Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
~Circle of Eight~[TAG_CO8]
~Общие интерфейсы~[TAG_INTERFACE_HELP] ~Специфические интерфейсы~[TAG_HMU_ROOT] ~Описание персонажа~[TAG_DESCRIPTION] ~Характеристики~[TAG_ABILITIES] ~Расы персонажей~[TAG_RACES] ~Классы~[TAG_CLASSES] ~Навыки~[TAG_SKILLS] ~Умения~[TAG_FEATS] ~Магия~[TAG_MAGIC] ~Заклинания~[TAG_SPELLS] ~Снаряжение~[TAG_EQUIPMENT] ~Путешествие~[TAG_ADVENTURING] ~Бой~[TAG_COMBAT] ~Состояния персонажа~[TAG_CHARACTER_CONDITIONS] ~Особые способности существ~[TAG_SPECIAL_ABILITIES] ~Монстры~[TAG_MONSTERS] ~Обучение~[TAG_TUT_ROOT]
\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
+1
|
Добро пожаловать!
Некоторые важные примечания:
1. Запускайте от имени администратора если вы используете Windows Vista, Windows 7 или Windows 8. 2. Установите видеокарту в режиме "Без маштабирования" в настройках видео. Это сделает видео в игре в их оригинальном разрешении. Некоторые системы испытывают вылеты игры, когда они пытаются изменить разрешение видео ToEE. 3. Не используйте быстрые сохранения ToEE. Они повреждаются. Вместо этого используйте примерно 5 постоянных сохранений играя в ToEE, перезаписывая каждое в свою очередь. Это будет гарантировать что вы сможете продолжить играть если сохранения потерпят повреждения. 4. Не сохраняйтесь во время боя. Это так же создает риск повреждения сохранений. 5. Не играйте в режиме Iron Man. Может быть повреждения сохранений в ToEE, и если ваша игра сохраняется и становится поврежденой то игра закончена. Если вы хотите игру Iron Man лучше просто играть в стиле Iron Man в обычной игре. 6. Не используйте "автосохранение при смене локации" с ToEE. Использование этой функции сломает определенные сценарии в ToEE. Это установлено на "Отключено" по умолчанию в Co8 modpack. 7. Не устанавливайте moebius2778 temple.dll независимо. Этот файл был сильно изменен со дня moebius2778 в Co8, и исправления moebius включены в текущую версию. Если вы перезапишете текущую версию с версией moebius, то вы "отмените" большое количество исправлений. Не устанавливайте его отдельно. 8. Не ставьте NPC в крайнее левое положение в очереди партии вдоль нижней части экрана. Это может вызвать различные проблемы, такие как квесты не обновляются должным образом или даже не будет обновлений квестов в журнале. 9. Не используйте Scather или Fragarach в Узле Огня или Храме Огня. Вы, вероятно, испытаете бесконечный цикл AoO, и Вам будет очень грустно.
По многим другим общим вопросам Co8 - www.co8.org.
Наслаждайтесь игрой!
Tezard
31.05.18 в 17:32
|
|
[CMD_CHILDREN]
Обратите внимание, что во время игры вы можете, нажав клавишу "эскейп", в любой момент выйти в ~главное меню~[TAG_MAIN_MENU], которое позволит вам ~загружать и сохранять игры~[TAG_LOADSAVE], а также совсем выйти из игры.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Главное меню - это первый экран выбора, который вы видите, когда начинаете игру. Кроме того, вы можете вернуться в это меню, выйдя из игры, или вызвать его во время игры нажатием клавиши "эскейп".
Из главного меню вы сможете начать новую ~обычную игру~[TAG_NORMAL_GAME], новую игру в режиме ~Железный человек~[TAG_IRONMAN], ~загрузить или сохранить игру~[TAG_LOADSAVE] или совсем выйти из игры.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Во время игры вы можете вызвать ~главное меню~[TAG_MAIN_MENU] нажатием клавиши "эскейп".
В главном меню вы можете сохранить вашу текущую игру или загрузить сохраненную игру (и таким образом покинуть вашу нынешнюю игру).
В меню сохранения игры вы можете выбрать пустую ячейку или стереть ранее сохраненную игру, сохранившись поверх нее. Далее вы можете задать название для своей сохраненной игры.
В меню загрузки игры просто щелкните по игре, которую хотите загрузить, подсветив ее, а затем нажмите ЗАГРУЗИТЬ, чтобы загрузить игру. Помните, что этим вы уничтожите текущую игру.
Наконец, вы можете в любое время использовать функциональную клавишу F12, чтобы сделать быстрое сохранение игры, или функциональную клавишу F9, чтобы сделать быструю загрузку последней быстро сохранённой игры.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Обычная игра позволяет вам перебросить значения характеристик ваших персонажей, а также сохранять и загружать вашу игру в любое время.
Этим она отличается от игры в режиме ~Железный человек~[TAG_IRONMAN], которая позволяет вам только один раз пробросить характеристики для ваших персонажей и не позволяет вам возвращаться к ранее сохраненным играм.\x20
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Режим "Железный человек" - это особый режим игры, в котором вы не можете ~загружать и сохранять игру~[TAG_LOADSAVE], хотя вы можете делать быстрое сохранение, выход и быструю загрузку для возвращения в игру. Вы также не можете заново создавать своих персонажей после того, как выбрали их.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
После того как вы выбрали ~мировоззрение~[TAG_ALIGNMENT] отряда, вы можете начать создавать персонажей, щелкнув по синим рамкам персонажей внизу экрана.
Сначала сделайте броски для определения значений ваших ~характеристик~[TAG_ABILITIES]. Если вам не нравится результат, вы можете перебросить значения. После того как вы создадите значения, которые вас устроят, щелкните по ним и перетащите на характеристики по вашему выбору. Модификаторы будут показаны, когда вы расположите значение.
Закончив с этим, выберите ~расу персонажа~[TAG_RACES], ~пол~[TAG_CHARGEN_GENDER], ~рост~[TAG_CHARGEN_HEIGHT], ~волосы~[TAG_CHARGEN_HAIR], ~класс~[TAG_CLASSES], ~мировоззрение~[TAG_ALIGNMENT] и ~божество~[TAG_RELIGION], а также ~портрет~[TAG_CHARGEN_PORTRAIT], ~голос~[TAG_CHARGEN_VOICE] и имя для вашего персонажа.
Также выберите ваши классовые характеристики (там, где возможно), ~навыки~[TAG_FEATS], ~умения~[TAG_SKILLS] и ~заклинания~[TAG_SPELLS] (если есть) из списков, в которых доступные выделены белым цветом, а специфические для данного класса отмечены желтым.
Вы должны выбрать все ваши умения, навыки и заклинания, перед тем как перейдете в следующую категорию.
После того как вы дадите имя вашему персонажу (последний шаг), вы можете нажать ЗАКОНЧИТЬ, и ваш персонаж будет готов к началу приключений.
Более подробную информацию о каждом интерфейсе генератора персонажей вы сможете найти в ~Специфические интерфейсы~[TAG_HMU_ROOT], прокрутив вниз до секции "Создание персонажа".
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
В любой момент игры вы можете нажатием клавиши "эскейп" вызвать главное меню, чтобы загрузить, сохранить игру или выйти из нее.
Кроме того, в правом нижнем углу игрового экрана вы можете выбрать форму построения отряда, записную книжку, карту города, текст помощи или игровые настройки.
Вы можете выбирать персонажей, щелкая по ним. Для выбора нескольких персонажей нужно щелкнуть по ним, удерживая клавишу "шифт" или пометить их, щелкнув и обведя рамкой нужных персонажей.
Вы можете отдавать своим персонажам приказы с помощью ~кругового меню~[TAG_RADIAL_MENU], щелкнув правой кнопкой мыши по персонажу.
Для перемещения выбранных персонажей щелкните левой кнопкой мыши по тому месту, куда вы хотите их направить.
Вы можете щелкать левой кнопкой мыши по NPC, чтобы взаимодействовать с ними. Если они не враждебны, это действие позволит начать с ними диалог. Если они враждебны, начнется битва.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
[CMD_CHILDREN] \r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Чтобы просмотреть окно способностей вашего персонажа или персонажей, щелкните правой кнопкой мыши по портрету персонажа внизу экрана. На экране появится большое окно с рядом вкладок. Последняя вкладка справа, на которой изображена фигура с руками - вкладка способностей. Задержите указатель мыши над вкладкой, тогда появится описание характеристик, а затем щелкните по вкладке, чтобы открыть эту часть окна. Здесь вы увидите следующий список:
Счетчик убийств: количество убитых врагов. Счетчик смертей: количество смертей вашего персонажа. Метод создания персонажа (Х Бросков) Режим (либо "~Обычный~[TAG_NORMAL_GAME]", либо "~Железный человек~[TAG_IRONMAN]").
\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Окно обмена выглядит как окно ~инвентаря~[TAG_HMU_CHAR_INVENTORY_UI] персонажа с дополнительной панелью слева, на которой отображается инвентарь NPC. Переместив указатель мыши на предмет в снаряжении вашего персонажа, вы увидите цену, по которой NPC его купит; проделав то же самое с предметом в инвентаре NPC, вы узнаете, по какой цене вам его продадут. Чтобы купить или продать предмет, просто перетащите его из одного окна инвентаря в другое. В некоторых случаях вам могут отказать в продаже или покупке, о чем вам сообщат.
Все торговцы за определенную плату могут опознавать магические предметы. Просто щелкните по кнопке "Опознать", в результате чего появится специальный опознавательный указатель. Щелкните по любому неопознанному предмету в вашем снаряжении, и за 100 золотых торговец его опознает.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Значок отдыха/лагеря позволяет "ускорить" время до установленной в днях или часах цифры или до того, как будет достигнуто какое-либо состояние. После того как вы сделаете свой выбор, щелкните по кнопке "Ожидание" или по кнопке "Отдых". Вы также можете щелкнуть по кнопке "Отмена", чтобы вернуться к игре.
Примечание: ждать вы можете в любом месте, а отдыхать вы можете только в определенных местах (обычно, в гостинице, предварительно заплатив, в дикой местности или пещере). Если значок отдыха/лагеря выглядит как часы, вы можете только ждать. Если он выглядит как палатка, вы можете отдыхать. Вы должны отдохнуть, чтобы вылечиться или восстановить заклинания.
Перед тем как отдыхать, внимательно посмотрите на значок палатки. Если фон значка зеленый, вы можете отдохнуть в безопасности, ничто вас не будет отрывать. Однако, если фон желтый, ваш отдых могут прервать ~случайные встречи~[TAG_HMU_RANDOM_ENCOUNTER_UI]. То, каким образом это произойдет, зависит от типа местности, в которой вы находитесь. Этого вы не сможете избежать даже с умением ~выживания~[TAG_SURVIVAL].\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Здесь вы можете просмотреть ~снаряжение~[TAG_HMU_CHAR_INVENTORY_UI], ~портрет~[TAG_CHARGEN_PORTRAIT], ~показатели~[TAG_CHARGEN_STATS], ~умения[TAG_SKILLS], ~навыки~[TAG_FEATS], ~заклинания~[TAG_SPELLS] и ~способности персонажа~[TAG_CLASS_FEATURES_DESC]. Чтобы получить более подробную информацию, пожалуйста, обратитесь к тексту помощи каждого пункта в окне этого персонажа.\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Если вы выбираете класс жреца, в разделе классовой способности вы должны будете выбрать себе ~домен~[TAG_DOMAINS]. В левой части экрана расположен список доступных доменов. Справа расположены две пустые ячейки, куда вы можете перетащить выбранный домен.
Если вы - нейтральный жрец нейтрального божества, вам будет представлена дополнительная часть интерфейса. На экране появятся две кнопки, нажатием которых вы определите, каких сил вы придерживаетесь: "Положительных" или "Негативных".
Если вы выберете приверженность положительным силам, ваш жрец будет изгонять нежить и творить неподготовленные заклинания исцеления. Если вы выберете негативные, ваш жрец будет вызывать нежить и творить неподготовленные заклинания нанесения ран.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
В начале ~боя~[TAG_COMBAT] в верхней части экрана появится ряд изображений персонажей вашего отряда и монстров, участвующих в битве, в порядке ~инициативы~[TAG_INITIATIVE]. В левой части экрана появится панель. Система боя в игре преобразует действия, которые вы можете совершить, в числовое значение и отображает его на экране, отмечая соответствующим цветом. Панель действия, движения и надписи в ~круговом меню~[TAG_RADIAL_MENU] обозначены соответствующими цветами следующим образом: Зеленый цвет: действие может быть произведено, и вы сможете атаковать (для ~действий движения~[TAG_MOVEMENT_ACTION]) или дальнейшего перемещения (для атак).
Желтый цвет: действие может быть произведено, но вы не сможете после этого атаковать (для действий движения) или перемещаться (для атак).
Красный: действие невозможно выполнить.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Участники текущей битвы указаны в соответствии с порядком ~инициативы~[TAG_INITIATIVE]. Синим цветом отмечается действующий в данный момент персонаж.
Переместив указатель на портрет, вы сможете просмотреть жизненно важные показатели персонажа.
Вы можете щелкнуть по любому из портретов, чтобы переместить центр экрана на это существо.
Вы можете перетаскивать портреты, чтобы определить желаемый порядок инициативы в бою.
С помощью изображений в ряду инициативы вы также можете определить, кто должен выполнить то или иное действие, в результате он выберет себе подходящее для боя существо.
Если существо находится ~без сознания~[TAG_UNCONSCIOUS] или ~при смерти~[TAG_DYING], оно будет помечено серым цветом, а в случае смерти, оно будет удалено.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Значок истории бросков открывает список всех бросков, совершенных в игре. Здесь записаны все боевые ~броски атаки~[TAG_ATTACK_ROLL], броски урона, ~спасброски~[TAG_SAVING_THROW_DESC] и проверки ~умений~[TAG_USING_SKILLS] и характеристик. История бросков расположена в нижнем правом углу экрана, на основной панели значков. Над значками помощи, карты местности и так далее, на границе панели, справа, расположен значок в виде кристалла. Щелкнув по ней, вы откроете окно истории бросков.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Когда вы начинаете говорить с NPC, открывается окно диалога. В верхней части окна показан разговор, обозначены фразы NPC и вашего персонажа. На нижней панели расположены текущие ответы.
Примечание: слева, на каждой строке расположен значок, обозначающий использование навыка общения, например, "~Переговоры~[TAG_DIPLOMACY]".
В правом верхнем углу расположена кнопка, открывающая историю нескольких предыдущих разговоров.\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Окно ~навыков~[TAG_FEATS] открывается щелчком правой кнопки мыши по изображению персонажа в нижнем левом углу экрана или по самому персонажу, в результате чего откроется ~круговое меню~[TAG_RADIAL_MENU]. Задержите мышку на значке рюкзака, и вы увидите "~Снаряжение~[TAG_HMU_CHAR_INVENTORY_UI]". Выбрав эту опцию, вы также откроете окно персонажа.
После открытия, навыки будут расположены в ряде вкладок или значков поверх окна в центре экрана, на этой вкладке изображены руки. Щелкнув по вкладке, вы откроете вкладку навыков, где перечислены навыки персонажа, как те, что уже были выбраны при создании персонажа, так и те, которые будут доступны в будущем. Поместив указатель мыши на навык, вы сможете прочитать краткое описание и требования для приобретения данного навыка в текстовом меню внизу окна.\x20
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Это окно позволяет создать до 4-х видов построения отряда, а затем выбрать активное построение. Треугольный значок построения расположен на основной панели значков. Щелкните по этому значку, чтобы открыть окно построения.
Используйте пронумерованные вкладки наверху окна для выбора активного построения и измените его, щелкнув по персонажу и перетащив его из одного места в другое. Изначально ваш отряд будет выстроен одним из следующих способов: построение в колонне, Т-построение и построение клином.
\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Значок ~помощи~[TAG_ROOT] активирует внутриигровую систему помощи. В этом окне вы можете получить информацию о любом аспекте игры, включая правила и определения редакции "Подземелей и драконов" версии 3,5. Окно работает как браузер, ссылки указаны синим цветом. Щелкните по выделенному синим цветом тексту, чтобы получить более детальную информацию по теме.
С помощью шести синих кнопок внизу экрана вы можете перемещаться по базе данных. Первые две кнопки напоминают кнопки интернет-браузера "вперед" и "назад". Третья кнопка возвращает вас на главную страницу базы данных. С помощью последних трех кнопок вы можете перемещаться на тему назад, вверх или вперед.\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Снаряжение персонажа можно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши по изображению персонажа в нижнем левом углу экрана или по самому персонажу, в результате чего откроется ~круговое меню~[TAG_RADIAL_MENU]. Выбрав рюкзак, а затем вкладку "Снаряжение", вы попадете в соответствующий раздел окна.
В левой части окна на разноцветных вкладках будут отображены доступные предметы и доспехи. Четыре вкладки наверху позволяют по-разному комбинировать предметы. Вы можете заранее сделать соответствующие установки, а затем быстро изменять конфигурацию, используя вкладки. Чтобы создать конфигурацию, просто перетащите предметы на свои места. Когда вы отключаете конфигурацию, все предметы возвращаются в меню снаряжений. Когда вы снова включаете конфигурацию, эти предметы снова вернутся на места.
Задержав указатель мыши на предмете, вы можете прочитать его описание в текстовом окне в нижней части основного окна. В нем указаны такие важные характеристики как вес, ~бонусы защиты~[TAG_ARMOR_CLASS], урон и так далее.
Справа расположена решетка снаряжения с изображением рюкзака. Щелкните по рюкзаку, чтобы открыть окно снаряжения. Для того чтобы использовать предмет: надеть доспех или поменять оружие, щелкните по окну слева, в котором расположен предмет и перетащите его в большее окно, на любое свободное место. Затем внизу вы увидите значок/вкладку с изображением руки, держащей предмет. Появится уведомление о том, что это - кнопка "Использовать предмет". Рядом с этой кнопкой расположена другая, с изображением руки, отпускающей предмет; это кнопка "Бросить предмет". Перетащите предмет на значок "Использовать", в результате чего окно закроется, и игра продолжится с выбранными установками. Если вы перетащите предмет на значок "Бросить предмет", предмет будет убран из снаряжения персонажа и размещен на земле, рядом с персонажем.
Возле этих двух кнопок расположена еще одна, обозначающая "Суммарный вес" с текстовым окном, в котором указан вес предметов, которые в данный момент есть у персонажа. Переместив указатель на эту цифру, вы сможете узнать, ~перегружен~[TAG_ADVENTURING_ENCUMBRANCE] ли ваш персонаж.
В окне снаряжения над статистикой также будет указано количество денег, которым располагает ваш персонаж.\x20
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Если у вашего персонажа есть навык ~создания предметов ~[TAG_FEAT_TYPES], например ~изготовление чудесных предметов~[TAG_CRAFT_WONDROUS] или ~изготовление свитков~[TAG_SCRIBE_SCROLL], вы можете открыть окно ~создания предметов~[TAG_ITEM_CREATION], щелкнув правой кнопкой мыши по персонажу, чтобы открыть круговое меню. В ~круговом меню~[TAG_RADIAL_MENU] щелкните по значку рюкзака и выберите тот навык создания предметов, который хочет использовать ваш персонаж.
После того как вы выберете навык, откроется окно создания предметов. Слева выберите предмет, который вы хотите создать. Если предмет помечен темно-серым цветом, ваш персонаж не может его создать, потому что не все требования соблюдены. Если предмет выделен красным, у вашего персонажа недостаточно денег, чтобы создать этот предмет. Наверху справа указано следующее:
- название предмета; - необходимое для создания этого предмета количество пунктов ~опыта~[TAG_EXPERIENCE_AND_LEVELS]; - денежная стоимость создания этого предмета; - необходимые условия для создания этого предмета.
Внизу указано имя вашего персонажа, оставшееся число ПО и оставшиеся деньги, которые вы можете потратить. После того как вы выберете предмет в левой части экрана, щелкните по кнопке "Создать". \r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Как только персонаж получает достаточно ~пунктов опыта~[TAG_EXPERIENCE_AND_LEVELS] (ПО) для повышения уровня, над изображением персонажа появится маленький значок. Щелкните по этому значку, чтобы открыть меню повышения уровня.
Окно "Класс" то же, что и при создании персонажа. Здесь представлено два ряда кнопок, соответствующие каждому ~классу~[TAG_CLASSES]. Выберите класс, уровень которого вы хотите повысить, и щелкните по кнопке.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Как только персонаж зарабатывает достаточно ~пунктов опыта~[TAG_EXPERIENCE_AND_LEVELS] (ПО) для повышения, на портрете появится маленький значок. Щелкнув по этому значку, вы попадете в окно повышения уровня.
Если ваш персонаж уже может приобрести новый ~навык~[TAG_FEATS], эта опция будет доступна в разделе навыков окна повышения уровня. Для большинства персонажей эта опция доступна на уровнях 3, 6, 9, 12, 15 и 18. ~Воины~[TAG_FIGHTERS] получают дополнительный ~бонус навыка~[TAG_CLASS_FEATURES_FIGHTER_BONUS_FEATS] на уровнях 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 и 20. ~Волшебники~[TAG_WIZARDS] получают дополнительный ~бонус навыка~[TAG_CLASS_FEATURES_WIZARD_BONUS_FEATS] на уровнях 5, 10, 15, и 20.
В окне повышения уровня раздел навыков практически не отличается от раздела навыков окна ~создания персонажа~[TAG_CHAR_FEATS_UI]. Выберите навык из списка слева и перетащите в пустое окно или окна справа.\x20
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Персонажи некоторых ~классов~[TAG_CLASSES] на определенных уровнях получают ~особые способности~[TAG_CLASS_FEATURES_DESC] (иногда необязательные). Окна варьируются в зависимости от класса, но все весьма сходны с окнами создания персонажа. Например, ~следопыт~[TAG_RANGERS] 1, 5, 10, 15 и 20-го уровня должен выбрать ~заклятого врага~[TAG_CLASS_FEATURES_RANGER_FAVORED_ENEMY], а следопыт 2 уровня должен выбрать ~стиль боя~[TAG_CLASS_FEATURES_RANGER_COMBAT_STYLE]. \r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Как только персонаж зарабатывает достаточно ~пунктов опыта~[TAG_EXPERIENCE_AND_LEVELS] (ПО) для повышения, на портрете появится маленький значок. Щелкнув по этому значку, вы попадете в окно повышения уровня.
Раздел умений окна повышения уровня похож на раздел умений окна персонажа. Справа вы увидите число ~пунктов умения~[TAG_ACQUIRE_SKILLS], которые вы можете потратить, а слева будут указаны сами ~умения~[TAG_SKILL_DES], уровень которых вы можете повысить. Как и прежде, щелкните по стрелке справа от названия умения и добавьте пункты к умению. Вы можете потратить пункты умения следующим образом: 1 пункт на классовое умение и 2 пункта на внеклассовое умение. \x20
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
В окне повышения уровня, в разделе "Показатели", указано шесть ~характеристик~[TAG_THE_ABILITIES]. Каждый четвертый уровень вы можете повысить характеристику на один пункт. Щелкните по любому из наименований в ряду кнопок, таким образом вы добавите 1 пункт к характеристике.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
В ~главном меню~[TAG_MAIN_MENU] игры вы можете выбрать одну из сохраненных ранее игр. Нажав ~"Загрузить игру"~[TAG_LOADSAVE], выберите нужную из представленного списка. Сохраненные игры представлены в виде списка, отсортированные по названию, данному ранее вами, местоположению вашего отряда и дате. Выберите игру, а затем нажмите "Загрузить" в правом нижнем углу экрана.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Значок "Журнал" откроет окно журнала, состоящего из пяти разделов, доступных на вкладках вверху:
~"Задания"~[TAG_HMU_LOGBOOK_UI_QUESTS], ~"Репутация~[TAG_HMU_LOGBOOK_UI_REPUTATIONS], ~"Статистика"~[TAG_HMU_LOGBOOK_UI_EGO], ~"Ключи"~[TAG_HMU_LOGBOOK_UI_KEYS], и ~"Слухи"~[TAG_HMU_LOGBOOK_UI_RUMORS] \r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
В разделе журнала "Статистика" указана различная информация по вашему отряду, включая боевые показатели, уровень урона и тому подобную информацию. Эта информация представлена на левой странице, во вкладках, с помощью которых вы можете открывать различные подсекции. Например, вы можете выбрать подраздел "Убитые существа" под панелью боя слева, на странице раздела "Статистика". Справа появится список убитых чудовищ, с помощью вкладок вы можете классифицировать этих чудовищ по РО, костям хитов или имени.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
В разделе журнала "Статистика" находятся три различные вкладки, расположенные слева, в верхней части книги. Первая вкладка - вкладка боя. Щелкнув по этой вкладке, вы откроете информацию об участии вашего персонажа в ~боях~[TAG_COMBAT], включая следующую:
- Убитые существа - Максимальный опыт 1 сессии боя - Максимальное число ~критических попаданий~[TAG_CRITICAL_HIT] - Максимальное количество последовательных промахов - Максимальное количество убитых - Максимальное количество смертей
Эта информация может сортироваться в правой части журнала, в соответствии с РО, костями хитов или названием существа. Наверху расположена панель, в которой указаны эти три категории. Щелчок по одной из вкладок откроет соответствующий раздел боевой статистики.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Вторая вкладка в разделе журнала "Статистика", расположенная наверху в левой части книги - вкладка урона. Здесь указана статистика, основанная на различных аспектах понесенного и причиненного персонажем урона. Статистика разделена на следующие категории:
- Максимальный урон от оружия, понесенный в одной атаке.
- Максимальный урон от оружия, причиненный в одной атаке.
- Максимальный урон от заклинания, понесенный в одной атаке.
- Максимальный урон от заклинания, причиненный в одной атаке.
Вы можете получить указанную информацию, щелкнув по одному из разделов.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Щелкнув по значку журнала на основной панели значков, откройте раздел "Статистика", выбрав соответствующее окно. Третья вкладка слева - вкладка "Разное". Здесь вы найдете различную статистику, основанную на ~умениях~[TAG_SKILLS], действиях и характеристиках вашего отряда, включая следующую:
- Максимальное количество нейтрализованных ловушек. - Максимальное количество установленных ловушек. - Максимальное количество использования ~переговоров~[TAG_DIPLOMACY]. - Максимальное количество использования ~обмана~[TAG_BLUFF]. - Максимальное количество использования ~запугивания~[TAG_INTIMIDATE]. -Максимальное количество использования ~сбора сведений~[TAG_GATHER_INFORMATION].
Щелкнув по одному из указанных заголовков, вы получите более полную информацию.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Раздел ключей очень похож на разделы ~заданий~[TAG_HMU_LOGBOOK_UI_QUESTS] и ~репутации~[TAG_HMU_LOGBOOK_UI_REPUTATIONS]. В нем изображены все найденные отрядом ключи, а справа указана информация о конкретном ключе, выбранном вами.
Примечание: в отличие от других предметов, ключи не помещаются в личный инвентарь персонажа, вместо этого они являются общим имуществом группы и указываются в журнале.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Раздел "Задания" содержит информацию о всех принятых вами заданиях, а также тех, о которых вы просто слышали. Задания указаны в соответствии с локациями, где вы их получили. Эти локации расположены как вкладки в верхней части левой страницы. Каждое задание указано на левой странице - возможно, вам придется прокрутить колесико мышки, если у вас много заданий в этой локации.
Выберите задание, чтобы просмотреть его состояние и описание на правой странице. Состояние задания может быть одним из следующих вариантов: услышано (вы услышали об этом задании), принято (вы согласились выполнить это задание), закончено (вы выполнили задание), провалено (задание находится в таком состоянии, когда вы больше не можете его выполнить). За выполненные задания вы получаете ~опыт~[TAG_EXPERIENCE_AND_LEVELS], а иногда вы можете "исправить" проваленные задания. Например, если вы должны были кого-то спасти, но этого персонажа убили, задание провалено. Но если вы воскресите этого персонажа, вы исправите задание и можете попытаться его выполнить.\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Раздел "Репутация" очень похож на раздел "~Задания~[TAG_HMU_LOGBOOK_UI_QUESTS]". Информация о заработанной вами репутации указана слева, а справа находится информация об этой репутации. В журнале отображается вся информация о том, какая, где и когда вами была заработана репутация и как она повлияет на игру.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Раздел "Репутация" очень похож на раздел "Задания". Информация о заработанной вами репутации указана слева, а справа находится информация об этой репутации. В журнале отображается вся информация о том какая, где и когда вами была заработана репутация и как она повлияет на игру.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Окно обыска очень похоже на окно ~обмена~[TAG_HMU_CHAR_BARTERING_UI], за исключением некоторых моментов. Вместо кнопки "Опознать" вы обнаружите кнопку "ВЗЯТЬ ВСЕ", с помощью которой ваш персонаж может взять все предметы другого существа. Если вы укажете на эти предметы, вы не увидите их цены, потому что предметы не были куплены.
Примечание. Если вы нажмете клавишу TAB после убийства существа, существо выделится, если у него есть лут.\x20
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Когда начинается игра, перед вами открывается ~главное меню~[TAG_MAIN_MENU], которое содержит следующие опции:
Новая игра: начать новую игру. Вы должны будете выбрать ~обычный~[TAG_NORMAL_GAME] режим или режим "~Железный человек~[TAG_IRONMAN]". Загрузить игру: загрузить ранее сохраненную игру. Настройки: настроить графику, управление и звук. Благодарности: просмотрите список имен людей, кто помогал создавать эту игру. Выйти: выйти из игры.
Щелкните левой кнопкой мыши по любой из указанных выше опций главного меню.\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Меню настроек позволяет изменить настройки видео, аудио и параметров. Вы можете изменить настройки в ~главном меню~[TAG_MAIN_MENU] перед началом игры или во время игры, используя значок "Настройки" на основной панели значков. Учтите, что настройки видео и аудио представляют собой конфигурационные настройки и устанавливаются для всех игр, в то время как настройки параметров относятся только к текущей игре (или той, которую вы собираетесь начать, если вы находитесь в главном меню).
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Эти портреты изображают текущих участников вашего отряда. Если в данный момент ваш персонаж находится под воздействием какого-либо эффекта, сверху вы увидите индикаторы усилений и индикаторы отрицательных состояний под портретом. Также вы можете просмотреть текущее количество ~хитов~[TAG_HIT_POINTS] персонажа на панели хитов. Щелкнув левой кнопкой мыши по панели хитов, вы увидите над портретом число, обозначающее текущее и максимальное количество хитов вашего персонажа. Портрет вашего персонажа будет мигать каждый раз, как только он понесет урон.
Щелкнув левой кнопкой мыши по портрету, вы измените выбранного на текущий момент персонажа (меняется с клавишей "шифт" (клавиша по умолчанию)).
При щелчке левой кнопкой мыши по портрету, также изменится отображаемое ~снаряжение~[TAG_HMU_CHAR_INVENTORY_UI], если окно снаряжения открыто.
Щелкнув левой кнопкой мыши по индикатору усиления или отрицательного состояния, вы попадете в раздел помощи, в соответствующую тему.
Щелкнув левой кнопкой мыши по портрету персонажа и перетащив его, вы можете изменить порядок перемещения.
Щелкнув правой кнопкой мыши по портрету, вы откроете/закроете окно снаряжения данного персонажа.
Эти портреты можно выбирать в бою в качестве целей, наподобие того, как это делается в окне ~боевой инициативы~[TAG_HMU_COMBAT_INITIATIVE_UI]..
Если персонаж может повысить свой уровень, благодаря полученному опыту, на портрете появится соответствующий индикатор, открывающий меню повышения уровня.
Если персонаж из данного отряда умирает, появляется соответствующий индикатор, открывающий окно расформирования отряда.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Щелкните левой кнопкой мыши по панели хитов, чтобы просмотреть текущее/максимальное количество ~хитов~[TAG_HIT_POINTS] персонажа.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Общее окно персонажа используется для создания отряда. Как только вы создаете персонажа, он может быть добавлен и указан в списке на экране, где отобразится его портрет, имя и основная информация.
В верхней части окна расположено 4 кнопки - "Создать", "Просмотреть", "Изменить", "Удалить". Кнопка "Создать" откроет окно создания персонажа, где вы должны будете бросить кости и определить класс, расу персонажа и другие характеристики. Щелкнув по кнопке "Просмотреть", вы откроете небольшое окно, в котором содержится информация о конкретном участнике вашего отряда (основные атрибуты, такие как ~класс~[TAG_CLASSES], ~раса~[TAG_RACES], а также его характеристики и так далее). Нажав кнопку "Изменить", вы откроете окно изменения атрибутов персонажа. Кнопка "Удалить" полностью удаляет данного персонажа из вашего отряда.
В нижней части экрана расположена кнопка "Добавить/Удалить", название которой меняется в зависимости от требуемого действия. После того как вы создали персонажа, вам будет нужно с помощью кнопки "Добавить" включить персонажа в ваш отряд. Сначала щелкните по нужному персонажу, расположенному внизу, прямо под кнопкой "Добавить" (персонаж будет отмечен синим цветом, что означает, что он выбран), а затем щелкните по кнопке "Добавить".
Если мировоззрение и класс персонажа не противоречит ~мировоззрению~[TAG_ALIGNMENT], выбранному для отряда, он будет добавлен, в результате чего будет отмечен зеленым цветом, что означает добавление в отряд. Если мировоззрение персонажа противоречит мировоззрению отряда, он будет отмечен красным, что означает невозможность добавления. Та же ситуация возникает в случае конфликта класса и мировоззрения всего отряда (особенно, ~паладинов~[TAG_PALADINS], которые не могут сотрудничать со злыми персонажами), тогда персонаж не будет добавлен.
Если вы захотите исключить персонажа из отряда, но не хотите окончательно его удалять, нажмите кнопку "Исключить". Персонаж больше не будет состоять в вашем отряде и не будет обозначен зеленым цветом, но он по-прежнему будет находиться в списке других участников отряда на случай, если вы захотите вновь его добавить. \r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Чтобы создать нового персонажа, щелкните по кнопке "Создать" на общем экране вашего отряда. Создание персонажа подразумевает ряд шагов, которые вы можете сделать, нажимая кнопки в правой части экрана. По мере того как вы будете проходить ступени создания вашего персонажа, будет появляться следующая по очередности кнопка, это означает, что вы можете ее нажать и продвинуться дальше. В любой момент времени вы можете вернуться назад, нажав соответствующую кнопку. Вы должны выполнить все переходные ступени. Например, если вы выбираете ~класс~[TAG_CLASSES] вашего персонажа и хотите изменить его ~расу~[TAG_RACES], нажмите кнопку изменения расы. Затем вам вновь придется выбрать ~пол~[TAG_CHARGEN_GENDER] и ~вес~[TAG_CHARGEN_HEIGHT], чтобы перейти к выбору класса. \r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Вам нужно выбрать значения 6-ти ~характеристик~[TAG_ABILITY_SCORES] вашего персонажа: ~сила~[TAG_STRENGTH], ~ловкость~[TAG_DEXTERITY], ~выносливость~[TAG_CONSTITUTION], ~интеллект~[TAG_INTELLIGENCE], ~мудрость~[TAG_WISDOM] и ~обаяние~[TAG_CHARISMA]. Обычно эти значения генерируются броском четырех шестигранных костей с результатом от 3 до 18, из которых самый низкий отбрасывается.
В ~обычном~[TAG_NORMAL_GAME] режиме вы можете выбрать, бросать кость или купить пункты умения напрямую. Покупая пункты, вы можете устанавливать значения характеристик самостоятельно, но не исключен шанс, что, бросая кость, вы получите лучший результат.
Если вы решаете бросать, для вас будет сгенерировано 6 случайных чисел. Вы можете определять это значение для той или иной характеристики по собственному желанию, перетаскивая числа из правой колонки в окно характеристик слева. Если вас не устраивают полученные числа, вы можете перебрасывать, пока результат вас не удовлетворит. Тем не менее, количество бросков записывается и указывается в информации о вашем персонаже.
В обычном режиме вы также можете купить пункты значения характеристик напрямую. При использовании этой системы изначальный уровень характеристик будет обозначен как 8, кроме того, вы получите 25 пунктов, которые вы можете потратить на их повышение. Стоимость характеристики составляет: 1 пункт прогресса на каждый уровень до 14, 2 пункта для 15 и 16 и 3 пункта для 17 и 18.
В режиме "~Железный человек~[TAG_IRONMAN]" вы можете только бросать кости (вы не можете покупать пункты), и вы должны будете принять результаты первого броска. Тем не менее, вы по-прежнему можете распределить результаты по своему усмотрению.\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Окно мировоззрения представляет собой окно с рядом кнопок, которые соответствуют 9-ти основным видам ~мировоззрения~[TAG_ALIGNMENT]. При создании отряда персонажей, мировоззрение отряда будет определять, какие персонажи смогут в него войти. После того как вы выберете мировоззрение, рядом высветится потенциальное мировоззрение членов отряда. Например, выбрав мировоззрение "~Нейтральный~[TAG_NEUTRAL]", высветятся следующие возможные варианты мировоззрения: ~нейтрально добрый~[TAG_NEUTRAL_GOOD], ~нейтрально злой~[TAG_NEUTRAL_EVIL], ~принципиально нейтральный~[TAG_LAWFUL_NEUTRAL] и ~хаотично нейтральный~[TAG_CHAOTIC_NEUTRAL].
Таким образом, выбрав мировоззрение отряда, вы можете добавлять в него только персонажей с одним из перечисленных видов мировоззрения. После того как вы сделаете выбор, нажмите выбранную кнопку, а затем зеленую кнопку "Принять". Если вы измените свое решение, нажмите кнопку "Отменить".
\r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
Щелкнув по кнопке "Класс" в окне создания персонажа, вы увидите 11 кнопок ~классов~[TAG_CLASSES]. Перемещая указатель мышки по названиям классов, вы сможете прочитать их описание. В случае, когда ~мировоззрение~[TAG_ALIGNMENT] вашего отряда противоречит мировоззрению класса (особенно когда речь идет о ~паладинах~[TAG_PALADINS], которые могут быть только ~принципиально добрыми~[TAG_LAWFUL_GOOD] и не могут сотрудничать с кем-либо со злым мировоззрением), это мировоззрение будет отмечено серым цветом, и вы не сможете его выбрать. После того как вы выберите желаемый класс для вашего персонажа, щелкните по соответствующей кнопке и перейдите к следующей стадии. \r\n
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|
В окне выбора ~божества~[TAG_RELIGION] вы увидите список божеств, одно из которых вы должны будете выбрать. Вы можете выбрать только те божества, которые соответствуют ~классу~[TAG_CLASSES], ~расе~[TAG_RACES] и ~мировоззрению~[TAG_ALIGNMENT] вашего персонажа (оставшиеся варианты будут отмечены серым цветом). Как и в предыдущих разделах окна создания персонажа, переместите указатель на имя божества, и вы сможете прочитать его описание. Выберите одно из божеств и нажмите соответствующую кнопку.
CIbeaST
02.05.18 в 13:43
|
|