Готовый перевод RRAKKMA - An Introductory Adventure MORDENKAINEN’S TOME OF FOES / РРАККМА - Вступительное приключение - Сборник противников Мордекайнена: SECTION 2. TEMPLE OF MADNESS
Пандемониум
Пандемониум - план безумия, огромная масса скальной породы, пронизанная туннелями, которые проточили воющие ветры .
Тут холодно шумно и тесно, никакого естественного сета. Ветер гасит немагическое открытое пламя, факела, костры. Разговаривать можно только криком, и то находясь не дальше 10 футов друг от друга. Существа имеют помеху на любые проверки способностей, зависящие от слуха.
Большинство обитателей плана - существа изгнанные сюда, и не имеющие надежды на побег, разум многих из них был сокрушен непрестанными ветрами или же они были загнаны в укрытые места, где ветра хоть и затихают, но походят на звуки отдаленных мучений. Информация указанная выше доступна авантюристам, если они преуспели проверку Интеллекта (Магия) СЛ20. Два или больше могут предоставить одному из них преимущество на эту проверку.
ветра безумия
Посетители должны совершить спасбросок Мудрости СЛ10 после каждого часа, проведенного под воздействием воющих ветров. При провале существо получает уровень усталости. Существо, которое достигает шестого уровня усталости находясь на этом плане, не умирает. Оно получает случайную форму бесконечного безумия, как описано тут. Длительный отдых не снижает уровень усталости существа, если оно все еще подвергается воздействию сводящих с ума ветров.
администрирование времени
Это остается на усмотрение мастера. хорошим решением будет если персонажи будут делать спасбросок после внимательного обыска или столкновения в двух - трех комнатах, и определенно в конце каждого длинного отдыха. Длинный отдух будет тяжелым испытанием, ведь персонажи во время него должны совершить восемь спасбросков подряд.
бесконечное безумие
свет
Сдесь нет света, волшебного или иного. Из за пористости породы здесь сильный и постоянно меняющий направление ветер дует по всему ветру, сразу туша любой немагический открытый огонь.
информация об области
размеры и рельеф
информация об области
размеры и рельеф
примерно тридцатьпять на тридцатьпять футов, эта камера, как и все остальные камеры этого храма, выдолблены пористой скале, из которой тут все и состоит. Каменные стены спокойно пропускают ветры внутрь храма и те засоряют пол песком галькой и камнями, которые вздымаются под ногами двигающихся персонажей.
ловушки и головоломки
Высокоуровневый охранный глиф защищает эту комнату. Когда свежеватели разума попытались пройти по этой комнате, они стригерили ловушку вызывающую ====инвизибл сталкера++++ . Они убили существо, но ценой гибели одного из них.
На полу этой комнаты лежит мертвый свежеватель разума. Его внутренности наполнены песком и галькой. Обнаружение магии обнаруживает остаточную магию школ абджура и конжура . Если персонажи обладают знанием магии успешная проверка Интеллекта (магия) СЛ20 , позволяет им понять,что "ветер" поднялся и убил его, или воздушный элементаль или нечто схожее.
Пятьдесят футов по боку, стена этой грубо выдолбленной комнаты вычищена и пахнет хлором. Каменные скамейки были вырезаны священниками хаоса, которые когда-то жили здесь, и постоянное воздействие ветров плана сделало эти структуры хрупкими.
Несколько старых, прогнивших одежд разбросаны тут по полу, отброшеные духовенством хаоса и смененные ими в пользу более клерикальной одежды,прежде чем продвигаться вглубь храма. Стены тут ежедневно промывались раствором хлора, когда храм использовался, это придает камере необычный запах.
Здесь нет ничего очевидно вызывающего интерес., хотя если авантюристы совершам успешную проверку Интеллекат (Расследование) СЛ25, они найдут мифрильную брошь украшенную золотым орнаментом, вставленную в стену в одном из углов комнаты. Свежеватели разума проглядели ее.
сокровище и награды
Персонажи могут найти следующее сокровище.
Брош оф шилдинг, успешная проверка Интеллекта (Магия) СЛ 20 позволяет понять, что она создана небесными мастерами.
=
область 3 место охраны
информация об области
размеры и рельеф
Эта удлиненная камера ( 55 футов на 85 футов) с потолком высотой 25 футов. Камера возможно некогда была пунктом охраны, так как по стенам расположены круючки и стойки для оружия. Неколько единиц оружия напоминают глевии, но их лезвия рябы, посечены и хрупки. Древесина древок почти сгнила. Около дюжины древнего древкового оружия беспорядочно расположилось по комнате.
существа/нип
В этой камере ЕЛДЕР ОБЛЕХ, большая часть этого существа напоминает странный бассейн красной жыжы , растекшейся по дальней ( с точки зрения входящих в комнату авантюристов) части комнаты.
Когда гиты приближаются к камере,ОБЛЕХ посылает адское воплощение человеческой женщины , одетой в латы и вооруженной длинным мечем, к входу в комнату, чтоб заманить авантюристов внутрь.
=
Когда авантюристы подходят к камере, человеческая женщина отступает, поскольку заманивает из в комнат. Будучи разумным ОБЛЕХ может спокойно общаться с гитами используя эту форму.
задачи и цели
Этот ЕЛДЕР ОБЛЕЗ существо созданное свежевателями разума и принесенное сюда для охраны. Его главная задача, не пустить авантюристов глубже в храм.
Что они знают ?
Поскольку БУБАЛЕХ невероятно умен, он полностью понимает и поддерживает цели свежевателей разума по подчинению гитов.
сражение
Если дуергары из той стороны портала преследуют авантюристов БУБАЛЕХ использует СЕРНОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ чтоб быстр озаманить их к себе обещаниями помощи.
Поскольку персонажи не могут слышат ьсушество из за ветров, его комуникация базируется на жестикуляции.
колонны игры
исследование
Первое что заметно в этой камере, очень сильно пахнет серой. Также пол в ней чист и странно напрочь лишен мусора.
социалка
Если гиты хотят говорить с БУБАЛЕХОМ, о нс радостью поддерживает беседы. Он расскажет всевозможные, какзалось бы, полезные вещи, которые на самом деле не соответствуют действительности.
область 4 камера очищения
область 5 . комната высшего священника
информация об области
размеры и рельеф
Примыкающая к прихожей, эта комната 25 футов шириной и 40 длинной. Песок смешанный с крошевом пемзы танцует в порывах ветра в этой комнате.
иные особенности
Большая чаша бурлящего воска, под которым постоянно горит магический огонь, находится у противоположной от коридора стены. Чаша изготовлена из фарфора и по краям инкрустирована серебряным орнаментом.
Длинные полоски растрепанной и старой ткани свисают над чаном с пары стальных прутьев, они там привязаны чтоб защитить внутренности чана от ветра.
Большое количество пемзовых камней, некоторые из которых покрыты засохшими коричневыми каплями, лежат в больших металлических мисках возле фарфоровой чаши.
-
Это камера очищения, священники раздеваются догола, и используют воск и полосы ткани, чтоб депилировать все волосы, после чего энергично, иногда до крови, чистят себя пемзой. Успешная проверка Мудрости (Медицина) СЛ15 подтверждает, что "сухие коричневые пятна" это кровь.
информация об области
размеры и рельеф
Это боковая комната 25 на 30 футов. Порывы ветра вздымают тут песок и гальку.
иные особенности
Длинный железный брус находится поперек комнаты и вмурован в стены на примерно в 7 футах от пола.
В бруса свисает несколько кожаных ремней.
В дальнюю стену встроен железный сундук. Сундук не заперт и в нем нет ловушек. Внутри лежат несколько предметов, которые будут полезны священику, покрытый коррозией серебряный аспергилум, выглядящий как странный рогатый череп с маленькими рубинами в глазах, два стеклянных флакона святой воды, ладан - странно пахнущий хлором, пузырь кислоты.
Кислота и святая вода не маркированы и для неподготовленного глаза выглядят одинаково. Калак, с профессий в алхимических инструментах, может легко сказать разницу потратив 10 минут и воспользовавшись инструментами (проверки не требует)
Первосвященник использовал брус и ремни, чтоб подвешиваться при помощи их и спать, когда ветра Пандемониума бушуют в его комнате. Он был полностью свихнувшимся, как и все духовенство его храма, которое впрочем рухнуло распалось и разложилось.
=
сокровища и награды
Персонажи получают нижеследующее сокровище
Серебряный аспергилум (500зм)
две банки святой воды
одна банка кислоты
=
=
область 6 пункт наблюдений
информация об области
размеры и рельеф
иные особенности
Кованная железная винтовая лестница ржава и рассыпающаяся от заброшенности и древности ведет к потолку этой круглой камеры двадцатипяти футов диаметром.
Похоже когдато тут была башня или хотябы другая комната, но камень заваливает все, где должен был быть дверной проем. Потолок этой комнаты - сплошной камень а не пористый, как стены и потолки в других комнатах комплекса.
Этот проход действительно ведет к другйо комнате, примерно того же размера, что и эта. Комната выше полностью запечатана от ветров Пандемониума, хотя у нее есть небольшое двухфутовое окошко с адамантиновой ставней. Ставню можно открыть и закрыть изнутри, чтоб первосяыященник мог смотреть на Пандемониум и медитировать.
Если персонажи открывают заслонку, не стесняйтесь описать самый максимально адский продуваемый ветрами пейхаж, который вообще можете придумать. Закрыть и герметизировать ставню потребует Силу 18 и выше или преуспевание в проверке Силы СЛ15 .
=
Первосвященник единственный кто ходил сюда, он использовал стоуншейп заклинание. Если персонажи смогут попасть в комнату, это отличное место для отдыха, или чтоб скрыть или скрываться. Хоть лестница и пришла в негодность, она достаточно прочная, чтоб гиты по одному могли двигаться по ней.
информация об области
размеры и рельеф
Эта комната 30 на 50 футов. С потолка капает и покрывает стены вязкая жидкость, состоящая из смеси воды с крупным песком и землей.
иные особенности
На карте не отмечена, но этой комнате есть толстая каменая дверь (КД17 хп 30) , расположенная в дальнем конце зала, напротив входной двери. Дверь нечайно захлопнулась и закрылась, когда внутрь пробрались стар спайн мамблеры. Для ее открытия нужно преуспеть в проверке Ловкости СЛ20 с использованием воровских инструментов, чтоб разблокировать дверь или проверку Силы СЛ 20 кем-то чья сила 16 или выше , чтоб сломать ее.
Открывая эту дверь все могут лицезреть ужасное зрелище. Три высушенных человеческих тела равномерно подвешены на железных прутьях, которые создают решетку пересекающую комнату в восьми футах над землей. Тела привязаны кожаными ремнями, завязанными на сетке сложнейшими узлами.
Пол здесь скользок из за воды. Ходить тут можно без проблем, но если начнется битва каждый кто чаржит двигаясь по полу должен преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) СЛ15 или подскользнутся и упасть. Вязкая жидкость покрывает руки, и дает помеху на следующий бросок атаки оружием. Эту жидкость можно удалить с рук персонажа используя действие на соскабливание ее.
-
существа / нип
Три стар спаун манглера были первыми существами, которые прошли в портал открытый свежевателями разума. Эти тенеподобные низкорослые ползучие ужасы обладают шестью руками, и быстр опередвигаются по земле и стенам.
задачи и цели
эТИ УЩЕТВА СРАЗУ ОТДЕЛИЛИСЬ ОТ ИЛЛИТИДОВ И НАЧАЛИ ИССЛЕДОВАТЬ КОМПЛЕКС, пока не попали тут в ловушку. Прирожденные убийцы, они немедленно прячутся в тенях и скрытых местах, для атаки из засады, когда авантюристы только начинают возиться с дверью.
Что они знают ?
Ими омандует стар спаун сиир, который отправил их исследовать запортальный комплекс и сделать все возможное, чтоб ритуал зарядки Гит Конденсатора не был сорван.
информация об области
размеры и рельеф
Это странно округлая комната 45 футов в диаметре по одной линии, и 50 футов в диаметре по другой.
иные особенности
Статуи вырезанные из чистобелого мрамора, покрыты сетью вен из странного кроваво-красного камня, стоят по периметру этой комнаты. Массивная гуманоидная фигура фигура вырезананя из того же странного мрамора, стоит по центру комнаты, поддерживая вытянутыми верх руками потолок, потолок высотой 40 футов. Глазницы статуи заполнены парой черных кристаллов размером с кулак.
Статуй по периметру шесть и они представляют пытаемых людей в различных пыточных позах. Не стесняйтесь описывать что тут изображено, или можете оставить это на воображение игроков. В любом случае учитывайте особенности и чувствительность ваших игроков, их возраст и опытность.
существа / нип
Эйдолон первосвященника этого храма пребывает в статуе, находящейся посреди комнаты. Эта статуя изображает забытое божество хаоса и энтропии, и как и описано выше, реально удерживает потолок от обрушения.
задачи и цели
Осознав наличие существа, свежеватели разума заключили с ним пакт, и обязались вернутся сюда с множеством жертв ему, как только закончат своё дело в Фар Реалме.
Заинтересованный в том, чтоб побыть целью поклонения еще раз, безумный ейдолон зашишает эту комнату от всех, кто не свежеватель разума или старспаун.
Что они знают ?
Эйдолон полностью осознает цели иллитидов, полностью разделяет их, и готов сделать все ради обеспечения сделки, ведь успех означает новую проливающуюся кровь на алтарь его забытого божества.
колонны игры
сражение
Когда начинается битва, ейдолон оживляет священную статую из центра комнаты.
Из за этого потолок медленно, но громко щелкая, начинает спускаться.
Если центральная статуя разрушена, черные кристаллы , глаза, взрываются выпуская двух аллипов, а сам эйдолон высвобождается из статуи.
=
социалка
Выйдя, эйдолон выдает длиннейшую тираду оскорблений и угроз. Если персонажи включаются в беседу во время боя с аллипами, они могут узнать о сделке, существа с свежевателями разума, и его
радостном в ней участии.
Примечание, через минуту потолок опустится , будет на 20 футах над полом и будет опираться на все остальные статуи.
=
информация об области
размеры и рельеф
иные особенности
сокровища и награды
Персонажи могут получить следующее сокровище.
Бусина силы.
=
информация об области
размеры и рельеф
45 футов длины и 40 футов ширины, эта странная камера в общем то прямоугольная.
иные особенности
Стены этой чудной комнаты, по видимому когдато были сглажены и шпаклеваны и шлифованы , что позволило тогда записать на эти стены множество информации на странном языке. Однако ветры Пандемониума также не пощадили эту комнату, и теперь станы рябы и покрыты обрывками фраз.
Первоначально, жрецы храма отмечали приспешников своей веры на этих стенах, но письмена практически стерлись. Только смутные отметки кое где свидетельствуют о том, что запись вообще тут были. Даже заклинание компрехенд ленгичез выдает из оставшегося тарабарщину.
Авантюристы могут потратить столько времени, сколько хотят, пытаясь расшифровать туманные каракули. , но они только тратят время. Не стесняйтесь вываливать куски безумного бреда, если хотите раздраконивать их дальше.
сокровища и награды
Спрятанная дымная бутылка ( смотри исследование)
информация об области
размеры и рельеф
45 на 110 футов в этой комнате массивное ==========
освещение
В отличии от остального комплекса, эта комната тускло освещена активным порталом.
иные особенности
Этот кафедрал поражал воображение, некогда, но теперь пористость камня и ветра Пандемониума привели его в текущее плачевное состояние. В дальнем конце кафедрала сверкающая адамантиновая арка переливается глифами силы. Врата в Фар Реалм Открыты. Из за какого-то странного влияния Фар Реалма в этом месте Ветра Пандемониума обходят данное место.
существа / нип
Два свежевателя разума охраняют открытый портал в Дальний Предел, они левитируют в 25 футах над поверхностью.
задачи и цели
Эти существа дерутся до смерти, чтоб не дать гитам или, любым другим, пройти в портал ведущий в Дальний Предел и не дать им сорвать план.
Что они знают ?
Свежеватели разума всё знают но ничего не скажут, они не в настроении говорить .
сражение
Бой свежеватели открывают С мАЙНДБЛАСТОВ пытаясь накрыть наибольшее количество персонажей. Потом они используют доминант монстер.
колонны игры
исследование
Хотя изучение каждого уголка этой массивной комнаты потребует немалого времени, использование заклинания обнаружения магии, позволяет заклинателю быстро обнаружить Вечнодымную БУтылку преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) СЛ10.
социалка
просто так свежеватели разума не заговорят., но если они подверглись чарму, они знают о существах, с которыми встретились в Дальнем Пределе и могут передать гитам информацию о устойчивостях и иммунитетах стар спаун сиира и халка.
Раздел 3. Дальний предел.
Предполагаеться ,что если персонажи зашли настолько далеко, разбили охранников портала и переместились через него в Дальний Предел, у них есть шанс остановить зарядку и развертывание Гит Конденсатора.
Дальний Предел
Дальний Предел находится за пределами известной мультивселенной. По факту, это может быть совершенно другая мультивселенная с собственными физическими и магическими законами. Когда одинокие энергии из Дальнего Предела просачиваются на другие планы, то материя девормируется в чужеродные формы, которые бросают вызов всей известной геометрии и биологии. Аберрации вроде свежевателей разума и злобоглазов, либо порождение этого плана, либо порождение его странных влияний.
Сущьности населяющие Дальний Предел слишком чужды, чтоб нормальный разум мог воспринимать их без деформаций. Титанические существ плывут через ничего, а молчаливые сущьности нашептывают ужасающие истины тем, кто осмеливается прислушаться. Для смертных знания из Дальнего Предела - это сила ума, пробивающего границы материи космоса и здравомыслия. Некоторые варлоки принимают эту силу, заключая пакты с сущностями оттуда. Любой, кто видел Дальний Предел бормочет о глазах, тентаклях и ужасе.
В Дальний Предел не ведут хорошо известные порталы, или, по крайне мере, нет устойчивых и стабильных для нормальной эксплуатации.
Древние эльфы некогда открыли обширный портал в Дальний Предел под горой, называемой Огнебурный Пик, но их цивилизация взорвалась кровавым ужасом а местоположение портала с тех пор давно забыто. Утраченные порталы могут все еще существовать, отмеченные воздействием чужеродной магии, которая мутирует и изменяет все вокруг.
Бедлам Дальнего предела
Испытания Дальнего Предела не для слабого ума. КАЖДЫЙ РАУНД, когда авантюрист находится в Дальнем Пределе, он должен преуспеть в спасбростке Мудрости СЛ15 или страдать в этом раунде от эффекта конфьюжен . Список который есть в Книге Игрока был изменен чтоб лучше отображать воздействия Дальнего Предела. просим использовать этот список.
Поведение конфьюженых
существа / нип
Стар спаун сиир и его охранник стар спаун халк содействуют улитариду в зарядке артефакта.
задачи и цели
Улитарид заключил пакт с стар спаун сиир и тратит все свое время на заряжание Конденсатора Гитов. Если стар спаун Сиир жив, персонажи не могут повлиять на улитарида никаким образом, вообще. Щит инопланетной энергии защищает его от всего, что не Гит Конденсатор. Если авантюриты убьют стар спаун сиира, защитное поле падает с ужасающим выбросом психической енергии, который убивает улитарида, убивает оставшихся стар спаун хулков , разрывает Гит Конденсатор , и выбрасывает членов рраккмы назад, из портала, в Пандемониум.
колонны игры
сражение
Из за дизориентирующего естества Дальнего Предела, персонажи делают любые проверки инициативы с помехой.
В начале боя стар спаун халк бросается на гитов и дерется в рукопашной , а стар спаун сиир использует прямо поверх него Психик Орбы , полагаясь на Психик Миррор способность и пытаясь задеть как можно больше авантюристов.
исследование
Даже просто сказать " исследование" находясь в Дальнем Пределе, уже ужасающий опыт. Ведь сосредоточить внимание на некой одной вещи, ключ к сохранению здравомыслия.
Тем не менее, если авантюрист пытается делать это, он настолько дезориентирован, (его разум заполнен изображениями тентаклей, глазных яблок, и рто) что ему нужно преуспеть в спасброске Интеллекта СЛ15 чтоб не стать станнед до начала своего следующего хода.
=
социалка
Стар спаун сир слишком чужд [alien] чтоб вести вразумительную беседу с авантюристами. Тем не менее, они непрочь поговорить, если к ним обращаются, с их стороны идет отборная тарабарщина, так что следующий против конфьюжена, совершамый разговаривающим персонажем, идет с помехой.
Сворачиваемся
Это приключение имеет де возможные развязки. Авантюристы преуспевают: Гит Конденсатор уничтожен.
Авантюристы терпят неудачу: народ гитов утрачивает расовые псионические способности и снова стает пешкой свежевателей разума.
награды приключения
Поскольку это приключение ДОЛЖНО проходить с прегенерированными персонажами, награды несколько изменены. ЗА игру в этом приключении, каждый игрок и их Мастер Подземелья получает сертификат
ШАОС КУРИО
Игроки не могут взять волшебные предметы перечисленные ниже. описания приведены тут для облегчения их использования во время приключения.
-
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73417/406433
Переводчики: Xattttta
Настройки
Готово:
