с восемью наваренными пластинами на навершии, это оружие вызывает воинственные ощущения. Булавы так же эффективны, как и просты. Эта булава сделана из серебра.
В некоторых героических песнях говорится о нежити драуэрах, которые не могут войти в царство мёртвых до тех пор, пока их смерть не будет отомщена или они не отомстят потомкам тех, кто несёт ответственность за блокирование их пути в царство Свафнира. Также, если драуэр нарушит клятву или совершит святотатство, они не смогут успокоиться, пока их долг или судьба не осуществятся. Сложно узнать, кто такой драуэр и чего он хотел. Серебряная булава, которая была выкована для сдерживания этих существ при крайней необходимости и чей материал оказывает особое воздействие на все виды магических существ, снижает страх перед драуэрами и призраками. Последним владельцем был Свафлейф Эгильссон, который выступил против злобного драуэра-мумии, который обитал в рухнувшей гостинице по пути из Оттарье в Даспоту в 995 ПБ. К сожалению, он не смог даже сразиться с ним этим волшебным оружием, которое было дано ему храмом Свафнира.
Серебряная булава
Магический анализ крепкой серебряной булавы показывает обратный эффект заклинания [i]Собственный страх замучает вас[/i], поэтому носитель не боится своих страхов, и страхи перед драуэром снижаются, а его бдительность увеличивается.
Может использоваться всеми классами персонажей.
Некрофобия [00ff00]-2[-]
Острота чувств [00ff00]+4[-]
Серебряные булавы
Серебряное ожерелье.
Серебряное ожерелье понижает некрофобию владельца.
Некрофобия [00ff00]-2[-]
Серебряные ожерелья
Одно из древнейших видов оружия для битвы и охоты. Оно состоит из длинного деревянного древка и короткого обоюдоострого клинка. Долгое время это было очень распространённое оружие в армиях Авентурии.
В одной, вероятно, преднамеренно искажённой истории, говорится о паучьем копье, которое способно нанести большой урон всем паукам и гигантским насекомым. Однако на самом деле копьё с тщательно разработанным наконечником исходит из культа паука, который создавал проблемы из большой пещеры пауков между Скьялом и Оттарье.
Культисты воздвигли там пятирогого демона Мактана, бронированного паука, так ещё называют обширную организацию, которая отделилась два года назад от архидемона Харипторота. Нечестивый храм, в котором преобладал распад и медленное демоническое изменение окружающей среды. Сам Мактан, который, возможно, принадлежал к свите безымянного Афестадила, был тем, кто передал своим последователям копьё или, по крайней мере, его вечную порчу. Даже сейчас, после разоблачения культа, в пещерах леса между двумя деревнями можно найти неестественно много гигантских пауков, которые несут ответственность за исчезновение большого количества крупного рогатого скота.
Лишь немногие знают или подозревают, что это копьё демонического происхождения защищает от последствий второго безымянного дня, поскольку Мактаны подчиняются дневному хозяину этого проклятого дня.
Укус паука
Магический анализ копья показывает обратный эффект заклинания [i]Кларум пурум: очищение[/i], которое превратилось в полную противоположность, и яд копья теперь постоянный. Есть и демонический признак этого оружия.
При попадании понижает атаку и парирование врага [ff0000]-2[-]
Укусы паука
Приметная диадема.
Эта диадема повышает устойчивость к магии владельца.
Устойчивость к магии [00ff00]+2[-]
Синие диадемы
Кинжал с очень короткой рукоятью и обоюдоострым лезвием. Сопоставимый с ножом, вес, более длинное остриё. Атака метательным оружием занимает мало времени и сил.
Говорят, что это метательное оружие было заказано Турдиллом Тысяча взмахов, шарлатаном и жонглёром, использующим оружие в своих выступлениях вплоть до рокового дня, когда он ранил добровольца и поспешил избавиться от кинжала. Неизвестно, кто купил это магическое метательное оружие у него, и как он, в конце концов, закончил свои дни, когда встретил дракона в Рунине. Предположительно, Второй Перст Тса, сектантская секта из Мараскана, использует совершенно похожие кинжалы. Однако этот имеет форму языка василиска и в дополнение зачарован обратным эффектом заклинания [i]Кларум пурум: очищение[/i], имитирующим эффект яда марасканского тарантула.
Возвращающийся нож
Магический анализ самого лёгкого метательного ножа и его кожаных ножен обнаружил эффект заклинания [i]Меткость сокола[/i], при помощи которого можно соединиться на психическом уровне с целью, чтобы повысить точность попадания. Также присутствует эффект заклинания [i]Трансверсалис: телепорт[/i], заставляющий метательный нож всегда возвращаться обратно в руку владельца.
Метательное оружие [00ff00]+3[-]
Возвращающиеся ножи
Факел
Золотой ключ с красивой гравировкой.
Золотые ключи
Мешок
Факел - один из основных предметов в рюкзаке каждого путешественника. Он излучает мерцающий свет в течение 3 часов и нещадно дымит. Не забудьте взять с собой трутницу!
Факелы
Приметное кольцо.
Радующее глаз кольцо, оно защищает владельца от огня и от заклинания [i]Игнифаксиус[/i].
Золотые кольца
Эликсир здоровья
Сумка содержит загадочную мерцающую пыль.
Мешки
Избранные цитаты императора Хала
Записи Даспоты
"Альмагест арахнидов", - говорит {0}.
Параноидальный труд в 230 пергаментных страницах размером 12 на 12 пальцев о пауках, которых, по-видимому, неизвестный автор считал единственными уважаемыми существами Дереса. Он был написан в поздние годы жрецов-императоров при помощи паучьего яда. Арахномантические знаки, нарисованные, вероятно, чернилами из пауков, проходят по всем страницам, придавая работе особую жестокость. В бестиарии описаны всевозможные виды пауков, в том числе десяток неясных видов, инструкции по приручению и разведению, извлечению ядов и ингредиентов, легенды о гигантских пауках, таких как Такехе и Арахнеура, а также место под названием Шан'р'Трак, иллюстрация мира Дереса, как всеобъемлющая паутина, переосмысление звёздного неба и подстрекательство к созданию королевства пауков в Авентурии. Две главы, не поддающиеся переводу, написаны мелким почерком, а в последней главе содержатся зловещие призывы арахноидных демонов, в том числе Мактанса, бронированного паука, и их отвратительные обещания.
На коричневой обложке книги выжжен восьмиконечный символ. Книга обёрнута в паучий кокон, а края склеены ядовито-зелёной субстанцией.
Кристалл
Это зелье исцелит все болезни, известные и неизвестные, и, соответственно стоит недёшево. Но оно необходимо для путешественников, стремящихся быть готовыми ко всему.
Эликсиры здоровья
Эликсир мужества
Этот кристалл слегка вибрирует и кажется нечестивым.
Кристаллы
Эликсир обаяния
Временно повышает мужество.
* МЖ +5 *
Эликсиры мужества
Эликсир ловкости
Временно повышает мудрость.
* УМ +5 *
Эликсиры мудрости
Эликсир сноровки
Временно повышает обаяние.
* ОБ +5 *
Эликсиры обаяния
Кружка пива
Временно повышает сноровку.
* СН +5 *
Эликсиры сноровки
Эликсир мудрости
Что лучше кружки холодного пива? Правильно: две кружки холодного пива! Но будьте осторожны, вы опьянеете, если слишком много выпьете. Особенно эльфам лучше держаться подальше от этого напитка.
Кружки пива
Эликсир интуиции
Временно повышает ловкость.
* ЛВ +5 *
Эликсиры ловкости
Эликсир силы
Временно повышает интуицию.
* ИН +5 *
Эликсиры интуиции
Мантия
Временно повышает силу.
* СИ +5 *
Эликсиры силы
Рекомендательное письмо
Мантии
Щит защищает от ближних и дальних атак. Золотой щит изготовлен из цельного куска дерева и полностью покрыт золотом.
Этот щит затрудняет дальние атаки противника на [00ff00]6[-].
Этот щит мог быть зачарован только великим Метфортой А'Комари в Академии Сияния, великой общеобразовательной школе Аль'Анфы, потому что заклинание [i]Ауреолус Гульденглянц[/i] больше не преподаётся. Согласно легенде, он получил его от путешествующей шарлатанки Фенианы из Йоборна, которая оказалась королевским волшебником из Андергаста, а позже стала добычей Безымянного. Неясно, была ли она последователем Золотого Бога, или только жертвой.
Золотой щит
Магический анализ сверкающего золотом большого щита из миндориума показывает эффект магии иллюзии, которая, скорее всего, основана на заклинании [i]Ауреолус Гульденглянц[/i]. Волшебный металл не мешает потоку магии и поэтому может использоваться магами.
Этот щит затрудняет дальние атаки противника на [00ff00]6[-].
Может использоваться всеми классами персонажей.
Золотые щиты
Превосходное лечебное зелье
Это рекомендательное письмо Умбрика Семикамня, адресованное Тиомару.
Рекомендательные письма
Сонное зелье
Это чудесное исцеление полностью восстанавливает очки жизни. Также лечит простуду.
Превосходные лечебные зелья
Миастматик
Сонные зелья
Хилаильский огонь
Миастматик
Метательный крюк
Хилаильский огонь - это алхимическое легковозгораемое масло. Если бутылку бросить в противника, она взрывается с громким хлопком и враг получает урон от огня.
Задержка: 1 ход
Урон: на 2 хода по 2-12 урона каждый ход
Хилаильский огонь
Рекомендательное письмо
Проблема: как закрепить верёвку в верхней части стены? Решение: практичный стальной крюк. Идеально подходит для любого грабителя и альпиниста.
Метательные крюки
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт лечебного зелья", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт превосходного лечебного зелья", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт сонного зелья", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт волшебного зелья", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт опасного яда миастматик", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Пожелтевшие пергаменты
Приметная диадема.
В бою существенно повышает броню за счёт заклинания [i]Арматруц[/i].
Может использоваться только в бою.
Класс брони [00ff00]+5[-]
Зелёные диадемы
Чёрные статуэтки
Вы получили это письмо от Умбрика Семикамня.
{0} читает...
Письмо адресовано Тиомару Свафнильдссону, в нём Умбрик Семикамень по-приятельски рассказывает о своей жизни в Орвиле и что он хотел бы снова увидеть Тиомара. В конце письма Умбрик ручается за вас, потому что вы помогли ему с большой проблемой. Он просит Тиомара помочь вам найти пропавший меч Хиггелика.
Рекомендательные письма
Лампа
Сувенир из храма Безымянного. Возможно, он пригодится позже.
Лампа (заправлена)
Зажжённая лампа. Она испускает равномерное свечение в течение 5 часов.
Лампы
Дукатов
Этот высококачественный источник света излучает равномерное свечение в течение 5 часов, даже во время грозы и дождя - пока в нём достаточно масла. Да, и не забудьте взять с собой трутницу.
Лампы
Разрешение гетмана
Дукатов
Записи Даспоты
Членский свиток
{0} читает...
Книга "Избранные цитаты императора Хала" - одна из самых известных книг в Срединном Королевстве... и, вероятно, одна из самых скучных. Она содержит такие премудрости, как "Тот, кто высоко поднимается, тому высоко падать".
Книга выглядит довольно потрёпанной и сильно пахнет. Неудивительно, если учесть, где вы её нашли.
Порте Этерика
Молитвы
{0} читает...
Записи Даспоты рассказывают о слабых местах популярных типов кораблей. Вероятно, они были собраны, чтобы помочь новичкам освоить основы пиратства.
Книга кажется очень старой, и о ней особо не заботились.
Лампа (пустая)
Вы получили это письмо от гетмана Тронда.
{0} читает...
На этом письме печать гетмана, что даёт нам доступ к арсеналу Торвала. Оно также служит доказательством того, что мы официально работаем на гетмана.
-
Спальный мешок
Этот высококачественный источник света испускает равномерное свечение даже во время грозы и дождя - пока есть достаточно масла. Но эта лампа пуста.
Лампы (пустые)
Чемпионская медаль по имману
Спальный мешок - лучший друг путешественников, если приходится спать зимой на открытом воздухе.
Спальные мешки
Декоративный кинжал
Вы заслужили эту медаль, победив во всеобщем чемпионате Авентурии по имману в Торвале, когда пополнили ряды "Бури Торвала" и привели их к победе. Торвальцы, безусловно, впечатлены, когда видят её.
Убеждение [00ff00]+2[-]
Чемпионские медали по имману
Великолепные лютни
Эта великолепная лютня была подарена вам бардом в обмен на рассказ о ваших героических подвигах.
Букеты колокольчиков
Букет редких колокольчиков из заколдованного леса, охраняемого дриадой.
Букет колокольчиков
Лом
Этот обоюдоострый декоративный кинжал шире и длиннее, чем обычные кинжалы. Он принадлежал Юсуфу ибн Саншиду.
Декоративные кинжалы
Кинжал Эрики
Заклинившие двери, запертые ящики или недвижимые валуны больше не являются проблемой с этим стальным ломом и мускулами. При помощи прорези на плоском конце, вы также можете вытащить из стены кривые гвозди. Также подходит в качестве весомого аргумента. Что ещё нужно путешественнику?
Ломы
Письмо Эрики
Обычный, но прекрасно изготовленный кинжал с инициалами "Э.А.", выгравированными на лезвии.
Кинжал Эрики
Топор Баургрима
Вы нашли это письмо в доме Эрики.
{0} читает...
Это любовное письмо, адресованное женщине по имени Эрика. Оно подписано размашистым "Х" и содержит некоторые пикантные подробности.
Письма Эрики
Посох шамана орков
Могучий двухлезвийный топор. Он настолько огромный и тяжёлый, что вы не можете использовать его в бою.
Топор Баургрима
Амулет Бэрхаг
Этот посох вы получили от шамана орков в обмен на декоративный кинжал. Он изящен и хорошо сбалансирован.
Посохи шаманов орков
Секретное послание
Подарок от Матриарха Гермалии клана Бэрхаг в знак признания ваших заслуг.
Амулеты Бэрхаг
Амулет Бэрхаг
Подарок от матриарха Гермалии клана Бэрхаг в качестве благодарности за ваши услуги и как знак принадлежности к клану. Он также понижает некрофобию.
Некрофобия [00ff00]-2[-]
Амулеты Бэрхаг
Книга украшена серебряным орнаментом, и хотя она кажется очень старой, она находится в очень хорошем состоянии.
"Ого", - говорит удивлённо {0} и объясняет:
"Порте Этерика" ("ворота в небо") - это легендарная работа о небесных светилах и параллельных мирах, о форме и структуре мира, о сути нижнего мира и т.п. В 280-страничный фолиант включена одновременно детальная и опасная информация. Автор, некий Онитиос из Термона, который, должно быть, написал оригинал около 100 г. до ПБ, даже указывает на будущие события до периода мудрых императоров. Поскольку он описывает способы вызывания демонов и все виды астральных путешествий, немногочисленные экземпляры высоко ценятся. Это, пожалуй, одна из двенадцати подлинных копий, сделанных в 500 г. до ПБ.
Порте Этерика
Диадема Салпикона
Вы нашли это послание в вещах Салпикона, тёмного мага.
Секретные послания
Диадема Салпикона
Это диадема тёмного мага Салпикона, который был побеждён и отправлен вами к Борону. Может носить только маг. Диадема дарует лёгкость произнесения заклинаний господства.
Заклинания господства [00ff00]+2[-]
Диадемы Салпикона
Молоток
Это диадема тёмного мага Салпикона, который был побеждён и отправлен вами к Борону.
Диадемы Салпикона
Пробивное копьё
Универсальный инструмент, с помощью которого вы сможете забить гвозди в дерево или альпинистские крюки в камень. Также подходит для разбивки небольших объектов. Однако этот молоток не годится для особенно грубой работы, такой как снос стен, ковка оружия или разбивания голов.
Молотки
Пробивное копьё, иногда называемое кабаньим копьём, в основном используется для охоты на диких кабанов. Некоторые предпочитают использовать его для охоты на крупных животных из-за большей силы вонзания.
Пробивные копья
Камнерез
Андергастец
Камнерез - двуручный двухлезвийный топор, которым пользуются ангрошимцы. Они воспринимают его не только как опасное оружие, но и как символ статуса воина или вождя.
Камнерез
Серп Борона
Андергастец - огромный двуручный меч, который часто превышает рост своего владельца. Его облегчённое и узкое лезвие ближе к рукояти имеет тупую часть для возможного дополнительного удерживания рукой.
Андергастцы
Боевой лук
Серп Борона - изогнутый полуторный меч огромной длины, обычно не имеющий гарды.
Серпы Борона
Убийца линдвормов
Боевой лук - что-то среднее между длинным луком и коротким луком. Для его изготовления используют чрезвычайно твёрдое дерево (каменный дуб на севере, тийкток на юге), что позволяет ему создавать натяжение ещё сильнее, чем у длинного лука.
Боевые луки
Железнодрев
Убийца линдвормов - классический одноручный топор, используемый ангрошимцами, имеет удлинённое лезвие и рукоять, предназначенную для руки дварфа.
Убийцы линдвормов
Кожаный доспех Бэрхаг
Железнодрев - это арбалет с возвратным механизмом, который автоматически продвигает новый болт на ложе оружия. Следовательно, стрелку больше не нужно отвлекаться на перезарядку арбалета и можно сконцентрироваться на цели.
Железнодревы
Карта Торкила
Вы получили этот кожаный доспех от Хермалии за топор Баургрима. Он легче, и его удобнее носить, чем стандартный доспех.
Кожаный доспех Бэрхаг
Лечебное зелье орков
На карте показан лабиринт, некоторые места которого подписаны.
{0} смотрит на карту и говорит: "Эта карта была составлена Торкилом и показывает подробную информацию о хороших местах для засады или установки ловушек и дополнительных входах, через которые существ из орочьих земель можно преследовать в пещере".
Вы не можете ничего сделать с картой. Либо вам не хватает чувства направления, либо вы просто недостаточно хорошо читаете карты.
Карты Торкила
Рыболовный крючок с лёской
Эта небольшая бронзовая фляжка закрыта пробкой из воска, и на ней нанесены руны орков.
Бронзовые фляжки орков
Зелье шамана
Незаменимый инструмент для рыбалки. Если прикрепить к пруту, то с надлежащей приманкой можно поймать хороший обед из ближайшего ручья или озера.
Рыболовные крючки с лёской
Бронзовая фляжка орков
Немного алкоголя, пряный травяной запах, горький привкус и волшебная аура. Должно быть, вы держите в руках лечебное зелье орков.
Лечебные зелья орков
Волшебный факел
Эта маленькая металлическая бутылка закрыта пробкой из воска и обшита кожей, а посередине бутылки написаны руны орков.
Бутылки с рунами
Бутылка с рунами
Этот напиток пахнет тоннисом и обладает мощной магической аурой. Это может означать только одно - это волшебное зелье орков.
Зелья шамана
Метла Гербальда
Факел является одним из основных предметов в сумке любого путешественника. Он даёт мерцающий свет в темноте, но и сильно дымит. Волшебный факел - это чудо Ингеримма. Его вечный огонь придаёт ещё больше романтики опасным подземельям. Но, возможно, это магия иллюзии, чьё пламя даёт свет без тепла.
Волшебные факелы
Флейта (инструмент души)
Обычная метла, которую вы захватили у склонного к чистоте зомби в склепе клана Бэрхаг. Для Гербальда метла является лучшим средством против "Большого Паучьего Кошмара".
Мётлы Гербальда
Арфа (инструмент души)
Инструмент души, так называемый иама, является одной из важнейших вещей для эльфа. С иамой эльфы принимают участие в Саласандре, что создаёт близкую связь между владельцем и иамой ещё в детстве. На ней эльфы играют самые красивые эльфийские песни.
Флейты (инструменты души)
Рубашка шута
Инструмент души, так называемый иама, является одной из важнейших вещей для эльфа. С иамой эльфы принимают участие в Саласандре, что создаёт близкую связь между владельцем и иамой ещё в детстве. На ней эльфы играют самые красивые эльфийские песни.
Арфы (инструменты души)
Волшебная сумка для пайка
Этот пергамент сделан из тончайшей кожи ягнёнка. С пером и чернилами вы можете поместить на него любой текст. Пожалуйста, держите его подальше от огня и влаги.
Свитки
Штаны шута
Красочная рубашка с короткими рукавами, которые в основном носят шуты.
Рубашки шута
Метательный кинжал
Красочные штаны, которые в основном носят шуты.
Штаны шута
Серебристый кашалот
Кинжал с очень короткой рукоятью и обоюдоострым лезвием. Сопоставимый с ножом, вес, более длинное остриё. Атака метательным оружием занимает мало времени и сил.
Метательные кинжалы
Сабля
Этот орден является высшей наградой, вручаемой торвальским гетманом.
Плавание [00ff00]+2[-]
Серебристые кашалоты
Бурдюк
Слегка изогнутый клинок c односторонней заточкой является популярным оружием пиратов. Гарда на рукояти защищает руку.
Сабли
Превосходный меч
Водонепроницаемый бурдюк - сшит из кожи бобра и может вместить около одного литра жидкости. Во время длительных путешествий вы всегда должны брать с собой хотя бы один, если не хотите умереть от жажды.
Бурдюки
Превосходное копьё
Этот меч из высококачественной стали изготовлен умелым оружейником.
Превосходные мечи
Превосходная боевая секира
Это копьё изготовлено умелым оружейником.
Превосходные копья
Превосходный двуручный меч
Эта боевая секира из высококачественной стали изготовлена умелым оружейником.
Превосходные боевые секиры
Стеклянная бутылка
Этот двуручный меч из высококачественной стали изготовлен умелым оружейником.
Превосходные двуручные мечи
Превосходный боевой молот
Прекрасный сосуд для хранения жидкостей - от вина до волшебного зелья. Транспортируйте его с осторожностью, потому что стекло очень хрупкое.
Стеклянные бутылки
Превосходный гребень Рондры
Этот боевой молот из высококачественной стали изготовлен умелым оружейником.
Превосходные боевые молоты
Превосходный тузакский клинок
Этот гребень Рондры из высококачественной стали изготовлена умелым оружейником.
Превосходные гребни Рондры
Превосходная рапира
Этот тузакский клинок из высококачественной стали изготовлен умелым оружейником.
Превосходные тузакские клинки
Превосходный двуручный кунхомер
Эта рапира из высококачественной стали изготовлена умелым оружейником.
Превосходные рапиры
Превосходная скрайя
Двуручный кунхомер из высококачественной стали изготовлен умелым оружейником.
Превосходные двуручные кунхомеры
Верёвочная лестница
Эта скрайя из высококачественной стали изготовлена умелым оружейником.
Превосходные скрайи
Франциска
Эта верёвочная лестница, сделанная из качественной верёвки, облегчает восхождение на стены, дома на деревьях, борта кораблей и другие препятствия. Однако она менее универсальна в применении, чем простая верёвка.
Верёвочные лестницы
Латунное зеркало
Благодаря короткой рукоятке, этот топор удобно лежит в руке и имеет хорошую аэродинамичность. Наносит большой ущерб в качестве метательного оружия.
Франциски
Отмычка
Ручное зеркало из полированной латуни. В основном используется следящими за модой женщинами для проверки причёски и макияжа. Может также пригодиться при составлении или расшифровке зеркального письма.
Латунные зеркала
Письменные принадлежности
Набор различных отмычек, которые позволяют открывать самые сложные замки. При неправильном использовании отмычка может сломаться. Она требует терпения и твёрдой руки.
Отмычки
Арфа
Важный инструмент для магов, писателей и учёных. Он состоит из перьевого ножа, перьев, чернил и песка для затирания. С этим набором можно писать различные тексты.
Письменные принадлежности
Рог для питья
Перебирая струны этой компактной арфы, вы можете создавать замечательные мелодии, если у вас есть навык! Говорят, что арфы были изобретены высшими эльфами. Даже сегодня, луговые эльфы ценятся как лучшие из создателей арф Авентурии.
Арфы
Серебряное украшение
Этот сосуд для питья был изготовлен из рога буйвола. Если вы его закроете, то сможете даже перевозить его во время путешествий. Он популярен среди торвальцев. Говорят, что есть зачарованный рог, который сохраняет его содержимое свежим и прохладным или наполняется медовухой по команде, но, к сожалению, этот рог не магический.
Рога для питья
Нож
Серебряное украшение, представляющее из себя цепочку с кулоном, можно носить по любому случаю. Поскольку серебро, в отличие от многих других металлов, не препятствует потоку астральной силы, этот вид ювелирных изделий очень популярен среди волшебников и ведьм.
Серебряные украшения
Крюк для скалолазания
Инструмент с односторонней заточкой и короткой рукояткой, можно использовать в работе и в качестве оружия.
Ножи
Бронзовая фляжка
Забитый в древесину или камень, крюк служит в качестве опоры для рук и ног при подъёме наверх или как крепёжная точка для верёвки. Очень полезно для лазания в горах.
Крюки для скалолазания
Красивый золотой ключ
Эта превосходная кольчуга с длинными рукавами выкована руками отличного мастера. Кольца брони меньше обычного и скованны друг с другом. Она не мешает движениям и не натирает кожу. Её вес меньше обычной кольчуги.
Превосходные кольчуги
Проклятый полуторный меч
Этот лёгкий кожаный шлем выполнен из укреплённой кожи и подбит слоем войлока. Края и швы имеют дополнительное усиление, а также укреплённый металлической полосой или из нескольких слоёв кожи предличник.
Лёгкие кожаные шлемы
Торвальский щит
Превосходный полуторный меч, который также хорошо сбалансирован, украшен чёрным бриллиантом невероятного размера. Магический анализ обнаружил тёмное заклинание сатуарианского проклятия!
Все отрицательные атрибуты [ff0000]+2[-].
Проклятые полуторные мечи
Превосходный полуторный меч, который также хорошо сбалансирован, украшен чёрным бриллиантом невероятного размера.
Он меньше полуторного меча, но проклятый бриллиант в навершии известен нескольким учёным и магам. Обычно такие мечи носят имя своего владельца, который, однако, никогда не сможет долго наслаждаться своим богатством, потому что камень был проклят опаляющим гневом и холодной яростью мудрой, зловещей ведьмой из Северной земли. Любое мыслящее существо проявляет свою злую сторону под воздействием камня, эффект которого постепенно усиливается, пока это существо окончательно не превратится в злую копию самого себя. Даже если удалить драгоценность меч останется проклятым.
Последним его владельцем был гетман пиратов в Даспоте, который, как говорили, убил более ста человек и с десяток своих людей, которые подвергли сомнению его лидерство. Однако, после того как вы уничтожили злую магию, в нём столько же волшебства, как в кусочке сыра.
Расколдованный полуторный меч
Превосходный полуторный меч, который также хорошо сбалансирован, украшен чёрным бриллиантом невероятного размера.
Превосходные полуторные мечи
Эльфийский лук
Большой деревянный круглый щит с железным ободом и железной пряжкой в центре, который зачастую разрисовывается Торвальцами орнаментами Свафнира и множеством отличительных эмблем.
Этот щит защищает от дальних атак противника на [00ff00]5[-].
Торвальские щиты
Кожаный ремень
Эльфийский лук немного короче человеческого длинного лука и приспособлен к более тонкой анатомии и более низкой мускульной силе эльфов. Это типичное оружие эльфов и редко встречается в руках не-эльфов. Все истории об исключительной дальности и проникающей способности этого лука правдивы.
Эльфийские луки
Серебряная диадема
Широкий крепкий кожаный ремень. Он имеет ножны, подходящие для кинжала и кожаный ремешок с железным кольцом для переноски большего оружия. Маленький карман на боку можно использовать для хранения денег.
Кожаные ремни
Серебряное кольцо
Изысканная серебряная диадема. Поскольку серебро, по сравнению со многими другими металлами, не препятствует потоку астральной силы, этот вид ювелирных изделий очень популярен среди волшебников и ведьм.
Серебряные диадемы
Золотое кольцо
Серебряное кольцо. Поскольку серебро, по сравнению со многими другими металлами, не препятствует потоку астральной силы, этот вид ювелирных изделий очень популярен среди волшебников и ведьм.
Серебряные кольца
Лёгкий кожаный шлем
Лампадное масло из семян растения используется в качестве топлива для ламп. Кстати, не используйте в Торвале для наполнения ламп китовый жир, если не хотите быть избитыми - или того хуже - местными жителями.
Масло
Кожаные штаны
Золотое кольцо. Полезно, чтобы произвести впечатление на богатых и влиятельных людей. Кроме того, мужчины любят их дарить. Авантюристы обычно менее романтичны и заинтересованы только в их цене на рынке.
Золотые кольца
Торвальские штаны (синие)
Хорошо сшитые кожаные штаны.
Кожаные штаны
Торвальские штаны (красные)
Типичные, синие в полоску, штаны торвальца.
Торвальские штаны (синие)
Кожаный жакет
Типичные, красные в полоску, штаны торвальца.
Торвальские штаны (красные)
Золотая диадема
Хорошо сшитый кожаный жакет.
Кожаные жакеты
Шляпа с пером
Изумительная золотая диадема. Полезна, чтобы произвести впечатление на богатых и влиятельных людей. Кроме того, мужчины любят их дарить. Авантюристы обычно менее романтичны и заинтересованы только в их цене на рынке.
Золотые диадемы
Торвальский щит
Шикарная шляпа с большим пером. Такие обычно носят хорасийцы.
Шляпы с пером
Льняная рубашка
Большой деревянный круглый щит с железным ободом и железной пряжкой в центре, который зачастую разрисовывается Торвальцами орнаментами Свафнира и множеством отличительных эмблем.
Этот щит защищает от дальних атак противника на [00ff00]5[-].
Торвальские щиты
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Льняные рубашки
Золотой клей
Лёгкая одежда из льна, которая не ограничивает движения и обеспечивает её владельцу определённый представительный вид.
Красные мантии
Простая бутылка из бронзы, что делает её почти неразрушимой. Может использоваться для хранения различных жидкостей.
Бронзовые фляжки
Пика
Железный шлем
Железные шлемы
Надёжная защита для головы с усиленной носовой частью. Изготовлена из склёпанных металлических пластин.
Койф
Койфы
Надёжная защита головы и шеи. Изготовлен из металлических колец.
Порция еды
Пика - одно из старейших видов оружия. Она состоит из длинного древка и короткого обоюдоострого клинка на конце. Обладая большим радиусом действия, ею можно управлять только обеими руками.
Атака противника [ff0000]-4[-]
Пики
Флейта
Одна порция дорожного пайка весит примерно полкило. Сушёное мясо, орехи и сухофрукты не бог весть какое угощение, но вам не стоит быть разборчивым, когда путешествуете по дикой местности. В любом случае, рационы питательны.
Порции еды
Алхимический набор
Простая флейта, вырезанная из дерева или кости. Этот инструмент известен в большинстве культур, но особенно ценится эльфами. Дварфы используют флейты из металла. Чтобы получить от флейты больше, чем громкий шум, необходимы музыкальные навыки.
Флейты
Рубашка
Маленький деревянный ящик, заполненный тиглем, ступкой и пестиком, стеклянными колбами и перегонным кубом. Незаменим для создания алхимических зелий и настоек. Однако, по распространённому мнению, свинец нельзя превратить в золото.
Алхимические наборы
Штаны
Простая рубашка. Очень удобная.
Рубашки
Копьё
Простые штаны. Нигде не натирают.
Штаны
Капюшон мага
Капюшоны магов
Украшенный магическими символами, он хорошо защитит от непогоды.
Капюшон мага
Капюшоны магов
Украшенный магическими символами, он хорошо защитит от непогоды.
Капюшон мага
Капюшоны магов
Украшенный магическими символами, он хорошо защитит от непогоды.
Капюшон мага
Капюшоны магов
Украшенный магическими символами, он хорошо защитит от непогоды.
Капюшон мага
Капюшоны магов
Украшенный магическими символами, он хорошо защитит от непогоды.
Капюшон друида
Капюшоны друидов
Хорошо защищает от непогоды.
Капюшон друида
Капюшоны друидов
Хорошо защищает от непогоды.
Рубашка мага
Рубашки магов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка мага
Юбки магов
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка мага
Рубашки магов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка мага
Юбки магов
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка мага
Рубашки магов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка мага
Юбки магов
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка мага
Рубашки магов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка мага
Юбки магов
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка друида
Рубашки друидов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка друида
Юбки друидов
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка друида
Рубашки друидов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка друида
Юбки друидов
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка мага
Рубашки магов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка мага
Юбки магов
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка ведьмы
Рубашки ведьм
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка ведьмы
Юбки ведьм
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка ведьмы
Рубашки ведьм
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка ведьмы
Юбки ведьм
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка ведьмы
Рубашки ведьм
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка ведьмы
Юбки ведьм
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка ведьмы
Рубашки ведьм
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Юбка ведьмы
Юбки ведьм
Простая юбка. Удобная для ношения.
Рубашка эльфа
Рубашки эльфов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Штаны эльфа
Штаны эльфов
Простые штаны. Нигде не натирают.
Рубашка эльфа
Рубашки эльфов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Штаны эльфа
Штаны эльфов
Простые штаны. Нигде не натирают.
Рубашка эльфа
Рубашки эльфов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Штаны эльфа
Штаны эльфов
Простые штаны. Нигде не натирают.
Доспех охотника
Доспехи охотников
Сшитые так, чтобы эффективно защищать охотника от зубов и когтей мелких хищников и даже от крупного зверя.
Штаны охотника
Штаны охотников
Простые штаны. Нигде не натирают.
Доспех охотника
Доспехи охотников
Сшитые так, чтобы эффективно защищать охотника от зубов и когтей мелких хищников и даже от крупного зверя.
Штаны охотника
Штаны охотников
Простые штаны. Нигде не натирают.
Рубашка ночной тени
Рубашки ночных теней
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Штаны ночной тени
Штаны ночных теней
Простые штаны. Нигде не натирают.
Капюшон ночной тени
Капюшоны ночных теней
Тёмный капюшон, скроет личность и уменьшит заметность.
Рубашка вора
Рубашки воров
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Штаны вора
Штаны воров
Простые штаны. Нигде не натирают.
Рубашка скальда
Рубашки скальдов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Штаны скальда
Штаны скальдов
Простые штаны. Нигде не натирают.
Рубашка скальда
Рубашки скальдов
Простая льняная рубашка. Как раз то, что нужно.
Штаны скальда
Штаны скальдов
Простые штаны. Нигде не натирают.
Кольчужные штаны
Кольчужные штаны
Подойдут к любому кольчужному доспеху.
Кольчужные штаны
Кольчужные штаны
Предназначены для превосходного кольчужного доспеха.
Кольчужные штаны
Кольчужные штаны
Предназначены для особого кольчужного доспеха.
Пластинчатые поножи
Пластинчатые поножи
Подойдут к любому пластинчатому доспеху.
Чешуйчатые поножи
Чешуйчатые поножи
Подойдут к любому чешуйчатому доспеху.
Кольчужные поножи
Кольчужные поножи
Подойдут к любому кольчужному доспеху.
Кожаный доспех дварфов
Кожаные доспехи дварфов
Обычный кожаный доспех. Как раз то, что нужно.
Кожаные штаны дварфов
Кожаные штаны дварфов
Простые штаны. Нигде не натирают.
Кожаные штаны
Кожаные штаны
Подойдут к особому кожаному доспеху.
Меховой доспех орков
Меховые доспехи орков
Простой меховой доспех, который предоставляет некоторую защиту в бою, а также от непогоды. Он находится в типичном состоянии для орков: грязный, имеет несколько прорех и с него свисают обрывки меха.
Меховые штаны орков
Меховые штаны орков
Применимы с меховым доспехом орков.
Кожаные штаны орков
Кожаные штаны орков
Подойдут к кожаному доспеху орков.
Ботинки
Одно из древнейших видов оружия для битвы и охоты. Оно состоит из длинного деревянного древка и короткого обоюдоострого клинка. Долгое время это было очень распространённое оружие в армиях Авентурии.
Копья
Сапоги
Пара кожаных ботинок обеспечит хорошую защиту ступней во время пеших прогулок.
Ботинки
Снегоступы
Пара кожаных сапог, которые намного крепче, чем ботинки, и обеспечивают лучшую защиту голени от колючих зарослей.
Сапоги
Кожаный доспех
Снегоступы - на раме из твёрдой древесины натянута сетка из кожаных полос. Чтобы путешественник не погружался в глубокий снег, её крепят к обуви. Они облегчают и ускоряют переход по снегу. Снегоступы рекомендованы для дальних прогулок зимой.
Снегоступы
Кожаная куртка, изготовленная из больших кусков грубой, укреплённой кожи, склёпанных вместе, обеспечивает хорошую защиту торса. На плечах особые наплечники.
Кожаные доспехи
Суриноплодный яд
Чешуйчатый доспех
Чешуйчатые доспехи
В качестве основы чешуйчатого доспеха используется кожаный жакет, на котором скреплены внахлёст металлические чешуйки. Этот доспех обеспечивает очень хорошую защиту торса.
Пластинчатый доспех
Пластинчатые доспехи
В качестве основы пластинчатого доспеха используется кожаный жакет, на котором скреплены внахлёст металлические пластины. Этот доспех обеспечивает очень хорошую защиту торса.
Портной «Мельпонео Муркази»
Портной «Мельпонео Муркази»
Яд аракса
Когда яд с оружия попадает в кровь врага, он наносит очень сильный урон через определённый промежуток времени.
Задержка: 3 хода
Яд: на 2 хода 8-23 урона каждый ход
Суриноплодный яд
Яд страха
Если яд с оружия попадёт в кровь, то жертва будет дезориентирована после короткой задержки в течение определённого периода времени.
Задержка: 2 раунда
Яд: на 15 раундов максимум 3 за каждый: атака -2, парирование -2, дальний бой -2, сноровка -2, ловкость -2, сила -2 и очки передвижения -1
Яд аракса
Усыпляющий яд
Если яд с оружия попадёт в кровь врага, то после небольшой задержки он вызовет у врага эффект паники. Враг, впавший в состояние паники, не атакует и может убежать с поля боя.
Задержка: 2 хода
Яд: паника на 5 ходов
Яд страха
Красная мантия
Если яд с оружия попадёт в кровь врага, то после небольшой задержки он уснёт. Противник проснётся, если его атаковать.
Задержка: 1 ход
Яд: усыпление на 5 ходов
Усыпляющий яд
Короткий меч
Если бросить эту бутылку во врага, то едкий золотой клей разъест доспехи противника.
Урон: на 5 ходов, класс брони будет уменьшаться каждый ход на 5
Золотой клей
Вороний глаз
Короткий меч широко используется армиями Авентурии из-за его удобства и низких материальных затрат. Он также популярен из-за его преимуществ в ближнем бою.
Короткие мечи
Ленивица
Синий плод четырёхлистного растения является универсальным средством для остановки кровотечения, ускорения заживления ран и смягчения последствий болезни и яда. В основном растёт в лесу и на северных окраинах Якуира.
После употребления сразу восстанавливает [00ff00]1-6[-] ОЖ.
Если во время лечения в инвентаре есть ещё ягода вороньего глаза, то она поглощается, упрощая проверку на 2 балла и добавляя [00ff00]1-6[-] дополнительной ОЖ.
Ягоды вороньего глаза
Жабья гнилушка
Ленивица принадлежит к семейству трав и её можно узнать по светло-зелёным, с почти серебристым основанием, листьям. Её можно найти в степях и лугах Авентурии. Применяется для остановки кровотечения и поддержки процесса заживления. Ленивица - основа многих лечебных зелий и мазей.
Если во время лечения в инвентаре есть ещё пучок ленивицы, то он поглощается, упрощая проверку на 2 балла и дополнительно добавляя [00ff00]5-10[-] ОЖ.
Ленивицы
Желтолунник
Этот гриб преимущественно растёт во влажных районах Авентурии, в основном на болотах и топях. Употребление гриба приводит к тяжёлым расстройствам желудка. Жабья гнилушка - основа некоторых ядов.
Жабьи гнилушки
Тарнель
Мясистые листья желтолунника, который растёт в степях и лесах северной Авентурии, ценятся как общеукрепляющее средство. Желтолунник повышает силу и выносливость и избавляет от усталости. Он также используется для лечения некоторых заболеваний, например, от боевой лихорадки.
При употреблении в течение 4 часов сила [00ff00]+2[-]
Желтолунники
Факел
Тарнель похожа на одуванчик, но с ярко-красными цветками. Она растёт на лугах и поймах рек, чаще встречается в средней и северной Авентурии. Если тарнель растереть и нанести на раны, то она окажет успокаивающее действие и поможет раненым героям восстановить здоровье.
После применения вы сразу впадаете в 8-часовой сон, после которого восстанавливаете до 16 ОЖ и 8 ОА.
Тарнели
Булава
Горящий смоляной факел подарит вам уютный мерцающий свет в течение 3 часов.
Факелы
Эспадрон
Состоящее из короткой рукояти с восемью наваренными пластинами на навершии, это оружие вызывает воинственные чувства. Булавы так же эффективны, как и просты.
Булава
Шпага
Несмотря на то, что его лезвие заточено с обеих сторон, он используется как колющее оружие, чьё узкое лезвие позволяет быстрый стиль фехтования. Этот клинок является предпочтительным оружием хорасской и альмаданской знати.
Эспадроны
Боевой посох
Шпага - это вершина искусства фехтования и колющего оружия. Лезвие не заточено, но очень гибкое и с очень острым концом. Ведущая рука защищена гардой в виде крестовины или чашеобразной формы.
Шпаги
Щит
Деревянный кол, обёрнутый лубяными или кожаными полосками. Железные наконечники с обеих сторон увеличивают урон. Также используется как трость.
Боевые посохи
Хрустальный шар
Щит защищает от атак в дальнем и ближнем бою. Его обычно изготавливают из деревянных досок и обтягивают прочной кожей. Этот щит затрудняет дальние атаки противника на [00ff00]4[-].
Щиты
Кнут
Идеальная сфера, изготовленная из цельного куска горного хрусталя, который был срезан, обточен и отполирован ювелиром. Аксессуар для гадалок и астрологов. Он также используется в магических ритуалах. Некоторые маги знают ритуалы, которые могут придать магические силы хрустальному шару.
Хрустальные шары
Одеяло
Кнут состоит из короткой ручки и длинных, сплетённых кожаных полосок, которые в зависимости от длины становятся тоньше. На конце они завязываются в узел для придания тяжести. Хлысты не подходят для парирования.\r\nСложную атаку хлыстом, которая сбивает с ног, вряд ли можно парировать, но можно противостоять спасброском ловкость (усложненным на 1-6). Эта атака действует только на малых и средних, нелетающих двуногих существ.
Кнуты
Лопата
Прочное и тёплое одеяло из шерсти. Защищает вас в холодные ночи и входит в стандартное снаряжение любого путешественника. Для морозной холодной зимы, однако, рекомендуется спальный мешок.
Одеяла
Лопата является незаменимым инструментом для откопки клада или захоронения трупа. Она также полезна для горных работ и очистки конюшен, а в случае необходимости и для самообороны.
Лопаты
Зимнее пальто
Дорогое украшение для шеи. Полезно, чтобы произвести впечатление на богатых и влиятельных людей. Кроме того, мужчины любят их дарить. Путешественники обычно менее романтичны и заинтересованы только в их цене на рынке.
Золотые украшения
Элегантная мантия
Лёгкая одежда из льна, которая не ограничивает движения и обеспечивает её владельцу определённый представительный вид.
Мантия Гораха
Мантии Гораха
Лёгкая одежда из льна, которая не ограничивает движения и обеспечивает её владельцу определённый представительный вид.
Зелёная мантия
Зелёные мантии
Лёгкая одежда из льна, которая не ограничивает движения и обеспечивает её владельцу определённый представительный вид.
Большой шлем
Эта элегантная мантия изготовлена из тончайшей ткани и прошита серебряными нитями с магическими символами. Эти мантии помогают магам настроиться на поток астральной силы.
Элегантные мантии
Волшебная сумка для трав
Этот клёпаный металлический шлем имеет только две небольшие прорези для глаз и тем самым обеспечивает максимальную защиту, а также высокое ограничение подвижности.
Большие шлемы
Кожаные шлемы
В эту сумку вы можете уложить все свои травы. Эта волшебная сумка, которую вы получили от Цандора Босвани, кажется, имеет неограниченное пространство. Возможно, она зачарована заклинанием [i]Трансверсалис[/i]...
Волшебные сумки для трав
Солдатская куртка
Это сумка Цандора Босвани. В ней есть несколько лекарственных растений...
Сумки для трав
Кожаный шлем
Сумка для трав
Шлем из клёпанных или прошитых кусков укреплённой кожи. Он лёгкий и обеспечивает хорошую защиту головы.
Топор
Солдатская куртка изготавливается из стёганой шерсти или грубого сукна. Подкладку заполняют пенькой или конским волосом. Она защищает скорее от непогоды, чем от оружия.
Солдатские куртки
Кольчуга
Деревянное древко топора обычно стабилизируется металлическими полосами, что придаёт оружию невероятную прочность. Таким образом, заострённым лезвием, к тому же с шипом на противоположной стороне, можно смело наносить удары.
Топоры
Жабья кожа
Кольчуга состоит из множества маленьких, накрепко соединённых друг с другом металлических колец. Хоть она и тяжёлая, но обеспечивает отличную защиту торса.
Кольчуги
Жабья кожа - так называется жилетка из грубой кожи со множеством заклёпок, которые покрывают её поверхность, как бородавки у жабы.
Жабьи кожи
Кольчужный наплечник
Кольчужные наплечники
Кольчужный наплечник представляет из себя кольчатую броню с кожаными застёжками, которая обеспечивает хорошую защиту предплечья.
Кольчужный наплечник
Кольчужные наплечники
Кольчужный наплечник представляет из себя кольчатую броню с кожаными застёжками, которая обеспечивает хорошую защиту предплечья.
Латный наплечник
Латные наплечники
Латный наплечник представляет из себя цельнометаллическую броню с кожаными застёжками, которая обеспечивает надёжную защиту предплечья.
Кожаный наплечник
Трутница
Кожаный наплечник выполнен из укреплённой кожи, которая обеспечивает надежную защиту предплечья.
Кожаные наплечники
Набор оружейника
В этой маленькой коробке есть всё, что нужно, для зажигания огня: кремень, огниво и трут. Коробка водонепроницаема и хорошо подходит для путешествий в дикой местности или на море.
Трутницы
Набор столовых приборов
В этот набор по уходу за оружием входят точильный камень, масло, ткань и новые сухожилия, чтобы лезвия были острыми, тетивы тугими, а рукояти гладкими. В случае сильного повреждения оружия лучше обратиться к кузнецу.
Наборы оружейника
Набор посуды
Во многих местах, как правило, едят руками. Если вам нравится более цивилизованный подход, используйте вилку, нож и ложку из олова. Защитники столовых приборов клянутся, что любая еда, потребляемая таким образом, намного вкуснее и здоровее, чем съеденная грязными руками.
Наборы столовых приборов
Лакрица
Употреблять пищу лучше из тарелки или чашки. Некоторые медики также утверждают, что использование посуды также полезнее для здоровья, чем употребление пищи с пола.
Наборы посуды
Короткий лук
Экстракт корня лакрицы готовят с кленовым сиропом, мукой и желатином. Он хорош, как сладость к чаю, и, по слухам, тролли очень любят её.
Лакрицы
Порция сладостей
Короткий лук в основном используется для охоты. Тем не менее, он очень популярен у лучников различных армий, с ним можно достичь высокой скорости стрельбы при малой затрате сил.
Короткие луки
Бутылка вина
Этот липкий и сладкий на вкус деликатес варится из сахара, мёда и фруктового сока. Конфеты очень популярны как небольшая закуска, угощение для друзей или небольшой подарок для детей.
Порции сладостей
Бутылка шнапса
В этой бутылке содержится около 1 литра вина. Идеальный напиток для тех, кто хочет провести вечер более цивилизованно. При чрезмерном употреблении вы станете пьяным.
Бутылки вина
Кирка
В этой бутылке содержится около 1 литра высокоградусного алкоголя. Для торвальцев, дварфов, норбардов и борнландов бутылка шнапса является частью любой вечеринки. Непривыкшие к крепким напиткам пьянеют от пары глотков.
Бутылки шнапса
Лютня
Этот инструмент состоит из слегка изогнутого металлического наконечника с противовесом, закреплённый на деревянной рукояти. Обычно используется для разрушения твёрдой породы (или костей).
Кирки
Боевой молот
Крест, выкованный из золота, с небольшим солнечным крылатым глазом в середине креста. Это знак Прайоса, главного из Двенадцати богов.
Амулеты Прайоса
Золотое украшение
Щипковый инструмент с деревянным корпусом и натянутыми на грифе несколькими парными струнами из овечьих жил. Лютни часто аккомпанируют пению. Как и с любым другим инструментом, игра на лютне требует некоторой тренировки и музыкальных навыков.
Лютни
Сеть
Меховое шерстяное пальто, которое обеспечивает хорошую защиту от холода, но также немного ограничивает свободу движений. Если вы хотите избежать обморожения, никогда не путешествуйте без него зимой.
Зимние пальто
Метательный нож
Эта сеть предназначена для ловли рыбы, и она не годится для отлова наземных животных. Однако находчивые путешественники могут найти для неё и другое применение.
Сети
Серп
Нож с очень короткой рукоятью и обоюдоострым лезвием. Атака метательным оружием занимает мало времени и сил.
Метательные ножи
Рвотник
Серп - это инструмент, используемый для уборки урожая и сбора трав. Его сложно использовать в качестве оружия из-за формы в виде полумесяца.
Серпы
Световой меч курильщика
Световые мечи курильщика
Световой меч курильщика
нет чар
1-й уровень зачарования шара
2-й уровень зачарования шара
3-й уровень зачарования шара
4-й уровень зачарования шара
5-й уровень зачарования шара
Освящение (1)
Жатва кинжала (2)
Путь кинжала (3)
Сила кинжала (4)
Нет инструмента души
Инструмент души
1-й уровень зачарования посоха
2-й уровень зачарования посоха
3-й уровень зачарования посоха
4-й уровень зачарования посоха
сломано
магическое
привязанное
важное
В предмете кончились магические заряды.
В лампе не осталось масла, её надо наполнить!
Зарядов: {0}
Масла: {0}
Применений яда: {0}
{1}
Применений: {0}
Яд страха
Проклятие паука
Яд аракса
Ядовитая пыль
Очиститель
Золотой клей
Хилаильский огонь
Яд из жабьей гнилушки
Кукри
лотос
Усыпляющий яд
Суриноплодный яд
Рвотник
Миастматик
Порций: {0}
"Безопасное хранилище - всё под рукой!"
{0} испытывает жажду. "Нам обязательно нужно достать воды, иначе мы умрём от жажды!"
{0} плохо себя чувствует и постоянно жалуется: "Ох уж эта память... забыть правильно экипироваться. Хорошая еда на блюде и сон под одеялом или в спальном мешке - что может быть лучше, но нет..."
Готовя костёр, {0} подхватывает: "Я думаю, что с этого момента {1} должен вести нас. Сочетание опыта в дикой природе и городе поможет найти нам лучшее место для отдыха. Время от времени мы даже могли заметить след." {1} ухмыляется над {2}: "Ты больше домосед, да?"
У походного костра {0} вдруг подмечает: "{1}, если продолжишь носить с собой столько вещей, то не сможешь двигаться во время боя. Ты же не вьючный мул!"
Вы сидите и планируете дальнейший поход. {0} замечает, что если отряд будет тащить на себе слишком много тяжёлых вещей, то бой может закончиться печально.
Как только {0} отходит по нужде за кусты, {1} внезапно кричит: "Смотри не наткнись на орков! С таким грузом, что ты таскаешь, они прибьют тебя раньше, чем ты успеешь сделать несколько шагов!"
{0} говорит: "Ночи холодные. Мы должны найти более тёплую экипировку в ближайшей деревне".
{0} говорит, дрожа от холода: "Холода Фируна мы вряд ли перенесём. Нам обязательно нужно найти более тёплую экипировку в ближайшем городе".
{0} не может воздержаться, что не проинструктировать {1}: "Нам обязательно нужно иметь при себе стебли донфа, листья желтолунника, корни йоруги и ленивицу на случай, если кто-то подхватит простуду, боевую лихорадку или бешенства. Я читал, что они даже помогают при обморожениях и параличе. Если понадобится, меня можно время от времени посылать собирать травы."
Во время беседы у походного костра {0} советует: "Поскольку Фирун сейчас господствует на земле, нам следует избегать горных троп. Лучше сделать небольшой крюк, чем сломать свою шею!"
{0} чувствует, что вы что-то забыли в Гасхоке. Приключение это, снаряжение или удобное место для отдыха - он{1} точно сказать не может, но кто хотел бы рискнуть упустить приключения и славу?
Во время привала {1} и {2} разговаривают относительно важности заточки оружия и регулярного посещения кузнеца, {0} их слушает, но не внимательно, хотя это может оказаться полезным.
Ещё один старый анекдот, думает {0}, зевая, в то время как {1} рассказывает о своём опыте в бою и о том, как важно время от времени прибегать к стратегическому отступлению. Нельзя всегда побеждать силой, даже если очень хочется, но, кажется, не все это понимают.
{0} и {1} ведут горячую дискуссию о важности хорошего знания дикой природы для определения подходящего места отдыха для сна, сбора трав, поисков пищи или сосредоточения на заклинаниях и навыках. Возможно, это всё же дело случая, но всё же они соглашаются, что навык тоже важен.
{1} пугается, когда {0} внезапно выпрыгивает из-за куста. "Видишь, мы тебе всегда говорили, что нужен караул, чтобы поддерживать огонь холодными ночами. Благодаря этому мы не только избежим нежелательный последствий от холода, но и не столкнёмся с неприятными сюрпризами... Или, по крайней мере, проснёмся быстрее, если на нас нападут."
Продолжать слушать отряд
Сейчас лучше сосредоточиться на главном
Либо сейчас нет никаких важных дел, либо у всего отряда уже не осталось никаких сил. А по-настоящему тяжёлые времена ещё впереди!
Странное волнение овладевает отрядом, как если бы впереди притаилась опасность, к которой вы ещё не готовы. Но кто бежит от битвы? Впрочем, лучше отступить, чем принять поражение! И все согласились, что лучше набрать больше опыта, прежде чем отправляться в эти смутные времена в путешествие.
Очередной взгляд {0} на {1} стал последней каплей для {2}. "Что смешного?"
{0} отвечает: "Ты думаешь, что Рахья наделила тебя чем-то особенным, раз постоянно бегаешь без штанов. Просто будь осторожен. Ты можешь пожалеть об этом в городе!"
{0} внезапно меняется в лице: "Мы все забыли надеть штаны! Нужно срочно что-то предпринять, пока нам получил выговор!"
{1}, получив лёгкий хлопок по плечу, оборачивается. {0} смеётся и говорит: "Мне бы вашу веру в божье спасение... В эти суровые времена ходить по диким местам только с одним оружием - для меня слишком рискованно. Оно может сломаться, а не хочу стоять перед огром с "голыми" руками..."
Когда все уютно устроились, {0} даёт совет на следующий день: "Мы должны позаботиться о том, чтобы в нашем снаряжении была одежда от дождя. Даже если вы не эльф, то всё равно можете простудиться во время путешествия, если не иметь должной подготовки!"
После утомительного путешествия {0} хочет есть, а провизии нет. {1}, как лидер, должен терпеть вечное нытьё. Предполагая, что {2} должен охотиться, чтобы пополнить запасы в следующий возможный момент, {1} обещает следить за пищей и водой всей группы с этого момента. При необходимости можно было бы приобрести дополнительные запасы в городах.
{0} испытывает сильную жажду. "Мы должны следить, чтобы наши бурдюки были постоянно заполнены. Это невыносимо!"
В лагере
В хранилище полно полок, шкафов, ящиков и несколько маленьких коробок. Во всём этом хаосе, средних лет мужчина размышляет над некоторыми списками инвентаря. Подняв глаза, он замечает вас и быстро кивает: «Свафнир с вами! Если у вас есть вещи для хранения, просто принесите их сюда, это удобно и дёшево».
Что вы сделаете?
"Открыто с 8.00 до 18.00 часов", - гласит большая вывеска на двери хранилища.
{0} д.
"Большое спасибо, мне нравится вести дела с такими людьми, как вы. Вот ваши вещи. Конечно, в целости и невредимые".
{0} геллеров
Покинуть хранилище
дней: {0}
"Вот ваши вещи. Конечно, в целости и невредимые".
"Простите, но мне нужно вернуться к работе".
{0} день
"Ну, тогда давайте посмотрим...", - говорит кладовщик и смотрит на свой список.
"Я сохранил ваши вещи. Прошло [hl]{0}[/hl]".
Он ехидно посматривает на вас.
"Оплачивается всё сразу и без вычетов! Пожалуйста, будьте так добры..."
"Ну, это довольно просто", - отвечает хозяин склада. "Вы получаете комнату, в которой сможете хранить столько вещей, сколько есть свободного места. И за каждый день вы платите только [hl]{0}[/hl] геллеров".
Спросить цену за хранение вещей
Оставить или забрать вещи
"Вот ваши деньги, добрый человек!"
«Мы вернёмся позже».
Поговорить с мужчиной
{0} т.
"Вот увидите, ваша собственность будет в надёжных руках".
Вы немного беседуете с хозяином склада о некоторых вещах. Он кажется дружелюбным.
Наконец, {0} спрашивает его: "Кстати, вы наверняка встречаетесь с множеством людей и слышите всевозможные вещи. Возможно, у вас есть для нас важная информация?"
Хозяин отвечает: "Ну, я не знаю, что для вас представляет интерес, но:
[hl]{1}[/hl]."
Кто должен прочитать книгу?
Объём знаний по истории в этой книге ошеломляет!
Странно, что приверженцы Двенадцати богов никогда не замечают, как их боги время от времени помогают Безымянному в его планах, даже не желая этого.
Знания этой книги о возникновении и развитии рас почти уникальны.
Как бы то ни было, всё служит подготовке разрушения, потому что разрушение может быть предопределено созиданием.
Истинная сила, что лежит в основе знаний о разрушении, в причинах и закулисной возне, просто кружит голову.
В главе 10 объясняются шокирующие аспекты вероломного плана, стоящие за падением царства ящеров.
Глава 11 описывает закат господства эльфов.
Глава 12 представляет собой насмешку над двенадцатью низшими богами.
Конец света близок и неизбежен. Безымянный восторжествует, потому что никто не сможет этого предотвратить.
{0} становится фанатичным сторонником Безымянного, и ждёт лишь случая, когда остальная часть отряда будет занята чем-то другим...
{0} не соответствует требованиям.
Вы решили не читать дальше это небезопасное сочинение. И не зря!
{0} читает главу 1. В ней рассказывается о рождении Безымянного. Он возник из первой капли крови Лоса, капавшей из ран на тело Суму. Самый могущественный из богов, наполненный яростью и ненавистью битвы.
Очевидно, эта книга, из которой вы можете многое узнать, представляет интерес. Почему владение и распространение книги запрещено Двенадцатью богами?
Если продолжить читать дальше, это, скорее всего, окупится и едва ли как-то повредит?
Если эта книга запрещена Двенадцатью богами, никому не следует слишком далеко углубляться в неё.
Книга обещает большую силу слугам Безымянного. Это может пригодиться однажды.
Удивительно, как многое в истории является результатом деятельности Безымянного!
И даже если Двенадцать богов нарушают планы Безымянного, они играют ему на руку, потому что Безымянный - бог разрушения.
13 восхвалений Безымянному
Внезапно из кустов на вас бросается волк. Он один или рядом притаилась целая стая?
"Здорово, мы убили одинокого волка", - говорит {0} с сожалением.
{1} очищает оружие о волчью шерсть и мрачно отвечает: "Сегодня ему не повезло по всем статьям".
Зачарование шара
Ритуал не удался!
Какой атрибут увеличить?
Ритуал кинжала
Ритуал кинжала не удался!
Медитировать
Инструмент души
Ритуал не удался!
Зачарование посоха
Ритуал не удался!
Хотите вернуться или продолжите путь?
Центрировать на отряде
Карту вниз
Марш-бросок
Карту влево
Прервать путешествие
Итак, что вы собираетесь делать?
Это вход в {0}. Вы хотите...
Разбить лагерь
Продолжить путь
Вернуться
Вы настолько устали, что не можете идти дальше, и тут же разбиваете лагерь. Ночные путешествия и марш-броски очень утомительны, поэтому их нужно совершать с большой осторожностью, а после долго отдыхать.
Разбить лагерь
Привал может оказаться хорошей идеей после долгого перехода. Вы хотите отдохнуть?
Карту вправо
Лес
Горы
Дорога
Море
Болото
Заморозки
Тепло
Очень тепло
Жарко
Палящий зной
Холодно
Стужа
Холод Фируна
Карту вверх
Облачно
Туман
Гроза
Дождь
Снег
Буря
Ясно
Приблизить карту
Отдалить карту
Раскрыть мини-карту
Мини-карта указывает на север
Если включено, то игрок поворачивается на карте, а карта всегда указывает на север. Если отключено, то вращается вся мини-карта.
Приблизить мини-карту
Отдалить мини-карту
Огры
Орчиха
Орчихи
Орчиха
Орчихи
Орчиха
Орчихи
Орчиха
Орчихи
Злобное привидение
Лесные пауки
Саблезубый тигр
Подлые бандиты
Огромный скелет
Ужасные бандиты
Огромный торвалец
Голодные огры
Палач
Торвалки
Линдворм
Огромный торвалец
Волшебница
Волки-одиночки
Чёрный маг Цорнбольд
Чёрный маг Цорнбольд
Гарпия
Серые волки
Гоблин
Большие жуки-олени
Пираты
Пират
Культист
Штурманы
Пещерный дракон
Капитаны
Разбойники
Разбойник
Зомби
Хештоты
Хештот
Друиды
Друид
Пьяный бандит
Друиды
Орки
Орк
Торвальцы
Торвалец
Салпикон
Салпикон
Злая друидка
Разъярённый торвалец
Элитный орк
Дварфы-наёмники
Нежить-дварф
Нежить-дварфы
Капитан
Жестокие наёмники
Коварная луговая эльфийка
Хитрые шуты
Штурман
Боевые маги
Лесной лев
Злые друидки
Колдун
Коварные луговые эльфийки
Торвальцы
Торвалец
Торвалец
Торвальцы
Торвалка
Торвальцы
Гоблины
Гоблин
Серый волк
Гоблины
Орки
Орк
Орк-разведчик
Орки
Пираты
Пират
Капитан пиратов
Пираты
Гоблины
Гоблин
Разбойники
Разбойник
Орк-шаман
Орки-разведчики
Орк-разведчик
Орки-разведчики
Путешественники
Путешественник
Дварф
Пьяные бандиты
Чистоплотные зомби
Чистоплотный зомби
Орки-шаманы
Орк-шаман
Хештоты
Хештот
Подлый бандит
Разбойницы
Разбойница
Разбойники
Хитрый шут
Скелеты
Городской страж
Палачи
Лютые волки
Лютый волк
Друид
Лютые волки
Пещерные пауки
Пещерный паук
Пещерные пауки
Пещерный паук
Боевой маг
Пещерные пауки
Хештот
Хештоты
Метла ведьмы
Воины
Городские стражи
Городской страж
Дрессированный лесной лев
Городские стражи
Городской страж
Городские стражи
Воин
Ветераны
Волк-вожак Безымянного
Мумии
Волшебник
Волшебники
Мумия
Волшебники
Косоглазый бандит
Колдуны
Колдун
Колдуны
Скелет
Саблезубые тигры
Дварф-ветеран
Дварфы
Волк-одиночка
Линдвормы
Пещерный паук
Пещерные драконы
Культисты
Культист
Лютый волк
Культисты
Культист
Культисты
Культист
Культисты
Жрецы
Жрец
Бандит
Жрецы
Ужасный бандит
Верховные жрецы
Скелеты
Скелет
Эсторик
Эсторик
Жрец
Капитаны пиратов
Пират
Пираты
Волшебник
Волшебники
Дварф-наёмник
Дварфы-ветераны
Бандиты
Бандит
Бандиты
Бандит
Верховный жрец Безымянного
Гарпии Безымянного
Орк
Ужасы ночи
Ужас ночи
Волки Безымянного
Гарпия Безымянного
Культисты Безымянного
Волк Безымянного
Жрецы Безымянного
Бандиты
Бандит
Жрец Безымянного
Верховные жрецы Безымянного
Культист Безымянного
Волки-вожаки Безымянного
Бандиты
Бандит
Разбойник
Бандиты
Зомби
Лешие
Горах
Горах
Эрво
Эрво
Куриан
Куриан
Харика
Харика
Нариэль
Нариэль
Ардора
Ардора
Гарсвик
Гарсвик
Ванадис
Ванадис
Гербальд
Гербальд
Вонючий бандит
Степные псы
Орки-чемпионы
Орк-чемпион
Пират
Пираты
Городские стражи
Городской страж
Призрак
Лесные львы
Демоны-пауки
Демон-паук
Верховный жрец
Хештоты
Голодный огр
Огромные скелеты
Нежить Рональды
Нежить Рональд
Мумии
Мумия
Нежить Кристианы
Нежить Кристиан
Зомби Иваны
Зомби Иван
Большой жук-олень
Призраки
Леший
Мётлы ведьм
Элитный орк-лучник
Орки-лучники
Элитные орки-лучники
Пират
Орки-шаманы
Цериф
Цериф
Ученик Церифа
Ученик Церифа
Юсуф ибн Саншид
Юсуф ибн Саншид
Хештот
Гарпии
Баугрим
Баугрим
Баугрим
Баугрим
Уродливый бандит
Дрессированные лесные львы
Хиолмар
Хиолмар
Кровожадный бандит
Злобные привидения
Торвалец
Короли бандитов
Жестокий наёмник
Кровожадные бандиты
Король бандитов
Вонючие бандиты
Ветеран
Уродливые бандиты
Степной пёс
Косоглазые бандиты
Ясма
Ольдрид
Аскра
Френья
Гархельт
Искра
Ислиф
Кьяска
Свенна
Тьялва
Ольверия
Лингард
Рагна
Альвида
Йора
Валла
Тулья
Сванда
Одда
Гундрид
Брида
Яндара
Альфхильда
Фирунья
Хьялла
Гундрид
Свафнильд
Альгрид
Янда
Брида
Юрг
Хьёр
Хасгар
Торфин
Тинмар
Эгиль
Торстор
Ласк
Эйлиф
Инграм
Орик
Ольгард
Арен
Торфин
Лискольф
Торбен
Аскир
Бьярни
Ангар
Фьёльнир
Раскир
Герйольф
Торкиль
Ислейф
Беорн
Асгримм
Турбольд
Олвир
Тиомар
Тронд
сдоттир
ссон
{0}
Безымянные дни
{0} неудачно читает заклинание Абвененум чистая еда.
{0} успешно применяет заклинание Абвененум чистая еда. {1}
Рационы воды в количестве {0} могут быть снова использованы.
{0} не имеет достаточно ОА, чтобы создать заклинание Абвененум чистая еда.
Что за безумная битва. {0} лежит без сознания перед вами, кровоточа от бесчисленных ран. Во время битвы {2} лицо и глаза были наполнены яростью, в таком состоянии {2} никто из вас никогда не видел. С недружественным отношением, безжалостным гневом и необузданной силой. Цель {2} была только одна, убить вас всех как можно быстрее.
Вы чувствуете запах гниения, который исходит от ваших рюкзаков. Вы быстро находите и прежде всего по запаху, что все ваши припасы испортились.
Вы хотите создать заклинание Абвененум чистая еда, чтобы сохранить хоть часть ваших припасов?
Кто произнесёт Абвененум чистая еда?
В эти дни никто не станет вести с вами дела и даже не оглашают приговоры. Только вы достаточно мужественны, чтобы взять в руки оружие, пока другие из-за страха скрываются. Все здравомыслящие торвальцы не выходят в море в эти дни, которые на севере называют "Днями Храннгары", потому что беззвёздное небо очень затрудняет навигацию и любое путешествие на корабле невозможно.
И приверженцы Двенадцати богов на Этре также обладают меньшей властью и сомневаются, что их богом освящённый труд едва ли возможен, так как их молитвы не будут услышаны.
Слуги безликого, тёмного бога назначили каждому из пяти дней соответствующего «Повелителя дня». Все они якобы связаны с тринадцатым демоном, начиная с самого слабого и заканчивая самым могущественным из пяти демонов, который будет править в ближайшие дни.
Наступил первый из пяти безымянных дней, между 30-м днём Рахьи и 1-м днём Прайоса.
Это проклятое время, у которого нет имени. Кошмары мучают хороших людей, подземные существа бродят по земле, а слуги Безымянного охотятся за душами. Большинство обычных людей прячутся по домам и молятся или вызывающе проводят эти дни в феерическом пьяном угаре.
{0} не может использовать магию.
Кроме милосердного убийства, ничего больше не остаётся.
Вы убьёте, чтобы подобное никогда не повторилось.
Вы надеетесь, что {0} снова будет в порядке, когда {1} придёт в сознание.
{0} внезапно берёт своё оружие и в безумном гневе размахивает им, без предупреждения нападая на вас. В отчаянии вы пытаетесь защититься, кажется {0} больше не чувствует боли и владеет неистовой силой из-за этой ярости берсерка.
Самый сложный бой...
В безымянные дни корабли не выходят в море.
В безымянные дни здесь никого нет.
{0} не знает достаточно хорошо заклинание Абвененум чистая еда, чтобы попытаться его применить.
Власть служителей богов крайне слаба в безымянные дни, поэтому вы покидаете храм.
Магазины и рынок закрыты в безымянные дни.
{0} цитирует из летописи Илариса:
"...горе тому, кто не уважает дни Безымянного, кто продолжает жить, как если бы он был освящён временем подвластным Двенадцати Богам, потому что на него падёт великое несчастье, от всего зла, которое находится в этом пространстве беспрепятственной власти над Этрой, всех нечестивых существ, которые в необузданной ярости посещают праведников, чтобы их уничтожить..."
{1} бледнеет и указывает, что безымянные дни начинаются после 30-го дня Рахьи. Вы должны использовать оставшееся время для подготовки: нужно отремонтировать оружие, закупить припасы и лекарства и найти укрытие, или вы можете храбро принять то, что придёт.
Да, нужно запастись алкоголем
Да, нужно запастись едой
Да, нужно запастись водой
[hl]Это день демона ИЗИАХАДИНА.[/hl]
Вы чувствуете себя растерянным, а все ваши чувства словно затуманены. И что это за туман? Тяжёлый, влажный туман, хотя для него слишком жарко? Вы слышите монотонное жужжание и ползание насекомых. Откуда это жужжание, из тумана или из вашей головы? Ваша кожа постоянно чешется, снова и снова, как будто по вам ползают полчища этих маленьких насекомых - этот зуд сводит вас с ума.
Только когда вы замечаете, что ваша кожа расчёсана до крови, вы убеждаете себя, что можете контролировать это наваждение, и гул становится тише.
Как же жарко, жарко, слишком жарко для севера страны. Пот струится по лбу, а ваша одежда прилипает к телу. Даже прохладные напитки не помогают, давая лишь несколько минут иллюзорного облегчения.
Жар Прайоса мучает человека и зверя, так что вы терпеливо ждёте заката, надеясь, что ночной покров Фекса скоро распространится по земле вслед за беззвёздным небосводом и бросит свою прохладную тень на всю землю.
Вы хотите отдохнуть, но ваш сон беспокоен. Измученные неспокойными сновидениями вы ворочаетесь на своей постели, пока кто-то из ваших спутников стоит на страже. Идущий издалека вой, будто животное находится в крайней агонии, заставляет вас вздрогнуть. Что бы ни породило этот звук, он, наверняка, искажён расстоянием...
Вас окутывает ледяной холод, вы не можете в это поверить, ведь только что было так жарко.
Наступает мертвенное безмолвие, пока крики одного из ваших товарищей не разрывают тишину! Ночной кошмар - в виде чёрной тени - устроился на груди спящего, насылая ему страшные кошмары во сне!
[hl]Это день демона АФЕСТАДИЛА.[/hl]
Ночь была неприятной, и вы спали лишь самую малость. Все ваши мышцы болят, а в голове словно вата. Те из вас, кто хочет немного отдохнуть, ненадолго засыпают, а когда просыпаются, то говорят, что им приснилось что-то действительно страшное, но не могут вспомнить, что это было.
Этот день также обещает быть невыносимо жарким, так что вы чувствуете себя вялым и усталым.
У вас лишь скудный набор желаний и вам приходится заставлять себя, чтобы совершить какое-либо действие. Ваш лидер кажется вам ко всему безразличным. Лекарь вашего отряда обследует всех спутников, боясь обнаружить страшное заболевание, но ничего не обнаруживает и сдаётся.
У некоторых из вас появляются видения о людях, которые потеряли работу, своих родственников или даже свои семьи, и впавших в совершенное уныние.
Несмотря на постоянное чувство усталости, которое заставляет ваши веки слипаться, вы не можете избавиться от беспокойных мыслей, которые сопровождали вас в течение всего дня.
Те из вас, кто часто стоит на страже, полагают, что видели тень худой женщины одетой в тёмное, свободное одеяние, с достигающими ей до коленей чёрными волосами. У неё стан молодой девушки, а лицо - как ужасная противоположность - старухи, сморщенное, полное морщин и воскового цвета. Но даже охранники больше сонные, чем бодрствующие. Вы надеетесь, что этим состоянием не воспользуются ваши враги.
Ваш отряд отдыхает в лагере, беспокойно ворочаясь. Иногда кто-то из вас просыпается весь в поту, лепеча что-то про демонов и Безымянных, прежде чем снова заснуть. Измождённая охрана внимательно вглядывается во тьму.
Постоянное шуршание и скребущие звуки заставляют охранников постоянно быть начеку. Этот день похож на все последующие дни Безымянного, время злых существ, всех этих духов и призрачных явлений, всех демонов и их злой породы. Это время помогает им в их истинной власти. Вам не обязательно быть суеверными, чтобы почувствовать опасность, которая угрожает вам.
[hl]Это день демона РАХАСТЕСА.[/hl]
Воздух холодный и влажный. Поначалу, всё кажется прекрасным, но затем вы постепенно замечаете неприятный запах, исходящий из окружающей среды. Плохой запах становится всё более интенсивным и вам становится дурно от него. Кроме того, любая еда или питьё, что вы находите, испорчена.\x20
Внезапно начинает дуть ветер. Холодный ветер, который заставляет вас дрожать. Ветер настолько холодный, словно пришёл прямо с просторов земли Фируна.
Вы подозреваете, что это ещё не всё. Затем раздаётся пронзительный воющий звук. Жуткий звук раздаётся в воздухе в течение длительного времени, пока вдруг внезапно не прекращается.
В момент тишины вы слышите громкие звуки, будто вас кто-то обнюхивает, а множество лап нащупывает, но вы ничего не видите.
Всё это время у вас ощущение, что вас сопровождает или даже преследует голодная, невидимая свора.\x20
{0} замечает тёмно-пурпурные светящиеся следы от больших лап. Отпечаток имеет форму и размер, сравнимый с большой собакой или волком. Всего на мгновение проявляется пурпурная аура и {0} различает расплывчатый образ мускулистого волкоподобного зверя, с исключительно большими заострёнными ушами. Как только существо замечает, что его видят, оно исчезает.
Следующие несколько часов необычайно спокойны. Но потом вы снова слышите вокруг вас звуки обнюхивания и рычания, а также царапанье когтей. Постоянное бдение и настороженность, к которой вас вынуждают ваши сверхъестественные спутники, действует вам на нервы. А затем, словно дикая ярость Безымянного, бешеные волки становятся видимыми и набрасываются на вас со всех сторон
Вы победили свору Безымянного и снова собрались с духом. Ветер вскоре сходит на нет. Вы думаете о следующей ночи, о времени всех тех зловещих существ, чьё царствование начинается с приходом темноты.
У некоторых из вас было видение наяву, о людях, из находящегося далеко на севере Нивезена, которые только что бросили своих новорождённых детей...
Хуже всего то, что эта зловещая чума повлияла на некоторые из ваших трав и растений, так что теперь они бесполезны. Вы быстро разобрали испорченные травы и выбросили их, пока не пострадали остальные. Вы понимаете, что потеряли около половины своих запасов.
У вас такое чувство, что вы стали на несколько недель старше после этого боя. И по всей вероятности, это больше, чем просто чувство.
[hl]Это день демона МАДАРАЕСТРА, также известного как Схац-Ман-Иат.[/hl]
Вас постоянно одолевают похотливые желания навеянные ночным сном, даже в отношении ваших спутников. Эти мысли пугают, особенно о тех, кто малопривлекателен или даже принадлежит к другой расе, что действительно заставляет вас краснеть. Также присутствует чуждое вам желание унизить себя. И какое-то невообразимое стремление обладать вещами, которые вам раньше никогда не принадлежали, так что мелкие обиды или даже жестокие ссоры постоянно вспыхивают в отряде.
Но вы, очевидно, не единственные, кто испытывает сильное влечение. Рой из семи гарпий бросается на вас, как крылатые ужасы, пытаясь заставить вас сделать то, на что вы никак не можете согласиться! Противоестественные плоды чёрной магии, наполовину женщина, наполовину грифон, нападает на вас с обескураженным разумом, который абсолютно непредсказуем. Безумие их создателя и последствия безымянных дней, смешиваются с чем-то диким и необузданным, от которого вы обязаны защищаться.
Вы не достигли большого прогресса в этот день, потому что не смогли договориться о следующей цели, также сказалась усталость в ваших конечностях и то безрассудство, которое постигло вас.
[hl]Это день демона ШИХАЙЯЦАДА.[/hl]
Начало дня кажется спокойным, а ваше спокойствие, это в первую очередь безопасность. Но затем - эта дрожь по всему телу, от которой сводит все мышцы. Что-то не так. Опасность очень близка. Вы постоянно озираетесь, пока в вас растёт паника. Вам кажется, что каждый из вас хочет бежать, и вы хотите того же в этот последний и худший безымянный день. Но куда?
Тёмные, высокие облака мчатся с запада, движимые безжалостным порывистым ветром, который задувает во все пещеры, щели и даже дома, трепещет вашу одежду, что заставляет вас злиться!
С пронзительными криками птицы спасаются от приближающейся тьмы. Или они убегают от вас? Через несколько мгновений всё вокруг вас становится черным-черно.
Ветер бурлит и ревёт, завывает и кричит вам в уши, словно это духи бесятся. Или это ваши собственные голоса? Одинокие ледяные капли дождя наполняют воздух, прокалывают вашу кожу, словно иглы и лишают вас зрения. Затем ледяной дождь превращается в град. Будто разбрасываемая гигантской рукой тяжёлая крупа барабанит по всему живому.\x20
Один из вас уже чувствует, как кровь течёт по лбу, что делает его ещё более злым! Облака закручиваются и разбегаются в разные стороны. Молния сверкает по небу, но нет грома. Неестественная чёрная буря, которая бросает вызов всем природным законам, должна исходить от самого Безымянного.
Но вас мучает не просто ветер и град. Теневые гримасы, визги и звериные крики из тысячи измученных глоток, и призрачные образы ужасов превращают эту бурю в сплошной кошмар.
{0} лежит перед вами на земле и нет времени на похороны, тем более, что души мёртвых наверняка не найдут свой путь в царство Борона в дни Безымянного.
Вы быстро проверяете {1} багаж, беря то, что может пригодиться и продолжаете свой путь, так как {0} может ожить, а вы не хотите сражаться ещё и с мёртвыми останками. В эти дни и такое возможно.
Рокот и грохот кажется вечностью, а ведь не прошло даже часа.
Так же внезапно, как буря началась, ветер затих, а облака растворились, оставляя в небе подобие дыма и сернистое зловоние, упрямо оседающее на одежде и волосах.\x20
Но затем перед вами предстают тринадцать культистов, как вы уже знаете, они из храма Безымянного на Хьялланде. Кажется, они всё время искали вас и наконец нашли. Они хотят отомстить за то, что вы сделали в храме! В невыразимой ярости они нападают на вас!
После вашей победоносной битвы против культистов Безымянного, вид поля битвы являет картину ужаса. Повсюду искалеченные тела культистов, которых вы изрезали в приступе ярости! Некоторые из них ещё живы, пытаясь уйти или хотя бы уползти от вас. Их стоны и крики наполняют воздух, вы победили последователей бога без имени в тот день, когда их бог обладает наибольшей силой.
Такие события, которые вы испытали в последние дни, оставляют свои следы. К лучшему или к худшему...
Остаток дня проходит на удивление спокойно, что вами приветствуется. Некоторые из ваших ран глубже, чем другие, и вы в состоянии бороться с любыми болезнями, которые могут вас поразить. Очевидно, что вы не привлекли достаточного внимания Безымянного, в результате чего правители дней, культисты и другие безымянные ужасы пощадили вас в этот последний день - по крайней мере в этом году.
{0} лежит перед вами на земле, истекая кровью, но всё ещё дышит. Хорошо, что смерть не приняла {1}, тем более, что души мёртвых не найдут свой путь в царство Борона в дни Безымянного. Вы ищете безопасное место, куда вы {1} заботливо перемещаете, где вы сможете восстановиться от всех неприятностей.
Магия запрещена
У вас недостаточно денег.
{0} говорит: "Сначала мы должны позаботиться о {1}."
{0} смотрит в ужасе на н{2} и говорит: "Мы действительно хотим оставить {2} здесь? Я так не думаю. Мы должны как можно скорее принести {2} в храм, чтобы {1} получил{3} почётные похороны."
Зависимость от золотого хлеба
"Никогда! Мы герои, в путь!"
После боя
"Ох, это моя кровь? Давайте устроим привал, пока я не помер!"
...и после того, как последний враг падает, {0} тяжело выдыхает. "Я думаю, что мы победили. Время снять доспехи и тогда я смогу осмотреть раны".
qs_nd_seereise_1
qs_nd_specialbld_1
qs_nd_specialbld_2
qs_nd_temples_1
qs_nd_temples_2
qs_nd_traders_1
Другое
Помощь
Задания
Рецепты
Заметки
Изучить карту
{0} плохо {1} себя в замкнутом пространстве.
\x20и\x20
чувствует
чувствуют
\x20все
Документ
Куда пойдём дальше?
{0} совсем без сил после последней попытки проведения ритуала, нужны сутки на восстановление.
{0} не знает никаких других ритуалов!
{0} не имеет подходящего предмета для ритуала, требуется: {1}.
Для ритуала нужно {0} ОА, а {1} имеет только {2} ОА!
Какой ритуал провести?
{0} страдает от похмелья после сильного алкоголя. Это состояние сможет вылечить только хороший целитель или повторное принятие алкоголя.
{0}, похоже, страдает от заражения крови. Лечение не известно. Вы можете только попробовать создать настойку из стебеля донфа, листа бельмарта, вороньего глаза и мандрагоры, но лучше всего найти лекаря или использовать эликсир здоровья!
{0} заболевает простудой из-за долгого нахождения в мокрой одежде. Для лечения нужна одна часть из следующих трав:
Лист бельмарта, стебель донфа, вороний глаз, финага, корень йоруги, ментальный кактус, корневица, тарнель, ленивица.
Недолеченная простуда привела к тому, что {0} теперь имеет сильное осложнение - кровавый кашель. Лекарство не известно. Вы можете только попытаться укрепить организм с помощью экстракта корневицы, но лучше всего найти лекаря или использовать эликсир здоровья!
{0} болеет параличом. В лечении может помочь хороший целитель или стебель донфа.
{0} страдает от боевой лихорадки (эльфы в особенности). Для лечения требуется лист желтолунника и корень йоруги.
{0} получает обморожение из-за холодной ночи. Для лечения требуется ленивица.
{0} заражается бешенством от животного! Отвар из корня йоруги должен помочь.
{0} чувствует, что голова как ватная, а из носа постоянно бежит.
{0}, кажется, заболевает, голова словно чугунная и в носу хлюпает. {0} страдает и настроение портится от этого.
{0} страдает от болезни; лицо белее белого, а язык и губы тем временем почти синие. Лихорадка и приступы кашля постоянно сотрясают слабое тело.
{0} дрожит, а на теле появляется пятно с неприятной окраской.
{0} дрожит всем телом. Обморожение распространяется.
{0} страдает от обморожения и получает непоправимый урон!
{0} преодолевает болезнь, но она оставила свой отпечаток.
{0} всё ещё болеет недугом, который вызывает боль и неудобства.
{0} всё ещё болеет, уже {1} день.
{0} имеет полную парализацию, и органы уже окаменели.
{0} просыпается с негнущимися суставами и чувствует слабость!
{0} страдает от паралича всё больше и больше.
"Я не могу без него!" - кричит вдруг {0}. "Дайте мне хлеба! Я так больше не могу!". {0} всё же успокаивается, но вам это стоит огромных усилий, а {1} состояние продолжает ухудшаться.
{0} явно не в себе! Движения резкие и неконтролируемые, {1} нервничает, не может сосредоточиться и постоянно ёрзает. {0} страстно желает божественного хлеба от Золотого!
{0} погибает от боевой лихорадки.
{0} теряет силу!
{0} с облегчением замечает, что к губам возвращается естественный цвет.
{0} замечает, как губы приобретают жёлтый оттенок, а из-за сильной боли в животе сгибается пополам!
Сердце {0} остановилось, да найдёт {0} покой в залах Борона.
{0} чувствует удушье, это плохо!
Продолжить лечение?
Какое заболевание следует лечить?
{0} медленно вновь обретает силы!
Внезапно {0} чувствует слабость и лёгкую лихорадку.
Какой предмет хотите анализировать?
Аналюз арканструктур не выявил скрытых свойств.
Этот предмет действительно имеет некоторые магические свойства!
Сколько нужно брони?
(Стоимость КБxКБ)
Какое количество ОЖ восстановить (=ОА)?
(Бальзам салабунды: стоимость мин. 5 ОА)
(Ведьмин плевок: стоимость мин. 3 ОА)
Для использования заклинания "Метла ужаса" ведьма должна держать метлу в руках!
Какое количество магического урона (=ОА) должен поглотить щит?
Сколько кубиков на урон?
(1к6 = 1к6 ОА)
Это магические предметы!
Никаких магических предметов не обнаружено!
На сколько метров проникнуть взглядом?
(Стоимость 3 ОА и 5 ОА за каждый метр)
Как долго должно действовать заклинание Метла ужаса? (минимум 3 хода)
(Стоимость 5 ОА + 1 ОА за 1 ход)
Как долго будет длиться восстанавливающийся сон? Во время сна никаких действий не доступно!
Это заклинание можно использовать только на [hl]{0}[/hl] цели!
гуманоид
животное
нежить
демон
призрак
Город
Вы платите за выпивку и занимаете место в дальнем углу таверны.
Выпито слишком много алкоголя, и {0} уже с трудом сидит на стуле.
Осмотреться в таверне
Шут
Боевые навыки
Физические навыки
Социальные таланты
Научные познания
Навыки ремёсел
Природные навыки
Таланты интуиции
Долой господство
Снимает с цели любые заклинания господства, такие как хоррифобус, дурной глаз или баннбаладин.
Происхождение: друиды
Затраты: 9 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Долой господство
Деструктибо арканитас
Гардианум парадей
Создаёт волшебный купол, защищающий от магического урона.
Происхож.: волшебники
Затраты: переменные
Дальность: 3 шага
Действие: пока щит не поглотит заданный урон или после 100 ходов.
Гардианум парадей: магический щит
Охотник
Иллюзии прочь
Снимает все заклинания иллюзий.
Происхож.: волшебники
Затраты: 8 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Иллюзии прочь
Превращение вспять
Снимает с цели все действующие заклинания превращения, а также эффекты заклинаний плюмбумбарума, парализиса и вспышки молнии.
Происхождение: ведьмы
Затраты: 10 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Превращение вспять
Деструктибо арканитас
Это заклинание навсегда уничтожает все магические свойства артефакта.
Происхож.: волшебники
Затраты: переменные
(+ затраты ОА)
Дальность: на себя
Действие: сразу
Цепь и кандалы
Проверка: (+УкМ)
Не даёт цели передвигаться и лишает возможности сражаться.
Происхождение: эльфы
Затраты: 7 ОА
Дальность: 1-18 ш. (ЗНЗ)
Действие: до конца боя
Цепь и кандалы
Баннбаладин
Проверка: (+УкМ)
Заставляет противника думать, что заклинатель его лучший друг, и он сражается на его стороне.
Происхождение: эльфы
Затраты: 7 ОА
Дальность: 3 шага
Действие: 2-18 х. (ОНЗ)
Баннбаладин: давай дружить
Дурной глаз
Проверка: (+УкМ)
Снижает мужество цели. Если оно падает ниже 8, цель убегает с поля боя.
Происхождение: друиды
Затраты: 7 ОА
Дальность: касание
Действие: 4 хода
Дурной глаз
Великая жадность
Великое смятение
Проверка: (+УкМ)
Цель впадает в замешательство, снижаются её: мудрость, интуиция, парирование, дальний бой, инициатива и устойчивость к магии.
Происхождение: друиды
Затраты: 7 ОА
Дальность: 2 шага
Действие: до конца боя
Великое смятение
Повелитель зверей
Проверка: (+УкМ)
Животное подчиняется всем командам заклинателя и даже атакует себе подобных.
Происхождение: друиды
Затраты: 7 ОА
Дальность: 3 шага
Действие: 2-18 х. (ОНЗ)
Повелитель зверей
Хоррифобус
Проверка: (+УкМ)
Цель боится заклинателя и не может атаковать его. Если у заклинателя 8 ОНЗ или выше, цель попытается убежать с поля боя.
Происхож.: волшебники
Затраты: 7 ОА
Дальность: 7 шагов
Действие: до конца боя
Хоррифобус: страх
Астральная кража
Проверка: (+УкМ)
Заклинатель крадёт у цели очки астрала.
Происхождение: друиды
Затраты: 7 ОА
Дальность: 3 шага
Действие: сразу
Астральная кража
Воин
Респондами
Проверка: (+УкМ)
Заставляет цель говорить только правду.
Происхож.: волшебники
Затраты: 5 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Респондами: говори правду
Смирение
Проверка: (+УкМ)
Успокаивает животное.
Происхождение: ведьмы
Затраты: 7 ОА
Дальность: касание
Действие: 1-18 х. (ОНЗ)
Смирение
Сомнигравис
Проверка: (+УкМ)
Усыпляет цель, но при получении урона она проснётся.
Происхождение: эльфы
Затраты: 7 ОА
Дальность: 1-18 ш. (ЗНЗ)
Действие: 2-18 х. (ОНЗ)
Сомнигравис: глубокий сон
Танцуй!
Проверка: (+УкМ)
Цель вынуждена танцевать, но её трудно атаковать из-за быстрых движений.
Происхождение: друиды
Затраты: 7 ОА
Дальность: 7 шагов
Действие: 2-18 х. (ОНЗ)
Танцуй!
Гнев, кровь и сера
Призывает низшего демона.
Происхож.: волшебники
Затраты: 13 ОА
Дальность: на себя
Действие: 2-18 х. (ОНЗ)
Гнев, кровь и сера
Изгнание духов
Изгоняет духа или призрака.
Происхождение: друиды
Затраты: 13 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Изгнание духов
Призыв духов
Призывает призрака.
Происхождение: друиды
Затраты: 9 ОА
Дальность: на себя
Действие: 2-18 х. (ОНЗ)
Призыв духов
Гептагон
Призыв ворон
Призывает стаю ворон на помощь. Они особенно сильны против незащищённой цели.
Происхождение: ведьмы
Затраты: 11 ОА
Дальность: 21 шаг
Действие: сразу
Призыв ворон
Скелеттариус
Призывает скелета-воина или скелета-лучника.
Происхож.: волшебники
Затраты: 11 ОА
Дальность: на себя
Действие: 2-18 х. (ОНЗ)
Скелеттариус: владыка мёртвых
Разбойник
Призыв стихий
Нигилогравитация
Создаёт зону невесомости.
Происхож.: волшебники
Затраты: переменные
Дальность: касание
Действие: сразу
Нигилогравитация: невесомость
Солидрид
Создаёт мост чистого света, по которому можно пересечь небольшие препятствия.
Происхождение: эльфы
Затраты: переменные
Дальность: касание
Действие: сразу
Солидрид: дорога света
Акселератус
Ускоряет цель, повышая парирование, дальность передвижения и инициативу. Противники, атакующие цель, получают штрафы в атаке и парировании.
Происхождение: эльфы
Затраты: 7 ОА
Дальность: 7 шагов
Дейст.: 3-54 x. (ОНЗx3)
Акселератус: быстрее молнии
Форамен фораминор
Отпирает механические замки на дверях и сундуках.
Происхож.: волшебники
Затраты: 6 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Форамен фораминор: отворись!
Моторикус
Поднимает предмет весом до полутора килограмм и позволяет ему парить в воздухе.
Происхож.: волшебники
Затраты: переменные
Дальность: касание
Действие: сразу
Моторикус: призрачная рука
Ни следа
Трансверсалис
Телепортирует в место, где вы уже были раньше.
Происхож.: волшебники
Затраты: 10 ОА + 2 ОА за каждого перемещаемого
Дальность: на себя
Действие: сразу
Трансверсалис: телепорт
По льду и снегу
Бальзам салабунды
Мгновенно лечит цель на затраченное число очков астрала.
Происхождение: эльфы
Затраты: 5-36 ОА (ЗНЗx2)
Дальность: касание
Действие: сразу
Бальзам салабунды
Торвалец
Ведьмин плевок
Лечит цель и имеет шанс исцелить болезни и яды.
Происхождение: ведьмы
Затраты: 3-18 ОА (ЗНЗ)
Дальность: касание
Действие: сразу
Ведьмин плевок
Кларум пурум
Выводит все яды из тела цели.
Происхож.: волшебники
Затраты: 7 ОА
Дальность: на себя
Действие: сразу
Кларум пурум: очищение
Отдых тела и души
Цель немедленно впадает в глубокий сон, во время которого раны исцеляются быстрее обычного.
Происхождение: эльфы
Затр.: 4 и 2-36 ОА (ОНЗx2)
Дальность: касание
Действие: 1-18 ч. (ОНЗ)
Отдых тела и души
Лечение зверя
Исцеляет животное от травм, болезней и ядов.
Происхождение: ведьмы
Затраты: переменные
Дальность: касание
Действие: сразу
Лечение зверя
Глаз орла, ухо рыси
Улучшает восприятие заклинателя, увеличивая тем самым остроту чувств.
Происхождение: эльфы
Затраты: 4 ОА
Дальность: на себя
Действие: 1 час
Глаз орла, ухо рыси
Аналюз арканструктур
Определяет магические свойства предмета.
Происхож.: волшебники
Затраты: 6 ОА
Дальность: на себя
Действие: сразу
Аналюз арканструктур: тайная суть
Смотри суть
Показывает атрибут противника.
Происхождение: эльфы
Затраты: 7 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Смотри суть
Экспозами жизнь
Помогает обнаружить скрытых врагов во время битвы.
Происхождение: эльфы
Затраты: 5 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Экспозами: выявление жизни
Одем арканум
Находит неопознанные магические предметы в инвентаре и помечает их как "магические".
Происхождение: эльфы
Затраты: 4 ОА
Дальность: на себя
Действие: сразу
Одем арканум
Пенетриццель
Позволяет смотреть сквозь стены в подземельях и тем самым облегчает картографию.
Происхож.: волшебники
Затр.: 3 и 5-45 ОА (ЗНЗ/2)
Дальность: на себя
Действие: 0,5-9 ч. (ОНЗ)
Пенетриццель: видеть окружение
Дварф
Сенсибар эмпатикус
Проверка: (+УкМ)
Позволяет узнать отношение цели к вам.
Происхождение: эльфы
Затраты: 5 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Сенсибар эмпатикус: чтение мыслей
Хамелеони мимикрия
Дубликатус
Безобидный вид
Заклинатель кажется всем безобидным.
Происхождение: ведьмы
Затраты: 6 ОА
Дальность: на себя
Дейст.: 0,25-4,5 ч. (ОНЗ)
Безобидный вид
Ведьмин узел
Создаёт иллюзорный барьер для врагов.
Происхождение: ведьмы
Затраты: 4 ОА
Дальность: касание
Действие: 1-18 х. (ОНЗ)
Ведьмин узел
Вспышка молнии
Проверка: (+УкМ)
Ослепляет цель, отчего она хуже парирует и атакует. Кроме того, снижается её инициатива.
Происхождение: эльфы
Затраты: 4 ОА
Дальность: 1-18 ш. (ЗНЗ)
Действие: 2-9 х. (ОНЗ/2)
Вспышка молнии
Эклиптифактус сила тьмы
Ржавчина и патина
Уничтожает оружие цели.
Происхож.: волшебники
Затраты: 7 ОА
Дальность: касание
Действие: навсегда
Ржавчина и патина
Фульминиктус
Наносит цели прямой урон, равный затраченным очкам астрала.
Происхождение: эльфы
Затр.: 2-30 ОА (2к6+ОНЗ)
Дальность: 7 шагов
Действие: сразу
Фульминиктус: удар грома
Игнифаксиус
Наносит цели урон от огня, который частично будет уменьшен бронёй.
Происхож.: волшебники
Затр.: 1-108 ОА (1к6xЗНЗ)
Дальность: 21 шаг
Действие: сразу
Игнифаксиус: огненный луч
Колдун
Плюмбумбарум
Проверка: (+УкМ)
Затрудняет действия цели, отчего она хуже парирует и атакует. Кроме того, снижается её инициатива.
Происхож.: волшебники
Затраты: 7 ОА
Дальность: 7 шагов
Действие: 5 ходов
Плюмбумбарум: тяжесть рук
Метла ужаса
Призывает метлу ведьмы, которая встаёт на сторону заклинателя.
Происхождение: ведьмы
Затр.: 5 и 3-18 ОА (ЗНЗ)
Дальность: на себя
Действие: 3-18 х. (ЗНЗ)
Метла ужаса
Карнифилио ярость
Проверка: (+УкМ)
Цель приобретает ярость берсерка, увеличивая ловкость, силу, атаку, но уменьшает мудрость, обаяние, парирование.
Происхож.: волшебники
Затраты: 11 ОА
Дальность: касание
Действие: 5-90 х. (ОНЗx5)
Карнифилио ярость
Меткость сокола
Облегчает атаки дальнего боя.
Происхождение: эльфы
Затраты: 7 ОА
Дальность: касание
Действие: 3 хода
Меткость сокола
Ведьмин глаз
Распознаёт других ведьм.
Происхождение: ведьмы
Затраты: 2 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Ведьмин глаз
Некропатия
Позволяет говорить с призраками и мертвецами.
Происхож.: волшебники
Затраты: 9 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Некропатия: связь с духами
Орёл, волк
Превращает в животное.
Происхождение: эльфы
Затраты: 7 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Крыло орла, форма волка
Аркано психостабилис
Повышает устойчивость к магии у цели.
Происхож.: волшебники
Затраты: 8 ОА
Дальность: 7 шагов
Действие: 1-18 ч. (ОНЗ)
Аркано психостабилис
Арматруц
Повышает класс брони у заклинателя.
Происхождение: эльфы
Затраты: (КБxКБ) ОА
Дальность: на себя
Действие: до конца боя
Арматруц: крепкая броня
Атрибуто
Повышает выбранный атрибут у цели.
Происхож.: волшебники
Затраты: 7 ОА
Дальность: касание
Действие: 1 час
Атрибуто
Друид
Огнеборец
Защищает от огня.
Происхождение: ведьмы
Затр.: 12и0-36 ОА (ОНЗx2)
Дальность: на себя
Действие: 1-18 ч. (ОНЗ)
Огнеборец
Химероформ
Парализис
Проверка: (+УкМ)
Превращает цель в камень, но она при этом становится неуязвима.
Происхож.: волшебники
Затраты: 13 ОА
Дальность: 7 шагов
Действие: 1-18 ч. (ОНЗ)
Парализис: твёрдый как камень
Саландер мутандер
Волшебник
Подводное дыхание
Позволяет дышать под водой.
Происхождение: эльфы
Затраты: 10 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Подводное дыхание
Визибили ванитар
Делает цель невидимой.
Происхождение: эльфы
Затраты: переменные
Дальность: касание
Действие: сразу
Визибили ванитар: обман зрения
Абвененум чистая еда
Это заклинание позволяет очистить отравленную или испорченную еду и напитки.
Происхождение: эльфы
Затраты: 4 ОА
Дальность: на себя
Действие: сразу
Абвененум чистая еда
Эолитус ветродуй
Проверка: (+УкМ)
Короткий порыв сильного ветра, способный опрокинуть противника.
Происхождение: эльфы
Затраты: 5 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Эолитус ветродуй
Гори!
Клаудибус клавистибор: печать
Тьма
Холод
Флим флам искра
Создаёт магический свет, помогающий ориентироваться во тьме.
Происхождение: эльфы
Затраты: 5 ОА
Дальность: на себя
Действие: 1-18 ч. (ОНЗ)
Флим флам искра
Расплавься!
Луговой эльф
Силентиум
Создаёт полную тишину в определённом радиусе.
Происхождение: эльфы
Затраты: 4 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
Силентиум силентилле: круг тишины
Штиль
Рассеивание
Господство
Призыв
Стихии
Перемещение
Лечение
Проницательность
Иллюзии
Северный эльф
Бой
Общение
Превращение
Преобразование
Лесной эльф
Прайос
Рондра
Эфферд
Травия
Борон
Хезинда
Фирун
Тса
Фекс
Перайна
Ингеримм
Рахья
Свафнир
Ифирн
Летнее солнцестояние
Праздник Прайоса
Сейчас в этом отряде никто не может ничего делать!
День клятвы
Праздник меча
Праздник воды
Четвёртый Растуллад
Праздник тумана
Праздник рыбаков
Праздник испытаний
День встреч
Праздник урожая
День Героев
{0} чувствует лёгкий паралич.
День преданности
Праздник мёртвых
Пятый Растуллад
День рождения императора
День вечного сна
Сокрытие Рохала
Праздник озарения
День охоты
День Ифирн
Первый Растуллад
{0} избавляется от паралича.
День обновления
День Фекса
День удачи
Праздник погружения
Праздник посева
Второй Растуллад
Праздник огня
День отправления
День оружейника
Праздник радости
{0} поддаётся страху.
Праздник очищения
а
//NULL
Простите, не могу найти этого персонажа!
{0} избавляется от страха.
"Комната станет недоступна, точно хотите уйти?"
"Спасибо!" Пожалуйста, поднимайтесь и располагайтесь.
Это могут делать только волшебники!
Заражение крови
Восстановление от заражения крови
Простуда
Кровавый кашель
Восстановление от кровавого кашля
Паралич
Боевая лихорадка
Обморожение
{0} впадает в крепкий сон.
Бешенство
[hl]{0}[/hl] получает новый уровень. Посмотрим...
Мужество
Высокий показатель мужества означает, что персонаж будет более смелым и волевым. Это полезно в бою и поможет противостоять магии.
МЖ
Мудрость
Мудрость определяет теоретические или "книжные знания" героя, его способность запоминать, абстрактно мыслить, а также умение планировать свои действия. Поэтому она является основой почти для всех заклинаний.
МД
Обаяние
Герой с высоким показателем обаяния сможет легко повлиять на ситуацию или, по крайней мере, уговорить другого человека, также ему проще убедить в своей правоте членов отряда.
ОБ
Сноровка
Этот показатель определяет, насколько ловко герой способен обращаться с мелкими вещами в руках. К примеру, разоружение ловушек или открывание замков, но кроме этого позволяет корректировать правильное положение пальцев для некоторых заклинаний.
СН
Ловкость
Этот показатель отвечает за искусство изящно двигаться, уворачиваться и быстро реагировать на угрозу, чтобы избежать или свести удар на нет. Высокая ловкость необходима для всех физических навыков.
ЛВ
Таланты интуиции
В то время как ум отвечает за знание, высокая интуиция это своего рода врождённая психическая ловкость и способность инстинктивно принимать правильные решения.
ИН
Сила
Это не только показатель грубой мышечной силы, но и знание о том, как ей можно грамотно пользоваться. Необходима для передвижения тяжёлых объектов и владения тяжёлым вооружением. Сила также определяет, какой вес может нести герой.
СЛ
Суеверность
Это верование в магические и любые случайные обстоятельства, когда совпадают знаки и события - чёрные кошки, рыжие волосы и тому подобное. Высокий показатель суеверности означает, что на этого персонажа будет проще воздействовать магией.
СВ
{0} просыпается.
Акрофобия
Боязнь высоты вызывает страх и головокружение. Высокий показатель страха высоты может быть помехой при прохождении через верёвочные мосты или при ходьбе по краю пропасти.
АФ
Клаустрофобия
Боязнь замкнутого пространства. Любой герой может хотя бы раз запаниковать, оказавшись в ловушке или узком проходе при исследовании подземелий и пещер.
КФ
Жадность
Жажда золота, драгоценных камней или других ценных вещей. Персонаж, подверженный золотой лихорадке, часто забывает всё происходящее вокруг него.
ЖД
Некрофобия
Боязнь кладбищ и любой нежити - мумий, зомби и скелетов. Персонаж, который очень боится мёртвых, откажется сражаться с этими существами и попытается сбежать, чтобы спасти свою шкуру.
НФ
Любопытство
Небольшое количество любопытства желательно для любого героя, но от высокого показателя персонаж имеет почти такой же отрицательный эффект, как и при высокой жадности, попадая в опасность и не замечая её. Очень часто жертвами любопытства становятся маги, не устоявшие перед соблазном использовать старинный артефакт или прочесть древний манускрипт.
ЛБ
Вспыльчивость
Герой с высоким значением вспыльчивости может быстро разгневаться и применить свой меч, если посчитает, что его честь была ущемлена.
ВС
{0} теряет {1} очков астрала.
Следующая страница
Предыдущая страница
У отряда больше нет свободного места для предметов!
{0} восстанавливает потерянные очки астрала.
{0} теряет ловкость.
"Простите, мне это не нужно!"
Отдаёте {0}, вы что, спятили? Вот уж нет, я не допущу этого!
Опции целителя
Уличный торговец
Опции таверны
На кого нужно наложить заклинание?
Поесть и выпить
Уйти
"Мошенники! Как вы посмели снова сунуть сюда свой нос? Смелые, да?" Вас тотчас вышвыривают из таверны.
"У нас есть всё, что пожелаете. За {0} талеров вас обслужат по полной программе".
"Замечательно! Сначала набиваете пузо, а потом не можете расплатиться! Выметайтесь! И не смейте возвращаться!"
Без оружия
Ваши руки - само по себе оружие. Особенно, если рядом нет меча.
Время работы с 16:00 до 3:00.
Время работы с 8:00 до 19:00.
Время работы с 6:00 до 20:00.
"Очень грубо беспокоить старика в такой час!"
Дробящ./Режущ.
Если у вас в руках моргенштерн, шипастая булава или дубина - один хороший удар, и бой окончен.
Это растение несъедобно без предварительной обработки!
Выберите желаемый уровень сложности.
Колющее
Ножи, шпаги и рапиры - каждый найдёт оружие по себе.
"Вы пытаетесь меня отравить? Я не суну это себе в рот!"
"Чудесно! Желтолунник придаёт столько сил, что вы можете выкорчевать дерево".
Приняв ягоду вороньего глаза, {0} восстанавливает {1} очков жизни.
{0} в полном здравии, ОЖ на максимуме.
Приняв лист бельмарта, {0} приобретает дополнительную устойчивость к магии.
Приняв ментальный кактус, {0} приобретает дополнительную устойчивость к магии.
Приняв атмон, {0} ощущает себя акробатом!
Приняв тарнель, {0} впадает в глубокий восстановительный сон.
Мечи
Классическое оружие героев, мечи никогда не выйдут из моды.
Кто перейдёт в новый отряд?
Здесь только один отряд!
Топоры
Подходит не только для колки дров, но и как грозное оружие.
Замок с лёгким щелчком открывается! Сундук содержит:
Древковое
Навык для закалённых в боях магов и всех, кто хочет освоить посохи и копья.
Двуручное
Может быть, громоздкое оружие и не самое элегантное решение, но врагов вокруг точно не останется.
Стрелковое
Независимо от того, арбалет или лук у вас в руках - дальний бой пользуется всё большей популярностью.
Метательное
Быстрый бросок дротика или метательной звезды решил исход многих сражений.
Акробатика
Балансирование, раскачивание на канатах, кульбиты или сальто - всякий раз, когда герой пытается строить из себя циркового акробата, используется этот навык.
Скалолазание
Горы взывают к вам! Этот навык поможет забраться на невообразимые высоты. С помощью соответствующих инструментов и при условии отсутствия акрофобии восхождение на гору больше не будет для вас проблемой.
Закрыть окно
Контроль над телом
При любом падении: хоть с лошади, хоть с моста - контроль над телом позволяет избежать тяжёлых последствий и выполнить изящное движение. Это также полезно для уворачивания от снарядов и уклонения от крупных врагов.
Шут
Охотница
Воительница
Воровка
Торвалка
Дварф
Верховая езда
Каждый может сесть на коня. Однако чтобы заставить его двигаться в нужном направлении и не падать в галопе, требуется определённый навык верховой езды.
Ведьма
Друид
Волшебница
Луговая эльфийка
Северная эльфийка
Лесная эльфийка
Скрытность
Бесшумное и незаметное перемещение из точки А в точку Б зависит не только от концентрации и контроля над телом, но и соответствующей экипировки. Если она гремит и звенит, едва ли удастся действовать скрытно.
Плавание
Почти любой умеет держаться на плаву (кроме дварфов), но для более сложных действий, таких как подводное плавание или битва в воде, нужно иметь определённую подготовку.
Вы хотите вломиться в дом?
Внутри дома вы не находите ничего интересного.
В доме нет ничего особенного.
Здесь нет ничего интересного.
Самое обычное жилище.
Жилище не представляет никакого интереса.
Дом как дом, ничего особенного.
Самообладание
Маг, капающий на нервы снова и снова или острое обидное слово, вызывает состояние боли и обиды? Самообладание поможет в подобных ситуациях, чтобы сохранить холодную голову и напомнить, что путешествие скоро закончится.
Ничего ценного, сюда полезли бы только взломщики-дилетанты, да и то не факт.
Когда вы заходите, мимо пробегает крыса и скрывается в погребе.
Выйдя из дома, вы натыкаетесь на стражу. "Бродяжничество и проникновение со взломом! Не сопротивляйтесь и следуйте за нами!"
Вы проводите ночь в холодной камере. Наутро вас выпускают. "Это послужит вам уроком!"
Кто будет целью?
Очень жаль, но использована уже вся запасённая магия.
Танцы
Тот, кто хочет заработать на танцах в таверне, должен, по крайней мере, иметь некоторое представление о танце. В противном случае заработает только насмешки.
Маскировка
В шкафу или под кроватью? Навык маскировки поможет в непредвиденной ситуации найти лучший вариант, и останется только наедятся, что вас не найдут.
Устойчивость к алкоголю
Каждый, кто был пьяным дварфом под столом, знает, как важен может быть этот талант. Это умение также снижает продолжительность похмелья на следующий день.
В этой гостинице есть таверна. Вы хотите:
Соблазнение
Тот, кто хочет очаровать противоположный пол, должен полагаться на этот талант. После выбранная "жертва" может быть более склонна помочь ему.
Убеждение
Смысл прост - заговорить своего оппонента так, чтобы он забыл, чего хочет на самом деле. Полезно для получения скидок при покупке, попрошайничества и просто вранья.
Знание улиц
Этот навык поможет не потеряться в городе. А слухи помогут узнать несколько важных адресов, которые вы никогда не посещали прежде.
Знание людей
Знание людей помогает увидеть истинные намерения своего собеседника. Однако имейте в виду, на другие расы это распространяется в гораздо меньшей степени.
Оценивание
Так как на добыче ценника нет, навык оценивания весьма полезен: он не позволит продавцу обобрать вас.
Следопытство
Полезный навык для охоты и преследования - до тех пор, пока следы не приведут к чистому мраморному полу.
Знание узлов
Умение обращаться с верёвкой и вязать узлы бесценно для любого героя, если надо связать злодея или развязать себя самого.
Ориентирование
Север, восток, запад... Этот навык позволяет не заблудиться. Незаменим в дальних походах - если, конечно, вы собираетесь добраться до пункта назначения.
Знание трав
Поиск, определение, сбор и обработка растений - наряду с выживанием, это умение для героев, любящих природу.
Знание животных
Для успешной охоты вы должны знать повадки своей жертвы. Иначе ваш желудок вечером останется пустым.
Выживание
Выживание может помочь со многими повседневными проблемами: выбор правильного места для разбивки лагеря, поиски еды, воды или трав.
{0} страдает от морской болезни и большую часть времени проводит не в постели, а свесившись за борт!
Алхимия
Если понадобится лечебное зелье или любой другой эликсир, опытный алхимик сможет поддержать своих друзей множеством различных отваров.
Древние языки
Боспаранский, асдарийский или анграмский - эти языки действительно древние, но кто знает, что можно отыскать в старых подвалах...
География
Эта наука для далеко путешествующего героя, который хочет точно знать, где он находится и как называется гора перед ним.
История
Знание прошлого весьма полезно - особенно, если вы сражаетесь с мёртвыми, которые много времени провели в своих могилах.
Религия
Знание двенадцати богов поможет вам умилостивить их святыми ритуалами.
Тактика
Герой, обученный тактике, умеет принимать правильные
решения, способные определить весь исход боя. Высокий навык в тактике увеличивает значение инициативы (ИН) в бою.
Чтение
Иногда полезно понять, что за предупреждение написано на бутылке, или прочитать пергамент, который расскажет о далёких сокровищах.
Знания магии
Даже не обладающий магией герой может определить заклинание по жестам, используемым противником. Весьма полезно, чтобы подготовиться к очередному боевому заклинанию.
Языки
Не все в Авентурии говорят на гаретском. Этот навык поможет вам понять другие народы.
Приручение животных
С помощью этого навыка можно приручать и укрощать лошадей, собак и других животных, а также обучать их новым трюкам.
Управление транспортом
Управлять лодкой или повозкой не так-то просто без соответствующего умения.
Жульничество
"В этой игре всё зависит от удачи?" - "Нет, не в моём случае!"
Вывод яда
Если после ужина у ярла пошла пена изо рта, то кто-то с этим навыком должен быть рядом.
Лечение болезней
Любой больной будет обожать целителя, освоившего этот навык.
Обработка ран
Раны, полученные в бою, или сломанная рука при падении с лошади, требуют целителя с этим навыком. Травы, такие как ягода вороньего глаза и ленивица, облегчают лечение раны и увеличивают количество исцеляемых очков жизни.
Музицирование
Многие герои зарабатывали свои талеры, выступая в тавернах.
Взлом замков
Одна отмычка - и запертый сундук с сокровищами открыт. При условии, что вы знаете "воровское ремесло".
Воровство
Навык для героев сомнительной репутации, которые не знают разницы между понятиями "твоё" и "моё".
Чувство угрозы
Герой, благословлённый этим талантом, может быть предупреждён о предстоящей опасности, например "учуяв печёнкой".
Острота чувств
Определить вкус яда в вине или обнаружить выемку, которая открывает потайную дверь - острота чувств помогает лучше воспринимать окружающий мир.
Битва: активная камера
Удерживать для обзора мышью
"Чтобы отремонтировать {0}, готовьте [hl]{1}[/hl]!" На какую скидку (0-50 процентов) вы рассчитываете?
Вы выбрали товаров на [hl]{0}[/hl]. На какую скидку (0-50 процентов) вы рассчитываете?
Вы выбрали товаров на {0}. На какую наценку (0-50 процентов) вы рассчитываете?
Вы...
Осмотрите тело?
Развернётесь и уйдёте?
Попросите Борона благословить мёртвых?
Вы действительно хотите выйти из игры?
{0}
Какое количество вы хотите передать?
Назад
"Вы действительно хотите вернуться после того, что натворили в прошлый раз? Проваливайте!"
Торговаться
Великолепное (КР 1)
Неразрушимое
Стекло (КР 12)
Стекло (КР 13)
Очень хорошее (КР 2)
Хорошее (КР 3)
Обычное (КР 4)
Плохое (КР 5)
Рухлядь (КР 6)
Хрупкое (КР 7)
Ремонт: {0}
Состояние: {1}
Качество: {2}
Владелец: {3}
Есть что-то отремонтированное
Кузнец
Гавань
Целитель
Гостиница
Таверна и гостиница
{0}
Простой дом
Палатка с травами
Палатка с основными товарами
Палатка с оружием
Указатель
Таверна
Храм божества {0}
Городская черта
Травы
Основные товары
Оружие
Эффект свечения Bloom
Бейлункская всадница
Бейлункский всадник
Замок на этом сундуке сломан, и его уже невозможно открыть.
Замок на этой двери сломан, и его уже невозможно открыть.
OK
Сегодня мы закрыты. Рыночные дни:
{0} каждого месяца.
Мы открыты с {0} до {1}.
Открыто каждый день.
Каждый {0}
Каждый день Рохала
Каждый второй рыночный день месяца
Торговать
Придорожный лагерь
Лагерь
Открытый лагерь
Отмена
Это, очевидно, какой-то документ. Если бы вы проявляли больше интереса к знаниям, то смогли бы его прочитать.
Это, очевидно, какой-то документ. Если {0} проявил{1} бы больше интереса к знаниям, то его, возможно, удалось бы прочитать.
"Простите, я чиню только повреждённые оружие и броню".
Колдовать
Произнести заклинание
Изменить портрет персонажа
Похоже, {0} плохо умеет мухлевать! Попытку обмана заметили, вы хватаете ноги в руки и бежите из таверны, пока разъярённая толпа не разорвала вас на куски!
Вы быстро нашли игральный стол, и {0} зарабатывает {1}, умело мухлюя в карты.
Проверка
Сундук
Сундук пуст!
Выбрать
Скальд
Скальд
Мы закрываемся! Все на выход, пока не пришлось снова звать стражу!
"Вам важно качество, или нет? Так дайте мне ещё времени!"
Вы действительно хотите оставить остальные предметы? Они будут потеряны навсегда!
Уже есть сохранение с таким названием. Переписать?
[Далее]
Продолжить игру
Вы не находите ничего интересного.
Здесь довольно много полезных вещей. Вы хотите взять их?
Авторы
Геллеров
Г
Геллер
Талеров
Т
Талер
Дукатов
Д
Дукат
{0} танцует, или пытается. К сожалению, это больше похоже на переваливания утки, и единственная награда - много смеха.
{0} танцует, да и ещё как! Под впечатлением от изысканного танца гости дарят {1}!
{4}, {0} {1} ({2}), {3} год ПБ
{1}, один из безымянных дней, {0} год ПБ
День Рохала
День Огня
День Воды
День Ветра
День Земли
Рыночный День
День Прайоса
Дней
День
Вы потеряли благосклонность Богов,
И сокровища не вернут былых дней.
Теперь же вы входите в последнюю дверь,
Ведущую в вечность ночей.
Глубина резкости
она
он
{0} и {1} находятся в разных группах и не могут обмениваться!
Сложность
Новичок
Мир Авентурии - это суровый континент, а Северные Земли - ещё более суровое место с морозными зимами и болезнями, способными убить отряд героев за день, ещё до первой стычки с врагами. Начните играть на сложности для новичков, если хотите просто познакомиться с игрой и интересной историей. Сложность для профессионалов вручит вам целый ворох трудностей и препятствий.
Профессионал
Разделить отряд
Вы входите в своё первое подземелье. Остерегайтесь опасностей и входите только полностью подготовленными! Очень важно: для автокарты требуется свет! Поэтому вам нужно иметь с собой факелы или лампу с маслом, а также трутницу. Зажжённую лампу или факел должен нести в руке один из членов отряда. Также можно использовать заклинание "Флим флам".
Совет Главмастера
её
брат
сестра
также
её
его
Заработать денег
Поесть
Порция будет стоить {0}, согласно меню. Хотите заказать еду?
Выход
Выход
"Вы меня за дурака принимаете? Забудьте, вам придётся раскошелиться".
«Во имя Двенадцати! Как вы только посмели сделать такое предложение! Поднимите цену!»
"Фекс, помилуй! Я не позволю себя надуть. Вы просите слишком много!"
"Моё терпение на исходе! Убирайтесь вон!"
"Я не позволю себя обокрасть! Товары останутся со мной!"
"С такими непомерными ценами ищите других дураков".
Вы находите:
{0}
Громкость шагов
{0} так сильно концентрируется, произнося заклинание "Форамен", что на шее выпирают вены, а на лбу выступает пот - но на замок это не производит никакого впечатления
Несмотря на все попытки, {0} не в состоянии открыть замок.
Лагерь
"Посмотрите, - говорит {0}, - эта стена не настоящая!"
На весь экран?
Сглаживание
Сохранено
Идти в свою комнату
"{0} получит моё лечение за {1}."
"Посмотрим... За {0} я попробую вывести яд, {1} вполне может вылечиться".
"{0} болеет, диагноз - {1}. Могу попытаться помочь за {2}."
"Простите, но я не могу ничем помочь {0} - только чудо сможет поднять {0} из мёртвых."
"Перайна! Что-то пошло не так. Мне очень жаль. Я возьму половину цены".
Покинуть целителя
"{0} и так хорошо выглядит".
"{0} не страдает от отравления."
"{0} ничем не болеет, я не могу поставить диагноз."
Вывести яд
Лечить болезнь
"Слава Тса, {0} в полном здравии!"
Обработать раны
Час Прайоса
Час Рондры
Час Ингеримма
Час Рахьи
Час Эфферда
Час Травии
Час Борона
Час Хезинды
Час Фируна
Час Тса
Час Фекса
Час Перайны
Домом владеет {0}
{0} находится в недееспособном состоянии и не может что-либо сейчас сделать!
{1}
{0}
{1}
Храм божества {0}
{0} - {2}, поэтому не может использовать {1}.
Предмет {0} не может быть экипирован в этот слот.
Двуручное оружие может быть экипировано, когда во второй руке ничего нет!
Защита: {0}
Атака: {1}
Парирование: {2}
[hl]сломанный[/hl]
[hl]магический[/hl]
{0} не имеет достаточно места в инвентаре для этого!
Вес: {0}
Общий: {0}
Защита от холода: {0}
Защита от влаги: {0}
{0} - {1}
Навык: {3}
\t\t
Инициатива: {4:+#;-#;0}
Атака/Парирование: {1:+#;-#;0} / {2:+#;-#;0}
Урон: {0} {5}
\x20 Бонус от СИ {0}
Бонус за каждое {1} очко СИ
\x20 Текущий бонус: {0:+#;-#;0}
Поцарапанное
Поношенное
Зазубренное
Треснутое
Разваливается
Труха
Неповрежденное
Броня: {0}
Обременение: {1}
Урон: {0} {4}
Инициатива: {1:+#;-#;0}
Ат/Пар: {2:+#;-#;0} / {3:+#;-#;0}
Навык: {0}
Бонус от СИ: {0}
Бонус за каждое {1} очко СИ
Здесь больше ничего нет.
Разговор у костра
Немецкий
Русский
Покинуть кузницу
Покинуть игру
Покинуть гостиницу
Покинуть дом
Покинуть магазин
{0} приобретает новые знания.
Знание животных [00ff00]+1[-]
Вывод яда [00ff00]+1[-]
Знания магии [00ff00]+1[-]
Гнев, кровь и сера [00ff00]+1[-]
Также {0} обнаруживает древнее заклинание друидов:
Повелитель зверей
К сожалению, это мрачное сочинение немного пугает вас.
Даже {0} под эффектом.
Суеверность [ff0000] +2 [-]
{0} не получает никаких знаний из этой книги.
Загрузить игру
Загрузка
игры
локация
{0}:\x20
{0}:\x20
{0}:\x20
{0}:\x20
Карта мира
карта поселения
сохранённой игры
Игра загружается...
Пытаясь вскрыть замок, {0} ломает отмычку... И замок не открывается!
{0} не имеет при себе целых отмычек, все сломаны!
Неудача! {0} не может открыть замок.
Что ещё хуже, {0} активирует ловушку!
{0} с лёгкостью вскрывает сундук - но что это? Другой скрытый защитный механизм активирует ловушку!
{0} умело вскрывает замок, но странный блеск выдаёт механизм, активирующий болезненную ловушку. К счастью, {0} вовремя его замечает и открывает сундук без всяких происшествий.
Подобрать все предметы
Загруженность: {0} / {1}
Доступно слотов инвентаря: {2}
главного меню
Палатка с травами
Палатка с основными товарами
Мы закрыты, мы всё распродали.
Палатка с оружием
Общая громкость
В бою
нет
да
Вы наслаждаетесь хорошей едой, отменным вином и вкусным пивом.
Еду и напитки сложно назвать вкусными, но всё же кормят неплохо.
Пиво вчерашнее, а еда... (Эй, на тарелке сейчас что-то пошевелилось?)
друиды
эльфы
колдуны
волшебники
Инвертировать мышь по Х
Инвертировать мышь по Y
Битва: перемещать камеру на
активного персонажа
Дальность
касание
{0} шагов
на себя
касание
Отряд должен быть полностью собран перед путешествием!
Не вышло. {0} не увлекает людей своим выступлением, и только уклонившись от третей пустой кружки, {0} решает, что эта таверна предпочитает тишину и покой.
{0} поёт древнюю песню, так сладко и мощно, что вся таверна завороженно слушает. Вы собираете {1}, под взрыв аплодисментов.
Громкость музыки
{0} "{1}"
Новая игра
Нет
"Всегда рад иметь с вами дело, ребята!"
"Побольше бы таких клиентов!", - говорит кузнец.
Никто в отряде сейчас не может двигаться!
{0} не может колдовать "Форамен"!
Отсутствуют соответствующие предметы!
{0} не имеет при себе отмычек, чтобы вскрыть замок!
{0} не может использовать магию!
У вас нет с собой верёвки.
{0} имеет только {1} ОА, этого не хватает для выбранного заклинания. Нужно {2} ОА!
{0} не имеет достаточно ОА для этого заклинания!
Только {1} из {2} {0} сейчас доступно.
Вы не можете позволить себе {0} с вашим {1}!
У вас нет таких денег!
У вас слишком мало верёвки.
Вам не надо ничего ремонтировать!
Предметы нельзя передать другим персонажам во время битвы!
Вы уверены, что хотите попрощаться с {0} и взять с собой {1}?
,0
"Да простит меня Ингеримм! Я согласен!"
"Вы меня без штанов оставите! Но вы мне нравитесь, так что я приму ваше предложение".
"Борон! Вы меня в гроб загоните. Ладно, вот деньги".
Это можно сделать лишь тогда, когда все члены отряда вместе.
1-й
2-й
3-й
4-й
5-й
{0} сейчас не могут двигаться. Возможно, следует оставить их и вернуться позже, когда сможете решить проблему.
{0} сейчас не может двигаться. Возможно, следует оставить её и вернуться позже, когда сможете решить проблему.
{0} сейчас не может двигаться. Возможно, следует оставить его и вернуться позже, когда сможете решить проблему.
Взломать
её
его
её
его
кто
кто
её
его
её
его
её
его
её
его
её
его
её
его
её
его
её
его
её
его
"Берегись!" - вдруг кричит {0}, спасая остальных от попадания в ловушку прямо перед вами.
Цена:
Качество
Терпимое
Хорошее
Отличное
Максимальное
Автоматическое
Журнал заданий
{0} преодолевает {1} страхи, продолжает читать и получает новые навыки.
История [00ff00]+1[-]
Знания магии [00ff00]+1[-]
Кроме того, {0} узнаёт много интересного о заклинании "Аналюз арканструктур".
"Эта книга... должна быть навсегда запечатана и храниться в надёжных руках. Она очень опасна, и никто не должен вникать в её суть", - шепчет {0} после того, как он{1} бегло пролистывает несколько страниц.
К сожалению, это мрачное сочинение немного пугает вас.
{0} под эффектом.
Суеверность [ff0000]+1[-]
{0} не получает никаких знаний из этой книги.
Документ
Вы достигли окраин города. Вы хотите открыть карту мира?
Загрузить быстрое сохранение? Не сохранённый прогресс будет потерян!
Рецепт очистителя
Для создания вам понадобятся:
1 бронзовая фляжка
1 лакрица
2 суриноплода
2 корня мандрагоры
Время приготовления: 6 часов
Сложность: трудно (-8)
Очиститель - сильный отравляющий яд, который может быть нанесён как на холодное, так и на оружие дальнего боя.
Рецепт противоядия
Для создания вам понадобятся:
1 бутылка шнапса
2 ментальных кактуса
1 корень мандрагоры
1 суриноплод
Время приготовления: 6 часов
Сложность: трудно (-7)
Нейтрализует все яды в кровеносной системе.
Рецепт слабого лечебного зелья
Для создания вам понадобятся:
1 бутылка шнапса
2 вороньих глаза
1 тарнель
Время приготовления: 3 часа
Сложность: средне (-4)
Восстанавливает небольшое количество очко жизни.
Рецепт лечебного зелья
Для создания вам понадобятся:
1 бутылка шнапса
2 ленивицы
1 тарнель
1 корень мандрагоры
Время приготовления: 6 часов
Сложность: трудно (-8)
Восстанавливает большое количество очков жизни.
Рецепт хилаильского огня
Для создания вам понадобятся:
2 бутылки шнапса
1 лакрица
2 части масла
Время приготовления: 2 часа
Сложность: трудно (-8)
Если бросить в противника, то жидкость взорвётся.
Рецепт эликсира силы
Для создания вам понадобятся:
1 бутылка шнапса
1 финага
1 корень мандрагоры
2 желтолунника
Время приготовления: 12 часов
Сложность: трудно (-8)
Значительно увеличивает силу на полдня.
Рецепт миастматика
Для создания вам понадобятся:
1 бутылка шнапса
1 кубышка
1 лист ильменя
1 суриноплод
1 корень мандрагоры
Время приготовления: 2 часа
Сложность: средне (-6)
Если бросить в противника, то пары жидкости сильно затруднят дыхание.
Рецепт эликсира мужества
Для создания вам понадобятся:
1 бутылка шнапса
1 финага
1 корень мандрагоры
1 стебель донфа
1 лист ильменя
Время приготовления: 12 часов
Сложность: средне (-6)
Значительно увеличивает мужество на полдня.
Рецепт сонного зелья
Для создания вам понадобятся:
1 бутылка вина
1 желтолунник
1 тарнель
Время приготовления: 1 час
Сложность: очень легко (-0)
Позволяет лучше выспаться и улучшает регенерацию.
Рецепт рвотника
Для создания вам понадобятся:
1 бронзовая фляжка
1 часть масла
1 суриноплод
1 корень мандрагоры
Время приготовления: 2 часа
Сложность: средне (-4)
Слабый яд, дешёвый и лёгкий в приготовлении.
Рецепт превосходного лечебного зелья
Для создания вам понадобятся:
1 бутылка шнапса
2 ленивицы
1 стебель донфа
1 лист бельмарта
1 корень мандрагоры
1 корень йоруги
Время приготовления: 18 часов
Сложность: очень трудно (-12)
Это превосходное лечебное зелье полностью восстанавливает очки жизни. В дополнение исцеляет простуду.
Рецепт слабого волшебного зелья
Для создания вам понадобятся:
1 бутылка шнапса
2 корня мандрагоры
2 кубышки
1 цветок тонниса
Время приготовления: 4 часа
Сложность: средне (-6)
Восстанавливает небольшое количество очков астрала.
Рецепт волшебного зелья
Для создания вам понадобятся:
1 бутылка шнапса
3 корня мандрагоры
3 кубышки
1 цветок тонниса
Время приготовления: 8 часов
Сложность: очень трудно (-12)
Восстанавливает большое количество очков астрала.
Снять комнату
Ремонт
Отремонтировать
"Вы как раз вовремя. Я только что закончил!" С этими словами кузнец протягивает вам {0}.
Введите здесь новое имя игрока:
Эй, мне нравится моё настоящее имя.
Полное имя:
Краткая форма:
Разрешение экрана
Не все отряды в области могут объединиться, по-видимому, между ними находится какое-то препятствие.
{0} с человека
Общая спальня
Отдельные комнаты
Апартаменты
Ваши номера готовы, и теперь можно их использовать!
Использовать размытие при беге
Выбить
Не ставить игру на паузу в фоновом режиме
{0} и {1} разгоняются и летят в сторону двери. Раздаётся сильный грохот... дверь устояла, лишь немного пыли посыпалось с потолка...
Вам нужно два человека, чтобы выбить дверь!
Сохранить игру
Игра сохраняется...
Весна
Лето
Осень
Зима
Настройки
Анизотропная фильтрация
Эта опция повышает качество текстур при взгляде на них не под прямым углом. Это может стоить вам производительности на старых машинах. Новые модели, как правило, не "чувствуют" эту настройку вообще.
Скорость боя
100x
1x
2x
4x
8x
Скорость автоматич. боя
Изменение скорости будет применено на следующем ходу.
Ускорение боевых действий в соответствии с заданным значением.
Улучшенная загрузка
Улучшение загрузки позволяет избежать "дрожания и подёргивания" после входа в новый город. Если у вас появились "вылеты на рабочий стол", то отключите эту опцию.
Показатель урона оружия
Диапазон
Система кубика
Распространённые болезни
Персонажи могут страдать от распространённых заболеваний, таких как простуда.
Оплошности в бою
В бою могут происходить неприятные курьёзы (в основном 5% вероятности за действие), такие как падение, повреждение или потеря оружия и т. п.
Персонажам нужна еда
Персонажам периодически нужна еда, иначе они могут пострадать или даже умереть от голода.
Проверка в бою на мужество/некрофобию
Каждый раз, когда в бою присутствуют нежить или демоны, персонаж должен пройти проверку на некрофобию (в случае присутствия нежити) или проверку на мужество (в случае присутствия демонов), чтобы вообще иметь возможность действовать.
Случайные битвы после привала
Случайная битва может возникать при отдыхе на природе, в подземельях или даже городах.
Персонажам нужна вода
Персонажам периодически нужна вода, иначе они могут пострадать или даже умереть от жажды.
Редкие болезни
Персонажи могут страдать от редких заболеваний, таких как бешенство или паралич.
Поломка оружия
Оружию может быть нанесено такое повреждение, что оно может сломаться и быть отремонтировано только кузнецом.
Сложность
Игра
Графика
Эффекты
Состояние здоровья
противника (ОЖ)
Настройка "По правилу" показывает текстовое описание состояния здоровья противника, а после применения заклинания "Смотри суть" отображается полоса здоровья.
Состояние здоровья
игрока (ОЖ)
Отображать здоровье каждого персонажа в битве.
Ввод
Язык
Музыка из классики
Включает оригинальную музыку из "Северная трилогия: Звёздный след" 1994 года.
Анимация приближения карты
Масштабирование интерфейса
Если активно, масштабирует интерфейс для сохранения пропорций. Может быть полезно в зависимости от разрешения. Кроме того, масштабирование интерфейса может привести к тому, что текст будет слегка размыт.
Полосой здоровья
По правилу
Выключено
Текстовым описанием
Звук
Тонмаппинг HDR
Общее улучшение качества изображения, но требуется так называемый "высокий динамический диапазон" (HDR) камеры, который может привести к сильному снижению производительности на старых видеокартах.
Вход по прикосновению
Если стоит галочка, то входить к торговцам или в храмы можно просто подойдя к двери. Если галочка не стоит, то необходимо нажать на двери ЛКМ.
Вертикальная синхронизация
Вертикальная синхронизация монитора предотвращает появление горизонтальных линий разрыва на экране. Но "ожидание" обновления монитора может стоить вам небольшого снижения производительности.
Отражения
Отражения в воде не только красивые, но и требовательная особенность HD переиздания. Установка "Автоматически" регулирует уровень отражения в зависимости от текущей производительности компьютера динамично и непрерывно во время игры.
Автоматическое
Всегда выкл.
Всегда вкл.
Анимация открытия карты
Определяет, будет ли воспроизводиться короткая анимация при открытии карты мира
её
его
После почти бессонной ночи {0} чувствует себя хуже.
к
см
Громкость эффектов
Поговорить
Не удалось!
Заклинание не удалось.
Попробуете ещё раз?
{0} не может использовать это заклинание!
Преграж. света в экранном пространстве
К бою!
"Воры! Они воры!" - вдруг кричит один из гостей, и все поворачиваются, чтобы посмотреть на вас! Некоторые особо широкоплечие гости угрожающе надвигаются на вас, а бармен вынимает из-за прилавка свою дубину. Вам ничего не остаётся, как бежать, поджав хвост.
{0} проходит незаметно своими проворными пальчиками по карманам и приобретает несколько кошельков на сумму {1}.
Облако Steam
Поменять отряд
"Ладно, но сегодня я не успею. Заходите завтра!"
"Начну прямо сейчас. Возвращайтесь через {0} часов!"
Поговорить
Поговорить с владельцем
Чтобы покинуть храм, в отряде должен быть хотя бы один человек!
Создание персонажа
Внести пожертвование
Ваше текущее богатство:
[hl]{0}[/hl]
Сколько дукатов вы хотите пожертвовать?
Священнослужитель благодарит вас.
Священнослужитель благодарит вас.
Покинуть храм
Управление отрядами
Просить о чуде
{0} ({1:D2}:{2:D2})
"Убирайтесь! Таким душегубам, как вы, здесь не рады".
Количество
Цена: {0}
Вес: {1}
Защита: {2}
Атака: {3}
Парирование: {4}
Покупка
{0}
Объём:
Кредит: {0}
Торговец травами
Цена: {0}
Вес: {1}
{2}
Торговец основными товарами
Продажа
Продавец оружия
Цена: {0}
Вес: {1}
Навык: {2}
Урон: {3} - {4}
Атака: {5}
Парирование: {6}
Объединить отряд
Колдовать
Применить навык
Виньетирование
Громкость речи
Загруженная игра содержит {0} предметов, которые отсутствуют в базе предметов. Это, скорее всего, вызвано удалением DLC или пользовательской модификации. Они не могут быть использованы в текущей игре, но сохранённая игра не изменится, поэтому, если вы переустановите заново DLC или модификацию и загрузите эту игру снова, они будут на месте.
унций
у.
Унция
Вес:
мужчина
женщина
"Какой вид комнаты вы хотите?"
Вы хотите
Что [hl]{0}[/hl] будет варить по рецепту?
Какой навык нужно использовать?
Какое заклинание произнести?
Какой группы произнести заклинание?
Кто попробует свои силы в жульничестве?
Кто будет танцевать?
Кто будет колдовать "Форамен! Отворись!"?
Кто попытается взломать замок?
Кто споёт песню?
У кого нужно вывести яд?
Кто попытается выбить дверь (нужно 2 персонажа)?
У кого вы хотите вылечить болезнь?
Кто применит навык?
Кто пройдётся по карманам?
Кто будет целью заклинания [hl]{0}[/hl]?
Какой персонаж будет колдовать?
У кого вы хотите залечить раны?
Да
Автобой [A]
Повторить последнее действие [R]
Пропустить ход [ПРОБЕЛ]
Ждать завершения хода [W]
Вы разворачиваетесь и возвращаетесь в том направлении, откуда пришли.
Ленивицы
Цветки атмона
Листья ильменя
Финага
Йоруги
Цветки тонниса
Цветки лотоса
Корневица
Кубышки
Ягоды вороньего глаза
Жабьи гнилушки
Желтолунники
Тарнели
Суриноплоды
Листья бельмарта
Стебель донфа
Ментальные кактусы
Мандрагоры
Ваши мольбы остались без ответа.
Вас коснулся Прайос. Мужество всех членов отряда увеличилось.
Служитель храма Травии угощает вас едой и водой.
Травия благосклонна к вам, {0} получает {1} очков жизни.
Травия дарует отряду свою защиту в течение ночи.
Борон защищает вас от нежити.
Слава {0}! {1} оживает!
Слава {0}! {1} возвращается в мир живых.
Борон снимает с вас страх смерти.
Хезинда увеличивает вашу способность определять магические предметы.
Хезинда снимает проклятие, {0} может вздохнуть свободно.
Хезинда окружает вас всех защитой от магии.
Прайос дарует благословение. {0} получает невосприимчивость к магии.
Вам дарована охотничья удача.
Вы больше не ощущаете ни жажды, ни голода.
Тса благосклонна к вам, {0} получает {1} очков жизни.
Тса излечивает весь отряд.
Фекс дарует утешение всем воровским сердцам.
Фекс делает вас всех торговцами.
Фекс даёт в руку каждому по заклинанию.
Перайна благосклонна к вам, {0} получает {1} очков жизни.
Благодаря вмешательству Перайны {0} излечивается от болезни.
Ингеримм благословляет всё ваше оружие.
Прайос милостив. {0} больше не находится под действием проклятия.
Ингеримм наделяет {0} персонажа ({1}) магией!
Ингеримм восстанавливает {0} персонажа ({1}).
Рахья временно превращает всех в отличных танцоров.
Рахья улучшает ваш облик в глазах окружающих.
Слава Рахье! Теперь у вас навсегда улучшены навыки танца и соблазнения!
Борон дарует вам благословенный сон.
Рондра дарует всем умелость в бою.
Рондра окружает вас аурой, внутри которой не действует магия!
Рондра наделяет {0}, который несёт {1}, магией!
Эфферд дарует вам умение находить воду.
Эфферд дарует вам свою защиту на воде.
Похоже, Эфферд сделал вас всех хорошими пловцами.
Мы освободили узника - это орк, назвавшийся Туразз. Он хотел отправить как можно больше своих собратьев орков в мир Борона (или его орочий эквивалент), а за одно он намеревался найти выход отсюда. Очень странно себя чувствуешь, обретя союзника в лице орка, но всё-таки у нас общие цели.
Наконец-то мы нашли принца дварфов Инграмоша! Он был готов выбираться с нами отсюда. В данной ситуации у него не было выбора, так как он был в плохом состоянии.
Мы встретили воина в этой вонючей орочьей пещере. Он хотел присоединиться к нам. Он представился, как Праодан фон Танн, и, хотя он не выглядел особенным бойцом, мы его приняли в наш отряд - в ситуации вроде нашей не стоит быть особо разборчивым.
Мы нашли девушку-воина в катакомбах Толмара. Она была холодна как лёд, в полном смысле этого слова - жрецы Безымянного заморозили её в глыбе льда.
Бродяга назвавшийся Антароном утверждает, что может провести нас в Лованген безо всяких неприятностей со стороны орков. Несмотря на все его усилия казаться дружественным по отношению к нам, у нас сложилось не очень хорошее мнение о нём.
Сегодня мы прибыли в {0}
Сегодня {0} оставляет наш отряд.
После того, как мы нашли выход из этой пещеры, Туразз ушёл из нашего отряда.
К нашему ужасу Праодан начал терять человеческое обличье. Мы заметили это только тогда, когда прогнали его из нашего отряда.
Сегодня мы попали в пещеру в Кровавых горах.
Сегодня мы вошли в пещеру в Финстеркамме.
Сегодня мы пошли с этим подозрительным типом Хенсгером! Он запер нас в этом странном погребе!
Сегодня мы забрались в катакомбы Толмара.
Сегодня мы попали в стволовую шахту Финстеркоппена.
«Давайте обменяемся рукопожатиями, чтобы попрощаться». - {0} подходит к нему и жмёт ему руку.
Мы завербовали девушку-наёмника! Не то, чтобы мы специально искали её, нет, мы нашли её случайно. Она ещё не полностью вылечилась от ран, полученных в предыдущем походе. Её имя - Корима, возможно, она будет реальной поддержкой нам, но только тогда, когда она выздоровеет.
Тюремное заключение в подземелье - это вам не пара пустячков... Наконец-то вас выпустили!
Тюремное заключение в подземелье - это вам не пара пустячков.
Срок вашего заключения - дней: [hl]{0}[/hl]...
Наконец-то вас выпустили!
Часть ваших вещей конфискована.
Вам удалось избежать встречи с гвардейцами.
Некоторые из вас убежали, но остальные схвачены и посажены в тюрьму гвардейцами.
Вы попытались убежать, но гвардейцы поймали вас и посадили в тюрьму.
«Я думаю, пришло время прощаться», - сказал Туразз. «Я надеюсь, мы никогда не окажемся на противоположных сторонах меча, потому что тогда мне придётся убить вас. Прощайте».
«Достаточно», - внезапно говорит Винзальтер. «Я снова должен позаботиться о своих документах. В конце концов, ведь вы хотели отвести меня к Драгану!» Он покидает вас.
«Пришло время мне опять идти своим путём», - говорит %s. - «Мне навсегда запомнится время, которое мы провели вместе. Надеюсь, мы ещё встретимся».
Эксперимент заканчивается громким "Бабах!" «Гм, может, что-то не так?», - говорит %s. Пока вы стоите растерянные, %s исчезает, прихватив с собой денежный порошок. (%s вскоре даст о себе знать, %s станет богатейшим жителем Авентурии).
%s тонет! Пару секунд вы видели %s руку, ищущую помощь, но она тоже скрылась в глубине. Когда вы начали спасать %s, %s увидел, что уже поздно!
%s почти исчезает под водой, но чудом не тонет.
«Не бросайте меня! Вы не можете оставить меня один на один с моей судьбой. Я без вас пропаду!» - воскликнул в ужасе Праодан. Вы всё равно хотите прогнать его?
«Ну ладно, если вы всё-таки оставляете меня, давайте пожмём на прощание руки», - говорит Праодан. {0} подходит к нему и жмёт руку.
Но что это? {0} потерял почти все очки жизни, а Праодан прямо-таки засветился от счастья! Вдруг он начал изменяться, превратился в летучую мышь и исчез в темноте.
Опять вы? Мне казалось, мои слова были достаточно ясны, когда я говорил вам исчезнуть с глаз моих!
С помощью Клинка Судьбы была разбита армия орков и освобождён город Торвал. Празднество продолжалось несколько месяцев, пока мы не получили сообщение от одного высокопоставленного эльфа - его имя, насколько я помню, Элрон Звёздный след - он хотел встретиться с нами, чтобы сообщить что-то важное. И сегодня, после долгого пути, мы наконец-то прибыли в Квирасим, где эта встреча назначена.
С помощью Клинка Судьбы была разбита армия орков и освобожден город Торвал. Празднество продолжалось несколько месяцев, пока мы не получили сообщение от одного высокопоставленного эльфа - его имя, насколько я помню, Элрон Звёздный след - он хотел встретиться со мной, чтобы сообщить что-то важное. И сегодня, после долгого пути, я наконец-то в Квирасиме, где эта встреча назначена.
Далеона Утренняя Роса
Эрнбрехт Траллопер
Торам, сын Кадримы
Кизира
Йелль Звёздный след
Паринор Вормтанн
Борм Дуболист
Ирон
Отдых
Надёжный Отдых
Все дороги
Грош и Дукат
Белый Дом
Пёстрая Анфилада
Дом в Айдале
Постоялый двор
Маленький Принц
Свеллтский Дворец
Переломом траншеи
Великая Свобода
Северные Огни
Приветствие Фируна
Уютное Место
Перевалочный Пункт
Поесть
«Пожалуйста, подайте нам вина».
«Нет, спасибо».
«Боюсь, я не могу предложить вам еды, но я с удовольствием подам вам немного разбавленного вина. Одна чашка вина стоит {0} г».
Вам подают разбавленное вино и можно только гадать, насколько хорош был бы его вкус без воды...
«К сожалению, всё, что я могу вам предложить, - это несколько импровизированных кроватей в общей спальне. За {0} г. с персоны».
Внезапно {0} просыпается, от звуков копошения кого-то в вашем багаже. Прежде чем {0} избавляется от остатков сна и встаёт, незнакомец убегает. Проверив багаж, вы обнаруживаете, что ничего не пропало.
Пока вы спали, кто-то копался в вашем багаже. Проверив, вы замечаете, что пары вещей не хватает.
Пропажа:
- {0}
- {1}
Внезапно {0} просыпается. "Здесь кто-то был?" Когда он{1} проверяет свой рюкзак, то замечает, что вас ограбили:
У вас отсутствует: {3}
«Убирайтесь!», - кричит {0}, и достаёт огромную косу, висящую за прилавком.
хозяин
хозяин
Пристанище
Солнце
Гордость Императора
Перевал Грифона
Молодой Свеллт
Дом в Ловангене
Тихие Воды
Три Дуба
Отдых
У Хубберта
«Вы хотите комнату с видом на рынок?»
Хотя мы освободили Гасхок от Дерегорна, жители не очень благодарны - нас едва не убили. Только тот факт, что у нас был документ со свидетельствами злодеяний Дерегорна, спас нас от верной смерти.
Ровенна Паррен
Ксагула, дочь Ксебримы
Аромбол «Железная Рука»
Огрим, сын Ольгоша
Берман Шлемник
Роглима Великая
Торин Бромкоп
Тал Гевинсон
Дубалош
Хальрима, дочь Йормы
Дергам, сын Дуглима
Давайте условимся с самого начала - я не работаю для остроухих.
Опять вы? Мне казалось, мои слова были достаточно ясны, когда я хотел, чтобы вы оставили меня в покое!
«Немного трудно получить материалы, но я справлюсь. Так или иначе, я берусь за это!»
Ваш выбор:
Покинуть таверну
Поговорить
Применить навык
Выпивка для всех посетителей
Пересесть
Где вы хотите сесть?
Подальше отсюда!
У стойки
За свободный столик
За занятый столик
Висящее на двери объявление гласит: «Открыто ежедневно с 11 утра до 3 ночи!»
Рядом с дверью написано: «Время работы: с 16.00 до 3.00».
«Убирайтесь!», - кричит {0} и, схватив дубину, выгоняет вас из таверны.
«Извините, друзья...», - говорит %s, вытирая стойку, - «Но уже поздно и наше заведение закрывается... Но, конечно, завтра мы будем открыты для вас опять». Вы, подумав, соглашаетесь и уходите. Дверь за вами затворяется и вы слышите, как её запирают изнутри.
Вы присаживаетесь у стойки.
Вы садитесь за свободный столик.
После вежливого вопроса и положительного ответа на него, вы садитесь за занятый кем-то столик.
Вы встаёте у стойки.
Вы садитесь за другой свободный столик.
После недолгих поисков вы находите другой занятый столик.
Кто должен применить один из своих навыков?
«Выпивку для всех за мой счёт!», - кричит на всю таверну {0}.
Немедленно все гости поднимают головы. «Эй, вы слышали! Незнакомцы покупают выпивку для нас!», - крикнул кто-то. {0} начинает подзывать официантку, которая наполняет посетителям стаканы пуншем. «Это обойдётся вам в {1} т.», - подсчитав, говорит {2}.
