Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
БИТВА ЗВЕЗДОЛЕТОВ ??????
В любой системе есть планетарные черные дыры, невидимые радиационные пояса и хаотические метеоритные штормы. Но из всех опасностей, с которыми вы можете столкнуться среди звезд, вражеские Звездолеты являются на сегодняшний день наиболее распространенными. Следующие правила описывают битвы между звездолетами или, в редких случаях, между огромными космическими существами.
Mirrandin
20.02.18 в 16:11
|
+2
|
РОЛИ Действия членов экипажа на Звездолете могут зависеть от их ролей. Действия большинства ролей может выполнять одновременно несколько человек, но некоторые действия могут выполнены лишь единожды в раунд и доступны только одному существу, занимающему эту роль. Ваша роль также определяет, порядок действий в бою. В битве Звездолетов используются пять ролей, описанных ниже. Вы должны заявить о своей роли, когда вы садитесь на Звездолета, хотя вы можете изменить свою роль в разгаре боя (см. Стр. 322) (если вы заявляетесь пассажиром, то вы не предпринимаете никаких особых действий в бою, если не принимаете на себя роль). Смотрите «Строительство Звездолетов» на стр. 292 для получения информации о терминологии Звездолетов, системах и stat blocks.
Mirrandin
06.03.18 в 19:45
|
+1
|
КАПИТАН Ваша роль в бою заключается в том, чтобы вдохновлять команду и насмехаться над противниками, чтобы они совершили критическую ошибку. Звездолет может иметь только одного капитана, и персонаж может принять эту роль только в том случае, если она свободна в данный момент. Капитан может действовать в любой фазе боя. Действия, которые может предпринять капитан, описаны на стр. 322.
Mirrandin
20.02.18 в 16:24
|
|
ИНЖЕНЕР Вы работаете с источником энергии и двигателями вашего корабля, чтобы достичь максимальной эффективности предоставить дополнительную мощность в случае необходимости и при необходимости перенаправить энергию в жизненно важные системы. Вы также можете восстановить поврежденные системы корабля. Звездолет может иметь любое количество инженеров. Инженер работает во время инженерной фазы (см. Стр. 317). Действия, которые может выполнить инженер, начинаются со страницы 323.
Mirrandin
20.02.18 в 16:26
|
|
НАВОДЧИК Вы управляете различными системами оружия вашего корабля, используя их для нейтрализации или уничтожения вражеских кораблей. Звездный корабль может иметь не более одного стрелка (или команду наводчиков) на установленном оружии. Наводчик действует во время этапа стрельбы (см. Стр. 317). Действия, которые может предпринять наводчик, описаны на стр. 324.
Mirrandin
20.02.18 в 16:42
|
|
ПИЛОТ Вы выстраиваете курс корабля. У каждого звездолета есть рейтинг скорости и маневренности, но вы можете вытащить свой звездолет за эти пределы, если вам позволяет это ваш навык. Звездолет может иметь только одного пилот, и персонаж может принять эту роль только в том случае, если она свободна. Пилот действует во время фазы управления боем (см. Стр. 317). Действия, которые может выполнить пилот, описаны на стр. 324.
Mirrandin
20.02.18 в 16:44
|
|
НАУЧНЫЙ СОТРУДНИК Вы используете компьютеры, сканеры и другие системы звездолета, чтобы выявлять угрозы, неприятельские цели и управлять опасностями. Звездолет может иметь любое количество научных сотрудников. Научный сотрудник действует во время фазы управления боя (см. Стр. 317). Действия, которые может принять научный сотрудник, описаны со страницы 324.
Mirrandin
20.02.18 в 16:46
|
|
БОЛЬШОЙ И МАЛЕНЬКИЙ ЭКИПАЖИ Корпус звездолета определяет минимальное и максимальное количество членов экипажа для управления судном. Звездолет без минимального экипажа не может летать. Однако, когда большой Звездолет неигровых персонажей в полной комплектации входит в битву Звездолетов, каждый отдельный член экипажа не предпринимает стандартные действия - один такой раунд потребовал бы несколько часов! В таких случаях, как правило, на Звездолетов Большого и более типов, большинство ролей имитируют целые команды персонала. Количество членов экипажа, необходимое для оказания помощи одному офицеру, который делает проверку роли, указано после имени роли в блоке starship stat. Это число варьируется от Звездолета к Звездолету, и некоторые суда могут иметь экипаж достаточно большой, чтобы позволить несколько проверок для одной роли - например, дредноут может иметь несколько команд Инженеров или Стрелков.
