Готовый перевод ToEE co8 Modpack / ToEE co8 комплект дополнений: 00329rakham.dlg

{1}{Что то ещё?}{Что то ещё?}{}{}{}{}

{2}{Y:}{}{1}{}{110}{}

{3}{N:}{}{1}{}{0}{}

{10}{[Угрюмый, среднего возраста человек обратился к вам из тени.] А что это мы тут делаем?}{[Угрюмый, среднего возраста человек обратился к вам из тени.] А что это мы тут делаем?}{}{}{}{increment_var_536(npc,pc); gen_panathaes_loc(npc,pc); pick_kidnapper(npc,pc); gen_kids_loc(npc,pc)}

{11}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1); check_for_locket(npc,pc)}

{12}{Я здесь чтобы починить водосток.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2); check_for_locket(npc,pc)}

{13}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3); check_for_locket(npc,pc)}

{14}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4); check_for_locket(npc,pc)}

{15}{E:}{}{1}{}{0}{}

{20}{Я Ракхэм, управляющий ночной смены коллектора. У нас не так-то много посетителей здесь.}{Я Ракхэм, управляющий ночной смены коллектора. У нас не так-то много посетителей здесь.}{}{}{}{}

{21}{Почему нет?}{}{1}{}{60}{}

{22}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}

{23}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}

{24}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}

{25}{E:}{}{1}{}{0}{}

{30}{Водосток, говоришь? Ладно, ладно. Нужный тебе сток находится на южном конце, под ареной. Чем-то засорился прошлой ночью.}{Водосток, говоришь? Ладно, ладно. Нужный тебе сток находится на южном конце, под ареной. Чем-то засорился прошлой ночью.}{}{}{}{}

{31}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}

{32}{И как это случилось?}{}{1}{}{70}{}

{33}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}

{34}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}

{35}{E:}{}{1}{}{0}{}

{40}{Кого? Мне ничо про бегунков не говорили.}{Кого? Мне ничо про бегунков не говорили.}{}{}{}{}

{41}{Ты кто?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}

{42}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}

{43}{Человек по имени Панатеас. Вроде как сбежал несколько ночей назад, и предположительно должен быть тут внизу.}{}{1}{}{80}{}

{44}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}

{45}{E:}{}{1}{}{0}{}

{50}{Ты в нужном месте. У нас тут внизу есть пара таких.}{Ты в нужном месте. У нас тут внизу есть пара таких.}{}{}{}{}

{51}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}

{52}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}

{53}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}

{54}{Вот как? Где они?}{}{1}{}{90}{}

{55}{E:}{}{1}{}{0}{}

{60}{У нас тут не очень много посетителей, сэр. Место не очень распологает.}{У нас тут не очень много посетителей, мисс. Место не очень распологает.}{}{}{}{}

{61}{Да уж видно.}{}{1}{}{110}{}

{62}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}

{63}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}

{64}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}

{65}{E:}{}{1}{}{0}{}

{70}{Понятия не имею. Да и всё равно. Мы чистим тут время от времени, а если они ломаются или засоряются, то приходят городские рабочие. И им это не нравится, в основном потому что мы не держим фонари горящими. Это моя главная работа - что бы фонари горели.}{Понятия не имею. Да и всё равно. Мы чистим тут время от времени, а если они ломаются или засоряются, то приходят городские рабочие. И им это не нравится, в основном потому что мы не держим фонари горящими. Это моя главная работа - что бы фонари горели.}{}{}{}{}

{71}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}

{72}{Я понимаю.}{}{1}{}{110}{}

{73}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}

{74}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}

{75}{E:}{}{1}{}{0}{}

{80}{Я бы не сомневался в этом. Хорошее место и для преступника и для психа. Тени не говорят со мной... Да и какая разница, если у охранника будет перезано горло?}{Я бы не сомневался в этом. Хорошее место и для преступника и для психа. Тени не говорят со мной... Да и какая разница, если у охранника будет перезано горло?}{}{}{}{}

{81}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}

{82}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}

{83}{Не знаю почему они не говрят тебе.}{}{1}{}{110}{}

{84}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}

{85}{E:}{}{1}{}{0}{}

{90}{Ну, и там и тут, везде, нигде...}{Ну, и там и тут, везде, нигде...}{}{}{}{}

{91}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}

{92}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}

{93}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}

{94}{Что это должно значить?}{}{1}{}{100}{}

{95}{E:}{}{1}{}{0}{}

{100}{Мистер, они призраки. Их двое - мальчик и девочка. Их привели сюда и убили в 565 году. С тех под слышу их постоянно. Раз за разом. В основном ночью - скорее всего их убили ночью. Будто тут недостаточно плохо днём, проклятый потрошитель убил их ночью.}{Мисс, они призраки. Их двое - мальчик и девочка. Их привели сюда и убили в 565 году. С тех под слышу их постоянно. Раз за разом. В основном ночью - скорее всего их убили ночью. Будто тут недостаточно плохо днём, проклятый потрошитель убил их ночью.}{}{}{}{}

{101}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}

{102}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}

{103}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}

{104}{Вижу.}{}{1}{}{110}{}

{105}{E:}{}{1}{}{0}{}

{110}{Так чо те надо?}{Так чо те надо?}{}{}{}{}

{111}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}

{112}{Я здесь для починки водостока.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}

{113}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}

{114}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}

{115}{K:}{}{1}{}{120}{}

{116}{E:}{}{1}{}{0}{}

{120}{Так чо те надо?}{Так чо те надо?}{}{}{}{}

{121}{Что думаешь о твоём дневном сменщике?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,5)}{130}{npc_set(npc,5)}

{122}{У меня тут проблемы с ориентированием.}{}{1}{not npc_get(npc,6)}{140}{npc_set(npc,6)}

{123}{Что ещё мне нужно знать об этом месте?}{}{1}{not npc_get(npc,7)}{160}{npc_set(npc,7)}

{124}{Что это ты несёшь?}{}{1}{not npc_get(npc,8)}{170}{npc_set(npc,8)}

{125}{Мне хотелось бы побольше узнать о тех пропавших детях.}{}{1}{not npc_get(npc,9) and npc_get(npc,1) and npc_get(npc,2) and npc_get(npc,3) and npc_get(npc,4) and npc_get(npc,5) and npc_get(npc,6) and npc_get(npc,7) and npc_get(npc,8)}{410}{npc_set(npc,9)}

{126}{E:}{}{1}{}{0}{}

{130}{Бороквин? Нормальный малый. Безобидный, но за два года тут совсем сбрендил. Параноик. Всегда что то видит в темноте, то, чего нет. Тут есть куда падать, но он сам себе роет могилу. Бедный, замученный с ног до головы, человек.}{Бороквин? Нормальный малый. Безобидный, но за два года тут совсем сбрендил. Параноик. Всегда что то видит в темноте, то, чего нет. Тут есть куда падать, но он сам себе роет могилу. Бедный, замученный с ног до головы, человек.}{}{}{}{}

{131}{Он из тех кто может похитить детей?}{}{1}{}{150}{}

{132}{У меня тут проблемы с ориентированием.}{}{1}{not npc_get(npc,6)}{140}{npc_set(npc,6)}

{133}{Что ещё мне нужно знать об этом месте?}{}{1}{not npc_get(npc,7)}{160}{npc_set(npc,7)}

{134}{Что это ты несёшь?}{}{1}{not npc_get(npc,8)}{170}{npc_set(npc,8)}

{135}{E:}{}{1}{}{0}{}

{140}{Я могу указать тебе направление. Ищи разноцветные огни, сэр. Желтый означает, что ты под Гномим Кварталом, синий - под восточной частью города, красный - под южной, зеленый - на западе под Замком, а фиолетовый, что под центральной частью. Подняться наверх ты можешь в любом из этих мест, а вот спуститься нет. Путь вниз ведет только из Ратуши и подвала Замка.}{Я могу указать тебе направление. Ищи разноцветные огни, мисс. Желтый означает, что ты под Гномим Кварталом, синий - под восточной частью города, красный - под южной, зеленый - на западе под Замком, а фиолетовый, что под центральной частью. Ты можешь подняться наверх в любом из этих мест, но не спуститься вниз. Путь вниз ведет только из Ратуши и подвала Замка..}{}{}{}{}

{141}{Что думаешь о твоём дневном сменщике?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) not npc_get(npc,5)}{130}{npc_set(npc,5)}

{142}{Спасибо за сведения.}{}{1}{}{1}{}

{143}{Что ещё мне нужно знать об этом месте?}{}{1}{not npc_get(npc,7)}{160}{npc_set(npc,7)}

{144}{Что это ты несёшь?}{}{1}{not npc_get(npc,8)}{170}{npc_set(npc,8)}

{145}{E:}{}{1}{}{0}{}

{150}{Старик Бороквин? Да не, он безобидный малый, да к тому ж слишком занят войнами в собственной голове, чтобы придумать такой сложный план.}{Старик Бороквин? Да не, он безобидный малый, да к тому ж слишком занят войнами в собственной голове, чтобы придумать такой сложный план.}{}{}{}{}

{151}{Спасибо за сведения.}{}{1}{}{1}{}

{152}{У меня тут проблемы с ориентированием.}{}{1}{not npc_get(npc,6)}{140}{npc_set(npc,6)}

{153}{Что ещё мне нужно знать об этом месте?}{}{1}{not npc_get(npc,7)}{160}{npc_set(npc,7)}

{154}{Что это ты несёшь?}{}{1}{not npc_get(npc,8)}{170}{npc_set(npc,8)}

{155}{E:}{}{1}{}{0}{}

{160}{Ну, возможно тебе следует быть поосторожнее с плесенью. Эта дрянь растет во тьме здесь внизу, мистер. Большая дрянь. Я просто прохожу мимо, но иногда вижу, что местами она как будто немного движется в мою сторону. Складывается впечатление, будто она меня знает, но не очень хорошо помнит. А как она отнесется к чужакам...кто скажет точно? Просто смотри, куда ступаешь, вот и все.}{Ну, возможно тебе следует быть поосторожнее с плесенью. Эта дрянь растет во тьме здесь внизу, мэм. Большая дрянь. Я просто прохожу мимо, но иногда вижу, что местами она как будто немного движется в мою сторону. Складывается впечатление, будто она меня знает, но не очень хорошо помнит. А как она отнесется к чужакам...кто скажет точно? Просто смотри, куда ступаешь, вот и все.}{}{}{}{}

{161}{Что думаешь о твоём дневном сменщике?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,5)}{130}{npc_set(npc,5)}

{162}{У меня тут проблемы с ориентированием.}{}{1}{not npc_get(npc,6)}{140}{npc_set(npc,6)}

{163}{Спасибо за сведения.}{}{1}{}{1}{}

{164}{Что это ты несёшь?}{}{1}{not npc_get(npc,8)}{170}{npc_set(npc,8)}

{165}{E:}{}{1}{}{0}{}

{170}{Это просто горящий топор, сэр. На одном его конце пылающее масло, так что я могу использовать его, чтобы зажечь факелы, а еще я могу отбиваться от крыс и еще чего-то, если придется.}{Это просто горящий топор, мисс. На одном его конце пылающее масло, так что я могу использовать его, чтобы зажечь факелы, а еще я могу отбиваться от крыс и еще чего-то, если придется.}{}{}{}{}

{171}{Что думаешь о твоём дневном сменщике?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,5)}{130}{npc_set(npc,5)}

{172}{У меня тут проблемы с ориентированием.}{}{1}{not npc_get(npc,6)}{140}{npc_set(npc,6)}

{173}{Что ещё мне нужно знать об этом месте?}{}{1}{not npc_get(npc,7)}{160}{npc_set(npc,7)}

{174}{Интересно.}{}{1}{}{1}{}

{175}{E:}{}{1}{}{0}{}

{180}{Чё надо?}{Чё надо?}{}{}{}{}

{181}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{190}{npc_set(npc,1)}

{182}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{not npc_get(npc,3)}{200}{npc_set(npc,3)}

{183}{Не видел пропавших в Вербобонке двух детей?}{}{1}{not npc_get(npc,4)}{200}{npc_set(npc,4)}

{184}{F:}{}{1}{}{0}{}

{190}{Меня зовут Ракхэм.}{Меня зовут Ракхэм.}{}{}{}{}

{191}{E:}{}{1}{}{0}{}

{200}{Нет сэр.}{Нет мэм.}{}{}{}{}

{201}{E:}{}{1}{}{0}{}

## scared dialog

{210}{[Вы щелкаете пальцами перед лицом мужчины. Его голова рефлекторно дергается назад, глаза широко раскрыты, а зрачки расширены.]}{[Вы щелкаете пальцами перед лицом мужчины. Его голова рефлекторно дергается назад, глаза широко раскрыты, а зрачки расширены.]}{}{}{}{}

{211}{Слушай меня внимательно. Отвечай на мои вопросы. Понятно?}{}{1}{game.global_vars[559] == 0 and game.global_flags[541] == 0}{220}{}

{212}{Слушай меня внимательно. Отвечай на мои вопросы. Понятно?}{}{1}{game.global_vars[559] == 1 and game.global_flags[541] == 0}{490}{}

{213}{Слушай меня внимательно. Отвечай на мои вопросы. Понятно?}{}{1}{game.global_vars[559] == 2 and game.global_flags[541] == 0}{500}{}

{214}{Слушай меня внимательно. Отвечай на мои вопросы. Понятно?}{}{1}{game.global_vars[559] == 0 and game.global_flags[541] == 1}{510}{}

{220}{[Человек кивает испуганным согласием.]}{[Человек кивает испуганным согласием.]}{}{}{}{}

{221}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{230}{npc_set(npc,1)}

{222}{Видел тут внизу детей?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{240}{}

{223}{Видел тут внизу детей?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{250}{}

{230}{Ракхэм! Ракхэм, воимя Пелора, меня зовут Ракхэм!}{Ракхэм! Ракхэм, воимя Пелора, меня зовут Ракхэм!}{}{}{}{}

{231}{Видел тут внизу детей?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{240}{}

{232}{Видел тут внизу детей?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{250}{}

{240}{Да, да, да,да!Я видел ребёнка!}{Да, да, да,да!Я видел ребёнка!}{}{}{}{}

{241}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 1 and game.global_vars[541] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{280}{}

{242}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 2 and game.global_vars[541] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{290}{}

{243}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 3 and game.global_vars[541] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{300}{}

{244}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 4 and game.global_vars[541] == 4 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{310}{}

{250}{Я... Что? Что это значит? Я не понимаю!}{Я... Что? Что это значит? Я не понимаю!}{}{}{}{}

{251}{Расслабься и скажи мне. Тебе сразу полегчает.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 19}{260}{}

{252}{Бороквин уже всё сказал мне. Мне лиш нужно услышать это от тебя.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 19}{260}{}

{253}{ГОВОРИ!!!}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 19}{260}{}

{254}{Расслабься и скажи мне. Тебе сразу полегчает.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) <= 18}{390}{}

{255}{Бороквин уже всё сказал мне. Мне лишь нужно услышать это от тебя.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) <= 18}{390}{}

{256}{РАССКАЖИ МНЕ!!!}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) <= 18}{390}{}

{260}{[Его глаза немного просветляются.] Да! Хорошо, я видел двоих детей!}{[Его глаза немного просветляются.] Да! Хорошо, я видел двоих детей!}{}{}{}{}

{261}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 1 and game.global_vars[541] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 20}{280}{}

{262}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 2 and game.global_vars[541] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 20}{290}{}

{263}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 3 and game.global_vars[541] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 20}{300}{}

{264}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 4 and game.global_vars[541] == 4 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 20}{310}{}

{265}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 1 and game.global_vars[541] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 20}{280}{}

{266}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 2 and game.global_vars[541] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 20}{290}{}

{267}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 3 and game.global_vars[541] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 20}{300}{}

{268}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 4 and game.global_vars[541] == 4 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 20}{310}{}

{269}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 1 and game.global_vars[541] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 20}{280}{}

{270}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 2 and game.global_vars[541] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 20}{290}{}

{271}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 3 and game.global_vars[541] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 20}{300}{}

{272}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 4 and game.global_vars[541] == 4 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 20}{310}{}

{273}{Где?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) <= 19}{390}{}

{274}{Где?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) <= 19}{390}{}

{275}{Где?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) <= 19}{390}{}

{280}{Они спрятаны среди столов в северной части туннелей, под новой церковью Пелора.}{Они спрятаны среди столов в северной части туннелей, под новой церковью Пелора.}{}{}{}{}

{281}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{320}{}

{282}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{330}{}

{283}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{340}{}

{284}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{350}{}

{290}{Они спрятаны среди столов в северно-восточной части туннелей, под обителью Лорда Виконта.}{Они спрятаны среди столов в северно-восточной части туннелей, под обителью Лорда Виконта.}{}{}{}{}

{291}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{320}{}

{292}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{330}{}

{293}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{340}{}

{294}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{350}{}

{300}{Они спрятаны среди столов в центре туннелей под торговым рядом.}{Они спрятаны среди столов в центре туннелей под торговым рядом.}{}{}{}{}

{301}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{320}{}

{302}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{330}{}

{303}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{340}{}

{304}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{350}{}

{310}{Они спрятаны среди столов на в восточных туннелях рядом с колодцем у Глаза лучника.}{Они спрятаны среди столов на в восточных туннелях рядом с колодцем у Глаза лучника.}{}{}{}{}

{311}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{320}{game.global_vars[559] = 1}

{312}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{330}{game.global_vars[559] = 2}

{313}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{340}{game.global_flags[541] = 1}

{314}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{350}{}

{320}{Нет! Нет, чёрт подери! Это был Бороквин - Я видел его! Я хотел остановить его но не смог! Я боялся!}{Нет! Нет, чёрт подери! Это был Бороквин - Я видел его! Я хотел остановить его но не смог! Я боялся!}{}{}{}{increment_var_544(npc,pc); increment_var_556(npc,pc); check_evidence_rep_bor(npc,pc)}

{321}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{370}{}

{322}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{380}{}

{330}{Нет! Чёрт подери, нет! Это был тот сбежавший псих - я видел его! Я боялся пошевелиться, но видел его!}{Нет! Чёрт подери, нет! Это был тот сбежавший псих - я видел его! Я боялся пошевелиться, но видел его!}{}{}{}{increment_var_543(npc,pc); increment_var_555(npc,pc); check_evidence_rep_pan(npc,pc)}

{331}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{370}{}

{332}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{380}{}

{340}{Да! Что ещё тебе от меня нужно? Да-да-да, я похитил детей, да!}{Да! Что ещё тебе от меня нужно? Да-да-да, я похитил детей, да!}{}{}{}{increment_var_545(npc,pc); check_evidence_rep_rak(npc,pc)}

{341}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{370}{}

{342}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{380}{}

{350}{Кто...? Что это значит? Зачем...}{Кто...? Что это значит? Зачем...}{}{}{}{}

{351}{Поступи правильно и скажи мне правду. Оставь всё зло позади.}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 21}{320}{}

{352}{Поступи правильно и скажи мне правду. Оставь всё зло позади.}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 21}{330}{}

{353}{Поступи правильно и скажи мне правду. Оставь всё зло позади.}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 21}{340}{}

{354}{А я упоминал о награде? Если поможешь мне получиш 10,000 золота и помилование.}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 21}{320}{}

{355}{А я упоминал о награде? Если поможешь мне получиш 10,000 золота и помилование.}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 21}{330}{}

{356}{А я упоминал о награде? Если поможешь мне получиш 10,000 золота и помилование.}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 21}{340}{}

{357}{Они собираются поймать тебя. Если не расскажешь мне, они решат что это твоя вина и схватят тебя.}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 21}{320}{}

{358}{Они собираются поймать тебя. Если не расскажешь мне, они решат что это твоя вина и схватят тебя.}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 21}{330}{}

{359}{Они собираются поймать тебя. Если не расскажешь мне, они решат что это твоя вина и схватят тебя.}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 21}{340}{}

{360}{Поступи правильно и скажи мне правду. Оставь всё зло позади.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) <= 20}{390}{}

{361}{А я упоминал о награде? Если поможешь мне получиш 10,000 золота и помилование.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) <= 20}{390}{}

{362}{Они собираются поймать тебя. Если не расскажешь мне, они решат что это твоя вина и схватят тебя.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) <= 20}{390}{}

{370}{Да! Да, Они живы! [Человек начинает бессвязно бормотать.]}{Да! Да, Они живы! [Человек начинает бессвязно бормотать.]}{}{}{}{}

{371}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}

{372}{Ты идёшь со мной. [Заковать пленника и взять с собой.]}{}{1}{not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8766 ) and game.global_vars[545] == 3 and pc.follower_atmax() == 0}{0}{pc.follower_add( npc )}

{380}{Откуда я знаю?! [Человек начинает бессвязно бормотать.]}{Откуда я знаю?! [Человек начинает бессвязно бормотать.]}{}{}{}{}

{381}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}

{382}{Ты идёшь со мной. [Заковать пленника и взять с собой.]}{}{1}{not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8766 ) and game.global_vars[545] == 3 and pc.follower_atmax() == 0}{0}{pc.follower_add( npc )}

{390}{[Человек просто начинает бессвязно бормотать.]}{[Человек просто начинает бессвязно бормотать.]}{}{}{}{}

{391}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}

{392}{Ты идёшь со мной. [Заковать пленника и взять с собой.]}{}{1}{not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8766 ) and game.global_vars[545] == 3 and pc.follower_atmax() == 0}{0}{pc.follower_add( npc )}

{400}{[Человек выглядит очень расстроенным, будто у него проблемы с самоконтролем. Но, похоже, он ещё может общаться.]}{[Человек выглядит очень расстроенным, будто у него проблемы с самоконтролем. Но, похоже, он ещё может общаться.]}{}{}{}{increment_var_536(npc,pc); gen_panathaes_loc(npc,pc); pick_kidnapper(npc,pc); gen_kids_loc(npc,pc)}

{401}{[Попробовать заговрить с ним.]}{}{1}{}{210}{}

{402}{[Игнорировать его.]}{}{1}{}{0}{}

{410}{Знаете что, сэр, если бы я не знал побольше вашего, то подумал бы, что вы подозреваете меня в этом деле. Что ж, я не боюсь вас и не думаю, что могу что-либо еще вам сообщить. Доброй ночи.}{Знаете что, мисс, если бы я не знал побольше вашего, то подумал бы, что вы подозреваете меня в этом деле. Что ж, я не боюсь вас и не думаю, что могу что-либо еще вам сообщить. Доброй ночи.}{}{}{}{game.global_flags[536] = 1}

{411}{E:}{}{1}{}{0}{}

{420}{Я ж те сказал - ничё не знаю.}{Я ж те сказал - ничё не знаю.}{}{}{}{}

{421}{E:}{}{1}{}{0}{}

{422}{Ты идёшь со мной. [Заковать пленника и взять с собой.]}{}{1}{not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8766 ) and game.global_vars[545] == 3 and pc.follower_atmax() == 0}{0}{pc.follower_add( npc )}

## why dialog

{430}{Мне нечего тебе сказать.}{Мне нечего тебе сказать.}{}{}{}{}

{431}{Зачем ты это сделал?}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and not npc_get(npc,10)}{440}{npc_set(npc,10)}

{432}{Почему ты не рассказал мне правды о Панатаесе?}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and not npc_get(npc,10)}{450}{npc_set(npc,10)}

{433}{Почему ты не рассказал мне правды о Бороквине?}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and not npc_get(npc,10)}{460}{npc_set(npc,10)}

{434}{E:}{}{1}{}{0}{}

{440}{[Мужчина пожимает плечами.] Причины нет. Почему вы думаете, что обязательно должна быть причина? Причин примерно столько же, как и для существования чего-то типа Шаггота.}{[Мужчина пожимает плечами.] Причины нет. Почему вы думаете, что обязательно должна быть причина? Причин примерно столько же, как и для существования чего-то типа Шаггота.}{}{}{}{game.global_vars[558] = 2}

{441}{Что?}{}{1}{}{470}{}

{450}{[Пожимает плечами.] Я не верю вашему роду, бегаете вокруг, суёте нос в чужие дела. Сам разбирайся со своими делами.}{[Пожимает плечами.] Я не верю вашему роду, бегаете вокруг, суёте нос в чужие дела. Сама разбирайся со своими делами.}{}{}{}{}

{451}{E:}{}{1}{}{0}{}

{460}{[Мужчина пожимает плечами.] У меня не было резона просто смотреть, как старик Боро плохо кончит. Там снаружи полным-полно людей, гораздо хуже него. Может быть, и на твоих руках есть кровь, а, мистер?}{[Мужчина пожимает плечами.] У меня не было резона просто смотреть, как старик Боро плохо кончит. Там снаружи полным-полно людей, гораздо хуже него. Может быть, и на твоих руках есть кровь, а, мисс?}{}{}{}{}

{461}{E:}{}{1}{}{0}{}

{470}{[Мужчина усмехается.] Шаггот. Никогда не видели его здесь внизу? Гигантская жаба, или лягушка, или еще какая проклятущая дрянь, по сравнению с которой любая другая выглядит головастиком. Высовывает только свой нос из большой трубы каждые две недели или что-то типа того. Какая причина для его существования?}{[Мужчина усмехается.] Шаггот. Никогда не видели его здесь внизу? Гигантская жаба, или лягушка, или еще какая проклятущая дрянь, по сравнению с которой любая другая выглядит головастиком. Высовывает только свой нос из большой трубы каждые две недели или что-то типа того. Какая причина для его существования?}{}{}{}{}

{471}{Ты тоже сошёл с ума?}{}{1}{}{480}{}

{480}{Просто посмотри на себя ночью, мистер. Ты просто делаешь это. Если повезёт это просто поглотит тебя.}{Просто посмотри на себя ночью, леди. Ты просто делаешь это. Если повезёт это просто поглотит тебя.}{}{}{}{game.global_vars[558] = 2}

{481}{E:}{}{1}{}{0}{}

{490}{Я уже сказал - это был Бороквин!}{Я уже сказала - это был Бороквин!}{}{}{}{}

{491}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}

{500}{Я уже сказал - Это был Панатаес!}{Я уже сказала - Это был Панатаес!}{}{}{}{}

{501}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}

{510}{Я уже сказал - это сделал я!}{Я уже сказала - это сделал я!}{}{}{}{}

{511}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/71643/388679

Переводчики: Ursart

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0