Готовый перевод Neverwinter Nights: EE / Ночи Невервинтера - расширенное издание: skills_DESC_ADV

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Харизмы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> да.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> друид и рейнджер.

Успешная проверка позволяет персонажу околдовывать или подчинять определённые существа.

<\x63\xFE\xEF\x50>Проверка:</c> Животные и Ужасные животные имеют Класс Сложности 15 + уровень здоровья существа. Для Зверей и Магических зверей класс сложности равен 19 + уровень здоровья существа. При удачной проверке умения герой будет властвовать над существом.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> если проверка была провалена 5 и более раз, существо станет враждебным.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> выберите этот навык, а затем выберите существо, на котором хотите его применить. Вы можете распоряжаться подчинённым существом в качестве оруженосца. Существо остаётся под контролем персонажа в течение одного хода за уровень персонажа, использующего этот навык.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Телосложения.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Проверка Концентрации выполняется в том случае, если вашего героя отвлекли во время наложения заклинания. Она также используется для избегания эффекта от навыка Насмешка.

<\x63\xFE\xEF\x50>Проверка:</c> Класс сложности, который необходимо преодолеть, чтобы не сорвать заклинание, равен 10 + получаемое повреждение + уровень заклинания. Заклинатель получает штраф -4 к проверке навыка, если накладывает заклинание, находясь в пределах трех метров от врага.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности и Проверки:
   Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Интеллекта.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> да.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Данный навык позволяет персонажу осуществлять различные манипуляции с ловушками.

<\x63\xFE\xEF\x50>Проверка:</c> Есть четыре типа действия с постепенно увеличивающейся сложностью, которые герой может выполнять с ловушкой. Базовый Класс сложности определяется сложностью ловушки, а тип действия вносит модификатор.
- Оценивание ловушки для определения её сложности выполняется с модификатором -7 к базовому Классу Сложности.
- Нанесение отметки на ловушку, чтобы сделать ее видимой для членов отряда, выполняется с модификатором -5 к базовому Классу Сложности.
- Извлечение ловушки выполняется с модификатором +10 к базовому Классу Сложности.
- Разоружение ловушки выполняется с базовым Классом Сложности.

<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> плут является единственным классом, способным обезвреживать ловушки с КС выше 35. При показателе 5 и более по навыку Установка ловушек, персонаж получает бонус синергии +2 к Обезвреживанию ловушки.
Фатальная неудача: Когда выполняется разоружение или восстановление ловушки, то Фатальная неудача (если результат проверки навыка оказывается более чем на 9 меньше Класса Сложности) приводит к немедленному срабатыванию ловушки.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> в опции меню обнаруженной ловушки входят: оценивание, пометка, извлечение и обезвреживание.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности и Проверки:
   Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Силы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Успешная проверка позволяет персонажу противостоять любому боевому умению (Обезоруживание, Прицельный выстрел или Нокдаун).

<\x63\xFE\xEF\x50>Проверка:</c> Класс сложности равен броску атаки нападающего.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности и Проверки:
   Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Мудрости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

С этим навыком навыком, персонаж может использовать аптечку, чтобы лечить раны, избавляться от ядов и болезней

<\x63\xFE\xEF\x50>Проверка:</c> Чтобы избавиться от ядов и болезней, лечащий должен выполнить успешную проверку против их Класса Сложности. В случае успеха, цель излечивается и восстанавливает количество очков здоровья, равное броску навыка, плюс все модификаторы. Если цель не была отравлена или больна, то она просто излечивается от ран.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> использовать аптечку на раненом существе.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности и Проверки:
   Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Ловкости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Данный навык позволяет персонажу маскироваться от врагов.

<\x63\xFE\xEF\x50>Проверка:</c> персонаж должен успешно провести контр-тест против проверки на Выслеживание искомого существа. В случае успешной проверки, персонаж останется незамеченным.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Навыки "Маскировка" и "Тихое передвижение" комбинируются в единое действие - Скрытность. Движение в режиме скрытности медленнее, чем в обычном состоянии. Ношение доспехов или использование факелов отменяет этот навык, однако слабое освещение может дать бонус. Персонажа, находящегося в режиме скрытности тяжелее заметить, если он не двигается, и если он маленького размера.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Выберите режим Скрытности из радиального меню Специальных способностей. Невидимые персонажи автоматически входят в режим скрытности. Броски на выслеживание врага и тонкий слух выполняются один раз за раунд, при необходимости.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности и Проверки:
   Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Мудрости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Тонкий слух предупреждает персонажа о скрытых существах, которые могут находиться поблизости.

Проверка: Слух определяет местоположение скрытых существ путём проверки их навыка Тихое передвижение. В случае успешной проверки, спрятавшееся существо становится видимой и реальной целью для выполнявшего проверку Тонкого слуха.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Неподвижность даёт бонус +5 к проверке Тонкого слуха. Персонаж, обладающий умением Бдительность, получает бонус +2 к проверке Тонкого слуха. Рейнджеры  получают бонус при проведении умения Тонкий слух против заклятого врага. Эльфы, гномы и полурослики получают расовый бонус +2 к проверке Тонкого слуха. Полуэльфы получают расовый бонус +1.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Тонкий слух - это часть режима Обнаружения. В пассивном режиме Обнаружение, проверки проводятся автоматически каждый раунд. Активный режим Обнаружение является режимным действием, которое сокращает показатель обычного движения и заставляет персонажа проводить проверки на Активный Тонкий слух, а также Выслеживание и Поиск.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Интеллекта.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Навык позволяет персонажу опознавать неизвестные магические предметы.

Проверка: бросок против значения неопознанного предмета в целях определения магических качеств, которыми может обладать предмет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> барды способны опознавать предметы легче других классов. Различные заклинания и предметы могут также дать персонажу бонус к его умению знания.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое, каждый раз во время изучения персонажем предмета.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Ловкости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Персонаж может тихонько прошмыгнуть мимо врага.

Проверка: проверка на Тихое передвижение перебивается проверкой Тонкого слуха слушающим существом. В случае выигрыша персонажа, оппонент остаётся в неведении относительно его передвижений.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Маскировка и Тихое передвижение комбинируются в единое действие Режим скрытности. Движение в режиме Скрытность осуществляется медленнее обычного. Ношение доспехов аннулирует данный навык, однако плохое освещение может дать бонус.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> выбрать действие Скрытность из списка Специальных способностей.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Ловкости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> да.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Данный навык позволяет персонажу проникать в запертые помещения и открывать закрытые контейнеры.

Проверка: КС определяется уровнем сложности замка. В случае удачи, замок открывается.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> для получения бонусов к попытке персонажа Взлом замков можно использовать воровские инструменты, однако они выходят из строя, вне зависимости от успешности попытки.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> выбрать навык, а затем направить его на запертый объект.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Ловкости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Парирование позволяет персонажу блокировать атаки и проводить эффективные контратаки.

Проверка: КС является модифицированным броском атаки наступательного удара. Успех при проверке на парирование означает, что атака не причинила урона парирующему персонажу. Персонаж может парировать только определённое число атак за раунд, равное числу атак за раунд, доступных персонажу.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> при удачном проведении парирования и если разница между броском и КС равна десяти очкам и выше, контратака считается проведённой. Контратака - это свободная атака, проведённая отражающим удар персонажем, с полным бонусом атаки, против оппонента, удар которого был парирован.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> выбрать режим Парирование. Персонаж находится в данном режиме до тех пор, пока не выйдет из него.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Харизмы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> бард.

Бард, использующий  Артистизм, может пропеть Песнь барда, которая улучшает параметр боя его союзников во время боя и сопротивления  врагам, воздействующим на сознание.  Артистизм необходимо для любого барда, который желает получить доступ к навыку Песнь барда.

Проверка: нет. Чем выше рейтинг данного навыка, тем эффективнее проводится Песнь барда.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> выбрать навык для воздействия на союзников в радиусе 9-ти метров вокруг певца.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Харизмы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Успешный результат проверки на Убеждение заставляет неигровых персонажей предоставлять дополнительную информацию или раскрывать дополнительное сокровище во время диалога.

Проверка: КС определяется неигровым персонажем, с которым Вы в данный момент разговариваете.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> во время диалога.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Ловкости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> да.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Навык Карманное воровство позволяет персонажу добывать предметы из чужих сумок.

Проверка: Есть два способа эффективно обчистить карманы. Первый, предмет должен быть приобретённым, и, второе, существо не должно обнаружить кражу. Кража предмета является тестом простого навыка против КС жертвы. Базовый КС для нейтрального или мирного существа равен 20, а 30 - для враждебного существа. Значение данного броска может быть изменено за счёт штрафов проверки брони. То есть, жертва проводит проверку Выслеживания оппонента против проверки навыка Карманное воровство персонажа. Враждебные существа имеют бонус +10 к проверке Выслеживания в данном тесте. Если жертве удалось выиграть данную ответную проверку, тогда считается, что жертва обнаружила попытку кражи. Неигровой персонаж, обнаруживший попытку кражи, становится враждебным и знает, что персонаж попытался применить на нём умение Карманное воровство. В случае же удачи в обеих проверках, персонаж крадёт предмет, будучи непойманным.

<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> выбрать навык, затем определить подходящую жертву.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Интеллекта.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Для обнаружения ловушек используется Поиск.

Проверка: обнаружение ловушки является тестом на оппонента, противопоставляющим проверку Поиска персонажа против КС , равного проверке умения Установка ловушек, плюс мощность ловушки. Только плуты способны обнаружить ловушки при КС больше 35.

<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> эльфы и дворфы получают бонус +2 к проверке Поиска, а полуэльфы получают бонус +1.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Поиск является частью режимного действия Обнаружения. В пассивном режиме Обнаружения проверки проводятся автоматически каждый раунд. Активный режим Обнаружения - это режимное действие, сокращающее очки обычного движения персонажа  и заставляющее персонажа проводить проверки на  Активный поиск, а также Выслеживание и Тонкий слух.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Ловкости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> да.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Данный навык позволяет персонажу использовать набор ловушек.

Проверка: при использовании набора ловушек, персонаж проводит проверку навыка. КС задания  определяется мощностью ловушки.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> 5 и более категорий в умении Обезвреживание ловушек дают бонус синергии +2 к проверкам умения Установка ловушек. Любые члены группы способны видеть ловушки, установленные одним из них.
Серьёзная ошибка: если проверка навыка не удалась на 10 и более очков, то, при попытке её установить, ловушка выходит из строя . Это может произойти только, если Вы пытаетесь установить ловушку во время боя.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> применить набор ловушек из вашего инвентаря. Иконка ловушки, видимая для Вас и членов Вашей группы, появится на земле.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Интеллекта.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> да.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Колдовство используется для опознания заклинаний и проведения контрзаклинаний.

Проверка: удачная проверка означает, что персонаж определил сотворённое оппонентом заклинание. КС данной проверки равен 15 + уровень заклинания. Персонаж также получает бонус +1 за каждые 5 категорий этого навыка ко всем спасброскам против заклинаний.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> волшебник-специалист получает бонус +2 при столкновении с заклинанием, относящимся к его школе магии. Кроме того, необходима удачная проверка на Колдовство, прежде чем Ваш персонаж сможет сотворить контрзаклинание. Волшебник-специалист получает штраф -5 при столкновении с заклинанием или эффектом запрещённой школы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> проверки на Колдовство проводятся автоматически, вне зависимости от момента сотворения заклинания.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Следующий ранг навыка Колдовства необходим, чтобы иметь возможность обучиться указанным ниже эпическим заклинаниям (другие условия - уровень героя 21, способность накладывать заклинания 9го уровня):
   - Прах мумии (ранг навыка Колдовство 15, Заклинатель вызывает могущественную Мумию-воина для выполнения своих повелений);
   - Дракон-рыцарь (ранг навыка Колдовство 22, Заклинатель вызывает в указываемое место могущественного взрослого Красного дракона, чтобы он сражался на его стороне);
   - Великое разрушение (ранг навыка Колдовство 25, Заклинатель наносит 35d6 единиц энергетического урона одиночной цели);
   - Эпическая броня мага (ранг навыка Колдовство 26, Заклинатель получает +20 бонус к КЗ);
   - Адский шар (ранг навыка Колдовство 32, Заклинатель создает энергетический шар, который наносит 10d6 единиц урона кислотой, электричеством, огнем и звуком всем целям в радиусе взрыва);
   - Эпическая защита (ранг навыка Колдовство 34, Заклинание окружает заклинателя мощной магической защитой, которая предохраняет его от дробящего, режущего и колющего урона. Она обеспечивает Уменьшение повреждений 50/+20 на 1 раунд за уровень заклинателя).
2. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
3. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
4. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
5. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.
6. Любой персонаж в игре обычно имеет шанс полностью или частично избежать последствий наложенного на него враждебного заклинания. Это можно сделать, либо имея Сопротивление заклинаниям, либо Спасшись от заклинания.
Сопротивление заклинаниям это естественная или приобретенная (например, при  помощи заклинаний или магических вещей (артефактов)) способность полностью избегать последствий враждебных заклинаний не прилагая при этом никаких усилий. Сопротивление заклинаниям выражается числовым значением. Однако маг, накладывающий заклинание, имеет шанс преодолеть Сопротивление заклинаниям жертвы. Для проверки, подействовало ли Сопротивление заклинаниям, или оно преодолено выполняется следующее:
   - маг, накладывающий заклинание, "бросает" d20 и прибавляет к полученному значению Уровень Заклинателя. Уровень Заклинателя обычно (но не всегда) равен Уровню мага в своем Классе;
   - полученное число сравнивается со  значением Сопротивления заклинаниям жертвы. Если оно больше или равно Сопротивлению заклинаниям, то заклинание подействует на жертву.
Однако даже если Сопротивление заклинаниям преодолено (или оно отсутствует), жертва имеет шанс частично или полностью избежать эффектов заклинания (каких эффектов можно избежать зависит от заклинания, от некоторых заклинаний нет Спасения) - это называется Спасение от заклинания. Для определения, Спаслась ли жертва от эффектов заклинания, выполняется проверка её Воли, Стойкости или Рефлексов (что именно проверяется зависит от заклинания). Проверка заключается в следующем:
   - жертва "бросает" d20 (это называется Спасбросок) и прибавляет к полученному результату значение проверяемой величины (Воли, Стойкости или Рефлексов);
   - полученное число сравнивается с Классом Сложности заклинания. Если оно больше или равно Классу Сложности заклинания, то спасение считается успешным.
Разные заклинания имеют различный Класс Сложности (он зависит в основном от уровня заклинания, а также от некоторых характеристик и умений мага, накладывающего заклинание. Например, к Классу Сложности заклинаний, накладываемых Волшебником, прибавляется модификатор его Интеллекта.
Базовые Значения Воли, Стойкости и Рефлексов (называемые Базовыми Бонусами к Спасброскам) зависят только от Уровня и Класса героя.
Различные модификаторы Воли, Стойкости и Рефлексов (модификаторы Спасброска) зависят от Основных Характеристик, Умений, Навыков, артефактов и наложенных заклинаний (например, Модификатор Мудрости Героя прибавляется к Спасброску по Воле).

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Мудрости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Удачно проведённая проверка на выслеживание позволяет обнаружить скрытое существо.

Проверка: КС определяется проверкой уровня маскировки скрытого существа.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> умение "Бдительность" даёт бонус +2 к проверкам на выслеживание. Рейнджеры  получают бонус по проверке на Выслеживание против их заклятого врага. эльфы получают бонус +2 к проверке на Выслеживание, а полуэльфы получают бонус +1.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> Выслеживание является частью режимного действия Обнаружение. В пассивном режиме Обнаружение, проверки проводятся автоматически каждый раунд. Активный режим выслеживания является режимным действием, которое сокращает очки обычного движения и заставляет персонажа проводить проверки на Активное выслеживание, а также Поиск и Тонкий слух.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Харизмы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Насмешка используется для того, чтобы заставить врага на время ослабить свою защиту.

Проверка: КС - это проверка концентрации (класс сложности), осуществляемая жертвой против броска навыка Насмешка персонажа. Это рассматривается как атака. Если насмешка удалась, оппонент получает штраф по классу защиты, равный различию между броском навыка Насмешки и броском обороняющегося (максимальный штраф -6) за 5 раундов. Жертва также получает 30%-ный шанс неудачного заклинания, если она не в состоянии противостоять насмешке.
<\x63\xFE\xEF\x50>Особенности:</c> Штрафы за Насмешку не совокупные.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> выбрать навык, а затем жертву.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Харизмы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> да.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> бард и плут.

Удачное  проведение проверки на Использование магических устройств позволяет персонажу использовать магический предмет так же, как если бы он принадлежал к соответствующему классу, расе или мировоззрению.

Проверка: базовый КС определяется значением предмета и изменяется за счёт типа подражания, который пытается использовать персонаж. Если персонаж пытается подражать определённой расе, КС повышается на 5; если он пытается подражать определённому мировоззрению, КС повышается на 10. Подражание определённому классу не изменяет базовый КС.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое, вне зависимости от того, пытается ли персонаж использовать или применить предмет, обычно неиспользуемый  его классом, расой или мировоззрением.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Интеллекта.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Чем выше навык персонажа, тем более выгодную цену он может выторговать при покупке или продаже товаров.

Проверка: персонаж осуществляет бросок против навыка торговца Оценка. Если выигрывает торговец, персонаж платит большую цену за товар. Если же выигрывает персонаж, он платит меньше. Влияние персонажа на цены начинается с первого раза его обращения к торговцу и может прекратиться только при увеличении умения Оценка последнего.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое в магазине.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Ловкости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> да.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Персонаж, обладающий высоким умением акробатики, способен уворачиваться от атак во время боя, оставаясь всегда в безопасности. Всегда, когда персонаж может получить ответную атаку от обманутого противника, он автоматически проводит проверку на навык акробатики против КС 15. В случае удачи, атака отражается. За каждые пять ступеней данного навыка (за исключением бонуса ловкости) класс брони персонажа также улучшается на +1.
Проверка: КС 15 для избежания Спровоцированной атаки в движении.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> автоматическое.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.
5. Спровоцированная атака:
Иногда во время ближнего боя возникают ситуации, когда один из сражающихся вынужден пренебречь своей защитой, чтобы выполнить какое-либо действие, не относящееся к ближнему бою. В этом случае он провоцирует своего противника на свободную атаку, которая выполняется в дополнение к обычным атакам, которые противник может провести в этом раунде. Такая атака называется Спровоцированной атакой.
Спровоцированная атака проводится в случае, если один из противников выполняет одно из следующих действий, находясь в области досягаемости своего врага:
  - проводит атаку дальнобойным оружием;
  - проводит безоружную атаку (если отсутствует Умение Улучшенный  удар рукой);
  - накладывает заклинание (если не находится в режиме Накладывать заклинания защищаясь);
  - активирует волшебную вещь (свиток с заклинанием, магический жезл и т.п.);
  - использует магическое Умение, подобное заклинанию;
  - бежит;
  - использует некоторые Умения (например, Обезоруживание).
Областью досягаемости для Спровоцированной атаки считается сектор 120° в пределах 1,5 метра перед врагом. Спровоцированная атака проводится с полным бонусом Атаки. Можно провести только одну Спровоцированную атаку за раунд.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Интеллекта.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Персонаж, использующий данный навык, может комбинировать разные компоненты для создания различных наборов ловушек. Существует 10% вероятность утраты компонентов при проигрыше броска на навык, даже если ловушка не была собрана.

Проверка: КС определяется по типу создаваемой ловушки. Чем мощнее ловушка, тем труднее установить её и тем больше требуется для неё компонентов.
<\x63\xFE\xEF\x50>Использование:</c> по выбору.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Харизмы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Персонаж обладает способностью представить недопустимое или неверное суждение в выгодном свете. Этот навык включает в себя актёрскую игру, контраргументацию, демагогию, 'убалтывание' с помощью потока слов, прямое враньё и убедительную жестикуляцию.

Используется: по выбору

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Харизмы.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Персонаж может использовать этот навык, чтобы осадить забияку или заставить своего пленника выдать нужные сведения.

<\x63\xFE\xEF\x50>Проверка:</c> персонаж может изменить поведение другого создания с помощью этого навыка только в том случае, если пройдёт соответствующую проверку.
Используется: по выбору

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Для овладения умением Ужасающая ярость (доступно только Варвару) необходим ранг навыка Запугивание, равный 25 (Пока Варвар находится в состоянии ярости, любой враг, который подойдет близко к нему, должен сделать удачный спасбросок по Воле против проверки навыка Запугивание Варвара или впасть в панику на 1d6 раундов. Противники, уровень которых меньше, чем удвоенный уровень Варвара, не сбегут, но получат -2 штраф к атакам и спасброскам. Существа, уровень которых превышает удвоенный уровень Варвара, не подвержены действию ярости).
2. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
3. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
4. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
5. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Интеллекта.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Персонаж знает, как делается большинство типов доспехов, щитов и шлемов из различных материалов.

Правила создания
Сначала персонаж должен создать компоненты нужного объекта из выбранного материала (дерево, кожа, металл и т.д.) Это можно сделать, выбрав пункт Создание брони из кругового меню куска материала.

Каждый объект создаётся из двух различных компонентов (большого и малого), которые для завершения процесса создания должны быть соединены.

Чтобы соединить два компонента, выберите пункт Создание брони из кругового меню меньшего компонента, затем направьте его на больший. При успешном выполнении проверки навыка Создание брони новый предмет появится в снаряжении персонажа.  Имейте в виду, что с помощью этого навыка невозможно создать магические предметы. Более подробная информация об этом ремесле содержится в руководстве пользователя.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Интеллекта.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> все.

Персонаж знает, как делается большинство типов оружия и боеприпасов из различных материалов.

Правила создания
Сначала персонаж должен создать компоненты нужного объекта из выбранного материала (дерево, кожа, металл и т.д.)  Это можно сделать, выбрав пункт Создание оружия из кругового меню куска материала.

Каждое оружие создаётся из двух различных компонентов (большого и малого), которые для завершения процесса создания должны быть соединены.

Чтобы соединить два компонента, выберите пункт Создание оружия из кругового меню меньшего компонента, затем направьте его на больший. При успешном выполнении проверки навыка Создание оружия новый предмет появится в снаряжении персонажа.  Имейте в виду, что с помощью этого навыка невозможно создать магические предметы. Более подробная информация об этом ремесле содержится в руководстве пользователя.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Класс Сложности (КС) и Проверки:
Если герой совершает в игре какое-либо действие, которое может окончиться неудачей (например, пытается поразить врага, обезвреживает ловушку или накладывает заклинание на противника), происходит Проверка, успешно или нет выполнится эта задача. При этом способность героя выполнить необходимое действие (к которому обычно добавляется элемент случайности - "бросок" виртуальной 20-гранной игральной кости (d20)) сравнивается с уровнем сложности этой задачи (Классом Сложности) в числовом выражении. Если число, полученное при проверке необходимой способности персонажа, больше или равно Классу Сложности задачи, то Проверка считается успешной и задача выполняется. Например, в ближнем бою проводится Проверка Атаки нападающего для преодоления Класса Сложности защищающегося (в качестве Класса Сложности защищающегося выступает его Класс Брони). Подобные Проверки происходят и при использовании Навыков и при наложении заклинаний на врага.
2. Если навык не требует тренировки, то это означает, что герой может иметь ранг 0 в этом умении, но, тем не менее, использовать его.
3. Если навык требует тренировки, то это означает, что герой не может использовать его до тех пор, пока не имеет по крайней мере 1 ранга в этом навыке.
4. Ранг навыка отражает, какое количество очков навыков было потрачено на его развитие. Итоговое значение навыка определяется суммой ранга и различных модификаторов, вносимых характеристикой (от которой зависит данный навык), умениями, различными магическими вещами, наложенными заклинаниями.

<\x63\xFE\xEF\x50>Зависит от:</c> Ловкости.
<\x63\xFE\xEF\x50>Требует ли тренировки:</c> нет.
<\x63\xFE\xEF\x50>Классы:</c> Все.

Персонаж проводил время, тренируясь в использовании лошади в бою, и теперь может совершать такие действия, которые недоступны нетренированным людям.

Примечание: Лошади и навык Верховой езды доступны только в Премиум Модуле "Neverwinter Nights - Wyvern Crown of Cormyr" и некоторых модулях, сделанных игроками.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73205/427739

Переводчики: CIbeaST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0