Mirrandin
21.02.18 в 21:04
|
|
ПОДГОТОВКА К БИТВЕ ЗВЕЗДОЛЕТОВ Космические бои разыгрывается на сетке гексов с фигурками, представляющие звездолеты противников. Starfinder Flip-Mat: Basic Starfield и павны звездолетов в Starfinder Core Rulebook Pawn Collection являются отличными аксессуары для этой части игры. Гексы не представляют определенного расстояния, так как игровое описание передвижений и битв в трехмерном пространстве более подвижное и повествовательное, чем в реальности. Если не указано иное, каждое судно занимает 1 гекс, независимо от его размера.
Mirrandin
06.03.18 в 19:36
|
|
НАЧАЛО БИТВЫ ЗВЕЗДОЛЕТОВ Когда экипаж звездолета имеет враждебные намерения по отношению к другому судну, они отправляются на свои боевые станции и активируют системы наведения. Это очевидно для всех других космических кораблей в окрестностях с рабочими сенсорами, хотя, возможно, все еще есть шанс, что вражеский корабль может выйти на связь, если Мастер даст на это согласие. В общем, Мастер решает, когда начинается боевое столкновение, где находятся вражеские судна, и в каком направлении смотрят их звездолеты. Это может означать, что обе стороны обращены друг к другу с противоположных сторон поля. Однако их относительные позиции и направление также могут быть установлены случайным образом. Бросьте 3d6+5, чтобы определить, сколько гексов разделяет противоборствующие стороны. Если каждая из сторон состоит из более чем одного звездолета, это результат - расстояние между Звездолетами высшего уровня на одной стороне боя и его противника - с другой. Другие звездолеты должны быть размещены в пределах 3 гексов от союзного Звездолета. Затем бросьте 1d6 для каждой группы Звездолетов, чтобы определить их направление в этой группе, при этом 1 - означает, что звездолеты обращены к верхнему краю сетки, а с 2 по 6 - определяет направление по часовой стрелке вокруг гекса.
Mirrandin
06.03.18 в 19:58
|
|
РАУНДЫ И ФАЗЫ как и битва между персонажами, сражение с Звездолетами происходит в течение нескольких раундов, пока одна сторона не убежит, не сдастся или иначе будет побеждена. В отличие от раундов в бою между персонажами, раунд боя с космическим кораблем не соотносится с определенным количеством времени. Каждый раунд боя с космическим кораблем делится на три фазы, выполняемые по порядку. Каждый персонаж на борту звездолета обычно действует только в одной из этих фаз, в зависимости от ее роли на Звездолете.
Mirrandin
03.03.18 в 23:38
|
|
1. Инженерное дело Каждый Инженер на всех кораблях (если они есть) предпринимают действия по ремонту систем Звездолетов или дают им усиление. Эти действия происходят одновременно, поэтому их можно разрешить в любом порядке.
Mirrandin
03.03.18 в 23:40
|
+1
|
2. Управление судном Каждый пилот Звездолета производит проверку Piloting. Пилот с самым низким результатом должен первым переместить свой Звездолет, затем ходит следующий минимум, пока все звездолеты не переместятся. Эта проверка повторяется каждый раунд во время фазы Управление судном, поэтому порядок движения может меняться от раунда к раунду. Если у звездолета нет никого в роли Пилота, этот космический корабль действует так, как если бы его пилот выкинул 0. Если выпадают равные значения, пилот с меньшим рангов в навыке Пилотирования должен первым сходить своим звездолетом. Если и в этом случае значения равны, два пилота, о которых идет речь, должны каждый сделать очередную проверку Пилотирования и сравнить результаты; пилот с самым низким результатом движется первым.
Mirrandin
03.03.18 в 23:48
|
|
Когда пилоты двигают свои Звездолеты, они могут совершать дополнительные проверки навыков, чтобы совершать опасные маневры или действовать выше технических характеристик корабля. Также в этой фазе любой персонаж, берущий на себя роль научного сотрудника, может использовать Системы Звездолета для сканирования кораблей или целей противника. Ученый должен действовать немедленно до или после пилота своего звездолета, но они могут совместно решать порядок, в котором они действуют.
Mirrandin
03.03.18 в 23:52
|
|
3. Стрельба Во время этапа стрельбы, наводчики стреляют из орудий их корабля. Стрельба Звездолетов происходит в том же порядке, в котором их пилоты действовали во время фазы Управление судном, но последствия урона не учитываются до конца фазы, а это означает, что все звездолеты могут стрелять, даже если они получают достаточный урон, чтобы быть обездвижены или уничтожены на этом этапе. После того, как все этапы будут выполнены и, если в битве еще есть противники, начинается следующий раунд, который начинается с фазы Инженерное дело.
Mirrandin
06.03.18 в 17:56
|
|
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Пилот космического корабля имеет множество действий (см. Стр. 324), которые позволяют ей управлять своим звездолетом через холодный простор космоса. В отличие от битв между персонажами, звездолеты повернуты в определенном направлении и это определяет их зону стрельбы, сектора щита, а также их направление движения.
Mirrandin
06.03.18 в 18:04
|
|
Скорость Скорость звездолета - это количество гексов, которые он обычно перемещается в раунде. Вместо этого он может перемещать на меньшее количество гексов, как решит пилот. Это движение происходит по прямой линии по направлению носа Звездолета, хотя направление может быть изменено, когда движение делается с поворотом (см. Ниже). Максимальная скорость звездолета изменяется проверкой Пилотирования для этого корабля.
Mirrandin
06.03.18 в 18:07
|
|
МОДИФИКАТОР СКОРОСТИ ПРОВЕРКИ ПИЛОТИРОВАНИЯ 4 или менее +2 6 +1 8-10 12 -1 14 или более -2
Mirrandin
06.03.18 в 18:08
|
|
Повороты Во время движения звездолет может совершать повороты, изменяя направление движения, зону стрельбы и сектора щита. Один ход изменяет направление корабля на 60 градусов или одну сторону гекса. Каждый раунд, в котором звездолет поворачивается, он прежде должен пройти определенное количество гексов, определяемое его маневренностью (см. Таблицу ниже). Например, корабль со обычной маневренностью, совершающий два поворота в раунде, должен двигаться не менее чем на 2 гекса перед первым поворотом и по меньшей мере еще 2 гекса перед вторым поворотом. Если звездолет имеет Отличную маневренность (расстояние между поворотами равно 0), он может сделать два поворота за каждый гекса, на который он передвинулся (позволяя ему развернуться на одном месте). Количество поворотов за раунд, которое может применить звездолет, ограничено только его скоростью и маневренностью. Повороты не учитывают скорость движения звездолета. Если корабль со средней маневренностью имеет скорость 8, он может обычно повернуться в общей сложности четыре раза за один раунд. Маневренность корабля также меняется проверкой Пилотирования.
Mirrandin
06.03.18 в 18:17
|
|
МАНЕВРЕНТНОСТЬ | РАССТОЯНИЕ МЕЖДУ ПОВОРОТАМИ | МОДИФИКАТОР ПРОВЕРКИ ПИЛОТИРОВАНИЯ Неуклюжая | 4 | -2 Слабая | 3 | -1 Обычная | 2 | 0 Хорошая | 1 | +1 Отличная | 0 (см. Выше) | +2
Mirrandin
06.03.18 в 18:21
|
|
Движение через другие Звездолеты Поскольку гексы в бою с космическим кораблем не отображают дистанции в трехмерном пространстве, звездолеты могут перемещаться через гексы, содержащие другие звездолеты, но они не могут прекратить в них движение. Если звездолет движется через гекс, содержащий вражеский звездолет, вражеский звездолет может стрелять любым из своих дистанционных оружий из любых зон стрельбы по движущемуся звездолету, нацеливаясь на его кормовой сектор. Эта свободная атака не получает никаких бонусов или дополнительных способностей от других действий, совершаемых на борту космического корабля противника, таких как divert или lock on. Любой персонаж, находящийся в роли наводчика, может совершить эту атаку. Если никто не был назначен наводчиком (часто это касается звездолетов с одним членом экипажа), вражеский корабль не может совершить свободную атаку. Оружие, используемое для этой свободной атаки, по-прежнему можно использовать как обычно в раунде.
Mirrandin
06.03.18 в 18:27
|
+1
|
Трюки Вместо обычного движения пилоты могут совершать трюки с их звездолетами (см. «Трюк» на стр. 324)................. Некоторые трюки влияют на Класс Брони вашего корабля (AC) и Захват Цели (TL).
Mirrandin
06.03.18 в 18:32
|
+1
|
Задний ход Звездный корабль движется до половины своей скорости в направлении кормы корабля, не меняя направления. Он не может выполнить никаких поворотов во время этого движения. Чтобы выполнить этот трюк, вам необходимо выполнить проверку Пилотирования (DC = 10 + 2 x ваш уровень звездолета). При неудачной проверке ваш звездолет перемещается назад только на 1 гекс. Если вы провалили эту проверку на 5 и более, ваш звездолет не движется вообще и получает -4 штраф к его AC и TL до начала следующего раунда.
Mirrandin
06.03.18 в 18:42
|
|
Бочка Звездный корабль движется до половины его скорости и переворачивается вдоль его центральной оси. Для следующей фазы Стрельбы бортовые щиты корабля и оружие корабля звездолета функционируют так, как если бы они находились в зоне стрельбы справа и наоборот. Звездный корабль возвращается в норму в начале следующего раунда. Чтобы выполнить этот трюк, ваш звездолет должен иметь размер Большой или меньше, и вам нужно пройти проверку Пилотирования (DC = 10 + 2 x ваш уровень звездолета). При неудачной проверке звездолет перемещается на половину своей скорости, но не переворачивается. Если вы потерпите неудачу на 5 или больше. ваш звездолет движется на половину своей скорости, не переворачивается и получает -4 штраф к своим AC и TL до начала следующего раунда.
Mirrandin
06.03.18 в 18:56
|
|
Уклонение Корабль движется со своей скорости и может поворачивать, как обычно, но он получает бонус +2 к своим AC и TL до начала следующего раунда. Чтобы выполнить этот трюк, вам необходимо выполнить проверку Пилотирования (DC = 10 + 2 x ваш уровень звездолета). Если вы потерпите неудачу, звездолет движется как обычно. Если вы провалили чек на 5 и более, звездолет движется как обычно, но также получает штраф -2 к своим AC и TL до начала следующего раунда.
Mirrandin
06.03.18 в 19:04
|
|
Боевой разворот Корабль движется вперед на половину своей скорости (без поворота) и поворачивается на 180 градусов, чтобы развернуть кормовую часть в конце движения. Для выполнения этого трюка вам необходимо выполнить проверку Пилотирования (DC = 15 + 2 x ваш уровень корабля). Если вы провалите проверку, ваш корабль движется вперед на половинной скорости, но не разворачивается.
Mirrandin
06.03.18 в 19:12
|
|
Пролет Корабль движется как обычно, но он может двигаться через 1 гекс, занятый вражеским звездолетом, не провоцируя свободной атаки с его стороны (как описано в разделе «Перемещение через другие Звездолеты»). Во время следующей фазы Стрельбы вы можете выбрать одну зону стрельбы вашего звездолета для стрельбы по вражескому судну, как если бы судно находилось на близком расстоянии (рассматривая, как расстояние в 1 гекс) против любого сектора щита вражеского звездолета. Чтобы выполнить этот трюк, вы должны преуспеть в проверке Пилотирования проверке (DC = 20 + 2 x уровня вражеского звездолета). Если вы проиграете эту проверку, ваш звездолет все еще движется, как описано выше, но вы следуете обычным правилам атаки (исходя из конечной позиции и расстояния вашего звездолета), и движение провоцирует свободную атаку от этого звездолета как обычно.
Mirrandin
06.03.18 в 19:18
|
|
Скольжение Звездолет движется со своей скоростью в направлении вперед-влево, либо вперед-вправо, не меняя свое направление. Для выполнения этого трюка вам необходимо выполнить проверку Пилотирования (DC = 10 + 2 x ваш уровень корабля). Если вы провалите проверку, судно движется вперед до половины своей скорости и не может совершать никаких поворотов.
Mirrandin
06.03.18 в 19:21
|
|
Поворот на месте Корабль не двигается, но вместо этого может повернуться лицом в любое направление. Если корабль имеет маневренность Неуклюжий, он получает -4 штраф к своим AC и TL до начала следующего раунда. Если у него маневренность Слабый, вместо этого он получает штраф -2 к своим AC и TL до начала следующего раунда. Корабли с маневренностью Обычной или лучше не получают штраф. Этот трюк не требует проверки навыков.
Mirrandin
06.03.18 в 19:24
|
|
НАПАДЕНИЕ Всякий раз, когда один Звездолет стреляет оружием в другой звездолет, это действие разрешается с помощью проверки Gunnery. Атаки производятся во время фазы Стрельбы в том порядке, который был определен во время фазы Управления судном, но повреждения и эффекты критического урона (см. Стр. 321) применяются после того, как все атаки были сделаны (что означает, что каждый звездолет производит атаку, даже если он будет уничтожен или обездвижен атакой, произошедшей в этой же фазе Стрельбы). В очень редких случаях, каждое оружие звездолета может выстрелить только один раз за раунд. Вы делаете атаку, используя следуя следующим правилам.
Mirrandin
07.03.18 в 19:30
|
|
Расстояние и зоны Сначала определите расстояние между двумя звездолетами (считающимися в гексах) и зона атаки. Для каждого шага дистанции, превышающего первый, проверка Gunnery получает накапливаемый штраф -2. Атакующий звездолет может стрелять оружием только той зоны, в которой находится вражеский корабль; см. диаграмму на стр. 318. Если цель находится в гексе, который находится в двух зонах (затемненные гексы на диаграмме), наводчик решает, какое оружие из этих зон нацелило на противника; нельзя нацелиться орудиями из двух разных зон одновременно.
Mirrandin
07.03.18 в 19:37
|
|
Проверка Gunnery Производится проверка Gunnery для каждого оружия, стреляющего по цели (за исключением связанного оружия, которое проверяется с помощью одного действия и одной проверки, см. боковую панель на стр. 301). Проверка Gunnery = 1d20 + базовый бонус атаки или ранг наводчика в Пилотировании + модификатор Ловкости + бонусы от компьютерных систем + бонусы от капитана и научных сотрудников + штраф за расстояние
Mirrandin
07.03.18 в 19:41
|
|
Подведение последствий Сравнивается результат проверки Gunnery с классом брони (AC) или Захватом цели (FL), в зависимости от используемого оружия. Если вы атакуете оружием прямого наведения (см. Стр. 303) и результат проверки Gunnery равен или превышает AC цели, вы наносите урон цели, а повреждение определяется как обычно (см. Ущерб ниже). AC цели определяется по следующей формуле. AC = 10 + ранг Пилотирования пилота + бонус брони Звездолета + модификатор корабля, зависящий от размера корабля + бонусы и штрафы за успешные или неудачные трюки и действия. Если атака совершается с помощью следящего оружия, такое как ракетная пусковая установка (см. стр. 303), и результат проверки Gunnery равен или превышает TL цели, следящее оружие движется своей скоростью по направлению к цели, делая повороты во время этого движения по мере необходимости (у снаряда из отслеживающего оружия Отличная маневренность).
Mirrandin
07.03.18 в 19:48
|
|
Если снаряд перехватывает цель до того, как закончит движение, он взрывается и наносит урон как обычно (см. Ущерб ниже). Если нет, делается новая проверка Gunnery в начале следующей фазы Стрельбы, чтобы определить, продолжает ли снаряды двигаться к цели; вы не получаете никаких бонусов от компьютерных систем или действий со стороны своих коллег из предыдущих раундов или текущего раунда, но вы получаете штрафы, например, от действий вражеских научных офицеров (см. стр. 325). Если результат проверки Gunnery для отслеживающего оружия меньше, чем TL цели, снаряд уничтожается и удаляется из игры. TL цели определяется по следующей формуле. TL = 10 + ранг Пилотирования пилота + корабельные бонусы от защитных контрмер + модификатор, основанный на размере корабля + бонусы и штрафы от успешных или неудачных трюков и действий.
Mirrandin
07.03.18 в 19:55
|
|
УРОН Бой в космосе может быть очень опасен для космического судна и его экипажа. Как только звездолет был поврежден, критические системы могут неисправно работать или полностью отключиться, оставив своих пассажиров без электричества, искусственной гравитации или даже воздуха. Такой урон может также привести к тому, что звездолет потеряет свои сенсоры, двигатели или системы вооружения, которые могут привести к их разрушению во время активных действий. Когда наводчик наносит урон во время атаки, он бросает кубики на урон от оружия и определяет, какому сектору звездолета был нанесен урон.
Mirrandin
12.03.18 в 12:54
|
+1
|
Сектора щита Звездолета аналогичны зонам стрельбы (см. Диаграмму на стр. 318). Сначала Урон применяется к любым щитам, которые находятся в соответствующем секторе атакуемого Звездолета, истощая количество очков щита, равное сумме нанесенного урона. Если очки щита этого сектора достигают 0, этот щит полностью исчерпан и любой дополнительный урон применяется к корпусу атакуемого корабля. Если на корабле нет щитов или если его щиты в этом секторе уже исчерпаны, примените весь урон непосредственно к корпусу цели.
Mirrandin
02.07.18 в 07:40
|
|
Если у звездолета есть Damage Threshold (см. Стр. 292), любая атака, которая нанесла бы урон корпусу, равная или меньшая, чем этот Damage Threshold, не нанесет урон корпусу Звездолета. Если повреждение больше Damage Threshold, весь урон будет нанесен по Очкам Корпуса Звездолета.
Mirrandin
02.07.18 в 07:44
|
|
Если судно уменьшено до 0 или меньше Очков корпуса, оно disabled, и оно плавает в своем текущем направлении движения с половинной своей скоростью до тех пор, пока корабль не будет восстановлен, не спасен или не уничтожен. Члены экипажа на борту таких кораблей не находятся в непосредственной опасности, если их система жизнеобеспечения не будет разрушена, но они могут в конечном итоге умереть от голода и жажды, если у них нет возможности отремонтировать корабль. Если корабль получает урон, превышающий в два раза Очки корпуса, он уничтожается и не может быть восстановлен. Все системы перестают функционировать, а целостность корпуса нарушена. Команда изначально может выжить, но без защиты они не будут жить очень долго.
Mirrandin
02.07.18 в 07:48
|
|
Критическое повреждение Системы Звездолета могут получить критический урон, в результате чего они станут менньше функционировать и, в конечном итоге, перестанут работать вообще. Критический урон наносится всякий раз, когда проверка Gunnery выпадает на натуральную 20 на кубике и повреждение наносит урон корпусу Звездолета. Диапазон Критического попадания увеличивается до естественного 19 или 20 на кубике, если атакуемый Звездолет стал целью успешной проверки прицеливания Научного сотрудника (см. Стр. 325).
Mirrandin
02.07.18 в 07:54
|
|
Критический урон также считается всякий раз, когда корпус атакуемого звездолета получает урон, из-за которого его общий объем урона превышает его Critical Threshold (см. Стр. 292) или кратный этому Critical Threshold. Например, звездолет с 100 Очками корпуса и Critical Threshold 20 получает критический урон каждый раз, когда общая сумма урона по корпусу превышает 20, 40, 60, 80 и 100 очков (и так далее). Отдельнай атаке не нужно наносить более 20 урона для нанесения критического урона против этого звездолета; это просто должна быть атака, которая наносит полный урон звездолетам выше кратного Critical Threshold. Звездолет может получить критический урон, даже если его суммарные Очки корпуса ниже 0.
Mirrandin
02.07.18 в 07:58
|
+1
|
Щиты Звездолеты получает критический урон от атаки только в том случае, если эта атака наносит урон корпусу корабля, даже если результат проверки Gunnery была натуральная 20. Если урон от атаки снимает очки щита корабля, критический урон не возникает.
Mirrandin
02.07.18 в 07:59
|
|
Эффект критического урона Когда начисляется критический урон, атакующий игрок должен перейти в таблицу ниже, чтобы случайно определить, какая из ключевых систем атакуемого звездолета поражена; эта система получает критическое повреждение (см. ниже), с эффектом, указанным в таблице. Если система в настоящее время критически не повреждена, она получает состояние glitching. Если происходит повторное критическое повреждение, критическое состояние становится на шаг серьезнее (glitching становится malfunctioning, malfunctioning становится wrecked). Эти состояния и их влияние на действия экипажа объясняются в Состояниях Критичесокго повреждения.
Mirrandin
02.07.18 в 08:03
|
|
Чтобы определить, какая система затронута, бросьте d% и обратитесь к таблице ниже. Если система уже имеет wrecked состояние (или в случае с оружием, если все зоны оружия имеют wrecked состояние), примените критический урон к следующей системе далее в таблице. Если вы достигнете нижней части таблицы, вместо этого нанесите урон одному из членов экипажа (как описано ниже).
Mirrandin
02.07.18 в 08:05
|
|
0% 1-10 11-30 СИСТЕМА Жизнеобеспечение Сенсоры ЭФФЕКТ Состояние применяется ко всем действиям капитана Состояние распространяется на всех научных сотрудников 31-60 61-80 81-100 Сектор оружия Двигатели Источник питания Случайно определите одну зону, содержащую оружие; состояние относится ко всем действиям наводчиков, использующие оружие в этой зоне (турель относится ко всем зонам) Состояние применяется ко всем действиям Пилотов Состояние применяется ко всем действиям инженеров, за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch; Неисправный или вышедший из строя источник питания влияет на действия других членов экипажа (см. ниже Состояния критического повреждения)
Mirrandin
02.07.18 в 16:42
|
|
Урон по экипажу Если источник питания корабля разрушен или получает критическое повреждение, на Звездолет не накладываются критическое состояние. Вместо этого один из членов экипажа (определяется случайным образом) получает травму, получая урон в количестве Hit Point, равный урону, нанесенному атакой (без увеличения урона оружия Звездолета против гуманоидных целей, см. «Стрельба Звездолетов» на стр. 292). Этот член экипажа может попытаться пройти проверку по Рефлексам со сложностью DC 20, чтобы получить только половину урона.
Mirrandin
02.07.18 в 16:20
|
|
Состояния Критического повреждения Ниже приведены критический урон и его последствия, упорядоченные по степени тяжести. Эти эффекты применимы в первую очередь к Звездному бою и редко влияют на небоевую часть игры (разрушенный двигатель все еще может быть использован для достижения Звездолетом безопасного место для ремонта, например, хотя GM может указать, что это займет больше времени, чем обычно).
Mirrandin
02.07.18 в 16:23
|
|
Cбой (Glitching) Сбойная система не работает с максимальной производительностью. Действия экипажа, связанные с системой (за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch, см. Стр. 323) принимают штраф -2.
Mirrandin
02.07.18 в 16:30
|
|
Неисправность (Malfunctioning) Неисправность системы мешает ее работе. Действия экипажа, связанные с системой (за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch) получает штраф -4. Кроме того, члены экипажа не могут выполнять push-действия (см. Стр. 322) при использовании этой системы. Если источник питания неисправен, все действия на борту Звездолета, не включающего источник питания, получают штраф -2; этот штраф суммируется с штрафами от критических повреждений, влияющих на другие системы.
Mirrandin
02.07.18 в 16:33
|
|
Вышел из строя (Wrecked) Вышедшая из строя система функционирует минимально. Действия экипажа, связанные с системой (за исключением ситуации, когда инженер применяет действие Hold it together или Patch и малого количества экипажа, см. Стр. 326) автоматически провалены. Если источник питания вышел из строя, все действия экипажа на борту звездолета, не включающего источник питания, получают штраф -4; этот штраф суммируется с штрафами от критических повреждений, влияющих на другие системы.
Mirrandin
02.07.18 в 16:35
|
|
Восстановление щитов и восстановление повреждений Когда боевое столкновение с Звездолетами завершено, члены экипажа могут восстановить урон, нанесенный их звездолету, при условии, что он не был уничтожен, и команда не схвачена! Щиты восстанавливают Очки Щитов с заданной скоростью (в зависимости от типа щита, см. Стр. 302) так долго, пока Источник Питания не будет разрушен. Вы можете удвоить эту скорость перезарядки на 10 минут, потратив 1 минуту и преуспеть в проверке Engineering (DC = 15 + 2 x уровень звездолета). К этой проверке применяются любые штрафы за критические повреждения.
Mirrandin
03.03.18 в 16:47
|
|