Готовый перевод Starfinder Core Book - Starships / Звездные Искатели Пути. Базовая книга. Звездолёты: Starship combat
БИТВА ЗВЕЗДОЛЕТОВ
??????
В любой системе есть планетарные черные дыры, невидимые радиационные пояса и хаотические метеоритные штормы. Но из всех опасностей, с которыми вы можете столкнуться среди звезд, вражеские Звездолеты являются на сегодняшний день наиболее распространенными. Следующие правила описывают битвы между звездолетами или, в редких случаях, между огромными космическими существами.
РОЛИ
Действия членов экипажа на Звездолете могут зависеть от их ролей. Действия большинства ролей может выполнять одновременно несколько человек, но некоторые действия могут выполнены лишь единожды в раунд и доступны только одному существу, занимающему эту роль. Ваша роль также определяет, порядок действий в бою. В битве Звездолетов используются пять ролей, описанных ниже. Вы должны заявить о своей роли, когда вы садитесь на Звездолета, хотя вы можете изменить свою роль в разгаре боя (см. Стр. 322) (если вы заявляетесь пассажиром, то вы не предпринимаете никаких особых действий в бою, если не принимаете на себя роль). Смотрите «Строительство Звездолетов» на стр. 292 для получения информации о терминологии Звездолетов, системах и stat blocks.
КАПИТАН
Ваша роль в бою заключается в том, чтобы вдохновлять команду и насмехаться над противниками, чтобы они совершили критическую ошибку. Звездолет может иметь только одного капитана, и персонаж может принять эту роль только в том случае, если она свободна в данный момент. Капитан может действовать в любой фазе боя. Действия, которые может предпринять капитан, описаны на стр. 322.
ИНЖЕНЕР
Вы работаете с источником энергии и двигателями вашего корабля, чтобы достичь максимальной эффективности предоставить дополнительную мощность в случае необходимости и при необходимости перенаправить энергию в жизненно важные системы. Вы также можете восстановить поврежденные системы корабля. Звездолет может иметь любое количество инженеров. Инженер работает во время инженерной фазы (см. Стр. 317). Действия, которые может выполнить инженер, начинаются со страницы 323.
НАВОДЧИК
Вы управляете различными системами оружия вашего корабля, используя их для нейтрализации или уничтожения вражеских кораблей. Звездный корабль может иметь не более одного стрелка (или команду наводчиков) на установленном оружии. Наводчик действует во время этапа стрельбы (см. Стр. 317). Действия, которые может предпринять наводчик, описаны на стр. 324.
ПИЛОТ
Вы выстраиваете курс корабля. У каждого звездолета есть рейтинг скорости и маневренности, но вы можете вытащить свой звездолет за эти пределы, если вам позволяет это ваш навык. Звездолет может иметь только одного пилот, и персонаж может принять эту роль только в том случае, если она свободна. Пилот действует во время фазы управления боем (см. Стр. 317). Действия, которые может выполнить пилот, описаны на стр. 324.
НАУЧНЫЙ СОТРУДНИК
Вы используете компьютеры, сканеры и другие системы звездолета, чтобы выявлять угрозы, неприятельские цели и управлять опасностями. Звездолет может иметь любое количество научных сотрудников. Научный сотрудник действует во время фазы управления боя (см. Стр. 317). Действия, которые может принять научный сотрудник, описаны со страницы 324.
БОЛЬШОЙ И МАЛЕНЬКИЙ ЭКИПАЖИ
Корпус звездолета определяет минимальное и максимальное количество членов экипажа для управления судном. Звездолет без минимального экипажа не может летать. Однако, когда большой Звездолет неигровых персонажей в полной комплектации входит в битву Звездолетов, каждый отдельный член экипажа не предпринимает стандартные действия - один такой раунд потребовал бы несколько часов! В таких случаях, как правило, на Звездолетов Большого и более типов, большинство ролей имитируют целые команды персонала. Количество членов экипажа, необходимое для оказания помощи одному офицеру, который делает проверку роли, указано после имени роли в блоке starship stat. Это число варьируется от Звездолета к Звездолету, и некоторые суда могут иметь экипаж достаточно большой, чтобы позволить несколько проверок для одной роли - например, дредноут может иметь несколько команд Инженеров или Стрелков.
ПОДГОТОВКА К БИТВЕ ЗВЕЗДОЛЕТОВ
Космические бои разыгрывается на сетке гексов с фигурками, представляющие звездолеты противников. Starfinder Flip-Mat: Basic Starfield и павны звездолетов в Starfinder Core Rulebook Pawn Collection являются отличными аксессуары для этой части игры. Гексы не представляют определенного расстояния, так как игровое описание передвижений и битв в трехмерном пространстве более подвижное и повествовательное, чем в реальности. Если не указано иное, каждое судно занимает 1 гекс, независимо от его размера.
НАЧАЛО БИТВЫ ЗВЕЗДОЛЕТОВ
Когда экипаж звездолета имеет враждебные намерения по отношению к другому судну, они отправляются на свои боевые станции и активируют системы наведения. Это очевидно для всех других космических кораблей в окрестностях с рабочими сенсорами, хотя, возможно, все еще есть шанс, что вражеский корабль может выйти на связь, если Мастер даст на это согласие.
В общем, Мастер решает, когда начинается боевое столкновение, где находятся вражеские судна, и в каком направлении смотрят их звездолеты. Это может означать, что обе стороны обращены друг к другу с противоположных сторон поля. Однако их относительные позиции и направление также могут быть установлены случайным образом. Бросьте 3d6+5, чтобы определить, сколько гексов разделяет противоборствующие стороны. Если каждая из сторон состоит из более чем одного звездолета, это результат - расстояние между Звездолетами высшего уровня на одной стороне боя и его противника - с другой. Другие звездолеты должны быть размещены в пределах 3 гексов от союзного Звездолета. Затем бросьте 1d6 для каждой группы Звездолетов, чтобы определить их направление в этой группе, при этом 1 -
означает, что звездолеты обращены к верхнему краю сетки, а с 2 по 6 - определяет направление по часовой стрелке вокруг гекса.