«Мы не обслуживаем дварфов!»
«Ого! Так много? Гм-м... тогда только одно пиво».
«Не беспокойтесь, вот ваши деньги.»
«... и ещё один стакан возьми себе!»
«Спасибо! Я всегда ценю щедрых клиентов, таких, как вы!», - {0} берёт деньги, поднимает стакан и громко кричит: «Гип-гип ура этим благородным людям!» Остальные клиенты присоединяются к нему и пьют за ваше здоровье.
«Не, ну надо же! Объявить всем выпивку, а потом - на попятную!» Внезапно вся таверна замолкает. Все внимание сосредоточено на вас. Мрачные лица вокруг вас не предвещают ничего хорошего. Вы:
Уйдёте на улицу быстро, как сможете?
Попробуете уговорить людей не бить вас?
Заплатите за выпивку для всех?
«Бейте их!» - крикнул кто-то. «Теперь вы получите, ползучие твари!» - вы слышите голоса из противоположного угла. Часть посетителей пытаются загородить вам выход, но вы достаточно быстры, чтобы унести ноги, отделавшись всего лишь парой пинков и ударов.
По-моему, уговоры здесь - самое бесполезное, что можно придумать! Ситуация становится всё более угрожающей. Некоторые люди ещё закатывают рукава, но остальные с проклятиями уже приближаются к вам. Вам остаётся только бежать вон из таверны через град ударов.
«Так-то лучше!», - говорит один из толпы. {0} берёт деньги. «Пей до дна!» - нарушает тишину {1}. Все начинают прославлять вас и пить за ваше здоровье. «Хвала щедрым!» - кричит кто-то, и остальные делают то же самое.
«У нас есть всё, что ваша душа пожелает! За несколько монет, вы забудете про свой голод», - говорит {0} с улыбкой. «Как насчёт этого блюда? Не хотите попробовать?»
Вы действительно превосходно пообедали.
Эта еда немного... устарела. Подождите! Вы уверены, что никто из вас не просил гарнира из паучьих ножек с картошкой! Это что-то вроде шутки? И это место не выиграет ни одного приза за размер их мясных порций!
«Что я вижу», - говорит {0} с широким и угрожающим оскалом. «Проблемы с оплатой! В моей таверне!» Прежде чем вы успеваете сообразить, что происходит, другие гости, не деликатным способом, выставляют вас за дверь. «И не показывайтесь здесь снова!» - грозит вам {0} тяжёлой дубинкой.
«Не хотите ли присесть, дорогие друзья?» - спрашивает вас %s с милой улыбкой.
«И долго вы собираетесь стоять в проходе?» - может, %s пытается намекнуть вам, чтобы вы освободили дверь?
«Входите или выметайтесь!» - кричит %s.
Это явно не самое первоклассное заведение в округе...
«Что я могу вам предложить?» - спрашивает {0}.
\t\t
\t\t{1}
«Что будете заказывать?» - спрашивает{0}.
\t\t
\t\t{1}
«Что вы хотите?» - спрашивает {0}.
\t\t
\t\t{1}
Пива, пожалуйста!
Еды!
Выпивку для всех!
«Минутку!», - говорит {0}, возвращаясь к стойке за пивом.
{0}, похоже, сердится: «Если вы не хотите ни есть ни пить, зачем тогда тратите моё время!»
«Здесь вам не базар, а таверна!» - спокойно говорит {0}. Но уже подвыпившие ребята не очень вежливо выкидывают вас на улицу.
«Заблудились, вы, рыбьи рожи!» Горланя и улюлюкая, некоторые гости подбегают к вам собираясь научить вас летать, правда, только от двери до обочины дороги.
Внезапно шум и ропот толпы в таверне становится громче. «Это наверняка шпионы орков!» - кто-то кричит сзади и уже ближайшие посетители бегут к вам в слепой ярости. К счастью, {0} заметив, что они приближаются, тянет вас к выходу, чтобы вы смогли сбежать с наименьшим уроном!
Вы слышите, как остальные посетители о чём-то шепчутся позади вас. Может, вам не стоило так часто пересаживаться!
Вы ловите на себе несколько косых взглядов, когда в очередной раз меняете место. Очевидно, что ваши частые пересаживания не остались незамеченными.
«Да вы совершенно пьяны!» - смеётся %s и подталкивает вас мягко, но настойчиво наружу.
Что вы хотите?
Пиво
Кувшин вина
Что-нибудь поесть
{0} приносит крепкого вина с превосходным вкусом.
«Мне очень жаль, друзья», - говорит %s. «Но уже поздно и я закрываю заведение. Не расстраивайтесь, приходите завтра». Вы платите %s и уходите.
«Пришло время закрываться!», - говорит %s. «Но мы будем с нетерпением ждать вас завтра». Когда вы пытаетесь заплатить, вы обнаруживаете, что у вас не хватает денег. %s
«Да вы совершенно пьяны!» - смеётся %s и подталкивает вас мягко, но настойчиво на выход, перед этим освобождая вас от денег за выпивку - %s.
«Да, вы немного перебрали...», - смеется %s, но тут же перестаёт улыбаться, когда обнаруживает, что вы выпили не только больше, чем могли выдержать, но даже больше, чем вы можете оплатить. %s
«Заходите ещё, в моём заведении вам всегда будут рады», - говорит вам %s, когда вы заплатив %s, уходите.
Когда вы собираетесь заплатить, вы обнаруживаете, что у вас не хватает денег. «Вы только посмотрите», - говорит {0} с широким и угрожающим оскалом. «Проблемы с оплатой! В моей таверне!»
Когда вы собираетесь уйти, %s прощается с вами и желает вам спокойно дойти до дома.
Прекрасная поляна
Стол Перайны
Свеллтский талер
День и Ночь
Вторая родина
Красная земля
Чёрная борода
Молот и Наковальня
Молот и Наковальня
Молот и Наковальня
Логово лисёнка
У канала
Саламандров камень
Погибель орка
Чёрное око
Последний час
Вода и Вино
У Клонбаллы
Кинжал и Меч
Груда Золота
Утиный клюв
Просторный мир
Пивная борода
Гигант Траллопера
У моста
Красный лотос
Еда и Выпивка
{0} пьёт слишком много!
Кроме вас за этим столом никто не сидит!
По-видимому, другие клиенты за вашим столом не заинтересованы в разговоре с вами. По крайней мере, все ваши попытки начать разговор остаются без внимания.
Группа путешественников входит в таверну. Один из них, по всей видимости главный, оглядывает таверну и приближается к вам. «Можем ли мы сесть рядом с вами?» - вежливо спрашивает он.
«Конечно, садитесь!»
«Здесь достаточно свободных столов!»
«Как великодушно, спасибо!», - говорит человек. Через минуту уже вся компания сидит за вашим столом.
«Хорошо, не буду с вами спорить!» - с кислым выражением лица человек направляется к другому столику.
«Я умн-нее Рох-хала. Н-но не с-сгодня. Ваше здоровье!»
«Прайос... видит всё! Обратитесь... к НЕМУ... с полным доверием!
«Эй, вы слышали: я видел этого дварфа вчера... он изображал осла, так как проиграл пари. Он приставил лестницу, забрался на нее и спрыгнул вниз - этот дварф теперь мертв, он умер молча, как осел, которого он изображал. Д-да, э-это уж-жасная тр - рагедия!»
«Шхажите шпашибо Прайхосу, што шпрошили меня об этом, шиночки. Потому што я - единштвенный - шшшшшш! - шлышите, единштвенный? Я - единштвенный, хто жнает, што на этот вопрош НЕТ отфета!»
«Поля Алвелана! Лучсе сплосите меня о чём-нибудь полекче!»
«Борода Раштуллаха, это не интерешный вопрош! Я не люблю такие вопроши, д-да! Какая неудача! Это надо оТМЕТИТЬ, д-да!»
«Привет, друзья! Вы видите, что я смотрю? Всеми лесными нимфами: Это - дерево...!» (Ба-бах!)
«Нет-нет, вам не удастся заставить меня забыть о вине и сушить глотку ради удовлетворения вашего любопытства!»
«Сп-просите меня об этом с-снова, когда... можете с-стоять прямо!»
«Ребята, вы хуж-же надое... на-до-ед-ли-вых привидений!»
«Да, этого мой дед по материншкой линии не жнал... Но вы мошете шпрошить моего деда по отцовской линии... Хотя вообще-то вы опошдали - он уше умер...»
«ЧТО...? Не могли бы вы говорить чуть ГРОМЧЕ? Я ничего не понимаю в вашем бормотании!»
«Б-без ком... комментариев!»
«Т-только между нами, д-девочки: Некоторые люди воняют хуже орков!»
«П-прямо сейчас, я ко-копаюсь в голове и исю ответ... Ик, а... а там пусто. Это так, так уд... дручает! Не могли бы вы меня... утешить?»
«Он приехал не на верблюде, он посмотрел и задал вопрос. И я уже возле него, ищу мой стакан и не отвечаю - ГММ!»
«Чего мы не делаем, того не делаем, пусть они танцуют...»
«Хе - хе - хе! Простите, я смеюсь не над вами! Просто прямо сейчас мне рассказали историю о дварфе, который - ха - ха - ПРИТВОРЯЛСЯ - хо - хо - хо - хо! - ОСЛОМ, ХА-ХА-ХА-ХА-ХАА!!!» (Задыхается.) «Помогите, я не могу... я не могу дышать...!»
«Хорошо!!!!! Ничего. Просто вопр... вопрос ти... тип... из надежного источника инф... информации.»
«Хорошо, друг ! Но я отвечу вопр... вопросом на вопрос: когда ты последний раз ел Шеллемерский Горчичный хлеб?»
«Сожалею, но я не могу предложить вам еды. Однако с радостью предоставлю вам немного разбавленного вина».
{0} приносит вам разбавленное вино, которое, тем не менее, вполне неплохое на вкус.
бармен
барменша
Бармен
Барменша
он
она
Несколькими секундами позже вы оказываетесь лежащими в грязи на дороге, а остальные посетители по очереди плюют в вас!
«Мы не подаём спиртные напитки. Вы можете взять чай, молоко или воду», - говорит {0} с дружеской улыбкой.
Кувшин молока
Полный чайник
Кувшин воды
«Сейчас!», - говорит {0} и идёт к стойке, чтобы забрать молоко. Всего немного времени, и вы наслаждаетесь прохладным молоком.
Через несколько минут {0} возвращается с большим чайником чая.
{0} ставит перед вами кувшин воды.
Вы утолили свой голод воистину прекрасной пищей.
Молоко наверное прокисло, да и еда не самая свежая, но... Эй, что это? Паучьи лапы лежат в вашем картофеле! Это что, такая шутка? И порции мяса не вызывают радостные чувства!
«Ого! Столько денег? Ладно... тогда лучше принесите стакан молока».
Хорошо знакомая вам персона заглядывает в таверну, но, заметив вас, быстро скрывается. Разве это был не Гаврон?!
Спустя какое-то время хорошо знакомая вам персона заглядывает в таверну, но, заметив вас, быстро скрывается. Разве это был не Гаврон?!
За ним!
Вас не волнует этот странный инцидент.
Вы остаётесь в таверне.
Пока вы расплачивались, Гаврон скрылся в неизвестном направлении!
%d пива, пожалуйста!
«Минутку!», - говорит %s, возвращаясь к стойке за пивом.
%d стаканов пива
«Ого! Так дорого? Гмм... принесите лучше %d пива».
«Ого! Такие деньги? Хорошо... тогда лучше только %d чашек молока».
%d чашек молока
%s пьёт «лечебное» зелье... Но что это? Внезапно ужасная боль пронзает тело. Яд!
«Особенные происшествия в месяце Рахьи: В ночь с 4-ого на 5-ое, Артериона нужно было отправить к Борону. К сожалению, он избежал огня. В любом случае мы избавились от этого остроухого».
«Странствующий маг хотел войти в наш город девятого. Я оказал ему должный приём из своего арбалета».
«Вчера, 16-го числа этого месяца, мы приняли восьмого члена в наш орден».
Хотя никаких других имён больше нет, из записей понятно, что Дерегорн был главой ордена Анафемы.
«В благодарность за помощь нашему городу, предъявитель сего документа объявляется почетным гражданином Ловангена». С печатью магистрата.
Этот огненный порошок слишком мокрый и старый, чтобы его использовать.
На документе только одно слово:
[hl]КУЛЬТ[/hl]
На пергаменте начертано: «Подл рки осждт Лвнгн Н сть выхд з грд н хранмй ми Нйдит го и в сможт пкинть осждннй грд нзамченнм»
«Ахеп суьсет еьбод окг елот, ынжоротсо етед у бывил сеон, с аванте дапанежузар санар хоясв и - кувз йынйачулсн идо. Мо ниов мынсар керпьтыб ийобо сьтеда лвошор охнежлод адуттом ывижитй ывтеч охотк, йобю лОго ксдю ладо роге сввит орпв окроь тсив ан ена натяр псйенв - атха шяако булгяан нешорб азяянвер дтеув тсещус...» Это всё, что вы можете разобрать.
По-моему, это волшебный шифр. А здесь, очевидно, инструкции к расшифровке - и картинка показывает вереск.
Перед вашими ошеломлёнными лицами животное превращается в слабого, ужасно измождённого юношу с потрескавшимися губами. У него на пальце - кольцо дракона.
Если бы он был не такой худой и грязный, то он бы соответствовал тому описанию, что вы получили от Драгенфельда из Ловангена. Человек на мгновенье открыл глаза, но тут же погрузился в бессознательное состояние.
Приказу воли вашей повинуясь, колёса притормаживают бег. Жар пламени бог Ингеримм вкушает, умелый вами правит человек. Для кузнеца всех кузнецов искусней, найдёте на вопрос простой ответ. Его лишь молота удары громовые, укажут действия моменты роковые.
В верхней части пергамента кто-то начертал несколько рун, но вы никогда не видели таких. Но ниже вы видите слова похожие на ново-авентурском. Вы попробуете разобрать текст?
Записи сделаны на языке, очень близком к древнему авентурскому. У вас возникает множество проблем с переводом, но через полчаса работы вы наконец разбираетесь с ним.
Символы кажутся вам знакомыми, но даже через полчаса разгадывания их значения, вам не удаётся составить осмысленный текст.
Морщась {0} глотает плохо пахнущую жидкость и вскоре {0} чувствует приятное тепло в животе.
{0} не знает, что надо делать с вереском.
Первый пергамент покрыт однообразным орнаментом.
На втором нарисован набор одежды, состоящий из куртки, штанов и сапог. Куртка покрыта красивым орнаментом.
Рисунок на третьем документе более понятен: Два молота скрещены над наковальней.
На четвёртом пергаменте изображено, как кузнец учит искусству ковки неуклюже выглядящую фигуру.
На последнем пергаменте изображена наковальня, в центре которой начертан круг. Пламя зажжённого фонаря, расположенного внизу рисунка, указывает прямо внутрь круга.
Это бессмысленно, пока вы не поймали болотного напыща.
Кажется, с вереском что-то не то. Ничего не случилось!
«Я тоже должен жить на что-то!» - протестует Винзальтер. «Если вы хотите получить перевод, навестите меня снова, когда эти дела с Драганом закончатся».
«День платежа!», - говорит Корима широко улыбаясь. У вас осталось талеров {0}. Вы даёте ей талеров {1}, в оплату за следующую неделю?
«Если вы не можете заплатить, то мне придётся предложить свои услуги кому-нибудь другому!», - говорит Корима, собирая свои пожитки.
Когда сушь и зловоние объединяются в одном месте, держитесь от него подальше. Так как выдержать такое не хватит ни каких сил.
Только одно скажу вам, друзья: Если кто-нибудь не хочет попасть к Борону раньше срока, то он должен избегать Толмара и вообще держаться севернее этих мест.
Оживающий в третий раз должен быть твёрдо уверен, что его деяния не навредят безвинному. Кто знает, быть может, вы увидите Борона куда раньше, чем вам того захочется.
Тот, кто хочет умилостивить Борона, должен почтить символ Борона.
Двенадцать богов, но особенно Ворон и Ящерица сильны, чтобы вернуть меня к жизни.
Борон и его помощники уже у ворот Ловангена. Добыча Борона - не только души орков. Нет! Дварфы, эльфы и торвальцы вскоре в огромном количестве войдут в Его царство.
Только Борон наделяет силой забвения, без которой жизнь задохнулась бы в ненависти и раздорах.
Этот браслет уменьшает боязнь высоты!
Этот браслет увеличивает обаяние!
Как только вы берёте еду из этого хлебного мешка, он опять становится полным.
Эта бутылка вина всегда остаётся полной.
%s на следующие %d мин. превращается в собаку.
%s очищает всю еду от ядов и микробов.
%s не находит испорченную еду в своём багаже.
«Мне бы очень хотелось знать, кто делал что-то подобное...», - говорит {0}. «Этот свиток содержит заклинание, которое можно применить семь раз на семи различных персонах - это заклинание Превращение вспять».
«Мне бы очень хотелось знать, кто делал что-то подобное...», - говорит {0}. «Этот свиток содержит заклинание, которое можно применить семь раз на семи различных персонах. Это анти-заклинание, но мне не известно какое именно».
Те, кто устал от тягот дня, могут молиться Борону, чтобы получить его благословение для хорошего сна.
Цель богов - увеличение своей власти. Тот, кто не почитает Борона, должен остерегаться простуды. Так как там, где его нельзя вылечить, кровавый кашель не заставит себя ждать.
%s отчётливо слышит голос из царства Борона. %s говорит: «%s».
%s: «Моя попытка вызвать демона не удалась. Демон не появился».
%s: «Я призываю хештота, но он мне не подчиняется». Демон возвращается в своё измерение.
%s: «Призванный хештот мне не подчиняется». Демон атакует ваш отряд.
%s: «Призванный хештот теперь будет помогать нам в бою!»
%s: «Заклинание не сработало должным образом». Появился взбешённый Зант, который стал сражаться против вас.
%s: «Мне удалось призвать демона!» Появился хештот, но %s не располагает достаточным количеством ОА, чтобы контролировать его, и демон возвращается в своё измерение.
Появляется Зант, но %s не может удержать его, и демон возвращается в своё измерение.
Появляется Зант, но %s не может контролировать его, и демон, вопреки вашим надеждам, нападает на вас.
%s все делает верно, и Зант появляется, чтобы помочь вам в бою.
%s: «Мне не удалось вызвать демона, чтобы он помогал нам, что-то оказалось неправильным. Но Зант появился, и сражается не на нашей стороне!»
%s: «Мне удалось призвать демона!» Появляется Зант, но %s не располагает достаточным количеством ОА, чтобы контролировать его, и демон возвращается в своё измерение.
Прайос, спаси нас! %s неправильно призывает демона! Появляется Архидемон! Всё, что %s может сделать - с плачем лечь на пол, в то время как демон грабит %s на %d ОА. Прекрасный пример того, как не надо использовать это заклинание.
«Смелая попытка. Но вам не впечатлить меня этим детским заклинанием!»
«До тех пор, пока вы будете иметь дело со мной, %s будет оставаться заложником моего друга!», - говорит Аркандор.
Заклинание на этом мече нельзя точно классифицировать, но оно наверняка имеет какое-то отношение к передвижению. Кроме того, вы можете почувствовать потоки злого воздействия!
{0} приближается к фонтану и осторожно трогает лед. Как только волшебство начинает действовать, {0} отходит назад. Медленно лед начинает таять, фонтан опять начинает бить, вдруг большой кусок льда колется пополам и девушка-воин выпадает из него на землю.
Чтобы использовать заклинание, вам необходимо отойти от фонтана. Посмотрите, имеется ли сзади вас достаточно места - никогда не узнаешь, что может произойти!
«Релкосш нэткара тчотаблезо».
«Надеюсь, ещё не поздно для мира».
Странно! Вы чувствуете алчные мысли, исходящие от Праодана.
«Мне очень холодно».
«Я никогда не буду есть мясо снова. Никогда не знаешь, кто лежит в твоей тарелке».
«Как только мы благополучно прибудем в Лованген, я избавлюсь от вас, неудачники».
«Весьма полезно соизмерять лояльность в количестве серебра».
«Квадрифиум... квадривиум... В академии Авентурии изучаются четыре высших науки: Алхимия, Руны, Астрология и Музыка».
«Релкосш нэткара тчотаблезо».
«Надеюсь, ещё не поздно для мира».
«Сила, мне нужна сила!»
«Мне очень холодно».
«Я очень благодарен за своё спасение».
«Как только мы благополучно прибудем в Лованген, я избавлюсь от вас, неудачники».
«Пока вы будете платить мне ежедневно серебром, я буду воевать на вашей стороне».
«Роголан - Ангрошский язык. Но эльфы говорят на Исдире».
«Ха, вам не сбежать от меня!» - смеётся Призрак.
«Открыто с 8.00 до 18.00», - написано на табличке у входа в хранилище.
Ваш выбор:
Положить вещи
Забрать вещи
Покинуть хранилище
Хранилище сгорело дотла. «Нам не удалось спасти ни одной вещи! Всё сгорело!», - говорит вам плачущий хозяин.
Хранилище было ограблено разбойниками. Хозяин отрешённо говорит вам: «Они забрали абсолютно всё - я разорён!»
Хранилище было открыто вновь, но несмотря на это хозяин не выглядит очень счастливым. Когда вы интересуетесь, почему он так угрюм, он отвечает: «Что хорошего в новом хранилище, если моя репутация теперь подмочена?»
Вы шутите! Вы даже не можете заплатить 1 дукат за хранение вещей!
Кто из вас хочет отдать что-нибудь на хранение?
Кто из вас хочет забрать что-либо?
Сколько вы хотите оставить на хранение?
Сколько вы хотите забрать?
Следующая страница
Предыдущая Страница
Другой Герой
Отмена
Хозяин разъярённо кричит на вас: «Как насчёт того, чтобы сначала заплатить долги!» Вы должны хозяину %s
Вы не можете оставить в этом хранилище больше вещей, так как его вместимость ограничена.
Хозяин вручает вам квитанцию и напоминает, что не несёт ответственности за потерянные или украденные вещи. А также говорит, что максимальное время хранения - один год.
Ваши вещи лежали в хранилище слишком долго. Хозяин продал их, чтобы окупить хранение.
Вы оставили вещи на слишком большой срок. И теперь узнаёте, что хозяин продал один из ваших предметов, чтобы оплатить расходы.
Один из оставленных вами предметов либо рассыпался в прах, либо... в любом случае вы не можете его найти.
Вы оставили ваши вещи в хранилище на слишком большой срок. И теперь узнаёте, что хозяин продал предметы в количестве %d, чтобы окупить расходы на хранение.
В то время, пока вы где-то шлялись, %d предм. было утеряно или поломано.
Хранилище всё ещё находится в руинах. Некоторые рабочие разбирают завалы, и один из них отвечает на ваши вопросы: «Да, конечно, склад перестраивается, но на это уйдёт некоторое время».
«Закрыто - Хозяин Обанкротился!» - вы видите надпись на объявлении, висящем на двери. «У хранилища была хорошая репутация...», - говорит вам прохожий. «Конечно, хозяин найдёт человека, который даст ему ссуду, но всё равно, я думаю, хранилище откроется опять очень не скоро...»
Эй! Вы ничего здесь не оставляли на хранение!
Г %d
Т %d
Д %d
Счастливая мышь
Расстроенная лютня
Спящая мумия
«На сегодня хватит. Я собираюсь закрываться!», - говорит хозяин. Он провожает вас до двери и запирает её изнутри.
Поговорить с хозяином
Хватит
Вы выплачиваете деньги за хранение ваших вещей - это обошлось вам в %s.
\r\n"Сравнить мой разум с разумом [i]героев[/i]?"
«Хм-м...»
\r\n"Жрать их!"
Ха-ха-ха, вы наверное думаете, что загнали меня в угол?
«Отнюдь нет!»
Вы попали в мою ловушку.
«[i]Аркандор[/i] позаботится о вас!»
«Вы доказали, что являетесь...»
«...достойными бойцами».
«Вам будет позволено жить».
«Не хочу показаться недружелюбным, но моё время дорого».
«Я думаю, вы не очень обидитесь, если я воспользуюсь этой возможностью, чтобы прекратить наш разговор?!»
«Мне действительно было приятно поговорить с вами».
«Пожалуйста не обижайтесь, но у меня ещё очень много дел».
«Достаточно обмениваться любезностями. Суровые реалии жизни требуют моего внимания».
«Да, конечно, множество интереснейших тем мы не успели обсудить, но, по-моему, пора заняться делами».
«Всё, хватит вопросов. Поверьте, у меня нет ответов на все».
«Если вы такие любители поговорить, то почему бы вам не сходить в Брейду к Асгримму Турбольдссону?»
«Да когда же настанет конец вашим вопросам? Достаточно, прошу вас!»
«Друзья, мы и так уже потратили много времени впустую на болтовню. Так что прощайте».
«Мое терпение кончилось! Я думаю, вы сами найдёте путь до двери!»
«Вы что, не можете прекратить болтовню?! Ладно, тогда это делаю я!»
«Оставьте меня! Идите мучайте вопросами кого-нибудь другого».
«Друзья, мне, как и всякому человеку, доставляет радость небольшая светская беседа, но вы уже мне порядком надоели».
«Кто-нибудь когда-нибудь говорил вам, что бесконечный разговор может раздражать?!»
«Ну всё, я прекращаю эту пустую болтовню!»
«Добро пожаловать, уважаемые путешественники!»
«Да благословят вас Двенадцать Богов!»
"Что я могу для вас сделать?"
«Если вам понадобится моя помощь, просто дайте мне знать. Я постараюсь выполнить... любое ваше желание!»
«Здравствуйте! Чем я могу вам помочь?»
«Как дела? А мы раньше не встречались?»
«Ну? Что вас интересует?»
«Вы напоминаете мне путешественников, недавно здесь проходивших».
«Если вам нужна информация, то поторопитесь. У меня ещё много незаконченных дел!»
«Я не собираюсь утаивать ничего из того, что знаю. Если вам действительно интересно, то задавайте вопросы».
«О Борон!.. Не надо задавать глупых вопросов».
«Молчание - серебро, а слово - золото. Отдадим должное этим благородным металлам!»
"Что я могу для вас сделать?"
«Здравствуйте! Давайте посмотрим, если я могу быть вам полезным».
«Чем могу помочь, благородные путешественники?»
«У всех путешественников много вопросов. У вас тоже?»
«Я ничего не могу об этом сказать!»
«Я действительно ничего не знаю об этом».
«Об этом спросите у кого-нибудь другого!»
«Спросите кого-нибудь другого, не меня».
«Забавно, что вы пришли к идее спросить об этом меня».
«Почему меня об этом все спрашивают?»
«Не имею понятия».
«Я абсолютно ничего об этом не знаю».
«Сожалею, но мне ничего об этом неизвестно!»
«Ну, что я могу сказать?»
«Давайте выберем другую тему разговора».
«Давайте сменим тему - я ничего не знаю об этом!»
«Жаль, но я ничем не могу вам помочь».
«Понятия не имею, к сожалению».
«Вас что-то ещё интересует?»
«Вы явно обратились не по адресу».
«Достаточно об этом. Это всё, что я знаю».
«Если вам этого недостаточно, то обратитесь лучше к кому-нибудь другому».
«Я больше ничего не знаю!»
«Куда больше об этом вы найдёте в Имперской Библиотеке в Гарете. Хотя я не думаю, что из-за жалкой книги кто-нибудь решится на такое опасное путешествие. Гарет в сотнях миль отсюда, а вероятность нарваться на орков очень велика».
«Я уже рассказал вам всё, что знаю об этом».
«Хотите узнать больше об этом? Сожалею, но не от меня».
«Я больше ничего не знаю, честное слово!»
«Несмотря на все мои усилия, я не могу найти ответа на ваш вопрос».
«Полагаю, это всё чем я могу помочь!»
«Будьте уверены - даже Рохал ничего больше об этом не знает!»
«Двенадцать Богов! Как вы можете спрашивать одно и то же столько раз?»
«Поверьте - я действительно больше ничего не знаю!»
«Не могли бы вы для разнообразия спросить о чём-нибудь ещё?»
«Что? Опять? Это уже надоедает».
«Не могли бы вы наконец спросить о чём-либо другом?»
«Да, ассортимент ваших интересов не очень велик, правда?»
«До свиданья!»
«Удачи, друзья. И не позволяйте проклятым оркам творить зло!»
«Было приятно побеседовать».
«Да помогут вам Боги...»
«Счастливого пути!»
«Всего хорошего!»
«Увидимся!»
«Удачи в дороге».
«Мне кажется, я не достаточно ясно выразился! Оставьте меня в покое!»
«Знаете что? Катитесь отсюда, пока ваши любознательные лица не превратились в отбивные».
«Что еще! Опять вы? Убирайтесь!»
«Вы наверно не поняли меня. У меня действительно нет никакого желания беседовать с вами».
«Моя потребность в разговорах на сегодня уже утолена».
«У меня есть дела поважнее, чем болтать с вами! Проваливайте!»
«Вы мне уже глаза намозолили!»
«Вы ещё не наговорились? Нет? А я - да!»
«Извините, вы не могли бы рассказать нам что-нибудь об эльфах?»
«Что вы знаете об эльфах?»
«Как дела? Не слышали чего-нибудь нового об эльфах?»
«Что-нибудь слышали об эльфах?»
«Эльфов вы найдёте в городах на севере. А ещё несколько тысяч живут в Ловангене».
«Эльфы когда-то обладали большими знаниями о горном деле, но поскольку они не записали их, эти знания навсегда утеряны».
«Говорят, что родина эльфов - это горы Саламандровы Камни, но, возможно, они просто там уединились».
«Если вы интересуетесь эльфами, загляните в Квирасим. Они не потерпят людей, а тем более дварфов, в Саламандровых Камнях».
«Когда-то в древности эльфы и дварфы объединились и вместе сражались против проклятых орков».
«То, что происходит в голове эльфа, вероятно, останется тайной для других народов навсегда».
«В старые времена эльфы жили по всему северу, но после многочисленных войн орки оттеснили их к Саламандровым Камням».
«Хотя эльфы очень любопытны, им никогда не понять некоторых вещей».
«Остроухие! Пусть убираются туда, откуда пришли!»
«Эльфы, эльфы! Почему все о них спрашивают?»
«Они слезли с деревьев, так пусть туда и возвращаются! Вместе с веревками на шеях!»
«Этот лживый эльфийский сброд может отправляться к Борону, мне всё равно!»
«Слову эльфа никогда нельзя верить. Они слишком легко их раздают, а потом не соблюдают».
«Эльфы работают рука об руку с орками. Они хотят, чтобы орки сделали для них всю грязную работу, а эльфы бы потом могли править над всеми народами!»
«В Верхайме эльфов прибивают за уши к дверям сараев».
«У эльфов весьма странное чувство собственности, как к своей, так и к чужой».
«Знаете что-нибудь нового о дварфах?»
«Слышали что-нибудь о дварфах в последнее время?»
«Расскажите, пожалуйста, последние новости о дварфах».
«Мне бы хотелось услышать что-нибудь о дварфах».
«Здесь, на севере, влияние дварфов очень мало».
«На севере куда больше дварфов, чем вы думаете. В горах Таш и Финстеркамме раньше было довольно много шахт, но все они истощились, и дварфы перебрались на берега Свеллта».
«В Финстеркамме есть подземные города дварфов. Но они не хотят иметь ничего общего с незнакомцами».
«После эльфов, дварфы - самая старая нация Авентурии».
«В древние времена существовал сильный союз между дварфами и эльфами, они вместе сражались против оркского сброда».
«Глядя на дварфов, не скажешь, что они также хорошо сражаются, как и куют».
«Если вы хотите разузнать о дварфах получше, попытайтесь проникнуть в их подземные города, если они позволят вам туда войти!»
«Дварфы - самый сильный народ Авентурии».
«За золото и алмазы дварф может продать родную мать».
«Дварфы только и делают, что роют и роют. Однажды земля провалится под нашими ногами!»
«Кого заботят эти дварфы! Они сами ни в грош не ставят другие народы».
«Копните в любом месте, и не удивляйтесь, если обнаружите там дварфа, роющего тоннель».
«Светобоязливый сброд. Попрятались в своих пещерах и кто знает, чем они там занимаются».
«Коварный народ. Держу пари, они заодно с орками».
«Дварфы?! Ничтожные предатели! Как иначе орки смогли пересечь Свеллт, когда шли к Толмару, если не с помощью вонючих дварфов?»
«Дварфы не так уж плохи, а если бы ещё от них не воняло...»
«Как насчёт того, чтобы поболтать об орках?»
«Не знаете ли вы об орках что-нибудь интересное?»
«Пожалуйста, расскажите нам об орках?»
«Не хотите немного поболтать об орках?»
«Орки захватили крепость Грайфенфурта, да и Лованген долго не продержится».
«Часть армии орков проникла в Финстеркамм и разбойничает там».
«Лучшие отряды орков разбили лагерь на правом берегу Свеллта, прямо под Ловангеном».
«Для этой гигантской войны орки собрали всех своих воинов - их города оставлены без защиты».
«Орки разграбили Тифхузен».
«Где-то в горах Рорвхеда находится штаб оркского генерала».
«Где-то под землёй в Кровавых горах находится город орков».
«Они молятся не Двенадцати Богам, а своим собственным - Бразорагу и Тайраху».
«У орков нет ни культуры, ни государственности. Обычно они атакуют только небольшими группами, которые встречались по случайности. Эта кампания орков управляется тёмными силами, скрытыми где-то на заднем плане».
«Оркам неизвестны боги, так как сами они - наказание, пришедшее нам свыше, за грехи наши».
«Черношкурым оркам придётся отказаться от осады Ловангена, так как сопротивление города не ослабевает».
«Нигде на севере вы не сможете чувствовать себя в безопасности от орков. Они устраивают засады вдоль дорог и нападают на всех без разбору!»
«Где черношкурые - там всегда огры».
«Мне приходилось встречаться с орками, единственный способ общения с ними - старый добрый меч».
«Раньше у орков был суеверный страх перед волшебством, но недавно мне рассказали, что среди них есть храбрецы, осмеливающиеся носить волшебные амулеты».
«Вести переговоры с орками невозможно. Если вы в меньшинстве, то вам остается только молиться и надеяться на чудо, а если вас больше, то не тратьте время на это дерьмо - убейте их».
«Как вам сегодняшняя погода?»
«Вы сегодня смотрели на небо? Как вы думаете, какая будет погода?»
«Почему бы нам не поговорить о погоде?»
«Погода уже не та как раньше. Вы согласны?»
«Мы даже приглашали заклинателей погоды из Дождевого Леса, но и это не помогло».
«Погода может поменяться на противоположную в течении дня и даже лучшим предсказателям погоды нельзя верить».
«Раньше были настоящие времена года, не то, что прошедшее лето - это вообще не лето!»
«Довольно паршивая, да?»
«Я уже давно не верю, что настанет хорошая погода».
«Поговорим о чём-нибудь другом».
«Зачем мне пустой болтовнёй заниматься?»
«Погода! Погода! Все говорят только о погоде!»
«Нет ли где-нибудь здесь уютного местечка, где усталые путешественники, вроде нас, могли бы остановиться?»
«Вы не знаете, нет ли здесь поблизости места, где мы могли бы переночевать?»
«Сдаются ли где-нибудь поблизости комнаты на ночь?»
«Где поблизости усталый путник мог бы отдохнуть?»
«Нет, я ничего не имею против путников - просто мой дом слишком мал, чтобы вместить гостей».
«Моя конура мала даже для семьи, почему бы вам не поискать поблизости гостиницу?»
«Да, в наше время крыша над головой ценится на вес золота. Боюсь, я не могу вам помочь».
«Для отряда такого размера, лучшим выходом была бы гостиница. Вам надо просто поспрашивать в городе, вы обязательно её найдёте».
«Возможно вы найдёте в городе достаточно гостеприимного человека, который предоставит вам на ночь крышу над головой».
«Да, вам обязательно надо найти место для ночлега - здесь по ночам очень холодно. А уютная тёплая кровать предпочтительнее ночёвки под открытым небом».
«Если вы не можете найти гостиницу, вам придётся спать на улице. Кто пустит тяжело вооружённых чужестранцев в свою спальню?»
«Что трудно найти что-нибудь подходящее? Я, конечно, считаю, что гостиница или две здесь не помешают, но разве кто-нибудь меня слушает?»
«Где у вас можно поесть?»
«Где здесь можно поесть?»
«Можно ли где-нибудь здесь утолить голод и жажду?»
«Эй, в этом месте есть где перекусить?»
«Если вы собираетесь попрошайничать, то идите куда-нибудь ещё - у меня еды и для себя недостаточно».
«Жаль, но я не могу дать вам ничего из того немногого, что у меня осталось».
«Вам лучше спросить в таверне или гостинице!»
«Давайте не будем затрагивать эту тему здесь».
«У вас столько оружия - разве вы не можете прокормить себя в лесу? Орк или медведь, жаренные, они на вкус одинаковы!»
«Вы не похожи на тех, кто не может себя прокормить».
«Молись и трудись. Кто работает, тот ест - хвала богам».
«И в лугах, и в лесу, вы всегда найдёте достаточно съестного, чтобы удовлетворить свои потребности».
«У вас есть, что нам посоветовать? Мы отправляемся в путешествие».
«Вы не могли бы посоветовать, что надо иметь ввиду, отправляясь в путешествие?»
«Путешественникам не часто приходится пользоваться удобствами цивилизации, не так ли?»
«Как вы считаете, какие правила должен соблюдать путешественник?»
«Прежде, чем отправляться в путешествие, вы должны убедиться, что имеете достаточно снаряжения и провизии».
«Путешествовать по северным землям не так удобно, как в других регионах, это правда, но там, где есть воля, всегда найдётся способ пройти».
«Раньше путешествия доставляли мне огромное удовольствие, но теперь мои ноги уже подводят меня, и я больше не путешествую».
«Главное в походе - следить за изменениями погоды».
«Нет, я не могу дать вам никакого совета по одной простой причине - мне никогда не приходилось путешествовать».
«Как вы знаете, орки устраивают многочисленные засады вдоль дорог, и хотя бы только поэтому нельзя просто взять и пойти путешествовать».
«Прежде чем отправляться в путешествие, вам надо четко разузнать дорогу и продумать маршрут».
«Путешествия? Ходить по дорогам, где за каждым поворотом может оказаться засада? Нет, я спокойно сижу в своём родном городе и наслаждаюсь жизнью, так как только здесь я в безопасности».
«Вы случайно не слышали здесь о стволовой шахте дварфов?»
«Вы не знаете, что такое Саламандров камень?»
«Не могли бы вы сказать, кто такой Инграмош?»
«Вам случайно не приходилось слышать о Звёздном следе?»
«Не могли бы вы сказать что-нибудь об Айлиане Зибенквелле?»
«Не могли бы вы рассказать нам о Виндарии Эгельбронн?»
«Мы ищем некоего Гаврона. Вы его не знаете?»
«Знаете ли вы что-нибудь о парне, которого зовут Артерион?»
«Вы не знаете, где можно найти Хенсгера?»
«Вы не могли бы нам рассказать о анафемистах?»
«Вы случайно не знаете о странных людях, которые ночью исполняли какие-то таинственные ритуалы на рыночной площади?»
«Вы случайно не знаете, кто мог стрелять по нам из засады из арбалета?»
«Не могли бы вы объяснить, что за груда золы лежит на рыночной площади?»
«Простите, что такое - Роголан?»
«О каких беглецах вы говорите?»
«Вы что-нибудь слышали о ящеролюдах?»
«Городская стена?»
«Вы знаете что-то ещё о подземном ходе?»
«Арсинген?»
«Сибра?»
«И где мы можем найти храм Травии?»
«Как можно попасть к Роглиме?»
«Где можно найти Бермана?»
«Где можно найти Вистеллу?»
"Погибель орка?"
«А где можно найти Вормтанна?»
«Где этот магазин Фармиона?»
«Так где же магазин этой Десдиры?»
«Вы не могли бы сказать, как найти Свеллтский Дворец?»
«Как нам надо идти, чтобы попасть к Тореше?»
«От этого договора уже есть какие-либо результаты?»
«Винзальтер?»
«Где же найти эти академии?»
«Не могли бы вы нам сказать что-нибудь о тех кузнецах?»
«Спасибо, мы это сделаем! Только скажите, где найти дом Цаскии?»
«Где живет Кизира?»
«Что из себя представляют болотные напыщи?»
«Что за секретный выход?»
«Не могли бы вы сказать, кто недавно поселился в Гасхоке?»
«Вы случайно не знаете, где можно найти тех людей из Куслика?»
«В последнее время здесь не проходила большая группа путешественников?»
Когда один из нищих падает, неясные фигуры рассеиваются и убегают к своим соломенным тюфякам. Вам лучше оставить их в покое.
Так как Напыщ запутывается в сети, то не может двигаться и становится совсем беспомощным. Как только вы к нему подходите, вы видите, что он какой-то необычный. На одном из его пальцев вы видите кольцо в виде головы дракона. Вы хотите...
Взять связанное животное с собой.
Убить животное.
Просто уйти.
Болотный маг призвал огненного демона. Только мужественными действиями вы смогли избежать смерти. Помимо хрустального шара вы нашли магический документ, который может быть важен для нашего поиска Агдана Драгенфельда.
Странно! Болотный напыщ - обычный зверь, но на его лапе что-то блестит.
Этот дракон был настоящим бойцом! Без помощи Прайоса нам бы никогда не удалось победить его.
«Вы осмелились вторгнуться в мою башню?»
«Должно быть, вас послала та дряхлая ведьма. Она всегда мечтала о моём хрустальном шаре».
«Но если она думает, что нашла кого-то, способного противостоять моей мощи, она сильно ошибается!»
«Я призову помощника, который научит вас, тому что значит слово страх».
«Нет! Он мне не подчиняется...»\x20
"Уничтожить незваных гостей!"
"Забвение враг Хезинды. Ты её посланник и мой слуга!"
"Покарать их огнём!"
«Кто посмел вызвать меня из моего измерения?»
«Я не вижу здесь никого достойного».
Демон поворачивается к вам с жадно горящими глазами: "И чего вы хотите? Обращайтесь со своей мольбой ко мне, АЗЗИТАЮ! Желай жизни и заплати за это! Один почувствует мой смертельный гнев."
«Сопротивляешься, малявка».
«Один хуже другого».
«Вы со знанием подбираете слова!»
«Да, старик был прав относительно вас...»
«Позвать меня ещё не всё! Власть - это контроль! Никто не совершает такую ошибку дважды!»
«В этот раз я исполню твоё желание, но не смей вызывать меня во второй раз!»
Чего вы хотите от демона?
Ваш второй шанс
Огненный элементаль ждёт ваших слов.
ЖИЗНЬ
ПОМОЩЬ
ЗАЩИТА
СПАСЕНИЕ
ЩИТ
СПРАВЕДЛИВОСТЬ
ЛЮБОВЬ
СВЕТ
МИЛОСЕРДИЕ
НАДЕЖДА
ДОБРО
ДОБРОДЕТЕЛЬ
РАДОСТЬ
СЧАСТЬЕ
ЧЕСТЬ
ПРАВОСУДИЕ
РАЗУМ
СДЕРЖАННОСТЬ
ПОНИМАНИЕ
БЕЗОПАСНОСТЬ
СОЧУВСТВИЕ
БРАТСТВО
СМЕРТЬ
МОЩЬ
ЗОЛОТО
ОРУЖИЕ
ПЛАМЯ
УБИЙСТВО
РАЗРУШЕНИЕ
РАЗОРЕНИЕ
ОГОНЬ
УНИЧТОЖЕНИЕ
КОНЕЦ
БОГАТСТВО
ВОДА
СОКРОВИЩЕ
ВЕРОЛОМСТВО
АГОНИЯ
УЧЕНИК
ЗАВИСТЬ
МЕСТЬ
ГОРЕНИЕ
ГИБЕЛЬ
ЗАД ДВАРФА
{0} говорит: «Меня увидела одна женщина и закричала: «О боже мой! На нём же нет штанов! Быстро идём отсюда!»
{0} говорит: «Меня увидела эльфийка и закричала: «О боже мой! На нём же нет штанов! Безстыдник!»
{0} говорит: «Меня увидела дварфиха и закричала: «О боже мой! На нём же нет штанов! Безстыдник!»
Внезапно {0} почувствовала, что кто-то обнял её и зашептал ей на ухо: «Эй, крошка, не хочешь пойти со мной?»
{0} пронзительно вскрикивает, и мужчина исчезает за ближайшим углом. Но поймите, он учинил не больший беспорядок, чем учиняете вы, ходя раздетыми.
Отсутствие на вас одежды вызывает неприязнь у горожан, они собираются проучить вас. Похоже, тумаков вам не избежать!
С того момента, как вы вошли в город, вас окружает толпа любопытных горожан. Видимо, уже долгое время ни один путешественник не приходил в Лованген.
Антарон говорит: «Большое спасибо, друзья, за компанию через небезопасные края, я сейчас же пойду к брату. Пришло время попрощаться», - затем он уходит.
Антарон говорит: «Большое спасибо, друзья, за компанию через небезопасные края, тут где-то мой брат Гаврон. Пришло время попрощаться. Если вам понадобится помощь, можете обратиться к нему, он в Ловангене все ходы знает. Я скоро покину город». Затем он уходит.
Появляется юноша, похожий на Антарона, как две капли. Он обнимает Антарона. Затем он обращается к вам: «Пожалуйста, примите мою искреннюю благодарность за то, что согласились сопровождать моего брата на этом опасном пути. Мы перед вами в долгу за это, и всегда будем готовы оказать вам посильную помощь». Чтобы выказать вам свою благодарность, он обнимает всех вас по очереди и вместе со своим братом растворяется в толпе.
А с ними - Саламандров камень!
К вам направляется брюнет, внезапно вынырнувший из толпы.
«О боже мой!» - кричит он. «Что случилось с моим братом Антароном!»
«Вы повинны в его смерти, и я, Гаврон, никогда вам этого не забуду». Он забирает тело брата, и торопится уйти - вскоре он растворяется в толпе.
«Он был как жернов на наших шеях».
«Мы не смогли помочь ему».
«Я Гаврон, брат Антарона. Мне сказали, что вы с ним встречались. У вас есть какие-нибудь новости о нём?»
«Мы видели его только однажды».
«Он погиб».
«Он тоже скоро должен добраться до Ловангена».
Гаврон отходит от вас и растворяется в толпе.
«Как жалко, я хотел услышать о нём хоть что-то. Удачи вам в дороге».
«О нет, это не может быть». Он чуть не плачет. «Извините, меня зовут Гаврон».
«По крайней мере хорошие новости, и уверенность, что он жив. Примите мою благодарность!»
«Вы, должно быть, те герои, что сопровождали сюда Антарона, я Гаврон, его брат. Он опять исчез. Вы его не видели?»
Гаврон: «Вы случайно не встречали Антарона? Он опять пропал».
После честного отрицательного ответа, Гаврон прошел между вами и растворился в толпе.
Вы начали прокладывать себе дорогу через толпу. {0} замечает, что Гаврон и его дружки мелькнули в толпе, а один из них даже задел кого-то из вас. Но затем они пропадают в толпе.
«Незнакомцы, пожалуйста погодите. Меня зовут Гаврон. Скажите, не видели ли вы случайно моего брата Антарона во время путешествия? Мы с ним близнецы!»
«Ого, новости, поведайте их мне!»
«Какая жалость, мне так хотелось о нём услышать».
С этими словами Гаврон проходит между вами и исчезает в толпе.
Внезапно, как по волшебству, перед вами возникает человек.
"Нет".
Это Гаврон. Он проталкивается между вами и исчезает в толпе.
«О нет, это ведь неправда...» Он готов зарыдать.
Гаврон: «Вы случайно не встречали Антарона?»
Эльдариа Волькенкланг
Анкорон
Рауль Цумендик
Прайдна Ольденштайн
Гиниа Ингборн
Гундгрима
Вистелла Эбенборн
Тореша
Десдира Соколиный Ручей
Уго Плоц
Яндор Унгерт
Фармион из Квилла
Димиона Адингор
Дуриданиа Цорнбрехт
Айлиф Ясмассон
Мельдафия Гост
Рогард Гернебсен
Рунхильда Гермертал
Ариона Зильбертау
Роглом, сын Радреша
Халина Друффин
Угдальф Абельмин
Герланья
Ярмарочная палатка
«Проваливайте!» - кричит %s, когда вы попытались войти в магазин.
«Всё, всё, всё. Не переусердствуйте. Я вам больше ничего не дам - вы, нагружены, как мулы и привлечёте слишком много внимания».
Райза Ротенеггер
Фалькерт Дубервин
«О, нет! Я больше не хочу видеть этот сундук! Нам его никогда не открыть!» - начинает жаловаться %s.
«Вот проклятый сундук!» - громко кричит {0} и со всей силы бьёт по сундуку ногой. Конечно, единственный результат этого удара - огромный синяк.
Внезапно от сундука начал исходить едкий газ. %s кричит: «Газ попал мне в глаза - я ничего не вижу!» Самое обидное, что сундук так и не открылся!
%s ранит руку об отравленный шип!
{0} говорит: «Этот сундук защищён заклинанием Игнифаксиус, которое ранило меня! Я не могу открыть сундук!»
«Минуточку...», - говорит {0}. «Замок кажется...» - с этими словами он{1} вытаскивает {2}, чтобы открыть замок. «Так и есть!» - объявляет с гордостью {0}.
Похоже, этот сундук - казна орков. В нём лежит несколько кожаных мешочков с деньгами и драгоценностями.
Как только %s дотрагивается до сундука, %s замечает жёлтую липкую жидкость.
{0} замечает, что та медная монета из гробницы отлично проходит в замочную скважину сундука. И сразу же {1} кладёт монету туда, поворачивает медный ключ - и, о чудо, сундук открывается!
{0} вставляет медный ключ в замочную скважину и пытается повернуть его, но, хотя ключ идеально подходит к скважине, сундук не открывается... Кстати, оказывается, что вы случайно задели какую-то ловушку, и теперь {0} корчится от боли.
Вы не смогли взломать сундук, и у вас нет ключа, который бы подходил к замку.
«Я не могу открыть этот сундук!» - огорченно говорит {0}. «Кажется, мы что-то делаем не так...»
«Ура, он открылся!» - кричит {0}. «Не знаю, почему раньше мы не могли открыть этот сундук? А теперь он так легко открылся!»
Вы дошли до города. Вы хотите войти?
Внезапно вы замечаете нескольких путешественников, сидящих около костра. Подойдя поближе вы узнаёте своих товарищей. Вы хотите присоединиться к ним?
{0} говорит: «Ох, моя обувь совсем порвалась!»
Узкая, извилистая и почти полностью заросшая тропа ведёт в лес в северном направлении. Вы бы не заметили её, если бы не сделали в этом месте остановку... Если в лесу и живёт кто-то, то посетители у него бывают редко. Вы пойдёте по этой тропе?
«Эта жара, да ещё зимняя одежда, меня просто убивают», - говорит {0} вытирая пот.
Север
Восток
Запад
Юг
Северо-восток
Северо-запад
Юго-восток
Юго-запад
«Без обуви мне очень больно ходить по камням!» - жалуется {0}.
«Без обуви нам очень больно ходить по камням!» - жалуются {0} и {1}.
«Без обуви нам очень больно ходить по камням!» - жалуются {0}, {1} и {2}.
«Без обуви нам очень больно ходить по камням!» - жалуются {0}, {1}, {2} и {3}.
«Без обуви нам очень больно ходить по камням!» - жалуются {0}, {1}, {2}, {3} и {4}.
«Без обуви нам очень больно ходить по камням!» - жалуются {0}, {1}, {2}, {3}, {4} и {5}.
Ходить без обуви больно и не очень приятно.
«Эту жару трудно переносить», - {0} и {1} потеют под зимней одеждой.
«Эту жару трудно переносить», - {0}, {1} и {2} потеют под зимней одеждой.
«Эту жару трудно переносить», - {0}, {1}, {2} и {3} потеют под зимней одеждой.
«Эту жару трудно переносить», - {0}, {1}, {2}, {3} и {4} потеют под зимней одеждой.
«Эту жару трудно переносить», - {0}, {1}, {2}, {3}, {4} и {5} потеют под зимней одеждой.
Эта жара почти невыносима в зимней одежде, об этом свидетельствует выступивший пот на ваших лицах.
Вы обнаруживаете кострище. Рядом лежат ваши товарищи. Вы хотите присоединиться к ним?
Вы обнаруживаете красивое место на берегу реки и немного отдыхаете. После короткого перерыва вы возвращаетесь на дорогу.
Вы обнаруживаете красивое место на берегу реки и немного отдыхаете. Перед тем, как возвратиться на дорогу, вы наполняете водой свои бурдюки.
Хотите попытаться ещё раз?
«Как вы знаете, одна война с орками была нами выиграна»
«но только благодаря тесному сотрудничеству эльфов и дварфов».
«В знак дружбы между этими народами»
«Саламандров камень».
«был создан артефакт»
«Но дружба ушла,»
«и Саламандров камень потерян».
«И теперь, перед лицом новой угрозы со стороны орков»
«Саламандров камень должен попасть в руки дварфу по имени Инграмош!»
«Вы только что беседовали с эльфом, который представился как посол?»
«Всем известно, что у эльфов нет послов!»
«Он говорил вам о дружбе дварфов и эльфов?»
«Это абсурд! Огонь и вода - несовместимы!»
«Да, Саламандров камень имеет множество достоинств...»
«...и к тому же он дорого стоит. Невероятно дорого!»
«Я заплачу вам 1000 дукатов за него!»
«Вам надо только принести камень Виндарии Эгельбронн в Ловангене».
«Их комната наверху. Идите!»
«Это должно быть она».
«Давайте, возьмите их!»
«Вот они - убийцы!»
«Убейте их! Они не заслуживают пощады - убейте их!»
«Стойте! У них должен быть шанс защитить себя».
«Вы обвиняетесь в совершении убийства в нашем городе».
«Минутку! - Я нашёл доказательства, которые подтверждают их поступок».
«Подождите, у чужаков есть доказательства, что Дерегорн был предводителем клана Анафемы».
«Мы позволим вам уйти. Но вам лучше здесь больше не показываться».
«Отдайте Саламандров камень, не то мы убьём вас!»
«Никто здесь не пройдёт! Никогда!»
«Проклятый камень! Вот, возьмите его!»
«Вам не запугать нас!»
«Я знал, что вы разумны!»
«Урзунга, Горанда, Фахор!»
«Подождите, у вас нет подлинного камня».
«Настоящий камень должен быть в Ловангене!»
«А этот разве не подлинный? Погодите, мы проверим!»
В то время, как вы впустую тратили своё время, сторонники Безымянного вынесли Саламандров камень из Ловангена.
Теперь вам не удастся восстановить дружбу между дварфами и эльфами, и все надежды отразить нападение орков потеряны.
Инграмош мёртв!
В то время, как вы впустую тратили своё время на поддельный Саламандров камень, сторонники Безымянного вынесли настоящий из Ловангена.
Едва покинув город, вы слышите звуки боя, доносящиеся откуда-то слева. Вы...
Просто пройдёте мимо.
Свернёте и посмотрите в чём дело.
На краю поляны, где происходит сражение, вы видите женщину в одеянии жрицы богини Рондры. Она отбивается от неистово нападающих на неё пяти орков. Несмотря на то, что жрица замечает вас, она не просит о помощи. Но вы видите, что она уже получила несколько не слишком серьёзных ран в этой схватке. Вы
поможете жрице
или оставите её на произвол судьбы?
Как только бой закончился, жрица подходит к вам. «Вы спасли мою жизнь, - говорит она холодным тоном, - и я благодарю вас за это, хотя и не просила вас о помощи». Но вдруг её глаза стекленеют, и она начинает говорить совсем другим голосом, голосом, от которого ваши волосы встают дыбом, а зубы начинают громко стучать.
Когда последний орк падает замертво, жрица обращается к вам. «Вы спасли мне жизнь, - говорит она холодным тоном, - и я благодарна вам за это, хотя и не просила вас о помощи». Но вдруг её глаза стекленеют и она начинает говорить совсем другим голосом, голосом, от которого ваши волосы встают дыбом, а зубы начинают громко стучать.
«Вы планируете кое-что опасное, дети мои. Вам придётся противостоять значительно превосходящей силе; это окажет честь Нам и прославит вас. В вас нет недостатка мужества, но хватит ли опыта. Вы готовы рисковать жизнью, но Мы не можем допустить гибель таких храбрых героев. Мы готовы поделиться с вами Нашим умением, но используйте его разумно. Не опозорьте Нас».
Тут женщина начинает часто-часто моргать и вскоре она полностью приходит в себя. «Ещё раз примите мою благодарность. И прощайте!», - говорит она своим обычным голосом. Затем она исчезает в лесу.
Широкоплечий мужчина, украшенный всеми возможными украшениями вроде серёг, стальных обручей на бицепсах и тому подобного, идёт по дороге в противоположном вашему направлении. Он несёт при себе заплечный мешок, два меча, длинный лук, арбалет, большой топор и около полудюжины метательных кинжалов... Вы хотите
обратиться к нему
или просто проводить его удивлённым взглядом?
Скрывшись от ваших взглядов за ближайшим поворотом, мужчина начинает петь. Похоже, он стеснялся вас. Ещё долго вы слышите его чистый сильный голос.
По дороге навстречу вам идёт немолодой уже мужчина, несущий на спине огромный тюк, в котором громыхает чем-то железным на каждом шагу. Похоже, человеку не очень-то легко тащить всё это на себе, так как он всё время останавливается и отдыхает. «Да благословит вас Фекс!» - кричит он вам издалека.
«Вы не хотите приобрести медный котёл? Отдам всего за двенадцать талеров!»
Боюсь, у вас нет требуемых двенадцати талеров.
На обочине дороги {0} замечает следы крови. Также вы видите поломанные кусты, как будто там что-то протащили. Вы хотите пойти по следам?
Пройдя в лес на сотню шагов, вы натыкаетесь на тело мёртвого старика. Рядом с телом вы находите большой сломанный молоток. Такие используют для холодной ковки мягких металлов... Вы хотите
Поднявшись на вершину невысокого холма, вы замечаете выскочившую из кустов антилопу, припадающую на одну ногу. Не обращая на вас ни малейшего внимания, она поднимается на вершину холма и падает в изнеможении прямо перед вами. Только теперь вы замечаете, что животное ранено в шею. Несколько секунд антилопа бьётся, пытаясь встать на ноги, а затем затихает. Нигде поблизости вы не видите никаких охотников или хищных зверей. Вы хотите разделать животное?
Внезапно {0} замечает двух эльфов, сидящих в ветвях придорожных деревьев и внимательно следящих за вами. Каждый из них держит в руках длинный лук и стрелу, наложенную на тетиву. Наконечники стрел направлены прямо на вас. Вы
продолжите путешествие, не сказав ни слова?
обратитесь к ним с приветствием?
или возьмётесь за оружие?
Они не отвечают на ваши приветствия и продолжают держать луки направленными на вас. Теперь вы
продолжите свой путь?
повторите приветствие погромче?
или научите вежливости заносчивых парней?
Глаза эльфов вспыхивают зеленым светом, и {0} внезапно начинает чувствовать расположение к ним. Сразу после этого эльфы бесшумно исчезают в лесу.
Дорога оканчивается, приведя вас на берег реки. Вы видите лодку, привязанную к причалу. Но вы не замечаете вокруг ни единой души. Вы...
Будете ждать?
Пойдёте искать другой путь?
Попытаетесь самим переправиться на другой берег на лодке?
Уже прошло более часа, а вокруг по-прежнему никого нет. Вы...
Из леса на противоположной стороне реки выходит человек, несущий на плечах что-то большое и, по-видимому, тяжелое. Он садится в лодку, привязанную на той стороне, и начинает грести к вам. Теперь вы видите, что он принёс из леса маленького оленёнка. Подплыв, мужчина удостаивает вас презрительного взгляда. «Хотите на другой берег, да? Пусть каждый даст мне по три талера, тогда отвезу».
У вас нет столько денег - вам придётся остаться здесь.
Вы платите перевозчику {0} т. и садитесь в лодку. Он сталкивает лодку с мели, садится в неё и начинает грести. Вы
заведёте беседу с ним
или предпочтёте не отвлекать его во время работы?
Вы достигаете противоположного берега. После недолгого отдыха, лодочник уплывает обратно.
{0} не может вести лодку в одиночку.
Прямо как опытные гребцы, вы переплываете реку и попадаете на противоположный берег. Привязав лодку к дереву, вы продолжаете свой путь.
Прямо посередине реки {0} случайно роняет своё весло в воду. Вам его не догнать - течение слишком быстрое! Ваша лодка начинает выписывать по воде замысловатые круги, а все ваши вещи, лежащие на корме, съезжают на самый край лодки.
Но вдруг на дне лодки, под брезентом, вы находите запасное весло. Вы успеваете выровнять едва не перевернувшуюся лодку и спасти все свои вещи. После этого вы ведёте себя более осмотрительно и без особых происшествий доплываете до противоположного берега. Повезло же вам!
{0}, {1}, и {2}
{0} и {1}
Все ваши усилия, приложенные к выравниванию лодки, только мешают вам. И когда вы находите запасное весло, спрятанное под брезентом, {0} {1}
начинают, вырывая его друг у друга, грести в разные стороны. Положение лодки становится все более и более угрожающим. Теперь вам не хватает только маленькой волны... А вот и она! Лодка переворачивается и вы все вместе со своими вещами оказываетесь в холодной воде. Хорошо еще, что это произошло уже не так далеко от берега, и вы спасаете большинство своих вещей. Но вся ваша провизия так размокла, что стала несъедобной.
Вы видите человека, сидящего на берегу и грызущего кость. «Лодка только что ушла!» - с издевкой сообщает он вам. «Так что если вы хотите попасть на другой берег не вплавь, то вам придётся пойти и поискать себе другую переправу. Но вплавь вы, скорее всего, не захотите - с таким количеством вещей, вы вряд ли проплывёте больше десяти шагов...»
{0} обнаруживает на обочине дороги: ленивица: {1}, бельмарт: {2}.
Выскочившие из кустов люди не похожи на обычных грабителей - они слишком хорошо одеты и вооружены. А странное выражение их лиц говорит вам о том, что они хотят чего-то большего, чем просто денег. И ещё вас удивляет незнакомый язык, которым их главарь даёт команду атаковать...
похоронить бедного деда?
или оставить его на произвол судьбы?
Вы хороните старика и продолжаете свой путь с чистой совестью.
Вы оставляете старика на месте - волки позаботятся о его теле.
Только вы начинаете снимать шкуру с антилопы, как из кустов выходят несколько львов. Вероятно, они считают антилопу своей добычей.
Ваше вынужденное путешествие ведёт вас через горы. Так как вы не можете видеть дороги, то постоянно спотыкаетесь и падаете, но орки быстро пинками поднимают вас на ноги.
Вы проходите через секретный проход и попадаете в Лованген.
Вы снова пересекаете секретный проход и входите внутрь полуразрушенного замка.
«Нам нужно держаться юго-востока. Конечно, так мы сделаем большой крюк, но если мы пойдем вдоль Свеллта, то скоро окажемся прямо в лагере орков», - советует вам Антарон, когда замечает, что вы решаете какой путь выбрать.
Тропа, по которой вы шли, сначала стала влажной, а потом и откровенно мокрой, а по обеим сторонам дороги болотный тростник сменил более привычные для вас деревья и кустарник. Но вот тропа закончилась, а видимая впереди бревенчатая гать ведёт прямо в болото. В болото, которое считается настолько опасным, что в него заходят, только если нет другого выбора.
Вы хотите
У вас получилось! Вы отважились войти во враждебное болото, и вышли живыми. Но, как бы ни было приятно, вы всё равно чувствовали бы себя намного лучше, если бы знали, что вам никогда не придётся снова входить в это опасное и запретное место...
Вы добрались до берега Свеллта, где в воде заметен полусгнивший причал. На севере путь исчезает в грязи половодья реки. Вы не сможете здесь пройти.
Дорога оканчивается, единственный путь отсюда - на юг. Первоначально, она шла и на север, но в данный момент исчезла под толстым слоем грязи, от половодья реки.
Вы видите какое-то движение далеко впереди на дороге. Быть может, это идёт стадо скота, а может - большой отряд путешественников. Вы
У вас нет никакой возможности сбежать. Спереди к вам приближается отряд орков, а позади с гор на дорогу вышло ещё два десятка черношкурых. Вы окружены.
Один из орков, видимо главарь отряда, обращается к вам: «Вы узники Угорззиха, вы сдаётесь или умираете!»
Вы
сдадитесь?
или сразитесь?
Когда вы приходите в себя, вы замечаете, что вам на глаза надели повязки. Кроме остатков одежды и нескольких предметов, которые могли бы вам понадобиться в пути, у вас ничего не осталось - отобрали орки. Несмотря на все усилия, вам не удается вспомнить ход сражения. Вероятно, в ходе битвы оркам удалось оглушить вас по одному. Но вот орки начали поход, и вам пришлось идти с ними. Они не дают вам сбиться с пути, пинками направляя вас в нужную сторону.
Капитан кивком головы приказывает нескольким оркам связать вас. После того, как вас связали и обезоружили, черношкурые начинают перебирать ваш багаж, оставляя вам только необходимое в пути. Также не брезгуют они и вашей одеждой. Только после того, как вы говорите капитану, что не сможете идти голыми, вам дают несколько старых изношенных тряпок. А после всего этого вам надевают повязки на глаза...
Так как у вас завязаны глаза, то вы не можете видеть происходящего вокруг. Вы слышите разговор орков. Судя по всему, они обсуждают дальнейший маршрут. И тут вас кто-то начинает бить с криками: «Эй вы! Не спите на ходу! Сворачивайте сюда!»
В течение нескольких часов без лишнего слова орки ведут вас через горы. Ночью черношкурые разбивают лагерь. Вам дают хлеб и воду. Вы очень устали и засыпаете.
Вы просыпаетесь от грубых ударов. Они уже готовы продолжать путь. Они выводят вас обратно на дорогу, пинками показывая направление.
Около полудня вы слышите журчание воды. После этого ещё несколько часов вас ведут вдоль какого-то ручья или реки. Потом вас заставляют зайти в воду, которая достаёт вам едва до колен. Перейдя на другой берег, вы оставляете поток позади.
Вечером орки опять разбивают лагерь. Последние несколько миль были очень изматывающими, так как вы опять вернулись в горы. Поэтому, наскоро перекусив тем, что дали вам орки, вы тут же засыпаете.
На следующий день вам опять пришлось идти через горы. Но, наконец, вы оказываетесь в какой-то пещере. После того, как вы набили несколько шишек, следуя извилистым коридором, с вас сняли повязки. Вы слышите, как дверь за вами закрыли и заперли.
Медленно ваши глаза привыкают к тусклому свету факела, падающему в вашу камеру из коридора снаружи...
В десяти шагах от вас в землю вонзается стрела!
Другая стрела, в пяти шагах от вас!
{0} кричит: «Ещё стрела! Она вонзилась в землю прямо передо мной!» Но в этот раз вы замечаете, откуда пришла стрела - прямо сверху.
В густой листве вы замечаете эльфа с луком за спиной и недвижимо наблюдающий за вами. {0} шепчет: «Видимо, по мне стрелял не он». Да, теперь вы видите и других эльфов выходящих из-за окружающих вас многочисленных деревьев. Один из них указывает луком в направлении, откуда вы пришли. Как вы думаете, что это может означать?
{0} с криком падает на землю - следующая стрела попадает в шею!
{0} успевает уклониться от стрелы, которая чуть не попала в шею.
А теперь на вас обрушивается несметное количество копий и стрел!
Как вы думаете, сколько вы так продержитесь? И что предпримете?
Атакуете лучников?
Отойдёте на расстояние превышающее расстояние выстрела и убежите?
Подождёте еще немного?
С кем вы собираетесь сражаться?
Вы достигаете поляны с маленькой хижиной посередине, которую вы вряд ли заметили бы на фоне густого леса. В любом случае, вы не можете идти дальше, так как на поляне стоит эльф и направляет свой лук прямо на вас. «Ни шагу дальше, или я стреляю!»
«Мы пришли из Гасхока!»
«Мы друзья!»
«Мы хотим отомстить за тебя, друг Артерион!»
Вскрикнув, эльф стреляет в вас, но промахивается. Затем он бежит в свою хижину и исчезает внутри. Вы не успеваете перейти поляну, а уже видите, как пламя пробивается через тростниковую крышу. Через несколько мгновений горит уже вся хижина. Надеяться, что кто-то уцелел в этом огненном аду, нельзя.
«У меня нет друзей, одни враги!»
«Что это значит?»
«Вы ошибаетесь!»
«Не всем нравятся жители Гасхока!»
«Если это так...»
«Мы сами чуть не погибли в этом городе».
«Мы знаем, через что тебе пришлось пройти».
«Угадай».
«Прощайте. Я не хочу никого видеть». С этими словами он разворачивается, и уходит в лес.
«Никто не может себе представить, что значит проснуться посреди ночи, когда ваш дом полыхает, а дюжина одетых в коричневое фигур отталкивают вас назад... в пламя... всякий раз, когда вы пытаетесь выбраться. Они были повсюду, спереди и сзади. И когда я попытался проскользнуть мимо них, несмотря на палки и камни, что они бросали в меня, они обнажили мечи и напали на меня. Они хотели убить меня! Не просто выгнать меня или что-то в этом роде. Нет, они действительно хотели убить меня. Очистить мою душу в очищающем пламени, чтобы хоть один эльф смог войти в залы Борона, вместо того чтобы исчезнуть в Лимбе».
«Они называли таких как я порождением Безымянного. В течение многих лет я работал как мул. Я даже отказался от магии, чтобы не пугать их. Но там, я её использовал. Я применил магию, да так, что она причинила мне боль, но не такую как их лидеру. Затем я превратился в орла и улетел. И если я когда-нибудь увижу одного из них здесь, я убью его, даже если это последнее, что я когда-либо сделаю».
«Единственным человеком в городе, кто не был таким, это одна женщина, она торгует травами на рынке. Наверное, это потому, что она их сама боялась. Они называли её ведьмой. Кто знает? Это может быть и правдой. В любом случае, она знает всех в городе».
«Все эти неприятности начались тогда, когда двое мужчин пришли в Гасхок. Один из них их лидер. Если вы действительно хотите помочь мне, уходите отсюда и убейте этого парня. И тогда в Гасхоке воцарится мир».
Изнурённый, он замолкает. Затем он обращает на вас свой взгляд, как будто он только что вернулся из далекого места и ужас того места, отражённый на его лице, перехватывает ваше дыхание. Внезапно он отворачивается и исчезает в лесу. Вскоре вы слышите только щебетание лесных птиц.
Вы опять приходите к полянке с домиком Артериона, но нигде не находите даже его следов.
Как только вы достигаете поляны, навстречу к вам выходит Артерион: «Я всё уже знаю. Я хочу вас всех отблагодарить. Пожалуйста, заходите и будьте моими гостями».
Домик Артериона исчез. Единственным подтверждением тому, что здесь что-то было, является большая груда золы. Вы обходите всю полянку, но никого не находите.
Один из орков, видимо главарь отряда, обращается к вам: «Вы пленники Орцатая, вы сдадитесь или умрёте!»
Волшебники исчезают на западе, а с ними - Саламадров Камень.
Вы не двигаетесь с места!
С какой скоростью вы продвигаетесь? Вы СТОИТЕ НА МЕСТЕ!!!
Ещё чуть-чуть и вы врастёте ногами в землю.
Вы едва переставляете ноги.
Вы почти ползёте.
Да, пожалуй, вы двигаетесь побыстрее черепахи.
Вы неплохо продвигаетесь вперёд.
Вы идёте с почти приемлемой скоростью.
О вашей скорости движения лучше никому не рассказывать.
А вы идёте совсем неплохо.
Вы идёте с очень большой скоростью.
Ребята, мы не на скачках! Куда вы так торопитесь?
Сегодня вы продвигаетесь очень быстро.
Вы двигаетесь со скоростью не самой быстрой лошади.
Вы превысили все представления о скорости движения.
Сегодня очень жарко.
Какой день! Дороги бегут и реки текут...
Отличная погода... вот бы устроить пикник. Ах да, вы же куда-то спешите...
Сегодня выдался отличный денёк.
Сегодня прекрасная погода.
Переменчивая погода. А вы надеялись отдохнуть в выходные.
Посредственная погода.
Немного облачно, но если не пойдёт дождь, то будет просто прекрасно.
Погода сегодня никакая. (Хоть бури нет.)
Слегка моросит, но влага не проходит через вашу одежду.
А сегодня вам бы стоило одеть непромокаемые плащи.
Да, в такой денек путешествовать особенно неприятно...
Погода сегодня просто ужасная. Вы все промокли насквозь.
Сегодня погода решила вас наказать...
Друзья, в следующий раз для путешествий по реке берите с собой лодку. Или это не река, а дорога?
Вы идёте по степи.
Да, а здесь суховато...
Если бы вы не знали, что пустыня Кхом находится далеко на юге, то можно решить, что вы попали прямо туда...
Вы идёте через лесистую местность.
Пренебрегать тем, что вы идёте по лесу - это опасно.
Видите эти деревья вокруг себя? Ну и что это значит? Вы в лесу!
Вы пересекаете приречные луга.
Пышные луга и красивые чистые ручьи.
Ни одного дерева со спасительной тенью. Хорошо ещё, что от реки веет свежестью.
Вы идёте через болотистую местность.
Лучше держаться тропы. Так жижа достигает только щиколоток.
Осторожно, в этом болоте пропало уже немало путешественников.
Вы идёте по гористой местности.
Куда ни глянь - везде одни камни. Сейчас бы увидеть хоть один кустик травы.
А камешки-то становятся все больше и больше. Вон, например, тот, что справа от вас, не меньше 500 локтей в диаметре.
Ваш путь лежит через горы.
Справа и слева от вас вздымаются скалы.
Придерживайте свои шляпы, если они у вас есть, в этом ущелье дует сильный ветер.
Хорошо, что вы в лодке. Плавать здесь не рекомендуется.
Тринадцать человек на сундук мертвеца, йо-хо-хо и бутылка рома...
Давайте будем надеяться, что здесь нет волн побольше вашей лодки.
А у вас неплохая лодочка.
Лодочник сидит на корме и безуспешно пытается разжечь трубку.
В лодке сидит немало путешественников и торговцев.
Вы идёте по ухоженной имперской дороге.
Брусчатка здесь уложена на удивление ровно. Каждый шаг - сплошное удовольствие.
Эта дорога настолько широка и удобна, что вам кажется, что вы скользите по ней.
Узкая, но очень хорошая дорога.
Немного ухабистая, но заслуживающая свое название - дорога.
Это, конечно, не имперская дорога, но всё же лучше чем грунтовая.
Неплохая дорога. По ней даже могут ездить повозки.
По этой дороге легко идти. И не так уж много колдобин.
Немного ухабистая, но в остальном хорошая дорога.
Обычная грунтовая дорога.
Идеальная тропа для пеших прогулок.
Пешеходная тропа. Она настолько узка, что здесь не проедет даже самая маленькая повозка.
Смотрите под ноги - здесь очень много колдобин.
Если не замечать колдобин и ям, то это прекрасная дорога.
Хорошая тропа для тренированных бойцов.
На лошади вы здесь не проедете.
Ямы да колдобины - это просто ужасно.
Рытвины здесь настолько глубоки, что вы начинаете сомневаться, вылезете ли вы оттуда, если упадёте.
Тропа еле заметная - вы боитесь потерять её из виду.
Если бы вы специально не искали, вы бы наверняка не заметили эту тропу.
Узкий проход, но пройти можно.
Здесь тропу также трудно найти, как иголку в стоге сена.
Тропы всё равно нет - придётся проложить свой путь.
Легче прорубаться через густой кустарник, нежели идти по этой тропе.
В этом месте река настолько широка, что можно сравнить её с озером.
Чистая и не очень быстрая река. Выглядит очень заманчиво. Как насчёт того, чтобы поплавать?
В этой реке кипит жизнь. Вы только посмотрите на эту рыбу!
Чёрт! {0} не замечает факт кражи, но, тем не менее, следующий предмет пропал: [hl]{1}[/hl]
{0}: «Меня ограбили. {1} отсутствует!»
%s засыпает, хотя и стоит на посту!
%s пробуждается
и
«В чём дело?» - шёпотом спрашивает %s.
«Мне кажется, там был какой-то шум!» - отвечает %s.
Вы внимательно осматриваете кусты, но не замечаете ничего, что могло бы представлять опасность. «Наверное, это были какие-нибудь животные», - говорит %s.
{0} просыпается от {1} снов. Рука на {2} плече трясёт {3} энергично.
«Да благословит вас Травия, богиня домашнего очага и гостеприимства».
После того, как вы сгоняете остатки сна, вы можете ближе рассмотреть позднего гостя. Очевидно, что это {0} {1}
Незнакомец
вполне очевидно
Разбойник
Друид
Охотник
Музыкант
«Не возражаете, если я немного погреюсь у вашего костра?» - спрашивает пришедший, прежде чем вы успеваете разглядеть его. Вы
Из темноты появляется человек. Он шагает прямо к вашему костру.
прогоните - мало ли что у него на уме?
спросите его, что он делает на дороге так поздно?
предложите ему место у костра?
Тихо выругавшись, человек исчезает в ночном лесу.
«С тех пор, как орки вторглись в наши земли стало не безопасно. Теперь лучше путешествовать ночью, а день проводить в городе или деревушке». Вы
Мужчина подсаживается к вашему костру и начинает рассказывать о своём ночном путешествии. Но когда его желудок начинает урчать, он прерывает свой рассказ. «Извините, у вас не найдётся еды для одинокого путника?» Вы
посмотрите, можете ли вы чем-то поделиться?
решите не перебарщивать с гостеприимством?
прогоните попрошайку прочь?
{0} несколько минут молча сидит около костра, а затем, не попрощавшись, уходит.
предложите ему место около костра?
прогоните его, так как не доверяете?
Вы достаёте из мешка немного еды, и ваш гость начинает с удовольствием есть. Через его не слишком-то тихое чавканье иногда прорываются слова типа «старая дорога» или какая-то «заросшая тропа», а одновременно с едой он чертит множество тропинок ножом на земле. Закончив есть и объяснять, он уходит, сердечно с вами попрощавшись.
Несмотря на все усилия, вам не удаётся найти еды для гостя. Он немного рассказывает вам о какой-то «старой дороге» и «заросшей тропе», одновременно чертя ножом на земле план местности. Закончив объяснения, он продолжил свой путь.
С помощью этих указаний вам будет достаточно легко найти любую дорогу в этих краях.
«Некоторые травы нужно собирать ночью, иначе они теряют свои полезные свойства. Кстати, мне повезло этой ночью». Вы
«Если не возражаете, я бы приготовил суп со свежими травами на вашем костре». Вы
удовлетворите просьбу старика?
Друид сразу же приступает к делу, и вскоре над пламенем начинает парить горячий суп. «Не хотите попробовать?» Вы
примите его предложение?
вежливо откажетесь?
Суп просто превосходен, и опустошение котелка не занимает много времени. Друид продолжает свой путь, а вы можете вернуться к своим снам.
Вы просыпаетесь с жуткой головной болью. И всё из-за снов, в которых всем вам снились дороги и тропинки, на которые вы никогда не ступали. Тем не менее, у вас такое чувство, что вы знаете их до мельчайших деталей.
«Я очень спешу, так как моя тётка, живущая в Ловангене, смертельно больна». Вы
В одном из своих рюкзаков вы находите немного еды и даёте её шуту.
Вы окончательно убеждаетесь, что у вас совсем не осталось еды.
«Вы не местные, не так ли? У меня с собой есть карта этой местности. Я, пожалуй, дам вам взглянуть на неё {0}».
в качестве помощи попутчикам
за 1 дукат
После того, как вы запомнили все дороги и тропинки, путешественник продолжает свой путь.
Вы дадите шуту дукат?
да
нет
«Ладно, будь по-вашему!» - с этими словами шут продолжает своё ночное путешествие.
Вы признаёте, что у вас нет такой суммы. Бормоча что-то о сумасшедших людях, шут растворяется в ночном лесу.
«Ночь - лучшее время для охоты на ласку и подобных зверей. Их шкурки можно продать за хорошую цену. Но сегодня ночью мне что-то не везёт». Вы
Перед костром садится молодой парень и начинает очень подробно описывать вам все тропинки и дороги, лежащие в этих краях. Когда его желудок начинает урчать, он прерывает свой рассказ. «У вас, случайно, нет немножко еды для меня?» Вы хотите
К вашему ужасу, вы обнаруживаете, что вор украл у вас {0} дукатов.
Друид с удовольствием съедает свой суп. Затем, попрощавшись, он уходит.
Вы достаёте из мешка что-то съедобное и даёте своему гостю. Поглощая с заметным наслаждением еду, он продолжает описывать здешние дороги. Очень часто в его рассказе вы слышите о каком-то «перевале через горы Таш». Закончив свой обед, он прощается с вами и уходит в лес.
, что можно определить по драной одежде и рыщущему взгляду.
, несущий серп и небольшой мешочек с травами.
, явно ещё не убивший ни одного зверя за ночь.
, что видно по его красочной одежде и лютне.
Наш костёр заметил вор. Он ненадолго составил нам компанию. Из разговора с ним мы немного узнали о здешних краях.
Охотник заметил наш лагерь. Он задержался на какое-то время и немного рассказал нам об этих краях.
Наш лагерь привлёк внимание друида, который посидел с нами какое-то время и дал нам некоторую информацию о районе, в котором мы находимся.
К нашему лагерю подошёл шут. Он немного посидел с нами, и в разговоре с ним мы узнали немного об этих краях.
Внезапно %s просыпается и видит, что кто-то ходит между вашими мешками. Как только %s окликает его, тот исчезает в темноте.
В ужасе вы бежите все глубже и глубже в лес. Вскоре вы теряете из виду друг друга.
Наконец, вы замечаете, что за вами никто не гонится и успокаиваетесь. Отдышавшись, вы тихо возвращаетесь к себе в лагерь, но не находите даже следов ваших противников.
В страхе, %s бежит по лесу, и вдруг замечает, что вокруг никого нет. Затем, чуть отдышавшись, возвращается в лагерь. Противники уже ушли.
Вы решили проверить свои заплечные мешки и обнаружили, что некоторых вещей недостаёт.
Проклятье! %s не замечает воришку и теперь %s - его добыча!
%s - жертва ночных воров. %s - добыча воров!
{0} обнаруживает на обочине дороги 1 пучок ленивицы.
{0} обнаруживает на обочине дороги:
Ленивицы {1}.
Дорога ведёт всё дальше и дальше в горы. Чем дальше вы идёте, тем круче становятся скалы. Вы проходите места, где за любым поворотом может оказаться засада. Вы будете
идти открыто, как всегда
или продвигаться осторожно, опасаясь нападения?
Вы углубились в горы. Здесь полно мест, где каждый неверный шаг может стать последним. Вы хотите
идти как обычно
Подстрахуетесь?
У вас что, есть верёвка?
Впереди на дороге стоит высокая женщина. Она одета в красно-белые одежды с львиным орнаментом и кольчугу. Она спокойно ждёт, когда вы приблизитесь. Когда она открывает рот, чтобы заговорить с вами, вы узнаёте её - это жрица, которую вы уже встречали раньше.
«Вы идёте верной дорогой, и до этого вы храбро сражались. Но ваши новые задачи более сложны и опасны, чем те, которые вы уже выполнили. Вам придётся сразиться с огромным числом противников, обладающих могучей магией, большой силой и хитростью».
«Богиня решила предложить вам на время свою благосклонность и позволить вам сохранить то, что она так любезно согласилась предоставить. Остерегайтесь: дары богини предназначены для благородных духом. Будут моменты, когда вы будете вынуждены делать то, что она может не одобрить, в силу обстоятельств она готова простить вас. Однако, если вы запятнаете свою честь, она немедленно вернёт свой дар».
«Теперь прощайте, и да помогут вам боги!» - с этими словами она уходит в горы.
Перво-наперво: вы наполняете водой бурдюки.
Вы замечаете за следующим поворотом какое-то движение, но когда подходите ближе, видите, что там ничего нет.
Путь становится всё более узким, а каньон становится всё глубже.
Вы стоите на берегу угрюмого Свеллта. Брод ведёт на другой берег. Вы
Вы стоите на берегу реки Свеллт. Брод ведёт на другой берег. Вы
пересечёте вброд?
повернёте назад и поищете другой путь?
{0} добирается до противоположного берега без происшествий
{0} едва не тонет!
Вы стоите на берегу угрюмого Свеллта. Лодочник сидит около старенькой лодки. Вы
Как только вы вышли из Тифхузена, вы попали на лодочную станцию. Лодка как раз приближается к вашему берегу. Вы
Пройдя всего несколько сотен шагов от Хилвалла вы попадаете на лодочную станцию. Лодка как раз приближается к вашему берегу. Вы
Вы выходите на берег Свеллта. Дорога кончается здесь, возле маленькой лодочной станции. Вы видите лодку, которая приближается к вашему берегу. Вы
попросите лодочника перевезти вас через реку.
повернёте, и поищете дорогу вдоль реки.
Стрела
Копьё
Вы быстро наполняете ваши бурдюки водой из реки и продолжаете путешествие.
Лодочник появляется снова, и после короткого путешествия вы достигаете другого берега.
Лодочник не очень-то дружелюбен с вами: «Вам надо на другую сторону? Если вы дождётесь, пока у меня будет достаточно пассажиров, то это обойдётся вам в {0} т. с человека. Или же {1} т, если вам не терпится оказаться там. Ну так что вы выбираете?»
«Мы торопимся. Вот твои {0} т. с человека. А теперь поторапливайся!»
"Спасибо, но мы поищем другой путь на ту строну."
«Мы подождём, пока ваша лодка не наполнится».
«Мы не можем позволить себе переправляться прямо сейчас. Поэтому нам придётся подождать, пока вы не наберёте полную лодку пассажиров».
Вы не можете позволить себе перевозку и не имеете другого выбора, кроме как развернуться. Но прежде чем вы это делаете, вы высказываете лодочнику своё мнение: «Ваши тарифы слишком высоки. Мы найдём другой путь, спасибо».
Вы ждёте {0} часов, пока набирается достаточно клиентов. После непродолжительного плавания вы оказываетесь на другом берегу.
«Мне кажется, за сегодня мне не собрать достаточно пассажиров», - говорит лодочник и идёт домой. Вы хотите
разбить лагерь на ночь
пойти поискать другую дорогу
или остановить лодочника: «В таком случае, переправьте нас прямо сейчас».
После небольшого заплыва вы оказываетесь на другом берегу.
За последние несколько минут тропинка стала еще более болотистой. {0} проваливается в противную грязь по колени уже пятый или шестой раз. Наконец вы понимаете, что попали в трясину. Вы хотите
Тропа, идущая к Топям Бринаскера, становится всё более болотистой. Уже который раз {0} проваливается в трясину по колено. Вы хотите
развернуться и пойти в обратном направлении?
идти шаг в шаг за вашим предводителем?
пробираться дальше в болота?
{0} наступает в трясину и увязает там. Да, потребуется помощь друзей, чтобы выбраться оттуда.
{0} ступает прямо в трясину и начинает тонуть. Вы
броситесь искать верёвку, чтобы вытащить бедолагу или
не станете тратить время впустую и попытаетесь схватить руку?
Жаль, но пока вы ищете веревку, {0} тонет.
{0} тянет изо всех сил, но {1} всё равно тонет.
Несмотря на все ваши усилия вам не удаётся спасти беднягу.
Хотя теперь {0} намного легче, но он{1} все равно продолжает погружаться, и вдруг с ужасающим бульканьем пропадает под поверхностью грязи.
{0} не так сильно погружается и {1} имеет достаточно силы, чтобы вытащить {2} из грязи.
Научив всех своих друзей идти «шаг в шаг», {0} проводит весь отряд вдалеке от трясины.
Впереди на дороге стоит {0} мужчин, терпеливо ждущих вас. Когда вы приближаетесь к ним на расстояние десяти шагов, один из них делает шаг вам на встречу и приказывает: «Вы виновны в грязном убийстве в Гасхоке. Бросайте оружие и сдавайтесь!» Вы
убежите
сразитесь с ними
или сдадитесь?
Солдаты надежно связывают вас и бросают на телегу, запряженную быком. Затем они оглушают всех ваших волшебников, оберегая себя от вашего волшебства. Они все очень возбуждены и не оставляют вас без присмотра ни на секунду - весьма очевидно, что они боятся вас. После нескольких неприятных дней, проведенных в дороге, вас привозят в Гасхок, где запирают в гостиничной комнате. Истощенные суровой поездкой, вы немедленно погружаетесь в сон...
Внезапно на дороге появляется патруль орков. У вас нет ни единого шанса спастись бегством.
На краю дороги, под деревом, сидит человек с закрытыми глазами. Но как только вы с ним равняетесь, он открывает глаза и осматривает вас. «Вы идете неправильной дорогой, дорогие друзья. Это последнее предупреждение.»
Раздается тихое «Вву-уп», и прямо на ваших глазах он растворяется в воздухе. Все что осталось, это кучка листьев, на которой он сидел и какой-то незнакомый вам пряный запах.
Вы замечаете на опушке молодого оленя. Вы попробуете подстрелить его?
{0} находится всего в двадцати шагах от животного, когда оно поднимает голову, и смотрит прямо в {1} глаза, после чего исчезает в лесу, сделав всего несколько огромных прыжков.
{0} убивает оленя, как будто {1} всю жизнь только это и делал{2}.
{0} со звоном впивается в дерево, и олень убегает в чащу. Эх, большое животное было...
Кто из вас попробует сделать это?
{0} не имеет оружия, с помощью которого можно было бы убить оленя с такого расстояния.
На краю дороги сидит путешественник, перекусывая копчёной колбасой с хлебом. Заметив, что вы приближаетесь, он машет вам.
«Вы должны быть направляетесь в Лованген? И небольшой перерыв, похоже, вам не повредит, поэтому, если хотите, можете присаживаться рядом - чем-нибудь перекусим, а потом вместе двинемся в Лованген».
На краю дороги сидит путешественник, перекусывая копчёной колбасой с хлебом. Заметив, что вы приближаетесь, он машет вам.
«Вы в Лованген? И вы выглядите так, как будто немного отдыха вам не повредит. Как насчёт того, чтобы составить мне компанию и чем-нибудь перекусить, а потом прогуляться вместе на юг?»
«С удовольствием!»
«Жаль, но нам некогда отдыхать!»
«Мы идем не в Лованген.»
«Меня зовут Антарон. Я отлично знаю эти места, да и сам Лованген. Друзья, это очень хорошо, когда идёшь в Лованген не один. Сами знаете, что при таком количестве черношкурых вокруг, чем нас будет больше, тем лучше.»
«Хорошо, но лучше бы вы взяли меня с собой. Ведь я всего лишь люблю хорошую компанию.»
«Хорошо, тогда пойдем.»
«Мы справимся без твоей помощи!»
«Меня зовут Антарон. Я отлично знаю эти места, да и сам Лованген. Друзья, это очень хорошо, когда идёшь в Лованген не один. Сами знаете, что при таком количестве черношкурых вокруг, чем нас будет больше, тем лучше.»
«Ну, как скажете. Но мы еще встретимся, я это вам гарантирую!»
«Хорошо, тогда позвольте мне пожелать вам удачи на вашем пути, куда бы он не лежал.»
Вы переходите маленький ручеек. В кристально чистой воде вы видите форель. Вы
наполните ваши бурдюки
попытаетесь поймать рыбу
или сделаете и то, и другое?
Я что-то не помню, как вы упаковывали рыболовные принадлежности. Что, что? Я так и думал.
Отлично!
Не клюет. Проклятая рыба! Может вы забыли поплевать на червя?
Мы едва не вышли прямо на лагерь орков, но нам удалось скрыться до того, как нас заметили. Ох, как мы были близко!
Прямо перед Ловангеном мы заметили лагерь орков. Орки забрали все наше оружие, доспехи, одежду и снаряжение. Они позволили нам пройти в город только после того, как обобрали нас до нитки.
Мы подошли к Рорквеллу: к несчастью, город занят орками.
Мы были застигнуты врасплох бандой орков. Они взяли нас в плен и повели куда-то. После двух дней пути, добрую половину которых мы провели с завязанными глазами, мы подошли к пещере - по всей видимости, конечной цели путешествия.
Мы нашли эльфа Артериона. Он рассказал нам о своих злоключениях в Гасхоке.
Мы нашли Артериона, эльфа. Но видимо мы испугали его, так как он забежал к себе в хижину и поджег ее. Он умер в жаре пламени до того, как мы смогли помочь ему. Какая ужасная смерть!
Сегодня мы опять были у Артериона. Он уже был наслышан о наших приключениях в Гасхоке. Ему это весьма понравилось. В благодарность он подарил нам отличное волшебное оружие: меч и лук.
Мы достигли небольшого города под названием %s.
На восточной опушке рощицы вы видите развалины небольшого древнего замка. Здесь заканчивается подземный ход, ведущий из цитадели Серых Жезлов в Ловангене.
Мы пришли в весьма специфическую местность - слово «пустыня» было бы комплиментом этой частичке ада. Самое же жуткое здесь - отвратительная вонь, распространившаяся по всей долине.
Мы проходили мимо Василиска. Истории, которые рассказывают об этом создании - чистая правда: из-за вони мы не смогли даже подойти близко!
Мы достигли небольшого города под названием %s. Отсюда мы продолжим наше путешествие по воде.
Пройдя что-то около мили от Квирасима, мы увидели как банда орков нападает на женщину. Конечно же, мы не могли просто пройти мимо и помогли ей. Эта женщина оказалась жрицей Богини Рондры. Благодарная за помощь, Богиня говорила с нами устами этой женщины. Рондра наложила на нас свои чары, чтобы мы стали более умелыми и опытными. Хотя никто из нас не чувствует, что изменился, но мы знаем, что отличия скоро обратят на себя наше внимание.
У водопада мы принесли пожертвование богам. Богиня Тса пришла к нам в виде ящерицы и дала нам новые силы.
Идя по дороге, мы встретили барона Мересфельда. Видимо, %s задел его самолюбие, так как барон вызывал %s на дуэль.
Идя по дороге, мы встретили барона Мересфельда.
Во время путешествия на нас напал разгневанный медведь.
Сегодня днем мы встретили весьма странное существо. Нам показалось, что это был человек, но мы не могли сказать точно. Этот человек сказал нам принести «это» в Лованген. Интересно, что он имел ввиду?
%s сегодня едва не погибает, сорвавшись со скалы.
Сегодня мы вошли в Старые Свеллтские болота.
Сегодня мы покинули Старые Свеллтские болота.
Какой то парень, сидящий на обочине дороги, предупредил нас, что продолжать путь в том же направлении опасно. Весьма интересно, что после предупреждения, он растворился в воздухе, оставив после себя не слишком приятный запах!
Несколько воинов, вооруженных мечами, стоят на дороге впереди и ждут, когда вы приблизитесь. Как только до них остается шагов этак десять, из кустов по бокам и позади вас выскакивают еще люди. А сзади вы видите приближающихся всадников.
«Вы виновны в грязном убийстве в Гасхоке. Еще вы обвиняетесь в убийстве нескольких стражей. Бросайте ваше оружие - мы отвезём вас на суд в Гасхок!» Вы хотите
сражаться с более чем пятьюдесятью воинами
или сдаться стражникам без боя?
Вы действительно хотите сразиться с целым отрядом имперских воинов?
Вам удается поразить нескольких имперских воинов до того, как вы все оказываетесь убитыми!
С наступлением темноты вы разбиваете лагерь и ложитесь спать, жутко уставшие.
%s падает со скалы и разбивается. Вам никогда не найти тело...
Вы жертвуете оставшиеся деньги и продолжаете своё путешествие.
Вы жертвуете оставшиеся деньги.
В сотне шагов от дороги вы замечаете пасущегося бородавчатого носорога. Что вы собираетесь сделать?
Напасть, так как его мяса хватит вам на несколько месяцев.
Продолжить свой путь, стараясь не привлекать его внимания.
Испугать животное криками и шумом.
Ваше поведение чрезвычайно не нравится носорогу, но, несмотря на это, он убегает, не став нападать на вас.
Похоже, носорог на вас сильно разозлился. Вы
будете стоять и смотреть на него?
или быстро залезете на ближайшее дерево?
Похоже, ваш побег удовлетворил животное. Оно уходит восвояси, а вы можете продолжить путешествие.
Несколько коров пасутся в зеленой траве, обильно растущей чуть левее дороги. Вот бы подойти к ним и пронзить клинком какую-нибудь из их массивных туш!.. Какая идиллическая картина! Вы хотите
разнообразить их диету, подкинув им несколько цветков клевера,
попытаться оседлать их и покататься,
устроить импровизированный бой быков, используя красные одеяла,
продолжить путь?
Вы приближаетесь к животным, но они пугаются и убегают.
Животные не понимают, что вы от них хотите. Кинув на вас прощальный взгляд, они убегают.
Далеко от себя, на горизонте, вы видите большое, медленно приближающееся облако пыли. Вы хотите спрятаться в кустах?
Не обращая внимания ни на что, пять хорошо вооруженных конных рыцарей быстро скачут по дороге в вашем направлении. Вы не можете разглядеть их лиц, так как они закрыты шлемами, но их напряженные позы говорят, что они готовы к схватке с врагом в любую секунду. Эти рыцари в себе очень уверены... С жутким грохотом они проезжают мимо вас, и вскоре вы уже опять видите только облако пыли, взметаемое копытами их лошадей.
Сделав вид, что не замечают вас, рыцари подъезжают к вам. До вас остается всего несколько шагов, а они явно не собираются останавливаться. Я бы посоветовал вам уступить им дорогу. Ну как?
Они не удостаивают вас ни единым взглядом. Через несколько минут вы опять можете разглядеть только быстро удаляющееся облако пыли.
Остановившись прямо перед вами, первый рыцарь поднимает руку, приказывая остальным последовать его примеру. «Эй вы, быстро отвечайте, видели ли вы где-нибудь поблизости черношкурых?» Голос спрашивающего звучит в шлеме очень глухо.
«А может, спросишь чуток повежливей, железный болван?»
«Может да, а может нет. Ответ зависит от личности вопрошающего.»
«О да, высокочтимый сэр, не более чем в шести часах пути отсюда на Гасхок мы видели отряд орков.»
«Вы не задаете вопросов, вы отвечаете вежливо! Так вы видели черношкурых, да или нет?»
«Поостерегись говорить так, щенок. Ты говоришь бароном Мересфельда, а не такой же собакой, как ты!»
«Спасибо. Вперед!»
«Будь осторожен, орки носят с собой консервные ножи!»
"Нет".
«Вы все равно едете в ту сторону - сами и узнаете.»
«Так это меняет дело. Пожалуйста простите мои необдуманные слова. Позвольте представиться: {0}.»
«Так-то лучше. Теперь скажи мне, видели ли вы орков».
«Нет, не видели.»
«Да, видели, но вряд ли они ждут вас там же, где мы их встретили.»
«Езжайте на север - вы обязательно встретите их.»
«Хорошо. Вы храбрей, чем я думал.»
«Хватит болтать. Вперед!»
«Ты что, язык потерял? Но не бойся, это не надолго. Вот моя перчатка, презренный! А остальные пусть увидят твою участь и поостерегутся говорить так со мной впредь!»
«Ой, ой», - слышите вы из придорожных кустов. «Встаньте и покажите свои лица!» Раздаются скрежет и бряцание оружия, и перед вами появляется крепкий хорошо вооруженный дварф. Осмотрев вас, он опускает свой арбалет.
Внезапно {0} останавливается и с руганью садится на землю. Сняв обувку с левой ноги, ваш товарищ швыряет её в придорожные кусты. Подошва отлетает от обуви ещё до того, как долетает до них.
Внезапно {0} останавливается и с руганью садится на землю. Сняв обувку с левой ноги, ваш товарищ швыряет её в придорожные кусты. Подошва отлетает от обуви ещё до того, как долетает до них.
Внезапно {0} останавливается. Прямо перед собой вы слышите странные звуки. Они становятся все громче и громче. Теперь вы можете разобрать бряцание оружия и доспехов. Может, стоит спрятаться в кустах?
Через несколько минут вы видите отряд марширующих орков. Вы насчитываете около тридцати черношкурых. Вы слышите, как они громко обсуждают какую-то тему, кажущуюся им чрезвычайно смешной. И что особенно странно - они идут ровными рядами, что особенно для них не характерно... Еще через несколько минут орки скрываются за поворотом.
Через некоторое время вы опять слышите громкие выкрики и хохот. Опять-таки говорят по-оркски. Как насчет того, чтобы спрятаться и в этот раз?
Вы видите опять около тридцати орков, марширующих мимо вашей засады. Они идут довольно быстро, и скоро вы уже даже не слышите их.
В нескольких шагах от тропы вы обнаруживаете чей-то брошенный лагерь. Вокруг кострища лежат различные полезные вещи, а палатки даже не сняты. Похоже, что кто-то был очень напуган, настолько, что бросил здесь все это. Вы хотите осмотреть лагерь?
Во время осмотра лагеря вы обнаружили несколько полезных предметов, которые оставили лесорубы.
Еще двадцать орков проходят мимо вас.
Прямо перед вами на дорогу выскакивает огромный серый козел. Внимательно посмотрев на вас, он прыгает в кусты и исчезает из вашего поля зрения.
Вы слышите какой-то необычный звук, донесшийся до вас из кустов в стороне от дороги. Подобравшись поближе, вы находите только кучку земли. По-видимому, здесь недавно был знахарь, собиравший травы.
Дым! Вы видите дым на горизонте! Похоже на то, что что-то горит за следующим холмом! Это не похоже на лесной пожар, так как дым очень сильно развеян. Такое впечатление, что там горят тысячи небольших костров. Дым доносит до вас запахи, запахи огня, жареного мяса и паленой шерсти!
Прямо на тропе перед собой вы видите мертвого серого козла. Похоже, бедное животное погибло от голода...
В землю перед вами вонзается стрела! Когда вы обнажаете оружие и начинаете осматриваться, до вас доносится необычный голос, исходящий откуда-то из-за камней, лежащих выше по склону холма: «Стойте, где стоите, иначе вы все - трупы!»
«Только попробуй!»
«Но почему?»
«Эй, но мы же ничего не делаем.»
«Потому что я так говорю!»
"Да вы шутите?"
"И что?"
«Да, это причина.»
«Только если ты выйдешь!»
«Ой...»
«Посмотрим...»
«Нет-нет.»
«Ну да!»
«Ладно, я выхожу. Только без глупостей! Я добрый только когда сплю... Ха-ха..»
"Что это должно значить?"
«В таком случае... Видишь, мы не двигаемся!»
«Мне трудно это представить.»
«Спускайся оттуда, иначе мы поднимемся к тебе сами!»
«Что ты сказал, шутник?»
«Ох, ничего».
«Это знак того, что мы боимся, досточтимый сэр.»
Из-за камня появляется человек, одетый в выделанную шкуру быка. В одной руке у него короткий лук, в другой - меч. Пока он спускается, вы замечаете, что меч в его руке - это двуручный меч с отрезанным и вновь заточенным концом.
Вы видите милого медвежонка, играющего на лугу. Похоже, его матери нет поблизости. Вы хотите
пополнить свои запасы провизии свежим медвежьим мясом,
поймать медвежонка и продать его цирку в ближайшем городе,
оставить его, чтобы он играл и ждал своей мамаши?
Метким ударом кулака по голове {0} отключает медвежонка, связывает его и кладет его в мешок.
{0} почти ловит медвежонка, но так как он{1} не может связать его, то тот вырывается, кусает {2} за руку и убегает.
А я вам всегда говорил - не путешествуйте в одиночку.
Внезапно из кустов перед вами выходит огромная медведица. Заметив вас, она слегка отходит и начинает осматривать вас налитыми кровью глазами. В высоту она составляет почти девять локтей - она, несомненно, представитель самого крупного вида медведей. Вы
быстро убежите
или сразитесь с разъяренным животным?
Вы бежите быстро, как только можете, но медведица не отстает от вас. {0} начинает спотыкаться на каждом шагу и хватать ртом воздух, словно рыба, выброшенная волнами на сушу. Броня тянет {2} вниз, и все опасения сбываются, он{3} падает. Без сомнения, медведица скоро настигнет {2}. Вы
продолжите убегать
или повернётесь и сразитесь с животным?
Вы продолжаете бежать со всех ног. Позади себя вы слышите, как {0} зовет вас на помощь. А вы бежите и бежите вперёд... до тех пор, пока не падаете с ног от усталости. Похоже, что медведице хватило только одной жертвы. Вернувшись, вы видите, что тело товарища лежит на месте падения, всё изодранное чудовищными когтями.
{0} теряет {1} ОЖ.
Сегодня Боги занимают вашу сторону - вы убиваете чудовище.
Вы не успеваете занять боевые позиции, и медведица настигает вашего товарища раньше вас. Теперь, когда вам некуда спешить, вы
убежите подальше отсюда
или останетесь и сразитесь с медведицей.
Вы убегаете так быстро, как только могут вас нести ваши ноги, но чудовище даже не пытается догнать вас. По всей вероятности, ей хватило одной жертвы. Ведь наверняка {0} уже в царстве Борона.
Вы оттесняете медведицу от товарища. затем между вами и ней начинается дикая схватка.
{0} уже чувствует дыхание зверя на своей спине, когда откуда-то издалека раздается крик медвежонка. Медведица тут же останавливается, вслушивается в крик и, определив направление, убегает к своему малышу.
Вы достигаете упавшего товарища одновременно с медведицей, и между вами завязывается дикая схватка.
Повернувшись к зверю лицом, вы видите, что он уже достиг вашего упавшего товарища. Один удар чудовищно огромной, костистой лапы - и все кончено... {0} лежит на земле без движения. Вы яростно бросаетесь на гигантскую медведицу....
Завязывается страшная схватка...
Внезапно, среди шума битвы раздается крик маленького медвежонка, доносящийся откуда-то издалека. Испуганная за своего малыша мать немедленно оставляет вас.
Весьма привлекательная молодая женщина, сидящая на спине оленя, появляется перед вами, приветливо улыбаясь.
«Эй, друзья!» - слышите вы голос, раздавшийся у вас за спинами. Обернувшись, вы видите красивую молодую женщину, сидящую на спине оленя. «Я просто хотела вам сказать, что ездить на этих зверях - одно удовольствие. Правда, пока, кроме меня, на них никто не ездит.» Сказав это, она разворачивает своего оленя и уезжает.
Дорога исчезает из вашего поля зрения, пропав под толстым слоем засохших ила и грязи. Похоже, что в горах прошли очень сильные дожди, и потоки воды принесли с собой тонны грязи. Вы хотите продолжить свой путь, не видя дороги?
{0} поскальзывается и падает.
Вот уже некоторое время вы не можете избавиться от ощущения, что за вами кто-то следит, но несмотря на все усилия, вам не удается никого обнаружить. Вы
спрячетесь и будете смотреть из-за кустов, не идёт ли кто за вами?
начнёте кричать со всей силы?
продолжите своё путешествия, сделав вид, что ничего не заметили?
Вдруг {0} замечает какое движение... Нет, наверное показалось. Ведь больше никто из вас ничего не заметил, несмотря на пристальное наблюдение. Но, когда вы уже собрались выйти на дорогу, чтобы продолжить свой путь, каждый из вас обнаруживает в своем заплечном мешке воткнувшуюся стрелу. Что весьма удивительно, у этих стрел нет наконечников... Ха, а теперь вы
хотите вернуться?
Да, у вас получилось по-настоящему громко... а вот и эхо. А вы чего ждали? А теперь вы
Эта дорога кажется очень удобной.
{0} без труда минует опасное место.
Переходя через ручей, вы все промочили ноги. Если вы не простудитесь, то это будет просто чудом...
Невдалеке вы видите гладкую голубую поверхность небольшого пруда, в которой отражается яркое солнце. Но вам кажется, что что-то здесь неладно... Через несколько шагов вы понимаете, что вас насторожило: это жужжание. Вы слышите довольно громкое жужжание, похожее на жужжание насекомых, которых вы не видите. Но если это насекомые, и их не видно, то как же громко они жужжат! Вы
пойдёте вперёд, чтобы разобраться что к чему,
или постараетесь избежать встречи с источником звука?
Это насекомые! Огромные оводы, жутко голодные, нападают на вас. Через пару минут вы понимаете, что их здесь миллионы, и что они могут закусать вас до смерти. Вы
постараетесь прогнать их с помощью дыма
или будете ждать, пока они не улетят сами?
Дым ненадолго прогоняет насекомых, но они почти тут же возвращаются. Но несмотря на это, вы получаете небольшую передышку, и когда они снова начинают вас кусать, вы переносите это издевательство более стойко. Еще через некоторое время они улетают, оставив вас распухать от укусов.
Они кусают вас сквозь одежду и броню. Они кусают вас в руки, в ноги, в лица, и, если вы будете орать так же громко, как сейчас, то они искусают вас еще и в языки. Улетев, они оставляют от вас распухшими как дрожжевое тесто в тепле.
Если смотреть отсюда на Гасхок, то можно заметить, как он романтичен. Но скорее всего, это лишь обман зрения.
Дорога заводит вас все глубже и глубже в лес. Если бы не заметное место, где начинает пробиваться новая трава, то вы бы потеряли дорогу уже давно. Но похоже, что все-таки умудрились сделать это, несмотря на все знаки и подсказки леса. Вы хотите
пойдёте вперёд, полагаясь на удачу
или развернётесь и вернётесь на дорогу?
Вы видите стадо зубров, пасущихся в тени деревьев. Вы
постараетесь подстрелить одно из животных с безопасного расстояния,
подойдете поближе, чтобы напугать стадо и повеселиться
или просто пойдёте дальше?
Но ведь у вас же нет оружия дальнего боя! Придумайте что-нибудь другое.
{0} попадает в бок животного, но рана, по-видимому, не серьезная. Зубр яростно глядит на вас своими большими глазами, затем все стадо уносится прочь.
Сначала все идет в строгом соответствии с вашим планом. Вы подползаете к животным на расстояние около десяти шагов. Потом вы выскакиваете из травы и бросаетесь на стадо, визжа и гремя оружием. Но затем все идет совсем не так, как вы бы того хотели - животные вовсе не убегают,
а наоборот, контратакуют вас. С огромной скоростью эти туши понеслись на вас, как будто вы завернуты в красные тряпки. Вы пожелали, чтобы вас там не оказалось, так как это испытание оказалось весьма болезненным. Хорошо еще, что пробежавшись по вам, зубры не развернулись на второй заход, а продолжили бежать в том же направлении.
Скажите честно, а вам не кажется странным, что так давно с вами не происходило никаких неприятностей?
Внезапно {0} попадает ногой в кротиную нору, прокопанную прямо посреди дороги, и падает лицом в грязь.
Ваше внимание привлекает жалобное скуление, доносящееся из куста на обочине дороги. Подойдя, вы видите выдру, попавшую в капкан. Она жалобно смотрит на вас своими добрыми коричневыми глазками. Неужели он вас не разжалобил? Что вы хотите сделать?
Продолжить движение.
Освободить бедняжку.
Убить, освежевать и съесть его.
На обочине дороги вы видите крестьянина, печально свесившего голову. Перед ним стоит его телега. Она как-то странно наклонена. Подойдя поближе, вы понимаете почему - одно из колёс отвалилось. Вы хотите
идти своей дорогой
или предложить ему помощь?
«Таких как вы много на наших дорогах!»
Когда {0} начинает поднимать телегу, перед этим отложив своё оружие в сторону, из-за ближайшего куста выпрыгивают пять оборванных фигур!
Когда {0} и {1} начинают поднимать телегу, перед этим отложив своё оружие в сторону, из-за ближайшего куста выпрыгивают пять оборванных фигур!
Когда {0}, {1} и {2} начинают поднимать телегу, перед этим отложив своё оружие в сторону, из-за ближайшего куста выпрыгивают пять оборванных фигур!
Когда {0}, {1} и {2} начинают поднимать телегу, а остальные пытаются вставить колесо, перед этим отложив своё оружие в сторону, из-за ближайшего куста выпрыгивают пять оборванных фигур!
Когда {0}, {1} и {2} начинают поднимать телегу, а {3} пытается вставить колесо, перед этим отложив своё оружие в сторону, из-за ближайшего куста выпрыгивают пять оборванных фигур!
Ваш дозорный замечает за следующим поворотом нескольких людей, притаившихся между камней. Вы
обойдёте возможную засаду
или рискнёте и пойдёте прямо?
Я так и знал! Несколько разбойников выскакивают из-за камней чуть выше вас по склону и начинают сталкивать вниз огромные валуны, чтобы загородить вам все пути к отступлению!
Сразитесь
сбежите?
Несколькими огромными прыжками вы перескакиваете через валуны, попавшиеся вам на дороге. Уже почти убежав, вы слышите за собой громкие крики и ругань разбойников, которые только сейчас осознали, что перекрыли дорогу не вам, а себе...
Продолжая раскидывать камни на пути с такой скоростью, вы можете заниматься этим еще довольно долго. Неужели вы все еще надеетесь убежать через этот огромный завал?
Дорога перекрыта огромной каменной насыпью. Что теперь? Вы
пойдете назад
или постараетесь освободить дорогу?
Вы хотите продолжить работу и разблокировать дорогу?
Вы сдвинули достаточно камней, чтобы здесь смог бочком протиснуться один человек. Теперь вы можете спокойно продолжить свой путь.
Так как {0} замечает, что вы сбились с пути, то вы собираетесь в кучку, чтобы хотя бы не потеряться в этих зарослях.
Этот перекресток выглядит крайне знакомым! Похоже, вы совершили неплохое путешествие по кругу.
Тоннель
{0} обнаруживает вход в пещеру. Вы хотите
осмотреть его
или пройти мимо, не задумываясь о разных глупостях?
Вы понимаете, что обнаруженное отверстие ведет в заброшенную шахту. И, судя по количеству пыли и грязи, заброшенную довольно давно. Вы
войдете
пройдёте дальше?
Ещё до того, как ваши глаза привыкли к темноте пещеры, и вы прошли всего несколько шагов, {0} задевает ногой какую-то балку, поддерживающую свод древнего коридора - с жутким грохотом туннель позади вас обваливается. Что-то подобное произошло и впереди вас, так что, похоже, вы погребли себя здесь заживо...Еще до того, как ваши глаза смогут привыкнуть к тьме штольни, {0} соревнуйтесь где-нибудь,
Дорога, по которой вы идете, приводит вас на дно глубокого каньона. Дальнейшее продвижение по ней весьма затруднено осыпавшимися со склонов камнями.
Пройдя еще около двух миль, вы понимаете, что дальше вам путь заказан - здесь ущелье наполнено булыжниками чуть ли не до половины. У вас нет иного выбора, кроме как вернуться и поискать себе другую дорогу.
Знаете, вы могли бы нанять меня; как только я поправлюсь, я могу стать очень полезным. Лованген, Пики Троллей, Аль'Анфа, Мараскан. Я много где побывал. А для вас, всего полцены, это нормальная оплата. Как правило, я назначаю двойную цену. Контракт Кунхомера. Для вас один талер в день. Ну как?
«Бежим!» - кричит {0}, разворачиваясь. Все остальные, даже не задумавшись, делают то же самое. Вы бежите, а позади вас гигантский обвал скатывается с одного из склонов ущелья и миллионы тонн камня погребают дорогу. Но, хотя вам и удалось избежать оползня, вам придётся пойти обратно, чтобы найти себе другой путь.
Внезапно гигантский обвал срывается с одного из склонов ущелья. Каждый из вас старается спасти только свою шкуру в этом аду... Отдышавшись, вы замечаете, что {0} отсутствует. Прислушавшись, вы слышите слабые стоны, доносящиеся из-под груды камней. Да, это ваш товарищ похоронен там заживо.
Не раздумывая ни секунды, вы начинаете работы по освобождению своего товарища. Конечно, вам приходится попотеть, но в конце концов {0}, снова получив возможность дышать во всю грудь, теряет сознание.
бедняга
бедняга
Обвал полностью перекрыл ущелье. Вы не можете идти вперед, и вам приходиться, соорудив для товарища носилки, идти обратно.
Прямо на середину тропы, по которой вы идете, выскакивает горный козел и с любопытством начинает вас разглядывать. Он никак не реагирует на то, что вы кричите и машете руками. Вы
хотите вернуться?
щелкнете его по носу?
бросите ему еды?
Кто бросит животному что-либо?
Какой предмет {0} собирается выбросить?
В глазах горного козла просыпается некое подобие интеллекта, затем он бросается на обидчика и, сбив его с ног, уносится прочь.
С любопытством животное рассматривает ваш подарок, затем осторожно берет пищу из ваших рук. А теперь у вас появляется уникальная возможность понаблюдать за диким животным, пытающимся освободить свою морду из руки человека. В отличие от вас, козел не находит этого забавным и, как только ему удается вырваться, убегает.
Животное внимательно смотрит на подачку, затем равнодушно отворачивается. Ха, вам не удалось накормить его этим!
Теперь вы
Прямо перед собой вы видите четко вырисовывающийся на фоне светлого неба силуэт человека, стоящего на вершине небольшого холма. Мужчина тоже замечает вас и кричит: «В Лованген! Отнесите это в Лованген, и вы будете щедро вознаграждены!» Произнеся это непонятное сообщение, он исчезает.
В сотне шагов впереди вы видите сгорбленную фигуру человека, медленно идущего от вас. Он идет настолько медленно, что вы без труда догоняете его через пару минут. Первое, что бросается вам в глаза - это огромный заплечный мешок и невообразимое количество оружия.
Похоже, что человек услышал ваши шаги, так как он оборачивается к вам. «Да будет с вами Фекс, если вы в хорошем расположении духа. Но по вашему виду этого не скажешь.» Только теперь вы понимаете, что это женщина. Она выглядит чрезвычайно устало и стоит на ногах очень нетвердо. Она изображает на лице некое подобие улыбки, хотя очевидно, что ей это дается нелегко.
«Я должна продолжать идти. В этом состоянии я не могу рисковать и становиться на ночлег под открытым небом... А вам случайно не нужна помощница, хорошо владеющая двуручным мечом? Я не буду брать слишком много, хотя у меня сейчас небольшие затруднения с деньгами.»
«Нет, спасибо за предложение, но у нас есть все, что нам необходимо.»
«Ладно, так уж и быть.»
«Конечно, мы согласны. Лишний клинок в бою - вещь вовсе не лишняя.»
{0} замечает ягоды вороньего глаза, в количестве {1} шт.
Внезапно {0} спотыкается, оступается и падает в пропасть! Вы
схватитесь за верёвку?
загляните в пропасть?
просто продолжите идти дальше?
Веревка не дает бедняге пролететь очень далеко, но несмотря на это, он{1} бьётся о камни несколько раз. Конечно, могло бы быть и хуже.
Ничто не мешает падению и {0} успевает пролететь несколько десятков локтей, прежде чем наступает долгожданная встреча с усыпанной камнями землей. Похоже, что нога вашего товарища сломана.
Вы вытаскиваете неловкого товарища обратно на тропу, но я не думаю что он сможет ходить без посторонней помощи.
Вы вытаскиваете неловкого товарища обратно на тропу и видите, что Борон уже забрал его в Своё царство.
Впереди вы замечаете рысь, сидящую на дереве и ждущую вас. Что вы собираетесь делать?
Трусливо убежать от хищника,
обойти дерево,
осторожно пойдёте дальше?
Вы убегаете, хотя, по-моему, опасности-то и не было. Что теперь?
Вы обходите дерево за пятнадцать шагов и видите, что рысь абсолютно не обращает на вас никакого внимания.
Когда вы подходите к дереву на расстояние вытянутой руки, рысь прыгает на плечи одному из вас и ранит его. Откуда-то появляется и вторая рысь, которая незамедлительно нападает на вас. Завязывается кровавая битва.
Как только вы убиваете одну из рысей, вторая, бешено поглядев на вас, убегает.
Обвал в старой шахте обратил на вас внимание множества Пещерных Пауков, которые явно хотят вам отомстить за разрушение их дома.
Иногда вам кажется, что бряцание вашего оружия чрезвычайно громко, однако, когда вы прислушиваетесь, вам начинает казаться, что эхо звучит еще громче... Но остановившись и замерев, вы не слышите никаких звуков. Решив, что вам просто показалось, вы продолжаете свой путь...
Высоко в небе вы замечаете величественно парящего орла. Пройдя еще некоторое расстояние, вы опять видите того же орла. Он как будто следит за вами. Но вы понимаете, что не можете достать его, и решаете просто его игнорировать.
Как тихо! Последние несколько минут вы не слышите ничего, кроме бряцания собственных доспехов и оружия. Но вам и оно кажется слишком громким... Похоже, горы разделяют ваше мнение, так как вы замечаете обвал, сорвавшуюся с вершины одной из них!
Вы прячетесь за большой глыбой скалы, но некоторые камни умудряются ранить вас и там. Дорога, по которой вы шли, завалена грудами мусора, но ведь вы уже не хотите идти в том же направлении, не так ли?
Прямо перед собой вы видите небольшой мост, соединяющий две стороны глубокой расщелины. К вашему удивлению оказывается, что мост хорошо охраняем - на другой его стороне вас ожидают несколько орков, крепко сжимающих свои короткие луки. Вы
уйдете от моста и попытаетесь найти себе другую дорогу
или перейдете через мост?
{0} обнаруживает траву тарнель в количестве {1} шт.
Найдя следы, оставленные здесь кем-то до вас, вы без проблем пересекаете дорогу.
Странное, похожее на обезьяну, но обладающее острыми когтями и зубами, животное сидит на тропе и внимательно наблюдает за вами. Вы сразу же понимаете, что встретили одного из болотных напыщей, которыми матери пугают детей. С другой стороны, известно, что они встречаются только стаями и крайне агрессивны. Однако этот на вас не нападает, а, насмотревшись вдоволь, убегает в кусты.
{0} обнаруживает 2 ленивицы, 3 вороньего глаза и одну мандрагору.
Вы видите старого, улыбающегося пастуха, сидящего на обочине дороги. «Да благословит вас Перайна!», - говорит он, заметив вас.
«Мои овцы застоялись и им не терпится немножко прогуляться. Жаль, но мне придётся вас оставить.»
«Эй вы, у вас случайно нет для меня кроличьей шкурки, а то ревматизм замучил? Я уже слишком стар, чтобы охотиться на этих маленьких ребят.»
«Ого, хорошая шкурка! Вы заслуживаете за это благодарности. Ладно уж, примите от меня в подарок этот настой трав. Я сам его приготовил, он помогает от любых бед.»
Вы чувствуете себя просто прекрасно. Все неприятности и неудобства длинного перехода становятся маленькими и незаслуживающими внимания... По крайней мере, вам так кажется.
Перед собой вы видите величественный водопад, струи воды из которого падают в обрамленную стройными деревьями голубую реку. Да, жертвоприношение и молитва здесь будут очень уместны...
Бросив половину своих монет в водопад, вы начинаете молиться и просить Богов о благословении... Внезапно вы замечаете невесть откуда взявшуюся ящерицу, сидящую на камне напротив вас. Появляется радуга, соединяющая вас и ее, и с ее появлением вы чувствуете в своих телах прилив сил и энергии.
Вы
пойдёте дальше?
Земля в горах покрыта снегом. Перед вами ветер намел такие сугробы, что вам необходимы снегоступы, чтобы пройти их.
Впереди вы видите рысь, притаившуюся между камней. К ней, не замечая того, приближается стадо горных коз. Вы...
Посмотрите, как хищник убьет козу?
Прогоните рысь?
Раздается жалобный вопль козы, затем все стихает. Рысь поймала жертву...
Эта рысь оказалась достаточно умна, чтобы понять, что у нее нет никаких шансов. Огромным прыжком она переносит свое гибкое тело за ближайший камень, а затем убегает.
Идя по дороге, вы вдруг слышите донесшийся из леса смех. Вы
тихо подойдете и разберетесь, в чем там дело,
пойдете своим путем,
или пойдете к источнику смеха, не скрываясь?
Вы видите нескольких вооружённых людей, сидящих около костра и обсуждающих тактические проблемы, возникшие при попытке поймать кого-то в горах. Во время обсуждения они все время упоминают Зудрана Алатцер, на которого они работают. Но куда интереснее для вас тот факт, что они ищут вас!!! Вы
неожиданно нападете на них
или воспользуетесь этой удачной возможностью и попытаетесь как можно больше увеличить расстояние от вас до преследователей?
Проходя через небольшой тенистый лесок, вы встречаете огромного черного медведя. Какая неожиданность... Ну и что же вы собираетесь делать?
Будете сражаться?
Убежать, стараясь нестись быстрее ветра.
Или просто бросить медведю сладостей и постараться незаметно ускользнуть?
Несмотря на то, что вы достаточно умело ведете бой, медведь столь огромен, что сразить его представляет большую трудность. Но, ударив когтистой лапой одного из вас, он, испугавшись вида крови, убегает, а ваш бедный товарищ, {0}, с криком боли падает.
Ваш побег прошел довольно удачно. Только вот в самом конце, когда медведь уже скрылся из виду, {0} умудряется упасть и вывихнуть ногу.
Вам удается отвлечь медведя, который, увлеченно поедая сладости, не замечает вашего исчезновения.
Жаль. Ведь вы должны знать, что у вас нет никаких сладостей. Пока вы в безнадежных поисках роетесь по карманам, медведь хватает и начинает мять одного из вас. Только заметив, что вы атакуете, он отпускает беднягу и пускается наутек.
{0} возвращается из разведки и сообщает, что ваши преследователи устроили за следующим поворотом засаду! Неужели вам не удастся избежать встречи с этими идиотами?.. Ну, ладно, что вы собираетесь делать?
Постараетесь избежать неприятной встречи и пойдете обратно
или сразитесь с ними?
Вы находите небольшой мешочек с сушеными травами!
Вот уже час пути вы видите вокруг следы, оставленные большой компанией: обглоданные кости животных, кострища, срубленные на дрова деревья. Затем вы замечаете дым вдали, и через некоторое время видите большой лагерь орков. Вы
развернетесь и пойдете обратно
или постараетесь незаметно пройти мимо?
Вы тихо крадетесь между палатками орков, и вдруг {0} наступает на сучок, ломающийся с оглушительным треском. Всех вас прошибает холодный пот ужаса, но вам явно сегодня везет - никто вас не услышал. После этого вы ведете себя более осторожно и вам удается миновать вражеский лагерь.
Внезапно четыре орка появляются из-за скал и начинают стрелять по вам из своих коротких луков. С ними четыре боевых пса. В бой!
{0} теряет выдержку!
Верёвка сдерживает падение и {0} спасается от преждевременной смерти. Тем не менее, во время падения рюкзак раскрылся, и все вещи упали в пропасть.
{0} спотыкается и падает в бездну... Так как падению ничто не препятствует, то бедняга с воплями падает все глубже и глубже. Да, обидно смотреть, как погибает верный друг и хороший товарищ...
«Не двигайтесь, или я буду стрелять без предупреждения. Знайте, что пробитые стрелой кричат до самого конца... Отвечайте, что вам здесь нужно?» - громким, властным голосом говорит женщина, одетая в покрашенные зеленой краской шкуры. Она стоит между деревьев и внимательно смотрит на вас. Вы
осторожно потянетесь к оружию
или ответите: «Мы всего лишь безобидные странники»?
Умело выпущенная стрела вонзается в грудь одного из вас. {0} вскрикивает и падает на землю. Женщина бесшумно исчезает в темном лесу. Но есть и хорошие новости - после перевязки {0} говорит вам, что может идти дальше.
Вы чувствуете витающий в воздухе странный запах. Все зеленые растения в пределах вашей видимости странно темны, к тому же вы не видите никаких злобных насекомых. Вы
продолжите свой путь
или повернетесь и пойдете обратно?
Тропа ведет вас на запад, в горы. Взглянув наверх, вы видите большое количество пещер.
На склоне горы на севере вы видите каменную башню. Высеченная в скале лестница ведет наверх.
Вы видите грязную заброшенную тропу, что ведет к северу. Она оканчивается в сотне шагов от входа в пещеру. Вы хотите
Дорога становится все болотистее и болотистее и, наконец, кончается в грязи Топей Бринаскера. Вам не остаётся ничего другого, как повернуть обратно.
Окончание дороги упирается прямо в скалу. Вам приходится повернуться и идти обратно.
Дорога приводит вас прямо к скале, но не окачивается здесь, а ведет в пещеру. Вы хотите
Вы видите на востоке тропу, которая ведет в гору, где и оканчивается у входа в пещеру. Вы хотите
Вы приходите к большому лесному озеру. Вы замечаете тростниковую хижину на его песчаном берегу. Вы хотите
постучаться и войти
или просто пройти мимо?
Вы подходите к левому берегу Свеллта, где расположена лодочная станция. Вы
Вы выходите на берег Свеллта. Дорога оканчивается у лодочной станции. Также вы видите паром, собирающийся отправиться на другой берег. Вы
сядете на паром?
продолжите путешествие по этому берегу реки?
Все деревья и кустарники вокруг вас мертвы. В пределах вашей видимости нет ни капли зелени. Вы чувствуете неприятный запах, от которого некоторым из вас становится плохо. Вы
пройдёте дальше?
повернёте назад?
пройдёте дальше?
повернёте назад?
Внезапно ваш корабль вздрагивает. Капитан причаливает к левому берегу и осматривает повреждение. «Похоже, нам придётся здесь задержаться на час или два, чтобы починить корабль. Полагаю, вы мне помочь ничем не можете.»
«Мы должны опять причалить к берегу, чтобы я мог проверить починку», - говорит капитан, поворачивая штурвал влево и причаливая опять.
Как только вы сходите с корабля, чтобы немного размяться, на вас нападают пятеро выскочивших из кустов бандитов, как будто знавших, что вы здесь остановитесь.
Увидев бандитов, капитан сразу же отчалил от берега и уплыл восвояси. Похоже, у вас нет иного выхода, чем сражаться.
Тропа, по которой вы идете, сначала становится просто грязной, а потом и откровенно мокрой, а по обеим сторонам дороги болотный тростник занял место более привычных вам деревьев и кустарника. Но вот тропа кончается, а ее продолжение ведет прямо в раскинувшееся перед вами болото. Под оглушительное кваканье лягушек вы вспоминаете слышанные где-то истории о том, что эти болота так опасны, что никто не заходит в них до тех пор, пока не встает выбор: зайти туда или умереть... Вы хотите
Вы действительно сделали это! Вы нашли выход из этих болот и вышли живыми. Я представляю себе, как вы сейчас благодарны Богам. Но помните, что следующий ваш поход сюда может закончиться не так приятно...
Помня об опасности, которая подстерегает вас, как вы относитесь к тому, чтобы принести жертву богам?
войти в болота
или пойти куда-нибудь ещё?
У вас же нет денег!
Кто из вас хочет принести жертву своему Богу?
{1} нуждается в подношении. Сколько талеров пожертвует {0}? Прямо сейчас у вас {2} талеров.
Хочет ли кто-нибудь еще пожертвовать денег своему Богу?
Хотите ли вы воспользоваться представившейся возможностью и попросить своих богов помочь вам в дальнейшем путешествии?
покинуть болота
или продолжить путешествие среди этой грязи?
войти в пещеру
или просто повернуться и уйти?
взобраться вверх и войти в пещеру
или сэкономить свои силы и пройти мимо?
взойти вверх по грязной дороге и войти в пещеру
или сэкономить свои силы и продолжить путешествие обычным путем?
влезть в дыру
или просто пойти обратно?
Вы возвращаетесь к входу обвалившейся пещеры. Вы не можете пройти вглубь.
Вы опять выходите на луг с развалинами древнего замка, возвышающимися в его восточной части. Вы хотите
зайти в развалины и воспользоваться секретным подземным ходом
или продолжить своё путешествие?
Дойдя до небольшого городка дварфов Рорквелла, вы, к своему ужасу, видите, что он захвачен орками. Вы не можете ничем помочь, поэтому вам остается только вернуться.
Вы выходите на лесной луг. В восточной его части вы видите развалины древнего замка.
Тропа оканчивается у входа в естественную пещеру. Дыра составляет около двух локтей в диаметре. Вы хотите
Дверь, закрывающая подземный ход, закрыта, а у вас нет нужного ключа.
Войдя в лес, вы замечаете, что стоите прямо перед лагерем орков. Сотни черношкурых горланят песни, играют в кости и чистят оружие. Это все так напоминает императорскую гвардию, что вы несколько раз протираете свои глаза и снова смотрите на лагерь, до того, как окончательно убеждаетесь, что перед вами - армия орков. Они же, в свою очередь, даже не замечают вас, занятые своими делами. Но вот один из них поднимает голову, и пристально всматривается в кусты, в которых вы спрятались... Вы
вернётесь обратно, чтобы лучше подготовиться к пребыванию в осажденном городе?
пройдёте дальше?
Медленно и тихо, как можете, вы продвигаетесь через лагерь черношкурых. Похоже, вас никто не замечает. Но вдруг, когда вы уже посередине лагеря, дорогу вам загораживают четверо орков. Вы
все равно пойдете вперед,
побежите вперед
или все-таки пойдете обратно?
Сделав несколько огромных прыжков для разгона, вы останавливаетесь - ваша попытка побежать привлекла к себе внимание нескольких дюжин орков. А пытаться убежать от нескольких сот врагов, стоящих вокруг вас, бессмысленно...
Не показывая вида, что удивлены, четверо орков встают перед вами и загораживают собой дорогу. Один из них, самый высокий, обращается к вам низким глухим голосом: «Вы хотите попасть в Лованген, да? Никаких проблем. Мы всем позволяем туда входить. Ведь так интересней. Отдайте нам свои вещи и оружие. Не забудьте снять кольчуги и латы. Мы обещаем никому из вас не причинять вреда.»
«Я полагаю, что у нас нет иного выбора...»
«А что, если мы не хотим в Лованген?»
«Нет проблем. Кладите сюда свои вещи, оружие и доспехи».
Будете сражаться?
развернетесь и пойдете обратно
или продолжите идти к Ловангену?
Да, идея сразиться с сотней орков весьма интересна...
Прийдя на пристань, вы видите капитана, как раз грузящего что-то на свою лодку. Он просит дать ему четыре часа, чтобы закончить работу, а затем он сможет взять вас к себе на борт. Но вы должны будете заплатить немедленно.
9 дукатов за проезд до Тифхузена
12 Дукатов за проезд до Хилвалла
15 дукатов за проезд до Норхуса
И, конечно, вы можете просто вернуться в деревню.
Какая жалость. У вас нет денег, чтобы прокатиться на лодке!
На пристани в данный момент никого нет, но вы замечаете записку, висящую на зачем-то вбитом в землю столбе: «Лодки ходят только по заказу. Чтобы перейти реку, идите к западу. Поездку на лодке в любом направлении надо заказывать индивидуально.» Вы хотите
нанять лодку до Норхуса за 5 дукатов,
нанять лодку до Тифхузена за 3 дуката,
или просто вернуться в деревушку?
Выйдя к реке, вы замечаете лодку, выходящую с пристани вверх по течению. Вы криками обращаете на себя внимание капитана и спрашиваете, куда он может вас отвезти. Капитан отвечает: «За шесть Дукатов я довезу вас до Тифхузена, но без остановки в Хилвалле - там в последнее время берут слишком большие налоги.» Вы хотите
попросить капитана бросить якорь и подождать вас
или вернуться в город?
Орки осматривают ваши вещи, складывая их в кучу.
Закончив, они поручают самому младшему рассортировать их. В этот момент появляется разукрашенный шаман и гнусаво произносит: «Задность оссень опасссьна!» Невероятным образом побледневший орк не глядя хватает несколько ваших вещей и возвращает их вам.
Закончив, они поручают самому младшему рассортировать их. В этот момент появляется разукрашенный шаман и гнусаво произносит: «Задность оссень опасссьна!» Невероятным образом побледневший орк не глядя хватает несколько ваших вещей и возвращает их вам.
После всего этого вам дозволяют идти в Лованген.
«Если вы хотите на часок развлечься, то заходите, друзья мои. Имейте в виду, что удовольствие не бесплатно: {0} д. с персоны».
«Если вы хотите повеселиться и остаться здесь на ночь, то заходите, друзья мои. Имейте в виду, что удовольствие не бесплатно: {0} д. с персоны».
«Кто сможет отказаться от такого предложения?!»
«Не надо. Мы просто ошиблись дверью.»
«Опять вы? Убирайтесь, пока я не вышла из себя!» - кричит на вас Мадам.
Да, в борделе вы проводите восхитительный час, забыв обо всех своих проблемах.
«А, вот как вы...», - зверская улыбка Мадам не предвещает ничего хорошего, особенно вам, с вашими то деньгами! Спустя несколько секунд вы уже находитесь на улице, выплевывая дорожную грязь, которая набилась в ваши рты когда вы вылетали из борделя!
Вы покидаете заведение вполне удовлетворённые, хоть и беднее на {0} д.
Бордель «Страна чудес»
Бордель «Кобылка и Розги»
Бордель «Красный лотос»
Бордель «Тысяча желаний»
Рынок
Чью лавку вы хотите посетить?
Оружейника
Знахарь
Продавец
Уйти с рынка
Ого, классная компания... Жаль, но у меня нет времени.
Паршивцы! Проваливайте отсюда, вы, чужеземцы!
Предупреждаю, я очень дорожу своей собственностью.
Идите в таверну и оставьте меня в покое!
Не беспокойте меня - мне тяжело.
Разбойники, богохульники! Вон! Вон, я сказал!
Ого, классная компания... Жаль, но у меня нет времени.
Не беспокойте меня - мне тяжело.
Ладно, чужаки. Поищите где-нибудь в другом месте.
Вам что, больше делать нечего?
Предупреждаю, я очень дорожу своей собственностью.
Неплохо! Я всю жизнь мечтала с такими познакомиться.
Паршивцы! Проваливайте отсюда, вы, чужеземцы!
Предупреждаю, я очень дорожу своей собственностью.
Вы безбожники. Может, Травия простит вас.
Если вы любите домашнюю работу, то можете зайти...
Неплохо! Я всю жизнь мечтала с такими познакомиться.
Не суйте сюда любопытные носы. Приходите попозже.
Зачем вы мне? Вы даже не умеете мыть полы!
Ого, классная компания... Жаль, но у меня нет времени.
Ладно, чужаки. Поищите где-нибудь в другом месте.
Вам что, больше делать нечего?
Я сегодня не жду гостей
Что? У вас проблемы? Или они вам нужны?
Разбойники, богохульники! Вон! Вон, я сказал!
Не беспокойте меня - мне тяжело.
Идите в таверну и оставьте меня в покое!
Еще женихи! Жаль, но моя дочь уже замужем!
Когда пойдете в болота, обязательно возьмите с собой сеть. Там очень много животных, которых можно поймать.
Мария из Торвала
Инграм, сын Уцлеша
Эйда Матьюс
Гералья Олафсен
Кто знает, может вам лучше не соваться в горы - самое сердце зла.
Асгримм Коллберг
Фладим Петерман
Прошлой ночью я увидел в небе особенную звезду. Когда она светилась, на землю падал тоненький лучик. Это было около часу ночи.
Хьоре из Байлунка
Там, где гремит гром и сверкают молнии, все болезни получают новые силы. Если вы не подготовитесь к плохой погоде заранее, вы попадете к Борону раньше, чем вы думаете.
Румхильд Рохальсдоттир
Если в ваших жилах течет кровь эльфов, то вам лучше уйти отсюда. Иначе вы кончите так же, как наш мельник, который когда-то жил на юге нашего города.
Урья Налот
Все мы ищем счастья в жизни, и зачастую оно оказывается близко к нам, надо только уметь видеть его.
Дитгель Фридгард
Тссс, слушайте: Знахарка, торгующая на рынке известна как ведьма. Но я не верю в это. Почему так должно быть? Ее так называют только потому, что она много знает!
Тронде Исманзон
О, какая честь, дорогие путешественники. Гости в моем убогом доме. Увы, вы не хотите со мной остаться?
Рохель Гумбальдсон
«Странные вещи здесь происходят в Гасхоке, когда Прайос нам не покровительствует».
Грабош Гуйдон
Как более опытный, дам вам совет: Не показывайтесь на улицах по ночам. В лучшем случае вы встретите нескольких амбалов, которые слишком много себе позволяют.
Мориа Мудрый
До недавнего времени Гасхок был очень спокойным городом. Но как только чужаки начали приезжать сюда, то сразу же начались эти загадочные происшествия.
Хероя Инхар
В Гасхоке прибавилось народу. Не так давно. Это странно. Будьте осторожны.
Эрхильд Хезиндель
Тот, кто ищет травы, должен постараться.
Я больше ничем не могу вам помочь.
На ваш стук никто не отвечает. Вы хотите постучать сильнее?
Вы стучите в дверь, но никто не открывает.
Дварф открывает дверь и презрительно говорит: «Полагаю, вы пришли проситься на ночлег? Правда ведь?»
«Ну ладно, так уж и быть - вы можете лечь в сарае. Мой дом слишком мал, чтобы вместить вас. Но поесть я вам не дам. У нас сейчас с едой большие проблемы.»
«Мне вас, конечно, очень жаль, но у нас нет места для гостей!»
«Не смейте больше беспокоить меня!» С этими словами он захлопывает дверь прямо перед вашими носами.
Из-за дверей вы слышите мощный голос: «Эй вы, проваливайте!»
Дварф открывает дверь. На нем надета тяжелая броня, а в руке он держит мощный топор: «Проваливайте отсюда. Мы не хотим иметь дела с теми, кто оскорбил Ингерима!»
«Жаль, но в подземной части города нет места для таких, как вы!»
«Вы можете нам что-нибудь рассказать о Квирасиме?»
«Просто оглядитесь вокруг, и вы увидите, что этот город нельзя не любить всем сердцем.»
«Вы случайно не слышали название города, которое происходит из Норбадианского языка?»
«Только между нами: среди эльфов Квирасим называется Квилиана.»
«Хотя это, конечно, странно, этот город эльфы построили специально для людей.»
«Что вы знаете о Гасхоке?»
«Будьте осторожны, чужеземцы. В этом городе не любят путешественников.»
«Когда-то здесь плохо кончил один мельник. Поэтому будьте осторожны.»
«О Гасхоке? Все здесь пропитано особым ароматом этого города: от храмов до таверн и гостиниц. Ни один приезжий торговец на моей памяти здесь не селился.»
«О Гасхоке? Держитесь подальше от рыночной площади. Я имею ввиду, по ночам.»
«Не слышали чего-нибудь интересненького о Ловангене?»
«Раньше рыночная площадь была центром культурной жизни города, но теперь это всего лишь место скопления всяких воров и грабителей.»
«Помимо двух академий, на рыночной площади и в квартале Пёстрая Анфилада, в северной части города находится старое убежище, замок Серых Жезлов».
«В Ловангене сейчас всего не хватает: еды, воды, лекарств, оружия...»
«Мне приходилось слышать, что один парень проехал на повозке прямо через лагерь орков, и даже не пострадал при этом.»
«Зачем вы спрашиваете о Ловангене? Разве нельзя просто выйти на улицу и посмотреть?»
«В храме Травии больше нет места для беженцев. Боги забыли нас! Наш город проклят темными богами!»
«Вообще-то, Лованген состоит из трёх кварталов: Пёстрая Анфилада на северо-востоке, Айдал на юго-востоке, присоединивший к себе небольшое селение и всё, что на острове, называется Старый Город».
«Не могли бы вы быть столь добры и рассказать нам о Тифхузене?»
«Жрецы Фекса повелевают в нашем городе. По крайней мере, так было до прихода орков.»
«Наш город защищен от атак орков намного лучше, чем остальные северные города.»
«Тиефузен - прелестный маленький городок, особенно сейчас!»
«Вот что случается, когда человек с толстым кошельком провозглашает себя королем! Ведь орки - всего лишь оружие в карающих руках Прайоса».
«Хотя орки все время кружат вокруг, наш город все еще стоит.»
«Конечно, все жители Тифхузена защищены от орков своей храбростью, но если дело дойдет до сражения, то и она не поможет.»
«А, вы тоже охотитесь за сокровищами? Все искатели сокровищ приходят в Тифхузен. Но только одни Боги знают зачем.»
«Я ненавижу этот город. Что в нем хорошего?»
«Не могли бы вы рассказать нам немного о Толмаре?»
«Еще совсем недавно в Толмаре проживало около пятидесяти дварфов. Но теперь здесь остались только десять.»
"С приходом орков здесь всё изменилось. Очевидно, это было как-то связано с древним артефактом из стволовой шахты Умразима."
«Я советую вам сходить посмотреть на то, как работают местные жители.»
«В Толмаре есть весьма интересное заведение, «Красный Лотос». Там вы можете получить нечто большее, чем просто выпивка.»
«Не могли бы вы дать нам несколько советов насчёт Финстеркоппена?»
«Финстеркопп - высочайшая гора Финстеркамма.»
«Говорят, в Ловангене есть чудесная кузня. И все кузнецы там - дварфы из Финтеркама.»
«Мне приходилось не раз слышать, что часть армии орков отправляется на наш город.»
«Говорят, где-то здесь под землей есть древний город.»
«Не могли бы вы нам что-нибудь рассказать об Ансвелле?»
«В Ансвелле живут только ящеролюды. Вам лучше держаться от них подальше.»
«Там вокруг - сплошное болото. Вам лучше не ходить туда.»
«Живущие там ящеролюды строят дома, похожие на муравейники. Наверное, интересно было бы посмотреть.»
«Ящеролюды нигде, кроме болот, не живут.»
«Что интересненького знаете о Саламандровых Камнях?»
«Там живут эльфы. Так что я очень сомневаюсь, что там можно найти что-то интересное.»
«В горах Саламандровых Камней живут эльфы.»
"Тем, кто пришёл с равнин, следует избегать Саламандровых Камней!"
«Эльфы не слишком-то любят чужих у себя!»
«Нам бы очень хотелось узнать о Финстеркамме побольше. Вы нам в этом не поможете?»
«Самая высокая гора Финстеркамма - Финстеркопп. Еще никто не бывал на ее вершине. В этом частично виноваты Гарпии, гнездящиеся там.»
«В Финстеркамме полно всякого сброда; создания черной магии бродят там толпами в поисках человечины. Вам лучше не ходить туда!»
«В самом сердце Финстеркамма, под землей, стоит древний город. Но еще никто не видел существ, которые его населяют.»
«Никто ничего точно о Финстеркамме не знает. Все, что мы слышим - это всего лишь слухи.»
«Через Финстеркамм мало дорог. Раньше там был путь из Ловангена в Нордхаг, но уже многие десятилетия ни один путешественник не ходит этой дорогой. И любой, у кого есть мозги, избегает дороги между Нордхагом и Иррамисом».
«В Финстеркамме потерялось уже множество невинных душ. Там и до сих пор есть множество мест, где еще не ступала нога разумного существа!»
«Финстеркамм очень богат рудой. В том числе рудой редкой и благородной. Раньше там было много шахт, но сейчас работают только некоторые из них.»
«Там много Гарпий!»
«Что вы можете рассказать нам о Долине Свеллта?»
«По Свеллту можно проплыть от Толмара до Свеллмии. На этом участке вы всегда найдете лодку.»
«Сейчас вы не сможете пользоваться лодкой между Норхусом и Толмаром. В Кровавых Горах случилась гроза, и водой принесло слишком много мусора и грязи, и теперь там нельзя плыть, не опасаясь повредить лодку.»
«В принципе, вы можете найти лодку в Ансвелле и поплыть куда вам угодно, но на деле вы не найдете там даже намека на лодочную станцию.»
«У Свеллмии вы можете пересечь реку брод. Если вы останетесь на левом берегу Свеллта, то сможете направиться в горы - большой крюк, но, с другой стороны, там вы останетесь незамеченными».
"Между Ловангеном и Свеллмией вам лучше ехать через Арсинген. Прибрежная дорога через Ансвелл заканчивающаяся у болота."
«Дорога из Иррамиса в Лованген находится в отличном состоянии. И главное, орки до неё до сих пор не добрались».
«Возле Тифхузена есть лодочная станция, перевозящая желающих через Свеллт.»
«Лодочники и паромщики, занимающиеся перевозкой через Свеллт, не слишком-то дружелюбны.»
«От Хилвалла до Толмара у вас не будет никакой возможности перебраться через Свеллт.»
«Дороги вдоль левого берега Свеллта, к северу от Свеллмии, нет, но можно добраться до Тифхузена, если пересечь лес Кровавых гор, но это будет трудно».
«Тропу между Сиброй и Тифхузеном залило водой.»
«Если вы не хотите, чтобы вас заметили, то отправляйтесь из Свеллмии через Сибру в Тифхусен, к западу от Свеллта, через лес Кровавых гор. Это нельзя назвать коротким путём, но, по крайней мере, вы будете в безопасности от разбойников».
«Между Иррамисом и Ловангеном есть переправа. Следуя этим путём вы можете подняться в горы Таш».
«Путешествия по Долине Свеллта небезопасны. Раньше вам надо было заботиться только о том, чтобы не попасть в засаду какого-нибудь грабителя, а теперь вам надо не попадаться на глаза оркам, а это почти невозможно.»
"Из Норхуса идёт торговая дорога на Риву и Квирасим, она пересекается с прибрежной дорогой вдоль Свеллта."
«Из Хилвалла и Тифхузена вы легко можете попасть в область Рорвхеда».
«Не могли бы вы нам рассказать о Свеллтских болотах?»
«Никто не смеет входить в болота. Там слишком опасно...»
«Там нет ничего, кроме опасных трясин, болотных напыщей, противных комаров и поганых ящеролюдов. Я даже не знаю, кто хуже: орки или же эти ящеры...»
«Болотные напыщи - очень странные животные. Полагаю, что они - результат волшебных деяний ящеролюдов.»
«Поверьте, там никто не живет. Вся это болтовня о городе среди болот - глупые сказки, которым поверить может только грудной ребенок. Кто станет там жить, вместе с ящеролюдами и комарами? Ну, теперь поверили?»
«Ни один человек в здравом уме туда не пойдет. Может, правда, я и ошибаюсь, ведь есть же люди, которые продают свои души демонам тьмы.»
«Эти болота вовсе не так опасны, как говорят люди. Я помню одного человека, который побывал там и вернулся живым и здоровым. Хороший был человек... Он подхватил лихорадку, и умер через две недели...»
«Пойти туда - самоубийство.»
«Я могу сказать только одно - болота есть болота. Так что если пойдете туда, следите, куда наступаете.»
«Что вы знаете о горах Таш?»
«Недалеко от Иррамиса есть заброшенная шахта дварфов. Полагаю, что либо там истощились запасы руды, либо добыча стала невыгодной».
«Через горы Таш ведет множество троп.»
«От Иррамиса вы можете добраться до Арсингена под защитой гор, если не хотите встреч с орками».
«Могу только сказать, что Свеллт берёт своё начало в горах Таш».
«Вдоль реки Свалл идёт дорога, ведущая в горы Таш. Пройдя по ней к северу, вы сможете свернуть в Кровавые горы».
«Между Иррамисом и Ловангеном есть переправа. С левого берега Свеллта можно подняться в горы. Путь ведёт до Арсингена».
«В горах Таш много шахт дварфов, но в данный момент большинство из них пришло в негодность или вообще обрушилось.»
«В горах Таш не происходит ничего необычного. Это прекрасное место для охоты, и этим оно нравится мне.»
«Не могли бы вы поведать нам о Кровавых горах?»
«Когда солнце садится за горами, они окрашиваются в цвет пылающего угля, в цвет крови.»
«Все чудища, населяющие Авентурию, уважают эти горы».
«Там где горы, там и ущелья. Если пойдете туда, постарайтесь в них не упасть.»
«Я не люблю эти горы!»
«Что бы вы могли рассказать нам о местности Рорвхед?»
«Орки захватили Рорквелл, и ходят слухи, что где-то там находится сейчас их генерал.»
«Путешественники всегда старались избегать этих гор, так как там все время было полно всякого сброда.»
«Говорят, раньше там в горах Рорвхеда был храм Того, Кто без Имени. Но орки сделали хорошее дело (наверное, единственное) - сожгли этот храм.»
«В этих горах есть несколько путей. Отважные путешественники используют их в качестве короткого пути в Квирасим или Риву».
«Рорквелла больше не существует - орки разрушили его.»
"Недалеко от источников Нуран есть пещера, где, как и предполагается, живут дварфы."
"От Тифхузена до Рорквелла путь вдоль Рора на самом деле довольно приличный, но, кроме этого, по всей видимости вам придётся самостоятельно искать дорогу на Рорвхед."
«Что вам нужно в этих горах? Намного удобнее путешествовать вдоль Свеллта».
«Как у вас идет торговля?»
«Из-за орков у нас возникло много проблем с перевозкой товаров. Я не знаю, что будет дальше. Да защитит нас Фекс!»
«Хотя сейчас трудные времена для всех северных земель, Фекс все равно помогает нам, и мы молимся ему чаще, чем обычно.»
«Пока я пытаюсь сколотить состояние здесь, в Торвале идет настоящий бой за все наши товары.»
«Торговля не доставляет нам столько хлопот, сколько доставляет нам процветающее воровство. Но нам надо мирится с ним - Фекс не допустит, чтобы их слишком жестоко наказывали.»
«Не могли бы вы нам немного рассказать об известных вам лечебных травах?»
«Самая важная вещь для собирающего травы - сохранение их свежими.»
«От погоды зависит, сколько травы могут оставаться свежими. Вам надо всегда об этом помнить.»
«Если вам нездоровится, начните лечение с хорошей порции листьев бельмарта. Обычно это хорошо помогает.»
«Для лечения ран используйте ленивицу. Она очень хорошо помогает. Также можете попробовать вороний глаз».
«Ведмень-корень можете с чистым сердцем можете продать алхимикам - больше он ни на что не годится.»
"Если хотите стать сильнее, пейте чай из желтолунника."
"Йоруга защищает от бешенства."
"Если грамотно приготовить йоругу, то получится хорошее лекарство от бешенства."
"Вороний глаз - сильное лечебное растение. Можно есть даже сырые ягоды."
"Для волшебного зелья обязательно нужна кубышка!"
«Лично я не понимаю, зачем нужны цветки тонниса, но волшебники всегда готовы выложить за них большие деньги.»
"Для хорошего очистителя нужен суриноплод."
"Стебли донфа - сильное средство от разных болезней."
«Все на свете - яд. Это я вам точно говорю.»
"Тарнель используется во многих лечебных зельях."
«Мох отлично помогает от многих болезней. Жаль, что его необходимо готовить к употреблению.»
"Мазь из цветов атмона увеличивает физические способности."
"Для сильного эликсира нужна финага."
"Финага замечательно снимает слабость и усталость."
"Ильмень - слабое противоядие."
«Нам бы хотелось побольше узнать об оружии. Не могли бы вы нам помочь?»
«К сожалению, владению наиболее смертоносным оружием совсем нелегко научиться.»
«Если вы вооружены топором или дробящим, то можете особенно не заботиться об доспехах - такому оружию доспехи вряд ли помешают.»
"Чаще всего ношение щита в левой руке значительно облегчает парирование."
«Заботьтесь о своем мече, и он доставит вам большое удовольствие в сражении.»
«Лично я считаю, что нет ничего лучше, чем верный меч.»
«Мечи и топоры - оружие тупых болванов. Элегантная шпага и скорость заставит встать на колени любого меченосца.»
"Иногда лучше выбрать менее мощное оружие, чтобы лучше защищаться. Топором парировать удары весьма сложно, а моргенштерном и вовсе невозможно."
"Чем вы сильнее, тем больше урона наносите оружием. С некоторым оружием это ощущается особенно сильно."
"Не всё оружие доступно каждому. Некоторым, по-настоящему смертоносным, сможет пользоваться только выпускник военной академии."
"Лучшее оружие то, которым вы умеете пользоваться. Глупо размахивать топором или булавой, если вы учились биться на мечах. Даже самое смертоносное оружие перестаёт быть таковым в неумелых руках."
«Сталь, выплавленная дварфами - именно из нее делают наилучшее оружие.»
"Короткие мечи и кинжалы схожи в использовании."
"Тузакский клинок - один из самых опасных и смертоносных мечей. Учтите, что это двуручное оружие, поэтому щитом прикрываться не получится."
"Боевой молот - страшное оружие, но его надо держать двумя руками."
"Если вы сражаетесь против крупных существ, таких как огры и львы, необходим хороший контроль над телом."
«Не могли бы вы рассказать нам об основных болезнях?»
«Лучшее средство от лихорадки - лист бельмарта.»
«Опасайтесь заражения крови - её очень тяжело вылечить.»
«Не пейте грязную воду, а не то можете серьезно заболеть.»
«Орки очень опасны тем, что не чистят оружие. Довольно много народу умерло, подцепив от их клинков заражение крови.»
«Лучший способ вылечиться - обратиться к знахарю и отдохнуть.»
«Всегда носите с собой немного мха, не загрязняйте свои раны и молитесь Перайне - тогда вам будет нечего бояться.»
"Зомби и мумии могут переносить опасные болезни."
"Простуду подцепить легче, чем вы думаете."
«Простуда быстро переходит в кровавый кашель!»
«Паралич - очень опасная болезнь. Единственное средство против него - стебель донфа!»
«Расскажите нам о ядах!»
«Если вас отравили сильным ядом, то ваша единственная надежда - волшебство.»
«Мох - хорошее противоядие.»
«Возьмите с собой в дорогу ментальный кактус. Он сможет защитить вас от некоторых ядов.»
«Очень редкие яды смертельны. Но, если вы не только отравлены, но и ранены, то...»
«Вы явно обратились к не тому человеку.»
«Яды - изобретение проклятых алхимиков. Я не хочу иметь с ними ничего общего.»
«Лист бельмарта - отлично действует против некоторых ядов.»
"Суриноплод - основа многих ядов, наносимых на оружие."
«Не могли бы вы немного рассказать нам о кузнечном деле?»
«Вы не выглядите, как люди, знающие, о чем они говорят.»
«В давние времена сталь была настоящей! А все, что вы видите сегодня - жалкая попытка воссоздать ее.»
«Это не искусство. Это умение, которое очень сложно освоить!»
«Самое лучшее оружие - оружие древних.»
«Не могли бы вы немного рассказать нам о хитростях охоты?»
"Никогда не связывайтесь с разъярённым носорогом!"
"Карены - лёгкая добыча."
"Оленя поймает только самый умелый охотник!"
"Туры умеют прятаться в лесах."
"Разъярённый кабан - опасный противник."
"Остерегайтесь бешеных животных!"
«Не могли бы вы быть так добры и рассказать нам о Прайосе?»
«Прайос не рекламирует Себя. О Нём знают все!»
«У вас есть сомнения относительно Повелителя?!»
«Ничто не может затмить солнце.»
«Он никогда не снизойдет до вашего уровня.»
"Расскажите нам о Рондре!"
«Рондра - Богиня бурь и войн.»
«Меч Рондры содержит в себе силу, способную очистить от зла весь мир!»
«Рондра - покровительница всех бойцов и воинов.»
«Ревущая Львица - Ее символ.»
«Не могли бы вы нам немного рассказать об Эфферде?»
«Эфферд - Бог моряков, рыбаков и портовых городов!»
«Эфферд часто принимает вид гигантского дельфина!»
«Эфферд - Бог воды и Бог жизни!»
«Эфферд - Повелитель Дождя, поэтому большее число его поклонников - жители пустынь.»
«Мы бы хотели побольше узнать о Травии.»
«Духи мертвых следят за живыми и учат их - таково желание Травии!»
«Рахья не может никого научить настоящей любви. Этому учит нас Травия».
«Если вы хотите в старости насладиться добротой других, будьте добрыми в молодости, как учит нас Травия.»
«Говорят, что Травия - само воплощение любви и милосердия, но орков она ненавидит как любой из нас!»
«Расскажите нам что-нибудь о Бороне!»
«Он не только освободил человечество от гнета бессмертия, он еще и подарил нам сладость забвения и покой вечности!»
«Борон - Бог смерти, сна и забвения!»
«Его символ - ворон, сидящий на сломанном колесе!»
«Вы встретите его раньше, чем вам того захочется.»
«Мы бы хотели побольше узнать о Хезинде.»
«Разум - самое мощное оружие.»
«Ни один думающий человек не может пожаловаться на отсутствие покровительства со стороны Хезинды.»
«Она дала людям язык и письменность!»
«Безнравственные люди не могут надеяться на помощь Гесинды!»
«Не могли бы вы рассказать нам что-нибудь о Фируне?»
«Зима не жестока.»
«Сами узнаете!»
«Много разговоров - и добыча уйдет от вас на охоте.»
«Он - Бог зимы и охоты!»
«Простите, не могли бы вы рассказать нам о Тса?»
«Если бы ее не было, вы бы сейчас здесь не задавали вопросы.»
«Орки - тоже ее создания. Не забывайте об этом!»
«Частичка Ее есть во всем живом.»
«На ваших руках слишком много крови для того, чтобы получить ее снисхождение.»
«Не могли бы вы рассказать нам о Фексе?»
«Конечно, влияние Прайоса безгранично, но иногда ночь бывает длиннее дня, и тогда наступает безраздельное могущество Фекса».
«Многие считают Его самым слабым из Двенадцати, но они жестоко ошибаются!»
«Невидимые руки Господина и Его слуг могут взять все сокровища мира!»
«Бедны вы или богаты - зависит от вашей ловкости.»
«Нам бы хотелось побольше узнать о Перайне!»
«Ей многие беззаветно верят.»
«Честь - главное для Перайны.»
«Если вы не хотите заболеть, пожертвуйте Перайне немного денег!»
«Как и она, люди должны защищать жизнь!»
«Мы бы хотели побольше узнать об Ингеримме».
«Вы можете почитать мифологию дварфов - там много о нем рассказано.»
«Разве может быть сердце без огня? Разве может быть мир без гор? Разве может быть воин без стального меча?»
«Уважайте огонь, иначе однажды вы можете оказаться в нем.»
«Это не просто совпадение, что вы высекаете огонь сталью...»
«Не могли бы вы рассказать нам о Рахье?»
«Не все в мире прекрасно, но во всем есть частичка прекрасного. Вы просто должны уметь видеть это.»
«Если вы занимаетесь делом, которому принадлежат ваши сердце и душа, то ничто плохое с вами никогда не случится - Она будет защищать вас».
«Многие боги заботятся о том, чтобы люди жили хорошо, но только Рахья заботится о том, чтобы процветали их души!»
«Она защищает тех, кто может видеть прекрасное во всём!»
«Мы интересуемся всем, что касается Свафнира. Не могли бы вы нам что-нибудь о нем сказать?»
«Он - покровитель Торвальцев!»
«Он - сын Рондры и Эфферда!»
«Он путешествует по Морю Семи Ветров в виде гигантского кита!»
«Эмблема Свафнира - огромный серый кит.»
«Не могли бы вы дать нам какую-нибудь информацию о Ифирн?»
«Если вы нуждаетесь в защите, обратитесь к Дочери.»
«У зимы есть и улыбка, правда, не все ее видят.»
«Люди часто молятся ей, так как Она - единственная, кто может смягчить сердце Холодного Бога!»
«В ней есть что-то от ее смертной матери, поэтому она любит людей больше, чем другие богини!»
«Вы, случайно, не знаете чего-нибудь о сожженной мельнице?»
«Да-а, это случилось не так давно. Артерион, мельник, уехал отсюда после пожара.»
«Да, это была жаркая ночь для старика Артериона.»
«Это просто безобразие! Артерион был единственным мельником в городе, а ни одна живая душа даже пальцем не пошевельнула чтобы помочь ему только потому, что он - ЭЛЬФ!»
«Артерион видно сразу понял, что ему угрожало - он сбежал из города на следующее утро.»
«Вы удивляете меня. Хотя ладно, если вы действительно хотите побольше узнать о дварфах, я расскажу вам. Начну с самого начала:»
«Вы хотите услышать историю о Звёздном следе? Хорошо, слушайте...»
\r\n«Ну, вы сами напросились, так что... Так вот, величайшим кузнецом всех времён был правитель дварфов Тордол, сын Тиондаша. Но это долгая история, так что садитесь и слушайте.
Задолго до того, как остальные народы распространились в этом районе, в горах Таш правил князь дварфов по имени Тордол, сын Тиондаша, и он был лучшим кузнецом на Этре. Он захотел сделать свой шедевр из лучшей стали, поэтому отправился со своими доверенными лицами искать нужную руду.
Поселившиеся в Великих Зубцах орки отказались платить дань. В результате Тордол провозгласил, что они заплатят кровью. Была бойня, и Тордол покорил племя орков, а Великие Зубцы с тех пор стали называться Кровавыми. Однако руда этих гор оказалась нечистой, и поэтому Тордол отправился дальше на север, но и в горах Рорвхеда он не нашёл того, что искал.
Когда Тордол снова двинулся дальше, он получил божественный знак от Ингеримма. Впоследствии он обнаружил на самой высокой горе мрака ранее неизвестную - тёмную руду. Из неё Тордол выковал множество шедевров. Так возникла стволовая шахта Финстеркоппена, а Тордол посвятил великую храмовую пещеру Ингеримму.
Тиондаш, сын Тордола, стремился превзойти мастерство своего отца. В убеждении, что за все его провалы ответственна руда, он украл рудные запасы эльфов и доставил их в Финстеркоппен. Ингеримм не мог стерпеть такое беззаконие, и поэтому он наказал Тиондаша, заточив его душу в жертвенном камне храма и сформировав из него новую форму. Говорят, что Тиондаш всё ещё должен быть на службе у бога.
Ингеримм тяготился повседневной работой по возвращению руды и это заметил хитрый Фекс, предложив ему сделку: часть руды должна быть оставлена дварфам, а первое изделие из неё получит он. Ингеримм согласился, но оказалось, что оставшейся части саламандровой руды хватит только на одно изделие. Ингеримм повелел Тиондашу создать Звёздный след, так как знал, что топор не принесёт пользы лисе.
...это не вся история, но думаю, что если я сейчас не остановлюсь, мы просидим здесь всю следующую неделю. Так что закончим на этом».
«Ну слава богам, договорились. Это будет стоить вам по пять дукатов с носа, включая плату за постели. Идите за мной.»
«Хватит попусту болтать. Конечно, вы пришли совсем не за этим. Но все-таки, а? Гарантирую, вам очень понравится.»
"У вас нет таких денег!"
Вы проводите в борделе очень приятную ночь.
Вам подали очень вкусную пищу. Она вам понравилась.
«Звёздный след? Вы сказали Звёздный след? Вам что, жить надоело, что вы говорите об этом в присутствии меня, Ивейн «Грозы Василисков»! Никогда не повторяйте этой ошибки, слышите, никогда? Ведь мы находимся здесь только потому, что эта глупая женщина сказала нам, что знает, где находится сокровище!»
«Сумасшествие! Вот что это было - сумасшествие! Тысячи этих созданий вокруг нас, и Хелен должна была пойти туда. Ладно, она заплатила за свою глупость. Она погибла и навсегда останется в болоте, потому что была глупа.»
«Я сопровождал ее только потому, что я не из тех ребят, которые дают женщине рисковать в одиночку. Но, когда я понял, что произошло, я убежал.»
«Что вы сказали? Ещё одно неосторожно сказанное слово и я сверну ваши тщедушные шеи! Так что выбирайте выражения... Вы когда-нибудь были в Грангоре? Если были, то никогда бы не стали рисковать жизнями из-за этого проклятого топора. Да, я так и сказал «проклятого». А ещё это жуткое волшебство ящеролюдов. Вы знаете, что они сделали? Они превратили все население города эльфов в орков! У них все ещё были острые уши, но несмотря на это, они были орками. Вот таково волшебство ящеролюдов.»
«Попробуйте поговорить с ящеролюдами! Чуть к северу от центра Свеллтских болот должно быть небольшое их поселение. Но если вы хотите сами задать им несколько вопросов, а не только слушать их, начинайте точить мечи прямо сейчас. Ну, моя совесть чиста - я вас предупредил. Удачи вам!..
Звёздный след!!! Я послал своих людей на верную смерть из-за сказки! А там оказалось еще страшнее, чем я мог предположить...»
«Не могли бы вы что-нибудь мне сыграть? Вы могли бы меня очень осчастливить!»
«Как прекрасно! Огромное вам спасибо. Вот, возьмите это в знак моей благодарности - это сильная настойка из лекарственных трав. Я сам ее сделал. Она очень помогает от всех болезней.»
«Я знаю многое, что могло бы вам помочь, но в обмен на информацию вы должны будете сделать кое-что для меня.»
«Вы поможете мне - я помогу вам; вы ездите на моей спине - я езжу на вашей. На этом правиле стоит мир.»
«Вы сделаете кое-что для меня, а в благодарность я дам вам необходимую информацию.»
«Ну, как хотите... Ладно, может, еще встретимся.»
«Приведите ко мне Винзальтера. Он мне нужен, чтобы перевести кое-что. Старик живёт в квартале Пёстрая Анфилада, прямо на берегу Свеллта».
«В музее искусств рядом с храмом Тса есть брошь, это реликвия, которую так или иначе город украл у меня. Эта брошь выполнена в виде ясеня. Принесите мне её и я помогу вам».
«Доставьте этот пакет мастеру Дерингорну в Академии Могущества и передайте ему привет от меня».
«Хорошо, входите.»
«У нас нет столько денег.»
«Тогда не отнимайте у меня понапрасну время.»
«Простите, друзья, но у меня нет места.»
«Боюсь, не могу вам помочь.»
"Да вы шутите?"
"Мы просто спросили".
«Нас послал Драган.»
«Послушайте, когда я говорю что-то, я именно это имею ввиду.»
«Мне все равно, кто вас послал. У меня нет места.»
«Хм, другое дело. Посмотрим, может я...
Хорошо, найдём что-нибудь, так или иначе».
«Хорошо, мы поищем места где-нибудь еще.»
«Артерион? Он уехал из города сразу после того, как сгорела его мельница. Да, ему очень повезло, что он успел оттуда выбежать, а не то бы случилась большая беда... В общем, что бы там не случилось, он не показывался здесь с тех пор.»
«Говорят, что он живет к северо-востоку от города, в центре небольшого леска. Хотя откуда им знать? В любом случае, я не думаю что он очень обрадуется гостям.»
Драган сказал нам привести к нему Винзальтера для разговора. Похоже, это будет не слишком-то трудно. В обмен на эту услугу, он обещал поделиться с нами важной информацией - как раз то, что нам так необходимо.
За выполнение прошлого своего задания Драган поделился с нами только частью информации. Теперь он попросил нас совершить кражу со взломом. Мы взялись за это дело, хотя оно и очень нам не понравилось.
Драган приготовил нам еще одно задание: надо просто доставить посылку... Что-то это очень уж просто. Адресат - некий Мастер Дерингорн, которого можно найти в Академии Могущества. Интересно, в чем же здесь подвох (в том, что он обязательно найдется, мы не сомневаемся).
Некий Брин Васкенданц живущий в Старом Ловангене может оказаться полезным в поиске места для ночлега. Драган сказал нам упомянуть, что нас послал он.
Достать еду мы можем у Райзы Ротенеггер, живущей в южной части города. Это нам сказал Драган, добавив, что мы обязательно должны упомянуть его имя.
Драган послал нас к Чёрной Яндоре на северо-восток Айдала. Скоро мы узнаем, есть ли на самом деле секретный выход из этого города.
У Фалькерта Дубервина мы можем приобрести хорошее оружие. Он живет у восточной стены. Нам необходимо упомянуть имя Драгана, используя его, как пароль.
«Я ничего не могу вам об этом сказать.»
«Боюсь, не могу вам помочь.»
«Не имею понятия.»
«Мне действительно жаль, но мне ничего об этом неизвестно!»
«Почему бы нам не поговорить о чем-нибудь другом?»
Элзурион Звёздный Свет
«Позвольте поприветствовать вас, заслуженных авантюристов! Я - Элзурион Звёздный Свет и хочу поблагодарить вас от имени моего брата, короля эльфов Элестира Звёздный Свет, за то, что вы прибыли сюда по его просьбе.»
Элзурион приглашает вас в таверну с приятным названием «Прекрасная Поляна». После заказа достаточного количества напитков он кивает официантке, и она оставляет вас наедине. Без обиняков, он переходит к сути вопроса:
После изложения своей просьбы, Элзурион платит по счету и прощается с вами, но перед расставанием говорит следующее: «Дварф Инграмош оставил свой народ и сейчас находится в Ловангене. До меня дошли слухи, что Саламандров камень находится где-то в стволовой шахте дварфов, находящейся на юге». С этими словами он оставляет вас в таверне и уходит.
Мы встретились с эльфийским послом. Он представился, как Элзурион Звёздный Свет и предложил нам найти для него Саламандров камень! Единственная зацепка, это то, что камень должен лежать внутри стволовой шахты дварфов на юге. Нам не совсем понятно, является ли этот камень своего рода символом или действительно обладает магическими способностями. Несомненно только одно, мы должны отдать его одному парню по имени Инграмош, ни много ни мало - послу дварфов.
Зудран Алатцер
Не успела дверь закрыться за эльфом, как к вашему столу подошел человек, который своими одеждой и манерами производил впечатление богатого купца. «Позвольте мне присоединиться к вам. Нам надо обсудить очень важное дело. Дело касается Саламандрова Камня.»
Окончив говорить, он наклоняется над столом и шепчет: «Помните, принесёте камень Виндарии Эгельбронн в Лованген и деньги ваши». После этого он покинул таверну, но перед этим удостоверился, что ни кто не услышал его рассказ.
Этот Саламандров камень, кажется, пользуется спросом. Вскоре после нашей беседы с послом эльфов, торговец, представившийся как Зудран Алатцер, тоже сделал нам предложение. Мы пока не знаем, согласиться на это или нет. 1000 дукатов, если мы доставим Саламандров камень Виндарии Эгельбронн в квартале Айдал, южной части Ловангена!
{0} кричит: «Ой, меня ранили!» Осмотрев все вокруг, вы находите очень удобное место для засады, из которого, по-видимому, и стреляли из арбалета!
Земля на рыночной площади покрыта тонким слоем пепла.
Около полуночи {0} просыпается, услышав чьи-то голоса на улице. На рыночной площади что-то происходит.
{0} видит, что это члены клана Анафемы, сборище фанатичных последователей культа Прайоса.
замечает символ солнца.
Люди в балахонах зажигают несколько странного вида факелов, принесённых с собой, и поджигают ими разложенные по всей площади кучи хвороста. Занявшись, те превращают её в море пылающего огня, осветившего все здания вокруг рынка ярким, почти дневным сиянием.
«Что я знаю об этих фанатиках Прайоса? Ничего, я ничего о них не знаю! - я ведь не похож на самоубийцу? И вам я не советую продолжать расследование - иначе скоро ваши шеи познакомятся с верёвками. Поверьте, эти люди очень серьезны».
«Я предлагаю вам забыть о том, что вы меня об этом спрашивали.»
«Что ты имеешь в виду? Чьи это шеи ты упомянул?»
«Мы что, выглядим испуганными, увидев нескольких идиотов в дурацких балахонах?»
«Почему забыть?»
«Нет-нет, просто вы не выглядите особенно сильными.»
«Нет, здесь для нас жарковато! Утром мы уберемся из этого проклятого города!»
«Ты имеешь ввиду, что они здесь сжигают людей живьем?»
«О Боги! Надо что-нибудь предпринять, чтобы справиться с ними!»
«Ох, спрашивать - ваше право, но не заплатите своими жизнями. Артерион убежал в небольшой лесок к северо-востоку от Гасхока. Но мы, обычные люди, в такие дела не вмешиваемся.»
«Да, наш бывший мельник Артерион. Они подожгли его мельницу среди ночи, в то время как он сам мирно спал.»
«Наверное, у них были веские причины, чтобы сделать это?»
«Подлецы! Ну, мы им покажем!»
«Ты имеешь ввиду, что они убили его?»
«Он эльф».
«Я ничем не могу вам помочь в этом, мне надо идти домой. Верите вы мне или нет, но я не хочу завтра утром не проснуться. Если вы действительно хотите помочь Артериону, вы можете найти его в небольшом леске к северо-востоку от нашего города.»
«Нет, он не погиб. Он убежал в лес, расположенный к северо-востоку от города, и живет там как отшельник. Говорят, что он сошел с ума и стреляет в каждого, пытающегося подойти поближе. А мне жаль его - он был хорошим товарищем, хотя и эльфом. Но теперь я должен идти. Я и так вам сказал слишком много».
«Эй! Ты не можешь идти осторожней! Или тебя не учили, что наступать на ноги незнакомым людям нехорошо?!»
«Простите, я просто загляделся на вас. Мне надо быть более сдержанным. Конечно, это не очень вежливо с моей стороны, но я не часто вижу здесь чужеземцев... Хотя у нас не принято говорить об этом с чужими... Примите мои извинения и прощайте.»
«Эх, ладно.»
«Стой! Что ты имеешь ввиду?»
«Быстро убирайся отсюда!»
«Что? Что я имею ввиду?»
«Ладно, нам просто показалось...»
«О чем тут не принято говорить с чужими?»
"Как думаете, что нам нужно знать?"
«Извините, что сбил вас с толку - это я виноват, что выразился так странно. Спокойной вам всем ночи.»
«У нас обычно не разговаривают с приезжими вообще, а тем более о приезжих. В городе живут несколько чужеземцев, но все они считаются почетными и уважаемыми гражданами. Но с тех пор, как они приехали и стало не принято разговаривать с чужаками, потому что мы, коренные, не можем избавиться от брезгливости в разговоре с ними, а ведь не каждого приезжего теперь можно оскорбить.»
«Конечно, не каждого.»
«И ты действительно думаешь, что мы тебе поверим?»
«А почему эти люди так уважаемы?»
«Да, не каждого. Так что простите меня и до свидания.»
«Да, здесь не много приезжих, а те, которые приезжают, надолго не задерживаются. Ведь здесь так процветает воровство... Я действительно должен спешить - всего хорошего.»
«Да, эти люди действительно очень уважаемы у нас в городе. Они хорошо ладят с законом и соблюдают наши порядки. Но простите меня, я должен идти домой. Желаю вам всем спокойной ночи.»
В ответ на ваши удары дверь распахивается, и вы видите высокого стройного мужчину, открывшего ее. «Что вам нужно?»
«Твою голову, ты, убийца!»
«Это вас зовут Вальпором из Куслика?»
«Говорят, что вы знаете кое-что об этом городе.»
Вы хотите обыскать дом?
Вы находите множество разных документов и книг, затем - небольшой тайник, в котором хранятся некоторые записи, где указано, что главой Клана Анафемы является Дерегорн из Доннербаха. Так что похоже, что вы убили не того человека!
"И что?"
«Мы хотим найти какого-нибудь уважаемого в этом городе приезжего... кроме вас, конечно.»
«Как вы связаны с Кланом Анафемы?»
«А ты не выглядишь, как убийца...»
«Вы должны поискать где-нибудь еще. Здесь нет других приезжих, кроме меня.»
«Где?»
«Но, быть может, вы нам поможете?»
«Ой. Простите, что побеспокоили.»
«Есть Эрхольд из Тифхузена, он живёт немного к юго-западу от рыночной площади, и Дерегорн из Доннербаха, его дом прямо на рынке. Считаю, что их имена обоим не подходят... Это будет {0} д... Спасибо».
«Но я не хочу.»
«Никак. До свидания.»
«Конечно, ведь я не убийца.»
«А вы знаете, кто убийца?»
«Должно быть, мы ошиблись.»
«А может, другие приезжие?»
«А мне-то почем знать? До свидания.»
«В этом городе кроме себя я знаю только двух приезжих - Эрхольд из Тифхузена и Дерегорн из Доннербаха. Каждый из них - убийца в своем роде. Может, вы ищете их? Они оба живут недалеко от рыночной площади. Туда вам и стоит пойти... прямо сейчас. Прощайте.»
На ваш стук дверь открывает старик. «Ох, гости. Чем я могу вам помочь, друзья?»
«Умри! Это достойное наказание за твои преступления!»
«Тебе лучше сразу сознаться, старик.»
«Мы просим у вас прощения, мы зашли не в тот дом.»
Вздрогнув, старик скрывается в доме.
Вы хотите ворваться к нему с обнаженным оружием?
Вы стучите в дверь, но никто не открывает.
«Да, что вы хотите?»
«Твою жизнь, презренный убийца!»
«Это вы Дерегорн из Доннербаха?»
«Простите нас, мы вошли не в ту дверь.»
«Да, меня. Почему вы спрашиваете?»
«Ой, простите нас! Пожалуйста, примите наши искренние извинения, что побеспокоили вас напрасно.»
«Значит, это вы являетесь главой банды убийц-фанатиков...»
«Потому что только твоего признания и не хватает в твоем смертном приговоре, подлый поджигатель!»
На ваш стук никто не отвечает. Похоже, что дома никого нет. Вы хотите влезть в окно?
Чувствуя, что в воздухе витает ваша нескрываемая вражда, человек убегает в дом, захлопнув за собой дверь! Вы хотите догнать и убить его?
Вы находите пачку документов, прочтение которых отнимает у вас немало времени. В конце концов, вы находите бумагу, подтверждающую, что все рассказанное вам Артерионом - чистая правда. Он ошибся только в одном - в количестве членов Клана. В списке упоминается восемь имен, принадлежащих членам Клана Анафемы в Гасхоке. Жаль только, что здесь не указаны адреса.
«Конечно.»
Вы стоите перед остатками сгоревшего здания. Судя по ним, можно предположить, что это - бывшая мельница. Вы
осмотрите то, что осталось после пожара
или не станете пачкаться в саже с головы до пят?
Через три часа напряженной работы вы можете с гордостью сказать, что осмотрели каждую трещинку в стене этой мельницы. То, что это было мельницей, подтверждает найденный вами жернов. Вы заключаете, что здание не в таком уж и плохом состоянии.
Из тени близлежащих домов выходят люди, одетые в странные балахоны,
Но уже через несколько минут огонь выгорает и ветер разносит пепел по опустевшей площади.
Слегка подвыпившая старуха выходит из переулка и останавливается прямо перед вами. Осмотрев вас затуманенными глазами, она что-то произносит себе под нос.
«Мы здесь не любим эльфов».
«Почему же?»
Вы не находит ничего кроме трупа мужчины. А так как вы не хотите быть арестованными за убийство, то вы быстро уходите.
{0} заключает, что огонь занялся не изнутри.
«Я просил вас отправить Дерегорна из Доннербаха в мир Борона. Все оскорбленные им жители города, включая и меня, чрезвычайно вам благодарны. Но боюсь, что основная часть населения Гасхока не одобрит ваших действий. Так что будьте осторожны.»
На ваш стук никто не отвечает. Вы хотите постучать сильнее?
Вы стучите в дверь, но никто не открывает.
Дварф открывает дверь и презрительно говорит: «Полагаю, вы пришли проситься на ночлег? Правда ведь?»
«Ну ладно, так уж и быть - вы можете лечь в сарае. Мой дом слишком мал, чтобы вместить вас. Но поесть я вам не дам. У нас сейчас с едой большие проблемы.»
«Мне вас, конечно, очень жаль, но у нас нет места для гостей!»
«Не смейте больше беспокоить меня!» С этими словами он захлопывает дверь прямо перед вашими носами.
Из-за дверей вы слышите мощный голос: «Эй вы, проваливайте!»
Дварф открывает дверь. На нем надета тяжелая броня, а в руке он держит мощный топор: «Проваливайте отсюда. Мы не хотим иметь дела с теми, кто оскорбил Ингерима!»
Два охранника, стоящих по обе стороны ворот, опускают алебарды прямо перед вами. Конечно, по силе они послабее вас, но они ни секунды не сомневаются в том, что должны воспрепятствовать вам войти.
Затем один из них шагает в вашу сторону, величественно поднимает руку и говорит: «Стойте! Эльфы не допускаются туда!» {0} говорит: «Он имеет ввиду меня!»
Один из них шагает в вашем направлении, величественно поднимает руку и говорит: «Стойте! Колдуны и Колдуньи не допускаются туда!» {0} говорит: «Он имеет ввиду меня!»
Один из них делает шаг в вашем направлении, величественно поднимает руку и говорит: «Стойте! Друиды не допускаются туда!» {0} говорит: «Он имеет ввиду меня!»
Один из них шагает в вашу сторону, величественно поднимает руку и говорит: «Стойте! {0}, мы не можем пропустить вас туда!» {0} говорит: «Он имеет ввиду нас!»
Вы замечаете нескольких дварфов, одетых в кольчуги и несущих топоры. Быть может, вы чем-то вызвали гнев Богов?
Внезапно вы встречаете большую толпу разъяренных дварфов. Обернувшись, вы видите еще дюжину маленьких людей, держащих вовсе не маленькие топоры: «Давайте проучим этих богохульников!» - слышите вы, после чего вы узнаёте о страшной силе острых топоров, когда они находятся в умелых руках.
«Вы вернули ключ в стволовую шахту?»
«Тогда вам лучше сделать это немедленно!»
«Вы можете войти, но помните: вы входите в святилище Ингеримма. Так что каждый свой шаг обдумывайте и согласовывайте с Его волей!», - говорит один из стражей и освобождает дорогу.
Вы открываете дверь и видите скользкую лестницу, ведущую вниз, в недра горы. Вы спуститесь?
Когда вы входите в храм, жрец говорит вам: «Повесьте ключ на кольцо и уходите - я занят.» Вы хотите вернуть ключ?
Вы вешаете ключ на кольцо.
Вы собираете все ваши вещи вместе и идете своей дорогой.
Вы хотите силой ворваться в дом этого человека?
Пройдя через широкую арку, вы попадаете на рыночную площадь. Сильнейший запах пота буквально валит вас с ног. На этом рынке нет палаток, зато есть множество мешков соломы с лежащими на них людьми. Заметив вас, они быстро поднимаются и идут к вам. Вы
уйдёте?
или останетесь и подождете, пока они приблизятся?
Через несколько секунд вас окружает толпа грязных оборванных людей. Они требуют у вас денег и еды. Самые ближние уже начинают протягивать к вам давно не мытые, покрытые ужасными язвами руки. Вы
дадите им что-нибудь?
или постараетесь отогнать от себя этих нищих?
Нищие начинают драться за ваши дары. Теперь у вас есть еще одна возможность уйти отсюда. Вы хотите
уйти, пока еще можно
или подождать?
Внезапно вы видите множество ножей, которые нищие достали из-под одеяний!
Прийдя на рынок, вы больше не видите нищих, которые так вам запомнились...
Рядом с дверью вы видите доску объявлений администрации города. Вы
прочтете эти объявления
или сразу постучитесь в дверь?
Объявление: «Жителям и Гостям города Ловангена! Вы знаете, что наш город в опасности, поэтому мы вынуждены официально принять некоторые меры. Тревожная ситуация не оставляет нам выбора. Мы выпустили несколько указов, обязательных для исполнения: Принимая во внимание захват врагом Долины Свеллта, все беженцы должны приниматься как можно более гостеприимно. Все гостиницы обязаны снизить плату с человека за ночь до пяти Грошей. Другие люди, предоставляющие жилье беженцам, имеют право брать по два Гроша с человека за ночь.»
«Каждый, владеющий оружием не только для самообороны, обязан сдать его в магистрат в течение недели. Владение более чем одной единицей оружия, необходимого для самообороны, запрещается. Владельцы оружия, в количестве более разрешенного, будут наказываться штрафами или, в особых случаях, тюрьмой.»
«Запрещается владение провизией в количестве, более чем необходимом для пропитания. Лишняя провизия должна быть сдана в течение одной недели. Все обнаруженные незаконные хранилища провизии конфискуются стражей для раздачи бедным. Не сдавшие провизию наказываются тюремным заключением.»
Объявление: «Жителям и Гостям города Ловангена! Пусть все знают: любому, кто согласится помогать в борьбе города с осаждающими, будет пожаловано гражданство нашего города. Так же город будет благодарен за провизию и оружие.»
Вы хотите
поговорить с главой города
или уйти?
Глава города
Проходит немало времени, прежде чем дверь открывает молодая брюнетка. «Мы закрыты. У нас идет важное совещание. Если у вас есть что-то важное, достойное нашего внимания, пожалуйста говорите. Если нет, то все, что я могу вам сказать, вы можете прочитать на двери!»
«Ой, простите нас пожалуйста. Мы обязательно прочитаем!»
«Хорошо! До свидания.»
Дверь здания заперта, но вы замечаете объявление: «В связи с кризисом здание галереи искусств останется закрытым до дальнейшего уведомления».
Вы
постараетесь проникнуть в здание?
или попросту уйдете?
Ловко и, главное, тихо, {0} открывает окно.
С громким скрипом и скрежетом {0} открывает окно. Вы
Изнутри помещение представляет из себя один большой зал, уставленный пустыми постаментами для произведений искусств. Вы
постараетесь найти что-нибудь интересное?
или постараетесь поскорее скрыться?
Вы тихо проходите в другой конец выставочного зала.
Перед собой вы видите узкую деревянную лестницу, ведущую наверх. Также вы видите маленькую дверь, ведущую в небольшую комнату. И здесь вы тоже ничего не находите. Вы
поднимитесь по лестнице?
или все-таки убежите?
Старые ступеньки жутко скрипят.
Наверху вы обнаруживаете множество комнаток. Вы
обыщете их?
или наконец уйдете?
В самой большой из комнат вы обнаруживаете несколько сундуков. Внутри вы находите выставочные экспонаты. Среди них вы видите брошь с изображением ясеня. Вы
возьмете только брошь?
или поищете еще что-нибудь ценное?
Вы делаете все ужасно шумно.
Вы берете брошь и быстро выбегаете на улицу.
Как только вы начинаете возиться с замком на оконной раме, появляется отряд городских стражей. Вы
сдадитесь?
сбежите?
или сразитесь?
«Тюрьма научит вас не совать свои любопытные носы, куда не следует!», - говорит вам капитан отряда.
Вы бежите так быстро, что у стражей нет никаких шансов вас догнать.
«Бросьте этих негодяев в тюрьму - пусть не лазят, куда не следует. Будем надеяться, что это их хоть чему-то научит!» Стражи уводят вас в городскую тюрьму.
Внезапно вы слышите громкий голос с улицы: «Эй вы, выходите! Здание окружено!» Выглянув в окно, вы видите около дюжины городских стражей, ждущих вас. Вы
сдадитесь
или сразитесь с ними, несмотря на их численное превосходство?
«За это вы будете посажены в тюрьму на пять дней!», - говорит вам капитан отряда стражей, в то время, как остальные связывают вам запястья.
«Посадите этих ничтожеств на пять дней в тюрьму! А может, за особенную тупость, и на больший срок!», - говорит капитан стражам после того, как они хватают и связывают вас.
Вы, не теряя ни секунды, пробегаете мимо ошарашенных стражей. Когда они начинают погоню, вам уже понятно - вы убежали.
Гарнизон на Айдальском мосту
Женщина-офицер смотрит на вас и говорит: «Я вижу, у вас много провизии - отнесите её в магистрат, и не думайте убежать с ней. Вас поймают и посадят в тюрьму, а провизию попросту конфискуют! Вы всё поняли?!»
Дверь здания заперта, но на ней вы видите листок бумаги с ровной надписью: «Указ: В связи с опасным положением города, деятельность Управления Торговли прекращается на неопределенный срок. Все легальные сделки по покупке и продаже должны быть заверены в Доме охраны на Айдальском Мосту.»
Когда вы пытаетесь пройти через ворота во двор крепости Лованген, четверо гвардейцев со скрещенными алебардами немедленно блокируют ваш путь: «Остановитесь! Никто не может войти сюда!» Вы
проложите дорогу силой
или уйдете, повинуясь приказу стражей?
Со всех сторон к вам бегут солдаты - вам не уйти. Вы вынуждены сдаться!
«За это вы получите два дня тюрьмы!» - гневно говорит капитан охраны ворот. Затем, с искаженным яростью лицом он кричит своим солдатам: «Уведите этих негодяев с глаз моих, пока я не потерял контроль над собой!» Вас ведут через полные жизни улицы Ловангена в городскую тюрьму.
На ваш стук никто не отвечает.
«Что вы хотите знать?»
На мосту вы видите чашу для сбора пожертвований. Внутри ее лежит несколько Грошей. Вы хотите положить в чашу что-нибудь?
Что вы хотите положить?
Дукатов
Талеров
Геллеров
Сколько?
Вы хотите
сразу же лечь спать
или сначала осмотреть город?
Нас поймали, когда мы пытались проникнуть в Галерею Искусств. Наша беда в том, что мы полезли туда днем, когда на улицах слишком много патрулей.
Мы проникли в Галерею Искусств. Конечно, взламывание замков - не наша сильная сторона: шум, с которым мы это сделали, привлек городских стражей.
Кое-кому из нас можно смело поступать в Гильдию Воров: наше посещение Галереи Искусств было весьма успешным!
Мы нанесли визит Айлиану. Этот эльф вёл себя очень странно.
Мы передали Дерингорну посылку, и поняли: он и Драган - давние враги.
Затхлый запах во влажном коридоре не совсем привлекателен, но в конце концов вы продолжаете свой путь по нему. Туннель кажется бесконечным, но вот вы видите проблеск света, проникающий через дверной проём.
Вы замечаете Гаврона, идущего впереди вас. Что вы предпримите?
{0} видит, как Гаврон только что исчез за углом. Что предпринять?
Попытаться поймать его.
Осторожно пойти за ним.
Осторожно пойти за ним.
Гаврон, увидев вас, понёсся как ветер, но вы тоже бежите достаточно быстро. Через сотню шагов вы загоняете его в угол несколькими дворами дальше.
Этот парень быстр как молния - вам не удается его поймать.
Оглядевшись по сторонам, но не заметив вас, Гаврон заходит в дом.
«Эй! Что вам от меня нужно?»
«Эй! Что это значит? Чего вы хотите от меня?»
«А ты не знаешь!»
«Где Саламандров камень?»
«Я не понимаю, о чем это вы говорите!» Вы
поможете Гаврону вспомнить побыстрее, применив свои кулаки.
поможете Гаврону вспомнить побыстрее, применив свои кулаки.
изобьете парня до полусмерти.
{0} отпускает парня.
«Ой, прекратите!! Я скажу вам все, что вас интересует.»
«Ой, перестаньте! Я скажу вам, что вы хотите знать».
«Я отдал Саламандров камень Виндарии. Я больше ничего не знаю.»
Вы еще раз проводите курс лечения от забывчивости.
{0} проводит ещё раз курс лечения от забывчивости.
«Я действительно ничего не знаю, я никогда не имел ничего общего с их бандой. Они обещали дать мне сто Дукатов за этот маленький камешек.»
Вы начинаете шептаться, а Гаврон, воспользовавшись этим, убегает.
Вы начинаете шептаться, а Гаврон, воспользовавшись этим, убегает.
«Я не понимаю, о чем вы говорите. Какой Саламандров камень?»
«Я не понимаю, о чем вы говорите. Какой Саламандров камень?»
Гаврон быстр как молния. Вы едва поспеваете за ним.
отстаёте и теряете из виду.
потеряли из виду и остановились.
«Плата за пересечение моста - один талер!» - кричит вам сторож моста. Вы
Пропуск через мост - 1 талер! Не использованный пропуск теряет силу!
Вы
пойдёте назад
или заплатите?
Или попросите специальный тариф?
«Ну, разумеется! Немного золота, и до полуночи вы можете пройти столько раз, сколько захотите». Как вы ответите на это предложение?
«Ах, это снова вы!» - охранник приветствует вас.
У вас нет таких денег!
Вы платите и переходите мост.
«Мы же договорились! Выполните мою просьбу, и я выполню вашу!» - сказав это, Драган закрывает дверь.
«Звёздный след? Да, я кое-что знаю о нем. Тшшш... Быть может, я даже вспомню эту историю, если получу еще кружку пива...»
«Эй, хозяин! Еще пива для этого человека!»
«Ни за что, сначала расскажи. А уж потом мы с тобой выпьем!»
"Жаль."
«Ах да, Звёздный след... Этот топор принадлежит старику Фексу, извините за выражение... По крайней мере, так говорят в округе. Вы знаете, вы не единственные, кто приходил искать его...»
«Мне действительно хотелось бы узнать, зачем он всем понадобился. Я имею ввиду, что одна красота особо много не стоит. Конечно, поклонники Фекса не особенно рекламируют его на улицах, совсем наоборот.»
«Мне кажется, это происходит из-за не совсем честной сделки между Богами. Кстати, я знавал одного парня, у которого дома был золотой канделябр... Это был очень красивый канделябр, на нем были нарисованы прекрасные цветы. Но этот канделябр попал к тому парню вследствие не совсем честных махинаций. Кстати, о том канделябре...»
«... ладно, ладно. Как вы думаете, можно мне еще пива...? Большое спасибо. Итак, о чем вы говорили? О да, Звёздный след.»
«Всё равно никто в Тифхузене не понимает, почему все так всполошились и ищут его. Мне даже интересно, почему именно здесь, а не где-нибудь ещё? Я имею ввиду, что это, конечно, красивое место, но почему все вдруг решили искать сокровища в таком спокойном городе, как этот?»
«Конечно, вы когда-нибудь слышали много потрясающих историй. Так вот вам еще одна. Как то раз рабочий, живущий где-то в горах, решил пойти в город, так как слышал, что там на рынке будет продаваться потрясающее сокровище. Кстати, а как же звали того рабочего...»
«Да, да, я слышу вас. О Боги, этот разговор вызывает у меня такую сильную жажду... спасибо, большое вам спасибо.»
«Итак, нигде в Тифхузене вы не найдёте никаких сокровищ, но мы всё-таки находимся на самой границе земель орков, или нет... Я имею ввиду, что вам стоит поискать Звёздный Луч там, у орков. Проклятых орков, вонючих черношкурых подлецов...»
«Я имею ввиду, что предполагают, что топор попал к нам от орков. Кстати, я слышал об этом потрясающе интересную историю. Об эльфах, которые жили в самых глубинах земель орков, по ночам они охотились, а днем прятались от орков на дубах...»
«А, что такое? Жаль, а ведь это интересная история. А когда я рассказываю такие истории, меня очень мучает жажда... Спасибо, спасибо. Жаль, но я рассказал вам все истории. Но то, что от них у меня пробуждается жажда, это истинная правда.»
«И все таки, почему все ищут его здесь? Я имею ввиду топор. Ведь он вовсе не здесь. Но я уверен, что ребята в храме знают о нем больше меня. В храме Фекса, я имею ввиду.»
«Но вам так просто не попасть к ним в храм. Вам лучше сначала найти парня по имени Хенсгер. Он все время сидит на берегу реки, такой грязный парень с рыжими волосами. Но я с вами к нему не пойду. Он, по правде говоря, немного странноват. Достаточно много людей утопилось в этой реке после того, как увидели его. Но я все равно уже сказал достаточно много...»
«Мне кажется, что мне стоит пойти домой. Помогите мне встать... Большое спасибо. Прощайте, и будьте осторожны...»
«Итак, что вы знаете о Звёздном следе?»
«Все, мы уходим. Пусть этот парень доит кого-нибудь другого.»
«Я уверен, что это восхитительная история, но ты обещал рассказать нам о Звёздном следе».
«Ну хватит. Если ты хочешь выпить, то плати сам.»
«Да мы слышали эту историю. Но где Звёздный Луч сейчас?»
«О Боги, как скучно. По-моему, он больше ничего не знает. Разговоры с ним бесполезны. Пошли отсюда.»
На поляне лежит рыжий мужчина. Во рту у него - стебелек травы. Это могла бы быть очень романтическая сцена, но все портит его лицо: множество шрамов, почти полное отсутствие зубов и бессмысленный взгляд...
«А не меня ли вы ищете?»
«Откуда ты знаешь?»
«А если да».
«Ты угадал: нам нужна твоя помощь.»
«Иначе бы вы здесь не оказались», - его лицо исказила усмешка. «Ведь это очень опасно.»
«Опасно? Ты, грязная свинья, пытаешься запугать нас?»
«Что ты знаешь о Звёздном следе?»
«Да, нам лучше уйти.»
«Я просто хотел произвести на вас впечатление, чтобы поднять цену.»
«Почему бы и не помочь. Но вы понимаете, что за просто так никто ничего не будет делать.»
«Сколько?»
«Ты просто хвастун.»
«Ну ладно, таинственный незнакомец: что ты знаешь о Звёздном следе?»
«Мы заплатим! Что ты знаешь о Звёздном следе?»
«Ладно, мы не торопимся.»
«Мы пришли к тебе не в игры играть! Либо ты поможешь нам, либо тебе станет худо!»
«Не выпендривайтесь, ребята. Это моя территория, и я здесь могу за себя постоять.»
«Я очень сомневаюсь, что кто-нибудь кроме меня сможет вам помочь...»
«Это зависит от того, что вам нужно.»
«О-о! Здесь не то место и не то время, чтобы говорить об этом. Но я могу отвести вас куда надо, и там мы поговорим.»
«Все, забудь о нас.»
«Ты - болтливый приставала.»
«Ладно, что ты знаешь о Звёздном следе?»
«Ладно, давай играть по твоим правилам. Мы ищем Звёздный след.»
«Как видно, мои дорогие друзья, у вас есть причина для отказа. Мы еще встретимся.»
«Ничего не говори. Дай подумать... Ты хочешь поднять цену, правда?»
«Сколько?»
«Конечно, тебе бы хотелось так сделать. Но у нас нет такого желания, чтобы ты отвел нас в темный лес и убил там. До свидания.»
«Ну ладно, учитывая все, это обойдется вам в {0} дукатов. Никакого торга. Ну как, согласны?»
«Ага, у вас нет столько? Ладно, на закате снова здесь. Достаньте деньги».
Хенсгер берёт ваши деньги, пересчитывает их и говорит: «Встречаемся здесь же на рассвете».
«Хорошо, друзья мои, пойдёмте!» - Хенсгер приветствует вас и сразу же подталкивает вас к городским воротам.
Город ещё только просыпается, когда ваш деловой партнёр начинает вести вас по улицам и переулкам.
Он, должно быть, делает большой крюк...
...потому что в этом месте...
...можно идти только в одном направлении...
...в таком маленьком городке как этот.
Наконец, он достигает двери подвала, которую он открывает посредством целой серии быстрых движений. «Идите вперёд, я должен снова закрыть дверь изнутри», - шепчет он. Вы
Вы возвращаетесь к безопасности общественной площади замка.
пойдёте внутрь?
возразите?
Спустившись по лестнице, вы обнаруживаете темный коридор. Проход очень слабо освещен, так что вам приходится идти очень медленно. Хенсгер ведет вас по лабиринту иногда сворачивая, а иногда минуя повороты. Наконец вы попадаете в обширное помещение, которое явно отличается от тех, по которым вы шли до этого. Оказавшись в этом помещении, вы слышите смешок Хенсгера. Прямо за вашими спинами опустилась стена. Вы остались одни в этом мрачном месте.
«Поверьте, я привел вас куда надо. Здесь нет никакой ловушки. Либо проходите, либо уходите совсем. Думайте быстрей.» Вы
пойдёте в проход
или уйдёте?
Когда вы входите в свою комнату, вы видите человека в форме стражника, который явно дожидается вас.
«Мне доложили, что вы совершили преступление в Гасхоке. Не пытайтесь сбежать и идите за мной. Со мной здесь двадцать моих людей, которые помогут мне в случае необходимости справиться с вами. Я слышал, что вы - опасные преступники. Так что без шуток. Идите впереди меня.»
Один взгляд на окно, за которым стоят какие-то не очень радостные люди, доказывает, что офицер сказал правду. Да, у вас нет иного выбора, кроме как подчиниться ему.
Солдаты надежно связывают вас и бросают на телегу, запряженную быком. Затем они оглушают всех ваших волшебников, оберегая себя от вашего волшебства. Они все очень возбуждены и не оставляют вас без присмотра ни на секунду - весьма очевидно, что они боятся вас. После нескольких неприятных дней, проведенных в дороге, вас привозят в Гасхок, где запирают в гостиничной комнате. Истощенные суровой поездкой, вы немедленно погружаетесь в сон...
Как только вы устраиваетесь на отдых, всё происходит очень быстро. Несколько фигур в чёрной одежде с капюшонами бесшумно входят в вашу комнату, и прежде чем вы что-либо успеваете сделать, вы уже чувствуете холодные клинки на своём горле. «Вы должны были обратить внимание на то, кого вы разозлили в этом городе. Теперь нам решать эту проблему». Когда один из вас хочет схватить оружие, фигура говорит: «Руки прочь от оружия! Это всё равно вам не поможет».
Холодной сталью у вашей шеи вас принудили подняться с постелей. Те из вас, кто хотел воспротивиться, остановились, почувствовав острую боль у горла. «Мы собираемся немного прогуляться, а кто ослушается, тот искупается в собственной крови. Понятно?»
"Да"
"Нет"
«СТОЙТЕ!» - внезапно раздается громоподобный голос. Из тени, царящей под стеной, появляется человек. Это оказывается тяжеловооруженный стражник, загородивший вам дорогу, когда вы пытались пройти в Замок Тифхузен. «Вам нечего делать здесь, чужеземцы!» Все ваши попытки уговорить стражника пропустить вас потерпели поражение, и вам приходится уйти.
«Если у вас до сих пор нет денег, то забудьте о нашем договоре. Я не стану помогать вам.»
Странно! Этот храм закрыт! Я ещё не слышал, чтобы такое встречалось где-нибудь в Авентурии.
Орки не дадут нам покинуть город по реке!
«Возвращайтесь сюда вечером. Никто не должен видеть нас вместе.»
«Приходите сюда на рассвете. А сейчас оставьте меня в покое!.»
«Я помогаю только тем, кого знают мои друзья.»
«Смотрите, куда идете! У меня есть весьма влиятельные друзья!»
«Приходите ко мне, когда передумаете. Я даю вам время до вечера. И не забудьте принести с собой {0} Дукатов!»
Кажется, что Хенсгер оставил вас в этом подземелье. Теперь вы ясно слышите его смех, доносящийся с той стороны стены. Вы остались одни!
Когда вы начинаете стучать в дверь, вы замечаете, что Саламандров камень начинает излучать волшебную энергию, которая заставляет замок раскрыться. После этого, дварф открывает дверь и с ледяным лицом впускает вас. «Что вам нужно?» - спрашивает он. Судя по его голосу, вам лучше найти хороший предлог для оправдания вашего вторжения.
«Мы ищем Инграмоша.»
«Почему так грубо?»
«Нам нужна правда».
«Я занят. Итак, что вам надо?»
«Где Инграмош?»
«В таком случае, простите нам наше вторжение.»
«Давайте преподадим ему урок вежливости!»
«Убирайтесь!», - говорит дварф и закрывает дверь, чуть не прищемив вам носы.
«Тогда идите в храм, этим они занимаются!» - с этими словами дварф с грохотом захлопывает дверь.
«Он здесь уже давно не живет.», - сказав это, дварф закрывает дверь.
Вы стоите перед дверью и пристально на неё смотрите. Вы хотите
выбить её и заставить силой дварфа ответить вам
или уйти?
На ваш стук никто не отвечает. Вы хотите выломать дверь?
Дверь, кажется, защищена магией.
Вы хотите
Вы не можете открыть её.
Вы хотите...
исследовать защищающие дверь чары, с помощью заклинания «Аналюз арканструктур»
или попробовать открыть дверь с помощью заклинания «Отворись»
Не тратьте время на всякие там двери
Кто будет произносить заклинание?
Сколько ОА надо использовать на заклинание (%d макс.)?
Жаль, но {0} не располагает достаточным количеством ОА.
{0} сразу же узнает очень сильное заклинание «Волшебная Печать Мёртвых», но кроме него на двери есть как минимум еще два более слабых заклинания. Одно из них - заклинание друидов «Господство».
Заклинание «Отворись» оказывается не в состоянии открыть дверь и {0} чувствует, как все {1} очки астрала истощаются. Должно быть, на двери лежит ещё и заклинание «Астральная кража».
Со словами: «Я слишком молод, чтобы умирать!» %s прощается с вами.
Колодец
Вы видите колодец. Вы хотите попить из него и наполнить ваши бурдюки водой?
Колодец
Вы видите фонтан. Вы хотите попить из него и наполнить ваши бурдюки водой?
Река
Отсюда удобный подход к берегу реки. Вы хотите утолить свою жажду и пополнить свои бурдюки водой?
Вы отлично освежились.
Ваш Выбор
Сделать Описание
Увеличить Масштаб
Уменьшить Масштаб
Вернуться в Игру
Перенести Отряд
Больше нет места для создания описаний!
Сейчас вы не можете перемещаться с помощью этой команды!
Вы не можете туда переместиться, так как не смогли бы попасть туда пешком!
Вы можете перемещаться только туда, где вы уже были!
Вы не можете сюда переместиться!
Вы видите множество садового инвентаря, висящего на стенах. Хотите ли вы взять что-нибудь?
{0} находит бронзовый ключ, лежавший в старом ботинке!
Вы видите садовый инвентарь, лежащий на полках.
Вода в колодце выглядит прохладной и освежающей. Вы хотите наполнить свои бурдюки ею?
Вы видите огромное количество провизии, хранящейся здесь. Но вся эта еда не готова к употреблению (если только вы не любители сухого гороха и муки). Но зато эти запасы могут очень пригодиться другим людям...
На столе ничего нет, но вы видите, как лужица обычной воды вспыхивает ярким пламенем при вашем приближении.
Вы видите множество ящиков и бочек, но все они пусты.
Вот удача! В самой большой коробке вы находите связку сушеных листьев лопуха. Вы хотите взять ее?
На этой кровати кто-то недавно спал!
На столе вы видите игральные кости и несколько монет.
На этом столе вы видите какие-то бумаги и угольный карандаш.
Внимательно осмотрев стену перед вами, {0} замечает что-то. Приглядевшись, вы понимаете что нашли потайную кнопку. Вы нажимаете на нее и стена исчезает, открывая проход.
Перед собой вы видите большую кучу костей, среди которых есть и человеческие... Все они очень тщательно обглоданы.
За этой кроватью никто не следит - она очень грязна!
Под кучей соломы вы находите рыболовную удочку. Вы хотите взять ее?
Осматривая постель, вы находите под матрасом прекрасную шкурку. Вы хотите взять ее себе?
Ура! Среди многих неинтересных вам бумаг {0} находит рецепт сонного зелья! Вы хотите взять его себе?
{0} замечает какие-то странности в стене перед вами, осматривает ее и обнаруживает секретную дверь, но, к сожалению, не может открыть ее.
Внимательно осмотрев стену перед вами, {0} обнаруживает в ней замочную скважину. Попробовав все ваши ключи, вы понимаете, что у вас нет нужного.
Внимательно осмотрев стену перед вами, {0} обнаруживает в ней замочную скважину. Пробуя все ваши ключи один за одним, вы вскоре находите нужный и, повернув его, открываете дверь.
{0} начинает внимательно осматривать стену перед вами и через некоторое время обнаруживает большой замок, ключ к которому должен иметь форму солнца.
{0} начинает внимательно осматривать стену перед вами и через некоторое время обнаруживает большой замок, ключ к которому должен иметь форму солнца. «Дайте мне амулеты!» - судорожно кричит {0}, берет части амулетов, складывает их вместе и получает ключ как раз в форме солнца, который исключительно подходит к замку. Раздается громкий скрежет и перед вами открывается проход!
{0} находит в стене перед вами секретную дверь, но не может обнаружить открывающего ее механизма! Вы хотите поискать его повнимательнее?
Чем дольше вы ищете, тем больше убеждаетесь, что были неправы. Огорченные, вы прекращаете поиски.
Поискав еще немного, {0} наконец-таки находит открывающий механизм. Вы активизируете его и с громким скрежетом дверь открывается.
Этот барельеф сделан весьма грубо, но понять, что он изображает Бога Без Имени не составляет никакого труда!
Если честно, то это не произведение искусства, тем более что этот барельеф изображает темного Бога Без Имени.
Этот барельеф изображает какого-то демона.
Вы находите табличку с надписью, общий смысл которой сводится к утверждению, что слабую веру в Двенадцать Богов можно объяснить результатами всех войн с орками. Особенно ужасно то, что автор явно в это верил всей своей темной душой...
Вы видите обычную доску.
Это «произведение искусства» сложно понять, но если призвать на помощь все свое воображение, то можно представить, что здесь изображен какой-то демон.
На этом алтаре много высохшей крови.
Когда вы дотрагиваетесь до статуи, раздается громкий голос, исходящий со всех сторон: «Назовите мне имя повелителя, и я открою мой секрет!»
Весьма очевидно, что это такое же изображение Бога Без Имени, что и все остальные. Но приглядевшись повнимательнее, {0} находит отличие - «{1}» между глаз Бога.
«Правильно. Повелителя зовут именно так... и он уже ждет вас!» - произносит голос. Вы слышите какой-то странный шум, источник которого явно находится неподалеку!
«Да постигнет вас кара, неверующие!» - кричит голос так, что стены всего лабиринта содрогаются. Внезапно вы видите какое-то движение позади себя!
Когда вы осматриваете колонну, {0} находит тайник, в котором вы находите волшебный шлем и какой-то очень странный предмет. «Это коготь дракона!» - нервно произносит он{1}. «Это явно не к добру - Двенадцать Богов бы этого точно не одобрили...»
«Да!» - немного удивленно говорит {0}. «Ноготок Дракончика, и не очень маленький... Его хозяину, пожалуй, около пятисот годков!»
«О, Прайос, защити нас!» - кричит {0}, и пытается вжаться в узкую щель между двумя плитами стены. Дрожа, он{1} даже уже не может пошевелиться от страха. Вы
{0} пытается скрыться в тени стен, он{1} так боится, что холодный пот ручьями стекает по лбу, и даже уже не может пошевелиться от страха. Вы
Избить до потери сознания, а дальше нести на себе?
Попытаться успокоить беднягу ласковыми словами?
Попытаться успокоить его заклинанием «Кротость»?
Оставить своего напуганного товарища здесь?
Немного помучившись, вы заставляете товарища идти с вами. Слава Богам!
Кто будет произносить заклинание «Кротость»?
{0} преодолевает свой неоправданный страх и соглашается идти дальше! Отлично сработано!
{0} упорно продолжает сидеть под стеной и отказывается идти с вами.
Это будет немного тяжело. По-моему, {0} не справится с заданием для волшебника.
С тяжелыми сердцами вы оставляете своего испуганного товарища! Надеюсь, вы его еще увидите...
Кто будет говорить с вашим товарищем: {0}?
Все отлично, не так ли? Я-то не боюсь!
{0} успокаивает товарища, объясняя ему всю напрасность его страхов. Все отлично.
Вам не удается уговорить товарища. Даже наоборот, {0} еще больше пугается.
Как вы бы не успокаивали товарища, но {0} не соглашается пойти с вами. Даже наоборот, он{1} пугается ещё сильнее и в конце концов {2} наносит удар.
Смирившись с мыслью, что это необходимо, {0} отбрасывает всякие предрассудки и с размаху наносит довольно сильный удар прямо в подбородок.
«Эй!» - удивленно подзывает вас к себе {0} и показывает на стену перед вами. «Кодовый замок!» Да, на самом деле, ваш товарищ нашел 4-значный замок, хорошо спрятанный в неглубокой нише в стене. Какую комбинацию цифр вы хотите ввести?
Набрав на замке задуманное число, вы услышали шум, похожий на звук трения камня о камень.
Вы слышите громкий, раскатистый смех, заполнивший все подземелье.
Вы слышите громкий, раскатистый смех, заполнивший все подземелье. А через несколько минут вы слышите голос, который исходит как будто ниоткуда: «Попробуйте использовать доску, Чужаки!»
«Ох, здорово!», - говорит {0}. «Мы же уже пробовали это раньше. Эй, что это с тобой? Что это ты делаешь?»
«То, что хочу!» - радостно отвечает {0}, ощупывая доску. «Ага, здесь какой-то тайник... И я могу открыть его!»
«Ой!» - вскрикивает {0}. Хорошо спрятанная отравленная игла впивается в {1} ладонь. Одна радость - яд очень стар и потерял почти всю свою мощь.
В тайнике вы находите закопченный флакончик лечебного зелья. Вы хотите взять его?
«О Борон!» - вскрикивает {0}, заставляя всех остальных обернуться к себе. «Вам не кажется что за нами кто-то следит? Вы ничего не заметили? Нет?.. Но я больше здесь не останусь ни минутой дольше!» В панике он{1} бросается вверх по лестнице, по которой вы только что спустились и убегает куда-то. Вскоре вы уже не слышите {2} торопливых шагов.
Внезапно скелет замирает, и небольшой металлический предмет, выпавший из его пальцев, звонко ударяется об пол прямо перед вашими ногами. Затем скелет рассыпается и его кости беспорядочной кучей тоже падают на пол. Не раздумывая, вы поднимаете металлический предмет.
Внезапно позади себя вы слышите громкий скрежет - обернувшись, вы видите закрывающиеся тяжелые ворота, отрезающие вам дорогу назад.
Пройдя место, где только что были двери, вы удивленно наблюдаете, как они появляются на своем месте снова.
Дорогу вам преграждает твердая железная дверь. Что вы собираетесь делать? Вы хотите...
Попытаться сдвинуть её?
Попытаться взломать механизм?
Прочитать заклинание «Отворись»?
Вы не можете понять, каким образом дверь закрылась.
Это заклинание действует только на замки, а замка-то вы как раз и не видите.
Дверь не сдвигается ни на дюйм. Похоже, что-то ее удерживает.
Вам удается сдвинуть дверь и освободить проход.
{0} внимательно осматривает орнамент, но не замечает ничего необычного.
{0} чувствует себя не очень хорошо, очень боясь головы мертвеца. Жаль, но я не могу понять из-за чего это.
Более тщательное исследование вам ничего не дает.
{0} замечает череп, который страшно смотрит на н{1} своими тёмными пустыми глазницами. Но, в ужасе подойдя поближе, он{2} видит, что это не игра воображения. По обе стороны комнаты в стены вставлены черепа.
Вы хотите сунуть пальцы в глазницы?
Сунув пальцы в глазницы {0} обнаруживает там небольшой рычажок. Потянув за него, вы слышите щелчок в стене возле двери. Но сама дверь не сдвинулась ни на дюйм, поэтому {0} пытается проделать такой же трюк с черепами на другой стене. Опять раздается щелчок возле двери, но ничего более.
Вы хотите потянуть за рычажки еще раз?
{0} опять суёт пальцы в глазницы, опять тянет за рычажки и опять вы не слышите ничего, кроме щелчков возле двери.
Кто попробует сделать это?
Когда {0} достает пальцы из глазниц черепов, рычажки встают на свои места.
Победив противника, вы подбираете оброненный им кусок пергамента.
Сумасшедший, живущий в этом подземелье, держит небольшое деревце в горшке! Это, конечно, странно, но куда более странно само дерево, так как на нем вы не видите ни одного листика - только лишь шипы и колючки!
Вы хотите получше осмотреть это странное деревце?
{0} задевает один из шипов! Тут же по {1} телу разливается странная слабость. Но, по крайней мере, {0} замечает блестящий ключ, лежащий в горшке под деревом, хорошо спрятанный и защищенный его колючими ветвями от посторонних.
Вы хотите попробовать взять ключ?
Ну, и кто рискнет своей шкурой на этот раз?
{0}, тоже не может достать ключа без того, чтобы не уколоться! Но зато {1} умудряется схватить его до того, как отдернуть руку.
Стараясь изо всех сил, то бледнея, то краснея от величайшего напряжения, {0} достает ключ, не задев ни одного его шипа. Молодец!
Осматривая стену, вы случайно задеваете один из висящих на ней факелов. Немедленно стена отзывается каким-то странным звуком, исходящим из глубины ее.
Осматривая стену, вы замечаете, что один из факелов отличается от остальных. Потянув за него, вы не слышите и не видите ничего необычного.
Потянув за один из факелов, висящих на стене, вы слышите какое-то движение за стеной. Вы начинаете кричать и стучать в стену, но один из вас замечает результат на другой стене и показывает вам на нее.
Вы слышите громкий удар оттуда, где раньше перед вами исчезла одна из плит стены.
Подойдя к тому месту, вы видите, как появившаяся плита исчезает опять, громко скрежеща при этом.
Вы останавливаетесь прямо перед большим синим диском, висящим на стене. Он мерцает металлическим блеском, а когда вы дотрагиваетесь до него, отзывается не менее металлическим звоном. Как насчет того, чтобы ударить по нему посильнее?
Раздается очень странный, мягкий звук. Интересно, не так ли? Не хотите ли вы осмотреть диск поближе?
Приложив все свои усилия к осмотру этого диска, вы не находите ничего интересного, но устанавливаете, что он плотно приделан к стене и его нельзя сдвинуть ни в одну сторону. К тому же, за ним должна быть обычная стена.
Раздается рвущий барабанные перепонки грохот! Наверняка он пробудил ото сна всю нечисть, которая живет в этих подземельях. Здорово придумано!
Раздается жуткий грохот, но он быстро стихает и в подземелья опять возвращается тишина.
Внезапно огромный Тролль, сидевший до этого на сундуке, прикованный к нему цепью толщиной в руку крупного мужчины, встает и злобно оглядывает вас. {0} не может победить в себе любопытство, которое сильнее даже {1} страха перед таким грозным противником, и он{2} медленно приближается к чудовищу. Тролль на секунду задумывается, а затем с силой дергает за свою цепь - одно из звеньев, самое ржавое, со звоном рвётся!
«Готовы ли вы принести в жертву Хезинде дар в виде своих очков астрала?» - раздаётся женский голос, исходящий от статуи. (Имеется ввиду потеря лишь 4 ОА.)
Кто должен согласиться на жертву?
«Готовы ли вы принести в жертву Хезинде дар в виде своих очков жизни?» - Раздаётся женский голос, исходящий от статуи перед вами. (Имеется ввиду потеря лишь 7 ОЖ.)
«Ничтожные черви! Вы имеете наглость перечить Богине Мудрости! Да падет проклятье на ваши головы!» {0} падает перед статуей и начинает биться в судорогах и страшным голосом молить о пощаде. «Вот вам урок!»
- {0} чувствует, как очки астрала покидают {1} тело. Но он{2} чувствует, что начинает лучше понимать одно из заклинаний.
{0} чувствует, как жизненная энергия покидает {1} тело. Но также он{2} чувствует, как часть мудрости Хезинды наполняет {3}.
Вода, которой раньше был наполнен этот бассейн, теперь замерзла. Вы видите пылающий красный ключ, лежащий на дне фонтана. Посреди этого большого «катка» стоит огромная прозрачная глыба льда, внутри которой вы видите замороженное тело девушки. Вы хотите дотронуться до льда?
Из фонтана бьют несколько струек воды. Вы не замечаете ничего необычного.
Посреди фонтана бьют несколько струек воды. На дне его вы видите красный ключ, светящийся ровным светом. Вы хотите достать его и взять себе?
Когда {0} осторожно касается льда, он{1} замечает, что лёд совсем не холодный. Но рука всё равно начинает замерзать. {0} уже с трудом может её сдвинуть, и он{1} поспешно отдергивает руку.
Глубоко зевнув, девушка-воин приходит в себя: «Огромное вам спасибо, друзья, за мое освобождение из ледяного плена, в котором я провела многие месяцы. Жрецы Бога Без Имени своим гадким заклинанием заключили меня в эту глыбу волшебного льда... Несмотря на то, что я совсем не знаю вас и того, что привело вас эти наполненные ненавистью стены, я готова отблагодарить вас не только на словах, но и на деле.» Вы готовы принять эту воительницу в свой отряд?
«Ничтожные черви! Вы не заслуживаете помощи Хезинды!» Слышите вы голос, исходящий от статуи.
Хотите вернуться в Толмар?
Из самого тёмного угла плохо освещенной комнаты к вам медленно приближаются трое странных созданий. «Призраки!» – вскрикивает {0}; потрясающее уродство призраков и запах смерти, исходящий от них, так пугают вашего товарища, что он{1} в ужасе убегает.
«Подождите...» - бормочет {0}. «Замок вроде...» - с этими словами {1} вытаскивает {2}, чтобы открыть замок. Вам удаётся открыть дверь, но теперь ключ застрял внутри замка и его нельзя вытащить.
Вы уже опустошили эти шкафы, помните?
«Эй, а ведь здесь нет стены!» - удивленно замечает {0}. - «Это просто иллюзия.»
В нише перед вами стоит большая тёмная статуя. В небольшом углублении в ней вы находите небольшую статуэтку, точную копию большой. Вы хотите взять статуэтку?
Эта небольшая статуэтка светится!
Когда {0} вставляет пальцы в глазницы, рычажки внезапно начинают дергаться. {1} тянет, {2} едва успевает выдернуть свои пальцы - еще секунда, и они бы, отрубленные, навеки остались там.
Там, где раньше была дверь, теперь вы видите только два небольших отверстия, расположенных недалеко друг от друга в полу.
Отлично! Каким-то образом вам удается попасть прямо в ловушку. Арбалетные стрелы с устрашающим визгом летят к вам со всех сторон. Никому из вас не удается увернуться. А вы, конечно, даже не запомнили, на что это вы там наступили прямо перед атакой!
«Ну что на этот раз?» - испуганно спрашивает {0}. Внезапно вы вздрагиваете - присутствие чего-то злого не остается вами незамеченным. В воздухе, прямо перед вами, появляется какой-то человек, окруженный зловещим фиолетовым сиянием. Со смехом он протягивает руку в вашем направлении и в ней появляется Саламандров камень! «Нет!» - кричит {1} и начинает рыться в своём мешке в поисках этой драгоценности: «Этот злодей сделался невидимым и похитил наш камень!»
Медленно человек начинает удаляться от вас: «Вы должны были принести Саламандров камень в Лованген, но вы ослушались приказа. Вы слишком далеко зашли - вам пора оканчивать путешествие. И окончите вы его здесь. Сами понимаете, объединение дварфов и эльфов не в наших интересах; к тому же Камень нужен моему повелителю...» Сказав это, он просто исчезает!
Я не хочу выслушивать никаких возражений. В этом опаснейшем предприятии %s будет только отягощать вас. Вы должны оставить товарища здесь.
Здесь больше ничего нет.
Вы находите
«Нет! - в исступлении кричит %s. Только не эта дверь опять! Мы ее никогда не откроем!»
«Великолепно!» - ворчит %s, видя, как вы возитесь с дверью. «Это не мне пришла в голову идея наложить на дверь заклинание «Волшебная Печать»! Нам ведь теперь ее никогда не открыть!»
Итак, что вы собираетесь делать?
В ярости %s набрасывается на неподдающуюся дверь.
Уже дойдя до бешенства, %s бьет по двери ногой со всей силы - раздается громкий удар... но еще громче крик. При ударе был сломан палец на ноге!
Разъярившись, %s обрушивается на дверь головой, но никаких последствий дверь не понесла. А вот %s - огромную ссадину и несколько обширных синяков и шишек.
Жаль, но ни один из ваших ключей не подходит к замку.
Что-то бьет и ранит вас, когда вы начинаете возиться с дверью.
{0} обнаруживает 5 ягод вороньего глаза.
{0} находит лист бельмарта.
Вы видите лежащее в грязной воде тело мужчины. Ему явно не повезло - {0} узнает, что бедняга умер от многочисленных укусов. Даже если несчастный и имел при себе какие-нибудь оружие или доспехи, то сейчас у вас нет никакой возможности их обнаружить. Единственное, что, кроме трупа, не стало жертвой прожорливого болота, это обрывки сгнившей одежды.
Боязнь мертвых в сердце одного из вас пересилила разум. Со страшным лицом {0} бросается прочь от трупа. Споткнувшись об доску, лежащую на мостке, ваш товарищ падает прямо в смертоносное болото! Вы с трудом вытаскиваете беднягу из страшных объятий трясины и приводите его в чувство.
Какое-то скользкое существо проплывает мимо вас! {0} пытается убить его, но поскальзывается и тратит драгоценное время на то, чтобы восстановить равновесие.
Змея кусает одного из вас! Вы видите только ее хвост, исчезающий в тине. Вам не удается понять, ядовита она или нет.
Вы находите лесной цветок. Вам не составляет труда выкопать его из влажной рыхлой земли.
Как только вы вступаете в это странное селение, вы оказываетесь лицом к лицу с двумя дюжинами неизвестных вам существ. Несмотря на то, что они стоят на двух ногах, они очень напоминают вам саламандр... Правда, саламандры еще не были уличены в ношении копий. Эти ящероподобные существа подходят к вам своими мелкими шажками и начинают говорить, шепелявя и свистя, из-за чего их весьма трудно понять.
Вы находите необыкновенный сад с лекарственными растениями!
«Только посмотрите на это!» - восторженно кричит {0}, уже исследуя травы.
Вы находите двадцать кустиков вереска, растущих вдоль берега на равном расстоянии друг от друга. Вы
постараетесь получше осмотреть один из них?
выдернете один кустик, чтобы осмотреть его?
оставите растения на месте и уйдете?
Который?
Это весьма крепкий кустик.
Вы не обнаруживаете ничего необычного кроме того, что эти кустики очень крепки.
Внезапно Болотный Напыщ, которого вы несете, издает протяжный крик, по его телу проходит судорога и он теряет сознание.
Вы находите телегу, по виду которой можно судить, что она стоит здесь не больше нескольких дней. Вы не находите никаких следов ее владельцев, кроме нескольких обглоданных костей. Без сомнения, здесь произошло что-то нехорошее...
«Поросль молодых кустиков и деревьев закрывает тропу. Нам придётся слегка ее расчистить», - говорит %s, указывая куда-то вперед. Вы немедленно беретесь за работу, и через пару часов тропа очищена.
«Ох-ох. Простите, друзья», - говорит %s, остановившись перед болотом. «Я не могу идти с вами туда.» С этими словами, %s прощается с вами. Уже через несколько минут он исчезает в густом тумане.
Башня сожжена. Мы не можем туда войти!
Вы действительно хотите покинуть болота?
Никаких возражений. В этом болоте %s будет только отягощать вас. Вы оставляете %s здесь.
Какая-то сила не дает вам прикоснуться к двери. Без сомнения, здесь замешано колдовство.
Когда вы входите в деревню на болотах, вы оказываетесь лицом к лицу с примерно двумя десятками странных существ. Они стоят на задних лапах, но выглядят, как саламандры... за исключением того, что саламандры не имеют привычки держать в лапах зазубренные копья. Ящерица, стоящая ближе всего, приближается к вам нерешительным шагом и начинает с шипением говорить:
«Мы не приветствуем вас в Ансвелле, чужеземцы, слишком многие из моих людей пострадали. Если вы хотите здесь отдохнуть, ищите место севернее, в руинах. Там вы будете в безопасности!»
Они выглядят почти новыми.
Подметка почти новая.
Подметка протерлась до дыр.
Кажется, что его стоимость - 4 дуката, но все же его настоящая цена много больше...
Состояние - хорошее.
Внезапно раздавшийся грохот заставляет вас вскочить с мест. Огромный молот, висящий в нише, бьет по наковальне семь раз. Затем все затихает.
Откуда-то издалека до вас доносится звук одиннадцати ударов. Звучит так, будто железный молот бьет по наковальне. После одиннадцатого удара наступает тишина.
Удары молота раздаются снова.
Прямо у своих ног вы замечаете нишу в полу.
Заглянуть в нишу?
Засунуть внутрь руку?
Опустить в нишу факел?
В этой дыре очень темно. Вы ничего не можете увидеть.
{0} сует руку в дыру. Затем он{1} с криком вытаскивает её. Что-то укусило {2}.
{0} засовывает в отверстие руку до самого плеча, но ничего не находит.
{0} на ощупь находит что-то в дыре. Стараясь изо всех сил, он{2} вытаскивает из ниши маленькую коробочку. В ней вы находите несколько монет и драгоценный камень.
{0} на ощупь находит что-то в дыре. Но, несмотря на все усилия, не может вытащить таинственную вещь. "А вот и ещё что-то..." Внезапно он{2} с криком выдёргивает руку. Кажется, {1} что-то укусило.
{0} что-то на ощупь находит в дыре. Внезапно он{1} с криком отдергивает руку с крысоловкой. Ржавое железо впилось в плоть {2} руки, это ужасная боль.
С неимоверным трудом {0} разгибает пружину и снимает крысобойку. В следующий раз думайте, прежде чем совать руки в тёмные дыры!
Безо всяких усилий {0} достает и снимает с раненой руки крысобойку.
{0} находит что-то в дыре, но не может вытащить. Внезапно он{2} с криком отдергивает руку и говорит, что {3} кто-то укусил.
{0} находит маленький пузырек с лечебным зельем.
Ничего не происходит.
Вы слышите визг.
Вы хотите...
Не могли бы вы мне сказать, какой факел вы имеете ввиду?
Простите, но для этого вам нужна вода!
{0} чувствует, что {1} руки начинают гореть.
{0} говорит: «Мои руки ужасно чешутся и болят! И на них к тому же начинает расти шерсть! Я боюсь!»
{0} жалобно говорит: «Мерцающая пёстрая шерсть растёт на моих руках, мои руки всё время пылают как в огне! Мне стало тяжело двигать пальцами!»
{0} останавливается и сжимает пальцы в кулаки. Сдержать боль стоит больших усилий.
{0} совсем отчаивается, он{1} не может двигать руками из-за адской боли.
{0} вздыхает. Свежий воздух как бальзам для {1} рук. Пёстрая шерсть начинает спадать.
Растереть руки?
Вымыть руки?
Сжечь шерсть на руках?
Растирание рук причиняет очень сильную боль, оставаясь при этом безрезультатным. Шерсть на руках растет все так же.
Прикосновение воды к рукам вызывает сильнейшую боль. Но, несмотря на все усилия шерсть смыть не удалось.
{0} подносит факел к рукам, он{1} не переносит боли, и раздаётся нечеловеческий крик. Шерсть становится тёмно-синей, затем чёрной, и наконец, сгорев, представляет вашему взору опалённую кожу. От неё остаётся только облачко едкого дыма.
{0} подносит факел к рукам, которые защищены от огня магией. Сначала шерсть становится синей, затем чёрной и, наконец, исчезает. От неё остаётся только облачко едкого дыма.
Уже вся комната заполнена густым едким дымом. Вы не можете видеть и почти не можете дышать.
Прямо перед собой вы видите вбитые в стену массивные железные скобы, образующие некоторое подобие лестницы. Вы не можете увидеть ни ее верхнего, ни нижнего конца - свет не достает до туда. Вы хотите...
Взобраться на вверх?
Спуститься вниз?
Похоже, у этой лестницы нет конца - вы начинаете уставать. Поднявшись на три-четыре сотни ступенек, вы заметили массивную каменную плиту, перекрывающую шахту. Вы хотите
спуститься вниз
или исследовать пазы, в которых лежит плита?
Жаль конечно, но вы приходите к выводу, что сдвинуть эту плиту вам ни в коем случае не удастся. Но есть и небольшая радость - осматривая камни, {0} замечает небольшую трещину в камне. Её закрывает выбитый кусок камня, который, немного постаравшись, вы можете вытащить из стены.
Спускаться вниз намного легче, чем подниматься, но все-таки с вас сошло семь потов прежде, чем вы смогли спуститься ко входу в шахту.
Вы достаточно долго уже лезете вверх и уже начинаете уставать. Но внезапно вы видите прямо перед собой отверстие, позволяющее вам покинуть шахту.
Вы спускаетесь по импровизированной лестнице из металлических скоб и вскоре достигаете небольшого отверстия в стене шахты, позволяющего вам покинуть ее.
Вы не можете увидеть ни верхнего, ни нижнего концов шахты - ваш свет не достигает их. Вы замечаете странную конструкцию. Слева и справа в стену вбиты массивные железные поручни, а между ними - железные скобы, образующие некое подобие лестницы, уходящей вверх. Вы хотите...
Спуститься вниз по веревке?
{0} не очень глубоко спускается в шахту, но не замечает ничего необычного.
Пусть {0} спустится ещё ниже.
Пусть {0} поднимается.
Вам удается вытравить веревку ещё на восемь локтей, но тут вы замечаете, что веревка начала странно трещать и вертеться. Вы хотите...
{0} уже находится на глубине десяти локтей, и продолжает опускаться ниже, тщательно исследуя и простукивая каждую пядь стены. Вы хотите...
Внезапно вы слышите какой-то шум в глубине шахты, затем раздается крик...
{0}, немного запыхавшись, вылезает из шахты.
Как? У вас же нет веревки!
{0} превращает свой жезл в веревку - теперь все в порядке.
Здесь лежит множество еды, упакованной в коричневую бумагу. Вы хотите взять немного?
Вы не можете забрать все припасы, лежащие здесь! Относиться к частной собственности, как к общей - обычно это не вызывает одобрения среди людей.
Перед вами на земле лежит древний свиток. Вы хотите взять его?
Внезапно {0} замечает дыру в земле прямо перед вами. «Осторожно!» - предупреждает {1} остальных.
Падая в яму, {0} яростно машет руками, но не может зацепиться ни за что, кроме воздуха, и с криком падает вниз. «Ох...» - слышите вы из ямы. Через некоторое время из ямы появляется голова вашего бедного товарища. Схватившись за протянутую руку, вы вытягиваете бедолагу.
Перед статуей стоят три человека. Один из них - уже знакомый вам молодой жрец из гостиницы. Второго вы не знаете.
А третий - тот самый Хенсгер, предатель, благодаря которому вы и находитесь здесь. Незнакомец смотрит на вас, а затем начинает говорить:
«Вы находитесь в храме. Покажите свое почтение!»
Прыгнуть на предателя с мечом в руке?
Поклониться статуе?
Просто ждать?
Ничего не происходит.
«Хорошо. Я полагаю, вы хотите знать, где находится Звёздный след. Топор находится там, где о нем может позаботиться хозяин»
«в руках Фекса. Он был там все это время.»
«Где точно - не ваше дело. Могу только сказать, что это где-то посреди земель орков, вне нашей досягаемости.»
«Нам жаль, что вам пришлось пройти через эти испытания.»
«Особенно потому, что вы не смогли справиться с вашей задачей.»
«Вы понимаете, что это было не более, чем просто испытание.»
«Нет, не для вас, а для нашей уверенности в вас. У нас нет надобности подвергать вас испытаниям.»
«А вы на самом деле решили, что судьба была столь слепа и послала вас на поиск оружия во второй раз?»
«Только для вас, юные друзья: Вы провалили ваше испытание в «Историческом Изучении.»
«Однако, поскольку это был лишь второстепенный предмет, и вы заслуживаете рекомендации за ваши достижения в»
«системе безопасности и управлении тремя отрядами, так что мы будем к вам благосклонны».
«Но в следующий раз вам надо бы быть поумнее.»
«И вы, храбрые герои, можете гордиться собой.»
«Но теперь мы вынуждены попросить вас покинуть храм.»
Уйти
Отказаться быть управляемыми дальше и обнажить оружие?
«Вот так да!» - восклицает {0}. «Секретная дверь. Посмотрим, что этот гадкий Хенсгер нам приготовил здесь!»
Вы были обстреляны стрелами, выстрелившими из стены!
В ваших глазах потемнело. Возвращение зрения занимает некоторое время.
Скелеты состоят из костей, которые принадлежали больше, чем одному человеку!
Внезапно {0} сильно изменяется в лице, бросается на стенку и кричит: «Скоро мы все превратимся в таких!!!»
По подземелью раздается жуткий скрип, вы слышите быстрые шаги и бряцание оружия. Вы оборачиваетесь и видите четырех Скелетов! «О Боги!» - кричит %s. «У нас проблемы!»
Вы стоите прямо напротив чаши для пожертвований храму Фекса. В ней лежит немного денег и драгоценностей. Вы
внесёте пожертвование?
заберёте деньги и драгоценности?
{0} сует руку в чашу, но ее содержимое внезапно исчезает. Громоподобный голос раздается у вас в ушах:
«Никогда больше так не делайте! Никогда!» Неожиданно начинает дуть сильнейший ураган, он поднимает вас и начинает раскручивать. Стены плывут у вас перед глазами, но через некоторое время ветер успокаивается, вы падаете на пол, и тут понимаете, что с вами случилось...
Вы кладете в чашу пожертвование и внезапно слышите странный звук, пришедший издалека. «Что это было?» - тихо спрашивает {0} опуская руку к оружию.
«Да, я вижу здесь дверь, но мне не удается ее открыть...» - озадаченно говорит {0}. «Наверное, она открывается с помощью какого-нибудь механизма.»
Отбив нападение Воинов-Скелетов, вы замечаете среди костей на полу тяжелый ключ. Вы быстро поднимаете его.
Тихий шёпот распространяется по камере, когда вы подбираете рецепт. Вы слышите лязг тяжёлой металлической решётки и громкий стук об пол. «Дверь!» - кричит {0}.
Затем вы слышите, как камень скребёт по твёрдой поверхности. Где-то рядом с вами открывается тяжёлая дверь.
Перед собой вы видите жаровню, наполненную горячими углями, от которых исходит тепло и свет. Внутри нее вы не видите ничего необычного.
Сколько Дукатов вы хотите пожертвовать храму?
Вы осторожно кладете деньги в чашу, но ничего не происходит.
Прямо перед вами, на полу, лежит пожелтевший от старости свиток. Вы хотите взять его?
«Осторожно!» - кричит {0}. «Вы что забыли, что случилось в прошлый раз когда мы пытались... Я имею ввиду... ну ладно, все равно мы не будем жить вечно!» Вот {0} аккуратно поднимает пергамент и распознает в нем древний рецепт.
Затем, внезапно, вы слышите какой-то шум. «Я думаю, это была дверь», - говорит {0}.
«Мне кажется, нам лучше быть поосторожней!», - говорит %s.
«Бог мой», - охает {0}. «Здесь потайная дверь. Она так хорошо спрятана, что её почти невозможно увидеть. Мне это нравится!»
С помощью этих слов {0} активирует потайной механизм, и дверь скользит вниз, издавая огромный шум.
«Еще одна секретная дверь!» - удивленно говорит {0}. «Куда это мы попали?»
Внезапно одна из плит стены разворачивается, и вы видите изображение лица, высеченное на ней. «Отвечайте, вы, смертные: Когда весь мир находится во власти Фекса?» спрашивает голос, доносящийся со всех сторон.
«Хорошо подмечено!» - шепчет голос. Где-то вдалеке слышен шум, как будто дверь закрылась.
«Вы не знаете ответа на мой вопрос, богохульники!» - гремит голос. «Вам нечего делать в моем храме!»
«Вы уже знаете, что здесь секретная дверь? А теперь она открыта!»
Открыв три плитки, вы слышите тихий щелчок в стене, но ничего больше не происходит. «Что это было?» - бормочет %s.
Вымотанные вконец, вы прекращаете эту безумную затею. «Эх, было бы у нас чем приклеить эти плитки...» - огорченно говорит %s.
Поднявшись по лестнице, вы обнаруживаете скалу, опущенную Хенсгером. Этот предатель запер вас здесь!
«Вы уже знаете о Клинке Судьбы?», - читаете вы. «Что это такое?», - удивлённо спрашивает %s. «Клинок Судьбы... А!» «Я знаю!», - говорит один из ваших героев. «По-моему, это - первая часть Трилогии Северных Земель, написанной Аттиком и ФанПро! Вы что, в неё не играли?» «Сказы об Авентурии - Клинок Судьбы» - вы можете достать его в любом компьютерном магазине!
Сокровище Фекса
«Что-то здесь не так!» - возражает {0}. «Это слишком легко!» И как по сигналу вдалеке захлопывается металлическая дверь.
Вы слышите скрежетание металла далеко позади себя.
«Вы не можете посягать на собственность Фекса! По крайней мере, пока я жив, так как я - сторож!» - голос Призрака раздавался, как удары молота. Затем, забрав у вас шлем и щит Фекса, чудовище исчезает.
«Вы не можете посягать на собственность Фекса! По крайней мере, пока я жив, так как я - сторож!» - голос Призрака раздавался, как удары молота. Затем, забрав у вас шлем и щит Фекса, чудовище исчезает.
«Вы не можете посягать на собственность Фекса! По крайней мере, пока я жив, так как я - сторож!» - голос Призрака раздавался, как удары молота. Затем, забрав у вас шлем и щит Фекса, чудовище исчезает.
«Вы не можете посягать на собственность Фекса! По крайней мере, пока я жив, так как я - сторож!» - голос Призрака раздавался, как удары молота. Затем, забрав у вас шлем и щит Фекса, чудовище исчезает.
«А вы мощнее, чем я предполагал... людишки... но вам не справиться со мной, не подчинить себе мою силу!» - гремит Призрак, затем, забрав шлем и щит, исчезает!
Вы попытались пройти мимо Призрака, но вам не удалось. Вы бросаетесь на него с оружием, но оно только лишь со свистом разрезает воздух. «Мы так ничего не добьёмся!», - говорит %s. «Этот Призрак не может быть убит с помощью нашего оружия!»
Вы попытались пройти мимо Призрака, но вам не удалось. Вы бросаетесь на него с оружием, но оно только лишь со свистом разрезает воздух.
Заклинание начинает действовать, и Призрак извивается как змея. Он принимает ужасные формы, а из его рта доносятся душераздирающие вопли. И вот наконец Призрак исчезает, но вы понимаете, что его предсмертный вопль еще долго будет преследовать вас по ночам. «Я этого никогда не забуду!» - потрясенно шепчет %s через несколько минут, когда вы уже видите, что проход освободился.
[hl]Джо Старый Картофель[/hl] Баги и баксы, менеджмент пиццы
[hl]Ханс-Юрген Макбагфикс[/hl] Программинг, багфикс, менеджмент пиццы
[hl]Лотар Конрадсон[/hl] Кулинария, игровые приключения, утилизация отходов от пиццы
[hl]Гуй Хенкл[/hl] Программинг, музыка, удаление, главный и единственный путешествующий менеджер
[hl]Хёршт Вайдл[/hl] Программинг, музыка, менеджмент звуковых эффектов
[hl]Ули Треман[/hl] Программинг, Мис-кансел-лоус, менеджер магии
[hl]Бернд Карват[/hl] Посвистывание, философия, звуковые эффекты, директор по менеджменту моделей
[hl]Вадим Птрзнск[/hl] Звуковые эффекты, главный инспектор журнала
[hl]Вернер Фекс[/hl] Смотрящий, президент контроля фантазии
[hl]Перевод на русский[/hl] DragonZH, Marmonn.
[hl]Озвучивание на английский[/hl] Режиссёр: Шон Линг, Инженер: Рэнди (он спит). Ремейк: Студия Playhouse, Квебек, Канада.
[hl]Озвучивание на немецкий[/hl] Бритта Диркс, Стефан Хекель, Гвидо Хенкель, Андреас Никель.
[hl]и[/hl] Фанаты: Гвидо Хёлькер, Михаель Йоханн, Дитрих Лимпер, Томас Рёмер Тестирование: Вольфганг Билер, Йохен Кестле, Маркус Кошнике, Удо Кройц, Уве Курт, Франк Витземанн, Михаель Грабовски Переводы: Райнхольд Май, Фриц Бауэр.
[hl]Дитгард Фрике[/hl] Менеджмент тестирования, руководство пользователя
[hl]Ибрагим Уяр[/hl] Информирование и менеджмент по почте
[hl]Клаус Гаулойзез[/hl] Тестирование, обложка, менеджер по шоколаду
[hl]Джинс Купка[/hl] Обмен информацией и данными, тестирование, главный менеджер паба
[hl]Норберт Вайдле[/hl] Тестирование, связь с семьёй, ассистент по моделям
[hl]Суши Тран[/hl] Ставки, напитки, тестирование, менеджер по связи с общественностью
[hl]Вольфи Менчегаль[/hl] Главный инспектор перевода, программирование, мания пакетной обработки, хе-хе!
Вы видите очень печальную процессию, движущуюся по улице; люди стонут и плачут, вызывая жалость в ваших сердцах. Медленно, не глядя на вас, толпа проходит мимо, и только слабый запах крови и экскрементов животных висит в воздухе.
«Пожалейте бедного, больного, приведенного в отчаяние человека! Я потерял свою жену и детей, мой дом разрушен, потому что я не могу больше работать и мой хозяин выкинул меня на улицу, так как боялся, что я принесу ему несчастье! Да еще ...» Конечно, этот человек выглядит очень больным. Пока он рассказывает вам свою историю, вы замечаете приближающихся гвардейцев. Нищий пытается убежать, но двое солдат ловят его и куда-то уводят. Офицер подходит к вам и говорит с каменным выражением на лице: «Не верьте ни единому слову этого ничтожества, и не подавайте никому - это запрещено в нашем городе. Не верьте рассказам о злой судьбе - все несчастья ниспосланы нам Богами за грехи наши.»
Толпа перед вами поспешно расступается, и вы видите человека, идущего по улице с таким отрешенным видом, что даже камень позавидовал бы ему. Он не замечает ничего вокруг себя и не обращает ни на что внимания. Поравнявшись с вами, он останавливается, как будто над чем-то задумавшись; жрец, кажется, забыл об окружающем мире. Вы
уступите ему дорогу
или так и будете стоять посередине улицы?
{0} спотыкается и падает, но жрец этого даже не замечает, перешагивая через {0} так же, как и через остальных, кто не успел вовремя скрыться с его пути. Только жрец прошёл, как люди снова быстро заполняют улицу.
его
её
Дойдя до вас, человек резко останавливается. От его взгляда вас прошибает холодный пот. Вы
все-таки отойдете в сторону
или так и останетесь на месте?
С едва заметным колебанием жрец продолжает свой путь, не показав никаких эмоций на своем лице.
Время, кажется, останавливается; целую вечность вы стоите друг перед другом. Никто не хочет трогаться с места. После долгого времени человек делает шаг в сторону и уходит, но оборачивается и кидает на вас последний взгляд... Взгляд, от которого кровь стынет в жилах.
«Подайте бедному человеку!» Вы дадите что-нибудь нищему?
В зависимости от ваших наклонностей и пола, вы проводите несколько более или менее приятных часов с этим парнем.
В зависимости от ваших наклонностей и пола, вы проводите несколько более или менее приятных часов с проституткой.
«Пусть Боги вознаградят вас за это, достопочтенные путешественники.»
«Огромное спасибо, вы - свет Прайоса, рыцари Рондры...» Пройдя три квартала, вы ещё слышите как вас восхваляют.
«Вы действительно пример милосердия и героизма, тысяча благодарностей за вашу чудесную помощь».
«Да воздадут вам боги», - двусмысленно говорит нищий, но с равнодушием.
Требуется много времени, пока наконец-то не отстает от вас, поскольку окончательно убеждается, что вы не собираетесь делиться деньгами.
«Вы проявили настоящее милосердие. Боги не забудут вас,» - нищий благодарит торжественно, но с кислым лицом!
«Добрые люди, помогите женщине, выброшенной на улицу не по ее вине!» Вы дадите что-нибудь женщине?
«Эй, вы! Если вы не можете вернуть мне мою ногу, то уж в состоянии помочь мне деньгами. Несколько серебряных монет - это не новая нога, но и они мне не помешают, вы так не думаете?» Вы подадите калеке?
Маленький мальчик в рваной робе стоит перед вами и смотрит на вас большими, круглыми глазами. «Подайте...» Вы дадите ребенку что-нибудь?
Этот попрошайка сердито говорит какое-то ругательство на своем языке и быстро скрывается за ближайшим поворотом.
Сколько талеров вы собираетесь дать ребенку?
«Это всё?» - маленький мальчик поспешно кладёт монеты в карман и скрывается за ближайшим поворотом.
«И это всё?» - маленький мальчик поспешно кладёт монеты в карман и быстро убегает за ближайший поворот.
Мальчик прячет деньги и быстро убегает.
«Привет, искатели любви, не хотите ли весело провести время? Ну как? Для вашей компании - специальная цена. Я обещаю, вам это понравится!»
«Саламандры! Ручные домашние саламандры! Они охраняют от дурного глаза, защищают ваш дом от пожара!» Вы хотите посмотреть поближе?
Женщина за столом смотрит на вас испуганными глазами, когда вы останавливаетесь перед ней. «Простите меня, Ваши превосходительства, но я продаю только живых саламандр, а не их камни.» Вы купите саламандру за 1О Дукатов?
Маленькая девочка побегает к {0}. Улыбнувшись, девочка дает талер и говорит: «Здесь!»
Старая женщина приближается к вам. Она двигается очень медленно, ощупывая свой путь клюкой. Когда на ее пути оказывается {0}, старушка натыкается на {1} руки. Старушка начинает проклинать всех на свете, но вдруг ее лицо озаряется. «Я могу видеть! Я снова могу видеть! Благодарю Вас, О Боги, что ниспослали мне это чудо!»
его
её
Громко крича о чуде и топая каблуками по мостовой она убегает вниз по улице. Окружающие смотрят на вас с благоговейным страхом, пока пожилая дама не скрылась за поворотом; после чего расходятся и идут по своим делам.
{0} видит объявление на стене дома. На листе бумаги написано: «Ешьте больше сыра!»
Вы случайно замечаете объявление. Здесь написано: «Лучше вообще не есть сыра!»
Люди перед вами расступились, и вы видите как широкоплечий бородатый всадник на огромной скорости несется по улице. Оказавшись перед вами, он натягивает поводья и спешивается, хотя его лошадь еще полностью не остановилась. Затем он широким шагом направляется к вам и сильно бьет в ухо первого, кто оказался на его пути (это, к величайшему сожалению - {0}). Прежде, чем вы успели среагировать, он вскакивает на лошадь, ударяет поводьями, и уезжает так же быстро, как приехал. Люди вокруг озадаченно смотрят на вас, и только какой-то старик в грязном фартуке бормочет: «Да... ну и народ пошёл, - покачал он головой, - ну и народ...»
Вы видите человека, ползающего по мостовой и сгребающего зерно в мешок. Когда ваши тени падают на него, он поднимает голову и подозрительно смотрит на вас. «Не вы ли опрокинули мешок?»
На площади вы видите выступление бродячих артистов. Когда вы приближаетесь, юноша роняет один из шаров, которыми жонглирует. Он поднимает его хорошо рассчитанным движением, и это осталось бы незамеченным, если бы {0} не смотрел{1} так пристально на него. Жонглер увидев этот пристальный взгляд закричал: «Он{1} пытается меня заколдовать! Я не останусь здесь ни одной минутой дольше!» И сразу же актеры прервали представление и уехали в своей повозке. Оставшиеся зрители смотрят на вас с нескрываемой враждой - вы лишили их развлечения. Вы
враждебно оглядываетесь
или тихо, незаметно скрываетесь?
Толпа становится враждебной, но никто не двигается. Только толстый человек в первом ряду угрожающе машет кулаком. «Мы не потерпим здесь присутствия {0}! Убирайтесь!» Теперь вы
Колдун
ведьмы
всё-таки уйдёте
или вы не уступите этим подлецам и пригрозите им сами?
Когда {0} и толстяк стоят друг перед другом и ситуация становится критической, из-за угла появляются десять городских стражей. Заметив их, толстяк вдруг становится дружелюбным, пытается показать, что он и {0} якобы старые друзья, жмет руку и незаметно скрывается.
Попрошайка
Жрец
Нищенка
Калека
Маленький мальчик
Смазливый парень
Проститутка
Рыночная торговка
Маленькая девочка
Старуха
Всадник
«Будьте милосердны! Мне надо кормить семью, старую больную мать, еще ...». Вы дадите ей что-нибудь, чтобы прервать её мольбы?
Женщина берет саламандру и бережно протягивает вам. Вы принимаете животное, и, пока вы думаете куда саламандру посадить, она вырывается из ваших рук и убегает.
У вас нет столько денег.
Когда {0} и толстяк стоят друг перед другом и ситуация становится критической, из-за угла появляются десять городских стражей. «Что, бунт? Так, уличная драка... гм? Заткнитесь и идите с нами!» Вы понимаете, что не можете отказаться от такого дружественного приглашения. В результате вы проводите не слишком приятную ночь на мокрой соломе; правда толстяк тоже ночует с вами, пригласив к себе на эту вечеринку, наверное, всех клопов города...
«Это - Бенграм, один из предателей!» - раздается позади голос. Среди толпы появляется уродливый старик, тыча пальцем в одного из вас. {0}, на которого указывает старик, как и некоторые прохожие, в недоумении, но те, кто понял о чем речь, смотрят на вас враждебно.
Пока {0} убегает, все вокруг следят за его короткими ногами, а {1} и {2} вроде бы не спешат: они должны еще получить свою долю пинков и побоев от взбесившейся толпы, прежде чем сумеют унести ноги.
{0} смотрит вокруг удивленно, пожимает плечами, оглядывается и продолжает свой путь. Пока толпа пребывает в растерянности и старик продолжает стоять с протянутой рукой, вы разворачиваетесь и неторопливо уходите. Но зайдя за угол, вы все, как по команде, начинаете бежать так быстро, как только можете.
{0} смеётся в лицо старику: «Если бы я видел каждый день в зеркале такую рожу, как у тебя, то тоже стал бы наполовину слепым!» Старик на мгновение застывает, а затем начинает проклинать вас. Толпа разразилась хохотом; люди смеются до тех пор, пока приятели не уводят ругающегося старика.
"Бенграм!" - протяжёно говорит {1}. {0} сердито смотрит на это, затем они оба начинают смеяться, как по команде.
Вы видите, как несколько играющих ребятишек с криком разбегаются, когда из-за поворота выходит угрюмый, тяжеловооруженный орк, очевидно офицер. Маленькая девочка спотыкается о выступающий булыжник, падает прямо в трех шагах перед ним и начинает громко плакать. Мрачное выражение на лице орка сразу же исчезает, двумя быстрыми шагами он подходит к девочке и становится рядом с ней на колени.
Осторожно, пытаясь не пугать, орк помогает девочке, поднимает ее на ноги. Люди, показавшиеся в конце улицы, увидев рыдающего ребенка, сразу же с громкими криками нападают на удивленного орка, а одна женщина пытается «спасти» девочку. Вы
поддержите орка
или уберетесь подальше отсюда?
С вашим вооружением вы, конечно, сильнее безоружных жителей, но люди сбегаются со всех сторон и вы окружены. Ситуация не изменяется до тех пор, пока не появляются несколько солдат из армии орков. Внезапно толпа исчезает и вы оказываетесь окруженными примерно пятьюдесятью вооруженными до зубов, тренированными орками!
Орку повезло: он не получил серьезных ран, так что в состоянии объяснить ситуацию. Он благодарит вас на чистом, без акцента, авентурийском языке, затем произносит несколько команд по-оркски - и через секунду вы остаетесь на улице одни.
Вы уходите, а разгневанный орк сражается с нападающими людьми, и только вопрос времени, когда эта огромная толпа сомнет его. Когда вы дошли до конца улицу вы увидели, что показались солдаты армии орков, которые немедленно окружили дерущихся.
До вас доносятся ужасные вопли, крики и стоны, и вы понимаете, что население Тифхузена существенно уменьшилось.
{0} едва успевает поймать руку, пытающуюся стянуть кошелек из {1} кармана. Когда вор понимает, что не может освободиться, он выхватывает нож, но держит его неумело и неуклюже. {0} с удовольствием колотит вора, чтобы тот бросил свое оружие, затем он{2} дает ему сильнейшего пинка и отпускает.
Вор, добежав до первой подворотни, разворачивается и угрожающе машет вам кулаком, но, когда вы делаете несколько шагов в его сторону, быстро скрывается.
Старая женщина, несущая ведро воды, приближается к вам. После каждого шага она останавливается, задыхаясь, ставит его на землю, а затем, переведя дух, снова берет, чтобы сделать еще шаг. Ни один прохожий не обращает на нее ни малейшего внимания. Вы
поможете женщине
или продолжите свой путь?
Когда старушка в очередной раз останавливается, {0} берет ведро и говорит: «Позвольте, я помогу вам его нести, вы только скажите куда идти!» В первую секунду женщина от неожиданности испугалась, но потом ее морщины растянулись в ужасной гримасе, которая, по всей видимости, является улыбкой благодарности.
Проходит почти целый час, пока вы добираетесь до хижины старухи, так как она и без ведра ходит, с трудом переставляя ноги. «Примите мою благодарность, добрые люди!», - говорит старушка тихим, еле разборчивым голосом. - «С тех пор, как орки переправились на этот берег Свеллта, никто мне больше не помогает, так как у меня много друзей среди дварфов...»
«Подождите, у меня есть кое-что для вас!», - говорит старая женщина, когда вы пытаетесь с ней попрощаться. Она долго копается у себя за пазухой, а затем вытаскивает оттуда ведмень-корень и с улыбкой протягивает его вам. {0} принимает подарок, вы благодарите старушку и уходите.
Внезапно вы слышите тонкий мужской голос: «Вы, негодяи, остановитесь!» Вы
«побеседуете» с этим длинноязыким
или продолжите свой путь?
Старик, опирающийся на клюку, с удивительной скоростью выскакивает из-за угла дома. Обойдя вокруг вас, он приближается и говорит: «Да, наверняка вы - одна из банд, грабящих людей на речных переправах. Уж будьте уверены, что если я замечу вас здесь снова, то вызову городских гвардейцев.» Вы
поколотите старика
дадите ему денег, чтобы он заткнулся
или убедите его, что вы собираетесь уйти уз города?
Только вы собирались дать по шее старику, как из тени близлежащего здания вышло около двух дюжин стражников. {0} оказывается в окружении, и {1} бьют до тех пор, пока он{2} не падает без сознания на землю. После этого самый мощный из гвардейцев говорит: «Запомните одну вещь, чужеземцы! Тому, кто не уважает Перидора, я, Арнольд, буду преподавать правила хорошего тона!» Затем и старик, и гвардейцы преспокойно уходят.
Старик хитро кивает и говорит: «То-то же, 10 Дукатов, здесь и сейчас, - и вы можете идти на все четыре стороны.» Вы
согласитесь на его предложение
или научите его скромности
«Если вы сейчас же упаковываете свои мешки и платите штраф в 10 Дукатов, то можете свободно идти.» Вы
Со словами: «Ладно, а теперь проваливайте из города!», старик развернулся и поковылял прочь, правда не забыв указать вам, где находятся городские ворота.
«Да, это конечно не 10 дукатов, на которые мы договаривались, но на сегодня хватит и этого. Только не забывайте, что за вами должок, отдадите как-нибудь в другой раз.»
Зайдя за угол вы оказываетесь окруженными двумя дюжинами гвардейцев. «Вы, чужестранцы, почему вы убегали от Перидора? Вам есть что скрывать, не так ли?», - произнес огромный воин. Хотя {0} пытается доказать вашу невиновность, но окружившие вас солдаты ничего не хотят слышать. Они хватают и бьют {1}, пока он{2} не падает на землю без сознания. Затем тот же громадный гвардеец поворачивается к вам и говорит: «Запомните, чужеземцы! Кто не уважает Перидора, того я, Арнольд, буду учить хорошим манерам!»
«Приветствую вас, чужеземцы! Добро пожаловать в наш город. Здесь вы всегда можете рассчитывать на дружбу и помощь горожан. Только держитесь подальше от Перидора и его дружков. Он и несколько городских гвардейцев используют ситуацию, сложившуюся в городе, для отбирания денег у путешественников.»
Вы замечаете, что молодой человек, идущий в нескольких шагах перед вами, теряет маленький, но доверху наполненный холщовый мешочек. Вы
поднимите мешочек и отдадите владельцу
поднимите мешочек и посмотрите, что там лежит
или просто пойдете, куда шли?
Вы берете мешочек и бегом догоняете человека, который его потерял. Он долго отрицает, что это его вещь, но внезапно выхватывает его из ваших рук и убегает.
Только вы открыли мешочек, чтобы исследовать его содержимое, как появляется патруль городской охраны и арестовывает вас: «Так... Сушеные листья тонниса... Тоннис запрещён в Ловангене. Нарушители наказываются сутками тюрьмы и конфискацией опасного дурмана.»
Внезапно вас останавливает патруль городской охраны: «Вы потеряли этот мешочек? Давайте ка посмотрим, что там внутри. A, сушеные листья тонниса! Тоннис запрещён в Ловангене, нарушители наказываются сутками тюрьмы и конфискацией опасного дурмана.»
Пожилая женщина подходит к вам и взволнованно говорит: «Вас подстерегает большая опасность, я это чувствую. Но я могу помочь вам. Всего за 10 Дукатов я продам вам амулет, который защитит вас от темной магии.» Вы хотите купить амулет у женщины?
«Ну что ж, как знаете, но помните, что я вас предупреждала!»
Вы сумели уговорить женщину продать вам амулет всего за 8 Дукатов.
«Ну, знаете! Если у вас нет денег, то я ничем не могу помочь вам!»
Женщина средних лет неподвижно стоит на углу улицы. Перед собой, как щит, она держит большой лист пергамента. «Луч Света» - написано на листе большими буквами. Вы
поговорите с женщиной?
или пойдёте дальше?
Внезапно женщина начинает говорить. С пылающими глазами, она восхваляет Прайоса и Путь Света, объясняет преимущества Истинной Веры и единственного Истинного Бога перед остальными одиннадцатью богами. {0} тоже начинает задумываться о смысле жизни и о Пути Света! Вы
будете дальше слушать женщину
или утащите своего товарища - {0} - отсюда?
С большим воодушевлением и очень красочно женщина расписывает жизнь защитников Истинного Бога и показывает вам бедственное существование неверующих в самых черных тонах. {0}, открыв рот, стоит перед женщиной и жадно ловит каждое ее слово. Вы
будете продолжать слушать женщину
или все-таки уйдете, утащив с собой своего доверчивого товарища?
Да, эта женщина - великий оратор. Она говорит немногим более чем полчаса, а {0} уже хочет оставить мирскую жизнь и идти служить Вечному Свету. И вот {0} покидает ваш отряд!
{0} меняется в мнении, {1} говорит: "подумай ещё раз об этом!"
Дети дварфов еще более симпатичны, чем все остальные. Они здесь, в конце переулка, смотрят на вас широко открытыми глазами. Когда вы приближаетесь к ним, один мальчик подбегает к вам, размахивая большим деревянным топором, в то время как остальные отходят подальше.
{0} кричит от боли, когда ребенок начинает со всей силы бить своим топором. {0} терпит до тех пор, пока на ноге не образовался огромный фиолетово-красный синяк. Затем он{1} вдруг, издав душераздирающий вопль, отпрыгивает назад, но мальчишка не уступает, он уже оказался рядом и продолжает молотить {2} ногу.
Наконец это заходит слишком далеко. {0} одной рукой хватает хулигана за шкирку, а другой отнимает у него «оружие». Пока он{1} порет маленького наглеца, из одного из домов далее по улице выходит женщина, очевидно привлечённая шумом. Она хватает ребенка за ухо и, громко бранясь, тащит его к дому, из которого только что вышла. Женщина громко хлопает дверью, но вы еще слышите как она ругает своего сына.
{0} ещё некоторое время смотрит на пустую улицу, затем, вздохнув, он{1} осторожно ставит деревянный топор у стены напротив двери, где живёт мальчик.
Вы видите дварфа в широком плаще, который залез в самый центр грязной лужи, вместо того, чтобы обойти ее. Он становится на колени и, бормоча какие-то непонятные слова, делает пассы над самой поверхностью грязи. Вдруг он исчезает в клубах яркого разноцветного дыма
{0} ошеломленно стоит в нерешительности несколько секунд, затем он{1} заходит в грязь и опускается на колени.
{0} говорит, что проходивший мимо дварф в рабочей одежде, тщательно рассмотрев {1}, пренебрежительно хмыкнул: «Это, что ли, хваленая работа эльфов?»
Шатаясь, к вам приближается дварф. «С-святая с-селедка,» - смеется он, когда подходит к вам - «я же к-кричал вам, шо Олбар н-не может д-долго стоять. - Он м-может только катиться, как б-бочка, после того, как в-выпил сесь- сешь- ... шшесьдесят кружек пива!» Сказав это, он падает лицом в грязь, поднимается со счастливым выражением на лице и уходит, качаясь, дальше.
Прямо перед собой вы видите большую бочку, доверху заполненную густой черной смолой.
Здесь большой ворох соломы. Вы хотите покопаться в нём?
Здесь вы не видите ничего заслуживающего вашего внимания.
Под соломой вы находите 11 талеров.
Судя по грязи, орки затеяли здесь ремонт. {0} сильно пачкается.
Медленно и мягко вы поднимаетесь по скрипучей лестнице...
На стене перед собой вы видите множество оружия, по-видимому принадлежащего стражам. Вы...
Заберёте оружие.
Уничтожите оружие.
Вы уничтожаете оружие орков. К сожалению, забывшись, вы производите жуткий шум!
Тревога!
Вы видите запасы провизии, рассчитанные на несколько дюжин орков: мясо, колбасы, сыр, хлеб и многое другое... Вам предоставляется отличная возможность пополнить свои запасы продовольствия. Как насчет нее?
Вы видите большое количество бочек, стоящих у стены. По всей видимости, они содержат пиво. Вы хотите взять немного?
Вы видите множество бочек и других сосудов, среди которых вам особенно бросаются в глаза бутылки вин со всей Авентурии. Вы хотите взять всё, что сможете унести?
Небольшое отверстие выходит наружу. Оттуда на вас льется {0}. Похоже, вам это все-таки удалось...
тусклый свет бледной луны
яркий солнечный свет
Вы видите старый, подточенный временем шлем, который, однако, еще сможет верой и правдой послужить вам. Вы хотите взять его?
Прямо перед собой вы видите статую бога войны орков - Бразорага. В высоту она составляет почти два с половиной локтя. Идол украшен разнообразными украшениями из меди и цинка. В правой руке он держит арбах. Вы...
Ограбите статую.
Разрушите статую.
Внесёте пожертвование.
Оставите статую в покое.
Здесь больше ничего нет.
Вы забираете украшения орков и арбах.
Да, немного вы оставили от статуи Бразорага.
Изрядно попотев, вы всё-таки свалили на пол проклятого идола.
Сколько дукатов вы хотите пожертвовать?
Перед вами какие-то механизмы, накрытые тяжёлым брезентом. Подняв его, вы видите две катапульты и два колчана, доверху наполненных тяжёлыми железными стрелами. Только Боги, наверное и знают, где черношкурые достали эти смертоносные приспособления. Вы
заберете катапульты с собой?
разрушите катапульты?
Это замечательная идея. Жаль только что у вас не хватает сил, чтобы приподнять хоть одну из них!
Ловко орудуя острым осколком камня, вы быстро перерезаете тетивы на этих гигантских арбалетах. Затем вы корежите спусковые механизмы, а со стрел снимаете и расплющиваете наконечники. Окончательно испортив эти замечательные катапульты, вы закрываете их брезентом, как будто их никто и не трогал.
Пол здесь провалился, и теперь на вас своим единственным черным глазом смотрит большая дыра.
Внезапно вы замечаете, что пол под вами исчез, вместо него вы успеваете заметить большую дыру. Несмотря на все ваше умение ходить по воздуху, вы с криками и руганью падаете на дно. И вот печальный результат - большое количество ссадин и синяков по всему телу у каждого из вас. После нескольких бесплодных попыток вы все-таки вылезаете из той дыры.
«Осторожно!» - предупреждает друзей {0}. «Здесь в полу яма. Вы ее видите?» {0} указывает вам на опасную дыру, рукой обводя ее края. После этого все вы спокойно идете дальше.
Вы осторожно обходите яму. Но так как она очень велика в диаметре, то вам приходится идти очень осторожно, чтобы не соскользнуть с ее скользкого и узкого края. Да, эта прогулка вам будет стоить долгого времени.
Целая груда камней обрушивается вниз с потолка!
Под грудой обрушившихся камней вы обнаруживаете остатки скелета. Вы хотите осмотреть их получше?
Вы начинаете освобождать кости от камней... Через некоторое время перед вами лежит кучка откопанных, пожелтевших от старости, костей. Подумав немного, вы различаете признаки дварфов. Наверное, это какой-то путник, случайно провалившийся в пещеру с поверхности. Так же вы отрыли несколько вещей - остатки кольчуги, гнилой кожаный пояс, закоптившаяся лампа, меч и несколько монет. Вы хотите забрать предметы, которые можно бы было затем использовать?
Вы берете несколько монет и старый меч.
Внезапно {0} начинает дрожать всем телом. Широко открыв глаза {1} смотрит на пожелтевшие кости дварфа и сжимает кулаки до такой степени, что костяшки пальцев побелели.
{0} пытается успокоить товарища, но похоже, что это бесполезно. В конце концов вы решаете отключить беднягу метким ударом по голове.
{0} пытается успокоить товарища, говоря, что тот боится напрасно. И надо же - уговоры оправдали себя, оказав на беднягу отрезвляющее воздействие.
Вы находите 1 дукат и 8 талеров.
Под соломенным матрацем вы находите хорошо запрятанный арбах.
Вы находите несколько украшений, изготовленных орками.
В камне над печью вы видите небольшую расселину для выхода дыма. Но, к сожалению, она слишком мала для того, чтобы кто-нибудь из вас смог в ней поместиться. Толстый слой копоти говорит о том, что за ней ухаживают так же часто, как вы за своим оружием. Старые желтые кости, лежащие прямо в огне, подтверждают эту догадку...
В печи вы видите полоску металла. По всей видимости, она ждет кузнеца, чтобы он превратил ее в меч. Вы также замечаете дымоход, но он столь узок, что по нему может пролезть только крыса.
Да здравствуют Боги! Вы находите небольшую бутылочку с лечебным зельем.
Эта бочка воды предназначена для того, чтобы остужать готовые, только что выкованные изделия.
Этот бассейн может быть наполнен водой с помощью насоса. Вы хотите выпить воды и наполнить ею свои бурдюки?
Вы отлично освежились.
В этом углу вы видите железные болванки и уголь в деревянных ящиках. Вы хотите осмотреть эти ящики получше?
Осмотрев все, вы не находите ничего интересного.
Вы находите множество наконечников копий, несколько кинжалов без рукояток, кирку и саблю. Вы хотите взять себе что-нибудь?
Этот алтарь поставлен здесь Гравешу, оркову Богу Кузнечного Дела. В небольшой нише лежит отлично выкованный кинжал. Вы хотите взять его?
Вы берете кинжал.
Этот алтарь поставлен здесь Гравешу, оркову Богу Кузнечного Дела.
Как только вы вошли в комнату, так сразу услышали лай и рычание взбешенных собак, раздающееся где-то неподалеку.
В этих огромных клетках с массивными деревянными прутьями орки содержат своих варгов. Они бросаются на вас с таким угрожающим рычанием, что волей-неволей благодаришь орков за хорошо сделанные клетки. Вы хотите...
Открыть клетку?
Заколоть псов, просунув оружие между прутьев?
Клетка пуста.
Внутри клетки лежат тела мёртвых варгов орков.
{0} чуть-чуть мешкает и позволяет огромной собаке укусить себя за руку.
Ваша кровавая работа отнимает всего несколько минут. Ни одна из собак не укусила вас.
В этой лохани вы видите собачью еду, распространяющую характерный для себя запах. Вы хотите исследовать эту лохань?
Вскоре вы понимаете, что в ней, кроме неинтересной для вас еды, ничего нет.
Здесь вы видите связки кожаных ошейников для боевых собак.
{0} удивленно вскрикивает, когда {1} руки находят что-то необычно мягкое, что при ближайшем рассмотрении оказывается остатками обеда Огра...
Вы находите саблю во вполне хорошем состоянии. Похоже, что Огра использовали ее вместо разделочного ножа. Вы хотите взять себе эту саблю?
«Это, конечно, отвратительно, но оружие есть оружие», - говорит {0}.
Здесь огры хранят свое «тяжелое оружие»: жуткого вида гигантские боевые молоты и огромные дубины, ненормального размера топоры и невообразимые сабли. Все эти орудия смерти настолько велики, что вы не сможете не только пользоваться ими, но даже носить их с собой. Вы хотите испортить весь этот арсенал?
Вы мучились довольно долго, но вот все оружие огров испорчено - теперь перед вами просто невообразимая гигантская куча дерева и мятого металла.
«О-опс!» - удивленно говорит {0} и показывает вам на тонкую нить, протянутую над полом позади вас. «Пройдя там, мы только что подняли тревогу по всему подземелью!»
Похоже, вы нашли воду. Вы хотите попить и наполнить свои бурдюки?
Перед собой вы видите стойло для лошади. Весьма забавно. Я что-то не вижу поблизости лошадей.
Похоже, что в этой бочке хранят зерно для лошадей. Также вы видите несколько больших тюков сена рядом с бочкой. Вы хотите...
зажечь сено?
устроить небольшой пожарчик, подожгя все в этой комнате, что может гореть?
оставить сено в покое?
Извините, что прерываю ваш порыв, но у вас нечем развести огонь.
Через несколько мгновений пламя охватывает все сено. Вонючий дым заставляет вас покинуть комнату.
Здесь не так давно уже что-то горело.
Бочка и сено загорелись, испуская при этом адски вонючий дым.
Похоже на то, что вы попали в туалет. Эту догадку подтверждают многочисленные дыры в полу, а в особенности - жуткое зловоние.
Перед вами на полу лежит мёртвый орк.
Вы хотите скинуть его в шахту?
И что?
Вы подтаскиваете орка к широкой шахте, открывающейся в южной стене, и засовываете его тело туда. Через несколько секунд вы слышите оттуда глухой удар тела об пол.
Перед собой вы видите большую темную дыру, которая соединяет вас с вертикальной шахтой, ведущей в непроглядную тьму. Из шахты доносится такая мощная вонь, что вы едва стоите на ногах.
Вы видите множество оружия. Вы хотите выбрать себе что-нибудь?
Вы вступаете в огромное помещение, освещенное несколькими кострами и множеством факелов.
Как вам это нравится! Прямо перед вами стоит почти полная бочка пива. Вы хотите к ней приложиться?
Ничего себе! Вы опустошили всю бочку! Смотрите не порвите ремни, а не то штаны спадут! И как в вас столько вместилось!
"Ух ты! Вот это штука!" Усмехается {0}, и вытирает свой рот. "У неё очень приятный вкус!" Затем {1} наклоняется над бочонком, чтобы сделать ещё глоток, но останавливается смотря куда-то.
«Погодите-ка, внизу что-то есть...», - говорит {0} и пытается дотянуться до нижней части бочки. Но увы... {2} руки слишком коротки!
«Я обязательно узнаю, что там лежит...» Теперь {0} пытается залезть в пивную бочку. Засунув туда голову, но все равно не достав до дна, ваш неугомонный товарищ начинает размахивать задранными кверху ногами. Бах! Бочка не удерживается и падает. Все пиво растекается по полу, образуя огромную манящую лужу.
Теперь вы можете без труда увидеть, что же на самом деле скрывалось от ваших любопытных взоров на дне бочки, под вкусным пивом. Дохлая крыса.
В котелке перед вами что-то тушится. Вы хотите...
Осмотреть котелок?
Съесть мясо?
Хотя это тушеное мясо выглядит довольно безобидно, я даже представить себе не могу, что оно вкусное. Над котлом вы видите небольшое вентиляционное отверстие. Тут нет ничего необычного.
Эта тушенка все же не так плоха, как я предполагал.
Нет, спасибо, я не голоден!
В этом котле вы видите несколько больших ломтей мяса, плавающих в соусе. Все это зверски раскалено - это чувствуется даже на расстоянии. Вы хотите...
С виду этот соус сделан из какой-то разновидности Хилалианского Огня, а это мясо вполне может оказаться драконьим. Над котлом вы видите небольшую вытяжную трубу - все как обычно.
Травия, помоги! Остро, жжёт... Как из Мараскана. Ну не дурно!
Прямо перед вами расположен небольшой колодец. Вы хотите воспользоваться предоставившейся возможностью и испить воды, не забыв при этом наполнить ваши бурдюки?
На столе лежат различные кухонные принадлежности и приправы - ничего представляющего для вас интерес.
Нет, нет. Вам лучше не пробовать этого пива! Поверьте мне хоть разок...
«Именем Фекса!» - кричит {0}, скривив лицо. «Это больше похоже на питье для огров, а не на пиво! Ни за что больше не буду пробовать раньше других!»
Этот алтарь вырезан из цельного куска камня. На его поверхности вы замечаете корку спекшейся крови...
В стене вы замечаете несколько десятков отверстий, которые могут быть предназначены только для самострелов. Правда, вам не удается найти спусковой механизм.
Только отвлекшись за дружеским разговором, вы попадаете под обстрел из самострелов.
{0} замечает перед собой довольно хорошо замаскированную ловушку.
Вы беззаботно идете по коридору, как вдруг пол под вашими ногами исчезает и вы падаете в яму-ловушку, правда, не очень глубокую, не больше десяти локтей. Долетев до ее дна вы замечаете целый выводок старых друзей - Гигантских Жуков. И, конечно же, они тоже вас замечают. Целый выводок голодных тварей, которым совсем некуда торопиться...
Прямо перед собой вы замечаете яму глубиной около десяти локтей, но обойти ее труда не составляет.
{0} бросает мимолетный взгляд на стену, но вдруг останавливается и тихо говорит: «Это же замочная скважина, точно вам говорю! Вот, прямо здесь!» {1} указывает вам на небольшое отверстие между двумя камнями.
Очень жаль, но у вас нет подходящего ключа.
Немного поразмыслив, {0} берет нужный ключ и вставляет его в отверстие. После этого стена перед вами исчезает, как по волшебству.
Вы стоите перед шкафами. По всей вероятности, в них лежит одежда, броня или что-то такого рода. Вы хотите посмотреть?
Погодите! Вот, вы нашли еще и %d Золотых Дук.
Вы забираете монеты, которые вы уплатили ранее.
Это - самый темный угол во всей вашей камере. Именно здесь и копал ваш предшественник. Пожалуй, это самое подходящее место для тайника на случай обыска.
Похоже что в этих шкафах свалено все добро орков. Вы хотите здесь немного порыться? Посмотреть, может, вам что понравится?
Ого! В этом сундуке лежит почти все отобранное у вас добро.
Это деревянная, покрытая золотой краской, статуя Бразорага.
{0} начинает снимать золотые украшения с идола. {0} не реагирует на ваши просьбы поторопиться. И когда один из вас трогает {2}, то {3} рука тянется к оружию... «Только несколько секунд!» - шепчет {1} через сжатые зубы.
На полу перед вами свалено в кучу оружие. Наверное, оно предназначено для гладиаторов. Вы хотите его осмотреть?
Вы попали в комнату наполненную сильным запахом псины, тухлого мяса и свалявшейся шерсти. Вы действительно хотите осмотреть это поганое место?
Вы начинаете копаться в собачьем дерьме, обглоданных костях (не все из них принадлежали животным) и других нехороших вещах. Покопавшись, вы понимаете, что здесь нет ничего полезного. Напротив, вы измазались с головы до пят различными жидкостями и склизкими субстанциями, происхождение которых, я, пожалуй, сохраню в тайне.
Вы копаетесь во всяких нехороших вещах, пачкаясь в процессе поисков, и вдруг находка: обкусанная, - по всей вероятности, оставленная здесь каким-то незадачливым эльфом, - рука с кольцом, надетым на безымянный палец. Вы хотите снять кольцо и взять его себе?
Открыв дверь, вы слышите громкий лай - и вот целая свора боевых собак бежит на вас в открытый дверной проем!
Вы можете четко различить голоса, доносящиеся из-за большой двери на севере.
Здесь ворох гниющей соломы. Вы хотите осмотреть её?
Орковы стандарты чистоты оставляют желать лучшего. {0} смачно наступает в какую-то поганую массу, пачкаясь с головы до пят.
Здесь хранятся боевые доспехи орков. Советую вам не расстраиваться, что они вам не подходят - они так плохо сделаны, что не выдержат даже удара мышиного хвоста.
Эти шкафы заполнены боевыми доспехами орков. Советую вам не расстраиваться, что они вам не подходят по размеру - они вряд ли смогут вас надежно защитить даже от удара кухонным ножом. Тем более, что они уже явно побывали в битве. Куда интереснее то, что вы заметили за шкафом - небольшое отверстие... Вы хотите попытаться сдвинуть шкафы с доспехами, чтобы освободить стену?
Сдвинуть этот шкаф - не такая уж сложная задача. Вы легко освобождаете проход.
В потолке над дверью, на высоте около трёх локтей, вы обнаруживаете небольшое отверстие размером с талер. Вы хотите вложить туда предмет?
Не заметив ничего необычного, вы оставляете шкаф в покое.
«Почему бы нам не попробовать», - говорит {0}, и начинает тыкать в отверстие, пока вы не услышали резкий щелчок. Внезапно стена перед вами погружается в землю, производя огромное количество шума.
«Почему бы нам не попробовать», - говорит {0}, и начинает тыкать в отверстие, но ничего не происходит. Немного расстроенные, вы задвигаете шкаф на место.
Жаль, но вы не можете достать до отверстия. Немного помучившись, вы задвигаете шкаф на место, чтобы не привлекать внимания.
На полу перед собой вы замечаете пятно запекшейся крови.
Знаете, пол здесь совсем прогнил, а под ним - яма. Надо быть осторожнее.
Прямо перед собой вы замечаете яму глубиной около четырех локтей. Хорошо, что ее дно покрыто соломой, а не то, упав, вы сломали бы себе ноги. Но вы не упали, а спокойно обошли коварное место.
Сделав следующий шаг вы обнаруживаете, что пол остался позади, а под вами - яма глубиной около четырех локтей. Вам еще повезло - ее дно покрыто соломой, но несмотря на это вы зарабатываете несколько синяков.
Вы попали на склад, который давно уже не используется.
Обвал
С потолка на вас дождем сыплются камни!
На полу здесь валяется множество мусора, но, кажется, здесь что-то движется. Вы хотите приблизиться и посмотреть?
Вы разгребаете мусор и находите целый клубок толстых, в палец длиной, серых червей...
Вы слышите позади себя странный звук!
Перед вами открывается древняя естественная пещера. Застоявшийся воздух достаточно тяжело переносить.
Вы замечаете в потолке отверстие. Вы...
Полезете наверх?
Осмотрите его получше?
Похоже, что узкий проход завершается дырой в полу. Зловоние здесь исключительно ужасное.
Вам не удается достать до отверстия, а когда вы пытаетесь становиться друг другу на плечи как акробаты, вы падаете.
С трудом вы поднимаетесь к отверстию и влезаете в него, но внезапно {0} теряет равновесие и падает вниз, увлекая всех остальных за собой...
Прямо на куче мусора вы видите клубок толстых, с палец длиной, серых червей. Вы все равно хотите исследовать эту кучу мусора?
Вы осматриваете эту кучу мусора, но не находите ничего интересного.
К вашей несказанной радости вы находите в этой куче мусора {0}.
кинжал
украшение орков
странный ключ, покрытый золотом
бронзовую фляжку
Вероятно, в этой комнате хранят еду для хрюшек. Вдоль стены аккуратно лежат испортившиеся продукты, очистки овощей, мешки с отрубями и дохлые крысы. Да, бедным свинкам, которых этим кормят, можно пожалеть, хотя они и служат оркам...
Вы раскидали испортившуюся гнилую еду по всей комнате, но ничего не нашли. С другой стороны, эта комната настолько доступна и неинтересна, что может послужить кому-то превосходным тайником...
После того, как последний ваш противник повержен, вы замечаете, что один из врагов обронил ключ. Вы, не долго думая, хватаете его и кладете в заплечный мешок.
О Боги, какая вонь! А что это за дыры в полу?.. Похоже, вы нашли отхожее место. Поздравляю.
Разобравшись с последним противником, вы замечаете, что один из орков обронил ключ. Вы, не долго думая и рассуждая совершенно правильно, хватаете этот невообразимо полезный предмет.
Вы попали в небольшую комнату обставленную в точности так, как и должна быть обставлена идеальная тюремная камера: пук грязной соломы на полу, воняющая параша в углу, держатель для факела и разнообразные надписи на стенах.
Вы вошли в небольшую комнату, используемую как тюремная камера. За это говорит и обстановка: Грязная прелая солома на полу - постель, сильно воняющая параша в углу, держатель для факела и надписи, нацарапанные на стенах. В углу вы видите место, где кто-то пытался разобрать стену, надеясь убежать.
Вы находитесь в небольшой комнате, где все говорит за то, что это - тюремная камера: прелая солома на полу, параша в углу, держатель для факела и надписи на стенах. Без сомнения, это та самая комната, где держали вас. Вы знаете каждую царапину на стене, поэтому осматриваетесь не особенно тщательно.
Перед собой вы видите большой колодец. Как насчет него? Хотите напиться и наполнить свои бурдюки?
Гмм, вкусно и освежающе!
В этом котле плавает что-то вроде вареного мяса. Вы заинтересованы в том, чтобы попробовать жратву орков?
Да, вряд ли это можно назвать пиром, но это было очень сытно и после того, что вам давали в камере, это может показаться весьма вкусным.
Ведь вы же сами совсем недавно опустошили этот котел. Вы берете его с собой?
На этом столе лежат продукты, кухонные принадлежности и несколько больших ножей. Вы хотите забрать отсюда все полезное?
Вы стоите в небольшой комнатушке, используемой как тюремная камера. На полу лежит кучка прелой соломы, а в углу стоит параша.
Немного порывшись в соломе, вы находите небольшой серебряный амулет.
Смерть Оркам!
УбеЙте Сех поГаНЫх ОрГов!!!
Смерть этому гаду Вайлу Ансвину!
Люди всё равно победят
Да здравствует 19-я рота.
Не всё ещё кончено
Долгой жизни императору Халу!
Остерегайтесь Белгора!
IIII
IIIII IIIII II
IIIII II
Здесь был Альрик
Здесь была Илма
Никто из нас не уйдёт отсюда живым!
Помоги мне, Рондра!
Помоги нам, Прайос!
Помоги нам, Фекс!
Жемчужина Севера находится в храме в городе аааа...
Садрак Вассои - ХХХХХ!
Я есЧе ШиВ!
ЖиСнЬ - ДИрьМо!
Вы внимательно рассматриваете каракули, нацарапанные на стенах, и обнаруживаете следующее:
\t\t
{0}
Пол здесь покрыт осколками, а в воздухе витает какой-то странный запах.
«Я чувствую Пещерных Пауков! Они где-то поблизости!» - предупреждает остальных {0}. «Только этого нам сейчас и не хватало!»
Ценой неимоверных усилий вы перерезаете паутину толщиной с палец.
{0} не может перерезать паутину и попадает в ловушку. {1} совсем не может двигаться. Вскоре после этой неприятности {1} слышит шипение и шуршание ног Пещерных Пауков, подбирающихся все ближе и ближе... И вот {0} наконец-то на своей шкуре ощущает, что означает быть переваренным и съеденным живьем!
{0} и {1} пытаются перерезать паутину. Но все их попытки бесполезны - их оружие просто прилипает к клейким нитям.
Вы осматриваете скелет, но не находите ничего интересного. Хотя нет, что это там блестит под костями? Вы хотите осмотреть блестящий предмет?
Не всем из вас удаётся отвести взгляд от дочиста обглоданных костей жертвы пещерного паука. Внезапно, вы чувствуете, как ваши ноги наливаются свинцом. Некоторые из вас не в состоянии преодолеть страх смерти и, к сожалению, отказываются.
Разрубив липкие нити паутины, вы находите за трупом меч с богато украшенной рукоятью, который не принёс большой пользы несчастному. Однако убрав паутину, вы разрушили единственный барьер между вами и пауками!
Вы только что вступили в естественную пещеру. Вы видите что-то мерцающее впереди. А застоявшийся воздух этого места заставляет вас задержать дыхание. Здесь пахнет смертью, болью и Пещерными Пауками.
Вы стоите перед гнездом Пещерных Пауков. В нем копошатся десятки маленьких, беспомощных еще Паучат. Вы хотите убить их всех?
Это отнимает немало времени, но вот все Паучата убиты, а гнездо разворошено и разорено. Как только вы решаете перевести дыхание, перед тем, как осмотреть здесь все получше, вы слышите странное шипение позади себя. Вы оборачиваетесь... «Это же Королева Пауков!» - вскрикивает один из вас.
Огромными шагами Королева Пауков приближается к вам. Подойдя, она внимательно рассматривает вас своими бесчисленными глазами. «Рондра!» - шепчет {0}. «Она отвратительна!» Да, этот паучишка в высоту составляет около девяти локтей, а в ширину - как раз коридор. Мимо него вам не удастся пробежать, это точно.
Внезапно её многочисленные ноги приходят в движение. Она поднимается во весь рост, собираясь атаковать.
Через несколько секунд она отравила и обездвижила каждого из вас. Последнее, что вы увидели в своей жизни, - это её гигантская восьминогая тень, нависающая над вами!
Через несколько секунд она отравила и обездвижила некоторых из вас. Однако часть из вас, похоже, оказалась невосприимчива к смертоносному яду этого гигантского паукообразного, но не к её здоровенным клыкам.
Пауку удаётся укусить вас и впрыснуть свой смертельный яд. Но яд паучьей королевы не действует.
Осознав это, вы идёте в последний раз в лобовую атаку и...
...наконец, после ожесточённой борьбы, вам удаётся убить паука!
...после крайне ожесточённого боя, вам удалось убить паука! Хотя ваши раны тоже значительны и последствия кровопотери становятся очевидными только сейчас.
Королева пауков
Королевы пауков
Вы стоите в небольшом углублении в скале, заполненном шелковистой паутиной. Похоже, это и было логово Королевы Пауков, так как раньше вы не замечали ни ее, ни этого места. Осмотревшись, вы обнаруживаете несколько драгоценных камней и ключ на полу. Вы быстро подбираете все найденное.
Вы сидите в тюремной камере, в подземелье. Вечером два тяжело вооруженных орка приносят вам пищу. Она не очень вкусна, но достаточно сытна.
Вы все еще сидите в тюрьме в подземелье. Вечером два тяжело вооруженных орка приносят вам такую же поганую на вкус еду, как и вчера. Теперь, уже немного прийдя в себя после путешествия, вы осматриваете место своего заточения. Дверь сделана из целого ствола дерева, а для крепости снаружи обита железом. В северно-восточном углу камеры вы находите следы попытки побега вашего предшественника: один из камней свободно вылезает из стены. За ним вы обнаруживаете ржавые остатки кинжала, которым он копал.
Вы уже два дня в этом сыром подземелье. Вечером два тяжело вооруженных орка приносят вам еду. На вкус она еще хуже, чем раньше. К тому же она едва утоляет ваш голод. Вы запоминаете, что когда один орк заходит в камеру, второй стоит снаружи, в коридоре. Вы начинаете замечать закономерность в их появлении. И еще: вам кажется, что вы слышали, как кто-то с равными интервалами где-то стучит: 2 длинных удара, 2 коротких, и затем 3 коротких, 2 длинных.
Вы все еще находитесь в тюрьме. Что же судьба приготовила вам? Вечером, как обычно, двое орков приносят вам еду. Она лучше, чем вчера, но все равно хотелось бы получше. Пока один орк заходил в камеру, его напарник ждал в коридоре. Теперь вы уверены, что заметили закономерность. Вам приносят еду прямо во время смены караула. Так что в коридоре кроме этих двух орков никого нет. Теперь вы точно уверены, что слышали именно 2 длинных удара, 2 коротких, и 3 коротких, 2 длинных.
Вы все еще сидите в этой камере, думаете о своем предназначении. Сегодня вы опять слышали удары, но они были тише и сбивчивее. Но зато сегодня вам удалось установить, что ваша тюрьма представляет из себя длинный коридор с дверьми. Весьма вероятно, что эти двери ведут в другие камеры, а в них могут находиться другие заключенные. Вечером уже знакомые орки принесли вам еду. Все было как обычно.
Вы все еще гниете в этой забытой Богами тюрьме орков, и единственная мысль, занимающая ваше воображение, это мысль о побеге... Бежать отсюда, что бы не случилось потом! Вечером, когда два тяжело вооруженных орка принесли вам ужин, вы начали действовать. В ярости вы опрокинули стража и убили его. Схватив его оружие вы перешагнули через мертвое тело и попали в коридор. Теперь все зависит от вас, найти свои вещи и сбежать или умереть, пытаясь...
Войдя в комнату и вдохнув ее воздуха, вы едва удерживаетесь на ногах. Здесь витает запах смерти и гнилого мяса. Взглянув в угол вы видите мертвое тело на полу. Вы хотите осмотреть труп?
Вы переворачиваете труп и всматриваетесь в полусгнившее лицо мужчины, явно умершего от жажды. «Эй, мы, кажется, где-то уже видели этого парня!», - говорит {0}. «Да, конечно же! Это же один из тех черных магов, которые отобрали у нас Саламандров камень!» Вы хотите обыскать труп?
Вы почти сразу находите Саламандров камень, лежащий в мешочке под подкладкой его пальто! «Вот это я называю настоящей удачей!» - радостно говорит один из вас.
Осторожно вы поднимаетесь вверх по лестнице...
Стараясь идти как можно тише вы спускаетесь по лестнице...
Вы влезаете в шахту и, немного постаравшись и помучившись, вскоре попадаете в какую-то комнату, где царит противный запах. Принюхавшись, вы понимаете, что воняете вы, а не комната.
Осмотревшись, вы замечаете в углу кучу старого ржавого оружия, использовать которое, конечно же, нельзя.
После более тщательного изучения вы обнаруживаете частично опустошённую бутылку выпивки. Вы хотите взять её с собой?
Здесь хранятся различные припасы съестного - конечно, это нехорошая еда, но чтоб настолько нехорошая... В толстом слое зеленой плесени, покрывающей продукты, копошатся сотни насекомых. Вы все еще хотите взять отсюда что-нибудь?
Здесь продукты хранятся несколько лучше - это запасы охранников тюрьмы. Вы хотите помочь себе этим?
Да, описать содержимое этого сундука можно одним словом - «мусор»: съеденные молью и мышами одеяла, проеденные ржавчиной шлемы, сломанные молотки и разнообразный набор других, не менее бесполезных вещей. Может быть, среди них найдётся что-то довольно полезное. Вы хотите порыться?
Вы находитесь в большой комнате. По всей видимости, это - кузня.
В огне печи лежат несколько кусков металла. Похоже, что они ждут своего превращения в наконечники копий. Над печью вы видите дымоход, но даже крыса побольше уже не сможет в него протиснуться.
Эта бочка воды предназначена для охлаждения только что выкованных изделий.
В этой бочке вы видите чистую свежую воду. Это прекрасная возможность напиться и наполнить свои бурдюки, вы так не думаете?
Ах, как хорошо!
Этот жертвенник поставлен здесь Гравешу, Богу Кузнечного Дела Орков. В нише здесь лежит очень некрасивая и уродливая, но производящая впечатление своей мощью булава. Вы...
Возьмёте булаву?
Разрушите этот объект почитания орков?
Один из вас берет булаву и кладёт её к себе в заплечный мешок.
Поганый идол не выдерживает вашего праведного гнева и разваливается буквально на части.
Несмотря на все то, что вы слышали о культе Гравеша, отныне и навсегда здесь будут молиться только Ингеримму.
Вы попали в небольшую комнату, где хранятся материалы, необходимые местным кузнецам: дерево, уголь и несколько ящиков железных болванок. Здесь нет ничего интересного для вас. Но, быть может, вы хотите обыскать эту комнату?
Несмотря на все усилия, вы ничего не находите.
В этом сундуке лежит, аккуратно завернутый в кусок холста, боевой флаг армии орков. Он представляет собой кусок материи площадью около шести квадратных локтей и весь изрисованный изображениями кровавых военных сцен. Вы хотите уничтожить этот флаг?
Разрывая флаг орков на мелкие кусочки, вы все испытываете просто сказочное удовольствие...
Что-то здесь не так...
На полу лежит небольшой топорик огра. Вы хотите взять его себе?
Похоже что в этих шкафах свалено все добро орков. Вы хотите здесь немного порыться? Посмотреть, может, вам что понравится?
Похоже, что в этих шкафах орки хранят все вещи, которые могут понадобиться им в походе. Правда, почему-то большинство этих вещей - веревки и одеяла. Вы хотите взять что-нибудь?
Здесь вы видите множество различных инструментов. Вы хотите взять что-нибудь?
В этих шкафах орки хранят свои зимние вещи. Вы хотите позариться на это добро?
Эта небольшая коробочка из прекрасного дерева вся украшена медными пластинками. Крышка у коробочки отсутствует, так что вы без труда можете увидеть ее содержимое: мумифицированная рука и маленький медный диск. Вы хотите...
Взять засушенную руку?
Взять медный диск?
Внезапно {0} чувствует сильнейшую боль. Аккуратно {1} бросает обратно в ящичек руку, которая теперь светится каким-то нехорошим зеленым светом.
Вы осторожно вынимаете медный диск из коробки.
Эта странная комната ярко освещена несколькими факелами. Пол здесь покрыт мягкими коврами и шкурами зверей. С потолка свисают пучки трав, странные амулеты и обереги и совсем уж непонятные железные предметы. В комнате безраздельно властвует дурманящий запах трав.
Между коврами вы нашли еще большее количество оберег и амулетов, но вы не нашли ничего, что могло бы вам пригодиться.
Здесь вы видите большие кучи соломы и несколько одеял. Наверное, здесь находится спальня огров.
Эта соломенная постель выглядит поудобнее тех, что вы уже видели. Наверное, это постель шамана.
На полках вы видите несколько мешков зерна. Вы хотите разрезать их, чтобы убедиться, что они содержат только рожь?
Вы взрезаете мешки и радостно наблюдаете реки зерна, хлынувшие из них на пол. Когда все зерно уже лежит на полу, вы понимаете, что совершенно напрасно подозревали мешки в укрывательстве ценных вещей.
На полках вы видите несколько пустых мешков из-под зерна, а само зерно ровными кучками лежит на полу.
Перед вами огромный, но очень тщательно вырезанная из камня гробница. Странно - вы не видите никаких украшений и тому подобного, что обычно сопутствует усыпальницам. Вы хотите...
Осмотреть гробницу?
Открыть гробницу?
Отличная резьба! Обидно только, что вы не находите никаких надписей, которые могли бы поведать, кто является «владельцем» этой гробницы.
{0} и {1} совместно пытаются сдвинуть крышку, но результат нулевой!
Изрядно потрудившись, {0} и {1} наконец-то сдвигают крышку. С жутким грохотом она падает на пол. Теперь вы можете заглянуть, что же находится в гробнице...
Там мумия!
При жизни это явно был дварф.
А теперь он встаёт...
Теперь-то вы понимаете, зачем орки наложили защитные руны на входную дверь!
Эта гробница открыта. Она пуста!
Чтобы представить, что вам может хоть как-нибудь пригодиться содержимое этого поганого ящика, надо обладать мощно развитым воображением: старые рваные тряпки, наконечник копья, осколок зеркала, собачий ошейник, дохлая крыса и множество других подобных вещей.
На этих полках множество всякого барахла. Пустые мешки, сложенные штабелями, и самое ценное здесь - ржавые и гнутые гвозди.
Ворох разворошенной соломы. Вы хотите изучить его?
Знаете, что касается чистоты, этим оркам есть чему поучиться. {0} действительно загрязнён!
Под ним вы обнаруживаете ленивицу.
Кроме нескольких выгоревших факелов, в этом шкафу нет ничего интересного.
Через проход вы видите большое помещение, освещенное несколькими кострами, окруженными греющимися орками. Также вы слышите, как они спорят о чем-то.
Как только у вас будет хоть чуть-чуть свободного времени, пусть {0} потренируется в бесшумной ходьбе. Похоже на то, что орки из зала заметили вас, так как их споры внезапно прекращаются! Вы все прижимаетесь спинами к стене и стараетесь вжаться в щели между камнями. А время идет...
... Наконец вы опять можете свободно дышать. Орки возвратились к своим кострам и спорам, а шум неизвестного им происхождения попросту выбросили из головы. Да, здесь не обошлось без удачи.
ТРЕВОГА! Ну вот вы и доигрались! Так нельзя!
Пол здесь был построен с таким хитрым умыслом, что прогнив, он провалился почти полностью, образовав дьявольски подлую яму-ловушку! Но вы почти без труда ее минуете, хотя это и отнимает много времени.
«Осторожно!» - предупреждает {0}. «Прямо перед нами - яма-ловушка. Вы видите ее?» Рукой {0} обводит ее края, и все вы без проблем минуете яму.
Внезапно земля исчезает у вас из-под ног - вы не заметили яму, в которую и наступили. Ее дно покрыто острыми осколками чего-то очень твердого. Так как вы мало времени уделяли тренировкам по ходьбе по воздуху, то все вы с воплями падаете прямо на эти самые осколки. В результате - несколько серьезных глубоких порезов и ушибов. Через некоторое время вам удается прийти в себя и собраться с силами, и вы все вылезаете на другую сторону ямы.
Вы осторожно обходите яму. Это не так-то просто из-за ее большого размера и отнимает немало времени.
Под соломой вы обнаруживаете золотое ожерелье.
Вы видите печь. Скорее всего она предназначена для приготовления пищи.
В этом котле вы видите несколько больших ломтей мяса, плавающих в соусе. Все это зверски раскалено - это чувствуется даже на расстоянии. Вы...
Осмотрите котел повнимательнее?
Съедите его содержимое?
Не знаю так ли это, но соус вполне может быть приготовлен из Хилалианского Огня, а мясо может оказаться драконьим. Над котлом вы видите небольшое вентиляционное отверстие.
Травия, помоги! Остро, жжёт... Как из Мараскана. Ну не дурно!
Нет, спасибо, я не голоден!
Под соломой вы обнаруживаете бутылку бренди и хорошо сохранившийся меч.
Окорока, колбасы, пол-хрюшки, сыры, черный хлеб и многое, многое другое хранится здесь. Вы хотите пополнить свои запасы съестного?
Здесь хранится множество разнообразнейших бутылок с винами. Вы хотите взять что-нибудь?
Между шкафами вы видите множество бочек. Вы хотите посмотреть внутри?
Здесь хранятся самые разнообразные доспехи орков - но, к несчастью, все они сделаны по нулевому размеру, для Орков. Вы хотите взять что-нибудь?
В этих шкафах орки хранят своё рубящее и колющее оружие. Вы хотите взять что-нибудь?
А в этом шкафу вы находите превосходные щиты. Вы хотите взять их?
Вы видите здесь разнообразные луки и арбалеты. Хотите ли вы взять что-нибудь из них?
На верхних полках этого шкафа орки хранят шлемы, а на нижних - оружие. Вы хотите взять себе что-нибудь отсюда?
Выход
Отсюда, с лёгким уклоном, путь ведёт наружу. {0} освещает долину открывшуюся перед вами. Похоже, вы справились. Вы хотите покинуть пещеру?
Тусклый свет бледной луны
Яркий солнечный свет
{0} попадает прямо под выстрел самострела!
В стене перед собой вы обнаруживаете самострел. Вы хотите попытаться разрядить его?
А кто попытается выполнить это ответственное задание?
Пытаясь разрядить самострел, {0} неловко задевает спусковое устройство. Со свистом вылетевшая стрела насквозь пробивает руку бедняги. {1}, сжав зубы, пытается сдержать крик боли, и не безуспешно!
Очень осторожно {0} принимается за работу, и через некоторое время извлекает стрелу из хитрого устройства.
Вы хотите повернуть рычаг?
Ох! Интересно...
Ой, нет, подождите секундочку, так нехорошо получается. Позвольте сформулировать по-другому. Вы хотите перевести рычаг в противоположную позицию?
Вы поворачиваете рычаг, но ничего не происходит.
Вы осторожно спускаетесь по лестнице...
Похоже на то, что эту комнату используют как отхожее место. Этот вывод можно сделать исходя не столько из факта наличия дыр в полу, сколько из факта наличия валящей с ног вони.
Эта небольшая коробочка, выполненная из прекрасного дерева вся украшена медными пластинками. Так как коробочка не закрыта, то вы можете увидеть ее содержимое - мумифицированную руку. Вы хотите
Дело сделано!
К вам бежит эльф - вы без труда узнаете его - это Элзурион Звёздный Свет!
«Вы нашли его? Быстрее пойдемте отсюда. В городе беспорядки. Я запасся лодкой для нас. Я буду с вами, чтобы заботиться о принце по дороге».
Уже начав путешествие, Звёздный Свет осматривает раны Инграмоша и использует какие-то лечебные заклинания, вы все восстанавливаете силы. Вскоре дварф приходит в себя. Когда вы рассказываете ему всю вашу историю и отдаете Саламандров камень, он говорит эльфу: «Отвези меня к своему королю. Нам есть о чем поговорить.»
Весь следующий день вы проводите на реке. Элзурион сидит на корме и правит лодкой. Инграмош, уже почти восстановивший свои силы, тихо разговаривает с ним.
Сегодня утром вы оставляете лодку на берегу и направляетесь на восток. Через несколько дней, пройдя Квирасим, вы приходите в селение эльфов. Сначала на вас все смотрят подозрительно, но Элзурион рассказывает, кто вы такие и вас селят в небольшом домике.
Все следующие дни вы только и видите, как в селение прибывает все больше и больше дварфов и эльфов.
Король долго смотрит на вас, затем на его лице появляется приветливая улыбка. «Вы принесли нам Саламандров камень, сокровище, от которого зависело, быть или не быть союзу двух Народов. Мы все в неоплатном долгу перед вами.» Он поворачивается к толпе: «Знайте, что эти герои теперь находятся под моей опекой.»
«Наши земли, наши горы, наши реки и тенистые леса - все они открыты перед вами до конца ваших жизней.»
Перед тем как уйти с праздника, вы садитесь в тихом уголке и ждете своих товарищей.
[hl]Поздравляем!!![/hl] Вы прошли это испытание и объединили эльфов и дварфов.
\t\tВашей группой героев
Стволовая шахта Финстеркоппена
Вы хотите...
Вы слышите режущий уши грохот, от которого дрожит гора. Некоторое время вся земля дрожит, но внезапно грохот прекращается и все затихает.
Вы находите {0}.
Здесь вам больше нечего брать!
Сколько талеров вы хотите пожертвовать?
Простите?! У вас же совсем нет денег!
Здесь вам больше нечего брать!
Ни один из ваших ключей не подходит к замку.
Вы не можете открыть портал используя отмычки.
Вы убеждаетесь, что заклинание «Отворись» не поможет вам открыть портал.
Похоже, вам ничего не остается, кроме как идти и искать другой ключ.
«Возможно, нам стоит распросить в Финстеркоппене, знает ли кто-нибудь что-то об этом ключе», - говорит {0}.
Тихий щелчок говорит о том, что засов отъехал в сторону. Замок теперь открыт. Одновременно с этим вы замечаете, что ключ застрял в скважине и не поворачивается.
С жутким скрипом правая створка ворот портала открывается вовнутрь. Внезапно вы слышите другой звук - левая створка тоже начала двигаться, но она пытается закрыться.
Абсолютно бесшумно створки ворот смыкаются перед вами. С тихим щелчком засов встает на свое место и ключ освобождается. Теперь, зная как это сделать, вы хотите войти?
На этот раз все повторяется - ключ застревает в скважине, а правая створка ворот портала открывается. Очень быстро вы проскальзываете в открывшийся проход, до того, как левая створка ворот успевает закрыться.
Вы хотите выйти?
Тихий щелчок говорит вам, что замок открыт. В то же время вы замечаете что ключ застрял в скважине и не поворачивается. Раздается жуткий скрип, и правая створка ворот портала открывается наружу. Затем раздается щелчок, и вторая створка ворот начинает закрываться. В следующий раз вам лучше поторопиться.
Прямо перед порталом лежит скелет. Запах разложения тела уже давно выветрился сквозняками. От трупа ничего не осталось, кроме полуистлевших костей и небольшого кожаного мешочка.
Осмотреть скелет повнимательнее?
Осмотреть мешочек?
Оставить мертвеца Борону?
Вы не нашли ничего, кроме костей и того же мешочка.
Да, мешочек сохранился куда лучше, чем его владелец... Вы находите в нем небольшую пустую бутылочку и свиток пергамента.
В мешочке лежит свиток пергамента.
В мешочке лежит небольшая пустая бутылочка.
В мешочке больше ничего нет.
Осмотреть пустую бутылочку?
Взглянуть на пергамент повнимательнее?
Эта маленькая бутылочка пуста. Но судя по запаху, исходящему из нее, раньше в ней было Лечебное Зелье. Но как бы то ни было, теперь это в прошлом. Вы хотите взять бутылочку себе?
В широкой нише вы видите лицо Ингеримма, вылепленное на стене. На вид оно не выше двух с половиной локтей. Вы хотите осмотреть его получше?
Безо всяких сомнений вы можете сказать, что это - настоящее произведение искусства.
Жаровня доверху наполнена углями. Вы хотите...
Осмотреть ее?
Просеять уголь между рук?
Уйти?
Металл, из которого сделана жаровня вам абсолютно неизвестен, а сама жаровня куда тяжелее, чем вы могли предположить. Но все-таки вы сможете ее сдвинуть, если все вместе постараетесь. Вы хотите попробовать сделать это?
Пытаясь сдвинуть жаровню {0} защемляет свои пальцы.
С большим трудом вам удается сдвинуть жаровню. То место, где она стояла, несколько светлее, чем остальной камень. {0} тщательно осматривает пол в том месте, но не может найти ничего необычного. И вы, опять основательно поднапрягшись, задвигаете жаровню на место.
Вы видите только самый обыкновенный уголь. Единственное, что вы установили, роясь в углях, так это то, что они отменно испачкали ваши руки.
{0} лениво начинает просеивать уголь между ладоней, но вдруг {1} подходит ближе, он{2} наклоняется к углям и начинает безумно рыться в них с горящими глазами. Через несколько секунд он{2} выкапывает небольшую ямку, на дне которой лежит мерцающее кольцо из тёмно-красного металла.
Вы хотите взять это кольцо?
Кто попробует сделать это?
{0} громко вскрикивает и отдёргивает обожжённые пальцы.
{0} отдёргивает обожжённые пальцы.
{0} пытается взять кольцо, {1} лицо искривляется от боли, которая настолько сильна, что он{2} сдается и убирает руку со словами: «Эх, быть бы мне повыносливее!..»
Сжав зубы и пытаясь противостоять адской боли, причиняемой огнем, ваш герой достает таки кольцо из пылающих углей.
Без страха {0} вытаскивает кольцо из горящего угля, {1} руки магически защищены от огня.
Внезапно, безо всякой видимой причины угли в жаровне вспыхивают.
Очевидно, что кольцо сделано из того же металла, что и жаровня. Несмотря на то, что вокруг пылают угли, на ощупь оно холодное.
Алтарь высечен из скалы, так что он как бы единое целое с полом. Слева и справа на его поверхности расположены небольшие щели. В правой вы видите несколько дукатов и талеров, а левая - пуста.
Взять несколько монет
Положить несколько монет
{0} ничего не видит - глаза будто застлал туман - и теряет сознание через некоторое время. Когда он{1} приходит в себя, то обнаруживает, что находится совсем в другом месте, в каком-то бесконечном коридоре.
Гигантская фигура стоит возле наковальни и бьет по ней молотом.
Когда {0} подходит ближе, он{1} берет другой молот и начинает работать вместе с гигантским кузнецом.
Сначала {0} каждый раз примеряется к удару, но через некоторое время работа идет легче.
Гигантский кузнец осматривает содеянное. Это меч, мерцающий меч из темно-красного материала.
Осмотрев, он кидает его в печь. Подождав, пока тот расплавится до конца, он достает оттуда полосу раскаленного железа и начинает работу заново.
{0} видит, что кузнец жестами просит помочь. И они вместе начинают работать.
{0} понимает, что это должно быть сон. Странная сцена все повторяется и повторяется. Гигантская фигура бьет молотом по наковальне раз за разом, миллионы раз, каждый раз расплавляя и снова выковывая меч. И наконец, когда прошло только Боги знают сколько времени, все кончается.
Когда {0} приходит снова, он{1} лежит перед каменным алтарём.
«Вас призвали», - говорит внезапно кузнец.
Всё черно, {0} ничего не видит перед собой, а когда {2} зрение возвращается, он{1} находит себя стоящим перед каменным алтарём.
Внезапно кто-то хватает {0} сзади.
{0} быстро оборачивается, и удивленно узнает одного из своих друзей, крепко трясущего {2} за плечо. Но, обернувшись назад, он{1} видит каменный алтарь вместо наковальни.
{0} удивленно выходит из транса. Земля трясется, едва не раскалываясь, а от жуткого шума закладывает уши.
{0} делает шаг к алтарю и застывает с широко открытыми глазами. Металл, которым обрамлен алтарь, начинает раскаляться. Вы хотите...
Вы видите, что {0} стоит перед алтарем с широко открытыми глазами. Вы хотите...
окликнуть?
коснуться?
{0} не реагирует.
Вы стоите перед огромной наковальней, над которой висит столь же огромный молот. Вы...
сдвинете молот?
или осмотрите наковальню?
Несмотря на все ваши усилия, вам не удается сдвинуть молот с места.
Из-за огромных размеров этой наковальни вы не можете посвятить себя полному ее исследованию, и поэтому вы ничего не находите.
На стене вырезано огромное изображение лица Ингеримма, Бога Кузнецов. С виду контуры лица сделаны небрежно, но при ближайшем рассмотрении видно, что они выбиты очень тщательно. Прямо в середине изображения, чуть выше уровня пола, вы видите диск, покрытый рунами. По обе стороны лица вы видите несколько держателей для факелов, так же вырезанных из камня. В держателях вставлены погашенные факелы. Вы хотите...
Исследовать лицо Ингерима?
Осмотреть руны?
Зажечь факелы?
При ближайшем рассмотрении вы устанавливаете, что изображение не высечено, как вам показалось ранее, а вмято, как будто это не камень, а мягкий воск.
Даже {0}, кто среди вас имеет самый большой навык древних языков, не может расшифровать руническую надпись рельефа.
Эти руны напоминают вам надписи на пергаменте, найденном у скелета. {0} лезет в мешок, достает его - да, руны на диске и пергаменте абсолютно одни и те же.
Я не понимаю, чем вы собираетесь зажечь факелы.
Как только вы зажгли первый факел, остальные вспыхнули сами. Так же вы замечаете слабое красно-оранжевое сияние в глазах Ингеримма. Глаза разгораются все ярче и ярче до тех пор, пока Бог не смотрит на вас через камень цвета раскаленной лавы. Откуда-то снизу вы слышите тихий скрип, сопровождаемый щелчками.
Все факелы уже зажжены.
{0} наступает на что-то острое. {1} нога ранена!
{0} осматривает рану. Она неопасна. Всего лишь маленькая царапина.
В углу вы видите ржавые инструменты и приспособления. Вы хотите осмотреть их?
Здесь лежат ржавые кирки и лопаты, а так же большое количество столь же ржавого мусора. Но некоторые вещи еще могут послужить вам. Вы хотите посмотреть на них получше?
Основательно сработанный сундук несет на себе груз времени уже очень давно. Об этом вы можете судить по подточенным червями деревянным стенкам, однако замок производит впечатление почти нового. Вы хотите открыть сундук?
{0} осматривает замок. Затем он{1} бьёт по нему ногой, чтобы испытать на прочность - с громким стуком замок падает на каменный пол. Сундук открыт!
Раздается скрип, и отмычка застревает в замке. {0} начинает дергать и раскачивать её, и внезапно он{1} замечает, что замок уже оторвался. Отмычка потеряна, но зато сундук открыт!
Сундук доверху наполнен ржавыми опилками и сгнившими щепками. Бесполезный мусор! Внезапно {0} вскрикивает и пытается отдернуть руку. Но все тщетно - волчий капкан успевает захлопнуться на {1} запястье! Вы аккуратно открываете капкан и освобождаете почти отрезанную руку.
Остервенело {0} продолжает рыться в сундуке.
Вы хотите...
{0} чувствует, что земля слегка прогибается под {1} ногами. Затем раздается тихий звук непонятного происхождения, но вы не замечаете никаких изменений.
Внезапно {0} останавливается, он{1} замечает два небольших круглых отверстия в стене - это очень похоже на амбразуры для стрельбы из самострелов.
Очень осторожно {0} исследует отверстия, и ничего не происходит - к счастью, самострелы не заряжены.
{0} осторожно подкрадывается к отверстиям в стене. С визгом из обоих стен вылетают стрелы, по счастливой случайности не задевшие {3}. Теперь у вас нет сомнений, что не все самострелы разряжены. Но теперь, когда опасность миновала, {0} спокойно проходит это место туда и обратно.
{0} замечает два небольших отверстия в стене, одно из которых находится прямо справа от н{2}. С поразительной скоростью он{1} отпрыгивает назад, и две стрелы, с визгом рассекающие воздух, пролетают не задев никого!
Внезапно с обеих стен коридора в вас вылетают стрелы. {0} падает на пол - одна из них достигла цели. {1} ошарашенно и испуганно осматривается, но нигде не видит нападающих. Досконально исследовав коридор, затем он{2} находит несколько отверстий в стене.
Внезапно вы слышите за собой громкий скрежет. Обернувшись, вы видите, что огромный каменный блок загородил вход.
Между стеной и блоком вы видите только узенькую щелочку. Между полом и блоком вовсе нет щелей - они как будто срослись. По-моему, вы больше никогда не сможете пройти этой дорогой.
Сдвинуть рычаг
или попробовать вставить ручку в отверстие?
Раздается тихий щелчок. Больше ничего не происходит.
Ручка, найденная вами, идеально подходит к отверстию. {0} начинает крутить ручку сначала в одном направлении, затем в другом. И хотя он{1} чувствует, что в стене что-то двигается, ручка поддается слишком легко... Но, кроме странного металлического шума, вы не можете заметить никаких изменений рядом.
Продолжать поворачивать ручку
или получше присмотреться ко всему сооружению?
{0} продолжает вертеть ручку, но ничего не происходит.
Подумав немного, {0} вынимает ручку и снимает крышку со стены, открывая странный механизм.
Ручка присоединена к нескольким шестеренкам. Откуда-то из механизма свисает обрывок цепи. Немного посмотрев, вы заметили другой обрывок цепи, но уже между шестернями. Этот механизм блокирует рычаг, который, по всей вероятности, поднимает каменный блок, и для его поднятия вам необходимо перевести механизм в противоположную позицию. Но, очевидно, для работы этому механизму необходима целая цепь.
С кряхтеньем {0} приспосабливает найденную вами цепь.
Обрадованно, {0} начинает крутить ручку снова. Раздается жуткий скрежет, сопровождаемый звоном цепей и тихим шуршанием. Странно, но начинает двигаться не тот блок, что позади вас, а тот, что находился в противоположной стене. С каким-то странным стоном он уходит вверх.
{0} пытается веревкой связать концы порванной цепи. Работа занимает несколько часов, но после её окончания он{1} с гордостью показывает вам починенный механизм.
{0} закрепляет ручку с рычагом и пробирается под каменным блоком, свисающим с потолка{2}\x20
, следом последовали остальные
.
Разобравшись во всем, вы понимаете, что ничего, кроме ручки, не потеряли!
Вы наступаете на ковер, но ничего не происходит.
Перед собой вы видите шкаф высотой около полутора локтей. Он не заперт. Внутри вы находите несколько отделений, каждое из которых доверху заполнено разнообразной одеждой. Вы видите набор шкур, целую пачку накидок, роб и плащей разных цветов. Здесь все поразительно интересно и бесполезно вам - вся эта одежда слишком мала для вас.
В сундуке вы находите несколько сосудов с жидкостями различных цветов, драгоценности, ключи, старинные монеты и еще множество крайне интересных вещей, которые могли бы пригодиться вам в путешествии. Вы хотите взять что-нибудь отсюда?
Сундук пуст!
«А, показываете свою свободу действий по отношению чужой собственности... до тех пор, как законный владелец не появится в пределах видимости. Значит, вы такие...» - вы слышите, как кто-то произносит эти слова писклявым голоском позади вас. Удивленно обернувшись, вы видите небольшое, крайне рассерженное, немного похожее на человека, существо, стоящее в углу комнаты.
«По вашим законам вы должны относиться к гостям, как они относятся к вам. Но я не хочу так делать - ведь вы единственные гости, которые побывали у меня за долгие годы.»
Позволить гному продолжить?
Прервать его?
Напасть на гнома?
«Вы всего лишь гости! Говорить буду я!»
Вы обнажаете оружие, готовясь к схватке, но с удивлением замечаете, что оно мягкое, как хорошо выделанная шкура белки. «Правда смешно? Мечи, из которых можно шить одежду...»
«Хорошо, я полагаю, мне можно ожидать от вас подарков, положенных мне, как хозяину, по обычаю...»
подождать?
вручить подарок?
«Гм-м, ладно. Вы можете продолжать путь. Но я надеялся встретить более деликатных и обходительных гостей у себя дома,» - заключает гном, удивленно пожимая плечами.
Что вы дадите гному?
Что {0} даст гному?
С громким звуком, который можно бы было принять за выражение радости, если не видеть его лица, гном растворяется в воздухе, и, появившись прямо перед дарящим, протягивая руку. Получив подарок и даже не взглянув на него, он бросает его в сундук. «Спасибо! Какая щедрость!» - радостно пищит гном.
«Нам лучше сохранить это», - говорит {0}.
«А теперь, если вы не хотите представиться, представлюсь я. Меня зовут Мумпик Заппендарт- Звакенпуртц. Друзья зовут меня Мумпси - но пусть никто из вас меня так не называет!»
Представиться?
Рассмеяться?
«Да, у вас странные имена, но с этим можно смириться. С вашими рожами имена не имеют значения.»
«Безымянные сироты, да? Так, так, так...»
«Что-то я не понимаю, что вас так рассмешило?!» - удивленно говорит старый гном таким писклявым голоском, что у вас свело судорогой зубы.
«Хватит пустых разговоров. Я знаю два пути отсюда - один простой, а другой - удобный. По простому пути я обычно выпроваживаю незваных или невоспитанных гостей. А за полезный путь я попрошу вас сделать для меня кое-что». Мумпси начинает рыться в сундуке и вскоре достает оттуда большой, богато отделанный ключ. Он держит его так, чтобы в нем отражался свет. «Одна из вещей, которые люди оставляют здесь после себя», - бормочет гном себе под нос.
«Пришло время прощаться», - говорит гном, начиная рисовать руками в воздухе странные фигуры. Внезапно на всех вас нападает сонливость и вы не можете разлепить глаз.
Проснувшись, вы понимаете, что вы больше не в комнате гнома.
«Загадка, загадка!» - необычайно радостно запищал старый гном, отпрыгнув и махнув перед вами ключом.
«Он носит красивые рога и не одевает одежды. Вы можете ехать на его спине, хотя этого никто не делает. Итак?...»
«Браво! Даже орки до этого бы не додумались».
«Лось».
Вы с трудом поворачиваете рычаг и вдруг замечаете, что пол начинает опускаться!
Внезапно вы сталкиваетесь с пятью странными дварфами, одетыми в кожаную броню, и атакующими без предупреждения.
{0} пытается влезть наверх, но поднявшись на полпути, теряет равновесие и съезжает вниз.
Кажется, что комната запечатана. Воздух здесь спертый, а теперь еще и начинает нагреваться.
Вы дышите с трудом, а воздух становится все более и более неприятным.
Горячий воздух обжигает ваши легкие, вы понимаете, что долго вы так не протянете...
Вы хотите...
Разве кто-то из вас упаковал верёвку, собираясь в путь?
{0} превращает свой жезл в верёвку - теперь всё в порядке.
Да! Очевидно, что это место использовали как туалет, подтверждением этому могут служить дыры в полу. В воздухе витает не слишком приятный запах, хотя здесь уже давно никто не живёт.
{0} замечает, что {1} наверно гадко пахнет и делает грубое замечание о дварфах и о том, как они пахнут, чем вызывает на себя обиженный взгляд.
Там, где рельсы кончаются, вы видите странную конструкцию из прогнившего дерева. Судя по ее форме, когда-то это был тормоз для вагонеток.
Там, где рельсы кончаются, вы видите множество гнилых деревянных щепок, щедро рассыпанных по полу и рельсам.
Странная деревянная конструкция, в настоящее время полностью сгнившая, стоит там, где кончаются рельсы. Наверное, несколько сот лет назад она использовалась как стопор для вагонеток с углем.
Вагонетка до половины наполнена углем. Ее деревянный корпус почти сгнил, а металлические части покрыты толстым слоем ржавчины, но несмотря на это, ценой некоторых усилий вам удастся привести ее в рабочее состояние.
Вы хотите попытаться починить вагонетку?
{0} начинает ремонтировать вагонетку, и через некоторое время вы принимаете сделанную работу - слегка поднапрягшись, эту тележку можно толкать по рельсам. С каждым толчком она двигается все легче и легче.
Вы хотите прокатиться на вагонетке?
{0} лезет в вагонетку...
...а остальные начинают толкать. Колёса вагонетки скрипят и скрежещут по рельсам.
Сначала вагонетка идёт медленно...
...но как только вам удаётся её достаточно разогнать, она несётся, словно с горки!
Вагонетка едет все быстрее и быстрее. Спрыгнет ли {0}?
Вот так прыжок! Такой не каждый день увидишь!
Как обидно! Прыжок оканчивается несколькими меньшими по размеру, но весьма болезненными подскоками.
С громким треском вагонетка врезается в деревянный стопор, и, перевернувшись в воздухе несколько раз, разбивается о стену.
{0} особенно этому столкновению не радуется. {2} встреча со стеной была менее, чем приятна. Пролетев несколько шагов, {1} падает в какой-то темный и грязный угол.
Вы хотите получше осмотреть кучу руды?
{0} карабкается по этому сооружению не слишком-то охотно, но вскоре {2} лицо преображается, а руки начинают двигаться с поразительной быстротой - вскоре он{1} оказывается по другую сторону стены от вас - вы можете слышать {2} громкий смех.
{0} продолжает беспомощно держаться за конструкцию, затем он{1} внезапно усмехается и начинает подниматься по раме. Звонко хохоча он{1} скользит вниз, достигая другой стороны с глухим шлепком.
Взять кусок руды?
Просто осмотрите кучу руды?
Ладно, хорошо - простите мои сомнения относительно полезности этого предмета, но, по-моему, я имею право следить за тем, что оттягивает ваши карманы.
Как я и предполагал ранее, руда сильно намокла, и копаться в ней не очень-то приятно. И к тому же бесполезно.
На стене висит несколько полок, в некоторых из них лежат ржавые лопаты и кирки. В углу вы видите некоторое количество ржавых железных приспособлений. Там вы также видите странного вида шар-на-цепи, который не приспособлен для сражения. Шар с толстыми металлическими шипами приделан к цепи длиной около 25 локтей. Вы хотите...
Осмотреть приспособления?
Взять с собой шар-на-цепи?
приглядевшись повнимательнее, вы устанавливаете, что большинство из этих приспособлений - щипцы самых разнообразных форм и размеров. Правда, все они почти полностью проржавели, лежа в такой сырости, и поэтому не представляют абсолютно никакой ценности.
Жаль, друзья! Вам ни за что не унести такую громадину!
{0} находит пару ржавых щипцов и в данный момент что-то кует, ритмично опуская молот.
Но, кажется, {0} уже не может спокойно смотреть на работу своего товарища: он{1} с яростью вырывает щипцы из {3} рук и забрасывает их обратно в угол.
{0} начинает с проверки печи, неглубоко залазя внутрь и, конечно же, застряв.
Схватив беднягу за ноги, вы быстро вытаскиваете его оттуда.
Вам пришлось изрядно попотеть, чтобы освободить товарища.
Вы не можете даже пошевелить рычаг.
Осматривая скелет, {0} находит небольшой кожаный мешочек. Внутри его вы находите множество пожелтевших от старости листков пергамента, которые, должно быть, были страницами книги. Осмотрев эти листы, вы пришли к выводу, что прочитать многое вам не удастся, читаемой оказались несколько строк на одной странице, причем текст был написан на старом авентурийском языке.
«...каменная монета... с загадкой-головоломкой... в кузню Ингеримма... пойманы... как открыть портал... Святотатство Мадевика должно вызвать порицание... поглотила скала...»
После того, как {0} сумел расшифровать эти несколько слов, изрядно попотев при этом, эта единственная читаемая страница превратилась в пыль.
В наших похождениях по стволовой шахте дварфов мы нашли скелет, а у него в руке - несколько листков пергамента. Очень жаль, но только часть текста, написанного на них, оказалась читаемой!
Вы хотите попытаться перепрыгнуть через яму?
Кто попытается это сделать?
Вы хотите подстраховать товарища с помощью веревки?
{0} обвязывает веревку вокруг себя. Остальные члены отряда держат другой конец. Затем он{1} отходит назад, насколько позволяет веревка, и, набирая скорость, бежит по коридору к яме.
С самоуверенной миной {0} отказывается от предложенной веревки. Что такое три локтя длины для прыжка!
С величайшей осторожностью {0} преодолевает препятствие.
Пока {0} привязывает веревку к дверной раме, вы находите место, где её можно привязать на этой стороне. теперь вы можете перебраться на другую сторону ямы, просто перебирая руками по веревке.
Чуть-чуть не допрыгнув до противоположного края ямы, {0} падает прямо в неё со всей грацией раненого слона. Рывок веревки и приглушенный вздох «Ох!» не оставляют сомнения, что он{1} получил{1} удар от боковой стены ямы. Попотев, вы вытягиваете товарища обратно.
Чуть-чуть не достигнув противоположного края ямы, {0} падает вниз. Громкий шлепок и отсутствие стонов или криков может означать только одно...
Да, {0} больше не сможет продолжить путешествие на правах члена отряда, но, быть может, вы хотите достать тело?
{0} достает тело из ямы. Кто знает, быть может, вы сумеете уговорить какое-либо Божество...
Камни положены так, что образуют горку, на вершине которого лежит боевой топор.
Камни сложены горкой.
Куча камней с лежащим возле неё топором.
Вы хотите взять топор?
Вы хотите осмотреть каменный холмик?
Как только вы берете топор, земля начинает дрожать, но вскоре всё успокаивается.
Вы находите разложившиеся останки дварфа. Когда вы только начинаете осматривать могилу, земля некоторое время дрожит.
На алтаре вы видите табличку с какими-то рунами. Вы хотите попытаться расшифровать надпись?
Несмотря на затраченное время, вам не удается перевести надпись.
{0} не может точно пересказать содержание таблички, но {1} пребывает в полной уверенности, что она содержит сказание о некоем Тордоле, основателе стволовой шахты, и упоминание о каком-то страшном происшествии.
Пол покрыт камнями обрушившейся пещеры выше, чем по колено. Вы хотите отрыть вход в нее?
Через некоторое время вы понимаете, что без лопат вы тут ничего не сможете сделать.
{0} начинает копать.
{0} и {1} начинают копать.
Копать непросто, но несмотря на это, тоннель откапывается медленно, но верно.
Тоннель здесь обвалился. Вероятно, одна из несущих балок прогнила, и несколько камней упали сверху. Вы хотите отрыть дорогу?
Здесь тоннель обвалился полностью. Упавшие булыжники и камни помельче закрывают проход. Вы хотите убрать обломки?
У вас ничего не получается! На очищенное пространство сразу же падают камни сверху
{0} только и делает, что уворачивается от них.
{0} получает сильнейший удар от упавшего камня.
{0} показывает на одну из поддерживающих потолок балок. Здесь дерево прогнило полностью, так что вы должны проходить с особой осторожностью, опасаясь обвала.
Внезапно одна из балок с треском обламывается, и {0} скрывается под горой камней.
Вы быстро откапываете товарища - он сильно изранен и истекает кровью. Вам понадобится много времени, чтобы ликвидировать последствия обвала и расчистить дорогу.
Внезапно одна из балок с треском обрушивается. Но {0} быстро отпрыгивает на безопасное расстояние. Несколько больших камней падает на пол, но слева остается достаточно места, чтобы пройти.
Вы хотите...
Здесь глубокая дыра в земле. Вы хотите...
Бросить что-нибудь в дыру?
Спуститься вниз по верёвке?
Кто бросит что-нибудь в дыру?
Что вы бросите в дыру?
Вы слышите доносящиеся из дыры странные звуки. Воздух в комнате начинает раскаляться. Вы видите, как по стволу шахты поднимается ярко-красная лава.
убраться отсюда, пока это еще возможно
или остаться и ждать?
Она была близко! Позади вас струи раскаленной лавы заполнили комнату.
Горящая лава начинает изливаться из шахты. У вас нет времени, чтобы бежать. Расплавленные камни обжигают вас, а воздух такой горячий, что невозможно дышать.
Ничего не происходит.
Чем глубже спускается {0}, тем жарче становится. Стены шахты сделаны из вулканического стекла. Когда веревка кончается, он{1} начинает карабкаться вверх.
Внезапно прямо перед вами появляются шесть странных дварфов, одетых в легкие кожаные доспехи. Они молча окружают и атакуют вас.
{0} внимательно изучает колесо, затем так же внимательно осматривает стену, где оно висит, и, в конце концов, начинает бегать глазами по всей комнате в поисках того, с чем то колесо могло бы быть соединено... Вы хотите покрутить колесо?
Сначала ничего не происходит, но после нескольких поворотов колеса вы слышите скрежет. {0} продолжает крутить колесо до тех пор, пока оно не упирается. Несмотря на все усилия, нигде в комнате вам не удается обнаружить никаких изменений, но откуда-то издалека до вас доносятся странные звуки.
Даже прилагая всю свою силу {0} не может повернуть колесо обратно!
{0} дотрагивается до стены, и {1} руки пронзает резкая сильная боль. После этого жутковатый мех пропадает. О нем напоминает только белый порошок на руках.
Вы хотите зажечь шерсть?
Как только вы подносите пылающий факел к стене, пламя гаснет.
Вся эта стена покрыта густой шерстью. Я полагаю, что именно эта шерсть - источник света.
Когда {0} пытается посмотреть на стену с более короткого расстояния, он{1} случайно поскальзывается на мокром полу, и прислоняется к стене.
{0} жалуется: «Часть шерсти отрывается от стены и прилипает к пальцам. Они теперь такого же цвета, что и стена, и к тому же, пальцы быстро холодеют».
Вы хотите отчистить руки?
Шерсть очень неподатлива и не отмывается. Но, хотя {0} и находит ее непривлекательной, никакой боли она ни причиняет.
Тонкий слой соли преобладает там, где два слоя встретились.
Шерсть очень жесткая. Вы задерживаете факел в одном месте для того, чтобы посмотреть результат. Сначала шерсть становится темно-синей, затем черной. Но затем превращения начинают идти куда быстрее, чем вы бы того хотели: черное пятно на стене быстро растет, и вскоре вся стена покрыта черной, источающей дым с резким запахом, шерстью. Вскоре дым заполняет всю комнату. Вам становится - кхе-кхе - трудно дышать.
Часть шерсти прилипла к пальцам. Они теперь такого же цвета, как и стена.
Когда вы приближаетесь к статуям, они внезапно оживают. Вы еще только пытаетесь разобраться в происшедшем, а четыре горгульи уже нападают на вас.
А у вас есть факел, позвольте спросить?
{0} пользуется этой возможностью, чтобы избавиться от сажи и копоти на своей одежде, а так же чтобы вымыть свое лицо.
Вы хотите...
«Ни за что», - протестует {0}. «Я и так моюсь раз в месяц, а второй раз - нет уж, увольте. Я не войду в воду, если там будет глубже подошв, и вам придётся смириться с этим!»
Проверив температуру воды, {0} отпрыгивает и говорит, что сейчас не время купаться.
{0} набирает полные лёгкие воздуха и ныряет в бассейн. Там слишком темно, и поэтому он{1} не может заметить ничего необычного.
{0} набирает полные лёгкие воздуха и ныряет в бассейн. Там достаточно темно, и... внезапно он{1} чувствует что-то у себя под руками.
Немедленно среагировав, {0} пытается схватить это, но таинственное нечто ускользает.
{0} тут же хватает это, но безрезультатно. Наоборот, что-то хватает {3}! {0} начинает отбиваться и звать на помощь. Тут он{5} уже начинает задыхаться, когда вдруг внезапно хватка существа ослабевает, и он{5} выплывает. Дрожа от страха, {0} садится на край лестницы и смотрит в воду, и дрожит всем телом.
Через секунду вы все уже выскакиваете из воды!
Немедленно среагировав, {0} хватает непонятный предмет, всплывает с ним на поверхность - и с удивлением обнаруживает, что это - полупустой бурдюк с водой. Открыв бурдюк, он{1} начинает выливать из него воду, и только через несколько минут замечает, что вода в нем не кончается! Вы хотите взять этот волшебный бурдюк?
Плита слишком велика, скорее всего, вам не удастся её сдвинуть. Вы все равно хотите попробовать сделать это?
Вы все вместе упираетесь в плиту и давите изо всех сил, но этот огромный кусок камня не сдвигается.
Опять попробовать сдвинуть плиту?
Попытать счастья, используя лом?
"Это бесполезно!", - говорит {0}. "Нам нужен какой-то подходящий инструмент!"
С помощью лома вы запросто сдвигаете казавшуюся до этого неприступной плиту. Под ней вы находите лестницу, ведущую вниз, в темноту.
{0} пользуется этой возможностью, чтобы избавиться от сажи и копоти на своей одежде, а так же чтобы вымыть своё лицо.
Так как {0} не в том состоянии, чтобы плавать, вам лучше оставить {2} на краю бассейна.
Так как некоторые из вас сейчас не в том состоянии, чтобы плавать, то вам лучше оставить их на краю бассейна.
его
её
Лестница кончается, упершись в холодную каменную стену. Да, здесь вам не пройти!
Вы хотите...
О чём вы говорите? У вас же совсем не осталось денег!
Внезапно {0} начинает рыться в обломках и через некоторое время откапывает каменную плиту. Вы хотите попытаться сдвинуть её?
Вы видите огромную каменную плиту, лежащую на полу. Вы хотите попытаться сдвинуть плиту?
Плита слишком тяжела для вас. Пытаясь сдвинуть ее, {0} не добивается никакого результата.
{0} и {1} вместе пытаются сдвинуть плиту, но это все бесполезно - та как будто приросла к полу.
Плита очень тяжела, но в конце концов {0} и {1} умудряются сдвинуть ее. Под ней вы видите небольшое углубление, на дне которого лежит маленькая шкатулка.
Вы хотите достать шкатулку?
{0} лезет в углубление, а за ноги {1} держит {2}. Таким способом, помогая друг другу, они достают шкатулку. Внутри вы находите нож, сделанный из мерцающего темно-красного металла, и пять монет, сделанные из такого же материала.
{0} лезет в углубление, а за ноги {3} держит {1}. Но стоило им дотронуться до стены углубления, как мгновенно два каменных блока выехали из пазов и зажали {3} руки. Несмотря на жуткую боль, помогая друг другу, они вылезают из коварной ловушки. Как вы ни старались, никому из вас не удаётся задвинуть блоки назад в стену. Похоже, эту шкатулку вам придётся оставить там, где она есть.
Плитки, которыми покрыт пол, неправдоподобно горячи - вы еще не понимаете, в чем дело, а одежда на вас уже загорается. Вы видите, что находитесь в самой середине моря огня, охватившего коридор. Через несколько мгновений вы уже ничего не видите...
Плитки, которыми покрыт пол, начинают раскаляться и становятся все горячее и горячее с каждым вашим шагом.
Когда вы двигаетесь по коридору, плитки на полу загораются огненно-оранжевым цветом. Вы опалены жаром.
{0} предпочитает повернуть назад.
Некоторые из вас предпочитают повернуть назад.
Вы поворачиваете назад.
Полагаю, что раньше здесь был проход, но сейчас он перегорожен. Вы начинаете разглядывать эту странную секцию стены и простукивать ее.
Кто бы это не сделал, он сделал это на совесть. Это вполне прочная, твердая стена. Здесь вам явно не пройти.
Немного подумав, {0} берет ключ с двойной бородкой, вставляет его в замок и поворачивает.
Сундук открыт. На его крышке вы видите диск с надписью: «Вы можете взять у Бога все, что вам необходимо, но не смейте брать большего!»
Вы хотите положить кожаные одежды обратно?
Сундук доверху набит украшениями, драгоценными камнями и монетами. Содержимое этого сундука стоит больше, чем все то золото, что вы видели за всю жизнь! Вы хотите...
Забрать сокровище?
Добавить к драгоценностям своих монет?
Сколько талеров вы хотите положить в сундук?
На самом верху кучи драгоценностей вы видите необычайный камень размером с кулак. В нем видны просвечивающие красные и желтые жилки руды, а сам он оправлен каким-то серебристым металлом. Вы хотите взять этот камень?
«Это Саламандров камень. Он прекрасен, не правда ли?!» - слышите вы голос от двери. «Если вы хотите, то можете обменять его на какую-нибудь свою драгоценность.» Вы хотите
обменять его
В настоящее время у вас нет астенилового меча.
Или просто взять камень?
«Вы можете брать только то, за что заплатили, или то, что вам принадлежит по праву», - грозно говорит Голем, однако даже не пытаясь предотвратить ваше святотатство.
Позади вас вход в пещеру обваливается с олгушительным грохотом.
Теперь вам никогда не выбраться отсюда...
{0} радостно пользуется представившейся возможностью вымыть одежду и лицо.
Попробовать воду на вкус?
Осмотреть решетку?
Вода очень холодна и освежающа. Ваше настроение заметно повышается, и после наполнения бурдюков водой вы опять готовы к любым ударам судьбы.
Сдвинуть решетку достаточно просто - сделав это, вы открываете отверстие в полу, но работая, {0} промокает до нитки.
Сдвинуть решетку с отверстия в полу достаточно просто. {0} очень старается, и не намокает в процессе работы.
Вы хотите осмотреть отверстие?
Несмотря на всю осторожность, {0} не может осмотреть отверстие без того, чтобы намокнуть.
Вы выясняете, что это просто обычная дыра, через которую сливают воду из бассейна.
Вы хотите положить решетку на место?
Поскольку всё уже насквозь мокрое, {0} закрывает отверстие решеткой.
{0} поскальзывается и падает рядом с дырой... в бассейн с водой! С мокрым и обиженным лицом он{1} закрывает отверстие решеткой.
Без проблем {0} ставит решетку на место.
{1} с улыбкой говорит: «{0}, я сделаю это, я ведь понимаю, что тебе очень тяжело было поднимать эту поганую решетку». {1}, промокнув до нитки, все-таки ставит решетку на место.
{1} с улыбкой говорит: «{0}, я сделаю это, я ведь понимаю, что тебе очень тяжело было поднимать эту поганую решетку». И даже не промокнув, он{2} ставит решетку на место.
Эти картинки напоминают вам рисунки на куске пергамента, который вы нашли в сундуке.
Вы хотите использовать предмет?
Кто будет использовать что-нибудь?
И какой предмет вы собираетесь использовать?
{0} вставляет факел в круглое отверстие. Через некоторое время тот загорается. Внезапно эта секция стены исчезает.
Ничего не происходит.
Каменный портал опять закрыт. Вы стоите перед гладкой стеной. Вы хотите...
Попытаться открыть дверь?
Произнести заклинание «Отворись!»?
Вы пытаетесь найти потайной механизм, открывающий дверь, но у вас ничего не получается.
Кто будет колдовать "Форамен! Отворись!"?
Никакого эффекта.
Внезапно вы осознаете, что заперты здесь - похоже, вы проведете остатки ваших жизней, составляя компанию Голему.
Внезапно пол, на котором вы стоите, начинает вибрировать. Вы слышите громкий шум, и из коридора появляется существо, похожее на человека. В высоту Голем - около шести локтей. Он подходит и встает перед вами. В его правой руке вы видите гигантский молот с длинной рукояткой. Вы...
Нападёте на него.
Сбежите.
Подождёте.
Вы вручаете Голему свой каменный медальон. Он некоторое время разглядывает его, затем переворачивает. Затем он отходит, но через минуту возвращается с маленьким мешочком с каким-то порошком.
Голем высыпает порошок из мешочка в отверстие. Где-то в глубине раздается жуткий грохот. Вы видите, как оттуда медленно начинает подниматься раскаленная лава.
Температура в комнате начинает расти. Голем берет лопатой большой кусок руды из одной кучи и кидает его в лаву. Затем кидает туда же лопату угля. Потом он подходит к дыре и опускает туда медальон. Лава внезапно вспыхивает, огромный сноп пламени настолько ярок, что вам приходится отвернуться. В тоже время жара в комнате становится непереносимой.
{0} дышит с большим трудом, но видит, как Голем берет огромные щипцы и достает из лавы кусок расплавленной руды, явно собираясь начать ковать что-то. Но тут жара становится совсем непереносимой и глаза застилает красная пелена.
Вы дышите с большим трудом, но видите, как Голем берет огромные щипцы и достает из лавы кусок расплавленной руды, явно собираясь начать ковать что-то. Но тут жара становится совсем непереносимой, их глаза застилает красная пелена и единственное, что они чувствуют - огонь, огонь в каждой частице их тел.
Вы видите, как Голем берет большие щипцы, достает из лавы кусок расплавленной руды, и начинает работать на наковальне.
«Осмотритесь пока. Работа займет некоторое время», - бормочет Голем вам. «Пойдя в коридор на восток, вы можете посмотреть на некоторые работы Ингеримма, прекрасные изделия, выкованные им самим.»
Голем занят работой. Медленно поднимая молот, он внимательно присматривается, куда нанести следующий удар. Несмотря на весь ваш ум и опыт, вы не можете определить, что задумал Голем.
Голем тихо закончил работу. Вы видите превосходный меч из мерцающего темно-красного металла. Голем остужает меч и кладет его в сундук.
«Работа закончена», - громко говорит Голем с самодовольным лицом и достает мерцающий меч из темно-красного металла. «Возьмите этот Меч в подарок от Ингеримма.»
«...а теперь в кузню Ингеримма должна вернуться тишина». Он повелительно смотрит на вас.
Как только вы кладете одежду обратно в сундук, где-то вдалеке раздается громкий стук.
Как только вы берете одежду из сундука, где-то вдалеке раздается громкий удар.
Наконец-то мы нашли Саламандров камень - глубоко под землей, в Финстеркоппской стволовой шахте. А теперь нам пора на свежий воздух...
её
его
Вы также находите {0}.
Здесь больше ничего нет.
«Мы не приглашшшали вассс в Ансссвел, чужесссемцы. Ссслишшшком много моих сссородичей пропало в вашшших сссемлях. Есссли вы пришшшли просссто отдохнуть, поищщщите месссто на воссстоке, сссреди рассссвалин. Там вы будете в бесссопасссноссссти!»
«Спасибо за ценный совет, будьте уверены, мы так и сделаем.»
«Но ведь нам очень нужна ваша помощь!»
«Хватит выпендриваться, ты, жалкий головастик!»
«Мы никому не помогаем, так как никто не помогает нам.»
«Я надеюссссь, вы никогда не покинете болот, так как тогда мы сссможем откладывать нашшши прекрассссные белые яйца в вашшши гниющщщие тела.»
«Ну ладно, и на том спасибо.»
«А что, если мы вам поможем?»
«Нет уж - мы достаточно хитры, чтобы не попасться на этот трюк. Помогите себе сами.»
Ящеролюд долго смотрит на вас, затем оборачивается к своим сородичам и начинает обсуждать с ними что-то на языке, более похожем на шипение змеи и бульканье болотной воды, чем на знакомые вам слова. Когда он поворачивается к вам, выражение его лица не изменяется, но зелёный цвет его спинного гребня заметно потемнел.
«В с-середине болота, на вос-стоке, живёт большое чудищ-ще, которое съело много наш-ших яиц и нескольких наш-ших лучш-ших воинов. Убейте его, и мы поможем вам». После этих слов он поворачивается, и ящеролюды рассеиваются. Они явно пытаются избегать вас.
Когда вы возвращаетесь в деревню, толпа ящеролюдов уже с радостью ждёт вас. Староста деревни, чей гребень окрашен в глубокий темно-зелёный цвет, внимательно смотрит на вас и говорит:
Дверь хижины покрытой мхом приоткрывается до щели. Изнутри на вас таращится уродливая старуха своими прищуренными глазами. "Чего вы от меня хотите?"
«Нам очень нужна ваша помощь.»
«Говорят, вы отлично знаете окрестности.»
«Интересно, вы ведьма?»
"Что вы хотите знать?"
«Зачем вы пришли ко мне?»
«Мы ищем без вести пропавшего человека из Ловангена.»
«Мы ищем южный выход из этих болот.»
«Один из нас нуждается в ваших услугах, как лекаря.»
Старуха тихо хихикает про себя. "Старая Альруна cможет вам помочь, в этом нет никаких сомнений. Но я ничего не стану делать за просто так! Сначала вы должны кое-что сделать для меня. Итак, слушаете:"
«На северо-востоке находится озеро, посреди озера есть остров, на котором живёт колдун. Он ловит моих животных и использует их для своих жутких экспериментов. С тех пор как он появился здесь, даже мёртвые больше не могут упокоиться с миром. У него есть волшебный хрустальный шар. Если я завладею этим шаром, я, наконец, смогу исправить всё то зло, которое он причинил существам этого болота.»
"Принеси мне этот хрустальный шар, и я помогу вам, чем смогу." Альруна закрывает дверь, и вы слышите, как неловко задвигается засов. Вскоре после этого снова раздаётся скрежет засова, и дверь открывается. "О, я забыла: проклятый колдун защищает свою башню заклинанием иллюзии. Присмотритесь повнимательнее и нащупайте маленький камешек у его двери. Так вы сможете войти". Дверь снова закрывается, вы слышите неловкое бряканье засова, а чуть позже отдаляющиеся шаркающие шаги.
Странно, но никто не отвечает.
Старуха приближается к вам с гадкой усмешкой. «Я надеялась, что вы справитесь с моим, по правде говоря простым, заданием. Но главное, что злой маг мёртв. Жаль, но только что я поняла, что вы вовсе ненамного лучше его - вы ведь убивали моих животных... Конечно, вы понимаете, что ни о какой помощи не может быть и речи, и вместо этого я вынуждена наказать вас за ваши преступления.»
Ящеролюд
Старая женщина
Проходит немало времени, прежде чем дверь открывает молодая брюнетка. «Мы закрыты. У нас идет важное совещание. Если у вас есть что-то важное, достойное нашего внимания, пожалуйста говорите. Если нет, то все, что я могу вам сказать, вы можете прочитать на двери!»
«Мы должны сообщить вам кое-что очень важное!»
«Ой, простите нас пожалуйста. Мы обязательно прочитаем!»
«Хорошо! До свидания.»
«И что же?»
«У нас есть оружие, которое мы могли бы дать городу».
«У нас есть провиант, который мы могли бы дать городу».
«Ничего, ха-ха! Мы просто пошутили!»
«Сволочи!! Стража - бросьте этих шутников в тюрьму на несколько дней. Это отучит их шутить с нами!» Из-за угла здания магистрата и с рыночной площади к вам спешат стражи...
«Мы благодарим вас за щедрый дар. Пусть Боги воздадут вам!» Распрощавшись с вами, она вежливо выводит вас на улицу. Вы уходите, радуясь, что совершили доброе и полезное дело.
«Большое вам спасибо - ваш щедрый дар много что значит для нас, и вы не останетесь невознаграждены!» Женщина скрывается в доме и через некоторое время опять выходит, но уже с небольшим кошельком: «Примите это в знак нашей благодарности. Да благославят вас Боги!» Попрощавшись, вы уходите с гордым осознанием того, что сделали очень хорошее дело.
«Это куда больше, чем мы могли надеяться! Большое спасибо!! Как мы обещали, вы будете вознаграждены за ваш патриотизм.» Женщина уходит в дом. Через некоторое время она возвращается, но уже не одна. С ней выходит небольшой человечек.
«Эй, эй, эй! Жители Ловангена!» - неожиданно громко кричит этот низенький человек. Тут же вас окружает толпа любопытных. «Да станет известно, что эти мужественные люди помогли нашему городу несмотря на известные вам трудности. Мы должны отблагодарить их, дав им гражданство нашего города!» Толпа взрывается аплодисментами и радостными криками. Никаких сомнений - сейчас вы самые знаменитые и почитаемые люди Ловангена!
Нас публично наградили за службу Ловангену. Нам есть чем гордиться.
Судья
«Мы не нуждаемся в глупых шутках!», - говорит вам женщина, когда вы показываете ей свои пустые руки. «Стража - бросьте этих шутников в тюрьму на пару деньков. Это разовьет у них более здоровое чувство юмора.» Вы видите стражников, спешащих к вам со стороны рыночной площади...
Вы помогли городу более, чем должны были патриоты.
За это мы награждаем вас, даруя вам гражданство великого Ловангена.
Вы едва не сломали дверь от нетерпения, ожидая ответа на ваш стук. Наконец вы слышите шаги за дверью, посреди которой затем открывается небольшое смотровое окошко. Вы видите старого человека, внимательно изучающего вас. Насытившись этим не очень приятным зрелищем, он спрашивает: «Что вам угодно?»
«Извините, мы постучали не в ту дверь!»
«Мы ищем место для ночлега.»
«Прощайте, я занят!» С этими словами старик закрывает смотровое окошко и отходит от двери.
«Вы ошиблись дверью - у меня не гостиница! Прощайте, я занят!» С этими словами старик захлопывает смотровое окошко и уходит вглубь дома.
«Можем мы поговорить с Мастером Эоланом?»
«Подождите здесь!» Старик закрывает окошко и, шаркая, уходит вглубь дома. Вы ждеде и ждете, но никто не возвращается. Вы...
подождёте?
или уйдете?
Вам пришлось ждать недолго - через несколько минут вы слышите шаги приближающегося человека. Затем смотровое окошко открывает человек. «Что вам угодно?»
«Яндора дала нам ваш адрес.»
«Мы хотим подмести двор.»
«Очень жаль, но вы пришли не туда!» Смотровое окошко захлопывается, и вы слышите, как человек отходит от двери.
«Хорошо, я согласен, но я не смогу заплатить вам больше, чем по одному талеру!» Смотровое окошко закрывается, и вы слышите скрежет отодвигаемого засова. Человек впускает вас во двор.
Мастер Эолан
Заперев дверь за вами, человек обращается к вам: «Меня зовут Мастером Эоланом. Итак, что вам действительно угодно от меня?»
«Мы уже говорили, мы подметем двор.»
«Мы ищем секретный ход.»
Старик идет в небольшую комнату и через минуту выносит вам несколько метл: «Вот вам инструменты. Позовите меня, когда закончите.»
Вы начинаете подметать двор.
Поработав пару часов, вы на славу вымели двор и позвали Мастера Эолана. «Очень хорошо. Могу ли я вам помочь чем-нибудь еще?»
«Да, мы ищем секретный ход.»
"Нет".
«Вот вам обещанные деньги.» С вежливой, но явно поддельной улыбкой Мастер Эолан провожает вас до ворот.
«Быть может, я смогу вам помочь, но с небольшим условием.»
«А как насчет наших денег?» - прерывает Мастера Эолана {0}.
Сконфузившись, Мастер Эолан смотрит на {0} и дает каждому из вас по Серебряной Кроне. Затем он долго не может собраться с мыслями.
«Двое из вас останутся здесь, пока остальные выйдут из города и найдут моего пропавшего товарища. Как только вы приведете его сюда, вы все будете свободны.»
«Звучит не очень опасно. Ладно, мы согласны!»
«Мы не согласны на такие условия.»
«Ваша ситуация не позволяет вам предъявлять какие-либо требования. Либо мы соглашаемся на мои условия, либо вы не покинете Лованген!»
«Ну ладно, тогда...»
«Никогда!»
Человек засовывает себе в рот два пальца. Затем раздается громкий свист. Через несколько секунд вы окружены со всех сторон непонятнымии людьми. Вам ничего не остается, кроме как сдаться. «У вас еще есть последний шанс...»
«Отведите их в подземелья. Мы потом решим, что с ними делать.» Околу дюжины вооруженных людей отводят вас в подземелье.
«Человека, которого вы должны найти, зовут Агданом Драгенфельдом, но он скрывается под другим именем. Он шел в Свеллмию и должен был быть там уже неделю назад. Агдан шел через болота, так как очень торопился.»
«Так как он шел с секретным поручением, то я не могу сказать вам больше. Но вы всегда можете узнать Агдана по его кольцу - это фамильная ценность рода Драгенфельдов, оно выполнено в виде головы дракона.»
"Мне больше нечего сказать. Выберите двоих из вас, которые останутся на нашем попечении. Если остальные вернутся с Агданом, вы сможете покинуть Лованген вместе. Но будьте осторожны: ходят слухи о чёрном маге, который, как говорят, поселился на болоте. Если слухи верны, то это Зордан Тёмный Колодец. Бывший профессор Академии могущества. Он сбился с праведного пути."
Вы хотите...
Кого вы оставите в Ловангене?
Кто будет вторым?
Пока Мастер Эолан говорит, к вам подходят несколько человек и уводят с собой двух ваших товарищей. Остальных Мастер Эолан ведет в подземелья, в ужасное хитросплетение коридоров.
Наконец, вы достигаете маленькой комнаты с двумя скучающими охранниками. Мастер Эолан даёт вам большой железный ключ.
Мастер Эолан и трое стражей уже ждут вас. Когда вы входите в комнату, он обращается к вам: «Вы вернулись. Что с Агданом?»
«Мы не смогли найти его».
«Мы не искали его».
«Агдан мёртв».
«Что это за оправдания? Мы договорились, так что выполните свою часть сделки!»
«Это ужасно! Как это произошло?»
Вы рассказываете что случилось.
Вы рассказываете выдуманную историю.
Некоторое время Мастер Эолан молчит. Затем он опять обращается к вам: «Полагаю, вы сделали все, что могли. Я сдержу свое слово.»
К вам приводят ваших товарищей, а затем Мастер Эолан говорит: «Возьмите ключ себе, он не единственный.»
«Ложь!» - кричит Мастер Эолан. «У нас была сделка, помните? Теперь идите туда и сделайте свою работу!»
убежите по тоннелю?
или сдадитесь?
Полагаю, своих друзей вы больше не увидите!
Стражи связывают вас и отводят в тюрьму. Через несколько минут к вам приводят двух ваших товарищей.
Мастер Эолан уже ждёт вас с тремя стражниками. Как только вы входите, он бросается к Агдану и сердечно обнимает его. После того как два друга переглянулись, Мастер Эолан обращается к вам. «Я навсегда в долгу перед вами!»
Старжи приводят двух ваших друзей и вы тепло приветствуете друг друга. «Теперь вы можете пользоваться тоннелем в любое время», - говорит Мастер Эолан. «Возьмите этот ключ, он не единственный.»
Вы хотите...
Покинуть Лованген.
Ещё немного осмотреться в городе.
Через несколько секунд вы окружены стражами. Через некоторое время приходит Мастер Эолан. «Вы посмели вернуться?!» - спрашивает он с оттенком удивления и удовлетворения в то же время. «Отведите их в подземелья. Мы потом решим, что с ними делать.»
Вы действительно думали, что сможете так запросто вернуться в город?
Мы покинули Лованген. Но теперь нам придётся идти в болота, чтобы найти этого проклятого Драгенфельда. Но, с другой стороны, приведя его в город, мы сможем вернуть своих друзей.
Мастер Эолан освободил наших друзей. Наконец-то мы снова вместе!
«Вас слишком мало для этой задачи», - говорит Мастер Эолан. «Возвращайтесь, когда найдёте себе компаньонов!» Дружелюбно он сопровождает вас обратно к воротам замка.
Цитадель Серых Жезлов
Или сначала перераспределить оборудование?
Найти Агдана Драгенфельда
Мы смогли покинуть Лованген, но дорогой ценой - оставив в заложниках двух товарищей. К тому же нам теперь надо идти в Свеллтские болота - искать некоего Агдана Драгенфельда!
Болотный напыщ, которого мы недавно поймали - хвала Двенадцати, что мы не убили его, как других - превратился в человека. На нём не оказалось никакой одежды кроме кольца в форме головы дракона. Похоже, мы нашли Агдана Драгенфельда!
Мы выполнили наше задание и вернули Агдана Драгенфельда в Лованген. Теперь вход и выход из Ловангена для нас открыт, и мы можем, наконец, позаботиться о своих проблемах.
Мы не смогли вернуть Драгенфельда в Лованген живым. Но несмотря на это, нам были отданы наши друзья и ключ от Ловангена.
Мы не смогли вернуть Драгенфельда в Лованген живым. Но несмотря на это, нам были отданы наши друзья и ключ от Ловангена.
Молодая девушка открывает вам дверь: «Что я могу для вас сделать?»
«Мы ищем место для ночлега».
«Мы бы хотели кое-что проверить на присутствие волшебства».
«Боюсь, вы ошиблись. Почему бы вам не зайти в храм Травии? Он стоит на западной стороне рыночной площади. Но, быть может, я могу помочь вам чем-нибудь ещё?»
«Нет, извините за беспокойство.»
«Тогда прощайте. Но если вам понадобится что-нибудь проверить на наличие волшебства, заходите ко мне - я всегда рада помочь».
«За проверку я беру один дукат». Вы
дадите ей что-нибудь на проверку?
или оставите деньги на другие нужды?
«Очень хорошо, давайте-ка посмотрим...», - говорит девушка.
Кто даст предмет на проверку?
«Это займёт какое-то время», - с этими словами женщина исчезает за дверью.
Через полчаса вы начинаете беспокоиться... Но вот она выходит и возвращает ваш предмет.
«Есть ли что-нибудь ещё, что вы хотели бы проверить?»
Волшебница Усдиана
"Да"
"Нет"
«В таком случае, до свидания. Но не стесняйтесь обратиться ко мне в случае необходимости.»
Академия разрушения
«{0}, надеюсь, моя помощь вам пригодилась».
«Тогда не тратьте моё время».
На ваш стук дверь открывает задумчивый мужчина: «Да, что вам угодно?»
«Мы ищем место для ночлега.»
«Извините, мы, должно быть, постучали не в ту дверь.»
«Не могли бы мы поговорить с мастером Дерингорном?»
«Сейчас его нет в Академии. Попробуйте зайти к нему домой. Мастер Дерингорн живёт в северной части старого города. Его домик стоит прямо возле стены. А теперь простите меня, мне надо работать». Человек закрывает дверь.
«Что? Здесь? В Академии?! Не смейтесь! Если это все, то я оставлю вас». Недовольно качая головой, человек закрывает дверь.
«Ничего страшного. Это случается со всеми. Удачи вам в поисках нужной двери.» Сказав это, человек закрывает дверь.
Мастер Яндрион
Академия могущества
Из двери выходит, крепкого телосложения, женщина дварф: «Что вы хотите?»
«Нам нужно оружие».
«Э-э, ничего».
«Не тратьте впредь моё время попусту».
«Вы не вовремя пришли - сейчас мы куем только для солдат и стражников. Спросите у Роглимы или старину Бромкопа».
Ангроша
Кузня Ингеримма
Женщина-офицер смотрит на вас и говорит: «Ах, да, я понимаю, зачем вы здесь, вы пришли, чтобы сдать избыток своего оружия. Хорошо, давайте посмотрим на него...»
«Да ладно, мы справимся и без этого ножика.»
«Ну, как скажете. Но лучше посмотрите, быть может, вам что-нибудь понадобится.»
«Что вы сказали... сдать наше оружие?! Да ведь оно нам самим нужно!»
«Если вы будете тут выпендриваться, то мы отберем у вас не только оружие, а и все остальные не менее необходимые вещи! Так что давайте, показывайте, что там у вас!»
«Вы нас что, за идиотов принимаете? Ведь если мы покажем вам наше оружие, то вы его заберете!»
«Ну, раз вы так, тогда ладно. Вот - смотрите».
«Это другое дело! Все бы так поступали, как вы».
«Это другое дело».
«Хорошо, а теперь убирайтесь с глаз моих». Не дожидаясь ответных действий, офицер выдворяет вас за дверь.
«Я не собираюсь с вами шутить. Или вы отдаёте нам своё оружие на осмотр, или мои солдаты отберут его силой!»
«Вам нужно наше оружие? Так попробуйте его отобрать!»
«Солдаты!!!» Через минуту к офицеру подбегают несколько солдат. Вы
приготовитесь к бою?
или постараетесь поскорее скрыться?
«Посадите это отродье в темницу на парочку дней!» Через несколько секунд вы полностью окружены солдатами, связывающими вас.
После беглого осмотра часть вашего оружия изымается.
После того, как офицер тщательно проверяет ваше снаряжение, часть вашего оружия изымается.
Охранник говорит: «Вы не сможете выйти. За воротами черношкурые».
«Пропустите нас. Мы готовы к встрече с ними!»
«А вы не подскажете, где можно выйти?»
«Ну, как хотите. Не стану вас удерживать!» Ворота открываются.
«Ха-ха-ха! Какая наивность! Неужели вы действительно думаете, что сможете выйти из города?»
«Должно быть, вы правы. Наверное, мы действительно не сможете выйти из города.»
«Прощайте. Орки всего лишь потренируются на вас в убийстве!»
«Герои!» - суховато говорит стражник.
«Хорошо? Я вижу, что вы всё обдумали», - говорит охранник.
Северные Ворота
Южные Ворота
Стражник
Вас замечают остальные орки. Доставая оружие, они бегут к вам, крича что-то радостное. Похоже, стражник был прав - вам не вырваться из Ловангена. Вам приходится вернуться в город!
Вы уже собираетесь уйти, так и не достучавшись до ответа, когда седой человек медленно открывает дверь: «Да?»
«Мы ищем место для ночлега.»
«Не могли бы вы перевести кое-что для нас?»
«Нас послал Драган. Он хочет вас увидеть.»
«Нет, нет мне очень жаль, но я ничем не могу вам помочь. Ва больше от меня ничего не нужно?»
«Нет, извините.»
«Гм-м, тогда прощайте.»
«Конечно, почему бы нет. На самом деле, вы вряд ли найдете человека в Ловангене, который бы сделал это лучше меня. Но это обойдется вам по крайней мере в один золотой.»
«Один золотой? Нет, спасибо, мы как-нибудь сами, по слогам, прочитаем. Это для нас слишком дорого.»
«Ладно - возьмите дукат».
«Этого вам никто не сможет перевести. Вот, возьмите ваш золотой обратно.»
«Надеюсь, это вам поможет. Но теперь я вынужден вас покинуть. Мне надо перевести очень важный документ со Старого Роголанского. Прощайте.»
«Ха! Что мне Драган такого сделал, что я должен бросить все свои дела и пойти к нему?! Мне даже не интересно, что этот мошенник может мне предложить.»
«Мы заплатим вам за перевод. Десять дукатов».
«Это очень важно для нас».
«Думайте, о чём говорите!» Дверь с грохотом захлопывается. Похоже, вы очень обидели старика. Лучше вам прийти завтра...»
«Для меня это не имеет особого значения. В любом случае, я не хочу иметь ничего общего с этим Драганом. Прощайте». Дверь захлопывается с громким хлопком. Вы, кажется, сильно разозлили старика. Может быть завтра у него будет настроение получше.
«И позвольте спросить, почему же это так важно для вас?»
«Нет, мы не позволим спросить.»
Вы объясняете свое жалкое положение.
«Я не хочу иметь дела с Драганом, а почему, вас не касается! Убирайтесь!» С жутким грохотом дверь захлопывается. Да, вы очень разозлили старика - но, может, он будет более добр завтра...
«Ну ладно, я сделаю это для вас. Но пусть Драган даже не думает, что я стараюсь для него!»
Кто из вас даст какой-нибудь документ для перевода?
«Подлые орки осаждают Лованген. Но есть выход из города, не охраняемый ими. Найдите его и вы сможете покинуть осажденный город незамеченными.»
«Существует древняя заброшенная глубокая стволовая шахта - в ней спрятана ненависть орков против всего рода людского. Любой, кто хочет выйти живым оттуда, должен хорошо владеть собой и быть прекрасным воином. Один случайный звук - и вся охрана сразу же нападет на вас, но если вы будете осторожны, то легко добьетесь успеха.»
Винзальтер
В то время как {0} старательно конспектирует, Винзальтер диктует перевод:
[hl]{1}[/hl]
Винзальтер перевёл для нас документ:
[hl]{0}[/hl] читает перевод.
На ваш стук выходит молодой человек. Открыв дверь, он внимательно осматривает вас, а затем, презрительно улыбнувшись, спрашивает: «Да, в чём дело?»
«Это вас зовут Айлиан?»
«Если меня так и зовут, какое вам дело?»
«В таком случае, нам надо поговорить с вами.»
«О чём?»
«Мы ищем Инграмоша».
На мгновение эльф теряет выдержку и удивленно открывает рот, порываясь что-то спросить: «Н-но - его уже давно нет в Ловангене!» - наконец выдавливает он из себя.
«А вы случайно не знаете, куда он отправился?»
«Не может быть - как он выбралмся из города?»
Аилан, хотя и собрался внутренне, больше не улыбается: «Это не сказка, секретный выход из города действительно существует...»
«А вы не могли бы сказать, как нам его найти?»
Эльф мгновение колеблется, затем пожимает плечами. «Не могу сказать вам что-то конкретное, хотя вы можете спросить Драгана. Он знает больше и может помочь почти во всём. Вы найдёте его в старом районе Ловангена. Его дом на западе, прямо у городской стены».
«Большое спасибо, это действительно помогло нам». Вы радушно прощаетесь с эльфом.
«Ну... Сначала он собирался пойти в Кровавые горы, но я не думаю, что он там сильно задержится. Полагаю, оттуда он отправится в Толмар. Там у него много родни и друзей.»
Айлиан Зибенквелль
На ваш стук выходит молодой человек. Открыв дверь, он внимательно осматривает вас, а затем, презрительно улыбнувшись, спрашивает: «Да, в чем дело?»
«Нам кажется, у вас есть кое-что для нас.»
«Мы пришли забрать Саламандров камень.»
«Вы ошибаетесь; сейчас на дворе слишком плохие времена, чтобы у меня было что-то для кого-то. Приходите, когда дела пойдут на поправку. А теперь простите меня. Мне надо работать.»
«О, простите, что потревожили.»
«Это вы ошибаетесь! У вас точно есть кое-что для нас.»
«Вы что, не поняли? Я же сказал, у меня ничего для вас нет. До свидания.»
«Эй ты, прощелыга! Отдай нам камень, или скоро встретишься Бороном!»
«И вы действительно ничего не знаете о...»
Дверь с грохотом захлопнулась.
Эльф мгновение колеблется, затем вдруг поворачивается и исчезает внутри дома. Вы хотите его преследовать?
«Какой ещё Саламандров камень?»
«ТОТ САМЫЙ Саламандров камень! Волшебный артефакт, созданный из руды эльфов!»
«А, Саламандров камень! Ах, да, но его нет здесь! С чего вы взяли, что он должен быть здесь?»
«Нам так сказали.»
«Похоже, вас обманули. Но я желаю вам удачи в его поисках. Ведь он вам очень нужен, не так ли?»
Да
Нет
Эльф открывает дверь и бледнеет. «О нет, - стонет он, - опять вы!»
«Хорошо, хорошо, мы уходим!»
«Да».
«Хватит играть с нами! Мы знаем, что Камень у тебя!»
«Сколько раз я вам говорил: нету у меня никакого Камня! Честно! Да и какое мне дело до отношений между эльфами и дварфами?»
«Ладно-ладно. Мы тебе верим. Но если он не у тебя, то где же он?»
«Откуда вы столько знаете о Камне?»
«Верни его!»
«Я ничего не знаю! Я никогда раньше не слышал об этом Камне! А теперь уйдите отсюда!»
Дверь открывает блондинка. Увидев вас, она немедленно захлопывает ее. Вы
уйдете?
ещё раз постучите?
выломаете дверь?
Вы стучите в дверь, но никто не отзывается. Хотя это не совсем верно. Вы слышите странный шум, раздающийся внутри дома. Вы
Через некоторое время шум смолкает. Но не похоже, чтобы кто-нибудь собрался открыть вам дверь. Вы
{0} и {1} вместе пытаются выломать массивную дверь, бросаясь на неё с разбега. После очередного удара, они вваливаются в дом, падая на пол вместе с выбитой дверью.
Несколько сидящих за столом людей вскакивают, чтобы противостоять вам.
Несколько хорошо вооружённых противников поджидают вас в доме и нападают на вас.
Вы...
Обыщете здание
или поскорее уберетесь отсюда?
Осмотрите здание более внимательно
Здесь вам нечего искать.Вам действительно надо поторопиться и убежать отсюда, пока не пришли стражи.
Мы побывали в доме, адрес которого нам дал Зудран Алатцер в Квирасиме. Мы искали там Саламандров камень.
Виндария Эгельбронн
Вы достаточно долго стучали в дверь, прежде чем она приоткрылась. Маленький мальчик высовывает голову и внимательно осматривает вас.
«Подождите минуточку...» Он Поворачивается к вам спиной и кричит что-то вглубь дома.
Спустя короткое время появляется крупная женщина и приветствует вас: «Все зовут меня Чёрной Яндорой. Входите и расскажите, с чем вы пришли, добрые люди».
«Итак, что вам угодно?»
«Мы ищем место для ночлега.»
«Мы ищем секретный ход.»
«Ничем вам здесь не могу помочь. Но, быть может, вам нужно что-то еще?»
«Нет, спасибо. Это все.»
«Хорошо. Если вам что-нибудь понадобится в дальнейшем, не стесняйтесь обратиться ко мне.»
Мальчик, который все время вашего разговора стоял возле женщины и внимательно слушал, провожает вас до двери и прощается с вами.
«Может быть я и смогу помочь, но это будет очень дорого стоить...»
«Но у нас совсем нет денег.»
«Сколько вы хотите?»
«Так, так... Если у вас нет денег, вам придётся научиться обходиться без многих полезных вещей. Уходите и возвращайтесь, когда у вас появится золотишко.»
«Так, если вы готовы заплатить, то, я думаю, мне хватит 500 золотых дукатов для того, чтобы помочь вам.»
«У нас нет столько денег.»
«Ладно, мы согласны.»
«Это пойдет на уплату вашего долга Драгану.»
После того, как вы выкладываете необходимую сумму на стол, Яндора начинает радостно улыбаться: «Я люблю, когда мне честно платят по счету. Хорошо. Идите в Цитадель Серых Жезлов, что стоит в северной части города. Там спросите Мастера Эолана и скажите ему, что хотели бы подмести двор!»
«Эй, а как же насчёт остальных 150 золотых дукатов?»
Чёрная Яндора
Маленький Мальчик
Чёрная Яндора приглашает вас в дом: «Заходите и расскажите, что вас тревожит.»
Брюнетка средних лет открывает вам дверь и смотрит на вас с удивлением: «Что вам угодно?»
"Простите, наверное, мы ошиблись".
«Кизира сказала, что мы можем переночевать у вас.»
«Не переживайте. Это может случиться с каждым. До свидания.»
«Хорошо. Заходите, но только на одну ночь.»
«Ах! Я ужасно сожалею, но ко мне только что пришли гости. Для вас совсем не осталось места.»
«Но нам не нужно много места...»
«Ладно, извините за беспокойство.»
«Нет, нет, я никак не могу пустить вас. Желаю вам всего наилучшего. До свидания.»
«Можете меня не благодарить. До свидания, удачи.»
Цаския Ангронд
Дверь открывается, и вы видите рыжеволосую женщину, стоящую на пороге: «В чем дело?»
«Простите, мы ошиблись дверью.»
«Мы только недавно прибыли в Лованген и хотели бы...»
«Кое-кто посоветовал нам обратиться сюда.»
Вы ничего больше не успеваете сказать, когда рыжеволосая захлопывает дверь. Вы слышите, как она опускает засов. Вы
ещё раз постучите?
или уйдете?
«Кто-то посоветовал, не так ли? Ну, и кто же это был?»
«Я что-то не припомню его имени, но помню, что он сказал о том, что мы сможем кое-что купить у вас.»
«Нас послал Драган.»
«Ваш адрес нам дал некто по имени Брин Васкенданц».
«Полагаю, ваш таинственный некто ошибся!»
«Драган, не так ли? Ну ладно, он всегда посылает только надежных людей. Заходите!»
«Это имя звучит знакомо - ах да, заходите. Никаких возражений.»
Рыжеволосая открывает дверь и впускает вас к себе в подвал, где вы видите множество товаров. «Полагаю, вы пришли за покупками?!»
Райза Ротенеггер
Дверь открывается, и молодой человек приглашает вас войти. «Полагаю, вас послал Драган?!»
Фалк ведет вас в подвал и показыват огромное количество оружия. «Посмотрите здесь и выберите себе что-нибудь. О цене поговорим позже.»
Фалькерт Дубервин
«Да, что вам угодно?»
«Нас попросили передать вам это от Драгана.»
«Простите, мы ошиблись дверью.»
«Да, да - понимаю.» И вы опять перед запертой дверью.
«Заходите.»
«С удовольствием!»
«Нет, у нас слишком много дел.»
«Ладно, не заходите, но передайте Драгану привет!» - недовольно говорит вам Мастер Дерингорн.
Как только вы входите в дом, вас окружает толпа вооруженных людей. Вам некуда деваться.
«Эй, вы - идите к Драгану и передайте ему мои поздравления. Но добавьте, что я не сдамся!!»
Мастер Дерингорн кивает своим товарищам. Они освобождают вас и вы выходите на улицу.
Мастер Дерингорн
Вы замечаете, что при прохождении через подворотню, вы обратили на себя внимание нескольких темных личностей, и они уже некоторое время следуют за вами по пятам. Вы
достанете оружие и проучите эти трущобные отбросы?
увеличите шаг и попытаетесь оторваться от своих преследователей?
Вы так и делаете, но преследователи знают город лучше вас, и через некоторое время вы понимаете, что попали в ловушку и окружены 10 людьми. Вы видите, как свет отблескивает в их кривых ножах.
«Давйте продырявим этих ребят! Их мешки ждут, когда их разорвут. Эй, ведь вы, конечно, поделитесь с бедными?» - картаво говорит один из них. Наверное, он главарь этой банды.
«Мы вам ничего не собираемся давать. Если вам что-то нужно, попробуйте забрать!»
«Трусы!» Вы даете им еду, и торопитесь уйти до того, как им потребуется от вас еще что-нибудь.
Прогуливаясь по улицам, вы повстречали семерых стражников. «Эй, вы! Стоять!»
Вы
продолжите путь?
послушно остановитесь?
сбежите?
«Вы что, глухие? Я же сказал: стойте!» Вы
В несколько секунд хмурые стражники вас догнали. Офицер Охраны сердито смотрит на вас: «Покажите ваше оружие!» Вы
послушаетесь его приказа и отдадите оружие?
или покажете ваше оружие в действии?
Вы поспешно бежите через несколько подворотен, тут сворачиваете вправо, а там влево, и через пятнадцать минут бега останавливаетесь, уверенные, что убежали от стражи.
Вам не удалось улизнуть от стражников. Офицер смотрит на вас очень осуждающе: «Вам есть, что скрывать от нас, да? Только для того, чтобы мы были уверены, что вы не сбежите, отдайте нам ваше оружие!»
«Здесь немножко больше, чем необходимо для самозащиты, правда? Или нет, вы хотели создать отряд для борьбы с орками? Нам придётся оставить это у себя!» Часть вашего оружия была конфискована.
Вы видите, как другой отряд стражников выходит из переулка. Вы торопливо сворачиваете в какую-то подворотню, чтобы они не заметили вас.
Некоторые преследователи
Патруль
или убежите?
Туразз
«Штаррак каэнах парратках Такай! Я уже было начал думать, что Тайрах собирается забрать меня в Свой мир - мир мёртвых. Меня зовут Туразз Бродигай, я мощный боец и враг вождя Йякатаза, это именно он управляет этой крепостью. Возьмите меня в ваш отряд, я и вам сильно помогу.»
«Даже не мечтай об этом, поганая оркская рожа!»
«Расскажите нам больше!»
«Конечно! Собирай свое барахлишко и присоединяйся к нам!»
«Может, твои кишки уже протухли, а глаза только и ищут, что бы съесть!»
«Этот молокосос (-далее следует непереводимая игра слов на местном орочьем диалекте-) Золохая, который живёт в старых развалинах, похитил меня, чтобы моё племя служило ему. Но я очень зол и хочу убить его! Я Бродигай, а Бродигаи никогда не сдавались и никогда не сдадутся! Ну как? Берёте меня?»
«Решено!»
«Мы сами разберёмся с нашими проблемами!»
«Тогда пойдём!»
Праодан фон Танн
«Да здравствует Рондра! Наконец-то я вижу живых людей! Уже более шести недель я сижу в этом мрачном сыром подземелье без возможности бежать и без малейшей надежды на спасение. Но, прошу прощения, как я мог забыть о своих манерах... Мое имя - Праодан фон Танн. Я - офицер охраны его величества, короля Тифхузена. Позвольте мне идти с вами, и мой меч будет верно и смело работать на вас.»
«Как только мы победим, вы будете свободны, а сейчас позвольте нам сражаться без вашей помощи.»
«Дайте нам время подумать, а пока расскажите, как вы попали сюда.»
«Дорогой сэр, будем очень рады, если вы присоединитесь к нашему отряду!»
«Хорошо. Да защитят вас боги!»
«Мы совершали патрулирование в прилежащих к городу лесах, когда нас схватили. Все мои люди были убиты, а я был привезен в это подземелье. Это случилось полторы луны тому назад. С того самого момента мне пришлось жить здесь. се, что могу сказать - то, что это подземелье очень старо, и то, что в конце этого подземелья, на юге, есть кухня, а в северном конце - коридор. Ну так как, друзья, берете меня, как дополнительного бойца?»
«Хорошо, тогда!»
«Если честно, мы считаем, что должны идти одни.»
«Конечно, мы будем рады, если вы присоединитесь к нам!»
Гасхок
Квирасим
Лованген
Тифхузен
Толмар
Финстеркоппен
Ансвелл
Рорвхед
Ночью
Да благословит вас Фекс, бравые воины.
Не бойтесь. Оставьте ваше оружие на месте.
Я только хочу сделать вам деловое предложение.
Знаменитый метательный топор, Звёздный след, был украден из храма бога воров.
Предположительно, он находится внутри крепости орков и охраняется известными орками.
Верните мне оружие, и вы не останетесь без награды.
Вы получите часть сокровищ храма... на ваш выбор...
и Фекс всё время будет оберегать вас.
Сегодня ночью нас посетил жрец Фекса, который, хоть и перебудил нас всех, но вовсе не собирался ничего плохого нам делать. Наоборот, он всего лишь попросил нас оказать ему услугу: найти и принести ему Звёздный след, легендарный топор! Похоже, что его украли из сокровищницы храма Фекса. Нам это показалось смешным: произошло ограбление Бога Воров!
«Надеюсь, вам не требуется моя помощь, друзья».
«У большинства людей при виде орка возникает только одна мысль - убить. Но нельзя забывать, что орки, как и мы - часть мира. Поэтому, прошу вас, всегда думайте о последствиях».
«Здесь вы можете купить травы и настойки. Все остальное вы получите в Эльдарии или на рынке в дни огня».
«У меня есть, то, что вам нужно, а вам нужно то, что у меня есть. Итак, почему бы нам не заняться делами? Что вы скажете?»
«Простите, но меня ждут покупатели.»
«Конечно, у меня в продаже есть еда! Если вы собираетесь есть не дома, то я рекомендую вам купить столовые приборы и чашки.»
«В наше время все путешествуют. У меня богатый выбор снаряжения.»
Поклонение духам - так принято у людей, только очень немногие эльфы поклоняются богам. Большинство верят в силу природы.
«Да сберегут вас Боги от болезней.»
«Ой, там идет мой друг. Пожалуйста, простите.»
«Ну, все они очень разные. Но они справляются с болезнями лучше нас.»
«Проведя ночь в лесу без одеяла, вы можете заработать кровавый кашель. Не так давно у нас умирало по 3 жителя еженедельно - была жуткая эпидемия этой болезни.»
«По вам видно, что вы прошли долгий путь. Но чтобы ваш следующий поход прошел без проблем, я бы посоветовала вам хорошенько позаботиться об обуви. Мудрый путешественник всегда носит с собой запасную пару.»
«В любом случае здесь только одна».
«Здравствуйте. Но, простите, мне надо работать. Чувствуйте себя как дома».
«Заходите, заходите. Здесь вы приятно проведете время, обещаю.»
«Здесь!»
«Вы вовремя пришли - у нас только что съехали несколько постояльцев. Так что для вас есть отличные комнаты.»
«Не обижайтесь, но ко мне должны прийти гости.»
«Очень красивый народ, но последние несколько недель они ведут себя, как помешанные. Эльфы почему-то поссорились с дварфами, хотя недавно они спасли наш город.»
«Большинство дварфов живет южнее, в горах. Они живут там, так как на равнинах почти нет руды.»
«Здесь!»(Открывает окно опции комнаты)
«Здесь!»(Открывает окно опции выбора еды)
«Пожалуйста, оставьте оружие за дверью, когда в следующий раз придёте в Дом Обновленной Жизни».
«Не только головной убор защищает путника от простуды и кровавого кашля. Плащ или меховое пальто также очень полезны для защиты от непогоды.»
«Вы богохульствуете! Как вы можете говорить об оружии в этом храме!»
«Мы, эльфы, мирный народ, но нельзя доверять незнакомым людям. Недавно мы услышали о зверствах, совершённых против нашего народа в Гасхоке».
«Вероломная мразь. Не зря мы, эльфы, говорим: «у лжи короткие ноги».
«Черношкурые угрожают уничтожить все цивилизованные народы. Если не предпринять что-нибудь, в скором времени мы не будем в безопасности даже в Саламандровых Камнях!»
«Вы случайно не думаете, что я всю жизнь мечтала поболтать о погоде?»
«В нашем городке вы можете не раздумывая разбивать лагерь. Здесь вы будете в безопасности даже без крыши над головами.»
«Поглядите вокруг: каждый куст - накрытый стол.»
«Следуя этим путём, вы достигнете Хиллхауса, который находится на севере или Гасхока на юге».
«Саламандровы Камни - наш дом, дварфы и люди туда не допускаются. Ведь как только мы разрешим им жить там, то в Саламандровых Камнях дела пойдут так же плохо, как и там, где живут люди и дварфы.»
«Как вы можете задавать здесь такие вопросы?!»
«Это сокровище принадлежит эльфам, и с этим надо считаться.»
«В Саламандровых горах дварфы не живут, так что спросите где-нибудь еще.»
Фиана Лунный Свет
«Никогда о нем не слышала. Наверное, он дварф, правда?»
«Чуть южнее Хилхауса от основной дороги отходит лесная тропинка, которая ведет к берегу Быстрой. Перейдя через реку, вы можете выбрать одну из многих тропинок, ведущих в Саламандровы Камни, но только сами эльфы могут найти дорогу в свое селение.»
«Как, здесь? В Саламандровых Камнях? Нет, что вы! Лучше поищите в горах Таш или Финстеркамме.»
«Ни люди, ни дварфы не допускаются в Саламандровы Камни, так что если у вас нет веской причины, лучше не появляйтесь там.»
«Дорога на Гасхок всегда славилась своей безопасностью, но, к сожалению, сейчас она очень тяжело дается путникам, так как черношкурые орки наводнили берега Свеллта.»
«Отвратительная мразь!»
«Может сменим тему?»
Исидара Синбар
Рон Северный Камень
«На основании сведений, к которым я имею доступ, я сделал вывод, что дварфы с севера не заключали союза с орками. Но ясно, что толмарские дварфы - подлые предатели.»
«Раньше здесь было полно путешественников. Дорога в отличном состоянии, да и к тому же до недавнего времени была безопасной. Но теперь черношкурые никого не пропускают!»
«Я считаю, что это звезда севера, но такое мнение не особо популярно в Новом Ловангене.»
«Часто люди говорят о другом городе дварфов, по-моему, его называют Финстеркоппен, или как-то похоже. Я слышал, он находится в недрах Финтеркама.»
«Если вы свернёте на восток с главной дороги, чуть южнее Ловангена, то как раз придёте в Финстеркамм. Там небольшой город дварфов, жители которого всё время работают».
«Далеко на востоке, в Финстеркамме, находится шахта дварфов из Хилторпа. Хорошая дорога ведет прямо туда.»
«Финстеркоппен - это город дварфов, находящийся прямо в недрах Финстеркамма, но больше я ничего об этом не знаю.»
«Мне кажется, вы говорите об Финстеркоппене, правильно?!»
«Интересно, что это? Наверное, вам лучше спросить того, кто знает об этом побольше меня.»
«Никогда о нем не слышал. Наверное, он один из дварфов из Хилторпа. Я никак не могу запомнить их сложные имена.»
Прайдна Элиран
«Это случайно не тот благородный дварф, который опозорил семью заключением договора с орками?»
"Это неподходящая тема для разговора в этом месте."
«Копать под землёй - значит действовать против воли Богов. Прайс наказывает дварфов за этот поступок лишением созерцания Его божественного лика!»
«В Финстеркамме можно найти только забытый богом сброд - я предлагаю вам избегать этих мест!»
«В Финстеркамме живут только безбожники или богохульники - вам надо избегать этого места!»
«Не упоминайте об этом месте, там жители богохульствуют в отношении Прайоса каждый день недели».
«В странствиях ориентируйтесь по солнцу и вы никогда не заблудитесь».
«Об этом вам лучше разузнать в гостинице».
«Если вам негде остановиться, спросите в местной гостинице.»
«Я надеюсь, вы случайно упомянули погоду в святом месте?»
«Не упоминайте черношкурых в этих святых стенах!»
«Придя в Финстеркамм, вы увидите, что дварфы не поклоняются Прайосу. Однажды они будут наказаны за это богохульство!»
«Эльфы какие-то ненастоящие, демонические создания, и ворота мира Прайоса закроются пред ними за их волшебство!»
Ильвина Эндарес
«В Гасхоке эльфа поджидает множество неприятностей, но это не моя проблема».
«Дварфы не часто здесь останавливаются, но если так случается, то почти наверняка они идут в Уденберг или куда-то туда через Лованген.»
«Да, на здешних дорогах не так много путешественников, хотя мы находимся на середине пути из Гасхока в Нордхаг. Дорога для повозок из Хилторпа В Новый Лованген куда более оживленная. Раньше здесь было намного больше путников, но это было так давно...»
«Дорога на Нордхаг достаточно безопасна, только не попадитесь этим гадким Гарпиям».
«Конечно, здешние горы не самое лучшее место в округе, но там еще, по крайней мере, никого не убили.»
«Глупые старые сказки! Огромный город дварфов в центре Финстеркамма - по-моему, это нелепо! Я никогда не видела ни одного дварфа, кроме тех из Хилторпа, что проходили здесь когда-то. Конечно, может быть какая-нибудь шахта на юге, но тогда вам лучше спросить в Нордхаге».
«На середине пути в Новый Лованген есть небольшое поселение дварфов - Хилторп, там добывают руду и куют много хороших вещей. Но если верить рассказам моих знакомых, то в Финстеркамме тоже полно заброшенных городов дварфов.»
«Вы наверно говорите о Хилторпе. Это на полпути отсюда в Новый Лованген.»
«Эльфы говорят, что где-то у них в горах еще осталась руда. Вот вранье! Надо быть совсем тупым, чтобы в это поверить.»
«Это наверно дварф из Хилторпа. Это поселение дварфов на полпути в Новый Лованген.»
Гордал Намир
«Инграмош - не имя поклоняющегося Прайосу. Я не хочу иметь дела с дварфами!»
«Молчите, если не хотите меня разозлить!»
«Молчите, если не хотите меня разозлить!»
«Боящиеся света, дварфы сидят в своих пещерах, чтобы не встречаться с созданиями света, подаренными миру Прайосом».
«Вы говорите о Финтеркопене. Это не только высочайшая гора Финстеркамма, но и гнездо всего зла.»
«Вы найдёте дорогу в Финстеркамме с помощью Господа нашего - Прайоса. Множество душ потерялось на этой дороге и никогда не вернётся из этих страшных гор. Это деяния созданий чёрной магии, поджидающих путешественников. Только с защитой света Прайоса вам не страшны эти создания тьмы».
«Спросите в гостинице.»
«Спросите в гостинице.»
«Это не подходящая тема для такого места.»
«Безбожный мусор!»
«Дварфы боятся света. Одна из причин, по которой они прячутся в пещерах - избегают света, подарка Прайоса».
Зулиана Залдек
Хальдара Альберг
«Раньше множество дварфов жило в Иррамисе, но большинство из них перебралось в Лованген когда истощились запасы руды в горах Таш».
«Я не знаю ни одних гор, где не жил бы Маленький Народец. К сожалению, дварфы Толмара принесли всему своему народу плохую репутацию.»
«Если вы хотите идти дальше на север, я бы посоветовала вам идти через горы, так как там опасность встретиться с бандой орков или стаей диких животных намного меньше, чем на большой дороге.»
«Для путешествий вы можете использовать берег Свеллта вплоть до Ловангена, но дальше опасайтесь встретить черношкурых. И ещё, вы можете попасть в Толмар, идя через Кровавые горы.»
«Лованген осаждают орки - никто оттуда не выходит, так что я сомневаюсь, что вам или другим путникам удастся туда попасть.»
«Если Лованген не устоит, всю Долину Свеллта захватят орки.»
«Примерно через 10 миль по дороге на Андергаст есть выход на тропу, ведущую в старую шахту в Ирамисе.»
«Вы можете попасть в Арсинген и к Сваллу по горным тропинкам, проходящим через горы Таш, и, если вы не очень боитесь встречи с орками, это - лучший маршрут».
«В горах Таш находится заброшенная шахта дварфов, если вы ее имеете ввиду. Это около 3О миль к западу отсюда.»
«В наших краях их несколько, но самая интересная, конечно, Финстеркоппен, находящийся в самом сердце Финстеркамма, так как именно там находится святилище Ингеримма.»
«Это особый вид руды, которую добывали в горах около Саламандровых Камней, которую использовали для изготовления волшебных предметов. К сожалению, запасы этой руды исчерпались тысячи лет назад, и теперь нахождение ее - чрезвычайно редкий случай.»
«Инграмош? Он должен быть в Ловангене.»
«Они здесь останавливались на ночь. Они выглядели очень бодрыми и продолжили путешествие рано утром. Насколько я знаю, они пошли на запад. Любопытно, ведь там - владения орков.»
«Конечно, я знаю его. Наверное, он единственный дварф из Финстеркоппена, приходящий сюда регулярно.»
"О чём это вы?"
«Я ничего не знаю о дорогах в Саламандровых горах.»
«Финстеркоппен находится в самом центре гор. Дварфы оттуда очень редко заходят в нашу деревню.»
Боевые маги
<Самые лучшие изделия из металла приходят из Финтеркопена. Тамошние Гномы отлично\dзнают свое дело.>
«Гарпий становилось все больше и больше, и теперь дорогу на Рейхсенд нельзя назвать безопасной.»
«Путешествие по Финстеркамской Дороге зимой не особенно привлекательно, но начиная с середины весны и до поздней осени, пройдя по этой дороге, вы захотите прогуляться по ней еще пару раз.»
«Через Финстеркамм всего два пути. Через перевал Финстеркамма можно попасть в Иррамис. А около 3О миль к западу есть старая дорога ведущая в Лованген, но она сейчас в плохом состоянии и путники по ней не ходят».
«Остается только надеяться, что горы остановят их.»
«Дварфы не особо заботятся о поддержании контакта с нами. Иногда кто-то из них приходит в деревню из Финстеркоппена, чтобы продать немного изделий, которые они куют, и все.»
«В Финстеркамме живет полно дварфов, но вы вряд ли их увидите - они предпочитают оставаться одни.»
Мора Мираль
«Мы должны бросить силы молодой Богини против разрушающей мощи орков. Как только нам удастся выгнать их с нашей земли, мы построим новые города на месте руин, оставленных ими.»
«Давайте поговорим о чем-нибудь еще.»
«В городе есть гостиница, где вы можете переночевать.»
«Спросите в гостинице.»
«Мне приходилось бывать в храме Сибры. Каждый раз я удивлялась: оказывается, в горах Таш, Арсингене и Кровавых горах есть отличные пейзажи.»
«Если попадёте туда, передайте привет жрецам Тса, и напомните, что вера - самое главное в жизни».
«Есть две дороги, ведущие на берег Свалла через горы Таш, они разветвляются около Андергаста. К тому же там множество заброшенных шахт дварфов».
«Я ничего об этом не знаю.»
«Легенда эльфов рассказывает о священном камне, способном укреплять дружбу между народами. Это действительно очень древняя вещь.»
«Я никогда не слышала этого имени. Вам лучше спросить в гостинице.»
Гареша, дочь Геллы
"Да, такие люди были здесь недолго. Но поскольку они сами не сказали мне, откуда они, и меня это не касается, я, вероятно, не смогу вам помочь."
«Вы знаете Инграмоша? Несколько месяцев назад он ушел в Кровавые горы.»
«Какие-то незнакомцы уже спрашивали меня об этом.»
«Вы говорите о заброшенной шахте в Ирамисе?»
«В горах Таш находится несколько поселений дварфов. Наиболее большим был Иррам, но шахта уже давно заброшена.»
«Люди поговаривают о подземном городе орков в Кровавых горах, но ведь никто из них не проверял, есть ли он там.»
«Красивые горы, не правда ли?! Я не верю, что здесь есть орки. Мне часто приходилось здесь путешествовать в последнее время, и только один раз они напали на меня. Но, благодарю Двенадцать Богов, я спаслась.»
«Это странная деревня, населённая ящеролюдами. Все-таки болота - жуткая вещь!»
«Чтобы попасть в Сибру или в Тифхузен, вам не нужно идти в горы. Вам проще будет пройти по долине. Через пять миль на западе вы найдете тропу, ведущую на север.»
«В Долине Свеллта теперь небезопасно. К западу отсюда вы можете найти тропу, которая ведет через Кровавые горы в Толмар.»
«В Кровавых горах орки жили всегда, но теперь там к тому же собрана армия, готовая идти на подмогу черношкурым, грабящим долину Свеллта.»
«То, что произошло в Толмаре, опозорило нас, но не думайте, что все дварфы заодно с орками. Ведь сейчас самое время для эльфов, дварфов и людей объединиться, чтобы противостоять оркам, и мы все это понимаем.»
«Дварфы Толмара - предатели, но не все дварфы таковы. Здесь, в Арсингене, мы живем в мире и согласии, ведь дварфы, как и люди, страдают от орков.»
Ясгард Эльзингор
«Некоторое время назад здесь проходили незнакомцы, мне показалось, что они - волшебники. Они пришли с юга и надеялись вернуться туда после своего путешествия.»
«Это случайно не дварф-дворянин из Толмара?»
«Если вы хотите попасть в Саламандровы Камни, то вы сильно сбились с пути. Вам надо идти на восток.»
«Дороги в Кровавых горах предназначались не для путешественников, но они куда безопаснее открытых со всех сторон дорог Долины Свеллта.»
«Западная часть гор - территория орков. Там стоит несколько их городов.»
«Вообще, по Свеллту вы можете дойти до Толмара, но я не уверен насчет безопасности этого маршрута.»
«Мне кажется, скоро ее переименуют в долину орков!»
«Если вы не хотите идти прямо по Долине Свеллта, идите по дороге на запад. Она приведёт вас к Сибре и Тифхузену. И, если я правильно помню, вы можете дойти по ней до Толмара, все время находясь под защитой гор.»
«Недалеко отсюда, на противоположном берегу Свеллта, есть тропа, ведущая через Рорвхед».
«Поговорим о чем-нибудь другом.»
«Предатели они все! Дварфы позволили перейти Свеллт оркам даже не попытавшись их остановить!»
Ланья Пондер
«Я уже давненько не видела дварфов. В нашей заброшенной деревне живут только люди.»
«Я знаю, что в Кровавых горах есть несколько поселений орков.»
«Зачем тратить наше драгоценное время на болтовню о таких глупых вещах.»
«К сожалению, у нас в деревне нет гостиницы, но вы можете не боятся разбивать здесь лагерь.»
«Мы живем охотой и собирательством.»
«Старая дорога на Тифхузен залита водой из Свеллта. Если вам надо попасть в город, идите сначала к озеру, а затем сверните на северо-запад».
«На востоке есть тропа, ведущая прямо в Кровавые Горы.»
«Я ничего об этом не знаю.»
«Мне кажется, я слышала это имя раньше, но не могу вспомнить при каких обстоятельствах.»
Ташанна Тардор
«Он - глава предателей из Толмара. Пусть только появится здесь - его прибьют, как бешеного пса!!!»
«Если вам надо попасть в Саламандровы Камни, то вы можете пройти из Норхуса, через озеро Дорнвассер, в Квирасим. Но вы можете значительно сократить путь, если пойдёте через горы Рорвхеда».
«Орки основательно угнездились в Рорвхеде. Там, наверное, стоит их вторая армия.»
«Говорят, там живут Слуги Бога Без Имени.»
«Свеллт судоходен только до Норхуса, далее вам придётся идти пешком до Толмара, всего несколько дней пути вдоль реки Свеллт».
«Вы можете попросить лодочника, чтобы он переправил вас на другой берег. Там есть тропинка, идущая вдоль Хилвала в самые Орочьи земли, но вы, конечно, не заходите так далеко.»
«Для разговора полно более важных тем.»
«Нам повезло - орки прошли мимо нашей деревни.»
«В Рорвхеде нет дварфов».
«Какое мне дело до эльфов?!»
Эндор Йорндал
«Он - вождь, или просто знаменитость, дварфов Толмара. Он совсем недавно проходил здесь, возвращаясь из Ловангена.»
«Как только вы минуете озеро Дорнвассер по дороге к Риве, тропинка повернёт на запад, на дорогу соединяющую Гасхок и Квирасим. Правда, Саламандровы Камни - территория эльфов, и незнакомцев там не приветствуют».
«Вы можете добраться до Свеллмии на лодке, но скорее всего, вас схватят орки.»
«Эта гостиница - идеальное место для ночлега. Как вы видите, отсюда до Толмара - всего один день пути вдоль Свеллта. Но так как здесь полно грабителей, а Свеллт непригоден для путешествий по воде, то вам придётся сделать огромный крюк, чтобы попасть туда невредимыми.»
«Сходите в Толмар - там вы найдете достаточно этих вонючек, чтобы надрать им задницы!»
Дергам, сын Дуглима
«Дварфы с севера очень гордятся собой. В горах Таш и Финстеркамме мы построили города, которые по славе соперничают с городами в Анвиле и Железном Лесу.»
«Кому нужна эта погода! Мне интересно только состояние моей кузницы - если с ней все в порядке, мне больше ничего не нужно.»
«В городе есть гостиницы.»
«Питье куда более важно, чем еда. Стаканчик вина - лучшая награда за честный труд.»
«От большой дороги, ведущей на запад, в Финстеркамм, отходит тропа, по которой можно попасть к Мрачному Ущелью.»
«В Ловангене полно отличных кузнецов, например, Роглима Великая - хорошая моя знакомая.»
«Финстеркоппен - древний город дварфов, находящийся в самом сердце гор, но, к сожалению, я не знаю дороги туда.»
«В Финстеркамме дела идут из рук вон плохо - я очень рад, что наш город стоит на самой высокой горе.»
«Я специализируюсь на оружии. Вы зря потеряете время, если попытаетесь найти в Хилторпе оружие, которое бы вышло не из-под моего молота.»
«В сердце Финстеркамма есть старый город дварфов, но лично я никогда не бывал там.»
«Это особый вид руды из Саламандровых Камней. Его очень трудно достать, но, насколько я знаю, это лучший материал для изготовления волшебных предметов.»
«Один из моих друзей только что вернулся из Ловангена. Он говорил, что видел Инграмоша там.»
Йорна, дочь Йетраши
«Я знаю это имя. Мне кажется, вам лучше сходить в Лованген и поискать его там.»
«Есть сокровища дварфов, есть сокровища эльфов, но никогда эти два народа не создавали ничего вместе!»
«Существуют святые для дварфов места, первые службы в которых начались в незапамятные времена. Но только мы, жрецы храмов Ингерима, знаем эти места и можем входить туда. Правда, на севере нет таких святилищ Ингеримма.»
«Если вам понадобится хорошее оружие, спросите у Дергама. Он лучший кузнец в северной Авентурии».
«Внутри Финстеркамма нет ценных руд. Именно поэтому наши шахты расположены с краю хребта».
«У нас с Финстеркоппеном очень слабые связи. Этот город ничего интересного нам не предлагает.»
«Лованген осаждают орки, поэтому никто не может выйти оттуда. Мы делаем много оружия, но нам не удается его переправить в город.»
«Если вам надо попасть в Долину Свеллта, то вы можете воспользоваться дорогой, идущей в Новый Лованген, или по реке выйти к торговому пути на Гасхок.»
«В нашем городе никто не знает что такое голод - оружие и другие изделия очень высоко ценятся, и у нас хватает денег на еду.»
«У вас не должно возникнуть проблем с комнатой в гостинице. Последние полгода в нашем городке почти не было путешественников.»
«Под землей погода никого не интересует.»
«Черношкурые осадили Лованген. Мы изготовили достаточно оружия, но не знаем, как передать его осаждённым.»
«Как только несколько предателей помогли оркам, весь наш народ стали считать лжецами. Поверьте, дварфы, как и другие народы, искренне ненавидят орков.»
«Пускай Остроухие возвращаются в Саламандровы Камни и сидят там дальше.»
Хубберт, сын Хубберта из Хилторпа
«Все Древние Народы должны объединиться, чтобы остановить орков.»
«Мы не любим говорить о нем - это предатель, из-за которого на весь наш народ поставили клеймо лжецов.»
«Да, мне приходилось слышать эту легенду. Король эльфов приказал доставить камень к нему из кузни Ингеримма, но эльфы и дварфы поссорились, и Саламандров камень был потерян. Жаль, но он так и не попал к эльфам.»
«Может, вы говорите о Финстеркоппене? Этот город непостижим для людей... По крайней мере, так говорят.»
«Я не совсем понимаю, что вы имеете ввиду. Тут их достаточно много. Например Уденберг или Хилторп - кто знает, о чем вы хотели услышать!»
«Лично я никогда не пойду в Финстеркамм без очень сильной на то надобности. Есть дорога в Нордхаг, идущая вокруг гор, но не думайте, что это - безопасный вариант. Множество душ оттуда никогда уже не вернутся...»
«Это где-то к югу отсюда и довольно далеко от Финстеркоппа. Финстеркоппен - самый старый город в горах Финстеркамм».
«Если вы идете в Лованген, лучше еще раз подумайте, стоит ли то время, которое вы собираетесь там провести, тех лишений, которые подстерегают вас там. И еще позвольте вам напомнить, что при такой осаде вам нечего даже надеяться выйти оттуда.»
«На севере путешественники сейчас очень редки, так как дороги Финстеркамма более безопасны, чем торговые пути Долины Свеллта.»
«Если вам надо попасть в Иррамис, вам не нужно идти через Лованген. В 15 милях к западу есть тропа, идущая из Нордхага в Иррамис».
«Ну ее! Как насчет того, чтобы выпить?»
«Пусть только черношкурые сунут свои поганые морды в наши шахты! Мы им покажем!»
«Все Древние Народы должны объединиться, чтобы остановить орков.»
«Мы, дварфы, - повелители гор. Мы ими всегда были и всегда будем!»
Отшельница
«Он, наверное, из Тифхузена. Это единственное место, в котором живут дварфы, которое я знаю.»
«Я помню, да, я помню. В нем заключено могущество взаимопонимания, если я не ошибаюсь.»
«Там очень много орков - это все, что я знаю.»
«Вы знаете, я никогда не хожу далеко. Только иногда, за покупками в Тифхузен. Здесь есть дорога, идущая на северо-запад, а там вы можете нанять лодку.»
«Ой, простите, я совсем забыла об этом. Конечно, сейчас накрою.»
«Моя лачуга слишком мала, чтобы вместить вас, но вы можете разбить лагерь поблизости.»
«Они приходили сюда, но мне повезло - я осталась в живых.»
Сьюзан Хедер
«До свидания, хорошего вам денька!»
Хагебар, сын Харальды
«Я же сказал вам: на запад. Они очень торопились - не думаю, что вы сможете их догнать.»
«Здесь вы не правы. От севера Иррамиса они пошли на запад, а не на восток».
«Вы дожны быть осторожны, когда пойдете туда - множество всякой нечисти сиди в горах. Город легко найти - идите прямо на север.»
«Вы не хотите закурить? Нет, лучше не надо... Я так давно ни с кем не говорил - с тех пор, как отряды орков убегали отсюда. Счастливой вам охоты!»
«Благослави вас Ингерим! Отложите оружие, во имя Господа нашего. Вы не орки - вам нечего боятся. Но я не уверен - мои глаза не так остро видят, как четыреста лет назад.»
Барон Халдорна
«Да, я рад видеть вас, а не орков или других грабителей. По-моему, они еще злее орков, и если бы я принял вас за них, то, конечно, - (он принимает важный вид), - мне пришлось бы убить вас. Но, давайте не думать об этом.»
«Мне нужно идти. Здесь действительно много орков и грабителей.»
Корима из Аттики
«Мне приходилось работать на него. Он был слишком щедр для Принца, или кем он там был. Это было два года назад в Тифхузене».
NULL (probably forcecamp)
«Достаточно болтовни!»
«Плохие люди, они очень торопились и распугали всех моих овец. Мне стоило больших трудов собрать овец опять вместе. Это случилось немного восточнее этих мест.»
«Да, они не тронули меня, но забирали по несколько овец каждый день.»
«Говорят, они - отличные музыканты, но по правде говоря, я еще ни разу не слышал их музыки.»
«Ну ладно, мне надо идти смотреть за овцами.»
Пастух
Йосмина Доркен
«Вот уж не надо!»
"В последние несколько дней здесь проходило много сброда. Надменные и сопливые мешки с дерьмом, птицы виселицы. Они прошли на северо-восток. Это были ваши друзья? Хотя, это не моё дело».
«Дороги вполне хорошие, но в последнее время по ним слишком часто ходят. Здесь недавно прошла компания самодовольных невежд. Это не ваши друзья? Хотя ладно, это не мое дело.»
«Что за вопрос? Весь лес полон живности. А если вы не можете себя прокормить, вам нечего здесь делать.»
«Они здесь повсюду. Мне бы очень хотелось знать, откуда они пришли.»
«Мы поболтали достаточно. Теперь проваливайте - здесь моя территория.»
«Эльфы Ловангена очень мудры, они совсем не похожи на своих родственников из Саламандровых Камней.»
«Почти половина населения Айдала - дварфы.»
«Я молюсь нашей Богине несколько раз в день и умоляю ее помочь нам в нашей борьбе с орками.»
«Если вы ощущаете потребность поболтать о погоде, идите в таверну.»
«Вы сможете найти себе место для ночлега безо всяких проблем, ведь наша Богиня завещала всем жителям Ловангена быть очень гостеприимными.»
«У нас нет свободного места, так как богиня уже приютила в своем храме много нищих и бездомных.»
«К сожалению, я ничего не могу предложить вам из того, что требуют законы гостеприимства. Наши запасы исчерпаны. Мы только готовим повязки для раненых».
«Я, конечно, могу вам рассказать про тропы, известные мне, но ведь орки не собираются выпускать нас из города - они вам не скоро понадобятся».
«Ох, дорогие, все было так хорошо, пока не пришли орки.»
Ниодара Эгенбранд
Трудно сказать что-либо о ящерицах, так как они очень сильно отличаются от людей. Но известно, что они поклоняются не Двенадцати, а своему демону, которого они называют Х'Ранга».
«Большинство пришли из Тифхузена. Говорят, что орки сровняли город с землёй!»
«Я знала, что вы спросите об этом. Роголан - древний язык дварфов».
«Это древняя легенда, передающаяся в различных вариациях. Лично я нахожу легенду о том, что Фекс купил топор у Ингеримма, самой вероятной».
«Я знаю Инграмоша из Толмара. Он часто бывал в городе. У него здесь много друзей.»
«Это очень интересная вещь. Он должен быть отдан под опеку Богини, чтобы больше с ним не случалось никаких неприятностей!»
«Я абсолютно ничего не знаю о тех краях.»
«Только несколько человек посмели сходить туда, так как болотные напыщи попросту расправляются с непрошеными гостями.»
«В давние времена русло реки Свеллт проходило через долину, к югу отсюда. Так возникли Старые Свеллтские болота».
«Ансвелл - это поселение ящеролюдов. По крайней мере, так говорилось в донесениях путешественников. Я имею ввиду, что вряд ли кто-то когда-нибудь заходил в эти ужасные болота.»
«История нашего города очень интересна. С эволюцией города образовалось три района: Старый Город, Айдал и Пёстрая Анфилада. Если вы захотите взглянуть на карту города, дайте мне знать».
«Карту города?»
«Вот она».
«В данный момент, еда - основная проблема Ловангена.»
«Сейчас с домами стало совсем плохо, так как все места заняты беженцами из Долины Свеллта.»
«Да, погода полностью объясняется наукой, хотя при попытках ее предсказать мы всегда терпели сокрушительные неудачи.»
«Исходя из того, что я слышала, я поняла, что орки потрясающе правильно и умно ведут боевые действия. Даже кажется, что они превратили войну в одну из отраслей науки. Больше этого не должно повторятся с науками - дарами нашей Богини.»
«В нашей библиотеке горному делу посвящена только одна небольшая секция. Все книги там написаны на Роголане. Богиня благословила дварфов за их потрясающие знания этого предмета».
«Если бы эльфы записывали свои знания, накопленные веками, я бы все отдала за такую библиотеку!»
Залькия Зумдик
NULL (probably forcecamp or the char is helping itself from the 'random no idea' pool)
«В Айдале эльфы не живут, но вы можете их найти в квартале Пёстрая Анфилада».
«Много дварфов приходит в этот храм молиться по окончании трудового дня.»
«Орки украли дары Перайны и сели за стол Богини неприглашенными - это богохульство не останется безнаказанным!»
«Погода имеет большое значение для урожая. Каждая новая весна обсуждается богиней с Прайосом и Эффердом».
«Все запасы еды в Ловангене истощены, но пока еще Боги не покинули своих преданных слуг, и голод будет только закалять нас.»
«Орки не позволят вам покинуть Лованген.»
Исидора Зандерштейн
«Да, в Тифхузене есть тайный храм Фекса, так хорошо спрятанный, что даже орки его не смогли найти.»
«Лучше спросите в Тифхузене. Так делают все, кто ищет Звёздный след.»
«Я его не знаю. Кто бы это мог быть?»
«В Ловангене торговля стоит на мели, так как здесь нечем торговать.»
«Прекрасная погода, да? Какая жалость, что орки у ворот нашего города. А вы скоро будете за воротами нашего храма!.»
«Вы, конечно, пришли сюда не ради разговоров о погоде.»
«Я надеюсь, наши войска скоро подойдут к нам на помощь.»
«Дварфы - одаренные торговцы. Наверное, ихний Бог благословил их на это.»
«Эльфы весьма странные создания. В древние времена у эльфов не было денег, и теперь они испытывают проблемы при торговле или обмене.»
«Мне никогда не приходилось там путешествовать.»
«Лично я там никогда не был.»
Борумир Ондербоург
«Спрашивайте в другом месте».
«Спросите где-нибудь ещё».
«Борон подарит им медленную и мучительную смерть!»
«Неинтересно. Молчите!»
«Много беженцев - мало места.»
«Очень мало еды.»
«Куда? Мы в ловушке!»
«Спросите Драгана».
«Спросите путешественников».
«Спросите путешественников».
«Спросите путешественников».
«Спросите путешественников».
«Я не знаю».
«Не знаю».
«Принадлежит Фексу».
«Не знаю».
«Не знаю его».
«Желательно... как можно скорее!»
Эоланда Зинциг
«Пёстрая Анфилада - это новый квартал. Там живёт много эльфов».
«Их лучше поискать в Айдале.»
«Вот теперь особенности городской стены и обнаружатся.»
«Вас должны беспокоить более серьезные проблемы.»
«В нашем городе еда ценится на вес золота.»
«Если вы хотите идти вдоль Свеллта, вам надо держаться Сибры и Арсингена».
«Новый квартал Ловангена - Пёстрая Анфилада. Большинство эльфов проживает там».
«В Иррамисе есть храм Тса».
«Инграмош? Я не знаю этого имени. Вам лучше спросить в Айдале.»
«Лекарь? Конечно, её дом здесь, за углом».
«С тех пор, как мы построили стену, наш город стал неприступен. Раньше под ней был подземный ход, но, к сожалению, он обрушился».
«В городских архивах, наверное, сохранились записи о нем. Подземный ход идет в Замок Свеллтский Камень - это около 10 миль к востоку».
«Арсинген - мелкий городишко. Настолько мелкий, что орки прошли мимо него. Там вообще нечего грабить.»
«О, вам надо обязательно посетить Сибру. Он стоит в поле, посередине леса Кровавых гор. Орки не заметили бы деревню, даже если бы остановились на её центральной площади.»
Демиан
«Многие эльфы поклоняются Богине.»
«Дварфы чрезвычайно редко посещают этот храм.»
«Давайте помолимся Богине: пусть она поможет нам.»
«Вы ведь не серьезно полагаете, что мы будем говорить о погоде!»
«Я думаю, вам помогут устроиться на ночлег в храме Травии.»
«В Ловангене осталось совсем мало воды и хлеба. Нам шла помощь из Вайдена, но, к несчастью, орки разбили их обозы и убили почти всех солдат.»
«Походы? Вы еще долго не сможете покинуть Лованген.»
«Если вы хотите разузнать о нашем городе, вам лучше навестить местные таверны.»
«Раньше в горах Таш жило много дварфов, но там совсем не осталось руды. Поэтому дварфы переселились в Долину Свеллта и построили много небольших городов и деревень.»
«Я солгу, если скажу, что знаю его.»
«У лекаря есть дом в квартале Пёстрая Анфилада, совсем недалеко от храма Тса».
«Айлиан - очень красивый эльф. Раньше он регулярно посещал наш храм, но последние несколько недель я не слышал о нем.»
«Храм Травии очень легко найти. Пойдите на рыночную площадь и осмотритесь - я уверен, что вы его не пропустите.»
«Он был всегда немного странным. Когда я видел его в последний раз, он был на рынке, но когда я окликнул его, он постарался сделать вид, что не заметил меня.»
Ксоберт Цорнбрехт
«Для большинства эльфов мой Бог ничего не значит.»
«Маленький Народец очень почитает Ингеримма, а вот людям еще надо научиться уважать его дары.»
«Я молюсь Ингеримму, чтобы он расколол землю и поглотил всех орков на свете.»
«Если вы работаете в шахте, то вам надо особенно опасаться землетрясений.»
«Ну, не знаю... По-моему, где-то здесь есть домик, в котором еще не все места заняты.»
«Мы покажем оркам, какие силы могут пробуждаться от голода и жажды.»
«Это весьма глупый вопрос, ведь вам никогда не покинуть Лованген!»
«У ящеролюдов все в порядке. Черношкурые не посмели сунуться в болота.»
«У ящеролюдов нет забот. Орки побоялись идти в болота.»
«Раньше в горах Таш добывались огромные количества руды. Тамошние кузнецы процветали, но все шахты уже давно выработались, и города оставлены. Но эти поганые орки могли там поселиться.»
«Кровавые горы - самые страшные горы севера. Орки, которые всегда раньше жили в простых пещерах, выстроили огромные города под землей.»
«В Ловангене раньше изготовляли отличное оружие, но даже самые лучшие кузнецы - ничто без стали.»
«Если вам нужно оружие, спросите Драгана».
«Лучший кузнец в Айдале - Роглима Великая».
«Если вы недолюбливаете дварфов - обратитесь к Берману Шлемнику».
«Инграмош был в Ловангене около двух месяцев назад, но, по-моему, он ушел в Кровавые горы, чтобы позаботиться об орках.»
«Это имя звучит немного фамильярно. Наверное, он живёт в Айдале.»
«У Роглимы Великой есть кузница в квартале Айдал на улице «Старый Гасхокер», рядом с восточной городской стеной».
«Чтобы найти Бермана, пройдите мимо храма Ингеримма в направлении квартала Пёстрая Анфилада».
Ивейн «Гроза Василисков»
«Ладно, мне пора в путь. Мне понравилась наша беседа.»
Жестянщик
«У меня есть работа, я собираюсь ее выполнить.»
Барон Мересфельда
«Достаточно. Прощайте!»
Артерион
«Прошу прощения, я возвращаюсь к своим. Я больше не хочу видеть людей. Но возьмите это оружие в знак моей благодарности, я не нуждаюсь больше в нём. Так что прощайте и удачи».
«Единственное, что я знаю - он принадлежит Ингеримму, правда, я не уверен в этом. Ведь очень опасно говорить о Его вещах.»
«Странно, что вы спрашиваете о нем. Недавно мне приснился дварф с таким именем. Он выглядел очень плохо и сидел в сыром и мрачном месте.»
Демион Васк
«О них вам следует спросить в квартале Пёстрая Анфилада».
«О них спросите в Айдале».
«Черношкурые заслуживают медленной и мучительной смерти. Все без исключения!»
«Извините, но у меня и без вас забот хватает...»
«В Ловангене нет путешественников. Как они смогут покинуть наш город?!»
«Да, дела идут все хуже и хуже...»
«Теперь мне есть, чем заняться...»
«От желающих переночевать теперь нет отбоя...»
«Не хотел бы я там оказаться среди ночи...»
«Если честно, то мне до них и дела нет...»
«А вам не надоело распинаться по поводу всяких глупостей?»
«Я не знаю никого с таким именем».
«Да, я её знаю, она знахарка, миссис Звёздный след, причем хорошая. Её дом расположен неподалеку от храма Тса».
«Не могу припомнить никого с таким именем».
«Я его не знаю».
Уми Тьольгарн
«Говорят, что эльфы знают что-то о секретном выходе из нашего города, но они никому о нём не рассказывают».
«Они заключили союз с черношкурыми орками!»
«Орки обустраиваются в Долине Свеллта. Если мы не получим помощь в ближайшее время, мы все погибнем».
«Какая интересная тема для разговора...»
«Мне рассказывали об одном торговце, которому удалось ворваться в город через Южные Ворота вместе со своим товаром. Но по-моему, это просто сказки.»
«Выйдите на улицу и посмотрите сами!»
«Я хозяйка таверны, а не справочное бюро».
«Я хозяйка таверны, а не путеводитель по городу».
«Я хозяйка таверны, а не какая-то рыбачка».
«Не доставайте меня со своими вопросами.»
«Инграмош, Инграмош... Где же я слышала это имя... А, конечно же, Айлиан Зибенквелль встречался с ним здесь пару недель назад».
«Йелль Звёздный след! Посмотрите в доме за углом.»
«Конечно, я знаю Айлиана. Он живёт где-то в квартале Пёстрая Анфилада и время от времени сдаёт комнаты своим друзьям. Странный народ, если вы меня спросите».
Альвиния Зулибан
«По-моему, эльфам наплевать на то, что город осажден.»
«Я не имею с ними ничего общего.»
«Вам не кажется, что существуют куда более важные темы для разговора?»
«Только не говорите мне, что вы хотите туда отправиться!»
«Ну что я могу сказать о Долине? С приходом орков там все изменилось.»
«Свеллтские болота чрезвычайно опасны - как только вы решите, что стоите на твердой земле и сделаете неосторожный шаг, вы оказываетесь по уши в трясине.»
«Я никогда не слышала о нем.»
«Лекарь живёт на другой стороне улицы, сразу за храмом Тса».
«Извините. Никогда о нем не слышала.»
«Кто это?»
«Извините, я не знаю, как обойти горы».
Эльгор Ондер
«Виндария Эгельбронн - ужасное имя для такой прекрасной женщины. Каждый раз, когда к ней приезжают гости из других городов, она советует нам снять комнаты у меня. По-моему, она живёт в квартале Айдал на улице Гасхокер».
«Я его не знаю.»
«Кто он?»
«Извините, я никогда не была в горах.»
«Не ходите туда, это место сбора колдунов и ведьм!»
«Кто знает, может там уже ничего не осталось?»
«Ох, лучше бы нам не говорить об этом.»
«Говорят, что маленький народец несколько грубоваты, но я не верю в это как и в их предательство, так как сам знаю некоторых дварфов.»
Ульфрид Гундальс
«Вы что, не были в квартале Пёстрая Анфилада?!»
«Предатели! Толмар, вспомните Толмар!»
«Подождите! Вы увидите, как мы будем сдирать с них шкуры!!»
«Похоже, что с тех пор, как пришли орки, погода испортилась. Быть может, это как-то связано.»
«Некоторые люди говорят о подземном ходе, ведущем из города, но это слишком хорошо, чтобы быть правдой?!»
«Я надеюсь, что орки покажут поганым ящеролюдам, живущим там!»
«Если вы попадётесь там ящеролюдам, то даже не надейтесь спастись!»
«Ха! Надеюсь, там орки долго не продержатся.»
«О нем вам лучше поспрашивать у эльфов.»
«Инграмош - имя главы предателей из Толмара. Если вы поймаете этого парня, то приведите его ко мне - он поймет свою ошибку!!!»
«Звёздный след! Звёздного следа не существует - это глупая сказка! Зачем Фексу нужен топор?»
«Звучит, как имя остроухого.»
Дорийка Бастен
«Сейчас о них говорят совершенно противоположные вещи. Я имею ввиду, что никто точно не знает, что произошло в Толмаре.»
«Орки очень ошибаются, если думают, что мы сдадимся!»
«Я никогда не интересовалась погодой!»
«Если вы хотите купить снаряжение для путешествия - не ходите к Уго Плоцу в Старый Город. Он отъявленный мошенник».
«Если вы хотите купить снаряжение для путешествия - не ходите к Уго Плоцу в Старый Город. Он отъявленный мошенник».
«Я никогда там не была, но мои знакомые путешественники рассказывали ужасные истории об этом месте.
«В Тифхузене орки сравняли всё с землёй».
«В самом сердце болот есть селение под названием Ансвелл. Говорят, оно населено ужасными людоящерами.»
«Говорят, там множество заброшенных шахт дварфов.»
«Спросите о нем в храме Ингеримма.»
«Ядвига Звёздный след? Она знахарь, живёт где-то в квартале Пёстрая Анфилада».
«Я очень хорошо помню это имя. Однажды она вышвырнула меня на улицу, «добрая» Виндария, но я отплачу ей!»
Горбен Вестфар
Магазин находится в Новом Айдале, в маленьком переулке рядом с Переломом траншеи."
«Я никогда раньше не слышал этого имени.»
«Он живёт в квартале Пёстрая Анфилада, прямо к северу от храма Рахьи».
«Если вы пойдёте на север, в сторону храма Рахьи, вы не пропустите дом Айлиана».
«Йелль Звёздный след очень хороший лекарь, но она не умеет ладить с людьми.»
«Инграмош недавно был в городе. Он знает здесь почти всех.»
«Он и Айлиан Зибенквелль - близкие друзья».
«Какая Долина Свеллта? Вы думаете, что орки что-нибудь от нее оставили?
«Говорят что в Ансвелле живут ужасные ящеролюды, но даже если бы их там и не было, я бы все равно туда не пошёл!»
«В эти, столь трудные для нас времена, нам очень тяжело доставать товары, которые производят за чертой города. Но если вы хотите купить что-нибудь, сходите к Вистелле.»
«Держитесь подальше от Свеллтских болот!»
«Я надеюсь, вы задали этот вопрос случайно.»
«У орков в войсках совершенно отсутствует дисциплина. Поэтому они всегда нападают без команды.»
«Вы знакомы с Инграмошем из Толмара? Это единственный нормальный дварф, которого я знаю.»
Витус Гуллитс
«У него есть дом в Старом Городе, к юго-западу от рыночной площади».
«Хозяин потерял жену и детей, когда в Долину Свеллта пришли орки. С тех пор он немного того.»
«Кто? Нет, не знаю».
«Я никогда не слышал этого имени.»
«Йелль Звёздный след хороший лекарь. Но Вормтанн знает своё дело куда лучше».
«Я не знаю его.»
«Болота не так опасны, как говорят.»
«Мой двоюродный брат всегда проходит через болота, когда я приглашаю его в гости, этот путь короче, чем ехать через Арсинген.»
«Я ничего не знаю об Ансвелле».
«Сходите в Погибель орка в старом районе Ловангена. Там, конечно, ошивается много всякой мрази, но зато только там вы можете получить столько информации!»
«Мне нет никакого дела до погоды.»
«Подождите! Вы увидите, как мы будем сдирать с них шкуры!»
«Спросите о них в храме Ингеримма.»
«В Айдале эльфы не живут. Зато вы можете найти множество их в квартале Пёстрая Анфилада».
Халина Хартнам
«По-моему, эльфы ничем не отличаются от нас, людей.»
«Орки думают, что могут нас заморить голодом, но они ошибаются!»
«В прошлом году много чего было лучше, и погода в том числе».
«Куда? Никто не может выбраться из Ловангена.»
«Если вы хотите чего-нибудь интересного, то за углом есть подходящее заведение.»
«Здесь не о чем говорить».
«В тавернах об этих болотах знают больше меня.»
«Звёздный след не единственный лекарь в округе. К югу отсюда на улице Гасхокер вы можете найти Кизиру. По крайней мере, она знает своё дело за свои деньги».
«Я уже слышала это имя, но не помню, где. Извините.»
Фексхильф Огендрош
«О чем вы? Я занят!»
«Прямо за углом, напротив храма Травии - гостиница. Спросите там.»
«Давайте поговорим о ней в другой раз?»
Алара Зандерод
«Остроухие? Поищите их в Новом Городе?»
«Городские дварфы очень сильно отличаются от своих собратьев, работающих в горах.»
«Они надеются выиграть войну, хотя даже не умеют правильно держать молот, когда куют!»
«Раньше, когда я работала в шахте, погода для меня ничего не значила.»
«Возле Айдальского моста есть небольшая гостиница, Дом Айдал. Быть может, у них есть ещё свободные комнаты.»
«Большинство людей, путешествуя в горах, предпочитают идти вдоль рек.
«В соседнем доме расположена кузница. там делают оружие для наших солдат.»
«Я не люблю болота.»
«Где-то там еще живут дварфы!»
«Болота - чуждая территория для меня».
«Там больше нечего добывать. Земля там уже бедна. Все, что там было, вырыли мои предки сотни лет назад.»
«Жаль, но вся Саламандрова руда давно добыта.»
«Ха, вы знаете его? Настоящий шахтер! Я видела его пару недель назад!»
Эолан Вандерен
«У меня нет хороших воспоминаний о Виндарии. Она познакомила меня со своими друзьями - это самые большие пройдохи в нашем городе.»
«Лучше идите к Паринору Вормтанну. Это по улице на юг, второй дом после храма Травии».
«Дварфы из Айдала должны знать его.»
«Об этом вам лучше спросить у дварфов в Айдале.»
«Я предпочитаю идти через Арсинген, когда собираюсь в Свеллмию».
«Ящеролюды меня никогда не интересовали».
«Если вы и можете получить какое-либо оружие в этом городе, то только здесь, в Старом Ловангене».
"Вы могли бы доплыть на лодке до Толмара из Свеллмии, да, но до того, как сюда пришли орки."
«Я бы посоветовал вам гостиницу Грош и Дукат».
«Давайте не будем об этом.»
«У орков в войсках совершенно отсутствует дисциплина. Поэтому они всегда нападают без команды.»
«Спрашивайте в квартале Айдал».
«Эльфы ничего не понимают в коммерции. Они просто тупые.»
Альрик Абельмир Андервег
«О них вы можете узнать в квартале Пёстрая Анфилада».
«Они могут показаться простодушными, но я никогда не забываюсь в разговоре с ними.»
«Пусть они только войдут в город. Мы им покажем!»
«Будьте веселы, и любая погода будет вам нипочем.»
«А, вы пробовали в Переломе траншеи?»
«А вы попробуйте высунуться за ворота - все вопросы разом отпадут».
«Хороший лекарь живёт у восточной городской стены, её имя Кизира».
«Никогда не слышал о нем.»
«Никогда его не встречал.»
«А, Виндария?! Знаю, знаю, она часто здесь появляется, она живёт прямо за углом.»
Галиль Финхферн
«Магазин Фармиона легко найти, он находится рядом с гостиницей Мудрый дом. Я понятия не имею, откуда он достает травы в эти времена, но у него есть источник - это точно.»
«Айлиан живёт совсем рядом отсюда, прямо к северу от храма Рахьи».
«А, Йелль. Она отлично знает своё дело».
«Судя по имени, он - дварф. Почему бы вам не спросить о нём в Айдале?»
«Вам не кажется, что это прекрасное название для моего заведения?»
«Горы Таш - страна дварфов, я ничего о них не знаю.»
«Долина Свеллта изобилует прекрасными пейзажами, но они не идут ни в какое сравнение с лугами Квилла или берегами Лорсола».
«Если вы интересуетесь травами, то лучшего собеседника, чем Фармион, вам не найти.»
«Путешествия? В нашем положении смешно думать о них.»
«На берегу канала стоит гостиница Свеллтский Дворец. Быть может, там есть свободные места. Если нет, поищите в квартале Пёстрая Анфилада. Там должны быть ещё две гостиницы».
«Это будет сложно, но если это то развлечение, которое вы хотите, вы должны посетить заведение «Тысяча желаний», за храмом Рахьи».
«Какая скучная тема!»
«В квартале Пёстрая Анфилада вы не найдёте дварфов. «Маленький народец» предпочитает не высовываться за пределы Айдала».
«Орки всегда были нашими врагами, даже тогда, когда еще на свете не было людей.»
«Вы знаете Айлиана Зибенквелля? Говорят, что он - полноправный представитель короля эльфов».
Эслам Айдерштайн
«С какой стати нам разговаривать о них?!»
«В моей таверне дварфов никогда не будет!»
«Я бесплатно угощаю пивом каждого, кто приносит мне череп орка».
«Хотите выпить или поговорить?»
«За углом вы найдете гостиницу.»
«Зачем вы пришли: поболтать или выпить?»
«Если вы хотите купить оружие, то сходите в магазин возле Айдальского Моста. А если хотите заточить старое, то у восточной стены спросите старину Торина».
«Что будете, пить или болтать?»
«Хотите напиться или излить душу?»
«Будете пить или только языком чесать?»
«О, вы предпочитаете кабаки, не так ли?!»
«Эх, достать бы мне его!..»
«Зачем вам лекарь? Поплюйте на рану, выпейте вина и все как рукой снимет!»
«С какой стати нам разговаривать о них?!»
«Я никогда не слышала о нем.»
«Пусть все орки потонут в этих болотах!»
«Я не знаю всех своих посетителей по именам».
Торик Йостран
«Кабак совсем недалеко отсюда».
«У Десдиры Соколиный Ручей есть магазин к югу от рыночной площади, в старом районе Ловангена».
«Эгель... Как?»
«Нет. Я не знаю».
«Уверена, что у лекаря сейчас работы более чем достаточно. Если у вас не слишком серьёзная болезнь, лучше не беспокойте её и попытайтесь вылечиться самостоятельно».
«Я не знаю его».
«Конечно, её таверна более знаменита, чем наша. Но это и неудивительно - она очень удачно расположена».
«Если вам когда-нибудь придётся пойти туда, и вы выйдете оттуда живыми, благодарите Богов до конца ваших жизней.»
«Я никак не могу понять, почему орки не пошли на Торвал. Там они могли бы награбить куда больше, чем награбят во всей Долине.»
«Это там живут ящеролюды?»
«Если вы хотите что-нибудь купить, идите к Десдире».
«Я слышала об одном торговце, который умудрился ворваться в город на телеге с товаром.»
«В Старом Ловангене вам точно нечего искать. Попробуйте в Новом Айдале. Там есть заведение под названием Великая Свобода.»
«Хотелось бы, чтобы дожди шли почаще - пусть орки потонут в грязи!»
«Да разверзнется земля под ними и да поглотит все их воинство!»
«Дварфы у нас очень непопулярны, особенно с тех пор, как нас продали в Толмаре.»
«Пёстрая Анфилада - лучшее место для таких вопросов».
Ангроша
«Остроухие! Давайте поговорим о чем-нибудь другом.»
«В разговорах о нашем предательстве нет ни крупинки правды! Мы никогда не объединимся с орками!»
«Орки не умеют воевать в горах. Если дварфам удастся заманить их туда, то мы станем современниками великой победы!»
«Вы хотите поговорить о погоде? Разве вы за этим пришли?»
«В Свеллтском Дворце вы обязательно найдёте место для ночлега.»
«Хотите заглянуть в магазин? Рекомендую Торешу.»
«Надеюсь, что Долина Свеллта скоро будет отбита и больше таких ошибок не произойдет.»
«Горы больше ничего не могут нам предложить. Вся руда была добыта сотни лет назад. В наше время шахты пустуют. Наверное, большинство из них давно обвалились.»
«Остроухие! Давайте поговорим о чем-нибудь другом.»
«Вы знаете Инграмоша?! У него большие планы на будущее, правда? Он хочет объединить народы для борьбы с орками!»
«Инграмош был в Ловангене недавно, всего пару недель назад. Он встречался с каким-то эльфом, Зибенштайн или как-то еще. Должно быть, он уже начал договариваться о создании Союза.»
«Это очень старая легенда: Фекс обвел Ингеримма вокруг пальца и таким образом заполучил топор.»
«Я уже где-то слышала это имя, но что-то никак не могу вспомнить, где именно.»
«Ах, конечно же, Эгельбронн. Она работает в магазине около рыночной площади. Дарион, владелец магазина, испугался орков и бежал в Траллоп ещё до начала осады. Виндария - его сестра. Думаю, он должен был забрать её с собой. Вы так не думаете?!»
«Зибенквелль, гм-м?! Что-то не припомню, но имя кажется знакомым».
«Зибенквелль? Ах, конечно же! Не Зибенштайн, а Зибенквелль. Конечно, это с ним встречался Инграмош».
«Чтобы найти Свеллтский Дворец, вы должны перейти Айдальский мост и идти прямо по Свеллтпоземье к старому каналу.»
«К ней легко попасть: идите по улице Гасхокер к каналу, а затем сверните на север. Я очень удивлюсь, если вы сумеете пройти мимо магазина Тореши.»
«Я уже не припомню, когда Инграмош упомянул это слово, но помню, что он сказал что если Союз удастся создать, то орки будут побеждены.»
Хелла Скарпенберг
«В Долине Свеллта живёт достаточно много дварфов, причём не только в Ловангене.
«Пусть они только войдут в город. Мы им покажем!»
«Сейчас не время беспокоиться о погоде.»
«В Великой Свободе не осталось свободных комнат, но вы можете поискать их у Чёрной Яндоры, прямо позади гостиницы».
«Хотите узнать что-нибудь новенькое о письменности - идите к Винзальтеру».
«Никто никогда меня не спрашивал об этом раньше».
«Ха, вы первые, кто меня спрашивает об этом.»
«Жаль, но я там никогда не была.»
«Ах так! Если вам не нравиться моя таверна, что ж, дверь всегда открыта для тех, кто хочет уйти.»
«Я не знаю его.»
«Как-как его зовут? Никогда раньше не слышала.»
«Никогда раньше не слышала этого имени.»
Я не знаю, как его зовут на самом деле все его зовут просто - Винзальтер. Он живёт в Свеллтпоземье, рядом с маленьким парком".
Клонбалла Сопкевич
«Я же сказала: одна возле рыночной площади, а другая где-то в квартале Пёстрая Анфилада! Вы глухие или как?»
«В Ловангене есть две академии: одна возле рыночной площади, а другая в квартале Пёстрая Анфилада, в северной части - тихое место».
«Жаль, но я никогда не встречалась с ней.»
«Жаль, но я никогда о нем не слышала.»
«Жаль, но я его не знаю.»
«Там очень хорошо обслуживают. Ее хозяйка - моя подруга.»
«Я плохо знаю эти места.»
«Говорят, там очень опасно, но, к счастью, вам не обязательно пересекать болота. Есть дорога, которая огибает их.»
«Я плохо знаю эти места.»
«Ансвелл - поселение ящеролюдов среди болот.»
«В городе есть две Академии, изучающие волшебство.»
«Смешно говорить о путешествиях, когда даже не можешь выйти из города.»
«Перейдите Радужный Мост, на улице Новая Дорога, с правой стороны, будет гостиница Пёстрая Анфилада, но скорее всего она забита до отказа».
«Она явно улучшается.»
«В городе есть две Академии. Наши волшебники найдут способ уничтожить вонючих орков.»
«Пойдите в Айдал - их там полно.»
«Я не перестаю удивляться, почему эльфы не сразят орков одним из своих заклинаний. В мирное время они ими так хвалились!»
Берман Шлемник
«О них вам лучше спросить в квартале Пёстрая Анфилада».
«Некоторые дварфы считают, что именно они являются настоящими мастерами молота и наковальни.»
«Они изготовляют весьма качественное оружие, так как они являются изобретателями кузнечного дела.»
«В кузне всегда жарко, независимо от того, светит солнце или уже нет.»
«Спросите об этом в храме Травии. Если там не окажется места, то ночуйте на улице.»
«Голод и жажда. Это два самых сильных оружия, применяемых орками против Ловангена.»
«Если вы хотите прикупить себе что-нибудь, идите в магазин, что на другой стороне улицы.»
«Спросите мою коллегу Роглиму. Она знает горы лучше чем я».
«Сейчас сложно что-либо достать. Можно обратиться к Драгану, он способен на многое».
«Выучиться делу Ингеримма вовсе не так легко, как многие полагают!»
«Кажется, он является лидером дварфов Тифхузена. Но вам лучше спросить Роглиму - она знает почти всех дварфов.»
«Никогда раньше не слышал этого имени.»
«Я таких не знаю».
«Вы не можете не заметить храм Травии - это самое большое здание на рыночной площади.»
«У Роглимы есть свой магазин в квартале Айдал на улице Старый Гасхокер, прямо у восточной городской стены».
Оружие
Роглима Великая
«Понятия не имею.»
«Кто?»
«Я не хочу говорить об этом!»
«На самом деле, Звёздный след - топор Ингеримма. Но теперь им владеет обманщик Фекс...
«Он был в Ловангене пару недель назад. Я понятия не имею, как он покинул город, но знаю, что он отправился в Кровавые горы. Зачем? Только Ингеримм знает!»
«О, это очень редкая руда. Ее использовали для изготовления волшебных предметов.»
«Я знаю двух людей, отлично знающих кузнечное дело, но все настоящие мастера - дварфы.»
«Дварфы, что жили там, давно переехали в Долину Свеллта или в Финстеркамм. Конечно, перед отъездом они засыпали все свои шахты.»
«Не хотелось бы мне сейчас там путешествовать.»
«К западу отсюда есть таверна, там разбавляют меньше чем обычно».
«Мне рассказывали об одном торговце, которому удалось ворваться в город через Южные Ворота вместе со своим товаром. Но по-моему, это просто сказки.»
«Вам очень повезет, если найдете что пожевать в нашем городе.»
«Вы не сможете пропустить гостиницу Переломом траншеи. Выходите за дверь и на север. Вы окажетесь прямо перед ней».
«Уверена, что вы пришли не за этим.»
«Взойдите на стену и посмотрите на долину - этого зрелища вам хватит до конца ваших жизней.»
«Конечно, я могу вам многое рассказать о своем народе, но боюсь, вы не станете меня слушать.»
«Не отвлекайтесь на разговоры об остроухих!»
Торин Бромкоп
«Неужели вы пришли ко мне, чтобы поболтать об эльфах?!»
«О дварфах спросите у моей коллеги Роглимы.»
«Надеюсь, в военном деле орки понимают не больше, чем в кузнечном.»
«Если вам нужна информация, идите в Погибель орка. Хотя вам и придётся все время держаться за кошельки, пьяную болтовню иногда полезно послушать.»
«У торговцев оружием совсем не осталось товара с тех пор, как орки осадили наш город.»
"Давайте просто попробуем, Драган. Я не знаю, как он это делал, но каким-то образом ему это удавалось."
«Я уверен, что вам нечему научить меня в кузнечном деле, а сам я не хочу давать лекции.»
«Так и быть, но я постараюсь быть кратким. Слушайте: самая главная вещь при ковке - нужная температура. Я имею ввиду, что вы не можете ковать на огне костра - ничего не выйдет. Конечно, настоящий мастер может ковать и на костре, но вам на чудо надеяться не приходится...»
«Я не знаю его - спросите у дварфов в Айдале.»
«Никогда не слышал этого имени раньше.»
«Что-то не припомню.»
"Да, я знаю, о ком вы говорите. Самое лучшее для вас - расспросить дальше в старом районе Ловангена - его там хорошо знают."
"У Роглимы магазин в квартале Айдал на улице Старый Гасхокер, рядом с восточной городской стеной."
"Погибель орка находится здесь, в Старом Ловангене, но точный маршрут мне описать нелегко. Лучше возвращайтесь в город и спросите там ещё раз."
Кизира
"Дом Заскии находится в Свеллтпоземье, рядом с храмом Перайны."
"Виндария живёт прямо к юго-западу отсюда. Женщина не вписывается в этот район, она слишком хорошо одета и всегда хорошо платит."
«Я не знаю её. Или это он?»
«А, Звёздный Луч! Конкуренция заставляет снижать цены!»
«Инграмош? Никогда о нем не слышала.»
«Извините, я никогда не была в горах.»
«Держитесь подальше от болот - вы можете подхватить там болотную лихорадку, а это очень серьезная болезнь.»
«Держитесь подальше от болот - вы можете подхватить там болотную лихорадку, а это очень серьезная болезнь.»
«На пересечении аллеи Возрождение и улицы Обычаев, стоит таверна «Чёрное око». Я покупаю там бренди для дезинфекции ран.»
«Хотя подождите - быть может, я смогу вам помочь. Идите к Цаскии и скажите, что я вас послала.»
«В наше время Лованген - плохое место для поиска ночлега. Вы вряд ли сможете найти крышу над головой, если у вас нет здесь знакомых.»
«Погода очень важна для лекаря. Солнце или дождь могут либо помочь, либо навредить лечению - это зависит от болезни.»
«Почему бы нам не сменить тему?!»
«Дварфы очень горды. Ни один из них не переступит мой порог - их приносят друзья, когда те уже при смерти и не могут прийти сами.»
«Многие думают, что только эльфы владеют истинным искусством врачевания. Ха! Хотела бы я познакомиться с эльфом, который не использовал бы заклинаний.»
Йелль Звёздный след
«Дварфы и люди любят соваться в наши дела, хотя ничего в них не смыслят.»
«У Маленького Народца много странных привычек, и непреодолимое желание покопаться в грязи - одна из них!
«Пришло время для окончательного решения: Орки или другие народы. Мир слишком мал для всех!»
«Погода очень сильна, поэтому ее нельзя подчинить себе обычным волшебством.»
«Если повезёт, вы сможете найти комнаты в гостинице квартала Пёстрая Анфилада».
«С плохой пищей вы можете заполучить хорошую болезнь.»
«Мне надо было вернуться к моему народу, в Саламандровы Камни, но теперь уже слишком поздно. Придётся отдаться на волю судьбы здесь, в осажденном Ловангене.»
«Горы Таш - наименее интересная здесь область, там нет даже дварфов».
«Я слышала, что это сокровище находится в Ловангене. Уверена, что оно очень нужно Айлиану».
«Я не знаю его, но вы можете поспрашивать у дварфов в Айдале.»
«Знаете, эльфы обычно обращаются друг к другу по именам. Пожалуйста, не называйте меня Звёздный след, для вас я просто Ора.»
«Айлиан весьма странный парень. Он больше общается с дварфами и людьми, а не с нами, представителями народа эльфов».
«За последнее время Айлиан сильно изменился. Полагаю, его сглазили. Это очень трудно, но можно вылечить».
«Жаль, но я её не знаю.»
"Я никого не знаю."
«Я не знаю его.»
«Она хороший лекарь, но я лучше!»
«Мне это имя ни о чем не говорит.»
«Ничего о нем не знаю. Спросите у Йелль.»
«В болотах растет множество полезных трав!»
«Ящеролюды мне не интересны.»
«Если когда-нибудь выберетесь из Ловангена живыми, постарайтесь привести нам помощь. Мы не сможем продержаться и полгода.»
«Голод - сильнейшее оружие при осаде.»
«Скоро нам придётся освобождать для больных гостиницы.»
«У меня есть другие проблемы.»
«Надеюсь, скоро всех орков свалит Боевая Лихорадка!»
«Дварфы очень горды - они не прийдут ко мне, пока Борон не постучится к ним в двери.»
«Я понимаю, куда вы клоните. Вы можете уйти к Оре в любой момент, если не доверяете моему искусству врачевания.»
Паринор Вормтанн
Вистелла Эбенборн
«Все дварфы приходят за покупками ко мне. Они никогда не покупают у жулика Уберта!»
«Мы им еще покажем.»
"Вон там, на углу, есть Переломом траншеи, если вы там ещё не были."
«Мне очень жаль, но у меня ничего нет.»
«Очень скоро торговля в Ловангене зачахнет совсем. Никто больше не поставляет нам товары.»
«Инграмош? Гмм, нет, что-то не припомню. Должно быть, он из Айдала.»
«Спросите у Кизиры».
«Никогда раньше не слышала этого имени.»
«Я ее не знаю.»
"Гаврон?! Он хитрый малый. Я думаю, он часто посещает старый район Ловангена."
"Целитель живёт недалеко отсюда. Чуть южнее, на улице Гасхокер."
Тореша
«Я не знаю его.»
«Никогда о нем не слышала.»
«Ничего об этом не знаю.»
«Понятия не имею, что понадобилось ему в Ловангене, но я видела, как он разговаривал с эльфом.»
«Инграмош должен быть в городе. Я не видела его уже пару недель, но не мог же он уйти?»
«Мешок зерна и немного оружия могут обеспечить вам беззаботное существование до конца ваших жизней.»
«Ящеролюды не знают Богов. Они молятся своему демону Хч, Хчра... Ладно, не важно...»
«В болотах все не так, как здесь.»
«Ящеролюды не знают Богов. Они молятся своему демону Хч, Хчра... ну, в общем, это место безбожников!»
«Ящеролюды нам не мешают, почему бы и нам не оставить их в покое?»
«Дальше стены вам не пройти.»
«Мне очень жаль, но у меня ничего нет.»
«Жаль, не могу вам помочь.»
«Это последнее, о чем стоит беспокоиться в наше время.»
«Вонючие коровы! Они заморят нас голодом, так как боятся вступить с нами в сражение.»
«Дварфы не предатели, но на каждом дереве есть гнилое яблоко. То же касается и людей и эльфов.»
«Что-то все в последнее время говорят об остроухих.»
Десдира Соколиный Ручей
«Никогда ее не встречал. Или его?»
«Айлиан - посол короля эльфов».
«Сейчас лекари лечат только тяжелые раны и болезни, поэтому большинство жителей не очень здоровы.»
«Разве я должна знать всех дварфов?»
«Ну, давайте поторгуемся...»
«Вряд ли вам удастся попутешествовать. Вы не сможете выбраться из города живыми.»
«Вряд ли вы найдете крышу над головой.»
«Я не намерена тратить время на разговоры о погоде.»
«Хотите увидеть орков - выйдите из города.»
«Дварфы уже почти отжили свое в Ловангене!»
«Или этот Айлиан Семивесн, который является послом короля эльфов - разве он не гордость Ловангена?!»
«Для примера возьмите Йелль Звёздный след - в том, что она известна всем, нет сомнений.»
«Сначала в Ловангене не было ни одного эльфа, а теперь город фактически принадлежит им.»
Уго Плоц
«Я все удивляюсь, почему эльфы не прогонят орков заклинаниями - ведь черношкурые очень боятся волшебства!»
«Даже говорить не хочу об этих предателях.»
«Орки очень боятся волшебства. Вы запросто можете напугать их даже простым волшебным огнем.»
«В наших широтах настоящей зимы не бывает. А если бы была, орки бы осаждали нас только до осени и ушли бы, не желая превращаться в ледышки.»
«Поищите свободные комнаты в Айдале.»
"К сожалению, мне нечего предложить. Но может быть... хм, я не совсем уверен, но в конце концов Драган Эшт cможет помочь вам. Этот парень не то что бы прямолинеен, хотя он многого добивается. Но будьте уверены, он ничего не даст вам безвозмездно!"
«Несколько месяцев назад, еще до осады, ко мне приезжала сестра. Она говорила, что дорога вдоль Свеллта абсолютно безопасна.»
«Люди называют это болотом, ха! Да они никогда не видали настоящего болота, вроде Смертельной Пучины или ему подобных. Они даже не догадываются, до каких размеров вырастают напыщи. Болота! Не смешите меня.»
«Ну, в этом деле я специалист.»
«А кто он такой?»
«Йелль Звёздный след живёт в квартале Пёстрая Анфилада».
«Ее дом расположен недалеко от храма Тса.»
«Никогда о нем не слышал.»
«Первый раз слышу.»
«Это ужасные и очень опасные создания. Зимой, не находя пропитания, они объединяются в большие стаи и нападают на путешественников.»
Яндор Унгерт
«Вы пришли за покупками или за чем?»
"Вы хотите что-то купить или пришли поболтать?"
«Чтоб у них заплесневел весь хлеб!»
«Может, купите что-нибудь?»
«Боюсь, здесь я не могу вам помочь.»
«Мне очень жаль, но у меня ничего нет.»
«Какие вам путешествия?»
«Да что тут говорить?.. Нам бы выжить...»
«Если вы собираетесь пойти в болота, вам необходимо приобрести множество довольно редкого и дорогого снаряжения.»
«В болотах вам может понадобиться очень дорогое и редкое снаряжение.»
«Хотите что-нибудь купить? Выбирайте.»
«Я что-то его не припоминаю. Извините.»
«Не знаю, зачем вам нужна лекарь, но скажу, что её надо искать в квартале Пёстрая Анфилада».
«Никогда не слышал этого имени раньше.»
«Эгельбронн живёт где-то в Айдале, но, пожалуйста, не спрашивайте на какой улице».
Фармион из Квилла
«Ну ладно, так и быть, расскажу... Много лет назад был прорыт тоннель отсюда до самых руин Замка Свеллтский Камень. Он был десять миль длиной... Но земля там слишком мягка и тоннель обвалился. Ну и ладно - тоннель десяти миль длиной - глупая несбыточная мечта дварфов.»
"Я не знаю."
«Несколько недель назад я видел его каждый день. А теперь он все время сидит дома, как отшельник, и не высовывается наружу. Не знаю, что на него нашло?»
«Айлиан стал совершенно другим человеком».
«Йелль - мой лучший клиент. Жаль, но теперь мне часто бывает нечем ей помочь. Мой склад почти пуст.»
«Весьма странный тип, этот Инграмош. Иногда он бывает в Ловангене. Он и Айлиан - близкие друзья».
«Предполагается, что Камень был сделан дварфами из руды эльфов, но разве они могли сделать что-нибудь вместе?!»
«Жаль, но это только легенда, ничего больше. В ней говорится о мощном заклятии, заключенном в камне, способном объединять целые народы и создавать атмосферу дружбы и взаимопонимания.»
«В болотах можно найти чрезвычайно ценные травы.»
«В болотах растут очень ценные травы.»
«Я слышал, что существует секретный выход из города, но, полагаю, это не больше чем сказки.»
«Если у нас будет достаточно пищи, наша война с орками превратится игру кошки с мышкой.»
«Надеюсь, что когда погода станет холоднее, орки не смогут сражаться и сдадутся.»
«Эльфы, дварфы и люди должны объединиться в борьбе против черношкурых.»
«Пришло время Древним Народам восстановить свою дружбу.»
«Ну, что я могу рассказать вам об эльфах? Мы - волшебники!»
Димиона Адингор
«Вы думаете, только эльфы разбираются в травах?»
«Дварфы не покупают трав. Они лечатся тем, что смотрят на золото.»
"Молчите об этом!"
«Погода стоит отвратительная. И уже не первый день.»
«Орки поступают подло - ладно, если бы они не пропускали в город только провизию и оружие, но им, конечно же, взбрело в головы не давать нам получать свежие травы. И теперь мой магазин почти пуст.»
«Будьте осторожны, когда имеете дело с ящеролюдами.»
«Поверьте, когда они вдесятером внезапно обступят вас со всех сторон, дело примет очень серьезный оборот!»
«Все говорят, что в Болотах Свеллта живут людоящеры, хотя никто сам там никогда не бывал.»
«В горах Таш вы не найдёте ничего особенного. Немного ленивицы, и то, если повезёт».
«Раньше я очень любил заниматься собирательством в Саламандровых Камнях, но теперь эльфы не позволяют появляться людям у себя.»
"Я не знаю."
«Да, миссис Звёздный след иногда появляется в моём магазине. С ней очень приятно побеседовать. Старик Фармион по ней просто с ума сходит!
«Мне это имя не знакомо.»
«А кто он такой?»
«Это ужасные и очень опасные создания. Зимой, не находя пропитания, они объединяются в большие стаи и нападают на путешественников.»
Дуриданиа Цорнбрехт
«Я как-то раз имела с ней дело. Она показалась мне весьма самовлюбленной и эгоистичной.»
«Я не знаю его.»
«Йелль Звёздный след? Она лекарь, живёт в квартале Пёстрая Анфилада».
«Инграмош - один из Толмарских предателей. Если он покажет здесь свой поганый нос, он очень быстро лишится его вместе со своей дварфьей головой.»
«Когда-то у меня был кинжал из Саламандровой руды... Это было превосходное произведение искусства, созданное не менее двух сотен лет назад... Сейчас таких не делают - истощились запасы руды. Очень жаль...»
«Сами видите, что есть в наличии. Мой склад практически пустой. Можете попробовать поискать у Бромкопа, возможно, он достанет для вас пару вещей».
«Полагаю, что раньше в горах Таш было множество стволовых шахт. Но это было очень, очень давно.»
«Болотные напыщи живут в болотах со дня сотворения мира.»
«Многие люди боятся болотных напыщей, хотя те легко могут быть пойманы обычной сетью.»
«Нет, я не собираюсь вам ничего рассказывать, они слишком глупы.»
«Об Ансвелле рассказывают много ужасных историй, но я не верю ни единому слову в этих байках.»
«Путешествия? Забудьте о них!»
«Изменения погоды не играют в моей жизни никакой роли.»
«Где-то с полгода назад я видела оружие, сделанное орками-кузнецами. Они используют несколько новых процессов при изготовлении и закалке лезвий, но это больше похоже на подражание дварфам и людям!»
«Дварфы не очень любят меня. Они считают, что я нарочно занижаю цены, чтобы продать побольше товара, но сами понимаете, что сейчас и торговать-то особо нечем.»
«Вам лучше спросить в квартале Пёстрая Анфилада».
Айлиф Ясмассон
«Никогда раньше не слышал этого имени.»
«Я не знаю его.»
«Она очень добра, Йелль Звёздный Луч. Она часто помогала мне, когда у меня было трудно с деньгами!»
"О чём это вы?"
"Попробуйте у Драгана. Он, правда, он не торгует оружием, но может достать почти всё."
«Вы имеете ввиду эти холмы на юге?»
«Все говорят, что в низовьях Свеллт очень опасен для судов, но когда осада будет снята, а орки отброшены за Кровавые Горы, я собираюсь доказать всем, что это не так!»
«Да, голод ужасен, особенно когда у тебя есть гора золота, а еды нет! Когда моя мать возвращалась из экспедиции к Золотому Берегу, три месяца у них не было ни крошки хлеба на корабле. Но вернувшись, она и другие моряки накупили себе таких деликатесов, что им позавидовали многие богачи Торвала!»
"В плохую погоду ночью становится темно. Несомненно это так!"
«Эти трусы боятся вступить с нами в честный бой!»
«Каждый раз, продав что-нибудь дварфу, я не перестаю удивляться, как ему удалось обмануть меня и на этот раз!»
«Остроухие? Они ко мне никогда не заходят.»
Офицер Городской Стражи
«Вы где находитесь, я вас спрашиваю? В чайхане? Либо спросите что-нибудь менее глупое, либо я прямо сейчас выставлю вас за дверь!»
«Я его хорошо знаю - он частенько у нас сидит за воровство...»
«Я никогда не слышала о нем.»
«Я никогда не слышала о нем.»
«Я никогда не слышала о нем.»
«Понятия не имею, где она сейчас. Полагаю, вам лучше спросить в квартале Пёстрая Анфилада».
"Распространение информации о путешествиях не относится к нашей области дел. Итак, у вас есть что-то важное?"
"Разве это место похоже на, информационно справочное бюро о путешествиях? Итак, я надеюсь, у вас есть ещё что-то важное."
"Вы пришли не в то место за информацией о путешествиях. Итак, могу я вам ещё чем-то помочь?"
"Не ужели я выгляжу как гид по путешествиям. Надеюсь, у вас есть ещё что-то важное?"
"Мы не занимаемся распространением информации о путешествиях. Вы хотите спросить меня о чём-нибудь ещё?"
"Вы пришли не в то место за информацией о путешествиях. Итак, могу я вам ещё чем-нибудь помочь?"
«О да, у нас есть очень точные карты. Но они абсолютно секретны. А с чего это вы ими так заинтересовались?»
«Здорово, ха-ха-ха. Прекрасная шутка. Конечно, у нас есть квартиры для вас, с прекрасным видом на Долину Свеллта!»
«Если вы хотите податься в солдаты, запишите ваши имена в вон тот список!»
Драган Эшт
"Так... в чём дело?"
«Продолжим в другой раз.»
"Ищите Брина Васкенданца в "Фокс-Корнер" в Старом Ловангене, но скажите ему, что это я вас послал."
«Многие вещи вы можете купить у Райзы Ротенеггер. Она живет в самом южном доме нашего города, прямо около стены. Скажите ей, что вас послал я - иначе она не пустит вас.»
«Вам стоит обратиться с этим вопросом к Чёрной Яндоре, что живёт в северо-восточной части Айдала. У неё есть обширные связи, если вы понимаете, что я имею ввиду. Ведь это вовсе не сказка, что из города ведёт секретный ход, Яндора может помочь вам кое-что организовать. Если старая ведьма попросит заплатить, напомните ей, что она мне кое-чем обязана...»
«Я знаю очень многое здесь, например, где можно переночевать, купить оружие или еду, или как выйти из города...
Полагаю, вы должны быть более вежливыми.»
"Похоже, оружия в городе стало мало, не так ли?! Но это не проблема, если вы правы знаете источник. У восточной стены, то есть дальше, выше на север, у Фалькерта Дюбервина можно найти массу выгодных предложений, по крайней мере, у него цены ниже, чем где-либо в Ловангене."
«Я редко путешествую и поэтому ничем не могу вам помочь.»
"Я не владею никакой информации о путешествиях."
«Жаль, но ничем не могу помочь.»
«Вам лучше спросить об этом кого-нибудь другого.»
«Я никогда не слышала о нем.»
«Ничего из того что я знаю об Йелль вам не понадобится - да и мне тоже...»
«Ха! Опять этот хитрый эльф во что-то ввязался! А я уж думал, что он сменил стиль жизни. Но я ни за что вам не подскажу, если не выпью...»
«Виндария иногда мне мешает, но это вас абсолютно не касается...»
«Виндария думает, что достала что-то очень ценное. Но, по правде говоря, я не верю, что у нее есть такой большой кусок грязи, которым можно забросать всех нас.»
"Гаврон знаком с Айлианом Зибенквеллем, если хотите найти его, лучше поспрашивайте в Погибели орка."
«Мне есть чем заняться и без ваших глупых вопросов.»
Пэгон Дролер
«Если вы хотите почесать языки, я могу дать вам терку.»
Брин Васкенданц
Этот странный парень открывает дверь и внимательно осматривает вас с голов до ног.
«Послушайте - я не хочу быть замешанным во всякие там разборки между людьми, дварфами и эльфами.»
«Поймите, я не хочу вмешиваться в дрязги между дварфами, эльфами и людьми.»
«Все, кто занимается бизнесом, очень страдают от осады и с нетерпением ждут ее снятия.»
«Неужели я так похож на уличную торговку?!»
"Если вам нужно во что-то вонзить зубы, попробуйте наведаться к Райзе в южной части Айдала. Но это будет недешево, честно я вам скажу!"
«Если вы хотите мне его продать - ничего не выйдет, я этим не интересуюсь.»
«Я не знаю этого парня.»
«Никогда о нем не слышала.»
«Я не знаю эту женщину... Ой, я не знал что это мужчина...»
"Эгель - что? Нет, я понятия не имею."
«Послушайте, что вам от меня нужно?»
Рахьян Эльбенфельд
«Забудьте о своих проблемах - давайте поговорим о чем-нибудь другом.»
«Вам не кажется, что за этими стенами царит жестокость? Идите и уничтожьте ее!»
«Хороший народ; если бы у них и еще уши были нормальными...»
«Об этом слишком тяжело говорить - атмосфера слишком напряжена. Давайте поговорим о чем-нибудь другом.»
«Да, он был здесь. Очень хороший дварф, и от него не воняло, как воняет большинства дварфов. Думаю, он искал здесь единомышленников, чтобы отправиться с ними в путешествие. Но я его не видела уже две недели. Очень странная деталь - он очень часто ко мне заходил. Я надеюсь, что с ним ничего не случилось.»
Боромил Балторн
«Комнаты, еда, отдых; чего же вам еще надо от гостиницы? Тем более что у меня очень низкие цены.»
«О Боги! Простите меня, я же совсем забыл починить крышу... Извините, мне надо идти работать.»
«Оставайтесь здесь. Вам понравится.»
«При выборе дороги надо очень хорошо себе представлять, чего вы хотите от нее. Вы можете сэкономить множество времени, если выберете одну из императорских дорог; но если вы не хотите попадаться на глаза своим поклонникам, то вам лучше избегать больших трактов.»
«Он стал очень непопулярен здесь, хотя я и не знаю, почему.»
Трено Гангарсон
«Раньше мы с ним регулярно ходили в путешествия, но этот наш обычай давно забыт. Сразу после этого он проводил много с этой женщиной- кузнецом. Всем казалось, что они - идеальная пара, но внезапно между ними все кончилось. С тех пор я его не видел, о чем очень жалею. Он был отличным другом, и вспоминая наши беседы у костра, я очень хочу вновь увидеть его.»
Эрофолна Лотус
«Его подружка, кузнец, очень часто здесь бывает. Но в последнее время она сильно изменилась.»
«Он никогда не заходил сюда. Полагаю, его не устраивал наш сервис. Но он часто бывал в храме Рагжи. За это я не виню его. Он был очень странным. Его дом - один из самых красивых в городе. Он стоит недалеко от Старого Моста.»
«Ну, горожане стали довольно нервными после того происшествия с орками.»
«Я никогда не пускала их сюда, особенно после того происшествия с орками.»
«Они никогда сюда не приходят.»
«О, добро пожаловать, друзья. Чем могу помочь? Не стесняйтесь, мы можем устроить почти все.»
Дубалош
«Я его не знаю. Прощайте! У меня больше нет времени. Вон, я сказал!»
«У меня остывает железо на наковальне. Простите.»
«Да, что вы хотите?»
Хальрима, дочь Йорма
«Никогда не слышала этого имени. А теперь убирайтесь. У меня еще много работы. Убирайтесь, я сказала!»
«Все, что говорят о дварфах-предателях из Толмара - сказки эльфов, дварфы никогда бы не предали наших людей.»
«Они заплатят за клевету! Разве это мы пустили в город орков?»
"Опять высокорослики! Буду ли я когда-нибудь снова работать на свой народ?"
Дварф
«Никогда не слышал этого имени раньше. Теперь прощайте. Я занят. Прощайте, я сказал!»
Голем
«Что бы это могло быть? Так у вас есть залог?»
«Если у вас нет подходящего залога, вы никогда от меня ничего, совсем ничего, не получите.»
«Вы должны дать такой залог, чтобы Мой Повелитель согласился принять его, и тогда воля Ингеримма появится в виде Ингерима. У вас есть такой залог?»
«Я не могу ничего коватб без залога, вещи не берутся ниоткуда. Итак, у вас есть какой-нибудь залог?»
Что Голем получит от вас в залог?
Кто даст что-нибудь Голему в залог?
"Какой залог?"
"Нет"
"Да"
«Интересно, есть ли у вас залог?» - вам понадобилось некоторое время, чтобы приспособиться к медленному, чистому голосу Голема.
Пераида Гендер
Марьяка Ветроусмерительница
Гилберт Норбург
Перайделен Паригон
Ариэлла Дитя Воды
Далеона Утренняя Роса
Эльдариа Облачный Крик
Анкорон
Брат Праодан
«Да будет Свет с вами.»
«Мы уже поговорили достаточно. Да будет Свет с вами.»
«Безбожники. Они исчезнут когда-нибудь с лица земли.»
«В Ловангене сейчас всего не хватает: еды, воды, лекарств, оружия...»
Алара Хилман
"Да?"
Жрица ушла вглубь храма. Наверное, это означает, что ваш разговор закончен.
«Они... тоже приходят... иногда...»
«Осаждён орками.»
«Бедный эльф. Спросите Герланью о нём.»
Хелла Вандимур
Артерион
«Ничего не делайте просто так или бесплатно.»
«Ящик для сбора пожертвований - в следующем проходе. Не пройдите мимо него.»
«У нас достаточно проблем. Но ведь с ними интересней жить.»
«Нет, нет и еще раз нет! Я не собираюсь соваться в эту историю.»
«Самый большой храм Фекса находится в Тифхузене. Звёздный след - одно из сокровищ храма.»
«С самого начала осады мы потеряли связь с тамошним храмом.»
Рогульф Толстяк
«Простите, что покидаю вас так внезапно, но сами видите, сколько сегодня клиентов.»
«Простите, что покидаю вас так внезапно, но сами видите, сколько сегодня клиентов.»
«Простите, что покидаю вас так внезапно, но сами видите, сколько сегодня клиентов.»
«Простите, что покидаю вас так внезапно, но сами видите, сколько сегодня клиентов.»
«Да, я слышал об этом, будучи хозяином таверны. Но хотя здесь и много путешественников, все-таки народ их не любит.»
"Может, вам стоит поговорить с Герланьей? Её дом расположен к северу от рыночной площади."
«Здесь все время околачиваются путешественники - у меня нет времени на путешествия.»
«В Ловангене еду можно достать, но только если у вас с собой будет туго набитый кошелёк».
«Простите, что покидаю вас так внезапно, но сами видите, сколько сегодня клиентов.»
«Здравствуйте, здравствуйте. О чем поговорим?»
Эллиане Зибенштайн
"Всем доброго дня."
"Нужно идти."
«Спросите в Квирасиме!»
"Нет, незнаю!"
"Сменим тему!"
"Крепкие!"
"Не здесь!"
«А как насчёт других вопросов?»
«Баю, баю - ничего не знаю!»
«Да ладно болтать о них!»
«Ребята, отстаньте!»
"Здесь скучно."
"Что-нибудь ещё?"
«Идите мучать кого-нибудь другого!»
"Осада..."
"Спросите в другом месте."
«Никогда не выпендривайся - мой стиль жизни.»
"Без понятия."
"Об этом ничего не слышно."
"Без понятия."
«Мельница Артериона?»
"Мне надо идти."
"Мне нужно идти."
"Мне пора."
"Надо идти."
«Без понятия.»
Свеллталианец
«Я бы с вами ещё поговорил, но мне надо приготовить выпивку. Да пребудет с вами Прайос!»
«Я бы с вами ещё поговорил, но мне надо приготовить выпивку. Да пребудет с вами Прайос!»
«Я бы с вами ещё поговорил, но мне надо приготовить выпивку. Да пребудет с вами Прайос!»
«Мне известно только, что некоторые люди не любят приезжих...»
«Я бы с вами ещё поговорил, но мне нужно работать. Да пребудет с вами Прайос!»
«Эльф - что о нем говорить?»
«С началом осады в городе стало тесновато. Говорят, орки всех впускают, но никого не выпускают.»
«Вы никогда не увидите меня в лесах эльфов. Я слишком не люблю эльфов, чтобы там появляться.»
«Ищете приключения, да? Вам лучше попробовать в «Надежном Отдыхе». Говорят, там иногда бывает интересно по ночам...»
«Хуже них - только дварфы!»
«Предатели! Я не дам ни куска хлеба дварфу, даже если он будет умирать от голода!»
«Я бы с вами ещё поговорил, но мне надо приготовить выпивку. Да пребудет с вами Прайос!»
Прадна Уорсинг
«Другим посетителям нужна моя помощь. С именем Травии я покидаю вас.»
«Другим посетителям нужна моя помощь. С именем Травии я покидаю вас.»
«Другим посетителям нужна моя помощь. С именем Травии я покидаю вас.»
«Другим посетителям нужна моя помощь. С именем Травии я покидаю вас.»
«Другим посетителям нужна моя помощь. С именем Травии я покидаю вас.»
«Другим посетителям нужна моя помощь. С именем Травии я покидаю вас.»
«Помимо двух академий, на рынке и в квартале Пёстрая Анфилада, в северной части города есть замок Ордена Серых Жезлов».
«Это честное заведение, и здесь я честно работаю.»
«Другим посетителям нужна моя помощь. С именем Травии я покидаю вас.»
«Да благословит вас Прайос. Добро пожаловать к нам в заведение. Вспомните Травию, да и Фекса не обидьте».
Старик Мендигал
«Я пошел готовить выпивку, а то ее мало осталось, хе-хе!»
«Мне пора взяться за работу, хе-хе!»
«Мне придется оставить вас - мне надо работать, хе-хе!»
«Ну ладно, я пошел к другим клиентам, хе-хе!»
«Все, мне пора работать, хе-хе!»
«Мельничные жернова сейчас очень близко к нему, хе-хе!»
«Мне придётся покинуть вас. Другим клиентам тоже нужна компания!»
«Это была самая важная ночь в жизни Артериона, хе-хе! Было жарче, чем в аду, хо-хо!»
«Куда путешествовать? Вы уже здесь, хе-хе!»
«Тяжелые времена, хе-хе!»
"Жаркие ночи, хе-хе!"
"Ха-ха!"
«Что получится, если скрестить эльфа и дварфа? Гигантский кролик, ха-ха!»
«Мне придётся покинуть вас. Другим клиентам тоже нужна компания!»
«Добро пожаловать в мое первосортное заведение с его чрезвычайно низкими ценами. Хе-хе. Конечно, это просто шутка, хе-хе.»
Ровенна Паррен
«Чем могу служить, господа?»
"Простите, но мне нужно вернуться к работе".
«Дварфы - превосходные кузнецы. По крайней мере некоторые.»
«В городе нет еды. Если кто-то хочет там наесться досыта, то ему понадобится куча денег.»
«По-моему, Прайос и Ингеримм - один и тот же бог».
"Простите, но мне нужно вернуться к работе".
"Простите, но мне нужно вернуться к работе".
«Какое несчастье! Какой ужас! Нет я ничего об этом не знала до вас!»
"Простите, но мне нужно вернуться к работе".
"Простите, но мне нужно вернуться к работе".
"Простите, но мне нужно вернуться к работе".
Эрнбрехт Траллопер
«Раны или болезнь?»
"Жаль, что вы не можете войти в эльфийский лес. Я слышал, что там можно найти цветок тонниса."
«Извините, другим нужна моя помощь.»
«Мне пора - другим тоже нужна моя помощь.»
«Мне пора - другим тоже нужна моя помощь.»
«Извините, другим нужна моя помощь.»
«Мне пора - другим тоже нужна моя помощь.»
"Мне нужно работать дальше. Вы не единственные мои клиенты."
Рауль Цумендик
«Добро пожаловать, господа. Чем могу помочь?»
«Простите, но мне надо работать.»
«Там наверное, творятся жуткие вещи - когда люди знают, что смерть близка, они становятся зверьми.»
«Да, это очень большая проблема, отношения между Верховным Богом и Богом Торговли. Я долго думал, но так и не смог решить ее.»
"Извините меня, но я думаю, что доставка прибыла."
«Ой, наверное, это был несчастный случай. Вы не согласны?»
"Извините, но я думаю, что доставка прибыла."
"Извините, но я думаю, что доставка прибыла."
"Извините, но я думаю, что доставка прибыла."
"Извините, но я думаю, что доставка прибыла."
Прайдна Ольденштайн
«Простите, мне надо произвести учет.»
«Простите, кто-то зашел.»
«Простите, меня ждут покупатели.»
«Простите, мне надо помочь в выборе вон тому господину.»
«Простите, кто-то зашел.»
«Простите, кто-то зашел.»
«Если честно, то Он мне не очень нравится. Сами представьте, вам придётся молчать до скончания веков после конца жизни.»
«Вам лучше спросить в храме, ведь я - простая торговка.»
«Говорят, там ужасные условия. Люди теснятся, как могут, с тех пор, как орки подошли к воротам.»
«Я могу рассказать вам о тропе, по которой я раньше ходила в Тифхузен к моей кузине, но те места давно заняты орками, так что вам не понадобится мое знание.»
«Да благословят вас Двенадцать, дорогие господа, добро пожаловать в мое заведение. Я уверена, здесь вы найдете все, что вам необходимо.»
Гиниа Ингборн
«Дела зовут, а ваши травы уже порядком подзавяли.»
«Дела зовут, а ваши травы уже порядком подзавяли.»
«Дела зовут, а ваши травы уже порядком подзавяли.»
«Дела зовут, а ваши травы уже порядком подзавяли.»
«Мне даже не верится, что это произошло здесь, в нашем городе. Самом приветливом городе северных земель! Это, наверное, была случайность!»
«Дела зовут, а ваши травы уже порядком подзавяли.»
«Мое сердце принадлежит Перайне. Тем более, я живу за счет ее даров.»
«Если Лованген падёт, то всю Долину Свеллта захватят орки.»
«Дела зовут, а ваши травы уже порядком подзавяли.»
«Если вы не были благословлены Богами на долгую жизнь и здоровье, то вы можете благословить себя на покупку вещей в моем магазине.»
Дорн Термош
Рахья
Хезинда
Ингеримм
Прайос
Рондра
Эфферд
Травия
Борон
Фирун
Тса
Фекс
Перайна
Охота
Карта города
«О, Высокий Народ! Что привело вас сюда, в святилище чистой Веры в Господина, высшего из всех богов, которых можно называть «остальные одиннадцать»?»
«Здесь нет гостиниц, но вы можете переночевать у кого-нибудь в доме - местные жители иногда бывают очень добры.»
«Множество путников пропало без вести в Финстеркамме.»
«Этот город - одно из самых старых поселений в Авентурии».
«Старые легенды гласят, что эльфы принесли Саламандрову руду к нам, чтобы сделать Саламандров камень.»
«Мы не ходим туда. Конечно, это не запрещено, но это святое место, и мы боимся обидеть Господина.»
"Можно ли войти в стволовую шахту?"
«Слушайте: Раньше мы жили в стволовой шахте, но теперь это святилище Ингерима, более святое, чем самый древний храм. Это место было специально построено для Ингерима. Никто и никогда - даже мы, дварфы - не осмелится проникнуть в сокровищницу Ингерима, чтобы забрать оттуда хоть каплю из Его легендарного золота - за такое богохульство Самый Древний Бог прикажет горе поглотить вас. Но все равно туда никто не попадет - ключ от Портала охраняется священниками нашего храма.»
"Спасибо за ключ!"
"Честно говоря, у меня есть опасения, но Ингерим говорит: что каждый кузнец своего счастья. А кто я такой, чтобы сомневаться в Его мудрости? Пожалуйста, храните ключ в сохранности!"
Драгоран, сын Дендерана
«А, Высокий Народ. Садитесь, только не сломайте стулья. Извините, но мне надо работать.»
Чернобородый
Вонан Денгер
«Здесь прекрасно, вам так не кажется?»
«Здесь прекрасно, вам так не кажется?»
«Ну ладно, вы мне уже поднадоели. Сами знаете, другие тоже хотят поболтать.»
«А, Высокие у нас в гостях. Жаль, но у меня нет стульев вашего размера. Вы постоите? Хорошо, не стану вам мешать.»
Ксагула, дочь Ксебримы
«Вы, наверно, те высокие люди, о которых все говорят. Я вам сразу скажу: большинство оружия, которое я делаю, вам не подойдет.»
«Вы, конечно, не можете ночевать в кузнице, но, я думаю, любой здешний вам поможет.»
«Тут не очень безопасно, в горах. Так что будьте предельно осторожны в путешествиях.»
«В старые времена здесь было полно шахт, но теперь только некоторые из них продолжают работать.»
«Та часть города, что внутри горы - одно из наиболее впечатляющих достижений древних строителей.»
«Здесь работают величайшие мастера - я не раз просила Ингерима, чтобы их секреты не попали к оркам.»
Аромбол «Железная Рука»
«Никакому дварфу не нравится упоминание о них, но ведь в старые времена среди них были превосходные кузнецы!»
«Я ни разу в жизни не покидал город. Здесь так прекрасно!»
«Я ни разу в жизни не покидал город. Здесь так прекрасно!»
«Ковать куда легче, чем вы думаете: просто лупите молотом посильней и покрасивей!»
«Я слышал, что там есть несколько чудес техники.»
Огрим, сын Ольгоша
«Зачем пришли, маленькие великаны?»
«В Ловангене есть несколько публичных домов, если вы о них.»
«Раньше горы были безопасны в смысле орков, но я уже долгое время не выходил из города.»
«Да, в Финстеркамме дела не очень. Да еще эти Гарпии!»
«Здесь нет гостиниц, да и если бы они были, вы бы все равно в них не поместились.»
Торам, сын Кадримы
«Наконец то! Наконец то у меня есть возможность доказать, что Высокий Народ сделан из того же, из чего сделаны дварфы!»
«На здешних дорогах растет очень мало лечебных трав - вам придётся хорошо поискать.»
«Через Финстеркамм всего несколько троп. Раньше здесь была хорошая дорога из Ловангена в Нордхаг, но путники почему-то по ней не ходят».
«Наши дварфы очень выносливы - у меня мало работы.»
Гундгрима
«О, Высокий Народ! И наверное умный!»
«Я бы поболтала с вами еще немного, но у меня есть дела. Да и вас наверняка тоже. До свидания!»
«Ну, они разные, но это значит только то, что некоторые из них более злые, чем другие».
«Не тут, дорогой. В этом я уверена.»
«Дама никогда не путешествует одна. Да и вообще, никто не путешествует в одиночку по горам. Это слишком опасно.»
«Так как в горах сейчас опасно, то никто не путешествует в одиночку.»
«Тут достаточно спокойно. Чужие очень редко здесь бывают, и к тому же не всегда заходят в город.»
Хезиндиан
«Да благословит вас Хезинда, друзья.»
«Простите, мне надо помогать другим людям. Прощайте.»
«Разум Хезинды не может был передан абсолютно всем, и доказательством этому может служить договор между орками и Толмарскими дварфами. Они отвергли ее учение и поступили глупо. Но не надо бояться. Маленький народ отплатит за своё преступление.»
«Не надо их недооценивать: иногда видно, что Хезинда тоже покровительствует им.»
«Выбирайте свою дорогу с умом - и никогда не споткнетесь на ней.»
«Существование этого топора не подтверждено ни одной книгой. Но несмотря на это оно подтверждено множеством историй. Пьяница Яндор знает их превеликое множество. Вы можете его найти в одной из наших таверн.»
Ярада Эндер
«Хорошей охоты, доблестные герои.»
«Среди них есть несколько очень хороших охотников, несмотря на то, что они не очень то верят в Богов. Я этого не понимаю, зачем им такой дар?»
«В лесах всегда полно пищи.»
«Каждый охотник должен верить в Фируна, иначе удача часто будет от него отворачиваться.»
Боронист
"Да?"
"Достаточно разговоров."
«Они прийдут.»
«Все дороги ведут к Нему. Ожидали другого ответа - спросите другого человека.»
«Это не важно.»
Иридон Тундерклап
«Я должен работать. Да благословит вас Рондра.»
«Великие бойцы, но они проиграют, так как не верят в Богиню.»
«Зачем вы тратите свое время на болтовню? Идите и убейте всех их! Богиня поможет вам в этом благородном деле.»
«Мир зиждется на пище - без нее даже самые великие бойцы могут проиграть.»
«В борьбе с орками можно использовать любые средства. Даже такие, как Звёздный Луч.»
«Меня зовут сестрой Дрюффин. Что вам угодно?»
Сестра Дрюффин
«Остальные тоже хотят поговорить со мной, чтобы я успокоила их души.»
Молодой красивый жрец
«В Ловангене еды не хватает никому.»
«Основные две вещи, на которые надо полагаться при выборе маршрута - сердце и душа.»
Горбальд Северянин
«Добро пожаловать. Мои люди работают быстро, как только могут. Вам только надо быть чуток потерпеливее.»
Винсент Винокур
«Мне очень жаль, но орки запретили разговаривать с чужаками после того, как та посвящённая Рондры убила их лидера.»
Арон «Железный Кулак»
«Война приобретет смысл, если эльфы примут в ней участие.»
«Даже представить себе не могу, что все то, что говорят о Толмаре - правда. Уверен, что правда звучит совсем иначе.»
«Даже если они завладеют городом, это не даст им большого преимущества.»
«Говорят, сам Ингеримм ковал этот топор.»
«Почему бы вам не спросить о Ней в Ее храме?»
«Лучше путешествовать вдоль ручьев - там всегда много дичи.»
«Они не дичь, но их надо убивать.»
«Хорошей вам охоты.»
«Хорошей вам охоты.»
Первый Охотник
Хенсгер Старший
«Это же я! Что... Нет, я больше никого не знаю с таким именем.»
«Простите, но мне надо обслуживать клиентов.»
«Чем могу помочь?»
«Все что я знаю это то, что куда бы вы не пошли, везде найдете одно и то же - орков.»
Липенс Гусак
«Привет, друзья. В чем проблема?»
«Мне пора работать, друзья. Не сдавайтесь, допейте этот стаканчик!»
«Слишком высоки для нас.»
«Пусть не высовываются из своих Саламандровых Камней.»
«Никогда не понимал ход мыслей в башке эльфа.»
"Любопытно, а?"
«Слишком низкорослы для нас, но хорошо куют.»
«Эй, у меня уже голова болит от ваших вопросов!»
«Они очень смелы. Полагаю, они очень хорошо играют в преферанс.»
«Что-что?»
«А-а - вы кладоискатели, не так ли?»
«Да, совсем опустился городишко! Давненько ничего интересного не происходило.»
«Вам не надоело спрашивать?»
«Понятия не имею.»
Ингольф Менгарсон
«Присаживайтесь, ребята!»
«О, они очень много могут выпить за один раз. Почему? Не знаю, но пьяные орки мне нравятся больше трезвых эльфов.»
«Я знаю его. Он платит по счету не очень часто.»
Тьялл Хёвенссон
«Добрый день. Зачем пожаловали?»
«Это всё? Полагаю, я могу приняться за работу».
«Знак Прайоса включает в себя молот. Почему? Не знаю».
«Говорят, что это волшебное оружие.»
Борм Дуболист
«Так в чем же проблема?»
Мелдавия Гост
«Я уже давно не путешествую.»
Рогард Гернсен
«Очень рад встрече с вами. Я, мой товар и все остальное к вашим услугам.»
«Они уже победили орков?»
"Ничем вам здесь не могу помочь. Но я помню, что кто-то мне рассказывал о нем в «Утином Клюве»!".
«У меня в продаже его нет.»
Рунхильда Гермертал
«Да благословит вас Рондра!»
«Простите меня. Мне надо работать.»
«Если они будут и дальше делать такое паршивое оружие...»
"Пьяница Яндор рассказывал мне что-то о нём в таверне «Груда Золота»".
Ариона Зильбертау
«Как здоровьишко?»
Брат Инрадон
«У них есть оружие и сталь. За это их надо уважать.»
«Я покидаю вас, но Ингеримм будет с вами.»
«Никогда не выбирайте короткую дорогу, друзья мои.»
Дочь Охотника
«Не замерзнув, не познаешь зиму...»
«Охотнику в путешествиях помогает интуиция.»
«Почему бы вам не спросить о нем в его храме?»
Фурфра Фарандин
«Я молюсь ему, но иногда ему лучше не видеть, чем мы тут занимаемся.»
«Вы любите путешествовать пешком? Тогда я не много могу вам рассказать. Я изъездила все дороги в округе, но не разу не ступала на них ногами. Знаю только, что дороги здесь не очень безопасны, так что держите всегда стрелы на тетиве, мечи наготове, и почаще оглядывайтесь!»
«А, новые постояльцы! Заходите!»
Толстяк Дартольф
«Здравствуйте, заходите и присаживайтесь. Но прошу извинить меня. Мне надо починить кое-что.»
Ирон
«Что привело вас ко мне? Хотя подождите, я сам определю симптомы и поставлю диагноз.»
«Простите, но другие больные не могут ждать.»
«На вашем месте я бы не ходил на юг.»
Роглом, сын Радреша
Халина Друффин
«Добрый день, как дела и все такое. Я тороплюсь. Итак, что вы хотите купить?»
Угдальф Абельмин
«Ну что я могу сказать? Мы ошиблись в двух местах. Во-первых, они вовсе не тупые, а во-вторых, их намного больше, чем мы предполагали.»
Албин Лаккис
«О, этот парень занимается грязными делами. Я предпочитаю с ним не связываться.»
"Здесь, в Ловангене? Вы видели орков за нашими воротами? Вы шутите? Если вам что-то нужно, вы можете спросить Драгана. У него много связей..."
"Если вам что-нибудь понадобится, спросите Драгана. У него много связей..."
«Да, я слышал о нем. Это он тот принц дварфов, который на севере знает всех? Я не знаю, где он точно, но он должен быть на севере.»
Мора Берсен
«Это ваш подход к девушкам?»
«Это явно имя дварфа. Знаю ли я его? Нет.»
«Эй, вы не обычные посетители. Но у вас достаточно много оружия. Это правильно, всегда надо быть хорошо вооруженными, если имеете дело с ним.»
Гудвин Мелтер
«Я много где побывал в жизни, но теперь уже, пожалуй, не смогу попутешествовать. Иногда ходят слухи, что кто-то знает, где выход, но, наверное, это делается для поднятия нашего духа.»
«Никогда не слышал этого имени. Кто он?»
Зидан Герд
«Ансвелл? Но ведь он в центре болот! Что вы там забыли? Там ведь нет никого, кроме ящеролюдов, про которых ходят такие слухи, что вам лучше их не знать!»
«Если она еще существует... Как только орки пришли сюда, городской совет сбежал, и я очень сильно удивлюсь, если они когда-нибудь вернутся. Но запомните мои слова: если орки что-то берут в свои жадные лапы, они никогда этого не возвращают.»
Рыжая Ливия
«Орки, огры - какая разница? Все они подлые и гадкие создания - их надо убивать!»
«Вы сели поболтать со мной в центре осажденного города о какой-то сраной погоде?»
"Поищите себе другой домик, мой уже полон."
«Вы что? Мне самой не хватает!»
«Это имя дварфа. Вы что, думаете, что я буду говорить о предателях?»
Аган «Убогий»
"Обычно это как подарок."
«Не выйдет попутешествовать - орки не дадут.»
«Вы ищете дварфа? Вам, что, жить надоело? Да, глядя на вас, я в этом убеждаюсь. Ладно, не задавайте больше глупых вопросов.»
Рахьяда
«Я бы вам рассказала, но вижу, что у вас нет времени... Но, может, встретимся после войны. Скажем, часов в шесть?»
«Она изменилась с началом войны.»
«Инграмош? Мой брат упоминал дварфа с таким именем. Он говорил мне по секрету, что тот должен скоро вернуться. Как только сделает что-то важное. Но это было уже несколько недель назад.»
Яндор
«Там не было сражения, как вы знаете. Я только удивляюсь как, их не замучила совесть.»
Андира Валькост
Лодочник
"Счастливого Пути!"
Мать Ведьмы
«Ну, я думаю, они едят и пьют то же , что и мы. Так что чего в них особенного?»
«Я не знаю более прекрасного народа, чем эльфы. Но иногда их поступки очень тяжело понять и объяснить.»
«Давайте, пейте больше, стесняться некого.»
Торговец оружием
Торговец оружием
Продавец
Продавщица
Знахарь
Знахарка
Гайберн Вайденйох
«Наиполнейшую информацию вы можете собрать по тавернам.»
«Звучит, как имя дварфа. Гм, вам лучше спросить о нем в Айдале.»
«Лекарь живет в квартале Пёстрая Анфилада, недалеко от храма Тса».
Хантар Генкель
«Они стали очень непопулярны. Вам лучше больше никого не спрашивать о них.»
«Он довольно часто здесь бывает. Полагаю, вам лучше спросить у той женщины-кузнеца. Они всегда были очень дружны.»
Питер-Йоган Аленорст
«Все что нам остается - это ждать. Если Лованген устоит, то мы избавимся от орков.»
"Очень плохой клиент. Никто не знает, чем он зарабатывает на жизнь - или вы говорите о хозяине таверны «Груда Золота»?"
«Мне не нужен.»
«Об этом спросите у Яндора.»
Дольф Канбор
Да, я что-то слышал об этом, но уже не помню что.
"Хм... Не знаю!"
Он живёт в одиноко стоящем домике, почти около южных ворот. Но будьте осторожны, этот Вальпор Хезиндиан из Куслика, он весьма экс... экс-цен-тр... странный вообщем.
Айлиф Виндорн
Гм, да, я слышал об этом. Это была случайность.
Я его не знаю. Это имя мне ни о чем не говорит.
"Он живёт в том отдельно стоящем доме, рядом с таверной "День и Ночь". Но будьте осторожны, этот Вальпор Хезиндиан из Куслика, он немного странный.
Рики Штейн
«Нет, я не могу вам в этом помочь.»
"Он живёт в том отдельно стоящем доме, рядом с таверной "День и Ночь". Но будьте осторожны, этот Вальпор Хезиндиан из Куслика, он немного странный.
Деревенский староста
"Вы окасссали помощщщь нам, поэтому мы поможем вам."
«Ещщще рассс примите нашшшу благодарносссть.»
«Я ничего не сссснаю об этом.»
«Мы не сссможем вам в этом помочь.»
"Если вы хотите отдохнуть сссдесь, поищщщите площщщадь на сссеверо-воссстоке, в руинах. Тут вы в сссохранносссти!"
«Мы не можем вам в этом помочь.»
«Это большшшие болота. Сссдесссь есссть, где попутешшшессствовать!»
«Есссли вы ищщщите Человека-мужчину, который приходил иссс мессста, где много домов иссс камня несссколько недель насссад... Он ещщще жив, но его большшше не сссущщщессствует. Мы большшше ничего не ссснаем, но на юге болот живет Человечья женщщщина. Ссспросссите у нее - она очень много ссснает. Ее не легко сссассстать дома - она осссматривает ссссвои владения.»
«Болота большшшие, сссдесссь легко потерятьсссся. Но отравитьссся - большшшая опасссность - никогда не пейте иссс болота!»
«Есссли вы ищщщите Человека-мужчину, который приходил иссс мессста, где много домов иссс камня несссколько недель насссад... Он ещщще жив, но его большшше не сссущщщессствует. Мы большшше ничего не ссснаем, но на юге болот живет Человечья женщщщина. Ссспросссите у нее - она очень много ссснает. Ее не легко сссассстать дома - она осссматривает ссссвои владения.»
«Далеко на воссстоке живут нашшши ссссобратья, и Вождь Азл-Азл рассскассссывал нам о людях, которые приходили исссскать этот топор. Человек-женщщщина ссспрашшивала их о топоре, могучая воительница, но ссс ней было что-то не так, как надо. Она хотела топор, как подарок присссракам, но ведь он принадлежит другим присссракам, поэтому она не получила его. Вам лучшшше ссспросссить сссслуг людей, живущщих в городах, алчащщщих денег.»
Герланья
«У него здесь была мельница... да, до тех пор, пока ее не сожгли. Сразу после этого он уехал. Насколько я знаю, он живет в небольшом лесу чуть восточнее города.»
«О да, я помню. Здесь были двое приезжих, они здесь и поселились. Я не знаю почему, но они приехали вместе. Это было странно. Вы знаете, что тогда здесь почти не было приезжих, а тут - сразу двое... А больше никто не приезжал, за все эти годы. Хотя нет, подождите, был еще один. Парень из Куслика, он хотел здесь что-то найти, но так и не нашел. Теперь он живет здесь.»
"Я не знаю, жив ли он ещё или покинул это уютное место. Раньше он жил рядом с таверной День и Ночь."
«Давненько я ни с кем не болтал.»
«Мне пора идти.»
«Я уже давно не видел эльфов. В последний раз это случилось, когда один из них пришел сюда с Саламандровой Рудой. Но изделие из нее до сих пор находится здесь, он его так и не забрал.»
«Сейчас для всех дварфов наступили тяжелые времена, но очень скоро Ингеримм отметит ударом своего молота начало новой эры, и это будут золотые годы для всех Дварфов!»
«Орки считают себя мастерами кузнечного дела, но ненавидят Ингеримма. Орки - враги всех Старых Народов!»
«От последних землетрясений и обрушилась половина шахты.»
«Финтеркам был очень красив до великой катастрофы.»
«Финтеркам был очень красив до великой катастрофы.»
«Финтеркам был очень красив до великой катастрофы.»
«Великое искусство - не моя заслуга. Это дух Ингеримма руководит моими руками.»
«Великое искусство - не моя заслуга. Это дух Ингеримма руководит моими руками.»
«Однажды я произнес богохульственные слова в адрес Кузнеца из Кузнецов, и это никогда не будет мне прощено! Это справедливый Суд моего Повелителя открыл мне секрет Высшего Мастерства. Он заставил меня служить Ему, и вот я здесь, пытаюсь заработать себе прощение за богохульство. Никогда не задевайте имя или репутацию Ингеримма, ведь Он - Повелитель, Кузнец из Кузнецов!»
«О да, Саламандров камень. Это прекрасное творение, не так ли? Это самое прекрасное, что я делал когда-либо. Здесь был эльф, который принес руду, но он так и не вернулся за Камнем. По-моему, произошёл конфликт между Древними Народами. Как бы то ни было, Камень лежит где-то здесь уже очень давно.»
«Я не знаю его. А что с ним такое? Это имя дварфа?»
«Звёздный след? Подарок Ингеримма Фексу, или нет, это была продажа, или Лис охранял его... Ох, я точно не помню. Ведь это было так давно...»
«О чем вы говорите?»
«А, Высокий Народ. Хотя для меня это не имеет значения. Присаживайтесь... Ой, подождите, я принесу вам высокие стулья... Вот.»
«Все, я иду! Простите: это очень важный господин.»
«Да, вам придётся тяжело, если вы попытаетесь найти ночлег.»
«Я очень редко путешествую, но если делаю это, то пешком. Все лошади - нечистые создания, это я вам говорю.»
«Незнакомцы редко здесь появляются. Поэтому в горах так мало дорог.»
«Так как чужие редко приходят в наш город, то у нас нет гостиниц.»
Брат Травий
«Да, я слышал о нём. Но в любом случае, я не имею желания ввязываться в дела Бога Без Имени. И, хотя я и не хочу говорить слишком много, я скажу вам по секрету: вам стоит поискать в Погибели орка. Там вы запросто можете найти Гаврона и Айлиана Зибенквелла... Я не сомневаюсь, что у них есть какая-то информация».
«Да, я слышал о нем. Но вам не кажется, что не стоит лезть в это дело? Мне, например, совсем не хочется встревать в разборки с Богом Без Имени.»
Гилберт Норбург
"Здесь можно купить травы и настойки. Все остальное вы получите у Эльдарии или в дни огня на рынке."
«У большинства людей при виде орка возникает только одна мысль - убить. Но нельзя забывать, что орки, как и мы - часть мира. Поэтому, прошу вас, всегда думайте о последствиях.»
Квитанция на хранение
Квитанция на хранение
Медные шайбы
Квитанция на хранение
Квитанции на хранение
Квитанции на хранение
Астениловый метательный нож
Квитанции на хранение
Кусок руды
Астениловые метательные ножи
Ключ (грязный)
Куски руды
Книга
Ключи (грязные)
Бронзовый ключ
Книги
Золотой ключ
Красные монеты
Превосходная кольчуга
Бронзовые ключи
Богато украшенный серебряный ключ
Богато украшенные золотые ключи
Ключ с двойной бородкой
Богато украшенные серебряные ключи
Большой медный ключ
Ключи с двойной бородкой
Серебряный ключ
Большие медные ключи
Серебряные ключи
Красный стреловидный ключ
Золотые ключи
Красный дуговой ключ
Красные стреловидные ключи
Красное украшение
Красные дуговые ключи
Золотой ключ с двумя круглым ушками
Красные украшения
Астениловый кинжал
Золотые ключи с двумя круглым ушками
Древесный уголь
Астениловые кинжалы
Астениловый меч
Древесный уголь
Зелёное украшение
Астениловые мечи
Зелёные украшения
Самоцветы
Серебряное кольцо
Самоцветы
Саламандров камень
Серебряные кольца
Брошь
Саламандровые камни
Ключ с сердцем
Броши
Меч Артериона
Ключи с сердцем
Лук Артериона
Мечи Артериона
Тяжёлый арбалет
Луки Артериона
Золотые метательные топоры
Тяжёлые арбалеты
Ключ с черепом
Кристалл
Золотой метательный топор
Ключи с черепом
Посох
Кристаллы
Зелёный светящийся посох
Посохи
Оранжевый светящийся посох
Зелёные светящиеся посохи
Обруч для головы
Оранжевые светящиеся посохи
Костяной ключ
Обручи для головы
Сушёная ленивица
Костяные ключи
Прозрачная жидкость
Сушёные ленивицы
Часть амулета
Прозрачная жидкость
Часть амулета
Части амулета
Часть амулета
Часть амулета
Чугунный ключ
Части амулета
Части амулета
Части амулета
Арбах
Чугунные ключи
Украшение орков
Арбахи
Бьякка
Украшения орков
Грууфхай
Бьякки
Кольчужный доспех
Грууфхаи
Саламандров камень
Кольчужные доспехи
Золотой ключ дварфов
Саламандровые камни
Золотые ключи дварфов
Свиток
Книги
Слегка пылающие пальцы
Пылающие пальцы
Сильно пылающие пальцы
Длань разрушения
Грязь
Скелет
Статуя
Угольная печь
Камнетёсная
Алтарь
Наковальня
Что-то острое
Шахта
Ударный молот
Сундук
Произнести Игнифаксиус?
{0} не может произнести это заклинание.
Заклинание не удалось.
Портал
Дыра
Отсутствующая плита на полу
Ловушка
Каменная глыба
Шкаф
Гном
Король
Лось
Горы
Гном
Цыплёнок
Осёл
Механизм
Дверь
Рычаг
Пандус
Борется за воздух
Отхожее место
Куча руды
Утварь обихода
Вагонетка
Глубокая дыра
Напольная плита
Вода
В воде
Глубокая яма
Рельса
Спуск руды
Кузница
Обрушившийся туннель
Туннель под угрозой обрушения
Вы открываете дверь большим медным ключом.
logo_de
Этот Саламандров камень, видимо, действительно ценный предмет. Почти сразу после нашего разговора с послом эльфов к нам подошёл торговец, представившийся как Зудран Алатцер. Он сделал нам интересное предложение. Мы даже не знаем, соглашаться на него или нет. 1000 золотых дукатов если мы доставим Саламандров камень некоей Виндарии Эгельбронн в квартале Айдал, южной части Ловангена!
Мы встретились с эльфийским послом. Он представился, как Элзурион Звёздный свет и предложил нам найти для него Саламандров камень! Единственная зацепка, это то, что камень должен лежать внутри шахты дварфов на юге. Нам не совсем понятно, является ли этот камень своего рода символом или действительно обладает магическими способностями. Несомненно только одно, мы должны отдать его одному парню по имени Инграмош, ни много ни мало - послу дварфов.
Саламандров камень
Саламандров камень
Звук битвы
Посвящённая Рондры
Спросить о...
[BFBFFF]Темы:[-]
Добавить в заметки
Без оружия
Масло
Волшебный бурдюк
Молитвы
Медная шайба
Красная монета
Книга
Альмагест арахноидов
Чёрная статуэтка
Факел
Факелы
Факел - один из основных предметов в рюкзаке каждого путешественника. Он излучает мерцающий свет и нещадно дымит. Не забудьте взять с собой трутницу!
Великолепная лютня
Бурдюк
Серебряное кольцо
Саламандров камень
Меч Артериона
Лук Артериона
Кристалл
Саламандров камень
Лунный амулет
Медные ключи
Лунные амулеты
Шип взрождения
Кожаный доспех орков
Шипы взрождения
Астениловое кольцо
Кожаный доспех орков
Астениловое кольцо
Астениловые кольца
Зелёные монеты
Зелёные самоцветы
Форель
Зелёные монеты
Окунь
Форели
Шкурка выдры
Окуни
Кольцо (чёрное)
Шкурки выдр
Ухо рыси
Кольца (чёрные)
Медный котёл
Ухи рысей
Сильное лечебное зелье
Медные котлы
Документы клана Анафемы
Документ клана Анафемы
Сильные лечебные зелья
Булава
Рунный документ
Булава
Булавы
Ключ с рысью
Серебряный дуговой ключ
Ключи с рысью
Ключ щипцы
Серебряные дуговые ключи
Оловянный ключ
Ключи щипцы
Золотой ключик
Оловянные ключи
Серебряный ключик
Золотые ключики
Железный ключ
Серебряные ключики
Ключ от Ловангена
Железные ключи
Синий ключ
Ключи от Ловангена
Сушёная ягода вороньего глаза
Синие ключи
Сушёная ягода вороньего глаза
Сушёные ягоды вороньего глаза
Кожаные штаны
Сушёные ягоды вороньего глаза
Кожаные сапоги
Кожаные штаны
Кожаный жилет
Кожаные сапоги
Пергамент
Кожаные жилеты
Огненный порошок
Пергаменты
Каменный медальон
Огненный порошок
Лук орков
Каменные медальоны
Книга демонов
Луки орков
Документ магистрата
Книги демонов
Драгоценный камень
Документы магистрата
Амулет с зеркалом
Драгоценные камни
Амулет с зеркалом
Амулеты с зеркалом
Браслет (красный)
Вино
Браслет (зелёный)
Браслеты (красные)
Кольцо для ключей
Браслеты (зелёные)
Болотные напыщи
Кольца для ключей
Волшебный шлем
Шлем
Волшебные шлемы
Документ культа
Когти дракона
Посылка
Документы культа
Документ
Посылки
Документ
Документы
Документы на болотного напыща
Документы
Вереск
Болотный напыщ
Вереск
Вереск
Документ Ноктрукса
Синий хрустальный шар
Вереск
Документы Ноктрукса
Рецепт денежного порошка
Синий хрустальный шар
Денежный порошок
Рецепты денежного порошка
Денежные порошки
Смазка
Сосуды
Ручка
Смазка
Цепь
Ручки
Обруч с драконом
Цепи
Ключ в виде пламени
Обручи с драконом
Документы
Убийца драконов
Ключи в виде пламени
Убийца драконов
Убийцы драконов
Двуручный меч
Двуручные мечи
Щит Фекса
Шлемы Фекса
Щиты Фекса
Документ
Саламандровые камни
Мечи Артериона
Луки Артериона
Кристаллы
Саламандровые камни
Астениловые кольца
Булава
Зелёные самоцветы
Амулеты с зеркалом
Рунные документы
Шлемы
Вино
Коготь дракона
Убийцы драконов
Сосуд
Двуручные мечи
Двуручный меч
Бурдюки
Шлем Фекса
Документ на болотного напыща
Серебряные кольца
Медный ключ
Отверстие
Болотные напыщи
Кизира
Десдира
Эльфы
Дварфы
Орки
Погода
Путешествия
Саламандровые камни
Долина Свеллта
Болота Свеллта
Саламандров камень
Звёздный след
Закончить диалог
Травы
Болезни
Зибенквелль
Виндария Эгельбронн
Хенсгер
Арсинген
Сибра
Мастер Вормтанн
Фармион
Свеллтский Дворец
Тореша
Союз
Высшие кузнецы
Секретный выход
Стволовая шахта дварфов
Вход в стволовую шахту дварфов
Ключ от стволовой шахты дварфов
Анафемисты
Фигуры в капюшонах
Кровавые горы
Слуги Безымянного
Таш
Финстеркамм
Вистелла
Роглима
Погибель орка
Ночлег
Пища
Торговля
"До свидания."
Арбалетный болт
Пепелище
Беженцы
Городская стена
Подземный ход
Храм Травии
Академии
Новые жители в Гасхоке
Невежество
Инграмош
Агдан Драгенфельд
Огр
Лесной паук
Разъярённый торвалец
Пройдя что-то около мили от Квирасима, мы увидели как банда орков нападает на женщину. Конечно же, мы не могли просто пройти мимо и помогли ей. Эта женщина оказалась жрицей Богини Рондры. Благодарная за помощь, Богиня говорила с нами устами этой женщины. Рондра наложила на нас свои чары, чтобы мы стали более умелыми и опытными. Хотя никто из нас не чувствует, что изменился, но мы знаем, что отличия скоро обратят на себя наше внимание.
Посвящённая Рондры
Наконец мы нашли Саламандров камень - глубоко в шахте Финстеркоппа.\x20
Мы нашли его в шахте Финстеркоппа.
Мы узнали, что в центре гор Финстеркамма есть шахта дварфов со святым местом Ингеримма.
Мы узнали, что в настоящее время дварф Инграмош, скорее всего, находится в Толмаре.
{0} не владеет заклинанием "Аналюз арканструктур".
Дом Инграмоша
{0} не владеет заклинанием "Форамен фораминор".
Начать новый маршрут
Завершить маршрут
Сохранить
Помощь
Сменить дорогу
Сменить город
Выход
ID маршрута
ID стартовой точки
ID конечной точки
Расстояние
Тип маршрута
Качество маршрута
Удалить
Всего загружено {0} маршрутов, {1} с визуальной информацией
Сохранить маршруты как
Путь:
Создавая новый маршрут {0}, выберите начальную точку
Новый перекресток создан для маршрута {0}
Начальная точка для маршрута {1} установлена на {2} {1}
Перекрёсток
Деревня/Подземелье
Изменить маршрут {0}
Точка {0} была изменена на Деревня/Подземелье
Точка {0} была изменена на Перекрёсток
Не известен известный маршрут для узла "{0}"
Узел {2} добавлен к маршруту {1}
Текущее расстояние: {1}
Удален последний узел из маршрута {0}
Текущее расстояние: {1}
Маршрут {0} завершён и сохранён
Маршрут {0} имеет менее 4 узлов, и будет пропущен
Изменить маршрут
В документе только написано:
4
2
5
Сегодня мы забрались в подвал под домом Инграмоша в Толмаре.
Аркандор
Аркандор
Аркандор
Огненный призрак
Огненные призраки
Статуя
Кодовый замок
Квирасим
Кузнечное дело
"Вы знаете что-нибудь ещё об этом?"
"Конечно, было ещё что-то, что вы знаете об этом."
Дэлевар Громовой Зов
Мандавар Звучащий Рог
Дендаяр Красное Утро
Имион Дитя Солнца
Мандара Песнь Флейты
Рилаона Полёт Сокола
Санаха Несущая Дождь
Далеона Извилистая Река
Ифирн
Толмар
Простой дом в Толмаре
Гасхок
Финстеркоппен
Хилхаус
Тифхузен
Вальпор из Куслика
Мельница
"Он никогда не был здесь, вероятно, был недостаточно хорош. Но он всегда был в храме Рахьи. Я даже не могу злиться на него, потому что он, был чем-то лучшим. Его дом тоже один из самых красивых в городе, на всём западе. Раньше это было лучшее место."
Яды
Рыцарь
Рыцари
Каменная скрижаль
Какое ключевое слово вы хотите разблокировать?
Выбранное ключевое слово теперь разблокировано.
«Если вы идете в Лованген, вам лучше перейти реку, так как на юге дорога перекрыта орками, которые грабят всех, кто им попадется!»
"Теперь, когда мы здесь, мы не должны уйти без Саламандрова камня - кто знает, вернёмся ли мы сюда снова", - говорит {0}.
Гаврон
Роголан
Ящеролюд
Как видят вас боги...
исполнены глубочайшим презрениям к вашим поступкам. Если вы будете продолжать так, ни один из двенадцати не окажет милость вашей душе
очень расстроены вашими поступками. Вы должны как можно скорее бросить этот гнусный путь. Лучше всего, если вы начнёте прямо сейчас с пожертвований рядом с дверью
совершенно не впечатлены вашими действиями. Может быть, небольшое пожертвование помогло бы это изменить
благожелательны. Вы оказались верными последователями. Если вы продолжите поддерживать наше сообщество, это принесёт ещё большую пользу вашей репутации
с благожеланием смотрят и очень любят вас. Вы - украшение нашей веры и опора наших божеств. Конечно же, ваши благосклонные поступки будут вознаграждены интенсивными молитвами
Грация
Яндор
Липенс Гусак
Хенсгер Старший
Исключительно красивый жрец
Сестра Дрюффин
Боронист
Хезиндиан
Толстяк Дартольф
Первый охотник
Мы нашли этот документ с доказательствами в доме Дерегорна из Доннербаха.
[FFFF80]Задание:[-]
[BFBFFF]Специальные темы:[-]
[BFBFFF]Места:[-]
«Если ничего не найдёте в Доме Айдал, попробуй в Переломе траншеи.»
"Долина никогда больше не станет такой, как прежде."
"Что вы хотите? Эсламского водянистого пива?"
Берман
Ну и разве у вас могут быть такие отношения?
Отношения
Цаския
Драган сказал нам привести к нему Винзальтера для разговора. Старик живёт в квартале Пёстрая Анфилада, прямо на берегу Свеллта. Похоже, это будет не слишком-то трудно. В обмен на эту услугу, Драган обещал поделиться с нами важной информацией - как раз то, что нам так необходимо.
Драган даст нам только одну часть особой информации за каждую выполненную миссию. На этот раз он нам велел совершить для него взлом на выставке в Галереи Искусств. Если бы мы утверждали, что нам это нравится, нам пришлось бы соврать.
Кое-кому из нас можно смело поступать в Гильдию Воров: наше посещение Галереи Искусств было весьма успешным!
Мы доставили посылку, о которой шла речь, мастеру Дерингорну, и одно стало совершенно ясно: он и Драган не ладят друг с другом.
Мы надеемся, что Драган теперь ответил на все наши вопросы.
Драган приготовил нам еще одно задание: надо просто доставить посылку... Что-то это очень уж просто. Адресат - некий Мастер Дерингорн, которого можно найти в Академии Могущества. Интересно, в чем же здесь подвох (в том, что он обязательно найдется, мы не сомневаемся).
Лечит тяжёлые раны и восстанавливает до 40 ОЖ
Не знаю!
Сгоревшая мельница
Сгоревшее здание
Рыночная площадь
Ночью на рыночной площади
Путь
Гасхок
Два эльфа
Из теней близлежащих домов появляются несколько фигур в коричневых балахонах с символами на груди, {0} признаёт в них членов Ордена Анафемы, фанатичной конгрегации приверженцев Прайоса.
Из теней близлежащих домов появляются несколько фигур в коричневых балахонах с символами грифона на груди.
Посвящённая Рондры
Простой дом в Финстеркоппене
Сгоревшее здание
Больше ничего интересного здесь нет.
Простой дом в Финстеркоппене
Простой дом в Финстеркоппене
Простой дом в Финстеркоппене
Простой дом в Финстеркоппене
Простой дом в Финстеркоппене
Простой дом в Финстеркоппене
Простой дом в Финстеркоппене
Простой дом в Финстеркоппене
Простой дом в Финстеркоппене
Жужжание и гул
Вы зажигаете факел с помощью вашей трутницы.
У вас нет трутницы.
Какой предмет вы хотите использовать против насекомых?
Жалятся!
Лесной эльф
Лесные эльфы
Проклятье!
его
ее
Он
Она
Барон Мересфельда
Барон Мересфельда
Рыцарь
Рыцари
Группа наездников
Крутой спуск
Вальпор из Куслика
Эрхольд из Тифхузена
Дерегорн из Доннербаха
Человек на улице
Попрошайка
Старая женщина
Процессия
Паром
Мужской силуэт
Горный козёл
Что вы хотите бросить?
Пещера
Дварф
Стрелы!
Эльфы на деревьях!
Эльф-ветеран
Эльфы-ветераны
Медвежонок
Медведица
Женщина на лосе
Аумонд
отклонить предложение
Сильные головные боли
Сильная головная боль
Стражники
Медведь
Медведи
Солдаты Гасхока
Толпа линчевателей
Опасный Гасхок
Гасхок
Месть Артериона
Месть Артериона
Месть Артериона
Сгоревшая мельница
Опасный Гасхок
Вдохновитель
Вдохновитель
Проповедница
Вдохновитель
Вдохновитель
Опасный Гасхок
Дориан из Рейхсенда
Документы клана Анафемы
Мы нашли Артериона, эльфа. Но видимо мы испугали его, так как он забежал к себе в хижину и поджег ее. Он умер в жаре пламени до того, как мы смогли помочь ему. Какая ужасная смерть!
Сегодня мы опять были у Артериона. Он уже был наслышан о наших приключениях в Гасхоке. Ему это весьма понравилось. В благодарность он подарил нам отличное волшебное оружие: меч и лук.
Мы нашли эльфа Артериона. Он рассказал нам о своих злоключениях в Гасхоке. Мы хотим наказать, тех кто стоит за этим нападением.
Отдых
Серебряный шлем
Серебряные шлемы
Этот красивый серебряный шлем не только приятно носить: из-за особенностей свойств материала он не влияет на потоки магии и его могут носить магически одарённые персонажи.
Серебряный шлем
Серебряные шлемы
Этот прекрасно выполненный серебряный шлем не только удобен в носке, но он также обеспечивает защиту магических персонажей, не нарушая поток их магии. Используемый магический металл миндориум, также известный как змеиный блеск, предположительно возникает, когда концентрированная сферическая сила проходит через ртуть. Эффективное заклинание [i]Арматруц[/i] дополнительно повышает уровень защиты зачарованного шлема.
Может использоваться всеми классами персонажей.
Золотой щит
Золотые щиты
Щит защищает от ближних и дальних атак. Золотой щит изготовлен из цельного куска дерева и полностью покрыт золотом.
Этот щит затрудняет дальние атаки противника на [00ff00]6[-].
Золотой щит
Золотые щиты
Магический анализ сверкающего золотом большого щита из миндориума показывает эффект магии иллюзии, которая, скорее всего, основана на заклинании [i]Ауреолус Гульденглянц[/i]. Волшебный металл не мешает потоку магии и поэтому может использоваться магами.
Этот щит затрудняет дальние атаки противника на [00ff00]6[-].
Может использоваться всеми классами персонажей.
Меч Артериона
Лук Артериона
Убийца драконов
Волшебный шлем
Серебряный шлем
Золотой щит
Саламандров камень
Шлем Фекса
Щит Фекса
Вы пытаетесь вспомнить легенду, в которой бы упоминался этот артефакт. К сожалению, ваших знаний по истории и тайным знаниям недостаточно.
{0} получает {1} опыта: {2}
Главарь бандитов
Главари бандитов
"А, [hl]{0}[/hl]? Мы не должны никого оставлять, если кто-то ещё может быть нам полезен!", - говорит {1}.
Авентуриец
Авентурийцы
Степной скот
Бородавчатый носорог
Лёгкий путь
Ручей
Небольшой ручей
Ловушка
Гарпия
Гарпии
Орк
Орки
Орк
Орки
Орк-лучник
Орки-лучники
Орк-лучник
Орки-лучники
Орк-ветеран
Орки-ветераны
Варг
Варги
Продавец
Продавец
Рынок
Болотный напыщ
Дым на горизонте
Водопад
Рысь
Саблезубый тигр
Саблезубые тигры
Чёрный медведь
Деревянная хижина
Наёмник
Наёмники
Наёмник
Наёмники
Воин
Воины
На берегу Свеллта
Орёл
На берегу реки
Степное поле
Каменная башня
Верёвочный мост
Лесной волк
Лесные волки
Орк-ветеран
Орки-ветераны
Нападение
Фанатик
Фанатики
Фанатик
Фанатики
Фанатик
Фанатики
Пещерный паук
Пещерные пауки
Грабитель
Грабители
Грабитель
Грабители
Главарь
Главарь
Чужеземец
Аколит
Хенсгер
Кровавые горы
Погреб
Мёртвые болота
Храм Безымянного
Вход в болото
Выход из болота
Пещера
Лагерь орков
Армия орков
Простой дом в Аумонде
[hl]Игра:[/hl] Метание ножей
Противники бросают ножи в прикрепленную в пяти шагах мишень. Занятые столы рядом освобождаются. Мишень разделена на 5 колец. Цель состоит в том, чтобы попасть во внутреннее кольцо.
\t[hl]Очки:[/hl]:
\t
\tВнутреннее кольцо: 5 очков
\tВторое кольцо: 4 очка
\tТретье кольцо: 3 очка
\tЧетвёртое кольцо: 2 очка
\tВнешнее кольцо: 1 очко
\t
\tНожи бросаются по очереди. Каждый участник имеет 5 попыток.
Различные гости толпятся вокруг метателей и пристально наблюдают за ними. Даже трактирщик перестаёт чистить кружку. Неужели даже он на столько заинтригован?\r\n
[hl]{0}[/hl] (Метательное оружие: {1}) против:
\t
\t[hl]{2}[/hl]
{3}
\t[hl]{4}[/hl]
{5}
\t[hl]{6}[/hl]
{7}
\t
Каждый участник ставит [hl]{8}[/hl] талеров.\r\n
[hl]{0}[/hl] попадает [hl]{1}[/hl] кольцо в этом раунде. {2}\t
Счет: {3}
\t
[hl]{4}[/hl] попадает [hl]{5}[/hl] кольцо в этом раунде. {6}
Счет: {7}
\t
[hl]{8}[/hl] попадает [hl]{9}[/hl] кольцо в этом раунде. {10}
Счет: {11}
\t
[hl]{12}[/hl] попадает [hl]{13}[/hl] кольцо в этом раунде. {14}
Счет: {15}
\t
Конец раунда: {16}\r\n
Итоговый результат:
\t{0} имеет {1} очков
\t{2} имеет {3} очков
\t{4} имеет {5} очков
\t{6} имеет {7} очков
Победитель: [hl]{8}[/hl]!
\t
Окружающие зрители зааплодировали и подняли свои кружки в честь победы, что также заставило трактирщика счастливо улыбнуться.
\tВыигрыш: {9} талеров\r\n
Соревноваться ещё раз
На сегодня достаточно
Кто будет соревноваться в метании ножей?
Вперёд...
во внутреннее
во второе
в третье
в четвёртое
во внешнее
нет
[hl]Игра:[/hl] Путь в Прем
Кто будет соревноваться в игре [hl]Путь в Прем[/hl]?
Не принимать участия
Начать игру
10 пивных кружек выстроились на стойке в ряд. Стакан [hl]премского огня[/hl] помещается в середину.
Участники стоят лицом к лицу у каждого конца стойки. Поочерёдно, они должны мгновенно опустошать кружки раз в ход. Они не могут переходить к следующей кружке, пока начатая полностью не опустеет. Если кружка не совсем пуста, для следующей попытки подают новую. Тот, кто первым доберется до [hl]премского огня[/hl], выигрывает игру.\r\n
Соперники:
[hl]{0}[/hl] [Устойчивость к алкоголю: {1}]
[hl]{2}[/hl]
{3}
Ставка: {4} талеров
Поехали...
[hl]{0}[/hl] {1} опустошить кружку. {2} пустых кружек.
{3}
[hl]успевает[/hl]
[hl]не успевает[/hl]
В таверне стоит гул.
Посетители ликуют и кричат.
Оба участника прибывают [hl]одновременно[/hl] к премскому огоню. Теперь всё зависит от скорости и ловкости. Кто схватит его первым?
Вы не можете позволить себе эту ставку.
Игра окончена!
[hl]{0}[/hl] быстрее приходит к премскому огню и побеждает под ликование всех присутствующих.
Выигрывает [hl]{1}[/hl] талеров.
Игра окончена!
[hl]{0}[/hl] быстрее приходит к премскому огню и побеждает под ликование всех присутствующих.
Выигрывает [hl]{1}[/hl] талеров.
Вот это да!
[hl]{0}[/hl] стоит на краю, опрокидывается назад после последнего поспешного глотка и начинает громко храпеть.
Следовательно [hl]{1}[/hl] выигрывает игру и зарабатывает [hl]{2}[/hl] талеров.
Вы не можете позволить себе эту ставку.
Странный запах
Галерея Искусств
Заброшенный лагерь
Винзальтер
Винзальтер
Винзальтер
Галерея Искусств
Взлом для начинающих!
Наш взлом в Галерея Искусств в любом случае оказался успешным!
"Так что же всё - таки вы хотите знать? Я с радостью отвечу на любой вопрос для таких приятных собеседников, как вы."
Кто-то кричит из верхнего окна...
"Эй, ты не сможешь быть ночным дозорным, у тебя на это кишка тонка. Так что двигай дальше, я никому не открываю двери по ночам!"\x20
Корима из Аттики
Корима
Хальмарская антилопа
Тяжёлый путь
Олень
Лев
Львы
Преследователи
Дварф
Дварфы
Торвалец
Торвалец
Воин
Воин
Охотник
Охотник
Друид
Друиды
Волшебник
Волшебник
Дварф
Дварфы
Торвалец
Торвалец
Боец
Бойцы
Охотник
Охотники
Друид
Друиды
Волшебник
Волшебники
Авентуриец
Авентурийцы
Бандит
Бандиты
Гоблин
Гоблины
Гоблин-лучник
Гоблины-лучники
Степной пёс
Степные собаки
Леший
Лешие
Лесной лев
Лесные львы
Лесной паук
Лесные пауки
Жук-олень
Жуки-олени
Горный лев
Горные львы
Главарь бандитов
Главари бандитов
Огр
Огры
Боевой огр
Боевые огры
Разрушенный замок
Боевые маги
Разбойник
Разбойники
Разбойница
Разбойницы
Боевой маг
Боевые маги
Боевой маг
Боевые маги
Лованген
Хозяин вручает вам квитанцию.
Хранилище
Путешествие на корабле
Гавань
Гавань
Гавань
Гавань
Переправа
Переправа
Гавань
Военный лагерь орков
Туразз
Праодан
Храм Фекса
Замок Тифхузен
Храм Фекса
Замок Тифхузен
Простой дом в Ловангене
Галерея Искусств
Простой дом в Ловангене
Простой дом в Ловангене
Иммунитет к заклинанию {0}
Моды
Редактор персонажей
Редактор карты
Редактор боевой арены
Скелет-воин
Скелеты-воины
Энгстранд
Адерсин
Румпо
Адан
Ардо
Гирте
Вена
Рима
Скелет
Скелеты
Зомби
Зомби
Зомби
Зомби
Волшебник
Волшебники
Родияк
Фернел
Резкая Дуга
Геррих
Верный Лист
Гротеръян
Браидан
Штормовая Скала
Йолен
Корбер
Соннфелдер
Гладифей
Полевая Нора
Вестфаль
Альфаран
Ольденпорт
Зандор
Буркердалл
Прем
Кварцен
Триффон
Оттрескер
Хориган
Тулоп
Бабек
Марнион
Стенолом
Каменщик
Айнор
Дилон
Гор
Ян
Дориан
Идан
Эриан
Ордан
Виадан
Беро
Ранк
Омил
Торм
Линнэрт
Рето
Гол
Рон
Идан
Альф
Осмар
Эраин
Ион
Брин
Ана
Эна
Ульмия
Ирния
Яна
Лона
Илка
Зира
Мина
Риза
Зита
Иня
Виера
Диана
Лисса
Диа
Зильда
Лита
Хитта
Зана
Гала
Цели
Дири
Бела
Статуя Хезинды
Колодец
Разрушите статую?
Хелен
Стол
Снаряжение для охоты:
Гость
Отряд орков
Звёздный след
Заперто!
40 дукатов
Всё ваше богатство
Магистрат
Ариэлла Дитя Воды
Человек
Эльф
Дварф
Житель Квирасима
Житель Гасхока
Житель Ловангена
Житель Финстеркоппена
Житель Тифхузена
Житель Толмара
"Помещение"
"Вход"
"Храм Ингеримма"
"Большой зал"
"Столовая"
"Вход"
"Водопад"
"Склад"
"Гостиная"
"Бар"
"Оползень"
"Кладбище"
"Столовая"
"Главный зал верхнего уровня"
"Вход"
"Вход"
"Комната с колесом"
"Комната с фонтаном"
"Вход"
1-й уровень
2-й уровень
3-й уровень
4-й уровень
5-й уровень
6-й уровень
Кузнец "Ровена Пауспиаркен"
Добыча
Замок Тифхузен
Храм Фекса
Местность {0} пока недоступна. При открытии доступа, вы будете проинформированы в меню игры или на наших объявлениях. А сейчас мы вернём вас на дорогу, чтобы вы могли продолжать своё приключение.
Желаем приятно провести время!
Гавань
Старший орк-шаман
Старшие орки-шаманы
Гоблин-шаман
Гоблины-шаманы
Хоть вы и не объедаетесь, но, по крайней мере, это сытно.
Вам подают хорошую простую еду, вкусную и сытную.
Посох мага
Посохи мага
Посох мага не только может использоваться как оружие, но и служит традиционным символом ранга среди всех магов и полезен для ритуалов или магии.
Таверна "{0}" - {1}
Поговорить с хозяином
Блюдо дня
Надпись
На каменной табличке перед вами высечены следующие слова:
\t\t\t
МЫ БРОДИМ
МЫ НЕ СТОИМ
МЫ ЖИВЁМ
ДАЖЕ НЕ ДЫША
Чуть ниже углём была добавлена ещё одна надпись:
переосмысли свою точку зрения\r\n
Это заклинание недоступно в населённых пунктах!
Кровавые горы
чувствует себя отдохнувшим
Вы хотите попрощаться с Тураззом сейчас?
покинуть подземелье
оставайся здесь
продолжить исследовать подземелье вместе с Тураззом
Использовать медный ключ, чтобы открыть дверь.
Использовать чугунный ключ, чтобы открыть дверь.
Использовать красный стреловидный ключ, чтобы открыть дверь.
Патруль орков
Вы замечаете перед собой патруль орков.
Где-то позади слышны приближающиеся шаги.
Из-за следующего угла доносится взволнованный рык орков.
Вы быстро прячетесь и ждёте, пока проход не опустеет.
Вы прячетесь, прежде чем попадете в поле зрения источника шума.
В целях предосторожности вы прячетесь и ждёте, пока звуки не исчезнут вдали.
Вы ищете укрытие - но его нет!
Вы слишком нерасторопны, чтобы найти укрытие. Орки заметили вас!
Вы хотели спрятаться, но уже слишком поздно: вас обнаружили!
Любопытство
Когда вы поворачиваетесь, {0} немного отступает назад и, не может устоять перед искушением.
Жадность
{0} не может сдержаться: "Может быть, там есть что-то ценное!"
Туразз
Праодан фон Танн
Бочка
Хранилище соломы
Стойка для оружия
Статуя Бразорага
Святилище Тайраха
Хранилище соломы
Хранилище соломы
Хранилище соломы
Хранилище соломы
Хранилище соломы
Хранилище соломы
Стойка
Могильное святилище
Мусор
Груда оружия
Кладовая
Кладовая
Кладовая
Арсенал
Арсенал
Арсенал
Арсенал
Скелет
Хранилище соломы
Собачья клетка
Стеллаж
Стеллаж
Стеллаж
Статуя Бразорага
Груда оружия
Добыча
Добыча
Стеллаж
Стеллаж
Стеллаж
Стеллаж
Стеллаж
Стеллаж
Кухонный стол
Клетка
Добыча
Хранилище соломы
Паучья кладка
Куча мусора
Куча мусора
Куча мусора
Куча мусора
Могильное святилище
Полка
Полка
Полка
Полка
Полка
Полка
Стойка
Хранилище соломы
Полка
Полка
Полка
Полка
Полка
Полка
Полка
Полка
Хранилище соломы
Хранилище соломы
Хранилище соломы
или не обращать внимания на полку?
Здесь больше нечего разружить.
Вы видете, как орк заходит к вам за углом, он, очевидно, заметил, как вы добрались до стойки с оружием. Вы быстро атакуете его, чтобы он не поднял тревогу.
Стойка для оружия
Святилище Тайраха
Кладовая
Кладовая
Кладовая
Выход
Находка
Статуя Бразорага
Военная экипировка
или не обращать внимания?
Обвал
Скелет
Скелет
{0} берет сломанный топор и монеты.
Костёр
Кузнечный горн
Бочка
Колодец
Большие деревянные ящики
Несмотря на то, что вы устроили громкий шум, никто, кажется, не ищет его причину.
Металлоконструкция
Могильное святилище
Лающая собака
Собачья клетка
или уйти?
Собачья еда
Доспехи для собаки
Хранилище соломы
Военная экипировка
Сигнальный провод
Лошадиное корыто
Лошадиный загон
Бочка
Туалет
Мёртвый орк
Отверстие
Груда оружия
Большой зал
Бочка с пивом
Суп
Маленький колодец
Кухонный стол
Алтарь Тайраха
Отверстие в стене
Волчья яма
Потайная дверь
Арсенал
Спрятаться
Стеллаж
Статуя Бразорага
Груда оружия
Собачья клетка
Собачья клетка
Голоса
Хранилище соломы
Здесь вы не видите ничего заслуживающего вашего внимания.
Полка
Выберите предмет!
Пятно крови
Волчья яма
Склад
Обвал
Щебень
Огромная пещера
Дыра в потолке
или не обращать внимания на дыру?
Вас должно быть по крайней мере трое, чтобы залезть на эту высоту.
Щебень
Хранилище корма для животных
Туалет
Тюремная камера
Колодец
Котёл
Кухонный стол
Резкий запах
Паутина
Факелом вы сжигаете липкую и толщиной почти с палец паутину.
Огромная пещера
Яйца пауков
Королева пауков
Паучья кладка
Пленный
Труп
Стеллаж
Стеллаж
Сундук
Кузница
Бочка
Могильное святилище
или оставить всё как есть?
Склад
Боевое знамя
Полка
Полка
Полка
Полка
Комната жреца Тайраха
Хранилище соломы
Полка
Гробница
или уйти?
Полка
Хранилище соломы
Здесь вы не видите ничего заслуживающего вашего внимания.
Тюремная камера
Большой зал
К оружию!
ТРЕВОГА! Вы её подняли! Кажется, вы слишком долго позволяли собакам лаять!
Котёл
Костёр
Полка
Полка
Полка
Полка
Полка
Полка
Полка
Полка
Ловушка с болтом
Рычаг
Туалет
Золотое украшение
Золотые украшения
Дорогое украшение для шеи. Полезно, чтобы произвести впечатление на богатых и влиятельных людей. Кроме того, мужчины любят их дарить. Путешественники обычно менее романтичны и заинтересованы только в их цене на рынке.
Золотая диадема
Золотые диадемы
Изумительная золотая диадема. Полезна, чтобы произвести впечатление на богатых и влиятельных людей. Кроме того, мужчины любят их дарить. Авантюристы обычно менее романтичны и заинтересованы только в их цене на рынке.
Золотое кольцо
Золотое кольцо. Полезно, чтобы произвести впечатление на богатых и влиятельных людей. Кроме того, мужчины любят их дарить. Авантюристы обычно менее романтичны и заинтересованы только в их цене на рынке.
Золотые кольца
Самоцветы
Самоцветы
{0}
Отряд
Персонаж
Журнал заданий
Заметки
Рецепты
Дневник
Вы начинаете разговор с мужчиной рядом.
За ваш столик садится мужчина.
Пояс
Торс
Голова
Ноги
Предплечье
Кольцо
Плечо
Правая рука
Левая рука
Плащ
Кольцо
Шея
Ступни
Голени
Стрелы
Болты
Огромная мощь арбалета обусловлена натяжением тетивы, которая удерживается в натянутой специальным механизмом. Это облегчает прицеливание и увеличивает силу проникновения, а также время перезарядки.
Если вы используете стрелки для передвижения, то ваш отряд будет передвигаться по населенному пункту. Ваш отряд побежит, если вы будете удерживать нажатой клавишу Shift.
С помощью стрелок влево и вправо вы сможете повернуться в соответствующих направлениях. Но если вы нажмёте клавишу F8, вы переключите режим на движение в бок, влево или вправо, используя соответствующие стрелки.
Конечно вместо стрелок, вы также можете использовать кнопки WASD.
Игра "Северная трилогия: Звёздный след" - это переиздание второй часть трилогии. Итак, если вы пройдёте эту часть, вы можете сохранить своё приключение. Так как, возможно, вам снова понадобятся ваши герои для продолжения ваших похождений, когда выйдет переиздание третьей части "Северная трилогия: Тени над Ривой". Конечно же, вы также сможете снова создать новых героев в третьей части, но если вы хотите продолжить приключения в Северных землях со своими героями, то они вам понадобятся из этой второй части.
Ваши герои сохраняются не в каталоге игры, а в разделе "Документы". Там вы можете найти свои сохраненные файлы в папке "StarTrail" и далее в "save", а также героев оставленных в храме, в папке "StarTrail" и далее в "character". Достаточно просто скопировать каталог "save" куда-нибудь для третьей части игры. Но если вы оставили в храме каких-либо героев, которых, возможно, захотите снова использовать, вам также следует скопировать и каталог "character".
По сюжету игры вы попадаете во времена третьей Войны орков на Свеллтские земли. Ваша игра начинается, когда Лованген осаждают орки. По истории осада на Ловангена заканчивается через год. А в это время герои путешествуют по землям Свеллта, справляются с трудностями и ищут приключения.
Мы не хотели добавлять такое ограничение по времени на год, чтобы оставаться лояльными канону DSA. Один год - это слишком мало, и это сократит удовольствие от игрового процесса, если вы заметите, что время истекло то вам придётся начинать всё сначала после почти завершения игры.
Поэтому мы решили не добавлять ограничение по времени, чтобы вы могли жить в Свеллте и не должны были постоянно смотреть на календарь. Теперь, если вы играете больше года, осада на Лованген закончится, только после того, как вы завершите сюжетную линию.
Мы посчитали, что это будет хорошим компромиссом.
Положительные атрибуты
Положительные атрибуты - смелость, мудрость, харизма, ловкость, сноровка, интуиция и сила. Положительные атрибуты могут иметь значения от 8 до 13 в начале и могут быть увеличены до 20 путём повышения уровня. Положительные атрибуты увеличиваются на 1 за уровень. Увеличение всегда успешно. Проверка атрибута выполняется с помощью броска двадцатигранного кубика (1к20). Чтобы успешно выполнить проверку, бросок должен быть равен значению атрибута или быть ниже.
Отрицательные атрибуты
Отрицательные атрибуты - суеверность, акрофобия, клаустрофобия, жадность, некрофобия, любопытство и вспыльчивость. Отрицательные атрибуты начинаются со значения от 2 до 7 и могут быть снижены до значения 0. При попытке понизить отрицательный атрибут вы трижды бросаете кость 1к20 до текущего значения или ниже. Только если вам это удастся, желаемый атрибут будет снижена на 1. При проверке на отрицательный атрибут, полученное значение равное или ниже приводит к тому, что соответствующее действие атрибута выполняется. Так что в таких случаях наоборот важно не пройти проверку.
Автоматический Успех/Провал
Автоматический успех срабатывает, если вы выбрасываете 1 во время проверки атрибута. Это означает, что вы автоматически выполните проверку, какой бы трудности или безнадёжности она ни была. Противоположное же, как вы могли догадаться, имеет значение выбрасывания 20. Это значит, что проверка проваливается автоматически, независимо от того, насколько велики были ваши шансы на успех.
Очки жизни (ОЖ)
Очки жизни определяются в начале, и герой получает 1к6 (1-6) очков жизни за уровень.
Очки астрала (ОА)
Очки астрала определяются в начале для героя, одарённого магией, и на каждом уровне одарённый магией герой может распределить бросок кости на очки жизни или очки астрала в зависимости от ваших предпочтений.
Есть некоторые заклинания, которые используются чаще, чем другие. К ним относятся следующие заклинания:
Флим флам искра, Форамен отворись, Аналюз арканструктур, Одем арканум, в целом все боевые заклинания, Баннбаладин давай дружить, Бальзам салабунды, Кларум пурум, Арматруц и Атрибуто.
Когда герой набирает достаточно опыта, при получении уровня положительный атрибут может быть увеличен, а отрицательный уменьшен. Герои получают разное количество попыток, чтобы увеличить свои навыки и заклинания в зависимости от их класса, но некоторые попытки могут потерпеть неудачу.
Уровень 1 = 0 очков опыта
Уровень 2 = 100 очков опыта
Уровень 3 = 300 очков опыта
Уровень 4 = 600 очков опыта
Уровень 5 = 1000 очков опыта
Уровень 6 = 1500 очков опыта
Уровень 7 = 2100 очков опыта
Уровень 8 = 2800 очков опыта
...
Если вы разгадали прогрессию, то заметите, что для перехода на следующий уровень, текущее нижнее значение опыта повышается на уровень, умноженный на 100 очков опыта.
Навыки и заклинания могут быть повышены до значения 18. До значения 10 выполняется бросок с 2к6, он решает будет ли увеличение успешным. Бросок должен превышать текущее значение, чтобы навык или заклинание увеличились на один пункт. Начиная со значения 11 выполняется бросок с 3к6, он решает будет ли увеличение успешным. На один навык или заклинание можно сделать три попытки.
Проверки
Не волнуйтесь, все проверки будут выполняться автоматически в фоновом режиме! Далее следует всего лишь краткое объяснение того, как работают проверки. Местность, предыдущие проверки и предметы могут сделать проверки либо проще, либо сложнее. Эффект зависит от того, насколько насколько хороши результаты, но имеется предел - значением навыка.
Каждая проверка состоит из 3 бросков двадцатигранного кубика (1к20). Каждый результат сравнивается по порядку с соответствующими атрибутами, указанными в описании. Результат должен быть меньше или равен значению атрибута, после чего компенсируется значение навыка (включая модификации).
Два примера: у Алрика устойчивость к алкоголю 4, мудрость 12, интуиция 11, сила 9, и проверка облегчена на 2. Алрик бросает 14, 10 и 10 - проверка успешна, так как он может компенсировать 2 очка мудрости, и 1 очко силы своим изменённым значением навыка 4+2=6.
После весёлой попойки, проверка осложняется на 8 пунктов. Алрик бросает 11, 11 и 7. Проверка не проходит, так как, несмотря на то, что все броски ниже значений атрибутов, нужно компенсировать значение навыка 4-8=-4, а Алрик может использовать только 1 очко мудрости и 2 очка силы.
При проверке навыков и заклинаний выбрасывание по 1 дважды (для 3к20) автоматически считаются успехом, а выбрасывание 20 дважды (для 3к20) автоматически считаются неудачей.
С помощью навыка "Алхимия" герой может делать зелья и яды. Сначала вашему герою понадобится набор алхимии, чтобы что-либо сварить. Набор алхимии стоит очень дорого, но у вас также есть шанс найти его. Ещё для алхимии требуются рецепты, а вот их можно только найти. Если у вас есть рецепт, вы должны прочитать и записать его в свою книгу рецептов. Только тогда вы сможете воспользоваться рецептом. Ну и напоследок, вам придётся заполучить ингредиенты для того или иного рецепта.
Если вы всё собрали, отправляйтесь в гостиницу и снимите комнату. В рецепте указано, сколько часов потребуется для приготовления выбранного вами зелья или яда. Даже, если вы не сможете пройти проверку на алхимию, к сожалению, всё равно все ингредиенты будут использованы, но уже напрасно.
Герои будут восстанавливать здоровье (и очки астрала) в зависимости от места отдыха (соответственно, качества комнаты), предметов и продолжительности сна, при условии что они не хотят пить, есть и не мертвы.
Есть предметы, которые дают бонус к восстановлению сил на природе, так что вы восстановите дополнительные очки жизни и астрала во время отдыха. Если в инвентаре героя есть спальный мешок и столовые приборы, то он получит дополнительное восстановление сил.
Когда в бою настает очередь одарённого магией героя, вам просто нужно нажать на противника, друга или на самого героя, чтобы выбрать и произнести заклинание. Вне сражения вы можете применять заклинания в пути, в лагере, на природе или в комнате гостиницы, а также при определённых событиях. Для этого вам нужно всего лишь нажать на экран, чтобы открыть соответствующее меню.
Существуют различные заклинания, которые вы можете использовать во время боя либо только вне боя. В меню персонажа в описаниях заклинаний вы можете увидеть, можно ли использовать заклинание в бою. Если нет, то вы не сможете использовать его в битве, оно предназначено только вне боя. Но, если да и это заклинание относится к боевой категории, вы не сможете использовать его вне битвы. Кроме боевой категории есть несколько заклинаний, которые вы сможете использовать как во время боя, так и вне боя, например из категорий лечения или противодействия магии.
Лидер отряда - это всегда самый первый герой, который находится слева. Вы можете нажать на портрет и переместить его в другое место в отряде.
В большинстве случаев именно лидер отряда должен проходить проверки в событиях. Вот почему важно выбрать правильного лидера, находясь в городе, путешествуя или исследуя подземелья:
В городах или при диалоге, пол персонажа, его харизма и убеждение могут иметь решающее значение. Для таких мест лидер должен иметь хорошие показатели в социальных талантах.
В дикой природе полезны такие навыки как ориентирование, выживание и острота чувств. Для таких мест лидер должен иметь хорошие показатели в природных навыках.
В подземельях необходимы, острота чувств и чувство угрозы. Для таких мест лидер также должен иметь хорошие показатели в талантах интуиции.
Вы можете использовать либо созданных героев, либо сами создать персонажей в любом храме. Вы можете добавлять или убирать их из отряда по своему желанию.
Сбалансированный отряд очень важен при разных событиях. Поэтому лучше играть с разными классами, где каждый принесёт свои сильные стороны. Кроме того, лидер отряда также имеет важную функцию. См. "Лидер отряда".
Следующая информация весьма полезна:
Мечник (Мужество, Ловкость, Сила)
Стрелок (Сноровка, Интуиция, Сила)
Маг (Мужество, Мудрость, Харизма)
Целитель (Мужество, Мудрость, Харизма)
Вор (Мужество, Сноровка, Интуиция)
Причём некоторые герои могут взять на себя несколько ролей.
Навыки тела и интуиции важны для всех героев, и ими нельзя пренебрегать. Навыки знаний вы можете оставить специалисту по магии. Предпочтительно магу.
В зависимости от месяца рождения, герой получает небольшую прибавку к определённому навыку.
Как видно из портретов внизу, есть ещё место для седьмого члена отряда. Это место предназначено для спутника. Во время ваших путешествий вы можете встретить такого спутника и взять его в свой отряд.
Спутник сражается за вас в качестве седьмого бойца и союзника. В боях он действует по своему усмотрению, то есть получается, что вы не можете отдавать ему приказы.
Вы всегда можете убрать спутника в любом храме, уволив его в меню управления отрядом.
Существуют различные типы страхов. Если герой напуган, то его мужество снизится на 3. Другие страхи являются результатом плохих качеств героев и срабатывают в зависимости от ситуации, и решаются различными способами.
Несколько примеров:
Герой с акрофобией отказывается идти дальше в горы с глубокими ущельями.
Герой, страдающий клаустрофобией, отказывается протискиваться сквозь узкие проёмы.
Герой с некрофобией едва ли может быть мотивирован делать что-то, когда вокруг находится нежить.
В зависимости от силы героя он может потерять сознание или даже возможно умереть при определённых значениях очков жизни. Герой становится бессознательным, когда у него остаётся всего 5 очков жизни или меньше. Он может умереть, когда его очки жизни равны 0 или ниже. Если герой находится в таком состоянии, то он не может ни атаковать, ни совершать действия (например, искать травы или делать что-то подобное). Поэтому рекомендуется позаботиться о своём герое, чтобы он снова был готов к труду и обороне. Вы можете помочь ему "Обработкой ран" или исцеляющим заклинанием.
Если вы не исцелите бессознательного героя, его очки жизни увеличатся до 6 через 8 часов, и герой снова придёт в сознание.
Умирающий герой теряет 1 очко жизни каждые 15 минут, пока не исцелится или не умрёт.
В конечном счёте, мёртвому герою могут помочь только молитвы и подношения богам.
Вы получаете повреждения от мороза, если спите на открытом воздухе при очень низких температурах. Если у вас есть охранник, шансы на обморожение уменьшаются, потому что охранник поддерживает огонь в лагере. Поэтому тёплая одежда и спальный мешок просто необходимы во время путешествия зимой.
Если у героя имеется обморожение, он получит 1к6 очков урона, а его ловкость снизится на 2, до тех пор, пока у него есть обморожение. Если герой с обморожением не исцелится в течение 3 дней, он пострадает на 1к6 очков урона, которые будут вычтены навсегда. После этого он будет получать 1к6 урона через определённый промежуток времени, эти повреждения уже не будут считаться постоянными, их можно будет вылечить.
Обморожение можно вылечить с помощью исцеления болезни и одной части ленивицы. Герой также может лечить обморожение у себя самого.
Подробнее о защите от холода вы можете узнать в разделе "Защита от холода и влаги".
Проклятия нельзя снять самостоятельно. Если герой проклят, то есть только единственный способ снять проклятие – в храме Хезинды просить о чуде.
Если герой роется в мусоре или делает что-либо другое неэстетичное, он начинает вонять, и в зависимости от того, сколько он валялся в мусоре или в зависимости от типа мусора, он будет плохо пахнуть ещё больше. Это имеет следующие последствия:
Немного плохо пахнет:
-2 харизма на 6 часов
Сильно плохо пахнет:
-5 харизма на 1 день
Героя можно усыпить заклинанием "Сомнигравис". Но даже после отдыха некоторые герои могут всё ещё дремать в начале боя. Спящий герой ничего не может сделать и просыпается только через определённое время. Но если на героя нападут или ударят, пока он спит, он сразу же проснётся и сможет сражаться уже в следующем раунде.
Если на вас напали во время отдыха на открытом воздухе, это зависит от охранника и от того, насколько он был подготовлен во время охраны. Именно поэтому для охранника очень важно высокое значение навыка "Самообладание". Чем более готовым будет охранник к такой ситуации, тем больше героев он сможет разбудить.
Тошнота может быть вызвана неприятными запахами или чем-то отвратительным, но также во время путешествий на корабле есть вероятность заболеть морской болезнью. Если герой заболевает, то на 10 часов снижаются на 3 очка следующие качества: смелость, ловкость, интуиция и сила.
Может случиться так, что противник очарует героя, а затем, возможно, под натиском страхов герой сбежит с поля боя. В худшем случае герой может напасть на свой собственный отряд. Если это произойдет, то герои также смогут атаковать околдованных членов своего отряда или использовать заклинания, чтобы остановить их. Герой, который сбежал, вернётся в свой отряд после боя.
Если у вас есть магически опытный персонаж, он может попытаться сразу же помочь пострадавшему герою. С помощью заклинания "Долой господство" можно развеять заклинания контроля, а с помощью заклинания "Превращение вспять" можно отменить все превращения.
Если герой был ранен, существуют следующие способы его вылечить:
1.) Как минимум два героя должны иметь высокие показатели в навыке "Обработка ран". Только раз в 8 часов вы можете пытаться залечить раны вашего героя. Этим вы также предотвращаете заражение. Просто разбейте лагерь или арендуйте комнату в гостинице, чтобы использовать этот навык. Если у целителя имеется в рюкзаке "Вороний глаз" или "Ленивица", то проверка станет легче на 2, а лечебный эффект увеличится. Только если целитель ошибётся во время проверки или выпадут две 20-ки, раненый герой получит "Заражение крови".
2.) Магически искусные герои могут исцелять раны своими исцеляющими заклинаниями (например, "Бальзамом салабунде").
3.) "Вороний глаз" восстанавливает 1-6 ОЖ,
"Слабое лечебное зелье" восстанавливает 10 ОЖ,
"Обычное лечебное зелье" восстанавливает 25 ОЖ,
"Сильное лечебное зелье" восстанавливает 40 ОЖ,
"Превосходное лечебное зелье" восстанавливает все потерянные очки жизни.
4.) Герой может быть полностью исцелён за деньги целителем в городе.
5.) Попросите о чуде в храме Тса.
Простуда
Простуда - это обычное заболевание, которое вызывает головную боль, слабость и усталость. Её вы можете подхватить когда идёт дождь или просто в плохую погоду. Также ею вы можете заболеть, после преодоления рек или после плавания. Проще говоря, каждый раз, когда герои промокают, а через 24 часа после этого возможны первые симптомы, которые скажут получили ли они это заболевание или нет. Одежда, защищающая от влаги, рекомендуется в любое время.
Пока герой простужен, из его показателей интуиции и харизмы вычитается 1 очко, из показателей ловкости, телосложения, атаки и парирования вычитается 2 очка, а также из показателя силы вычитается 4 очка. Кроме того, он не может восстанавливать очки жизни во время отдыха. Если больной герой не исцелится в течение 3 дней, его состояние ухудшится, и он может получить "Кровавый кашель". Дварфы в особой степени подвержены к простуде, от чего склонны к вспышкам гнева.
Простуда может быть вылечена "Исцелением болезни" и травой (например тарнелью, вороним глазом или ленивицей). Вы также можете вылечить простуда у самих себя.
Более подробную информацию о защите от влаги можете узнать в разделе "Защита от холода и влаги".
Кровавый кашель
Кровавый кашель - это вторая стадия простуды, которая может закончиться в конечном итоге смертью. Поэтому не позволяйте простуде развиться до кровавого кашля, и вылечите героя от простуды как можно скорее. Если ваш герой всё же получит кровавый кашель, городской целитель наверняка поможет вам.
Наиболее распространенные заболевания простуда и заражение крови и их лечение описано отдельно. Здесь же речь пойдёт о более редких болезнях.
Бешенство
Бешенством можно заразиться, сражаясь со степными собаками и волками. Как только герой теряет 2 или более очков жизни при укусе от этих животных, он заражается бешенством. Герой не может заразиться бешенством, если он невосприимчив к бешенству, т. е. возможно, что герой уже пережил полное течение болезни раньше. Чтобы вылечить бешенство, вам понадобится корень йоруги. Эльфы обладают природным иммунитетом против бешенства.
Боевая лихорадка
Вы можете заразиться потенциально смертельной боевой лихорадкой в основном от зомби. Если герой потеряет 5 или более очков жизни от атаки зомби, он будет заражён. Чтобы вылечить боевую лихорадку, вам понадобится корень йоруги и лист желтолунника. Эльфы особенно плохо переносят боевую лихорадку.
Паралич
Вы можете получить паралич только, когда сражаетесь с мумией. Если герой потеряет 5 или более очков жизни от атаки мумии, он будет парализован. Вам понадобится стебель донфа, чтобы вылечить паралич.
Профилактика
При всех трёх болезнях герой сначала заражается, и только если раны не будут должным образом вылечены в течение следующих 2 дней с помощью "Обработки ран", то соответствующая болезнь вступит в силу. Поэтому целитель должен заблаговременно исцелить раненых героев с помощью "Обработки ран" в качестве меры профилактики. Если ему удаётся вернуть определённое количество очков жизни раненому герою во время попытки исцеления, то раны считаются правильно обработанными и болезнь уже не проявит себя.
Вместо того, чтобы использовать "Обработку ран", магически опытный герой может также использовать заклинание "Бальзам салабунде", при условии, что количество очков жизни, которые должны быть исцелены, не будут слишком низким при попытке заклинания, (5 или более очков жизни).
Если ваши раны загрязнены, и вы их не очищаете, вы можете получить заражение крови. Существует большая вероятность получить заражение от оружия гоблинов, орков и скелетов, потому что оно ржавое и грязное. Если герой потеряет 5 или более очков жизни от удара таких противников, он получит заражённую рану. Если раны не лечить должным образом в течение 2 дней, возникает заражение крови.
Но вы также можете получить заражение крови, если целитель в отряде пытается исцелить раненого героя с помощью навыка "Обработка ран", но совершает серьёзную ошибку во время проверки. У раненого героя сразу же возникнет заражение крови. Ещё одна возможность получить заражение крови - это когда героя укусит крыса.
Целитель должен исцелять раненого героя "Обработкой ран". Если он способен восстановить 5 и более очков жизни, то раны будут обработаны должным образом и герой после этого уже не получить заражение крови, Вместо того, чтобы использовать "Обработку ран", магически опытный герой может также использовать заклинание "Бальзам салабунде" с восстановлением 5 или более очков жизни.
Пока у героя заражение крови, он не может восстанавливать очки жизни во время отдыха. Больной герой должен пройти проверку на телосложение, которая выше на 4 с модификатором сложности. Если он не пройдёт проверку, то сила уменьшится на 1 до тех пор, пока он болен. Каждый день больной будет получать 2к6 урона. Заражение крови может длиться от 6 до 26 дней. Болезнь пройдёт, когда истечёт время.
Вы, конечно, можете продолжать приключение с больным героем. Но вы должны подумать о его уменьшенной силе и ежедневно лечить его "Обработкой ран". Или же вы можете исцелить больного героя, только если дадите ему эликсир здоровья или отведёте его к целителю в городе.
Магические предметы не сразу раскрывают свои свойства, и должны быть сначала выявлены, что они хранят в себе магию. Если вы не уверены, но подозреваете, что нашли что-то волшебное, вы можете использовать заклинание "Одем арканум". Потому что с помощью этого заклинания магические предметы обрамляются в инвентаре синей рамкой, чтобы вы в смогли отличить их от обычных предметов.
Но заклинания "Одем арканум" недостаточно. Даже если вы теперь знаете, что предмет волшебный, вы всё равно не знаете его скрытых свойств. Тут вам поможет только заклинание "Аналюз". Примените это заклинание на магический предмет, чтобы узнать его свойства.
Вы можете покупать травы не только у травника, но и можете искать их на привале. Вероятность нахождения зависит от редкости трав, и от того, какие травы вы можете найти в той или иной местности.
Травы можно использовать для лечения ран, укрепления здоровья, алхимии и для лечения болезней.
Если вы нашли книгу или свиток, вы наверняка хотите знать, что в них написано. Но для того, чтобы почитать свиток, герой в должен освоить навык "Чтение". Если вы нажмёте на кнопку "Читать" в описании свитка, вы увидите, сможет ли герой прочесть свиток. Если нет, вы должны увеличить навык чтения, а затем попробовать ещё раз.
Примечание: При чтении документов часто требуется не только навык чтения, но и другой навык, если речь идёт о чтении специальных профессиональных знаний. Например, алхимические рецепты - пожелтевшие пергаменты, требуют не только навыка читения, но и алхимии. Таким образом, в зависимости от рецепта, в обоих навыках необходимы определённые высокие показатели.
Зелья и эликсиры могут стать вашей последней надеждой в патовой ситуации или в сложном бою. Вот почему их трудно приобрести и их не следует использовать расточительно. Многие торговцы травами предлагают их, но за очень высокую цену. Но, к счастью, вы также можете найти их, и даже сделать их самостоятельно с помощью навыка алхимии.
Зелья восстанавливают очки жизни или астрала, исцеляют от ядов и болезней, а эликсиры могут увеличить какой-нибудь атрибут на 5 в течение практически половины дня.
У оружия дальнего боя отсутствуют такие показатели как атака и парирование. Есть только основные показатели в навыках стрелкового и метательного оружия. Таким образом, снижение/прибавка к атаке определятся из соответствующих показателей навыков дальнего боя.
Чтобы использовать дальнобойное или метательное оружие во время боя, между вами и цель должна быть по крайней мере одна свободная клетка. Также необходимо, чтобы цель была в поле видимости.
С помощью этого вида оружия нельзя парировать, лишь только можно уклоняться. Если стрелок нацеливается на героя со щитом, проверка для оружия дальнего боя становится более сложной в зависимости от размера щита.
В отличие от метательного оружия, оружие дальнего боя не может сломаться. Каждый раз, когда вы бросаете метательное оружие, его хорошо бы проверить, не сломается ли оно во время броска. Если это произойдёт, оно будет потеряно навсегда. Но если оно не сломается, он появится в окне добычи после боя.
Есть много различных видов оружия, которые используются по-разному. Конечно, во время боя с мечом обращаются иначе, чем с копьём или кинжалом. Каждый класс персонажей имеет разные значения с боевыми навыками, которые отражают, насколько герой хорош в определённом виде оружия.
Если герой имеет высокий показатель в копьях и низкий в мечах, то не имеет смысла вооружать его хорошим мечом с высоким уроном, так как он просто не сможет им никого должным образом ударить. Так что вооружайте своих героев оружием, которым они смогут наиболее эффективно владеть.
Если герой не держит оружие в руке или потерял его во время боя, он должен продолжать сражаться без оружия. Поэтому всегда желательно иметь запасное оружие в сумке героя на случай, если его оружие потеряется или сломается.
Коэффициент разрушения (КР) оружия указывает, как быстро оружие может сломаться. Чем меньше значение, тем лучше и мощнее оружие. Прочность оружия указана в его описании.
Ниже приведены основные значения коэффициента разрушения к их соответствующим названиям в игре:
КР 1 = великолепное
КР 2 = очень хорошее
КР 3 = хорошее
КР 4 = обычное
КР 5 = плохое
КР 6 = рухлядь
КР 7 = хрупкое
Если во время боя нападающий выполняет оружием "хорошую атаку" (он бросает 1 кубик), а защитник парирует оружием, то проверяется, сломается ли оружие защитника. Для этого будут выброшены два кубика (2к6). Коэффициент разрушения указывает, на каком значении сломается оружие. Если это обычное оружие (КР 4), то оно сломается при 1-4.
Если оружие остаётся целым, оно будет повреждено, а это значит, что к повреждениям прибавится одно очко. Чем больше прибавка повреждений к значению КР, тем больше вероятность, что оружие может сломаться позже. Это можно увидеть в следующих дополнительных сведениях:
КР +1 = поцарапанное
КР +2 = поношенное
КР +3 = зазубренное
КР +4 = треснутое
КР +5 = разваливается
КР +6 = труха
Кстати, если оружие защитника не сломается, то и нападающий должен провести проверку на КР.
Вы можете восстановить повреждённое оружие (см. "Ремонт оружия").
Если у вас имеется в наличии яд, вы можете нанести его на оружие, просто выбрав яд, а затем нажать "Нанести яд".
Вы можете нанести яд только на то оружие, которое не относится к дробящему, например на такое как боевой посох, булава и тому подобное, кроме вороньего клюва, который заострён с одного конца. Также яд не применяют для метательного оружия, так как его просто не хватит. Если вы хотите отравить стрелы или болты, выберите вместо них лук или арбалет.
Если вы выберете отравленное оружие, то можете увидеть, сколько яда осталось на оружии. Да и, воины не используют отравленное оружие, которые чтят Рондру и презирают трусость и коварство.
Количество применений яда и как долго оружие остаётся отравленным, зависит от вида оружия. Большинство видов оружия содержит три применения яда.
Если герой не попадает в своего противника отравленным оружием, применение яда останется неиспользованным. Одно применение яда к оружию будет использовано, только в том случае если противник парирует, урон поглощается доспехами или противник получает урон. И только в последнем случае противник будет отравлен, иначе яд просто будет израсходован и не подействует.
Задержка
Задержка показывает, сколько времени нужно, чтобы яд подействовал на противника.
При наведении курсора на оружие или щелчке по нему, вы получите следующую информацию:
Урон
Каждое оружие обладает показателем наносимого урона (ПУ). На основании этого показателя выясняют, какую кость (кубик) сколько раз нужно бросить, чтобы определить урон. 1к6 означает, что шестигранный кубик бросается один раз, а выпавшее значение и означает показатель урона; 2к6 означает, что шестигранный кубик бросается два раза... и т.д. Пример: 1к6+2=3-8 ПУ. Сумма ПУ + бонус от силы и есть тот урон, который будет нанесён противнику. В меню настроек, вы также можете переключить отображение показателя урона на значения диапазона.
Атака и парирование
В большинстве случаев там стоит ноль - это обычный показатель. В зависимости от типа и навыка обращения с оружием, там может быть плюсовое или отрицательное значение. Например, топоры не подходят для парирования атак, так что на них начисляются штрафы. Но есть не сложное в обращении оружие, где вы получите бонус к атаке или парированию.
Бонус от силы/за силу
Бонус от силы/за силу (БоС/БзС) является важным показателем каждого оружия. Он сообщает вам, можете ли вы нанести дополнительный урон при высокой силе.
Бонус от силы 15 (БоС) - это означает, что герой нанесёт больше урона оружием, если у него сила 15 и выше. Показатель урона: 1к6+5 вместо 1к6+4. Бонус силы отображается в показателе: Текущий бонус.
Бонус за силу 4 (БзС) - это означает, что на каждые 4 очка силы свыше 15 начисляется 1 очко урона. Пункты значений - 15, 19, 23 и т.д. Пример: при силе равной 19, с помощью соответствующего оружия вы нанесёте на 2 очка урона больше. В информационном окне это выглядит так - 1к6+4+2. Выбирая двуручное оружие, обязательно учитывайте его показатель: Бонус от силы.
Пример:
1. Оружие: 1к6+4 с бонусом от силы 15/4
2. Оружие: 1к6+4 с бонусом от силы 15/3
1. (15+4+4, порядок 15, 19, 23, и т.д.)
2. (15+3+3, порядок 15, 18, 21, и т.д.)
Вам следует выбрать второе оружие, так как вы нанесёте с силой 18 на 2 больше урона, когда для такой же прибавки с первым вам уже потребуется 19 силы.
Базовое значение коэффициента разрушения
Для оружия базовое значение коэффициента разрушения никогда не изменяется. Если оружие повреждено, это будет указано в дополнительной информации (см. "Коэффициент разрушения оружия").
Оружие может быть повреждено или даже сломано во время боя. Если с оружием всё в порядке, в описании оружия ничего не будет отображено. Но если там написано "поцарапанное", "поношенное", "зазубренное", "треснутое", "разваливается" или "труха", это значит пришло время позаботиться об оружии.
Если оружие имеет повреждения "поцарапанное", поможет только кузнец или новое оружие. Но если есть что-то ещё (например, "поношенное"), вы можете использовать точильный камень, чтобы хотя бы починить оружие до стадии "поцарапанное".
Точильный камень можно использовать десять раз, прежде чем он будет израсходован. Одно использование вычитается с каждым применением. Если у вашего оружия есть пометка "зазубренное", вы должны вернуть его к стадии "поцарапанное" с помощью точильного камня. А именно, от "зазубренное" до "поношенное", а затем от "поношенное" до "поцарапанное" (за два применения). Чем больше внимания вы уделите после боя, тем меньше вероятность того, что оружие потом сломается.
Далее описаны стадии повреждений оружия:
- (Нет описания): оружие в порядке
- сломано: оружие нужно отнести кузнецу
- поцарапанное: оружие нужно отнести кузнецу
- поношенное: используйте 1 раз точильный камень
- зазубренное: используйте 2 раза точильный камень
- треснутое: используйте 3 раза точильный камень
и т.д.
Если вы хотите починить сломанное оружие, первым делом - кузнец, но можно и попросить о чуде в храме Ингеримма.
Одежда, обувь, плащи и некоторые доспехи защитят вас от холода и влаги. Чем больше вещей вы носите, тем выше защита от холода и влаги. Если вы спите на свежем воздухе, одеяла и спальные мешки также обеспечивают защиту от холода. Высокая защита от холода и влаги может предотвратить озноб и простуду.
Особенно холодной зимой. А поскольку герои, конечно же, не хотят оставаться в гостинице на всю зиму, вам следует подумать о достойной защите от холода.
Следующие предметы помогут вам выжить в холодные месяцы без значительных повреждений, но вы никогда не избавитесь от холода полностью:
- Одеяло защитит от холода, но спальный мешок лучше.
- Зимнее пальто обеспечит отличную защиту от холода.
- Сапоги лучше подходят для этого, чем ботинки.
Вышеуказанные предметы полезны для каждого героя зимой, но не обязательны.
Класс брони (КБ) показывает, насколько хорошо герой защищён от урона. Чем больше предметов брони вы наденете, тем выше будет ваш класс брони.
Если противник атакует вас, и вы не можете парировать его атаку, определяется урон оружия. Если оружие, например, наносит 8 урона, из него вычитается класс брони, поскольку она может поглотить часть урона. Если у вас КБ 5, от 8 урона останется только 3. Эти 3 ед. затем вычитаются из ваших очков жизни.
Возможно обеспечить ваших героев классом брони в 10 очков.
(КБ 5, АТ-2 / ПА-2) пластинчатый доспех
(КБ 2, АТ-0 / ПА-1) латный наплечник
(КБ 3, АТ-1 / ПА-1) большой шлем
Но вы также должны увидеть, что имеется значительное влияние на АТ и ПА, 3 очка вычитаются из атаки и 4 очка из парирования. Так что не стоит на ранних этапах надевать на себя такую броню, иначе вы вряд ли нанесёте удар и не сможете парировать. Таким образом, при покупке брони всегда учитывайте свои значения атаки и парирования. Если вы уже поднялись на несколько уровней и повысили свои боевые навыки, вы можете набрать максимальное количество очков КБ.
Броня имеет полный вес только в инвентаре. Если вы наденете её, она будет весить только половину своей массы.
Щиты не защищают вас как доспехи, но помогают защищаться. Накладывают штраф на атаку, но компенсируют это улучшенным парированием. Щиты также защищают от дальних атак. У атакующего дальнобойного бойца против держащего щит атака будет затруднена в зависимости от щита.
Побег с поля битвы - это не позор. Используйте свой шанс убежать, если заметите, что противник слишком силён для вас. Вам просто нужно добраться до поля выхода на краю местности.
Если кто-то спит или очарован противником, лучше подождать или помочь друзьям, чтобы они тоже были готовы бежать.
Но не стоит убегать, если вы потеряли весьма ценное оружие из-за неудачной атаки или неуклюжего парирования. Потому что, если вы убежите, вы не сможете вернуть своё оружие и потеряете его навсегда.
Противники делятся на гуманоидов, животных, нежить, призраков и демонов. Большинство противников - гуманоиды, среди которых встречаются гоблины, орки, огры и лешие.
Есть противники, которые невосприимчивы к обычному оружию. Это означает, что этих противников можно победить только священным оружием и заклинаниями. Вы сможете найти несколько магических видов оружия на протяжении всей игры, но посох мага, обсидиановый кинжал друида и метла ведьмы/ведьмака также относятся к магическому оружию. Но заклинание "Фульминиктус" для этих классов всё равно будет всегда на первом месте в борьбе с такими противниками.
Получение очков приключенческий за противников
Очки приключений варьируются в зависимости от разницы уровней между вами и вашим противником. Если противник находится на более низком уровне, чем вы, вы получаете только половину очков приключений и меньше на 5% с каждым ещё более низким уровнем (до 1 очка приключений). С другой стороны, вы получите больше очков приключений с противником, который имеет более высокий уровень, чем вы. В этом случае очки приключений умножаются на 1,2.
Вы можете выбрать боевую стойку в бою пока вы используете оружие ближнего боя. По умолчанию выбрана "Сбалансированная". Если вы хотите изменить свою боевую стойку, нажмите на своего героя, а затем выберите боевую стойку. Сбалансированная стойка имеет обычные значени атаки и парирования.
- "Напористая" - атака +4 / парирование -4
- "Защитная" - атака -4 / парирование +4
Если выпадает 1 (при 1к20) на атаку или парирование, это автоматически считается успехом. Но кость бросаются снова после 1, и если выпадет снова 1, это считается уже критическим успехом. При автоматическом успехе или даже критическом успехе атака или парирование происходят с соответствующими положительными последствиями.
И противоположная сторона медали, если выпадет 20 или снова 20 после повторного броска. В этом случае атака или парирование автоматически проваливаются с соответствующими отрицательными последствиями 1к6:
- Сильно пострадал сам: Инициатива -4
- Поранился сам: Инициатива -3
- Споткнулся: Инициатива -2
- Упал: Нет инициативы
- Уронил оружие: Инициатива -2
- Сломал оружие: Инициатива -4
Нежить и призраки
Сражаясь с нежитью и призраками, герой должен пройти проверку на некрофобию в каждом раунде боя. Если герой попадает в диапазон его некрофобии, он на мгновение замирает в страхе и не может атаковать. Герой в состоянии страха не может атаковать до следующего раунда при условии, что он не справится с проверкой снова.
Чем больше нежити и призраков участвует в битве, тем труднее героям справиться с проверкой на некрофобию.
Демонические существа
Сражаясь с демоническими существами (например, с хештотом), герои должны пройти проверку на мужество в каждом раунде боя. Если герой терпит неудачу, он на мгновение застывает в страхе и не может атаковать.
Помнить: Чем больше демонических существ участвует в битве, тем труднее героям пройти проверку на мужество.\x20
Есть торговцы оружием, товарами и травами. У каждого торговца свои цены и свой ассортимент. Кроме того, есть рыночная площадь, где вы можете найти различные прилавки с различными товарами каждый день.
Кроме того, вы должны учитывать, какие вещи и кому вы продаете. Если вы хотите продать свои вещи с прибылью, вы должны продать оружие торговцу оружием, травы торговцу травами и товары торговцу повседневным товаром.
Вы можете торговаться с помощью навыка убеждения. Высокий показатель этого навыка необходим для хорошей сделки.
Время работы
- Торговцы: с 7 до 20 часов
- Рынок: с 5 до 20 часов
Рыночные площади могут быть открыты ежедневно или только в определённые дни, в зависимости от места.
Герой может быть ранен или отравлен, страдать от обморожения и других болезней. Есть много способов получить повреждение, но также существует и много возможностей для исцеления. Если вы не можете позаботиться о своём герое самостоятельно, городской целитель всегда готов позаботиться о его ранах и вылечить болезни за деньги.
В гостиницах имеет значение, какую комнату вы снимаете. Чем лучше комната, в которой вы спите, тем лучше вы восстановитесь. Даже навыки и заклинания, которые вы используете в комнате перед сном, легче выполнить в лучшей комнате.
Кстати, арендованная комната остаётся вашей до 11 часов следующего дня.
В каждой гостинице также есть еда и напитки, чтобы вы могли утолить свой голод и жажду.
Кузнецы работают круглосуточно, но на ремонт нужно 6 часов. Если скоро вечер или уже ночь, то вы можете забрать оружие на следующий день с 8 часов у кузнеца.
Если у вас есть отравленное оружие, которое повреждено, вы не должны чинить его у кузнеца, иначе оружие будет очищено от яда после ремонта. Поэтому сначала используйте яд на оружии в бою, прежде чем отнести оружие кузнецу.
Особые места можно узнать по жёлтым звёздочкам на карте. Вы можете узнать о некоторых специальных местах в тавернах и гостиницах. Независимо от того владеете вы информацией о городе или нет, посещение этих мест может быть полезным. Если вы стоите перед запертой дверью, это не значит, что она будет заперта навсегда.
Если вы идёте по улицам города, может случиться что-то неожиданное. Это также может произойти при въезде в город или при посещении таверны или гостинницы.
В тавернах вы можете сделать заказ и получить пиво или другие напитки и еду для всей вашей компании. Для этого вы можете поговорить с хозяином, а также вы можете заодно поговорить и с присутствующими гостями.
Чем больше алкогольных напитков вы закажете, тем выше вероятность того, что ваши герои напьются. Как только вы выходите из таверны, каждый герой должен пройти проверку на Устойчивость к алкоголю. Герой будет пьян, если он не пройдёт проверку.
Вы можете заработать несколько монет, посещая таверну. У вас есть несколько доступных вариантов и вы можете выбрать какой либо из навыков для заработка: "Танцы", "Музицирование", "Акробатика", "Жульничество" и "Воровство". Для музицирования вам понадобится музыкальный инструмент.
Во многих городах Авентурии есть храмы, в которых герои могут просить о чуде. В зависимости от божества и репутации героя чудодейственные эффекты могут варьироваться от получения еды и питья до самых мощных, таких как воскрешение. Чтобы получить репутацию у божества, можно просто сделать пожертвование, но имейте в виду, что действия героя также имеют огромное влияние.
При этом следует отметить, что не только пожертвования в храмах могут повысить ваш престиж у богов. В мире может быть много ситуаций, которые происходят в последствии от ваших действий.
Например: если вы чтите мёртвых вместо того, чтобы грабить их, или помогаете нуждающимся, то соответствующие божества с большей вероятностью в последствии даруют вам чудо. Но, если вы разграбите святилище божества или оскверните мёртвых, вероятно, соответствующие божества не предоставят вам свою благосклонность.
На карте путешествий вы всегда путешествуете из одного места в другое с нормальной скоростью. Если вы спешите во время путешествия, вы можете включить или выключить марш-бросок в правом верхнем углу экрана, на открытой карте при путешествии.
Марш-бросок истощает энергию, так что выносливость героев истощается быстрее, чем обычно. Однако не используйте это слишком часто, иначе ваши герои будут слишком истощены для дальнейшего путешествия.
В лагере на природе у вас есть возможность собирать травы. Можно использовать поднавыки, такие как "Сбор трав", "Пополнить припасы" и "Караул". Поднавык не отображается в общем списке навыков и не может быть напрямую увеличен, но проверяется в фоновом режиме, также как и навык. Значение поднавыка состоит из значений других навыков.
Поднавык рассчитывается следующим образом:
Сбор трав:
(2x знание трав + выживание) / 3
Проверка: МД/СН/ИН
Так что, если вы выбираете героя для поиска трав, он должен иметь хорошие знания в науке о растениях и выживании.
Например: лесной эльф ищет травы и имеет знание трав 6 и выживание 9. Знание трав требуется дважды, так что получается 6+6+9=21. 21 делится на 3, и, таким образом, лесной эльф имеет поднавык "Сбор трав" со значением 7.
Всем путешественникам необходим сон. Если вы не сможете добраться до города к концу дня, вы можете надеяться найти старый лагерь. Если надежды не сбылись, вам придётся самим разбить лагерь. Кнопка "Разбить лагерь" всегда даёт вам возможность сделать это. Но, если какой либо из ваших героев слишком устал, чтобы путешествовать дальше, остановка но создание лагерь выполняется автоматически.
Если вы хотите или можете разбить лагерь самостоятельно, умение "Выживание" вашего лидера решит, насколько хорошо это произойдёт. Чем лучше лагерь, тем лучше вы отдохнёте за ночь.
В лагере, помимо применения навыков и заклинаний, вы можете пополнить свои запасы, поискать травы и назначить охранника. Подробнее об этом см. "Сбор трав", "Пополнить припасы" и "Караул".
Конечно, во время отдыха на вас могут и напасть. Если вы наняли охранника, от него будет зависеть насколько он был подготовлен во время своего дежурства. Чем лучше он был на стороже, тем больше героев он успеет разбудить перед боем. Вот почему так важно нанять охранника с высоким значением навыка "Самообладание".
В лагере на природе герои могут поболтать друг с другом перед сном. Для этого нажмите кнопку "Разговор у костра" в кольцевом меню. Затем герои дадут друг другу советы относительно своего путешествия.
Большую часть времени вы будете путешествовать по суше, но это не совсем безопасно. Погода и времена года также могут доставить вам неприятности. Если вы устраиваете лагерь в дикой природе убедитесь, что у вас есть вода и еда.
Если вы покидаете город, важно выбрать в качестве лидера, героя с самыми высокими значениями в навыках "Природы". Только так вы можете быть уверены, что вы благополучно пройдёте через дикую местность.
Скорость передвижения в первую очередь зависит от выбранного маршрута и погоды. Если дорога и погода хорошие, вы будете двигаться быстро. Но если вы используете едва используемую тропинку и идёт дождь, вы будете добиратся до места назначения довольно прилично. Скорость также зависит от того идёте ли вы по дороге или перебираетесь через горы.
Конечно, днём путешествовать легче. Когда наступает ночь и темнота, вы путешествуете только с половиной скорости. Даже все времена года играют свою роль: зимой, когда на дорогах полно снега, вы не сможете продвигаться с обычной скоростью, в отличие от лета.
Дождь и снег влияют не только на скорость передвижения, но и на самочувствие героев. Потому что если они весь день будут идти под дождём и снегом без соответствующей одежды, то в конце дня могут заболеть или получить обморожение. Сапоги и хорошие плащи, помогут защитить вас от непогоды, и они очень ценные для вас.
Если во время путешествия произошло что-то неожиданное и вы должны разбить лагерь, после этого вы можете в любой момент "Прервать путешествие" в правом верхнем углу экрана.
Вы также можете в любое время покинуть лагерь и продолжить путешествие. Для этого просто нажмите кнопку "Отмена" в меню круга.
Но, если вы только что разбили лагерь, вы не можете "Отменить" его. Путешествие продолжаться, только после того, как вы спите.
Существуют различные типы событий, начиная от нахождения места для лагеря, встречи с людьми или животными, до открытия таинственных мест. Даже в лагере или после отдыха может случиться что-то неожиданное.
Некоторые события могут происходить на дороге в определённом месте. Другие же случайны и могут произойти где угодно или только на определённой территории.
В лагере на природе у вас есть возможность пополнить припасы. Герой может отправляется один раз на поиски воды и один раз на поиски еды. Этот поднавык похож на другие два: "Сбор трав" и "Караул". Поднавык не отображается в общем списке навыков и не может быть напрямую увеличен, но проверяется в фоновом режиме, также как и навык. Значение поднавыка состоит из значений других навыков.
Поднавык рассчитывается следующим образом:
Поиск воды:
(Ориентирование + Выживание + Острота чувств) / 3
Поиск еды:
(Следопытство + Знание животных + Выживание) / 3
Проверки:
Поиск воды: МД/ИН/ИН
Поиск еды: МД/ЛВ/ИН
Например: лесной эльф пополняет припасы. Для поиска воды у него есть Ориентирование 7, Выживание 9 и Острота чувств 8. Это составляет 7+9+8=24. 24 делится на 3, и, таким образом, лесной эльф имеет поднавык "Поиск воды" со значением 8.
В лагере на природе у вас есть возможность встать на караул и позаботиться о костре, чтобы отряд был готов к нападению ночью. Этот поднавык похож на "Сбор трав" и "Пополнить припасы". Поднавык не отображается в общем списке навыков и не может быть напрямую увеличен, но проверяется в фоновом режиме, также как и навык. Значение поднавыка состоит из значений других навыков.
Поднавык рассчитывается следующим образом:
Караул:
(3х Самообладание + 4х Острота чувств + Скрытность + Маскировка + Выживание или Знание улиц) / 10
Выживание применяется, когда лагерь расположен в дикой природе.
Знание улиц применяется, когда лагерь расположен в городе.
Проверка: МЖ/ИН/СЛ
Например: у воина-защитника есть Самообладание 6, Острота чувств 4, Скрытность 2 и Маскировка 2. Так как отряд оставался в дикой природе, добавляется Выживание 2. Самообладание необходимо три раза (3*6=18), а Острота чувств четыре раза (4*4=16). Сложив это с другими навыками, получается 18+16+2+2+2=40. 40 делится на 10, и, таким образом, воин имеет поднавык "Караул" со значением 4.
В подземельях есть ловушки, но если ваш лидер отряда имеет высокие значения в навыках "Острота чувств" и "Чувство угрозы", он может вовремя обнаружить ловушку и предупредить отряд. Если Лидер отряда предупреждает о ловушке, то в большинстве случаев она уже будет обойдена.
Конечно, вы не сможете увидеть потайные двери. Их должен обнаружить лидер отряда. Если лидер имеет высокий показатель навыка "Острота чувств". Когда потайная дверь будет найдена, ваш лидер проверит, сможет ли он её открыть.
В подземелье не рекомендуется устраивать лагерь. Если у вас есть возможность, сначала вам нужно найти безопасное место. Но если это невозможно, подготовьтесь к тому, что во время отдыха на вас могут напасть. Нападающие, скорее всего, будут в численном превосходстве.
Поскольку в любое подземелье можно войти и выйти из него когда вам захочется, то вам не обязательно отдыхать в нём. Вы можете покинуть подземелье, чтобы исцелиться и отдохнуть. Как только вы окрепнете, вы можете вернуться в подземелье и продолжить там, где остановились.
Для отрытия запертой двери существуют следующие способы:
Открыть её силой
Для этого выберите двух самых сильных героев. Если у них неполучится, оба героя потеряют немного очков жизни.
Взломать замок
Для этого герою, который попытается это сделать, потребуется отмычка в его рюкзаке. Если герою очень не повезло при попытке открыть замок, то отмычка может сломаться.
Открыть её магией
Маг может попытаться открыть дверь с помощью заклинания "Форамен фораминор".
Каждая дверь может иметь разную прочность. Это означает, что некоторые двери легче открыть, чем другие. Большая сила или высокое значение навыка "Взлом замков" или заклинания "Форамен" в таких случаях очень полезны.
Открытие сундука работает точно так же, только вы не можете применить грубую силу.
Колба с пыльцой чёрного лотоса бросается в противника. Пыльца чрезвычайно ядовита и обладает сильным галлюциногенным эффектом.
Действие: 8 раундов
Во время галлюцинации снижаются мудрость и интуиция жертвы до половины.
Урон: жертва получает 1к6+1 урона за раунд.
Колба с ядом миастматика бросается в противника и разбивается. Этот опасный яд сильно затруднят дыхание.
Действие: 5 раундов
Во время одышки снижаются атака, парирование, дальний бой и инициатива на 2 за каждый раунд, а очки движения на 1. После этого жертва медленно восстанавливается.
Когда вы уютно сидите у костра, {0} вдруг говорит: "Когда мы будем уже находитесь в городе, было бы неплохо получить там информацию, купить вещи и отдохнуть в гостинице. Лучше продолжить путешествие утром, отдохнувшими, чем идти уставшими в тот же день".
Старшие орки
Старший орк
Дварфы
Бандиты
Орки
Бандит
Орк-лучник
Воин племени
Воин племени
"Теперь наши пути расходятся, – говорит {0}. – Прощайте!"
«Сейчас уже много времени, и если вы хотите воспользоваться моими услугами, вам придётся платить дороже.»
Северные Огни
Приветствие Фируна
{0} задумывается, а потом обращается к вам:
"Давным-давно, когда здесь руда ещё была в изобилии, эта шахта была благоденствием живущих здесь дварфов. Шахта была посвящена Ангрошу, здесь было несколько святилищ и святынь посвященных Ангрошу. Ангрош у дварфов и он же Ингеримм у людей. Бог кузнечного искусства. Я читал, что посвященные Ангроша носили специальную кожаную одежду, которая, по-видимому, защищала их от огня и видимо предназначалось для их ремесла."
{0} попал в неловкую ситуацию. Его увидел эльф и закричал:
«О боже мой! На нём же нет штанов! Нужно скорее убираться отсюда!»
{0} попала в неловкую ситуацию. Её увидел дварф, который громко закричал:
"Все, смотрите сюда, на женщине нет штанов." Затем все присутствующие дварфы посмотрели на неё и начали громко смеяться и орать.
Вдруг из-за угла появляется патруль городской стражи: "Возмутительно! Публичная непристойность в Ловангене строго запрещена. День в тюрьме охладит ваши умы."
Похоже, жителям не нравится, что вы пугаете женщин и детей, своим непристойным поведением без штанов! После небольшой потасовки, от которой вы получили несколько синяков, жители качают головами и уходят.
Время от времени вы оглядываетесь и наблюдаете за окрестностями. Люди, которых вы видите, мимолётно приветствуют вас и идут дальше. Вы не обнаружите ничего подозрительного.
Время от времени вы оглядываетесь и наблюдаете за окрестностями. Эльфы, которых вы видите, мимолётно приветствуют вас и идут дальше. Вы не обнаружите ничего подозрительного.
Время от времени вы оглядываетесь и наблюдаете за окрестностями. Эльфы, которых вы видите, кивают вам и идут дальше. Вы не обнаружите ничего подозрительного.
Вдруг из-за угла появляется патруль городской стражи:
"Возмутительно! Публичная непристойность в Ловангене строго запрещена. День в тюрьме охладит ваши умы."
Вы чувствуете, что за вами уже некоторое время следят.
Это место довольно красивое, и вы с уверенностью идёте вперёд.
Вы остановитесь, чтобы подкрепится и замечаете тропу ведущую в долину.
Поскольку путь больше не опасен, вы отвязываетесь от веревки.
Наконец все прибывают на другой берег и вы продолжите свой путь.
Вы только что покинули Тифхузен, и добрались до паромной станции. Но ночью вы не найдёте здесь паромщика. Вы хотите...
Вы подходите к берегу Свеллта. Дорога заканчивается на небольшом участке где находится паромная станция. Но ночью вы не найдёте здесь паромщика. Вы
устраиваетесь у паромной станции и ждёте.
разбиваете лагерь на ночь
Вывеска на паромной станции гласит: "Паромная станция работает с 5 до 20 часов.
{0} помогает и после больших усилий {1} выбирается из болота. Но к сожалению утопающему потребовалась свободная рука для того, чтобы выбраться, и то что {1} держал{2} в левой руке, теперь утонуло в болоте.
Совместными усилиями, раз за разом {1} выбирается из болота. Но к сожалению утопающему потребовалась свободная рука для того, чтобы выбраться, и то что раньше {1} держал{2} в левой руке, теперь утонуло в болоте.
Несмотря на то, что {1} схвачен за руку и {3} держит {0}, но он{2} всё равно погружается все глубже и глубже,
Если {1} держит что-то в руках, он{2} бросит это, для того, чтобы он{2} сумел снять ещё и рюкзак свободной рукой.
{0} хватает за руку и {1} выбирается из болота. Но к сожалению утопающему потребовалась свободная рука для того, чтобы выбраться, и то что раньше {1} держал{2} в левой руке, теперь утонуло в болоте.
{0} возвращается и сообщает, что за следующим поворотом скрываются орки! Кажется, что они ждут нас... Вы...
"Что ж, в таком случае желаю вам всего наилучшего!"
Обыскивая лагерь, вы ничего не находите. Но вы обнаруживаете следы, которые указывают на то, что лагерь был уже обыскан до вас.
Вы продолжаете идти, но ничего не происходит.
Ответа не последовало. Когда вы, заглядываете за валун, там никого нет. Следы говорят вам, что здесь кто-то был, но уже ушёл, а следы заканчиваются там, где почва становится более каменистой. Вы качаете головами и продолжаете свой путь.
В конце концов, вы миновали опасное место и продолжили свой путь.
Вы не можете бежать, будучи привязанным друг к другу, так что разбойники быстро догнали вас.
Это займёт {0} часов, пока вы не расчистите путь.
К югу узкая, едва различимая тропа круто спускается под гору, а к северу от стены становятся ещё круче. Это место идеально подходит для засады. Здесь вы должны принять решение. Вы...
Путь снова становится лучше, так что вы можете продолжать идти с обычной скоростью.
пожертвуйте половину своих денег или
Вы обнаруживаете, ещё несколько орудий орков. Это оружие выглядит очень своеобразно и больше похоже на булыжники; попытка взять одно из них убедила вас, что оно было создано специально для рук орков.
Вы также находите 7 талеров и 1 геллер.
К востоку узкая, едва различимая тропа круто спускается под гору, а к западу от стены становятся ещё круче. Это место идеально подходит для засады. Здесь вы должны принять решение.
Вы хотите совершить долгий подъём на каменную башню?
Подъём утомителен и занимает несколько часов.
Каменная башня высотой 48 метров хорошо сохранилась. Внутри винтовая лестница ведущая на балюстраду, а у входа - храм Хезинды. Вы:
пожертвуйте что-нибудь в святилище Хезинды,
поднимитесь по винтовой лестнице или
покиньте каменную башню.
Спуск занимает несколько часов, но вы снова возвращаетесь на свой пути.
С вершины каменной башни открывается потрясающий вид: от Финстеркоппена на востоке до Каменного леса на западе и от Лугов лезвеевой травы на юге до земель Свеллта на севере. После того, как вы немного насладились видом, вы спускаетесь по винтовой лестнице.
От взгляда василиска никто никогда не выживал, да и на этот раз не тот случай. Но с правильной тактикой, соответствующем снаряжением и огромной долей смелости, ловкости и стойкости вы смогли бы избавиться от этого жабьего выводка.
Вы взобрались на вершину небольшого холма. Оглядевшись, вы заметили, что вокруг вас нет ни одного островка живой зелени, что вокруг - одна пустыня. Но назвать это пустыней - сделать комплимент этой земле. Резкий запах проникает внутрь и жжет ваши ноздри. {0} заражается от этого, и он{1} едва не теряет сознание и чувствует себя очень плохо. Вдалеке вы замечаете какое-то движение, но разглядеть ничего не удается. Вы хотите...
Через полтора часа корабль отправляется дальше.
Через 4 часа лодка загружена и вы, наконец, отплываете.
"Здесь слишком жарко", - говорит {0}, - "Я возвращаюсь! Если вы хотите идти дальше, то теперь наши пути расходятся" Пускай {0} возвращается?
"Если мы хотим попасть в Лованген, мы должны использовать тайный вход в руинах замка", - говорит {0}. Хотите прислушаться к совету?
Вы прощаетесь, а потом {0} в одиночку возвращается по тому пути, по которому вы пришли вместе.
Было бы неразумно идти дальше с таким состоянием, в котором находится {0}. Вы решаете вернуться, чтобы сначала позаботиться о бедняге.
Вы не можете просто так покинуть Лованген. Так как Лованген осаждён армией орков. Идите к северным или южным воротам или найдите другой выход из города.
"Я определённо не собираюсь в Лованген", - говорит {0}. "Если вы хотите отправиться в Лованген, то наши пути расходятся". Хотите ли вы расстаться?
Вы решаете отправиться дальше вместо того, чтобы идти в Лованген.
Было бы неразумно идти в осажденный Лованген с таким состоянием, в котором находится {0}. Вы решаете пойти другим путём, чтобы сначала позаботиться о бедняге.
"Для путешественников здесь есть уютная гостиница. В ней вы также можете купить еду и что-нибудь выпить."
"Не так давно я разговаривал с одним путешественником и сказал ему, что здесь, в Квирасиме, я чувствую себя в безопасности от орков. Затем он сказал, что также чувствует себя в безопасности, потому что он последователь Рондры, и поэтому не боится орков."
"Эльфы Саламандровых каменей вступают в наши ряды. Но достаточно ли они сильны, чтобы дать отпор оркам?"
"Между нами, эльфами и дварфами, нет единства. Похоже, этим и воспользовались орки."
Вас выводят наружу через чёрный ход гостиницы. Вы идёте по каким-то тёмным переулкам. Вероятно, вас запутывают делая множество поворотов, потому что в этом городе вы даже не могли бы пройти так далеко в каком-либо направлении. Наконец вас подводят к двери подвала, которую быстрым движением руки открывает одна из фигур.
Всех вас толкают вниз по крутой лестнице в темноту. Проходит какое-то время, пока боль от удара проходит и ваши глаза привыкают к темноте, как только это происходит, вы слышите громкий шум опускания засова. "Эти свиньи! - ругается один из вас. - Они заперли нас!"
Кажется, что они просто бросили вас тут на время, и хриплый смех, который вы слышите сверху, подтверждает это предположение. Ко всему прочему у вас украли {0}.
Крики замолкли,
тьма опустилась...
Этот фиал содержит странную вязкую субстанцию, которая не очень хорошо выглядит и совсем уж плохо пахнет. На бутылке находится этикетка, надписанная буквами языка орков и пиктограмма.
Вы видите пиктограмму, но не можете разобрать надпись орков.
Вы видите пиктограмму, а на этикетке орочьим языком написано "Сияющая нить".
Пусть проклятие Борона поразит всех, кто нарушит покой этого места!
"Теперь вы можете идти своей дорогой." Старик поворачивается и, прихрамывая, уходит.
Тут конечно не 10 дукатов, но на сегодня хватит и этого. Городские ворота вон там. "Старик поворачивается и, прихрамывая, уходит.\x20
Когда вы берёте топор, земля на мгновение начинает дрожать. Из ниоткуда на вашем оружии образуется ржавчина и даже несколько зазубрин.
Когда вы берёте топор, земля начинает трястись так сильно, что потолок над вашими головами обрушивается.
Вы находите погребённые останки дварфа. Пока вы обыскиваете могилу, земля начинает трястись так сильно, что потолок над вашими головами обрушивается.
{0} быстро ныряет хватая это таинственное нечто, потом снова выныривает на поверхность - и разочарованно смотрит на слизистый комок растений, который он{1} держит в руке. {0} раздражённо швыряет его и он с плеском снова исчезает в воде.
Внезапно {0} делает инстинктивные плавательные движения и тревожно оглядывается. После того, как он{1} обнаруживает лестницу, он{1} пытается добраться до неё. С большим усилием он{1} достигает твёрдой почвы. Очевидно, {0} думал{1}, что плавать это куда гораздо проще.
Вдруг {0}{2}{3}{4}{5} и {1} делают инстинктивные плавательные движения и в страхе осматриваются вокруг. Обнаружив лестницу, они пытаются доплыть до неё. С большими усилиями они достигают твёрдого пола. Очевидно, плавать не так просто, как они думали.
Внезапно {0} делает инстинктивные плавательные движения и тревожно оглядывается. После того, как он{1} обнаруживает лестницу, он{1} пытается добраться до неё. С большим усилием он{1} достигает твёрдой почвы. Видимо, плавать в полной броне было не очень хорошей идеей.
Вдруг {0}{2}{3}{4}{5} и {1} делают инстинктивные плавательные движения и в страхе осматриваются вокруг. Обнаружив лестницу, они пытаются доплыть до неё. С большими усилиями они достигают твёрдого пола. Видимо, плавать в полной броне было не очень хорошей идеей.
{0} ныряет в темноту. Но тут же быстро выдыхается, и у н{1} не остается ничего другого, как всплыть на поверхность и снова набрать воздуха.
Мастер Дерингорн
"Вы всегда должны иметь при себе противоядие, прежде чем делать что-то подобное. Иначе вы можете навредить себе."
«Мы, эльфы, - миролюбивый народ, но никогда не подружимся с людьми. Совсем недавно до нас дошли слухи о притеснениях нашего народа в Гасхоке.»
«Поганые предатели. Не зря мы, эльфы, говорим, что у лжи короткие ноги.»
"Черношкурые угрожают уничтожить все цивилизованные народы. Если не предпринять что-нибудь, в скором времени мы не будем в безопасности даже в Саламандровых Камнях!"
«Вы случайно не думаете, что я всю жизнь мечтала поболтать о погоде?»
«В нашем городке вы можете не раздумывая разбивать лагерь. Здесь вы будете в безопасности даже без крыши над головами.»
«Поглядите вокруг: каждый куст - накрытый стол.»
«Если вы пойдете по дороге на север, то придете в Хилхаус, а если на юг - то в Гасхок.»
«Саламандровы Камни - наш дом. Незнакомцы туда не допускаются. Ведь как только мы разрешим им жить там, то в Саламандровых Камнях дела пойдут так же плохо, как и там, где живут люди и дварфы.»
«Как вы можете задавать здесь такие вопросы?!»
«Это сокровище принадлежит эльфам, и с этим надо считаться.»
«В горах Саламандровых Камней дварфы не живут, так что спросите где-нибудь еще.»
Фиана Лунный Свет
«Почти половина населения Айдала - дварфы.»
Драгоран, сын Дендерана
Чернобородый
Ксагула, дочь Ксебримы
Огрим, сын Ольгоша
Торам, сын Кадримы
Гундгрима
Через две недели к вам подходит Элзурион. "Дело сделано, - устало сообщает он, - через год, самое позднее два, мы отправим этот орочий выводок туда, откуда он пришёл."
"Сегодня вечером будет праздник, и вы, наконец-то встретитесь с нашим вождём, моим братом. Ну, вы могли бы назвать его вашим королём."
Праздник идёт своим чередом, а, самое главное, музыка превосходит все ваши ожидания. Но тут эльф на краю стола встаёт и машет вам рукой. Судя по описанию Элзуриона, это, должно быть, его брат...
ПОЧЁТНАЯ ГРАМОТА ГРАЖДАНИНА
Высшая награда города Ловангена вручается герою за самоотверженную помощь населению. Владелец этого документа всегда желанный гость в Ловангене и может рассчитывать на помощь от кого угодно.
Городской магистрат
Груда камней
Колесо
Странный настил
Мы выяснили, что дом Инграмоша находится недалеко от храма Ингеримма в западной части Тьёлмара.
Мы сделали это. Несмотря на всех этих орков в Свеллте, нам удалось найти Саламандров камень и, наконец, освободить Инграмоша из рук слуг безымянного. Теперь эльфы и дварфы, смогут преодолеть свои разногласия и сплотиться вместе сражаться против орков.
Важно: всегда обращайте внимание на текст статуса в правом верхнем углу, он даёт вам информацию о том, что вы делаете в данный момент.
Верхняя кнопка в правом нижнем углу запускает проект нового маршрута. Маршрут начинается с развилки или места (деревня/подземелье). Он может либо продолжаться на развилке, либо может быть продолжен новый развил. ВНИМАНИЕ: РАЗДЕЛЕНИЕ маршрутов невозможно!
Нажатие правой кнопкой мыши удаляет последний перекресток при создании нового. Последующее редактирование маршрута может быть просто сделано путем перетаскивания отдельных узлов.
Двойное нажатие на узлах (черные круги при перемещении курсора по маршруту) открывают редактор маршрута, идентификаторы для вилок должны быть чистыми, идентификаторы для мест должны совпадать в соответствии с названиями мест (например, Лованген или Квирасим).
Двойное нажатие на синем круге (обозначает вилку) превращает его в коричневый круг (обозначает деревню/подземелье).
Расстояние измеряется автоматически, но его можно перенастроить по завершенным маршрутам. ВНИМАНИЕ: Расстояние изменяется автоматически при перемещении узла.
Тип маршрута Тип маршрута определяет базовую скорость движения, см. globalsettings.xml [u]travel/landspeedper12hour[/u]. Тип «река» предназначен для речных прогулок, «пресная вода» - для маршрутов вдоль ручьев и рек, где набор пресной воды возможна без проблем (всегда успех при поиске воды во время отдыха).
Сложность маршрута определяет значениями соответствующими маршруту, 1 = лучшее качество (например, дорога, хороший пеший переход, болото с тропинкой), 5 = худшее качество (например, холмистая туристическая тропа, гора, самое глубокое болото).
Сохранение принимает путь к XML, по умолчанию для загруженного в данный момент.
ID маршрута {0} уже существует!
ID узла {0} уже существует!
ID маршрута {0} должен содержать не менее 4 символов!
услуги борделя
Портал
Рыцари
На стене вы видите каменную табличку. На ней написано:
"Подойдите ближе -
я слышу ваши
бьющиеся сердца..."
Рыцарь
"Хм... это событие, в по всей видимости, вызвано отсутствием желания идти на компромисс и склонностью к спонтанному насилию."
"В основном это происходит от острого оружия. Орки редко умирают от старости."
"Это могло бы происходить и чаще. Было бы неплохо, если бы вы приняли участие на городской стене."
"Хм... вы можете найти это воровское логово перед городской стеной в Старом Ловангене."
"Воровская яма в Старом Ловангене. Но добровольно я бы туда ни нагой, там просто грязь."
"Питейная яма в Старом Ловангене. Если в один прекрасный день пожарная тревога на их крыше сработает, только несколько жителей им действительно помогут... это плохое место."\x20
"Извините, пожалуйста, но я заканчиваю разговор, мне ещё так много нужно сделать."
"Да пребудет с вами Хезинда, какого просветления вы ищете?"
"Пусть Мать мудрости ответит на все ваши вопросы."
Вы входите в храм Князя Богов и, когда вы закрываете за собой тяжёлую двустворчатую дверь, вы удивляетесь. Вы сразу заметите, что Князю Богов в этих землях уделяется значительно больше уважения, чем в Торвале. Большие витражные окна, украшенные священными символами Прайоса, позволяют всему храму сиять в своём великолепии Прайоса в течение всего дня. Впечатлённые вы шагаете по красно-золотому ковру, между богато украшенными рядами сидений, и идёте к алтарю с большим золотым символом Солнца.
Рядом с ним стоит группа, одетых в красные плащи поверх белых одежд, на которых также виден символ Солнца. Посвященный средних лет отделяется от группы и подходит к вам с серьёзным выражением лица.
"Да пребудет с вами Прайос, что я могу сделать для вас?"
Когда вы входите в храм, вам кажется, что вы находитесь в какой-то казарме. Вы видите хорошо экипированных посвященных, молящихся молча. Самый сильный на вид посвященный со смелыми выражением лица стоит рядом с алтарем Львицы, на белой ткани которого вышита красная голова ревущей львицы, и с вызовом смотрит на вас.
"Ах-х, герои - или просто авантюристы? Могу я вам чем-нибудь помочь?"
Как только вы входите в храм, вам кажется, что вы находитесь под водой. Плеск текущей воды достигает ваших ушей со всех сторон. Вы видите большой бассейн, в котором на коленях молятся и несут свое благоговение верующие. Мозаики прыгающих дельфинов и играющих рыбок украшают стены, погружают всё в лёгком голубоватом мерцающем свете. Нигде нет и ни намёка на огонь, что не совсем свойственно храму. Рядом со статуей дельфина стоит широкоплечий посвященный и смотрит на вас.
"Добро пожаловать в храм волн, чем я могу помочь вам?"
Когда вы входите в храм, сначала вы не уверены, что это дом молитвы, так как всё больше похоже на приличную гостиницу. Всё здесь производит впечатление чистоты, ухода и уюта. Даже скамьи увенчаны подушечками с вышитыми на них цветами. На них сидят несколько скромно одетых верующих и тихо молятся. У одной из стен посвященная подаёт жидкое рагу нескольким очень нуждающимся. Она улыбается вам и приветливо машет рукой, чтобы вы подходили поближе.
"Да пребудет с вами Травия, в наши дни страдания велики, и хотя я с удовольствием помогаю нуждающимся, я не могу предложить вам много."
Закрыв за собой дверь, вы не слышите ни малейшего шума, даже звуки шагов от ваших тяжёлых сапог поглощаются толстым слоем древесной стружки. Только немного света проникает внутрь храма через небольшие щели. Две огненных чаши рядом с простым алтарём и молящимися, над которыми возвышается каменный ворон с распростёртыми крыльями, едва освещающими темноту. Вам кажется, что вы находитесь в склепе и слегка дрожите, когда до вас доносится тихий голос из под тёмного капюшона рядом с вами, прерывающий ход ваших мыслей.
"Добро пожаловать в храм тишины!"
Когда вы входите в храм, вам становится холодно. На стенах повсюду висят трофеи диких животных. Здесь нигде нет огненных чаш, вероятно, это место не отапливается даже зимой. Одинокий охотник в меховой одежде сидит, скрестив ноги, перед большим алтарём и покачиваясь напевает грустную песню. Над алтарём простирается белая медвежья шкура Фируна, обнажая перед посетителем свои огромные зубы. Вдруг позади вас раздается грубый голос.
"Вам нужна помощь?"
Вы оборачиваетесь и понимаете, что это, должно быть, посвященный Фируна.
Когда вы входите внутрь храма, вы удивляетесь. Сквозь множество красочных витражей проникает солнечный свет, озаряя молитвенную комнату приятными цветами радуги Тса. Вдоль стен стоят цветочные клумбы с самыми разнообразными цветами. Они кажутся немного неопрятными, так как никто, по-видимому, не убирает и не обрезает увядшие части. Перед алтарём молодой посвящённый танцует в кольце с группой детей. А позади них стоит ещё одна юная приверженка, которая улыбаясь этой сцене, позволяет ящерке ползать по её ладоням. Когда вы подходите ближе, маленькая рептилия исчезает в рукаве приверженки.
"О, добро пожаловать в храм возрождения, путник. Ваш воинственный лик, вероятно, напугал малышку. Чем я могу вам помочь?"
Когда вы входите в храм, вокруг вас становится сумрачно. Лишь несколько небольших окон излучают рассеянный свет. Стены отделаны тёмно-серым камнем. Тем не менее, вы всё ещё можете четко различить полумесяц, окруженный множеством звёзд на потолке. Вместо скамеек, на полу лежат подушки, на которых сидят только двое верующих. Но сцена куда более ещё не могла быть странной: один из них был одет в богато расшитое бротакское одеяние, а от другого вы даже почувствовали запах дорогой парфюмерии, когда вошли. Они воздают должное одному тому же богу и, вероятно, молятся о прибыльном дне, каждому в своём ремесле. Вы полностью погружаетесь в свои размышления, как рядом с вами появляется тень.
"Да пребудет с вами Фекс. Вы хотите сказать мне, как Хитрец может помочь вам, или это секрет? Тогда мне действительно нужно знать."
Посвящённая подмигивает вам и при этом озорно ухмыляется.
Когда вы входите в храм, вы видите некоторых верующих одетых по-деревенски, которые тихо молятся. Непредубежденная приверженка в расцвете лет стоит рядом с алтарём, украшенным цветами и листьями, на зелёной ткани которого вышит золотистый колос. Она замечает, как вы разглядываете простое украшение, и приветливо улыбается вам.
"В наши дни посевы скудны и пользуются спросом. К счастью, орки не едят цветов, иначе у нас бы не было никакого украшения для нашего алтаря. Могу я чем-нибудь помочь?"
Когда вы входите в храм, вас встречает волна теплого воздуха. Три большие огненные чаши стоят вокруг алтаря и дают тепло. Сам алтарь представляет собой большую наковальню, к которой прислонён огромный молот. Храм больше напоминает мастерскую, чем молитвенный дом. В мастерских, примыкающих к большому залу, под квалифицированным руководством посвященных, верующие обрабатывают самые разнообразные материалы. Вы видите камнетёсную, кузницу, столярную мастерскую, также гончарную и швейную. К вам подходит коренастый посвященный в кожаном фартуке.
"Увлекательно, не правда ли? Мы учим молодежь выполнять работу Ингеримма. Чем я могу вам помочь?"
Когда вы приближаетесь к храму, изнутри доносится радостные звуки лютни. Войдя и закрыв за собой дверь, вы наблюдаете, как грациозная танцовщица, одетая в лёгкий тюль, покачивает бедрами под звуки музыки. Вокруг неё на розовых бархатных креслах сидят хлопающие в такт сторонники Рахьи. Чуть приодетый юноша, наливает из графина, бокал красного вина. Очевидно, здесь царит довольно распутное настроение, и это совсем ни чем не похоже на молитвенный дом. Даже архитектура не производит такого впечатления. Стены украшены красочной мозаикой, на которой изображены сцены шумных празднеств и других физических удовольствий. Светлые колонны с тянущимися вверх виноградными растениями поддерживают куполообразный потолок. Навстречу вам идёт прикрытый свободной тогой мужчина в расцвете лет и приветливо улыбается.
"Добро пожаловать в храм наслаждений, чем я могу вам помочь?"
Этот храм, по-видимому, представляет собой смесь домов Фируна и Травии. С одной стороны, стены украшают прекрасные резные сцены охоты, а с другой - в центре храма горит большая огненная чаша. У подножия деревянного алтаря посажены свежие цветы, что неудивительно, ведь пола здесь нет. Это первый храм, где вы стоите в грязи, но всё вокруг выглядит чистым и ухоженным. Несколько мужчин в одежде типичных охотников шутят с приверженкой, которая сейчас заканчивает свой разговор с ними, чтобы поприветствовать вас.
"Добро пожаловать в дом Ифрин, вы здесь из-за молитвы или я могу вам помочь?"
"Прайос видит всё! Поэтому всегда идите в свете его."
"Пусть Львица благословит ваши битвы."
"Пусть ваша вода всегда будет чистой."
"Пусть Великая Мать всегда хранит ваши ноги в тепле."
Посвященный закрывает глаза, кивает и молчит.
"Пусть Ледяной Охотник ведёт вас."
"Пусть юная Богиня благословит ваши лоны."
"Пусть ваши действия принесут вам прибыль."
"Пусть Перайна сохранит ваше здоровье."
"Пусть Небесный Кузнец никогда не позволит вашей стали сломаться."
"Пусть Рахья подарит вам захватывающее приключение."
"Пусть Ифрин благословит ваш лук."
Этот храм представляет собой нечто среднее между молитвенным домом и библиотекой. Вдоль стен расположено несколько книжных полок, возвышающихся до потолка, между ними находятся читальные стойки с двойными канделябрами. Здесь царит строгая тишина, несколько верующих стоят на коленях перед алтарём с символом змеи, другие стоят у читальных стоек, поглощённые толстыми книгами. Посвященный в зелёном одеянии храма Хезинды подходит к вам и шепчет.
"Ангрош пребудет с вами, надеюсь, вы хотите пить."
"Берегите себя."
Вам действительно удалось войти в Лованген, также выйти легко обратно у вас вряд ли получится. Люди, дварфы и эльфы ходят по переулкам между всевозможных наёмников и вооруженных гвардейцев, которые изредка поглядывают на ваше оружие. Убогие всех мастей, нищие и оборванцы в лохмотьях, осаждают немногочисленных зажиточных горожан – серые краски войны. Не заставив долго ждать и тут уже первый нищий протягивает к вам руки. Вы с тяжёлым сердцем вздыхаете, учитывая ситуацию. И как же вы сможете найти кого-то в этом хаосе? Тут даже можно считать, что повезёт, если вы найдёте ночлег или хотя бы что-нибудь поесть.
Одна рука моет другую.
Мы сумели убедить Винзальтера, чтобы он сопровождал нас к Драгану, хотя он постоянно бормочет себе под нос, что делает это не для Драгана, и что было бы куда лучше, если бы мы оставили его наедине с его свитками. Но мы надеемся, что он останется с нами, пока мы не прийдем к Драгану...
Болотные напыщи
Болотные напыщи - трусливые, но голодные животные, которые нападают только большими стаями, а потом убегают.
Несмотря на то, что оно похоже на обезьяну, всё равно это независимое животное и немного странное, поскольку время от времени оно ведёт себя как человек. Оно имеет особую связь с кустами вереска, которые растут на болоте. Если куст выдирают, болотный напыщ также вскоре умирает, и это означает, что они владеют высшей магией превращения, связывая себя к кустарником вереска.
Пожелтевший пергамент
Пожелтевшие пергаменты
Древний, исписанный пергамент.
"Это рецепт денежного порошка", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Рецепт денежного порошка.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепт денежного порошка
Для создания вам понадобятся:
1 медный котёл
1 древесный уголь
1 кусок руды
1 хрустальный шар
1 часть огненного порошка
1 язык василиска
1 статуэтка осла
Время приготовления: 30 часов
Сложность: необычайно трудно (-14)
Денежный порошок при насыпании создаёт золотые дукаты.
У этой золотой статуэтки осла есть рычаг. Двигая его, осёл "гадит" куском золота.
Хорошо сохранившийся документ.
Хорошо сохранившийся магический документ.
Видимо, это какой-то магический документ. Если бы у вас были лучшие познания в области знаний магии, вы могли бы прочитать его.
Вы получили этот документ от магистрата Ловангена
Этот документ заляпан чем-то липким и плохо пахнет.
Документ
Очень старый документ.
Этот документ выглядит довольно свежим.
Пять старых пожелтевших пергаментов.
Небольшой сподручный документ.
Как видно, документ был сложен несколько раз, что подходит для того, чтобы он поместился в небольшом кожаном чехле.
Старый пожелтевший документ.
Вызывает галлюцинации
Вызывает одышку
Снимает одышку
Сонное зелье содействует спокойному сну, с которым вы проспите не менее 10 часов. Восстановление очков жизни и астрала увеличиваются многократно.
Сонное зелье
Приняв сонное зелье, {0} впадает в глубокий восстановительный сон.
Сушеная ягода вороний глаз имеет больший срок годности, а также обладает более сильным целебным эффектом для остановки кровотечений и более быстрым заживлением ран. Вороний глаз употребляется во время использования навыка "Обработка ран".
С её помощью можно вылечить дополнительно [00ff00]2-12[-] очков жизни.
Приняв высушенную ягоду вороньего глаз, {0} восстанавливает {1} очков жизни.
Сушеная ягода вороний глаз имеет больший срок годности, а также обладает более сильным целебным эффектом для остановки кровотечений и более быстрым заживлением ран. Вороний глаз употребляется во время использования навыка "Обработка ран".
С её помощью можно вылечить дополнительно [00ff00]2-12[-] очков жизни.
Приняв высушенную ягоду вороньего глаз, которая оказалась испорченной, {0} теряет {1} очков жизни.
Высушенная трава ленивица имеет больший срок годности, а также обладает более сильным целебным эффектом для остановки кровотечений и более быстрым заживлением ран. Ленивица употребляется во время использования навыка "Обработка ран".
С её помощью можно вылечить дополнительно [00ff00]8-18[-] очков жизни.
Надпись
Сияющая нить
Дворянин
Эрхольд из Тифхузена
Эльфы-ветераны
Барон Мересфельда
Войдя в Гасхок, мы стали жертвами трусливого покушения: в нас выстрелили хорошо нацеленным болтом. Какое дружеское приветствие!
Земля на рыночной площади в Гасхоке покрыта тонким слоем белого пепла.
Земля на рыночной площади в Гасхоке покрыта тонким слоем белого пепла.
Ночью мы наблюдали за отрядом клана Анафемы, которые проводили церемонию на рыночной площади: они поджигали хворост и, таким образом, освещали красным светом это место. Так вот откуда берётся белый пепел на рыночной площади.
Ночью мы наблюдали за несколькими фигурами в коричневых одеждах с изображением грифа, которые проводили церемонию на рыночной площади. Они поджигали хворост и, таким образом, освещали красным светом это место. Так вот откуда берётся белый пепел на рыночной площади.
Мы заметили сгоревшее здание на юге Гасхока. Мы предполагаем, что оно когда то было мельницей.
Говорят, что мельник Артерион, которому раньше принадлежала сгоревшая мельница, теперь живёт в лесу к востоку от Гасхока.
Мы нашли Артериона в лесу неподалеку от Гасхока.
Мы нашли эльфа Артериона. Он рассказал нам о своём прошлом в Гасхоке. Мы хотим привлечь виновного к ответственности за это позорное нападение.
Сегодня мы опять были у Артериона. Он уже был наслышан о наших приключениях в Гасхоке. Ему это весьма понравилось. В благодарность он подарил нам отличное волшебное оружие: меч и лук.
К сожалению, с Артерионом мы не смогли найти общий язык. Во всяком случае, он больше не хочет нас видеть.
Мы нашли Артериона, эльфа. Но видимо мы испугали его, так как он забежал к себе в хижину и поджёг её. Он умер в жаре пламени до того, как мы смогли помочь ему. Какая ужасная смерть!
Мы нашли Артериона, мельника-эльфа из Гасхока. Он рассказал нам о покушении на его жизнь со стороны группы в коричневых одеждах. Мы пообещали, что найдём лидера этой группы и убьём его. Артерион сказал, что в Гасхоке вся эта суета началась, после того как в город приехали двое незнакомцев.
Продавщица трав на рыночной площади рассказала нам, что в Гасхок за последнее время переехали всего трое незнакомцев. Последним был некий Куслик, чей дом должен находиться неподалеку от таверны "День и Ночь".
Мы поговорили с Валпором из Куслика. Далее указаны имена Дерегорн из Доннербаха, а также Эрхольд из Тифхузена. Оба, по-видимому, живут недалеко от рынка.
Мы смогли разоблачить Дерегорна из Доннербаха как лидера клана Анафемы и отправили его к Борону.
Наш разговор с Эрхольдом из Тифхузена закончился его смертью. Очевидно, он был невиновен, как вы выяснили впоследствии.
Мы смогли разоблачить Дерегорна из Доннербаха как лидера клана Анафемы и отправили его к Борону.
"Я не знаю, о чём с вами говорить. А теперь убирайтесь отсюда!" - Эрхольд из Тифхузена скрадывает руки на груди и возмущенно смотрит на вас.
"Мы хотим выяснить, кто хотел убить Артериона. Вы имеете к этому какое-то отношение?"
"Нет! И я также не знаю, кто это был. А теперь убирайтесь из моего дома, иначе я позову городскую сторожу!" Мужчина сердито смотрит на вас. Цвет его лица тем временем принял опасный тёмно-красный цвет.
Вы доверительно улыбаетесь: "Ну же, вы можете рассказать нам. Вы здесь среди друзей!"
Вы угрожающе строите перед подозреваемым: "Будьте осторожны, мы спрашиваем только один раз: кто хотел убить Артериона?"
[Респондами] "Немедленно говорите правду! Вы имеете какое-то отношение к нападению на Артериона?"
Вы достаете маленький потрепанный молитвенник: "Можете ли вы поклясться перед Прайосом, что не имеете никакого отношения к нападению на Артериона?"
[Баннбаладин] "Между друзьями нет секретов. Скажи мне, что именно произошло во время нападения на Артериона?"
"Сколько раз я должен вам это повторять?! Я уверяю вас, что я не имею никакого отношения к тем событиям в этом месте и ничего я не знаю ни о каких махинациях!" Лицо мужчины ещё больше меняет цвет, и теперь на нём появились тревожные красно-фиолетовые пятна.
{0} качает головой, вздыхает и говорит: "Давайте, пошли отсюда, это нас никуда не приведёт. Я не думаю, что он имеет к этому какое-то отношение."
{0} качает головой, скептически смотрит на мужчину и говорит: "Нет уверенности, что он не врёт!"
Вы скептически смотрите на красно-фиолетовые пятна на лице мужчины и говорите: "Сейчас нам лучше уйти."
Кто произнесёт заклинание [hl]{0}[/hl]?
{1}
{0} (ЗНЗ {1})
{0} не может применить это заклинание.
{0} не имеет достаточно ОА.
"Он говорит правду и действительно не замешан во всём этом деле!" - утверждает {0}. - Пошли, это нас ни к чему не приведёт."
{0} качает головой, скептически смотрит на мужчину и говорит: "Заклинание не сработало. Я не могу сказать наверняка, лжёт он или нет!"
Фанатик
Вы тщательно обыскиваете дом в поисках доказательств вашего подозрения, что Эрхольт замешан в махинациях и сделках с кланом Анафемы. Но вы ничего не находите. Очевидно, что он был невиновен.
Эрхольд из Тифхузена
"Я не понимаю, о чём вы говорите!" - коротко отвечает Дерегорн. Он смотрит на вас, не отводя взгляда.
"Мы предупреждаем вас, и мы собираемся спросить вас только один раз: вы стоите за нападением на мельницу Артериона?"
"Конечно, нет! Как вы пришли к столь гнусным предположениям?! Убирайтесь отсюда!" Он по-прежнему выглядит совершенно невозмутимым.
"Значит, вы действительно хотите знать, да? Хорошо, хорошо, тогда я рассажу вам: да, чёрт возьми, это был я! Я спланировал нападение и осуществил его вместе с моими братьями! Этот грязный эльф должен был сгореть! Как жаль, что он сумел спасти себя с помощью своей гнусной магиеи!"
"Он лжёт!" - восклицает {0} - Определённо!"
{0} он качает головой, скептически смотрит на мужчину и говорит: "Я не уверен, что он не врёт!"
"Ты умрешь за это, ублюдок!"
"Мы предадим вас суду. Следуйте за нами!"
"Вы этого не сделаете! Мы покончим с этим здесь и сейчас..." С этими словами он выхватывает своё оружие и бросается на вас...
Вы скептически смотрите в ледяные глаза Дерегорна и говорите: "Нам лучше уйти."
С поразительно неожиданной скоростью его рука мчится в вашу сторону и {0} получает оплеуху, похоже, в {1} глазах всё почернело. "Ты только что испробовал на мне заклинание доминирования?! Не смей больше так делать! Эй ты меня слышишь?! Иначе я натравлю на тебя стражников за это отвратительное преступление! И на твою шею накинут верёвку!"
Дерегорн из Доннербаха
Дерегорн из Доннербаха
Несколько эльфов лежат в траве, залитые кровью. Это был тяжёлый бой, но для отдыха нет времени. Вы замечаете с восточного направления движения в вашу сторону.
И вот уже перед вами в землю вонзается ещё одна стрела. Если вы хотите выбраться отсюда живыми, есть только один вариант – путь назад. Вы в спешке собираете все оставшиеся силы и бежите обратно на Запад.
"Послушайте!" Кричит нервным голосом {0}. "Мы определённо не должны идти идти туда дальше. Как мы уже знаем, что тут полно эльфов, которые ясно дали понять, что нам нельзя идти этой тропой." Все вы согласны с тем, что лучше развернуться. Вы быстро разворачиваетесь и возвращаетесь на запад.
Вы начинаете просыпаться, так как слышите, как несколько голосов становятся всё громче в гостинице. Судя по всему, к вашей комнате приближается толпа.
Солдат Гасхока
Солдат Гасхока
"Вам повезло", - сказал предводитель толпы. - "Тем не менее, незнакомцам здесь не рады. С этого момента вам следует вести себя в Гасхоке несколько спокойнее", - затем он обращается к толпе и кричит: Давайте вернёмся к нашим семьям. Здесь всё прояснилось." Таким образом, толпа покидает гостиницу.
Вилы и молотила этих людей приближаются к вам опасно близко, и их голоса становятся всё более гневными. Вдруг кто-то встал перед толпой и закричал: "Неужели мы действительно хотим вести себя как орки и убивать всех, кто попадётся нам на пути? Вы конечно знаете, что те, кто переехал сюда, нарушили покой Гасхока. Но это не оправдывает того, что мы хотим сделать. Так что просто хватайте их и вышвыривайте из города. И если они вернутся снова, то это будет их собственная вина." Толпа быстро угомонилась. Вас хватают и вышвыривают на улицу. Затем вас выгоняют из города сильными ударами и пинками.
"Мы должны осторожно обойти Гасхок", - говорит {0}. - Чтобы чернь ничего не заметила и в конце концов не линчевала нас." В каком направлении вы хотите обойти город?
Толпа линчевателей в Гасхоке преследовала нас, потому что мы убили гражданина города. К счастью, народ опомнился в последний момент и просто изгнали нас, запретив нам в дальнейшем входить в Гасхока, вместо того, чтобы отправить нас к Борону.
Толпа линчевателей в Гасхоке преследовала нас, потому что мы убили гражданина города. К счастью, народ опомнился в последний момент и просто изгнали нас, запретив нам в дальнейшем входить в Гасхока, вместо того, чтобы отправить нас к Борону.
" Стойте! Вы знаете что-нибудь о людях, которые разжигают здесь огонь по ночам?"
Огненный порошок
Кожаная одежда ангрошского посвящённого
Вы ничего об этом не знаете. Если бы у вас было больше знаний о богах, вы могли бы что-нибудь придумать.
"Некоторые из нас живут в городах на севере, в Ловангене нас несколько тысяч."
"Мы, эльфы, обладаем обширными знаниями в создании луков. Вот почему эльфийские луки так эффективны."
"Лесные эльфы живут в горах Саламандровых Камней, а некоторые луговые эльфы живут в городах Свеллта."
"Вы можете узнать о жизни эльфов здесь; эльфы не терпят чужаков или даже дварфов в Саламандровых Камнях."
"В далекой древности существовал крепкий союз между эльфами и дварфами, оба народа вместе сражались против проклятых орков."
"Мой народ очень хорошо знаком с природой, и наши знания передаются нашему виду с первых лет жизни."
"Раньше мой народ расселялся по всему северу, но во время многочисленных войн мы были загнаны орками обратно в Саламандровы Камни."
"Луговые эльфы в основном живут у рек и на берегах озёр, но в городах им пришлось привыкнуть к каменными зданиями."
"Северные эльфы живут высоко на севере и глубоко в снегу. Вы, вероятно, никогда не встретите северного эльфа в более тёплых краях."
"Лесные эльфы живут в горах Саламандровых Камней, северные эльфы высоко на севере, а луговые эльфы живут у озёр."
"Община очень важна для нас, эльфов, мы называем её саласандра."
"Для нас события мира управляются двумя могучими силами природы: Созидающей, также называемой нурдрой, и Разрушающей, которую мы называем зерзой."
"Высшие эльфы верили в богов, но большинство из нас давно перестали верить в богов, потому что ничего хорошего из этого не вышло."
"Будьте осторожны! Если стрела эльфа не попадает в вас, это не из-за отсутствия меткости стрельбы эльфа, это благонамеренное предупреждение, к которому вы обязательно должны прислушаться!"
"У нас нет короля, но передайте это другим народам. Во времена великих зол или бедствий, расы эльфов выбирают вождя, но мы не называем его королём, так зовут его только другие народы. И когда опасность миновала, мы больше не нуждаемся в такой необходимости."\x20
"Большинство эльфов обычно живут в племенных общинах как охотники и почти не контактируют с внешним миром. Только луговые эльфы торгуют с людьми."
"Вы называете нас дварфами, но мы называем себя ангрошимцами."
«На севере куда больше дварфов, чем вы думаете. В горах Таш и Финстеркамме раньше было довольно много шахт, но все они истощились, и дварфы перебрались на берега Свеллта.»
"У нас в Финстеркамме есть подземные города. Но большинство из них уже не населены."
«После эльфов, дварфы - самые старые жители Авентурии».
"В далекой древности существовал крепкий союз между эльфами и дварфами, оба народа вместе сражались против оркского сброда."
"Мы сражаемся так же хорошо, как занимаемся кузнечным делом."
"Ха, вы можете узнать у нас кое-что о жизни здешних дварфов, но мы не терпим в наших шахтах чужаков... или даже эльфов."
"Конечно, мы, дварфы, самая сильная, крепкая, решительная, верная, самая старая и самое главное, самая честная раса в Авентурии."
"Мы, коренные дварфы, живём в огромных горных пещерах, где мы добываем редкие металлы и самоцветы, и обрабатываем их во благожелание Ангроша."
"Старейшие из нас пользуются высоким социальным статусом, достигнутым благодаря своему имуществу и делами."
"Другие расы в основном думают, что у нас только один король. Но, конечно, это неправда, потому что для каждой колонии дварфов, живущих в горах, есть свой горный король. И только в крайних ситуациях из горных королей выбирается верховный король."
"Мы поклоняемся Ангрошу: Богу огня, кузнечного дела и ремёсел. Вы, очевидно, называете его Ингериммом и считаете, что он ниже Бога солнца. Однако Ангрош - отец, а другие боги - его дети."
"Дварфы наковальни широко распространены, и в основном другие народы встречаются только с этой подрасой дварфов."
"Брильянтовые дварфы путешествуют годами и они величайшие художники и мастера среди нас."
"Рудные дварфы очень традиционны и живут отдалённо в древних городах массивах. Они также живут в Ксорлоше, одном из старейших городов дварфов, в котором даже никогда не ступала нога представителя других рас."
"Наши геоды часто упоминаются другими расами как друиды дварфов. Но они встречаются очень-очень редко, потому что, чтобы стать одним из них, нужно иметь брата близнеца и он должен умереть до боевого крещения. Только тогда другого брата принимают в ученики к старшему геоду. Согласно философскому взгляду, геоды делятся на "Слуг Суму" и "Владык Земли".
Два эльфа в светло-зелёной одежде, у обоих лук за спиной и кожаный колчан со стрелами на поясе, проходят мимо и кратко приветствуют вас. Вы видите, что они кратчайшим путём покидают деревню и входят в лес. Совсем скоро они скроются из поля зрения.
Два эльфа в светло-зелёной одежде, у обоих лук за спиной и кожаный колчан со стрелами на поясе, проходят мимо и кратко приветствуют вас. Они идут от отдалённой части леса к деревне. На плечах у них убитые прыгуны, вкусный вид дикого кролика. Завидев вас они кивают и продолжают свой путь.
Обратив внимание в сторону леса, вы замечаете эльфийку, которая что-то выглядывает на земле. Из-за её зелёной одежды вы едва видите её. Она внезапно останавливается и начинает осторожно извлекать растение из земли. Закончив, она положила растение в маленькую плетёную корзину и продолжила поиск.
Вы замечаете красивых разноцветных бабочек на дереве. Будто зная, что за ними следят, они расправили крылья, демонстрируя вам свои прекрасные цвета. Взлетев, бабочки начали кружить вокруг дерева. Затем подлетели к вам и покружив немного начали медленно подниматься к верхушкам деревьев, пока не скрылись из виду.
Вам на встречу идут два эльфа. У эльфа лютня, а эльфийка держит арфу. Оба останавливаются перед вами и смотрят на вас сверху вниз, при этом не собираясь уступать вам дорогу.
«Здравствуйте, если позволите, мы бы хотели продолжить свой путь».
«Хватит пялиться, и освободите дорогу!»
Оба эльфа испуганно вздрогнули. Не говоря ни слова, они проходят мимо вас и исчезают за углом.
Оба эльфа внезапно вздрогнули, как будто их только что разбудили. «Простите, - сказала эльфийка, - мы не хотели быть грубыми, но у нас редко бывают странствующие люди, такие как вы. Обычно нас посещают только фермеры близлежащих ферм или купцы». Другой эльф делает шаг вперёд. «Как сказала Санайя, нам очень жаль, мы не хотели быть назойливыми. Если хотите, посидите с нами и послушайте наши песни».
«Мы с радостью примем это предложение».
«Извините, но у нас есть срочные дела».
Вы быстро находите удобные места, усаживаетесь и начинаете слушать, как играют эльфы. В то время как оба аккомпанируют себе на своих музыкальных инструментах, поёт только эльфийка, своим замечательным голосом. Через час, который пролетел слишком быстро, эльфы попрощались и пожелали вам приятного отдыха.
Квирасим - эльфийская колония, которая также известна не-эльфам и преимущественно состоит из домов на деревьях. В основном здесь живут эльфы, которые занимаются активным бартером своих товаров.
Гасхок насчитывает около 900 жителей и в значительной степени характеризуется двойственностью Ловангена. Этот небольшой город - важный транспортный узел для Квирасима, Ловангена, Траллопа и Доннербаха.
Финстеркоппен - это город дварфов, частично выходит на поверхность. Он расположен в северной части Финстеркамма, недалеко от горы Финстеркопп. Дварфы Финстеркамма - мастера-строители подземных укреплений.
Лованген
Лованген - самый важный торговый город на севере и насчитывает 8700 жителей. Им управляет избранный совет гильдии. Однако в настоящее время большой город находится в массированной осаде армией орков.
Тифхузен численностью около 1700 жителей и расположен у устья реки Рор впадающего в Свеллт. Город был захвачен орками и страдал под гнётом дани.
Толмар - один из старейших городов на землях Свеллта, и среди 1100 жителей также имеется несколько дварфов. Мост через реку Свеллт был ранее построен дварфами, чтобы не дать оркам вторгнуться в северную Долину Свеллта.
Кровавые горы
Кровавые горы отделяют Земли орков от Долины Свеллта, и Хилвальскопф является их самым высоким пиком. Несколько орков живут в различных пещерах этого горного хребта.
Мёртвые болота
Старые Свеллтские болота - это огромная непроходимая болотистая местность, простирающаяся от Свеллмии до Нового Ловангена. Поселение Ансвелл расположено посреди болот.
Мёртвые болота
Старые Свеллтские болота - это огромная непроходимая болотистая местность, простирающаяся от Свеллмии до Нового Ловангена. Поселение Ансвелл расположено посреди болот.
Мёртвые болота
Старые Свеллтские болота - это огромная непроходимая болотистая местность, простирающаяся от Свеллмии до Нового Ловангена. Поселение Ансвелл расположено посреди болот.
Мёртвые болота
Старые Свеллтские болота - это огромная непроходимая болотистая местность, простирающаяся от Свеллмии до Нового Ловангена. Поселение Ансвелл расположено посреди болот.
Мёртвые болота
Старые Свеллтские болота - это огромная непроходимая болотистая местность, простирающаяся от Свеллмии до Нового Ловангена. Поселение Ансвелл расположено посреди болот.
Мёртвые болота
Старые Свеллтские болота - это огромная непроходимая болотистая местность, простирающаяся от Свеллмии до Нового Ловангена. Поселение Ансвелл расположено посреди болот.
Мёртвые болота
Старые Свеллтские болота - это огромная непроходимая болотистая местность, простирающаяся от Свеллмии до Нового Ловангена. Поселение Ансвелл расположено посреди болот.
Хиллхаус - это человеческое поселение, которое, благодаря согласию лесных эльфов, находится на землях эльфов. Все жители этого поселения очень гостеприимны.
Аумонд
Маленькое селение лесных эльфов расположено посреди леса к западу от Саламандровых камней. Мирным путешественникам разрешён вход в селение и делать привал в деревне на открытом воздухе.
Новый Лованген
Новый Лованген насчитывает около 540 граждан и во всём подражает городу Ловангену. Старые Свеллтские болота находятся к западу от деревни.
Хилторп
Хилторп - небольшое поселение дварфов на севере Финстеркамма, насчитывающее более 100 жителей, известное своими высококачественными кузнечными поделками.
Рейхсенд
Рейхсенд - деревня с населением около 300 человек, расположенная на границе Вайдена между Финстеркаммом и Туманными болотами.
Нордхаг
Нордхаг имеет около 800 жителей принадлежит графству Вайден. Небольшой город получает прибыль от торговли благодаря различным важным торговым маршрутам.
Иррамис
Иррамис - большая деревня с 440 жителями и является важным торговым узлом. Потому что этот Сальйетский торговый маршрут ведёт в Лованген на север и в Грайфенфурт бывший город Сальйет на юг через Финстеркамм.
Арсинген
Арсинген - деревня основная около гор Таш с населением 300 человек, которая живёт за счёт торговли в этом районе.
Свеллмия
Свеллмия - небольшой посёлок с населением около 400 человек, расположенный к северо-западу от Старых Свеллтских болот у устья реки Свалл впадающего в Свеллт.
Сибра
Сибру на самом деле нельзя назвать деревней. Здесь только несколько хижин, которые были построены вокруг храма Тса.
Рорквелл
Рорквелл - это поселение шахтёров с населением около 300 жителей, расположенное в горах Рорвхеда.
Хилвалл
Хилвалл - это небольшая деревушка с примерно с 20 фермами, расположенная у устья реки Хилвал впадающего в Свеллт.
Норхус
Норхус - небольшое поселение с населением менее 100 жителей. Торговый путь в Квирасам и Риву пересекается здесь с прибрежной дорогой у реки Свеллт.
Развилка
Эльфы
Эльф
Бабочки
Проклятая шпага
Проклятые шпаги
Заклинание на этой шпаге не может быть классифицировано правильно, но оно определённо имеет какое-то отношение к передвижению. Помимо этого, на ней ощущаются потоки какого-то нечестивого влияния!
Очки передвижения [ff0000]-2[-], Скрытность [ff0000]-2[-]
ИН [00ff00]+2[-]
Шпага
Шпаги
Эта шпага хорошего качества. Рукоять обтянута красной кожей, а между рукоятью и прочным лезвием вставлен изумруд. ИН [00ff00]+4[-].
Великолепная шпага
Великолепные шпаги
Великолепная шпага
Эта шпага хорошего качества. Рукоять обтянута красной кожей, а между рукоятью и прочным лезвием вставлен изумруд. ИН [00ff00]+4[-].
Артерион много путешествовал, прежде чем поселиться в Гасхоке. Он был веселого нрава и, таким образом, с радушием был принят в качестве гостя. Он снова и снова радовал жителей эльфийскими историями и песнями, которые играл на арфе, которая у него была с детства. Когда он был гостем в Доннербахе на "Семинаре по эльфийскому общению и естественному исцелению", ему подарил этот меч эльф Кархелан Пихтовая песнь, с которым он познакомился годом ранее, когда сопровождал его в экспедиции на Туманные болота и при этом не раз спасал ему жизнь.
Артерион много путешествовал, прежде чем поселиться в Гасхоке, а также был желанным гостем лесных эльфов в Саламандровых Камнях. Когда он навещал их, он обычно проводил там несколько месяцев и помогал им во многих делах. Там он также научился эльфийскому искусству изготовления луков. Однако он так и не смог сделать хороший лук под стать лесным эльфам. Ему подарили этот лук во время одного из его более поздних визитов. Только лесные эльфы знают, получил ли он этот великолепный лук из жалости или в знак благодарности за его поддержку.
Гаван и Алиса жили счастливой жизнью в Нострии. Это изменилось сразу же, как только Гаван получил эту шпагу от Казимира IV за его услуги. Потому что ему удалось изгнать ведьму из окрестных лесов. Но после он не только хотел довольствоваться изгнанием ведьмы, но и хотел уже убить её с помощью этой шпаги, которая прекрасно держалась в его руках. Он всё-таки нашёл её, однако на этот раз ведьма была готова и зачаровала Гавана, так чтобы он влюбился в неё, а также она прокляла его шпагу, чтобы ограничить передвижение Гавана. Проклятие, в конце концов, спасло ей жизнь. Потому что даже когда Гаван случайно освободился от заклятия приворожения, он не был достаточно быстр, чтобы поймать ведьму. Гаван последовал её до самих земель Свеллта, и с тех пор о нём никто ничего больше не слышал.
Это оружие, должно быть, относится к тем временам, когда дварфам ещё угрожали драконы. Даже по прошествии этого времени оружие, по-видимому, использовалось снова и снова при появлении дракона. Говорят, что дварфы Финстеркамма владели этим оружием, когда сражались с каменным драконом. И когда оружие глубоко вонзилось в грудь дракона, дварфы не смогли помешать ему улететь. Разведчики дварфов нашли мёртвого каменного дракона несколько недель спустя, но оружие тогда бесследно исчезло...
Этому шлему более 500 лет, и он появился в период правления жреца-императора. Но, вероятно, он был создан не последователями Рохала, а скорее чёрными магами Борбарада, как предполагает наложенное на него заклинание манипуляции [i]Слабый череп затвердеет[/i]. Шлем, вероятно, всегда принадлежал печально известным магам. Считается, что Пердан Варфал, способный чёрный маг и в высшей степени просвещённый безымянного в Землях Свеллта, смог забрать этот шлем у его предыдущих владельцев.
Этот шлем был создан придворным магом Освином Пушинским и предназначался для императора Первала Гарета. Но даже не успев передать шлем инквизиция приговорила Освина к смерти. Был большой протест, в котором его поддержало только Братство Знаний. В конце концов, Освин покинул Гарет и переехал вместе с основанной им "Академией могущества" из Грайфенфурта в Лованген. Поскольку он больше не имел права говорить с императором, он взял этот шлем и запер его. Когда орки начали осаждать Лованген, Освин решил использовать шлем для своей защиты, но увидел, что шлем был украден. И как давно? На это он уже не знал ответа...
Этот щит был зачарован во "Вселенской школе иллюзий Аль-Анфы" заклинанием [i]Ауреолус Гульденглянц[/i], и могла его зачаровать только великая Метелесса я Комари. Многие из её зачарованных предметов часто переходили из рук в руки и, таким образом, оказались в северной Авентурии. Говорят, что так в руки слуг безымянного попал не только этот золотой щит, но и другие артефакты. По слухам, этот щит последний раз был замечен в Долине Свеллта и был подарен местному тёмному жрецу из Ловангена за его службу безымянному.
В первой войне против орков в те тёмные времена орки впервые завоевали сегодняшние Земли Свеллта. К северу от Грайфенфурта (ранее называвшегося Сальйет), численно превосходящая армия орков расположилась лагерем за пределами города. Это событие известно как "Битва при Сальйет", регулярная армия эльфов и дварфов под командованием короля эльфов Тасиллы Абендгланца и верховного короля Рамоксоша III из Лорголоша. После победоносной битвы эльфы и дварфы заключили Сальйетский договор, который считается первым договором в дружбе между этими двумя расами, и в Финстеркоппе был выкован уникальный артефакт в честь этого союза: Саламандров камень.
Во время второй войны против орков приверженцы Фекса из Земель Свеллта собрались в тайном месте и составили план, как они смогут защитить свои владения от орков. Шлем и большой щит были выкованы дварфом в Тифхузене. Затем оба предмета экипировки были освящены во время долгой церемонии Фекса. Все сокровища приверженцев Фекса были перенесены в тёмный лес и спрятаны в пещере. Когда орки появились, они увидели только одного человека с щитом в темноте, который полностью привлёк внимание орков. Когда они хотели напасть на него, со всех сторон на них полетели стрелы и болты, которые были выпущены скрывающимися фанатиками и верующими Фекса. Расставленные ловушки сделали всё остальное. Орки были вынуждены отступить с большими потерями и больше не хотели расстраивать хранителя леса. Хотя шлем и щит были предназначены для боя, но благодаря тактике и хитрости просвящённых дело до этого так и не дошло.
Вылечить болезнь
Вылечить отравление
Покалеченный олень
Помогли посвящённой Рондры
Спасли посвящённой Рондры
Обнаружили паром "Зловещий Свеллт"
Нашли Антарона
Обнаружили обвал камней
Дали горному козлу лакрицу
Встретили охотника во время отдыха
Нашли пастуха
Нашли начало Топей Бринаскер
Обнаружили стадо зубров на лугу
Обнаружили бородавчатого носорога
Медведица выжила
Дважды встретили наездницу на лосе
Разминулись с эльфийскими ветеранами
Обнаружили комаров
Обнаружили стадо зубров в тени деревьев
Вели себя подобающим образом при бароне Мересфельде
Обнаружена выдра в ловушке
Познакомились с друидом во время отдыха
Обнаружена женщина в носках на обочине дороги
Обнаружен мирный дварф
Обнаружен скальный массив
Избежали группы орков в горах Таш
Обнаружен заброшенный лагерь лесорубов
Обнаружен водопад Тса
Обнаружена затаившаяся рысь
Обнаружена охотница
Обнаружен чёрный медведь
Обнаружены болотные норы
Найден отшельник
Найдена Корима из Аттики
Встретили разбойника во время отдыха
Выжили в катастрофе в Рорвхеде
Обнаружили рысь на дереве
Обнаружен обвал в Рорвхеде
Увидели орла в небе
Нашли Барона из Халдорна
Пережили встречу с василиском
Обнаружили подвесной мост
Встретили шута во время отдыха
Обнаружили каменную башню в горах Таш
Выжили в старой шахте в горах Таш
Выжили при обрушении в Кровавых горах
За героями наблюдают в лесу
Следили за кланом Анафемы на рыночной площади
Нашли Артериона
Предъявили доказательства толпе линчевателей в Гасхоке
Восстановили покой Артериона
Прошли мимо стражей ворот в Финстеркоппене
Вошли в стволовую шахту и открыли входные ворота
Стволовая шахта: Получили ключ от гнома
Стволовая шахта: Получили каменный медальон от нежити
Стволовая шахта: Вошли на 6-й уровень
Стволовая шахта: Вошли в святилище Ингеримма
Стволовая шахта: Получили Саламандров Камень от голема
Принесли обратно ключ к посвящённому Ингеримма
Стволовая шахта: Обеспечили светом стволовую шахту
Стволовая шахта: Обнаружена стена иллюзия
Стволовая шахта: Убирали обвал лопатами
Стволовая шахта: Расчистили коридор лопатами
Стволовая шахта: Дверь открыта медным ключом
Стволовая шахта: Дверь открыта ключом с двойной бородкой
Стволовая шахта: Испытали искусство кузнечного дела, находясь в трансе
Стволовая шахта: Проехались с ветерком
Достали кольцо из тлеющих углей
Достали Винзальтера к Драгану Эшту
Совершили кражу для Драгана Эшта
Доставили посылку от Драгана Эшта
Был опознан настоящий Саламандров Камень
Нашли выход из Ловангена
Болото: Выполнили задание ящеров
Болото: Нашли правильный вереск
Болото: Уничтожили мага в Башне магов
Превратили Агдана Драгенфельда обратно в человека
Вернули Агдана Драгенфельда в Лованген
Пещера орков: Саламандров Камень вернут
Сбегаете из пещеры орков
Незаметно выбегаете из пещеры орков
Пещера орков: Дверь открыта золотым ключом
Пещера орков: Дверь открыта медным ключом
Пещера орков: Потайная дверь открыта чугунным ключом
Пещера орков: Потайная дверь 2 открыта чугунным ключом
Пещера орков: Дверь открыта чугунным ключом
Пещера орков: Дверь открыта стреловидным ключом
Пещера орков: Открыта потайная стена с копьём
Пещера орков: Сундук открыт ключом в виде щипцов
Пещера орков: Королева пауков побеждена
Пещера орков: Открыт сундук жреца Тайраха
Пещера орков: Обнаружена стена иллюзия
Пещера орков: Обнаружена растяжка
Пещера орков: Обезврежена ловушка-болт
Пещера орков: Обнаружена волчья яма
Вход в погреб
Погреб: Найден Топор звёздный след
Погреб: Решетка снова открыта
Погреб: Ответ на вопрос Фекса правильный
Погреб: Дверь открыта синим ключом
Погреб: Получен шлем и щит Фекса
Погреб: Сбегает из дверного лабиринта
Погреб: Ловко сбегает из дверного лабиринта
Погреб: Выбрана правильная жертва
Погреб: Разгадана загадка весов
Узнали правду о Звёздном следе
Погреб: Обнаружена волчья яма
Свод: Открыт главный вход в свода
Свод: упавшая решётка снова открыта
Свод: NSC Хелен освобождена
Храм: Взломан кодовый замок
Свод: Дверь открыта с помощью ключа в виде пламени
Свод: Сундук открыт с ключом в виде пламени
Свод: Обнаружена стена иллюзия
Свод: Обнаружена стена иллюзия 2
Свод: Дверь открыта чёрной статуэткой
Вошли в Храм Безымянного
Храм: Открыта потайная дверь с 4 частями амулета
Храм: Разгадана загадка культа
Храм: Разгадана загадка Аркандора
Храм: Аркандор изгнан
Объединили вместе Элзуриона и Инграмоша
Храм: отключены болты в коридоре
Храм: Обнаружена стена иллюзия
Храм: Потайная дверь открыта бронзовым ключом
Храм: Обнаружена стена иллюзия 2
Храм: Обнаружена стена иллюзия 3
Храм: Обнаружена стена иллюзия 4
Храм: Обнаружена стена иллюзия 5
Храм: Обнаружена стена иллюзия 6
Храм: Обнаружена стена иллюзия 7
Храм: Обнаружена стена иллюзия 8
Храм: Обнаружена стена иллюзия 9
Храм: Дверь открыта когтем дракона
Храм: Транскрипты прочитаны
Храм: Герои депетрифицировали самого Инграмоша
Храм Безымянного: Потайная дверь открыта
Храм Безымянного: Потайная дверь 1 открыта
Храм Безымянного: Потайная дверь 2 открыта
В этом месте
В подземелье Ловангена
Командир орков
Дитя дварфа
Геод
Дварф-кузнец
Дварф
Простой дом в Толмаре
На ваш стук никто не реагирует; кажется, никого нет дома.
Объявление
Сколько талеров вы хотите потратить?
У вас нет столько денег.
Чешет между ног
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент некоторое время смотрит на вас и, наконец, отвечает твёрдым голосом:
"Владыка Света - {1}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Благочестивая Львица - {2}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Повелитель приливов - {3}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Великая Мать - {4}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Вечный - {5}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Всеведущая - {6}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Белый охотник - {7}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Юная Богиня - {8}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Хитрец - {9}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Хранительница жизни - {10}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Небесный кузнец - {11}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Опьяняющая - {12}."
"Ну, я не могу говорить за всех, но..."
Ваш оппонент пристально смотрит на вас, на мгновение закрывает глаза, а затем рассеянно шепчет:
"Королева лебедей - {13}."
Правый рукав Свеллта
Свеллт
Путешественник
Антарон
{0} скептически смотрит на вас, указывает на Агдана и говорит: "Сначала мы должны вернуть Агдана в Лованген."
Перед вами стоит высокая женщина, одетая в красно-белое с гравировками в виде львов и кольчуге. Вы узнаете эту женщину: это та самая посвящённая, которую вы встречали раньше. Она смотрит на вас с презрением, и начинает говорить.
"Рондра хорошо относилась к вам, когда вы помогали мне. Но вместо того, чтобы остаться на правильном пути, вы растоптали добродетель Рондры. Богиня решила больше не оказывать вам милосердия. Отныне вы сами по себе". С этими словами она поворачивается и исчезает вниз по склону, не обронив больше ни слова.
На обочине дороги
Барон Мересфельда
Пещерный паук
В горах
Пастух
Новые предметы
Что вы хотите взять?
"Да пребудет с вами Хезинда, какое просветление вы ищете?"
Когда вы приближаетесь к храму, изнутри доносится радостные звуки лютни. Войдя и закрыв за собой дверь, вы наблюдаете, как грациозная танцовщица, одетая в лёгкий тюль, покачивает бедрами под звуки музыки. Вокруг неё на розовых бархатных креслах сидят хлопающие в такт сторонники Рахьи. Чуть приодетый юноша, наливает из графина, бокал красного вина. Очевидно, здесь царит довольно распутное настроение, и это совсем ни чем не похоже на молитвенный дом. Даже архитектура не производит такого впечатления. Стены украшены красочной мозаикой, на которой изображены сцены шумных празднеств и других физических удовольствий. Светлые колонны с тянущимися вверх виноградными растениями поддерживают куполообразный потолок.
Легко одетая женщина в расцвете лет подходит к вам, покачивая бедрами, и завлекающе улыбается.\x20
Топи Бринаскер
В болоте
У вас нет бурдюков для наполнения водой.
Вы продолжаете своё путешествие.
У вас нет бурдюков для наполнения водой.
Во время путешествия
Гарпии
Налётчик
Варги
"Неужели в городах на Землях Слеллта есть рынки?"
"Да пребудут с тобой Двенадцать. Мы хотели бы задать вам вопрос!"
Ваш оппонент некоторое время думаете и, наконец, отвечает:
"Ну, в деревнях почти никогда, но в городах бывает, что открыт. Например, всегда в дни воды в Квирасиме."
Ваш оппонент некоторое время думаете и, наконец, отвечает:
"Ну, в деревнях почти никогда, но в городах бывает, что открыт. На рынке в Гашоке всегда много чего происходит, особенно в дни Прайоса."
Ваш оппонент некоторое время думаете и, наконец, отвечает:
"Ну, раньше в Тифхузене был рынок. Но в наши дни большинство торговцев слишком боятся орков."
Ваш оппонент некоторое время думаете и, наконец, отвечает:
"С тех пор как орки пришли в Толмар, большинство торговцев держатся подальше от города."
Ваш оппонент некоторое время думаете и, наконец, отвечает:
"Ну, в деревнях почти никогда, но в городах бывает, что открыт. За исключением Ловангена, среди нас нет орков, и никто не хочет ехать туда."
Ваш оппонент некоторое время думаете и, наконец, отвечает:
"Ну, в деревнях почти никогда, но в городах бывает, что открыт. Однако ни у одного торговца в здравом уме не хватит смелости отправиться в Финстеркамм."
Огненный порошок трудно изготовить и поэтому очень редок. Огненный порошок очень опасен, потому что он взрывается при контакте с огнём. Поэтому следует соблюдать осторожность, когда вы находитесь рядом с огнём.
Это хорошо выполненный ключ. Если вы присмотритесь повнимательнее, то заметите, что синий цвет нанесён только для того, чтобы он выглядел как сапфировый ключ.
Большой, широкий старинный ключ из меди, сделанный руками дварфа.
Старый бронзовый ключ без каких-либо примечательных особенностей.
Тяжёлый чугунный ключ, который, несмотря на твёрдый материал, имеет небольшие потертости.
Кажется, что этот простой медный ключ никогда не использовался. На нём нет ни единой царапины.
Глядя на этот красиво выполненный ключ с двойной бородкой, вы сразу понимаете, что он был сделан дварфами.
Этот ключ имеет форму пламени и изготовлен из чистой меди, что придаёт ему красноватое мерцание.
Золотой ключ выполнен очень просто и имеет сильный отвратительный запах.
Вы когда-нибудь видели очки, которыми пользуются ростовщики и некоторые торговцы для оценщики товаров. Головка этого золотого ключа имеет точную такую же форму таких очков.
Вы получили этот большой железный ключ от мастера Эолана, он открывает двери в Лованген.
Головка этого бронзового ключа имеет форму рыси.
Головка этого железного ключа похожа на щипцы.
Этот ключ кажется очень старым. Металл приобрёл красный цвет, а его головка похожа на наконечник стрелы.
Этот старый ржавый ключ вы забрали у орков-охранников. Вероятно, это ключ от вашей бывшей камеры.
Вы сразу узнаёте работу дварфа над этим большим, широким золотым ключом. Он полностью украшен рунами дварфов и орнаментом.
Вы сразу узнаёте работу дварфа над этим большим, широким серебряным ключом. Он полностью украшен рунами дварфов и орнаментом.
С помощью медного котла вы можете приготовить себе хороший суп или разогреть другую еду в ночном лагере. Он достаточно большой, чтобы приготовить еду для нескольких персон. Ведьмы могут использовать его для проведения ритуалов.
Древесный уголь при горении выделяет интенсивное тепло при минимуме дыма и пламени. Он используется в кузнях, особенно дварфами-кузнецами глубоко внутри гор.
Вы получили эту квитанцию от хранилища "Счастливая мышь".
Вы получили эту квитанцию от хранилища "Расстроенная лютня".
Вы получили эту квитанцию от хранилища "Спящая мумия".
Речной окунь - пресноводная рыба, которая встречается не только в Свеллте, но и почти в каждой реке Авентурии. Он очень вкусный.
Форель из Свеллта - зелёная пресноводная рыба и похожая на Квиллскую форель. Для Свеллтских рыбаков это самая распространённая еда.
Этот метательный нож был выкован из очень редкого металла астенила. Астенил имеет тёмно-красный цвет и характеризуется чрезвычайно низкой теплопроводностью.
Этот кинжал был выкован из очень редкого металла астенила. Астенил имеет тёмно-красный цвет и характеризуется чрезвычайно низкой теплопроводностью.
Этот меч был выкован из очень редкого металла астенила. Астенил имеет тёмно-красный цвет и характеризуется чрезвычайно низкой теплопроводностью.
Это драгоценные камни агаты и розовый кварц.
Это сапфир тёмно-синий драгоценный камень. Он считается символом постоянства и верности.
Эти монеты были изготовлены из очень редкого тёмно-красного металла астенила. На лицевой стороне монет изображён молот, а на обратной наковальня.
Это ювелирное изделие было изготовлено из очень редкого тёмно-красного металла астенила.
Эти монеты очень тонкой работы они изготовлены из неизвестного зелёного материала. С обоих сторон монет изображён символ элемента руда.
Несколько красиво ограненных изумрудов разного размера.
Это украшение полностью изготовлено из изумрудов.
Вереск растёт только на болоте, и доказано, что с помощью него легче применять заклинания превращения. Также упоминается, что при таком воздействии создаётся особая связь между именно этой же самой используемой травой и объектом превращения, так что вы должны использовать туже самую траву для обратного превращения, которую использовали первоначально.
Вереск растёт только на болоте, и доказано, что с помощью него легче применять заклинания превращения. Также упоминается, что при таком воздействии создаётся особая связь между именно этой же самой используемой травой и объектом превращения, так что вы должны использовать туже самую траву для обратного превращения, которую использовали первоначально.
Похоже, вы нашли соответствующий вереск объекту превращения.
Похоже, это часть красиво украшенного золотого амулета.
Похоже, это часть красиво украшенного золотого амулета.
Похоже, это часть красиво украшенного золотого амулета.
Похоже, это часть красиво украшенного золотого амулета.
Оркская зубастая или пламенная сабля самое впечатляющее режущедробящее оружие орков, которое они называют на своём языке - арбах. Это оружие сделано в знаменитых кузницах орков и ни в чём не уступает мечу.
Одноручный обоюдоострый топор с шипом на вершине самый впечатляющий топор орков, который они называют на своём языке - бьякка. Это оружие похоже на скрайю, хотя бьякка намного тяжелее и больше.
Оркский грууфхай относится к типу боевых молотов, он выделяется прежде всего своими шипами и обширной ударной зоной. Большой вес в нём также имеет решающее значение, так что он особенно эффективен против бронированных целей.
Это оркский вариант короткого лука. Его также можно натянуть без особых усилий, что позволяет достичь высокой скорострельности. Он немного толще и грубоват, чем обычный короткий лук.
Типичная кожаная броня, которая обеспечивает защиту как в бою, так и от непогоды. Сразу видно, что она была сделана орками, потому что кожаные детали состоят из разных видов кожи, а металлические шайбы были прикреплены в качестве украшений в разных местах.
Это украшение орков состоит из простого шнурка с привязанными к нему зубами и маленькими косточками.
Эти кожаные сапоги очень хорошо сшиты и прочны. В верхней части имеется нашивка в виде молота и наковальни.
Эта кожаная куртка очень хорошо сшита и прочна. На грудной части имеется большая нашивка в виде молота и наковальни.
Эти кожаные брюки очень хорошо сшиты и прочны. В верхней части имеется нашивка в виде молота и наковальни.
Этот кольчужный доспех предполагает что-то среднее между кольчугой и пластинчатой бронёй. Хотя защищает он не так хорошо, как пластинчатая броня, а по показателям ближе всего к кольчуге, но благодаря тому, что он легче, в нём проще передвигаться. Кольчужный доспех изготовлен из мягкой кожи с нашитыми на неё переплетениями металлических колец.
Шкурки выдр очень прочные и долговечные.
Эта книга имеет прочную кожаную обложку и много чистых страниц. Здесь можно увековечить множество текстов написанных чернилами и пером. Пожалуйста, защищайте её от сырости и огня.
Идеальная сфера, сделанная из горного хрусталя, отшлифованная и отполированная наждачным камнем.
Мы нашли этот хрустальный шар посреди болота в Башне магов.
Чёрная статуэтка
Чёрные статуэтки
Статуэтка Безымянного. Вы не чувствуете себя хорошо рядом с этим предметом.
Чёрная статуэтка
Чёрные статуэтки
Статуэтка Безымянного. Вы не чувствуете себя хорошо рядом с этим предметом.
Эта книга в красивом переплете принадлежит Винзальтеру. Он отлично знает своё дело.
Судя по размеру когтя, он принадлежал очень большому дракону.
Маленький кусочек меди. На нижней части шайбы имеется несколько потёртостей.
Этот брелок идеально подходит для сбора ключей в одном месте, иначе они просто звеня грохочут в ваших карманах и рюкзаках.
Вы получили эту тяжёлую посылку от Драгана Эшта и должны доставить его мастеру Дерингорну в Академию могущества.
Вы украли эту прекрасную брошь тонкой работы из Галереи Искусств.
Хотя длинная большая цепь в некоторых местах заржавела, она находится в крепком и прочном на вид состоянии.
Эта ручка в некоторых местах заржавела, но в остальном она выглядит крепкой. На конце рукоятки имеется несколько стержней, поэтому для них должна быть подходящая форма куда её можно вставить.
Смазка - это маслянистое жирное вещество, которое в основном используется для смазки осей или колес лошадиной повозки или чего-то в этом роде.
Маленький кусочек железной руды.
Простой каменный медальон с молотом и наковальней на лицевой стороне.
На этом кольце имеется очень красивая филигранно выполненная голова дракона. Символ семьи Драгенфельдов.
Этот болотный напыщ ведёт себя спокойно и не доставляет никаких хлопот.
Что очень нетипично для болотных напыщей.
На одной руке у него большое кольцо с гравировкой в виде головы дракона.
Материальная стоимость этого золотого метательного топора составляет около 4 дукатов, и он в два раза тяжелее обычного метательного топора, но фактическая стоимость совершенно иная...
Здесь что-то пошло не так, и был добавлен предмет, который не существует.
Это кольцо было выковано из очень редкого металла астенила. Астенил имеет тёмно-красный цвет и характеризуется чрезвычайно низкой теплопроводностью.
Благодаря материалу астенила и заклинанию [i]Огненного знамени[/i] с постоянным эффектом, это кольцо, по всей видимости, защищает от любого вида огня.
Также защищает от заклинания [i]Игнифаксиус[/i].
Прекрасно выполненный железный шлем с лисой с обеих сторон. Особенность этого шлема заключается в том, что он на удивление лёгкий, и таким образом, никак не обременяет владельца.
Могут носить все классы персонажей.
Этот прекрасно изготовленный железный щит с лисой в двух верхних углах. Благодаря небольшой выпуклости в центре щита и встроенным канавкам, ударяющие по нему оружие и снаряды отклоняются в сторону и вниз.
Этот щит затрудняет атаки противника дальнего боя на [00ff00]8[-].
Могут носить все классы персонажей.
Этот шлем имеет красивую форму и очень прочный. Сразу видно, что кузнец вложил в свою работу много сил и времени.
Этот прекрасно изготовленный шлем из аркания, также известного как марбоблей. Чтобы обеспечить прочность шлема, было применено немного изменённое заклинание [i]Слабый череп затвердеет[/i]. Кроме того, в добавок было применено также изменённое заклинание [i]Нигилогравитация: невесомость[/i], так, что шлем почти ничего не весит.
Могут носить все классы персонажей.
Саламандров Камень - символ дружбы между эльфами и дварфами, он был создан ими в Финстеркоппене.
Саламандров Камень - символ дружбы между эльфами и дварфами, он был создан ими в Финстеркоппене.
Саламандров Камень был наполнен несколькими заклинаниями взаимопонимания, которые были смешаны вместе, так что вы не можете точно сказать, какие заклинания были использованы.
Саламандров Камень - символ дружбы между эльфами и дварфами, он был создан ими в Финстеркоппене.
Похоже, кто-то пытался зачаровать этот камень заклинанием взаимопонимания. Но попытка, по-видимому, не удалась. Потому что, даже той крупицы магии камня, которая когда-то была в нём, уже нет из-за этой неудачной попытки.
В круглый золотой кулон было вставлено зеркало.
Зеркало этого амулета не показывает отражение того, кто смотрит в него, но притягивает потоки магии аркан. Тем самым владелец улучшает восстановление очков астрала в ночное время.
Это кольцо изготовлено из серебра и имеет небольшие чёрные выпуклости в верхней части.
Это кольцо содержит постоянное заклинание [i]Тьма[/i] вариация заклинания [i]Движущейся тьмы[i]. Оно создаёт небольшую сферу темноты вокруг носителя, в которой снижается видимость для всех остальных. Это затрудняет атаки противника, парирование и дальние атаки на [00ff00]-2[-].
Вы получили этот элегантный меч от эльфа Артериона.
Этот элегантный меч чудесно лежит в руке. Благодаря не только эльфийскому искусству кузнечного дела, но и заклинанию [i]Сенсатакко: удар мастера[/i] с постоянным эффектом.
Настоящий шедевр: этот меч значительно лучше других.
Вы получили этот элегантный лук от эльфа Артериона.
Этот элегантный лук прекрасно лежит в руке и легко натягивается. Благодаря не только эльфийскому искусству создания луков, но и заклинанию [i]Меткость сокола[/i] с постоянным эффектом.
Настоящий шедевр: этот лук имеет великолепную точность.
Это оружие похоже на убийцу драконов дварфов, но оно немного меньше, поэтому его можно использовать одному.
Длинное железное копьё имеющее большой железный наконечник, оно слишком тяжелое и громоздкое, чтобы его можно было эффективно использовать против обычных существ. Магический анализ этого копья выявил древнюю магию геодов, которая только и ждёт, чтобы её задействовали в определённый момент.
Атака противника [ff0000]-4[-]
Водонепроницаемый бурдюк - сшит из кожи бобра и может вместить около одного литра жидкости. Во время длительных путешествий вы всегда должны брать с собой хотя бы один, если не хотите умереть от жажды.
Этот бурдюк - древний артефакт, очень трудно понять, как он был создан. Кажется, что силы стихий исходят от воды из него и от него самого. Похоже, взаимодействие двух элементов сделало так, чтобы он всегда был заполнен водой. Вы можете пить из этого бурдюка, и он никогда не опустеет.
Снежный перевал
"Это здес-с-сь Анс-с-свелл. То самое сухое мес-с-сто, подходящее для хижин. Раньше здес-с-сь жил другой народ, и было всё хорошо. Они пришли с плавающих деревьев. Теперь, тут никто не торгует, включая шкур и болотников, кроме нас-с-с-с."
Саблезубые тигры
Гигантский жук-олень
Боец
Бойцы
Орк
Сколько талеров вы хотите потратить?
Исцарапанное лицо
Лесные волки
Гоблин-лучник
Орк
Орк-ветеран
Орки-лучники
Орк-лучник
Орки-лучники
Орк
Орки-ветераны
Орк-ветеран
Орки-ветераны
Бандит
Какой документ вы хотите перевести?
"Я уже перевёл это для вас. Вот ваши монеты обратно! До свидания!"
"Опять вы!" - кричит седовласый. "Что ещё?"
В лесу
Фанатики
Фанатик
Фанатики
Фанатик
Фанатики
Лесной волк
Пещерные пауки
Обвязан верёвкой
Налётчики
Налётчик
Налётчики
Главарь
Главари
Ваш путь пролегает через густую лесистую местность, вдруг {0} замечает что-то в зарослях и умело избегает удара. Вы видите, как гном исчезает в густом лесу.
Ваш путь пролегает через густую лесистую местность, вдруг {0} получает сильный удар и падает. Вы видите, как гном исчезает в густом лесу.
Эльфийка наблюдает за вами из своей хижины. Вы хотите
поговорить с эльфийкой, или
продолжить осматривать эльфийскую деревню?
Кто будет выполнять акробатические трюки?
Акробатика
[hl]{0}[/hl] говорит: "Мы не должны переусердствовать с нашим выступлением. Люди могут подумать, что мы хотим их начисто обобрать."
[hl]{0}[/hl] спотыкается во время трюка и падает на спину.
Гости держатся за животы от смеха, но, к сожалению, они не платят за такого рода развлечение.
Хозяин вежливо, но настойчиво просит вас представить своё искусство в другом месте...
Итоговый результат:
\t{0} имеет {1} очков
\t{2} имеет {3} очков
\t{4} имеет {5} очков
\t{6} имеет {7} очков
Победитель:
[hl]{8}[/hl]
\t
Окружающие зрители зааплодировали и подняли свои кружки в честь победы, что также заставило трактирщика счастливо улыбнуться.
\tВыигрыш: {9} талеров\r\n
Итоговый результат:
\t{0} имеет {1} очков
\t{2} имеет {3} очков
\t{4} имеет {5} очков
\t{6} имеет {7} очков
Поэтому победителя нет - или даже победили все четверо. Окружающие зрители, тем не менее всё равно аплодируют и поднимают свои кружки, что также заставило трактирщика счастливо улыбнуться.
\tВыигрыш: {9} талеров\r\n
[hl]{0}[/hl] откладывает тяжёлые вещи в сторону и сразу же начинает. Гости таверны встречают представление {1}. {2}
К концу выступления, гости подкинули в целом [hl]{3}[/hl] талеров.\x20
не плохо
хорошо
Некоторые даже встают со своих стульев и аплодируют.
очень хорошо
Многие даже встают со своих стульев и аплодируют.
Может метнуть нож
Иногда даже попадает в цель
Довольно хорошо метает
Может попасть в муху на потолке
Обычный пьянчужка
Уже бывалый
На дух не переносит трезвость
Никогда не пьёт под столом
Зрители обмениваются одобрительными взглядами.
Время от времени можно услышать смех.
[hl]{0}[/hl] уже изрядно пьян. Вероятно, это не очень хорошая идея, чтобы сейчас участвовать в этой игре.
Игры в тавернах
Вы можете сыграть в следующие игры:
Метание ножей
Путь в Прем
- назад -
Кто будет участвовать в игре?
В подземелье
Внезапно над вашими головами проносятся гарпии. Вы быстро оглядываетесь вокруг, но места, где можно укрыться, нигде нет. Пока вы вытаскиваете оружие, гарпии уже набрасываются на вас.
У вас плохое предчувствие в этом густом лесу. Немного погодя это подтверждается и вы видите рядом лесных волков. Они бросаются на вас, прежде чем вы успеете что-либо предпринять.
На большой скале, справа от вас вы замечаете трёх саблезубых тигров, которые шипят друг на друга. Вы тихо стоите, но саблезубые тигры уже заметили вас. С огромными прыжками они подпрыгивают к вам.
Львы
Эльф-ветеран
Варг
Леший
Лесной лев
Дварф
Вы замечаете быстрые передвижения у деревьев и кустарников на обочине дороги. На вас нападают.
Вы вдруг слышите тревожное вспорхание птиц в густом лесу, и тут на вас уже нападают.
Внезапно вы замечаете движение в болотной воде, и тут на вас уже нападают.
На вас внезапно нападают, несмотря на то, что вы ничего не замечаете.
Авентуриец
Медведь
Медведи
Бандиты
Главарь бандитов
Гоблины
Гарпия
Гоблины-лучники
Гоблин
Степные псы
Лешие
Лесные львы
Горный лев
Лесное пауки
Степной пёс
Гигантские жуки-олени
Лесной паук
Горные львы
Лев
Главарь бандитов
Саблезубый тигр
После того, как вы постучали несколько раз, над вами откроется окно. Вы никого не видите, но голос маленького мальчика сообщает вам:
"Никого нет дома."
Сверху слышится голос:
"Я никому не открою дверь ночью, уходите, или я позову стражников."
Вы стучите несколько раз, но внутри дома всё остается также тихо.
«Что? У вас нет квитанции? Так кто угодно может сказать. Нет, вещи останутся здесь. Извините!»
Авентуриец
Авентурийцы
Авентуриец
Воительница
Ведьма
Колдун
Луговой эльф
Луговая эльфийка
Дварфиха
Продавец
Продавщица
Хозяин гостиницы
Хозяйка гостиницы
Авентурийка
Жрица
Охотница
Северная эльфийка
Северный эльф
Дварф-продавец
Дварфиха-продавщица
Фермер
Фермерша
Горожанин
Горожанка
Служитель
Служанка
Верховная жрица
Воин Прайоса
Кузнец
Лесная эльфийка
Лесной эльф
Хештот
Хештоты
Дарбен
Друиды
Жрецы
Друид
Культисты-воины
Жрец
Культист-воин
Вам действительно удается освободить принца от окаменения. Когда он снова приходит в сознание, он удивлённо смотрит на вас. "Благодарю вас, незнакомцы, я в долгу перед вами". После того, как вы кратко объясняете ему ситуацию, вы соглашаетесь с тем, что вам следует сначала придумать, как выбраться отсюда, а позже будет время для более подробных объяснений.
Дилон
Святая Плавильня
Твёрдый материал становится мягким и податливым, как воск.
Происхож.: волшебники
Затраты: 1-20 ОА
Дальность: касание
Действие: сразу
{0} всё ещё стоит там, в глубоком ужасе и мокрый от пота.
Вы...
Мы не должны оставлять Инграмоша здесь.
Обморожения
Одним меньше...
Лицо
Выход из подземелья
Вы больше не можете нести.
"Я не знаю, что здесь расплавить", - говорит {0}.
Орки осадили Тифхузен, и никто не может покинуть город. Влияние Хенгсера, похоже, простирается довольно далеко...
Фигуры в капюшонах
"Не знаю, но это похоже на дварфа, не так ли?"
"В этой местности нет дварфов, вам придётся поискать где-нибудь в другом месте."
"Инграмош? Это древний дварфский язык и означает тоже, что и "выкопать себя" или буквально переводится как "выкопай меня", диалект, конечно, немного странный."
"Если вы ищете дварфов, вам следует разузнать это у самих дварфов, которых вы сможете найти в Финстеркамме."
"Я слышал, что есть принц дварфов с таким же именем, но я понятия не имею, где он сейчас."
"В Финстеркамме есть поселение дварфов, вам следует спросить там."
"Хм, принц Инграмош? Его давно здесь не был."
"Разве он не в пути в качестве посла в Свеллтские города?"
"Я никогда не видел господина благородного принца... И мне всё равно, если я его увижу."
"Пф-ф-ф - он даже никогда не владел приличной киркой. Он этого не делал! Никогда."
"Не здесь, в Финстеркоппе. Здесь нет никакого Инграмоша."
Хотя этот храм во всей своей красе едва ли может сравниться с Храмом Солнца в Гасхоке, нельзя упускать из виду усилия этого Храма Прайоса по расширению своего влияния здесь, в на Землях Свеллта. Яркий солнечный свет падает на искусно вырезанные сиденья из белого дерева каких-то не здешних пород. Сияющий алтарь из гладкого полированного белого мрамора сияет в сиянии двух бассейнов в форме Солнца по бокам, без дольки копоти и грязи. Все кажется чистым до мельчайших деталей, упорядоченным и организованным. Так же как и посвященная, которая только что зажгла огненные чаши. Когда вы подходите ближе, она поворачивается к вам.
"Очищающий огонь Прайоса будет сопровождать наши молитвы и просветит вас."
Хотя этот храм во всей своей красе едва ли может сравниться с Храмом Солнца в Гасхоке, нельзя упускать из виду усилия этого Храма Прайоса по расширению своего влияния здесь, в на Землях Свеллта. Яркий солнечный свет падает на искусно вырезанные сиденья из белого дерева каких-то не здешних пород. Сияющий алтарь из гладкого полированного белого мрамора сияет в сиянии двух бассейнов в форме Солнца по бокам, без дольки копоти и грязи. Все кажется чистым до мельчайших деталей, упорядоченным и организованным. Статный приверженец в красной мантии смотрит на вас, сложив руки на груди.
"Ну, мне кажется, что кто-то из вашей группы отчаянно нуждается в помощи Прайоса."
Мы встретились с эльфийским послом. Он представился, как Элзурион Звёздный свет и предложил нам найти для него Саламандров камень! Единственная зацепка, это то, что камень должен лежать внутри стволовой шахты дварфов на юге. Нам не совсем понятно, является ли этот камень своего рода символом или действительно обладает магическими способностями. Несомненно только одно, мы должны отдать его одному парню по имени Инграмош, ни много ни мало - послу дварфов.
"Славная ночь, не правда ли?"
Вы стоите посреди храма, украшенного полевыми и луговыми цветами. Вокруг маленького алтаря - полукруглое пространство с сидениями из стволов деревьев. Зелёная ткань с выцветшим изображением золотого колоса напоминает дом Перайны. Жрица приводит в порядок декоративное оформление из папоротника и полевых цветов. Заметив вас, она пристально смотрит на вас.
"Ну, кто бы лучше подошёл, чем Владычица полей и почвы, для оказания эльфам божественной помощи? Требуется лишь немного терпения, но в конечном итоге они по достоинству оценят дары доброжелателей."
"Пожалуйста, извините меня сейчас, но другим тоже нужна моя помощь."
На какой уровень следует телепортировать отряд?
-отменить заклинание-
- назад -
{0} знает следующие места:
он
она
и
"Я знал, что вы благоразумны! Одну минуту! У вас два Саламандровых Камня. Как это возможно?" Не проходит много времени, как озадаченное лицо становится понимающим. "Ах, да один из Саламандровых Камней - всего лишь подделка."
Мужчина кивает и исчезает за следующим поворотом.
Маги отходят в западном направлении с обоими Саламандровыми Камнями.
Внезапно из-за большого камня выходят пять фигур. Самый высокий из них говорит с широкой ухмылкой на лице: "Если бы все путешественники были такими великодушными и обращали на себя внимание шумом своих доспехов, тогда нам не пришлось бы следить за дорогой, и мы могли бы слышать их из нашего укрытия." Затем разбойники достают своё оружие и нападают на вас.
Но крики привлекли двух саблезубых тигров, которые, в свою очередь, считают вас добычей...
Группа вооружённых людей сидит в кругу и громко разговаривает. Но заметив вас они замолкают. Затем один из них кричит: "К оружию, это разыскиваемые."
Проклятие! Один из вас наступил на ветку. Прежде чем вы сможете понять, кто это был, вы видите группу вооруженных людей, сидящих в кругу. Затем один из них кричит: "Доставайте оружие, это разыскиваемые."
Урья Налот
Дитгель Фридгард
Тронде Исманзон
Рохель Гумбальдсон
Грабош Гуйдон
Мориа Мудрый
Хероя Инхар
Эрхильд Хезиндель
Двое мрачных, вооружённых до зубов охранников у портала пристально смотрят на вас.
"Вы можете проходить!"
С плеском вы плюхаетесь в холодную, тёмную воду. Вы быстро плывёте к берегу.
В этот момент вагонетка врезается в наваленные мешки.
Здесь на рельсах сложено несколько мешков. Вагонетка, вероятно, не сможет пройти дальше.
Вагонетка с громким звуком врезается в кучу мешков лежащих на рельсах.
{0} особенно этому столкновению не радуется. {2} встреча с мешками была менее, чем приятна. Пролетев несколько метров, он{1} падает в какой-то тёмный и грязный угол.
На полу лежат какие-то предметы. Хотите взять что-нибудь?
Здесь небольшая яма глубиной примерно по колено. На дне находится маленькая шкатулка.
К сожалению, {0} не может добраться до шкатулки без какой-либо помощи.
Массивная стена преграждает проход. К сожалению, вы не можете пройти здесь.
"Это Саламандров Камень. Вы могли бы выгодно продать его, если бы предложили в качестве обмена этот артефакт." Вы хотите...
Оставить камень в сундуке?
Голем стоит возле наковальни и пронзительно смотрит на вас. В правой руке он держит огромный кузнечный молот с длинной ручкой. Вы...
Здесь есть рычаг. Однако он находится за тяжёлой решеткой, так что вы не можете до него дотянуться. Вы хотите...
Поднять решетку?
Переключить рычаг с помощью заклинания "Моторикус призрачная рука"?
{0} изо всех сил пытается поднять решетку, но, к сожалению, не может этого сделать.
{0} поднимает решётку с большим напряжением. Но тут нужны обе руки, чтобы её держать. Вы...
Пускай {0} пытается одной рукой удерживать решётку, а другой переключить рычаг.
Пускай {0} попытаться переключить рычаг, а {1} держит решётку.
{0} с покрасневшим от напряжения лицом ухитряется придерживать решётку и другой рукой переключить рычаг. Гордо и с облегчением он{1} опускает прутья обратно на землю.
{0} уверенно убирает одну руку с решётки и тянется к рычагу. Однако он{1} не может удерживать вес одной рукой так, чтобы решётка падает на землю и попадает на {2} ногу.
{0} умело дотягивается и переключает рычаг. {1} с облегчением опускает решётку обратно на землю.
{0} пытается протиснуться и дотянуться до рычага. Однако {0} так неуклюже толкается, что {1} теряет равновесие и не может удержать решётку, которая падает, и {0} получает удар по голове упавшей решёткой.
Кто применит Моторикус?
{0} ненадолго фокусируюется и рычаг за решеткой перемещается в другое положение.
Всякий раз, когда {0} пытается сосредоточиться на заклинании. Начинается дрожание земли, так что из-за этого он{1} даже выходит из себя.
Горящие руки
Выход
Стена
Отверстие
Раскалённая земля
{0} не знает заклинания моторикус.
Дэлевар Громовой Зов
Мандавар Звучащий Рог
Дендаяр Красное Утро
Имион Дитя Солнца
Мандара Песнь Флейты
Рилаона Полёт Сокола
Санаха Несущая Дождь
Далеона Извилистая Река
Стражники
Стражники
Рыночная площадь
Поиски Звёздного следа
Сегодня ночью нас посетил жрец Фекса, который, хоть и перебудил нас всех, но вовсе не собирался ничего плохого нам делать. Наоборот, он всего лишь попросил нас оказать ему услугу: найти и принести ему Звёздный след, легендарный топор! Похоже, что его украли из сокровищницы храма Фекса. Нам это показалось смешным: произошло ограбление Бога Воров!
Сегодня ночью нас посетил жрец Фекса, который, хоть и перебудил нас всех, но вовсе не собирался ничего плохого нам делать. Наоборот, он всего лишь попросил нас оказать ему услугу: найти и принести ему Звёздный след, легендарный топор! Похоже, что его украли из сокровищницы храма Фекса. Нам это показалось смешным: произошло ограбление Бога Воров!
Мы узнали, что в Тифхузене должен быть некий храм Фекса. Нам следует навестить Тифхузен и поспрашивать там.
Пьяница Джандор направил нас к Хенсгеру. У Хенсгера рыжие волосы, и он должен находиться ниже по реке. Джандор также упомянул, что Хенсгер мерзкий негодяй.
Поиски Звёздного следа
Джандор был прав. Хенсгер - мошенник, и только заплатив ему, он пообещал нам помочь. Мы должны снова разыскать его завтра утром.
Сегодня мы пошли с этим подозрительным типом Хенсгером! Он запер нас в этом странном погребе!
Нас обманул послушник Фекса. Его целью не было найти Звёздный след. Верховный жрец извинился перед нами, и нам разрешили оставить себе всё, что мы нашли в храме Фекса, в качестве компенсации.
Поиски Звёздного следа
Пьяница Джандор направил нас к Хенсгеру. У Хенсгера рыжие волосы, и он должен находиться ниже по реке. Джандор также упомянул, что Хенсгер мерзкий негодяй.
Поиски Звёздного следа
Джандор был прав. Хенсгер - мошенник, и только заплатив ему, он пообещал нам помочь. Мы должны снова разыскать его завтра утром.
Сегодня мы пошли с этим подозрительным типом Хенсгером! Он запер нас в этом странном погребе!
Нас обманул послушник Фекса. Его целью не было найти Звёздный след. Верховный жрец извинился перед нами, и нам разрешили оставить себе всё, что мы нашли в храме Фекса, в качестве компенсации.
Поиски Звёздного следа
Джандор был прав. Хенсгер - мошенник.
Когда мы легли отдохнуть, нас вытащили из наших комнат и потащили по длинным коридорам. В конце концов, нас заперли в странном погребе!
Нас обманул послушник Фекса. Его целью не было найти Звёздный след. Верховный жрец извинился перед нами, и нам разрешили оставить себе всё, что мы нашли в храме Фекса, в качестве компенсации.
Поиски Звёздного следа
Джандор был прав. Хенсгер - мошенник.
Когда мы легли отдохнуть, нас вытащили из наших комнат и потащили по длинным коридорам. В конце концов, нас заперли в странном погребе!
Нас обманул послушник Фекса. Его целью не было найти Звёздный след. Верховный жрец извинился перед нами, и нам разрешили оставить себе всё, что мы нашли в храме Фекса, в качестве компенсации.
"Вход"
"Святилище"
"Комната отдыха"
"Водопой"
"Зал огня"
Горгульи
Упырь
Гули
Упырь
Гули
Львица
Львицы
Пожиратель
Пожиратели
Болотный напыщ
Болотные напыщи
Тролль
Тролли
Зант
Занты
Орк-лучник
Орки-лучники
Горгулья
Таверна "Свеллтский талер"
Хранилище "Расстроенная лютня"
Портал
Мельник Артерион, который раньше владел мельницей, теперь живёт в лесу к востоку от Гасхока.
К сожалению, мы не смогли найти нужных слов с Артерионом. Теперь он больше не хочет нас видеть.
Вы выходите на поляну, на которой стоит небольшая хижина, едва различимая на фоне густого леса.
"Ну, в большинстве населённых пунктов Земель Свеллта, по крайней мере, есть недорогие гостиницы."
"На вашем месте я бы избегал Ловангена, вас там просто оберут до нитки..."
"Эльфы никого не пропускают дальше Аумунда. Даже в сопроводжении с эльфами."
"Гасхок - неприятное место. Горожане замкнутые и очень не любят чужаков!"
"Если вы отправитесь в горы, вам следует взять с собой тёплую одежду и запастись дополнительным набором трав от кашля. Из-за холода и разрежённого воздуха можно быстро подхватить простуду."
Как только вы вошли в храм, дети протянули к вам свои ручки с мешками. Дом Травии больше не казался ни почетным, ни молитвенным. За исключением алтаря, украшенного соломенными цветами, всё здесь уступало место практической необходимости, храм напоминал смесь общежития, склада и лазарета. Очевидно, это святилище и убежище от орков обычного свеллтского населения, которому пришлось отказаться от всего, чтобы выжить в стенах Ловангена. В ужасе вы оглядываетесь по сторонам. Наконец, посвященный, которого едва можно отнести как к таковому, так как он сам на вид уставший и измождённый, подходит к вам сквозь группу просящих милостыню детей.
"Простите их во имя Травии, но они уже несколько дней ничего не ели - как и все мы. Чем я могу вам помочь?"
"В поле зрения нет ни одной гостиницы. Если вы не хотите спать на открытом воздухе, тогда вам сначала придётся построить себе одну самостоятельно."
"В Землях Свеллта за пределами населённых пунктов вы не сможете найти гостиницу."
"Орки снесли все придорожные гостиницы за пределами населённых пунктов."
"Вы сможете найти уютную постель только в населённых пунктах."
"С благословением Двенадцати."
"Да пребудут с вами Двенадцать. Мы хотели бы немного поговорить с вами."
"Да пребудут с вами Двенадцать. У нас есть несколько вопросов."
"Добрый день. Не могли бы вы выслушать нас?"
«Приветствуем. Мы хотим кое о чём спросить вас.»
Добыча от врага
Победа в бою происходит в зависимости от того, смогли ли вы победить врагов или оставшиеся противники смогли убежать (например, из-за низкого значения очков жизни). Вы получаете добычу только от побежденных противников. Вы не получаете добычу от сбежавших врагов, потому что они убегают со своим оружием, доспехами и прочим снаряжением.
При этом также обратите внимание на следующее:
Если противник покидает поле боя из-за заклинания (например, такого как дурной глаз или хорифобус), вы так же не получите от него никакой добычи.
Диалог
Если вы хотите поговорить с кем-то, например с хозяином гостиницы или торговцем, нажмите на значок пузыря в меню. Вы также можете обратиться к гражданам на улице, нажав на них.
В правой части диалогового окна вы увидите все ключевые слова. Если вы нажмёте на ключевое слово, ваш собеседник ответит вам на эту тему в левой части диалогового окна.
В зависимости от того, с кем вы разговариваете, существуют разные ключевые слова. В основном они перечислены в разделе специальных тем. Например, вы можете спросить торговца о "торговле" или целителя о "болезнях".
Существуют также ключевые слова, связанные с заданием. Они выделены зелёным цветом. Вы также можете несколько раз спросить по ключевому слову, чтобы узнать, знает ли ваш собеседник больше информации об этой теме.
Кроме того, есть персонажи, которые очень кратки, а некоторые - просто настоящие болтуны. Таким образом, может случиться так, что собеседник даст вам только три-четыре ответа, прежде чем сам закончит разговор.
Если персонаж больше не хочет с вами разговаривать, а вам всё ещё нужно получить от него важную информацию, не волнуйтесь, просто расспросите его на следующий день, так он позже, возможно, будет снова более сговорчивым.
Составление маршрута
Игра содержит планирование маршрута, которое работает только в том случае, если вы уже знаете соответствующий путь на своей карте.
Не имеет значения, проходили ли вы уже по пути или нет.
Спланировать маршрут очень просто. Наведите курсор на деревню или перекресток дорог, до которого вы хотите добраться. Затем игра покажет вам самый быстрый маршрут до места назначения. Вы начинаете путешествие повторным нажатием, и вам не нужно самостоятельно переходить от одного перекрестка к следующему.
"Сегодня вам придётся спать под деревьями. Не забудьте организовать охрану".
"Я не разжигаю огонь, когда мне приходится спать на открытом воздухе. Ночью огонь видно за много миль".
Завершить разговор
-Не садиться-
Очевидно, люди за этим столом не заинтересованы в разговоре. А может быть, они глухие.
Найти место
Нет другого пути
______________________________________________
[hl]СПИСОК ЦЕН[/hl]
Пиво: {0} {1}
Вино: {2} {3}
{4} {5} {6}
[hl]Ваше состояние[/hl]
{7}\x20
______________________________________________
[hl]СПИСОК ЦЕН[/hl]
Чай: {0} {1}
Молоко: {2} {3}
Вода: {4} {5}
{6} {7} {8}
Your fortune: {9}
"Гороховое пюре"
"Запечённые фрукты с клёцками"
"Приготовленная белая рыба"
"Фаршированный бараний желудок"
"Лабскаус"
"Маринованный угорь"
"Фаршированная грудка"
______________________________________________
[hl]СПИСОК ЦЕН[[/hl]
Пиво: {0} {1}
Вино: {2} {3}
[hl]Ваше состояние[/hl]
{4}\x20
Пьянчуга
{0} украдкой смотрит на вас, затем снова поворачивается к ряду кружек, чашек и графинов, чтобы вытереть их далеко не чистой тряпкой.
У стойки полно пьяных, а свободных мест всего несколько. {0} занят{1} обслуживанием клиентов.
Вы делаете ставки на то, что барменша сегодня будет отведена домой довольно голантным гостем напротив неё.
Один эльф достал свою арфу и заиграл чудесную песню, которая, к сожалению, почти не привлекла внимания.
Тут полно народу и шумно, иногда вы даже не можете услышать свох собственных слов. Шулеры обманывают пьяных гостей в карты. {0} почти непрерывно наполняет кружки и поспешно швыряет их по прилавку, таким образом, что некоторые пивные кружки расплескиваются и оказываются на месте назначению только наполовину полными.
Несколько легкомысленных дам подхватили несколько щедрых выпивох, а их звонкий смех пронзает громкий гул в таверны, тут зазвучала классическая застольная песня.
{0} читает новейшее издание Ловангенского копья и не обращает на вас никакого внимания. Либо он{1} действительно умеет читать, либо просто притворяется.
Ваш желудок дает о себе знать. Пока вы думали о еде, вам приходит в голову, почему в окрестностях таверны так подозрительно мало кошек и собак. Наверное, просто совпадение...
Внезапно дверь открылась, и в таверну вошли пятеро огромных торвальцев. Когда торвальцы оглянулись по сторонам, настала мёртвая тишина. "Где этот Тор?" - сказал один из них, после чего они развернулись и ушли из таверны. {0} при виде торвальцев также побледнел{1}, наверное, опасаясь, что придётся заново ремонтировать таверну. Но потом всё медленно вернулось к своему обычному ходу вещей.
В таверне сейчас довольно мало гостей. Никто почти не разговаривает, и все, кажется, наблюдают за вами. Всё резко меняется, как только в таверну входят новые гости, вероятно, торговцы. Отныне они-те, кто стоит внимания.
Вы рассказываете о своих приключениях, когда гость падает рядом с вами. Его полупустая кружка откатывается к стене и полностью опустошается. {0} и его помощники спешат мимо и извиняются перед вами за неудобства. После этого пьяного гостя выставляют за дверь.
Хотите что-нибудь заказать?
Разговор нескольких молодых авантюристов за соседним столиком становится все громче. "Но древние свитки предсказывают нашу смерть, как только мы приблизимся к василиску." - "О, эти древние писания далеко не надежны. Я думаю, нам просто нужна правильная броня, чтобы убить василиска."
Вы только улыбаетесь этой юношеской беззаботности и продолжаете пить.
"БАММ". Вы вздрагиваете и оборачиваетесь, видя что тяжёлая рука ударила по прилавку. {0} ухмыляется вам. "Шесть мертвецов одним ударом". Тут {0} медленно поднимает руку, и шесть пьяных мёртвых мух падают вниз. "Старый портной Цвикель умудрился убить сразу семерых, но в качестве приманки у него был ещё и мускусный хлеб." Вы одобрительно улыбнулись.
Пьяница забирается на стол с помощью одного из своих собутыльников и заводит смелую песню тяжелым языком.
"Утренней росой они бегут - падают.
От похмелья с высоты они - падают.
Потому что там живёт демон серы,
кушает он дварфов из пещеры.
Он пляшет и смеётся с отрадою... Падаю!"
Тут он получает идеальное попадание деревянной кружкой, которое отправляет провокатора в царство грёз.\x20
Становится шумно, рядом с вами останавливается гость. "Герои? Вы больше похожи на грязных бродяг, которым не повезло, чем на суждение о том, что похожие на вас нашли тот проклятый меч. Если бы не они, черншкурые сейчас бы сражались с пиратами, а мы тем временем смогли бы укрепить свои города."
И в то время как многоголосый ропот присоединяется к говорящему, вы стараетесь продолжать пить, оставаясь в стороне.
Пёстро одетый жонглёр скачет от одного гостя к другому, весело звеня своими маленькими колокольчиками на шапке. Он ненадолго останавливается и обращается к гостям, после чего они засмеялись громким смехом. Ну, а теперь, наконец, ваша очередь.
"Почему вы так серьезны? Я могу вам помочь. Вы слышали такое?"\x20
"Да, прыгай дальше отсюда!"
"Нет, давай послушаем!"
Пожелтевший пергамент
Пожелтевшие пергаменты
Древний, исписанный пергамент.
Металлическая сфера
Металлические сферы
Внешний вид этой сферы неотличим от других сфер.
Металлическая сфера
Металлические сферы
Внешний вид этой сферы неотличим от других сфер.
Крохотный глиняный кувшин
Крохотные глиняные кувшины
Этот кувшин неправильной формы вмещает 6 литров.
Маленький глиняный кувшин
Маленькие глиняные кувшины
Этот кувшин неправильной формы вмещает 7 литров.
Большой глиняный кувшин
Большие глиняные кувшины
Этот кувшин неправильной формы вмещает 8 литров.
Огромный глиняный кувшин
Огромные глиняные кувшины
Этот кувшин неправильной формы вмещает 9 литров.
Мраморная статуэтка "М"
Мраморные статуэтки "М"
Небольшая статуэтка из чистого белого мрамора. На постаменте выгравирована буква «М».
Мраморная статуэтка "Е"
Мраморные статуэтки "Е"
Небольшая статуэтка из чистого белого мрамора. На постаменте выгравирована буква «Е».
Мраморная статуэтка "К"
Мраморные статуэтки "К"
Небольшая статуэтка из чистого белого мрамора. На постаменте выгравирована буква «К».
Мраморная статуэтка "Г"
Мраморные статуэтки "Г"
Небольшая статуэтка из чистого белого мрамора. На постаменте выгравирована буква «Г».
Изучить
Храм Фекса: Пройден путь сквозь скалу
Храм Фекса: Выиграна игра в кости
Храм Фекса: Найдены все сокровища в песочнице
Храм Фекса: Выложены все плиты стихий
Храм Фекса: Выложено несколько плит стихий
Храм Фекса: Потайная дверь открыта
Храм Фекса: Пройдена походка по лодке с балансированием
Храм Фекса: Правильная последовательность шагов
Храм Фекса: Взломан кодовый замок
Храм Фекса: Решена загадка добродетелей
Храм Фекса: Получена статуэтка
Храм Фекса: Выполнен паркур
Полка
Полка
Стол
Сундук
Полка
Постамент
Постамент
Постамент
Постамент
1-е углубление
2-е углубление
3-е углубление
4-е углубление
Постамент
Постамент
Постамент
Постамент
Постамент
Постамент
Попробуйте поместить сюда какой-либо предмет.
Стена
Товары
Свиток
Волчья яма
{0} вдруг начинает дико крутить руками пытаясь сохранить баланс, но через долю секунды падает в волчью яму.
До встречи
Потайная дверь
{0} вспоминает: "Здесь была потайная дверь".
{0} старается и через {1} мин. удаётся открыть дверь.
К сожалению, {0} не смог открыть дверь даже через полчаса попыток. {0} продолжит попытки?
Церковная десятина
Угольный бассейн
При ближайшем рассмотрении видно, что в котловине что-то светится, и это не похоже на обычный уголь.
Кто должен попытаться вынуть его из угля?
{0} осторожно вынимает ключ из углей своим оружием. После того как вы остудили ключ с помощью воды, вы держите его в руках, это синий ключ.
Свиток
Прямо перед вами, на полу, лежит пожелтевший от старости свиток. Вы хотите взять его?
"Осторожно!" {0} предупреждает с беспокойством. "Разве вы не помните, что случилось, когда мы нашли свиток в прошлый раз... Я имею в виду... ну мы, будем жить вечно?" Затем он{1} осторожно берёт пергамент.
Выход
Вы со всей силы бросаетесь на люк, и, наконец, он поддаётся под вашим напором.
Вы снова и снова со всей силы бросаетесь на люк, но он остаётся совершенно не подвижным.
Грызуны
Здесь поселились грызуны.
Рычаг
На стене есть рычаг. Вы:
Проигнорируете его?
Быстро нажмёте?
Нажмёте и подержите?
Рычаг сразу возвращается обратно.
Кто будет держать рычаг?
{0} напрягается, но всё же удерживает рычаг в одном положении.
Западня
Не успевая осознать, что в стене справа от вас находится болт-ловушка, как на вас градом выстреливает бесчисленное количество болтов.
Болты основательно изрешетили вас. Но, несмотря на тщательный осмотр, вы не можете найти пусковой механизм.
Рельеф Фекса
Из уст рельефа Фекса раздаётся глубокий грубый голос: "Сколько раз Фекс переигрывал вас?".
{0} читает умозаключение: "Лысолист происошло из языка лисиц и означает наблюдать или подсматривать".
Какое число вы ответите?
Ничего не происходит.
далее
"Занятно...", - бормочет {0}, а затем говорит чуть громче: "Откуда этот рельеф знает, что мы отдали золото другому?".
В пасти этого рельефного лиса имеется небольшое отверстие, достаточное для того, чтобы просунуть в него золотую монету. Хотите ли вы это сделать?
Монета почти бесшумно исчезает в горле лиса.
Монеты почти бесшумно исчезают в горле лиса.
Сколько золотых монет вы хотите отдать?
Дверь без замка
"Смотрите! У этой двери даже нет замка!", - замечает {0}. Зато есть входное отверстие диаметром с кулак в форме круга, которое после изгиба уходит вниз.
Вы перебираете свой багаж, пока в руках не оказывается Сфера из Другого Конца Хранилища. Вы ставите сферу на отверстие и слегка толкаете её, она с грохотом падает и исчезает в глубине.
"Это явно была не та сфера", - говорит {0}. "Придётся вернуться ещё раз".
Стихии
Уложенные стихийные плиты образуют прочную и твёрдую поверхность, по которой можно ходить, не получая повреждений.
Когда вы ступаете на стихийную землю, она начинает неустойчиво двигаться под вашими ногами, а воздух завихряется, выпуская горячий пар, в последствии чего вы падаете и получаете несколько неприятных ушибов.
Дверь с болтами.
Вы заметили, что из двери перед вами торчат три рычага, каждый из которых соединён с металлическим засовом за дверью. Если рычаги сдвинуть в нужное положение, то дверь, по-видимому, можно открыть. На каждом из них отмечено девять положений. Хотите попробовать?
В каком положении должен находиться [hl]первый[/hl] рычаг?
В каком положении должен находиться [hl]второй[/hl] рычаг?
В каком положении должен находиться [hl]третий[/hl] рычаг?
Приведя рычаги в нужное положение, вы завороженно смотрите на дверь. Она очень медленно и с лёгким скрипом приоткрывается. Вы медленно открываете её и заходите внутрь.
Приведя рычаги в нужное положение, вы в предвкушении смотрите на дверь. Но ничего не происходит.
Глиняная кружка
На постаменте что-то лежит. Хотите посмотреть?
Пустой постамент. Вы хотите что-нибудь на него поставить?
Ванна
В центре комнаты стоит большая ванна, наполненная тёплой прозрачной водой. Хотите ли вы использовать какой-либо предмет?
Какой предмет нужно использовать?
Здесь это использовать нельзя.
Вы пополняете свои ёмкости водой.
Вы наполняете глиняную кружку до краёв.
Нет, в этом нет никакого смысла. Не тратьте здесь своё время.
Святилище
Стена перед вами полностью выполнена из мрамора, что придаёт ей торжественный блеск. На ней крупными буквами выведено сообщение:
[hl]МОЖЕТ ВОЙТИ ТОЛЬКО ТОТ, КТО ЗНАЕТ ЦЕННОСТЬ ТРУДА[/hl].
В стене сделаны четыре углубления разной высоты, достаточно большие для того, чтобы в них можно было что-то положить. Что вы хотите сделать?
По мере приближения к святыне, она как по волшебству, отодвигается к стене и в сторону. Однако статуэтки тоже исчезли. В открывшемся проходе можно прочитать ещё одну надпись: "Войди, тот кто признаёт, что каждая добродетель ценна и ни одна из них не важнее другой!".
в верхнее углубление
во второе углубление сверху
во второе углубление снизу
в нижнее углубление
не помещать в них ничего
Сундук
Крышка сундука, похоже, заклинила.
Потайная дверь
Вы слышите тяжёлый скрежет камня о камень. Где-то поблизости, только что открылась тяжёлая каменная дверь.
"Что это за бред?", - спрашивает {0}, нахмурив брови.
"Я не могу... открыть эту... дурацкую... штуку, чёрт побери!", - ругается выходя из себя {0}.
Молниеносные угри
{0} стоит по колено в воде, в то время как в свете ваших факелов вы видите словно тени, ползучие по воде к вам. Мгновение спустя {0} окружается змееподобными существами, и первые лёгкие покалывания превращаются в жгучую, парализующую боль. Вы быстро вытаскиваете {2} обратно из воды, и угри вскоре исчезают.
{0} смотрит на воду и вдруг начинает рыться в своём рюкзаке. Вскоре в {2} руке оказывается несколько хлебных крошек, которые он{1} затем бросает в воду. Проходит всего несколько мгновений, и в свете ваших факелов вы видите словно тени, ползучие по воде к вам. Если бы вы дальше стояли в воде, вас бы окружили эти змееподобные существа. Вы незамедлительно отходите от воды, и вскоре угри исчезают.
Рычаг
Перед вами большой рычаг. Хотите ли вы привести его в действие?
Раздаётся тихий щелчок, затем рычаг снова откидывается назад.
Без подходящего ключа невозможно идти дальше.
Синий ключ идеально подходит к замку. Вскоре после этого дверь открывается.
Препятствие
"До этого момента карабкаться было весело", - говорит себе {0}. "Теперь придётся прыгать. И если прыгнуть недостаточно далеко, то будет очень жаль...". Рискнёте ли вы?
получает
получают
{0} {1} травму, ударившись о землю.
У всех всё получилось!
Этот тонкий балансир требует первоклассного равновесия - и практически отсутствия страха высоты!
"Мы можем забраться на эту деревянную конструкцию. Выглядит легко.", - замечает {0}. Хотите ли вы это сделать?
"У нас нет другого выбора, кроме как прыгать", - говорит {0}. Вы хотите?
"Скалолазание по канату. Не для всех самое простое. Прежде всего, это долгий путь вниз", - замечает {0}. Хотите ли вы прыгнуть на канат, чтобы забраться наверх?
"Отлично. Ещё один прыжок. Тут недалеко, но будет очень плохо, если вы разобьётесь о стену...", - пробормотал {0}. Вы готовы?
Высокая стена
Вы хотите использовать предмет?
Верёвка
Хотите подняться по верёвке?
Одним этим здесь ничего не сделаешь.
Высота стены - около 18 м; к сожалению, ваша верёвка слишком коротка!
Хотите ли вы спуститься по верёвке?
Выход
Вы хотите покинуть хранилище?
Невидимый наблюдатель
{0} шепчет вам: "Клянусь, за нами кто-то наблюдает...", - дрожа от страха.
Чувство угрозы
{0} останавливается: "Стоп! У меня плохое предчувствие насчёт этого пути. Думаю, нам пока не стоит идти дальше".
Незнакомец
Невысокий бледный мужчина в фиолетовой мантии сидит за столом в полном одиночестве. Перед ним лежит раскрытая книга, освещаемая лишь одной свечой, а также рядом небольшой восьмигранный предмет. Когда вы подходите к нему, он бросает на вас короткий взгляд, затем возвращается к своему чтению и небрежно произносит: "Patungo, patungo. Puthu akkal. Ippe thiruppe sothanai netama?"\x20
"А?!"
"Следите за тем, что говорите!"
*хранить молчание*
"Кто ты такой, чёрт возьми, и что здесь происходит?
"Nineychanan", - продолжает он разговорным тоном. Вы...
"Illeya? Appe ean ningel vanthaningal?", - продолжает он разговорным тоном. Вы...
"Mathushan. Appe patava illai.", - продолжает он разговорным тоном. Вы...
представитесь?
пройдёте дальше?
ударите его по лицу?
"Sati, nallathu. Otu vilayadu vileyade vituppama?" Он протягивает вам восьмигранный предмет, испещрённый странными символами, а другой рукой указывает на скамейки вокруг стола. Вы...
попрощаетесь?
сядете с ним?
Мужчина откидывается назад и выглядит довольным. Игральная кость лежат на столе, и незнакомец выжидающе смотрит на вас: "Ungalnde pajanpadu?". Вы...
потянитесь за игральной костью?
положите на стол серебряный талер?
положите на стол золотой дукат?
попрощаетесь?
{0} начинает тянуться к игральной кости, но вдруг неожиданно рука незнакомца хлопает по столу. Он глубоко заглядывает в {1} глаза и медленно, но отчётливо водит головой, говоря нет.
Он отдаёт монету обратно вам и очень решительно указывает на пустое место рядом с игральной костью.
Он берёт золотой дукат, внимательно рассматривает его в отблесках свечи и, наконец, прикусывает. Затем он кивает вам, кладёт дукат на середину стола и добавляет рядом свой.
Он берёт в руки игральную кость, хорошенько встряхивает её и, наконец, пускает по столу. Когда игральная кость останавливается, он указывает на неё: [hl]{0}[/hl]
Мужчина кивает, берёт кубик и бросает его ещё раз.
Его бросок: [hl]{0}[/hl]
Мужчина удовлетворённо кивает и выбрасывает кость на {0}.
Мужчина качает головой, берёт обе золотые монеты и отдаёт их. [hl]{0}[/hl]...
{0} хватает октаэдр, плюёт в руку и бросает.
Броски незнакомца: [hl]{1}[/hl]
Ваши броски: [hl]{2}[/hl]\x20
Мужчина кивает. Вы...
вернёте ему игральную кость?
бросите ещё раз?
На его лице появляется широкая ухмылка, а золото быстро исчезает [hl]в его карманах[/hl]. Вы...
Мужчина сначала качает головой, затем пожимает плечами и, наконец, тянется за обоими золотыми, чтобы они исчезли [hl]в его мантии[/hl]. Вы...
Ваш противник по игре яростно размахивает руками, требуя сыграть ещё один раунд. Видимо, вы уже обчистили его карманы для такой реакции.
Незнакомец без особого энтузиазма кивает вам и безэмоционально снова погружается в свою раскрытую книгу.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Какие монеты лежат на левой стороне?
Нераспространённые монеты:
[hl]{0} {1} {2} {3} {4} {5} {6} {7} {8}[/hl]
В левой части весов:
[hl]{9} {10} {11} {12} {13} {14} {15} {16} {17}[/hl]
В правой части весов:
[hl]{18} {19} {20} {21} {22} {23} {24} {25} {26}[/hl]
Какие монеты лежат на правой стороне?
Нераспространённые монеты:
[hl]{0} {1} {2} {3} {4} {5} {6} {7} {8}[/hl]
В левой части весов:
[hl]{9} {10} {11} {12} {13} {14} {15} {16} {17}[/hl]
В правой части весов:
[hl]{18} {19} {20} {21} {22} {23} {24} {25} {26}[/hl]
больше нет монет
-больше монет-
Поместить монеты на левую сторону
Поместить монеты на правую сторону
влево
вправо
в центр
Взвесить
Конечное взвешивание
Следующая попытка взвешивания
Нераспространённые монеты:
[hl]{0} {1} {2} {3} {4} {5} {6} {7} {8}[/hl]
В левой части весов:
[hl]{9} {10} {11} {12} {13} {14} {15} {16} {17}[/hl]
В правой части весов:
[hl]{18} {19} {20} {21} {22} {23} {24} {25} {26}[/hl]
Результат весов: [hl]{27}[/hl]
Повторное взвешивание
На каменном постаменте, стоящем у стены, находятся красиво отделанные весы и каменная чаша с несколькими золотыми монетами. С правой стороны видна щель, в которую можно вставить монету. Спереди высечены символы. Вы...
почитаете сообщение?
оставите это место на потом?
Вы не можете расшифровать, что написано. У вас нет другого выбора, кроме как оставить это место на потом.
На постаменте написано: "Всего здесь 9 золотых монет. Но одна из них сделана из золота дураков. У вас есть только две попытки использовать весы, чтобы определить, какая из них фальшивая".
{0} поворачивается и объясняет: "Ах да, золото дураков легче чистого золота. Мы должны это учесть. И если мы его найдём его, то должны вставить его в прорезь в пьедестале". Затем {0} поворачивается обратно к весам. Вы...
{0} поворачивается и задумчиво берётся за подбородок. Затем он{1} говорит: "Это не простая загадка. Её будет нелегко решить." Вы
попытаетесь решить загадку?
оставите загадку на потом?
Вы думаете, что нашли золото дураков среди золотых монет, и вставляете его в прорезь в постаменте. Все делают шаг назад и ждут. {0} тихо говорит: "Вы слышите это?" Действительно, вдалеке слышен грохот, как будто движется огромная скала. Проходит некоторое время, прежде чем грохот прекращается. {1} пугается и говорит: "Ой, надеюсь, мы не выпустили ничего ужасного..." {2} поворачивается в сторону где стоит {1} и отвечает: "Наверное, скоро узнаем. Давайте пойдём и узнаем, что мы спровоцировали". Поскольку все остальные уже пошли вперёд, {0} быстро хватает оставшиеся 8 золотых монет и складывает их в карман.
После того, как вы вставили монету в выбранную прорезь, к вашему удивлению все золотые монеты растворились в воздухе. {0} кричит: "Это не может быть! Я только что держал{1} эту монету в руке." Теперь он{1} ползает по полу и, кажется, ищет упавшие монеты. "Прекрати это, - говорит {2}, - ты больше не найдёшь здесь монет. Мы проиграли. Нужно было лучше подумать и поразмыслить, вместо того, чтобы смотреть и попытаться завладеть золотом". {0} медленно встаёт, но не без последнего осмотра, чтобы наверняка убедиться, что рядом действительно больше нет золотых монет. "Пойдём", - говорит {3}. - "Здесь мы больше ничего не сможем сделать".\x20
Вставьте монету в прорезь
Какую монету вы хотите вставить в прорезь?
К сожалению, вы уже дважды пытались это сделать. Луч весов блокируется, и вы больше не можете ничего взвесить.
Поиск сокровищ
"Да, пока вы не ушли с пустыми руками, загляните по дороге в нашу коробку песков: Как вам понравились наши декорации у входа? Наши младшенькие приложили немало усилий, чтобы они выглядели обманчиво реальными.
\x20А, артефакт...", - он строго смотрит на вас. Затем он улыбается и продолжает: "... Вы можете оставить его себе. Вы его заслужили.
А, артефакты...", - он строго смотрит на вас. Затем он улыбается и продолжает: "... Вы можете оставить их себе. Вы их заслужили.
Когда вы стоите перед коробкой с квадратами 11х11, верховный посвящённый говорит: "Цифры подскажут вам, сколько сокровищ находится в соответствующем ряду. Ни одна фигура не располагается - ни прямо, ни по диагонали - непосредственно рядом с другой. Вы можете искать до тех пор, пока не найдёте сокровище, или, если Фекс позволит, пока не останется ни одного сокровища. Мы предоставили вам эту небольшую помощь для начала работы".
"Цифры подскажут вам, сколько сокровищ находится в соответствующем ряду. Если нет ни одной - прямой или диагональной - рядом".
\t\t\t
[hl] A B C D E F G H I J K[/hl]
2 2 3 2 1 2 4 2 2 1 4
{1} {2} {3} {4} {5} {6} {7} {8} {9} {10} {11} 2 [hl]N[/hl] пока
{12} {13} {14} {15} {16} {17} {18} {19} {20} {21} {22} 2 [hl]O[/hl] взято:
{23} {24} {25} {26} {27} {28} {29} {30} {31} {32} {33} 3 [hl]P[/hl] [hl]{150}[/hl] из {151}
{34} {35} {36} {37} {38} {39} {40} {41} {42} {43} {44} 2 [hl]Q[/hl]
{45} {46} {47} {48} {49} {50} {51} {52} {53} {54} {55} 1 [hl]R[/hl]
{56} {57} {58} {59} {60} {61} {62} {63} {64} {65} {66} 3 [hl]S[/hl]
{67} {68} {69} {70} {71} {72} {73} {74} {75} {76} {77} 1 [hl]T[/hl]
{78} {79} {80} {81} {82} {83} {84} {85} {86} {87} {88} 4 [hl]U[/hl]
{89} {90} {91} {92} {93} {94} {95} {96} {97} {98} {99} 2 [hl]V[/hl]
{100} {101} {102} {103} {104} {105} {106} {107} {108} {109} {110} 2 [hl]W[/hl]
{111} {112} {113} {114} {115} {116} {117} {118} {119} {120} {121} 3 [hl]X[/hl]
В каком [hl]{0}[/hl] вы хотите выполнить поиск?
столбце
ряду
[сдаться].
"Вы только посмотрите! Если вам однажды надоест карьера героя, загляните сюда ещё раз. Нам всегда пригодятся светлые головы", - подмигивает вам верховный посвящённый.
"Ну что ж, пожалуй, на этом всё. Повеселитесь с использованием самоцветов!", - говорит посвящённый, сопровождая вас за дверь.
"Ну что ж, пожалуй, на этом всё. Боюсь, мне больше ничего вам предложить", - говорит посвящённый, выталкивая вас за дверь.
{0}
[подробнее]
В центре стыка обоих коридоров вся площадь выложена небольшими плитами, излучающими странное разноцветное свечение. В центре плит выбиты алхимические символы огня, воды, земли, руды и воздуха. Ещё больше плит прислонено к стенам. Хотите взглянуть на их порядок поближе?
Плиты стихий
\x20 A B C D
[{1}]{51}[-][{4}]{54}[-][{7}]{57}[-][{10}]{60}[-] Плиты слева:
[{2}]{52}[-][{5}]{55}[-][{8}]{58}[-][{11}]{61}[-] N
[{3}]{53}[-][{6}]{56}[-][{9}]{59}[-][{12}]{62}[-] [0090f0]▓▓[-] {101}
[{13}]{63}[-][{16}]{66}[-][{19}]{69}[-][{22}]{72}[-]
[{14}]{64}[-][{17}]{67}[-][{20}]{70}[-][{23}]{73}[-] O [60ff30]▓▓[-] {102}
[{15}]{65}[-][{18}]{68}[-][{21}]{71}[-][{24}]{74}[-]
[{25}]{75}[-][{28}]{78}[-][{31}]{81}[-][{34}]{84}[-] [ffff30]▓▓[-] {103}
[{26}]{76}[-][{29}]{79}[-][{32}]{82}[-][{35}]{85}[-] P
[{27}]{77}[-][{30}]{80}[-][{33}]{83}[-][{36}]{86}[-] [ff3333]▓▓[-] {104}
[{37}]{87}[-][{40}]{90}[-][{43}]{93}[-][{46}]{96}[-]
[{38}]{88}[-][{41}]{91}[-][{44}]{94}[-][{47}]{97}[-] Q [b040d0]▓▓[-] {105}
[{39}]{89}[-][{42}]{92}[-][{45}]{95}[-][{48}]{98}[-]
{0}
[с начала]
[назад]
[оставить все как есть]
В тот момент, когда {0} собирается положить плиту, её яростно притягивает тот же элемент стихии, находящийся рядом, оба элемента стукаются друг о друга, высекая искры, в результате чего ваша плита с громким грохотом отбрасывается назад.
"Ай, осторожнее!", - ворчит {0}. "Каждый раз, когда вы кладёте плиту рядом с другой такой же, они бьют нас по лицу!"
"Вот и всё!" {0} радостно хлопает в ладоши. "Думаю, теперь мы можем спокойно пройти по ним. Хорошая работа!"
В какой [hl]столбец[/hl] вы хотите поместить плиту?
В какой [hl]ряд[/hl] вы хотите поместить плиту?
Какого [hl]цвета[/hl] должна быть плита?
"Не знаю...", {0} говорит: "Думаю, нам не стоит ступать на плиты, пока мы не освободили хотя бы большую часть тумана своими руками".
Пожелтевший пергамент
На маленьком помятом клочке бумаги можно прочитать следующие цифры. На обратной стороне корявым почерком написан следующий текст:
Всем, кто видит только числа:
Скоро вы поймёте!
Сначала вам нужно число -
самое редкое на ваш выбор!
Если вам удастся соединить их,
вы найдёте три числа,
которые ясно покажут вам,
какие числа есть в секретном коде.
Глиняная кружка
Эта {0} глиняная кружка вмещает [hl]{3} из {4}[/hl] мер воды.
{1}\t\t\t
очень маленькая
маленькая
большая
очень большая
Что вы хотите сделать с содержимым этой кружки?
Вылить?
Налить в очень маленькую кружку?
Налить в маленькую кружку?
Налить в большую кружку?
Налить в очень большую кружку?
"Почему мы делаем это снова и снова?", - нетерпеливо спрашивает {0}.
Когда вы скучающе переливаете - в очередной раз - воду из одной кружки в другую, в ёмкости что-то плещется.
"Я что, только что видел... селедку?!?", - спрашивает в замешательстве {0}. "Во всяком случае, она, кажется, была красной...", - отвечает {1}.
[далее]
[приблизить]
[готово]
[отмена]
↑ вверх ↑
↓ вниз ↓
← влево ←
→ вправо →
посмотреть на предыдущую кружку
посмотреть на следующую кружку
\x20 A B C D E F G
[{1}]{101}[-][{3}]{103}[-][{5}]{105}[-][{7}]{107}[-][{9}]{109}[-][{11}]{111}[-][{13}]{113}[-][d0bda6]███[-]
[{2}]{102}[-][{4}]{104}[-][{6}]{106}[-][{8}]{108}[-][{10}]{110}[-][{12}]{112}[-][{14}]{114}[-][d0bda6]███[-] N
[{15}]{115}[-][{17}]{117}[-][{19}]{119}[-][{21}]{121}[-][{23}]{123}[-][{25}]{125}[-][{27}]{127}[-][d0bda6]███[-]
[{16}]{116}[-][{18}]{118}[-][{20}]{120}[-][{22}]{122}[-][{24}]{124}[-][{26}]{126}[-][{28}]{128}[-][d0bda6]███[-] O
[{29}]{129}[-][{31}]{131}[-][{33}]{133}[-][{35}]{135}[-][{37}]{137}[-][{39}]{139}[-][{41}]{141}[-][d0bda6]███[-]
[{30}]{130}[-][{32}]{132}[-][{34}]{134}[-][{36}]{136}[-][{38}]{138}[-][{40}]{140}[-][{42}]{142}[-][d0bda6]███[-] P
[{43}]{143}[-][{45}]{145}[-][{47}]{147}[-][{49}]{149}[-][{51}]{151}[-][{53}]{153}[-][{55}]{155}[-][d0bda6]███[-]
[{44}]{144}[-][{46}]{146}[-][{48}]{148}[-][{50}]{150}[-][{52}]{152}[-][{54}]{154}[-][{56}]{156}[-][d0bda6]███[-] Q
[{57}]{157}[-][{59}]{159}[-][{61}]{161}[-][{63}]{163}[-][{65}]{165}[-][{67}]{167}[-][{69}]{169}[-][d0bda6]███[-]
[{58}]{158}[-][{60}]{160}[-][{62}]{162}[-][{64}]{164}[-][{66}]{166}[-][{68}]{168}[-][{70}]{170}[-][d0bda6]███[-] R
[{71}]{171}[-][{73}]{173}[-][{75}]{175}[-][{77}]{177}[-][{79}]{179}[-][{81}]{181}[-][{83}]{183}[-][d0bda6]███[-] [ff5533]░░[-] = Яд
[{72}]{172}[-][{74}]{174}[-][{76}]{176}[-][{78}]{178}[-][{80}]{180}[-][{82}]{182}[-][{84}]{184}[-][d0bda6]███[-] S группа
[{85}]{185}[-][{87}]{187}[-][{89}]{189}[-][{91}]{191}[-][{93}]{193}[-][{95}]{195}[-][{97}]{197}[-][d0bda6]███[-]
[{86}]{186}[-][{88}]{188}[-][{90}]{190}[-][{92}]{192}[-][{94}]{194}[-][{96}]{196}[-][{98}]{198}[-][d0bda6]███[-] T
{0}
Вы оказываетесь в большой комнате, заполненной огромными базальтовыми блоками на рельсах. Судя по всему, вы можете отталкивать или притягивать их к себе с помощью своей мускульной силы. Хотите ли вы попытаться найти путь через блоки?
Какой ([hl]столбец[/hl]) блока вы хотите переместить?
Какой ([hl]ряд[/hl]) блока вы хотите переместить?
Как [hl]далеко[/hl] вы хотите продвинуть блок?
Куда вы хотите переехать?
Вы с отчаянием прекращаете попытки протиснуться сквозь лабиринт и с поникшей головой возвращаетесь в исходную точку.
Вы проложили путь через лабиринт и прибыли в целости и сохранности.
Слот
В верхней части слота имеются углубления толщиной в палец.
На слоте с углублениями толщиной в палец сверху что-то написано. Вы хотите...
взять предмет?
обследовать конструкцию?
засунуть палец в углубление?
или уйти?
поместить на него что-нибудь?
{2}В слоте зашифрован символ: {0}. Также на верхней части можно увидеть 10 равномерно расположенных углублений, одно из которых обозначено символом {1}.
Это "что-то" представляет собой мраморную статую, изображающую священника.\x20
В какое углубление вы хотите засунуть палец?
Сначала ничего не происходит. Но вскоре то, что украшало слот, исчезло!
Вы слышите тихий щелчок.
Ничего не происходит.
Эту штуку даже не сдвинуть с места с помощью грубой силы. "Потрясающе!", говорит {0} "Интересно, как это делается?".
Эту штуку можно слегка приподнять.
Лодка
Лодка перед вами выглядит жалко. {0} пинает её. "Шаткая, как ореховая скорлупа, - говорит он{1}. - У лодки такой крен, что её невозможно будет вести прямо. Наверняка, она будет кидать нас из стороны в сторону".
Вы всё ещё желаете отправиться на лодке?
[{1}]{151}[-][{4}]{154}[-][{7}]{157}[-][{10}]{160}[-][{13}]{163}[-][{16}]{166}[-][{19}]{169}[-]
[{2}]{152}[-][{5}]{155}[-][{8}]{158}[-][{11}]{161}[-][{14}]{164}[-][{17}]{167}[-][{20}]{170}[-]
[{3}]{153}[-][{6}]{156}[-][{9}]{159}[-][{12}]{162}[-][{15}]{165}[-][{18}]{168}[-][{21}]{171}[-]
[{22}]{172}[-][{25}]{175}[-][{28}]{178}[-][{31}]{181}[-][{34}]{184}[-][{37}]{187}[-][{40}]{190}[-]
[{23}]{173}[-][{26}]{176}[-][{29}]{179}[-][{32}]{182}[-][{35}]{185}[-][{38}]{188}[-][{41}]{191}[-]
[{24}]{174}[-][{27}]{177}[-][{30}]{180}[-][{33}]{183}[-][{36}]{186}[-][{39}]{189}[-][{42}]{192}[-]
[{43}]{193}[-][{46}]{196}[-][{49}]{199}[-][{52}]{202}[-][{55}]{205}[-][{58}]{208}[-][{61}]{211}[-]
[{44}]{194}[-][{47}]{197}[-][{50}]{200}[-][{53}]{203}[-][{56}]{206}[-][{59}]{209}[-][{62}]{212}[-]
[{45}]{195}[-][{48}]{198}[-][{51}]{201}[-][{54}]{204}[-][{57}]{207}[-][{60}]{210}[-][{63}]{213}[-]
[{64}]{214}[-][{67}]{217}[-][{70}]{220}[-][{73}]{223}[-][{76}]{226}[-][{79}]{229}[-][{82}]{232}[-]
[{65}]{215}[-][{68}]{218}[-][{71}]{221}[-][{74}]{224}[-][{77}]{227}[-][{80}]{230}[-][{83}]{233}[-]
[{66}]{216}[-][{69}]{219}[-][{72}]{222}[-][{75}]{225}[-][{78}]{228}[-][{81}]{231}[-][{84}]{234}[-]
[{85}]{235}[-][{88}]{238}[-][{91}]{241}[-][{94}]{244}[-][{97}]{247}[-][{100}]{250}[-][{103}]{253}[-]
[{86}]{236}[-][{89}]{239}[-][{92}]{242}[-][{95}]{245}[-][{98}]{248}[-][{101}]{251}[-][{104}]{254}[-]
[{87}]{237}[-][{90}]{240}[-][{93}]{243}[-][{96}]{246}[-][{99}]{249}[-][{102}]{252}[-][{105}]{255}[-]
[hl]{0}[/hl]
Куда вы хотите поехать?
Вы прибыли!
"Чёрт побери!", - {0} громко ругается, - "Это хуже, чем ехать на кабане во время гона!"\x20
Вы быстро выпрыгиваете из проклятого устройства для опрокидывания, которое должно было быть лодкой, и радуетесь, что снова оказались на твёрдой земле.
Этот храм закрыт! Но вы уже знаете о люке в подвале, который вы открыли, и с которым вам пришлось познакомиться благодаря Хенсгеру. Хотите ли вы вернуться в подвалы храма?\x20
Столб
Столб
Столб! Наконец-то что-то достаточно прочное, чтобы прикрепить верёвку! Вы хотите закрепиться здесь?
Вы разбегаетесь, прыгаете со всей силы и... ударяетесь о стену! {0} прыгает недостаточно далеко. К счастью, вы были закреплены, поэтому не ударились о землю.{1}
Вы раскачиваетесь и тут же начинаете подниматься назад по верёвке.
Лабиринт
Вы счастливы, что выбрались из этого лабиринта!
С помощью хитрости вам удалось в кратчайшие сроки выбраться из этого лабиринта. Очень хорошо!
Склад припасов
Судя по всему, вы стоите на складе припасов. Осмотрев бочки, вы заметили, что все они содержат только воду, за исключением одной. Эта бочка пуста.
Вы зашли в тупик. Отсюда есть только один путь назад.
{0}
"{0}"
а
атаковать
не так давно
некоторое время назад
давным-давно
Запах по-прежнему ужасный.
Здесь всё ещё воняет.
Запах по-прежнему неприятный.
Неприятный запах исчез.
Вы грабите мёртвое тело.
Это драгоценные камни, агат и розовый кварц.
Серебряное кольцо
Серебряные кольца
Подарок гнома! Никакого золота - только простое серебро!
Серебряный венец
Серебряные венцы
Подарок гнома! Никакого золота - только простое серебро!
Серебряное украшение
Серебряное украшение
Подарок гнома! Никакого золота - только простое серебро!
Древесный уголь
Древесный уголь
Подарок гнома! Никаких драгоценностей - только уголь!
Орк
Гоблин
Тролль
[hl]ПЕРЕД НАЧАЛОМ[/hl]
Именем двенадцати, добро пожаловать в Северную трилогию: Звёздный след!
Обращаем ваше внимание на то, что в настоящее время эта игра находится в статусе раннего доступа. Пожалуйста, помните об ограниченности её возможностей по сравнению с финальной версией. Мы надеемся, что вам понравится ваше путешествие!
Примечание:
- Отсутствуют сцены "Голем", "Огненный демон" и "Экстро"
- Боевая система не доработана
- Возможны ошибки, глюки и недочёты
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими заметками о раннем доступе на странице магазина Steam® или на сайте sternenschweif.com.
Проблемы, идеи, пожелания по функциям - что бы вы ни хотели нам сообщить, мы с нетерпением ждем вашего ответа! Если вы укажете свой почтовый адрес, мы даже сможем ответить вам, но мы прочитаем ваше сообщение независимо от того, укажете вы его или нет! Вы также можете отправить письмо по адресу support@sternenschweif.com!
Ваше имя
Ваша э-почта
Тема
Ваш текст
Отправить
Спасибо за ваше сообщение!
Пожалуйста, заполните хотя бы поля для темы и текста, спасибо!
Контакты разработчика
{0}, по всей видимости теряет сознание при знакомстве со стеной и теперь болтается на верёвке, как мешок... {0} нуждается в сторонней помощи.
Сундук
В сундуке лежат различные импровизированные орудия пыток.
Когда {0} заглядывает в сундук, он{1} начинает улыбаться. "Интересно, это сокровища храма?"
Звёздный блеск
После того как вы покидаете влажный подвал храма и наполняете свои лёгкие свежим воздухом, {0} страстно начинает рыться в рюкзаках, чтобы посмотреть на взятые сокровища.
{0} всё быстрее и быстрее рыщет по рюкзакам, пока не начинает сильно нервничать. "Что с тобой?", - спрашивает {1}. {2} вдруг застывает посреди всей этой истерической возни и медленно поворачивает голову - за которой следуют {3} остекленевшие глаза - направленные в вашу сторону. Ужас был написан на всём {4} лице.\x20
Моё сокровище! Они украли его! Эти проклятые воры подсунули нам подарки гоблинов!!!"
\t\t
Вы в недоумении смотрите на свои сокровища:
"Вход"
"Коридор винного хранилища"
"Коробка лабиринта"
"Комната со ступенчатой плиткой"
"Конец длинного каменного коридора"
"Комбинированный замок"
Два жулика встречаются на празднике.
Один говорит: "Ты видел красивое ожерелье хозяйки?"
Другой: "Нет. Дай посмотреть".
Два жулика играют в карты:
Один из них вдруг вскакивает и кричит: "Ты жульничаешь! Я видел, как ты вытащил карту из рукава!"
Другой отвечает: "Да. Но ведь, из своего".
На днях в закусочной. В переполненное заведение заходит молодой шальной человек и вежливо спрашивает у одинокой девушки за столиком: "Можно к вам присоединиться?". Она возмущённо кричит: "Что? В борделе?" Все гости замолчали, а мужчина с гордо поднятой головой и садится за другой столик. Через некоторое время девушка подходит к его столику и шепчет: "Извините за моё поведение, но я учусь на 2 курсе психологического факультета и проверяю поведение человека в неординарных ситуациях..." Молодой мужчина вскрикивает: "Что? 25 дукатов?..."
Торвалец заходит в местный бордель и говорит хозяину: "Мне нужна самая некрасивая женщина на одну ночь, холодная мясная похлёбка и кружка несвежего пива. Заплачу 50 дукатов". "За эти деньги ты получишь мою самую красивую девушку", - говорит хозяин. Торвалец говорит: "Не поймите меня не правильно, это не для возбуждения - я скучаю по дому".
Два торвальца проходят мимо трактира.
Слепой человек заходит в бар, садится за стойку и заказывает пиво. Через некоторое время он спрашивает: "Эй, ребята, хотите послушать хороший анекдот про торвальцев?" Кто-то рядом с ним кашлянул. "Здесь хозяин, торвалец. Человек справа от вас ростом 2 метра, борец и тоже торвалец, человек слева от вас ростом 2,05 метров, играет в имман и тоже торвалец. На вашем месте я бы подумал, стоит ли рассказывать здесь анекдоты про торвальцев". Слепой думает и говорит: "Да, лучше не надо, пока мне не пришлось объяснять это три раза".
Торвалец заходит в таверну с разноцветным попугаем на плече. "Откуда он у тебя?" - интересуется трактирщик, который никогда не видел такого красивого попугая. Попугай отвечает: "Из Олпорта, там их полно".
Как распознать пьяного торвальца?
Его рост около 2 метров, с татуировками и топором...
Один чёрный маг говорит другому: "Скажи мне, как правильно: А-мазерот, А-МА-зерот или Амазе-РОТ?" Голос из ниоткуда говорит: "Это не имеет значения, пока ты не произнесёшь это три раза!"
Дварф говорит разбойнику: "Новадийцы - странные люди. Однажды на скачках в пустыне Хом я нагнулся за геллером, а потом один из них подошёл и оседлал меня." "И что же случилось?" "Я занял второе место!"
Как запихать 99 дварфов в карету? Положите в неё геллер.
Столкнулись эльф и дварф. Дварф: "Глядя на вас, я думаю, что вас постиг голод". Эльф: "А ты выглядишь так, будто можешь быть в этом повинен".
Как свести дварфа с ума? Посадить его в круглую комнату и сказать, что в углу зарыто сокровище.
Как была изобретена медная проволока: Два дварфа одновременно нашли один и того же геллер.
Дварф зашёл в знатную таверну и заказал пиво, После того как он выпил вторую кружку, он удивлённо посмотрел на подставку, пожал плечами и съел её. Бармен удивился, но подложил под следующее пиво другую подставку. Когда это повторилось несколько раз, дварф заказывает себе следующее пиво: "Эй, мне ещё одно, но на этот раз без печеньки".
Человек и дварф пьют пиво. Человек спрашивает: "Допустим, у тебя есть арбалет и 2 болта. Другого оружия у тебя нет". Вдруг появляются орк, тролль и эльф. Что ты будешь делать?" Дварф: "Выстрелю в эльфа дважды".
Два дварфа заходят в публичный дом. Оба выбрали себе девушек и отправились в свои комнаты, которые находились совсем рядом друг с другом. Один дварф хотел начать, но не мог завестись, и пока он пытался сосредоточиться на том, чтобы это произошло, из соседней комнаты он слышит такие слова: "Раз, два, алле-уп". "Ах", - думает он про себя, - "мой друг веселится, а я не могу его поднять". Он пытается сосредоточиться, но продолжает слышать слова из соседней комнаты: "Раз, два, алле-уп!". В конце концов он разочаровывается и идёт садиться за барную стойку. Через некоторое время к нему присоединяется его друг. "Ну как?" - спрашивает второй дварф. "Плохо", - отвечает первый дварф, - "я не смог его поднять". "Не волнуйся", - говорит второй. "Я даже на кровать не смог запрыгнуть".
Два мага в разговоре: "А ты знаешь, что в алкоголе содержится эльфийская магия?". "Нет, а что?". "Если ты выпьешь
алкоголь, то поёшь дебильные песни, несёшь всякую белиберду и больше не можешь правильно колдовать!".
Сидит дварф на скале и говорит: "Двадцать три, двадцать три, двадцать три..." Подходит эльф и спрашивает: "Что ты считаешь?" Дварф сталкивает его со скалы и говорит: "Двадцать четыре...".
Что такое мёртвый эльф? - Хорошее начало!
Что такое эльф, который побеспокоил дварфа, когда тот рубил дрова? - Полуэльф
Дварф говорит другому дварфу: "Знаешь ли ты историю о том, как эльф пошёл в лес с верёвкой в руке?" "Нет, но начинается она неплохо".
Что такое чёрно-белое, чёрно-белое, чёрно-белое, чёрно-белое? Голгарианин, катящийся с горы.
Два приверженца Прайоса сидят у костра, один говорит другому: "Мне не хватает ведьмы".
"Что бы ты сделал, если бы боги в своём величии решили уничтожить Авентурию?" - спрашивает один участник празднества другого. Ответ: "Поехал бы в Нотмарк, там все происходит через 12 лет!".
Два палача разговаривают о своей работе: один говорит другому: «Ну? И сколько у тебя в темнице?» Другой отвечает: «Семьдесят, и две половинки!»
"Господин Медикус, куда вы меня ведёте?"
"На поле Борона".
"Но я же ещё не умер!"
"Ну, мы ещё и не пришли".
Пышногрудая девица, чьё платье оставляет мало места для домыслов, подходит к вам и усаживается на колени вашего компаньона, {0} возмущён. «Мой герой, всего за одну золотую монету я могу показать тебе свою комнату». Оба исчезают ещё до того, как вы успеваете вставить хоть слово, но прежде чем вы допиваете своё пиво, {0} появляется в коридоре и оправляя свою одежду возвращается к вам под грубые оскорбления женщины. Он наивно объясняет:
"Я думал, нам пригодятся деньги, но, видимо, я не так понял".
Вы чуть не поперхнулись от смеха.
-продолжить сидеть-
Здесь собралось много по простому одетых мужчин и женщин, которые на самом деле не вписываются в городскую повседневность. Вероятно, это фермеры и простые рабочие с окрестных ферм, которые надеются на большую безопасность со стороны общества.
Из кухни доносится пронзительный крик, зазвенели кастрюли и сковородки. {0} тут же подбегает к двери, распахивает её и впускает маленькую мышку в пивную. За ней побежал какой-то уличный кот на четырёх лапах и грязной шерстью. В трактире началась дикая охота, под стульями и столами, мимо охотников, фермеров и альмадийских шутов. Наконец кто-то быстро наступает на хвост кота изящным сапогом и сухо говорит: "Финита ля комедия като, мишь сегодня победить!"
должен
должны
\x20- падает в обморок.
Вы едва можете дышать, когда вы подходите ближе. Перед вами поистине настоящий василиск. Мало того, что его зловонное дыхание умертвляет всё живое вокруг - так ещё и его взгляд, поговаривают, может превращать как живых существ так и растения в камень.
Хотите прославиться как истребитель василисков?
Кто из вас хочет проявить себя?
Вы быстро убегаете из поля зрения этого монстра, чтобы не превратиться в соляных истуканов на фоне пейзажа.
Поразмыслив, {0} понимает, что убийство василиска - очень опасное занятие, и решает оставить эту затею на ближайшие несколько лун.
{0} ещё недостаточно оправляется после последней встречи с василиском.
"Ни за что!", - протестует {0}. Конечно, с {1} чувствительным носом, он{2} не сможет приблизиться к этому вонючке не упадя сразу в обморок.
Я не могу этого сделать.
{0} собирает всю свою смелость, чтобы посмотреть в глаза верной смерти - вернее, чтобы не посмотреть в глаза. Осталось всего двести шагов. Всё ненужное он{2} оставляет позади и берёт только самое необходимое. Всё можно начинать!
[далее]
Лучше оставить всё как есть.
Упаковать ещё несколько зелий исцеления.
С каким предметом {0} желает вступить в бой?
Чтобы не тащить на борьбу со зверем ненужный багаж, {0} не берёт с собой - кроме экипировки на теле - ничего, кроме следующих предметов: {1}. Хотите ли вы дать другой предмет?
Между вами и монстром по-прежнему около {0} шагов.{1}
\x20Вонь стала просто непреодолимой.
бежать сломя голову
подержать зеркало
Смело и ловко {0} избегает взгляда василиска и подходит к нему.
{0} смело устремляется к василиску, но попадает в поле его взгляда. Внезапно стало трудно передвигать руками и ногами.
{0} ловко избегает взгляда василиска, но не решается подойти ближе.
{0} уже собирается подойти к зверю, как встречается с ним взглядом. Двигать руками и ногами вдруг стало труднее.
{0} зеленеет, смелость падает, и - что ещё хуже - за ним наблюдает этот жабий выводок.\x20
{0} внезапно бросает всё и отправляется в нападение{2}!{3}
\x20Возможно, позже вы сможете собрать оставленные предметы.
, но его видит василиск
Василиск, похоже, не стал более безжизненным. Возможно, он ещё не увидел себя - но заметил того, кто держит зеркало!
повторить попытку
{0} удерживает отражающую поверхность прямо в поле зрения зверя - и отражает его взгляд обратно на него!
Василиск завораживающе смотрит на своё собственное отражение - совершенно новое и незнакомое зрелище. И в то же время его движения становятся все медленнее и медленнее. А сердца почти выпрыгивают из груди.
Старые легенды на самом деле правдивы! Даже василиск не может устоять перед своим видом! Все змееподобное тело превращается в безжизненный серый цвет. У вас получилось! Вам удалось убить василиска!
{0} не теряет времени: едкий, агрессивный запах по-прежнему вездесущ - и по-прежнему опасен для жизни!
{0} быстро подхватывает все предметы под мышку и начинает бежать, чтобы набрать безопасное расстояние между собой и тушей.
Вернувшись в группу, {0} приветствуется с криками восхищения. Вы всё ещё не можете поверить, что смогли освободить мир от такого безымянного существа. Ваш успех, несомненно, будет праздноваться в Лауде и Кантате, а скальды и барды пронесут ваше имя через границы и по всему миру!
{0}
Но пока вы не можете продолжать работать на этом месте. Пройдёт, вероятно, несколько дней или недель, прежде чем вы сможете безопасно ступить на эту территорию, не говоря уже о том, чтобы обустроить здесь новую жизнь. В настоящее время здесь всё ещё опасно, и вам следует как можно скорее уйти отсюда.
Но пока нельзя оставаться в этом месте. Если верить легендам, то пройдёт семь часов, прежде чем вы сможете взглянуть на тушу, семь дней, прежде чем вы сможете прикоснуться к ней, и семь недель, пока не исчезнет любая опасность. Новой жизни здесь можно ожидать только через семь лун. В настоящее время здесь все ещё опасно, и вам следует как можно скорее покинуть это место.
{0} с силой замахивается на василиска, который не делает ни малейшего движения, чтобы защититься. Но его голова следит за {2} каждым ходом, и если {0} не будет за этим следить, взгляд василиска превратит {2} в камень.
{0} продолжает обходить и атаковать монстра, постоянно следя за тем, чтобы не попасться ему на глаза. Едкие газы не облегчают задачу.
Хотите ли вы взять целебные зелья, чтобы иметь возможность принять их в случае крайней необходимости?
Ягоды вороньего глаза
Слабые лечебные зелья
Обычные лечебные зелья
Сильные лечебные зелья
все из всех
больше нечего
Сколько зелий исцеления вы хотите взять?
Монстр получает {0} ударов, пока {1} не замедляет свои атаки и движения, и в конечном счёте он{2} полностью превращается в камень.
{1} наконец-то одолевает чудовище с {0} ударов. Какой бой, какое самообладание! Теперь {1} может по праву называть себя величайшим воином Северных земель!
{0} входит в область, в которую смотрят глаза мёртвого василиска - не зная, что он{1} все ещё может окаменеть. {1} смотрит на вас с застывшим ужасом и с этого момента вы держитесь подальше от поля зрения даже мёртвого василиска.
Монстр, убитый {0}, лежит на том же месте без изменений. {1}
недавно
Несмотря на сильный запах, вы идёте и разделываете довольно свежий труп. Плохая идея. Очевидно, существо умерло недостаточно давно, чтобы его безымянное присутствие исчезло. Вас мучают тошнота, боль и скованность.
{0} руководит операцией по сдиранию шкуры с животного, что удаётся через несколько часов. Это довольно большой подвиг, если учесть, что животное окаменело целиком.
Вдруг {0} начинает брыкаться и яростно орать в пасти зверя. Вы собираетесь вокруг и с любопытством смотрите, что он{1} там делает и как {0} в полном рвении все дальше и дальше засовывает свою голову в пасть туши.
Внезапно {0} резко останавливается в своих конвульсиях. Вы предполагаете самое худшее и уже хотели вытащить своего якобы окаменевшего товарища из пасти василиска, как его тело снова начало медленно двигаться. Вы слышите тихий треск.
{0} выползает обратно из пасти, оборачивается и радостно улыбаясь вручает вам свою добычу: "Язык василиска!", - торжествующе говорит он{1}.
Вы с недоумением пересматриваетесь, прежде кто-то из вас отворачивается с рукой на лице, а другие качают головами.
"Что? Что?", слышится у вас за спиной. "Знахари, наверное, заплатят бы за это кучу золота!" Краем глаза вы можете видеть, как {0} быстро вырывает несколько зубов из пасти василиска, прежде чем он{1} догоняет вас с разочарованным выражением лица.
Здесь когда-то жил василиск, прежде чем вы его убили. Теперь это просто пустошь.
Здесь больше ничего нет.
Ошеломлённые, вы наблюдаете, как {0} - в пепельно-сером цвете - замирает в неподвижности. На {1} лице отпечатывается лик ужаса.
Опираясь только одной ногой на землю, неестественно жёсткое тело не удерживает равновесие и через несколько мгновений опрокидывается вперёд.
Вы по-прежнему стоите на том же месте, бледные с открытым ртом. Никто ничего не говорит. Вы избегаете взглядов друг друга.
"Знаете...", - наконец говорит {0}, - "...мы должны подождать, пока это жабье отродье не уйдёт достаточно далеко, а потом попытаться вытащить оттуда пострадавшего. {1} не умрёт. Возможно, нам помогут приверженцы Хезинды, ведьмы-травники или знахари".
Вы ждали больше половины цикла Прайоса, пока чудовище не скрылось из виду и вы не могли забрать окаменевшее тело. Однако монстр ещё не очень далеко ушёл...
Вы безошибочно узнаёте место, где в прошлый раз видели василиска (не только по безошибочному запаху), но ни одного из этого жабьего выводка в поле зрения здесь нет.
Вы покидаете это место.
Вы ищете потерянные вещи.
Через некоторое время вы собрали все свои вещи.
Несмотря на все обонятельные предупреждения, вы приблизились к источнику ужаса. И поплатились за это жизнью.
Несмотря на сильный запах, вы идёте и разделываете довольно свежий труп. Плохая идея. Очевидно, существо умерло недостаточно давно, чтобы его безымянное присутствие исчезло. Тошнота, боль и скованность охватывают вас в агонии, и уже через несколько часов вы умираете.
Вы возвращаетесь на тропу.
Ивейн Гроза Василисков
Язва
{0} чувствует себя совершенно плохо, так как жизненная энергия быстро иссякает.
Василиск? Вы спрашиваете меня о жабьем выводке? Об очень редком, но ужасном - а зачастую и последнем - зрелище в жизни человека? Это создание самого Безымянного!"
"Оно появляется на свет, когда жаба высиживает петушиное яйцо. Ни магия, ни яд, ни стрелы не могут повредить этому чудовищу! Одно только его упоминание приводит в ужас авентурийцев, потому что его зловонное дыхание вызывало головную боль, тошноту и спазмы в животе, превращает пруды и водоёмы в вонючие кислотные ямы и рано или поздно уничтожает и отравляет всё живое вокруг. Это, определённо!"\x20
В непосредственной близости от места, где обитает василиск, испарения настолько ужасны, что ни одно существо в этом месте никогда больше не получит благословения Перайны, а земля будет проклята и воздух загрязнён во всей округе на несколько недель или даже лун.
На этой унылой пустоши нет ничего, кроме зияющей пустоты: растения засыхают и гниют, животные умирают медленной смертью от ядовитого дыхания жабьего выводка, и все, кто задержится поблизости хоть немного дольше, постигнет та же участь.
Но если вам повезёт, василиск заметит вас раньше, вы окаменеете заживо, превратившись в соляного истукана. Потому что у монстра железный взгляд превращающий всё живое в камень. Будьте осторожны, искатели приключений, и молите богов, чтобы никогда не встретиться с этой безымянной мерзостью!"
{0} начинает погибать при слишком долгом нахождении под действием ядовитого дыхания василиска. Жизненная энергия продолжит убывать, если рядом не окажется ни одного лечебного зелья!
{0} заболевает болотной лихорадкой. Для лечения этой болезни следует пить чай из желтолунника и жевать свежие стебли донфа.
Болотная лихорадка
Восстановление от болотной лихорадки
{0} страдает от мучительных приступов лихорадки, частично приводящих к потере сознания, сопровождающихся галлюцинациями и паническими страхами.
{0} просыпается совершенно лишившись сил после дремоты болотной лихорадки. Но {0} так быстро не забудет пережитое во время лихорадочного безумия.
{0} просыпается совершенно лишившись сил после дремоты болотной лихорадки. Но пережитое во время лихорадочного безумия были настолько сильными, что нанесли необратимые повреждения: {1} +1
Орк
"Идёмте!"
Хотите ли вы присвоить это очко своего атакующего атрибута?
Оставшиеся очки: {0}
Создание и повышение уровня
упрощённо
DSA3 Классика
Положительные атрибуты
Отрицательные атрибуты
Осталось распределить:
{0}
Для этого недостаточно очков! Уменьшите положительный атрибут или увеличьте отрицательный, чтобы получить очки!
Осталось распределить очки, они потеряются при сохранении. Все равно сохранять?
Помощь
Стандарт
Переиздание
Оригинал
{0}: оживлённость улиц {1}
Создать запись
Значимость навыка
Значимость заклинания
Базовый шанс
Критический шанс
Эффективное обременение = эОбр.
Запись {0} {1} {2}
пути
в {0}
Прибытие в Квирасим
Когда вы входите в храм, на вас обрушивается поток тёплого воздуха. Вокруг алтаря стоят три большие огненные чаши, от которых исходит приятное тепло. Сам алтарь представляет собой большую наковальню с прислонённым к ней мощным молотом. Храм напоминает скорее мастерскую, чем молитвенный дом. Разделённые на разные участки, народ здесь работает в мастерских рядом с большим залом для собраний с различными материалами под грамотными указаниями посвящённых. Вы видите каменную, столярную, а также гончарную и швейную мастерские. К вам подходит крепкая вотарий в кожаном фартуке.
Этот храм представляет собой нечто среднее между молитвенным домом и библиотекой. На стене - несколько книжных полок, доходящих до потолка, перед ними - стойки с двурогими канделябрами. Жутко тихо, несколько верующих стоят на коленях перед алтарём с символом змеи, другие стоят у канделябров, погрузившись в толстые книги. Одна из верующих в зелёном одеянии церкви Хезинды подходит к вам и шепчет.\x20
Деревянное копьё
Деревянные копья
Одноручное деревянное копьё с роговым наконечником.
Первобытная дубина
Первобытные дубины
Улучшение обычной дубины, снабжённой каменными и роговыми шипами.
Подтвердить
Обременение
Защита от холода
Защита от влаги
ДБ
АТ
ПА
ИН
Атака: {0} ({3:P0})
Парирование: {1} ({4:P0})
Урон: {2}
Обременение: {0}
Класс брони: {1}
Тип урона: {2}
Текущии значения
Резать
Дубасить
Колоть
Журнал опыта
АТ/ПА: {0:+#;-#;0} / {1:+#;-#;0}
Плавание
{0} глотает много воды, прежде чем он{1} - так или иначе - сможет снова поднять голову над поверхностью.
{0} глотают много воды, прежде чем им - так или иначе - удастся снова поднять голову над поверхностью.
Яркость боевой сетки
С помощью эффективного обременения (эОбр.) моделируется тот факт, что различные навыки владения оружием по-разному влияют на доспехи. Если боец с топором может легко размахивать оружием даже в тяжелых доспехах, то движения фехтовальщика на рапире затруднены гораздо сильнее. Поэтому общее обременение (сумма значений обременения всех носимых доспехов) изменяется следующим образом:
Без оружия: нет модификатора
Топоры: -3
Дробящ./Режущ.: -3
Мечи: -2
Копья: -2
Колющее: -1
Двуручное: -2
Снаряд: -4
Метательное: -3
Оставшееся количество обременения уменьшает атаку и парирование в равной степени. Причём при неравномерных результатах парирование уменьшается на 1 очко больше. Другие модификаторы оружия добавляются дополнительно к обременению.
Эффективное обременение (эОбр.)
Барон Мересфельда
Лованген
Управление рынком и торговлей
Управление рынком и торговлей
Кузня Ингеримма
Академия разрушения
"Сперва новый посох должен быть привязан к новому владельцу. Кто проведёт ритуал?"
{0} уже владеет волшебным посохом.
{0} не обладает достаточным количеством очков астрала для проведения ритуала.
{0} в данный момент не может провести ритуал.
Только волшебники могут привязывать посох.
Академия могущества
"С одним из нас что-то не так. Нам нужна помощь".
Маг ведёт вас в дальнюю комнату. "Позвольте мне взглянуть на вас, {0}". Некоторое время он молчит и осматривает, затем поворачивается и говорит: "{0} вполне выглядит нормально. Так что не занимайтесь ерундой и не тратьте моё время!" Мужчина выводит вас из академии.
Маг ведёт вас в дальнюю комнату. "Позвольте мне взглянуть на вас, {0}". Некоторое время он молчит, проводя осмотр. "А, я понял, в чём проблема. Что ж, давайте посмотрим, что мы можем сделать. Ах, да, сначала оплата. С вас 10 дукатов". Вы хотите...
дать денег?
поскорее уйти?
"Тогда не тратте моё время! Хезинд благословит вас!" Вас быстро выводят из академии.
Примерно через полчаса {0} чувствует себя гораздо лучше, и вскоре после этого заклинание снимается. Маг вытирает лоб. "Готово. Надеюсь, вам стало лучше. Всего доброго". Мужчина выводит вас из академии.
Ворота крепости Лованген
Простой дом
Простой дом
Простой дом
Шанс атаки: {0}%
{1}
Критический шанс: {2:0.00}%
Общий шанс успеха: [hl]{3}[/hl]%
Прицельный удар
Базовый урон: {0}
Шанс успеха: {1:0.##}%
Шанс парирования: {0}%
Парирование отсутствует
Иммунитет к {0}
Устойчивость к {0}
Уязвимость к {0}
Гардианум магический щит
Шанс попасть: {0}%
{1}
Критический шанс: {2:0.##}%
Шанс успеха: {3:0.##}%
Шанс уклонения: {0}%
Уклонение отсутствует
Прицельный выстрел
Базовый урон: {0}
Шанс успеха: {1:0.##}%
Дальний бой: {0} ({3:P0})
Уклонение: {1}
Урон: {2}
Прицельный удар
Прицельный выстрел
С праздниками!
Команда "Крафти Студии" поздравляет вас с Новым годом и Рождеством!
Действия: {0}
Действия в бою
Прицельные атаки
Нищий
Нищие
Нищий
Нищие
Рынок
Рынок
Гарнизон
Женщина-офицер смотрит на вас и говорит: «Я вижу, у вас много провизии - отнесите её в магистрат, и не думайте убежать с ней. Вас поймают и посадят в тюрьму, а провизию попросту конфискуют! Вы всё поняли?!»
"И раз уж мы об этом заговорили: У вас с собой много оружия - немедленно доставьте его в магистрат и не мешкайте, иначе я его конфискую! Понятно?!"
Магистрат
"Мы благодарны вам за ваше пожертвование. Да вознаградят вас боги!"
Почётный гражданин
Нас публично наградили за службу Ловангену. Нам есть чем гордиться.
Наёмник
Наёмники
Наёмник
Наёмники
Разбойник
Разбойники
Разбойница
Разбойницы
Эльф
Эльфы
Эльф
Эльфы
Эльф-ветеран
Эльфы-ветераны
Воин
Воины
Наёмник
Наёмники
Дворянин
Дворяне
Виндария Эгельбронн
Виндария Эгельбронн
Айлиан Зибенквелль
Айлиан Зибенквелль
Простой дом
Простой дом в Ловангене
Простой дом в Ловангене
Простой дом в Ловангене
Простой дом в Ловангене
"Что случилось?"
"Хватит!"
"Хорошо."
Простой дом в Ловангене
Простой дом в Ловангене
Простой дом в Ловангене
Гаврон быстр как молния. Вы едва поспеваете за ним.
Гаврон быстр, как молния. {0} едва поспевает за ним.
Осмотревшись несколько раз и поняв, что {0} отсутствует, Гаврон исчезает в доме слева.
Центрировать на персонаже [C]
{0} говорит: "Сначала мы должны позаботиться о Винзальтере."
"Ах, вот вы где. Спасибо за брошь. Я вижу, что вы действительно приложили к ней много усилий - так: одна рука моет другую".
"Возьмите это".
Цитадель Серых Жезлов
Изменить имя персонажа
Огненный
Ментальный
Магический
Ядовитый
Болезнетворный
Направленный
Старые Свеллтские болота
Бордель «Страна чудес»
Бордель «Кобылка и Розги»
Бордель «Тысяча желаний»
Вор
Воры
Воровка
Воровки
Пьяница
Пьяницы
Пьянчужка
Пьянчужки
Хулиган
Хулиганы
Хулиган
Хулиганы
Житель
Жители
Луговой эльф
Луговые эльфы
Дварф
Дварфы
Житель
Жители
Луговой эльф
Луговые эльфы
Дварф
Дварфы
Воровка
Воровки
Пьяница
Пьяницы
Шанс на обременение
Орк
"ГР-Р-Р-Р!"
Орк-шаман
"ГР-Р-Р-Р!"
"Вы не можете покинуть город через эти ворота. Прямо за ними стоит сторожевой пост черношкурых".
"..."
После отдыха
Во время отдыха
Вдруг вы просыпаетесь и видите, что кто-то возится с вашим багажом. Когда вы проверяете свою экипировку, то обнаруживаете, что ничего не украдено.
Вдруг вы просыпаетесь и видите, что кто-то возится с вашим багажом. Когда {0} проверяет свою экипировку, то замечает, что кое-что было украдено.
{2} отсутствует!
Простой дом в Ловангене
Снять комнату
Мне очень жаль, но все места заняты.
Это не лучшая возможность для сбора боеприпасов!
Подобрать боеприпасы
\x20{0} не может действовать прямо сейчас.
Сколько времени вы хотите искать подходящий материала? (минут)
{0} не имеет с собой ничего для шахтёрства!
Сколько нужно поджечь?
{0} не имеет в рюкзаке свободного места!
К сожалению, {0} не имеет средств для розжига!
Праща
Пращи
Праща - это примитивное оружие дальнего боя. Она представляет собой длинную кожаную перевязь, расширенную посередине, на которой может крепиться снаряд.
Галька
Галька
Свинцовый шарик
Свинцовые шарики
Огненный шарик
Огненные шарики
Огненный шарик (горит)
Огненные шарики (горят)
Затупленная стрела
Затупленные стрелы
Огненная стрела
Огненные стрелы
Огненная стрела (горит)
Огненные стрелы (горят)
Импровизированная стрела
Импровизированные стрелы
Серповидная стрела
Серповидные стрелы
Боевая стрела
Боевые стрелы
Импровизированный болт
Импровизированные болты
Боевой болт
Боевые болты
Сколько уровней вы хотите сразу поднять?
"Мы открыты с 5 утра до 20 вечера".
"Сегодня мы закрыты. Рыночные дни:
Каждый день воды".
"Мы открыты с 5 утра до 20 вечера".
"Сегодня мы закрыты. Рыночные дни:
Каждый день воды".
Жрец Травии
Жрица Травии
Жрец Рахьи
Жрица Рахьи
Проститут
Проститутка
Волшебник
Жрица Перайны
Жрец Тса
Хелен
Агдан
Винзальтер
Ансвелл
Курган
[hl]{0}[/hl] падает в обморок.
Болотная ведьма
Болотные ведьмы
Изумрудный паук
Изумрудные пауки
Метла ведьмы
Мётлы ведьм
Яд Квилльской гадюки
Хижина
Болотный напыщ
Болотные напыщи
Гигант Траллопера
Хранилище "Спящая мумия"
Таверна "Красный лотос"
Предательство дварфов Тольмара
Артефакт дварфов
Дик Лингби
"Красавица Свеллта"
"Красавица Свеллта"
Толмар
Аборальм
К северо-востоку от болота
Странный куст
Дом на юго-западе
Деревня ящеролюдов
Длина рук
Толщина рук
Живот
Размер груди
Размер персон.
Одетый
Размер ступней
Длина предплечья
Толщина предплечья
Пол
Размер ягодиц
Размер кистей
Размер головы
Разделение ног
Размер ног
Нижние мышцы
Нижний вес
Раса
Цвет кожи
Цвет нижнего белья
Верхние мышцы
Верхний вес
Таз
Борода
Цвет бакенбард
Цвет бороды
Румянец
Цвет румянца
Расположение щёк
Размер щёк
Расположение подбородка
Вид подбородка
Размер подбородка
Расположение ушей
Поворот ушей
Размер ушей
Цвет бровей
Вид бровей
Цвет глаз
Подводка глаз
Цвет подводки глаз
Поворот глаз
Тени век
Цвет теней век
Размер глаз
Расположение лба
Размер лба
Цвет волос
Цвет обруча на голове
Вид причёски
Вид головы
Ширина головы
Расположение челюсти
Размер челюсти
Размер губ
Губная помада
Цвет губной помады
Располож. нижней челюсти
Вид нижней челюсти
Размер нижней челюсти
Размер рта
Толщина шеи
Кривизна носа
Приплюснутость носа
Наклон носа
Расположение носа
Вид носа
Размер носа
Ширина носа
Изменить внешний вид
Создать нового
Все настройки собьются при создании нового, продолжить?
Без волос
Причёска 1
Причёска 2
Причёска 3
Причёска 4
Причёска 5
Причёска 6
Причёска 7
Причёска 8
Причёска 9
Причёска 10
Причёска 11
Причёска 1
Причёска 2
Причёска 3
Причёска 4
Причёска 5
Причёска 6
Причёска 7
Причёска 8
Причёска 9
Причёска 10
Причёска 11
Без бороды
Борода 1
Борода 2
Борода 3
Борода 4
Борода 5
Борода 6
Без бровей
Брови 1
Брови 2
Брови 3
Брови 4
Брови 5
Брови 6
Брови 7
Брови 8
Брови 9
Брови 10
Брови 1
Брови 2
Брови 3
Брови 4
Брови 5
Брови 6
Брови 7
Брови 8
Брови 9
Брови 10
Голова 1
Голова 2
Голова 3
Голова 4
Голова 5
Голова 6
Голова 7
Голова 8
Голова 9
Голова 10
Голова 11
Голова 1
Голова 2
Голова 3
Голова 4
Голова 5
Голова 6
Голова 7
Голова 8
Голова 9
Голова 10
Лицо
Тело
Одежда
Сохранить загрузить
Шаблон
Без бровей
Убрать персонажа из группы
Изменить внешний вид персонажа
Обруч на голове
Редактор персонажа
Подробнее о "Красавице Свеллта"
Орк
Орк
Пол
Для ясности, для магов указаны только магические заклинания со значением -10. Все заклинания ниже -10, например -15, в листе героя не отображаются.
Значение -10 все же реалистично, чтобы эти заклинания достаточно хорошо усиливались, поэтому мы и установили ограничение. Кроме того, заклинание можно произнести или применить, только если его значение не меньше -5.
Иногда преимущество заключается в том, что герои разделяются, чтобы находиться в нескольких местах одновременно: В путешествии отряд не может разделиться. Это возможно только в городах и в подземельях.
Просто нажмите по экрану в городе или подземелье, чтобы открыть кольцевое меню. Там находится кнопка 'Разделить отряд'. Если вы разделили отряд, то в кольцевом меню вы найдёте кнопки 'Поменять отряд' и 'Объединить отряд'.
Чтобы объединить разделённый отряд, отдельные группы должны находиться рядом друг с другом и видеть друг друга.
Конечно, вместо посещения гостиницы можно просто разбить палатку на улице. В некоторых городах это не вызовет проблем, а в других вас могут разбудить какие-то сомнительные личности.
Всегда рекомендуется пользоваться гостиницей, если она есть в городе. Если же приходится разбивать лагерь на улице, то его должен организовывать лидер группы, имеющий наибольшее значение в таланте "Знание улиц". В отличие от ночного лагеря на природе, ночной лагерь на улице требует навыка "Знание улиц".
Открыть карту путешествий
В каждом городе выезд обозначен так называемым указателем, который не виден, но отображается на автокарте в виде розового человечка. Если вы подойдёте к указателю, то будете направлены на карту мира.
При этом нет необходимости каждый раз бежать к указателю. Достаточно находясь в городе нажать по экрану, после чего откроется кольцевое меню, а затем нажать на кнопку "Карта мира".
В подземельях узкие проходы и в основном низкие потолки. Не всем героям нравится такое окружение, особенно, таким как эльфам и охотникам привыкшим проводить повседневность на свежем воздухе, они чувствуют себя стиснутыми в ограниченном пространстве. Поэтому, во многих подземельях имеется предельное значение для клаустрофобии. Если клаустрофобия героя выше этого предела, герой чувствует себя некомфортно и его способности ослаблены.
За каждое очко клаустрофобии, превышающее предельное значение подземелья, герой временно теряет 1 очко храбрости и интуиции, а также через одно очко значения теряет, 1 очко атаки и парирования.
"Из-за осадного положения мы можем сдавать комнаты только на одну ночь! Сегодня вам повезло, что остались свободные комнаты, но это не значит, что они будут завтра".
"Было бы здорово, если бы я мог выпить ещё немного вина".
Вы живёте в Свеллтахале,
Ести нечего в квартале,
Где упали там и срали,
В подворотне ночевали,
Зубы выбили в финале,
Ну и жизнь тут в Свеллтахале.
Вы б пошли повоевали,
Орки тоже подустали,
Руки ноги оторвали,
И зашиворот насрали,
Да при вашем бы опале,
Орков пятки отсверкали,
А потом похохотали,
И остатки замахали,
Во зажили бы в Свеллтхале,
А не то, что те в Торвале,
Только ели бы и спали,
Больше так бы не страдали.
После того как жители пришли в себя некоторые хватают вилы и факелы, а один даже отобрал у пары стражников оружие. Они спускаются со стены на верёвке, неожиданно подходят к оркам и убивают несколько десятков, затем и им наступает конец.
Наблюдавшие за этим жители с недовольством смотрят теперь уже на убегающего менестреля.
{0} сталкивается с гневом жителей.
Когда вы возвращаетесь в Лованген, вам открывается та же картина, что и раньше. Город всё ещё в смятении из-за осады, и вы снова окружены людьми. Некоторые граждане, похоже, бродят без цели. Вы буквально ощущаете нервозность горожан.
Вы объясните, как Антарон дошёл до такого состояния. После того, как брат Антарона успокаивается, он представляется вам как Гаврон.
"Спасибо, что привезли Антарона в Лованген", - говорит Гаврон. "Я никогда этого не забуду." Обняв всех вас, он обхватывает брата ложа ему руку на плечо, они уходят; и вскоре исчезают в суматохе.
Вы уже чувствуете, что ваши преследователи подошли ближе.
Ваши преследователи догнали вас.
Фигуры приближаются к вам и останавливаются в нескольких метрах перед вами. Все они - маги, и у вас возникает плохое предчувствие, что они не одни. Один из них делает шаг вперёд и говорит:
"Стойте! Не двигаться!"
"Это подделка!" - прорычал маг через некоторое время. Он сердито смотрит на вас, а затем поворачивается к своим последователям: "Настоящий камень должен быть всё ещё в Ловангене!" Без лишних слов маги уходят с фальшивым камнем саламандры на запад.
"Мы хотели бы повеселиться".
"Мы хотели бы остаться на ночь".
"Мы хотели бы поговорить".
"Ничего. До скорой встречи!"
После вашего стука, почти сразу дверь приоткрывается. Несмотря на то, что отверстие очень узкое, а комната за дверью затемнена, вы видите молодую женщину в почти прозрачном платье.
Девушка улыбается вам и говорит: "Мне очень жаль, но это место закрыто с 0 до 8 часов. Если вы хотите повеселиться или остаться на ночь, приходите до полуночи. После этого времени до 8 утра мы не можем предложить ни одного места". Женщина прощается и закрывает дверь.
Хозяйка борделя кокетливо улыбается вам и мягким голосом говорит: "Нет, нет, мои дорогие. Мы с моими милашками здесь не для разговоров. Вам лучше обратить внимание на другие наши таланты. Итак, чего вы пожелаете?"
"Если вы хотите провести здесь ночь, это будет стоить...
5 серебряных талеров с каждого".
"Я вас знаю? Да, тогда всё хорошо".
Вы уже уходите.
Ночью Галерею Искусств практически не разглядеть. Дверь здания заперта, но вы обратите внимание на вывеску: "Галерея Искусств закрыта до дальнейших уведомлений". Ставни мешают заглянуть внутрь.
Вы хотите...
Вы открываете дверь ключом, который дал вам мастер Эолан. С другой стороны вы снова запираете её. Теперь вы находитесь внутри старого замка.
"Что случилось с Винзальтером?" - сердито спрашивает Драган. Вы объясняете ему, как умер Винзальтер. Затем вы и Драган относите Винзальтер в соседнюю комнату и кладёте его на пол. "Похоже, вы всё испортили, не так ли? Когда я сказал вам привести его сюда, я имел в виду ЖИВОГО! Думаю, в следующий раз я должен быть более точным".
Вдруг Гаврон ускоряет шаг. Ваше преследование не удалось. Вы хотите...
"Прошло уже несколько дней", - сказал {0}. "Если мы в ближайшее время не найдём Саламандров камень, то, пожалуй, можно забыть об этом! Кто знает, что вор хочет сделать с Саламандровым камнем, и мы должны постараться остановить его как можно скорее".
Мастер Эолан уже ждёт вас с тремя стражниками. Когда вы входите, он с ужасом смотрит на тело Агдана. После того как вы объяснили ему, что с ним произошло, стражники уносят тело Агдана в замок Ордена.
"Не так уж много времени прошло с тех пор, как вы были здесь в последний раз! Я не верю ни единому слову!" кричит мастер Эолан. "У нас был уговор, так что идите и выполняйте свою часть сделки!"
Мастер Эолан уже ждёт вас с тремя стражниками. Когда вы входите, он пристально смотрит на Агдана. После того, как вы объяснили ему, что с ним произошло, стражники отводят Агдана в замок Ордена.
Офицер бегло осматривает вас.
Вас выводят на улицу.
Рыжий не реагирует на ваш стук. Возможно, вам стоит попробовать позже.
"Квартал Пёстрая Анфилада совсем рядом."
"Вы его здесь не найдёте. И ему тоже нельзя здесь появляться, потому что ему запрещено. Неприятный тип..."
"Извините, у меня ничего не осталось".
"Извините. Всё продано".
"Извините. Всё продано".
"Извините. Всё продано".
"Извините. Всё продано".
"Добрый старина Йелль живёт совсем рядом".
"Еда в Ловангене скудная, даже таверны и гостиницы ничего не могут предложить".
"У вас есть вопросы? У меня мало времени".
"Из-за осадного положения каждому разрешено иметь только 40 унций еды. Излишки еды должны быть доставлены в магистрат в течение недели".
"В связи с блокадой каждому разрешено иметь только одно оружие. Излишки оружия должны быть доставлены в магистрат в течение недели".
"Вы уже пробовали посетить Храм Травии? Просто идите сразу после того, как выйдете за дверь, храм будет к западу от рынка".
"Поесть? Да, конечно. Садитесь, я сейчас принесу".
"Комнату? Что именно вы ищете?"
"У меня много товаров. Выбирайте".
"Можете ли вы сказать, угодны ли наши действия богам?"
Мы привезли Винзальтера к Драгану. Посмотрим, сколько ответов мы получим.
Как и предполагалось, мы передали брошь Драгану. Посмотрим, сколько ответов мы получим на этот раз.
Толпа линчевателей в Гасхоке преследовала нас, потому что мы убили гражданина города. К счастью, мы смогли доказать, что наши действия были правомерными с помощью документа, который мы нашли в доме Дерегорна из Доннербаха.
Толпа линчевателей в Гасхоке преследовала нас, потому что мы убили гражданина города. К счастью, мы смогли доказать, что наши действия были правомерными с помощью документа, который мы нашли в доме Дерегорна из Доннербаха.
Из всех углов доносятся обрывки разговоров, застольные песни и звон пивных кружек. Здесь невыносимо жарко, многие курят, а воздух просто режет нос.
Ремень
Ремни
Голем
Вы попали в осаждённый Лованген. За главными воротами вы видите армию орков. Несмотря на то, что орки впустили вас в город, вы не уверены, что орки выпустят вас снова. Прохожий рядом с вами подтверждает это, словно прочитав ваши мысли: "Да, орки никого не выпускают из Ловангена. Бедняга Пелгор однажды попробовал. Благослови Борон его...".
За следующим поворотом - ещё десять магов, которые раньше беспокоили вас из-за Саламандрового камня. И снова у вас возникает плохое предчувствие, что их не десяток. Один из магов делает шаг вперёд и говорит:
"Стоять! Не двигаться!"
Своим появлением вы пугаете сидящую на обочине дороги женщину без сапог, которая внимательно изучала свои носки. Оправившись от испуга, и поняв, что вы не орки, она немного нервно приветствует вас.
Внезапно охранник справа вздрагивает и указывая на вас. "Эй вы, - говорит другой охранник, - для доступа в гору должны быть веские причины. Или вы думаете, что мы просто так впускаем туда любого чужака?" Правый охранник смущённо кивает. "Верно! Значит, стража у ворот перед вами, вероятно, не просто так."
Внезапно охранник справа вздрагивает и указывая на вас. "Эй вы, - говорит другой охранник, - для доступа в гору должны быть веские причины. Или вы думаете, что мы просто так впускаем туда любого чужака?" Правый охранник смущённо кивает. "Верно! Значит, стража у ворот перед вами, вероятно, не просто так."
В течение дня вы замечаете, что Галерея Искусств выглядит более опрятно, чем окружающие дома. Дверь здания заперта, но вы обратите внимание на вывеску: "Галерея Искусств закрыта до дальнейших уведомлений". Ставни мешают заглянуть внутрь.
Вы хотите...
"Уи-и-и-и!", - взвывает {0}. Попутный ветер дует прямо в лицо.
Ваша адская поездка становится всё быстрее и быстрее, а конец дороги неумолимо приближается...
Это ваш астениловый меч, который вы обменяли на Саламандров Камень.
"Вам нужно что-то ещё?"
"Мне кажется, здесь есть недоразумение: маг может связать себя только одним волшебным посохом. Вы не получите новую связь, если не потеряете посох".
Женщина-офицер смотрит на вас и говорит: "Разве я не просила вас доставить еду в магистрат?". По её быстрому взмаху руки, вас окружают городские стражники. Сопротивление бесполезно, поэтому стражники обыскивают ваши сумки.
"Невероятно! Жители Ловангена голодают, а вы носите с собой кучу еды. Поэтому часть вашей еды конфискуется".
"И раз уж мы об этом заговорили: Лованген осаждают, и нам нужно любое оружие, которое мы можем достать. А вы разгуливаете с целым арсеналом оружия, вместо того чтобы отдать его в магистрат. Поэтому мы конфискуем часть вашего оружия".
Вы позволяете забрать соответствующее оружие.
Вы пытаетесь бежать.
Это уже слишком. Вы нападаете на городских стражников.
Без шансов. Окружающие вас городские стражники выхватывают оружие, которое теперь направлено на ваши шеи. Офицер скрещивает руки перед грудью. "Загнать этот сброд в дыру на два дня!" В мгновение ока вас вводят в здание.
Без шансов. Отряд городских стражников возвращается с патрулирования. Вы окружены. Офицер скрещивает руки перед грудью. "Загнать этот сброд в дыру на два дня!" В мгновение ока вас вводят в здание.
"Извините, но нам лучше уйти".
"В следующий раз вы немедленно доставите излишки оружия в магистрат!" После этого городские стражники уходят.
Мы ищем человека по имени Агдан Драгенфельд.
Незнакомец исчез вместе со своими вещами.
Библиотека
Вы со скукой листаете книги, но не можете найти ничего интересного.
"Здесь говорится, что вскоре после посвящения, храм привлёк особое внимание странствующего туламидского торговца", - резюмирует {0} в своей лекции. "Впервые он поселился здесь, в Тифхузене, из-за женщины. Поскольку его местные дела шли не так хорошо, как странствующий, он обратился за советом в здешний храм".
"После этого он принял веру и вскоре руководил своим 'делом' и своей 'миссией' настолько успешно, что был назначен первосвященником. Успех определил историю семьи, и со времени основания храма, должность первосвященника несколько раз передавалась потомкам этого купца. "
"Помогите себе сами, тогда и Фекс поможет вам!" - радостно говорит {0}.
{0} читает из постановлений храма: "Не разрешается, чтобы после ухода на покой первосвященника, его должность в последующее время занимали члены его семьи". - "Новые постановления?", - говорит {1}.
"По-видимому, у первосвященников принято принимать религиозное имя, в котором наиболее заметной чертой является та же начальная буква". отмечает {0}, глядя на свиток пергамента в своих руках.
На невообразимом количестве свитков вы обнаруживаете фрагмент истории храма: Мередин Храбрый был 3-м первосвященником.
{0} держит в руках несколько скреплённых пергаментов, в которых документально зафиксировано голосование, должна ли Элен Достопочтенная - после 6 мужчин-вождей - стать вождём храма сразу после Гленны Многоликой.
После того как {0} в течение 15 минут был{1} занят{1} своей книгой, он{1} с изумлением объясняет вам: "В храмовых хрониках говорится, что умный Кордан был не только самым молодым первосвященником, но и единственным, кто сложил с себя полномочия только для того, чтобы быть снова восстановленным спустя десятилетия".
В этом пособии для новичков объясняется, что: "Фекс, 'Богатый Хитрец', также называемый 'Владыкой ночи' или 'Владыкой теней', используется в основном для благословения ('посреднической') торговли, информационных 'потоков', а также для 'оптимизации выгоды из деловой собственности'. Особенно последний пункт привлекает внимание сторонников среди теневой и/или деловой части населения.
{0} читает: "День хитрости - 16-го числа Фекса, а также ещё два дня посвящены его тени: Праздник тумана - 16-го числа Эфферда, а также День удачи - 24-го числа Фекса. Кроме того, для него священны места Фекскаер и Орксхрон".
Глава книги, которую {0} открыл, начиналась со слов: "Лис как один из Двенадцати Богов олицетворяет собой уверенность в себе, хитрость, ночь и туман, юмор, свободу, удачу и торговлю. Фекс ненавидит глупость и трусость, равно как и жестокие преступления и безудержную жадность".
Немного осмотревшись в новой обстановке, вы обращаете внимание на прилегающие знаки возле двери.
Если заглянуть за сундук, то можно обнаружить знаки.
Планка украшена прилегающими знаками.
На краю крышки имеется прилегающие знаки.
На боковых поверхностях сундука имеются знаки.
Чтобы увидеть ближайшие знаки, нужно заглянуть под сундук.
Ближайшие знаки плохо спрятаны рядом с сундуком.
На краю крышки видны прилегающие знаки.
На боковой поверхности сундука имеются знаки.
При более внимательном рассмотрении конструкции вы обнаруживаете знак.
Проходя мимо, вы случайно обнаруживаете близлежащий знак.
Проходя мимо, вы случайно обнаруживаете близлежащий знак.
Прилегающий знак был ненавязчиво прикреплён к двери.
На стене виден прилегающий знак.
На стене виден прилегающий знак.
Вы обнаружили на лестнице прилегающие знаки.
Вы обнаружили на лестнице прилегающие знаки.
Кто-то нацарапал на стене знак.
Кто-то нацарапал на стене знак.
Хитрые знаки
{0} думает и, наконец, говорит: "{11}{21}{12}{22}{13}{23}{14}{24}{15}{25}"
{0} не может придумать, что означает этот знак.
Этот знак, вероятно, означает\x20
\x20Первый знак, вероятно, означает\x20
\x20Второй означает\x20
\x20Третий, вероятно, означает\x20
\x20Четвёртый знак означает\x20
\x20Пятый, вероятно, означает\x20
общий знак для воров.
'Лёгкий взлом возможен'.
'Идеально подходит для взлома'.
'Дорогой объект'.
'Сюда действительно стоит залезть'.
'Тут имеются деньги'.
'По направлению стрелки находится Х-образный пол'.
'Здесь что-то есть'.
'Ничего интересного'.
'Уже расхищено'.
'Здесь ничего нет'.
"Здесь ничего не осталось".
'X детей, Y женщин и Z мужчин в доме'.
'X мужчин в доме'.
'Только женщины в доме'.
'Мужчин нет в доме'.
'Только мужчины в доме'.
'Здесь живут старики".
'Здесь живёт хороший господин'.
Здесь живёт женщина с мягким сердцем".
'Эта женщина любит мужчин'.
'Одинокая женщина'.
'Одинокий житель'.
'Бедный житель'.
Богатый житель".
'Грубый житель'.
'Заброшенный дом'.
'Зовёт охрану'.
'Вызывает караул'.
'Здесь есть охранник'.
'Работа по бисероплетению'.
'Офис держателя'.
'Находится в заключении'.
'Освобождённый из заключения'.
'Отмщение'.
'Бегите!'.
'Опасно, руки прочь!'.
'Опасно' или 'всегда начеку'.
'Обходите это сообщество'.
'Опасность! Жестокий хозяин дома".
'Осторожно, избивают'.
'Угрожают оружием'.
'Кусачая собака'.
'Собака'.
'Приют' или 'сенной сарай'.
'Возможен ночной лагерь'.
'Здесь есть еда'.
'Труд вознаграждается'.
'Работал здесь раньше'.
'Бывает навязчивым'.
'Бывает навязчивым'.
'Благочестивые поступки окупаются'.
'Благочестивые поступки окупаются'.
'Ведите себя как больные'.
'Исповедуйтесь'.
'Отказывает'.
'Тише'.
'Используйте ломик'.
'Здесь можно применить насилие'.
'Взлом утром'.
'Приходите вечером'.
'Взлом ночью'.
'Взлом в день Прайоса'.
Вы быстро завязываете разговор с одним из гостей.
Не проходит и минуты, как вы начинаете общаться с гостем.
"Говорят, что орки построили свой собственный город. Впервые за всю их долгую историю".
"Айкар Бразораг, так орки называют своего верховного предводитель. Это по-видимому, означает что-то вроде Божественный посланник Бразораг."
"Они назвали свой единственный город Кхеззара. Это должно быть где-то на холме за Кровавыми горами."
"Их высшего генерала зовут Чёрный маршал. Если бы кто-нибудь, наконец, убил его."
"Я слышал, что их верховного шамана зовут Уйгар Кай. Он таирахский жрец, которого охраняют два огромных боевых огра.
"Существует множество различных племён орков, например. Корогаи, осаждающие Рорквелл, они очень хорошие кузнецы".
"Их так много, что я не удивлюсь, если в следующем году они будут стоять перед Гаретом".
"Говорят, что император Хал бесследно исчез, наверняка орки тоже приложили свои грязные пакши к этому делу. Кто же теперь поведёт народ?"
"Орихай - эти орки размножаются как кролики. Их воинам даже дела нет до расы. Если вы понимаете, о чём я!"
"Жолочаи - самые устрашающие. Среди всех народов они имеют сомнительную репутацию самых жестоких и свирепых".
"Хотя орк Гарзлок был высшим тайрахским жрецом Золохая и, следовательно, родственником Айкара Бразорага, он все равно был убит Чёрным маршалом, потому что он оставил своего Золохая в Торвале. Остаётся неизвестным, почему Садрак Вассои всё равно не отправился в Торвал. Возможно, он боялся носителя Клинка Судьбы, но должен был кого-то наказать за провал вторжения."
"Большинство орков здесь, в Долине Свеллта, принадлежат к племени Маррикай или орков Хилвала и они требуют дань с окрестных поселений".
"Племя бурркузк осаждает Лованген и контролирует выплату дани городу Кхеззара. На самом деле они довольно мирны для орков, вышедших на тропу войны. Но вы не можете забыть, что они станут кровожадными убийцами, если Айкар Бразораг прикажет напасть."
"Я бы мог вам сказать, но, похоже, у вас недостаточно дукатов".
Вы оглядываетесь по сторонам, но никого нет, и ничего особенного не видно. Вы решаете вернуться назад.
"Я думаю, эльф уехал, он никогда не вписывался в наше общество".
"Да, здесь есть новые прихожане, но я пока не знаю их имён. Похоже, я им не очень нравлюсь".
"Когда наши пути пересекаются, они просто лукаво ухмыляются и желают мне благословения Прайоса. Вы меня понимаете?"
"Перестаньте говорить об этом в Гасхоке. Ваши силы не равны, чтобы связываться с ними."
"Почему бы вам не взглянуть на свою карту?"
"Вы узнали их. Так что вы понимаете, что лучше не связывайтесь с этой заблудшей сектой Прайоса. Они не толерантны к унижениям перед собой. Перестаньте говорить уже об этом!"
Конец боя
После этого боя вы хотите...
разбить лагерь, или
продолжите свой путь?
"Да пребудет с вами Травия. Приглашаем вас посетить наш храм. Вход в него находится с западной стороны. Пусть Травия позаботится о том, чтобы вы не страдали от голода в эти времена".
"Пожалуйста, ведите себя подобающе в этом городе. У нас и так хватает проблем из-за орков. Пока мы не создаём проблем и платим дань, они оставляют нас в покое".
"Привет, ребята? Вы хотите немного расслабиться? В нашем храме вы можете оставить все свои заботы и расслабиться. Да пребудет с вами Рахья".
"О, рост и созревание всех растительных культур - это действительно дело крестьянское, но их вкусное приготовление - задача поваров".
Заклятие котла
"Ведьмы способны зачаровывать свои котлы магическими заклинаниями с помощью мощных магических ритуалов, только [hl]один раз в фазу луны[/hl]. Некоторые ритуалы не только временно, но и навсегда отнимают жизненную и астральную энергию ведьмы.
Благодаря ритуалу "[hl]Благословение котла[/hl]", котёл становится неразрушимым и закрепляется за владельцем. Также он позволяет ведьме проводить алхимические эксперименты и, таким образом, заменяет набор алхимии.
Ритуал "[hl]Огонь и лёд[/hl]" позволяет ведьме в любое время нагреть котёл без дров или огня, чтобы она могла согреться в холодные зимние ночи (защита от холода [00ff00]+2[-]). А также она может и наоборот охладить котёл без льда или снега.
Котёл, зачарованный ритуалом "[hl]Алхимическое родство[/hl]", облегчает алхимические эксперименты ведьмы на [00ff00]2[-] очка.
Ритуальное испытание
Эффект
Ведьмин котёл
Ведьмины котлы
Котёл ведьм это ритуальный предмет дочери Сатурии и может быть зачарован с помощью заклятия котла.
Благословение котла (1)
Огонь и лёд (2)
Алхимическое родство (3)
{0}{1}
\x20 [hl]1. Благословение котла[/hl]
котёл становится неразрушимым, закрепляется за владельцем и позволяет использовать алхимию.
\x20 [hl]1. Благословение котла[/hl]
котёл становится неразрушимым, закрепляется за владельцем и позволяет использовать алхимию.
[hl]2. Огонь и лёд[/hl]
Котёл согревает вас холодными ночами. (Защита от холода [00ff00]+2[-])
\x20 [hl]1. Благословение котла[/hl]
котёл становится неразрушимым, закрепляется за владельцем и позволяет использовать алхимию.
[hl]2. Огонь и лёд[/hl]
Котёл согревает вас холодными ночами. (Защита от холода [00ff00]+2[-])
[hl]3. Алхимическое родство[/hl]
Котёл облегчает использование навыка алхимия на [00ff00]2[-] очка.
Заклятие котла
Только ведьмы могут заколдовать котёл.
Заклинание котла - ритуальное испытание
[hl]{0}[/hl] не имеет достаточного количества очков астрала для выполнения ритуала.
[hl]{0}[/hl] не в силах выполнить ритуал, к сожалению, он не удался.
[hl]{0}[/hl] успешно выполняет ритуал! Котёл теперь зачарован заклятием котла: [hl]{1}[/hl].
Фаза луна не изменилась со времени последнего ритуала.
[hl]{0}[/hl] не знает никаких других ритуалов.
[hl]{0}[/hl] не владеет искусством алхимии в необходимой степени.
Не заколдованный (0)
{0} владелец этого котла!
[hl]{0}[/hl] сейчас не может совершить ритуал.
Затраты на ритуал [hl]{4}[/hl]
ОЖ: {0} из которых потратится навсегда: [hl]{2}[/hl]
ОА: {1} из которых потратится навсегда: [hl]{3}[/hl]
Проверка {7}/{8}/{9} ([hl]{11}[/hl]•[hl]{12}[/hl]•[hl]{13}[/hl]) со значением навыка Знания магии [hl]{14}[/hl], осложняется [hl]{15}[/hl].
Длительность: 1 день
[hl]Благословение котла[/hl]
[hl]Огонь и лёд[/hl]
[hl]Алхимическое родство[/hl]
Провести ритуал
Отменить ритуал
Этот котёл не заколдован и следовательно не закреплён за владельцем.
устаёт от последнего ритуала над котлом.
{0} владеет этим котлом. Он не может быть передано кому-либо другому!
{0} уже имеет заколдованный котёл!
Посвящённая на мгновение задумывается, а затем качает головой.
"Нет новичков не принимаем."
\x20
Посвящённая пренебрежительно шепчет вам.
"Для меня существуют только мёртвые."
Посвящённая Прайоса испытующе смотрит на вас.
"В Гасхоке, конечно, есть несколько новых жителей, но все они праведные."
"Послушайте, если вы ищите подозрительных незнакомцев, я советую вам взглянуть в зеркало."
Осада
Мы добрались до осажденного Ловангена. Но, похоже, мы не можем так же легко покинуть Лованген. Мы должны выяснить, есть ли выход из этого города.
Драган Эшт, возможно, сможет нам помочь. Но сначала мы должны кое-что сделать для него.
Драган Эшт рассказал нам о Чёрной Яндоре, которая может нам помочь. Она живёт на северо-востоке в Новом Айдале, и мы должны сказать ей, что мы пришли от Драгана.
Чёрная Яндора хочет получить крупную сумму за информацию. Нет денег - нет помощи.
Чёрная Яндора дала нам ценную информацию: Похоже, в этих слухах о тайном выходе все-таки есть что-то: Она посоветовала нам обратиться к магистру Эолану в замок Ордена Серых Жезлов и сказать ему, что мы хотим прочесать двор.
Мастер Эолан выпустит нас из города только в том случае, если мы будем искать некоего Агдана Драгенфельда. А чтобы мы действительно отправились на поиски, двое из нас должны остаться в Ловангене.
Мы оставили в Ловангене двух товарищей. Мы должны найти этого Агдана Драгенфельда и вернуть его в Лованген.
Мы выполнили задание мастера Эолана. Теперь мы снова в полном составе и получили ключ, с помощью которого мы можем использовать тайный проход в Лованген.
Вор
Когда мы вошли в Лованген, у нас украли Саламандров камень. К сожалению, в настоящее время мы не знаем никого в Ловангене, кроме Зудрана Алацер связного Виндарии Эгельбронн. Не мешало бы навестить ему.
Мы выяснили, что Виндария Эгельбронн живёт в районе Айдал.
Мы нашли Саламандров камень у Виндарии Эгельбронн.
Радужный Мост
У вас нет таких денег.
Южный мост
"Единственная гостиница Квирасима расположена прямо на въезде в город, на дороге".
"Таверну в основном посещают путешественники и она находится рядом с рынком, то есть это прямо по улице."
"В данный момент мы очень заняты. Пожалуйста, обратитесь в Академию разрушения в Старом Ловангене, возможно, там вам смогут помочь." Тут, дверь снова закрывается.
"Нам нужен новый посох".
Для ритуала волшебник и {0} удаляются в более тихую комнату академии.
Ритуал привязки посоха прошёл успешно.
Для ритуала волшебник и {0} удаляются в более тихую комнату академии.
К сожалению, ритуал привязки посоха не удался.
"В этом случае вам следует поискать Академию могущества в квартале Пёстрая Анфилада. Там знают об этом больше, чем мы."
"У вас нет столько денег. Так что будьте добры!" Вас выводят из академии.
Охранники внимательно наблюдают за территорией. Вы понимаете, что охранники не в духе, поэтому отходите от ворот.
Вы ещё хорошо помните, что ждёт вас за воротами. Но вы не собираетесь пробиваться сквозь сотни орков. Поэтому вы отходите от ворот.
"Хм... Попробуйте зайти в гостиницу «Все дороги» на рынке, она находится через дорогу от Медикуса Траллопера".
"Из гостиницы «Надёжный Отдых» открывается хороший вид на рыночную площадь. Её нельзя не заметить, потому что Рогульф всегда паркует свою тележку перед зданием".
"Моя любимая - «Свеллтский талер» на юге, рядом с храмом Прайоса. Хозяин гостиницы - честный и отличный мужик.
"Прайодан держит таверну «День и Ночь» прямо у реки, почти у старой мельницы. У девчушки самое лучшее молоко во всём Гасхоке, скажу я вам."
"Прямо у моста вы найдёте «Вторая родина». Менчегал заварит вам отличный чай, если вы уделите ему немного времени".
"Я обычно хожу в «Молот и Наковальню» прямо рядом с горячим источником, под горой. А самое важное Вотан не будит тебя, когда ты пьян и сползаешь под стол".
"Драгоран в «Красной Земле» немного неразговорчив, и круглые штуки перед его зданием, наверное, можно было бы назвать бочками, но для него это всего лишь "кувшины". По его словам, "бочки" собираются в погребе и по ним можно ходить".
"Ха, я уже принёс несколько жертв в виде выпивки в «Чёрной бороде» для Ингеримма. Таверна - самый южный дом в пригороде".
"Здесь нет гостиницы. Просто постучитесь куда-нибудь, может быть, у кого-нибудь из хозяев дома найдётся для вас комната".
"В Финстеркоппене нет гостиницы, но мы очень гостеприимный город. Просто постучитесь и спросите. Но будьте вежливы".
"Что ж, вы пришли по адресу!"
"Почему бы вам просто не заказать что-нибудь?"
"Просто поешьте здесь. Местный повар совсем неплох".
"За кого вы меня держите?! У вас даже денег не хватает". Дверь с громким стуком захлопывается. Вы, наверное, очень рассердили старика - может быть, он поговорит с вами завтра...
Винзальтер смотрит на вас с недоумением. "Что вам нужно в моём доме? Разве вы не хотели увидеть Драгана? Так что тише! У меня нет времени на вас."
Никто не реагирует на ваш стук. Может быть, вам стоит попробовать позже.
В бою каждый персонаж имеет 2 действия за раунд боя. Во время хода можно сделать следующее:
- Переместиться в соответствии с имеющимися очками движения
- Сменить оружия
- Использовать предмет
- Атаковать
- Колдовать
Атаки и колдовство завершают боевой раунд персонажа. При необходимости перед атакой/колдовством следует выполнить дополнительные действия, например:
1) Переместиться, сменить оружие или использовать предмет (например, выпить зелье или использовать яд)
2) Атака или колдовство, или что-то из пункта 1 (например, вы можете переместиться второй раз, сменить оружие или использовать предмет)
При перемещении можно также использовать SHIFT для выделения поля, тогда персонаж будет идти по этому полю. В противном случае он просто пойдёт по кратчайшему пути.
Для прицельной атаки можно использовать оружие ближнего и дальнего боя. Целевые атаки сложнее, но наносят больший урон. Поэтому, если вы хотите выполнить целевую атаку, вы можете сами определить её сложность и, соответственно нанести дополнительный урон. Значение навыка соответствующего оружия, делённое на 2, соответствует максимальному значению урона или дополнительному урону.
Например: У вас есть булава, которая управляется с помощью навыка Дробящее, это значение навыка равно 10. Вы можете задать целевую атаку от 1 до 5.
За каждое выставленное очко атака снижается на одну ед, а урон увеличивается на одну ед. Высокий урон иногда очень полезен, если вы хотите поразить противника с высокой бронезащитой. Тем не менее, направленные атаки следует использовать с осторожностью, так как слишком малый шанс атаки часто приводит к неудачному промаху.
Что вы хотите дать нищим?
Порции еды
Деньги
Сколько продовольствия вы хотите отдать?
Сколько геллеров вы хотите отдать?
У вас нет продовольствия...
У вас нет денег...
Вы покидаете рыночную площадь без проблем.
Охранник тюрьмы говорит: "Жители Ловангена голодают, а вы несёте с собой много еды. Поэтому, когда вы были заключены в тюрьму, часть вашей еды была передана городу".
Охранник тюрьмы говорит: "Лованген осаждён, и нам нужно любое оружие, которое мы можем достать. А вы ходите с целым арсеналом оружия. Поэтому, когда вы были заключены в тюрьму, излишки оружия были переданы городу. В следующий раз сразу несите это оружие в магистрат".
Охранник тюрьмы передаёт вам снаряжение, после чего вы наконец-то можете покинуть тюрьму.
Женщина-офицер смотрит на вас и говорит: "А, почтенные граждане Ловангена. Приветствую вас. Как вы понимаете, у нас много дел, связанных с осадой. Нужно многое обсудить и спланировать".
"Немного многовато для личной защиты, но оставим. Я вижу только специальное оружие, а обычного нет. Вероятно, вы получили это оружие за особые заслуги, и кто я буду, если отниму его у вас. Но если вам в руки попадёт обычное оружие, пожалуйста, немедленно принесите его в магистрат".
После прощания вас выводят на улицу.
Какое оружие вы хотите отдать?
"Мы не можем использовать это..."
сдать оружие
или уйти?
Вы дружески прощаетесь и уходите.
"Вы должны сохранить такое прекрасное оружие. Мы не можем его принять. Но всё равно спасибо за предложение".
После того, как вы несколько раз постучали, молодая черноволосая женщина открыла: "А, почётные граждане Ловангена, приветствую вас. Как вы понимаете, у нас очень много дел, связанных с осадой. Нам нужно многое обсудить и спланировать". Вы говорите женщине, что понимаете её. Тепло попрощавшись, женщина закрывает дверь.
Женщина подходит к вам с толстым кошельком: "Городской магистрат платит вам 30 дукатов за ваши услуги". Тепло попрощавшись, городской судья и женщина возвращаются в магистрат.
Тепло попрощавшись, городской судья и женщина возвращаются в магистрат.
"В углу юго-восточной городской стены находится таверна «Кинжал и Меч». Но будьте осторожны: Обычно там также встречаются люди, отдающие предпочитающие этим вещам, чем бороне и плугу".
"Если перед фонтаном повернуть на север, то за храмом Борона вы найдёте таверну «Груда Золота»".
"«Утиный Клюв» расположен прямо у западной стены. Вероятно, там вы получите больше информации от Липенса, чем хотели бы услышать".
"Хм... ну, «Просторный мир» находится прямо перед северными воротами. Его нельзя пропустить".
"Гостиница «Северный свет» имеет очень хорошую репутацию. Вы можете найти её на Фонтанной площади прямо перед замком".
"Гостиница «Приветствие Фируна», как говорят, очень уютная, но она немного спрятана в старом торговом переулке. От городских ворот это второй переулок слева".
Мимо вас проходят несколько патрульных стражников. Но они лишь быстро приветствуют вас дружеским кивком.
"Немного многовато для личной защиты, но оставим. Я вижу только специальное оружие, а обычного нет. Вероятно, вы получили это оружие за особые заслуги, и кто я буду, если отниму его у вас. Но если вам в руки попадёт обычное оружие, пожалуйста, немедленно принесите его в магистрат". После этого городские стражники уходят.
Вас впускают в дом. Вы хотите...
начать разговор?
или выйти из дома?
Вы стучите, но изнутри ничего не слышно.
Эту массивную дверь можно открыть только вдвоём. После нескольких попыток и синяков, {0} соглашается, что он{1} не сможет сделать это в одиночку. Поэтому он{1} отворачивается от дома.
Здесь никого нет.
Неожиданная помощь
Драган уже слышал о краже Саламандрового камня, но он не хочет иметь к этому делу никакого отношения. Тем не менее он дал нам совет: мы должны поспрашивать в таверне Погибель орка. Там часто можно найти Гаврона и Айлиана Зибенквелла.
Мы слышали, что Айлиан Зибенквелль живёт в квартале Пёстрая Анфилада.
Мы нашли Саламандров камень у Айлиана Зибенквелла.
Мы нашли Саламандров камень у Айлиана Зибенквелла.
Поддельный Саламандров камень
Саламандров камень, который мы нашли у Виндарии Эгельбронн, - подделка. Они хотели заполучить нас. Настоящий Саламандров камень должен быть где-то рядом. Надо поспрашивать в Ловангене.
Правда о настоящем Саламандровом камне стала известна.
Два Саламандровых камня
У нас есть только два Саламандровых камня. Как такое может быть?! В легендах всегда говорится только об одном Саламандровом камне. Что-то здесь не так.
Мы выяснили, что один из двух Саламандровых камней был подделкой.
"Приветствую".
"Забудьте об этом, всего хорошего".
"Да, а сейчас?"
"Мы хотим с вами поговорить".
"И что вам нужно на этот раз? Знаете, если бы я не был таким мягким с отзывчивым характером, я бы сейчас вызвал охрану".
"Гостиница «Пёстрая Анфилада», конечно, находится в квартале Пёстрая Анфилада прямо перед Радужным Мостом в Старом Ловангене. Чуть ниже храма Тса."
"В Доме Айдал, возможно, не самые большие кровати... но вы легко его найдёте, стоите прямо перед южным мостом в Старый Лованген."
"Гостиница «Перелом траншеи» находится на северо-востоке от Айдала. Из одной из верхних комнат открывается великолепный вид на бесконечные ряды палаток орков."
"«Великую Свободу» вы найдёте на границе кварталов Пёстрая Анфилада и Айдала. О, очень интересный дом. В тихие летние ночи, при открытых окнах и некоторой удаче, можно даже услышать стоны шлюх из соседнего борделя."
"Вы можете найти гостиницу Ульфрида Гундальса в Старом Ловангене, прямо у рынка. Причудливая, уютная и недорогая - вот и всё, что я могу сказать".
"Попробуйте остановиться в гостинице «Маленький принц». Самый южный дом в Старом Ловангене. Он шикарный, но не дешёвый. Возможно, он пытается конкурировать с Свеллтским Дворцом".
"Я всегда рекомендую гостиницу «Крейцер и Дукат»... Центральный и очень хороший район, прямо у рынка в Старом Ловангене. В прежние времена здесь останавливались в основном богатые купцы и гости магистрата".
"До осады «Свеллтский Дворец» был лучшей гостиницей в Ловангене до начала осады. Просто посмотрите в северном Айдале, как он выглядит сегодня, наверное, там до сих пор самые княжеские клоповники в городе."
"Вы можете спросить в гостинице «Мудрый дом» к северу от храма Тса выше квартала Пёстрая Анфилада. Но я не думаю, что у них будут свободные комнаты, у госпожи Тьолгарн, насколько я знаю, никогда не было блох."
"«Логово лисёнка» находится чуть ниже крепости. Раньше здесь встречались странствующие торговцы. Наверное, из-за названия".
"«Молот и Наковальня» находится на северном берегу канала, в Айдале".
"Вы можете побывать «У канала». Вы найдёте таверну - где, как вы думаете - у канала в Айдале".
"Сложная тема. Может быть, в «Саламандровом Камне» вам предложат что-нибудь приличное", к западу от храма Рахьи.
"Если вы дорожите своей жизнью и деньгами, вам нет разумных причин искать «Погибель орка»... Но если передумаете то это заведение находится у юго-западной стены Старого Ловангена."
"Таверна «Чёрное око» находится рядом с большим хранилищем, на рынке в Старом Ловангене. Там, перед осадой, можно было часто увидеть молодых адептов из академий за игрой в странные настольные игры. Они использовали какие-то многогранные кости и иногда дико кричали."
"Загляните в таверну «Последний час», что далеко на юге, в Айдале. Может быть, там ещё найдётся что-нибудь приличное. Говорят, дварфы варят пиво даже из конских яблок, лишь бы оно было пьянящим".
"Таверна «Вода и Вино» находится как раз на границе кварталов Айдала и Пёстрая Анфилада. Раньше там было действительно первоклассное вино со всех уголков Авентурии. Теперь же можно сказать вам повезёт, если вы получите там чистую воду."
«У Клонбаллы» было не самым худшим местом для проведения пьяной ночи перед набегом орков. Достаточно заглянуть в северный Старый Лованген. Это любимая таверна стражников крепости".
"Ешьте и пейте? Ха-ха-ха. Здесь, в Ловангене? Вы - новые придворные шуты?"
"Хм, трудно, но взять себя в руки. Вы заметили, как мало здесь кошек и собак?"
"Не так давно в моем подвале завелись две крысы... Вскоре у нас появилось немного мяса".
"Насколько я знаю, даже в храме Травии больше нет еды".
"Еды почти нет. Многим крестьянам, бежавшим в город на телегах, придётся самим тянуть телеги домой... если они выдержат осаду".
"Ха - население сейчас так голодно, что не пройдёт много времени, как мы сделаем вылазку и съедим орков".
"Если вы найдёте в тавернах что-нибудь со вкусом пива, пожалуйста, заберите меня туда".
"Говорят, что каждый, у кого слишком много еды, должен с почётом отдать её магистрату. Противникам этого не поздоровится. На самом деле только сразу съев её, вы сохраните здоровье".
"Вы видели огромный лагерь армии черношкурых? Они просто стоят там, едят наше мясо, изредка обстреливая город и поджигая нас".
"Зачем им штурмовать стены? Им нужно только дождаться, пока мы сами себя убьём от голода".
"Их много, и я не представляю, кто должен прийти нам на помощь".
"Проклятые орки даже установили заграждения на реке, чтобы ни одна лодка не могла пересечь Свеллт".
"Поднимитесь на оборонительную стену и осмотрите окрестности. Там, где раньше играли наши дети, теперь стоят кожаные палатки проклятых черношкурых."
"Рвы, кавалерийские заграждения, срубленные деревья, замаскированные ямы и скрытые стрелки перед всеми воротами делают вылазку невозможной. Никто не покинет город, если этого не захотят орки".
Черноволосая женщина средних лет открывает дверь и удивлённо смотрит на вас: "К сожалению, вы слишком долго ждали. Я не могу вечно держать для вас место в доме. Теперь ваше место занял кто-то другой. Всего хорошего".
Мужчина открывает дверь и с явным раздражением произносит: "К сожалению, вы слишком затянули. Я не могу вечно держать для вас место в доме. А деньги я оставляю себе, в конце концов, за это время я поселил здесь кого-то другого". "Мужчина возвращается в дом и закрывает за собой дверь.
Чувствуйте себя как дома, насколько это возможно.
Отдохнув, вы прощаетесь и выходите из дома.
Дверь открывается. Вы хотите
начать разговор?
уйти?
попросить убежище?
"Давайте закончим разговор, и я смогу рассказать вам о правилах моей гостинницы".
"Вот деньги".
Мужчина возвращается в дом и закрывает за собой дверь.
"Что я могу для вас сделать?"
"Во время осады нелегко найти место для проживания. Многие беженцы из близлежащих районов разместились здесь, в Ловангене".
"Хватит болтать!"
"Это был просто ответ".
"Извините, но у меня нет свободной комнаты. Вы можете попробовать завтра".
переночевать в доме?
Из дома раздаётся звонкий раздражённый женский голос:
"Мне нужно выспаться".
Вы стучите несколько раз, но никто не открывает. Может быть, стоит попробовать позже?
"Вы хотите что-то купить или нет?"
"Да, да, мы хотим кое-что купить".
"Нет, мы не хотим ничего покупать".
Рыжий выводит вас наружу.
Парень выводит вас из подвала к двери.
"Минутку", - задумчиво говорит {0}. "Мы выяснили, что Саламандров камень, найденный нами у Виндарии Эгельбронн, - подделка. Значит, настоящий Саламандров камень должен быть где-то здесь, в Ловангене. Нам следует продолжить расспросы в Ловангене".
"Минутку", - задумчиво говорит {0}. "Ранее мы узнали, что Саламандров камень, который мы нашли у Виндарии Эгельбронн, чистая подделка. Тогда мы должны выяснить, подлинный ли Саламандров камень у Айлиана Зибенквелла."
Гаврон быстр, как кролик. Но вы следуете за ним по пятам.
Гаврон быстр, как кролик. Но он не может уйти от вас.
Гаврон быстр, как кролик, и вдруг он ускользает от вас.
Гаврон быстр, как кролик, и в конце концов ему удаётся уйти от вас.
Вы видите, как Гаврон исчезает за углом. Вы знаете, к чему привёл последний допрос с ним. На этот раз, вы хотите
осторожно преследовать Гаврона?
или отпустить его?
все вместе вы осторожно преследуете Гаврона?
или только один из вас?
не уделяет должной осторожности и попадает в поле зрения Гаврона.
недостаточно осторожны и попадают в поле зрения Гаврона.
Вы слишком хорошо знаете, что произойдёт, когда вы спросите Гаврона. Поэтому вы признаёте, что осторожное преследование не сработало, и позволяете Гаврону бежать.
Гаврон очень наблюдателен. Но вас он пока не заметил.
Гаврон очень наблюдателен. Но вас он до сих пор не заметил.
Гаврон вдруг начинает бежать и исчезает за домом на следующем углу.
Дойдя до следующего поворота, Гаврона нигде не видно. Осторожное преследование не удалось.
Кто из героев должен последовать за ним?
Гаврон быстр как кролик, {0} быстро теряет его. Осторожная погоня не удалась.
Гаврон очень наблюдателен. {0} находится вне поля его зрения.
Гаврон очень наблюдателен. {0} до сих пор находится вне поля его зрения.
Юго-восточный выход
Затонувший сундук
День
Дней
Рапира мага
Рапиры магов
Рапира мага весит несколько меньше обычной рапиры, чтобы соответствовать строгим требованиям кодекса Альбирикуса. В отличие от шпаги мага, которая используется исключительно как символ статуса, рапира мага предназначена для боевого применения.
Дориан из Рейхсенда
Секретный проход
Академия разрушения
Академия разрушения
Покинуть Лованген
Драган Эшт
на земле
[hl]{0}[/hl] получает сокрушение и теперь лежит на земле!\r\n\t\t\r\nЧтобы вас снова не опрокинули, лучше отступить назад.
сломанная нога
Портал стволовой шахты
Вы хотите войти в старую шахту?
"Вот, возьмите ключ!"
Импорт сохранённой игры
Вы хотите импортировать сохранённую игру из переиздания Клинка Судьбы?
\t\tПримечание:
\t\t- Предметы из контейнеров (например, мешочек с волшебными травами) импортироваться не будут, поэтому их следует предварительно достать и положить в инвентарь в переиздании Клинка Судьбы.
Импорт сохранённой игры
Огрим, сын Ольгоша
Ксагула, дочь Ксебримы
Аромбол «Железная Рука»
Потерянное и найденное
Вы видите, как что-то сверкает в грязи.
Когда вы поворачиваетесь и вытаскиваете, то замечаете, что на появившемся топоре всё ещё болтается половина чешуйчатой руки!\x20
{0} убегает с криком.
Топоры ящеролюдов
Топор ящеролюдов
Настоящее название этого изысканного шедевра ящерного кузнечного дела труднопроизносимо для человеческого языка. В лучшем случае оно может быть переведено как "Раздеватель", что и означает его основное применение. Несмотря на то, что по размерам он несколько превосходит боевой топор варваров, но весит он значительно меньше, а значит, и обращаться с ним гораздо проще.
Инвентарь персонажа: [hl]{0}[/hl]
Общие деньги: [hl]{0}[/hl]
Заключить сделку
Получить
Оплатить
{0}/{1}
{0}{1}{2}{3}{4}{5}{6}
\x20 1-е зачарование хрустального шара: Хрустальный шар с этим зачарованием становится магическим и неразрушимым.
\r\n 2-е зачарование хрустального шара: [hl]Огненная линза[/hl]. Хрустальный шар с этим зачарованием может быть превращён в огненную линзу.
\r\n 3-е зачарование хрустального шара: [hl]Защита от нежити[/hl]. Хрустальный шар с этим зачарованием снижает страх владельца перед нежитью.
\r\n 4-е зачарование хрустального шара: [hl]Предупреждающее свечение[/hl]. Под действием этого зачарования хрустальный шар будет светиться ярко-красным, если рядом будет находиться сильное излучение ненависти или кровожадности, направленные против владельца.
\r\n 5-е зачарование хрустального шара: [hl]Сфера предсказателя[/hl]. Это зачарование облегчает все проверки заклинаний проницательности на 2 очка, если заклинатель поддерживает контакт с хрустальным шаром.
\x20 1-й уровень зачарования: С помощью этого заклинания маг создаёт некую связь со своим посохом, что позволяет ему позже наложить другое заклинание. Кроме того, посох становится неразрушимым, так что его можно уничтожить только с помощью высшей магии или чрезвычайно жаркого огня, но не путем механического воздействия или простой магии. Первое заклинание выполняется сразу же после того, как посох был зачарован.
\r\n 2-й уровень зачарования: Второй уровень зачарования может заставить посох светиться по желанию мага и без использования очков астрала.
\r\n 3-й уровень зачарования: Третий уровень зачарования позволяет магу превратить свой посох в верёвку 10 м. Эта верёвка может по команде мага завязываться вокруг вершины или крюка и развязываться. Волшебный узел не подходит для ловли или связывания существ.
\r\n 4-й уровень зачарования: Четвёртый уровень зачарования позволяет сэкономить 2 астральных очка от каждого заклинания. Тем не менее, каждое заклинание стоит, по крайней мере, одно астральное очко даже с этим зачарованием.
\x20 1-й ритуал с кинжалом: Освящение Кинжала. Обсидиановый кинжал друида чем-то схож с посохом мага. Друид начинает с обычным обсидиановым кинжалом, и чтобы сделать его магическим ему нужно узнать ритуал и зачаровать его с помощью данного ритуала. В результате обсидиановый кинжал становится неразрушимым, и друид приобретает некую связь со своим кинжалом.
\r\n 2-й ритуал с кинжалом: Урожай Кинжала. Как только ритуал завершён, друиду становится легче находить растения и травы.
\r\n 3-й ритуал с кинжалом: Путь Кинжала. Обсидиановый кинжал приобретает свойства компаса и всегда показывает в место проведения ритуала, что облегчает для друида ориентировку на местности.
\r\n 4-й ритуал с кинжалом: Сила Кинжала. Обсидиановый кинжал позволяет друиду один раз в день подпитывать себя небольшим количеством очков жизни от сил земли.
Корима с удовольствием рассовывает по карманам свою недельную зарплату.
"В знак моей благодарности за то, что вы когда-то спасли мне жизнь, и в знак постоянной милости я хочу преподнести вам в подарок свой драгоценный кортик. Пользуйтесь им с умом".
Сабля льва
Сабли льва
Сабля Львицы! Эта мастерски изготовленная сабля амазонки была подарком от жрицы Рондры, которую вы когда-то спасли. Божественная храбрость львицы сияет на её острие. МЖ [00ff00]+2[-]
Сабля льва
Сабля льва
Сабли льва
Сабля Львицы! Подарок от жрицы Рондры, которую вы когда-то спасли.
Бутылка воды
Бутылки воды
Бутылка содержит около одного литра питьевой воды.
Какой предмет вы хотите подвергнуть детоксикации?
В атаку!!!
Цена: {0}
Всё
Оружие ближнего боя
Оружие дальнего боя
Боеприпасы
Доспехи
Одежда
Травы
Зелья
Яды
Инструменты
Ингредиенты
Драгоценности
Другое
{0}
Поторговавшись, вы должны оплатить [hl]{1}[/hl].
{0}
Поторговавшись, вы должны получить [hl]{1}[/hl].
После отдыха вы чувствуете себя не очень хорошо. Вы чувствуете себя измотанными и почти не спали. Только Прайодан, кажется, чувствует себя лучше. "Не вешайте головы", - говорит он. "Пойдёмте, нужно идти дальше".
Вы выдающийся воин. Возьмите наше оружие в знак нашего почтения.
двуручное
Дверь можно открыть с помощью золотого ключа с двумя круглым ушками.
Выживает после боевой лихорадки
Выживает после бешенства
Выживает после болотной лихорадки
Выживает после кровавого кашля
Выживает после заражения крови
Лестница на северо-запад
Кузница
Выход на северо-восток
Залы огров
Большой зал
Кухня
Блок камер
Кухня
Арена
Винтовая лестница
Паучья пещера
Лестница на северо-восток
Комната Тайраха
Большой зал (северо-запад)
Хранилища
Туалет
Общежития
Большой зал (юго-запад)
Хотите ли вы "случайно" хлопнуть дверью и броситься наутёк?
Скорее всего, ваш бывший компаньон недолго продержится там, когда его найдут орки. Вы наверняка избавитесь от него.
Сундук
Сундук
Сундук
Сундук
Сундук
Сундук
Сундук
Ящик
Заключить сделку
Посвящённая Рондры
Посвящённая Рондры
Выберите что-нибудь красивое! И оставьте что-нибудь красивое для меня!
Отображение заклинаний
компактно
расширено
полностью
Какие заклинания отображаются в окне просмотра заклинаний. В компактном режиме отображаются только заклинания до -9, которые "реалистично доступны" (их можно использовать начиная с -5), в полном режиме отображаются все заклинания для всех магических персонажей.
Дилон Соннфельдер
Дневник
Консоль
Кузнец
Целитель
Таверна
Подземелье
Стражники
Руководство: Добро пожаловать в «Звёздный след»!
Скелеты
Ржавый меч
Скелеты
Ржавые длинные мечи
Ржавый длинный меч
Ржавые мечи
Скелет
Скелет
Сохранить
Удалить
Создать примечание
Сокращённым текстом
Описание
Горшок для растений
Картинкой
Выход
Сундук
Тролль
Гонг
Гули
Статуя Безымянного
Сегмент стены
Стена иллюзия
При осмотре и подъёме картины слышен странный, скрежещущий шум, доносящийся изнутри стены.
Вы изучаете рисунок и его оборотную сторону, но не находите ничего необычного.
Когда вы поднимаете картину на стене, вы слышите, как стена позади вас двигается. Вы поворачиваетесь, чтобы посмотреть, и вдруг видите, что она исчезла.
Хотите взглянуть на картину поближе?
Этот сундук невозможно открыть имеющимися в вашем распоряжении средствами.
Полка с садовыми инструментами
Полка для хранения продуктов
Старинный алхимический стол
Полка с пустыми сосудами
Кровать
Стол в комнате охраны
Часть амулета исчезла
"Подождите!", - восклицает {0}: "Разве мы не находили часть амулета раньше? Куда она делась?" Никто не может найти её! Вдалеке снова слышится жуткий стук костей...
"А разве раньше здесь не было стены?" - спрашивает {0}.
Новый путь
Столб
Тут лежит пачка бумаги с написанным на ней текстом, к сожалению, никто из вас не умеет читать достаточно хорошо, чтобы понять его.
Украшения на стене
Опущенная решетка
Каменная плита
Восстановление от бешенства
"Я рад. Вы не пожалеете", - с облегчением говорит Прайодан.
Вы прощаешься с Антароном и продолжаете своё путешествие.
Вы прощаетесь с Коримой и продолжаете путь.
Вы попрощаетесь с Тураззом.
Туразз изумлённо смотрит вслед летучей мыши. Затем он качает головой и присоединяется к вам.
Вы прощаетесь с Хелен.
Хелен изумлённо смотрит вслед летучей мыши. Затем она качает головой и присоединяется к вам.
Корима изумлённо смотрит вслед летучей мыши. Затем она качает головой и присоединяется к вам.
Вместе вы поворачиваете назад.
Как только прохожий оказывается вне пределов досягаемости, {0} говорит:
"Похоже, мы пока застрянем в Ловангене. К тому же мы находимся в осаждённом городе, а информации и запасов не хватает. Надо поспрашивать у жителей и узнать, кто может нам помочь".
{0} говорит: " Швы на моих ботинках просто лопнули, а на подошвах уже появились дырки".
"Но вы должны". Маги готовятся к заклинаниям. В воздухе слышится треск, и он становится ледяным. Десять магов серьёзны, это видно по их лицам. Теперь вы уверены, что эти десять магов не одни, потому что рядом что-то движется. Вы хотите...
отказаться от камня
или решиться на битву?
Потайной ход в замке Ордена теперь открыт для вас.
Вы хотите...
покинуть Лованген?
или остановиться в Ловангене?
Поскольку у вас больше нет ключа Ловангена, {0} объясняет мастеру Эолану, как был потерян ключ. Мастер Эолан исчезает, а затем возвращается с ключом. "Этот лучше не терять", - назидательно говорит мастер Эолан и отдает вам ключ.
{0} хватает Саламандров камень и несёт его умирающему магу. "Зачем вам Саламандров камень?" Маг с болью, но пристально смотрит на Саламандров камень. Через некоторое время он говорит: "Какая ирония! Мы умирали за фальшивый Камень Саламандров. Значит, настоящий... всё ещё... в... Лован... гене...". Затем он падает замертво.
"Итак", - говорит {0}, - "настоящий Саламандров Камень всё ещё находится в Ловангене. Надо поторопиться и посмотреть, успеем ли мы найти его в Ловангене". Вы возвращаетесь к руинам замка, используете ключ Ловангена на воротах и возвращаетесь в замок Ордена в Ловангене.
{0} хватает оба Саламандровых камня и относит их умирающему магу. "Что ты хотел от них?" Маг с болью, но пристально смотрит на Саламандровы камни.
Через некоторое время маг говорит: "У вас не только настоящий Саламандров Камень, но и поддельный. Вы не должны быть обмануты". Из последних сил, с измученным выражением лица он показывает на поддельный Саламандров камень. Вскоре маг падает замертво, а фальшивый камень превращается в пыль.
Вы с Антароном отправляетесь в путь.
Антарон с изумлением смотрит вслед летучей мыши. Затем он качает головой и присоединяется к вам.
К вам подходит женщина и соблазнительно говорит:
"Приветствую вас, мои милые. Я хозяйка этого заведения. Вы можете развлечься здесь или просто остаться до завтрашнего утра. Каково ваше желание?"\x20
Вы проводите ночь в борделе. Вам предложили только стандартный набор услуг. Тем не менее, вы провели здесь несколько приятных часов, а затем спали очень крепко.
Вы проводите приятную ночь в борделе. Вам предложили нечто большее, чем обычно, а шлюхи были довольно опытны в своём деле. Вы провели здесь несколько приятных часов, а затем хорошо выспались.
Вы проводите жаркую ночь в борделе. С вами работали только опытные шлюхи, которые прекрасно умеют читать каждое желание в ваших глазах. Итак, вы провели здесь несколько жарких часов, а затем ещё немного поспали.
Вы проводите незабываемую ночь в борделе. Здесь девушки знают «Рахьясутру» наизусть и владеют всем в совершенстве. Вы почти не спали. Зато какие впечатления...
"Вам нужно оружие, ну что ж, городской страже оно тоже нужно".
{0} качает головой и говорит: "Нет, не очень хорошая идея. Мы привлечём слишком много внимания, и городская стража быстро вернётся на место".
Гаврон проворен, как ласка, но {0} тоже достаточно быстр{1}, чтобы поспеть за ним. {0} задерживает его несколькими переулками дальше.
"В этом хранилище становится все хуже и хуже", - говорит {0}. "{1} будет для нас мёртвым грузом, если мы возьмём {2} в таком состоянии. Мы должны оставить {2} здесь, чтобы мы смогли лучше реагировать на обстоятельства, которые ждут нас впереди." Вы кладёте {2} на пол у стены и готовитесь исследовать хранилище дальше - сразу после того, как загляните в теперь уже неиспользуемый рюкзак.
Брошенный рюкзак лежит на полу. Хотите посмотреть, что в нём?
Рюкзак
Здесь находится большой резервуар с водой, который непрерывно наполняется сверху постоянным потоком. Решётка закрывает водосток. Вы хотите...
Мастер Эолан открывает шкаф, за которым находился низкий коридор. Коридор становился все шире и шире и заканчивается перед огромной дверью. "Дальше вам придётся идти самим.", - сказал мастер Эолан. "И не забудь запереть эту дверь с другой стороны." Вы открываете огромную дверь, за которыми виднеется узкий проход шахты.
Мастер Эолан приветствует вас. Увидев болотного напыща, он удивлённо смотрит на него и говорит: "Болотный напыщ носит перстень Агдана! Где ты нашёл этого болотного напыща?" {0} рассказывает ему, как вы нашли болотного напыща. После этого мастер Эолан забирает болотного напыща, чтобы магически исследовать его".
"Вы только посмотрите на это", - говорит мастер Эолан. "Болотный напыщ - это Агдан. Он был преобразован. Но обычной магии не хватит, чтобы превратить его обратно. Вы нашли на болоте что-нибудь ещё?" Если у вас есть что-то, что вам не пригодилось, отдайте это мастеру Эолану.
"Что ж, - говорит он, - мы позаботимся об Агдане. Вы вернули его не так, как я ожидал, но свою работу вы все равно выполнили. Так что я тоже сдержу своё слово".
Мастер Эолан уже ожидает вас вместе с тремя стражниками. Когда вы войдёте, он скажет: "Кто-то вчера нашёл болотного напыща возле Ловангена, и это, вероятно, Агдан. На напыще было кольцо Драгенфельда". Вы рассказываете ему, как вы нашли болотного напыща, а потом снова потеряли его.
Мастер Эолан ненадолго задумывается, прежде чем ответить: "Итак, Адган наконец-то смог добраться до Ловангена благодаря вам. Ну что ж. Вы выполнили свою работу. Так что я тоже сдержу своё слово".
Когда вы прибыли в замок Ордена, {0} отводит остальных от мастера Эолана и шепчет: "Мы уверены, что уже хотим поговорить с мастером Эоланом? А наши друзья, оставшиеся в Ловангене, не вернутся к нам, пока мы не вернём Агдана". Вы хотите...
поговорить с мастером Эоланом?
или покинуть замок Ордена через потайной выход?
Мы нашли необычайно тихого и спокойного болотного напыща и взяли его с собой. Очень подозрительно: на нём кольцо в виде головы дракона.
Мы доставили Агдана Драгенфельда в Лованген в качестве болотного напыща. Теперь мы снова полны, и путь в Лованген для нас всегда открыт.
Невероятно, но факт. Агдан Драгенфельд пришёл в Лованген как болотный напыщ. Теперь мы снова в полном составе и даже получили ключ от Ловангена.
Выйдя, вы видите сторожевой пост орков. Как только ворота открылись, они, схватив оружие, побежали к вам.
Василиск
"К сожалению, я не могу вам помочь. Вы можете попросить Драгана, он может многое сделать".
Затем дракон на ваших глазах исчезает в воздухе.
Сообщили магистру Эолану о смерти Агдана Драгенфельда.
Агдан Драгенфельд вернулся мёртвым в Лованген.
Агдан Драгенфельд вернулся в Лованген в качестве болотного напыща.
Агдан Драгенфельд вернулся в Лованген в качестве болотного напыща.
Остановиться в Ловангене.
Провести ночь в борделе
Вылечить выдру
Магический анализ показывает, что это не болотный напыщ, а превращённый гуманоид. Но магия настолько сильна, что вы не можете использовать обычное заклинание [i]Превращение вспять[/i], чтобы обратить превращение. Используемые компоненты для превращения, вероятно, также потребуются для обратного превращения. Но вы не можете определить эти компоненты.
Дверь
На верхней части двери можно увидеть следующие штыри.
Отсюда видны примыкающие штыри над отверстием в стене напротив.
Мы нашли Саламандров камень у Айлиана Зибенквелла.
Мы нашли Саламандров камень у Виндарии Эгельбронн.
Мы нашли Саламандров камень у Айлиана Зибенквелла.
{0} смотрит с ужасом, указывает на Винзальтера и говорит:
"Мы не должны просто остовлять Винзальтера мёртвом в этом доме. Лучше отнести его к Драгану и рассказать, что произошло."\x20
Сколько оружия вы хотите дать?
"Я могу на вас положиться", - говорит Драган. Затем он приводит несколько недовольного Винзальтера в соседнюю комнату и просит его подождать там. Затем Драган возвращается к вам.
"Что случилось с Винзальтером?", - спрашивает Драган. Вы рассказываете ему, как Винзальтер оказался в таком состоянии. Затем вы с Драганом вносите Винзальтера в смежную комнату и укладываете на кровать. "Не волнуйтесь, - говорит Драган, - я сейчас же позабочусь о нём. Спасибо, что привезли его сюда".
"А вы доставили посылку?", - спрашивает Драган. Вы рассказываете ему о встрече с мастером Дерингорном. "Да", - говорит Драган, - "мне ещё многое нужно обсудить с Дерингорном".
"В плохие времена у меня мало что имеется, а сейчас очень плохие времена. Вы понимаете, о чём я?"
"В Ловангене в наше время приходится снабжать себя самому. А если что-то найдёте, то хорошенько спрячьте".
"У меня есть очень хороший повар, но недостаточно ингредиентов, чтобы предложить вам что-нибудь".
Дверь открывается. «Да, что вы хотите?»
«У нас есть несколько вопросов.»
"Простите, наверное, мы ошиблись".
{0} не имеет много времени. Что предпринять?
Осторожно последовать за Гавроном.
Сначала использовать заклинание Визибили ванитар? (ЗНЗ {0})
Сначала использовать заклинание Безобидный вид? (ЗНЗ {0})
Сначала использовать заклинание Крыло орла, форма волка? (ЗНЗ {0})
Сначала использовать заклинание Силентиум силентилле? (ЗНЗ {0})
{0} сосредотачивается на заклинании. Но он{1} не может его применить. Теперь уже больше нет времени, и {0} быстро бросается в погоню.
{0} сосредотачивается и тихо говорит:
"Визибили ванитар - утаи от взглядов дар!"
Без дальнейших колебаний он{1} незаметно начинает преследование.\x20
{0} сосредотачивается и тихо говорит:
"Безобидный вид - заговор укрыт!"
Без дальнейших колебаний он{1} незаметно начинает преследование.\x20
{0} сосредотачивается и тихо говорит:
"Крыло орла, форма волка - подошла мне эта холка!"
Без дальнейших колебаний он{1} пускается в погоню под видом собаки.\x20
{0} сосредотачивается и тихо говорит:
"Силентиум силентилле - тишиною утаили!"
Без дальнейших колебаний он{1} бесшумно начинает преследование.\x20
Гаврон очень бдителен. Но благодаря заклинанию, {0} не замечается Гавроном.
Гаврон по-прежнему очень бдителен. Но благодаря заклинанию, {0} не замечается Гавроном.
После того как Гаврон несколько раз осмотрелся, он исчезает в доме слева.
{0} ведёт себя тихо, но когда Гаврон внезапно оборачивается, {0} не успевает спрятаться и обнаруживается.
Боевые маги
После того как мы покинули Лованген, мы попали в засаду боевых магов. Их было слишком много, и у нас не было другого выхода, кроме как отдать им Камень Саламандры. И теперь нам ничего не оставалось, как выяснить, куда именно направились Боевые маги. Может быть, у нас появится шанс вернуть Камень Саламандры.
Как оказалось, боевые маги столкнулись с группой орков, и орки одержали победу. Мы нашли одного из магов мёртвым в камере крепости орков в Кровавых горах, и, к нашему счастью, при нём остался Саламандров камень.
"Эй, - говорит {0}, - мы должны вернуть Камень Саламандры, прежде чем отправиться в путь!"
"Тогда я желаю вам весело провести время в Ловангене". Мастер Эолан дружелюбно, но решительно сопровождает вас к двери.
Мастер Эолан ведёт вас во внутренний двор замка Конгрегации. "Вы все знаете, как здесь всё устроено. Либо вы все остаётесь в Ловангене, либо мы оставляем двоих из вас здесь, а остальные могут покинуть город, чтобы найти нашего пропавшего друга, и все могут уйти после того, как вы его вернёте. Так что же?"
"Вы уже сделали это. Так чего же вы хотите от нас на самом деле?"
"Нет. Мы уходим."
Выбрать двух героев, которые должны остаться.
"Хорошо, возвращайтесь, как только договоритесь о поездке". Мастер Эолан сопровождает вас к двери.
Мастер Эолан ведёт вас во внутренний двор замка Серых Жезлов.
"Предложение всё ещё в силе. Выберите двоих из вас, которые останутся на нашем попечении. Если остальные вернутся с Агданом, вы сможете покинуть Лованген вместе. Но будьте осторожны: ходят слухи о чёрном маге, который, как говорят, поселился на болоте. Если слухи верны, то это Зордан Тёмный Колодец. Бывший профессор Академии могущества. Он сбился с праведного пути."
Вы хотите...
"Эй, - тихо говорит {0}, - мы должны получить Камень Саламандры, прежде чем думать о продолжении путешествия!"
Вы говорите мастеру Эолану, что сначала вам нужно кое-что сделать в Ловангене. Мастер Эолан кивает вам и сопровождает вас к двери".
Только не со мной, - возмущённо говорит Винзальтер. "Я не намерен покидать Лованген. С вашего позволения, я вернусь к своей работе". Затем он покидает вашу группу.
Мастер Эолан смотрит скептически. "Вы же не хотите брать с собой Винзальтера в таком состоянии..." Несколько человек из прихожан хватают Винзальтер и несут его в замок Ордена.
Вы встречаетесь с мастером Эоланом во дворе замка общины и рассказываете ему о том, что произошло за пределами Ловангена и что сначала вам нужно кое о чем позаботиться в Ловангене. Он отнёсся к этому с пониманием, и прошло совсем немного времени, прежде чем оставленные товарищи снова присоединились к группе.
"Что ж, приходите, как только будете готовы покинуть Лованген", - говорит мастер Эолан и сопровождает вас к двери".
Вы попрощались с мастером Эоланом, пока {0} и {1} находятся рядом, и о них заботятся несколько прихожан.
"Но мы так не поступим", - говорит {0}.
"Камни саламандры здесь не останутся. Их заберёт группа, покидающая Лованген".
{1} спрашивает: "А почему? Здесь безопаснее, чем снаружи".
"Ты шутишь? Здесь, в осаждённом городе, который захватили воры!? Где у нас украли Камень Саламандры? Серьёзно! В ЛОУАНГЕНЕ. Лучше если мы заберём с собой Камни Саламандры".
"Но мы так не поступим", - говорит {0}.
"Камни саламандры здесь не останутся. Их заберёт группа, покидающая Лованген".
{1} спрашивает: "А почему? Здесь безопаснее, чем снаружи".
"Ты шутишь? Здесь, в осаждённом городе, который захватили воры!? Где у нас украли Камень Саламандры? Серьёзно! В ЛОУАНГЕНЕ. Мы возьмём с собой Камни Саламандры, и если ты не хочешь идти с нами, то хотя бы отдай их кому-нибудь другому".
Выбрать, того кто останется?
"Агдан жив. Он покидает нашу группу".
"Разве это не ваша работа - привести Агдана сюда? Почему он бросил вас?"
"Вы лжёте!" - говорит мастер Эолан. "У нас был уговор. И он заключался в том, чтобы вы привели Агдана сюда. Неважно, по какой причине он покинул вашу группу, найдите его и убедите его прийти в замок Ордена!"
Как только вы вошли в Лованген, вас перехватывает группа магов, принадлежащих к Серым Жезлам. Они быстро и без лишних слов отводят вас в свой замок Ордена.
"Ни за что", - говорит {0}. "Или вы оставите меня в храме, или я иду с вами!" Вы хотите...
{0} говорит: "{1} нуждается в помощи, мы не можем оставить {2} в таком состоянии, либо мы должны взять {2} с собой". Вы хотите...
или покинуть замок Ордена?
Убежать
Убежать не удалось. Ваши противники сделали всё возможное, чтобы схватить вас. В конце концов, вас отправили к Борону.
Убежать не удалось. Ваш противник сделал всё возможное, чтобы схватить вас. В конце концов, вас отправили к Борону.
Сбежать не удалось. Животные последовали за вами и вскоре настигли вас. В конце концов, вас отправили к Борону.
Сбежать не удалось. Существа преследовали вас и выследили. В конце концов, вас отправили к Борону.
Сбежать не удалось. Существо преследовало вас и выследило. В конце концов, вас отправили к Борону.
Убежать не удалось. Орки быстро догнали вас и быстро расправились. Прежде чем вы отправились в Залы Борона, вы увидели, как орки пришли за посвящённой Рондры...
Убежать не удалось. Ваш противник вызывает стражу, как только вы выходите из дома. Проходит совсем немного времени, и вас ловят и уводят стражники. В конце концов вас отправляют на виселицу.
Убежать не удалось. Ваш противник вызывает стражу, как только вы выходите из дома. Проходит совсем немного времени, и вас ловят и уводят стражники. В конце концов вас отправляют на виселицу.
Убежать не удалось. Эльфы Камней Саламандры - отличные стрелки. Проходит совсем немного времени, и вас отправляют к Борону под дождём стрел.
Убежать не удалось. Ветераны орков быстро выкрикивают команды, и не проходит много времени, как преследующие вас орки, хватают вас. Сразу же на месте вас приносят в жертву Тайраху.
Убежать не удалось. Барон Мересфельд отдаёт короткую команду, и его рыцари уже садятся на коней. Они быстро догоняют вас, хватают и связывают. В следующей деревне вас передают стражникам, а затем вздёргивают на виселице.
Бежать бесполезно, потому что вы знаете, что заперты в шахте. Пауки быстро набрасываются на вас и отправляют вас к Борону.
Убежать не удалось. Когда маги поняли, что вы отступаете, они предприняли соответствующие меры, от которых вы даже не догадывались. Вы понимаете, кому служат эти маги, когда видите, что к вам приближаются какие-то фигуры в пурпурных одеяниях. Вас отводят в тайный храм и в конце концов приносят в жертву Безымянному богу.
Убежать не удалось. Весь городской квартал охвачен суматохой из-за криков капитана стражи. Побег заканчивается, когда за следующим углом появляется отряд стражников и одолевает вас.
"Это будет стоить вам двух дней темницы!" - яростно рычит капитан стражи. "Избавьтесь от этих ничтожеств, я больше не хочу их видеть!" На вас надевают наручники и ведут в подземелье.
"У вас интересное прозвище. Но между нами: у вас его нет, не так ли?"
"Малыши, вы хотите меня оскорбить? Я убил не какую-то там лягушку. Это правда, я убил василиска и могу многое об этом рассказать".
"Тогда, может быть, вы расскажете нам об ужасном василиске?"
"Ах, храбрые коллеги, куда направляетесь?
Простите, это было грубо с моей стороны. Я должен представиться.
Я - Ивейн Гроза Василисков, бесстрашный воин и фантастический усмиритель, если вы понимаете, о чём я".
"Нет! Сам Безымянный?"
"О, мы уже чувствуем зловоние, когда вы говорите об этом".
"О да, мы когда-то знали дварфа, от которого всегда пахло мясом с луковой приправой, пивом и подобными природными катаклизмами..."
"Продолжайте говорить, вы невероятный рассказчик".
"И как же вы выжили в этой встрече? Как вы смогли убить нечто столь чудовищное?"
"Что ж, я человек великой храбрости, физически подготовленный, по-кошачьи ловкий и обладающий безграничной силой воли. Но, наверное, тот факт, что у меня нет обоняния с тех пор, как я переболел детской лихорадкой, которая едва не закончилась моей смертью, это значительно облегчил мне задачу. Я смог подойти к монстру со спины и использовать свой полированный щит в качестве укрытия".
"Неужели вы не помните, что ждёт вас за воротами?" Страж ворот прав. Вы не намерены пробиваться сквозь сотни орков. Поэтому вы снова уходите.
Хранилище "Счастливая мышь"
У вас не хватит денег, чтобы заказать кувшин вина на всех. А пить в одиночку неинтересно.
"Хорошо, мы займём кровати".
"Может быть, завтра у нас что-нибудь освободится. Кто знает..."
"Но вы уже арендовали кровати в спальном зале!"
"Не думаю, что вы найдёте свободную кровать где-нибудь в городе".
"Мы полностью заполнены".
"К сожалению, у нас нет свободного места. Мне очень жаль".
"Может быть... ах нет, сарай тоже не подойдёт. Там моя свекровь и её мать. Вам будет хорошо с орками? Там есть ещё свободное место".
"Простите, но все кровати заняты, а дети лежат на соломенных настилах между ними".
"К сожалению, я не могу вам помочь. Насколько я знаю, все гостевые дома здесь полностью переполнены, возможно, вам лучше просто спросить кого-нибудь из здешних жителей".
"Простите, но пока орки не возьмут Лованген штурмом, свободных мест не будет. Хм... А когда они пойдут на штурм, здесь не останется ни одной целой кровати".
"Простите, но я не могу вам помочь. Все кровати заняты".
"Идите искать другое место. Согласно указу магистрата, мы должны поселить у себя людей, у которых блох больше, чем у моей собаки. Наверное, мне потом придётся всё сжечь, чтобы избавиться от них".
Обычная галька, которую можно найти в Авентурии.
Стрелковое [ff0000]-1[-]\x20
Небольшие свинцовые снаряды, идеально подходящие для стрельбы по головам противника из рогатки.
Урон [00ff00]+1[-]\x20
Тонкостенный глиняный шар, наполненный маслянистой жидкостью, имеет небольшое горлышко с воткнутой в него тряпкой. Если тряпку поджечь и бросить этот глиняный шар в жертву, то при ударе он разобьётся, а масло вспыхнет.
Урон [ff0000]-1[-]\x20
Тонкостенный глиняный шар, наполненный маслянистой жидкостью, имеет небольшое горлышко с воткнутой в него горящей тряпкой. Выстрел производится из рогатки.
Урон [ff0000]-1[-]\x20
Эта стрела имеет вместо наконечника металлический шарик, обтянутый кожей, первоначально она предназначена для охоты на птиц. Тупой удар при попадании не убивает, а только лишь оглушает.
Урон [ff0000]-2[-]\x20
Сразу за наконечником огненной стрелы находится тряпка, смоченная маслянистой жидкостью. Она уменьшает глубину проникновения снаряда, но наносит урон огнём.
Урон [ff0000]-1[-]\x20
Прямо за наконечником огненной стрелы находится горящая тряпка, смоченная маслянистой жидкостью.
Урон [ff0000]-1[-]\x20
Эта стрела с резным наконечником была сделана из простой ветки.
Урон [ff0000]-1[-], Стрелковое [ff0000]-1[-]\x20
Наконечник серповидной стрелы представляет собой заострённое лезвие в форме полумесяца. Перья на древке закреплены таким образом, чтобы стрела не вращалась и наносила режущие повреждения цели.
Тяжёлый, широкий наконечник боевой стрелы изготовлен из высококачественной стали и довольно острый, наносящий больший урон, чем обычная стрела.
Урон [00ff00]+1[-]\x20
Этот болт с резным наконечником был сделан из простой ветки.
Урон [ff0000]-1[-], Стрелковое [ff0000]-1[-]\x20
Тяжёлый, широкий наконечник боевого болта изготовлен из высококачественной стали и довольно острый, наносящий больший урон, чем обычный болт.
Урон [00ff00]+1[-]\x20
"Здесь, в Ловангене? Это будет нелегко".
"В Ловангене полно беженцев из-за осады. Все борются за место для ночлега".
"Эта гостиница досталась мне от отца. Он кое-что упустил, но за последние несколько лет я сделал её немного более комфортной. Однако беженцы не очень-то ценят это. Теперь всё здесь выглядит так же, как и во времена моего отца... Проклятые орки!"\x20
"Беженцы здесь, беженцы там, повсюду одни беженцы. Раньше в моей гостинице останавливались только самые важные люди: купцы, учёные и аристократы. Теперь я принимаю почти только беженцев".
"В наши дни места для ночлега стали редким удовольствием".
"Все гостиницы переполнены, и мест для постояльцев тоже почти нет".
"Моя свекровь и её мать спят в сарае уже 6 месяцев. Так что я сам в осаде".
"В этом году вся Долина Свеллта ищет убежища за стенами Ловангена. Это означало бы для нас несметные богатства, если бы у деревенских жителей действительно были деньги".
"Все гостиницы в Ловангене лопаются по швам, возможно, вам лучше спросить кого-то из местных жителей".
"Идите искать другое место. Согласно указу магистрата, мы должны размещать людей, у которых блох больше, чем у моей собаки. Наверное, после войны мне придётся все здесь сжечь, чтобы избавиться от них".
"Конечно! Это лучшая гостиница в городе. Хорошее пиво, отличная атмосфера и счастливые гости. Лучшего места, чтобы выпить пару кружек, не найти".
"Если вы ещё не были в магистрате, то поспешите туда. Там есть доска со всеми новостями, касающимися осады. Вы можете найти здание магистрата здесь, в Старом Ловангене, к востоку от Рыночной площади".
"Беспокоит, как много орков собралось вокруг Ловангена. Кажется, с каждым днём их становится все больше и больше. Как будто они следуют за общим лидером. И орки тоже ведут себя странно. Вместо того чтобы нападать, они позволяют нам умереть здесь от голода. Обычно это стратегия людей, а не орков..."
"Не волнуйтесь, у нас всё под контролем, и мы делаем всё возможное, чтобы так и оставалось. И если вы будете соблюдать все правила магистрата, проблем не возникнет".
"Хотите на несколько часов или даже на ночь забыть об орках перед воротами? Тогда приходите в прекрасный Мир Чудес и побалуйте себя всеми возможными уловками".
"Я наконец-то приехал в Лованген, чтобы посетить Академию, а теперь застрял здесь. Ну что за невезение. Если вы интересуетесь магией, вы сможете найти "Академию могущества" здесь, северо-западе квартала Пёстрая Анфилада, а "Академия разрушения" находится в Старом Ловангене северо-западнее от рынка."
"Но академии в данный момент закрыты из-за осады. Если вам нужна помощь мастеров, они, вероятно, помогут вам, но в настоящее время они никого не обучают. Даже маги в замка "Серых Жезлов" очень подозрительно относятся к незнакомцам. Замок также вы сможете найти здесь, в квартале Пёстрая Анфилада, но у северной стены."
"У нас в Ловангене всего лишь небольшой сад. Да что я говорю, это крошечный сад. Всего, что мы здесь сажаем, едва хватает, чтобы прокормить семью в течение нескольких дней. Как же здесь можно прокормить весь Лованген? И кто знает, как долго орки будут нас осаждать... Похоже, орков ждёт успех. Вы также должны молиться Перайне, чтобы нам не пришлось долго голодать. Вы можете найти наш храм в Эйдале, посреди домов, расположенных на более высоком уровне".
"Как вы, возможно, заметили, здесь, в Ловангене и его окрестностях, почти нет деревьев. Все они были переработаны для баррикад и укреплений. Природа и животные очень сильно страдают из-за осады. Мы молимся Тса, чтобы осада вскоре закончилась. Если вы хотите пожертвовать что-то для Тса, вы можете сделать это в нашем храме или на Радужном Мосту."
"Слушайте, слушайте! И вразумите, орки уже завоевали все Земли Свеллта. Пройдёт ещё немного времени, и эти звери захватят и наш прекрасный город. Надежды нет. Мы будем порабощены, унижены и осквернены, если только кому-то из нас не посчастливится быть убитым этими чудовищами напрямую. Слушайте, слушайте! И вразумите..."
Он сумасшедший, у Ловангена несокрушимые стены, и мы не умрём с голоду, потому что орки скоро сдадутся. У них не хватит терпения, говорю я вам".
"Он сумасшедший. Я и моя семья будем сражаться против орков до последнего. Орки ещё не знают нас, дварфов из Эйдала..."
"Да он просто несёт чушь. Мой дядя недавно добрался до Ловангена. Нет ничего такого, что все Земли Свеллта захватили орки. Да, говорят, что один или два города пали, но не весь Свеллт".
"Я хорошо лажу с людьми. Но этот парень за стойкой воняет и несёт бред. Наверное, он слишком много выпил..."
"Я даже не знал об этом. Борон нас заберёт. Мы все умрём. Что мне теперь делать? Что мне теперь делать!"
Пока {0} снимает шкуру с выдры, остальные ищут дрова и разводят костёр. Затем выдру насаживают на деревянный шампур, жарят, а затем съедают. Шкуру выдры вы берете с собой.
Вы освобождаете выдру из ловушки, хромая, она исчезает в подлеске. Вы счастливы, что смогли помочь бедному существу. Посматривая ещё в её строну, вы снова продолжаете своё путешествие.
Выдра слегка ранена, эта рана заживёт сама по себе. Вы хотите...
просто освободить выдру?
или также исцелить её с помощью заклинания "Лечение зверя"?
Или вы просто хотите освободить выдру?
{0} заботится о выдре после того, как она была освобождена из ловушки, но он{1} не успевает произнести заклинание. Выдра внезапно высвобождается и, хромая, бежит в подлесок так быстро, как только может. Даже если {0} не в силах исцелить её, вы всё равно счастливы, что помогли бедному существу выбраться из ловушки. Затем вы снова продолжаете своё путешествие.
{0} заботится о выдре после того, как она была освобождена из ловушки. Это не занимает много времени, заклинание делает своё дело, и выдра полностью восстановится. Затем она один раз оббегает вокруг своего спасителя и быстро исчезает в подлеске. Вы счастливы, что смогли помочь бедному существу. Посматривая ещё в её строну, вы видите как она выглядывает смотря на вас, после вы снова продолжаете своё путешествие.
Шип взрождения не имеет перекрестья и режущих кромок, поэтому предназначен только для метания. Изначально этот шип использовался для защиты от врагов затаившихся на берегах реки Взрождения. Сегодня это не только оружие, но и популярное развлечение: в хорошей компании игроки обычно бросают его в пробковую доску на светских вечеринках.
Травяная находка
Квилльские гадюки
Травяной сад
Болотное тело
Когда вы уже собираетесь войти в болотную деревню к вам приближаются два десятка странных существ. Прямостоящих на задних лапах, они похожи на саламандр, только вот у саламандр не бывает трёхрогих острог. Самый старший из ящероподобных существ осторожными шагами приближается к вам и начинает говорить шипящим голосом. К сожалению, вы не понимаете ни слова.
Ящеролюды враждебно смотрят на вас. Чтобы не спровоцировать их, вы медленно отступаете.
Куст вереска
Затонувший сундук
- больше растений -
ничего не выбирать
{0} растений
не смотреть на это
Растений больше не осталось.
"Я думаю, здесь замешана магия!" - говорит {0}.
Вы хотите...
произнесёте заклинание [hl]Одем арканум[/hl]?
произнесёте заклинание [hl]Аналюз[/hl]?
Исследование болота
В поисках Агдана Драгенфельда староста деревни ящеролюдов направил нас к женщине, которая, по слухам, живёт на юге болота. Он высказал странное предположение, что человек, которого мы ищем, ещё жив, но уже не существует.
Что касается поисков Агдана Драгенфельда, то староста деревни ящеров направил нас к женщине, которая якобы живёт на юге болота. Он высказал странное предположение, что тот, кого мы ищем, ещё жив, но уже не существует.
Ведьма поможет нам только в том случае, если мы достанем для неё хрустальный шар мага, который якобы живёт на острове к северо-востоку от болота.
Ящеролюды
Мы победили Пожирателя. Теперь ящеры, безусловно, помогут нам в нашем деле.
Ящеролюды, живущие в здешних болотах, не слишком расположены к чужакам. Тем не менее они пообещали помочь нам, что если мы убьём для них ужасного зверя, который, судя по всему, поедает их яйца. Чудовище предположительно обитает где-то к востоку от деревни ящеров.
Мы победили Пожирателя. Теперь ящеры, безусловно, помогут нам в нашем деле.
{0} сосредотачивается и говорит: "Одем арканум сенсерей, покажи мне магию скорей." Вы видите, как {0} смотрит на вереск, а затем на одного из ваших товарищей. "Болотный напыщ, которого носит в своём рюкзаке {1}, наделён магией. Я могу точно сказать вам, какой именно. Вот, {2}."
{0} сосредотачивается и говорит: "Одем арканум сенсерей, покажи мне магию скорей." {0} внезапно хлопает себя рукой по шее. "Блошиная мошка. Разве ты не могла укусить кого-нибудь другого?" Сердито щёлкая пальцем он{2} отшвыривает мёртвого комара в ближайшую болотную воду. "Из-за этих проклятых кровососов мне не удалось как следует сосредоточиться на заклинании."
{0} идёт между кустами вереска и касается каждого из них. Внезапно он{1} останавливается, сосредотачивается и тихо говорит: "Аналюз арканструктур, раскрой мне тайную суть!" В то время как он{1} осматривает вереск, он{1} вскользь говорит: "Вы только посмотрите. На этот вереск было наложено сатуарское заклинание превращения, чтобы скрыть это живое существо." {0} смотрит на одного из ваших товарищей. "Болотный напыщ, которого носит в своём рюкзаке {1} и есть это существо. Вот, это {3} вереск."
{0} сосредотачивается и говорит: "Аналюз арканструктур, раскрой мне тайную суть!" {0} внезапно хлопает себя рукой по шее. "Блошиная мошка. Разве ты не могла укусить кого-нибудь другого?" Сердито щёлкая пальцем он{2} отшвыривает мёртвого комара в ближайшую болотную воду. "Из-за этих проклятых кровососов мне не удалось как следует сосредоточиться на заклинании."
В подвале башни магов
[00EE00]Болотный маг[-]
попробовать вырваться?
Вы хотите
Вы обнаруживаете 20 растений, выстроившихся в линию вдоль воды, чем-то напоминающих кусты вереска. "Это, должно быть, тот вереск упомянутый в документе", - говорит {0} и сверяется с документом. "Точно, болотные напыщи имеют особую связь с вереском. Я думаю, что для того, чтобы понять это, нам сначала понадобится живой болотный напыщ". Размышляет {0}, а затем бормочет: "Как мы сможем поймать живого болотного напыща? Болотные напыщи - агрессивные животные и дерутся насмерть. Хм-м. Я думаю, пока мы должны просто продолжить исследовать болото."
Вы обнаруживаете 20 растений, выстроившихся в линию вдоль воды, чем-то напоминающих кусты вереска. Когда {0} подходит к растениям, то {1} хватает {2} за руку. "Не подходи слишком близко. Даже растения могут быть смертельными. И ещё странно, что эти растения растут в ряд. Давайте ещё немного исследуем болото. Может быть, мы сможем что-нибудь узнать об этих растениях."
{0} чувствует себя всё более слабее.
{0} поправляется, яд Квиллской гадюки распространяется не так быстро, как раньше.
Яд Квиллской гадюки вызвал остановку сердца, {0} уже не дышит!
{0} медленно оправляется от последствий яда Квиллской гадюки.
У вас нет с собой вереска.
Лютый волк
Лютые волки
или оставить болотного напыща в покое?
использовать предмет?
Вы хотите открыть дверь, когда {0} говорит: "Мы должны быть более осторожными. В этой башне могут жить маги. Это место саму собой подтверждение, потому что маги любят жить в таких отдалённых башнях. И здесь, на болоте, маги могут проводить свои взрывоопасные исследования. Позвольте мне сначала осмотреть дверь, она, вероятно, заперта волшебством."
{0} поднимает с земли длинную ветку и тыкает в дверь. Но ничего не происходит, кроме того, что дверь медленно открывается внутрь. "О. Похоже маги живущие здесь на острове чувствуют себя в полной безопасности, или этой в башне просто больше никто не живёт." Вы осторожно входите в башню.
По стене башни вверх и вниз ведёт каменная винтовая лестница. В прихожей только длинный деревянный стол и по стулу с каждой стороны. В остальном комната пуста, а высокое окно обеспечивает скудный свет. Вы вдруг слышите звуки снизу. Вы осторожно спускаетесь по лестнице.
Большой подвал освещается четырьмя жаровнями на платформах. Здесь внизу очень тепло, почти жарко. На противоположной стороне лестницы стоит простой массивный каменный трон. На нём сидит человек в прекрасной красной мантии; он явно маг, который злобно смотрит на вас.
Самоуверенность мага сменяется отчаянием. Он быстро вскакивает и пытается убежать. Но демон образует огненный вихрь вокруг всех вас. Из пламени, которое обхватывает вас, доносится ревущий смех. Языки пламени больно жгут вашу кожу со всех сторон.
Пока демон играет с магом, как с куклой, хрустальный шар, который на первый взгляд всё ещё цел, катится мимо вас. {0} быстро хватает его, прежде чем вы все бросаетесь сломя голову вверх по лестнице и выбираетесь из этого адского пекла. Откашливаясь от дыма, вы снова оказываетесь в безопасности под открытым небом.
Аззитай поворачивается в вашу сторону и начинает яростно пылать. Вы чувствуете боль от невыносимого жара, и в полной панике пытаетесь бежать вверх по лестнице как можно быстрее. Но его огненный шторм настигает вас на лестнице, и вы начинаете гореть. Ничто не может противостоять этому неестественному огню, даже магия. Боль невыносима, когда вас швыряет туда и сюда. Не проходит и доли мгновений как последний из вас прощается со своей жизнью. В конце концов, от вас останется лишь только кучка пепла.
Болотный напыщ, похоже, не интересуется объектом: он совершенно неподвижен. И просто за вами наблюдает.
Башня на болоте
Ууз'Дорнак - большое жало
Ууз'Дорнаки - большое жало
Ууз'Дорнак - большое жало
Ууз'Дорнаки - большое жало
Двуручный, слегка изогнутый, полуторный режущий клинок требующий очень быстрого и бесстрашного стиля боя для эффективного использования. Он имеет классическую форму для марасканского оружия с парирующим эфесом и очень короткой ручкой. Тузакские клинки популярны у фехтовальщиков, ветеранов Марасканской войны, а также у некоторых воинов, специализирующихся на таком виде оружия.
Магическое анализ классического марасканского тузакского клинка показал, что старое заклинание [i]Атрибуто[/i] больше не действует и преобразовано в иную форму заклинания [i]Выше, быстрее, храбрее[/i], которое наделяет владельца отвагой, словно внушая ему что он "бессмертный".
[00ff00]Урон +1[-]
[00ff00]Мужество +1[-]
Болотное тело
Болотные тела
Вырванная страница
"Но если ты действительно, в полной мере требуешь ЕЁ дара, и печаль тебя не пугает, иди на болота и утопись. Привяжи себя толстой верёвкой к камню и прекрати своё жалкое существование, чтобы вновь пробудиться к истинной жизни в тёмных глубинах болота. Долгое время вы будете лежать в своём новом существовании, сможете вынашивать свои планы в тихом одиночестве и чувствовать, как кожа и тело превращаются в жёсткую кожу. Ты научишься любить постоянную боль, ведь что такое годы страданий, когда вас ждёт вечность истинной жизни? Когда верёвка сгниёт и порвётся, вы покинете избранное болото, закалённые телом и духом, ибо то, что раньше было бумагой станет кожей, шёлк - войлоком, хрупкое - твёрдым, мокрое - сухим и крепким. Вечно ходить в своей сфере ты будешь, кроме всякого страха, всякой боли, которую ты уже знаешь, которая может быть тебе дарована, ибо ты воистину достоин ЕЁ".
{0} обнаруживает на болоте полуразрушенную и, вероятно, давно забытую хижину. Прогнившая тростниковая крыша имеет множество дыр и местами заросла грязным мхом. Вы спрашиваете себя, как давно это место было заброшено.
Вы хотите осмотреть хижину?
Вы осторожно приближаетесь к хижине и ступаете погружаясь в болото по щиколотку. Вы всё ещё хотите пойти в хижину?
Трясина теперь по колено, а тем, кто поменьше, по бёдра. {0}
Вы до сих пор хотите пойти дальше к хижине?
Хотите исследовать хижину торфорубов дальше?
{0} распознаёт оружие на вид с изогнутым лезвием в ножнах в другой куче хлама. Это редкий тузакский клинок, который носят фехтовальщики и ветераны Марасканской войны. Возможно, его владелец стал жертвой болотных тел.
{0} чувствует опасность и предупреждает других об осторожности, но пока он{1} не может определить источник опасности.
{0} внезапно увязает всё глубже и глубже. Четыре болотных тела поднялись из болота прямо рядом с вами. Их слизистая кожа натягивается на старых костях, тем самым эти кости отчётливо выпячиваются словно в мерзких мешках. Их вид так же ужасен, как и зловоние - тошнота одолевает вас. Не упокоенные твари Бороном немедленно нападают на вас, в то время как вы всё ещё пытаетесь вытащить ноги из трясины, чтобы защититься от нападающих. Однако {0}, вероятно, скоро утонет, если вы не сможете как можно быстрее взять ситуацию под контроль.
утопающий
Позаботившись о болотных телах и спася своего лидера от утопления, вы идёте мимо старой телеги в полуразрушенную хижину. Через открытую дверь проникает мало света, вашим глазам нужно некоторое время, чтобы привыкнуть к такому тусклому свету.
В этой хижине, очевидно, жила семья торфорубов, выполнявших тяжёлую физическую работу на Болоте Забвения. Считайте, что вам повезло, что вы погрузились в трясину за пределами хижины только по пояс, потому что вы вдруг осознаете, что эти хижины торфорубов часто окружали ямы глубиной до шести футов, в которых добывали ценный чёрный торф.
Рядом с гнилой мебелью вы находите полдюжины лопат и два неповрежденных топора дровосека. На единственном уцелевшем столе лежит пергаментная страница, удерживаемая небольшим камнем. Судя по всему, страница была вырвана из старой книги.
Хижина
Битва в трясине
Застать врасплох в засаде
Топоры дровосеков
Топор дровосека
Топор дровосека - это внушительный рабочий инструмент длиной более фута. Даже сильным людям приходится использовать обе руки, чтобы орудовать им. Топор способен нанести значительный урон не только деревьям. Если он используется в качестве оружия, то недостатком является медлительность и громоздкость.
Страницы
Страница
Страница явно вырвана из книги. Пергамент старый, но хорошего качества.
{0} испытывает очень тревожное чувство и решает повернуться спиной к хижине.
Прежним владельцем этого марасканского оружия, требующего большой ловкости, был Горвин "Смерть огра" Урикон, ветеран Марасканской войны, которую вёл сам император Хал в 995 году ПБ. Горвин служил Мараскану в пограничной гвардии Форта Гриффона, как и король мечей Райдри Хонхобайр. Он предпочитал очень быстрый, бесстрашный стиль боя и был настоящим мастером в обращении с тузакским клинком. Поединки Горвина на мечах были настоящим праздником для глаз. Истории говорят, что в бою он отказался от оборонительной позиции и сосредоточился только на агрессивном убийстве своих противников.
Горвин, который славился своим мастерством и скоростью, всегда преобладал инициативой во всех своих сражениях и, следовательно, наносил удар первым. Обычно он так сильно калечил своих противников своим первым ударом, что они либо уже были мертвы, либо больше неспособны были вести бой, либо были настолько серьёзно ранены, что их контратаки не удавались. У ветерана была привычка с удовольствием пронзать своих противников, вероятно, отсюда и пошло название "Великое жало" для его тузакского клинка. Его собственное дополнительное имя "Смерть огра" происходит от его победы над родом огров, который нападал на близлежащую деревню и окрестности. Смог ли он победить их всех сразу или одного за другим, неизвестно, но, вероятно, он безжалостно убил всю семью - даже детей огров.
Существуют разные истории о его смерти:
Одни говорят, что его наступательный стиль боя с большим количеством противников стоил ему жизни. Другие говорят, что он впал в безумие из-за множества загубленных жизней и хотел лишь забыть. Но есть и те, кто утверждает, что он отложил оружие, чтобы заняться обычной работой торфоруба - протыкать торф, а не плоть.\x20
Вы делаете петлю на верёвке и бросаете её в сторону напыща. Но каждый раз, когда вы пытаетесь поймать его, он ловко избегает узкой верёвки. Вам нужно что-то побольше.
В дупле в камышах можно увидеть одиночного болотного напыща. Там, где есть один, их обычно больше. Вы быстро оглядываетесь по сторонам, но других напыщей не видите. Тогда вы снова сосредотачиваетесь на болотном напыще перед вами; кажется, что он отдыхает. Он также не проявляет агрессивности, но наблюдает за вашими движениями. {0} внезапно поскальзывается на болотном иле. Пока остальные пугаются, болотный напыщ молчит и продолжает наблюдать за вами.
Вы хотите...
Когда вы выхватываете оружие, напыщ вскрикивает и исчезает в камышах. Вы быстро следуете за ним, но нигде не можете найти болотного напыща. Когда вы уже собираетесь покинуть это место и убрать оружие, болотный напыщ внезапно появляется вновь и ложится обратно в дупло.
{0} едва может держать голову над мутной болотной водой.
{0} тонет и нуждается в помощи, чтобы выбраться из воды как можно скорее.
{0} уходит в царство Борона.
{0} не может удержаться на плаву и теряет сознание.
Прогнившая хижина
Дверь прогнившей хижины внезапно открывается, когда вы приближаетесь к ней. Из неё вышли два зомби, которые, очевидно, были мужчиной и женщиной - вероятно, настоящими хозяевами пустующей хижины. Судя по всему, они ждали вас - и они голодны.
Хижина сгнила и пуста. Перед дверью видны останки двух зомби.
Почва здесь очень грязная, так что при каждом шаге вы глубоко погружаетесь в неё. Каждый шаг издаёт чавкающий звук. {0} внезапно застревает и не может освободиться собственными силами. Вам удаётся освободить {1} совместными усилиями. Вы проходите около 10 метров, прежде чем наконец почувствуете под ногами твёрдую почву.
Вы видите перед собой коварное болото. {0} говорит: "Мы слишком хорошо знаем это место. Нам повезло, что мы прошли через него в первый раз. Все могло оказаться гораздо хуже. Мы не должны рисковать во второй раз. Лучше идём в другое место".
"Траллоп всегда стоит того, чтобы его посетить. Это сердце и душа графства Вайден."
"Вторая улица между Траллопом и Балихо, вероятно, скоро будет готова".
"Траллоп - крупнейший город на севере Срединного Королевства".
"Медвежий замок является военным центром Траллопа и политическим центром герцогства Вайден. Поместье можно охарактеризовать как независимый регион из-за его размеров. Самая старая часть замка - Львиный замок."
"Траллоп лежит на берегах озера Девяти глаз. Конечно, это самое большое озеро во всей Авентурии".
"Выставка товаров Траллопа, также известная как Северная торговая ярмарка, проходит в Траллопе каждый год с 12 до 15 числа Фекса".
"Здесь, в Траллопе, вы не найдёте ни одной гостиницы. Траллопцы не любят чужаков".
"Ну, я вообще-то думал, что вы не туда попали. Если вы хотите почтить Рахью, идитё к верхнему входу".
"Говорят, что здешние дварфы совершили предательство. Вы что-нибудь об этом знаете?"
"Что именно дварфы Толмара сделали не так?"
"Они заключили сделку с вождём орков, на свободный вход и боевое устройство за какой-то артефакт дварфов. Это просто Позор!"
"Они позволили оркам пройти в Тифхузен и даже сотрудничали с ними. Орки заплатили им каким-то магическим камнем. Низкие дварфские ничтожества".
Дополнение Толмара пока ещё не доступно. Вы будете проинформированы о начале игры в наших анонсах, как только оно станет доступно. Приятной игры!
"Ни у кого, кроме меня, здесь нет дел".
"Ваша жизнь в моих руках".
"Это ниже моего достоинства".
"Отныне все подчиняются мне".
"Наконец-то вы признали моё превосходство".
"Хорошо. Вы сами напросились!"
"Не против, если никто больше не осмелится".
"Хорошо. Тогда теперь я главный".
"Только нежити не нужен отдых".
"Просто оставь меня, с меня хватит".
"Если мы в ближайшее время не отдохнём, я пойду искать другую группу".
"Если мы в ближайшее время не отдохнём, то засну стоя".
"Спать".
"Либо мы сейчас отдохнём, либо мне придётся кого-то из вас убить, чтобы не заснуть".
"Мне срочно нужен отдых".
"В таком виде мы никогда не найдём Звёздный след".
"Пока мы здесь ждём, зло только крепнет".
"Я впадаю в депрессию от бездействия".
"О великие Боги, как скучно".
"Мы что, бездельники?"
"Идёмте же!"
"Мне спать стоя, или как?"
"Эй-эй, тут кто-нибудь есть!"
"Мне нужно больше опыта, БОЛЬШЕ!"
"Добро пожаловать в царство Борона!"
"Вместе хоть в преисподнюю!"
"Хырк-хырк... кишки!"
"Запомни моё лицо, это последнее, что ты увидишь!"
"Я переломаю тебе все кости!"
"У-у ха-ха-ха!"
"Вы все умрёте!"
"Вы сами на это напросились!"
"Умри быстрее, и подавайте мне следующего врага".
"Кор ухмыляется!"
"Я уже слышу Голариса Крылатого".
"Если я умру... похороните меня вместе с моими доспехами".
"Если я выживу, это будет неприятный шрам".
"Уф! Моя ведущая рука!"
"Ты ещё пожалеешь об этом!"
"Мне срочно нужна помощь, иначе я умру!"
"Уф! И ещё один шрам!"
"Чёрт, опять грязь".
"Чёрт, где моё оружие!"
"Рондра, помоги!"
"Слякоть! Так ты хочешь меня победить?"
"Когда я снова встану на ноги, я оторву тебе голову!"
"Я убью тебя, даже лёжа на земле!"
"Я на земле, как только я встану, всё остальное будет не по-Рондрийски".
"АРХ! Выстрелил в ногу!"
"Ранит себя."
"С Ингериммом! Моё оружие!"
"Это снова влетит мне в копеечку".
"Моё оружие! Сломалось!"
"Я могу выйти из себя, сейчас как никогда!"
"И я сказал, что нам лучше купить мастерское оружие".
"Проклятье, мне срочно нужно запасное оружие!"
"Тогда я убью тебя голыми руками"
"Конечно".
"У... у меня кровь!"
"Лекарь! ЛЕКАРЬ!"
"Лечебное зелье, скорей".
"Мне нужен бальзам".
"Сейчас самое время сменить тактику!"
"Я... умираю..."
"Залы Борона меня ждут".
"Я вернусь... в виде ночного альба".
"Не здесь, не в этом месте!"
"Приветствую!"
"Так, так, отважные герои!"
"Да?"
"Добрый день!"
"Да пребудут с вами Двенадцать!"
"Подойдите ближе!"
"Во имя Прайоса, здравствуйте!"
"Благослови вас Рондра, здравствуйте!"
"Эфферд направит вас, здравствуйте!"
"Травия сохранит вас, здравствуйте!"
"Рахья с любовью приветствует вас!"
"Да исцелит вас Перайна, здравствуйте!"
"Ингеримм направит ваш молот, здравствуйте!"
"Ангрош направит ваш молот, здравствуйте!"
"Фирун наделит вас меткостью, здравствуйте!"
"Хезинда поделится с вами знанием, здравствуйте!"
"Фекс наполнит вас удачей, здравствуйте!"
"... Во имя Борона.., здравствуйте!"
"Да воскресит вас Тса, здравствуйте!"
"Добро пожаловать в мое скромное жилище!"
"Всего хорошего!"
"До свидания!"
"Осмотритесь! Я буду здесь, если вам что-нибудь понадобится!"
"Ух!"
"Добро пожаловать! Здесь вы найдете все, что вам нужно!"
"Входите!"
"Что-то интересует?"
"Эй, что вы делаете?"
"А? Больше нечем заняться?"
"Такая погода может выбить из колеи. Согласны?"
"Лучшая бечевка из Борнландена! Эльфийская работа! Только у нас!"
"Свежие травы и специи!"
"Лучшие кованые изделия дварфов по специальным ценам!"
"Рыба! Свежая рыба!"
"Говорят, дварфы сторговались с черношкурыми и получили ценный артефакт. Вы что-нибудь знаете об этом?"
"Нам нужен артефакт дварфов, который они получили от орков. Где мы можем его найти?"
"Это не ваше дело, но сейчас это не имеет значения: "Золотое око" было украдено. Никто не знает, где оно находится. Но странно, что Аборальм исчез в то же самое время. Я просто не могу поверить, что это он был вором. Если хотите узнать больше, отправляйтесь к Тораму! Он живёт на востоке города, рядом с травяным садом".
"Ну, может быть, это в Недрах ада, где должен гореть Аборальм, этот подлый предатель! Клянусь Ангрошем, у него "Золотое око"! И даже наш предводитель Торам уверен в этом. Если захотите поговорить с ним, он живёт на востоке города, возле травяного сада".
"«Красавица Свеллта» - моя гордость, я сам её спроектировал и построил. Это было в Ловангене, когда там ещё не было черношкурых. Мы еле оттуда выбрались, несмотря на сильные атаки орков".
"Основа сделана из толстых стволов дуба. В середине есть люк, через который мы можем сливать нечистоты. И, конечно, поднимать пресную воду и булыжники для катапульты".
"Он оснащён катапультой в передней части. Бурко, наш осёл, может натянуть её".
Из-за малой осадки, Красавица подходит очень близко к берегу, и поэтому мы можем быстро собрать дрова и еду".
"Мы - охотники на орков. Мы постоянно обнаруживаем разрозненные отряды, которые потом сатирически расстреливаем".
"Вам, наверное, интересно... Дварф на плоту... Это Буртам, сын Борвика. Я подобрал его возле Тольмара. За ним гнались три орка. С тех пор он живёт здесь. К счастью, он очень помогает с катапультой. Он даже усовершенствовал её!"
"Я мог бы весь день рассказывать вам о своей Красавице Свеллта, но уверен, что у вас есть дела поважнее".
Буртам, сын Борвика
Вы заметили на реке странное плавсредство. "Что это?" - спрашивает {0}. "Похоже на плот!" - отвечает {1}. "А может, корабль с каким-то орудием? Я такого тоже никогда не видел".
Хотите посмотреть на чудо техники ближе?
Приблизившись к берегу, вы поймёте, что это внушительный плот, окружённый полуторафутовым парапетом. Сзади находится хижина, а спереди - мощная катапульта. И... ослом бегающим по палубе...
Вы хотите...
просто пройти мимо дальше?
или привлечь к себе внимание?
{0} свистит так громко, как только он{1} может, и капитан замечает вас. Корабль направляется к вам и через несколько мгновений уже причаливает к берегу...
"Да пребудет с вами Эфферд, путешественники. Я капитан Дик Лингби. Вы случайно не видели черношкурых?"
У дварфов был украден артефакт под названием "Золотое око", и они считают, что это сделал кто-то из них. Их предводитель Торам, возможно, сможет рассказать нам об этом подробнее. Он живёт в Восточном Толмаре рядом с травяным садом.
"Золотое око"
Мы получили приказ от Драгана привести к нему Винсальтера, который живёт в квартале Пёстрая Анфилада прямо на берегу Свеллта. Кажется, это не слишком сложно. Взамен Драган предложил нам информацию - то, что нам срочно нужно знать.
"Нас направили к вам по поводу "Золотого ока".
Вы стучите, и дверь открывает упитанный дварф с длинной бородой. Он одет в благородные одежды, и в нем нет ничего воинственного, но он излучает невероятную уверенность в себе. "Почему вы меня беспокоите?", - спрашивает он.
"Вы...", - дварф смотрит на вас, а затем оглядывает улицу. "Хорошо", - говорит он. "Заходите, чтобы мы могли поговорить без лишних уш".
"Тогда не тратьте моё время". Следом дверь закрывается.
Торам, сын Ибралоша
«Мы ищем дварфа Инграмоша.»
"Вы ищете Инграмоша... Да, он вернулся из Ловангена. Я его ещё не видел, но слышал, что он должен снова появиться здесь. Его якобы сопровождает человек. Его дом находится прямо рядом с храмом Ингеримма". Затем дварф прощается и закрывает дверь.
"Вынужден вас разочаровать. Инграмош уже некоторое время не появлялся в Тольмаре. Он хотел сделать кое-какие дела в Ловангене. Не знаю, когда он вернётся". Дварф прощается и закрывает дверь.
"Я - Торам, сын Ибралоша, и недавно меня выбрали предводителем дварфов в Толмаре. Что же вам от меня нужно?"
"Чего ещё вы хотите знать?"
"Почему Тольмар не остановил орков?"
"Что это за "Золотое око"?
«Мы ищем дварфа Инграмоша.»
"Извините, но нам пора идти".
Торам вдруг перестал казаться таким самоуверенным, как сейчас: "Откуда нам знать, что замышляли орки... Они просто попросили о свободном проходе в Земли Свеллта. Конечно, мы бы не согласились ни при каких обстоятельствах. Однако... у них было то, что мы давно искали. Не только мы, дварфы Толмара, но и все дварфы Авентурии".
Оркам действительно удалось найти "Золотое око". Как мне известно, орки наткнулись на него. Зачем оркам понадобилось искать "Золотое око"?
Торам делает глубокий вдох, прежде чем продолжить: "Все дварфы Толмара желали, чтобы мы согласились на сделку. Мы получаем "Золотое око", а взамен позволяем оркам прийти в Земли Свеллта. Так что сделка была заключена". Торам делает паузу.
"О войне с орками мы узнали только после этого. Клянусь своей бородой, если бы я знал, что это даст оркам возможность взять Лованген под каблук, я бы не пошёл на эту сделку. Но наш бывший предводитель Аборальм хотел совершить сделку без заседания совета и в конце концов совершил её..."
"В истории говорится, что семья Аборалмов ушла из Ксорлоша, взяв изумруд с венца Ордамона. Один геод сделал "Золотое око" из этого изумруда. Семья использовала его для поиска крупных залежей золота на склонах Стены Фируна. Далее рассказывается, что они увидели сокровища земли "Золотым оком". Они построили стволовую шахту Умразим и заставили многих рабов-орков работать на них. Те в ответ взбунтовались и обвалили шахту. Только нескольким дварфам в самых глубинах удалось выжить, и именно так возникли Глубинные дварфы."
С тех пор многие дварфы пытались найти "Золотое око". Вы, конечно, можете представить себе моё удивление, когда орки вдруг пришли к воротам Толмарса с "Золотым оком". Нам не пришлось его искать, его буквально принесли к нам".
"Итак, мы обладатели этого великолепного артефакта. Точнее, мы им владели. Однажды утром "Золотое око" просто исчезло. Когда мы собрали всех дварфов, выяснилось, что бесследно исчез наш предводитель Аборальм и по-видимому именно с "Золотым оком". Так как пропали и его некоторые вещи, которые, по правде говоря, нужны были ему только в походе, так что мы предполагаем, что он сбежал с артефактом".
"В тот же день несколько дварфов отправились на поиски Аборальма. Но до сих пор никаких следов не обнаружено. За это время я был выбран новым предводителем и теперь несу бремя своего предшественника..."
"Если хотите, мы можем помочь вам найти его".
"Мы хотели спросить кое-что ещё".
"Я принимаю вашу помощь с благодарностью. Чем больше кто будет искать Аборлама, тем труднее ему будет остаться незамеченным. Послушайте... Рост Аборлама - около 1,40 м. У него длинная тёмно-коричневая борода и длинные тёмно-коричневые волосы. На конце бороды - золотая застёжка с изображением наковальни. Его походная одежда сшита из благородной светло-коричневой кожи. Конечно, только если он действительно её носит. И да, он хромает на левую ногу из-за военной травмы. Но чтобы заметить это, нужно присмотреться. Надеюсь, этого достаточно для описания".
"Никто не может сказать, куда делся Аборальм. Он может быть где угодно. Но я обещаю вам, что если вам удастся найти Аборальма, я расстанусь со своим великолепным арбалетом и отдам его вам. Это старая семейная реликвия".
"Вы ищете Инграмоша... Да, он вернулся из Ловангена. Я его ещё не видел, но слышал, что он должен вернуться сюда. Его якобы сопровождают несколько человек. Вы можете найти его дом прямо у храма Ингеримма".
"Вынужден вас разочаровать. Инграмош уже некоторое время не появлялся в Толмаре. Он хотел сделать кое-какие дела в Ловангене. Я не знаю, когда он вернётся".
"Мы знаем, где находится Аборальм".
"Входите и скажите мне, где этот предатель". Вы рассказываете Тораму о плоте, который вы видели на реке Свеллт, и о том, что вы заметили. Торам делает быстрый вдох, прежде чем сказать: "Этот ублюдок прячется на воде. Мы бы, наверное, никогда туда не заглянули. Кто же захочет жить на плоту добровольно и безвылазно..."
\r\n"Хорошо." Торам продолжает: "Я наведу на него своих людей. Теперь, когда я знаю, где искать, мы не скоро его поймаем. Я очень благодарен вам за информацию, но нет, больше вы нам ничем не поможете. Это уже не ваше дело".
\r\n "И, как я и обещал, дарю вам свой арбалет, доставшийся мне по наследству. Берегите его, ибо он всегда был верен мне в боях со многими ветеранами-орками". Торам отдаёт арбалет. "Я должен попросить вас идти, потому что охота на Аборальма должна быть начата". С этими словами он провожает вас до двери.
"Могу ли я сделать для вас что-нибудь ещё?"
"Мы можем поговорить с Бертамом?"
"Нам пора идти. Спасибо за прекрасную беседу".
"Мне жаль, но Бертам не очень-то любит говорить. Он очень замкнутый человек, однако делает очень хорошую работу. Ну что ж, нам пора идти. Счастливого пути". Затем Дик Лингби и дварф перемещают Красавицу Свеллта на середину реки.
"Может ли это быть...", - недоуменно говорит {0}. "Дварф слегка прихрамывает". Пока {0} уделяет все своё внимание дварфу, {0} наклоняется. Под его бородой становится виден амулет с золотой гравировкой. "И если я не ошибаюсь, - говорит {0}, - это должна быть та самая застёжка, которую он теперь прячет за бородой". Ребята, это не Буртам, это Аборальм. С другим именем и в другой одежде".
К сожалению, плот уже отчалил, и вы не можете догнать его или привлечь к себе внимание. {0} наконец говорит: "Что ж, мы не смогли поймать Аборальма сами, но, по крайней мере, мы знаем, где он находится. Надо бы рассказать об этом Тораму в Толмаре, он наверняка приложит все усилия, чтобы поймать Аборальма".
"Смотрите!" говорит {0}. "Это плот! Тот самый, который мы видели раньше".
Хотите посмотреть на него вблизи?
У дварфов был украден артефакт под названием "Золотое око", и они считают, что это сделал кто-то из них. Их предводитель Торам, возможно, сможет рассказать нам об этом подробнее. Он живёт в Восточном Толмаре рядом с травяным садом.
Аборальм, бывший предводитель дварфов Тольмара, предположительно сбежал с "Золотым оком". Якобы носит золотую застёжку на бороде и хромает на левую ногу. Мы обещали Тораму быть начеку.
Мы уверены, что нашли вора Аборальма. Он скрывается на плоту Красавицы Свеллта вместе с капитаном Диком Лингби. Конечно, под вымышленным именем.
Мы рассказали Тораму, где он может найти Аборальма по прозвищу Буртам. Он был очень благодарен и немедленно послал своих людей, чтобы вернуть вора и украденное в Толмар.
Арбалет дварфов
Арбалеты дварфов
Как видно по множеству рун дварфов, этот тяжёлый арбалет был сделан руками дварфов. Кроме того, он более крепок, чем обычные тяжёлые арбалеты. Это определённо их добротная работа.
"Мы ищем Аборальма".
"Вы знаете, где может находиться Аборальм?"
Городской стражник явно не заинтересован в разговоре.
Ботинки (изношенные)
Ботинки (изношенные)
Пара кожаных ботинок обеспечит хорошую защиту ступней во время пеших прогулок.
Сапоги (изношенные)
Сапоги (изношенные)
Пара кожаных сапог, которые намного крепче, чем ботинки, и обеспечивают лучшую защиту голени от колючих зарослей.
Снегоступы (изношенные)
Снегоступы (изношенные)
На раме из твёрдой древесины натянута кожаная сетка из кожаных полос, но она настолько изношена, что вы всё равно будете проваливаться в снег.
Голова 11
Принять приказ Даграна
Отклонить приказ Даграна
"Хорошо, что мы можем для вас сделать?"
"Не интересно. Ищите кого-нибудь другого".
"Я могу порекомендовать вам гостиницу «Тёплая комната» у западной стены. Прямо рядом с храмом Ифирна. Хотя Боромил немного строг к правилам дома, там вы сможете спокойно выспаться".
"Попробуйте зайти в гостиницу «Паромный двор» на севере города. Там всегда многолюдно, потому что гостиница находится рядом с таверной «Красный лотос», но паромщица Фахрадин всегда находит место для своих гостей".
"Гостиница «Гигант Траллоп» - лучший в городе. Не пугайтесь одноименного трактирщика. Он огромен и выглядит опасным, но сердце у него добродушное. Вы можете найти его гостиницу на севере города, прямо напротив таверны «Красный лотос»".
"Если вы захотите пойти в «Красный лотос» и вам понадобится место для ночлега, просто попросите хозяйку Эрольфон. Если же вам не хочется веселиться, то в близлежащих гостиницах «Паромный двор» и «Гигант Траллоп» для вас наверняка найдётся свободная комната".
Гостиницы «Паромный двор» и «Гигант Траллоп» находятся на севере города рядом с таверной «Красный лотос», а гостиница «Тёплая комната» - на западной стене возле храма Ифирна".
Вы можете играть с заранее подготовленной группой, создать свою собственную группу или импортировать группу из предыдущей игры «Клинок Судьбы», нажав «Новая игра» в главном меню.
Чтобы открыть меню в игре, просто нажмите на экран осмотра левой кнопкой мыши. Появится кольцевое меню, в котором вы сможете выбрать предстоящее действие.
В игру встроено руководство, в котором также содержатся подсказки об определённых игровых элементах. Чтобы открыть их, просто нажмите на один из портретов левой кнопкой мыши и выберите «Справка» в правом верхнем углу страницы героя.
Удачи вам в Авентурии! Появится кольцевое меню, в котором вы можете выбрать следующее действие.
«Так дварфы называют свои старые шахты. Их несколько, но самые интересные из них - в Финстеркоппене, в самом сердце гор Финстеркамма, потому что там есть святое место Ингеримма.»
«В Свеллте очень много шахт дварфов, но большинство из них заброшены. Ходят слухи, что некоторые из шахт в горах Финстеркамма всё ещё действуют.»
«Я знаю, что в горах Финстеркамма есть старая шахта дварфов. Но лучше спросить об этом в их городе, Финстеркоппене. Хотя мне неизвестно, где он находится. Возможно, об этом знают жители окрестных городов...»
«Шахта дварфов? Я не знаю. Разве они не должны быть в горах? Ах да, в горах Финстеркамма, кажется, всё ещё есть дварфы. Может быть, вам стоит поискать там.»
«Дайте подумать...
Здесь много рудников дварфов...
В горах Таш они все заброшены...
В Кровавых горах над всем властвуют орки...
В горах Саламандровых Камней нет никаких шахт...
В горах Рорвхеда должны быть какие-то действующие шахты, но я думаю, что они были захвачены орками...
В горах Финстеркамм, предположительно, даже есть город дварфов. Готов поспорить, вы сможете узнать там о шахтах дварфов».
«В горах Рорвхеда есть ещё несколько действующих шахт, но тамошние дварфы очень необщительны.»
«Наша шахта является святилищем Ангроша и вы должны спросить нашего жреца Инрадона, если хотите узнать об этом больше.»
«Раньше в горах Таш было много разработок. Однако шахты исчерпали себя, так что большинство дварфов покинули гору, чтобы искать новое сырьё в других горах.»
«Наша шахта уже давно закрыта. Добывать больше нечего. Вы можете спросить нашего жреца, он знает всё о шахте.»
«В те времена, когда наша шахта приносила прибыль, всё было лучше. Но она уже давно закрыта.»
Вы хотите поговорить со старостой или просто осмотреться?
Поговорить со старостой деревни
Осмотреться
К сожалению, заклинание не сработало. Попробовать ещё раз?
Колдовской меч
Колдовской меч - ритуальный предмет, облегчающий заклинания [i]Призыв духов[/i], [i]Скелеттариус[/i] и [i]Гнев, кровь и сера[/i] на [00ff00]2[-] пункта каждое, и [i]Изгнание духов[/i], а также [i]Деструктибо[/i] на [00ff00]3[-] пункта. Для зачарования необходимо 49 ОА (2 из них - постоянные) и проверка на [hl]МЖ[/hl] - [hl]МЖ[/hl] - [hl]УМ[/hl] с показателем таланта Знание магии [hl]{0}[/hl], усугублённого на 5. Стоит ли пытаться провести зачарование?
{0}: "Сделано! Рапира мага теперь может служить как Колдовской меч".
Не удача! {0} не может освятить рапиру.
Сейчас? Здесь? Неужели нам больше нечем заняться?
Только маги могут овладеть сложным ритуалом зачарования Колдовской меч.
{0} не в состоянии действовать!
Зачарование Колдовской меч возможно только в ночь новолуния Хесинды. Месяц Хесинды начнётся {0} {1}!
Зачарование Колдовской меч возможно только в ночь новолуния Хесинды. Следующее новолуние будет {0} {1}!
Зачарование Колдовской меч возможно только в ночь новолуния Хесинды. Попробуйте попытку, когда наступит вечер!
Для проведения ритуала требуется не менее 49 очков астрала!
Колдовской меч - ритуальный предмет, облегчающий заклинания [i]Призыв духов[/i], [i]Скелеттариус[/i] и [i]Гнев, кровь и сера[/i] на [00ff00]2[-] пункта каждое, и [i]Изгнание духов[/i], а также [i]Деструктибо[/i] на [00ff00]3[-] пункта. В отличие от шпаги мага, которая используется исключительно как символ статуса, рапира мага предназначена для боевого применения.
Зачарование Колдовской меч возможно только в ночь новолуния Хесинды. Для зачарования необходимо 49 ОА (2 из них - постоянные) и проверка на [hl]МЖ[/hl] - [hl]МЖ[/hl] - [hl]УМ[/hl] с показателем Знания магии [hl]{0}[/hl], усугублённого на 5.
Колдовской меч
Колдовской меч
Колдовской меч - это зачарованная рапира мага, которая несколько легче обычной рапиры, чтобы соответствовать жёстким требованиям кодекса Альбирикуса. В отличие от шпаги мага, которая используется исключительно как символ статуса, рапира мага предназначена для боевого применения.
Зачарование Колдовской меч облегчает заклинания [i]Призыв духов[/i], [i]Скелеттариус[/i] и [i]Гнев, кровь и сера[/i] на [00ff00]2[-] пункта каждое, и [i]Изгнание духов[/i], а также [i]Деструктибо[/i] на [00ff00]3[-] пункта".
Вы не знаете ни одного места телепортации.
Это {0}.
Маг открывает дверь и говорит: "Вам нечего делать в этих помещениях. Пожалуйста, воспользуйтесь входом внизу".
На двери висит табличка: "Доступ только для членов академии. Пожалуйста, пользуйтесь главным входом на рыночной площади".
"Вы знаете, как покинуть Лованген?"
"Не могли бы вы рассказать нам что-нибудь о Драгане Эште?"
"Вы видели орков у ворот? Как же вы сможете покинуть город?"
"Ха-ха-ха, это была хорошая шутка. Если вы ещё не заметили, мы застряли в Ловангене".
"Мне кажется странным поведение орков. Они впускают путешественников, но не выпускают..."
"Мне жаль, но я не думаю, что вы сможете покинуть Лованген, пока мы находимся в осаде".
"Хотите выбраться из Ловангена? Повеселитесь. Не забудьте взять оружие".
"Нет, об этом можно забыть. Разве вы не видели, сколько орков ждут перед стеной, пока кто-нибудь попробует? Вы погибнете".
"Я слышал, что в Ловангене есть древние туннели для побега. Но я не знаю, существуют ли они на самом деле..."
"Орки не могут следить за каждым уголком большого города, но здесь наверняка есть потайные ходы. Однако я не знаю ни одного из них".
"Ходят слухи, что в Ловангене есть люди, которые знают, как покинуть Лованген. Если бы только знать хоть одного из них, меня бы здесь уже не было..."
"Спросите в храме Хесинды, возможно, кто-то из них сможет вам помочь".
"Минутку... Кто-то рассказывал мне о туннеле для побега. Да, теперь я вспомнил, это был лавочник Уго Плотц. Лучше всего поговорить с ним".
"Вы хотите выбраться из Ловангена? Это будет нелегко. Но вы можете спросить у лавочника Уго Плотца, не знает ли он способа. У Уго везде есть свои уши".
"Я слышал, что здесь, в Ловангене, есть люди, которые знают, как покинуть Лованген незаметно. Наверняка Драган Эшт тоже знает".
"Если кто-то и может вытащить вас из Ловангена, то только Драган Эшт".
"Будет лучше, если вы спросите об этом у Драгана Эшта".
"Понятия не имею. Но, возможно, Драган Эшт сможет вам помочь".
"Вы пришли не по адресу. Будет лучше, если вы поговорите с Драганом Эштом".
"Простите, я не знаю как. Но Драган Эшт может что-то знать".
"Я не могу помочь вам, так как мы случайно попали в осаду, но, возможно, Драган Эшт сможет".
"Вы хотите покинуть Лованген? Думаю, это невозможно, но, может быть, Драган Эшт даст вам совет".
"Я не могу вам помочь. Но подождите... Вы можете спросить Драгана Эшта, он может знать выход..."
"Ходят слухи, что в Ловангене есть древние туннели для побега. Драган Эшт может что-то знать об этом".
"Все в Ловангене знают Драгана, но не все любят говорить о нём. Вы должны знать, что о Драгане ходит много слухов..."
"Я знаю Драгана, и это больше, чем вы должны знать".
"Я не хочу иметь ничего общего с Драганом".
"У Драгана везде свои глаза и уши. Он знает всё".
"Драган приложил руку к каждому пирогу в Ловангене. Говорят, что даже магистрат находится под его влиянием".
"Драган - умный и предприимчивый. Он знает, как делать деньги даже во время осады..."
"Если у вас есть проблема и вы хотите её решить, иди не к городской страже, а к Драгану".
"Я знаю Драгана, но понятия не имею, где он находится в городе".
"Я знаю только, что вам не нужно искать Драгана, если он сочтёт нужным, Драган сам найдёт вас".
"Драган, предположительно, хороший парень, если узнать его получше".
"Драган может быть очень плохим парнем, если вы сделаете его своим врагом".
"Говорят, что Драган дёргает за ниточки не только здесь в Ловангене, но и во всей Долине Свеллта. Но вы не слышали этого от меня!"
"Если вам что-то понадобится, идите к Драгану. Вы найдёте его в Старом Ловангене. Его дом находится западнее, прямо у городской стены".
"Драган может организовать всё, что пожелает ваше сердце. Вы найдёте его на другом берегу Свеллта, прямо у западной стены в Старом Ловангене".
"Драган - человек, который может достать вам всё. Продолжайте идти на запад, его дом находится прямо у западной стены".
"Я мало что о нём знаю, но он живёт неподалёку, прямо у западной стены".
"Я его почти не знаю, но он уже помогал мне раньше. Просто навестите его, он живёт всего в нескольких домах у западной стены".
"У Драгана много знакомых в Ловангене, да, да... Он очень влиятельный человек... Где? Да, конечно, в Старом Ловангене, прямо у западной городской стены".
"У меня не так много дел с Драганом. Если вы ищете его, то найдёте здесь, в Старом Ловангене, у западной стены".
"Драган - человек, с которым нужно вести себя осторожно. Вам следует держаться от него подальше, но вы можете найти его у западной стены в Старом Ловангене".
"Драган помогает мне время от времени, но, как говорится: "Один хороший поступок заслуживает другого", так что я тоже помогаю ему кое в чём. Если вам нужно что-то от Драгана, вы можете найти его дом прямо здесь, в Старом Ловангене, у западной стены. Это совсем рядом".
"Я не говорю о Драгане. У меня и так достаточно проблем из-за него. Вам лучше держаться подальше от его дома в Старом Ловангене. Правда, его дом находится у западной стены... Так что это уже очень далеко".
"Нет. Но, возможно, Драган Эшт".
"Вы можете найти его здесь, в Старом Ловангене, у западной стены".
"Не думаю, что вы сможете покинуть Лованген прямо сейчас. Даже Драган Эшт не знает, как пройти через всех этих орков".
"Как описать Драгана? Для одних он друг, для других - враг. У него много связей здесь, в Ловангене, и он также обладает огромной властью над теми, кто предпочёл бы видеть его гниющим в аду. Скажем так: и магистр, и городская стража не в ладах с Драганом, и никто так и не смог доказать то, в чем обвиняли Драгана".
"Вы шутите, да? Если мы и покинем Лованген, то только вместе со всеми бойцами и подготовившись к войне. Это называется вылазкой. Однако в данный момент вылазка не планируется".
"У нас уже были проблемы с Драганом. Это всё, что вам нужно знать. Его дом находится в Старом Ловангене у западной стены, и я советую вам держаться от него подальше, иначе мы встретимся с вами снова, раньше, чем бы вам хотелось. Не связывайся с этим парнем".
"Жаль, но я ничем здесь не смогу помочь."
"Лучше всего будет, если вы поговорите с ним лично. Вы можете найти его здесь, в Старом Ловангене, у западной стены. Отсюда идите на юг до сторожевой будки и следуйте по дороге на запад. Его дом находится за домом целителя".
Острый крюк
Из болота рядом с вами поднимается пузырь немалых размеров и лопается с чавкающим звуком. Фу, как воняет!
{0} верит, что узнает почти полностью затонувший объект в болоте. Хотите попробовать вытащить его?
К сожалению, это был всего лишь кусок гнилого дерева.
Приложив немного усилий, {0} вытаскивает предмет из болота.
После первых попыток {0} убеждается, что в болоте застрял меч. При попытке вытащить его в добавок появляется целый скелет, который, кажется, все ещё держится на воткнутом в него мече.
Вас уже довольно давно беспокоит рой комаров. Чем же они питаются, когда тут никого нет?
Внезапно гнилая доска ломается и {0} царапает свою ногу.
Сапог!
На болоте
Вы наблюдаете за толстой крысой, обгладывающей красивый красный лист, и за тем, как её внезапно проглатывает мухоловка.
Вы вздрагиваете.
Новое в городе
В Ловангене не хватает информации и товаров. Мы должны спросить жителей, кто может помочь нам в Ловангене.
Драган Эшт, похоже, важный человек в Ловангене. Мы должны попытаться узнать о нём побольше.
Мы узнали, что Драган Эшт живет в Старом Ловангене, прямо у западной городской стены.
Мы нашли Драгана Эшта.
"Похож ли я на приверженца Хесинды? Откуда мне знать?"
Лоточница
Привет, мои любимые! Может ли добрая Джанда вдохновить вас на небольшой обмен? Травы, ингредиенты для героев и товары повседневного спроса отличного качества и - для моих спасителей, из самих Северных земель - по отличным ценам! Просто ознакомьтесь с моим скромным предложением; о цене мы поговорим, когда вы что-нибудь выберете.
"Давайте посмотрим на ваше предложение, дорогая!"
"Оставь это, моя добрая старушка. Не сегодня".
"Простите, девочки, я не раздаю долговые расписки. Вам не хватает {0} серебра! Отложите какую-нибудь мелочь мне обратно".
"Вы хотите получишь от меня {0} серебра! Нет, я не могу заплатить вам столько из своих {1} серебра. Пожалуйста, возьмите что-нибудь себе обратно!"
"Что вы говорите? Вы хотите дать мне только {0} серебра? Ни за что! {1}, и я говорю, и это чертовски хорошая цена! Так что спасибо. До скорой встречи!"\x20
"Что? Вы хотите {0} серебра? Никогда! Я дам вам {1}, и это чертовски хорошая цена! Так что вот так. До скорой встречи, девочки!"
"Что ж, обмен удался на славу! Мы закончили. Приятного использования!"
"Подождите, не так быстро! Мы бы хотели ещё раз все обсудить".
"Вот, пожалуйста, большое спасибо, до свидания!"
"Ничего подходящего? Ну, может быть, в другой раз!"
"До скорой встречи!"
"Извините, но у нас сейчас достаточно металлолома. Возможно, вам больше повезёт с бакалейщиком Гундгримом".
После очередного отдыха вы чувствуете себя не очень хорошо. Вы также чувствуете себя истощённо и не выспавшись.
Похоже, что Прайодан был единственным, кто действительно отдохнул, потому что в то время как он уже собрал свои вещи и готов идти, остальным приходится заставлять себя двигаться дальше.
Аксессуар 1
Аксессуар 2
Аксессуар 3
Аксессуар 4
Аксессуар 5
Цвет
Цвет 2
Цвет
Цвет 2
Цвет
Цвет 2
Цвет
Цвет 2
Цвет
Цвет 2
Шлем
Броня
Штаны
Перчатки
Ботинки
Цвет
Цвет
Цвет
Цвет
Цвет
Цвет 2
Цвет 2
Цвет 2
Цвет 2
Цвет 2
Сохранить
Удалить шаблон
---пусто---
Нижнее бельё
Нижнее бельё 1
Нижнее бельё 1
Фильтр
{0} страдает от лёгкого паралича
Паралич {0} медленно проходит.
Опора
Неназначенный предмет
Неназначенные предметы
Могила
Несмотря на все усилия, вам не удаётся расшифровать надпись на надгробии.
{0} некоторое время смотрит на надгробие, а затем уверенным голосом заявляет: "Здесь написано:
"Покойся с миром
Лунатик
архитектор этого города".
Житель Арсингена
Житель Аумонда
Житель Хиллхауса
Житель Хилторпа
Житель Хилваллы
Житель Нового Ловангена
Житель Нордхага
Житель Норхуса
Житель Рейхсенда
Житель Сибры
Житель Свеллмии
Житель Иррамиса
Лодочник
Лидда Лассан
Будрим, сын Эббо
Джетт Хаберкорн
Гамсберт Штрауб
Безумный Император
Обвязанная кастрюля
Медный кувшин
Юркий угорь
Укко Пернштейн
Ярл Вайсенпфлюгер
Лосан Фуксфелл
Куин Бригер
Эдо Цорнбольд
Статуэтка
Выход из Тольмара
Бадья для растений
Статуя Хезинды
Сколько стеклянных бутылок вы хотите наполнить (макс. {0})?
«Вы находитесь в храме. Проявите почтение!»
Острый крюк
Ярость
Выключить все обучения
Вы можете перемещаться по городам и подземельям с помощью клавиш стрелок или с помощью WASD. Отряд побежит при удерживании нажатой клавише SHIFT.
Клавиши стрелок влево и вправо или клавиши A и D повернут вас в соответствующем направлении. С помощью клавиши "F8" вы можете переключать ражим этих клавиш, чтобы вы могли двигаться боком, а не поворачиваться.
Лидером группы всегда является герой, который находится слева на панели портретов. Переместить героя на другую позицию в группе можно, нажав и перетащив его. Таким образом можно изменить порядок расположения героев по своему усмотрению.
Лидер группы обычно выполняет испытания в событиях. Поэтому важно правильно выбрать лидера в городе, подземелье и во время путешествия.
Иногда героям выгодно разделиться, чтобы находиться в нескольких местах одновременно. Отряд не может разделиться во время путешествия. Это возможно только в городах и в подземельях.
Находясь в городе или подземелье, просто нажмите по экрану, чтобы открыть кольцевое меню. Там есть кнопка "Разделить отряд". Если вы разделили отряд, то в кольцевом меню вы также найдёте кнопки "Поменять отряд" и "Объединить отряд". Чтобы объединить разделённый отряд, отдельные группы должны находиться рядом друг с другом. Расположение разделённого отряда можно также увидеть на карте (нажмите клавишу M, для ориентирования карты на север: N).
Вы только что получили своё первое задание. У вас есть следующие возможности, чтобы рассмотреть его более внимательно:
- Нажмите клавишу "Q"
- Нажмите на книгу в кольцевом меню
- Откройте карту героя и нажмите "Книга заданий".
После завершения одного из этапов задания, книга автоматически обновляется и пополняется записью. Полностью завершённые задания отмечаются галочкой.
Вкладка "Дневник" в диаграмме героев также очень полезна. Здесь вы можете делать заметки, которые автоматически помечаются датой, временем и местом.
Продолжить обучение
Вы можете создать нового персонажа и изменить состав группы в круговом меню в любом храме. Для изменения состава группы есть кнопка "Управление группой". Помимо добавления и удаления героев, у вас есть возможность изменять внешний вид портретов героев. Просто нажмите на кнопку "Изменить портрет" над портретом соответствующего героя.
Ключевым элементом игры являются так называемые диалоги с ключевыми словами. Вы можете вызвать их с помощью значка речевого пузыря для людей в здании или нажав на жителей на улице.
В правой части диалогового окна вы можете увидеть все ключевые слова, которые вы можете выбрать. Если вы нажмёте на ключевое слово, ваш собеседник ответит на эту тему в левой части диалогового окна.\x20
Кроме того, встречаются люди, которые очень немногословны, а некоторые - чистые болтуны. Бывает, что человек даёт всего три-четыре ответа, а потом сам заканчивает разговор.
Не волнуйтесь, если собеседник больше не хочет с вами разговаривать, а вам всё равно нужно узнать что-то важное. Просто подождите один день, пока он снова станет сговорчивым.
Здесь есть торговцы оружием, смешанными товарами и травами. У каждого торговца свои цены и своё предложение товаров. Существуют также рынки, где каждый день можно найти разные прилавки с разными товарами.
Если вы хотите выгодно продать свои вещи не через посредников, обратите внимание на то, что и где вы продаёте: Оружие следует продавать торговцу оружием, травы - торговцу травами, а смешанные товары - торговцу смешанными товарами.\x20
Экран торговца открывается нажатием на кнопку "Торговля" в кольцевом меню.
В левой части вы можете увидеть инвентарь вашего героя. Переключаясь по портретам вы также можете увидеть предметы у других персонажей.
Справа вы можете увидеть ассортимент товаров торговца. Их можно отфильтровать по типам товаров с помощью стрелок.
Чтобы покинуть город, вам нужно открыть "Карта мира" в кольцевом меню. Всё самое важное о путешествиях будет рассказано вам во время путешествия.
Вы будете проводить много времени в путешествиях, а это не совсем безопасно. Погода, стихийные бедствия, дикие животные и другие противники доставят вам немало хлопот. Вам придётся часто разбивать лагерь в дикой природе, готовить еду и напитки.
Поэтому перед выходом из города важно выбрать героя с наибольшими значениями навыков "Природа". Только тогда вы можете быть уверены, что благополучно пройдёте через дикую местность.
Конечно, комфортнее передвигаться в светлое время суток. Ведь с наступлением темноты вы передвигаетесь только с половинной скорости.
Погода влияет не только на скорость передвижения, но и на самочувствие героев. Если они целый день идут под дождем и снегом без соответствующей одежды, то к концу дня они могут заболеть или получить обморожение. Сапоги и хорошая одежда, защищающая от непогоды, очень ценны.\x20
Нажмите на ближайшее место или ближайший перекрёсток, чтобы начать путешествие. Вы можете путешествовать только по известным маршрутам. В начале игры вы сможете увидеть на карте только основные дороги. Чем больше вы будете путешествовать, тем больше маршрутов откроете. Известные маршруты показаны серым цветом, а те, по которым вы уже проходили, - чёрным.
Планирование маршрута позволяет совершать более комфортные путешествия: Просто наведите курсор на деревню или перекрёсток, куда вы хотите попасть. Так вы сможете проложить кратчайший (не обязательно самый быстрый) путь к намеченной цели. Вы начинаете путешествие простым нажатием, и вам больше не нужно нажимать на каждом перекрёстке, который вы проходите на своём пути.
Если во время путешествия случится что-то непредвиденное, и вы захотите разбить лагерь, вы всегда можете "Прервать путешествие" в правом верхнем углу экрана.
Вы также можете в любой момент покинуть лагерь и продолжить путешествие. Просто нажав на кнопку "Отмена" в кольцевом меню.
Однако если вы вынуждены разбить лагерь, вы не можете это отменить. Путешествие можно будет продолжить только после того, как вы поспите.
Во время боя ваше оружие может быть повреждено или даже сломано. Тогда вам придётся посетить кузнеца, чтобы его починить. Однако в некоторых случаях вы можете починить оружие самостоятельно. Подробнее об этом вы можете узнать в разделе "Ремонт оружия".
Кузнецы работают круглосуточно, но на ремонт им требуется 6 часов. Если наступил вечер или ночь, они закрыты и вы сможете забрать оружие только в 8 часов следующего дня.
На карте мира вы путешествуете из одного места в другое обычно с нормальной скоростью. Если вы спешите во время путешествия, вы можете включить или выключить марш-бросок в правом верхнем углу экрана, на открытой карте при путешествии.
Марш-бросок истощает энергию, так что выносливость героев истощается быстрее, чем обычно. Однако не используйте это слишком часто, иначе ваши герои будут слишком истощены для дальнейшего путешествия.
Герой может быть ранен, отравлен, получить обморожение и заболеть. Есть много способов получить травму, но есть и много способов её вылечить. Если нет возможности помочь герою самостоятельно, местный городской лекарь всегда рад обработать раны или исцелить отравления и болезни за деньги.
Но будьте осторожны: Даже у профессионального целителя иногда случаются неудачные дни...
В тавернах вы можете заказать пиво или другие напитки для своей группы (также возможно питание). Вы можете поговорить с хозяином или присутствующими гостями.
Чем больше алкогольных напитков вы закажете, тем больше вероятность того, что ваши герои будут пьяны. Как только вы захотите покинуть таверну, каждый герой должен пройти тест на навык "устойчивость к алкоголю". Если герой проваливает тест, он становится пьяным.
Пока вы находитесь в таверне, есть возможность заработать немного денег. Вам доступно несколько вариантов с помощью навыков "Танцы", "Игра на инструментах", "Акробатика", "Карточный шарп" и "Карманник". Музыканту также необходим музыкальный инструмент. Вы также можете скоротать время за несколькими играми в таверне.
Завершить обучение
Обучение завершено
Очень важно обеспечить достаточное освещение в подземелье. Если вы не обеспечите освещение, у вас не будет хорошей ориентации, и вам придётся обойтись без автоматической отрисовки карты окружающей среды.
У вас есть следующие возможности сделать свет:
- заклинание "Флим флам искра"
- зажечь факел или фонарь (требуется зажигательная коробка и дополнительное масло для фонаря) и вложить их в руку героя
- дать своему магу волшебную палочку с 2-ым уровнем зачарования
В отличие от заклинания палочки, факелы или фонари не горят вечно.
В каждом подземелье есть места быстрого перемещения; вы просто открываете их, входя в них. Когда вы открываете такую точку, в журнале действий появится уведомление.
Однако быстро добраться до этих мест можно только с помощью заклинания "Трансверсалис: телепорт". Если вы успешно произнесёте это заклинание, вам будут предложены все известные места быстрого перемещения в качестве пунктов назначения.
Обучение: На боевой арене
Ещё один способ осмотреться - нажатие мыши: По умолчанию вы можете задействовать осмотр, нажав правую кнопку мыши один раз. Затем можно осмотреться, просто перемещая мышь.
Вы можете включить настройку "Удерживать для обзора мышью" в настройках в разделе "Ввод". В этом случае осмотреться можно будет, только удерживая правую кнопку мыши.
Вы можете получить доступ к карте, нажав клавишу "M". Карта также всегда отображается в меньшем виде слева вверху, когда вы идёте по городу или подземелью.
Кроме того, с помощью клавиши "N" можно определить, всегда ли карта ориентирована на север или она вращается вместе с вами.
Вы можете торговаться с помощью навыка убеждения. Высокий показатель этого навыка необходим для получения хорошей скидки или выгодной сделки. Торг всегда берёт на себя лидер отряда.
Время работы
- Торговцы: с 7 до 20 часов
- Рынок: с 5 до 20 часов
В зависимости от местоположения рыночные площади могут быть открыты ежедневно или только в определённые дни.
Чтобы купить товар, переместите его со склада торговца в нижнее среднее окно. Чтобы продать, переместите предметы в верхнее окно.
Можно покупать и продавать товары одновременно - стоимость рассчитывается соответственно.
При нажатии на кнопку "Заключить сделку" начинается торг.\x20
Скорость движения зависит от дороги и погоды. Если есть хорошо проложенная улица и погода хорошая, вы быстро идёте вперёд. Но если вы идёте по малопроходимой тропинке и идёт дождь, вы не сможете также быстро идти вперёд.
В зависимости от того, к кому вы обращаетесь, существуют различные ключевые слова. Обычно они перечислены в специальных темах. Например, вы можете спросить торговца о "Торговле", а лекаря - о "Болезнях".
Есть также ключевые слова, связанные с заданиями. Они выделены зелёным цветом. Вы также можете нажать на ключевое слово несколько раз, чтобы узнать, знает ли ваш оппонент больше по этой теме.
Если вы разбили лагерь, навык "Выживание" лидера определяет, насколько хорошим будет лагерь. Чем лучше лагерь, тем лучше регенерация. Также упрощён поиск пищи и трав, умений и заклинаний.
Качество лагеря и сама скорость восстановления каждого отдельного героя определяет, сколько жизненной энергии (а также астральной энергии для магически одарённых персонажей) он восстанавливает. Герои не могут восстанавливаться, когда испытывают жажду, голод или болезнь.
Существуют предметы, которые дают прибавку к восстановлению в походах на природе. Естественно эту прибавку получают только те герои, у которых есть эти предметы в инвентаре или они экипированы. К переносимым в инвентаре предметам относятся одеяло или спальный мешок, столовое серебро и посуда.
Одежда, обувь, плащи и некоторые доспехи защитят вас от холода и влаги. Чем больше вещей вы носите, тем выше защита от холода и влаги. Если вы спите на свежем воздухе, одеяла и спальные мешки также обеспечивают защиту от холода. Высокая защита от холода и влаги может предотвратить озноб и простуду.
Следующие предметы помогут вам выжить в холодные месяцы без значительных повреждений:
- Одеяло защитит от холода, но спальный мешок лучше.
- Зимнее пальто обеспечит отличную защиту от холода.
- Сапоги лучше подходят для этого, чем ботинки.
- Снегоступы позволяют не так утомительно путешествовать зимой
В лагере на природе вы можете назначить охранников, которые будут сторожить и следить за костром. "Караул" управляется мета-умением. Мета-умение не может быть активировано или увеличено напрямую, оно вычисляется в фоновом режиме, как и проверка умений. Значение мета-умения складывается из значений других умений.
Мета-умение "Караул" рассчитывается следующим образом:
(3x Самообладание + 4х Острота чувств + Скрытность + Маскировка + Выживание* или Знание улиц*) / 10
* Выживание применяется в лагере на природе
* Уличная смекалка важна в лагере в городе
Проверка: МЖ/ИН/СЛ
В походе на природе необходимо время от времени пополнять запасы. Выбранный герой ищет еду и воду. И то, и другое состоит из значений навыков и показателей:
Поиск воды:
(Ориентация + Выживание + Восприятие) / 3
Поиск еды:
(Выслеживание + Знание животных + Выживание) / 3
Проверки:
Поиск воды: МД/ИН/ИН
Поиск еды: МД/ЛВ/ИН
Вы также можете отправить одного или нескольких героев одного за другим на поиски трав. Количество и типы трав, которые каждый герой сможет собрать, зависит от продолжительности, результатов проверок и местности. "Поиск трав" также контролируется значением навыков:
Поиск трав:
(2x Знание растений + Выживание) / 3
Проверка: МД/СН/ИН
В лагере на природе герои могут поболтать друг с другом перед сном. Для этого нажмите кнопку "Разговор у костра" в кольцевом меню. Затем герои дадут друг другу советы относительно своего путешествия.
Конечно, во время отдыха на вас могут и напасть. Если вы наняли охранника, от него будет зависеть насколько он был подготовлен во время своего дежурства. Чем лучше он был на стороже, тем больше героев он успеет разбудить перед боем. Вот почему так важно нанять охранника с высоким значением навыка "Самообладание".\r\n
"Да пребудет с вами Рондра, благородные воины!
Меня зовут {0}, мастер оружия его величества короля Ариона III Вестака-Тифхусена.
Я был послан на тайное задание, чтобы обучить вас основам боя. Это в ваших интересах?"
"Это очень полезно. Спасибо!"
⇒ Начать обучение бою
"Спасибо, но мы уже хорошо подготовлены!"
⇒ Пропустить обучение бою
Если вы хотите немного взглянуть на игровую механику, вы можете активировать "консоль" с помощью клавиши F9. Но будьте осторожны, все тесты будут отображаться, даже если предполагается, что это скрытое событие. Если вы не хотите узнать подробности взаимодействия, вам не стоит открывать консоль.
"Рондра приветствует вас! Да пребудет с вами божественная львица!"
Передвижение и вид
Разделить отряд
ОБУЧЕНИЕ
Журнал заданий
Лидер отряда
Покинуть город
Карта местности
Управление отрядами
Важные темы для общения
Торговля и прилавки
Путешествие
Восстановление сил
Лагерь на природе
Холод и сырость
Пополнение припасов
Поиск трав
Искусство боя
Боевой тренер Дилон Соннфельдер
Боевой тренер Дилон Соннфельдер
Боевая тренеровка с Дилоном Соннфельдером
"Очень хорошо. Давайте приступим к боевой подготовке. Мы начнём с основ боя".
"Это арена для сражений. Очередь бойцов зависит от их инициативы. Текущий порядок вы можете увидеть слева вверху.
У каждого персонажа есть 2 действия в раунд. За одно действие вы можете выполнить одно из следующих действий:
- Переместиться используя очками движения
- Сменить оружия
- Использовать предмет
- Атаковать
- Применить заклинания
Атака и заклинания завершают раунд персонажа, даже если они применяются первым действием. Если необходимо, другие действия должны быть выполнены [FF0000]перед[-] атакой/магией, например:
1) Сначала вы перемещаетесь, меняете оружие или используете предмет (например, зелье или яд).
2) Атакуйте или используйте магию, или снова выберите что-то из пункта 1 (например, вы можете перемещаться дважды, или перемещаться и использовать предмет).
Также вы можете использовать пробел или значок стрелки в правом верхнем углу, чтобы завершить ход героя, не выполняя никаких действий.
"Начнём: Атакуйте меня в ближнем бою!"
"Как это работает?"
"Не могли бы вы сначала дать нам общую информацию?"
"В левом верхнем углу вы можете увидеть, какой герой ходит в данный момент.
Путь подсвечивается, когда вы наводите курсор мыши на клетку. Зелёные означают, что до них можно добраться с помощью одного действия, а оранжевые требуют обоих ваших действий. Красные поля означают, что расстояние для этого раунда слишком велико.
Если вы нажмёте левую кнопку мыши, ваш герой переместится на выбранное поле.
Переместите героя на поле рядом со мной. Если текущий герой находится рядом со мной, нажмите на меня, чтобы атаковать. Выберите значок меча для атаки.
Вы также можете выполнить направленную атаку: Выберите символ меча с плюсом. Эта атака имеет меньший шанс на успех, но наносит больше урона".
"Понятно!"
"Начнём!"
"Молодцы! Однако ваши противники тоже будут пытаться защищаться. У каждого бойца есть парирование на раунд, с помощью которого он может попытаться отразить атаку.
По этой причине особенно полезно, если вы атакуете одного противника несколькими героями в одном раунде. И наоборот, следует избегать того, чтобы один ваш герой мог быть атакован несколькими противниками.
Теперь атакуйте меня несколькими героями, чтобы попасть по мне, несмотря на парирование".
"Замечательно! Теперь атакуйте меня дальним ударом".
"Выберите героя с оружием дальнего боя и нажмите на меня. Герой не может находиться рядом со мной, он должен быть в прямой видимости от меня. Нажмите на мне, выбрав символ лука в кольцевом меню.
Вы также можете выполнить прицельный выстрел: Выберите символ лука с плюсом. Эта атака имеет меньший шанс на успех, но наносит больше урона".
Он протягивает рогатку и камни: "Вот это для того, чтобы вы могли попрактиковаться в дальнем бою", - {0} забирает их, "Чтобы использовать рогатку, нужно держать её в правой руке, а камни - в левой".
"Замечательно! Далее я хочу показать вам боевые стойки".
Герой с оружием ближнего боя может выбрать атакующую, защитную или обычную стойку. Атакующая боевая стойка даёт бонус к шансу атаки, но в то же время снижает шанс парирования, если вас атакуют. Аналогично, защитная боевая стойка повышает шанс парирования, но снижает шанс на успех при атаке. Теперь перейдите в атакующую стойку героем и завершите раунд!
Для героев с оружием ближнего боя боевая стойка отображается на портрете в левой верхней части экрана. Оранжевый символ означает "обычная", зелёный щит - "защитная", а красный меч - атакующая боевая стойка. Если вы нажмёте на этот значок во время хода героя, то сможете изменить боевую стойку, не тратя на это действие. У бойцов дальнего боя нет боевой стойки, так как они сосредоточены на дальнем бою.
Замечательно! Теперь попробуйте защитную стойку и закончите ход.
Я также хотел объяснить некоторые моменты, связанные с использованием заклинаний во время боя. Но сейчас никто из присутствующих не способен произнести подходящее заклинание, так что этот шаг придётся пропустить.
Если вы хотите произнести заклинание в бою, это можно сделать аналогично атаке дальнего боя: нажав по подходящей цели в зоне видимости или по себе во время хода магически одарённого героя и выберите символ звезды. Вы получите подборку подходящих заклинаний, из которых сможете выбрать. Но учтите, что у всех заклинаний разный радиус действия.
Далее я хочу показать вам, как использовать заклинания в бою. Выберите магически одарённого героя и наложите на меня заклинание урона (Фульминиктус, Игнифаксиус или Призыв ворон).
Чтобы произнести заклинание в бою, нажмите на подходящую цель в зоне видимости или на себя во время хода магически одарённого героя и выберите символ звезды. После этого вы получите подборку подходящих заклинаний, из которых сможете выбрать.
Но учтите, что у всех заклинаний разный радиус действия.
Чтобы нанести мне урон, нажмите по мне, затем выберите символ звезды и примените на меня заклинания Фульминиктус или Игнифаксиус (оба в категории "Битва") или Призыв ворон (в категории "Призыв").
"Очень хорошо. Вы выполнили все учебные задания".
Конец обучения
Пропустить этот шаг
Показать текущую задачу снова?
"Было очень приятно тренироваться с вами".
"Большое спасибо!"
Кажется, что чего-то не хватает. Ничего не происходит.
Передача воды
{0} не имеет бутылки с водой.
{0} не имеет бурдюка.
{0} имеет уже заполненный бурдюк.
Вы приходите в небольшую деревушку Эльфов - Саламандровы Камни, расположенную на склоне живописного, поросшего леском холма. Вы хотите...
Поговорить с Эльфом-женщиной, постучавшись к ней в окно.
Уйти из этой прекрасной деревни.
{0} имеет пустой бурдюк.
Лестница на 2 уровень
Жилище упыря/сундук
Статуя Хесинды/фонтан
Пещера тролля/сундук
Бадья для растений
Выход Тольмара
Солнечный замок
Лабиринт Скелетов
Длинный северный коридор
Общая спальня
Комната алхимии
Лестница на 1 уровень
Юго-запад
Колонная дверь
Колонный зал
Учебные классы
Пентаграмма севера
Лестница на 2 уровень
В густой болотной растительности и трясине можно передвигаться только медленно.
Старый, ржавый длинный меч, который, вероятно, не переживёт ещё и нескольких ударов.
Старый, ржавый длинный меч, который, вероятно, не переживёт ещё и нескольких ударов.
Хотя вы уже желанные гости на земле эльфов, вы не видите особой причины нарушать спокойствие эльфов в данный момент. Вы возвращаетесь.
Эльфийские земли
Поскольку у нас не было достаточно денег, чтобы оплатить требование Джандоры, её внук попросил нас найти маленькую фигурку, которую он потерял у колодца.
Мальчик сдержал своё слово и замолвил словечко перед Джандорой от нашего имени после того, как получил своего "Брандана" обратно.
С некоторыми трудностями нам удалось найти статуэтку, и теперь она должна вернуться к внуку Джандоры.
Мы нашли колодец, теперь мы должны попытаться найти фигурку.
Поскольку у нас не было достаточно денег, чтобы оплатить требование Джандоры, её внук попросил нас найти маленькую фигурку, которую он потерял у колодца.
Потерянный воин
Блондин, который всё это время подслушивал, провожает вас до двери. Когда вы уже поворачиваетесь, чтобы уйти, он говорит: "Я слышал, у вас мало денег. Бабушка Джандора не может мне отказать. Но я не стану помогать вам просто так. Я потерял своего любимого воина дварфа, когда играл у старого колодца возле рынка у храма Тса. Если вы найдёте его, и я замолвлю за вас словечко!"
"У нас нет времени на такие глупости!"
"Мы посмотрим, что можно сделать".
Когда вы подходите к колодцу, там уже бегают дети. Похоже, это популярная игровая площадка. Вы хотите:
бросить что-нибудь в него
спуститься в него
уйти
Вы находите на земле камень среднего размера и позволяете ему упасть. "Это примерно 5 метров", - говорит {0}.
Камни на стенах колодца довольно скользкие и затрудняют спуск. Вдруг {0} теряет хватку и соскальзывает!
К счастью, {0} хватается за верёвку, поэтому ничего серьёзного не происходит.
Оставшуюся высоту {0} преодолевает в свободном падении. Вода в колодце не очень глубокая, поэтому она лишь слегка смягчает падение - так получился неприятный синяк!
Ловко {0} перебирается на менее скользкий камень и благополучно преодолевает остаток спуска.
Вопреки ожиданиям, здесь темно, как в пресловутой медвежьей подворотне. "Бросьте факел", - доносится со дна колодца.
С большим мастерством {0} ловит факел и использует его, чтобы принести свет в темноту.
Факел о что-то ударяется с приглушенным звуком *бонк*. "Мо-оя голова-а-а! Большое вам спасибо за это", - раздаётся голосом снизу.
После примерно 15 минут взбалтывания мутной воды, {0}, наконец, находит деревянную фигурку дварфа высотой около 15 сантиметров с подвижными руками.
Благодаря верёвке подниматься вверх очень легко, и {0} благополучно поднимается на поверхность.
Факел на земле хоть немного облегчает подъём, тем не менее {0} несколько раз поскальзывается на всё ещё скользких камнях стен колодца. После настоящей пытки {0} наконец поднимается на поверхность уже без сил, но и без новых травм.
Светловолосый мальчик открывает, как и в прошлый раз. "Он ещё не у вас? Жалко. У вас хотя бы сейчас есть деньги на покупку нового?"
Немного разочарованный, он говорит: "Ну так заходите" и снова ведёт вас к Джандоре.
"Так что вам здесь нужно?" - нахально огрызается он и захлопывает дверь перед вашими лицами.
Светловолосый мальчик открывает вам, как и в прошлый раз. "Вы нашли его?" Когда вы передаёте ему фигурку, его голубые глаза загораются, как две маленькие звёздочки. "Наконец-то он снова здесь, Брандан, Сын Бродоша, мой самый сильный геод!" Полюбовавшись фигуркой ещё целых две минуты, он отводит вас к Яндоре.
"Бабушка, бабушка, добрые люди вернули моего Брандана, не могла бы ты им помочь, пожалуйста!" Его большие голубые глаза, наверное, в мгновение ока расплавили бы дварфскую сталь, так что даже старая Джандора не выдержала бы такого нападения. "Конечно, мой мальчик, все для тебя".
В этом колодце нет воды.
Синня воительница
Пещера тролля
Статуя Безымянного
Лестница на 2 этаж
Теперь у нас два камня саламандры. Этого не может быть?! В историях есть только один единственный камень саламандры. Здесь что-то прогнило.
Фигурка дварфа
Фигурки дварфов
Эта деревянная фигурка стоит на небольшой подставке и может двигать руками в плечах. Руки сжаты в кулаки, но в середине есть небольшое просверленное отверстие, как будто туда можно что-то вставить.
"Итак, спросите в замке Ордена на севере города мастера Эолана и скажите ему, что хотите подмести двор, понятно?!"
Чёрная Яндора дала нам ценный совет. Слухи о тайном выходе, похоже, правдивы. Мы должны поговорить с мастером Эоланом в замке Серых Жезлов и сказать ему, что хотим подмести двор.
Выполнение задания:
[b]{0}[/b]
Выполненное задание:
[b]{0}[/b]
Статуя хранит молчание.
{0} теряет 4 очка астрала.
{0} теряет 7 очков жизни.
Классика - распределить очки
Доступные очки
Информация
Подробности: {0}
- Использует особое оружие
- Обременение от брони: -1
- Потеряет сознание при 0 ОЖ
Воин - обученный боец, усвоивший почти все навыки ближнего боя в академии. Он имеет преимущество в бою, и только ему разрешено пользоваться привилегированным оружием, таким как большой двуручный меч. Воин способен носить доспехи, и они не затрудняют его движения. Он благороден, респектабелен и обязан соблюдать кодекс чести, поэтому никогда не применит коварный яд. Вследствие его стойкости воин последним уходит с поля боя. Он поклоняется богине штормов Рондре.
- Высокие ОЖ: +10 ОЖ
- Устойчивость к магии: +2
- Обременение от брони: -1
- Передвижение: -1
- Уклонение: +1
Выносливый дварф обладает повышенной устойчивостью к травмам и болезням. Из-за их приземистого строения тела дварфы не так быстры, как люди, но они не остаются открытыми для атак. Приземлённые и жадные «Ангрошимцы», как они себя называют, стары, как мир, и обладают необычайной устойчивостью к магии, но и также имеют отвращение ко всем видам магии. В битве они предпочитают топоры и молоты и носят доспехи, точно так же, как воины. Они верят, что их сотворил бог, и только он заботится о них и их интересах - Ингеримм Создатель.
- Устойчивость к магии: -1
- Кровожадность:
Урон в ближнем бою: +1
Атака: +1
Парирование: -1
Дальний бой: -1
Торвальцы - морской народ, живущий вдоль сурового побережья на северо-востоке Авентурии. Они прямолинейны, любители выпить и скандалисты, всё это в сочетании с изрядной физической силой. Войдя в Боевое Неистовство, эти неутомимые бойцы бьют сильнее и точнее своими топорами, но пренебрегают своей защитой. Суеверие этих гигантов предрасполагает их к магии. Вместо двенадцати богов они поклоняются, прежде всего, Свафниру, богу китов, который находится в вечном сражении с Греннгарой Гигантской змеёй.
- Устойчивость к магии: +2
- Повышенная выносливость: +5 ВН
- Уклонение: +1
- Передвижение: +1
Вор - обитатель городов, научившийся выживать за счёт обмана и уловок. Карманные кражи, мошенничество или взлом замков - вор овладел многими талантами, которые превзошли его жадность к золоту. Благодаря своей ловкости он может отвлечь внимание и быстро уйти за спину своих врагов. Рождённый под счастливой звездой, но по натуре хитрый и подозрительный, вор предпочитает все виды ножей, кинжалов и другое колющее оружие. Он следует тайным путям бога Фекса.
- Устойчивость к магии: +2
- Уклонение: +2
- Проверка на владение телом, танцы и акробатику проще на 3
- Проверка на ловкость проще на 2
Беззаботный шут зачастую является спутником путешествующих людей. Он без колебаний рискует, полагаясь на свою ловкость и умение балансировать, что приобретено за счёт искусных навыков: владение телом и акробатики. Владея всеми видами метательного оружия, он способен выполнять удивительные трюки и легко уклоняться от опасностей, таких как разъярённый Огр. Своими танцами и акробатическими навыками шут не только радует богиню Рахью, но и гостей в тавернах.
- Дальний бой: +2
- Проверка на выживание проще на 2
Он, как правило, нелюдимый немногословный человек, мастер выживания в дикой местности и владеющий всеми видами оружия для охоты. Его хорошо развитое чувство расстояния превращает его в опасного рейнджера - пока у него есть боеприпасы. Он знает флору и фауну и зачастую чурается людей. Он предпочитает глухие леса вместо грязных и шумных городов. Он поклоняется мрачному Фируну, богу охоты и зимы.
- Неограниченное желание людей поговорить
- Проверка на социальные навыки проще на 2
Острый на язык скальд является хранителем истории и знает множество сказаний и легенд. Он владеет топором и копьём также хорошо, как арфой, гусиное перо или пивной рог и даже морские путешествия хорошо известны ему. Они первые слагают саги или героические песни, независимо от того, идёт ли речь об экспедиции в неизвестные миры или многообещающем рейде. Они могут разделять суеверие Торвальца, но они слышали достаточно историй, чтобы их не ввели в заблуждение, как их родственников. Как и все Торвальцы, скальды поклоняются Свафниру, богу китов.
- Астральная сила: +5 очков астрала
- Устойчивость к магии: +2
- Зачарование посоха
- Специализация на одной школе магии, Великая медитация - на высоком уровне
- Запрет на доспехи с классом брони 2
- Запрет на оружие с уроном более 3-8
Любознательный маг, прошедший обучение в академии. Он обладает знанием алхимии, истории, богословия, демонологии и других наук. Благодаря своей астральной силе он может, в зависимости от специализации, погасить жизнь щелчком пальцев, призвать сущности, превратить врагов в камень, телепортироваться, видеть сквозь стены, создавать свет, лечить и многое другое. Он должен строго следовать кодексу Альбирикуса, который запрещает носить большую часть оружия и почти все доспехи, защищая себя только своей магией или стоять за спинами союзниками. Его неразрушимый посох обладает специальными заклинаниями, поддерживающими его. Кроме того, этот посох обладает способностью причинять боль даже демонам и призракам. Как эксперт по тайным навыкам, маг знаком с уловками своей профессии, так что его трудно очаровать. Предпочтительное божество - всеведущая Хезинда.
- Устойчивость к магии: +2
- Заклятие котла
- Проверка на социальные навыки проще на 1
- Запрет на доспехи с классом 2
- Запрет на оружие с уроном более 3-8
Ведьма, зачастую дочь ведьмы, - особа, хорошо разбирающаяся в магии, делающая свои заклинания более интуитивными и чувственными. Из-за охоты на ведьм, скрытность - характерная черта для этих симпатичных, рыжеволосых и загадочных женщин. Хотя она привержена природе и животным, она, как правило, предлагает свои лекарства и травы в деревнях. При помощи так называемого ведьмина котла она может колдовать. Обычно она не носит доспехи и не использует оружие вместе с её метлой, которая может избить врагов благодаря заклинанию «Метла ужаса». Ведьмы поклоняются помимо Сатуарии, дочери Суму, грозному богу Левтану, которого они отчаянно призывают на Ночь Ведьм, два раза в год.
- Устойчивость к магии: +2
- Зачарование кинжала
- Запрет на доспехи из металла
- Запрет на оружие из металла
Мрачный и нелюдимый друид - опытный маг, который получает свою астральную силу от земли и природы. Он лучше других магов Авентурии владеет искуством самообладания. Друиды живут в лесу или неузнанными в поселениях, собирают знания и силу, охраняют могилы, каменные круги или другие секретные астральные места. Их тайные заклинания и ритуалы кинжалов передаются из уст в уста только ученику друида, которого похищают в раннем детстве. Контакт с литым или кованным металлом отнимает у них очки астрала и магические навыки, поэтому они не могут носить такие доспехи или обладать таким оружием. Вместо них они используют обсидиановый кинжал, который представляет собой центр магической силы друидов и освящается соответствующими ритуалами. Из-за своего знания человеческой сущности у них исключительная устойчивость к магии. Друиды верят в стихийную силу земной великанши Суму, которую убил Лос.
- Устойчивость к магии: +3
- Эльфийские песни
- Запрет на доспехи из металла
Луговые эльфы обитают главным образом в речных долинах севера и болотистых районах Свеллта к северу от Саламандровых Камней. Встречаются различные типы потомков высших эльфов: от прямодушных и любопытных, до застенчивых и уединённых, готовых к защите или агрессии. Они обладают высоким интуитивным магическим талантом и освоили много полезных заклинаний, которые поддерживают их в бою. Они любят свои магические эльфийские песни, танцы и искусство, но также хорошо справляются с эльфийским луком, оружием для фехтования, короткими мечами и кинжалами. Если они носят доспехи, то предпочитают кожаные. Металлические доспехи под запретом. Луговые эльфы наиболее распространены и считаются самыми умеренными из эльфов и больше всего подходят для шпионажа против орков. Они отвергают повиновение богам и светским правителям и следуют только постулатам космического цикла «Nurdra» (Созидание) и «Zerza» (Разрушение).
- Устойчивость к магии: +3
- Эльфийские песни
- Запрет на доспехи из металла
- Высокие ОЖ: +5 ОЖ
- Защита от холода: +10
- Устойчивость к магии: +4
- Эльфийские песни
- Запрет на доспехи из металла
Зачастую держась в стороне от происходящего, самоуверенные и таинственные лесные эльфы живут глубоко в лесу у подножья Саламандровых камней. Вдали от цивилизации, они как охотники-собиратели используют богатство природы в своих целях. Вопреки другим эльфийским расам они не являются наследниками высших эльфов и в основном сохранили свой первозданный образ жизни. Они знают флору и фауну своей среды, и говорят, что они могут формировать её по своей воле. Как и все эльфы, они безграничны в своих магических талантах и овладели волшебными эльфийскими песнями. Помимо эльфийского лука, волчьего клинка и копья, лесные эльфы хороши с охотничьими ножами. Они предпочитают кожаные доспехи. Металлические доспехи под запретом. В противостоянии оркам наводнившим Земли Свеллта или гоблинам из Красного Серпа, они могут покидать свои родные леса, даже если им приходится отказываться от привычного образа жизни и надолго оставлять свои семьи. Они поддерживают равновесие космического цикла «Nurdra» (Созидание) и «Zerza» (Разрушение).
Наиболее сдержанные и выжидающие, эльфы вечного льда являются потомками высших эльфов. Для них борьба за выживание в царстве льда и снега - скорее танец со смертью. Встреча с ними на просторах крайнего севера почти нереальна. Северные эльфы немного меньше и сильнее, чем другие эльфы и обладают таким же магическим талантом, как и они. В основном они светловолосые, с яркой кожей. Предпочитаемое оружие - эльфийский лук, копьё и тюленебой. Они предпочитают меховые и кожаные доспехи. Северный эльф, который выбирает новых товарищей как заменитель своей семьи, является ценным союзником. Он защищает их с мрачной решимостью и поддерживает их на охоте. Поскольку поклонение богам почти повлекло падение их народа, северные эльфы подозрительны и даже враждебны к высшим существам. Только те, кто не способен выживать, зависят от богов.
Информация о классе
Настройки сложности можно детально изменить только в игре.
Вес
Бросить
Заперто
Чешуйчатый доспех
Чешуйчатые доспехи
В качестве основы чешуйчатого доспеха используется кожаный жакет, на котором скреплены внахлёст металлические чешуйки. Этот доспех обеспечивает очень хорошую защиту торса.
Каждый день воды и день рынка
Каждый день огня и день рынка
Хотите взглянуть на алтарь поближе?
Этот массивный портал из дубовой древесины закреплён с другой стороны тяжёлой железной балкой. И, судя по всему, балка опять же закреплена засовом: когда вы попытались просунуть оружие в дверную щель, чтобы поднять столб, он не сдвигается даже на миллиметр. Сообщая тем самым забыть об этом.
Вам повезло! {0} едва успевает переступить порог, как из механизма раздаётся щелкающий звук. Его почти сразу же заглушает сильный грохот от падения массивного каменного блока и звонкий удар о пол.
Воспользуйтесь возможностью смыть копоть с одежды и тщательно вымыть лицо.
Внезапно {0} прихватывает своё дыхание и не сдерживаясь кричит: "Свафнир, помоги мне! Что он{2} делает? Почему {3} подумал{2}, что нектар жизни находящийся здесь был ядом? Если бы Бог-кит хотел, чтобы мы, торвальцы, пили воду, как скот, он не стал бы делать её такой солёной!"\x20
Внезапно {0} прихватывает своё дыхание и не сдерживаясь кричит: "Рахья, помоги мне! Что он{2} делает? Почему {3} подумал{2}, что эликсир любви находящийся здесь был ядом? Если бы Пьянящая хотела, чтобы мы, её ученики, пили воду, как скот, она бы стала солить так много!"\x20
Внезапно {0} прихватывает своё дыхание и не сдерживаясь кричит: "Ангрош, помоги мне! Что он{2} делает? Почему {3} подумал{2}, что жидкое золото находящееся здесь было ядом? Если бы старый Отец хотел, чтобы его дети пили воду, как скот, он бы не стал солить так много!"\x20
НЕДОСТАТОЧНО ВИДЕОПАМЯТИ ДЛЯ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
Для этой игры требуется не менее 2048 Мб так называемой "видеопамяти". У интегрированных видеокарт этот параметр может быть изменён в системе, у выделенных видеокарт память фиксированная.
К сожалению, игра не воспроизводится с обнаруженным объемом видеопамяти {0} Мб, очень вероятно падение на рабочий стол сразу после запуска игры. Пожалуйста, по возможности измените настройки вашей системы или попробуйте поиграть на системе с большим объёмом видеопамяти.
ещё...
[FFB90F]Середина Перайны 1010 ПБ: Поиски Гримринга завершились успешно[-]
Поиски Гримринга (Клинок Судьбы) оказались успешными: искатели приключений нашли потерянный меч. В ритуальном поединке они победили предводителя орков Гарзлока из клана Золохай. Этим они предотвратили вторжение в Торвал. Авантюристы отдали Гримринг гетману Тронде Торбенсону.
[FFB90F]23 день Перайны 1010 ПБ: («Ночь Красной Луны») Орда орков[-]
Огромная орда орков начала движение из Кхеззара в направлении Долины Свеллта и Срединного Королевства. Они находятся под командованием Садрака Вассои, воителя Уденбергского легиона.
[FFB90F]27 день Перайны 1010 ПБ: Орки разграбили Тешкаль[-]\t
Орки совершили набег на север Андергаста и разграбили Тешкаль. Городу пришлось отказаться от своей независимости и принести клятву верности Андергасту.
[FFB90F]27 день Перайны 1010 ПБ: Орки прошли перевал в Тёмных горах[-]
\t
Основные силы орков через перевал в горах Таш вступили в долину Свеллта. Между тем меньшая часть движется вниз по течению реки Хилвал.
[FFB90F]24 день Рахьи 1010 ПБ: Орки осаждают Лованген[-]
Армия Ловангена не смогла долго сдерживать черношкурых. Кольцо осады вокруг города замкнулось.
[FFB90F]2 день Рахьи 1010 ПБ: Орки захватили Тифхузен[-]\t
Пришедшие с севера орки клана Корогай, под предводительством Мардуг Оркхана, захватили Тифхузен. Ключевую роль в завоевании города сыграли катапульты, сделанные дварфами из Толмара.
[FFB90F]4 день Рахьи 1010 ПБ: Орки захватили Толмар[-]\t
Толмар был предан дварфами. Орки под предводительством Мардуга Оркхана почти без крови смогли захватить город, а часть армии орков пересекла реку Свеллт.
[FFB90F]15 день Рахьи 1010 ПБ: Армия Ловангена в действии[-]
Наспех набранная армия Ловангена противостоит продвижению черношкурых.
[FFB90F]28 день Рахьи 1010 ПБ: Орки захватили Рорквелл[-]
Мардуг Оркхан завоевал Рорквелл, небольшой городок в горах Рорвхеда, и установил там свою базу.
предыдущее сообщение
выход
События Третьей войны с орками
Сообщений больше нет.
[FFB90F]7 день месяца Прайоса 1011 ПБ: Замок Грейфенштейн пал[-]
Орки захватили замок Грейфенштейн.
[FFB90F]Прайос 1011 ПБ: Битва при Лорсоле[-]
Во главе с Алдарином, носителем звёзд, 300 лесных эльфов разгромили отряд из 400 орков в Лорсоле.
[FFB90F]1011 ПБ: Строительство крепостной стены в Альтнордене[-]
Поскольку орки атакуют Срединное Королевство, в Альтнордене строится городская стена.
[FFB90F]12 день Фекса 1011 ПБ: Оркский лагерь в Туманных болотах уничтожен[-]
Король Брин Гаретский уничтожил лагерь орков в Туманных болотах.
[FFB90F]Ингеримм 1011 ПБ: Ожесточённые бои в Хезиндельбурге[-]
В Хезиндельбурге начались тяжёлые бои между Туранским легионом и кланом орков Тордохай. Клан Корогай также направился обратно в сторону Андергаста.
[FFB90F]1 день Ингеримма 1011 ПБ: Пылающий Дуб Роденштайна[-]
Пылающий Дуб Роденштайна был поражён молнией. Это божественное чудо Рондры решило исход битвы между орками и людьми в Роденштайне.
[FFB90F]19 день месяца Прайоса 1012 ПБ: Орки напали на военный лагерь[-]
1500 орков под предводительством Сарраца Гартаи штурмовали лагерь короля Брина, который смог вырваться из окружения.
[FFB90F]28 день месяца Прайоса 1012 ПБ: Орки собирают силы на Теневом перевале[-]
Садрак Вассаи собирает главные силы орков на Теневом перевале.
[FFB90F]28 день Прайоса 1012 ПБ: Битва возле Туманного камня[-]
Туранский легион был разгромлен 10 000 орков клана Тордохай в Медвежьем ущелье. Теперь ничто не может остановить орков на пути в Срединное Королевство. Принц Блазиус фон Эберштамм из Коша был захвачен орками.
[FFB90F]2 день Рондры 1012 ПБ: Орки взяли Ульменау[-]
Орки во главе с Саррацом Гартаи завоевали Ульменау к западу от Вайдена.
[FFB90F]14 день Рондры 1012 ПБ: Орки покинули Теневой перевал[-]
Главные силы орков покинули Теневой перевал на юге, обошли укреплённый Вейхенхорст и двинулись на восток в Хундсграб.
[FFB90F]18 день Рондры 1012 ПБ: Грайфенберг пал[-]\t
Армия Садрака Вассаи разграбила Грайффенберг.
[FFB90F]18 день Рондры 1012 ПБ: Захват Грайфенфурта[-]
Клан Тордохай захватил Грайфенфурт. Похоже, что орки делают город как основную базу.
[FFB90F]24 день Рондры 1012 ПБ: Битва при Оркенвалле[-]
Армия во главе с королем Брином потерпела поражение от орков, возглавляемых Садраком Вассои. Маркграфство Грайфенфурт было объявлено оркской территорией, под властью наместника Сарраца Гартаи.
[FFB90F]9 день Тса 1012 ПБ: Король Брин собирает армию в Верхайме[-]
Король Брин собирает имперскую армию в Верхайме. Тем временем армия орков грабит царство Гаретии.
[FFB90F]9 день Тса 1012 ПБ: Имперская армия выступила в Гарет[-]
Встревоженная штурмом Марано, имперская армия покидает Верхайм в направлении Гарета.
[FFB90F]7 день Тса 1012 ПБ: Взятие Марано[-]
Армия орков захватила монастырь Марано. Тем самым бросая вызов Гарету.
[FFB90F]4 день Тса 1012 ПБ: Началась осада Марано[-]
Армия орков, возглавляемая Садраком Вассои, начало осаду монастыря Марано, находящегося на императорской дороге между Фердоком и Гаретом.
[FFB90F]17 день Тса 1012 ПБ: Стычка в районе Грамбуша[-]
Альрик фон Блаутанн и фон Берг с четырьмя эскадронами встретили авангард орков и после короткого боя отбросили их назад.
[FFB90F]19 день Тса 1012 ПБ: Имперская армия прибыла в Гарет[-]
Имперская армия без сложностей достигла Гарета, в то время как орки стали лагерем в Грамбуше - примерно в 10 милях к югу от столицы.
[FFB90F]22 день Тса 1012 ПБ: Большой смотр войск в Гарете[-]
На большом смотре войск король Брин Гаретский продемонстрировал гражданам Гарета имперскую армию.
[FFB90F]2 день Фекса 1012 ПБ: Второе сражение на Шёлковых Лугах[-]
Армия короля Брина Гаретского встретила орков во главе с Садраком Вассои. Битва на Шёлковых Лугах продолжалась два дня и одну ночь. Империя одержала победу и прогнала последних орков на север.
Доска объявлений
Хотите прочитать о ходе войны с орками?
Магистрат закрыт до дальнейшего уведомления. Есть, однако, информация о ходе войны с орками. Хотите взглянуть?
Магистрат
Магистрат
"Копьё Ловангена"
"Копьё Ловангена"
Кабинет записей "Копья Ловангена" в настоящее время закрыт. Однако на двери висит объявление о событиях в башне Бури орков. Не хотите взглянуть?
Проверка атрибута
Значения проверки
Кристалломант
Ящер высокого роста с какой-то короной сидит на земле на низком столе, который устроен как верстак со всевозможными инструментами для ювелирного дела и алхимии. Под ним на полу лежит хрустальный шар. Когда вы входите, он вставляет в амулет рубин размером с большой палец. Только закончив через несколько минут, он смотрит на вас: "Красиво, не правда ли?"
"Зззаходите в гости. И осссмотритессссь. Я ссс радостью приму что-нибудь в обмен".
Давайте посмотрим!
Не сегодня.
"Осссмотритесссь. Я ссс радоссстью приму что-нибудь в обмен".
"{0}, этот бартер кажетссся мне не равномерным. Предложжжите немного большшше; или потребуйте немного меньшшше".
"Да будет так. Хороший обмен".
"Может быть, мы сссможем поторговаться, когда вы посссетите нассс в следующий раз".
"Подожжждите, не так быссстро! Мы бы хотели ещё раз всё обдумать".
"Вот, пожалуйссста, большшшое ссспасибо, до сссвидания!"
«Увидимся!»
"Красссссивое украшшшшение, не правда лиии?" - говорит вам ящер, когда вы прячете своё новое сокровище. "Вы напоминаете мне однихххх. Некоторое время назад в Анссссвелл приезжжжжали такие жжжже искатели приключений, как и выыы".
"Они говорили о Торвале. Такая интересная земля. Сссекреты. Артефакты. Иссспытания. Некоторые из вещей, которые вы выбрали, они принесссли оттуда. Хорошшшие вещи. Обменяли на мои хорошшшие вещи."
Ещё некоторое время он смотрит на вас со знанием дела и торжеством. И вам кажется, что на совершенно каменном лице этих переменчивых современников появилось что-то похожее на улыбку. "Может быть, когда-нибудь и вы сссможете увидеть этот амулет", - добавляет он, прежде чем продолжить работу над ним.
Сильное волшебное зелье
Сильные волшебные зелья
Немедленно восстанавливает 40 ОА.
Торговая палатка в: {0}. Товары: {1}
Оружие
Разное
Травы
Поговорить
Торговать
Украсть
"Отправляйся в путь, Джек! Мы не терпим здесь воров! Больше не возвращайся!"
Уйти
У торговца
"Воры! Остановите их!" - кричит кто-то, когда {0} тянется к кошельку торговца. Только с большим трудом вам удаётся восстановить спокойствие торговца и свидетелей. И только пожертвовав {1} золотых дукатов из своих сбережений в качестве денег за молчание, вы избежите побоев или ещё чего-нибудь похуже!
"Сегодня закрыто. Мы открыты: {0}, {1}"
Сегодня {0}. Рынок открыт.
Вы хотите...
{1} не замечает как {0} талеров пропадает из кармана.
Палатка с травами
Палатка с основными товарами
Палатка с оружием
"Мы открыты с 5 утра до 20 вечера".
"Воры! Остановите их!" - кричит кто-то, когда {0} тянется к кошельку торговца. Вас быстро окружает дюжина зевак. В отчаянии вы роетесь в карманах в поисках денег, чтобы утихомирить торговца, но ничего не можете найти. Люди уже начинают бить и толкать вас. Вас оплевывают, обливают грязью и избивают. Только после того, как вас основательно поколотили, толпа покидает вас.
"Пусть это послужит вам уроком, карманщики!"
Масштабирование интерфейса
Эта опция позволяет уменьшить размер пользовательского интерфейса, например, чтобы видеть больше мира на высоких разрешениях.
{0} ({1})
{0} ({1}, Дальность {2})
Вне радиуса: {0}
Шанс на успех: {0}%
{0} ({1}, нужна цель)
Заклинанию требуется цель
Штаны дварфов
Штаны дварфов
Подходят для доспехов дварфов.
Вы изменили внешний вид вашего персонажа. Вы действительно хотите отказаться от этих изменений?
Молот дварфов
Молоты дварфов
Дварфский вариант боевого молота, специально предназначенный для пропорций ангрошимцев.
Слишком мало ОА для нанесения урона
Могила
Денежный порошок это легенда. Не только потому, что ингредиенты трудно достать, да и фактически рецепт можно сказать забыт, так как было создано множество поддельных рецептов. Тем не менее, кому удается изготовить настоящий денежный порошок, тот может считать себя счастливчиком. Однако, нравится ли этот артефакт хитрому Фексу или жадному Тасфарелю, неясно.
Старая ослиная статуэтка из потускневшего металла. Хвост похож на своего рода рычаг, но нажатие на него не даёт никакого эффекта.
Это же знаменитый денежный порошок.
Денежный порошок создаёт 1 дукат.
{0} не может оставить в покое денежную лохань. С жадными глазами {0} снова и снова двигает рычаг и не слушает никого из вас. {1} пытается выхватить лоток для денег. Они оба ожесточённо борются за золотую статуэтку осла. {2} тоже вмешивается и пытается схватить денежный ящик. В этой перепалке золотой осел падает на землю, по крайней мере один из вас наступает на него. Осёл помят и погнут, рычаг сломан. Из-за своей жадности вы раз и навсегда уничтожили денежный ящик.
"Кому из вас нужна помощь?"
"Конечно, вы можете есть нашу рыбу".
Хотите попробовать еду?
Вы чувствуете себя великолепно укреплённо и насыщенно.
{0} ({1})
Навык
магический
сломано
Атака
Парир.
эфф. Шанс атаки
эфф. Шанс парирования
Тип урона
Урон
Точность
-
\x20 Бонус из
Бонус каждому
Бонус сейчас
Качество
Состояние
Броня
Обременение
Защита от холода
Вес:
Защита от влаги
Цена:
Стоимость
Отменить повышение уровня
Повышение уровня может быть отменено, и все пункты обновления будут сохранены до следующего уровня
Вы хотите завершить повышение уровня? Все неиспользуемые пункты обновления сохранятся и будут доступны только при следующем повышении уровня!
Инициатива: {0:+#;-#;0}
Инициатива
Инициатива: {0:+#;-#;0}
Защита от Даль. оружия: {0:+#;-#;0}
Защита от Даль. оружия
{0} не волшебник и для медитации нужен тоннис.
{0} не волшебник и для медитации нужен тоннис.
Сравнение с
Урон: {0} {2}
Боеприпасы: {1}
Умение: {3}
Инициатива: {4:+#;-#;0}
Дальний бой: {1:+#;-#;0}
Боеприпасы: {2}
Урон: {0} {5}
Дириона Цил
Тсадан Йолен
Зиндар Хелмиш
Шарики
Харизма cнижена
Сноровка cнижена
Ловкость cнижена
Интуиция cнижена
Сила cнижена
Мудрость cнижена
Обсидиановый кинжал - прямой ритуальный клинок с симметричной рукоятью. Может также использоваться как оружие.
Обсидиановые кинжалы
Обсидиановый кинжал
Метательный кинжал
Метательные кинжалы
Меховые штаны орков
Меховые штаны орков
Применимы с меховым доспехом орков.
Кожаные штаны орков
Кожаные штаны орков
Подойдут к кожаному доспеху орков.
[hl]{0}[/hl] спотыкается об подножку и теперь лежит на земле!
[hl]{0}[/hl] просто не может упасть на землю!
Лёгкий арбалет
Лёгкий арбалет
Лёгкий арбалет, стреляющий свинцовыми шариками. Снаряды обладают такой силой, что, не пройдя бросок силы, могут сбить противника с ног - при условии, что вы стреляете в малое или в меру крупное, нелетающее двуногое существо.
Приняв ягоду вороньего глаза, {0} восстанавливает {1} очков жизни.
Сколько {1} хочет съесть {0}?
съесть несколько
Похороните труп?
Войдя в большой зал, вы сразу же замечаете статую, которая оказывается не очередным демоном, а дварфом!
"Борода Ангроша!", - кричит {0}, - "Это не статуя! Это Инграмош!"
Ещё до того, как вы успели составить точное представление о явно плохом состоянии каменного короля дварфов, ваше внимание привлекает неприятный смех.
"Опять он!?", - стонет {0}. "Или это оттого, что таких, как он, много?"
И снова маг исчезает на ваших глазах. У вас заканчиваются проклятия. Тем не менее вы чувствуете присутствие в глубине комнаты. Когда вы все уставились в одну сторону, из тёмного, клубящегося дыма пещеры появляется огромная, ужасная фигура...
Оправившись после боя, вы обнаруживаете Камень Саламандры, который лежит на земле в том месте, откуда пришёл Аркандор. Также вы забираете с собой окаменевшего Инграмоша.
Оправившись после боя, вы обнаруживаете Камень Саламандры, который лежит на земле в том месте, откуда пришёл Аркандор. Окаменевшего Инграмоша вы также забираете с собой, а кованый камень Саламандры оставляете на месте.
Маг Безымянного
Маги Безымянного
Не могли бы вы взглянуть на наше оружие?
"Почему люди постоянно спрашивают меня, могу ли я починить их оружие? Я же лудильщик, моя утварь сделана для тонких, мягких металлов! Но если вы не ждёте от меня качества дварфских ювелиров, возможно, я смогу что-нибудь сделать".
Держа в руках мехи, лудильщик смотрит на вас поверх своей полевой кузницы и спрашивает: "Хотите починить оружие?"
Лудильщик
Ох, да.
"На что мне взглянуть?" - спрашивает он.
"Что значит нет?" - спрашивает лудильщик.
"К сожалению, у нас нет на это монет".
"Ну, с этим я тоже ничего не смогу поделать", - с грустным видом говорит лудильщик.
"В сумме это составит {0} золотых дукатов, {1} серебряных талеров и {2} медных геллеров. И это займёт {3} часа. Согласны?" - спрашивает лудильщик.
"А вот и вы!" - подмигивая, смотрит на вас лудильщик.
"Что, разве вы не хотите вернуть свои вещи?" - в недоумении смотрит на вас лудильщик.
"Приятно иметь с вами дело", - говорит лудильщик.
Остановиться и поболтать.
Дружески поздороваться и идти дальше.
Ночью {0} просыпается от того, что он{1} услышал{1} какой-то шорох. Затем он{1} снова засыпает.
Всего в нескольких сотнях шагов от Хилвалла вы натыкаетесь на паромную станцию. Однако ночью вы вряд ли найдёте здесь паромщика.
болт
шарик
«Если вы сражаетесь с лучниками, вам лучше носить с собой щит. Поверьте мне, он уже многим спасал жизнь.»
"Некоторые лёгкие, длинные виды оружий особенно быстры в обращении - такие как рапира, шпага и боевой посох; но также можно быстро использовать метательное оружие и короткие луки."
"Мощное оружие и тяжёлая броня делают бойца очень медлительным".
Незамеченными вы покидаете священное место.
Вы проходите мимо, оставаясь незамеченным.
Опять\x20
Медленно человек начинает удаляться от вас: «Любезности можете оставить при себе. Вы должны были принести это в Лованген, но вы ослушались приказа. Вы слишком далеко зашли - вам пора закончить ваше путешествие. И закончите вы его здесь. Сами понимаете, союз дварфов и эльфов не в наших интересах; к тому же Камень нужен моему повелителю...» Сказав это, он просто исчезает, проходя сквозь стену!
Убитая Квиллская гадюка
Вы вошли в небольшую комнату, используемую как тюремная камера. За это говорит и обстановка: Грязная прелая солома на полу - постель, сильно воняющая параша в углу, держатель для факела и надписи, нацарапанные на стенах. В углу вы видите место, где кто-то пытался разобрать стену, надеясь убежать. Вы берёте камни с собой?
Карьерные камни
Вскоре орки ловят вас и одолевают. Вас связывают и толкают по коридорам.
Вы находитесь в своей камере в подземелье. Похоже, что в некоторых других камерах сидят другие заключенные, но сегодня стук, который вы слышали, был негромким и приглушенным. Вы размышляете о своём затруднительном положении. Ближе к вечеру снова появляется вооружённый до зубов орк, разносящий отвратительные на вкус помои, считающиеся здесь едой, а другой орк, как обычно, караулит в коридоре снаружи.
Вы почти сразу находите Саламандров камень, лежащий в мешочке под подкладкой его пальто! «Вот это я называю настоящей удачей!» - радостно говорит один из вас. Вы подмениваете настоящий камень на подделку.
В совершенстве вы бросаете абордажный крюк. Он с перехлёстом зацепляется! С некоторым усилием вы протискиваетесь через узкий проход и вскоре попадаете в какую-то комнату, где царит противный запах. Принюхавшись, вы понимаете, что воняете вы, а не комната.
Вы влезаете в шахту и, немного постаравшись и помучившись, вскоре попадаете в какую-то комнату, где царит противный запах. Принюхавшись, вы понимаете, что воняете вы, а не комната. Похоже, что вы пролезли сюда через канализационную трубу!
Испорченная провизия
Полкило испорченного мяса, остатки кожуры овощей, заплесневелое зерно и дохлые крысы. Зеленоватая ветчина и заплесневелый белый сыр покрыты сотнями насекомых, кишащих вокруг всего этого.
Испорченная провизия
[hl]Поздравляем!!![/hl] Вы прошли это испытание и объединили эльфов и дварфов. Надеемся, мы с вами ещё встретимся в Третьей части Северной трилогии - «Тени над Ривой» (не забудьте сохранить сохранения, чтобы начать её с этими героями).
{0} продолжает беспомощно сжимать пальцами конструкцию.
Неужели вы хотите пропустить это веселье?
{0} как добропорядочный дварф, он{1} не видит причин, для того, чтобы умываться и приводить себя в порядок.
Все, кто выше полутора метров, использует возможность смыть копоть с одежды и тщательно вымыть лицо.
«Мне кажется, вы имеете ввиду тех людей, которые спрашивали меня о Саламандровом камне. Все, что я знаю - они пришли из Земель орков. По-моему, вернуться оттуда - большое везение.»
«Да, здесь проходила компания каких-то отбросов. Мешки с дерьмом! Они прошли на северо-восток. Это были ваши друзья? Хотя, это не моё дело».
"Она живёт далеко на юге города".
Серное дыхание (1 урона за БР)
Коготь дракона
Когти дракона
Судя по размеру когтя, он принадлежал очень большому дракону.
Маг Безымянного
Зомби
Зомби
Зомби
Зомби
Использовать ключ с рысью, чтобы открыть дверь.
Корм для животных
Вам не удаётся бросить метательный крюк так, чтобы он остался закреплённым.
Но хотя в коридорах царит суматоха, никто не приходит, чтобы напасть на вас...
Вы не можете покинуть Лованген просто так, потому что он всё ещё осаждён армией орков. Вместо этого вы воспользуетесь тайным туннелем, ведущим из твердыни Серых Жезлов в руины замка за городом.
Вы достигаете Гасхока, важного перекрестка между Ловангеном, Траллопом, Доннербахом и Квирасимом.
"Это правда. Я не имею к этому никакого отношения", - Дерегорн продолжает выглядеть очень спокойным и расслабленным.
Предотвращение кражи
Болото: Пробуждение хрустального шара
Пещера орков: Дверь открыта ключом с рысью
Пещера орков: Дверь открыта малым золотым ключом
Пещера орков: Дверь открыта чугунным ключом
Храм: Обнаружена стена иллюзия
На этот амулет наложено заклинание "Инверкано отраженье", которое отражает боевые заклинания обратно.
Отразить заклинание можно только один раз.
Это кольцо содержит заклинание [i]Игнифаксиус[/i]. Вы наводите кольцо на противника и произносите слово "Эннерб", чтобы сотворить заклинание.
Игнифаксиус наносит 6к6 урона и его можно применить только один раз.
Орк
Орки
Орк-лучник
Орки-лучники
Когда вы стучите в закрытые ворота храма, через некоторое время открывается маленький глазок. "Вы... хотите вернуться в подземелье?", - растерянно спрашивает аколит с определённой долькой гордости.
Храм до всё ещё не доступен для посещения, но вы знаете два пути в его подвал. Хотите ли вы...\x20
Пройти через внутреннюю часть храма?
Пройти через люк в подвал?
Поскорее уехать?
Вернуться к началу
"Как насчёт того, чтобы ещё раз проверить, можем ли мы - во что бы то ни стало - выйти через люк подвала, через который мы сюда попали?", - предлагает {0}.
Таланты интуиции
"Нет уверенности, что нам стоит заходить туда без особой надобности", - размышляет {0}, показывая на многочисленные натянутые лёски и нажимные плиты.
\r\n
Во время переполоха на землю упал зажжённый факел.
{0} помогает себе подходящим огнём.
сам
сама
У вас нет с собой ничего разжигающего, чтобы разжечь огонь. Может, вместо этого {0} сможет произнести небольшое заклинание Игнифаксиус?
Заклинание не сработало. Хотите попробовать ещё раз?
Карьерный камень
Карьерные камни
Хорошие камни отбитые от брусчатки или кладки строений. Универсальный снаряд.
\x20 1-е зачарование хрустального шара: Хрустальный шар с этим зачарованием становится магическим и неразрушимым.
\r\n 2-е зачарование хрустального шара: [hl]Огненная линза[/hl]. Хрустальный шар с этим зачарованием может быть превращён в огненную линзу.
\r\n 3-е зачарование хрустального шара: [hl]Защита от нежити[/hl]. Хрустальный шар с этим зачарованием снижает страх владельца перед нежитью.
\r\n 4-е зачарование хрустального шара: [hl]Предупреждающее свечение[/hl]. Под действием этого зачарования хрустальный шар будет светиться ярко-красным, если рядом будет находиться сильное излучение ненависти или кровожадности, направленное против владельца.
\r\n 5-е зачарование хрустального шара: [hl]Сфера предсказателя[/hl]. Это зачарование облегчает все проверки заклинаний проницательности на 2 очка, если заклинатель поддерживает контакт с хрустальным шаром.
{0} кидается к умирающему магу. "Зачем тебе Камень Саламандры?" Маг мучительно, но пристально смотрит на Камень Саламандры. Через некоторое время он теряет сознание и умирает. Ничего не остаётся, как взять Камень и продолжить свой путь.
{0} хватает Камень Саламандры и несёт его умирающему магу. "Зачем тебе камень Саламандры?" Маг мучительно, но пристально смотрит на Камень Саламандры. Через некоторое время он теряет сознание и умирает. Вам ничего не остаётся, как продолжить свой путь.
"Мы не должны оставлять нашего спутника", - советует {0}. "Кто знает, что ещё поджидает одного из нас".
"Это место стало жутким! Разве вы не видите? Эй? Не оставляйте меня здесь!", - кричит {0} в темноту.
Как оказалось, боевые маги столкнулись с группой орков, и орки одержали победу. Мы нашли одного из магов мёртвым в камере крепости орков в Кровавых горах, и, к нашему счастью, при нём остался Саламандров камень.
Мы вступили в бой с магами... и победили! Мы не смогли выяснить, что они хотели сделать с Камнем, но, по крайней мере, он у нас.
Аззитай
Аззитай
Зордан Тёмный Колодец
Зордан Тёмный Колодец
{0} внезапно увязает всё глубже и глубже. Четыре болотных тела поднялись из болота прямо рядом с вами. Их слизистая кожа натягивается на старых костях, тем самым эти кости отчётливо выпячиваются словно в мерзких мешках. Их вид так же ужасен, как и зловоние - тошнота одолевает вас. Не упокоенные твари Бороном немедленно нападают на вас. Однако {0}, вероятно, скоро утонет, если вы не сможете как можно быстрее взять ситуацию под контроль.
Позаботившись о болотных телах и спася своего лидера от утопления, вы идёте мимо старой телеги в полуразрушенную хижину. Через открытую дверь проникает мало света, вашим глазам нужно некоторое время, чтобы привыкнуть к такому тусклому свету.
Страницы
Страница
На маленьком клочке колдовского пергамента изображён зыбкий набросок башни.
Задание "Золотое око" завершено
Дикая природа
В месте, покрытом мхом, {0} поскальзывается и барахтается в болоте. Вы легко вытаскиваете {1} обратно на твёрдую землю. Но вся одежда пропитавшаяся плесневелой водой и её характерный аромат будут сопровождать {1} ещё долго.
{0} соскальзывает на мшистую поверхность, но ловко скатывается с него, и через полсекунды стоит прямо перед вами. Какое-то мгновение вы смотрите на н{1}, пожирая глазами, затем качаете головой и продолжаете свой путь.
Под вашими недавними шагами почва особенно вязкая и грязь неохотно отпускает вашу глубоко утопающую обувь. Пока большинство из вас заняты тем, что удерживают свою обувь на ногах, вы слышите громкое проклятие и необычное бульканье: Не удивительно - но внезапно - {0} проваливается по бедра в торву! Хотя и без труда вы поднимаете {2} и достаёте из ямы, но {1} безвозвратно теряется в пучине.
{0} идёт и доска ломается под шагами! В последний момент он{1} спрыгивает и с грацией мокрого носового мешка шлёпается на соседние доски. Если это не синяк! Но, по крайней мере, {0} не упал{1} в заплесневелую воду.
{0} идёт и доска ломается под шагами! В последний момент {0} спрыгивает с неё и благополучно приземляется на более устойчивое место.
Здесь лежат останки {0}а, некогда павшего, предположительно, из-за своей гордости. Хотите ли вы...
человек
дварф
орк
Вы осматриваете труп и обнаруживаете несколько более или менее полезных вещей.
Вы выкапываете приличную могилу, укладываете в неё останки бедного существа и его вещей, заплетя полколеса и прочитав короткую молитву, искренне надеясь, что останки останутся там, где вы их похоронили.
Хотя выдры не относятся к обычной добыче охотника, это не значит, что они несъедобны. В любом случае, большие глазки этой особи, только что вышедшей на охоту, ещё не заметили вас. Вы хотите пополнить свои запасы?
С тихим кряканьем несколько жилистых уток ищут корм на поверхности. Вы пытаетесь подстрелить одно из животных?
Рядом с вами с громким трепетом поднимается небольшая стая гусей. Хотите попробовать быстро подстрелить одну из птиц?
На некотором расстоянии от вас дикий кабан с энтузиазмом копается в грязи в поисках пищи. Если вам удастся убить это животное, то еды хватит на несколько дней. Хотите попробовать?
Под низким деревом лежат многочисленные щепки - их оставляют бобры, когда делают стройматериалы. И действительно: неподалёку грызун с частью своей добычи, вероятно, направляется к своей норе. Попробуете ли вы на него поохотиться?
Поворот головы животного в сторону где находится {0} показывает, что оно что-то заметило. Среди всего живого начинается паника, и многие животные убегают вглубь болота. Через некоторое время вы снова стоите одни в тишине.
В яблочко!
{0} проносится мимо цели, а животное оставляет следы.
Кто из вас попробует сделать это?
{0} не имеет оружия, способного убить животное с такого расстояния.
Цвет
Цвет 2
Магистрат закрыт до дальнейшего уведомления. Есть, однако, информация о ходе войны с орками. Хотите взглянуть?
Магистрат
Магистрат
неоообычччайнооое
ооочень
чтооо-тооо
{0} владелец этого инструмента души!
{0} владеет этим инструментом души. Он не может быть передано кому-либо другому!
{0} уже имеет инструмент души!
Рынок Тольмара
Уйти с рыночной площади
Торговец основными товарами
Торговец основными товарами
Наёмник
Оружейная лавка
Торговец травами
Торговец травами
На рыночной площади царит оживленная суета. Всего шесть торговцев продают свои товары.
Какой прилавок вы хотите посетить?
Рынок открыт только в следующие дни: {0}, {1}
"Похоже, вам не помешает моя помощь, может, мне пойти с вами?"
Йосмина
Травяная находка
Прямо рядом с вами, {0} находит {1} {2}. С радостью прикарманивая свою находку.
Летняя погода
Без обуви
В горах
Ваш путь пролегает через горы с то более, то менее крутыми склонами, ущельями и хребтами. В этих местах акрофобия, которой страдает {0}, даёт о себе знать, что доставляет немало хлопот всем членам группы вызывая: напряжение, тревогу, к этому в добавок присоединяется и физическая нагрузка похода{1} - , что в конечном итоге требует всех ваших сил. Выдохшись, вы разбиваете лагерь на следующем лучшем плато, чтобы восстановиться после физических и эмоциональных усилий.
. Тем временем остальные заняты тем, что пытаются ободрить тревогу и взять друг-друга за руки.
"Нам следует избегать шума и разрушений, если мы не хотим рисковать поднять тревогу", - предупреждает {0}.
"Я серьёзно", - продолжает {0}. "Мы ведём себя как топор в лесу, и не пройдёт много времени, как вся крепость будет поднята".
Должно быть, тревога была поднята уже давно, ведь с тех пор, как вы в последний раз издали громкий шум, прошло немало времени. Тем временем орда орков с оружием в руках, стоящая прямо перед вами, должно быть, собралась за это время.
Судя по всему, это дом Великого Шамана, который сейчас враждебно смотрит на вас вместе с двумя своими ограми телохранителями.
"Мы опасно удаляемся из под тени стены", - предупреждает вас {0}. "Ещё один шаг, и мы засияем в огнях праздника орков".
Когда вы выходите из тени стены в центр щедро освещённого зала, на вашей стороне элемент неожиданности, и вы наблюдаете картину, достойную богов: Сначала весь зал погружается в полную тишину, затем около двадцати голов орков поворачиваются в вашу сторону, и почти одновременно с этим собравшейся команды озадаченных орков открываются рты при виде вас.
Замешательство длится недолго, и вот уже уморительные выражения лиц сменяются коллективным приступом ярости.
Но эти морды, великолепны! Это стоило того, не так ли!?
Момент неожиданности
Вы находите всё ещё тлеющий факел, который выпал из мохнатых рук патрульных во время схватки. Подберёте ли вы его?
Какую одежду вы хотите покрасить?
- другие цвета -
- отмена -
"Выберите второй цвет:".
"Выберите первый цвет:".
красный
синий
жёлтый
зелёный
фиолетовый
маджента
бирюза
чёрный
коричневый
белый
оранжевый
голубой
мятный
салатовый
бежевый
На большой вывеске, висящей на двери, написано: "Открыто с 8 утра до 6 вечера".
Поговорить с красильщицей.
Покрасить одежду.
Уйти.
"Нет проблем! Я постираю одежду и покрашу её, как вы пожелали. Когда она высохнет, вы сможете забрать её. Заказ должен быть готов завтра утром".
Забрать покрашенную одежду.
"Работа ещё не закончена. Приходите завтра!"
Красильщица передаёт вам одежду и говорит: "Вот, пожалуйста. Надеюсь, вам понравится!"
Красильщица "Коша Гаркинен"
"Цена зависит от веса: 5 талеров за 100 унций, но не менее двух. В данном случае это {0} талеров."
"Я все ещё занята другой вашей одеждой. Приходите завтра!"
Посмотреть на цвета.
"Что я могу сделать для вас?"
Вы хотите...
Заметив ваши изумлённые лица, она широко улыбается: "Не бойтесь! Подойдите ближе, я как раз хочу придать красивому платью стильный благородный цвет. Что я могу сделать для вас?" Вы хотите...
Темнокожая старуха, одетая в самые роскошные цвета, стоит на коленях над мантией, возится с чем-то тайным для её глаз - руки и предплечья кроваво-красные, как и большие пятна на её фартуке. Одна из девушек, заметив вас, замирает, а вскоре и остальные следуют её примеру. Когда всё стихает, старуха смотрит на вас, выпрямляется и засовывает назад примитивно выглядящий топор на пояс, а с её рук капает жидкость насыщенно красного цвета.\r\n
Даже издалека видно, как множество детей резвится вокруг дома, окружённого коробками, бочками и всякой всячиной. Когда вы приближаетесь, то можете различить необычную причёску малышей: бритая макушка в окружении длинных иссиня-чёрных волос. Все они девочки!
"Что я могу сделать для вас?"
Вы хотите...
рубиновый
серебристый
"Что я могу сделать для вас?"
Красильщица "Коша Гаркинен"
Зордан Тёмный Колодец
Башня магов
Альруна
Болотная ведьма
[CC0000]Аззитай[-]
У зверя уже течёт кровь из нескольких больших ран - что, к вашему неудобству, приводит его в ещё большую ярость!
Ядовитый клык пещерного паука
Ядовитые клыки пещерного паука
Яд из клыка можно было бы просто нанести на лезвие - но лучше его дистиллировать, чтобы получить более сильный яд аракса. Если этот яд попадёт в кровь, то жертва будет сразу же слегка дезориентирована в течение определённого периода времени.
без задержки
Яд: до конца боя атака -2, парирование -2, дальний бой -2
Пожелтевшие пергаменты
Пожелтевший пергамент
Древний, исписанный пергамент.
Рецепт яда аракса
Рецепты яда аракса
Рецепт яда аракса.
Скопируйте, чтобы перенести его в книгу рецептов.
Рецепт яда аракса
Для создания вам понадобятся:
1 бронзовая фляжка
1 часть масла
2 ядовитых клыка пещерного паука
Время приготовления: 4 часа
Сложность: легко (-3)
Это яд содержащий нейротоксин дистиллированный из клыков пещерного паука, его можно нанести на оружие.
"Это рецепт яда аракса", - говорит {0} после беглого взгляда на документ.
Избавившись от пауков, вы начинаете расчищать обвалившийся коридор.\x20
Во время раскопок вам в руки попадает потрёпанный кожаный футляр, которые обычно алхимики носят на поясе. От его содержимого осталось лишь несколько разбитых стеклянных флаконов и пергаментный свиток, испачканный выделениями, которые, вероятно, попали на него от паучьих клыков.\x20
"Кольцо с головой дракона, пожалуйста! Спасибо", - пробормотал Агдан.
"Моя книга, пожалуйста!"
Винзальтер злобно смотрит в сторону где стоит {0}.
"Благодарю."
Мантия (поношено)
Мантии (поношено)
Рваная одежда из льна, которая больше не придаёт своему владельцу достойного вида.
Красная мантия (короткая)
Красные мантии (короткие)
Лёгкая одежда из льна, которая не ограничивает движения и обеспечивает её владельцу определённый представительный вид.
Элегантная мантия (светлая)
Элегантные мантии (светлые)
Эта элегантная мантия изготовлена из тончайшей ткани и прошита серебряными нитями с магическими символами. Эти мантии помогают магам настроиться на поток астральной силы.
Зимнее пальто (светлое)
Зимние пальто (светлые)
Меховое шерстяное пальто, которое обеспечивает хорошую защиту от холода, но также немного ограничивает свободу движений. Если вы хотите избежать обморожения, никогда не путешествуйте без него зимой.
{0} жалобно задыхается, когда он{1} оттягивает плащ от своей шеи: Плащ зацепился за терновый куст. Отцепление плаща от терновника требует определённой сноровки и вскоре становится для н{2} испытанием терпения.
После {2} минут возни, {0} наконец-то возвращает свой плащ. Торжествуя, он{3} показывает свой язык кусту.
После {2} минут возни, {0} яростно разрывает свою защиту от непогоды - с успехом; в определённом смысле: и тем самым снова обретает свободу. Однако отныне значительная часть одежды будет защищать от дождя [i]куст[/i].
{0} с ярко-красным лицом сражается с кустом за последние лоскутки некогда гордого плаща. Куст побеждает.
Эльфийская флейта
Эльфийские флейты
Сложная резная флейта из древесины капа. Этот инструмент эльфов отличается особенно гармоничным звучанием.
Эльфийская арфа
Эльфийские арфы
Перебирая струны этой арфы листовых эльфов, вы сможете создавать чудесные мелодии, если у вас хватит мастерства! Лиственные эльфы считаются лучшими изготовителями арф на континенте.
Эльфийская лютня
Эльфийские лютни
Струнный инструмент с деревянным корпусом и грифом. Эльфийская лютня - королева гармоний и часто используется для сопровождения пения.
Введение
Элзурион
Приверженец Фекса
Мини-карта
Дневник
Отдых
Бордель
Храм
Торговец основными товарами
Целитель
Создать героя
Квирасим
Гасхок
Толпа линчевателей
Финстеркоппен
Стволовая шахта дварфов
Хранилище
В пути
Битва
Конец игры
Барон Мересфельда
Лованген
Мёртвые болота
Демон огня
Авторы
Настройки
Гостиница
Таверна
Кузница
Торговец травами
Ключевые слова
Тольмар (государство)
Кровавые горы
Тифхузен
Храм Фекса
Храм Безымянного
Аркандор
Финал
Купец (торговец, травник)
Сёла (авто-карта, дневник, настройки, авторы)
Повышение уровня (Вступление)
Музыка
"Это все песни, которые мы можем исполнить для вас. Какое произведение нам исполнить?"
(Стр. {0} из 7)
"Как пожелаете..."
Играет: {0}
вернуться на стр. 1
вернуться на стр. 2
вернуться на стр. 3
вернуться на стр. 4
вернуться на стр. 5
вернуться на стр. 6
{0} пытается влезть наверх, но поднявшись на полпути, теряет равновесие и съезжает вниз. {0} попробует ещё раз?
{0} и {1} пытаются влезть наверх, но поднявшись на полпути, они теряют равновесие и скользят и съезжают вниз. Они попробуют ещё раз?
После {0} минут все вы, наконец, достигаете вершины.
льдом
может
может
рыком Аркандора
дымом
Боевая подготовка
Боевая подготовка
Должен ли Агдан бежать от сражений?
Теперь Агдан будет бежать от сражений.
Агдан будет сражаться вместе с вами.
Здесь, на внешней стороне болота, жители окрестных деревень применяли свои ремонтные инструменты для приподнятых тропинок и покрыли всё болото такой сетью из них.
лагерь
почтенный дварф
почтенный дварф
"Хар-хар-хар, ты не победишь меня так легко! Скоро увидимся, глупцы!"
С этими словами маг исчезает в облаке тумана.
Вы видите мага лежащего на земле. В мгновение ока он исчезает! С гневом ярости {0} бьёт в пустоту. "Просто исчез! Чёртова крыса!" и *издаёт сокрушительный рык*.
Перед вами та самая фигура, которая недавно отобрала у вас Камень Саламандры. "За ним!" - кричит {0}.\x20
Вы знаете этого слугу Безымянного. И вот вы снова видите друг друга.
Очень знакомое лицо широко улыбается вам: "Долго же вы добирались!"
"Очень скоро, Хар-хар! Я также приглашаю некоторых из ваших старых друзей!"
Тело мага становится твёрдым как камень.
"Это правда. Я не имею к этому никакого отношения", - Дерегорн продолжает выглядеть очень спокойным и расслабленным.
Храм: Ловушка с болтами обезврежена
Старуха готова помочь нам только в том случае, если мы достанем для неё хрустальный шар мага, который, по слухам, живёт на острове на северо-востоке болота.\x20
"Пожалуйста, заберите свои товары".
"Что жжж, позвольте мне рассссказать о том, что я, несссомненно, могу узнать", - отвечает ящер. И вам кажется, что вы замечаете некое раздражение на его в остальном каменном лице, когда он продолжает: "Это зззаймёт некоторое время. А пока, возможно, вы захххотите подумать о том, что будете есссть".
"Мнеее скучно:" {0} {1}
"Тут что-то осссталосссь:" {0}
"Это вашшше?"
"Мне удалосссь найти всссе сссвои вещщщи", - шипит кристалломант. {0}
"Простите, что теперь?" спрашивает Джанда, явно озадаченная, но недружелюбная. "Хочешь подразнить старуху?" {0} попадает в поле её взгляда. После нескольких мгновений неловкого молчания она продолжает с самодовольной ухмылкой: "Что ж, возможно, мне это понравится". И, повернувшись к остальным: "Но вы же хотели раздела имущества. Приготовьте себе чай, это займёт некоторое время. В конце концов, старушка не так быстра, как магия".
"Мне чего-то не хватает. Хоп, хоп, выворачивайте карманы, девочки:" {0} {1}
"Остальное должно быть вашим:" {0}
"Ну, девочки, вот и всё. Я забрала свои вещи", - сообщает Джанда. {0}
Торгаш
Торчащая шляпа с пером этого явно зажиточного авантюрийца отбрасывает огромную тень на лицо. Элегантные льняные платья прекрасно сочетаются с ухоженным и гладко выбритым лицом.
"Пссс! Сюда!" - шепчет светловолосый юноша, как будто вы уже не стоите перед ним. Рокочущим шёпотом он продолжает: "Только сегодня: невиданные ранее специальные предложения! Скупка и продажа ценных украшений, витиеватых потерянных предметов и найденных ценностей! Подойдите поближе и взгляните на мою подборку бесхозных сокровищ! Убедитесь в превосходном качестве моих первоклассных подержанных товаров! И только здесь: базовое снаряжение для вашего собственного поиска сокровищ в деревне и городе!"
"Пожалуйста, не наклоняйтесь над товаром так демонстративно!"
"Великолепно! Вы не пожалеете об обмене!" Обдумывая это заявление, вы на мгновение начинаете сомневаться в том, что поступаете правильно.
"Ничего не нашли? Просто приходите завтра! У меня постоянно меняющийся ассортимент. Всё, что может предложить рынок подержанных вещей".
"Исключительно интересно, не правда ли?" Торгаш снова обращается к вам, пока вы укладываете свои практически новые подержанные вещи.
"Безрассудная группа искателей приключений. По их словам они из Торвала. И утверждают, что они предотвратили войну с орками. Вполне очевидно, если оглянуться по округе Долины Свеллта! Но как по мне они кучка самозванцев", - говорит вам элегантно одетый дворянин. "И уж точно не самые яркие свечи на торте; а просто потерянные по дороге на Риву".
"Кто станет путешествовать в Риву через Нордхаг?" Он резко отворачивается от вас, как будто всё уже сказано.
"И что теперь?", - отвечает торгаш, с ужасом осознаёт, что его сделка дня провалена. Разочарованный, он продолжает: "Я могу забрать только то, что узнаю без сомнений, а это займёт некоторое время. Свои вещи, вам придётся искать самим".
"Вы с ума сошли? Ваш денежный мешок совершенно истощён! Возвращайтесь, когда накормите бедняжку хотя бы {0} серебряными мышами".
"Моя непревзойдённая цена: {0} маленьких серебряных коронок. Если вы увидите эту вещь в другом месте за меньшие деньги - покупайте!"
"Моё последнее предложение: {0} блестящих талеров за ваши довольно средненькие товары. Вы можете считать себя счастливчиками, что кто-то вообще возьмёт это у вас."
"Посмотрите, у вас ещё есть кое-что моё", - обращается к вам торгаш: {0} {1}
"А остальное, конечно, ваше". Возьмите обратно: {0}
"Смог найти все свои вещи", - говорит торгаш; разочарование написано на его лице. {0}
Торбен Гессе
Эльфийский бартер
посетить обменный пункт Аэлиндирс или
разбить здесь лагерь или
"Магазином это не назовёшь, но Аэлиндир Мечтатель нетипично держит несколько вещей в своём обменном пункте, потому что сюда время от времени заглядывают пешие и охотники. Товары общего пользования" - самое подходящее слово для того, что у него есть".
Вы уже не раз слышали, что эльфы могут впадать в задумчивость, но этот - крайне отрешённый, даже по эльфийским меркам: В его слегка приоткрытом рту довольно много волос и семян одуванчика, занесённых ветром. Не отводя взгляда, он следит за невидимыми древесными драконами, которые, кажется, порхают по лесу прямо у вас за спиной. Вам не нужно гадать, как он получил своё имя.
Между глубоким вдохом и долгим вздохом до вашего слуха доносится едва слышное "Хм, да?", а рука эльфа с мучительной медлительностью одобряет предложение. Взгляд Аэлиндира по-прежнему устремлён в бесконечность.
Аэлиндир Мечтатель, кажется, застыл на середине своего вялого жеста.
"Хм, нет{0}". Похоже, ваш эльфийский друг хочет дать вам понять, что ваше предложение недостаточно хорошо для того, что вы хотите. Вы задаётесь вопросом, могла ли эта оценка проистекать из его превосходно скрытой проницательности или возникла случайно.
\x20Очень, очень, мало.
\x20Очень, мало.
\x20Мало.
"Пока", - дышит вам в уши Аэлиндир. Из-за того, что он такой медлительный тормоз, вы могли бы просто растащить все вещи, так что сумасшедший эльф даже ничего бы не заметил, в течение ближайшей четверти часа - а может, и в течение ближайших четырёх дней. Учитывая это, вы задаётесь вопросом, как его торговый пост вообще смог продержаться - в конце концов, в наши дни не все такие честные, как вы.
Ничего не происходит; истощённая эльфийская фигура стоит неподвижно, как базальтовая игла.
В качестве меры предосторожности вы хотите проверить признаки жизни этого хрупкого существа, чтобы убедиться, что оно не умерло от слабости сердечной мышцы. Но, к счастью, почти каждую третью минуту из его лёгких выходит немного воздуха.
Однако его разум, похоже, улетучился вместе с группой древесных драконов. "Он совсем не реагирует", - констатирует {0}. "Но он не окаменел, кожа слишком мягкая для этого". {0} вытаскивает из живота эльфа палец, сначала утопающий вплоть до самой кости. "Оставь его в покое", - отвечает {2}, - "Не стоит вырывать лунозависимых и своих снов". - "Интересно, его имя - это причина или следствие?" - увлечённо спрашивает {0}.
Поскольку ваш торговый партнёр в настоящее время не может действовать, вам придётся принять решение:
подождать
оставить свои вещи на месте и уйти
сложить его вещи там, где вам нужно, и уйти
Вы ждёте полчаса. Но Аэлиндир всё ещё не пошевелил и пальцем. Интересно, скоро ли дрозд на его голове начнёт строить гнездо?
Покачав головой, вы собираете свои вещи и оставляете безумца на произвол судьбы.
Вы заговорщически оглядываетесь по сторонам, а затем возвращаете взгляд к своим будущим вещам.
Озорно ухмыляясь, вы сдуваете пыль со своей добычи.
Ограбление мечтающего эльфа
"Обменного пункта Аэлиндира больше нет", - сообщает вам заплаканная эльфийка в окне. "Аэлиндира тоже больше нет!" Она закрывает лицо руками, поворачивается и исчезает в темноте.
"Хм, да", - вздыхает астральное существо. Он снова начинает сортировать свой ассортимент с почти неизмеримой скоростью.
Внезапно эльф начинает рыться в ваших рюкзаках. Вероятно, он ищет следующее: {0} {1}
\r\nОстальное должно быть ваше: {0}\x20
Эльф внезапно прекращает свои поиски. Очевидно, он нашёл всё, что искал. {0}
Статуэтки ослов
Статуэтка осла
Проверить оружие
{1} отмечает, что следующее оружие повреждено:
{0}
Уход за оружием
Есть!
отремонтировать как можно больше
[не показывать больше]
После тщательного обследования вы обнаружите, что всё ваше оружие в идеальном состоянии.
Своими силами вы здесь больше ничего не сделаете. Только кузнец может довести оружие до идеального состояния.
Для этого вам понадобятся наборы для ухода за оружием!
[отменить]
Ваши наборы для ухода за оружием будут полностью израсходованы, если не отремонтировать все до конца. Вы всё ещё хотите отремонтировать как можно больше? О наиболее повреждённом оружии заботятся в первую очередь.
Вы израсходовали {0} {1} наборов для ухода за оружием, пока ремонтировали своё оружие.
приложение
приложения
Подняться на смотровую башню на болоте
Осмотреть
"С этого высоты открывается отличный вид", - говорит {0}.
Хотите забраться на вершину?
Без особых проблем вы забираетесь на вершину. Вид открывается неплохой!
Эта башня возвышается на 20 добрых метров в высоту. Сверху вам наверняка откроется прекрасный вид на болото. Хотите проверить это предположение?
Кто возьмёт на себя эту не совсем безопасную затею?
{0} вытирает пот с рук о штаны и с напряжённым выражением лица начинает подъём.
В месте с особенно хорошо ошлифованными камнями, {0} теряет хватку, соскальзывает и с грохотом падает на болотную землю. Ой! Прерывистое дыхание действительно весьма неприятно, но Гаретская дорога к конечной цели неудачного прохождения пути, определённо была бы ещё более болезненной.
И достигает вершины всего за несколько минут!
Отличный вид!
К сожалению, {0} в настоящее время отсутствует.
Вы хотите спуститься?
{0} начинается спуск.
Чёрный маг на болоте
"Вы знаете больше об этом чёрном маге?"\x20
"Если слухи верны, то это Зордан Тёмный Колодец. Бывший профессор Академии могущества. Он сбился с праведного пути."
"Что он сделал?"\x20
"Он действительно не был мудрым. Во время учёбы он отвернулся от двенадцати. Этот страдающий манией величия вызвал демона из преисподней и, таким образом, прогневал его. Благодаря Хезинде она знала, как защитить себя, и могла предотвратить худшее. Демон был изгнан.
Однако Зордану удалось сбежать. Говорят, что он искал убежища в Мёртвых болотах. Я бы сам с удовольствием положил конец его игре, если конечно он уже не стал жертвой своих собственных демонов. Но теперь мое место здесь. Будьте осторожны, если вам случится встретиться с ним, положите конец его деяниям, если сможете. Я надеюсь, что Агдан не встретился с ним. Агдан - торвалец и иногда склонен переоценивать свои силы..."
Перед вами высится мрачная башня, стены которой заросли туманным лишайником. Как маленький глазок, высоко над вами виднеется тёмное окно - слишком маленькое, чтобы в него можно было пролезть. Да это и не понадобится, взглянув на покрытую мхом неприметную входную дверь, которую, как ни странно, вы заметили только сейчас.
{0} скептически смотрит на дверь и прищуривает глаза: "Дверь... удивительно неприметная. Как будто кто-то пытался скрыть её с помощью заклинания иллюзии. Однако если на ней и было какое-то заклинание, то теперь оно, похоже, ослабло".
Вы хотите…
войти в башню?
или уйти?
Вы уже собираетесь открыть дверь, но {0} удерживает вас: "Это, должно быть, убежище чёрного мага. Здесь, на болоте, он может проводить любые исследования, даже взрывного характера. Если он ещё жив конечно...", - продолжает {0}: "Возможно, мы можем имеем дело не только с ним, но и с демонами. Мы должны быть осторожны; остерегайтесь демонических шёпотов и следите за тем, что говорите! Лучше, чтобы наши слова обращались за помощью к богам".
Тихо бормоча или погрузившись в молчаливые молитвы вы просите своих богов помочь вам и дать вам силы. Не хотите ли и вы пожертвовать несколько монет?
Оглядев группу, {0} говорит твёрдым голосом: "Теперь мы идём подготовленными. Сначала я осмотрю дверь: может, она магически защищена?" {0} берёт палку и толкает её в дверь. Ничего не происходит.
У двери нет ни ручки, ни замочной скважины. Она не поддаётся, как бы сильно вы её ни толкали. Так вы не пройдёте дальше.
Вы внимательно осматриваете кладку рядом с дверью. Ваша информация верна: в стене рядом с дверью вы обнаруживаете небольшой, рыхлый камень. {0} вдавливает камень в стену, и дверь распахивается с тихим скрипом.
Вы осторожно входите в башню. Кроме длинного деревянного стола со стулом во главе, комната совершенно пуста. Высоко расположенное окно, которое вы уже видели снаружи, даёт скудный свет. Каменная лестница ведёт вверх вдоль стены башни, другая лестница ведёт вниз.
Вас пугают шипящие звуки. Они доносятся со стороны лестницы, ведущей вниз.
Вы хотите…
сначала осмотритесь наверху?
или спуститься по лестнице?
Вы тихо и осторожно поднимаетесь по лестнице. На верхнем этаже вы находите неприметный кабинет. Помимо смятой кровати, здесь есть письменный стол и полка с грязными, повреждёнными склянками между паутиной.
На столе лежат десятки пергаментов, исписанных такими каракулями, словно здесь то ли баловался ребёнок, то ли безумец выпускал свой пар - совершенно неразборчиво. Такие же каракули можно найти и на столе, и на полу.
Больше здесь ничего интересного нет, поэтому вы спускаетесь обратно.
Пока вы находите среди бесчисленных страниц с каракулями три поддающихся расшифрованных пергамента, {0} издаёт удивлённый возглас, когда он{1} нащупывает под кроватью рапиру. Больше здесь ничего нет, и вы спускаетесь обратно.
Когда вы возвращаетесь ко входу в башню, то обнаруживаете, что дверь закрыта. В недоумении вы смотрите друг на друга. {0} стучит в дверь, но ничего не происходит. Похоже, что остался только путь вниз.
Вы хотите…
спуститься по лестнице?
или ещё раз энергично попытаться открыть дверь?
С огромным усилием вам удаётся открыть дверь. С небольшими травмами вы возвращаетесь под открытое небо.
Вы тихо спускаетесь по лестнице. Здесь очень тепло, почти жарко. Подвал башни освещают пять огненных чаш, стоящих по всему периметру на постаментах. На каменном полу от пьедестала до пьедестала высечены линии, образующие пятиконечную звезду. Напротив лестницы стоит массивный каменный трон, на котором восседает человек в кроваво-красной мантии. Опираясь левой рукой на хрустальный шар, вмонтированный в подлокотник трона, пустощёкий маг гневно смотрит на вас.
"АЗЗИТАЙ, служи мне и помоги мне!"
"Внемлите ушами, черви:"
"Призвать АЗЗИТАЯ - пол дела!
Призвать АЗЗИТАЯ - смертельно опасно!
Контролировать АЗЗИТАЯ - не просто!"
"Что вы, черви, хотите сказать?"\x20
"АЗЗИТАЙ, уничтожь незваных червей!"
На вашем лбу выступили бисеринки пота. Только не говорите ничего плохого... Случайно высказанное желание в присутствии демона может стоить многим души! Одно лишь упоминание его имени святотатство без угрызения совести, которого у вашего противника, мага, явно нет.
Вы хотите…
попытаться вызвать демона против мага?
просить помощи у своих богов?
или решиться на безнадёжную попытку напасть на мага и демона?
"Нууу, что вы хотите?"
"Неплохо".
"Скучно! Возьмите мой подарок для своего противника!"
"Смерть идолопоклонникам!"
Затем пламя обрушивается на мага. Его мучительные крики пронзают слух. Он бросается на землю, но его снова подбрасывает пламя. Каменный шип разлетается на куски от сильного жара, а хрустальный шар, когда-то украшавший левый подлокотник, отлетает в сторону.
Вы достаёте хрустальный шар, поворачиваетесь и убегаете.
В поисках новых сокровищ вы сначала вам предстоит покопаться в развалинах.
Но {0} не соглашается. И хотя вы в целом согласны с тем, что отправляться на поиски сокровищ в этом хаосе, в котором вы получите ещё несколько травм, бесполезно и слишком опасно, требуется немало пощёчин и уговоров, прежде чем {0} наконец соглашается с этим.
Из-за новых травм, полученных во время хаоса, вы быстро приходите к выводу, что заниматься поисками сокровищ сейчас бесполезно и слишком опасно.
Вы едва успели покинуть руины, как мимо вас пролетело несколько обугленных пергаментов. Должно быть, порыв ветра сдул их с обгоревшей крыши. {0} быстро добирается до места, где документы упали в камыши, и забирает их.
С пронзительным криком пламенная сущность растворяется в дыму. Но огонь, который она вызвала во время своего демонического присутствия на каменном троне, скальном полу, а теперь ещё и на балках над вами, горит жарче, чем прежде.
От сильного жара шип разлетается на куски, а хрустальный шар, который когда-то украшал левый подлокотник, отлетает в сторону.
{0} быстро достаёт хрустальный шар, прежде чем сбежать по лестнице из адского пекла. Кашляя, вы снова стоите на свежем воздухе.
"Зордан действительно не был гордостью всезнаек, и во время учёбы он отвернулся от Двенадцати. Этот маньяк вызвал демона из Нижних Чертогов, чтобы тот вызвал почтенного декана на дуэль. Благодаря Хесинде она смогла дать отпор и предотвратить нечто худшее. Демон был изгнан".
"Зордану удалось сбежать. Говорят, что он искал убежища в Мёртвых болотах. Я бы сам с удовольствием положил конец его игре, если конечно он уже не стал жертвой своих собственных демонов. Но теперь мое место здесь. Будьте осторожны, если вам случится встретиться с ним, положите конец его деяниям, если сможете. Я надеюсь, что Агдан не встретился с ним. Агдан - торвалец и иногда склонен переоценивать свои силы..."
или узнать больше о чёрном маге?
"Ну и, кто из вас останется здесь?"
Вы быстро молитесь Эфферду, чтобы он помог вам в этой ситуации. Тем временем маг и демон злобно смотрят на вас. Ваше время на исходе.
Внезапно демон выглядит беспокойным. Вы слышите гром заглушенный толстыми стенами башни, огненный демон начинает мерцать. Затем вы понимаете причину: идёт дождь! А через потолок подвала, начала попадать стекающая по стенам вода.\x20
Балки хрустят и трещат, а потолок подвала, кажется, вот-вот провалится! Громкий удар - и потолок над вами разлетается на кусочки. Воды уже по колено, и, глядя вверх, пока щепки с дождём падают на вас, вы видите, что у башни больше нет даже крыши.\x20
Гром и молния бушуют над башней, дождь становится все сильнее и сильнее. Тучи так и сосредотачиваются на демоне и маге.\x20
Демон огня становится всё слабее и слабее: его прежнее яркое свечение становится красноватым, а его жар больше не обжигает вашу кожу.
В последний раз он поднимается на ноги и с злобно кричит наполненным болью голосом: "Призвать меня - это ещё не всё! Контроль - это сила! Никто не совершит подобной ошибки во второй раз!"\x20
Демон обволакивает охваченного паникой мага, словно вторая огненная кожа. С пронзительным криком пламенная сущность растворяется в дыму. От вони горелой плоти можно задохнуться.\x20
И наступает тишина. Пламя погасло, наверху навис густой чёрный дым, а в вашем помещении стало темно.
"Все прошло отлично!" - заявляет {0}.
Недолго думая, {0} хватает голубой хрустальный шар у трона, пока его совсем не поглотил поднимающийся уровень воды. "Быстрее уходите отсюда!" Вы пробираетесь обратно к лестнице и поспешно покидаете затопленную башню.
Вы едва успели покинуть руины, как мимо вас пролетело несколько пергаментов. Должно быть, буря на вершине бывшего шпиля выдула их из окна или из отсутствующей крыши. {0} быстро добирается до места, где документы упали в камыши, и забирает их.\x20
От башни остались одни руины. Здесь больше ничего нет.
Старушка приоткрывает дверь и пристально смотрит на каждого из вас по очереди. "Я надеялась, что вы смогли это сделать. Где он?"
Вы передаёте тускло-голубой шар Альруне.
Она берёт его почти нежно - и замирает. "Что это? Что вы наделали? Вы топчете моё болото распугивая моих животных... я прошу вас оказать мне услугу... принести мне единственное, что способно вернуть мир на это болото... а вы приносите мне этот мёртвый кусок хрусталя. Вы убийцы!" С этими словами она захлопывает дверь перед вашим носом. Изнутри хижины слышны стуки и удары.
Вы снова стучите в дверь. Внутри снова раздаётся грохот.
Вы хотите...
Вы снова стучите в дверь. Внутри опять раздаётся грохот. Предположительно, старуха всё ещё расстроена из-за "мёртвого куска хрусталя", как она сказала о хрустальном шаре, который вы ей принесли.
Вы хотите...
предложить свою помощь?
выломать дверь?
оставить старушку в покое?
На мгновение в хижине становится тихо. Как раз в тот момент, когда вы собираетесь отвернуться, снова раздаётся знакомый скрежет засова. Альруна смотрит на вас и тяжело опирается на шишковатую метлу, ещё более ссутулившись, чем при вашей первой встрече.
"Этот шар... это было нечто особенное. Такого не найти нигде во всей Дере. Он должен был защищать это место от нежелательных глаз. Но... если бы он сработала до того, как вы взяли его в руки, вы бы, наверное, вообще не нашли вход в башню. Я понимаю это. Только древние ящеры умеют создавать такие артефакты".
Магия ящеров
Болотные напыщи
Мирный болотный напыщ
"Вы знаете что-нибудь о магии ящеров?"
"Насколько я знаю, ящеры колдуют на кристаллах. Но они держат свои искусства при себе, что не самая глупая вещь".
"Расскажите нам, пожалуйста, что-нибудь о болотных напыщах!"
"Вы сталкивались с моими животными. Обычно они пугливы и не показываются. Но поскольку волшебник затеял свою шалость, многие из них перестали быть самими собой и нападают на путешественников. Придётся потратить много времени, чтобы их успокоить. Им лучше прятаться в камышах. Как один такой, далеко на севере, на маленьком островке. Оттуда он никогда не уходит!"
"Мы встретили мирного болотного напыща..."
Мирный болотный напыщ, говорите? Да, пожалуй, я тоже его видел, далеко на севере, на маленьком острове. Лишь одно животное, но я смогу позаботиться о нём. Если только... Разве вы не ищете кого-то?
Знаете... на этом болоте растёт волшебная трава - утренний терновник. На ваш взгляд, это обычный вереск, но у этой травы, как следует из названия, есть колючки, и тот, кто уколется, превращается. Возможно, именно это произошло незадолго до этого с тем существом, которое вы видели. Вы можете попытаться поймать его. Однако без сети вам это вряд ли удастся".
"Ах, вы поймали мирного напыща. Возможно, это и есть ваш пропавший друг. Если вы хотите попробовать вернуть ему прежнюю форму, вам нужна трава, которая его уколола.
Утренний терновник. Вы должны воссоединить напыща с той же именно травой ещё раз - и следить за тем, чтобы не уколоться самим.
Если вам не повезёт, и этот напыщ раньше был орком... Но не думайте об этом, просто попытайте удачу".
"Знаете... на этом болоте растёт волшебная трава - утренний терновник. В ваших глазах он может выглядеть как обычный вереск, но у этой травы - как следует из названия - есть шипы, и те, кто уколется им, перевоплощаются. Совсем недавно далеко на севере, на маленьком острове, я заметила незнакомое мне вялое животное. Может быть, вы захотите взглянуть на него поближе?"
Мы можем покинуть Лованген, но цена за это высока. Нам пришлось оставить двух спутников в качестве заложников, и мы получили задание выловить некоего Агдана Драгенфельда из болот Свеллта - если вообще удастся его там найти!\n
Хрустальный шар
"Хрустальный шар не полностью утратил свою силу. Как бы то ни было, теперь я позаботилась о том, чтобы ни один волшебник не смог использовать его снова. Только такие, как я, смогут извлечь из него пользу".
"Что будет с хрустальным шаром?"
Южный выход
Если выход к востоку от моего дома вам не понравится, попробуйте следующий: Чуть дальше гнилой хижины на юге; там в грязи застряла старая телега. О выходе на юго-восток лучше забыть - там всегда мерзкие коварные трясины".
Агдан Драгенфельд\x20
Агдан Драгенфельд \x20
Лечение
"Правда? Покажите.
Всё будет хорошо!"
Исцеление
"Срочное лечение - это то, что вам нужно? Посмотрим."
Мы ищем нашего друга по имени Агдан Драгенфельд.
{0} воодушевляется когда, Альруна смотрит в {1} глаза и со знающей улыбкой вручает хрустальный шар.
Альруна мгновение колеблется. Альруна смотрит на вас, и {0} немного озадачивается, затем она отдаёт вам хрустальный шар. "Он больше не может выполнять своё первоначальное предназначение, но, возможно, он ещё может послужить вам".
Ну что ж, прощайте и удачи!
Мы нашли Саламандров камень у Айлиана Зибенквелла.
Саламандров камень был украден у нас при входе в Лованген. К сожалению, на данный момент мы не знаем в Ловангене никого, кроме Зудрана Алацер связного Виндарии Эгельбронн. Конечно, не помешает нанести ему визит.
Вы входите в деревню ящеров. Вождь, который разговаривал с другими ящерами, обращается к вам: "Вассс ещё не поглотило болото. Есссть ли что-нибудь новое?"
Вы хотите...
сказать ему, что маг повержен?
или рассказать о маге и показать хрустальный шар?\x20
Ящер смотрит на вас своими жёлтыми глазами, его гребень становится темно-зелёным, и он шипит: "Очень хорошо - если он не восссстанет ссснова, как другие... Отдыхайте здесь, есссли хотите".\x20
Ящер достаёт хрустальный шар. Он смотрит на него и облизывает языком: "Это наш хрусссталь! Он очень ссстарый. Ссстарый артефакт. Долгое время защщщищщщал Анссссвелл. Ссскрытый. От человечессских глаз. Маг украл его. Но сссейчас он ссспит. Я отдам его крисссталломану, может, он сссможет его разбудить".
Через некоторое время вы обнаружите, что кристалломант сидит, скрестив ноги, с закрытыми глазами, а перед ним лежит хрустальный шар. Как только его тело снова начинает двигаться, {0} спрашивает его:
"Вы... разбудили хрустальный шар?"
Медленно открывает глаза и настойчиво смотрит на {0}: "Это сделано. Но он ссслишком ссслаб для наших целей".
Затем он продолжает: "Возззьмите. Может быть, он ещё пригодится вам. Но зззнайте! Никогда больше маг не будет колдовать ссс ним!"
Хорошо, что у вас нет травяного сада, который могли бы разграбить странствующие искатели приключений...
Может, лучше воровать травы по ночам и в тумане? Очевидно, за этим садом кто-то присматривает. А может ещё и взять с собой забор на дрова?
Вы только собираете чудесным образом выросшие травы, как {0} чувствует как кто-то тычет палкой в {2} спину. Испугавшись, он{1} оборачивается.
Впереди стоит беловолосая женщина с горбатой спиной и с поникшей метлой, её глаза гневно сверкают. "Наконец-то я поймала вас, наглая стая воров! Как вы смеете грабить мой сад день за днём?! Подождите у меня..."
Вы хотите...
сбежать?
или извиниться?
"О, вам жаль? Скорее, мне вас жаль! Верни мне мои травы, или..." Старуха хихикает. "... или чистите мои сапоги! Они должны быть сверкающе чистыми, или я прокляну вас!"
Старуха на мгновение исчезает в своей хижине.
Вы хотите...
подождать, а потом сделать то, что она сказала?
или сбежать?
Вы хотите убежать, но не можете найти тропинку и блуждаете в камышах. Когда вы наконец снова возвращаетесь на поляну, то понимаете, что снова стоите перед хижиной, где вас уже ждёт старуха.
Вы хотите...
сделать то, о чём она просила?
или напасть на неё?
Старуха бросает к вашим ногам большой мешок, из которого вываливается несколько сапог. "Ну же, чего вы ждёте?"
Вы приступаете к работе. У старушки удивительно много сапог. И ни один из них, кажется, не подходит к другому...
Остаток дня вы проводите, вытирая грязь с ботинок и ополаскивая их в затхлой воде.
Тем временем старуха сидит на маленькой табуретке перед своей хижиной и грозно поднимает палец кривой указательный палец, если сапог откладывают в сторону раньше времени. Время от времени она встаёт и достаёт из хижины очередной мешок с сапогами.
Убегая от разъярённой ведьмы, вы пробираетесь сквозь заросли тростника. Кажется, что стене растений нет конца. Вам кажется, что вы уже несколько часов продираетесь сквозь это месиво, не видя ни тропинки, ни мостика или хотя бы ручейка, где можно было бы сориентироваться. Постепенно вы начинаете нервничать.
Покрытая мхом дверь хижины приоткрывается. Изнутри выглядывает уродливая старуха и пристально смотрит на вас сузившимися глазами. "Что вам от меня нужно?"
{0} она окидывает внимательным взглядом вашу работу и качает головой. "Хорошо-хорошо! Но я не ношу такие сапоги - это просто находка из болота. Надеюсь, это послужит вам уроком!" Она собирает бесполезные сапоги и без лишних слов удаляется в свою хижину.
Ранним утром
Утром
Около полудня
Во второй половине дня
Вечером
Ночью
"Подождите", - призывает {0}. "Не обманывайте себя и следуйте за мной".
Поскольку {0} выглядит достаточно целеустремлённо, вы упрямо смотрите на {1} спину и плетётесь позади, как вереница гусей.
"Видите? Мы сделали это!" Запыхавшись, вы добрались до небольшой поляны. "Если мы снова встретим такую мерзкую ведьму, нам следует быть осторожнее!" говорит {0}.
Зордан Тёмный Колодец
{0} не знает этого заклинания достаточно хорошо.
наколдовать радужный мост с помощью [i]Солидрид: дорога света[/i]?
сделать почву более твёрдой с помощью [i]Солидрид: дорога света[/i]?
или найти другой путь?
{0} успешно применяет [i]Солидрид[/i]. Вы пересекаете Радужный Мост длиной {1} шагов, прежде чем он исчезает.
{0} успешно применяет [i]Солидрид[/i]. Земля теперь мерцает на {1} шагов в длину, как твёрдый металл, по которой вы безопасно передвигаетесь.
{0} не удачно применяет заклинание [i]Солидрид[/i]. Вы хотите попробовать ещё раз?
{0} не удачно применяет заклинание [i]Солидрид[/i]. Для восстановления потребуется некоторое время.
До другого берега - добрых {0} шагов.
{0} чувствует себя слишком слабым, чтобы произнести это заклинание.
Лодка на воде
У лодки несколько отколовшихся досок, корпус треснул, и вода доходит до края. Вы приходите к выводу, что лодка всё ещё видна только потому, что дерево легче воды. В любом случае, она больше не пригодна для использования.
Лодка, наполненная водой
У лодки несколько отколовшихся досок, корпус треснул, и вода доходит до края. Вы приходите к выводу, что лодка всё ещё видна только потому, что дерево легче воды. В любом случае, она больше не пригодна для использования.
Пирс
Отсюда недалеко до противоположного пирса. Можно попробовать перейти вброд через грязь.
Отсюда недалеко до острова. Вы хотите...
Отсюда недалеко до противоположного пирса и материка. Вы хотите...
наколдовать мост света на остров с помощью [i]Солидрид: дорога света[/i]?
наколдовать мост света с помощью [i]Солидрид: дорога света[/i]?
наколдовать мост света с помощью [i]Солидрид: дорога свет[/i]?
искать другой путь?
{0} не чувствует в себе достаточно сил, чтобы наколдовать мост такой длины. Может быть, он{1} вместо этого попробует наколдовать более короткий мост (на {2} шага)?
{0} не знает заклинание достаточно хорошо, чтобы наколдовать мост такой длины. Хочет ли он{1} вместо этого попытаться наколдовать более короткий мост (на {2} шага)?
"Я не могу вам в этом помочь. Пожалуйста, обратитесь в Академию разрушения в Старом Ловангене, возможно, там вам смогут помочь." Тут, дверь снова закрывается.
"На одном из наших предметов лежит проклятие, и мы хотим, чтобы вы сняли его".
"Где этот предмет?" - спрашивает женщина.
Молодая женщина некоторое время смотрит на предмет. "Это вовсе не проклятие, а обычная грязь! Вы должны дать мне предмет, с которым я смогу что-то сделать".
Девушка некоторое время рассматривает предмет. "Да, на этой вещи действительно лежит проклятие, и если я сниму его, это будет стоить вам {0} золотых". Вы хотите...
Отдать золото волшебнице.
Нет, отложит деньги на другие цели.
"Но у вас нет столько денег! Пожалуйста, поймите, что Академия не может предоставлять услуги без оплаты".
"Тогда извините, я на минутку..." С этими словами волшебница исчезает в академии.
Через полчаса волшебница возвращается. "Вот ваша драгоценность, от проклятия не осталось и следа".
"У вас есть другой предмет, с которым вам нужна моя помощь?"
"Подождите, мы посмотрим ещё раз".
"Нет, спасибо вам большое!"
Все песни
На вершине Финстеркоппа
Эта тропа ведёт серпантином вверх на огромную гору. {0}Сама вершина в настоящее время скрыта в облаках - восхождение, конечно, займёт несколько дней. Но в ясный день с вершины откроется фантастический вид на окрестности.
Учитывая его огромные размеры и нынешнее местоположение в Финстеркамме, {0} делает вывод, что это должно быть Финстеркопп.\x20
На небольшом плато, не совсем на вершине, царит оживленная и шумная суета. Как крики базарных баб, кажется вам, но последние обычно не носят оперения!
Гнездо гарпии! Возможно, самое большое из всех, что вам доводилось видеть. Это гораздо, должно быть, вмещает больше, чем дюжину этих безымянных птиц - не говоря уже всех о тех, что кружат вокруг вершины.
Само гнездо - место ужаса: множество рваных и поношенных мантий и одеяний, использованных в качестве материала для гнезда, говорят о том, что кости, валяющиеся здесь, не все животного происхождения. Между комками, яйцами и вопящими отродьями изредка попадаются останки предметов быта и сверкающий металл. За годы своего существования эти чудовища наверняка перенесли сюда огромное количество предметов вместе со своей добычей; таким образом они, вероятно, создали настоящий клад.
Вы до сих пор не привлекли к себе никакого внимания - видимо, эти дамы здесь не так часто бывают и чувствуют себя в безопасности. Может, вы хотите воспользоваться благоприятным моментом и ускользнуть, а не вступать в борьбу с этим сильным превосходством?
Между костями, птичьим помётом и растоптанной икрой вы обнаружите - помимо непомерного количества бесполезного тряпья и кучи обломков древних инструментов и утвари - бесчисленное множество хорошо сохранившихся предметов человеческих, дварфских, оркских и даже эльфийских жертв гарпий.
Вид отсюда открывается исключительный, даже {0} признаётся в этом. За все те два часа, что вы уже наслаждаетесь видом, вы также запоминаете некоторые пути.
Осмотреть гнездо гарпии
Аркандор бьёт крыльями так сильно, что {0} больше не может стоять на ногах.
Аркандор топает так сильно, что с потолка падают камни. {0} не успевает добраться до безопасного места.
Аркандор делает глубокий вдох, и вы готовитесь к струе огня из его пасти. Кто может, поднимает щит или прячется за спину более экипированного товарища. Но дракон не извергает огонь. Вместо этого раздаётся глубокий гул, переходящий в кровавый вопль, который эхом отражается от стен. Звук такой, будто сотня разъярённых драконов кричит со всех сторон. У вас дрожат колени. Крик дракона все ещё звучит в ваших ноющих ушах, хотя эхо уже давно утихло.
Аркандор пристально смотрит на {0}. Вы чувствуете, что становится всё холоднее - и огромные глаза Аркандора сверкают, словно сделанные изо льда. Затем из его рта вырывается ледяной поток и ударяет в {0}!
Аркандор пристально смотрит на {0}. Вы чувствуете, что становится всё холоднее - и огромные глаза Аркандора сверкают, словно сделанные изо льда. Затем из его рта вырывается ледяной поток и едва не попадает в {0}!
Аркандор яростно ударяется крыльями, но, к счастью, вам удаётся устоять на ногах.
Аркандор топает так сильно, что с потолка сыплются камни. Однако вам удаётся вовремя увернуться.
Картограф "Элиус Ордс"
Вы попадаете в город дварфов Финстеркоппен, расположенный посреди гор Финстеркамм.
Вы достигаете королевского города Тифхузен, который занят орками.
Вы достигаете Тольмара, одного из старейших городов Земель Свеллта.
Картограф "Элиус Ордс"
Карта местности
Благодаря этой очень подробной карте местности вы смогли обновить свои знания:
Новые пути: {0}
Новые места: {1}\x20
Карта местности "Старые Свеллтские болота, Опустошённая топь и степи Гасхока"
Карта местности "Старые Свеллтские болота, Опустошённая топь и степи Гасхока"
Никто не осмеливается заходить на Старые Свеллтские болота. Там слишком опасно.
Карта местности "Великая пустошь и степи Гасхока"
Карта местности "Великая пустошь и степи Гасхока"
В этой бесплодной степи единственный значимый населенный пункт - Гасхок.
Карта местности "северный Финстеркамм и предгорья"
Карта местности "северный Финстеркамм и предгорья"
В самом сердце гор Финстеркамм находится подземный город дварфов, жители которого редко можно увидеть в окрестных городах.
Карта местности "горы Таш и предгорья"
Карта местности "горы Таш и предгорья"
Почти все истоки рек Свеллта берут начало в горах Таш.
Карта местности "восточные Кровавые горы"
Карта местности "восточные Кровавые горы"
Когда золотое солнце опускается за вершины, их пики блестят, как кровь.
Карта местности "Рорвхед, Подход к Топям Бринаскер и восточная часть Стены Фируна"
Карта местности "Рорвхед, Подход к Топям Бринаскер и восточная часть Стены Фируна"
Через горы Рорвхед проходит несколько маршрутов. Отважные путешественники используют эти маршруты как кратчайший путь, если они хотят отправиться в Квирасим или Риву.
Карта местности "Западные Саламандровы Камни и Луга Единорога"
Карта местности "Западные Саламандровы Камни и Луга Единорога"
Плодородные луга и светлый березовый бор, как говорят это дом единорогов. В долине на зелёной траве пасутся единороги, а высоко в Саламандровых горах живут эльфы.
Вы понимаете, что уже знаете все места и тропинки в этом регионе.
Карта местности "Земель Свеллта" полная
Карты местности "Земель Свеллта" полные
Карта всех дорог и населённых пунктов всего Свеллта.
Картография
"Как дела с картами? Вы, наверное, много путешествуете, да?"
"Теперь, когда орки препятствуют путешествиям по Землям Свеллта и выезду из Ловангена в частности, дела с составлением карт не стали проще".
"В своих картах я всё больше полагаюсь на рассказы таких искателей приключений, как вы. Путешествовать стало слишком тяжело и опасно для меня - не считая того, что сейчас это невозможно из-за осады орков. Всё это не очень хорошо для дела".
"Точная информация имеет свою цену. Так было всегда. А мои карты отличного качества".
Карта города Лованген
Карты города Лованген
На этой карте города показаны районы Ловангена.
Водопад
Чистая вода низвергается с водопада. Хотите попить из воды и пополнить свои бурдюки?
{0} не имеет ничего, чтобы зажечь лист ильменя.
{0} в данный момент не может курить ильмень.
все
всего {0}
Кто хочет курить ильмень?
(количество доступных листьев ильменя: {0})
У вас не хватит листьев ильменя на всех.
Курение во время боя вредно для вашего здоровья.
Лист ильменя
{0} с удовольствием курит лист ильменя и сразу же чувствует спокойствие и расслабление.
Вы с удовольствием курите лист ильменя и сразу же чувствуете спокойствие и расслабление.
Лист ильменя
Наконец, {0} больше не горит, потому что демонический огонь окончательно погас под воздействием воды.
{0} начинает гореть распространяющимся демонским огнём.
Размытая карта
Размытые карты
На выцветшем и помятом листе изображена карта без надписей.
В кустах ежевики на обочине {0} обнаруживает клочок ткани, который своими вышитыми на нём магическими символами наводит на мысль, что когда-то он принадлежал одежде какого-то профессора. Может быть, кто-то прятался здесь, не обращая внимания на то, что колючие кусты и прекрасная одежда вещи не совместимые.
Если эта мантия действительно принадлежит одному из боевых магов, отнявших у вас Камень Саламандры, вы можете вздохнуть с облегчением. По доброй магической традиции гильдии, эти люди либо слишком самонадеянны и уверены в победе, либо просто слишком неуклюжи по своей природе, чтобы заметать следы. Скорее всего, вам не составит труда проследить за ними.
Заинтересованы в большой группе путешественников?
"Вы имеете в виду бородатых мужчин в мантиях самых красивых цветов? Вот это зрелище!", - восторгается она. "Если бы только я могла создавать такие сильные цвета!"
Внезапно она приостанавливается, и её преображённый взгляд превращается в озадаченное выражение. "Минуточку, я могу управлять такими цветами! О чем это я? Конечно, я могла бы покрасить эту одежду!" Снова обращаясь к вам, она продолжает: "Случайно, вы не заинтересованы в том, чтобы привнести в свою жизнь немного цвета?" Она указывает на брюки, которые носит {0}. "Я могла бы сделать из них что-нибудь замечательное, да-да!"
Вы хотите рассмотреть это предложение?
"Боюсь, я не смогу вам помочь". С этими словами она поворачивается обратно к ванне.
"Великолепно! А что касается ваших магов, - она манит вас к себе и понижает голос. "После того как они побывали у старого Гареша, я видела, как они направились на север. Возможно, это был {0} {1}"
Вернувшись назад, она снова приступает к делу.
Наследие
Когда {0} без лишнего шума вытаскивает из-под стула скомканный пергамент, это заставляет вас немного усомниться в чистоплотности хозяйки.
По всей видимости, не только у вас проблемы с общим языком Свеллтских болот: куда бы вы ни посмотрели, везде находятся коварные плывуны, которые в основном заполнены водой от щиколотки до пояса, а иногда даже хранят в себе небольшие предметы экипировки и самих затонувших путников.
Обычно эти предметы можно назвать не более чем хламом или мусором, но при виде пергаментных страниц возникает желание рассмотреть их поближе, не так ли?
В этом особенно большом изгибе реки вода течёт довольно медленно, поэтому с годами образовалась небольшая песчаная отмель. На ней остался лежать наполовину заполненный бурдюк для воды. {0}Хотите ли вы наполнить старый бурдюк водой и взять его с собой?
"Наверное, он упал, когда кто-то переправлялся через реку, и его занесло сюда", - размышляет вслух {0}.\x20
Вы видите небольшую бесформенную кучу неопознанного материала грязного цвета на обочине тропинки рядом с заброшенным лагерем. Хотите взглянуть на кучу поближе?
Когда {0} ступает на предполагаемый курган земли, корка засохшей грязи разрывается, {0} падает внутрь на полпролёта, а затем оказывается в безошибочном запахе сильно изношенных войлочных ботинок, которые, вероятно, хранились во влажных условиях в течение нескольких дней.
Из-за своего эльфийского носа, {0} не в состоянии выдержать запаха такой силы. {1} бросается вверх!
Из-за своих эльфийских носов, {0} не в состоянии выдержать запаха такой силы. Они бросаются вверх!
Сразу же понимаешь, почему прежние владельцы с потными ногами хотели расстаться со своими забальзамированными грязью вонючими ботинками.
\t\t\t
\t\t\tВы хотите...
Взять с собой обувь, поражённую грибком?
Ничего не нужно, спасибо обойдёмся!
Когда {0} осматривает ботинки с заостренными кончиками, он{1} обнаруживает маленький самоцвет в наспех зашитом шве.
Утджан Галдифей
"Да пребудет с вами Травия, мы хотели бы задать несколько вопросов".
"Мисс Тадальфил говорит, что все ботинки её банды маленьких негодяев пропали". Она смотрит на вас с подозрением. "Вы имеете к этому какое-то отношение?"
"Вы не видели отряд магов, проходящий через деревню?"
"Если вы относитесь к этой кучке сомнительных личностей: Они спросили меня, где найти гостиницу. И... сапожника. В любом случае, они не смогли остаться со мной - их слишком много для моего маленького дома!"
"Спасибо за информацию! Возможно, вы знаете..."
"А теперь убирайтесь отсюда!" - неожиданно бросается она к вам. "В наши дни то и дело появляются стаи героев, которые спасают мир от чужих лежащих вещей. Оно и видно!"
"Мы просто хотели..."
"Определённо, это те же герои, что недавно проходили через нашу деревню! Эй, почему бы вам не объединиться? Если вам удастся добраться до другого берега реки Орквал целыми, вы ещё сможете поймать их!" С громким хлопком она захлопывает дверь перед вашими носами.
"Но..."
*удар*
Гриава Тадальфил
В дверях появляется коренастая, одетая в дровосека, но босая женщина. Когда она видит вас, её глаза сужаются до двух щелей. "Вы пришли вернуть мои сапоги?" - спрашивает она суровым голосом.
Ну, да!
"Тогда проваливайте! В последнее время здесь пропадает достаточно вещей. Нам не нужны новые бродяги вроде вас".
Она смотрит на вас с недоумением. "Вы... серьёзно?"
Как я погляжу {0} пар обуви для вас похоже многовато, да ещё и более-менее хорошем состоянии. Я не проявляю оскорбление, но у нас не достаёт {1} пар обуви, поэтому вам придётся их отдать.
Что вы на это скажете?
Вы снимаете сабатоны и вручаете их с кривой улыбкой. Получатель с недоверием осматривает подарок. "Ну, может, и не самые новые - но кожа хорошая, гвозди крепкие, а швы мы можем обновить". На измученном лице этой умудрённой опытом женщины появилось подобие улыбки.
Новые туфли мисс Тадальфил
Затем она говорит: "Послушайте, друзья: я знаю, что вы не крали мои сапоги. Как бы то ни было, у вас есть сердце, чтобы обеспечить обувью семью из шести человек, на что у нас ушло бы месяц или два заработка. Да воздадут вам боги, потому что, поистине, я не могу предложить вам ничего больше, чем миску горячего рагу".
"Мы с радостью возьмём его!"
"В этом нет необходимости! Берегите себя, прощайте".
Вам подают очень вкусную тушёную капусту и картофель, которыми вы вместе наслаждаетесь. После сытного обеда вы вежливо прощаетесь.
На холмах, сливающихся в скалу рядом с вами, {0} различает несколько тёмных пятен. Скорее всего, это скала, затенённая выступами, но, возможно, там есть входы в пещеры. Хотите взглянуть с более близкого расстояния?
После часа ходьбы и ещё одного часа, чтобы подняться для получения лучшего обзора, вы обнаруживаете заброшенный лагерь для отдыха в особенно обширной пещере. Должно быть, когда-то здесь останавливалась большая группа. Вы хотите отдохнуть здесь?
{0} незаметно следует за группой магов. Но на этот раз он{1} возвращается полностью оказавшись в волнении, почти потрясении. "Клянусь двенадцатью это было близко!" говорит {0}.\x20
Эти глупцы попали прямо в одну из засад орков! Шум битвы и крики были просто невероятными. Потом с юга посыпались все новые и новые черношкурые - должно быть, они прошли мимо вас? Почти чудо, что они не пронзили копьём и меня!"
Они были хорошо экипированы. Кожаные доспехи, шлемы, сабли и даже боевые молоты. И даже шаманы! Когда бой стал для его коллег почти проигран, один из магов прибежал с реки".
Орки проучили и его. Но где же камень? Мы должны узнать, что случилось с другими магами!
Не успеете вы разобраться в себе, как неясный фоновый шум настораживает вас. Вы залегаете в кустах. В течение следующих 15 минут этот шум нарастает до злобного грохота металла и топота ног. Наконец земля начинает слегка дрожать под вашими животами.
Незаметно для себя вы наблюдаете, как группа магов поворачивает на север. Вы хотите пойти за ними, но {0} удерживает вас. Одинокий орк-разведчик следует за магами. Вскоре после этого несколько групп орков достигают развилки с юга. Вам едва удаётся спрятаться вовремя.
Вы насчитали более пяти десятков орков. Из своего укрытия вы наблюдаете, как большая часть банды - буквально вооружённая до зубов - движется на север, в то время как десять орков, очевидно, остаётся позади, чтобы охранять перекрёсток - и тем самым преградить вам путь!
Возможно, вы просидели в своём укрытии уже полчаса, когда {0} заявляет, что издалека слышит шум боя. Но кроме н{1} никто ничего не слышит.
Вскоре всё меняется. То, что поначалу кажется невнятным далёким шумом, в течение следующих пятнадцати минут перерастает в злобный грохот лязгающего металла и топота ног.
Даже в своём укрытии вы задыхаетесь от поднятого облака пыли и песка, так как половина военного взвода орков прошла рядом с вами через перекрёсток, направляясь на юго-запад.
{0} с трудом верит своим глазам, что он{2} видит известную фигуру в середине отряда - одного из тех магов! Но это не имеет значения! Только после того, как все орки ушли и больше не слышно ни звука, вы решаетесь выйти из своего укрытия.
"Погодите-ка!" - говорит {0}, глядя на безошибочно узнаваемую взрыхлённую землю перекрёстка перед вами. На первый взгляд кажется, что здесь прошло целое стадо животных. Следы группы магов теряются.
{0} присматривается к более узнаваемым следам на обочине. "Это следы гуманоидов. Пятипалые плоские ноги, без обуви". С серьёзным выражением лица он{1} смотрит на вас. "Орки. Возможно, целая армия. Они шли на юг".
Горная тропа перед вами, покрытая легионами каркающих ворон, представляет собой ужасающее зрелище: щепки, зазубренные сабли, сломанные клевцы и тому подобное застряли в телах орков и людей, и в пропитанной кровью земле под ними. В воздухе всё ещё витает запах палёной шерсти, рогов, кожи и плоти; {0} ощущает последствия демонического присутствия. Несколько трупов висят на окрестных скалах и скальных выступах.
{0} взбирается на скалистое плато со стороны реки, с которого видна вся долина Хилвала. Потери со стороны орков огромны. Каждый из павших магов, возможно, унёс с собой жизни полудюжины или более черношкурых. Однако на всех погибших, как на людях, так и на орках, не осталось ничего, кроме одежды; словно орки больше заинтересованы в получении военного снаряжения, чем в погребении своих павших.
Если бы вы захотели убрать и сжечь здесь тела, то были бы заняты несколько часов. "Это была не драка", - говорит {0} с бледным лицом. "Это была резня".
Более тщательный осмотр поля боя не даёт почти никакой новой информации: Ваши грабители Саламандрового Камня столкнулись с огромным количеством орков - очевидно, что никто из них не выжил. Поскольку за рекой на севере нет никаких следов засады, можно сделать вывод, что орки напав из засады и устроив кровавую бойню, отправились обратно в том же направлении, откуда и пришли. Саламандрова Камня здесь нигде нет. Скорее всего, он также перемещается на юг вместе с орками!
Следуя за Саламандровым Камнем
Вы не видите отряд магов, но вы можете видеть их следы на земле время от времени. "След может быть давностью {0} {3}", - объясняет {1}. "Они ушли {2}".
Вы хотите...
часов
дней
на север
на восток
на юг
на запад
в деревню
Вы не видите отряд магов, и вы не можете найти никаких следов на земле. {0} смотрит на вас бледным взглядом: "След потерян! Я понятия не имею, куда они пошли".
На некотором расстоянии вы видите можете разглядеть группу грабителей Саламандрового Камня. Это означает не только то, что теперь вы можете преследовать их напрямую, но и то, что вам придётся держаться в тени, чтобы не быть обнаруженными.
{0} в данный момент не может скрытно следить за боевыми магами. Вы хотите...
выбрать кого-то другого для слежки?
следить всей группой?
подождать некоторое время и тем самым прервать скрытую слежку?
{0} {2}блуждает, во время разведки и находит дорогу к своей группе только через {3} часа. Таким образом, прямая слежка не удалась.{4}
безнадежно\x20
\x20Вы потеряли след магов!
{0} движется совсем не безшумно. Если он{1} будет продолжать в том же духе, то вскоре кто-нибудь захочет узнать, откуда исходит этот шум.
{0} прячется за молодой берёзкой как беременная самка огра. Думая, что даже самые беспечные маги не сразу это заметят.
Не хотите ли вы отказаться от прямого преследования и попробовать себя в роли следопыта с безопасного расстояния?
Судя по всему, вы дали достаточно поводов для того, чтобы группа магов насторожилась. Они уже ждут вас за следующим поворотом.
Мало того, что {0} шумит как металлическое ведро, катящееся по камням, так ещё и {1} постоянно демонстрирует свою внушительную фигуру, так что привлечение внимания кучки не слишком внимательных магов - лишь вопрос времени.
Незаметно вы следуете за группой магов и видите, что они уходят {2}. Вы хотите...
{0} незаметно следует за группой магов. Позже он{1} расскажет вам, что он{1} видел{1}, как маги ушли {2}. Вы хотите...
продолжать в том же духе?
весь ваш отряд станет следить за магами?
выбрать кого-нибудь, кто будет следить за магами, а остальные будут держаться позади?
передохнуть, чтобы отойти на безопасное расстояние от группы магов?
сначала позаботиться о более важных делах?
Кто будет следить за боевыми магами?
С этого момента {0} будет стараться следить за группой магов и через определённые промежутки времени направлять остальных в нужную сторону.
Вы всем отрядом идёте по пятам за боевыми магами, чтобы не потерять их из виду.
Вы придерживаетесь прежней тактики.
Пока вы отдыхаете, маги уходят дальше.
Чтобы не отвлекаться от более насущных дел, вы на время прекращаете идти по следам боевых магов.
Что это за затонувший сундук к югу от башни магов?
Затонувший сундук
"Когда этот демон, заключающий сделки, однажды поселился в башне, он привёз с собой телегу, набитую всяким хламом". объясняет Альруна. "Его телега, вероятно, застряла в грязи или зацепилась за корень". Она кашляет. "В общем, случайно из его телеги выпал сундук, и его уже невозможно было вытащить из грязи".
"Что это за сундук?"\x20
"Я исследовала его однажды, но не продвинулась далеко: он магически запечатал его. А поскольку он так и не удосужился извлечь содержимое, то и я не стала; похоже, это не так уж и важно". Она хихикнула про себя. "Хи-хи, может, он уже не смог снять своё заклинание блокировки". Она озорно ухмыляется и сразу перестаёт, словно хочет скрыть, что имеет к этому какое-то отношение. "Но если его больше нет, его заклинание может перестать действовать..."
[Битва] Аззитай
[Битва] Барон Мересфельд
[Битва] Стволовая шахта дварфов
[Битва] Стволовая шахта дварфов
[Битва] Стволовая шахта дварфов
[Битва] Стволовая шахта дварфов
[Битва] Стволовая шахта дварфов
[Битва] Стволовая шахта дварфов
[Битва] Кровавые горы - тревога
[Битва] Кровавые горы - тревога
[Битва] Кровавые горы - тревога
[Битва] Кровавые горы - тревога
[Битва] Кровавые горы - патруль
[Битва] Кровавые горы - патруль
[Битва] Кровавые горы - патруль
[Битва] Кровавые горы - патруль
[Битва] Кровавые горы - патруль
[Битва] Кровавые горы - патруль
[Битва] Кровавые горы - патруль
[Битва] Кровавые горы - патруль
[Битва] Кровавые горы - патруль
[Битва] Кровавые горы - патруль
[Битва] Кровавые горы - собачья клетка
[Битва] Кровавые горы - волчья яма
[Битва] Кровавые горы\x20
[Битва] Кровавые горы - лагерь орков
[Битва] Кровавые горы - лагерь орков
[Битва] Кровавые горы - лагерь орков
[Битва] Кровавые горы - лагерь орков
[Битва] Кровавые горы - лагерь орков
[Битва] Кровавые горы - лагерь орков
[Битва] Кровавые горы - лагерь орков
[Битва] Кровавые горы - лагерь орков
[Битва] Кровавые горы - лагерь орков
[Битва] Кровавые горы - лагерь орков
[Битва] Кровавые горы\x20
[Битва] Кровавые горы\x20
[Битва] Кровавые горы - паутина
[Битва] Кровавые горы - паутина
[Битва] Кровавые горы - паутина
[Битва] Кровавые горы - паутина
[Битва] Кровавые горы\x20
[Битва] Кровавые горы - королева пауков
[Битва] Кровавые горы\x20
[Битва] Кровавые горы
[Битва] Кровавые горы - пещерные пауки
[Битва] Кровавые горы
[Битва] Кровавые горы - саркофаг
[Битва] Кровавые горы - боевые огры
[Битва] Кровавые горы - жрец Тайраха
[Битва] Кровавые горы - огры
[Битва] Кровавые горы - огры
[Битва] Кровавые горы - боевые огры
[Битва] Кровавые горы - боевые огры
[Битва] Лагерь: Кровавые горы
[Битва] Лагерь: Кровавые горы
[Битва] Лагерь: Кровавые горы
[Битва] Лагерь: Кровавые горы
[Битва] Лагерь: Кровавые горы
[Битва] Лагерь: Кровавые горы
[Битва] Лагерь: Кровавые горы
[Битва] Лагерь: Кровавые горы
[Битва] Лагерь: Кровавые горы
[Битва] Лагерь: Кровавые горы
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: стволовая шахта дварфов
[Битва] Лагерь: погреб
[Битва] Лагерь: погреб
[Битва] Лагерь: погреб
[Битва] Лагерь: погреб
[Битва] Лагерь: Мёртвые болота
[Битва] Лагерь: Мёртвые болота
[Битва] Лагерь: Мёртвые болота
[Битва] Лагерь: Мёртвые болота
[Битва] Лагерь: Мёртвые болота
[Битва] Лагерь: Мёртвые болота
[Битва] Лагерь: Мёртвые болота
[Битва] Лагерь: Мёртвые болота
[Битва] Лагерь: Мёртвые болота
[Битва] Лагерь: Мёртвые болота
[Битва] Лагерь: Храм Безымянного
[Битва] Лагерь: Храм Безымянного\x20
[Битва] Лагерь: Храм Безымянного\x20
[Битва] Лагерь: Храм Безымянного\x20
[Битва] Лагерь: Храм Безымянного\x20
[Битва] Лагерь: Храм Безымянного\x20
[Битва] Лагерь: Храм Безымянного\x20
[Битва] Лагерь: Храм Безымянного\x20
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: путешествие
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Битва] Лагерь: в городе
[Сражаться] \x20
[Сражаться] \x20
[Сражаться] \x20
[Сражаться] \x20
[Сражаться] \x20
[Сражаться] \x20
[Битва] Дерегорн Доннербаха
[Битва] Эрхольд из Тифхузена
[Сражаться] \x20
[Битва] Палач Гасхока\x20
[Битва] Дом Инграмоша
[Битва] Лованген: Виндария Эгельбронн
[Битва] Лованген: Виндария Эгельбронн
[Битва] Ловарген: рыночная площадь
[Битва] Ловарген: северные ворота орков
[Битва] Ловарген: патруль
[Битва] Ловарген: Галерея Искусств
[Битва] Ловарген: Галерея Искусств
[Битва] Ловарген: Айлиан Зибенквелль
[Битва] Ловарген: южные ворота орков
[Битва] Лованген: преследователи
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] Лагерь: погреб
[Битва] Лагерь: погреб
[Битва] Лагерь: погреб
[Битва] Лагерь: погреб
[Битва] Лагерь: погреб
[Битва] Путешествие - 2 эльфа
[Битва] Путешествие - авентурийцы
[Битва] Путешествие - медведь
[Битва] Путешествие - эльфы-ветераны
[Битва] Путешествие - фанатики
[Битва] Путешествие - гарпии
[Битва] Путешествие - лес
[Битва] Путешествие - лес
[Битва] Путешествие - лес
[Битва] Путешествие - лес
[Битва] Путешествие - лес
[Битва] Путешествие - лес
[Битва] Путешествие - лес
[Битва] Путешествие - засада
[Битва] Путешествие - хальмарская антилопа
[Битва] Путешествие - гнездо гарпий
[Битва] Путешествие - воин
[Битва] Путешествие - затаившаяся рысь
[Битва] Путешествие - боевые маги
[Битва] Путешествие - боевые маги
[Битва] Путешествие - горы
[Битва] Путешествие - горы
[Битва] Путешествие - горы
[Битва] Путешествие - горы
[Битва] Путешествие - горы
[Битва] Путешествие - горы
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - патруль орков
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие - улица
[Битва] Путешествие\x20
[Битва] Путешествие - саблезубые тигры
[Битва] Путешествие - нападение на корабль
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - преследователи
[Битва] Путешествие - подвесной мост
[Битва] Путешествие - болото
[Битва] Путешествие - болото
[Битва] Путешествие - болото
[Битва] Путешествие - горы Таш
[Битва] Путешествие - горы Таш
[Битва] Путешествие - горы Таш
[Битва] Путешествие - орки-лучники
[Битва] Путешествие - волки
[Битва] Посвящённая Рондры
[Битва] Мёртвые болота
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота - болотные тела\x20
[Битва] Мёртвые болота\x20
[Битва] Мёртвые болота - Пожиратель
[Битва] Мёртвые болота - ведьма
[Битва] Мёртвые болота - хижина зомби
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] Храм Безымянного
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] \x20
[Битва] Ворота в Лованген\x20
[Битва] Обучение\x20
[Доктор]
Утренний терновник
Не могли бы вы помочь нам найти правильный утренний терновник?
Альруна
"Вы же не хотите заставить старушку, чтобы она сделала это за вас?"
Альруна прищуривается. "Хорошо. Подождите минутку, сначала мне нужно одеться". Она кропотливо собирает несколько лоскутков и аккуратно повязывает их вокруг себя. "Где моя обувь?" - говорит она скорее себе, чем вам. Из одного угла своей хижины она достаёт полный мешок наполовину вычищенных сапог.
Через полчаса она привела себя в порядок, и вы отправились к зарослям утреннего терновника со скоростью червяка проснувшегося от зимней спячки. Спустя 6 часов, полных причитаний по поводу её возрастных недугов и плохо сидящих сапог, вы достигаете кустов.
Когда вы собираетесь перед кустами, Альруна долго и внимательно рассматривает растения. "Это {0}", - сообщает она вам.
"Ну что ж, мои маленькие, - продолжает она. "Если вы больше не нуждаетесь в моих услугах, я начну свой путь домой. Возможно, мне удастся добраться до рассвета". Вы вежливо прощаетесь, и старушка в привычной неторопливой манере поворачивается к вам спиной.
Пройдя всего несколько шагов, она срывает с ног сапоги и с негромким проклятием бросает их в болото. Удивительно легко ступая, она продолжает свой путь.
Суконная броня, полная дыр
Суконная броня, полная дыр
Трудно судить, то ли это печальные остатки плохо сделанных матерчатых доспехов, то ли это плохо сделанные матерчатые доспехи из печальных остатков старых тряпок.
Ржавый шлем орка
Ржавые шлемы орков
Грубый оркский, полностью закрытый шлем, который, несомненно, когда-то был очень хорошей защитой. Но он остаётся таким же громоздким, как если бы в нём не было ржавых дыр.
Пластинчатая броня с вмятинами
Пластинчатая броня с вмятинами
Прочная пластинчатая броня. Несомненно, пережившая лучшие времена.
Музыканты
"Да пребудет с вами Травия!" - отвечает на ваше приветствие один из музыкантов. "Есть ли у благородных воинов музыкальные пожелания?"
Музыкальная группа
Музыкант
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70448/377793
Переводчики: CIbeaST, DragonZH, dragonzh_bot1, marmonn
derscout, LeelooMinai, AndaterD, Nephromedes
Arbre
Настройки
Готово:
