Готовый перевод Godfall / 11: godfallair-5846 Описание врагов

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Мирные гуманоиды-отшельники, которые часто селятся в пещерах и руинах.

Останки погибшего воина, возвращённого к жизни ради тёмных целей. Беспощадный и безмозглый.

Кости павшего лучника, реанимированные для темных целей. Его хрустящие кости не дают ему ту ловкость, которую они имели, когда были во плоти.

Член аристократии, имеет лучшее оружие и броню, чем обычные вампиры. Они также владеют похищением жизненной энергии и гипнотическими способности присуще их виду.

Маг, павший от проклятия вампиризма. Владеет боевой магией в дополнение к своим талантам нежити.

Древняя выдающаяся личность, не утратившая способности использовать тайные погребальные обряды своего времени. Опека и проклятия, предназначенные для защиты их останков, делают их могущественными и опасными трофеями для некромантов.

Последний из древней родословной Рое. Тяжело бронированный и искусный с мечом и щитом. Лидер на поле боя.

Воины с промытыми мозгами религиозной догмы, которые сражаются в задних рядах. Их цель - служение Внешнему Пути до самой смерти.

Демонический дух, проявление формы своего хозяина. Его нематериальная природа мешает ему в сражении. Демоны предпочитают не сражаться в этой форме, так как отсутствие самого хозяина делает их необычайно уязвимыми.

Маленький демон, который наслаждается хаосом и беспорядком. Он наделён дьявольской магией для поддержки своих союзников.

Неповоротливые доспехи, оживлённые демоническим духом.

Порабощённая душа павшего разбойника.

Порабощённая душа павшего рейнджера.

Эластичное, обитающее в пещере существо, боялось за свои разгребающие когти. Они умеют удивлять противников и снимать с них доспехи.

Подземная ящерица способная превратить в камень тех, кто ей угрожает. И дыхание, и её взгляд пронизаны окаменяющей магией.

Ожившие камни, происхождение которых утрачено в истории. Хотя они и являются куском камня, они остаются лёгкими и достаточно проворными, чтобы обратить в бегство любого.

Желеобразная масса с безграничным голодом и злобой. Медленная болезненная смерть ждёт тех, кого она поймает.

Таинственное существо, которое принимает облик других существ. Обладают ли они настоящим интеллектом или это простая мимикрия, остаётся загадкой.

Гигантские роющие черви, которые поджидают свою добычу, скрываясь под землёй или в стенах пещер. Хотя подземная фауна достаточна питательна, они всё же предпочитают охотиться на поверхностных обитателей, которые проявили неосторожность спуститься в подземные пещеры.

Обладая ограниченным интеллектом, и не имея культуры и цивилизации, эти быстрые охотники нападают на любого, кого заметят.

Зло во плоти. Созерцатель прежде всего ценит свою собственную жизнь и принуждает других глубинных существ становиться на его защиту. Авантюристы должны остерегаться мощных лучей дезинтеграции, которые он испускает из своих многочисленных глаз.

Сущность земли заключёна в данной форме. Элементали часто защищают места магической силы. Иногда их создают могущественные колдуны.

Сущность воздуха заключёна в данной форме. Элементали часто защищают места магической силы. Иногда их создают могущественные колдуны.

Сущность огня заключёна в данной форме. Элементали часто защищают места магической силы. Иногда их создают могущественные колдуны.

Сущность воды заключёна в данной форме. Элементали часто защищают места магической силы. Иногда их создают могущественные колдуны.

Несмотря на то, что они самые маленькие и наименее физически развитые из племени зеленокожих, гоблины иногда способны рождать воинов значительной силы. Эти воины могут стать чемпионами и возглавлять набеги или сражаться вместе с их более крупными братьями.

Шаманы специализируются в магии духов, призывая своих предков наделить их временной силой и поразить своих врагов. Они также выступают в качестве целителей и советников в своих племенах.

Гениальные изобретатели и умельцы. Физически слабые, эти гоблины проявляют свои силы другим путём.

Большие зеленокожие воины, которые живут ради сражений. Физическая сила главная в культуре орков, а их воины используют её, чтобы запугать и раздавить своих врагов.

Зеленокожие воины, которые бросаются в в середину битвы с немыслимой целеустремленностью. Их двойные топоры прокладывают им путь среди падающих врагов.

Шаманы специализируются в магии духов, призывая своих предков наделить их временной силой и поразить своих врагов. Они также выступают в качестве целителей и советников в своих племенах.

Тролли - самые большие и самые туповатые из племён зеленокожих. Их способность к регенерации даже от тяжёлых ран является легендарной. Завербованные их меньшими братьями в качестве ударной силы, они с беспрекословно следуют любым приказом, готовые раздавить любого врага, в обмен на вкусную еду.

Между орками и троллями редко происходит скрещивание, но эти союзов могут дать ужасающее потомство. Сочетают в себе размер и регенерацию тролля с повышенным интеллектом и жаждой крови орка. эти полутролли зовутся джаггернаутами и в бою представляют наибольшую опасность.

Ветераны, повидавшие десятки сражений, их тактическое способности необычны среди их вида. Грубая сила группы орков под командованием толкового военачальника действительно ужасна.

Мастерство гномов в каменной кладке распространяется и на эти творения - хранителей живого камня, оживленных рунами. Неукротимые и непроницаемые, как каменная стена.

Мастерство гномов в каменной кладке распространяется и на эти творения - хранителей живого камня, оживленных рунами. Неукротимые и непроницаемые, как каменная стена.

Первый в линии обороны для Земляной нации. Недавно переделан для защиты подземных королевств от посторонних и поверхностных обитателей.

Опытные воины, которые занимают почетное место среди арьергарда. Хорошо бронированные и выносливые, их атакующие способности не стоит недооценивать.

Рунные кузнецы - привилегированная школа магии среди гномов, основывающаяся на свои природные таланты в работе с обычными и экзотическими материалами. Заклинатели рун призывают различные руны защищать и поддерживать компанию дварфов.

Специалисты в разведке, которые владеют оружием дальнего боя, более ценны на поверхности, чем в тесных туннелях подземного мира.

В отступлении от поверхностного мира многое осталось позади. Некоторые воины, которым нечего терять, приняли безрассудный боевой стиль берсеркера, они бросаются в гущу битвы снова и снова, пока не найдут освобождение от смерти.

Культура дворфов древняя и богатая. Песни и стихи высоко ценятся, а душевная песня поднимет боевой дух любого настоящего дворфа, даже в разгар битвы.

Культура дворфов древняя и богатая. Песни и стихи высоко ценятся, а душевная песня поднимет боевой дух любого настоящего дворфа, даже в разгар битвы.

С поверхности, за пределами экспедиции арьергарда поручено командование самым опытным генералам. Мастерам ближнего и дальнего боя.

С поверхности, за пределами экспедиции арьергарда поручено командование самым опытным генералам. Мастерам ближнего и дальнего боя.

Жестокие убийцы, которые отвергли гражданское общество, обратившись к бандитизму, чтобы выжить.

Отступники, предпочитающие маскироваться и вести дистанционный бой из засады.

Дилетанты в магии духов и алхимии. Их игнорирование главных догм вынудило покинуть города, где им не давали практиковать свои альтернативные направления.

Бывшие священники или приверженцы, которые ступили на путь измены или различные преступления. Они присоединяются к разному сброду, и применяют оставшуюся божественную магию, чтобы помочь им.

Аморальные воры и убийцы. Они сражаются исподтишка, организуя засады, чтобы поймать врагов и с лёгкостью с ними расправиться.

Опытные бойцы теперь предоставляют свои услуги бандитам и богоотступникам. Идеальные рекруты для компаний, решившие вместо этого предавать будущее человечества.

Лишённый своих титулов за свои преступления. Беглец знатного происхождения, защищающий себя, используя оставшееся влияние и ресурсы, которые он сохранил.

Из Коллеги магов редко кого выгоняют. Но те, кого это коснулось, не готовы забыть о своих навыках и зачастую используют в корыстных целях.

Рождённые, чтобы защищать улей, эти паукообразные существа имеют прочный хитин и острые, как бритва, конечности.

Важная часть арахноидального жизненного цикла. Мощный токсин имплантора разъедает и мутирует своих жертв, что позволяет создавать гибриды и хозяев-роя.

Гибриды - это несчастные гуманоиды, которые стали жертвой трансформации арахноидального токсина. Сохранив частичку своего прошлого сознания, теперь они служат воле улья.

Большие и мясистые орки - отличные носители для новых поколений арахнидов.

Арахниды рождаются из яиц, с уже заложенной информацией сражаться за рой. Только что родившиеся представляет небольшую угрозу, но рой - уже целая машина для убийства.

Особая форма арахнидов, используемая для охоты и разведки. Очень проворный, несмотря на свой размер, и способный создавать ловчие сети из паутины.

Огромный ужасный инсектоид, который является матерью и центром управления улья арахнидов. Королева способна отслеживать каждое движение своих подданных, контролируя и направляя их сильными феромонами.

Поражённый различными паразитами гуманоид, обитающий в грязи и нищете. Они превосходные мусорщики, а их безрассудное поведение может оказаться опасным.

Эти гигантские крысы распространяют вокруг себя чуму и вирусы. Их гуманоидные братья иногда проявляют смекалку. Отыскивая различные выброшенные предметы, создают из них импровизированные доспехи. В бою такие гуманоиды становятся довольно опасны.

Не обладающие интеллектом и постоянно сражающиеся за территории. Не любят компанию даже их собственного вида. Обладают довольно большой силой.

Человек, инфицированный ликантропией. Их воля и интеллект притуплены в угоду неутолимым волчьим инстинктам.

Дикие животные, которые иногда нападают на неосторожных путешественников. Опытные охотники, а целая стая становится наиболее опасной.

Более крупный и злобный родственник обыкновенного волка. Всегда голодный и обладающий инстинктивной свирепостью.

Сильный дикий зверь. Может быть как верным другом, так и опасным противником.

Птицеподобные гуманоиды, которые внезапно падают с небес, скрываясь там же со своей добычей.

Является ли эта масса светящихся огней живым существом? Обладает ли он интеллектом или это какие-то магические проявления? Одно можно сказать наверняка: оно враждебно.

Легендарное существо, превращающее своих жертв в камень с одного взгляда.

Легендарное существо с туловищем льва, хвостом скорпиона, крыльями летучей мыши и отвратительной мордой.

Легендарное существо с головой быка и телом человека. Часто селится в лабиринтоподобных строениях.

Легендарная трёхглавая адская гончая.

Люди-бандиты, которые принимают облик демона, чтобы скрыть свои плохие замыслы.

Командующий неудавшегося Красного восстания против драконовой династии Гемона. Проклятый и движимый обезумевшим от горя смертью своих людей, этот преследуемый дух координирует атаки своих союзников в их непрекращающейся борьбе против живых.

Негодяй происходил от развращенных людей, которые оставили свои души, чтобы пережить веяние. Среди зверей и мерзких тварей он чувствовал себя как дома.

Эти слуги Дилаеры поклялись служить своей тёмной госпоже даже после их смерти. Когда она пала, их связь была с ней была разорвана, и они сошли с ума, присоединившись к другой нежити, таким же глупым монстрам.

Демон, который принимает приятную форму, чтобы охотиться на желания слабых и злых людей.

Агент неизвестных божественных сил, посланный убить богов этого мира.

Проекция энергии, созданная при помощи божественной силы и воли.

Таинственное умирающее существо с сильными навыками в иллюзии и манипуляции.

Таинственное умирающее существо с сильными навыками в иллюзии и манипуляции.

Преданный член Подземья

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70666/381191

Переводчики: Lord_Draconis, kevie, corncorn

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0