РАУНДЫ И ФАЗЫ
как и битва между персонажами, сражение с Звездолетами происходит в течение нескольких раундов, пока одна сторона не убежит, не сдастся или иначе будет побеждена. В отличие от раундов в бою между персонажами, раунд боя с космическим кораблем не соотносится с определенным количеством времени. Каждый раунд боя с космическим кораблем делится на три фазы, выполняемые по порядку. Каждый персонаж на борту звездолета обычно действует только в одной из этих фаз, в зависимости от ее роли на Звездолете.
1. Инженерное дело
Каждый Инженер на всех кораблях (если они есть) предпринимают действия по ремонту систем Звездолетов или дают им усиление. Эти действия происходят одновременно, поэтому их можно разрешить в любом порядке.
2. Управление судном
Каждый пилот Звездолета производит проверку Piloting. Пилот с самым низким результатом должен первым переместить свой Звездолет, затем ходит следующий минимум, пока все звездолеты не переместятся. Эта проверка повторяется каждый раунд во время фазы Управление судном, поэтому порядок движения может меняться от раунда к раунду. Если у звездолета нет никого в роли Пилота, этот космический корабль действует так, как если бы его пилот выкинул 0. Если выпадают равные значения, пилот с меньшим рангов в навыке Пилотирования должен первым сходить своим звездолетом. Если и в этом случае значения равны, два пилота, о которых идет речь, должны каждый сделать очередную проверку Пилотирования и сравнить результаты; пилот с самым низким результатом движется первым.
Когда пилоты двигают свои Звездолеты, они могут совершать дополнительные проверки навыков, чтобы совершать опасные маневры или действовать выше технических характеристик корабля.
Также в этой фазе любой персонаж, берущий на себя роль научного сотрудника, может использовать Системы Звездолета для сканирования кораблей или целей противника. Ученый должен действовать немедленно до или после пилота своего звездолета, но они могут совместно решать порядок, в котором они действуют.
3. Стрельба
Во время этапа стрельбы, наводчики стреляют из орудий их корабля. Стрельба Звездолетов происходит в том же порядке, в котором их пилоты действовали во время фазы Управление судном, но последствия урона не учитываются до конца фазы, а это означает, что все звездолеты могут стрелять, даже если они получают достаточный урон, чтобы быть обездвижены или уничтожены на этом этапе. После того, как все этапы будут выполнены и, если в битве еще есть противники, начинается следующий раунд, который начинается с фазы Инженерное дело.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Пилот космического корабля имеет множество действий (см. Стр. 324), которые позволяют ей управлять своим звездолетом через холодный простор космоса. В отличие от битв между персонажами, звездолеты повернуты в определенном направлении и это определяет их зону стрельбы, сектора щита, а также их направление движения.
Скорость
Скорость звездолета - это количество гексов, которые он обычно перемещается в раунде. Вместо этого он может перемещать на меньшее количество гексов, как решит пилот. Это движение происходит по прямой линии по направлению носа Звездолета, хотя направление может быть изменено, когда движение делается с поворотом (см. Ниже). Максимальная скорость звездолета изменяется проверкой Пилотирования для этого корабля.
МОДИФИКАТОР СКОРОСТИ ПРОВЕРКИ ПИЛОТИРОВАНИЯ
4 или менее +2
6 +1
8-10
12 -1
14 или более -2
Повороты
Во время движения звездолет может совершать повороты, изменяя направление движения, зону стрельбы и сектора щита. Один ход изменяет направление корабля на 60 градусов или одну сторону гекса. Каждый раунд, в котором звездолет поворачивается, он прежде должен пройти определенное количество гексов, определяемое его маневренностью (см. Таблицу ниже). Например, корабль со обычной маневренностью, совершающий два поворота в раунде, должен двигаться не менее чем на 2 гекса перед первым поворотом и по меньшей мере еще 2 гекса перед вторым поворотом. Если звездолет имеет Отличную маневренность (расстояние между поворотами равно 0), он может сделать два поворота за каждый гекса, на который он передвинулся (позволяя ему развернуться на одном месте). Количество поворотов за раунд, которое может применить звездолет, ограничено только его скоростью и маневренностью. Повороты не учитывают скорость движения звездолета. Если корабль со средней маневренностью имеет скорость 8, он может обычно повернуться в общей сложности четыре раза за один раунд. Маневренность корабля также меняется проверкой Пилотирования.
МАНЕВРЕНТНОСТЬ | РАССТОЯНИЕ МЕЖДУ ПОВОРОТАМИ | МОДИФИКАТОР ПРОВЕРКИ ПИЛОТИРОВАНИЯ
Неуклюжая | 4 | -2
Слабая | 3 | -1
Обычная | 2 | 0
Хорошая | 1 | +1
Отличная | 0 (см. Выше) | +2
Движение через другие Звездолеты
Поскольку гексы в бою с космическим кораблем не отображают дистанции в трехмерном пространстве, звездолеты могут перемещаться через гексы, содержащие другие звездолеты, но они не могут прекратить в них движение. Если звездолет движется через гекс, содержащий вражеский звездолет, вражеский звездолет может стрелять любым из своих дистанционных оружий из любых зон стрельбы по движущемуся звездолету, нацеливаясь на его кормовой сектор. Эта свободная атака не получает никаких бонусов или дополнительных способностей от других действий, совершаемых на борту космического корабля противника, таких как divert или lock on. Любой персонаж, находящийся в роли наводчика, может совершить эту атаку. Если никто не был назначен наводчиком (часто это касается звездолетов с одним членом экипажа), вражеский корабль не может совершить свободную атаку. Оружие, используемое для этой свободной атаки, по-прежнему можно использовать как обычно в раунде.
Трюки
Вместо обычного движения пилоты могут совершать трюки с их звездолетами (см. «Трюк» на стр. 324)................. Некоторые трюки влияют на Класс Брони вашего корабля (AC) и Захват Цели (TL).
Задний ход
Звездный корабль движется до половины своей скорости в направлении кормы корабля, не меняя направления. Он не может выполнить никаких поворотов во время этого движения. Чтобы выполнить этот трюк, вам необходимо выполнить проверку Пилотирования (DC = 10 + 2 x ваш уровень звездолета). При неудачной проверке ваш звездолет перемещается назад только на 1 гекс. Если вы провалили эту проверку на 5 и более, ваш звездолет не движется вообще и получает -4 штраф к его AC и TL до начала следующего раунда.
Бочка
Звездный корабль движется до половины его скорости и переворачивается вдоль его центральной оси. Для следующей фазы Стрельбы бортовые щиты корабля и оружие корабля звездолета функционируют так, как если бы они находились в зоне стрельбы справа и наоборот. Звездный корабль возвращается в норму в начале следующего раунда. Чтобы выполнить этот трюк, ваш звездолет должен иметь размер Большой или меньше, и вам нужно пройти проверку Пилотирования (DC = 10 + 2 x ваш уровень звездолета). При неудачной проверке звездолет перемещается на половину своей скорости, но не переворачивается. Если вы потерпите неудачу на 5 или больше. ваш звездолет движется на половину своей скорости, не переворачивается и получает -4 штраф к своим AC и TL до начала следующего раунда.
Уклонение
Корабль движется со своей скорости и может поворачивать, как обычно, но он получает бонус +2 к своим AC и TL до начала следующего раунда. Чтобы выполнить этот трюк, вам необходимо выполнить проверку Пилотирования (DC = 10 + 2 x ваш уровень звездолета). Если вы потерпите неудачу, звездолет движется как обычно. Если вы провалили чек на 5 и более, звездолет движется как обычно, но также получает штраф -2 к своим AC и TL до начала следующего раунда.
Боевой разворот
Корабль движется вперед на половину своей скорости (без поворота) и поворачивается на 180 градусов, чтобы развернуть кормовую часть в конце движения. Для выполнения этого трюка вам необходимо выполнить проверку Пилотирования (DC = 15 + 2 x ваш уровень корабля). Если вы провалите проверку, ваш корабль движется вперед на половинной скорости, но не разворачивается.
Пролет
Корабль движется как обычно, но он может двигаться через 1 гекс, занятый вражеским звездолетом, не провоцируя свободной атаки с его стороны (как описано в разделе «Перемещение через другие Звездолеты»). Во время следующей фазы Стрельбы вы можете выбрать одну зону стрельбы вашего звездолета для стрельбы по вражескому судну, как если бы судно находилось на близком расстоянии (рассматривая, как расстояние в 1 гекс) против любого сектора щита вражеского звездолета. Чтобы выполнить этот трюк, вы должны преуспеть в проверке Пилотирования проверке (DC = 20 + 2 x уровня вражеского звездолета). Если вы проиграете эту проверку, ваш звездолет все еще движется, как описано выше, но вы следуете обычным правилам атаки (исходя из конечной позиции и расстояния вашего звездолета), и движение провоцирует свободную атаку от этого звездолета как обычно.
Скольжение
Звездолет движется со своей скоростью в направлении вперед-влево, либо вперед-вправо, не меняя свое направление. Для выполнения этого трюка вам необходимо выполнить проверку Пилотирования (DC = 10 + 2 x ваш уровень корабля). Если вы провалите проверку, судно движется вперед до половины своей скорости и не может совершать никаких поворотов.
Поворот на месте
Корабль не двигается, но вместо этого может повернуться лицом в любое направление. Если корабль имеет маневренность Неуклюжий, он получает -4 штраф к своим AC и TL до начала следующего раунда. Если у него маневренность Слабый, вместо этого он получает штраф -2 к своим AC и TL до начала следующего раунда. Корабли с маневренностью Обычной или лучше не получают штраф. Этот трюк не требует проверки навыков.
НАПАДЕНИЕ
Всякий раз, когда один Звездолет стреляет оружием в другой звездолет, это действие разрешается с помощью проверки Gunnery. Атаки производятся во время фазы Стрельбы в том порядке, который был определен во время фазы Управления судном, но повреждения и эффекты критического урона (см. Стр. 321) применяются после того, как все атаки были сделаны (что означает, что каждый звездолет производит атаку, даже если он будет уничтожен или обездвижен атакой, произошедшей в этой же фазе Стрельбы). В очень редких случаях, каждое оружие звездолета может выстрелить только один раз за раунд. Вы делаете атаку, используя следуя следующим правилам.
Расстояние и зоны
Сначала определите расстояние между двумя звездолетами (считающимися в гексах) и зона атаки. Для каждого шага дистанции, превышающего первый, проверка Gunnery получает накапливаемый штраф -2. Атакующий звездолет может стрелять оружием только той зоны, в которой находится вражеский корабль; см. диаграмму на стр. 318. Если цель находится в гексе, который находится в двух зонах (затемненные гексы на диаграмме), наводчик решает, какое оружие из этих зон нацелило на противника; нельзя нацелиться орудиями из двух разных зон одновременно.
Проверка Gunnery
Производится проверка Gunnery для каждого оружия, стреляющего по цели (за исключением связанного оружия, которое проверяется с помощью одного действия и одной проверки, см. боковую панель на стр. 301). Проверка Gunnery = 1d20 + базовый бонус атаки или ранг наводчика в Пилотировании + модификатор Ловкости + бонусы от компьютерных систем + бонусы от капитана и научных сотрудников + штраф за расстояние
Подведение последствий
Сравнивается результат проверки Gunnery с классом брони (AC) или Захватом цели (FL), в зависимости от используемого оружия. Если вы атакуете оружием прямого наведения (см. Стр. 303) и результат проверки Gunnery равен или превышает AC цели, вы наносите урон цели, а повреждение определяется как обычно (см. Ущерб ниже). AC цели определяется по следующей формуле. AC = 10 + ранг Пилотирования пилота + бонус брони Звездолета + модификатор корабля, зависящий от размера корабля + бонусы и штрафы за успешные или неудачные трюки и действия. Если атака совершается с помощью следящего оружия, такое как ракетная пусковая установка (см. стр. 303), и результат проверки Gunnery равен или превышает TL цели, следящее оружие движется своей скоростью по направлению к цели, делая повороты во время этого движения по мере необходимости (у снаряда из отслеживающего оружия Отличная маневренность).
Если снаряд перехватывает цель до того, как закончит движение, он взрывается и наносит урон как обычно (см. Ущерб ниже). Если нет, делается новая проверка Gunnery в начале следующей фазы Стрельбы, чтобы определить, продолжает ли снаряды двигаться к цели; вы не получаете никаких бонусов от компьютерных систем или действий со стороны своих коллег из предыдущих раундов или текущего раунда, но вы получаете штрафы, например, от действий вражеских научных офицеров (см. стр. 325). Если результат проверки Gunnery для отслеживающего оружия меньше, чем TL цели, снаряд уничтожается и удаляется из игры. TL цели определяется по следующей формуле. TL = 10 + ранг Пилотирования пилота + корабельные бонусы от защитных контрмер + модификатор, основанный на размере корабля + бонусы и штрафы от успешных или неудачных трюков и действий.
УРОН
Бой в космосе может быть очень опасен для космического судна и его экипажа. Как только звездолет был поврежден, критические системы могут неисправно работать или полностью отключиться, оставив своих пассажиров без электричества, искусственной гравитации или даже воздуха. Такой урон может также привести к тому, что звездолет потеряет свои сенсоры, двигатели или системы вооружения, которые могут привести к их разрушению во время активных действий. Когда наводчик наносит урон во время атаки, он бросает кубики на урон от оружия и определяет, какому сектору звездолета был нанесен урон.
Сектора щита Звездолета аналогичны зонам стрельбы (см. Диаграмму на стр. 318). Сначала Урон применяется к любым щитам, которые находятся в соответствующем секторе атакуемого Звездолета, истощая количество очков щита, равное сумме нанесенного урона. Если очки щита этого сектора достигают 0, этот щит полностью исчерпан и любой дополнительный урон применяется к корпусу атакуемого корабля. Если на корабле нет щитов или если его щиты в этом секторе уже исчерпаны, примените весь урон непосредственно к корпусу цели.
Если у звездолета есть Damage Threshold (см. Стр. 292), любая атака, которая нанесла бы урон корпусу, равная или меньшая, чем этот Damage Threshold, не нанесет урон корпусу Звездолета. Если повреждение больше Damage Threshold, весь урон будет нанесен по Очкам Корпуса Звездолета.
Если судно уменьшено до 0 или меньше Очков корпуса, оно disabled, и оно плавает в своем текущем направлении движения с половинной своей скоростью до тех пор, пока корабль не будет восстановлен, не спасен или не уничтожен. Члены экипажа на борту таких кораблей не находятся в непосредственной опасности, если их система жизнеобеспечения не будет разрушена, но они могут в конечном итоге умереть от голода и жажды, если у них нет возможности отремонтировать корабль. Если корабль получает урон, превышающий в два раза Очки корпуса, он уничтожается и не может быть восстановлен. Все системы перестают функционировать, а целостность корпуса нарушена. Команда изначально может выжить, но без защиты они не будут жить очень долго.
Критическое повреждение
Системы Звездолета могут получить критический урон, в результате чего они станут менньше функционировать и, в конечном итоге, перестанут работать вообще. Критический урон наносится всякий раз, когда проверка Gunnery выпадает на натуральную 20 на кубике и повреждение наносит урон корпусу Звездолета. Диапазон Критического попадания увеличивается до естественного 19 или 20 на кубике, если атакуемый Звездолет стал целью успешной проверки прицеливания Научного сотрудника (см. Стр. 325).
Критический урон также считается всякий раз, когда корпус атакуемого звездолета получает урон, из-за которого его общий объем урона превышает его Critical Threshold (см. Стр. 292) или кратный этому Critical Threshold. Например, звездолет с 100 Очками корпуса и Critical Threshold 20 получает критический урон каждый раз, когда общая сумма урона по корпусу превышает 20, 40, 60, 80 и 100 очков (и так далее). Отдельнай атаке не нужно наносить более 20 урона для нанесения критического урона против этого звездолета; это просто должна быть атака, которая наносит полный урон звездолетам выше кратного Critical Threshold. Звездолет может получить критический урон, даже если его суммарные Очки корпуса ниже 0.
Щиты
Звездолеты получает критический урон от атаки только в том случае, если эта атака наносит урон корпусу корабля, даже если результат проверки Gunnery была натуральная 20. Если урон от атаки снимает очки щита корабля, критический урон не возникает.
Эффект критического урона
Когда начисляется критический урон, атакующий игрок должен перейти в таблицу ниже, чтобы случайно определить, какая из ключевых систем атакуемого звездолета поражена; эта система получает критическое повреждение (см. ниже), с эффектом, указанным в таблице. Если система в настоящее время критически не повреждена, она получает состояние glitching. Если происходит повторное критическое повреждение, критическое состояние становится на шаг серьезнее (glitching становится malfunctioning, malfunctioning становится wrecked). Эти состояния и их влияние на действия экипажа объясняются в Состояниях Критичесокго повреждения.
Чтобы определить, какая система затронута, бросьте d% и обратитесь к таблице ниже. Если система уже имеет wrecked состояние (или в случае с оружием, если все зоны оружия имеют wrecked состояние), примените критический урон к следующей системе далее в таблице. Если вы достигнете нижней части таблицы, вместо этого нанесите урон одному из членов экипажа (как описано ниже).
0%
1-10
11-30
СИСТЕМА
Жизнеобеспечение
Сенсоры
ЭФФЕКТ
Состояние применяется ко всем действиям капитана
Состояние распространяется на всех научных сотрудников
31-60
61-80
81-100
Сектор оружия
Двигатели
Источник питания
Случайно определите одну зону, содержащую оружие;
состояние относится ко всем действиям наводчиков, использующие оружие в этой зоне (турель относится ко всем зонам)
Состояние применяется ко всем действиям Пилотов
Состояние применяется ко всем действиям инженеров, за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch;
Неисправный или вышедший из строя источник питания влияет на действия других членов экипажа (см. ниже Состояния критического повреждения)
Урон по экипажу
Если источник питания корабля разрушен или получает критическое повреждение, на Звездолет не накладываются критическое состояние. Вместо этого один из членов экипажа (определяется случайным образом) получает травму, получая урон в количестве Hit Point, равный урону, нанесенному атакой (без увеличения урона оружия Звездолета против гуманоидных целей, см. «Стрельба Звездолетов» на стр. 292). Этот член экипажа может попытаться пройти проверку по Рефлексам со сложностью DC 20, чтобы получить только половину урона.
Состояния Критического повреждения
Ниже приведены критический урон и его последствия, упорядоченные по степени тяжести. Эти эффекты применимы в первую очередь к Звездному бою и редко влияют на небоевую часть игры (разрушенный двигатель все еще может быть использован для достижения Звездолетом безопасного место для ремонта, например, хотя GM может указать, что это займет больше времени, чем обычно).
Cбой (Glitching)
Сбойная система не работает с максимальной производительностью. Действия экипажа, связанные с системой (за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch, см. Стр. 323) принимают штраф -2.
Неисправность (Malfunctioning)
Неисправность системы мешает ее работе. Действия экипажа, связанные с системой (за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch) получает штраф -4. Кроме того, члены экипажа не могут выполнять push-действия (см. Стр. 322) при использовании этой системы. Если источник питания неисправен, все действия на борту Звездолета, не включающего источник питания, получают штраф -2; этот штраф суммируется с штрафами от критических повреждений, влияющих на другие системы.
Вышел из строя (Wrecked)
Вышедшая из строя система функционирует минимально. Действия экипажа, связанные с системой (за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch и малого количества экипажа, см. Стр. 326) автоматически провалены. Если источник питания вышел из строя, все действия экипажа на борту звездолета, не включающего источник питания, получают штраф -4; этот штраф суммируется с штрафами от критических повреждений, влияющих на другие системы.
Восстановление щитов и восстановление повреждений
Когда боевое столкновение с Звездолетами завершено, члены экипажа могут восстановить урон, нанесенный их звездолету, при условии, что он не был уничтожен, и команда не схвачена! Щиты восстанавливают Очки Щитов с заданной скоростью (в зависимости от типа щита, см. Стр. 302) так долго, пока Источник Питания не будет разрушен. Вы можете удвоить эту скорость перезарядки на 10 минут, потратив 1 минуту и преуспеть в проверке Engineering (DC = 15 + 2 x уровень звездолета). К этой проверке применяются любые штрафы за критические повреждения.
Вы можете удалить состояние критического повреждения из системы, потратив 10 минут и успешно выполнив проверку Engineering. Сложность DC зависит от тяжести состояния (DC 15 для Cбоя (Glitching), DC 20 для Неисправности (Malfunctioning) и DC 25 для Вышедших из строя (Wrecked)). Система больше не будет иметь состояния критического повреждения и сможет функционировать как обычно.
Починить повреждение корпуса (восстановление потерянных очков корпуса) сложнее. Вы должны сначала полностью остановить звездолет, как правило, в безопасном месте (например, в мире с невраждебной атмосферой или доке на космической станции), а персонаж или персонажи, производящие ремонт, должны иметь доступ к внешней части корпуса. В большинстве миров Пакта экипаж может заплатить механикам за ремонт звездолета; стоимость и время необходимо уточнять у GM. Если экипаж находится в неизведанной территории, он все равно может отремонтировать корпус звездолета.
Подобный ремонт обойдется в 10 UPB (см. Стр. 233) за каждое очко повреждения, подлежащую ремонту, и требуется 5 часов работы, независимо от количества отремонтированных очков. Персонаж, который преуспевает в проверке Engineering (DC = 15 + 2 x уровень звездолета), может сократить либо стоимость, либо время пополам. За каждые 10 очков, превышающие DC, игрок может уменьшить один из этих факторов наполовину (или наполовину снова), как минимум до 1 UPB за единицу урона и 1 час. Любое количество союзников может помогать в этом действии (см. Стр. 133), чтобы снизить сложность Engineering. В случае неудачной проверки навыка, вместо сокращения времени или цены на ремон, цена увеличится на 5 UPB за каждое очко урона.
ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ В БИТВЕ ЗВЕЗДОЛЕТОВ
В то время как ваша роль определяет, какие действия вы можете предпринять во время столкновения с Звездолетами, иногда вам может понадобиться выполнить другие действия, такие как активация заклинания или использование возможности класса. GM имеет последнее слово о том, какие обычные действия вы можете предпринять, но, как правило, вы можете сделать обычное стандартное действие или движение в одном раунде, и вы можете сделать только незначительное действие (см. стр. 326) в течение этого раунда. Предполагается, что вы не находитесь рядом с вашим союзником во время космического боя, так что GM может решить, что вы должны потратить дополнительный раунд, чтобы подойти достаточно близко к союзнику, чтобы воздействовать на него своей способностью или заклинанием. Любое такое действие разрешается в начале раунда до фаps Инженерного дела.
ДЕЙСТВИЯ ЭКИПАЖА
По ходу боевых действий Звездолетов различные члены экипажа на борту каждого судна могут выполнять действия, разрешенные их ролями.
Действия
Вы можете сделать одно действие (обычно определяемое вашей ролью) за раунд звездных боев. Для определенных действий требуется минимальный уровень персонажа или определенный ранг определенного навыка. Предполагается, экипаж неигровых персонажей имеют навыки рангов, равным уровню Звездолета. Классовые функции и предметы влияют на действия экипажа, только если в этих классовых функциях или предметах об этом сказано. Если уровень Звездолета меньше 1, рассматривайте эту цель, как Звездолет 1 уровня.
Усилие
Действие Усилие (обозначенный в заголовке действия) трудно выполнить, но может привести к отличным результатам. Вы не можете выполнить действие Усилие, если необходимая система неисправна или повреждена (как указано в Условия Критических повреждений на стр. 321).
Смена ролей
Вы можете переключаться между ролями (или принимать на себя роль, если она никем не занята), но эта смена должна происходить в начале раунда до этапа Инженерное дело. Вы можете переключиться на роль капитана или пилота только в том случае, если эта роль не занята (или если персонаж в этой роли не может выполнять действия).
Решимость в битве Звездолетов
По мере того как ваш боевой опыт растет, вы получаете дополнительную решимость, которая может помочь в действиях экипажа высокого уровня. На 8-м уровне и снова на 16-м уровне вы получаете 1 Очко Решимости в начале любой битвы на корабле. Эти очки могут превышать ваш нормальный пул Очков Решимости. Полученные таким образом очки сгорают в конце столкновения.
Действия капитана
В качестве капитана вы можете выполнить любое из следующих действий, в зависимости от уровня вашего персонажа, во время любой фазы боя.
Требование (любая фаза)
Вы можете потребовать от члена экипажа попытаться улучшить свою работу. Вы даете бонус +4 к одной конкретной проверке, проведя успешную проверку Запугивания (DC = 15 + 2 × уровень вашего Звездолета). Вы должны использовать это действие до того, как произведен бросок проверки навыка, к которому вы хотите дать бонус. Вы можете предоставить этот бонус отдельному персонажу только один раз за бой. Требовательность может привести к негативным последствиям, если они были использованы на не игровых персонажей, кроме этого, вы не можете применить Требовательность к самому себе.
Вдохновение (любая фаза)
Вы можете поддержать другого члена команды, чтобы он получил бонус к действию. Это работает так же, как и помощь другому (см. Стр. 133 Основного руководства по Starfinder Core), предоставляя бонус +2 к проверке навыка, необходимого для действия экипажа , если вам удастся проверка DC 10 с использованием того же навыка. В качестве альтернативы вы можете предоставить этот же бонус, выполнив проверку дипломатии (DC = 15 + ваш уровень звездолета). Вы не можете Вдохновлять себя.
Насмешка (Любая фаза, Усилие)
Вы можете использовать систему связи для трансляции сообщения с насмешкой на вражеское судно. Вы выбираете вражеское судно и фазу боя Инженерное дело, Управление судном или Стрельба), а затем пытаетесь проверку Блефа или Устрашения (DC = 15 + 2 × уровень корабля вашего противника). Если проверка успешна, каждый вражеский персонаж, действующий в течение выбранной фазы, получает штраф -2 к всем проверкам на 1d4 раунда; штраф увеличивается до -4, если вражеская проверка была частью действия Усилие. Как только попытка Насмешки была использована против вражеского звездолета, независимо от результата, это действие нельзя повторить против этого звездолета снова во время того же боя.
Распоряжения (любая фаза, Усилие)
На 6-м уровне вы можете предоставить дополнительные действия одному из членов экипажа, потратив 1 Очко Решимости и выполнив сложную проверку навыка в начале фазы, в котором обычно будет действовать этот член экипажа. Тип проверки зависит от роли задействованного члена экипажа: Компьютеры для Научного сотрудника, Инженерное дело для Инженера, проверка артиллерии (см. Стр. 320) для Наводчика и проверка Пилотирования для Пилота. Сложность (DC) этой проверки равен 10 + 3 x ранг вашего Звездолета. Если проверка удалась, член экипажа может выполнить два действия в своей роли в этом раунде (оба, когда он обычно будет действовать), но он не может повторить одно и то же действие дважды. Вы не можете отдавать Распоряжение себе.
Вдохновляющая речь (любая фаза)
На 12-м уровне вы можете потратить 1 Очко Решимости и использовать свое действие, чтобы произнести Вдохновляющую речь экипажу во время одной фазы боя, при условии успешной проверки Дипломатии (DC = 15 + 2 x ранг вашего Звездолета). На оставшейся части этой фазы ваши союзники при выполнении действий могут бросить кубик дважды и выбрать лучший результат.
Действия Инженера
Как инженер, вы можете предпринять следующие действия, в зависимости от вашего ранга Инженерное дело. Эти действия можно выполнить только в фазе Инженерного дела. Если не указано иное, каждое действие может выполняться только один раз за раунд, независимо от того, сколько инженеров находится на звездолете.
Переадресация (фаза Инженерное дело)
Вы можете перенаправить запасную энергию в одну из систем вашего корабля, форсируя ее работу. Для этого требуется успешная проверка Инженерного дела (DC = 10 + 2 × уровень вашего Звездолета), и результаты зависят от того, куда вы решите отправить эту дополнительную мощность. Если вы усиливаете двигатель, то скорость вашего звездолета увеличивается на 2 раунда. Если вы усиливаете научное оборудование, все сотрудники науки получат бонус +2 к действиям в этом раунде. Если вы направили энергию на оружие звездолета, рассматривайте каждый куб урона, который бросаете a 1 this round as having rolled a 2 instead. Если вы усиливаете щиты, восстановите количество Очков Щита, равное 5% от рейтинга PCU уровня источника питания звездолета (см. Стр. 296 «Starfinder Core Rulebook»), вплоть до максимального значения щитов. Равномерно распределите восстановленные Очки Щита между четырьмя секторами (помещая любые лишние Очки Щита в передний сектор).
Держи себя в руках (фаза Инженерное дело)
Вы можете удерживать одну систему вместе, постоянно изменяя и восстанавливая ее. Если вам удастся выполнить проверку Инженерное дело (DC = 15 + 2 × уровень вашего Звездолета), вы можете выбрать одну систему; эта система рассматривается так, как если бы ее критическое повреждение было на два шага менее серьезным до конца раунда (разрушенная система становится аварийной, а неисправная или аварийная система функционирует так, как если бы ей не наносили критического урона). Эта проверка не изменяется штрафами от критического урона Источника Энергии.
Заплатка (фаза Инженерное дело)
Вы можете залатать систему, чтобы уменьшить последствия критического урона. Количество действий и сложность (DC) проверки Инженерное дело, необходимые для исправления системы, зависят от того, насколько сильно повреждена система, как указано в таблице на стр. 324 Starfinder Core Rulebook. Несколько инженеров могут объединить свои действия в одном раунде, чтобы быстрее выполнять ремонт, но каждый инженер должен добиться успеха в своей проверке Инженерное дело, чтобы внести свой вклад. Количество необходимых действий может быть уменьшено на 1 (до минимум в 1 действие), увеличив сложность (DC) на 5. Если вам удастся выполнить эту проверку, серьезность критического урона не изменится, но она рассматривается как на один шаг менее серьезный на оставшуюся часть боя, до тех пор, пока не пройдет 1 час или пока системе не нанесут критический урон снова (который удаляет заплатку и применяет новые последствия). Это действие может быть принято более одного раза за раунд (но только один раз за раунд для каждого инженера), и эта проверка не изменяется при критических повреждениях ядра.
ДЕЙСТВИЯ КРИТИЧЕСКОГО ПОВРЕЖДЕНИЯ
СОСТОЯНИЕ ЗАПЛАТКИ
Сбой
Неисправно
Повреждено
1
2
3
СЛОЖНОСТЬ (DC)
10 + 2 x уровень вашего Звездолета
15 + 2 x уровень вашего Звездолета
20 + 2 x уровень вашего Звездолета
Перегрузка (фаза Инженерного дела, Усилие)
Если у вас есть как минимум 6 рангов навыка Инженерное дело, вы можете потратить 1 Очко Решимости и попытаться выполнить проверку Инженерного дела (DC = 10 + 3 x уровень вашего Звездолета), чтобы выжать больше из ваших систем корабля. Если проверка успешна, то действие функционирует как действие Переадресация, но вы можете отправить дополнительную мощность на любую из трех систем, перечисленных в том действии. Это действие и действие Переадресация не могут быть задействованы в одном раунде.
Быстрый ремонт (фаза Инженерного дела)
Если у вас есть как минимум 12 рангов навыка Инженерное дело, вы можете попытаться быстро восстановить систему, потратив 1 Очко Решимости и пройдя проверку Инженерное дело (DC = 15 + 2 x уровень вашего Звездолета). В случае успеха вы удаляете критическое повреждение из одной системы в течение 1 часа (позволяя ей функционировать так, как если бы ей не наносили критического урона), после чего ее необходимо отремонтировать как обычно.
ДЕЙСТВИЯ НАВОДЧИКА (БОРТСТРЕЛОК)
Как Наводчик, Как инженер, вы можете предпринять следующие действия, в зависимости от вашего уровня персонажа. Эти действия можно выполнить только в фазе Стрельбы. Хотя каждое оружие звездолета может быть использовано только один раз за раунд, несколько Наводчиков могут задействовать разные виды вооружений для стрельбы в один раунд. Действия, позволяющие вам стрелять из оружия звездолета, используют правила атаки, описанные на стр. 320 Starfinder Core Rolebook.
Огонь в возможности (фаза Стрельбы, Усилие)
Вы можете выстрелить любыми двумя видами оружия вашего звездолета, независимо от сектора их расположения. Каждая атака совершается с штрафом -4.
Стрельба (фаза Стрельбы, Усилие)
Вы можете произвести выстрел из одного корабельного орудия. Если вы используете оружие турели, вы можете прицелиться на корабль в любом секторе.
Бортовой залп (фаза Стрельбы, Усилие)
На 6-м уровне вы можете потратить 1 Очко Решимости, чтобы выстрелить всеми орудиями Звездолета, установленному на одной зоне стрельбы (включая установленные турели). Каждое оружие может атаковать любое судно в этой зоне. Все эти атаки выполняются со штрафом -2.
Точное прицеливание (фаза Стрельбы)
На 12-м уровне вы можете выполнить очень точный удар, потратив 1 Очко Решимости и стреляя одним оружием звездолета в одну цель. Если атака попадет, а щиты вражеского корабля в этом секторе
щита истощены до вашей атаки, вы наносите критический урон случайной системе. Если бы атака нанесла обычный критический урон, нормальный критический урон также применяется (это означает, что ваша атака может нанести критический урон несколько раз; каждый раз, как обычно, определите, какая система повреждена).
Действие Пилота
В качестве пилота вы можете предпринять следующие действия, в зависимости от вашего ранга Пилотирования. Эти действия можно выполнить только в фазе Управления кораблем.
Полет (фаза Управления кораблем)
Вы передвигаете свой корабль на расстояние, равное или меньшее скорости звездолета, можете совершать любые повороты, доступные с его маневренностью. Это не требует проверки навыков.
Маневр (фаза Управления кораблем)
Вы передвигаете свой корабль на расстояние, равное или меньшее скорости звездолета. Вы также можете пройти проверку Пилотирования (DC = 15 + 2 × ваш уровень звездолета), чтобы уменьшить необходимую дистанцию звездолета при повороте на 1 (минимум до 0).
Трюк (фаза Управления кораблем, Усилие)
Вы можете попробовать любой из трюков, описанных на странице 319. Сложность Пилотирования трюка и результаты успеха и неудачи описаны в каждом трюке.
Форсаж (фаза Управления судном, Усилие)
Если у вас ранг Пилотирования не менее 6 рангов, вы можете потратить 1 Очко Решимости, чтобы переместить свой звездолет до 1-1/2 раз с его скоростью. Вы можете делать повороты во время этого движения, но вы добавляете 2 к дистанции Звездолета между поворотами.
Смелый трюк (фаза Управления судном)
Если ваш ранг Пилотирования не менее 12 рангов, вы можете потратить 1 Очко Решимости и попытаться пройти проверку Пилотирования (DC = 15 + 2 x уровень вашего Звездолета), чтобы справиться со сложным маневром. Вы можете двигать свой корабль до его скорости, рассматривая расстояние между поворотами, как если бы оно было на 2 ниже (минимум 0). Вы также можете летать через гексы, занятые вражескими судами, не провоцируя Атаки по возможности. В конце движения вашего Звездолета вы можете развернуть свой звездолет в любом направлении. Если проверка неудачна, взамен вы производите движение, как если бы вы выбрали действие Полет (но все равно потеряете Очко Решимости).
Действия Научного Сотрудника
Как научный сотрудник, вы можете предпринять следующие действия, в зависимости от вашего ранга навыка Компьютеры. Эти действия можно выполнить только в фазе Управление судном.
Баланс (фаза Управление судном)
Вы можете сбалансировать щиты, перенаправляя питание из одного сектора, чтобы защитить другой. При успешной проверке Компьютеры (DC = 15 + 2 × уровень вашего звездолета) вы можете сдвинуть Очки Щита (SP) с щитов одного сектора в щит другого сектора, в том числе на истощенные щиты (после балансировки каждый сектор должен иметь не менее 10% от общего SP). В качестве альтернативы вы можете собрать SP из всех оставшихся щитов и равномерно распределить их по всем четырем секторам, поставив любой избыточный SP в переднем секторе.
Сканирование (фаза Управление судном)
Вы можете сканировать звездолет с помощью ваших сенсоров, чтобы узнать информацию о нем. Это действие требует, чтобы у вашего звездолета были сенсоры (см. Стр. 300 Starfinder Core Rulebook). Вы должны пройти проверку Компьютеры, применяя любые модификаторы от датчиков звездолета. Вы можете попробовать эту проверку, не имея рангов в этом навыке. Сложность (DC) для этой проверки равен 10 + уровень сканируемого звездолета + его бонус от защитных контрмер (см. Стр. 298 «Starfinder Core Rulebook»). Если вам удастся выполнить эту проверку, вы узнаете первую неизвестную информацию в следующем списке. За каждые превышения успеха на 5, вы узнаете еще одну часть неизвестной информации. Последующие проверки показывают новые данные, продолжая этот список.
1. Основная информация: Укомплектованность живым экипажем и классификация судна, размер, скорость, маневренность.
2. Защита: AC, TL, суммарные и текущие Очки Корпуса, суммарные и текущие Очки Щитов в каждом секторе и PCU источника питания.
3. Оружие: информация об одном оружии, включая его огневую зону и причиняемый им урон, начиная с оружия, использующего наибольшее количество PCU. Повторяйте эту запись, пока не откроете все оружие звездолета.
4. Загрузка: информация о том, как размещены дополнительные отсеки звездолета и любой груз, который может перевозить звездолет.
5. Другое: любая оставшаяся информация о судне.
Целевая система (фаза Управление судном, Усилие)
Вы можете использовать сенсоры вашего корабля для нацеливания на определенную систему на корабле противника. Для этого требуется, чтобы у вашего звездолета были сенсоры. Вы должны пройти проверку Компьютеры, применяя любые модификаторы от сенсоров звездолета. Сложность (DC) равна 15 + уровню вражеского звездолета + его бонус от защитных контрмер (см. Стр. 298 «Starfinder Core Rulebook»). Если проверка успешна, выберите одну систему (источник питания, двигатели, жизнеобеспечение, сенсоры или оружие). Следующая атака вашего корабля, попадающая по вражескому кораблю, наносит критический удар при выпадении натуральных 19 или 20. Если эта атака наносит критический урон, она влияет на выбранную систему. Для любого дополнительного критического урона, вызванного атакой, определите, какая система подвержена случайным образом, как обычно. Сенсоры вашего Звездолета могут нацелиться только на одну систему определенного вражеского корабля в одно время, хотя это действие может быть использовано для одновременного нацеливания на системы разных Звездолетов.
Ведение цели (фаза Управление судном, Усилие)
Если ваш ранг Компьютеры не менее 6, вы можете закрепить систему нацеливания вашего Звездолета на одном вражеском судне. Вы должны потратить 1 Очко Решимости и пройти проверку навыка Компьютеры. Сложность (DC) равна 15 + уровень выбранного Звездолета + его бонус от защитных контрмер (см. Стр. 298). Если вы преуспеете, Наводчики вашего корабля получат +2 бонус к проверке Стрельбы против цели на оставшуюся часть раунда. Это действие может быть выполнено только один раз за раунд.
Улучшение контрмер (фаза Управление судном)
Если ваш ранг Компьютеры не менее 12, вы можете попытаться сбить со следа вражескую матрицу прицеливания и подходящие снаряды, потратив 1 Очко Решимости и пройдя проверку Компьютеры. Сложность (DC) равна 10 + 2 x уровня выбранного Звездолета + его бонуса от защитных контрмер (см. Стр. 298). Если вы добьетесь успеха, Наводчики на борту вражеского звездолета бросают кубики дважды и выбирают худший результат для проверки Стрельбы во время этого раунда (включая проверки для следящего оружия).
ТЕЛЕПОРТАЦИЯ МЕЖДУ ЗВЕЗДОЛЕТАМИЗВЕЗДАМИ
Звездолеты в бою постоянно в движении, поэтому игроки не могут использовать заклинание с дескриптором телепортации для перемещения между суднами. Даже если заклинатель видел внутреннюю часть Звездолета противника, относительная скорость между двумя движущимися сосудами означает, что место телепортации изменилось до того, как заклинание завершено. Игроки могут телепортироваться только между стационарными кораблями.
Незначительные действия экипажа
Незначительные действия экипажа - это автоматизированные действия, которые предоставляют кораблю ограниченную функциональность, если у него нет необходимой команды для выполнения всех ролей (например, единственный член экипажа на борту крошечного звездолета всегда может быть пилотом, но, возможно, ему нужно будет выстрелить в одной судно в чрезвычайной ситуации). Вы можете выполнить незначительное действие экипажа независимо от вашей текущей роли, но только в том случае, если в этом раунде не было предпринято никаких других действий для роли, связанной с тем незначительным действием экипажа. Незначительное действие экипажа может выполняться только один раз за раунд и не считается вашим действием.
Малый ход (фаза Управление судном, Минорное)
Вы двигаете звездолет на половину своей нормальной скорости. Звездный корабль может повернуть во время этого движения, но расстояние между поворотами увеличится на 2. Вы можете добавить свой ранг Пилотирования к AC и TL Звездолета для этого раунда. Вы можете выполнить это действие только в том случае, если во время фазы Управления судном не было предпринято никаких других действий пилота (включая Плавное движение).
Быстрый выстрел (фаза Стрельбы, Минорное)
Вы можете выстрелить одним оружием вашего звездолета со штрафом -2 к проверке Стрельбы (gunnery). Вы можете выполнить это действие только в том случае, если во время этапа Стрельбы не было предпринято никаких других действий Наводчиком (включая Быстрый выстрел).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/72322/397168
Переводчики: Mirrandin
Настройки
Готово:
