Готовый перевод DUNGEONS.RU == Mordenkainen's Tome of Foes / Том Морденкайнена о врагах: Chapter 5: Halflings and Gnomes
Глава 5: Полурослики и Гномы
Существа многих рас и культур втянуты в борьбу, которая вспыхивает в Мультивселенной. Другие же стараются не привлекать особого внимания и избегают войн и прочих бесчинств, что держат внешний мир в состоянии непрерывного изменения.
Полурослики и гномы – это две группы, которые выжили благодаря тому, что оставались довольно незаметными для агрессивных сил внешнего мира. Обе расы уникальны во всей Мультивселенной, охваченной конфликтами – они являются довольно мирными народами, что нашли свою нишу подальше от битв и конкуренции, такой распространённой в жизни других больших народов.
Полурослики
Мне не хватит пальцев на руках и ногах для того, чтобы пересчитать сколько раз наш мелкий плут ускользал от смерти, но я помню каждый из них. Дай подумать…. У нас был обозлённый мастер плетения канатов, поток раскалённой лавы, сброшенные желатиновые кубы, десяток смыкающихся Коридоров Смерти, взрывоопасная жабья ловушка, Зал Танцующих Скимитаров…
— Магнификус, выдающийся волшебник.
Любой, кто провёл время в кругу полуросликов, и в особенности полуросликов-искателей приключений, вероятно, становился свидетелем легендарной «удачи полуросликов». Когда полурослик находится в смертельной опасности, кажется, будто вмешивается потусторонняя сила. Если полурослик упадёт с обрыва, её руки зацепятся за корень или выступ скалы. Если пираты сбросят полурослика за борт, он ухватится за обломок и будет использовать его, чтобы оставаться на плаву, пока не придёт спасение.
Полурослики верят в силу удачи, и они придерживаются огромного количества суеверий, которые, по их мнению, приносят удачу или несчастье. Они приписывают свой необычный дар благосклонности Йондаллы, полагая, что время от времени божественная воля богини склоняет чашу судьбы в их пользу (или дает ей пинка, когда это необходимо).
Невиновные от природы
Ученые, волшебники, друиды и барды других рас имеют разные представления о том, как полурослики избегают опасности, предполагая, что почему-то по своей природе они занимают особое место в Мультивселенной.
Одна из таких гипотез ссылается на легенду, в которой говорится о документе, содержащем древние эльфийские письмена - серию статей, охватывающих целые века. Среди многих тайных и мирских тем, затронутых в этом томе, эльфы задавали мысли о силе невиновности. Они рассказали, что они долго следили за расой полуросликов, наблюдая, как мировой беспорядок проходит мимо, оставляя их поселения нетронутыми.
В то время как орки, дварфы и люди боролись, сражались и проливали кровь, чтобы расширить свои границы, эльфы отмечают, что полурослики жили в состоянии лёгкого пренебрежения, не обращая никакого внимания на события в мире. Они заметили, как полурослики наслаждались простыми радостями жизни, такими как еда и музыка, семья и дружба, и то, как они, казалось, не нуждались в чём-то ещё. Авторы пришли к выводу, что по-видимому врождённая способность полуросликов уклоняться от суматохи и бед может фактически быть даром природы, в знак признания ценности защиты мировоззрения полуросликов и гарантируя, что их место в космосе будет навсегда сохранено.
Суеверия полуросликов
Полурослики делают много разнообразных вещей, которые по их мнению могут принести удачу или отогнать неудачу. У некоторых деревень или даже семей могут быть такие суеверия, которые больше нельзя встретить нигде, к примеру:
Для безопасного путешествия по лесу, оставляйте несколько семян или лист клевера для Шилы Периройл.
Крупной серебристой белкой может быть перевоплощённая Йондалла. Ведите себя достойно и предложите что-нибудь вкусненькое, когда увидите ее!
Весна - святое время, наполненное удачей. Потратьте минутку, чтобы сделать паузу и немного поразмышлять, или остановиться для быстрого перекуса, когда выйдете на природу в это время года.
Украсте свою шапку или волосы цветами, чтобы защититься от злых фей.
Когда волосы на шее застынут или ваша рука покроется гусиной кожей, знайте, что Чармалейн [Charmalaine] рядом - и вам стоит прислушаться к её предостережениям.
Положите лягушку под свою шляпку, чтобы она принесла вам удачу, но не слишком надолго, иначе это обернётся неудачей длительностью в две недели.
Если вы наступили на бабочку, то вам лучше не покидать свой дом в течении трёх дней ради собственной безопасности.
Когда вы сажаете грядку с репой или редиской, обязательно заройте красивый круглый камень для Йондаллы в верхней части, и она пришлёт к вам парочку купцов с набитыми кошельками.
Всегда держите волшебные круги слева от вас, когда вы проходите мимо, и не забудьте снять головной убор. Никогда не входите и не вставайте в центр таких.
Дружелюбные к Ошибкам
Полурослики легко заводят теплые, дружественные отношения с существами других рас, которые не пытаются нанести им вред, во многом из-за отсутствия хитрости, которая сопровождается их невинным характером. Внешний вид не имеет значения; полурослики судят по характеру и отношению другого существа и если к ним были добры, то они обязательно ответят тем же. Полурослики спокойно могут встретить орка, если у него доброе сердце, и относились бы они к нему так же хорошо, как если бы это был, к примеру, эльф.
Эта открытость не доходит до наивности. Полурослики не верят простым обещаниям о добрых намерениях, их инстинкт самосохранения заставляет их опасаться любого нового "друга", который не показал себя добропорядочным. Хоть, возможно, они и не могут объяснить это, полурослики чувствуют, когда что-то идёт не так, держась на расстоянии от сомнительных личностей и советуют остальным делать то же самое.
Эта часть менталитета полуросликов часто расценивается представителями других рас как храбрость. Полурослик, шагающий в неизвестность, чувствует не столько страх, сколько удивление. Вместо того, чтобы бояться, полурослики остаются оптимистичными, сохраняя уверенность в том, что смогу рассказать хорошую историю когда всё закончится. Будь то ситуация, требующая плута, способного проникнуть в драконье логово или же местное ополчение, отражающее орочью атаку отказавшись отступать, полурослики удивляют большие расы снова и снова своей невозмутимостью.
Счастье с Сегодняшним днём
На протяжении всей истории, полурослики никогда не испытывали необходимости расширяться за пределы границ своих изолированных общин. Они проживают свои жизни удовлетворенные тем, что может предложить мир: свежий воздух, зелёная трава и богатая почва. Они выращивают всю пищу, в которой нуждаются, наслаждаясь каждым варёным яйцом и кусочком тоста. Полуросликов знают не за великие литературные произведения или сложные письменные работы об их истории. Учёные, которые изучают их культуру, предполагают, что полурослики, сознательно или нет, считают, что прошлое это история, которая может быть пересказана, но не изменена, а будущее пока ещё не существует, потому не может быть узнано. Только живя настоящим можно познать чудеса жизни.
Я не верю в удачу. Ни у одного из этих нелепых суеверий, в которые так сильно верят полурослики, нет никакой ценности.
Жизнь в качестве Полурослика
Со стороны полурослики выглядят простым народом, но те, кто жил рядом с ними, и те, кто путешествовал с группой полуросликов, знают, что жизнь этого маленького народа гораздо обширнее, чем кажется на первый взгляд. У представителей общества полуросликов есть общие ценности и цели, независимо от того, прячутся ли они в норах на склонах холмов или живут в своём районе города или посёлка, управляемого другой расой.
Всё имеет свою Историю
Как и многие другие расы, полурослики наслаждаются накоплением личных вещей. Но в отличие от большинства других рас, полуросликов не интересует материальная выгода. Самые ценные вещи для полуросликов - те, с которыми связана какая-то история. Действительно, войдя в дом престарелого полурослика, вы с большей вероятностью попадёте словно в книгу с различными и интересными рассказами. Каждый уголок, каждая трещина содержит какую-то причудливую вещь, и её владелец будет более чем счастлив рассказывая историю о том, откуда она. Полурослик, ушедший на покой после жизни приключенца, может владеть множеством разнообразных вещей, такие как ложка из Сигильского Великого Базара, или сковорода, украденная с эльфийской кухни в Эвермите, грабли, подаренные свирфнеблинским торговцем грибами из Подземья, или чешуя белого дракона, добытая в его логове.
Разумеется, большинство владений полуросликов не настолько необычны по своему происхождению. Но даже полурослики домоседы стремятся собирать повседневные предметы, которые сыграли значительную роль в увлекательных моментах их истории (например: «Скалка, с помощью которой тетушка Хэтти прогнала багбира» или "Ботинки в которых Тимтом убежал от волков"). Полурослики считают, что предметы обладают неким "духом" - и чем более драматичная или невероятная история, тем сильнее дух предмета. Эта точка зрения побуждает их подробнее расспрашивать про предметы, которыми владеют представители других народов, и порой из-за таких вопросов они кажутся чересчур любопытными и надоедливыми для них.
Сохраняя историю.
У страсти полуросликов к рассказыванию историй есть другой выход, в виде собраний, на которых собираются старейшины, или несколько рассказчиков пытаются превзойти друг друга в мастерстве рассказчика. Стать свидетелем повествовательного собрания полуросликов - великая удача для чужака, ведь старейшины умеют заворожить своими историями, как никто другой. История, со всеми её увлекательными деталями, рассказанная старейшиной, может заставить слушателей смеяться до упаду, затосковать по дому, держаться на краях стульев, мечтать о дальних берегах, затаить дыхание, либо улыбнуться до ушей.
Одними из самых часто рассказываемых историй затрагивают происхождение клановых имён полуросликов. Обычно, такие наименования происходят, поскольку в далёком прошлом полурослики главы семей совершали памятный подвиги или демонстрировали особые навыки, чьи имена со временем закрепились в истории. У таких кланов с знаменитыми именами, вроде Пещероходов, Свиноножек, Рыбкоптанов есть истории, рассказывающие о появлении их имён.
Как Рыбкоптаны прозвище получили
Из тихих вод,
Средь дремучих болот,
Злодей подрос, лохматый,
Тролль, прозвавшийся Шноблом Конопатым.
И пришёл он, как-то раз, поживиться детворой,
Их тела забрать к себе домой,
Зубы да когти свои почистить их костями,
Да перемолоть их плоть с камнями.
Но в тот день, там рыбачил
Полурослик, что храбрым был.
Из рода Рыбкоптанов оказался он,
Общим предком был для нас с тобою он.
Увидев Шнобла Конопатого в годах своих,
Что копался в зубах кривых,
Предвидел он, что смутьян злобный этот
Всю семью его убьёт.
И в ту пору угрозы роковой,
Рыбкоптан схватил леща одной рукой,
И, держав за сивый хвост, метнул рыбищу эту
Чрез ясную струю, подобно острому предмету.
Подобно раскату грома, юрко завиляв с десяток раз,
Друзей своих, и семью свою он спас.
Сразила рыба бедную скотину,
Разорвав того наполовину.
– “Рассказы Рыбкоптанов”, Автор: Харкин Рыбкоптан
Скрытые у всех на виду
Несмотря на то, что полурослики по своей природе не являются уединённым народов, они умеют находить для своих поселений укромные места. Чтобы обычному путнику удалось отыскать такое поселение, ему потребуется невиданная удача и усердие, а иногда даже и этого не достаточно. Для тех, кто поддерживает мнение, что Йондалла активно защищает своих последователей от вреда, этот феномен объясняется очень просто - она приглядывает за их домами так же, как и оберегает их жизни. Вне зависимости от причин, по которым путешественники ищут деревню полуросликов, они не смогут заметить узкую тропу, что проходит сквозь куст, либо они заметят, что ходят кругами по одному и тому же месту, так и не приблизившись к цели. Следопыты, что сталкивались с полуросликами или жили среди них, знают об этом и поэтому учатся доверять своим инстинктам и прочим своим чувствам, не полагаясь своё зрение.
Обычная деревня полуросликов состоит из небольших каменных домов, с соломенными крышами и дверьми из дерева, либо норы вырытые в склонах с окнами, выходящими на цветущие сады, посаженные зёрна картофель. Поскольку в общине полуросликов обычно менее сотни жителей, то сотрудничество критично для выживания их общества, и каждый житель регулярно вносит свой вклад или предлагает свои услуги, благодаря которым поддерживает сообщество. К примеру, одна семья может обеспечить готовой выпечкой, а другая может чинить обувь или шить одежду. Обычно, полурослики из деревень не делают товары для внешней торговли, но любят торговаться, особенно с посетителями, у которых есть интересные для обмена вещи.
Жизнь, полная развлечений
Полурослики редко задумываются оставлять свои деревни в безопасности, ведь у них есть все блага, которые они хотят: еда, выпивка, развлечения, семья, друзья и чувство удовлетворения после дня проведённого за хорошей работой. Когда они удовлетворяют все свои потребности, они успокаиваются, а многие из них превращают свою бездействие в форму искусства. У каждого полурослика есть любимое местечко, где они проводят своё время в бездействии — в тени большого камня, на лугу во время заката, или они расположились в укромном месте у дерева. Пока они не дремлют и не воображают себя, гонящимися за бабочками, они проводят время, занимаясь простой деятельностью, к примеру: вырезать трубку из ветки, плести пряжу в плотную веревку, или воспевать весёлую мелодию на заимствованной мандолине.
Серьёзные дела.
Самые старшие жители общества полуросликов являются вожаками, хоть и у этой роли имеется особое применение. Старейшины клана не являются влиятельным лицом в традиционным смысле, их уважают, а к их словам прислушиваются из-за тех историй, которые они рассказывают. Их лучшие рассказы представляют практические знания в рамках мифической саги. Старейшина не может просто провозгласить: "Мы всегда должны быть готовы к нападению гоблинов". Напротив, этот совет он старается вписать в свою историю о том, как давным-давно одна из деревень смогла отразить нападение гоблинов, благодаря бдительности и готовности её жителей - и подобные истории как развлекают слушателей, так и учит их тому, как надо действовать, если гоблинские налётчики найдут их деревню.
Полурослики, в основном,
не входят в планы воюющих стран. Их деревни имеют низкую тактическую значимость, и не особо предпочтимы злыми волшебниками или не являются объектом бесчинств тёмных сил. Единственными, кто постоянно угрожает поселениям полуросликов - это различные группировки, состоящие из орков или гоблинов, а иногда и голодный огр, либо прочие монстры-одиночки. А учитывая всё, что вы знаете об удаче полуросликов, эти случаи настолько редки, что о них говорят в течении нескольких поколений. Деревенская история о том как огр съел козлёнка, что принадлежал Фермеру Келлеру - предостерегающий рассказ, который будет повторяться и приукрашаться десятилетиями.
Домá вдали от дóма.
Некоторые отдельные полурослики или семьи могут покинуть своё общество по многим причинам. Клан, вынужденный переселиться (возможно из-за вторгающихся существ или природного бедствия) может найти убежище или возможности в городе, вместо того, чтобы искать другое уединённое место в дикой местности.
В городе или крупном посёлке вероятнее всего уже имеется подобный район с мелким поселением полуросликов, а значит, что новоприбывшим сородичам найдётся место, которым они смогут назвать вторым, а может и вовсю новым домом. Зачастую, они присоединяются к прочим полуросликам, что открыли собственную лаву и поддержали любую инициативу, что создали их новоприбывшие друзья, заработав на своё жильё в качестве рассказчиков, пекарей, шеф-поваров или владельцев лавок.
Поселения полуросликов переживают войны, поскольку полурослики настолько раздражительны. Зачем завоёвывать кого-то, с кем вы не хотите иметь никакого дела.
=
=
Паршивые овцы
Хотя большинство полуросликов энергичны и смешны, как и в случае с любой другой расой, некоторые лица среди их общества могут быть непреклонными или ворчливыми, замкнутыми или подозрительными. Подобные черты могут появиться у того, кто в итоге полностью обратится ко злу - довольно очень редкий случай, но который случался настолько часто, что в каждом обществе существует по крайней мере один рассказ о подобном случае.
Полурослик, что встаёт на путь зла, обычно обрывает все связи с семьёй, друзьями и со своим поселением. Постепенно, со временем, полурослики, которые следуют тёмному пути, особенно те, кто нарушает слишком много клятв или причиняют боль другим полуросликам на этом пути, теряют защиту Йондаллы и других богов своего народа. Некоторые говорят, что разум этих полуросликов в конечном итоге становится помутнённым, и они превращаются в жестоких, параноидальных существ, страдающих от мучений и отчаяния.
Боги Полуросликов и Мифы о них
Полурослики видят богов больше как необычных членов семьи, а не могущественных существ. Они не поклоняются им так же, как эльфы и дварфы почитают своих богов, потому что боги полуросликами рассматриваются как народные герои - смертные существа, которые возносятся к божественности, а не божественные сущности, которые сходят с их царств, чтобы влиять на мир. Из-за этих взглядов полурослики редко поклоняются единственному божеству - они одинаково почитают всех богов и скромно уважают их.
Полурослики говорят о Йондалле так, как люди говорили бы о сильном и оберегающем родителе. Они говорят о Брандобарисе, как другие бы говорили про озорного и лихого дядю. Они не молят богов о ежедневных милостях, и им не требуется метафизического расстояния, между ними и богами. Для полуросликов боги считаются частью семьи. И, как подобает члену семьи, боги показывают примеры, которые подтверждаются историями об их героических поступках, каждая история из которых помогает следующему поколению выучить важный урок.
В таблице божеств полуросликов перечислены члены пантеона полуросликов. Для каждого божества в таблице приведены: мировоззрение, сферы влияния (основные сферы интересов и обязанностей бога), рекомендуемые домены для жрецов, которые служат выбранному богу и священный символ божества. Несколько божеств из таблицы подробнее описаны в разделе ниже.
==
Божества Полуросликов
Божество
Мировоззрение
Сферы влияния
Домены
Священный символ
Арворин
ЗД
Возмездие, война
Война
Два скрещённых коротких меча
Брандобарис
Н
Приключения, воровство
Обман
Отпечаток следа полурослика
Чармалейн
Н
Острые чувства, удача
Обман
Воспламенённый отпечаток ноги
Цирроллали
ЗД
Очаг, дом
Жизнь
Открытая дверь
Шила Периройл
НД
Сельское хозяйство, природа, погода Природа, Буря
Цветок маргаритки
Урогалан
ЗН
Земля, смерть
Смерть, Упокоение *, Знание
Силуэт собачьей головы
Йондалла
ЗД
Основная богиня полуросликов
Жизнь
Рог изобилия
*Появляется в Руководстве Занатара обо Всём
Йондалла
История Йондаллы начинается на заре мира, когда полурослики были пугливыми скитальцами. Богиня Йондалла приметила их, и решила приютить их как свой народ. Она была сильной предводительницей с чётким видением будущего для своего народа, и она посвятила жизнь, чтобы сплотить и защитить их. Со временем она возвысилась до уровня бога, тех полуросликов, что были самыми искусными в необходимых для выживания навыках. Эти легендарные полурослики составляют основную часть пантеона.
Йондалла создала первые деревни и показала народу как строить, выращивать и собирать урожай. Она знала, что зажиточность деревни полуросликов соблазнит любого разбойника или монстра, поэтому она использовала свои силы, чтобы скрывать дома от лёгкого обнаружения, смешивая поселения с ландшафтом так, чтобы большинство путников проходили мимо, не заметив их присутствие.
Йондалла даровала полуросликам весну по их стопам и возбуждающее чувство азарта, которое они чувствуют, зная, что удача на их стороне. Как только вырастает тыква необычайных размеров или в саду собранный урожай из моркови в два раза обычного, полурослики благодарят Йондаллу. Когда полурослик путешествуя, соскальзывает со склона и живым приземляется рядом с грудой из золотых самородок - значит Йондалла повернула его неудачу вспять.
Арворин
Времени полуросликам приходится сражаться для защиты своих друзей или деревни. В такие моменты каждый из полуросликов вспоминает рассказы об Арворин. Каждый юноша снова и снова слышит истории о храбром и хитром герое, о его мудрой тактике и его способностях полагаться на скорость и небольшие размеры в боях против противником вдвое больше него самого. Старейшины знают, что мир снаружи опасен, и что их потомки должны понимать, как иметь дело с подобными опасностями. Рассказы о подвигах и способностях Арварина поданы так, чтобы вдохновлять молодых сражаться подобно его искре в эпических боях. Тем самым, полурослики получают практический опыт в принятии мер, направленных помочь полуросликам одерживать победу над кобольдами, гоблинскими налётчиками или даже победить самого огра. Когда настанет время применить подобные стратегии по-настоящему, каждый из них будет готов.
Сотрудничество - основополагающий принцип того, как полурослики защищаются от врагов. Каждая община использует свою версию любимых Арворином стратегий:
Рассеянный удар. Полурослики бросаются в рассыпную, будто паникуют, но потом перегруппируются в кольцо и нападают согласованными усилиями.
Черепаший панцирь. Полурослики группируются и накрывают себя щитами, стиральными древесными тазиками, ручными тележками, крышками от сундуков, либо любым предметом, способным отвести удар.
Сбить тролля с толку. Несколько полуросликов выступают в качестве наживки, заманивая тролля или другое большое существо на обозначенное место, тогда как остальная часть группы, укрывшись, закидывает камнями в монстра, сбивая его с толку, тем самым заставляя искать другую добычу.
Наваливаемся! Полурослики набрасываются на нарушителей волнами, избивая их палками со всех сторон.
Вышибающая мелодия. Полурослик скрипач заманивает монстра в ловушку - обычно это яма или сеть, а затем пара крепких полурослика с длинными дубинками бьют монстра из безопасного расстояния.
Шила Периройл
В каждой деревне полуросликов есть места для почитания Шилы Периройл. В роще деревьев, малиннике, зарослях диких цветов, жители деревни оставляют небольшие подношения проходя мимо них, или снимают шляпы, или шепчут благословения в её честь. Деревня считает себя благословенной, если за этим местом присматривает друид. Существа, которые атакуют деревню, что защищена богиней друидов быстро понимают, какую ошибку они совершили, когда всевозможные растения набрасываются, хватают, жалят злоумышленников так, будто сама природа помогает полуросликам.
В те ночи, когда происходит полнолуние, особенно во время сезонов посадки и собирания урожая, старейшины рассказывают историю о Шиле Периройл. Став героиней благодаря своими блистательными походами, Шила слилась с землёй, связав свой дух с цветами, растениями и деревьями, чтобы она могла лучше оберегать свой род. Полурослик, случайно наступивший на цветок, всегда говорит: "Прошу прощения, Шила". Перед тем, как полурослики срубают деревья для своих новых домов, они традиционно снимают перед ними свои шляпы и с почтением просят у Шилы разрешения.
Чармалейн
Чармалейн - энергичное и импульсивное божество, которое не боится опасности, ведь она ожидает, что сможет обнаружить опасность заранее и избежать опасности до получения вреда. Рассказы о её похождениях читаются подобно одному из самых безумных снов искателя приключений: она сбежала от армии сахуагинов, преодолела Зал Тысячи Ловушек [Chamber of a Thousand Traps] и выкрала сокровище из логова Тиамат. Полурослики описывают её как молодого подростка, которая движется так быстро, что из её обуви виден дым, а иногда они и вовсе загораются. С собой она носит булаву, чьё навершие выкрикивает предупреждения, а также её сопровождает друг хорёк по имени Ксафан.
Полурослики иногда называют Чармалейн Призраком Везения, поскольку она может отправить свой дух из своего тела на разведку, и таким образом она способна предупреждать полуросликов приключенцев об опасности, будучи находясь в бестелесной форме. Почитающие Чармалейн полурослики обычно являются простыми искателями приключений или теми, кто занимаются вполне опасной деятельностью вроде охотников, дрессировщиков зверей, разведчиков или телохранителями публичных должностных лиц.
Цирроллали
Цирроллали воплощает дух дружбы и гостеприимства, который является составной частью каждого полурослика и представляет собой его дом и очаг. Дом - гостеприимное место, но оно к тому же ещё и священно. Полурослики почитают Цирроллали, открывая свои двери всем посетителям и уважая дома прочих гостей, словно если бы этот дом был его собственным.
Каждая деревня полуросликов рассказывает свою версию легендарной сказки о Цирроллали и троллиных пирогах. Давным-давно, большой людской посёлок, стоящий неподалеку от деревни Цирроллали начал регулярно подвергаться нападениям злобного тролля. И каждый раз войны из посёлка разрубали его на части, но даже самые тяжёлые раны заживали, а тролль возвращался вновь. Однажды, у ворот городка объявилась она - Цирроллали, что была одета в крестьянской одежде и фартуке, предложившая избавить жителей городка от этого тролля. Храбрые людские войны лишь насмехались над ней, но отчаянному бургомистру было не до смеха, и ему ничего не оставалось, как довериться на помощь от Циррорали.
Итак, Цирроллали посоветовала всем жителей городка испечь пироги, но не простые пироги. Это были особые троллиные пироги. В каждый из них она добавила щепотку магии, благодаря которой троллям было сложно не устоять перед ароматом пирогов. Пока войны ворчали и точили свою сталь, Цирроллали создала атмосферу удовольствия, подбадривая запуганных жителей и делая их процесс намного веселей. В тот день, когда пироги были готовы, она проделала из них аппетитный путь, ведущий далеко к горам. Когда у городка вновь появился тролль, то он заметил этот путь из пирогов. И приступил тролль пожирать их один за другим, следуя очаровательному запаху вплоть до гор, пока не наткнулся прямо в логово молодого красного дракона, где вскоре и был он испепелён за свою алчность.
Цирроллали вернулась героем, и с того дня все жители городка вспоминают её словами благодарности при выпекании пирога.
==
Брандобарис
Бойкий обманщик, покровитель воров и тот, о котором ходят фантастические легенды и дикие истории о его приключениях - таково наследие Брандобариса, Мастера Скрытности. Истории о Брандобарисе, что полны искусных уловок и ловких побегов из передряг, вдохновляют многих юных полуросликов играть в разбойников в бегах. В их воображении, одно из зернохранилищ было башней благородного волшебника, которую можно было исследовать в поисках сокровищ, или одна из лодок становится местом для опрометчивых приключений. И для некоторых - тех юнцах, о которых говорят, что "внутри них есть частичка Брандобариса - такие игры являются предпосылками к их будущей жизни, подобной которой жил сам Брандобарис: всегда в поисках новых испытаний.
Брандобарис продолжает скитаться в поисках азарта, и теперь, будучи вознесённым, его странствия охватывают планы существования. Его любознательность иногда приводит его в самые дальные уголки Мультивселенной в поисках магических диковинных, редких сокровищ, а также и таинственных загадок. Когда Брандобарис скрытно перемещается, то никто из смертных, даже из богов, не сможет услышать его шаги - способность, которую он применяет не только при обороне, но и для неожиданных визитов к своих любимчикам.
Хоть и казалось бы, что он никогда не отдыхает во время своих странствий, Брандобарис всегда находит время для поощрения полуросликов, осмелившихся рискнуть и исследовать мир и оставить свой след в нём. Он также известен тем, что иногда предоставляет помощь полуросликам, оказавшихся в сложной ситуации, даруя им невидимость на некоторое время или вмешиваясь так, чтобы их было ни слышно, ни видно, и их не смогли отследить после побега.
Урогалан
В древние времена, полурослик герой - Урогалан, оставил свою деревню, и со своей верной гончей отправился в загробную жизнь - но к большому удивлению жителей деревни, он вернулся. Они могли видеть, насколько затронутым был Урогалан от своего опыта, поскольку он не говорил на протяжении длительного времени. Он просто-напросто просиживал свои дни, сидя в белой мантии рядом с верной гончей, наблюдая за тем, как проносилась жизнь пред его глазами.
Когда он наконец заговорил, то поведал всем о месте, которое назвал Зелеными Полями, где богоподобные герои-полурослики живут наравне со скончавшимися смертными, получая удовольствие от великолепного вида фермерских полей, сияющего солнечного света и от удобных и красивых домов. Урогалан заявил, что все, кто до этого скончался, всё ещё наблюдают за своими близкими с того места вечного покоя, отправляя послания в материальный мир. В знак признательности от такого утверждения, полурослики ищут следы этих знамений от своих усопших близких. Например, полурослик, вспомнив, как он с бабушкой давным-давно ловили бабочек, и вдруг к нему на руку приземляется одна из бабочек — явное свидетельство слов Урогалан, что за этим полуросликом, по ту сторону смерти, всё ещё присматривает его бабушка.
Будучи божественной сущностью, Урогалан свободно странствует по земле и сквозь планы существования. С собой он удерживает волшебный фонарь, защищающий его во время его странствий. Со своей верной чёрной гончей впереди, Урогалан прочёсывает Мультивселенную и ведёт погибших полуросликов к их вечной обители в Зелёных Полях.
В отличии от других божеств полуросликов, Урогалан окружен печалью. Он выглядит исхудавшим стариком со смуглой кожей в белом одеянии. Жрецы, почитающие Урогалан, одеты в похожих одеяниях и ведут себя подобно ему.
Полурослики - Искатели Приключений
Никто не знает, в ком может оказаться дух героя. Даже из самого мелкого семени может вырасти могущественное древо.
- Эльминстер Аумар, Мудрец из Долины Теней.
Всё, что касается полуросликов, от их малого роста до их неприхотливых манер, делает их маловероятными кандидатами к тяге к жизни искателем приключений. И всё же, в каждом поколении появляются несколько выдающихся личностей, бросающих вызов традиционным подходам и ищущих свою судьбу в дивном новом мире.
Существует множество точек зрения о том, что побуждает некоторых полуросликов покидать свои дома и отправляться к дальним краям исследовать неизведанное. Простейшее объяснение - это то, что некоторые из них были рождены с уже сформировавшейся у них чрезвычайной любознательностью. Некоторые считают, что это Арворин, либо Брандобарис дали ему эту искру, а другие же указывают на истории, рассказанные старейшинами, побудили в юных полуросликах страсть к опасным приключениям. Какой бы не была причина этому, время от времени, полурослик начинает чувствовать зов к приключениям и отправляется в путь, взяв с собой трость, походной ранец и немного пряностей. Первой же остановкой для многих из этих отважных душ является дальний город, где они надеются отыскать несколько единомышленников, готовых путешествовать с ними.
Чудные ножки
Тяга полуросликов к приключениям обычно раскрывается в их ранних годах. Когда ребёнок впервые прогуливается за пределами своей родной деревни, по-видимому случайно, или однажды он решается запрыгнуть на бревно и пытается отправить вперёд по течению реки, его родители начинает беспокоится об этом, но не настолько, чтобы сильно тревожиться. Они приписывают такие поступки вздорному вмешательству Брандобариса, и почти-что все дети со временем теряют интерес к подобным опасностям. Но если кто-то из них продолжает делать подобные выходки, то другие жители деревни говорят, что у этого юнца "чудные ножки".
Такое понятие отсылается к настойчивому стремлению к странствию за пределами общины - действие, что входит в рамки выходок Брандобариса, которого считают "самым чудным из всех полуросликов". Некоторые старейшины, а особенно те, у кого давным-давно тоже были "чудные ножки", всего-лишь пожимают плечами с улыбкой на лице и говорят, что такое уж случается. Тем не мене, жители деревни с благими намерениями могут попытаться переубедить юнцов покидать общество. Другие же, стараются поддержать своих юных членов семьи, имеющих тягу к приключениям, поскольку некоторых из старейших уже уходили в дальние края и возвращались с новыми историями о своих странствиях. В одном из таких мест, юнца, собравшегося покинуть деревню, провожают на воодушевляющей вечеринке, во время которого будущий приключенец слушает рассказы о прочих "чудноножек" - героев, что оставили свой след в истории полуросликов.
Полурослики заработали репутацию в качестве воров. И это вполне заслужено.
Легенды в процессе становления
Полурослики, решившие вступить в жизнь искателя приключений, вдохновляются историями, рассказанными из уст их старейшин — истории о полуросликах героях, которые бродят по людским городам, расхищают подземелья, полные сокровищами, и возносятся в зал славы дварфийского королевства. Каждый новый кандидат на героя надеется на приключения, заслуживающие захватывающих историй о самих себе, чтобы вдохновить и восхитить новые поколения на долгие годы.
Разумеется, не каждое путешествие в дивний новый мир связано с опасностью для жизни или получении больших богатств. Приключение для полурослика может означать и простое путешествие с караваном, прокрасться на борт крупного корабля, передать сообщение конкретному лору, или пожить у дварфов в качестве ученика на несколько лет. С точки зрения обычного полурослика крестьянина, вступить куда-нибудь за пределами самой деревни уже приключение для них, и каждый, кто решился на такое, то у него появляются пару приятных историй после их возвращения. Полурослики получают удовольствие ото всюду даже при выполнении опасных заданий. Если идёт дождь, полурослик играет с лужей; при сильном ветре, полурослик вместо поиска убежища может запустить воздушного змея.
Полурослики в Мультивселенной
В мирах D&D существует множество видов полуросликов, и они значительно различаются от одного мира к другому.
В Забытых Королевствах существуют 2 вариации полуросликов: легконогие и сильные сердцем. Легконогие выше и стройнее сильных сердцем, хоть "стройнее" вполне условное слово по стандартам полуросликов. Легконогие предпочитают жить в разъезде, путешествуя группами, и вероятнее всего они ведут жизнь полную приключений. Сильные сердцем же по своей природе являются домоседами, и большинство из них любят проводить время в своих отдалённых деревушках, и они вполне счастливы, проживая в обществе с прочими расами, работая в качестве фермеров, трактирщиков, сапожников и пекарей.
В сеттинге Dragonlance (Сага о Копье) вместо полуросликов есть кендеры. Обладая более коротким жизненным циклом, чем их собратья из других сеттингов, кендеры обладают остроконечными ушами и расширяют свой кругозор с возрастом. Будучи великолепными подражателями и вокалистами, кендеры являются непревзойдёнными рассказчиками, однако, они зачастую говорят так быстро, что другие расы не могут уловить и половину слов из их уст.
Полурослики в мире Грейхок (Greyhawk) живут в подземных норах или небольших домах на лугу или холмах. Они слегка покрыты волосинками практически по всему телу, в особенности на ладонях и на верхней части их ступни, кроме того, они весьма редко носят обувь. Существует три подрасы: власоножки [hairfeet, хэйрфуты], что являются самыми многочисленными; высокоросты [tallfellows], что являются самыми высокими и менее ловкими среди прочих полуросликов, и немного схожие с эльфами; а также крепыши [stout], которые больше напоминают дварфов по характеру и сложению их тела, чем две другие подрасы.
В мире Атхаса, сеттинге Тёмного Солнца, полурослики являются дикие существа склонные пожирать плоть эльфов и людей. Маленькие, скрытные, с загоревшей до бронзового оттенка кожей, они живут тяжелой жизнью подчиняясь своему вождю, с трудом выживая, охотясь, грабя и совершая набеги. Вне своих племён, полурослики недоверчивы, циничны, и зачастую страдают паранойей, поскольку считают, что прочие расы любят плоть гуманоидов, как и они сами.
Таблицы Полуросликов
В этом разделе приведён ряд таблиц, что окажутся полезными игрокам и Мастерам, решившие выбрать или случайно сгенерировать подробности о персонажах полуросликах или их деревень.
Черты характера полуросликов
к6 черта характера
1 Вы стараетесь начинать каждый свой день с улыбкой на лице.
2 Не откладывайте на завтра то, что можете не делать никогда.
3 Вы сочиняете о своих друзьях песни, в которых восхваляется их храбрость и ум.
4 Вы крайне осторожны, всегда в поисках монстров и других опасностей.
5 Вы всегда видите светлую сторону в любой ситуации.
6 Вам нравится собирать сувениры, напоминающие о ваших совершённых приключениях.
Идеалы Полуросликов
к6 Идеал
1 Храбрость. Вы пытаетесь доказать, что самое смелое сердце может содержаться в самом маленьком теле.
2 Дружелюбие. Вы уверены, что можете дружить с кем угодно или чем угодно.
3 Подающий надежды. Вы готовы жить жизнью приключений и рассказывать множество историй.
4 Оберегающий. Вы готовы защищать и оберегать невинных.
5 Честный. Ваша матушка учила вас, что нужно всегда говорить правду.
6 Азартный. Сможете ли вы украсть сумку спящего гиганта? Конечно же сможете!
Привязанности полуросликов
к6 Привязанность
1 Безопасность вашей деревни превыше всего.
2 Нет ничего важнее друзей и семьи.
3 Вы сами выбираете дорогу своего жизненного пути и никто не смеет вам указывать.
4 Вы носите с собой семейную реликвию, с которой никогда не растаётесь.
5 Вы никогда не причините вред тому, кто слабее или менее удачлив вас.
6 Не важно как вы малы, вы всегда дадите отпор всяким задирам.
Недостатки полуросликов
к6 Недостаток
1 Вы всегда суёте свой нос в не свои дела.
2 Вы очень беспокойны. Сидеть на одном месте для вас то ещё испытание.
3 Вы не можете отказаться от хорошего времяпровождения.
4 Вы не любите пропускать трапезу, и становитесь угрюмым и сварливым когда делаете это.
5 Вы восторгаетесь от блестящих штуковин и не можете устоять не "позаимствовав" их.
6 Вы никогда не берёте лишь один кусок, когда вы можете забрать целый торт.
Поводы для Приключений
к6 Повод
1 Чистить картофель и пасти коз всегда было вам не по нраву.
2 Однажды вы заснули на плоту и проснулись возле человеческого города. Вы были так в восторге от странных достопримечательностей и вкусной еды, что даже забыли дорогу домой.
3 Всё началось с того, что вы воровали тыквы с соседних ферм, но дальше вы решили начать играть по-крупному и ушли из деревни.
4 Вы разговаривали с красивой феей в лесу, а потом очутились за тысячи миль вдали от дома.
5 Старейшина из вашей деревни поведал вам множество историй о том, как он был плутом и часть членом группы приключенцев. Истории настолько воодушевили вас, что вы решили по его стопам.
6 В ходе спора с другом вы решились на то, чтобы прыгнуть на спину спящего коня, который оказался пегасом. С тех пор ваша жизнь несётся на головокружительной скорости.
Гномы
И тогда, всё это взорвалось на миллион-миллион кусочков! [Вздох] Я никогда не видел ничего подобного в своей жизни!
— Грибалликс, гном из Сигила
Любовь к открытиям - это сила, что заводит жизнь гнома, и неважно, исследует ли он природу магии или пытается изобрести чесалку для спины получше прежней. В гномьем уме возникает множество вопросов о мире, например: как способны лететь мухи, как плавают рыбы, или каким образом прыгает кузнечик — они хотят разобраться во всём этом! Однако, не только сама природа вещей и их процессы интересуют их умы; гномы становятся одержимы любыми темами. В частности, им особо интересны механические устройства, природный мир, а также магические знания; гном может постараться изобрести новый садовый инструмент, собирать и классифицировать каждый вид бабочек, или изобрести новый метод огранки драгоценных камней.
Наслаждаясь жизнью
Гному редко становится скучно и он пытается насладиться каждой минутой, поскольку жизнь полна возможностей научиться чему-то новому,
помочь другим, или просто получать удовольствие.
Гномы рождаются с тягой к знаниям, вызванной неудержимым любопытством. Большинство из них заостряют своё внимание на определенном аспекте, таком как: изучение окружающего мира, определённого метода изобретательства, или же закономерностей, что лежат в основе всей мультивселенной.
Хоть это стремление к знаниям и может заставить гнома провести долгий период в мастерской или лаборатории, такая деятельность никогда не считалась гномам рутинной работой, а как раз таки наоборот. Гномы получают удовольствие, делая какой-либо обычный аспект жизни более приятным, например, изобретение лопаты, что насвистывает мелодию, облегчающий рутинное копание, или создание телескопической вилки, способной достигать соседние столы, что оживит процесс приёма пищи.
Их весёлый подход также проявляется в виде шуток, которые они рассказывают своим, или о своих спутниках, а также в виде добродушных розыгрышей, которые они устраивают друг над другом или над другими попутчиками (которые не всегда могут быть довольны, что были целью вашего розыгрыша).
Пункт Назначения - Путешествие
Гномов нельзя назвать целенаправленными в процессе достижения своих интересов. Для них путешествие и пункт назначения - одно и тоже, а достижение в конце одного путешествие - всего лишь первый шаг на пути к следующему.
Несмотря на то, что неудачи, разочарования и тупики - постоянные препятствия на пути к открытиям, гномы наслаждаются в процессе поиска. Они наслаждаются приобретением новых знаний, понимая, что затея может стоить очень дорого, и даже серия неудачных экспериментов не отталкивает гнома от выбранного пути.
Скальные гномы
Первые шаги посетителя в земли скальных гномов сопровождаются звуками их усердной работы: молоты, стучащие по металлу; пилы, режущие древесину; вращающийся котёл; и множество других различных скрипов, гудений и освистываний. На всём этом фоне, вдалеке слышно эхо голосов изобретателей скальных гномов, болтающих неразборчивым темпом о своих последних идеях, а также шум и гам, изредка сопровождающийся большой словесной перепалкой или громким грохотом нестабильного устройства.
По мнению скальных гномов, жизнь – это совокупность сбора мусора и череды лихих экспериментов. Сначала они добывают из земли материалы, а затем разбираются с тем, что они могут создать или изобрести, используя добытые ресурсы. При открытии новых рудных жил, будь то бы олова, меди, серебра или даже золота, скальные гномы от радости аплодируют, но еще счастливее делает их нахождение драгоценных камней, а в особенности алмазов.
У каждого скального гнома разные представления о том, какие виды изобретений самые приятные для создания: некоторым нравится практическая польза изобретений, а другим интересно изобретать ради самовыражений своей художественности. В каждой группе есть те, кто предпочитает практиковаться искусству алхимии и те, чьи таланты склонны к созданию механических устройств. У каждого района есть свои представители различных взглядов, и они все глубоко уважают друг друга несмотря на разные точки мнения.
Дело мастера боится
Скальные гномы, принимающие более научный подход к изобретениям, ответственны за создание технологических устройств, упрощающих им жизнь. Даже самое простейшее изобретение празднуется ими, и это достижение впоследствии может быть заменено тем, кто улучшит это изобретение, сделав его более эффективным и приятным для использования.
Их изобретатели изредка проявляют нежелание попробовать создать устройство значительных размеров, даже если оно не сработает с первого раза должным образом. Гномы знают, что всегда можно выучиться на ошибках изобретателя, и поэтому для них даже провалившийся эксперимент будет своеобразным успехом. Каждая мелкая вспышка или другое смутное происшествие в норах скальных гномов служит им подсказкой того, чего не надо будет делать в следующий раз, конечно, если только их изначальной целью не было взорвать что-нибудь.
Творцы Небесных Безделушек [Celestial Toy Makers]
Среди скальных гномов существует несколько умелых техников, ведущих магию своих изобретений на новый уровень Эти легендарные гномы обычно пребывают в Битопии и на других планах вдалеке от Материального плана, в местности, в которых они смогут получить доступ к использованию мощных источников энергии. Они раскрыли тайны мультивселенной, что позволило им выковать умопомрачительные творения, так называемые “небесные безделушки”.
Эти умелые техники дружелюбны ко всем, кто отыщет их. Им нравится хвастаться своими работами и ликовать, когда посетители взаимодействуют с их творениями, пока они сами небрежно на бумаге совершенствуют свои изобретения.
Небесные безделушки могут делать что угодно. У большинства этих объектов имеются свойства, не отличающиеся от чудесных предметов, например, безделушка может увеличить характеристику или показать, что в это время происходит на других планах.
Произведения искусства
В головах у гномов бушует воображение. Любая свежая идея может стать отправной точкой к новому проведению эксперимента или же открытию. Невзирая на то, что скальные гномы ценят практическую значимость своих усилий, они также получают удовольствие, создавая бесполезные вещи. Многие изобретения празднуются лишь потому, что хороши либо как красивый предмет интерьера, либо как пример сложной и запутанной конструкции, и те изобретатели, что создают такие вещи, почитаются также, как и те, кто специализируется на разработке инструментов.
По мнению гномов, изучение – часть изобретения, так что нет ничего плохого в создании машин и артефактов, в которых как кажется, нет никакого смысла. Гномы, которые воплощают такие произведения искусства, применяют новые идеи и новые подходы к делу, преодолевая старые рубежи и расширяя границы своих познаний. Например, творец может создать красиво слепленную скульптуру, чьими частями можно управлять уникальным способом. Другой творец может подхватить такую же идею и реализовать её в виде изобретения, но никто не должен забывать, чья была эта идея, что проложила путь к своему исполнению.
Алхимики
Алхимики скальных гномов изучают природу минералов и химических веществ, любопытно узнавая, что произойдет при смешивании определённых веществ с другими соединениями или с необузданной магией. Многие алхимики, и даже те, что погружены в себя проведением опытов и раздумыванием новых идей, могут создать ряд полезных веществ, таких как: алхимический огонь, противоядие, очень скользкое желе [super slippery goo], соединение, расплавляющее камень [stone melting compound], средство защиты от кровопийц (антикомарин) [stirge repellent] и люминесцентная краска (светящаяся краска) [glow-in-the-dark paint].
Техники
Техники скальных гномов создают изысканно обработанные и мелованные механизмы, чаще всего включая в свои конструкции магические свойства. Техники часто завоёвывают свою репутацию благодаря особой манере и виду работы. Например, дружелюбный гномий техник может создать очаровательных механических домашних питомцев и спутников, в то время, как угрюмый гном способен создать трескучих механических творений с острыми зубами и когтями. Техники гномов могут стать знаменитыми, а их работы могут быть востребованными у дворян, волшебников или у коллекционеров.
Изобретения техника могут включать в себя такие предметы, как: сейф, который открывается по кодовому слову или ряду жестов, часовое животное, созданное, чтобы реагировать на простые команды, или обычные магические вещи (вроде тех, что были представлены в Руководстве Занатара обо Всём).
Гномы Механики
В мире Кринна в сеттинге Dragonlance, скальные гномы возносят свои изобретения на новый уровень и известны тем, что сеют сумасбродство. Несмотря на потерю частей тела или получение шрамов с различных инцидентов, ничего не остановит гномов-механиков и их ненасытную тягу к экспериментам и открытиям.
Всё или ничего. Изобретения гномов механиков варьируются от нелепых до очень опасных. Они любят превозмогать своё искусство изобретения сверх своих возможностей и изучать неустойчивость летучих материалов. Они хохочут от радости, если что-то оглушительно взорвётся и подскакивают от смертоносных искр молний. Хоть это и может показаться странным и необычным, но работающая машина гномов механиков встречается очень редко и высоко ценится среди них. Например, следующие изобретения:
Измельчитель помидоров на цепной передаче, способный летать
Электрическая портативная крысоловка – лучшее средство от этих паразитов!
Факсимильный аппарат злобоглаза из жидкого металла, в комплекте с глазным сканером, считывающим луч расщепления.
Стая взрывчатых попугаев
Живая неудача лучше мёртвого шедевра. Эти изобретатели удовлетворены каждым взрывом, каждым учинённым ими беспорядком и каждой грудой задымлённых обломков. Неудача – часть возможного решения и повод для радости. По-настоящему грандиозный провал может стать поводом для большого празднества у всей общины гномов.
Туннельное Зрение
Усердно работая, скальные гномы закрываются в своих мастерских с табличкой “Не беспокоить!” на двери. Это обычное дело для гномов, работающих над своими проектами, проводить большую часть своего времени в уединении, и даже когда собираются вместе (для приёма пищи или ряда других причин), они вечно погружены в своих размышлениях и не замечают окружающих. В целях безопасности своих нор, они изредка прибегают к неприятностям, чтобы не причинить вред своим сородичам. Но даже те гномы, что живут в городах, могут пасть жертвой такой одержимости в процессе выполнения своих проектов, и поэтому в таких случаях для них гораздо безопаснее находиться у себя дома, поскольку гном, блуждающий по улицам и погруженный в своих мыслях, могут наткнуться и упасть в яму или быть сбитым повозкой.
Лесные Гномы
Будучи спутниками природы и её обитателями, лесные гномы учатся у своей окружающей местности, словно у своего умелого наставника. Они стараются избегать огромные скопления людей или других рас, вторгнувшихся в их лесные владения, но помогают индивидам и малым группам, которых они посчитают достойными для оказания помощи. Они создают прекрасные сады, природные скульптуры и чудесные изумрудные драгоценности (для них, этот зеленый драгоценный камень, самый любимый из всех камней).
Поселения лесных гномов остаются незамеченными. Странствующие охотники могут пройти по их землям ни разу не заподозрив этого. Общество эльфов будут приятно удивлены тому, что годами у них под ногами в соседстве жила деревня лесных гномов.
Лесные гномы преуспели в маскировке своих домов в ландшафте. Хорошо, что они маленький народ, и благодаря этому они предпочитают создавать свои дома под землей и проживать там, нежели чем жить на поверхности. Как и барсуки, так и еноты, которые чаще всего соседствуют с ними, они обитают в древесных дуплах и норах, вырытых в склонах холм, каждый их дом соединен с остальными домами поселения сетью подземных переходов.
За секретными дверьми их жилищ, интерьер лесных гномов оформлен ярко, аккуратно и так, чтобы получить преимущество от природных черт местности. Большой стеклянный аквариум с рыбами и лягушками может служить световым люком для гномьей норы тогда, как с внутренней стороны может выглядеть как маленькая дырочка во внешний мир. Скрученные и переплетённые корни деревьев могут использоваться как полки, сидения, столы, и кровати. В таких домах зачастую существует множество маленьких отверстий, через которые проходит солнечный свет, освещающий пол и стены, а также предоставляющий проход многим животным, что живут вместе с гномами. Подобные малые отверстия применяются для разумного сокрытия дымоходов, что замаскированы в виде деревянных веток, из которых возникает дым с небольшого очага в высь по верхушке деревья, где дым уже преобразуется в небольшой пар, который со временем рассеивается.
Помощники животных
Лесные гномы могут общаться с многими маленькими лесными зверьми.
Белки, еноты, лисы, хорьки, совы, кролики, малиновки, колибри и прочие животные являются для них союзниками и верными друзьями. Чужаки часто считают этих существ домашними животными гномов, но гномы относятся к ним, скорее как к соседям, которым доверяют.
Когда незнакомцы приближаются к лесной местности, где обитают лесными гномы, то гномы зачастую узнают об их прибытии, хотя сами посетители всё ещё на много миль далеко от них. Быстрые белки пробегают по верхушкам деревьев, каждая из которых старается быть первой, кто предупредит гномом и получит вознаграждение. Птицы издают особый зов, предупреждающий гномов об опасности. А по ночам, ночные животные, вроде сов или летучих мышей сообщают вести гномам о том, когда им стоит быть настороже.
Эксперты в иллюзиях
Лесные гномы обладают врождённой магической способностью к созданию простых иллюзий. Использование магии иллюзий они практикуют с раннего детства. Большинство общин лесных гномов включает в себя нескольких полноправных иллюзионистов и одного-двух учеников, и они используют свои таланты во благо обществу — разрабатывают иллюзии, способные держаться дольше, или те, что могут принимать громадную форму, которые помогают обществу оставаться скрытыми от всего мира.
Гномы используют иллюзии по любому удобному поводу - для забавы, для защиты, для коммуникации - и иногда без причины, ради любви к искусству. простая иллюзия часто выражает комплексную идею, например, воспоминание о месте может вызывать иллюзию звука журчащего ручья, который протекает через это место. Собрание повествования историй, что проводится группой лесных гномов - это буйство звуков и воображения, что помогает придать рассказу больше яркости и значения. Этот вид развлечения непостижим прочим расам, чьи истории и выступления ограничены любым предметом, что они могут держать на руках.
Игривый характер лесных гномов проявляется даже в тех иллюзиях, которые они создавали с серьёзными целями. (Иллюзия скрывающая вход в туннель и выглядящая словно твёрдая земля, не развлечёт чужаков, но заставит гнома хорошо посмеяться.) Лесные гномы проводят свободное время, экспериментируя с созданием не виданных никому ранее иллюзий, или приукрашивая то воображение или звуки, что они уже произносили.
Лесные гномы могут применять иллюзии для своих развлечений различными способами. Например: визуальное оформление к мифической истории, которую рассказывает старейшина; новые и интересные звуки, а также ложные двери и проходы, что вводят в заблуждение многих злоумышленников и ведут их к ловушкам. (Гоблины просто не могут пройти мимо той двери, где написано их имя). Гномы могут быть превосходными библиотекарями и смотрителями. Дайте гному что-то, что нужно классифицировать и упорядочить, и вы увидите насколько счастлив гном, выполняющий эту работу.
====
Глубинные Гномы
Глубинные гномы или свирфнеблины являются прагматичными и зачастую хмурыми соплеменниками гномов, живущие глубоко под землёй. Подземье полно опасностей, и поэтому глубинные гномы в проводят большую часть своего времени, просто навсего стараясь выжить. Им удаётся выживать в таких условиях, поскольку в Подземье содержатся потрясающие сокровища: минералы и драгоценные камни, золотые, серебряные и платиновые жилы. Свирфнеблины добывают эти материалы всякий раз, как они находят новые месторождения, в особенности рубины, чью ценность они считают выше других сокровищ. Свирфнеблины действительно получают удовольствие от подобного горнодобывающего процесса. Лёгкая улыбка возникает на камнеподобных лицах глубинных гномов, что смогли найти такой поразительный камень, и подобные открытия на некоторое время поднимают настроение у целого анклава.
Эльминстер зовёт этих гномов Забытым Народом - подходящее для них прозвище во многих мирах. Я был во множестве миров, и ни в одном из них не было даже упоминания об этих гномах.
Скрытные, но Дружелюбные
Глубинные гномы защищают свои анклавы с помощью запутанных туннелей, ловушек, и вооруженной стражи, всё сделано так, чтобы ни один чужак не смог войти в поселение без приглашения. Но во внешних стенах, само поселение глубинных гномов выглядит в форме кроличьего заповедника и украшено свирфнеблинами так, чтобы место было гостеприимным и удобным.
Хоть они и являются опытными каменщиками, свирфнеблины ценят естественную красоту камня и предпочитают либо вырезать так, чтобы подчеркнуть её особенности, либо оставить её неизменной. Их архитектура характерна гладкими, волнистыми формами, нежели прямыми линиями и жёсткими краями.
Свирфнеблины являются социально активным народов и их не заботит личное пространство между собой. Таким образом, в своих домах они оставляют открытыми двери и оконные рамы. В большинстве домов у подобных гномов присутствует мало интерьера, и имеют они по одной или две комнате. Спальни часто высечены на стенах и подвешены на гамаках, установленные за каждого жителя, но зачастую они остаются пустыми, за исключением каменных ларцов, в которых содержатся несколько личных вещей.
Божества Гномов
Кто выковал цепи, что сдерживают Тиамат в Авернусе? Почему Модроны отправляются в Великий Марш? Кто же на самом деле Леди Боли? Я не могу тебе сказать, но ответы лежат в Золотых Холмах. И если Гарл и его ребята не знают ответа, значит никому больше не известно.
- Грибалликс, гном из Сигила.
Неудивительно, что гномы заядлые изобретатели и то, что у них есть множество невероятных легенд, которые они рассказывают о своих богах. У каждой общины есть свой уникальный набор историй, некоторые из которых несомненно в самом деле приземлены, тогда как другие могут быть лишь плодом богатого воображения. Различия не сильно важны для народа, что получает вдохновение и гордость от рассказанной истории о своём боге, потому что каждая легенда может быть по-своему правдива.
Каждое божество пантеона гномов - эксперт во многих сферах деятельности, и способен на многие невероятные деяния. Кроме того, эти герои также демонстрируют свои недостатки вроде нерешительности или эгоизма. Только главный бог гномов, Гарл Златоблеск, может переубедить остальных отложить свои личные проблемы и сосредоточиться на свершении общей цели или отправиться на великий поход. И по мнению гномов, их боги могут свершить невозможное, когда они собираются вместе и работают сообща.
Скорее всего, из-за взглядов каждого общества, или из-за того, что боги часто применяют обманчивый облик, существует несколько противоречивых идей о количестве членов пантеона. В некоторых общинах считают, что все боги либо мужчины, либо женщины: в некоторых, их считают животными, или что это конструкты, созданные самим Гарлом Златоблеском. А некоторые гномы считают, что у Гарла всего пять союзников, тогда как другие уверяют, что их одиннадцать.
Из всех этих различных мнений возникает общее согласие. Многие гномы верят, что Гарл Златоблеск и семеро его способных помощников живут на, в или под семью вершинами, более известными как Золотые Холмы. Это место, откуда новые гномьи души отправляются осваивать новый дивний мир, и потом откуда возвращаются, чтобы присоединиться к священному обществу тех, кто уже возвращался до них. Единственным богом, что не живёт здесь, является Урдлен, который был изгнан Гарлом за отказ в сотрудничестве с остальными членами пантеона.
В таблице божеств гномов перечислены члены пантеона гномов. Для каждого бога в таблице приведены: мировоззрение, сферы влияния ( основные сферы интересов и обязанностей бога), рекомендуемые домены для жрецов, которые служат выбранному богу и священный символ божества. Несколько божеств из таблицы подробнее описаны в разделе ниже.
Божества Гномов
Божество
Мировоззрение
Сферы влияния
Домены
Священный символ
Бэрван Дикий Странник
НД
Лесная местность
Природа
Морда енота.
Баравар Теневой Плащ
НД
Иллюзии, уловки
Магия, ** Обман
Кинжал на фоне плаща с капюшоном
Блейред
Н
Труд, ремесло
Кузня, * Свет
Железный мул
Каллардюран Гладкорукий
Н
Добыча, резьба по камню
Знания, Природа
Золотое кольцо-печатка с шестиконечной звездой
Фландал Стальнокожий
НД
Обработка металла
Кузня, * Знания
Пылающий молот
Гаэрдаль Железнорукая
ЗД
Защита
Война
Железный браслет
Гарл Златоблеск
ЗД
Первичный бог гномов
Обман
Золотой слиток
Гелф Даркхарт
ХН
Отчаяние, разрушение
Война
Сломанная наковальня
Небелун
ХД
Изобретения, удача
Кузня, * Знания, Обман
Кузнечные меха и хвост ящерицы
Рил Умный Дрозд
ЗН
Право, мнение
Знание
Сцепляющие шестерни
Сегожан Зовущий Землю
НД
Земля, мёртвые
Упокоение, * Свет
Сияющий самоцвет
Шеянна Льняная Прядь
ХД
Любовь, красота, страсть
Свет
Два серебряных браслета
Урдлен
ХЗ
Жадность, убийство
Смерть, Война
Белолапый крот, вылезающий из под земли
* Встречается в Руководстве Занатара обо всём
** Встречается в Путеводителе приключенца по побережью меча
Гарл Златоблеск
Когда гномьи дети слушают свои первые истории о своих богах, их знакомят с золотокожим гномом с широкой улыбкой и со сверкающими, словно драгоценные камни, глазами, чей цвет зрачков меняется подобно калейдоскопу. И тут же, юноши сразу узнают, что их любимый персонаж, бог всех гномов, вот-вот затмит всех.
Гарл Златоблеск, шутник и проказник, напоминает гномам, что жизнь нужно воспринимать легкомысленно, и что смех от души послужит вам лучше, чем мрачное настроение. Когда Гарл решит пошалить, то борода Морадина может сплестись в косу с хихикающими цветочками, а топор Груумша может в неподходящий момент покрыться проросшими ослиными головами.
Содействие - Ключ к успеху. Легенды о Гарле Златоблеске вдохновляют гномов на совместную работу. Гарл знает, что если чем больше умов и рук, тем легче идёт работа. Хоть он и совершил много шалостей самостоятельно, Гарл является тем, кто собирает героев вместе на затею, что требует все их таланты. Для конкретных указаний, Гарл может отправить знамение, которое подтолкнет группу гномов на определённое направление, или даже проявит свой аватар посреди гномьего дома. Когда Гарл появляется в таких редких случаях, значит это крайне важное дело, к примеру, решить проблему, что угрожает всей общине.
Ум превыше мускул. Гарл предпочитает использовать уловки и иллюзии вместо прямого участия в бою, используя свой ум для решения проблем, нежели свои стальные клинки. Гномы, желающие процветать, они должны использовать свои умственные способности и изобретательность. Однако, когда дело доходит до драки, Гарл, в целях обезопасить себя и других, применяет Арумдину, свой разумный двусторонний боевой топор, способный проходить через любое вещество.
Кобольды: Заклятые враги
Кобольды и гномы были врагами достаточно давно, и всё это благодаря блистательному розыгрышу, который разыграл Гарл Златоблеск на боге кобольдов, Куртулмаке.
По одной из версии развития истории, давным-давно кобольды были рабами, что служили злым драконам, как и в нынешние дни, они были вынуждены очищать чешую своих хозяев, убирать их логова и складывать золото в сокровищницах. Один кобольд, которого звали Куртулмак пожалуй был самым коварным из всех остальных. Он заставлял других существ делать работу вместо кобольдов, и нашёл подходящую цель на эту роль - гномов. Поскольку они были менее агрессивными, чем их хозяева, гномы пали перед влиянием кобольдской орды Куртулмака.
Однако Гарл Златоблеск оказался той ещё занозой в чешуе Куртулмака. Счастливый проказник раздражал, обманывал, сбивал с толку и злил бога кобольдов, пока сам освобождал большие группы гномов из лап бога. Когда терпение Куртулмака иссякло после нескольких подобных унижений, то он принёс клятву, что принесёт смерть всем гномам.
Чтобы отстать от заклятого врага, Гарл заманил преследовавшего его Куртулмака в лабиринт из пещер, выкрикивая унизительные насмешки и прочие шутки, что выводили Куртулмака из себя. Как только бог кобольдов был глубоко в лабиринте, Гарл подмигнул тому в ответ и щёлкнул пальцами, из-за чего на Куртулмака обвалилась вся система пещер, навсегда заперев того в ловушке глубоко под землёй. С этого дня, кобольды при каждой возможности ищут гномов ради отмщения.
Бэрван Дикий Странник
Бэрван Дикий Странник - богиня лесов и тех, кто странствует, мирные души, чьи исследования зачастую прекращаются в захватывающие приключения. Неизменный спутник Бэрван, чьё имя Чиктикка Шустролап является озорным гигантским енотом, из-за которого они оба попадают в неприятности. Хоть Бэрван и не такая проказница, в отличие от некоторых других богов, она часто берёт всю ответственность на себя, когда Чиктикка совершает что-то возмутительное, вроде кражи завтрака Груумша, или помочиться на обувь Риллифэйна Раллатила.
Бэрван может воспроизводить мелодии каждой птицы, знает все виды растений, что когда-либо росли, никогда не теряется, и может подружиться с кем угодно под солнцем (если конечно Чиктикка предпочтёт вежливо себя вести, а не раздражать собеседника). Лесные гномы верят, что они тоже могут говорить с обитателями леса, поскольку Бэрван учит этому их души, до того, как они рождаются.
Баравар Теневой Плащ
Когда гномы прибыли в мир, Баравар защитил их, научив тех прятаться, использовать магию, и обманывать своих врагов. Однажды, он была схвачена богом гоблиноидов, Хургорбеягом [Khurgorbaeyag], и после побега, а в последствии и отомстив ему, он пообещала себе, что больше не будет носит одну и та же маску дважды, и теперь каждый день у него меняется распорядок дня, так что теперь никто не сможет предугадать, чем он займётся. Когда гномы рассказывают историю о приключениях своих богов, Баравар всегда присоединяется к группе последним, но тем не менее, он быстро соглашается поддерживать планы Гарла.
Лесные и глубинные гномы обязаны своими врождёнными магическими способностями Баравара, и все гномы получают её естественную защиту от магии, благодаря её проницательности.
=
Каллардюран Гладкорукий
Каллардюран стал покровителем глубинных гномов, когда привёл их в Подземье и научил там выживать, но все гномы считают его воплощением стремления к знаниям, изучению всего, и, таким образом, совершению великих открытий.
Каллардюран получил своё прозвище, когда он, украв сердце Огре́моха, натёр свои руки, пока полировал ими сердце, пока оно не превратилось в волшебный камень. Из-за этой кражи Огремох обратился ко злу, но у Каллардюрана появилась сила контролировать земляных элементарной, которые, как многие считают, могут подчинится глубинным гномам, если они потрут камень и назовут свои имена.
Фландал Стальнокожий
В историях, которые рассказывают гномы о Фландале Стальнокожем, обычно упоминается некий превосходный предмет, который он изобрёл или несчастный случай из-за того, что он решил сунуть в чужие дела свой нос, который может учуять руду лучше, чем волк, способный учуять запах скунса. В самой часто рассказанной легенде о Фландале упоминаются оба элемента. Перед созданием великолепного топора Гарла, Арумдины, Фландале учуял чистейший источник мифрала: сердце Имикс. При помощи остальных гномьих богов, он выкрал сердце и превратил его в мифриловую кухню, на котором теперь горит вечное яростное пламя.
Легенды о Фландале изображают его не только как бога обработки металла, но и как бога работы с огнём, стеклом и алхимии.
Скальные гномы считают, что получили умение создавать механизированные предметы и алхимических субстанции благодаря превосходным навыкам Фландала в этих сферах.
=
Гаэрдал Железнорукая
У Хранительницы Золотых Холмов, Гаэрдал Железнорукой нет повода для развлечений, и даже не соизволит улыбнуться от любого розыгрыша, кроме тех, что устраивает Гарл Златоблеск. Гаэрдал одержима защитой и настороженностью, кроме того, она превосходно знает как укреплять оборону, знает тактики боя, осады и как устанавливать ловушки. Гаэрдал не сильно любит отправляться в путешествие, как это делают прочие гномьи боги, и поэтому во многих рассказах Гарлу трудно удаётся убедить её покинуть свой дом и присоединиться вместе с ними. В некоторых легендах даже упоминается, что из-за подобного нежелания она лишилась собственной руки. Фландал и Небелун помогли ей вместе, заменив её руку на железный протез, хоть она всё еще держит обиду на подобный инцидент.
Гномы строят свои дома в скрытых и защищённых местах, поскольку Гаэрдал учит их этим приёмам. Каждая потайная дверь, дверной глазок и прочие средства безопасности в гномьем доме - это дань уважения Гаэрдал и её принципам.
=
Небелун
Небелун - безрассудный и бесстрашный бог гномов, который более известен как Надоеда. Каждая выдумка Небелуна всегда начинается с безумной идеи, и после, совершенно ничего не идёт как задумывалось. Кто бы ещё стал прогуливаться мимо и украсть хвост Семуаньи [Semuanya], пока бог людоящеров купается в своём любимом бассейне? Кто бы ещё стал использовать молот Тора, чтобы забивать гвозди, впоследствии чего был вдохновлён изобретением громоотвода? Гарлу никогда не приходилось убеждать Небелуна присоединиться к прогуле, но ему и остальным из пантеона приходится сконцентрировать её внимание на поставленной задаче, чтобы её сумасбродная изобретательность не подрывала всеобщие усилия.
Все гномы видят в Небелуне очаровательный дух изобретения и открытия, и даже те, чья жизнь никаким образом не связано с созданием причудливых устройств. Любой неудачный случай, приведший к новому открытию может быть предписан доброжелательному вмешательству Небелуна в дела смертных гномов.
=
Сегожан Зовущий Землю
Гномы знают Сегожана Зовущего Землю как скромного и доброго героя. Говорят, что он лучший повар среди пантеона гномов и обладает способностью исцелять любую болезнь, потому что знает лекарственное и кулинарное использование каждого существа и растения, что живёт под землёй. Во время приключений гномьего пантеона, Сегожан вносит вклад в группу с помощью своих целительных способностей и еду, что восстанавливают силу остальным, и во многих случаях, другим божествам нужно умение прорывать ходы через любое вещество
Лесные гномы верят, что способности говорить с землеройными животными у них от Сегожана. Гномы видят в Сегожане целителя больных и хранителя очага. Кроме того, он считается проводником душ гномов после смерти до тех пор, пока их погребённые тела не были съедены земными червями.
Если тело гнома не передано Сегожану, его душе придётся искать свой собственный путь в посмертие.
=
Божьи дары
Божествам гномов нравится путешествовать по мультивселенной в образе обычных гномов. Те, кто предложат им помощь, или отнесутся к ним с уважением, могут получить в благодарность небольшой дар. Иногда божество проявляет себя перед дарением, иногда подарок появляется на подушке или в мешке с вещами. Одними из классических подарков могут быть: золотой свисток, который может имитировать любую птичью мелодию; механического серебряного жука, который может летать и подчиняется простым командам; семя, которое если посадить, за несколько часов вырастает в миниатюрное, плодоносящее фруктовое дерево.
Урдлен
Во многих пантеонах может быть несколько злодеев или изгоев...те, кто не хочет следовать традициям, и часто сущности, чьё существование служит в качестве наглядного урока и примера того, что может случиться со смертными, решившими выбрать подобную судьбу. Для гномов, таким примером оказался Урдлен, также известный как Обжора [Glutton] за своё эгоистичное и ужасное поведение.
Хоть детали каждого рассказчика отличаются, все гномы знают историю о том, как Гарл Златоблеск изгнал из Золотых Холмов Урдлена, потому что Урдлен отказался идти на важную миссию. Несмотря на усилия Гарла и просьбы остального пантеона, Урдлен эгоистично отказался отложить собственные дела, и внести вклад в общее дело. Каждая версия этой истории заканчивается по разному, но всегда трагедией... потерей руки Гаердал; недугом, из за которого Фландалу потребовалась новая кожа, исчезновением тени Баравара, и каждая история подчёркивает "Вот почему Гарл изгнал Урдлена." В рассказах о более поздней жизни Урдлена говорится, что он больше не был гномом, но стал жадным и разрушительным чудищем, слепым лысым кротом с железными когтями и зубами.
Гномы верят, что из-за Урдлена у гномов могут появиться зависть, жадность, раздражение или ревность. Личности, что не проводят достаточно много времени, занимаясь чем-либо, с большей вероятностью могут испытывать подобные чувства, и поэтому рассказы об Урдлене служат мрачным напоминанием о важности участия в социальной жизни.
Золотые Холмы
Семь холмов расположились кольцом на Дофионе [Dothion], более скотоводческой половине плана Битопии, и являются домом для гномьих божеств. Каждый холм Золотых Холмов описан ниже и является доменом определенного божества, за исключением Каллардюрана, который обитает глубоко под ними всеми в пещерах, именуемых Глубинным Домом [Deephome]:
Блещущий дом. Холм Гарла не больше других, но он сверкает ярче, чем другие, в лучах вечного закатного светила, которое и дало месту имя. Истинный "блеск" внутри холма, где в облицованных драгоценными камнями палатах выставлены сокровища добытые Гарлом в множестве авантюр.
Мифриловой Горн. Шахты, содержащие все виды минералов, проходят по холму Фландала, как и туннели, которые ведут к крупным рудным залежам на других планах. Когда Фландал за работой, весь холм вибрирует в ритме его молота, работающего в кузнице, что дала имя всему холму.
Скрытый Холмик. Баравар скрыл вход в свой холмик иллюзиями и загадками, из-за которых никто никогда не сможет войти тем же путём дважды. Те, кто проходит через его загадки и найдут его внутренние покои, будут вознаграждены сокровищами.
Шепчущий лист. Этот холм получил название от невероятно большого дуба, который растёт на его вершине и раскинул тень по склону холма. Даже когда Бэрван и Чиктикка отсутствуют дома у корней дерева, то его ветви, корни и травянистые склоны холма, всегда полны озорными животными.
Крепкий Приют. Дом Гаердал - крепость, в которой содержаться запутанные туннельные лабиринты, спроектированные так, чтобы препятствовать любой попытке к вторжению или проникновению внутрь. Гаердал, бдительно смотрящая за любой угрозой Золотым Холмам, почти всегда остаётся внутри, и не покажется никому, пока сама того не захочет.
Нора драгоценных камней. Небольшая круглая дверь, чуть ниже вершины холма Сегожана ведёт в сеть туннелей и нор, освещённых мерцающими бриллиантами. Здесь, вместе с духами гномов, мирно обитают всевозможные землеройные животные.
Мастерская. Холм Небелуна украшен внутри и снаружи различными сооружениями и приспособлениями мистического применения в различных стадиях разработки. Только Надоеда может описать, что и каким образом работает любая из этих изобретений. Время от времени, он дарит один из подобных вещиц достойному последователю, обещая тому, что применение этой вещицы принесёт успех...но не даёт никаких гарантий, что эта вещь будет работать так, как задумывалось.
Золотые холмы - это царство, всё время, залитое успокаивающим золотистым светом. Каждый час здесь - тёплый осенний вечер. Это было бы самым расслабленным местом мультивселенной, если бы каждый холм внутри не представлял собой активно работающий "улей".
Гномы - искатели приключений
Уже не знаю, сколько раз я видел как гном превращал тупит в прекрасную возможность.
— Делаан Винтерхаунд
Когда гном покидает нору, сила, толкающая его на это, почти всегда любопытство - ненасытная жажда поиска и испытания на себе всего, что может предложить мир. Иногда авантюрная жизнь, закономерный результат исследовательского проекта или эксперимента. Скальный гном алхимик, который изучает новые формы грибов, выросших в соседней пещере может двигаться по пещере дальше в поисках знаний о других грибах в мире. Лесной гном, который слышал о мастере иллюзий из далекого измерения, может начать путешествие, чтобы найти его и выучить новых трюков. Скальный гном изобретатель может решится найти любые залежи редкого металла, и ради этих поисков путешествовать всюду по миру. Даже глубинный гном может родится с неудержимым желанием покинуть Подземье и присоединится к группе, которая преследует общие цели.
Некоторые общины гномов практикуют, в качестве обряда посвящения, отправление молодых во внешний мир, и поощряя их на исследование царств людей, дварфов и эльфов, чтобы потом они вернулись с информацией и новыми идеями для сообщества. Большинство из них возвращается в назначенный срок, или раньше, когда их любопытство будет удовлетворено. Но некоторые привыкают к жизни во внешнем мире, и возвращаются лишь спустя десятилетия в качестве члена группы искателей приключений.
Тяга к звёздам
Из -за своих обширных путешествий, гномы приключенцы часто очарованы величием космоса, который проявляется в движении звёзд по небу. Они рассматривают космос как гигантскую машину удивительной сложности - банкет для любознательного ума гнома. Много уважаемых астрономов, магов, и межпланарных путешественников - гномы, которые занялись этим в надежде понять как устроена мультивселенная.
Роль Гномов
Гномы - ценные члены группы приключенцев по множеству причин, вытекающих как из их врождённых способностей, так и из их уникального образа мышления.
Обладая более высоким интеллектом, в отличии от большинства других рас, гном может быть важным источником знаний и урегулировать большинство проблем в столкновениях отряда приключенцев. Скальный гном может помочь исследовать подземелья, и если не затеряется в своих мыслях, он сможет помочь отряду обойти множество препятствий. Даже самую сложную магическую или механическую ловушку можно обезвредить скальным гномом, что гордится своим решением сложных загадок.
Знания лесного гнома неоценимы в дикой местности. Лесные гномы могут обнаружить едва различимые следы, выявить те зацепки, что другие не смогли бы, и отыскать самый безопасный путь. Их умелая работа с иллюзиями отвлекает, вводит в заблуждение и отпугивает противников, но в тоже время и восхищает своих друзей.
Лесные гномы, как и скальные служат источником оптимизма и легкомысленности для всего своего отряда. Даже в наихудших обстоятельствах, гномы могут найти что-нибудь обнадеживающее (настрой настолько заразителен, что не позволяет всему отряду впасть в отчаяние)
Глубинный гном прагматичен и осторожен, в партию он приносит чувство долга, вместо чувства юмора. Его непоколебимость и железная воля делает глубинного гнома схожим с молотками, кирками, и их суровым, сдержанным юмором...или и вовсе без чувства юмора...подобно их излюбленному оружию.
Персонажи Глубинные Гномы
По усмотрению Мастера вы можете играть за глубинного гнома. Когда вы выбираете подрасу вашего гнома, вы можете выбрать глубинного гнома, используя следующие правила для создания вашего персонажа.
Особенности глубинных гномов
У глубоких гномов есть черты гнома, описанные в Книге Игрока, а также черты перечисленные ниже. В отличии от других гномов вес свирфнеблинов составляет от 80 до 120 фунтов (от 36 до 54 килограмм).
Не долгоживущие по сравнению с другими гномами, глубинные гномы как и люди, достигают зрелости и считаются взрослыми к 25 годам. Они живут от 200 до 250 лет, хоть и из-за тяжкого труда и опасностей Подземья, они зачастую умирают раньше времени.
Свирфнеблины считают, что выживание зависит от взаимопонимания с другими существами и стараются не заводить себе врагов, и поэтому предпочитают нейтральное мировоззрение. Они редко желают другим зла и вряд ли рискнут жизнью, защищая интересы другого.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 1.
Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов.
Каменный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться на каменистой местности и под землёй.
Дополнительный Язык. Вы можете говорить, читать, и писать на Подземном языке.
Опциональная черта Глубинных Гномов
Если ваш Мастер разрешает использовать черты из 6-ой главы Книги Игрока, ваш персонаж глубинный гном, может получить следующую черту.
Магия Свирфнеблинов
Требование: Гном (глубинный гном)
Вы унаследовали от своих предков врождённое колдовство. Эта способность позволяет вам накладывать на себя заклинание Необнаружимость [nondetection] по желанию, без необходимости траты каких-либо компонентов. Также, благодаря этой способности, вы можете накладывать следующие заклинания, каждую по одному разу: Глухота/слепота [blindness/deafness], Размытый образ [blur], Маскировка [disguise self]. Вы восстанавливаете способность накладывать эти заклинания, когда закончите продолжительный отдых. При накладывании этих заклинаний, вы используете свой Интеллект.
Таблицы Гномов
Этот раздел приводит несколько таблиц, которые будут полезны для игроков и Мастеров, что хотят создать персонажа гнома.
Черты характера Гномов
к6 Черта характера
1 Как только вам начинает нравится что-то, вы становитесь одержимы этим.
2 Вы живете подобно листу на ветру, следуя туда, куда понесёт вас ветер.
3 Мир - удивительное место, и вы очарованы всем, что находится в нём.
4 Вы изучаете своих друзей и делаете заметки о том, как они действуют, записывая то, как они говорят и что они делают.
5 Ваше любопытство настолько велико, что у вас проблемы с концентрацией на чём-либо одном.
6 Вам нравится делать маленькие вещи из веточек или кусочков металла , и дарить их друзьям.
Идеалы гномов
к6 Идеал
1 Любовь. Вы любите маленьких (и больших) зверушек, и изо всех сил стараетесь помочь им.
2 Любопытство. Вы не выдерживаете, если рядом есть неразгаданная загадка или не открытая дверь.
3 Знания. Вы заинтересованы во всём. Кто знает, когда то, что вы учили, пригодится вам.
4 Сострадание. Вы никогда не пропускаете мимо ушей просьбы о помощи.
5 Полезность. Видите ли вы сломанное устройство или разбитое сердце, вам нужно попытаться исправить это.
6 Совершенство. Вы стремитесь быть и делать всё, что в ваших силах.
Привязанности Гномов
к6 Привязанность
1 Вы пообещали вернуть нечто, представляющее особую ценность для вашего дома.
2 Все произведения высокого качества и исключительного ремесленного мастерства должны быть защищены, уважаемы и ухожены
3 Кобольды причинили вам и вашему народу множество проблем. Вы отомстите им за такую несправедливость.
4 Вы разыскиваете утраченную любовь.
5 Вы должны вернуть реликвию, украденную у вашего клана.
6 Вы готовы рисковать, чтобы больше познавать мир.
Недостатки Гномов
к4 Недостаток
1 Вы воплощаете в себе типичнного рассеянного профессора. Если бы вы могли оставить где-нибудь свою голову, то вы бы её забыли.
2 Вы предпочитаете прятаться во время боя.
3 Нет разницы между тем, что вы думаете и тем, что говорите.
4 Вы не умеете хранить секреты.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73632/408448
Переводчики: Xattttta, DUNGEONS_GUEST, deiran, k1nda
Gumeg, FtZ, KaptinDakbad
Настройки
Готово:
