RRAKKMA - An Introductory Adventure MORDENKAINEN’S TOME OF FOES / РРАККМА - Вступительное приключение - Сборник противников Мордекайнена: SECTION 2. TEMPLE OF MADNESS
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Пандемониум Xattttta 30.04.18 в 12:55 |
|
|
Пандемониум - план безумия, огромная масса скальной породы, пронизанная туннелями, которые проточили воющие ветры . Xattttta 30.04.18 в 14:12 |
||
|
Тут холодно шумно и тесно, никакого естественного сета. Ветер гасит немагическое открытое пламя, факела, костры. Разговаривать можно только криком, и то находясь не дальше 10 футов друг от друга. Существа имеют помеху на любые проверки способностей, зависящие от слуха. Xattttta 30.04.18 в 14:15 |
||
|
Большинство обитателей плана - существа изгнанные сюда, и не имеющие надежды на побег, разум многих из них был сокрушен непрестанными ветрами или же они были загнаны в укрытые места, где ветра хоть и затихают, но походят на звуки отдаленных мучений. Информация указанная выше доступна авантюристам, если они преуспели проверку Интеллекта (Магия) СЛ20. Два или больше могут предоставить одному из них преимущество на эту проверку. Xattttta 30.04.18 в 14:22 |
||
|
ветра безумия Xattttta 30.04.18 в 14:09 |
||
|
Посетители должны совершить спасбросок Мудрости СЛ10 после каждого часа, проведенного под воздействием воющих ветров. При провале существо получает уровень усталости. Существо, которое достигает шестого уровня усталости находясь на этом плане, не умирает. Оно получает случайную форму бесконечного безумия, как описано тут. Длительный отдых не снижает уровень усталости существа, если оно все еще подвергается воздействию сводящих с ума ветров. Xattttta 30.04.18 в 14:37 |
||
|
администрирование времени Xattttta 30.04.18 в 14:38 |
||
|
Это остается на усмотрение мастера. хорошим решением будет если персонажи будут делать спасбросок после внимательного обыска или столкновения в двух - трех комнатах, и определенно в конце каждого длинного отдыха. Длинный отдух будет тяжелым испытанием, ведь персонажи во время него должны совершить восемь спасбросков подряд. Xattttta 30.04.18 в 14:41 |
||
|
Xattttta 30.04.18 в 14:09 |
||
|
свет Xattttta 30.04.18 в 14:09 |
||
|
Сдесь нет света, волшебного или иного. Из за пористости породы здесь сильный и постоянно меняющий направление ветер дует по всему ветру, сразу туша любой немагический открытый огонь. Xattttta 30.04.18 в 14:44 |
||
|
информация об области Xattttta 30.04.18 в 15:06 |
||
|
размеры и рельеф Xattttta 30.04.18 в 15:08 |
||
|
информация об области Xattttta 30.04.18 в 15:08 |
||
|
размеры и рельеф Xattttta 30.04.18 в 15:08 |
||
|
примерно тридцатьпять на тридцатьпять футов, эта камера, как и все остальные камеры этого храма, выдолблены пористой скале, из которой тут все и состоит. Каменные стены спокойно пропускают ветры внутрь храма и те засоряют пол песком галькой и камнями, которые вздымаются под ногами двигающихся персонажей. Xattttta 30.04.18 в 15:18 |
||
|
ловушки и головоломки Xattttta 30.04.18 в 15:11 |
||
|
Высокоуровневый охранный глиф защищает эту комнату. Когда свежеватели разума попытались пройти по этой комнате, они стригерили ловушку вызывающую ====инвизибл сталкера++++ . Они убили существо, но ценой гибели одного из них. Xattttta 30.04.18 в 15:26 |
||
|
На полу этой комнаты лежит мертвый свежеватель разума. Его внутренности наполнены песком и галькой. Обнаружение магии обнаруживает остаточную магию школ абджура и конжура . Если персонажи обладают знанием магии успешная проверка Интеллекта (магия) СЛ20 , позволяет им понять,что "ветер" поднялся и убил его, или воздушный элементаль или нечто схожее. Xattttta 30.04.18 в 15:29 |
||
|
Пятьдесят футов по боку, стена этой грубо выдолбленной комнаты вычищена и пахнет хлором. Каменные скамейки были вырезаны священниками хаоса, которые когда-то жили здесь, и постоянное воздействие ветров плана сделало эти структуры хрупкими. Xattttta 30.04.18 в 15:46 |
||
|
Несколько старых, прогнивших одежд разбросаны тут по полу, отброшеные духовенством хаоса и смененные ими в пользу более клерикальной одежды,прежде чем продвигаться вглубь храма. Стены тут ежедневно промывались раствором хлора, когда храм использовался, это придает камере необычный запах. Xattttta 30.04.18 в 15:51 |
||
|
Здесь нет ничего очевидно вызывающего интерес., хотя если авантюристы совершам успешную проверку Интеллекат (Расследование) СЛ25, они найдут мифрильную брошь украшенную золотым орнаментом, вставленную в стену в одном из углов комнаты. Свежеватели разума проглядели ее. Xattttta 30.04.18 в 15:54 |
||
|
сокровище и награды Xattttta 30.04.18 в 15:54 |
||
|
Персонажи могут найти следующее сокровище. Xattttta 30.04.18 в 15:56 |
||
|
= Xattttta 30.04.18 в 15:56 |
||
|
область 3 место охраны Xattttta 30.04.18 в 16:05 |
||
|
информация об области Xattttta 30.04.18 в 16:05 |
||
|
размеры и рельеф Xattttta 30.04.18 в 16:05 |
||
|
Эта удлиненная камера ( 55 футов на 85 футов) с потолком высотой 25 футов. Камера возможно некогда была пунктом охраны, так как по стенам расположены круючки и стойки для оружия. Неколько единиц оружия напоминают глевии, но их лезвия рябы, посечены и хрупки. Древесина древок почти сгнила. Около дюжины древнего древкового оружия беспорядочно расположилось по комнате. Xattttta 30.04.18 в 16:13 |
||
|
существа/нип Xattttta 30.04.18 в 16:07 |
||
|
В этой камере ЕЛДЕР ОБЛЕХ, большая часть этого существа напоминает странный бассейн красной жыжы , растекшейся по дальней ( с точки зрения входящих в комнату авантюристов) части комнаты. Xattttta 30.04.18 в 16:19 |
||
|
= Xattttta 30.04.18 в 16:19 |
||
|
Когда авантюристы подходят к камере, человеческая женщина отступает, поскольку заманивает из в комнат. Будучи разумным ОБЛЕХ может спокойно общаться с гитами используя эту форму. Xattttta 30.04.18 в 16:21 |
||
|
Xattttta 30.04.18 в 16:21 |
||
|
Этот ЕЛДЕР ОБЛЕЗ существо созданное свежевателями разума и принесенное сюда для охраны. Его главная задача, не пустить авантюристов глубже в храм. Xattttta 30.04.18 в 16:23 |
||
|
Что они знают ? Xattttta 30.04.18 в 16:23 |
||
|
Поскольку БУБАЛЕХ невероятно умен, он полностью понимает и поддерживает цели свежевателей разума по подчинению гитов. Xattttta 30.04.18 в 16:24 |
||
|
сражение Xattttta 30.04.18 в 16:23 |
||
|
Если дуергары из той стороны портала преследуют авантюристов БУБАЛЕХ использует СЕРНОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ чтоб быстр озаманить их к себе обещаниями помощи. Xattttta 30.04.18 в 16:28 |
||
|
колонны игры Xattttta 30.04.18 в 16:28 |
||
|
исследование Xattttta 30.04.18 в 16:28 |
||
|
Первое что заметно в этой камере, очень сильно пахнет серой. Также пол в ней чист и странно напрочь лишен мусора. Xattttta 30.04.18 в 16:29 |
||
|
социалка Xattttta 30.04.18 в 16:28 |
||
|
Если гиты хотят говорить с БУБАЛЕХОМ, о нс радостью поддерживает беседы. Он расскажет всевозможные, какзалось бы, полезные вещи, которые на самом деле не соответствуют действительности. Xattttta 30.04.18 в 16:31 |
||
|
область 4 камера очищения Xattttta 01.05.18 в 02:41 |
||
|
область 5 . комната высшего священника Xattttta 01.05.18 в 02:41 |
||
|
информация об области Xattttta 30.04.18 в 16:31 |
||
|
размеры и рельеф Xattttta 30.04.18 в 16:05 |
||
|
Примыкающая к прихожей, эта комната 25 футов шириной и 40 длинной. Песок смешанный с крошевом пемзы танцует в порывах ветра в этой комнате. Xattttta 01.05.18 в 02:45 |
||
|
иные особенности Xattttta 01.05.18 в 02:42 |
