Готовый перевод Avernum 3: Ruined World / Авернум 3: Разрушенный мир: text
file\textanax.txt.txt
_Помните: чем скорее вы узнаете, что происходит на поверхности, тем лучше. Весь Авернум жаждет знать, чем грозит им долгожданный выход_. Он вручает вам две карты: верхнего Авернума и наземного района, вблизи форта Восход. (Нажмите кнопку Карта мира, чтобы увидеть карты поверхности и Авернума.)
Вы докладываете Анаксимандру о встрече со странным существом из слизи. Он очень серьёзен. _Сказать, что это странно - ничего не сказать. Империя была полна решимости очистить мир от всего, что представляет опасность или не соответствует их требованиям_.
_И всё же, кажется, опасные существа, в самый расцвет мощи Империи, возвращаются. Продолжайте своё расследование. По этому вопросу нам нужно узнать как можно больше_.
Вы докладываете, что мэр Кризсана заручился вашей поддержкой в битве со слизью. Анаксимандр говорит: _Так странно. После стольких лет угнетения и войн с Империей наши агенты теперь помогают ей_.
_И тем не менее продолжайте свою миссию. Мы должны раскопать как можно больше об этих созданиях, в том числе, если получится, и откуда они взялись. Они ведь угрожают тому самому месту, которое мы хотим сделать своим домом_.
Вы рассказываете Анаксимандру всё об уничтожении иноземной слизи. Он выглядит куда более обеспокоенным, чем раньше. _Вы ведь понимаете, что это значит, не так ли? Какая-то могущественная сила с невероятными магическими способностями решила напасть на поверхность_.
_Нас ждёт мрачное будущее. Лучшее, что может случиться - Империя обвинит во всём нас и нападёт снова. А худшим исходом станет то, что у нападающего есть силы, способные сделать поверхность непригодной для жизни, и мы в такой случае будем обречены остаться в Авернуме навечно!_
_Очевидно, теперь ваша миссия становится намного важнее, чем мы думали ранее. Нужно, чтобы вы добыли для нас информацию, а не просто осмотрели окрестности форта_.
_Продолжайте исследовать поверхность и узнайте как можно больше об этих монстрах. Самое важное - узнать, откуда они взялись. Иначе они могут прийти и по нашу душу! И если найдёте какие-либо улики, касающиеся ответственности за нападения, несите их Берре_.
Вы рассказываете Анаксимандру о том, как сожгли тараканьи ямы. Он кивает. _Отличная работа. Несмотря на то, что они не угрожали нам, я поддерживаю их уничтожение из общих принципов. Продолжайте исследовать поверхность_.
_И не забывайте, если найдёте какие-либо улики, касающиеся ответственности за нападения, несите их Берре_.
Вы рассказываете Анаксимандру о троглодитах и хаосе, который они устроили. Он кивает. _Да, я слышал о троглодитах и из других источников,_ - говорит он загадочно.
_Они размножаются как угорелые, и из них выходят жестокие воины. Однако я слышал, что неподалёку от логова расположился их величайший враг... гиганты с холмов. Эта информация может оказаться полезной. Идите и исследуйте область. Может быть, эту вражду получится использовать_.
Вы рассказываете Анаксимандру о войне между людьми и гигантами с холмов. _Гиганты нападали на людей из ниоткуда и разрушали города, да? Звучит очень, очень знакомо. Возможно, это ещё один симптом той же самой болезни, которую мы пытаемся вытравить_.
_Изучите гигантов, а также найдите способ справиться с троглодитами. Насколько я слышал, они просто ненавидят друг друга. Возможно, получится это как-то использовать_.
Вы рассказываете Анаксимандру о разразившейся войне между троглодитами и гигантами с холмов и вашей роли в ней. _Хорошая работа! - ликует он. - С их уходом у нас будет гораздо больше шансов устроиться на поверхности!_
_Конечно же, чтобы сделать это, мы должны знать, что обезопасили себя как от других монстров, так и от самой Империи. Так что продолжайте исследовать поверхность. Чувствую, ещё многое предстоит сделать_.
Когда вы описываете големов Анаксимандру, он, кажется, стареет на глазах. _Они куда хуже предыдущих врагов! Кажется, чем ближе враги к центру Империи, тем они смертоноснее_.
_Я не могу представить, насколько нужно быть могущественным, чтобы создать армию големов, но их нужно найти и остановить! Наши предводители подозревают, и я с ними солидарен, что эта сила действует не в нашу пользу, хоть и может показаться иначе_.
Анаксимандр восхищённо кивает, когда вы во всех красках описываете ему, как убивали големов и разрушали их оборудование. _И всё же, - говорит он, - наша задача далека от завершения. Ведь их создатели до сих пор не пойманы, а если они смогли создать такую армию один раз, то смогут и второй_.
_Узнайте, кто создал их, и убедите создателей, хотите словом, хотите мечом, не уничтожать поверхность! Только тогда у нас появится надежда вернуться в свой дом!_ Анаксимандр, погружённый в раздумья, присаживается.
Вы описываете Анаксимандру страшных иноземных чудищ и рассказываете о хаосе, который они нанесли. Ему нечего сказать. Единственное, что ему удаётся - ошеломлённо сесть и покачать головой.
Вы рассказываете Анаксимандру, как узнали, что императрица Празак находится в крепости Чёрная Скала. Он заинтригован. _До меня дошли слухи, и вам будет интересно услышать, что хоть императрица так же умна, как и её тёмный предшественник, она намного более справедлива_.
_Если сможете, попытайтесь найти способ пробраться внутрь и побеседовать с ней. Если она поймёт, что мы хотим лишь совместного существования и разделяем её интерес к сохранению поверхности, тогда, возможно, благодаря её приказам и милосердию, мы сможем вернуться домой_.
Вы описываете восторженному Анаксимандру о своей встрече с Празак. _Я доложу об этом с величайшей радостью! Всё, что я слышал, доказывает, что Празак - человек слова! Наконец-то, после такого долгого ожидания у нас появилась надежда обрести дом на поверхности!_
Его улыбка исчезает, когда он начинает планировать. _Теперь нам нужно сделать всё, чтобы найти создателей этих нашествий и привлечь их к ответственности. Вы, как мы думаем, - наша единственная надежда. Так что вперёд, все вы, и верните нам дом!_
Анаксимандр расстёгивает мантию и снимает с себя. Его тело сложено лучше, чем вы предполагали. Вот награда за ваши долгие и тяжёлые приключения!
Анаксимандр рад вас видеть. _Слушайте, - говорит он, - в Нью Формелло произошло несколько странных убийств. Я направил туда агента Фланагана, но думаю, что вы должны пойти и помочь ему. Зайдите и поговорите со мной, чтобы я рассказал вам больше_.
Анаксимандр спрашивает вас о ходе расследования убийства. _Я рад, что вы поговорили с Фланаганом, но меня не удовлетворяет то, что мы ничего не знаем о случившемся. Я уверен, что здесь задействована мощная магия. Попомните мои слова. Мы ищем могущественных, неопознанных магов_.
Вы описываете Анаксимандру, как расследовали место убийства. _Что ж, наверное, вам стоит изучить местность повнимательнее. Вы сказали, что видели впереди маленький туннель? Обязательно тщательно обыщите его_.
Вы рассказываете Анаксимандру о развалинах возле места убийства рядом с новым Формелло. _Это же ключ! Я заинтригован_. Он осматривает его и делает несколько заметок. _Думаю, вам стоит сохранить его. Он может пригодиться. И не забудьте снова поговорить с Фланаганом_.
Вы сообщаете Анаксимандру выводы, касающиеся расследования убийства. _Отличная работа. Мы не знаем, кто убил этих людей, но этот ключ - очень ценное доказательство. Придержи его, он может оказаться полезен в будущем_.
Вы входите в офис Анаксимандра и по его лицу замечаете, что произошло что-то совершенно неприемлемое. _Демоны захватили Башню магов! Они отгородили его от Авернума и призывают своих родичей_.
_Если ничего не сделать, у них вскоре будет достаточно сил, чтобы напасть на Авернум и перебить всех! Мы думаем, что единственный путь в башню - через Портальную крепость, и единственная группа, которую мы можем послать - ваша!_
Он в ужасе. _Зайдите, мне нужно поговорить с вами, чтобы указать, куда отправляться. Если вы не спуститесь туда в ближайшее время, наша земля и все живущие на ней будут обречены_.
Анаксимандр приветствует вас. _Я слышал, что вы сделали в башне. Мы все у вас в неоплатном долгу. Я позаботился о том, чтобы у Леви было кое-что, что порадует вас_.
_Сольберг и Икс сейчас здесь, в форте Восход. Как же повезло, что им удалось спастись. Если вам захочется в будущем заглянуть к ним за наградой, они бродят где-то неподалёку_.
Анаксимандр приветствует вас. Он в ярости. _Украли! - сплёвывает он. - Прямо посреди форта Восход! Бандитам удалось проникнуть внутрь и украсть сферу Трални прямо у нас из-под носа_.
_Вам следует поговорить с Леви. Нам очень нужно вернуть её. Это бесценный артефакт. Он был хранителем и может подкинуть идею о том, что же случилось_.
Вы рассказываете Анаксимандру, что вернули сферу Трални. Он одобрительно кивает. _Наше мнение о ваших умениях растёт. Мы посовещались и решили доверить сферу вам, она хорошо послужит в ваших руках. Главное - не потеряйте её_.
Анаксимандр приветствует вас. _Я слышал о вашем открытии относительно ванатай. Когда мы заручились их помощью в войне и Империей, мы и не подозревали, во что это выльется. Их вендетта, объявленная Империи, не завершится, пока наш дом не будет сожжён дотла_.
_Это могущественные и умные враги, хорошо обученные как магии, так и ближнему бою. Проявите высочайшую осторожность и остановите их. Они больше не наши друзья. Уничтожьте их и спасите нашу родину_.
Вы рассказываете Анаксимандру о вашей первой встрече с императрицей Празак и передаёте ему свиток. Он кивает, просит вас подождать и выходит.
Вы ждёте целый день. Когда вы собираетесь вернуться к себе, стража останавливает вас. Вам приносят еду, и вы продолжаете ожидание.
В конце концов Анаксимандр возвращается со словами: _Я пообщался с королём Микой. Он считает, это нашей величайшей возможностью, но нам стоит быть осторожными. Весьма осторожными_.
Он передаёт вам свиток с печатью Авернума. _Отдайте его императрице Празак. Возвращайтесь, как только получите её ответ_.
Вы рассказываете Анаксимандру об увиденном на поверхности. Он, кажется, даже не удивлён. _Хм-м. Пока что всё очень похоже на то, чего мы ожидали. Мы находимся на окраине Империи, вдали от центра цивилизации_.
_Может, есть ещё надежда, что мы построим там своё поселение, сокрытое в дебрях. Однако сначала нам нужно больше узнать об этой местности. Продолжайте исследование поверхности, посещайте города и сёла. Узнайте, какие силы Империи сосредоточены в округе. Затем возвращайтесь с отчётом_.
Вы описываете руну, найденную в логове иноземной слизи, упомянув, что это символ Эрики. _Это нас очень беспокоит. Эрика - наш величайший архимаг, и её ненависть к Империи невероятна_.
_Возможность того, что на ней лежит ответственность за опустошение поверхности одновременно тревожна и правдоподобна. Вам следует пойти и поговорить с ней. Она живёт на северной окраине верхнего Авернума, к северу от Гикры. Посмотрим, что она скажет по этому поводу_.
Вы рассказываете Анаксимандру о драконьей чешуе, которую нашли в тараканьей яме. _Два из трёх драконов, всё ещё живущих в Авернуме, - Кхот и Сульфра, недавно исчезли. У них обоих достаточно силы для создания монстров_.
_Во время войны с Империей, они были захвачены и порабощены Империей. Они презирают Империю и с радостью уничтожат её. Если вам удастся повстречаться с драконами, расспросите их об этом. И будьте осторожны_.
Анаксимандр говорит: _Возможно, вы тратите на исследование поверхности немного больше времени, чем требуется. Запомните, наше время дорого. События могут развиться нежелательным для нас образом_.
Анаксимандр чем-то обеспокоен. _Вы должны как можно быстрее отправиться на поверхность. Маги гадали и предсказывали, и оказывается, что если слишком долго ждать, мы можем упустить возможность перебраться на поверхность. Вообще_.
_Вы проделали отличную работу. Вам следует отправиться в Портальную крепость, а оттуда в Башню магов, где вас будет ждать награда. Как только доберётесь дотуда, найдите Икса и Сольберга, и один из них проведёт с вами магическую тренировку_.
Анаксимандр говорит: _Кстати, у нас есть кое-что для вас. Время ограничено, а вам приходится преодолевать значительные расстояния_. Он передаёт вам полированную кристальную сферу, завёрнутую в бархатную простыню. _Используйте её, когда будете снаружи, и она вернёт вас в форт Восход. Надеюсь, это сэкономит вам немного времени_.
_Кое-кто из наших агентов докладывал, что к северу от форта Восход есть место, откуда можно телепортироваться в любой из городов Валорима. Исследуйте поселения в этой области. Благодаря телепорту и этой сфере вы сможете быстро перемещаться в любое место_.
_Вы хорошо поработали. Идите и поговорите с Иксом и Сольбергом. Один из них проведёт с вами магическую тренировку. Они попрятались где-то в этом форте_.
Вы рассказываете Анаксимандру об осколках кристаллов, найденных между убежищами гигантов с холмов и троглодитов. _Кристаллы, да? Ванатай используют для своей магии кристаллы, и они определённо не любят Империю_.
_Они были очень скрытными с окончания войны с Империей. Почему бы вам не посетить Гикру и не узнать, что они расскажут об этих осколках?_
Анаксимандр явно рад вашему появлению. _С возвращением, искатели приключений. Нам пригодится ваша помощь. У нас украли ценный артефакт_.
Анаксимандр даже не поднимает взгляд, когда вы заходите. Он с непривычной тщательностью изучает свои бумаги. _С возвращением. Мне нужно, чтобы вы отправились на небольшую пешую прогулку. На севере произошло несколько убийств, расследование которых я поручаю вам_.
Анаксимандр приветствует вас с застывшим выражением испуга на лице. _Добро пожаловать. Я уверен, что вы уже слышали о Башне магов, павшей под натиском демонов. Крайне важно, чтобы кто-то пошёл туда и остановил их_.
Внезапно, без предупреждения, вы чувствуете жёсткий ментальный толчок. Когда ваша голова проясняется, вы понимаете, что произошло что-то ужасное, но у вас нет ни малейшей идеи, что же это было.
Ужасное чувство, которое вы чувствовали ранее, вернулось, и сильнее, чем прежде. Вы слышите в голове голос, очень знакомый женский голос. Он произносит: _Мы умираем. Помоги нам. О, боже, помоги нам_. Затем, к счастью, видение исчезает.
Вы снова слышите какофонию из голосов, далёких и переполненных ужасом. Затем один жестокий, глубокий нечеловеческий голос заглушает все остальные: _Нам принадлежит башня, а скоро нам будете принадлежать вы все. Так что, давайте, бросьте нам вызов. Ничто не сделает нас счастливее_.
Перед вами возникает призрачный образ. Это Анаксимандр. Он говорит: _Возвращайтесь в форт Восход как можно скорее. Бросайте все свои занятия. Величайшая угроза нависла над нами, и требуется ваша помощь_.
И снова до вас доносятся крики из глубины земли, перемешиваемые с нечеловеческим воем, полным голода и триумфа. Вы не можете помочь, но понимаете, что, если в ближайшее время, что-нибудь не сделать, произойдёт что-то ужасное.
И снова вас настигает нечеловеческий, зловещий голос. _Я Гра-Хот, я и иду! Скоро я буду здесь, и у вас больше не будет дома, в который вы можете вернуться. Весь Авернум будет служить мне, удовлетворяя мой голод_. Он смеётся и затухает.
У вас сильнейшее чувство ужаса и глубокое, ошеломляющее ощущение близости великого зла. Вы понимаете, что, если очень скоро не принять меры, последствия могут оказаться ужасающими.
Внезапно он что-то вспоминает и проверяет свои записи. _О, дорогуша. Мы видели движение вокруг города Гикра на днях, но это были ванатай, так что мы не беспокоились. Вам лучше пойти туда и самим всё осмотреть. Может, что-то случилось_.
Когда вы надеваете амулет, он говорит: _Ах, да, чуть не забыл! Дальность действия у амулета высокая, но не бесконечная. Если вы заберётесь слишком далеко, он может не сработать. Но не беспокойтесь по этому поводу, не думаю, что это станет проблемой_.
Вы описываете Анаксимандру труп авернита, найденного в ямах слизи. _Похоже, это Эрин. Она была одной из первых, кто поднялся и исследовал поверхность. Спасибо, что сообщили нам о её судьбе_.
_Я искренне надеюсь, что вы избежите этой участи. Тем временем я сообщу её родственникам о трагической кончине_.
Вы рассказываете Анаксимандру о бедной душе, чьи останки вы нашли на Фабрике грязи. Вы упоминаете, что его звали Элснер. _Ах, да. Ну вот и ответ на этот вопрос_.
_Элснер был одним из нас. У него было склонность уходить в одиночку. Самонадеянный. И мы все понимали, к чему это приведёт. Спасибо за этот отчёт. Я передам эту печальную весть его вдове_.
Вы рассказываете Анаксимандру о теле, найденном в шахтах Голддейла. Он говорит: _Кожаная броня? Вы сказали: кожаная броня? Со знаком Авернума? Печально, конечно, но я знаю его. Его звали Гост. Один из первой четвёрки, отправленной на поверхность_.
_Словно, это было недостаточно трагично, мы теперь знаем об этих слитах на поверхности. Они были обычными изгоями, никакого политического веса. Он умер ни за что. Но раньше он вечно был упрямым парнем_.
Вы рассказываете Анаксимандру, что достигли города Лорелей. Он кивает и задумывается. _Знаете, у нас там есть агент. Его имя для прикрытия - Дуэйн. Не забудьте встретиться с ним. Он, скорее всего, где-то скрывается. Это в его стиле_.
Он с сомнением смотрит на вас, когда вы рассказываете о своём присоединении к Анама. _Что ж, это означает принятие от людей с поверхности. Надеюсь, вы знаете, что делаете. Кроме того, если вы вдруг решите покинуть организацию, я уверен, что Ахонар спокойно отпустит вас_.
Вы рассказываете Анаксимандру, что нашли Тукера. Он кивает. _Да, этот парень заглядывал по дороге. Его подлатали, и он снова на поверхности. Храбрый парнишка. Спасибо, что связались с ним_.
Вы рассказываете Анаксимандру о своей встрече с тенью в Гикре. _Это лишь ещё одно подтверждение сегодняшних печальных событий. Теперь ванатай - наши враги. Это ужасно. И всё же, мы должны спасти поверхность от них. Ведь это и наш дом_.
Анаксимандр содрогается от отвращения, когда вы описываете ему тараканов. _А я ещё думал, что слизь была ужасной! Совершенно ясно, что это ещё одно нашествие монстров_.
_Изучите и уничтожьте их, если сможете! Я сомневаюсь, что так мы поможем Империи, но если тараканов не уничтожить, они без проблем найдут способ пробраться в Авернум_.
file\textcheevos.txt.txt
Поверхность, наконец-то
Вы наконец вернулись на поверхность.
Нашествие слизи
Вы стёрли слизь с лица земли.
Нашествие тараканов
Жуки раздавлены.
Против троглов
Безумный жрец троглодитов пал.
Против гигантов
Вы обчистили сокровищницу гигантов.
Нашествие захватчиков
Троглы и гиганты больше никого не побеспокоят.
Нашествие големов
Фабрика големов остановлена.
Соглашение достигнуто
Вы плодотворно пообщались с императрицей.
Нашествие чудищ
Вы разобрались с иноземными чудищами.
Дом
Вы отвоевали для авернитов дом на поверхности.
Охотник за наградой
Вы уничтожили за награду трёх монстров.
Алебарда
Вы нашли один из великих артефактов Валорима.
Жезл
Вы нашли один из великих артефактов Валорима.
Щит
Вы нашли один из великих артефактов Валорима.
Лук
Вы нашли один из великих артефактов Валорима.
Доспех
Вы нашли один из великих артефактов Валорима.
Солдат Авернума
Вы прошли Авернум 3: Разрушенный мир на нормальной сложности.
Герой Авернума
Вы прошли Авернум 3: Разрушенный мир на высокой сложности.
Спаситель Авернума
Вы прошли Авернум 3: Разрушенный мир на мучительной сложности.
Каменные круги
Вы получили благословение пяти каменных кругов. За это положена славная награда!
Внимательный чтец
Вы прочитали 15 книг.
Страстный коллекционер
Вы нашли 8 вещей Икса.
Умелый мастер
Вы создали пять хороших магических предметов.
Покровитель алхимии
Вы сделали 12 зелий.
Странник
Найдено 50 интересных мест.
Вольная птица
Найдено 150 интересных мест.
Студент магии
Пять заклинаний мага изучено на уровне 3.
Мастер магии
Десять заклинаний мага изучено на уровне 3.
Архимаг
Двадцать заклинаний мага изучено на уровне 3.
Послушник
Пять молитв священника изучено на уровне 3.
Жрец
Десять молитв священника изучено на уровне 3.
Верховный жрец
Двадцать молитв священника изучено на уровне 3.
Уничтожая камни зла
Освятить пять алтарей.
Повелитель лопаты
Выкопать 50 тайников.
Конец магии
Присоединиться к Анама!
Убито противников
Нанесено урона
Нанесено физического урона
Нанесено урона огнём
Нанесено урона холодом
Нанесено урона магией
Нанесено урона ядом
Нанесено урона кислотой
Получено урона
Получено физического урона
Получено урона огнём
Получено урона холодом
Получено урона магией
Получено урона ядом
Получено урона кислотой
Найдено тайников
Открыто местностей
Погибло персонажей
Потеряно отрядов
Завершено заданий
Зелий создано
file\textdialogs.txt.txt
Вы уверены, что хотите выйти без сохранения?
Вы уверены, что хотите перезаписать это сохранение?
Хотите сохранить игру перед выходом?
Если выйти во время боя, вы не сможете сохранить игру. Всё равно выйти?
Это действие удалит персонажа и всё его снаряжение. Вы точно этого хотите?
Вы точно хотите напасть на дружественного персонажа? (Вся местность может ополчиться против вас.)
Выброшенные предметы исчезают навсегда. Вы уверены, что хотите этого?
Вы встретили группу враждебных созданий. Вам удалось остаться незамеченными. Хотите просто обойти их?
Вы встретили группу враждебных созданий. Едва вас увидев, они в ужасе разбегаются. Дадите им уйти?
Для новичков в фэнтезийных РПГ и тех, кто хочет просто насладиться сюжетом. Ваши враги практически безобидны.
Поначалу игра довольно проста, но ближе к финалу усложняется. Хорошая, умеренная сложность.
Высокая сложность для более опытных игроков. Врагов сложнее убить и они наносят больше урона. Ваши заклинания и умения могут навредить вашим сопартийцам.
Настоящее испытание для воинов Авернума. Вам придётся использовать все уловки и умения, чтобы победить грозных противников. Ваши заклинания и умения могут навредить вашим сопартийцам.
Это неверный ключ. Попробуйте ещё раз. Если не получается, свяжитесь со 'Спайдервеб Софтвер'.
Теперь ваша копия зарегистрирована! Большое спасибо за поддержку инди-игр.
Эта копия уже зарегистрирована. Большое спасибо за поддержку инди-игр.
Вы не можете удалить этого персонажа. Он несёт очень важный артефакт.
Вас ненавидят
Вас ненавидят
Вас совсем никто не знает
О вас слышали
Вас узнают
Вам симпатизируют
Вы нравитесь
Вас хорошо знают
Вы весьма популярны
Вы популярны
Вы очень популярны
Вы знамениты
Вы невероятно знамениты
Вас обожают
Вас почитают
Вас боготворят
О вас ходят легенды
Вы герой
Вы герой
Вы настоящий герой
Вы настоящий герой
Вы восхитительный герой
Вы восхитительный герой
Вы легенда
Вы мегалегенда
Вы мегалегенда
Вы ультрамегалегенда
Вы ультрамегалегенда
Вы ультрамегалегенда
Солдат
Берсерк
Священник
Чародей
Плут
Лучник
Повстанец
Знахарь
Шаман
Свой
Солдаты получили превосходную военную подготовку в Замке Авернума - лучшую, что может предложить весь подземный мир. Они очень хорошо владеют всеми видами оружия.
Берсерки - дикие мечники самых глубоких и самые диких пещер. Из-за свирепости их часто изгоняют из более цивилизованных частей Авернума. Они чрезвычайно выносливы, а их навыки владения мечом не имеют себе равных.
Священник одного из запрещённых в Империи вероисповеданий. У них отличные лечебные и защитные навыки, правда применять их приходится в Авернуме.
Чародеи практикуют искусство волшебства. Их заклинания сильны как в нападении, так и в защите. Маги Авернума свободны от ограничений, наложенных Империей на магию.
Плуты проворны, хорошо владеют мечом, умеют взламывать замки и обезвреживать ловушки. Также они любят распоряжаться вещами, которые им не принадлежат. Неудивительно, Авернум хочет отправить их обратно на поверхность.
Лучники раньше были охотниками или состояли в армии Авернитов. Хороший лучник может отправить стрелу в ящерицу с самого дальнего конца тёмной пещеры.
Некоторые осмеливаются восстать против любой силы, даже в Авернуме. Они должны быть готовы ко всему, если хотят выжить, поэтому не могут похвастаться конкретным умением. Повстанцы умеют обращаться с оружием, ловушками и обладают знаниями.
Знахари живут в отдалённых пещерах Авернума, где помогают местным жителям. Они хорошо владеют магией, знакомы с ритуалами священников и умеют оказывать первую помощь.
Шаманы - это жрецы из диких пещер поклоняющиеся силам природы. Их ритуалы не так сильны, как у священников, но зато они неплохо владеют оружием и лучше справляются с врачеванием.
Опытные игроки могут создать своих собственных персонажей. Распределить характеристики и умения можно сразу же после начала игры.
file\textdisciplines.txt.txt
Направленный взрыв
Безупречный выстрел
Крушитель щитов
Размах ногой
Взмах клинком
Концентрация духа
Могущественный удар
Приток адреналина
Щит клинков
Ослепляющий выстрел
Оглушающий удар
Боевое безумие
Удар оружием ближнего боя в уязвимое место противника, который наносит дополнительный урон.
Выстрел из дальнобойного оружия, который наносит дополнительный урон, выводит цель из равновесия и замедляет её.
Крепкий удар, который отбрасывает врага назад и вводит его в смятение.
Удар с целью лишить врага равновесия. В результате он не двигается и открыт для атаки.
Широкий взмах оружием, задевающий всех врагов поблизости.
Средоточие воинского духа, помогающее снять проклятия и отравления.
Сокрушительный удар оружием ближнего боя в уязвимое место противника, который наносит дополнительный урон и отбрасывает его назад.
Вы двигаетесь более напористо, пытаясь захватить преимущество в бою. Количество очков действия на этот ход увеличивается.
Ваши клинки сплетают непроницаемую стену, позволяя легко уклоняться от вражеских атак.
Выстрел из дальнобойного оружия, нацеленный в глаза (или сенсорный аппарат) противника, который наносит дополнительный урон и обездвиживает его.
Опасный удар оружием ближнего боя, наносящий дополнительный урон и оглушающий противника.
Вы впадаете в боевое безумие. На короткое время скорость ваших атак существенно увеличивается.
file\textdlgspecs.txt.txt
Леви осматривает свои записи. Затем внимательно отсчитывает небольшую кучку медных монет и вручает их вам. _Вам полагается 25 монет в сутки. Вот ваше жалование за сегодняшний день. Постарайтесь не спустить всё за раз_.
Леви осматривает свои записи и отрицательно качает головой. _Простите, кажется, вы уже получили ваше жалование. Возвращайтесь завтра. И постарайтесь быть экономней в следующий раз_.
Леви заглядывает в толстую бухгалтерскую книгу, находит нужную информацию, перепроверяет её, затем произносит извиняющимся тоном: _Боюсь, что нет. Пока вы не сделали ничего, чтобы заслужить премию. Возможно, вам следует заняться какими-нибудь делами и вернуться позже_.
Леви заглядывает в большую бухгалтерскую книгу, находит нужную информацию и достаёт из-под прилавка серебряное кольцо. _Отличная работа! Вот ваша работа за избавление от иноземной слизи_.
Леви заглядывает в большую бухгалтерскую книгу, находит нужную информацию и улыбается вам во весь рот. _За то, что раздавили этих тараканов, вы получаете кое-что_. Он вытаскивает нагрудник, стряхивает с него пыль и протягивает вам.
Леви заглядывает в большую бухгалтерскую книгу, находит нужную информацию и говорит: _Неплохо! Эти троги с гигантами, должно быть, силачи. Я уверен, что они бы доставили нам проблем в будущем_. Он достаёт из-под прилавка ожерелье и протягивает вам.
Леви заглядывает в большую бухгалтерскую книгу, находит нужную информацию и с удивлением смотрит на вас. _Да вы побили големов! А мы ставили на них. Вот ваша награда..._ Он ненадолго исчезает под прилавком и снова появляется уже с хорошим щитом.
Эльза хмурится. _Ну же, дорогуша, не жадничай! Кушать хочется всем, а не только тебе! Приходи завтра_.
Эльза по-матерински улыбается. _Бедняжка. Нужен обед в дорогу? Подожди минутку_. Она берётся за работу и вскоре возвращается с большой свежеиспечённой буханкой грибного хлеба. _Вот, держи! Береги себя!_
Вы описываете Берре руну, найденную в логове иноземной слизи. Он очень встревожен. _Я знаю этот символ. Это ведь эмблема архимага Эрики. Вам бы следовало поговорить с Анаксимандром. Это ужасная новость_.
Вы показываете Берре странную чешую, найденную в логове тараканов. _Это печально, но очевидно. Чешуя принадлежит дракону. Где вы нашли её?_ Вы рассказываете ему, и он встревожен больше, чем прежде. _Признаки драконов там? В центре одного из нашествий чудовищ? Вам следует сейчас же рассказать об этом Анаксимандру_.
Вы даёте Берре осколки кристалла из пещер под крепостью гигантов. Он уходит, чтобы проверить их, а затем возвращается. _Что ж, это, конечно, не окончательно, но истинные мастера в использовании кристаллов - ванатай. Это могла быть их работа_.
Мазумдар задумывается, затем отрицательно качает головой. _Прости, но нам не стоит продолжать говорить об этом. Некоторые вещи лучше держать в тайне, иначе мы влипнем в крупные неприятности. Не думаю, что мы можем полностью доверять тебе на данный момент_.
Шахпур уделяет вам всё свое внимание и жадно впитывает каждую деталь встречи. Она действительно преклоняется перед Империей и её лидерами. Наконец, она говорит: _Эх, жаль, что я не могу ничего для вас сделать_.
_Хотя нет, могу. Я слышала, что многие люди говорят нелицеприятные вещи об авернитах. Я расскажу им, что они неправы. Аверниты не совсем лишены чести и совсем не заслуживают смерти. Клянусь, я распространю о вас добрые вести_.
Сольберг кивает. _Ваше сражение с иноземной слизью показало, что вам понадобится более могущественная магия, чтобы завершить вашу миссию на поверхности_. Он обучает вас правильному применению заклинания Ледяной дождь.
Сольберг говорит: _Если учесть ваши старания по борьбе с тараканами, то более мощная магия будет мудрым вложением_. Хотя маги обычно неохотно делятся секретами, он объясняет, как эффективнее произносить заклинание Разряды молний.
_Вы хорошо потрудились и заработали возможность узнать о более эффективной магии. Слушайте внимательнее_. 'Икс' вкратце рассказывает вам, как извлечь огонь из ничего. Ваше заклинание Огненный взрыв теперь более эффективно.
_Мы слышали о вашей борьбе с големами. Теперь мы научим вас магии из высшего круга. Пользуйтесь ей с умом_. 'Икс' обучает вас более эффективно произносить заклинание Мистический удар.
_Не так давно двое местных отправились на север, чтобы провести какие-то исследования. Затем произошло землетрясение, вскоре после которого мы нашли в пещере их трупы. Мне бы пригодилась ещё одна светлая голова, чтобы узнать, что произошло_.
_Я провожу здесь расследование в поисках причин произошедшего, но мне пока не улыбнулась удача. Я надеялся, что вы посетите пещеру на севере и осмотритесь там_.
_Продолжайте исследовать пещеру на севере. Там что-то есть, я уверен. Такие вещи не могли пройти бесследно_.
_Я слышал об уликах, найденных вами. Этот странный ключ. Наверное, он важен. Я сомневаюсь, что вы сейчас сможете помочь чем-нибудь ещё. Я не думаю, что мы сможем узнать что-то ещё об этих произошедших убийствах, но я останусь здесь, ожидая, что кто-нибудь вернётся сюда_.
Он нехотя несколько минут расспрашивает вас о том, что вы узнали, а затем раздражённо ворчит. _Как я и думал. Какие у вас улики? Никаких! Я так и думал. Если вы уничтожите одно из нашествий монстров, поищите улики. Хватит тратить моё время_.
Он встревоженно и растерянно качает своей седой головой. _Идите к Анаксимандру. Живо_.
Она сверяется с журналом и отрицательно качает головой. _Простите. У вас нет никаких официальных дел внизу, поэтому я не могу позволить вам использовать портал. Вероятно, вы сможете вернуться в нижний Авернум за наградой, когда убедите Анаксимандра в том, что вы совершили нечто выдающееся_.
Она сверяется с журналом. _Здесь написано, что вы уполномочены спуститься вниз и получили магические инструкции. Проходите и используйте портал, когда захотите, но, прошу вас, не злоупотребляйте своими привилегиями_.
Ей нехорошо. _Я бы выдала вам разрешение, если бы был связанный с ним портал. Пройдут месяцы, прежде чем Башня магов восстановится до такой степени, чтобы активировать находящийся там портал. Это плохие новости. Для всех нас_.
Она сверяется с журналом. _А, да! Вас отправили вернуть сферу Трални. Я знаю всё о ситуации со сферой, и надеюсь, что портал переместит вас именно к её местонахождению. То есть, куда-то недалеко от неё_.
_Вам не повстречался мой амулет?_ Вы отдаёте его ей. _Замечательно!_ - говорит она и награждает вас свитком. _Этот свиток хорош, но мой амулет бесценен. А теперь я возвращаюсь на свой пост!_ Она надевает его, и на её лицо возвращается всё то же суровое выражение_.
_Ну чего? Вы уже отдали мне амулет! Так в чём проблема?_
Она выглядит мрачно. _Мне ничего не остаётся кроме надежды, что вы отправитесь туда. Башня магов опечатана. Единственный способ туда попасть - телепортироваться. Отправляйтесь туда, или всех нас ждёт неминуемая погибель. И удачи вам!_
Он выглядит довольным. _Снова люди исправляют ошибки людей! И в качестве награды..._ Он достаёт красивый розовый кристалл. _Это призма духа, используемая для определённых заклинаний, и она ваша!_ Он передаёт её вам.
Кориба берёт статую. _Благодарю вас за её возвращение. Думаю, моё недоверие к людям стало немного меньше. С этим кристаллом вы сможете изучить нашу магию. Текора-Тел поможет вам в этом_.
_С удовольствием. Теперь это наша цель. Но мы пока не готовы создать оружие. Мы ожидаем, пока кто-то найдёт ответственного за нашествия монстров на поверхности, чтобы могли выковать оружие против него_.
_Если вы найдёте истинного создателя монстров, вернитесь и назовите мне имя, и тогда мы создадим оружие. Однако, предупреждаю вас. Убедитесь, что вы абсолютно уверены. Наших возможностей хватит, чтобы выковать только одно оружие такой силы_.
_За нападения на поверхности ответственна Эрика? Это грустно, тревожно, но всё же понятно. Но если нужно сразиться с ней за возможность вернуть нашу родину, значит, мы сделаем это. Возвращайтесь позже. Мы выкуем оружие для использования против неё_.
_За всем этим ужасом на поверхности стоят ванатай? Это тревожная новость. Их магия не уступает нашей. Однако мы можем найти способ разбить кристаллы, которые они используют для магии. Возвращайтесь позже. Мы выкуем оружие для использования против них_.
_Драконы, да? Они сильны и мудры, но не непобедимы. Люди уже убили двоих представителей их рода. Посмотрим, что можно сделать, чтобы облегчить вашу задачу. Возвращайтесь позже. Мы выкуем оружие для использования против них_.
_Мы сосредоточили всю нашу энергию на поисках способа уничтожить врага. Возвращайтесь через несколько дней, и нам будет, что показать вам_.
_Нам известно, что Эрика часто полагается на магические огненные ловушки, когда отбивается от своих врагов. Это её основная защита. Мы создали несколько амулетов, защищающих вас от огненного урона, в особенности, её_.
_Ванатай создают разумных существ в кристаллической форме. Мы сделали то же самое. Мы создали очень чувствительный кристалл, который может вмешиваться в работоспособность их кристаллов. Мы не знаем, сработает ли это, но думаем, что должно_.
_Мы выковали магический меч. Он может наносить сокрушительные удары каждому, в ком течёт кровь рептилии, особенно, по дрейкам и драконам. Осторожнее, не потеряйте его_.
_Заберите оружие в соседней комнате. Мы надеемся, что вы сможете оправдать ту ужасную цену, которую мы заплатили_.
Остот очень мрачен. _У нас есть магическое устройство для вас, но оно дорогого нам стоило. Патасс и Энла вложили в него слишком много собственной энергии. Патасс мёртв. А Энла покинула нас и пытается восстановиться_.
_Однако их жертва не была напрасной. Мы создали для вас инструмент. Он в соседней комнате_. Он указывает на север.
Остот качает головой. _Потерпите! Мощная магия не создаётся за одну ночь, мы и так работаем на пределе возможностей! Возвращайтесь завтра_.
Остот качает головой. Он выглядит очень устало и болезненно. _Вы получили плоды наших трудов. Мы больше ничем не сможем вам помочь. Бункер закрыт до дальнейшего уведомления_.
Вы рассказываете Крисперу, как разобрались с морозным червём. _Прекрасно. Спасибо, что позаботились об этом!_ Он отсчитывает щедрую кучку серебряных монет. _Теперь идите и разберитесь с оставшимися вредителями, которые встретятся вам на пути!_
Он хрюкает и сплёвывает. _Да? Купишь мою лодку? И на какие же деньги?_ (У вас нет 500 монет.)
Он хрюкает и сплёвывает. Затем берёт ваши деньги. Это занимает некоторое время, но всё-таки он их пересчитывает. _Спасибо. Лодка где-то поблизости. Бери, не стесняйся_.
Он хрюкает и сплёвывает. _Да? Какую лодку? У меня их больше нет! Думаешь, они на деревьях растут или что?_
_Что ж, я заплачу по десять золотых за каждый рог этих вредителей. У вас есть хоть один?_ Вы показываете ему все и забираете золото. _Спасибо! Не стесняйтесь, приносите ещё. Они привносят смысл в мою жизнь, поверьте_.
_Мы не знаем, кто создаёт все эти кучи слизи. Не знаем, зачем они это делают. Не знаем, откуда эта гадость выползает. Может быть, ваши навыки помогут вам это выяснить_.
_Разыщите логово слизи, устраните её источник, и вы будете щедро вознаграждены. Удачи вам_.
У вас нет рогов единорога. _Я не вижу никаких рогов. Нет рогов - нет денег_.
Вы рассказываете Арбаклу об уничтожении иноземной слизи. _Превосходно!_ Он хлопает в ладоши, и вам приносят огромный мешок с золотом и прекрасное копьё. _Я не знаю вашего мнения об Империи, но знаю это..._
_Уничтожив чудищ, вы спасли много невинных жизней. Я распространю новости о ваших храбрых поступках. Если я добьюсь своего, вас встретят с распростёртыми руками по всему Валориму. Даже если вы чужаки среди нас, вы не заслуживаете меньшего_.
Он качает головой. _Вам больше нечего здесь делать. Нам теперь нужно отстроиться. Я разослал весть о ваших поступках в другие города Валорима. Ваше приветствие не будет недружелюбным_.
Он хмурит брови. _Цена - пятьсот монет, а у вас нет такой суммы. Возвращайтесь, когда заработаете больше денег. В этих краях слизь съела всех остальных лошадей_.
Он отсчитывает деньги и улыбается. _Лошади ваши. Они на северо-западе города. Вести дела с вами - одно удовольствие!_
Старкап выглядит удивлённым, но только на мгновение. _Ну, по крайней мере, хоть кто-то заботится о справедливости достаточно, чтобы путём проб и ошибок сделать что-то хорошее. Вот награда за вашу работу_.
_Во время своих исследований и сбора знаний мне попался на глаза полезный магический том. Он спрятан на полках в дальней части архива ратуши. Можете потратить немного времени на его поиски_.
Вы вручаете Пауло его травы. _Столкнулись ли вы с какими-либо трудностями?_ Вы рассказываете ему, что произошло. _Жаль это слышать. Что ж, вы честно заработали свою награду_.\x20
Он достаёт превосходную шёлковую тунику и передаёт её вам. _Это прекрасная одежда, но для меня она бесполезна. Равноценный обмен на оказанную вами услугу_.
_Ах, да. Травы были очень полезны_. Как и было обещано, он снова учит вас заклинаниям призыва тени и гипноза.
Призрак быстро читает святой ритуал. Он сложен, но вы запоминаете его. _Вот, - говорит он, - если у вас достаточно силы, вы можете призвать союзников, чтобы сравниться по силе с демоном_.
_Поверхность в смятении, и вам предстоит в этой неразберихе урвать для нас тёплое местечко. Я хочу помочь вам, ведь я могу отслеживать ваше продвижение и помогать, когда будет такая необходимость_.
_Для получения моей помощи вам нужно носить один из моих специальных амулетов. Идите на запад и зайдите в четвёртую комнату слева. Возьмите амулет из ящика и принесите мне. И держитесь подальше от остальных комнат, они небезопасны_.
_Прежде чем я смогу помочь, вам нужно принести мне амулет. Отправляйтесь на запад, четвёртая комната слева_.
Её улыбка, минимум, нервирует. _Превосходно!_ Она тут же начинает произносить долгое, сложное заклинание. Амулет начинает светиться, и от него разлетаются искры. Её пение усиливается до апогея, а затем внезапно прекращается.
Похоже, заклинание закончено, но вы ничего не почувствовали. _Теперь я могу отследить ваше продвижение, куда бы вы ни направились, и могу помочь, когда дела пойдут наперекосяк. Амулет можно будет снять только с помощью чрезвычайно сильной магии. А теперь идите, и удачи вам_.
Она делает взмах рукой, и амулет распадается. Она с презрением смотрит на вас. _Хорошо. Вы отвергли мою помощь, и моя помощь вам больше недоступна. Убирайтесь_.
_Мой амулет всё ещё при вас. Не беспокойтесь. Когда вам понадобится моя помощь, я попытаюсь помочь. Однако, не забывайте, что расстояния могут быть и большими. Я не могу гарантировать свою помощь повсюду_.
_Вы решили, что вам не нужен мой амулет. Вы отвергли мою помощь. Я больше не дам вам возможности снова отвергнуть её. Я желаю вам удачи в ваших усилиях, но вам придётся продолжать в одиночку_.
Вы передаёте ему металл. Он жадно в него вцепляется. _Были какие-то трудности?_Вы рассказываете ему про засаду, отчего он выглядит встревоженным. _М-да... Нужно смотреть в оба, когда я отправлюсь на юг_.
_Что касается награды. В наше время нет ничего, полезней заклинаний, учитывая всех этих монстров вокруг. В моей комнате есть книга. Я открою дверь для тебя. Не стесняйся её почитать_.
_У меня есть весь необходимый металл. Спасибо за вашу помощь. Заклинания у вас работают?_ Он объясняет заклинания тем из вас, кто их не знает.
В ответ только одобрительный кивок. Вы чувствуете, что ваши слова запомнят.
В ответ лишь неодобрительный и слегка разочарованный взгляд. Вы подозреваете, что ваши слова запомнят.
_Вы уже услышали все мои мысли о вере Анама. Поищите жрецов и матерей Анама в других городах, они расскажут вам больше_.
Он доволен. _Мы убедились, что можем позволить вам присоединиться к нашей церкви. Для таких, как вы, здесь больше пользы, чем вы думаете_.
_Для начала вы должны больше узнать о нашей вере. Отправляйтесь на остров Бигейл, посетите наши города, пообщайтесь со жрецами Анама, разузнайте об их мыслях и в ответ поделитесь с ними своей верой. Когда вы решите, что узнали достаточно, возвращайтесь, и возможно, вы сможете примкнуть к нам_.
Ахонар печально качает головой. _Я поговорил со своими жрецами, и ваши ответы ясно дали понять, что вы не согласны с нашей верой_.
_Необходимость в магии проникла глубоко внутрь вас. Прошу простить меня. Тем не менее желаю вам удачи. У вас всё ещё может быть светлое будущее_.
Ахонар мрачно смотрит на вас. _Вы нас покинули и уже не сможете вернуться. Как только наша вера потеряна, её уже не вернуть_.
Ахонар обращает внимание на ваше кольцо Анама и приходит в ярость. _Эти кольца - символы нашей веры. Как вы посмели осквернить их?_
Он делает взмах рукой, кольцо тут же сильно нагревается и рассыпается в пепел. _Нашей борьбы достаточно и без оскорблений подделками. Я очень разочарован в вас_. Он немного успокаивается. _Оставьте меня ненадолго, мне нужно прийти в себя_.
Вы рассказываете о произошедшем Бернати, и она улыбается. _Наконец-то мы в безопасности. Вы так много сделали для нас_. Она отдаёт вам кольцо и тяжёлый мешочек золотых монет. _Сейчас я на мели. Это лучшее из того, что есть, носите с гордостью_.
Она кашляет и дрожит. _Ещё многое предстоит сделать. Возможно, мы, имперцы, сработаемся с Анама, и их не придётся уничтожать. Спасибо большое и удачи в дальнейших странствиях_.
_Мне больше не о чем вас просить. Оставшиеся задачи лягут на наши плечи. Мы также попытаемся найти ответственного за столь чудовищное место и принёсшего нам столько смертей. У нас пока нет улик, но поиски уже начались_.
_У вас уже есть одна из наших посылок. Доставьте её Кендре в Лорелей, а затем мы поговорим о следующей посылке_.
Он улыбается. _Превосходно! Ещё один курьер!_ Он делает глоток пива и продолжает. _Одна из малоизвестных культур этого острова - трава, которая при жевании избавляет от тяжёлых страданий_.
_В сундуке в южной комнате лежит посылка с травой. Возьмите её и доставьте Кендре в Лорелей, и мы вас хорошо вознаградим_.
_Как я уже говорил, посылка в сундуке на юге. Возьмите её и доставьте Кендре в Лорелей, и будете вознаграждены_. Он задумывается. _Ах, да! Чуть не забыл! Это вещь под запретом. Не стоит с ней приближаться к людям, охраняющим общественный порядок. Это так, к сведению_.
Ахонар разочарован. _Мне жаль, что вы отказались. И всё же предложение будет ждать вас, когда бы вы ни вернулись_.
Ритуал подошёл к концу, и Ахонар выглядит удовлетворённым. _Обязательно поднимитесь наверх. Вас там кое-что ожидает. Безопасных странствий и поскорее возвращайтесь_.
_Прежде чем я расскажу вам, нам требуется помощь. Прямо на северо-западе отсюда, в центре круга из четырёх камней находится логово больших тараканов. Идите туда и встретьтесь с несколькими пауками. Помогите им убить плохих тараканов, и я расскажу вам, где живут хорошие!_
Главный паук прыгает от счастья. _Отлично! Теперь, благодаря вам, у нас очень много вкусной-превкусной еды! Вы храбры и очень милы!_
_Логово тараканов сокрыто в роще на севере отсюда_. (Вы запоминаете это.) _Будьте добры с ними, потому что они правда добрые и хорошие_.
_У меня плохие вести. Вы удовлетворили все мои потребности. Мне больше ничего не нужно. Прошу прощения. Теперь это ваша забота_.
Чистильщик спрашивает вас, знаете ли вы, где находится Фабрика грязи. Вы не имеете ни малейшего представления. Он говорит: _Когда разузнаете - возвращайтесь, и я отдам вам устройство_.
Чистильщик передаёт вам красноватый яйцеобразный кристалл. _Это Яйцо феникса, очень редкий артефакт. Отнесите его на самый нижний, центральный уровень фабрики, разбейте и бегите изо всех сил. И пусть вам сопутствует удача_.
Он качает головой. _То единственное Яйцо феникса, что я мог создать - у вас. Хотел бы я помочь больше, но увы, не могу_.
_Наша основная шахта находится на северо-востоке, но она была захвачена группой странных человекоподобных ящеров. Ими руководил вождь с огромным копьём, раздававший команды остальным подобным созданиям_.
_Убейте вождя народа ящеров и изгоните остальных из шахты. Если вам это удастся, я хорошо вам отплачу_.
_Главная задача, стоящая перед нами, остаётся нерешённой. Убейте вождя народа ящеров в шахтах на востоке. И вашей наградой будет могучий мешок золота_.
Вы докладываете об исполнении поручения. После детального расспроса от Деленны, её помощник приносит вам впечатляющий мешок золотых самородков. _Отлично, путники. А теперь, если вас это интересует, у нас есть для вас ещё более прибыльная миссия_.
_Если вы пройдёте через шахты Голддейла и выйдете с другой стороны, то окажетесь в каменистой долине, заселённой урсагами. Самое большое логово находится в восточной части этой долины. Они живут в пещерах, зачастую заваленных золотыми самородками_.
Она улыбается. _Очистите пещеры от урсагов и медведей, и прекрасный магический меч станет вашим_.
Она качает головой. _Я всё время посылаю туда разведчиков. В этих пещерах ещё остались урсаги, к востоку от восточного входа в шахты Голддейла. Убейте всех_.
Она радостно смеётся. _Вы сделали это! Они покинули пещеры!_ Она вытаскивает из-под стола красивый палаш с рукоятью, обёрнутой кожей, и рубиновым навершием и передаёт вам. _Он ваш!_
_Хотела бы дать ещё работу, которая будет вам по плечу. Но увы, всё, что мне сейчас нужно - люди с крепкой спиной, чтобы копать. Желаю вам удачи_.
Она описывает вам книгу. _Есть маг по имени Эрнест. Ведущий мастер по телепортации в Валориме. Он живёт в хижине к юго-западу от Фарпорта. Я уверена, что книга где-то в его хижине_.
_Книга описывает магические барьеры, их качества и уязвимые места. Заполучите эту книгу и принесите её мне, и тогда я научу вас чему-нибудь очень полезному. Но будьте осторожны. Эрнест довольно вспыльчивый_.
Вы показываете ей книгу. Она листает её, убеждаясь в подлинности и сохранности. Удовлетворившись, она достаёт ещё одну книгу, описывающую различные виды магических атак и способы их избежать.
Верная своему слову, она платит вам за помощь. Она учит вас по книге, делится советами, как избежать угрозы и повреждения. Когда урок завершается, вы чувствуете себя мудрее.
Она качает головой. _Мне больше не нужна ваша помощь_.
Он забирает у вас траву и платит по 100 золотых за каждый свёрток. Вы неплохо навариваетесь. _Хорошая работа, ребят, - говорит он, - будь у меня сотня таких, как вы, ух, что бы я провернул! А теперь возвращайтесь обратно!_
К сожалению, у вас нет травы, которую можно продать ему. Он говорит. _Сквиггас находится на восточном побережье, в нескольких сотнях километров,. Дуйте туда, ребята! Можно такие бабки намутить!_
_Превосходно! - рычит Вахкос. Он хлопает в ладоши и исчезает. Вы слышите рёв множества мертвецов, выпущенных на волю и готовых напасть на вас. Вы оглядываетесь, проверяя, не вошли ли захватчики. Когда вы оборачиваетесь, Вахкоса уже нет.
Леви проверяет свои записи. _Ах! Вы изгнали демонов из Башни магов, и скорее всего, спасли весь Авернум. За это вы получите броню_. Он вручает вам кожаные наголенники с синеватым металлическим оттенком. _Хорошая работа!_
_Не так давно посланник троглов приблизился к нашим стенам со свитком в руках. Он прокричал, что Воткаро, король троглодитов, желает, чтобы мы послали к нему дипломатов. Затем он оставил свиток и сбежал_.
_С тех пор мы безрезультатно пытались найти кого-то опытного, умного и в то же время достаточно отчаянного, чтобы решиться на это опасное мероприятие. Если ты согласишься выступить в роли нашего посланника, я щедро тебя одарю. К сожалению, есть одна... точнее, две загвоздки: Кори и Левин_.
Он качает головой. _Вопрос до сих пор не решён. Тебе нужно получить разрешение от командира Кори. Нет разрешения - нет свитка троглодитов - нет награды_.
Он качает головой. _Вопрос до сих пор не решён. Тебе нужно получить разрешение от инспектора внутренних дел Левина. Нет разрешения - нет свитка троглодитов - нет награды_.
Он кивает. _Оба разрешения получены. Прекрасно_. Он вручает вам потрёпанный кожаный свиток. _Теперь отправляйся в замок Трогло на северо-востоке. Пообщайся с королём троглов, принеси мне доказательства вашего разговора, и ты получишь свою награду_.
_Вы ещё не говорили с Воткаро?_ У вас нет никаких доказательств. _Ну что ж, тогда дерзайте! Замок Трогло к северо-востоку от Аминро. Я не знаю, чего он хочет, но награжу вас за один лишь разговор с ним_.
После рассказа о вашем визите, вы доносите сообщение, переданное вам королём троглов. Мэр смотрит на него и хмурится. _Это какая-то уловка?_ Он показывает вам свиток, где написано _Мы вас уничтожим! - Король Воткаро_.
Мэр Найт сминает его. _Троглы. Никогда их не пойму. И всё же они перестали нападать на нас. Похоже, вы и правда помогли. Полагаю, вы проделали неплохую работу_. Передав вам тяжёлый мешочек с монетами, он говорит: _Как я и обещал в библиотеке ратуши вас ждёт полезный магический том. Пользуйтесь на здоровье_.
Он качает головой. _Мне больше не требуется ваша помощь. Обязательно ознакомьтесь с магическим томом в нашей библиотеке. Предлагаю прямо сейчас направиться на север, в Лорелей. Вы поможете им решить проблему с гигантами_.
Она хмурит брови. _Не могу поверить, что мэр Найт собирается доверить вам эту миссию. Что ж, хотите разрешения? Докажите, что вы его достойны. Где-то в холмах на востоке от Привала ангела у троглов есть огромный алтарь. Он наделяет их некой силой. Делает их намного опаснее в бою_.
_Я дам вам разрешение, если вы разыщите и уничтожите этот алтарь. Проблема в том, что там определённо замешана какая-то магия. Возможно, вам придётся провести ритуал освящения_.
Вы рассказываете ей, как всё произошло. Она улыбается. _Надо отдать вам должное. Вы оказали нам огромную услугу. Возможно, мэр Найт не ошибся в выборе, в конце концов, хотя я в этом не уверена. Я уже послала ему весть о разрешении. Удачи вам!_
_У вас уже есть разрешение, я больше ничего не могу сделать для вас_.
Он улыбается. _Если вам нужна работа, обращайтесь к мэру Найту. Увидимся!_ Вам совсем не нравится его улыбка.
С недовольным ворчанием вы расстаётесь с деньгами. Он с радостью их принимает, записывает что-то на листе пергамента и отдаёт его лакею для передачи мэру Найту. _Вы получили моё разрешение. Удачи вам_.
Он хмурится. _Послушайте, у вас есть моё разрешение, а я очень занят. Удачи вам и прощайте_.
_Боюсь, что ваших денег недостаточно. Я действительно не в силах пойти вам на уступки_.
_Мне было интересно проводить время со Слоуном, одним из местных лучников. Я дала ему кольцо на удачу, чтобы помочь в сражениях с троглами. Это была фамильная драгоценность, а этот дурачок потерял его! Можете в это поверить? Я бы очень хотела, чтобы кто-нибудь вернул мне моё прекрасное колечко_.
_Мне нравился Слоун, но затем он потерял моё кольцо. Моё прекрасное семейное кольцо! Вот глупец! Я просто хочу вернуть его_.
Вы передаёте ей кольцо и объясняете, что случилось. Её лицо озаряется улыбкой. _Ох, бедняжка! Я знала, что он стеснительный, но я понятия не имела... Надеюсь, он ещё заглянет сюда. Я извинюсь за то, что сомневалась в нём. Может быть, мы начнём всё с чистого листа_. Она краснеет.
_Спасибо вам большое! Вы заслужили награду..._ Она достаёт большую сумку, набитую едой, и вручает её вам вместе с поцелуем в щёчку.
Она задумывается. _Теперь мне нужно просто подождать, пока он наберётся мужества, чтобы вернуться. Я буду терпеливой. Я знаю, он вернётся. Ему свойственно немного переждать. Спасибо вам ещё раз!_
Он выглядит удивлённым. _Я потерял её кольцо, пока сражался с троглами. Стрелял в них со стены. Это было в юго-западной части города_. (Вы запоминаете это.) _Вероятно, кольцо упало. С того момента больше я его не видел. Если бы я только смог его найти... Возможно, с Джинни было бы ещё не всё потеряно_.
В его глазах появляется надежда. _Вы нашли кольцо!_ Затем внезапно он выглядит расстроенным. _Не могли бы вы отнести его Джинни? Я пока что не готов смотреть ей в глаза. Спасибо за всё, что вы делаете!_
_Да, я слышал, что вы вернули его. А я до сих пор набираюсь храбрости, чтобы увидеться с ней. Спасибо ещё раз за то, что нашли его! Я не могу выразить словами, насколько я благодарен вам за это!_ Он задумывается. _Но мне всё равно не следует разговаривать с вами. Нас могут увидеть. Простите_.
Вы показываете ему найденный кусок странного металла. _Это будет превосходно! Всего за тысячу монет я выкую для вас великолепный меч_. Когда вы говорите, что у вас нет таких денег, он начинает громко ругаться. Вы отходите от него.
Вы показываете ему найденный кусок странного металла. _Это будет превосходно!_ Вы платите ему 1000 монет, и он берёт металл. _А теперь проваливайте! - выкрикивает он. - Возвращайтесь намного позже! Я вернусь к работе_. Он предвкушает улыбку и отворачивается к наковальне.
Он плюёт вам на ноги. _Глупцы! Вы считаете, что сделать такое произведение искусства можно в спешке? Убирайтесь! Возвращайтесь завтра! Или послезавтра!_ Вы видите лежащий поблизости незаконченный меч. Он уже выглядит впечатляюще.
Кармин с размахом и гордой улыбкой представляет меч. Он такой же впечатляющий, как и было обещано. _Вы поделились со мной чистейшим мифрилом. Прекраснейший материал_. Он передаёт клинок.
_И если вы потеряете или повредите его, надеюсь, что вы сгниёте в сырой земле. Я доверяю вам настоящее искусство. Вот и всё. Можете валить_.
Она избавляет вас от громоздких тюков с одеждой, выплачивая по 75 монет за каждый. _Отлично! Прежде чем вы уйдёте, обязательно купите травы, чтобы не тратиться на обратную поездку_.
Она осматривает ваши товары и качает головой. _Боюсь, у вас нет того, что нужно нам. Одежды, которую лучше носить при сборе трав. Направляйтесь в Либрас. У местных торговцев есть то, что нам нужно_.
Немного скептически, но всё же не желаю упустить возможную выгоду от нахождения ценного артефакта, вы платите Мейсоку огромную сумму. Он протягивает вам очень старый на вид кусок пергамента со странными надписями.
_Кстати, одна из причин, почему я продаю эту карту, - алебарда спрятана чертовски далеко отсюда. Сотни километров на северо-запад. К северу от города Каллок. Удачи в поиске_.
У вас недостаточно денег. Мейсок качает головой. _Согласен, две тысячи - большая сумма, но алебарда того стоит. Мы ведь говорим о легендарном артефакте, помнишь?_
_Извините, но свиток - единственное, что у меня было, и теперь он ваш. Теперь поиски в ваших руках_.
Вы передаёте ей деньги. _Итак, слушайте внимательно. Карта спрятана в Аминро. Это городок на севере отсюда. Он сказал, что вставил её в отверстие на каменном образовании. Не уверена, что он имел в виду, но наверняка вам удастся это выяснить_.
Недостаток ваших денег привёл к гробовому молчанию.
_Вы уже заплатили, и я уже рассказал вам всё, что знал. Аминро. Камень, утёс. Что-то такое. Больше нечего сказать_.
Вы заплатили Брайку. Он говорит: _Конюшня за спиной. Теперь группа лошадей ваша. Позаботьтесь о моих малышках_.
_Извините, вы скупили у меня всех лошадей. И огромное вам спасибо!_
Он расстроен. _Мало того, что вы пытаетесь разделить меня с моими малышами, так вы хотите сделать это за бесплатно! Забудьте об этом!_
Он вздыхает. _Эти гуманоиды те ещё вредители. Они мешают моему уединению. Я обучу вас ритуалу, но только если вы затем покинете моё жилище_. Он объясняет вам, как провести ритуал освящения. В этом нет ничего сложного, если не брать в расчёт невероятное напряжение в процессе проведения. Закончив обучение, он отворачивается.
Кендра многозначительно смотрит на вас. _Может быть, у вас есть что-то, что могло бы меня заинтересовать?_ Когда она понимает, что у вас нет того, на что она намекает, она откидывается обратно на своём кресле.
Кендра осматривает вас. _Правда? Хорошо, из того, что я слышала, вы не агент Империи. Давайте посмотрим_. Вы отдаёте ей посылку. Она отбегает к стене, открывает комод, кладёт туда посылку и закрывает его. Спустя минуту она снова его открывает.
Посылки больше нет. В комоде теперь лежит мешочек с золотом, которые она передаёт вам. _Спасибо, - говорит она, - знаете, гильдия воров может использовать таких, как вы. Если вам это интересно_.
_У вас есть ещё посылочки для меня?_ Вы отвечаете отрицательно. _Ладно. Хотите пройти пообщаться в гильдию?_
Она лезет под стол и что-то нажимает. Часть стены на северо-западе отъезжает. _Проходите_.
_Дверь уже открыта, проходите_.
Злость внезапно переполняет его. _У вас нет монет! Я убивал людей, которые вот так пытались обмануть меня!_ Затем он с трудом успокаивается. _На этот раз я вас отпущу. Кольцо стоит 2500 монет. Не обманывайте меня больше_.
Он качает головой. _Кольца Анама - редкая вещь. Я их не рожаю. Может, вам убить несколько членов Анама?_ Он смеётся над своей маленькой шуткой.
Вы платите ему всю сумму. Он даёт каждому по кольцу Анама. Вы примеряете их и понимаете, что они не снимаются. Джоффри смеётся. _Деньги не возвращаем!_
Он хмурится, замечая, что у вас уже есть кольцо Анама. Затем он смеётся. _Я просто пошутил. Продавать священные символы вашей веры? Да ни за что на свете!_ Во время разговора он внимательно следит за вами, размышляя, придётся ли ему убивать вас.
_Гиганты живут в огромной сети пещер на юго-востоке отсюда. Они забрали множество личных вещей убитых, принадлежавших их семьям. Верните вещи мертвецов, и я заплачу вам из своего кармана_.
Она просит показать всё, что вы забрали у гигантов, вдруг найдутся вещи одного из солдат. Она ничего не находит среди ваших вещей.
Вы отдаёте Брускруд предмет, найденный в пещерах гигантов. Она улыбается. _Превосходно! Спасибо!_ Она платит вам 300 монет.
Она добавляет. _Боюсь, вы в последнее время никого не освобождали. Запомните: гиганты живут к югу от Дельстона. Они захватили нескольких человек из моего отряда, я уверена_.
_Солдаты, которых вы освободили, уже вернулись в город. Смелая работа. Похоже, сегодня Авернум делает для нас больше добра, чем Империя_. Она платит вам 500 монет.
_Империей управляет императрица Празак. Мы все это знаем. Но я знаю, что она находится неподалёку, в крепости Чёрная Скала, что недалеко на севере! Она спустилась, чтобы лично разобраться с монстрами_.
_Вы теперь знаете о ней всё, что знаю я. Она - жёсткий лидер, но справедливый. Если у нас получится поговорить с ней, может, мы сможем заключить сделку. Расскажите об этом Анаксимандру как можно скорее!_ (Вы запоминаете это.)
_Как вы уже слышали, императрица Празак неподалёку, в крепости Чёрная Скала. Мы можем иметь дела напрямую с ней. Анаксимандр должен как можно быстрее об этом узнать_.
_Анаксимандр узнал, что императрица Празак находится в крепости Чёрная Скала?_ Вы киваете. _Хорошо. А теперь идите и убейте уже кого-нибудь!_
_Пещеры гигантов на юго-востоке отсюда. Они схватили нескольких наших солдат. Освободите солдат, и я заплачу вам из своего кармана_.
Вы платите ему 600 монет. _Спасибо, сильнейшие воины. Можете взять нескольких лошадей в конюшнях. И относитесь к ним хорошо! Это великие животные!_
Он качает головой. _Таких благородных животных нельзя продавать со скидкой. Шесть сотен - минимальная цена!_
Он качает головой. _Вы обчистили меня! Не осталось ни одного могучего животного. Мне нужно растить других, а это займёт много времени. Удачи вам в поисках лошадей. Вам придётся побороться за таких могучих животных, как мои!_
Вы отдаёте ей серебряное кольцо, найденное в обломках на озере Томор. Она в благодарность обнимает вас за шею. _Наконец-то! Я помню о нём!_ Она усаживается обратно, выпивает и смотрит на кольцо.
_Спасибо, что вернули мне кольцо. Я всё ещё горюю, но оно мне сильно помогает. Спасибо!_ Она делает ещё глоток.
\x20
Йель мрачно смотрит на вас. _Из-за нашествий монстров Империя отгородилась от нас границей. Эта политика приносит горькие плоды. Нас уничтожают монстры. Здесь основная проблема - нежить и ящеры_.
_Они приходят из горных пещер в шестидесяти-восьмидесяти километрах к северу. Найдите источник нападения и уничтожьте его, и я хорошо вознагражу вас_.
_Нежить продолжает приходить к нам из пещер на севере. Мы будем признательны за всё, что смелые искатели приключений вроде вас могут сделать, чтобы остановить их_.
Вы рассказываете Йелю о своём путешествии в Пропасть криков и битве с монстрами пещеры. Он очень благодарен. _Наконец-то! Империя покинула нас, но без помощи мы не оказались. Я позабочусь о том, чтобы вести о ваших поступках разнеслись по округе_.
_Также вот небольшой знак нашего уважения_. Он вытаскивает шлем из-под стола и передаёт вам. _Империя оставила мне несколько таких для оплаты ценных услуг. И ещё, - продолжает он, подмигивая, - это не единственная вещь, которая у меня есть_.
_Уже несколько месяцев наши посевы и животных крадут. Теперь мы знаем причину. Один из наших фермеров в полночь видел нефилима, бродящего среди посевов_.
_С этими мерзкими созданиями нужно разобраться! Их клан живёт в горах к северо-востоку. Разберитесь с ними и будете вознаграждены_.
_Кража наших посевов и скота продолжается. Нефилимы в горах на северо-востоке ответственны за это. Остановите их и будете вознаграждены_.
Вы рассказываете Рабеллино о встрече с нефилимами и битве с урсагами. _Прекрасно! И правда, нападения прекратились_. Он платит вам 500 монет. _Жаль, конечно, что вы не убили этих мерзких нефилимов. Среди них много вредителей. Ну ладно, то, что мне было нужно, я уже получил_.
Вы рассказываете ему, что убили нефилимов, и он приходит в ярость. _Да что вы натворили? Нападения не прекратились! Ясно дело, вы налажали с уничтожением их племени. Вы ведь пытаетесь меня обмануть, да? Убирайтесь с моих глаз!_
_Больше у нас нет проблем, спасибо за вашу помощь_.
_Эти руины могут оказать неоценимую помощь в понимании наших предков и получении невероятных новых знаний. Мы должны доложить об этом нашему народу, но увы, внутри есть нежить, от которой нужно избавиться_.
_Идите туда и убейте нежить, а затем посмотрите, могут ли местные записи быть полезными для нас. Убедитесь, что записей там немало, и мы вознаградим вас_.
Вы рассказываете Боэн-Айно, что вы нашли. Она очень впечатлена. _Невероятно! Это отличная находка! Дикие кристальные души, с которыми мы можем поговорить, чтобы узнать о наших предках_.
_Да, теперь наш черёд идти и докладывать. Вскоре мудрецы смогут исследовать и изучить наше прошлое_.
Боэн-Айно и Абра берутся за руки, и Боэн произносит заклинание возврата. Они моментально исчезают. Теперь вы одни в пещере.
_Нет ещё_.
Вы рассказываете Боэн-Айно, что нашли. Она говорит: _Интересно, но этого недостаточно. Я чувствую, что там остались нераскрытые знания. Может быть даже кристальные души. Это место слишком странное, чтобы там не было ничего интересного. Нам особенно интересны кристаллы и другие записи_.
_У меня есть привычка помогать людям. Это неприятно, но иногда необходимо. Мы желаем смерти иноземным чудищам. Я создам для вас оружие, способное уничтожить их. Для того чтобы это сделать, мне нужно две вещи: инструкции, как его создать, и слиток особого металла_.
_Иди к моим сородичам, Кхоту и Атроне. Они дадут тебе эти вещи. Затем вернись ко мне_.
_Я всё ещё желаю создать оружие для уничтожения иноземных чудищ, но у тебя всё ещё нет того, о чём я прошу: инструкций и металла_.
Вы рассказываете Сульфре, как произнести заклинание для создания оружия. Она раздражена. _Разве я не сказала, принести сразу металл от Атроны? Принеси его и не трать моё время попусту_.
Вы рассказываете Сульфре, что нашли нужный металл. Она раздражена. _Мне ещё нужно заклинание! Иди к Кхоту. Он многое знает о таких вещах. Иногда это всё, для чего он годится_.
Вы отдаёте металл Сульфре. Она погружает его глубоко в лаву, произнося заклинание. Когда она вынимает когтистую лапу из магмы, металл светится и извивается. Вы заворожённо наблюдаете, как оно превращается в новую форму. Теперь это меч! Заклинание произнесено.
Заклинание было достаточно сложным, чтобы истощить энергию дракона. Меч светится, и с него стекают капли магмы. Она шепчет новое заклинание, и меч остывает. Она молча передаёт клинок вам. _Это оружие истощит чудищ, когда вы проткнёте их. Прошу, избавьте нас от этих вредителей_.
Сульфра качает головой. _У вас есть клинок. Он убивает иноземных чудищ. Это всё, что я могу сделать для вас. Большая их часть находится вокруг крепости Тинрайя. Удачи_.
Паси задумался. Затем он качает головой. _Нет, у мэра предвзятое отношение к авернитам. Я впускаю людей, да. Но если я впущу авернита, моя голова полетит с плеч_.
_Но вот что я вам скажу. Сделайте что-нибудь такое, чтобы я поверил, что вы можете победить големов, и я готов пойти на этот риск. На юге полно странных нашествий монстров. Может, вы сначала расправитесь с ними_.
Паси задумался. _Я многое слышал о произошедшем. Я слышал, что вы сделали на юге. Я всё-таки рискну пропустить вас, хотя если мэр узнает об этом, я буду в смертельной опасности_.
Он подходит к люку, поворачивается к вам спиной, и возится с ним. Вы слышите щелчок. _Там проход. Будьте осторожны рядом с ратушей. Удачи_.
Он улыбается. _Я слышал, как вы расправились с големами. Все вам благодарны. Проход в Гейл за этими деревьями. Можете спокойно проходить_.
_Я уже говорил вам, что вы можете входить в Гейл, когда пожелаете. Только берегитесь. Местная стража опасна, и ей было приказано выискивать авернитов_.
_Теперь, когда мы знаем, что здесь есть что-то ценное, пришло время доложить нашему народу. Мы должны отправляться_.
_Вы сделали для нас отличную работу! В качестве награды можете забрать себе любое найденное сокровище. Кроме того, я буду обмениваться с вами знаниями. Делиться вещами, которые мы найдём. Не ванатай, награду_. Она уходит и возвращается спустя пару минут с сияющим стальным нагрудником.
Она вздыхает. _Увы, у меня сейчас хватает сил, чтобы обучить одному простому заклинанию_. Она обучает вас заклинанию небольшого массового исцеления.
Вы платите значительную сумму. Лазурь бормочет короткое заклинание. _Теперь вы можете спокойно входить в библиотеку. Прошу, не трогайте книги грязными руками_.
_Я понимаю, что это дорого, но нам нужно финансирование на обслуживание книг. Если вы не заплатите, то не сможете войти_.
_Вы уже можете войти. Я ценю вашу попытку заплатить больше, чем нужно, но в этом нет необходимости_.
Он качает головой. _Прежде чем Празак рискнёт пойти на сделку с авернитом, вы должны доказать, что достойны. Вы можете сделать это двумя способами_.
_Первый - найти и уничтожить источник големов, нападающих на Гейл. Второй - сделать что-нибудь, что лишить силы гигантов, беснующих рядом с Лорелей. Сделайте что-нибудь из этого, и вы заработаете право увидеть Празак. Возвращайтесь, когда будет о чём рассказать_.
_Он качает головой и вздыхает. _Уничтожьте големов или преуменьшите силу гигантов. Пока вы не разберётесь с чем-нибудь из этого, вы недостаточно полезны, чтобы идти с вами на сделку_.
Он кивает. _Мы наблюдали за вашими успехами и теперь готовы пойти на риск сделки с вами. Можете войти_. Он хлопает в ладоши, за дверью в тронный зал что-то щёлкает, и она отворяется.
Она достаёт свиток и держит его в руке, глядя на него со странным выражением лица. _Этот ненужный конфликт между Империей и Авернумом, нацией созданной нами, пора прекратить, и прекратить справедливо_. Она протягивает вам свиток.
_Это жизненно важное послание для вашего хозяина, Анаксимандра_. Странно, что она знает о нём. _Отнесите свиток ему так быстро, как только можете, а затем возвращайтесь ко мне_.
Она смотрит на вас ледяным взглядом. _Вы ещё не доставили моё жизненно важное послание. Сделайте это. Затем мы обсудим другие проблемы_.
Вы передаёте ей послание Анаксимандра. Она читает его и кивает. _Превосходно. Как здесь написано, мы договорились. Мы считаем, что ключ к загадке этих монстров находится в провинции Футрейс, где заключены иноземные чудища_.
_Мы построили стену вокруг провинции, чтобы сдержать чудищ внутри. В этой стене есть двое массивных ворот. Теперь для вас они будут открыты. Я даю вам разрешение пройти туда и провести расследование. Будьте осторожны, и пусть удача вас не подведёт_.
_У вас есть наше разрешение для входа на территорию провинции Футрейс. Просто подойдите к воротам, и вам будет позволено войти. Сейчас это всё, чем я могу вам помочь. Удачи_.
Мазумдар задумалась. _Кажется, теперь вы достаточно важная персона, чтобы я могла чем-либо помочь вам. У нас поблизости находится секретная комната, где спрятаны книги с несколькими заклинаниями. Они окружены магическим барьером_.
Она учит вас нескольким взмахам рукой. _Эти движения помогут вам пройти через барьер. Прошу, не говорите никому о заклинаниях, которые у нас есть. Если вы сделаете это, мы их потеряем_.
Кажется, главный разочарован в вас. _Вы нам совсем не помогли. Обычно вы, люди, круче, сильнее и так далее. Я скажу, куда вам идти, но только для того, чтобы вы поскорее ушли отсюда_.
_Логово тараканов сокрыто в роще на севере отсюда_. (Вы запоминаете это.) _Будьте добры с ними, потому что они правда добрые и хорошие_.
Он отдаёт вам полную карту, нарисованную на хорошем пергаменте. На ней показан город Шаримик и всё, что юго-востоку от него. Карта должна быть очень полезной.
Он кажется поражённым. _Ох. Не думал я, что вы это сделаете. Не думаю, что вам следует... ох. Ладно. Обещание есть обещание_. Он снимает своё кольцо и отдаёт вам.
_Полагаю, вы хорошо поступили. Думаю, моим солдатам будет легче от осознания, что Воткаро мёртв. Спасибо_.
Вы объясняете, что ущерб их посевам наносит группа урсагов, а не нефилимы. Мэр очень скептически к этому относится, но говорит: _Послушайте, остановите нападения. Мне неважно, кого вам придётся убить. Я награжу вас, когда набеги прекратятся_.
Вы описываете мэру всё произошедшее. Он впечатлён. _Вы, должно быть, повлияли на них. Их набеги прекратились_.
_Ваши дела действительно достойны награды_. Дав вам тяжёлый мешок с монетами, он продолжает. _Вот вам полезный магический том из библиотеки ратуши, как я и обещал. Пользуйтесь на здоровье_.
Они также схватили нескольких наших солдат. Освободите солдат, и я заплачу вам из своего кармана_.
Она проверяет свои записи. _Это всё пропавшее оборудование, о котором я говорила. Не нужно больше рисковать жизнью ради этих реликвий. Спасибо_. В награду она отдаёт вам лук.
file\textdlogstrs.txt.txt
OK.
Уйти.
Взять.
Напасть!
Оставить активного персонажа здесь.
Забрать оставленного персонажа.
Идти дальше.
Попытаться обезвредить ловушку.
Использовать кристалл.
Пока не использовать.
Ничего не трогать.
Подойти и поговорить.
Уйти мирно.
Отойти.
Войти в портал.
Не трогать кнопку.
Нажать.
Выбить дверь.
Взломать замок.
Покинуть лодку.
Завести лодку под мост.
Подойти и осмотреть.
Заплатить.
Рассмотреть подробнее.
Починить.
Обыскать местность.
Выпить немного воды.
Закупиться.
Войти внутрь.
Изучить.
Повернуть колесо.
Попробовать проскользнуть в разлом.
Прочитать свитки.
Продолжить.
Разрушить механизм.
Разрушить алтарь.
Игнорировать написанное.
Попробовать расшифровать.
Представиться.
Отказаться.
Постучать в дверь.
Купить.
Украсть жезл.
Исследовать местность.
Убежать со всех ног.
Ждать.
Поесть мяса.
Открыть ворота.
Отдохнуть несколько часов.
Войти и обыскать строение.
Забрать добычу.
Подойти и попробовать поговорить.
Да.
Нет.
Разбить яйца.
Прочитать руны слева.
Прочитать руны справа.
Заплатить пошлину.
Попробовать войти в склеп.
Изучить фолиант.
Помолиться у алтаря.
Войти внутрь.
Разбудить её.
Накормить.
Не кормить.
В ужасе убежать.
Бросить несколько монет.
Взять монеты.
Осторожно уйти.
Дать ей немного монет.
Пройти мимо.
Заглянуть в шар.
Разбить его.
Осмотреть руну.
Коснуться руны.
Ой.
Пройти через энергетическое поле.
Посмотреть в воду.
Открыть ворота.
Отдохнуть и помедитировать.
Обыскать туннель.
Подойти и поговорить с ним.
Помочь им.
Струсить и уйти.
Уничтожить.
Попытаться поймать их.
Попробовать справиться с управлением.
Заплатить пошлину.
Забраться в шахту.
Встать на колени.
О, великолепно.
Поторговать с ними.
Прочитать книгу.
Ждать и смотреть, что будет.
Быстро убежать.
Вмешаться.
Убить.
Освободить создание.
Подойти и поговорить с ней.
Войти в комнату.
Сломать печать.
Встать на колени.
Подняться по лестнице.
Прокрасться внутрь и обследовать.
Уничтожить писание.
Потянуть рычаг.
Бежать.
Открыть ящик.
Продолжить попытки открыть ящик.
Перешагнуть руну.
Снести стену.
Открыть ящик.
Подойти к барьеру.
Остаться в подземном мире.
Выбраться на поверхность.
Награбить немного сокровищ.
Подойти к порталу.
Прочитать книгу.
Попробовать окружить их.
Задуть свечу.
Стереть линии.
Послать выбранного персонажа в портал.
Участвовать в дружеском, очень весёлом расхищении могилы.
Остаться.
Вернуться.
Открыть дверь.
Попробовать.
Трогать.
Попробовать открыть.
Переступить руну и подойти к двери.
Отдохнуть несколько часов.
Отдохнуть.
Спокойно идти вперёд.
Продолжать идти вперёд, но смотреть в оба.
Разбить цепи.
Пересечь.
Освободить его.
Убить его.
Потрогать камень.
Бросить монеты.
Войти в шахту.
Приблизиться.
Карабкаться.
Постучать в дверь.
Коснуться воды.
Медитировать.
Вылечить.
Войти.
Попробовать повернуть колесо.
Нет, нам не нужна ваша помощь.
Да, мы примем ваше предложение.
Ответить на все их вопросы.
Пройти мимо них.
Отказаться помогать.
Попытаться уничтожить её.
Попробовать справиться с управлением.
Нажать кнопку.
Повернуть колесо.
Потянуть рычаг.
Войти в портал.
Отдать талисман нефилиму.
Оставить талисман себе.
Забраться в лодку.
Прервать вечеринку.
Поесть с ними.
Присоединиться к Анама.
Сломать.
Использовать.
Согласиться помочь.
Сломать.
Попытаться обмануть.
Прокрасться на поляну.
Использовать мак на огра.
Пройти по проходу.
Преследовать.
Украсть чашу бедняка.
Попытаться продать еду.
Прокрасться мимо.
Поделиться с Далакросом едой.
_Вам будет лучше остаться здесь_.
_Можете возвращаться в Лорелей. Гигантов больше нет_.
Вглядеться в кристалл.
Нажать на левый.
Нажать на правый.
Оставить демонов за едой.
Выкопать могилу.
Попытаться использовать панель.
Разбить панель.
Разбить кристалл.
Принять вызов.
Ударить в гонг.
Подкупить их едой.
Заплатить десять монет.
Убить его.
Поделиться едой.
Открыться кристаллу.
Попытаться использовать панель.
file\textdocs2.txt.txt
Урон
Когда вас бьют, вы получаете урон. Восстановить здоровье можно с помощью лечебного зелья, ритуала или магического заклинания. Но помните: ритуалы и заклинания расходуют магическую энергию.
Чтобы полностью восстановить здоровье и энергию, посетите таверну или пройдите через ворота города.
Если ваш персонаж получит удар, после которого здоровье опустится ниже нуля - он потеряет сознание. Чтобы привести его в чувства, пройдите через ворота дружественного города, или воспользуйтесь заклинанием оживления.
Путешествия, дисциплины
$Бои во время путешествий
Иногда во время исследования окружающего мира вас будут атаковать группы созданий. Когда это случится, бой переместится на малое поле битвы. Когда все противники умрут, нажмите кнопку окончания боя, чтобы выйти с поля битвы и продолжить путешествие.
Во время таких стычек вы можете убежать от врагов, подведя отряд к тёмно-синей зоне на севере поля битвы. Если её нет, то вы не сможете сбежать.
$Боевые дисциплины
Опытные воины могут изучить до двенадцати боевых дисциплин. Это особые умения, которые можно использовать как для атаки, так и для обороны.
Число возможных дисциплин зависит от ваших боевых навыков. Суммарный навык владения оружием ближнего и дальнего боя определяет количество доступных дисциплин.
Для выбора дисциплины нажмите кнопку боевых дисциплин или клавишу 'В'. Чтобы увидеть описание дисциплины - наведите на неё курсор.
Дисциплина расходует столько же очков действия, сколько атака или заклинание, и на несколько ходов вызывает усталость персонажа. Уставший персонаж не может использовать дисциплины.
Конец боя, сопротивление
$Конец боя
Когда вы закончили воевать, нажмите кнопку конца боя или клавишу \ФА'. Если в поле зрения нет врагов, бой сразу завершится. В противном случае это произойдёт после окончания текущего хода. Но учтите: если поблизости остаются враги, то бой сразу же возобновится.
$Броня и сопротивления
Вы и ваши враги могут наносить несколько видов урона. Самый распространённый - физический, вызванный ударами оружия, когтей или зубов. Кроме него есть урон огнём, холодом, магической энергией, кислотой и т.д.
Разные враги сопротивляются разным видам урона. Если огненный ящер, с которым вы сражаетесь, не получает урона от заклинания огненного взрыва - попробуйте ледяной дождь.
Броня уменьшает урон от ударов. Каждая часть брони уменьшает урон от атак на несколько процентов. Если вы носите несколько частей брони, их характеристики складываются.
Например, если вы носите нагрудник с 30% брони и щит с 10%, то каждый удар ослабляется на 30%, а потом ещё на 10% (удар с базовым уроном 100 будет ослаблен до 63).
Броня даёт полную защиту от физических ударов и половину от огня, холода и энергии. (Так что хороший щит немного поможет противостоять дыханию дрейков).
Предметы, которые дают защиту от других видов атак (например, кольцо с 10% сопротивлением холоду), работают так же.
Чтобы посмотреть сопротивление персонажа разным видам урона, откройте окно персонажа. Там вы увидите общее значение всех сопротивлений.
Заклинания
Магия - один из самых могущественных инструментов, доступных в Авернуме. Оружие - это замечательно, но нет ничего сильнее и надёжнее хорошего заклинания. Преуспеть без магии будет очень тяжело.
$Магия и ритуалы
Есть два вида магии: заклинания и ритуалы. Заклинания используют могущественные силы природы, которые изменяют реальность и хороши в нанесении урона и воздействии на физическое состояние. Ритуалы взывают к незримым созданиям, оказывающим сверхъестественную помощь и хороши в лечении и воздействии на разум противников.
Чтобы использовать заклинание или ритуал, его нужно сперва изучить. Все персонажи знают первые четыре заклинания мага и ритуала священника на уровне 1. Остальные можно купить в городах или узнать из магических книг, которые вы найдёте в своих путешествиях. Разговаривайте со всеми магами и священниками, которых повстречаете в походах.
Кроме того, персонажу потребуется соответствующий навык заклинаний или ритуалов и достаточное количество магической энергии.
Выбор заклинания
Чтобы выбранный персонаж прочитал заклинание, нажмите кнопку заклинаний мага или священника, выберите заклинание и цель. Как обычно, для выбора персонажа щёлкните по его портрету или нажмите \Ф1\Х-\Х4\Х.
Посмотреть описание заклинания можно в окне выбора - просто наведите на него курсор. Если заклинание недоступно, то вам сообщат почему.
Некоторые заклинания можно использовать только в бою. Если вы попытаетесь использовать их не в бою - он сразу же начнётся.
Уровни заклинаний и броня
$Три уровня заклинаний
Заклинания имеют три уровня силы. На высших уровнях они становятся сильнее и приобретают дополнительные эффекты.
Два уровня заклинания вы можете купить. Чтобы освоить третий, придётся найти книгу заклинаний или учителя. По всему Авернуму и Валориму запрятано 50 таких книг/учителей - по одному на каждое заклинание.
Чтобы обучаться у этих тайных источников, отряд должен обладать высоким навыком тайных знаний.
Чтобы изучать заклинания, вы можете воспользоваться редактором персонажей (выберите соответствующий пункт на главном экране, чтобы узнать, как это сделать). Правда, он не позволит вам изучить третий уровень заклинания.
$Заклинания магов и тяжёлая броня
Для произнесения заклинаний магов требуется большая свобода движения. Тяжёлые доспехи этому мешают. Если броня слишком тяжела, вы не сможете читать заклинания магов. Черта маг-мечник увеличивает количество брони, которую можно надеть, сохранив способность колдовать.
Нацеливание, призыв
$Нацеливание заклинаний
Некоторые заклинания накладываются на персонажей в вашем отряде. Для выбора цели щёлкните по портрету персонажа (или нажмите \Ф1\Х-\Х4\Х).
Другие заклинания накладываются на врагов. При использовании такого заклинания вам предложат выбрать цель. Одни заклинания действуют прямо на противника, а другие на круглую или коническую область. При наведении курсора белые линии покажут зону поражения.
$Заклинания призыва и союзники
Некоторые заклинания призывают союзников для помощи в бою. Они недолго пробудут с вами и вскоре исчезнут. Союзники не очень умны, если рядом нет противников, они будут стоять, пока не исчезнут.
Призванные создания сильны, но ими тяжело управлять. Каждый персонаж может призвать одновременно только одно создание.
Заклинания благословения и лечения можно накладывать на призванных созданий и союзников-людей. Если заклинание нужно нацеливать (например, лечение) - просто щёлкните по дружественному созданию.
Советы новичкам
Ваш славный новый отряд уничтожен. Уже в который раз. Вы не можете найти хорошее оружие. Монстры разрывают вас на куски. И всё время нет денег. Это форменное издевательство! Как же быть?
Не сдаваться! В этой главе содержится несколько хороших советов для новичков. Не теряйте надежду.
1. Не забудьте осмотреть все комнаты и контейнеры форта Восход. Множество припасов было оставлено для вас.
2. В начале игры вам поможет магия. Используйте заклинания благословения и скорости, покупайте лучшие заклинания в форте Восход. Заклинания, которые наносят урон по площади, очень сильны.
3. При создании сильного отряда не все навыки одинаково важны. Навыки обращения с клинковым и древковым оружием увеличивают наносимый урон. Покупайте их для бойцов ближнего боя. Навык колдовства повышает эффективность заклинаний.
4. Как правило, волшебники наносят большой урон, а воины не дают монстрам убить волшебников. Выставляйте воинов вперёд, чтобы отвлечь внимание монстров. Держите магов и священников в задних рядах; лечите, благословляйте и ускоряйте воинов.
5. Если всё равно не удаётся победить - действуйте постепенно. Ввяжитесь в бой, убейте несколько врагов и мчитесь обратно в город за лечением.
6. Поставьте в настройках низкую сложность или воспользуйтесь редактором персонажей. Это лучше, чем застрять и грустить.
file\textdocs.txt.txt
Авернум
Добро пожаловать в мир Авернума!
Вы отправляетесь в путешествие по удивительному подземному миру Авернума, но вы в тюрьме и сначала вам необходимо из неё сбежать. 'Авернум 3: Разрушенный мир' - это заключительная часть фэнтезийной инди-РПГ трилогии, история об отчаянных изгнанниках и их борьбе за возвращение на поверхность.
Бои в _Авернуме 3_ пошаговые. Это означает, что когда вы сражаетесь, игра останавливается, ожидая вашего хода. Чтобы преуспеть, вам нужны хитрость и тактика, а не быстрые рефлексы. Враги здесь опасны, умны и обладают широким спектром магических возможностей. И только от вас зависит исход боя.
'Авернум 3: Разрушенный мир' разработан так, чтобы новички легко освоили игру. Здесь есть обширный обучающий курс и подробная справка. Однако, как и в большинстве фэнтезийных РПГ, здесь есть много нюансов. К счастью, если вы застряли, это руководство вам поможет.
Спайдервеб Софтвер, авторские права 2018
Полезные советы
Вот несколько советов, которые сделают игру более приятной и удобной.
Если вас постоянно убивают, можно загрузить сохранённую игру и понизить сложность в настройках. В начале игры вам нужно покинуть форт Восход и отправиться на юг, чтобы исследовать верхний Авернум, прежде чем вы выберетесь на поверхность.
В бою можно завершить ход персонажа, нажав пробел.
Выбирая цель для заклинания лечения или открывая инвентарь, можно выбрать нужного персонажа клавишами '1' - '4'.
В игре много горячих клавиш. Нажмите 'Ф', чтобы поговорить/атаковать персонажа. Нажмите 'А', чтобы начать/закончить бой и 'П', чтобы подобрать предметы. Нажмите 'Ь' или 'З', чтобы воспользоваться заклинанием мага или священника.
Чтобы сохранить игру, нажмите 'КОНТРОЛ-Ы'. Чтобы загрузить сохранённую игру, нажмите 'КОНТРОЛ-Щ'. Чтобы выйти, нажмите 'КОНТРОЛ-Й'. Чтобы открыть это руководство, нажмите 'Ф1'.
Нажмите кнопки быстрых заклинаний (восемь кнопок с сумками) для назначения на них часто используемых заклинаний. На экране инвентаря перетащите предметы на слоты быстрого использования для мгновенного доступа к ним из главного экрана.
Если вы заблудились, нажмите кнопку карты мира (справа от текстового окна), чтобы вызвать карту всего Авернума. На ней будут отображены посещённые места и задания, которые там надо выполнить.
Нажмите 'Г' для использования/поиска объекта. Это также выделяет полезные объекты, если вы плохо их замечаете.
Разработчики 'Авернума 3':
Идея, дизайн, программирование - Джефф Вогель
Бизнес-менеджер, помощник по дизайну - Марианн Кризсан
Интерфейс, логотип, иллюстрации - Бен Резник
Дизайн иконок персонажей - Линда Страут
Рисунки навыков - Фил Фоглио
Бета-тестеры ('Макинтош') - Дэвид Абромсон, Майкл 'txa1265' Андерсон, Аль Боровски, Истара, Бен Киммет, Марианн Кризсан, Нил Ламберт, Мария А. Леза, Бен Манзионе, Даниэлла Рапопорт, Ян Сталь, Дарин Такемото, Гарретт Уэйнрайт, Лорен 'Денали' Уоллес, Ванесса 'н3филим' Уайт, Эван Уильямс
Бета-тестеры ('Виндоус') - Шань Бут, Изабелла Делл, Мередит Диксон, Гектор Гамильтон, Алина Кейт, Марк Кеннеди, Джеспер Лундквист, Грег Лайк, Эндрю Миллер, Брайан О'Доннелл, Джейкоб Папсон, Дэвид Сетчелл, Даниэль Симс, Лори Тагава, Карис Дж. Ван Валин, Тайсон Зарнсторфф
Полный список причастных к разработке доступен в 'пдф'-файле руководства к 'Авернуму 3'. Его можно скачать с сайта компании.
Начало игры
Запустив 'Авернум 3: Разрушенный мир', выберите один из вариантов:
Начать новую игру. Начнётся новая игра. Вам будет дана группа из четырёх готовых персонажей. После того как их отредактируете, вы войдёте в мир Авернума. Прочтите след. главу, чтобы узнать о создании отряда.
Загрузить игру. Выводится список сохранённых игр, которые можно загрузить.
Редактор персонажей. Узнайте, как получить доступ к редактору персонажей и наделить их могущественной силой.
Руководство. Смотреть это руководство.
Настройки. Выводится окно, где вы можете настроить сложность и другие параметры. Вы также можете изменить большую часть быстрых клавиш.
Медали и статистика. Здесь можно посмотреть медали, которые вы заработали во время игры в 'Авернум 3'. Выберите 'Посмотреть статистику', чтобы увидеть много интересных фактов о ваших путешествиях по Авернуму.
Выход. Позволяет вернуться в суету реального мира.
Если вы только начинаете, выберите 'Начать новую игру'. Если уже играли - 'Загрузить игру'.
Создание персонажей
Когда вы выберете на главном экране 'Начать новую игру', вам будет показана команда из четырёх готовых персонажей, созданных для облегчения попадания в мир Авернума 3. Эти персонажи сбалансированы, чтобы дать вам хороший начальный отряд.
Вы можете настраивать этих персонажей сколько угодно и как угодно или создать новых. Если вы того хотите, 'Авернум 3: Разрушенный мир' даёт полную свободу для настройки ваших маленьких компьютерных человечков.
Вы можете выбрать три разных расы, каждая со своими преимуществами. Для смены расы нажмите на неё в левом нижнем углу у каждого персонажа.
Когда вы закончите с настройкой отряда, нажмите кнопку 'Принять'. Потом вам надо будет выбрать сложность, на которой хотите играть. Вы всегда можете сменить её на экране настроек. После этого вы, наконец, войдёте в мир Авернума.
$Выбор сложности игры
Когда вы создали команду, вы можете выбрать сложность, на которой хотите играть. Если предпочитаете спокойную игру, выбирайте низкую. Если любите настоящие трудности - мучительную. Если же хотите играть обычным образом - нормальную.
Экран создания отряда
Начав новую игру, вы увидите экран создания отряда. Для редактирования отряда выберите одну из опций:
Новое имя. Выберите персонажу новое имя.
Новый вид персонажа. Приводит персонажа к базовому виду (стирает все изменения, которые вы внесли в его навыки). В 'Авернум 3: Разрушенный мир' есть десять базовых видов персонажей. Наведите курсор, чтобы посмотреть описание каждого вида.
От класса персонажа зависит только начальный набор навыков. После начала игры он больше ни на что не влияет. Если вы выберете свой вид персонажа, то сможете самостоятельно распределить навыки после начала игры.
Удалить. Если вы хотите начать с менее чем четырьмя персонажами или не желаете принимать внесённые изменения и хотите начать заново, нажмите 'Удалить', чтобы отправить этого воина к праотцам.
Создать персонажа. Эта опция появляется после удаления персонажа. Выберите её, чтобы назначить в слот нового персонажа (вы выберете его начальный класс).
Для смены внешнего вида персонажа нажмите на его изображение или портрет справа. Для смены расы персонажа нажмите на иконку внизу слева.
Если вы играете впервые, лучше всего начать готовыми персонажами. Поиграв в 'Авернум 3: Разрушенный мир', вы изучите навыки и решите, какие из них вам полезны. Тогда вы сможете начать заново и вволю повозиться с созданием отряда.
Навыки и уровни
Для вас персонажи могут быть живыми людьми из плоти и крови. Можете даже придумать им яркие характеры, интригующее прошлое и любопытные устремления.
Но для компьютера ваши персонажи просто набор цифр. Эти цифры называются навыками, и они определяют, насколько вы умело обращаетесь с оружием и магией и насколько вы приспособлены преодолеть трудности и лишения подземного мира.
Время идёт, вы путешествуете и получаете очки опыта. Их вам будут приносить каждый убитый враг и выполненное задание. Опыт за убийство зависит от того, насколько силён враг по сравнению с вами. Слабый монстр не принесёт опыта сильному персонажу. А сильный монстр, наоборот, даст много опыта слабому.
Чтобы посмотреть навыки персонажа, нажмите кнопку \Ф?' рядом с его или её портретом. Когда персонаж получает уровень, кнопка выглядит как \Ф+'. Нажмите её, чтобы обучить персонажа.
Когда персонаж получает уровень, один из базовых параметров (сила, ловкость, интеллект, выносливость) вырастает на единицу. Когда вы нажмёте кнопку '+', первым делом надо будет увеличить один из четырёх параметров на единицу. Наведите курсор на параметр, чтобы увидеть его описание.
Обучение персонажа
Когда персонаж получает уровень, рядом с портретом появляется зелёная кнопка '+'. Нажмите её, чтобы обучить персонажа.
Первый шаг обучения заключается в повышении одного из четырёх параметров на единицу. Наведите курсор на параметр, чтобы увидеть его описание. Нажмите на '+' рядом с параметром, чтобы его повысить.
Далее вы должны будете распределить два очка навыка на панели справа. Вы можете использовать вкладку сверху для переключения между боевыми и магическими/прочими навыками. Наведите курсор на навык, чтобы увидеть его описание. Нажмите на навык, чтобы его повысить.
И наконец, через каждый уровень вы сможете выбрать персонажу черту. Черты - это бонусы, которые изменяют ваших персонажей и делают их сильнее разным способом. Наведите курсор на черту, чтобы увидеть её описание. Нажмите на '+', чтобы её добавить.
Большинство черт имеют особые требования. Вам нужно будет достигнуть определённого уровня или в достаточной степени овладеть навыком. Если вы не можете выбрать черту, наведите на неё курсор, чтобы узнать, чего вам не хватает.
Некоторые жители городов могут повысить вам навыки за деньги. Но делают это они только два раза.
Окно статистики
Когда вам не нужно обучать персонажа, нажмите '?' возле портрета, чтобы посмотреть статистику. Наведите курсор на навык или черту, чтобы увидеть описание.
$Просмотр способностей
Нажмите кнопку 'Посмотреть навыки/способности' внизу слева, чтобы посмотреть заклинания и боевые дисциплины всех ваших персонажей.
$Изменение порядка отряда
В нижней левой части окна персонажа есть кнопки изменения порядка отряда. Нажмите 'Вверх', чтобы переместить персонажа вверх по списку, или 'Вниз', чтобы опустить.
Учтите, что по умолчанию ход персонажа в бою определяется согласно списку. Вы можете изменить это в настройках.
Экран 'Авернума 3'
Когда вы начнёте новую игру или загрузите сохранённую, то увидите игровой экран 'Авернум 3: Разрушенный мир'. Он делится на пять частей:
Местность - сюда вы будете смотреть большую часть времени. Здесь вы видите своих персонажей и всех, кто пытается их убить. Чтобы передвинуть отряд, просто щёлкните по тому месту, куда хотите его отправить. Также вы можете использовать доп. клавиатуру и 'стрелки' (это может оказаться даже удобнее, чем играть мышью). Север находится вверху справа, а юг - внизу слева.
Чтобы прокручивать местность, подведите курсор к краю экрана. Чтобы открыть экран персонажа, нажмите на его портрет в списке.
Чтобы поговорить с персонажем, осмотреть ящик или контейнер, открыть дверь или использовать объект (вроде рычага), просто нажмите на них.
Список персонажей
Список персонажей - он отображает портреты членов вашего отряда и некоторую информацию об их состоянии.
Портрет - нажав на него, вы выберете персонажа (также это можно сделать клавишами '1' - '4'). При этом в нижней части экрана, где располагаются кнопки, станут доступны быстрые слоты заклинаний и предметов выбранного персонажа.
Если вы хотите, чтобы персонаж произнёс заклинание, что-нибудь купил или использовал предмет, сперва выберите его.
Когда вы накладываете на одного из персонажей заклинание, нажмите на портрет цели.
Кнопка 'Данные/Обучение' - нажмите кнопку \Ф?', чтобы вызвать экран статистики. Когда персонаж получает уровень, кнопка выглядит как \Ф+'. Нажмите её, чтобы обучить персонажа.
Индикаторы здоровья и магической энергии - два индикатора справа от портрета персонажа - это его или её текущее здоровье и магическая энергия. Чем больше индикатор, тем больше очков осталось.
Инвентарь \Р нажмите по изображению рюкзака, чтобы увидеть инвентарь персонажа.
Когда персонаж подвержен какому-нибудь эффекту состояния (вроде яда и кислоты), справа от его портрета появится значок. Наведите на него курсор, чтобы узнать, что это и как долго продлится.
Карта, текстовое окно
$Карта
Показывает схематичную карту местности. Нажмите на автокарту, чтобы переместить камеру в другую точку. Если вы наведёте на карту курсор, местность, где вы были, отобразится светло-серым цветом, ясно давая понять, где вы ещё не были.
Когда вы находите интересные места, они автоматически помечаются на автокарте как \Ф!'. Наведите на этот маркер курсор, чтобы посмотреть, что здесь находится и (на карте мира) какие задания с этим связаны.
$Текстовое окно
Здесь игра выдаёт информацию о происходящем. Сражаясь с сильным или необычным врагом, иногда вы сможете увидеть подсказки, что он умеет и к каким атакам неуязвим.
Игровые кнопки 1
Внизу экрана находится двадцать кнопок, и все они делают что-то важное. Чтобы узнать что именно, наведите на них курсор.
$Ближняя/дальняя атака
Первая пара кнопок отвечает за выбор вида оружия, которым атакует персонаж. На них будет отображаться экипированное оружие. Нажмите левую кнопку, чтобы персонаж атаковал оружием ближнего боя. Нажмите правую, чтобы он атаковал из дальнобойного оружия.
$Магия
Выводит окно с заклинаниями мага. Выберите то, которое хотите произнести.
$Ритуалы
Выводит окно с заклинаниями священника. Выберите то, которое хотите произнести.
$Дисциплины
Выводит окно с боевыми дисциплинами. Выберите ту, которую должен использовать ваш воин.
Игровые кнопки 2
$Взять предметы
Выводит окно инвентаря выбранного персонажа.
$Журнал/задания/особые предметы
Выводит окно, где вы можете посмотреть свои записи в журнал, особые предметы и текущие задания. Для переключения между тремя этими пунктами пользуйтесь кнопками в верхней части окна.
$Быстрые заклинания
Эти кнопки позволяют выбирать часто используемые заклинания и способности. Нажмите на одну из кнопок и выберите способность. Теперь вы можете произносить заклинания нажатием на эту кнопку.
Чтобы переназначить быстрое заклинание, нажмите и удерживайте клавишу Контрол (клавишу Команд для Мака) и нажмите кнопку. Если вы используете Виндоус, вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши на кнопку быстрого заклинания, чтобы убрать его.
$Быстрое использование
Эти кнопки позволяют получить быстрый доступ к часто используемым предметам, нужно только их туда перетащить.
Игровые кнопки 3
$Начало/конец боя
Вы можете нажать эту кнопку в мирном режиме (когда она выглядит как скрещённые мечи), чтобы войти в режим боя. Вы можете нажать её во время боя (когда выглядит как символ мира), чтобы его завершить. Если в зоне видимости нет врагов, то бой завершится. В противном случае он завершится после окончания текущего хода.
Также вы можете нажать \ФА' для начала/конца боя.
$Руководство
Показывает это руководство.
$Редактирование отряда
Позволяет редактировать текущий отряд. Вы можете менять имя персонажей, удалять их и создавать новых. Создать нового персонажа можно только в городе.
$Карта мира
Отображает грубую карту Валорима и Верхнего Авернума. Выберите карту, чтобы пролистывать доступные карты. На них будут показаны важные места и задания.
Изначально у вам почти нет карт Валорима. Покупайте их у картографов в городах.
$Игровое меню
Выводит меню, дающее возможность сохранить или загрузить игру, изменить настройки или выйти.
Настройки Авернума 3
Вы можете изменять настройки из главного экрана. В игре они меняются из игрового меню. Самые важные:
Сложность: низкая/нормальная/высокая/мучительная. Определяет, насколько сильны враги. Вы можете изменить её только после загрузки сохранённой игры.
Анимация ходьбы: анимация/рывок. Анимированы ли передвижения персонажа. Если выбрать рывок, то персонаж будет двигаться быстрее.
Скорость прокрутки: нормальная/высокая/низкая. Определяет, насколько быстро сменяется местность, когда курсор наведён к краю экрана.
Предупреждения об окончании хода: вкл./выкл. Позволяет отключить предупреждения об окончании хода, которые показываются по умолчанию.
'Стрелки': ходьба/прокрутка. Определяет, отвечают 'стрелки' за ходьбу или прокрутку экрана.
Автопрокрутка во время ходьбы: вкл./выкл. Если включена, то экран будет постоянно центрироваться на отряде во время ходьбы.
Очерёдность отряда согласно списку: вкл./выкл. По умолчанию персонажи ходят в бою согласно списку отряда, их скорость принимается за среднюю скорость отряда. Если отключить, то каждый персонаж будет исходить из своей скорости.
Настройка быстрых клавиш: Вы можете настроить большинство сочетаний клавиш Авернум 3.
Размер игровой зоны: нормальный/маленький/весь экран. По умолчанию 'Авернум 3: Разрушенный мир' занимает определённый размер экрана для увеличения производительности. Вы можете его изменить и выставить максимальное значение.
Окно инвентаря
Нажмите кнопку с изображением рюкзака возле портрета персонажа, кнопку сбора предметов внизу экрана или клавишу \ФШ', чтобы открыть окно инвентаря. Здесь вы подбираете, выбрасываете, надеваете и используете предметы.
Щёлкнув по предмету, вы его возьмёте, и курсор примет вид этого предмета. Перенесите его в другую зону и щёлкните, чтобы положить предмет.
Земля (вверху справа). Здесь показаны предметы, лежащие на земле рядом с вами. Когда вы осматриваете ящик или другой объект (щёлкнув по нему), здесь будет показано его содержимое.
Над каждым предметом в этой зоне есть буква. Она обозначает быструю клавишу. Нажмите её, чтобы перенести предмет в рюкзак.
Чтобы бросить предмет на землю (или поместить в ящик), перенесите его в эту зону.
Иногда предметы будут помечены как 'Кража'. Это означает, что они не ваши. Вы не можете их взять, если дружественный житель видит вас.
Экипировка (зона слева с изображением персонажа). Чтобы экипировать персонажа (надеть броню или взять меч), поместите предмет сюда. Чтобы его убрать, перенесите обратно.
Вы можете вооружиться сразу двумя видами одноручного оружия. Когда вы его возьмёте, возле слота для щита появится надпись _Два оружия_. Перенесите его туда, чтобы взять оружие в левую руку.
Когда у вас два оружия, атаки имеют 35% штраф к атаке и урону. Некоторые черты и способности уменьшают этот штраф.
Инвентарь 2
Быстрое использование предметов (под зоной с экипировкой). Для быстрого использования зелья, свитка, жезла или другого предмета, поместите его туда. Теперь, когда вы выберете персонажа, этот предмет будет отображаться на одной из кнопок внизу экрана. Нажмите её, чтобы воспользоваться им.
Рюкзак (справа). Эта обширная зона отображает ваш рюкзак, где хранятся предметы, которые вы в данный момент не используете.
$Использование предметов
Если предмет можно использовать (зелья, свитки), то на его изображении снизу слева будет маленький значок в виде солнца. Щёлкните по нему, чтобы использовать предмет.
$Передача предметов
Чтобы передать предмет другому персонажу, выберите его и щёлкните по портрету персонажа, которому хотите передать. Чтобы переключиться на инвентарь другого персонажа, щёлкните по его портрету (или нажмите '1' - '4').
Хлам и предметы
$Объединение предметов
Некоторые предметы имеют определённое количество использований (например, набор из 3 зелий или 5 штук серой плесени). В таком случае их количество будет отображаться внизу справа.
Если вы хотите разделить набор предметов, удерживайте клавишу 'ШИФТ' и щёлкните на предмет. Вас спросят, сколько предметов вы хотите взять.
$Мешок для хлама
Вы постоянно будете находить предметы, которые вам не нужны, но которые можно продать. На этот случай у вас имеется мешок для хлама. Складывайте в него всё, что вы хотите продать по возвращении в город.
Чтобы открыть мешок для хлама, нажмите в инвентаре _Открыть мешок_ и складывайте туда вещи. Также, вещи можно отправить непосредственно в мешок, если зажать КОНТРОЛ (на МАК _Командная клавиша_) и щёлкнуть по предмету.
Чтобы продать в городе содержимое мешка - нажмите _Продать весь хлам_.
Продажа, преступления
$Продажа предметов
В городах некоторые люди будут покупать у вас предметы. Когда в разговоре вы предложите продать свои вещи - откроется окно вещей. Предметы, которые можно продать, будут обозначены значком монетки в левом нижнем углу. Выбрав предмет, вы отметите его для продажи. Выбрав его снова, вы отмените продажу. Нажмите _ОК_ для продажи всех отмеченных предметов.
Если вы решите продать часть стопки предметов, они будут проданы сразу, без необходимости закрывать окно торговли.
Все магазины платят за предметы одинаково.
Продавая предметы, вы также будете видеть мешок для хлама. Нажмите _Продать весь хлам_ для мгновенной продажи всего содержимого мешка.
$Преступления и воровство
Некоторые предметы в городах принадлежат людям, а не вам. Вы не можете взять эти предметы, когда дружественный персонаж вас видит.
Сохранение и загрузка
Вам необходимо сохранять игру. Сохранение игры делает 'снимок' вашего прогресса. Если вы выйдете из игры и запустите её снова, то сможете продолжить с места сохранения.
Чтобы сохранить игру, нажмите кнопку диска (или клавишу 'ЭСК') и нажмите 'Сохранить игру'. Появится окно сохранения. В нём вы можете выбрать слот для сохранения игры. Также вы можете вызвать это окно сочетанием клавиш 'Контрол-Ы'.
Потом вы можете загрузить сохранённую игру. Для этого выберите 'Загрузить игру' на главном экране. Для загрузки сохранения во время игры нажмите кнопку диска (или клавишу 'ЭСК') и выберите 'Загрузить игру'. Вы также можете вызвать это окно нажатием 'Контрол-Щ'.
Когда вы переходите из одной местности в другую, игра автоматически сохраняется. Эта сохранённая игра называется 'Автосохранение'.
Вы не можете сохранять игру во время боя.
$Быстрое сохранение
Также в игре имеется слот быстрого сохранения, который вы можете использовать для быстрого сохранения и загрузки вашей игры. Нажмите 'Ф3' для быстрого сохранения и 'Ф4', чтобы загрузить игру из слота быстрого сохранения.
Города и внешний мир
В Авернуме 3 большую часть времени вы будете путешествовать по городам (поселения дружелюбно настроенных людей, которые продают вещи и дают задания), внешнему миру (обширные, незаселённые территории между городами) и подземельям (тёмные, опасные места, полные недружелюбных монстров). Авернум - это огромный мир с множеством городов, поселений, замков, башен, подземелий и прочего.
$Как не заблудиться
Если у вас проблемы с ориентированием, нажмите кнопку карты мира (справа от текстового окна), чтобы увидеть карту Авернума. Ваше примерное расположение отмечено светящимся оружием.
$Внешний мир
Когда вы находитесь внутри города, его границы будут окрашены голубым. Пройдите по окрашенной зоне для выхода во внешний мир. Вы увидите маленькие версии своих героев, стоящих небольшой группой.
Движение во внешнем мире такое же, как и в городах. Когда вы найдёте город или подземелье, пройдите по нему, чтобы войти.
Иногда вам буду встречаться различные персонажи. Некоторые из них враждебны, а некоторые дружелюбны. Если вы увеличите навык знания природы, у вас будет шанс избежать ненужных встреч.
Передвижение
Для передвижения щёлкните по земле там, куда вы хотите двигаться, или используйте клавиши со 'стрелками' (удобнее использовать цифровой блок клавиатуры).
Если вы собираетесь переместиться на значительное расстояние, то щёлкните сперва по автокарте, а потом по точке, куда хотите добраться. Если расстояние не слишком большое, то ваш отряд сам найдёт дорогу.
Вы начинаете в форте Восход. После того как вы обойдёте его и познакомитесь с обитателями, вы можете покинуть его и исследовать окрестности. Отправляйтесь на север, чтобы выйти на поверхность. Либо на юг, чтобы исследовать верхний Авернум.
Разумеется, идти от одного города к другому пешком будет утомительно. Есть магический способ незамедлительно перенестись из города в город. Возможно, кто-нибудь вам о нём расскажет.
Задачи и конечная цель
$Как узнать, что делать
Конечно, вам нужна цель в жизни. Разговаривайте с людьми в городах, особенно с командирами, мэрами и прочими важными персонами. Они часто будут давать задания. Выполняя их задания, скоро вы окажетесь в самом центре круговорота событий.
Если вы совершенно не знаете, что делать, нажмите кнопку 'Просмотреть дневник и задания' и прочитайте ваше текущие задание. Более важные задания находятся в верхней части списка.
$Победа в игре
Авернум 3 - огромное, эпическое приключение. Если вы заблудились или не знаете, что делать дальше, исследуйте мир и общайтесь с мэрами и генералами в городах. Выданные ими задания укажут путь к свободе вашего народа.
Всегда общайтесь с жителями городов. Многие из них дадут вам задание или подскажут, куда идти и с кем поговорить.
Общение
Чтобы находить информацию, получать задания и торговать - нужно разговаривать с людьми. С большим количеством людей. Для разговора щёлкните по персонажу. Если он захочет с вами поговорить, появится экран диалога. (А ещё иногда персонажи будут проходить мимо и произносить случайные фразы без вашего участия.)
Вы также можете выбирать персонажей, используя клавиатуру. Нажмите 'Ф', чтобы атаковать/поговорить, а затем клавишу, соответствующую персонажу, с которым хотите поговорить.
Во время разговоров перед вами будет появляться меню вопросов. В разных обстоятельствах появляются разные вопросы. Например, вы не сможете спросить кого-либо об артефакте, пока сами не узнаете о его существовании. Когда вопросы закончатся, вы сможете выбрать: начать новый диалог или попрощаться.
Иногда персонажи предлагают вам задания. Выполнение этих заданий приведёт к большой награде или увеличению репутации. Говорите со всеми. Любой может дать вам задание.
По завершении задания нужно будет вернуться к тому, кто его выдал, и получить обещанную награду. Если вы не помните, кто это был, посмотрите в журнале - там есть список заданий.
Внизу диалогового окна есть две кнопки. Кнопка 'ОК' немедленно завершает разговор. Кнопка 'Запись' сохраняет в журнал реплики вашего собеседника.
Покупки
В городах некоторые люди содержат магазины. В них вы можете покупать и продавать вещи. При разговоре с владельцем магазина один из вариантов диалога будет вести к торговле. Щёлкните по портрету персонажа, который будет торговать. Для покупки предмета нажмите кнопку 'Купить'. Для просмотра описания предмета/заклинания щёлкните по его названию.
Если магазин торгует заклинаниями или навыками, вы можете потратить деньги на их улучшения, но только до определённого предела. Улучшив навык или заклинание два раза, вы больше не сможете его купить.
Чтобы вернуться от покупки к разговору, нажмите 'галочку' в нижнем углу окна.
Объекты и ловушки
Для осмотра различных бочек, комодов, столов и т.д. просто щёлкните по ним. Вы внимательно изучите объект, и если там что-нибудь есть - появится окно вещей.
Выбирать объекты также можно с помощью клавиатуры. Нажмите 'Г', а потом клавишу, обозначающую объект, который хотите использовать/осмотреть.
Некоторые проходы заблокированы напольными ловушками. Щёлкните по ней, чтобы попытаться обезвредить. Если не получится - щёлкните ещё раз, чтобы на неё наступить (и этим разрядить).
Иногда вы будете находить устройства и рычаги, которые можно использовать, щёлкнув по ним (например, колесо, которое используется для открывания ворот).
$Лестницы
Вы будете часто находить ступени, лестницы, лазы и прочие способы переместиться на другой уровень. Щёлкните по ним, чтобы подняться или спуститься. Так вы окажетесь на другом этаже того места, где находитесь.
Вражеское подкрепление
Если вы убьёте существ в подземельях, уйдёте, а затем вернётесь - ваши противники останутся мёртвыми. Однако, в некоторых подземельях монстры могут появиться вновь.
Отдых, критические удары
Вам часто придётся восполнять здоровье и магическую энергию отряда. Обычно вы можете восстанавливать силы, заходя в дружественные города. Вы излечитесь, когда попадёте в большой город. В небольших городках вам нужно будет остаться в таверне.
Путешествия из подземелий в города для отдыха утомительны (да ещё и монстры могут расплодиться), поэтому умные путешественники носят с собой запас лечебных и энергетических зелий.
$Критические удары
Каждая атака имеет базовый 5% шанс нанести критический удар. Такие атаки наносят двойной урон. Некоторые предметы могут увеличить ваш шанс критического удара.
Бой
Когда вы встречаете кого-либо враждебного, вы автоматически входите в режим боя. Также вы можете войти в этот режим вручную, нажав кнопку начала боя (или клавишу 'А').
Большую часть времени вы путешествуете в режиме группы. Один персонаж движется, а остальные следуют за ним. В боевом режиме все персонажи движутся отдельно, по очереди.
Бой разделён на ходы. Каждый персонаж активен один раз за ход. По умолчанию, ваши персонажи действуют согласно порядку в списке (его можно изменить в окне настроек). Высокая ловкость и навык быстродействия помогут вашему персонажу быстрее действовать в бою.
Каждый ход персонажу доступно 8 очков действия (меньше, если он обременён). Передвижение расходует очки действия в расчёте 1 очко за клетку. Нападение или чтение заклинания стоит 9 очков. Использование предмета или зелья - 5 очков. Взаимодействие с объектами (рычаги, колёса и т.п.), а также смена экипировки и манипуляции с вещами расходуют 1 очко действия.
Действовать можно только пока у вас есть очки действия (вы можете использовать заклинание или выпить зелье, если у вас есть хотя бы одно очко). Количество оставшихся очков действия отображается на портрете персонажа. Когда очки заканчиваются, за дело принимается следующий персонаж.
Для того чтобы выбрать персонажа в бою, нажмите на место, где он стоит. Чтобы завершить ход персонажа (если больше не хотите совершать действий), щёлкните по месту, где он или она стоит (или нажмите пробел).
Чтобы атаковать противника - щёлкните по месту, где он стоит. Будет произведена основная атака.
Атаковать можно и с помощью клавиатуры: сначала нажмите 'Ф' (поговорить/атаковать), а затем клавишу нужного противника.
Передвижение и нападение
$Основные атаки
Две кнопки в нижней левой части интерфейса определяют вашу основную атаку. Если нажать левую, то во время атаки будет использовано оружие ближнего боя (клинковое или древковое). Если правую - дальнего боя (луки, дротики и т.д.).
$Передвижение в бою, смена мест
Чтобы переместить персонажа в бою, щёлкните по желаемому месту на экране. Если вы хотите атаковать врага, щёлкните там, где он стоит, и ваш персонаж двинется для нанесения ему удара, если вооружён оружием ближнего боя.
Иногда траектория вашего персонажа может изрядно покружить. Обычно это происходит в людных коридорах, когда единственный свободный путь к цели - идти в обход.
Иногда, чтобы персонаж добрался до противника, ему надо будет поменяться местами с другим членом отряда. Для этого просто щёлкните по месту, где стоит персонаж, с которым нужно поменяться местами.
file\texthints.txt.txt
Нажмите клавиши '1' - '4' для переключения персонажей в отряде.
Вы можете использовать клавишу 'А' для начала и завершения боя. А чтобы завершить ход - нажмите Пробел.
Вы можете использовать клавишу 'П', чтобы подбирать предметы.
У каждого заклинания есть три уровня силы. Первые два продают учителя. Для получения третьего нужно найти книгу заклинаний. Обычно они спрятаны в подземельях, но не всегда.
Если вы часто пользуетесь заклинаниями, то увеличьте навык колдовства. Это сделает их сильнее.
Если вы сражаетесь с монстрами слишком медленно, то города окажутся захвачены, а беженцы будут перемещаться с места на место. К счастью, сколько бы времени вы ни потратили, игру всё равно можно пройти.
Вы можете изменить порядок отряда в окне персонажа. Чтобы его вызвать, нажмите кнопку '?' справа от портрета.
Игра показалась слишком сложной? Снизить сложность можно в меню настроек.
Некоторые создания на карте мира не будут нападать, если у вас достаточно развит навык знания природы. Вы же всегда можете атаковать их, если захотите.
Навык первой помощи восстанавливает немного здоровья и магической энергии после любой битвы, в которой вы победили противника.
В Авернуме есть спрятанные тайники. Они выглядят как куча земли. Вы сможете узнать их содержимое при достаточном навыке знания природы.
Предпочитаете клавиатуру? Можете использовать основные или дополнительные 'стрелки' для перемещения, 'г' для взаимодействия с объектами и 'ф', чтобы поговорить или атаковать персонажа.
Предпочитаете клавиатуру? Можете использовать основные или дополнительные 'стрелки' для перемещения, 'г' для взаимодействия с объектами и 'ф', чтобы поговорить или атаковать персонажа.
Чтобы вылечить отряд и восстановить магическую энергию, пройдите через ворота дружественного города, а в небольших городах при отдыхе в таверне.
Чтобы вылечить отряд (а также привести в чувство тех, кто без сознания), войдите в дружественный город, а в небольших городах при отдыхе в таверне.
Купите несколько уровней навыка владения инструментами. Он поможет справиться с закрытыми дверьми и ловушками.
Есть способы мгновенно перемещаться на очень длинные дистанции. Посетите таинственную хижину на поверхности, к северо-западу от форта Восход. Также посетите Анаксимандра, он вам поможет.
Чтобы пропустить время (или завершить ход в бою), нажмите Пробел.
Чтобы быстро переключиться с оружия ближнего боя на дальнобойное - нажмите 'Ы'.
В бою каждый персонаж может пользоваться оружием ближнего и дальнего боя. Для переключения используйте кнопки внизу экрана (или нажмите 'Ы').
Магическая энергия растёт вместе с уровнем персонажа. Также для её увеличения вы можете тренировать интеллект.
Здоровье растёт вместе с уровнем персонажа. Также для его увеличения вы можете тренировать выносливость.
В бою вы можете поменять персонажей местами. Для этого просто щёлкните по другому персонажу.
Обязательно тренируйте своим персонажам выносливость, особенно воинам. Она увеличивает здоровье.
У каждого заклинания есть три уровня силы. Чем лучше вы его знаете, тем оно эффективнее. Для получения третьего, самого высокого уровня, вам нужно найти спрятанную книгу заклинаний или учителя.
Нажмите кнопку журнала (выглядит как книга), чтобы увидеть список особых предметов и текущих заданий.
Нажмите клавишу 'Ф3', чтобы сохранить игру в ячейку быстрого сохранения. Нажмите 'Ф4', чтобы загрузить её из этой ячейки.
Пока вы путешествуете, игра будет иногда сохраняться автоматически. Такое сохранение называется _Автосохранение_.
Авернум слишком сложен? Загрузите сохранённую игру и воспользуйтесь настройками для изменения сложности.
Если вы убьёте монстра, который слабее вас, то получите мало опыта. А если более сильного - много.
Тренируйте своим магам и священникам интеллект. Он увеличит магическую энергию и силу заклинаний.
Яд опасен, а кислота тем более. Если у вас проблемы с ядом или кислотой, воспользуйтесь заклинанием исцеления или целебным зельем.
Если игра для вас слишком сложная, исследуйте другие места. Если все монстры в регионе слишком крутые, поохотьтесь ближе к форту Восход.
Заблудились? В правой части экрана отображается карта местности.
Заблудились? У вас есть карта всего Авернума. Нажмите кнопку карты мира справа от текстового окна. Наведите курсор на то или иное место, чтобы узнать, какие задания там можно выполнить.
Внизу экрана есть четыре кнопки для быстрых заклинаний. Нажмите одну из них, чтобы назначить заклинание. Теперь выбрать его очень просто. Вы также можете помещать в них предметы из окна инвентаря.
Вы можете использовать предметы или заклинания из восьми слотов быстрого использования, нажимая клавиши Ф5-Ф12.
Чтобы изменить прикреплённое заклинание в слоте быстрого использования, щёлкните на нём правой кнопкой мыши.
Список полученных заданий можно увидеть, нажав кнопку журнала (слева от кнопки начала/конца боя).
Если вы украли ценные сокровища или напали на невинных, вас может постигнуть жуткое проклятье. От такой напасти весьма сложно избавиться.
Чтобы завершить ход персонажа в бою, нажмите Пробел или щёлкните по персонажу. Вы можете выключить предупреждения об окончании хода в настройках.
Нельзя произносить заклинания когда на вас много тяжёлой брони.
Вы можете разговаривать с персонажами и атаковать их при помощи клавиатуры. Нажмите 'Ф', чтобы выбрать персонажа для нападения/разговора. Аналогично, нажмите 'Г' для взаимодействия/осмотра объекта.
Не забывайте использовать в схватке боевые дисциплины ваших воинов. Вы можете их использовать, если не выбились из сил. Усталость проходит со временем.
Когда вы берёте предметы, некоторые из них будут помечены как 'Кража'. Это означает, что они не ваши. Вы не можете красть, когда вас кто-то видит. А ещё кража - это морально неправильно.
На многих стенах Авернума есть тёмные пятна. Обычно это грязь и плесень. Но иногда, они могут содержать скрытый переключатель...
Некоторые города и подземелья скрыты. Вы не сможете увидеть их, пока не окажетесь поблизости, или кто-то не расскажет вам о них.
Со временем мир меняется. Однако независимо от того, как долго вы идёте к цели, вы всегда сможете дойти до финала.
Чтобы отдыхать в маленьких городках, заглядывайте в таверны. Оставшись на ночь, вы восстановите здоровье отряда и свою магическую энергию.
Если вдруг Авернум работает слишком медленно, вы можете кое-что сделать для улучшения работы. Откройте файл технической помощи в папке с игрой для получения полезных советов.
Чтобы Авернум работал быстрее, не запускайте его в полноэкранном режиме. Вы можете выставить меньшее разрешение в настройках, изменяя размер игровой зоны.
file\textjobstrs.txt.txt
Кессел, хозяйка таверны в Кризсане
Мэр Арбакл из Кризсана
Чердан, хозяин таверны из Делана (в провинции Кризсан)
Кэрролл, как известно, находится в Делисе в провинции Кризсан
Ильза из города Пергис, что в провинции Кризсан
Коготь, хозяин таверны клинков в провинции Кризсан
Мать Меламед в городе Купер на острове Бигейл
Орсина, живущая в Фарпорте, что в провинции Кризсан
Жрец Анама отец Рис, живущий в порту Таунсенд на острове Бигейл
Джоанна в порту Фенрис на севере острова Бигейл
Гарнак, смотритель южного маяка на острове Бигейл
Ориатон, последнее известное место пребывания - Гектар на острове Бигейл
Верховный жрец Ахонар в городе Шайдер на острове Бигейл
Микки, хозяйка таверны в городе Шайдер на острове Бигейл
Деленна в Голддейле
Иванова в Голддейле
Элиза, хозяйка таверны в Убежище Портера в провинции Карнольд
Мэико, последнее известное место пребывания - Болтон в юго-восточном Валориме
Мервин, торговец в Либрасе в юго-восточном Валориме
Мэр Ранкл из Штормпорта
Командор Брукс с Потерянного острова в юго-восточном Валориме
Лаверна, хозяйка таверны где-то в юго-восточном Валориме
Ширли, последнее известное место пребывания - Сквиггас на самом юго-востоке Валориме
Мэр Найт из Шаримика
Куинн, говорят, что хозяин таверны в Шаримике
Дуэйн, говорят, что в Лорелей
Эссения, библиотекарь в Лорелей
Кендра, обычный владелец магазина в Лорелей
хозяин таверны Каллока
хозяин таверны Вэйнскоттина
Рэй, мудрец из Дорнгаса
Генерал Базирон, проживает где-то в провинции Монро
Тенута, оружейник в Тевроно, что в провинции Монро
Лазурь из города Мун
Люмок, управляющая таверней в городе Мун
Лэнгли из города Гейл, что в провинции Монро
мудрец по имени Велнас из Гейла, что в провинции Монро
редкие и приятные масла
свёрток тонкого пергамента
бочка хорошего вина
моток шёлка
любовное письмо
два магических фолианта
новая рапира
несколько слитков стали
мешок пшеницы
ладан
срочно необходимое лекарство
несколько хороших мечей
лечебные травы
приказы Империи
очень необходимые припасы
семенная кукуруза
Вы доставили послание. Довольный получатель быстро осматривает его и платит вам золото. Обычные трудовые будни.
Вы доставили товар. Довольный получатель забирает его и платит обещанные деньги.
Вот кому вы должны были доставить части монстра. Получатель собирает их, чтобы потом передать настоящему (и секретному) получателю. Вы также получаете обещанное золото.
Ваш груз с радостью забирают. Вы получаете щедрую оплату и огромную благодарность.
Вы доставили срочное сообщение Получатель берёт его и осматривает. Вы получаете много благодарностей и здоровый мешок с золотом. Смелые искатели приключений без дела не сидят.\x20
Вы должны доставить товар этому человеку. Получатель с радостью забирает его у вас, а вам достаётся обещанная плата.
Срок выполнения одной из ваших миссий истёк. Вряд ли вы в ближайшее время получите какую-нибудь работу из этого источника.
Именно сюда вы должны доставить части монстра, но вы ещё не убили самого монстра. Выполните задачу и возвращайтесь.
Вы отделяете необходимые части от трупа монстра. Теперь вам нужно только доставить их, чтобы получить обещанную плату.
Вот куда нужно доставить ваш товар. К сожалению, сам товар вы ещё не нашли. Вам нужно найти правильный товар и вернуться.
\x20 У вас появляется неприятная сыпь.
\x20 Вы чувствуете себя замечательно!
\x20 Вы чувствуете себя глупее.
\x20 Вы чувствуете себе энергичными.
\x20 Вдруг появляется рыба!
\x20 Вы очень голодны! Перекус.
\x20 Вы чувствуете запах сирени в воздухе.
\x20 Вы чувствуете себя романтичными.
\x20 На минуту ваши ногти зеленеют.
\x20 Внезапно начинает расти трава.
\x20 Появляется железный слиток!
\x20 Часть ваших денег исчезает.
file\textjournal.txt.txt
Прибыли в форт Восход, находящийся прямо под поверхностью. Получили карты близлежащих окрестностей и указание встретиться с Анаксимандром за дальнейшими инструкциями.
Увиделись с Анаксимандром. Получили приказ выбраться на поверхность, оценить ситуацию и вернуться с докладом.
Впервые выбрались на поверхность. Район показался малозаселённым.
Встретили странное магическое существо из слизи, ранее о таких ничего не слышали.
Получили задание от мэра Арбакла: пойти и уничтожить магических созданий из слизи, опустошающих провинцию Кризсан.
Уничтожили магическое создание, являвшееся источником магической слизи. Магическая слизь исчезла. Иноземная слизь, кажется, была создана при помощи магии.
Встретили несколько огромных тараканов. Создания, кажется, нанесли немало урона.
Уничтожили яму, в которой рождались орды гигантских тараканов. Всё ещё непонятно, кто мог создать подобное место.
Встретили своего первого троглодита. Это ужасные, извращённые человекоподобные существа. Потенциально очень опасны, и не так тупы, как на вид.
Повстречали гигантов с холмов. Армия этих огромных головорезов разоряла окрестности. Скорее всего ещё одно проявление нашествия монстров.
Разбили барьер, отделявший троглодитов от гигантов с холмов. Имея естественную вражду, обе армии моментально атаковали друг друга. Людские поселения в округе должны быть какое-то время в безопасности.
Были атакованы очень хорошо слаженным и смертоносным големом неизвестного происхождения. Таких существ в большом количестве мог создать только очень мощный источник магии.\x20
После долгого и невероятно опасного путешествия удалось уничтожить кристалл, создававший и управлявший големами. Без своего хозяина, они потеряли всякую активность. Окрестности спасены.
Увидели причудливое, иноземное и смертоносное чудище, не похожее ни на кого из ранее встречавшихся. Эти создания куда опаснее всех нашествий монстров, с которыми нам приходилось сталкиваться.\x20
Оказалось, что императрица Празак остановилась в крепости Черная Скала. Получили указания, как до неё добраться. Возможно, какие-то переговоры помогут нашим народам уладить разногласия без дальнейшего кровопролития.
Увиделись с императрицей Празак. Она передала послание для Анаксимандра и пообещала помощь, если мы всё сделаем, как следует.
Передали послание Анаксимандру. Спустя какое-то время получили новое послание, которое следует передать императрице Празак: её предложение принято. Если нашествиям монстров будет положен конец, аверниты смогут поселиться на поверхности.
Передали послание Анаксимандра императрице Празак. Она в ответ рассказала об уничтожении крепости Тинрайя иноземными чудищами, и дала разрешение на вход в закрытые земли вокруг неё.
Удалось изгнать нашествие демонов из Башни магов и спасти Авернум. К сожалению, в процессе спасения Башня была уничтожена напрочь.
Расследовали два убийства рядом с Новым Формелло. Убийцы не были обнаружены, но было ясно, что это была какая-то мощная магия. Нашли ключ странной формы.
Вернули сферу Трални, недавно украденную странным культом, поклоняющимся магии.
Узнали, что странные символы, найденные в логове слизи, были символами архимага Эрики. Возможно, это доказывает её причастность к нашествиям монстров.
Узнали, что в яме тараканов была драконья чешуя. Драконы и правда достаточно могущественны, чтобы создать нашествия монстров, и многого натерпелись, дабы осуществить задуманное. Требуется дальнейшее расследование.
Оказалось, что барьер между троглодитами и гигантами с холмов держался за счёт магии на основе кристаллов. Такой магией владеют ванатай... возможно, они как-то к этому причастны.
Узнали, что големы были созданы несколькими изменёнными кристальными душами. Нашествия монстров определённо были вызваны ванатай, скорее всего, в качестве мести за кражу их кристальных душ.
Получили задачу от мэра Бернати из Шайдера - уничтожить тараканов, заполонивших остров Бигейл.
Убили архимага Эрику в её башне.
После множества бюрократических проволочек получили миссию от мэра Найта из Шаримика - пойти переговорить с Воткаро, королём троглодитов.
Узнали, что несколько драконов, живших в Авернуме, перебрались на поверхность, а также о том, что живут они в горах к северу от города Каллок.
Нашли логово драконов Атроны, Кхота и Сульфры. Получили от них меч, который нанесёт дополнительный урон иноземным чудищам.
Получили амулет от Эрики, который предположительно позволит ей отслеживать наши передвижения и при необходимости помогать.
Присоединились к церкви Анама, большой церкви, находящейся на острове Бигейл, верящей в то, что магические заклинания использовать нельзя.
Получили задачу от дервиша Брускруд из города Лорелей. Необходимо проникнуть в крепость гигантов с холмов. Её предводители не собираются действовать, поэтому она обратилась к нам.
Выполнили задачу короля троглодитов Воткаро. В ответ он рассказал, что у гигантов есть карта, созданная троглами. Карта должна привести к тому месту, где мы сможем разрушить барьер, разделяющий их, что позволит им сразиться друг с другом.
file\textout0.txt.txt
Травы на этом участке ещё не выросли.
Группа людей атакует вас. Некоторые из них в броне, некоторые - маги. У магов есть странные знаки отличия с глазом на мантии. У вас нет возможности спросить, что это значит, потому что они нападают на вас.
Вы встречаетесь с патрулём Империи, блуждающим по холмам в поисках кого-то или чего-то. Когда они видят вас, то сразу же решают, за кем охотятся.
Вы обыскиваете тела и находите золото и множество полезных предметов. Однако вы не находите никаких признаков того, кто они и как здесь оказались.
Интересно. В грязи много следов: люди, лошади и телеги. Похоже, они шли к подножию гор на востоке.
Добро пожаловать обратно в храм, где вам предоставляют все предметы роскоши, причитающиеся вошедшему во внутренний круг. Вам подают еду, питье и новости о происходящем. Вы хорошо отдыхаете. В конце концов, расслабившись и отдохнув, вы уходите.
Вы возвращаетесь на участок с мандрагорой. Ценные корни ещё не выросли.
К вам подходит священник. Однако, когда он видит ваши кольца Анама, он молча отворачивается от вас. Ворота плотно закрываются.
Рядом с вами идёт большой патруль солдат Империи. Они очень апатичны - не особо рассматривают окружение. Они бегло смотрят на вас и идут дальше. Странно видеть настолько деморализованные войска Империи.
В эту отдаленную, усыпанную щебнем долину ведёт пешеходная дорожка. Этот путь использовался не только людьми, но и телегами с повозками. Вы удивляетесь, почему такое количество людей прошло по этой бесплодной долине.
Когда становится ясно, что вы пришли не с миром, охранники не уклоняются от тяжелой задачи по вашему убийству.
Вы заходите в большую долину, в настоящее время занятую застрявшей армией Третьей империи. Армия полна решимости держать нарушителей на безопасном расстоянии, и то, что вы из Авернума, не помогает. Группа охранников прогоняет вас подальше.
Когда вы отворачиваетесь, тень говорит: _Подождите, пожалуйста!_ Через мгновение она начинает тускнеть. _О нет! Я должен лететь, пока меня не нашли!_ Она исчезает.
Тень говорит: _Я надеялся, что вы придёте ко мне. Легко здесь появиться, рядом с моей физической формой. Ключ в провинции Футрейс. Ключ к провинции Футрейс в Чёрной Скале_.
_Чёрная Скала имеет боковой вход. Ищите ближе к северо-востоку. У вас будут союзники против нас. Только так нас можно остановить_ Тень начинает исчезать. _О нет! Я должен лететь, пока меня не нашли!_ Он исчезает.
Участок с травами недостаточно восстановился, чтобы выдержать ещё одно ваше нападение.
Вы находитесь на огромной равнине. На богатой земле находятся отдельные участки запущенных культур, оставленных поселенцами, спасавшимися от нашествий монстров.
На севере вы видите огромный горный хребет, один из крупнейших в известном мире, который отделяет Валорим от остальной части Империи. У вас также отличный вид на огромную каменную крепость, блокирующую единственный видимый проход через горы.
Замок, возвышающийся над вами, представляет собой огромную плиту из чёрного камня, усеянную окнами, из-за острых парапетов наблюдает множество солдат. Это крепость Черная Скала, страж, охраняющий проход между Валоримом и остальной частью Империи.
К сожалению, Валорим находится на карантине. Этот замок здесь не для того, чтобы охранять людей на юге, а для того, чтобы сдержать их внутри. Охранники наблюдают за вашим приближением, готовые убить вас, если вы переступите границу.
Вы ищете хорошие ингредиенты, но найденные образцы совершенно не подходят для ваших целей. Попробуйте позже.
Обыскивая участок в поисках хороших ингредиентов, вы слышите тёмный неземной смех. Вы осматриваетесь и обнаруживаете, что вас окружила группа обитателей болота. Они подобрались совершенно бесшумно. У вас нет иного выбора, кроме как сражаться.
Впереди лес тёмный и мрачный. Жуткие мерцающие огни танцуют среди деревьев. Ветки над головой слегка раскачиваются. Странно, учитывая, что ветра нет.
Лес становится темнее и, кажется, сжимается вокруг вас. Постепенно вы начинаете сбиваться с пути. Раньше путь через лес казался свободным. Теперь вы не знаете, где находитесь.
Лес немного светлеет, и вам кажется, что впереди виден солнечный свет. Вы почти вышли из этого леса, кишащего гремлинами.
Земля в этой глухой долине покрыта тонким слоем слизи. По мере того как вы её исследуете, камни начинают уходить из-под ног. Отвратительные, извивающиеся существа вырываются из земли позади вас, довольные, что к ним попала еда.
Монстры мертвы, и вы нетерпеливо ищете добычу. К сожалению, далеко здесь, в горах, они не смогли ничего раздобыть. Небольшой кусок металла, который вы находите, почти разрушился от кислотных выделений червей. Печально.
Вы даёте гремлинам кучу еды. Они убегают с ней, ужасно кудахтая. Они даже не скрываются из виду, прежде чем начнут шумно есть ваш паек. Вы снова одни в лесу.
Вы отказываете гремлину в просьбе, надеясь, что очевидное превосходство в силе отговорит их от нападения на вас. Ваши надежды напрасны. Сумасшедшие зверьки атакуют вас.
Вы даёте гремлинам всю свою еду. К сожалению, её недостаточно, чтобы им насытиться. Съев всё, что у вас есть, они решают съесть вас на десерт.
Вы обыскиваете трупы неприятных лесных существ. У них не так много всего. Вы удостоверились, что не забыли блестящие штаны их вождя. Вы также находите несколько бутылок хорошего вина.
Лечебные травы здесь ещё не выросли.
Вы стоите в конце длинной долины, полной острых скал и широких выходов щебня. Вдалеке вы видите массивный каменный круг, каждый из камней высотой по два с половиной метра. Вы чувствуете странное непреодолимое желание приблизиться к нему.
Вы стоите в конце длинной долины, полной острых скал и широких выходов щебня. Вдалеке вы видите массивный каменный круг, каждый из камней высотой по два с половиной метра. Облака над головой серые и злые, а долина полна теней.
Вы входите в мёртвую долину, внимательно наблюдая за иноземными чудищами. На востоке вы видите огромный вход в пещеру. Поднимаясь, вы чувствуете странное сильное желание немедленно повернуть на север и исследовать его. Вы боретесь с ним.
Вы начинаете входить в мёртвую долину, внимательно наблюдая за иноземными чудищами. На востоке вы видите огромный вход в пещеру. Поднимаясь, вы чувствуете смутное желание немедленно повернуть на север и исследовать. Вы не знаете, откуда исходит это чувство.
Вы слышите в своей голове странный шепчущий голос. Вы сразу его узнаете. Вы слышали его в каменных кругах, которые вы нашли вокруг Валорима. Он говорит вам, что вы должны идти на север. Вы не можете идти дальше по этому пути. Принуждение пойти на север переполняет вас.
Когда вы начинаете подниматься в эту тёмную долину, то чувствуете сильное желание пройти до конца. Странные шепоты в голове толкают вас вперед. Вы не можете путешествовать достаточно быстро.
Когда вы начинаете подниматься в эту тёмную долину, то чувствуете сильное желание пройти до конца. Вы чувствуете, что в конце вас ждет большая награда. Жадность толкает вас вперёд.
Когда они видят, что вы не собираетесь бежать, стая воет и набрасывается. Их комплекты из четырёх коренастых мощных ног поднимают огромное количество пыли.
Как только вы сделаете шаг вперёд, звери без колебаний нападут.
Вы обыскиваете охранников. Иноземные чудища сломали их оружие и прогрызли броню. Вы находите немного золота и красивое бронзовое кольцо. Однако, разворачиваясь к выходу, вы видите, что несколько иноземных чудищ поймали вас в ловушку в этой долине.
Эта долина настолько густая и пасмурная, что даже под полуденным солнцем вы идёте в постоянных сумерках. Горький ветер пробирает сквозь броню. Везде кусочки костей. Вы подозреваете, что приближаетесь к концу своего путешествия.
К вам подбегает патруль стражников ванатай. Они останавливают. Сначала вы думаете, что ваши бывшие союзники могут быть готовы к переговорам. Затем с истошными криками, разрывающими барабанную перепонку, они атакуют.
Вы столкнулись со слишком знакомым зрелищем. Это пещера шириной в несколько километров, освещённая зелеными флуоресцентными грибами. Ваши глаза быстро приспосабливаются, впитывая мрачный знакомый вид. У вас нет тёплого ощущения возвращения домой. Это земли ванатай, а не людей.
Именно отсюда ванатай стремились отомстить Империи, обидевшей их, и разрушив в процессе ваш дом. Именно отсюда произошли монстры, и именно здесь их нужно остановить. Как-то остановить.
Патруль ванатай увидел ваше приближение и ждал в засаде. Когда вы приближаетесь, они выскакивают из своих укрытий за деревьями и атакуют с боевым кличем, эхом разносящимся по пещере.
Вода прохладная и освежающая. На самом деле невероятно. Она, должно быть, поглотила энергию камня, через который прошла. Вы чувствуете себя заряженными.
Когда вы пьёте, вода быстро теряет свой блеск. Вряд ли кто-то сможет получить от этого водоёма заметную пользу, пока он не перезарядится, чего не произойдёт в ближайшее время.
Этот узкий мост из пещерного леса пересекает реку в узком месте. Дорожка и мост уже покрыты лёгким слоем плесени. Патрули ванатай сюда не заходят.
Ещё больше ванатай умерло от вашей руки. Трудно не почувствовать отвращение к этой борьбе с вашими бывшими союзниками. Учитывая, что именно их помощь спасла вас в войне с Империей, трагично, что до этого дошло.
В этой деревянной башне находится несколько местных жителей, которые наблюдают за бандитами. Когда они видят, что вы приближаетесь, то трубят в рог, чтобы подать сигнал городу. Затем, когда вас становится лучше видно, они дважды дуют в рог, чтобы сказать деревне, что всё в порядке.
Вам рассказывают, что город на юге - это Эрокс и что вас обязательно встретят там дружелюбно. Затем они уходят и возвращаются в город. Как ни странно, башня осталась без охраны.
Трудолюбивые местные жители строили дорогу к остальной части Валорима, надеясь на торговлю, которая принесет им пользу. Увы, нашествия монстров положили конец этим планам. Повсюду груды камней, тщетно ждущие, кто бы превратил их в дорогу.
Все тела в этой долине проделали путь в одну сторону через наполненные кислотой внутренности червя. Ничего ценного не сохранилось.
Вы обыскиваете гремлинов. Это были бедные лесные жители. Ни денег, ни магических предметов. Однако вы находите несколько бутылок крепкого вина и жалкие остатки их последней трапезы.
Близлежащие сторожевые башни заброшены уже несколько месяцев. Когда стена на севере была построена, солдаты Империи позаботились о том, чтобы быть на дальней (то есть безопасной) стороне от неё. Вы обыскиваете заброшенные лагеря, но не находите ничего ценного.
Стена на севере - хороший пример могущества Империи. Это устрашающий каменный барьер, протяженностью много километров, без сомнения воздвигнутый с помощью магических конструкций.
Однако по-настоящему впечатляют именно магические обереги, которые бросают сгустки синей энергии вверх в воздух и вниз через землю. Эта стена не позволит монстрам сбежать из Валорима. Пока что.
file\textout1.txt.txt
Ни один из грибов на этом цветочном участке пока не готов к использованию в алхимических рецептах.
Вы достаёте оружие и атакуете. Когда вы приближаетесь, разбойники сбрасывают плащи, и их черты лица меняются и искажаются. Вы столкнулись не с голодными головорезами, а с высокими здоровенными инферналами. Они смеются, довольные своей шуткой.
Они насмехаются над вами. _Хорошо, трусы. Если когда-нибудь отрастите хребет, мы будем ждать вас здесь_.
Вы убили демонов. Тела гниют и исчезают на ваших глазах, оставляя обугленную землю и несколько кусочков, похожих на переваренный бекон. Приятно обнаружить, что золотые монеты, оставленные существами, были настоящими. Вы их забираете.
Вы находите изолированную группу ферм вдали от любого города или форта. Подозрительные и достаточно вооружённые фермеры выходят поприветствовать вас. Однако, когда они видят, что вы не собираетесь причинять вреда, то становятся осторожно дружелюбными. В конце концов, посетители здесь редкость.
Вы узнаёте, что они перебрались в дикую местность, чтобы избавиться от контроля Империи, мотив, который вы легко можете понять. Земля медленно умирала в течение последнего года, но они всё ещё могут позволить вести себе скудную жизнь. Вы рассказываете им отрезвляющие новости из остальной части Валорима и, после отличной домашней еды, уходите.
В долине внезапно становится намного холоднее. Ваши носы и уши начинают болеть, а ноги неуверенно скользят по ледяным камням. Внезапно вы понимаете: то, что вы считали сугробом, на самом деле движется.
Фермеры узнают и приветствуют вас, провожают в дом, чтобы узнать новости, поговорить и перекусить. Земля здесь плохая. В разговоре они праздно упоминают, что на севере нет населённых пунктов. Есть только массивная стена, отделяющая Валорим от остальной части Империи.
Порыв колющего ледяного ветра ударяет вам в лицо. Вы отворачиваетесь и на мгновение закрываете глаза. Когда вы поворачиваетесь назад, вы понимаете, что больше не одиноки. Ветер принёс с собой несколько больших синих дрейков.
Вы встречаете стремительно движущийся взвод войск Империи, действующий из Тевроно и охотящийся на големов. Ведущий их дервиш коротко кивает вам, прежде чем они двинутся дальше.
Вы находите прекрасную лесную рощу. Она была подорвана пламенем и растоптана ступнями каменного голема. К счастью, сейчас големов не видно. Посреди поляны вы видите каменный круг. В центре круга вы видите странный спектральный свет.
Когда вы атакуете патрули големов, группа солдат из Тевроно, видя возможность, выбегает из форта, чтобы помочь вам. Големов немало. Может понадобиться помощь. Битва начинается, авернит и солдат Империи сражаются бок о бок.
Вы находите тела медведицы и её детенышей, сожженные огненным шаром голема. Големы были запрограммированы создателями на лишение этой провинции всего животного мира.
Ни одна из представленных здесь поганок не имеет достаточного качества для использования в алхимии. Возможно, некоторые из них позже вырастут.
Солдаты Империи возвращают своих раненых в Тевроно, делая паузу, чтобы поблагодарить вас за помощь в преодолении этой блокады. Дервиш смотрит на вас. Что-то в вас вызывает у него подозрения. Затем он пожимает плечами и говорит: _Заходите. Я уверен, что генерал Базирон захочет с вами познакомиться_.
Вы находите большую поляну. Она была лишена растительности. Големы сожгли траву и кусты. В центре можно увидеть огромный каменный круг. Он светится жутким светом.
Вы видите огромную поляну. Земля была выжжена огненными шарами и изрыта ногами голема. Похоже, здесь была большая активность големов. Вы присматриваетесь и, сосредоточившись, замечаете огромную башню, возвышающуюся над поляной. Это требует большой концентрации, но вам всё-таки удаётся заглянуть за пределы магической завесы.
Вы видите огромную поляну. Земля была выжжена огненными шарами и изрыта ногами голема. Похоже, здесь была большая активность големов. Однако, как бы вы ни старались, вы не можете найти никаких построек или туннелей. Если что-то здесь есть, то оно от вас сокрыто.
Ваши природные навыки пригодились. Вы тихо уходите с тропы, перебегая от дерева к дереву, двигаясь вперёд, когда големы смотрят по сторонам. Вскоре вы благополучно проходите!
Вы пытаетесь ускользнуть с дороги. К сожалению, вам не хватает навыков, чтобы быстро и тихо перемещаться по веткам. Ваша неуклюжая попытка скоро обрушит големов на ваши головы.
Вы обнаруживаете признаки стычки между Империей и големами. Вокруг валяется дюжина изрубленных на куски големов с лезвиями. Нет мёртвых людей. Солдаты Империи становятся всё лучше в борьбе с ними.
Вы находите тело оленя, замороженное, а затем разбитое ледяным големом. Это был ужасный, бессмысленный акт насилия. Големы, должно быть, убивают всех животных в этих лесах. Может быть, когда они покончат с животными, они перейдут к растениям.
Вы входите в пещеру, ожидая медведей, гоблинов или тому подобное. Вместо этого вы находите стаю мускулистых, жестоких зверей. Они прячутся здесь какое-то время. Их простой разум чувствует добычу, и они кидаются к вам.
Рядом с вами массивный каменный шпиль. Наверху гранит был вырезан ветром и дождём в форме орла. Даже после всего, через что вы прошли, невозможно не оценить это удивительное зрелище.
Грибы ещё не восстановились после вашего последнего набега.
Вам не стоит иметь дело с тем, что может пробить эту стену. Вы быстро уходите. Вы один раз оглядываетесь и видите несколько серых фигур, скрывающихся среди веток. Со вспышкой света дыра под стеной закрывается.
Вы достаёте оружие и ждёте. Вскоре, совершив последний рывок, существа прорывают магическую защиту. Это массивные рептилии, полтора метра в плечах. С радостным рёвом они атакуют.
Вы выходите из кальдеры в огромную долину. Высоко в горах бесплодно и ледяной холод. Вы смотрите на мёртвые поля, ища в пустыне признаки жизни. Земля испещрена следами иноземных чудищ.
Когда вы выходите, существа, прятавшиеся за сугробами, выскакивают. Ассортимент созданий ванатай бросается на вас, надеясь остановить ваше продвижение.
Вы смотрите на большую подземную бухту с двумя массивными, недавно построенными доками и видите десяток каменных лодок, стремительно уходящих от них вниз по течению. Должно быть, так ванатай попадают из глубоких пещер сюда и обратно.
В центре этого туннеля неровная узкая тропа. В камне есть пара глубоких параллельных бороздок, оставленных санями. В этом коридоре много транспорта.
Вы находитесь на огромном каменном мосту длиной в полтора километра, пересекающем огромную пропасть. Он должен удерживаться при помощи магии. Это единственное разумное объяснение. На востоке, сквозь густой зелёный туман можно разглядеть массивную приземистую синюю башню.
Подойдя ближе, вы лучше видите башню. Она огромна, и из окон льётся жуткий зелёный свет. Даже здесь вы можете почувствовать исходящую от неё силу. Ваши долгие поиски, возможно, подходят к концу.
Вы мрачно убиваете остальных стражников, будучи уверенными, что эта битва была всего лишь затравкой для грядущей бойни.
Вы тихо уходите с тропы, перебегая от дерева к дереву, пытаясь двигаться вперед, когда големы смотрят по сторонам. К сожалению, у вас просто недостаточно навыков для путешествий по лесу. Когда вы наступаете на ветку, раздается тихий треск. Они вас замечают.
В конце долины есть крутой обрыв. Вы не сможете подняться на него без магической помощи.
На земле вокруг сторожевых башен валяются обломки костей и рваные доспехи. Остальное съели иноземные чудища. Людей, оружие, одежду. Всё.
Впереди вы видите руины крепости Тинрайя. Когда-то это был самый большой город в Валориме, крупный торговый и образовательный центр. Затем он был брошен под постоянным натиском иноземных чудищ.
В стенах огромные дыры. Иноземные чудища прячутся по краям города, вырывая куски из стен своими могучими челюстями. Существа по крупицам пожирают этот некогда гордый город.
Вдали вы видите группу охранников ванатай. Они тоже замечают вас. Вы пытаетесь отойти, только чтобы обнаружить, с какой удивительной скоростью существа могут перемещаться по пещерам.
Армия ванатай доставляет припасы для своих сил на поверхности через эту реку. В этих доках причаливают огромные баржи из пещерного леса. К сожалению, на данный момент здесь нет лодок.
Этот шлюз старый и рушится. Его сделали люди, но много десятилетий назад. Если недавно здесь была охрана, то она её покинула. Впереди вы видите холодную мёртвую пустошь.
Вы поднимаетесь по крутой тропе в горы. Здесь холодно и ветрено, и мороз на бесплодной земле делает ваше путешествие опасным. На этот раз вы скучаете по лёгкой сырости Авернума.
Эти зазубренные вершины в настоящее время испытывают мощную вулканическую активность. Чтобы продолжить, вам придётся пройти через очень враждебную территорию.
Иноземные чудища разрушают дороги в этой провинции. Они выкапывают камни и крушат их своими могучими пастями. Когда эти существа закончат, никаких следов человеческой цивилизации не останется.
Вы думаете, что можете разглядеть строения на вершине утеса на севере, но обзор закрывает массивная каменная стена. Даже волшебный полёт не сможет доставить вас туда. Возможно, туда ведёт туннель, но входа отсюда не видно.
Вы замечаете на земле тень, летящую к вам. Вы поднимаете взор, видите, кто её отбрасывает, и ахаете. Это огромная ящерица два с половиной метра от головы до кончика, парящая по небу. Она кружит над вами, внимательно вас осматривая. Когда вы готовитесь к надвигающейся гибели, она разворачивается и летит за горы на юг.
file\textout2.txt.txt
К вам приближается жалкий патруль Империи, одетый в дрянную форму и с некачественным оружием. Они говорят вам, что ищут группу дезертиров, которые грабили караваны в этом районе. Они очень рады, что это не вы.
Вы покидаете лагерь, всё ещё сбитые с толку отсутствием охраны. К сожалению, вскоре вы узнаете, где они были: искали путников, которых нужно ограбить. Когда они обнаруживают, что вы совершаете набег на их лагерь, то решают освободить от накопленного богатства.
Вы отклоняете его предложение. Он улыбается. _Ну что ж. Всегда рынок для моих товаров в смутные времена_. Он даёт вам ещё чаю и затем прощается.
Бандиты, вероятно, солдаты-отступники, все мертвы. Вы только что значительно облегчили жизнь людям, живущим в этих краях. К сожалению, вся добыча, которая у них была, осталась в лагере. Не с ними.
Светящаяся фигура внезапно светится ярче, становится красной и разделяется на несколько фигур. Они сливаются в плотных огненных гуманоидных существ, каждое под три метра высотой. Один из них лает: _Наконец-то! Нашим хозяевам вы надоели. Вы узнали слишком много, поэтому послали нас. Готовьтесь к смерти!_ Они атакуют.
При виде этой пустынной разрушенной долины у вас пробегают мурашки по коже. Она тёмная, безжизненная и пахнет серой. Земля усеяна костями. Здесь также много чешуек ящериц, некоторые из которых достигают трети метра в ширину. Вы уверены, что за вами наблюдают.
Кости по большей части, но не все, принадлежат животным. Также есть гуманоиды и скелеты массивных зверей с четырьмя ногами и короткими хвостами. Странно.
Вы атакуете лагерь. Они видят вас и мгновенно реагируют. Одни вытаскивают грубые дубинки и пытаются задержать вас. Другие бегут в холмы. Вы легко режете бойцов, но они выполняют свою миссию. Их женщины и молодёжь сбегают.
Вы обыскиваете их лагерь и находите лишь крошечное количество еды, мало оружия и никакого имущества. Кем бы ни был этот клан, они были бедны и почти полностью беззащитны. Разочаровавшись, вы уходите.
Вы отступаете от лагеря нефилимов, не зная, что делать с этими жалкими созданиями.
Тень полностью не проявляется, а остаётся расплывчатой, светящейся, иллюзорной гуманоидной формой. Она говорит: _Борьба Авернума продолжается. Вас заметили. Меня тоже ищут. Я могу вам немного помочь_.
_Враг рядом, и его ненависть велика. Готовятся новые монстры. Нападение на Валорим - это только начало. Месть будет продолжаться. Их нужно остановить. Пожалуйста, продолжайте сражаться за всех нас. Мне надо идти. Это небезопасно_. Тень исчезает.
Вы замечаете на земле тень, летящую к вам. Вы поднимаете взор, видите, кто её отбрасывает, и ахаете. Это огромная ящерица два с половиной метра от головы до кончика, парящая по небу. Она кружит над вами, внимательно вас осматривая. Когда вы готовитесь к надвигающейся гибели, она разворачивается и летит за горы впереди.
К вам приближается взвод солдат Империи, нервных и настороженных. Они не подходят и ничего не говорят. Они только смотрят на вас и быстро уходят. Их оружие было обнажено, а луки натянуты. Что бы они ни искали, они на взводе.
Вы натыкаетесь на остатки небольшого фермерского поселения. Здесь было сгруппировано полдюжины ферм. Потом что-то их уничтожило. Степень зарастания заставляет думать, что это произошло как минимум полгода назад.
Что привлекает ваше внимание, так это огромная сила, которая была применена к этим прочным каменным домам. Они разлетелись на части, словно их пробили тараном. На камне явно видны следы когтей, оставленные существами, разрушившими эти дома.
Ифриты и их питомцы лежат замертво перед вами. Увы, вы не найдёте ничего, что могло бы помочь вам выяснить, откуда они пришли или кто их отправил.
Вы убегаете. Оглядываясь, вы видите, что тень поблёкла.
Она медленно расстёгивает молнию на своём обтягивающем кожаном комбинезоне. Вы думаете, _О боже_.
Вы встретили банду дезертиров из армии Империи, идущую на запад, чтобы избежать кровавой бойни на востоке. Похоже, они считают, что вы лёгкая цель для ограбления.
Стена на западе и река на востоке сделали этот мыс надёжным форпостом Империи. Это было идеальное место, чтобы держать солдат в безопасности и кормить, когда они не за пределами стен.
Аванпост был разрушен. Некоторые существа пробрались сквозь толстые каменные стены, и поселение было опустошено. Это случилось уже давно. Вы находите только сломанное оружие и разрушенные здания, которые скоро зарастут.
Вы находите место небольшой битвы между людьми и големами. Необычно то, что люди, кажется, одержали решительную победу. Вы находите разбитые остатки тридцати големов, но ни одного мёртвого человека.
На одном из разбитых существ высечено простое послание: _Базирон был здесь_.
Небольшая группа големов, безликих, могущественных, неутомимых и неумолимых, настигает вас. Они с бесстрашием атакуют.
Вы встречаете патруль солдат Империи. Как ни странно, они кажутся чистыми, хорошо экипированными и настоящими профессионалами. Они говорят вам, что действуют из Тевроно под командованием генерала Базирона и следят за големами. Потом они уходят.
Эта долина смертельно тиха и лишена жизни. Каменистая земля покрыта тонким слоем слизи. Благодаря тщательным поискам вы обнаруживаете впереди вход в пещеру. Если бы вам об этом не сказали, вы бы никогда не нашли его.
Вы кладёте деньги на землю. Подплывает созерцатель. Один из его стебельков излучает луч. В мгновение ока деньги исчезли! Когда вы пытаетесь выяснить, куда они делись, существа уплывают. Один шипит вам в ответ: _Проходи. Но когда вернёшься, ты должен снова заплатить, или умрёшь!_
Когда созерцатели видят, что платы нет, они реагируют мгновенной и мощной атакой.
Вы попадаете прямиком в засаду големов. Они машинально кружат среди деревьев в поисках солдат Империи, которых можно сжечь. Когда они видят вас, в их големский разум проникает некая невидимая логика. Они собираются атаковать вас.
Вы возвращаетесь туда, где встретили спрятавшихся солдат. Благодарные за то, что вы передали их послание, они приглашают вас посидеть у костра за чашкой кофе и в духе военного товарищества. Они залечивают ваши раны и благословляют вас перед отъездом.
Они явно возмущены и оскорблены вашим отказом им помочь. После этого ваш визит выходит недолгим. Они грубо завязывают вам глаза и уводят в лес. Когда вы снимаете повязку, то обнаружите, что вокруг никого.
К вам вплотную с оружием наготове приближается патруль солдат Империи. Однако, когда они видят, что вы не големы, вы перестаёте их интересовать. Они уходят, не говоря ни слова.
В лесу внезапно стихает. Медленно, приближаясь к вам, появляется группа безликих сияющих статуй. Они внимательно смотрят на вас, как бы анализируя вас и оценивая вашу силу. Затем их программа говорит им атаковать вас.
Когда вы приближаетесь к их линии, големы бездумно идут вперёд, чтобы сразиться с вами.
Вы присоединяетесь к солдатам в простой битве. Однако, когда големы начинают переползать через перила моста, вы понимаете, что големы запрограммированы устроить засаду!
Долина заканчивается обрывом. Здесь слишком высоко и круто подниматься. Вы думаете, что наверху увидите путь. Вверху вы видите струю дыма, поднимающуюся в воздух. Кто-то должен там жить.
Армия Империи имела здесь небольшой форт. Он простоял недолго, встретив залпы огненных шаров големов. Тут мало что осталось. Он заброшен уже несколько месяцев.
Вы находите изрубленные останки дюжины огненных големов. Окружающая растительность совсем не обуглена. Существа были уничтожены ещё до того, как смогли ответить. На пустом лице одного из них вырезано _Базирон_.
Они дают вам небольшой запечатанный свиток. Их капитан говорит: _Мы знаем, что вы авернит, но мы слышали, что вам можно доверять. Не подведите нас. Нужно доставить это генералу Базирону!_ Они снова завязывают вам глаза и возвращают туда, где нашли.
Вы встречаетесь с несколькими из скрывающейся группы солдат. Их воспоминания о вашем отказе всё ещё свежи. Они отмахиваются от вас и исчезают в лесу.
Вы встречаете патруль солдат Империи. Они явно на грани и явно что-то ищут очень внимательно. Они спрашивают вас, видели ли вы поблизости признаки 'чудищ'. Когда они слышат, что не видели, то с облегчением уходят.
Здесь была большая битва. Можно предположить, что это произошло около года назад. Повсюду обломки искорёженного металла и кости, а земля всё ещё слегка залита кровью. Повсюду отметины от огненных шаров.
Вы находите несколько скелетов. Они были большими четвероногими существами. Их очень мало по сравнению с размером поля битвы. Похоже, для людей всё закончилось не очень хорошо.
За мостом следят двадцать охранников в тяжёлой броне. Они спрашивают вас, видели ли вы поблизости признаки 'чудищ'. Когда они слышат, что не видели, то с облегчением предлагают вам двигаться дальше.
Вы находите несколько человеческих скелетов. Обрывки мантий, которые они носили, когда умерли, свисают с костей. Иноземные чудища поймали их на осмотре основания стены и буквально разорвали на куски. Создание стены, отделяющей провинцию Футрейс, не обошлось без больших затрат.
Этот длинный мост был заброшен Империей. Он порос плющом и мхом. Хотя это явно был главный торговый путь, какое-то время назад сюда перестали приезжать купцы.
Когда вы входите в эту долину, то слышите шёпот. Звук едва слышен из-за ветра. Кажется, он издалека.
Когда вы пытаетесь выйти на поляну, из укрытия выходит банда замаскированных солдат и останавливает вас. _Вы не можете вернуться в наш лагерь. Просто доставьте это сообщение. Это важно, и Базирон вас вознаградит_.
Когда созерцатели видят, что у вас недостаточно денег, они реагируют мгновенным и мощным насилием.
Эта ферма разрушена. Большие когтистые существа разнесли её вдребезги. Есть признаки ремонта, но хозяева ещё не решились заселиться заново.
Когда вы выходите из леса, окружающего этот отдалённый город, люди на сторожевых башнях бьют тревогу. Они бегают вокруг сломя голову, пока не понимают, что вы не бандиты. Жизнь в маленьком отдалённом городке в Валориме опасна.
file\textout3.txt.txt
Вы наткнулись на лагерь вонючих, мерзких гуманоидов. Группа диких нефаримов сидит возле своей грубой хижины, довольных, что их следующая трапеза сама пришла. Они быстро движутся, чтобы отрезать вам путь к побегу...
Эта старая деревянная сторожевая башня была заброшена много лет назад. Похоже, сгнившие опоры в любой момент могут рухнуть.
В горы ведёт узкая тропинка. Недавно в грязи остались свежие следы, по размеру принадлежащие человеку.
Начинается камнепад. Однако он идёт не с неба, а от группы гигантов, стоящих на расстоянии около 15 метров. Вы нападаете на них, прежде чем они могут бросить следующую партию.
Вы встречаете группу гигантов, которые, скорее всего, собираются бросать много валунов в Лорелей. Вместо этого они решают бросить их в вас.
Когда-то это был огромный красивый мост, покрытый замысловатой резьбой и прекрасной мраморной отделкой. Это было прекрасное произведение инженерной мысли Империи. К сожалению, гиганты используют его для тренировок по метанию. Он всё ещё стоит, но это всё, что вы можете сказать о нём.
Капитан кланяется. _Хорошо, путешественник. Я понимаю_. Он не кажется подозрительным на ваш счёт. Остальные же солдаты настроены крайне скептически. Они грубо проводят вас подальше от города Лорелей.
Вы достаёте оружие и пытаетесь застать стражников врасплох! К сожалению, часть солдат уже что-то подозревала. Они более чем готовы к атаке. Вспыхивает опасная потасовка.
Подходит один из жрецов Империи, бормочет короткое заклинание и касается вашего рюкзака. Наконец, он возвращается к капитану. _Они чисты_. Капитан снова извиняется за проблемы и машет вам рукой.
Подходит один из жрецов Империи, бормочет короткое заклинание и касается вашего рюкзака. Затем он быстро пятится, крича: _У них есть! У них есть скриббейн!_ Охранники обнажают клинки.
Вы замечаете, что река здесь уширяется и мельчает, а из воды выглядывает несколько больших камней. Здесь можно переправиться через реку с минимальным риском.
Вы находите несколько фермерских домов и несколько сараев. Все они были разбиты градом брошенных гигантских валунов. Жители бежали или были убиты. Всё ценное было разграблено гигантами с холмов.
Ваши движения почти автоматические, происходят в странном, похожем на сон состоянии. Вы снова становитесь на колени у алтаря, кричите несколько слов на языке, которого не понимаете, встаёте и выходите. Когда ваш разум проясняется, вы чувствуете себя намного мудрее.
Вы бросаетесь к алтарю. Вы внезапно теряете контроль над своим телом, становитесь на колени и начинаете петь. Вы не понимаете слов, которые говорите. Они вытекают из ваших уст, одно предложение за другим, как долго, вы не можете сказать.
Затем вы встаёте и уходите. Богатые и мощные знания наполняют ваш разум. Однако у вас также есть ощущение, которое вы не можете объяснить. Вы чувствуете, что некоторые события были запущены, и вы больше не можете их контролировать.
Тени пролетают над головой. Вы смотрите вверх и видите, как с облаков спускаются два шара. У каждого из них торчат несколько стебельков, и все они смотрят на вас. Спускаясь для нападения, они громко кудахчут.
Этот остров очень жуткий. Он покрыт телами. Скелетами и высушенной шелухой мёртвых гуманоидов. Их куда больше, чем можно было ожидать. Затем мертвяки неуверенно встают и кидаются в вашу сторону. Они приглашают вас присоединиться к ним.
Тень исчезает. Поляна теперь пуста.
Тень говорит: _Битва продолжается. Големы и гиганты. Но ключ находится в крепости Тинрайя. Иноземные чудища охраняют путь к ядру. Сначала загляните в крепость Чёрная Скала. Надежда не потеряна, но худшие времена на подходе. Я должен идти_. Затем он исчезает.
На этом перекрестке вы встречаете небольшую группу солдат Империи. Они ненадолго разбили лагерь у этой дороги. Завидев вас, они действуют иначе, чем другие войска Империи, с которыми вы встречались. Они тут же атакуют!
Вы слышите звук хлопающих крыльев, смотрите вверх и видите десятки огромных летучих мышей, кружащих над вами. Затем они быстро улетают.
Вы идёте к галеону, и ваши мысли наполняются мечтами о великих сокровищах. Затем вы замечаете, что земля, по которой вы идёте, выглядела твердой ещё несколько минут назад, а теперь она зловонная, грязная и болотистая. Вам становится плохо.
По мере того как болезнь распространяется, вы смотрите на галеон и видите, как он медленно исчезает. Исчезает и иллюзия, покрывающая болото. Вы поворачиваетесь к существам, создавшим иллюзии, и жадно наблюдающим за вами.
Вы слышите глубокий хриплый смешок из окружающего вас леса. Воздух внезапно похолодел. Монстры, прятавшиеся в подлеске, безошибочно кидаются на вас.
Неподвижный лесной воздух холодеет. Вы слышите неподалёку истерзанный вопль проклятых душ. Он приближается, причём быстро. Призрачные формы преследуют вас по лесу...
Вы стоите посреди необычной рощи. Деревья имеют идеально квадратную форму. Это могут быть деревья, о которых вам рассказывала цветочная дриада. Возможно, если вы направитесь на юг, то что-нибудь найдёте.
Вы осматриваете поле битвы и довольны тем, что избавились от врага, причинявшего столько разрушений Каллоку. К сожалению, у вас нет добычи, которую можно было бы забрать.
Вы обыскиваете руины и находите множество обугленных костей. Это склеп, заполненный мёртвыми поселенцами и охранниками, лишёнными добычи. Осматриваясь, вы натыкаетесь на нескольких ответственных за это существ, парящих вокруг и охотящихся за свежей добычей.
Вы осматриваетесь, но не можете найти никаких трав, подходящих для алхимии. Может быть, позже что-то вырастет.
Вы встречаете группу безликих, смертоносных статуй, быстро и плавно движущихся сквозь заросли. Они нападают на всё живое, что видят, будь то растения, животные или вы.
Вы встречаете жалкий патруль Империи. Некоторые солдаты легко ранены. У других только грубое оружие. Все устали. Они идут медленно, бросая на вас лишь беглый взгляд.
Вы встречаетесь с быстрым, довольно свежим патрулем Империи. Подойдя к вам, они вас осматривают. Кажется, они вас узнают и быстро обсуждают. Результат плачевный - незамедлительная атака.
Это болото кишит гигантскими змеями, стая которых выползла на охоту за большим свежим мясом. Некоторые змеи крупнее и страннее других.
Когда вы подходите близко, охранники выказывают, насколько они нервничают. Они выбегают из лагеря, чтобы атаковать вас. Пары растений совсем свели их с ума.
Вы недалеко заходите в шахту, поскольку обнаруживаете, что она закрыта. Кто-то использовал магические взрывы, чтобы разрушить опорные балки и перекрыть проход сотнями тонн камня. Вы надеетесь, что внутри никого не было.
Вы обыскиваете шахту и обнаруживаете, что в ней нет монстров. Она также по большей части обчищена, хотя вы находите тележку с золотой рудой, которая осталась здесь, когда шахтеры бежали. Вы радуетесь жизни.
Вы медленно исследуете шахту, осторожно наблюдая за слабыми опорными балками, и обнаруживаете, что туннель запечатан, уже через тридцать метров. Вы отступаете и обнаруживаете, что попали в засаду. Некоторые из валунов, мимо которых вы проходили, начали двигаться.
Вы уходите, оставив позади караван. Дезертиры Империи быстро расправляются с охраной каравана и отправляют торговцев в бегство в холмы. Это жалкое зрелище, и, к счастью, не ваша проблема.
Все участники этой неравной битвы удивлены вашим появлением. Солдаты удивлены тем, что кто-то бросает им вызов, а торговцы удивлены, узнав, что они, возможно, и не умрут сегодня.
Торговцы перевязывают своих раненых, постоянно благодаря вас, и как можно быстрее выдвигаются на юг. Они не предлагают вознаграждение, но, судя по всему, у них не было лишнего золота. Они предупреждают вас остерегаться солдат Империи. Многие из них стали бандитами.
Эта открытая территория когда-то была большой территорией сельскохозяйственных угодий, усеянной фермами и сторожевыми постами. Груды свежесрубленных пиломатериалов, привезённых из лагерей лесорубов на севере, сложены повсюду в ожидании отправки.
Теперь атаки големов и набеги солдат-отступников опустошили территорию. Остались лишь отдельные небольшие участки фермерских угодий. Большинство ферм были заброшены или сожжены, и только город Гейл кажется почти нетронутым.
Это длинный массивный частокол, построенный для защиты земель к югу от нападения големов. К сожалению, стена не была достроена. Големы могут просто ходить через неё. Скорее всего, должны пройти месяцы, прежде, чем он обеспечит какую-либо достойную защиту.
Вы встречаетесь с патрулем Империи. Это особенно тусклая и лишённая энтузиазма группа войск - большинство выглядит набранными из рядов местных фермеров. Не желая вступать в какую-либо драку, они здороваются и уходят.
Вы не знаете, когда были разрушены поселения на этом острове, но это было много лет назад. Этот остров представляет собой пустыню, частично разрушенные города и колонии, частично скалу и щебень.
Нигде вы не видите животных или птиц. Нет даже чаек. Вы правда видите много костей, и не все они от животных. Опасное место.
Вы встречаетесь с отрядом неуклюжих зомби, бродящих по острову наугад. Их поднял не очень могущественный человек, а годы скитаний сделали их готовыми развалиться в любой момент.
Вы проходите по долине и понимаете, что наткнулись на лагерь нефаримов. Когда вы оцениваете их и готовитесь к бою, земля начинает содрогаться под вашими ногами.
Рядом с вами из-под земли начинает вырываться массивное бледное существо. Вы так отвлекаетесь на его внешний вид, что не замечаете, как противник окружает вас.
Это был примитивный маяк. На вершине этой деревянной башни разжигали огонь, чтобы корабли не подходили к скалам. Теперь, когда Валорим находится на карантине и повсюду монстры, он заброшен.
Охранники собираются атаковать вас. Но тут один из них узнаёт вас. Они приветствуют вас и говорят, что это место по переработке травы скриббейн, контрабандой ввезённой с острова Бигейл. Они знают, что вы помогали переправлять её.
Все выглядят немного расстроенными от паров кипящей травы, и вы начинаете чувствовать себя немного странно. Вам удаётся уйти до того, как кто-нибудь запутается достаточно, чтобы атаковать.
Охранники, участвующие в обработке скриббейна, помнят вас. Однако ваш ответный визит явно начинает вызывать у них паранойю. Вы быстро выходите, пока не появилось проблем.
file\textout4.txt.txt
Вы не можете не узнать существо перед собой: оно вонючее, волосатое, покрытое мехом и более трёх с половиной метров в высоту. Это гигант. Хотя в это трудно поверить... Империя стёрла с лица земли всех гигантов столетие назад! Что он тут делает?
Эта банда, кажется, думает, что ваша группа - лёгкая цель. Ваши прекрасные доспехи и оружие делают вас слишком богатыми, чтобы они могли пройти мимо. Они достают своё оружие, готовят заклинания и бросаются к вам.
Патруль Империи приближается к вам и резко сообщает, что ищет монстров и бандитов. Хотя ваша бледная кожа вызывает у них подозрение, вы вскоре убеждаете их, что вы не те, кого они ищут, и они уходят.
Небольшой участок грибов, растущий среди валунов, ещё не восстановился после вашего последнего посещения. Это займет некоторое время.
Вы вытаскиваете оружие и приближаетесь к тараканам, ожидая, что они будут медленными и неповоротливыми. К сожалению, они не только бдительны, но и удивительно быстры, учитывая их огромные размеры. Громко шипя, они атакуют.
Вы осторожно отступаете. Вскоре массивные существа насытились гниющим медведем и возвращаются в лес. Для своего размера и веса они двигаются на удивление тихо.
Вы прощаетесь с Ванвором. Он кричит вам вслед, без всякой на то необходимости, _И берегитесь гигантских тараканов!_
Этот каменный мост - настоящий подвиг имперской инженерии. Он возвышается над рекой на целых 30 метров. С северного края дороги нет, только еле-еле оседлая дикая местность. К югу находится Софтпорт и дороги, ведущие к цивилизации.
Камень врезается в дорогу перед вами. Он двадцать сантиметров в диаметре, но одно из существ, появившихся из леса, с лёгкостью швырнуло его. Тот бросок был мимо, но они явно готовы попробовать ещё раз...
Группа тараканов догоняет вас и атакует. Изучая, откуда они пришли, вы видите след разорения: вырванные растения, обглоданная кора деревьев, мёртвые зверюшки. Кажется, что эти вещи настроены на уничтожение всего, несмотря ни на какие преграды.
Вы плыли по воздуху и оказались на небольшом острове. Здесь много красивых маленьких деревьев и красивых цветов, питаемых прекрасным естественным источником. Есть олени и голубые птицы. Это очень приятно. У вас небольшой пикник.
Вы находите большой участок красивых цветов. Это необычная разновидность, но вы недостаточно знаете о природе, чтобы идентифицировать их.
Вы обыскиваете участок с цветами, но не находите энергетических трав, которые можно было бы собрать. Если вы вернётесь позже, наверняка найдёте их.
Вы перемещаетесь в дупло в надежде присоединиться к празднованию. К сожалению, участники вечеринки - не люди. Они гремлины. Как бы они ни наслаждались спиртным, им явно понравится мучить вас больше.
Когда вы приближаетесь, таракан писклявым высоким голосом говорит: _Ух ты! Человечек!_ Вы останавливаетесь от удивления, а таракан, пользуясь случаем, сбегает в подлесок.
Когда вы отворачиваетесь, таракан говорит с вами! Его голос высокий, задорный и дружелюбный. Он говорит: _Вы, ребята, классные! Пока!_ И убегает в кусты. У вас есть время, чтобы убедиться, что это произошло на самом деле. Странно.
Вы обыскиваете лощину гремлина, но украденная еда каким-то образом исчезла. Вы находите только их выпивку, но вы достаточно слышали о влиянии сказочного ликера, чтобы решить, что разумнее не трогать его.
К сожалению, перед глазами обычное зрелище. Это группа фермерских домов, окружённых наспех возведённой каменной преградой. Стену охраняет разношёрстная банда фермеров. Вы начинаете приближаться, но они явно не хотят иметь ничего общего с незнакомцами. Вы оставляете их в покое.
Строительство этой дороги прекратилось здесь, прямо перед густым лесом. Будет очень тяжело проложить путь сквозь эту чащу. Вокруг разбросаны топоры, камни и другие строительные материалы. Они уже довольно давно лежат без дела.
Вы уничтожаете последних маленьких грязных паразитов и тщательно очищаете лезвие.
Вы побеждаете ещё одну группу существ и производите ещё более тщательную чистку своего оружия. Некоторые из этих тараканов были невероятно грязными.
Этот скалистый берег усеян украденным мусором и грязью, которые тараканы тащат отовсюду. Вам тяжело здесь дышать. Вы можете смутно слышать постоянное шипение и щёлканье гигантских тараканов. Вы осматриваетесь, но не можете определить, откуда исходит шипение.
Возможно, вам понадобится найти ещё информацию в другом месте, чтобы стать более эффективным охотником на тараканов.
Лес, невзрачный даже в лучшие времена, внезапно становится холоднее и темнее. Вы слышите булькающий, шипящий смех. Ветерок несёт вам тошнотворный запах падали. Что-то приближается к вам, быстро и тихо.
Один из ударных отрядов троглодитов, быстро передвигающийся в тылу врага, чтобы создать как можно больше хаоса, приближается к вам. Это маленькие, ужасные, низкорослые существа, которые при приближении пускают слюни от волнения.
Патруль стражи Империи приближается, настороженно наблюдая за вами. Когда они подходят ближе и видят, насколько вы бледны и как странно выглядит ваша группа, их отношение меняется к худшему. На всякий случай они нападают на вас.
Патруль стражи Империи приближается, настороженно наблюдая за вами. Когда они подходят ближе и хорошо вас рассматривают, они начинают что-то бормотать между собой. Капитан кричит: _Мы слышали всё, что вы сделали. Проходите и будьте осторожны!_ Они уходят.
Этот перевал пересекает небольшую горную гряду. На северо-востоке вы видите бесплодную, необжитую территорию. На юго-западе можно увидеть и море, и цивилизацию. Когда вы идёте через узкий проход, у вас возникает жуткое ощущение, что за вами наблюдают.
До недавнего времени здесь был город. За последний год или около того большая сила сровняла его с землей. Обломки раскиданы по сельской местности. Это была очень тщательная работа.
Вы ищете признаки того, кто мог совершить это ужасное преступление, но ничего не находите. Кроме нескольких засохших пятен крови вы не находите никаких следов того, кто здесь жил или кто на них напал. Ничего ценного не осталось.
Вы возвращаетесь на купеческую виллу. Они тепло приветствуют вас, но говорят: _Благодаря еде, которую вы нам принесли, у нас какое-то время будут припасы. Нам больше ничего не понадобится в течение нескольких месяцев. Благодарим!_
Из этого крошечного дома открывался прекрасный вид на окружающую местность. Затем, скорее всего недавно, пришли троглодиты. Теперь это развалины.
Вы ищете ещё серой плесени, которую можно соскрести с грибов, но обнаруженные вами участки слишком малы, чтобы быть полезными. Придётся вернуться позже.
Священник выходит из лагеря, внимательно смотрит на вас и, не говоря ни слова, возвращается внутрь. Охранники закрывают ворота. Никто не выходит поговорить с вами. Никто даже не смотрит на вас. В конце концов, вас становится скучно и вы уходите.
Вы отклоняете предложение Института Анама и прощаетесь с ними. Они желают вам удачи и закрывают за вами тяжёлые ворота.
Гиганты были отброшены. Колонна беженцев может уйти. Один из капитанов подходит поблагодарить вас перед тем, как помочь сопроводить фермеров. Когда они уходят, вы слышите, как кто-то говорит: _Это был авернит! Аверниты нас спасли!_
Вы незаметно отходите от поля битвы. Позади вас стихают звуки ужаса и бойни. Вскоре эта территория превратится в заброшенные руины. Это уже не ваши проблемы.
Вы попадаете на место очень своеобразного боя. Несколько дриад сражаются с кучкой гигантов с холмов вокруг каменного круга. Однако лесные твари сражаются не клинками, а хитростью. Они изводят гигантов заклинаниями.
Гиганты с холмов гоняются за тенями в болотах, спотыкаются об оживлённые корни деревьев и внезапно отрубаются. Всё это их раздражает, но не вредит. Когда они видят группу плотных, настоящих людей, готовых атаковать, для них это облегчение.
Десяток дриад выходит из леса в окружении прыгающих, хитроумных гремлинов. Старшая с зелёными волосами и оттенком седины говорит: _Спасибо! Вот небольшой подарок, чтобы выразить нашу признательность_. Она протягивает вам большую фляжку. Затем волшебные существа исчезают в лесу.
Вы снова входите на поляну дриад. Когда вы это делаете, деревья внезапно начинают перемещаться! Лес вокруг вас начинает расплываться. Когда ваша голова проясняется, вы оказываетесь в другом месте.
Приближаясь к деревне, вы замечаете, что несколько людей пробрались за вами. Вы присматриваетесь и видите, что стены деревни украшены человеческими костями! Вы пытаетесь отступить, но вас не отпускают.
Вы обыскиваете деревню и находите множество безделушек и монет, а у мага, который их возглавлял, был свиток в рюкзаке. Вы скептически относитесь к их еде. Вы находите причудливый храм, наполненный костями и угловатыми символами. Это очень жутко. Вы уходите отсюда.
Хотя участок с цветами немаленький, для алхимии пригодны только самые большие и совершенные образцы. Ни один из этих цветов не является таковым. К счастью, некоторые из них должны созреть через день или два.
Этот старый мост не ремонтировался или, насколько вы можете судить, какое-то время даже не использовался. Он покрыт мхом и виноградной лозой, а камни начинают крошиться. Пока переходить безопасно.
Разорив лагерь троглодитов, вы находите много монет и кусочков металла, которые сможете потратить позже, кучу сломанного и ржавого оружия, какую-то броню, которая слишком мала для вас, и довольно красивую новую кольчугу человеческого размера.
Эта злополучная ферма стала тренировочным полигоном для гигантов с холмов. Сложно сказать, что здесь когда-то были постройки, ведь они теперь похоронены под толстыми грудами круглых камней размером с голову. Когда гиганты что-то разрушают, они доводят дело до конца.
Стража гигантов с холмов, которой надоели долгие и утомительные обязанности караула, более чем счастлива нарушить монотонность, сразившись с кучкой людей.
В этой каменистой местности гиганты с холмов собирают большую часть своих метательных камней. Повсюду следы гигантов и груды перспективных камней. Они очень разборчивы в выборе камней, которые берут в бой.
Дриада улыбается и говорит: _Вы добрые. Мои сёстры сейчас борются с гигантами в нашем доме. Это круг из камней_. Она указывает на северо-запад. Затем она спокойно возвращается к своему дереву. Вы снова одни.
Вы встречаете слишком знакомую картину для Валорима: развалины фермы, разрушенной гигантами.
На стене этого обелиска вы находите серию мозаик. Они изображают ритуалы, необходимые, чтобы привязать сюда нежить и не дать ей бродить по округе. Это сложно, но понять их удаётся. Мозаики безмолвные, но эффективные.
Это странно. Вы находите каменный шпиль, вырезанный из коричневого тусклого камня. Скелеты, у каждого из которых есть пара красных блестящих камней вместо глаз, кружат над ним, безмолвно касаясь и кланяясь ему.
Однако когда вы подходите достаточно близко, чтобы их увидеть, скелеты отворачиваются от шпиля и подходят к вам. Их глазные камни яростно светятся.
Это высокая деревянная сторожевая башня. Несколько членов местного ополчения следят за приближением врагов с севера. Они не заинтересованы в разговоре с вами.
Вода на севере обманчиво мелкая и извилистая. К счастью, здесь с огромными усилиями был построен высокий каменный маяк, который предупреждает корабли об опасности.
На стене этого захоронения вы находите серию мозаик. Они изображают ритуалы, необходимые, чтобы привязать сюда нежить и не дать ей бродить по округе. Мозаики запутанные и сложные. Вы не можете их понять.
file\textout5.txt.txt
Отряд вооружённых и настороженных священников приближается и приветствует вас. Они называются патрулём Анама, ищущим либо тараканов, либо больных. Когда они видят, что вы обычные искатели приключений, а не тараканы или бедные горожане, они уходят.
Вы встречаете патруль солдат Империи, патрулирующий окрестности Шайдера. Они предупреждают, что нужно убирать мусор и держаться подальше от города, если у вас появятся признаки болезни. Вы говорите, что так и сделаете, и они уходят.
Группа отвратительных насекомоподобных существ настигает вас. Они жадно шипят, приближаясь, и готовятся сожрать вас.
Фермерские дома заброшены. Записка на одной из дверей гласит: _Слишком много тараканов. Болезнь слишком сильна. Переехали в Шайдер_. Ничего ценного не осталось, но несколько мелких тараканов носятся вокруг в поисках еды. Вы наступаете на них.
Когда вы приближаетесь, несколько фермеров выходят поприветствовать вас. Все они носят кольца, которые отмечают их принадлежность к церкви Анама. Когда они видят, что у вас нет колец, они принимают вас сердечно, но холодно. Видя, что здесь ничего нельзя добиться, вы идёте дальше.
Когда вы приближаетесь, несколько фермеров выходят поприветствовать вас. Все они носят кольца, которые отмечают их принадлежность к церкви Анама. Когда они видят ваши кольца, они приглашают вас выпить чаю и сытно поесть, а также дают еды в дорогу.
Вы идёте через густой лес, навес из ветвей над головой блокирует большую часть солнечного света. Этот остров был бы довольно красивым, если бы не гротескность, наводнившая его.
Затем вы слышите мягкий шипящий звук, исходящий отовсюду. Подлесок трясётся, и слышны звуки бегущих существ. Вскоре вы столкнётесь с большой группой отвратительных тараканов размером с добермана.
Вы вытаскиваете из грязи меч и чистите его. Его можно использовать даже после того, как он попал в эту слизь, что является верным признаком качества. Вы вполне довольны собой. Уходя, вы чувствуете себя очень плохо, но с этим вы ничего не можете поделать.
Группа гигантских шипящих тараканов, неудовлетворённых тем, что они собирают мусор и поедают местные растения, решает поохотиться на более свежее мясо. То есть на вас.
Паукам удаётся победить тараканов, несмотря на вашу трусость, но с большими потерями. Они окутывают и утаскивают своих жертв, лишь изредка останавливаясь, чтобы бросить на вас укоризненный взгляд. Вы слышите, как один из них сказал: _Они плохие_.
Тараканы побеждены, пауки с радостью помогают своим раненым. Они парализуют тараканов и окутывают их паутиной, напевая маленькие весёлые песенки о жуках. Некоторые из них подходят поблагодарить и пытаются поцеловать. Победа за вами.
Вы слышите слишком знакомый шипящий звук. Затем чувствуете запах гниющей плоти. Огромные тараканы выбегают из подлеска и нападают на вас. Некоторые из них необычны. У них большие крылья и они покрыты слизью, как будто недавно кувыркались в грязи.
Когда вы входите в эту тёмную и мрачную рощу, то замечаете, что на многих ветвях есть паутина. Очень большая паутина. Пауки размером с грейпфрут жадно смотрят, когда вы проходите мимо.
Вы находите высохшую оболочку нескольких гигантских тараканов. Двухметровые тараканы завёрнуты в толстую паутину и высосаны досуха. Вы бы не хотели сражаться с пауками, способными уничтожить этих монстров.
Этот густой лес необычайно тёмный, и повсюду свисает густая паутина. Жутко.
Когда вы вытаскиваете жезл, они посылают вибрации, пробегая по паутине. Эти вибрации несут одно сообщение спрятавшимся поблизости гигантским паукам: _Ужин_.
Пауки, издавая высокие боевые кличи, устремляются вперёд. Внезапно на скалах появляется огромное количество тараканов, ни один из которых не меньше метра в длину. Ваши союзники-пауки обнажили ядовитые клыки. Начинается массовая (и отвратительная) битва.
Вы продвигаетесь вверх по узкой коварной каменистой долине. Сначала вы думаете, что достигли её конца, но затем вы замечаете брешь в скале впереди. Это был крошечный и хорошо скрытый проход. Вам посчастливилось его заметить.
Вы достигаете северо-восточной оконечности острова и находите яркую, солнечную поляну, над которой возвышается каменный круг. Хотя странно. Войдя, вы примечаете, что совсем не слышите звуков - ни птиц, ни животных. Общий эффект довольно жуткий.
Увы, вы наткнулись прямо на путь взвода троглодитов, собирающегося совершить серьёзный набег на какое-то человеческое поселение. Они решают, что вы выглядите достаточно богатыми для нападения.
Сокрытый отряд троглодитов бросается на вас с оружием наготове.
Здесь сгруппированы несколько ферм, защищенных круглой каменной стеной. Солдаты Империи всегда настороже, были размещены здесь, чтобы защитить источник еды города Шаримик. Вы подходите, но, поскольку вы им не знакомы, они вас не пускают.
Здесь было несколько ферм, защищённых круглой каменной стеной. Однако крупный набег троглов уничтожил всё поселение. Всё, что осталось, - это сгоревшие руины, несколько голов бездомного скота и множество могил.
Вы, должно быть, приближаетесь к крепости троглов. Это не отряд налётчиков, а взвод стражи. Они решают, что лучший способ сохранить свой дом в безопасности - это выследить вас и убить.
Вы попали в засаду троглодитов! Горбатые монстры появляются из скрытых нор в земле.
У троглодитов быстрая, энергичная, односложная беседа. Кажется, они спорят, стоит ли им атаковать. Они ждут какого-то символа, но не получают его. Наконец, они решают выбрать более жестокий вариант.
Вы подходите к троглодитам, держа перед собой письмо от Шаримика. Один из них подходит и рассматривает его, и троглы какое-то время спорят, стоит ли обращать на него внимание. Наконец, они возвращают письмо и пропускают вас.
В эту долину ведет относительно новая мощёная каменная тропа. Она украшена обелисками со странными надписями, установленными с регулярными интервалами в тридцать метров. Их очень много.
Эта ревущая река выходит из естественного туннеля. Вода свежая, талая, ледяная и невероятно освежающая.
Ледяная река с быстрым течением вытекает из гор выше. Извилистая каменистая тропа ведёт вверх вдоль берега.
Вы выскальзываете из холмов, надеясь застать маленькую деревню врасплох. Однако их огры-охранники замечают вас. Целый клан гигантов появляется, чтобы помочь дать вам отпор.
Вы собираете мандрагору. К сожалению, это был очень маленький участок, а мандрагора растёт очень медленно. В течение многих месяцев здесь не вырастет ни одной годной к употреблению мандрагоры.
Этот круг камней сильнее поражён злыми чарами, покрывающими этот остров. Что-то витает в воздухе: смертельный холод или запах разложения, или что-то ещё, это вы не можете понять.
Затем нежить начинает выскакивать из жижи, булькая и шипя. Вы пытаетесь уклониться от них, но жижа замедляет вас. Они бросаются в погоню.
Вы находите небольшой овраг, заполненный тысячами сброшенных шкур гигантских змей. Многие из этих огромных рептилий корчатся в яме. Когда вы задаётесь вопросом, как подойти, вы обнаруживаете, что некоторые из них проскользнули за вами.
Этот остров сильно зарос, а воздух парный и влажный. Из теней впереди эхом разносится рычание и шипение, и присутствует тяжелый запах серы. Здесь нет никаких признаков поселения людей.
В этой башне находится несколько стражников, смотрящих на восток. Если они увидят налётчиков троглов, они зажгут сигнальный огонь и побегут как сумасшедшие. Они не знают вас и не хотят с вами разговаривать.
file\textout6.txt.txt
Вы кладёте пояс в рюкзак. Как ни странно, вы не получаете ужасного магического возмездия за ограбление храма. Вы покидаете святыню, всё ещё не понимая, кто её создал, для кого и почему.
Эта группа неуклюжих гуманоидов, хорошо вооружённых и жаждущих крови, приближается и оценивает вас. Кажется, они думают, что вы - лёгкая добыча, они атакуют, постоянно рыча.
Группа солдат Империи приближается и осматривает вас. Они явно думают, что вы выглядите очень подозрительно, но не считают вас той самой добычей. Они уходят, не разговаривая с вами.
Приближается отряд имперских войск. Они смотрят на вас и, кажется, собираются уйти, когда один из них говорит: _Подождите! Посмотрите на их кожу! Это аверниты!_ Они атакуют без колебаний.
Группа имперских войск приближается и осматривает вас. Пока они бормочут друг другу что-то, вы слышите несколько слов: _Аверниты_ и _побороли слизь_. Бросив на вас несколько подозрительных взглядов, они уходят.\x20
Когда вы приближаетесь, мимо вас летят дротики. Когда вы продолжаете идти, дротики метаются с безошибочной точностью. Троглодиты готовы к вам. Вам удаётся получить не один десяток царапин, прежде чем обнаружить, что кончики дротиков чем-то покрыты...
Когда вы приближаетесь, несколько копий вонзаются в землю перед вами. Это был предупредительный выстрел. Похоже, они готовы нанести более точный залп. Вы решаете поискать беседу в другом месте.
Наверное, мудрый выбор. Троглодиты вздохнули с облегчением, да и вы избежите большой драки.
Мечи вынимают с обеих сторон. Троглодиты готовы сражаться насмерть, защищая своё прибыльное вымогательство.
Подходит один из троглодитов и забирает требуемый товар. Удовлетворённые, они исчезают в холмах, предоставляя вам возможность двигаться дальше.
Пока вы пробираетесь через холмы, группа троглодитов замечает вас и бросается в погоню. Во время атаки они кричат: _Смерть Империи!_ Они явно приняли вас за войска Империи и не дают вам времени исправить их ошибку.
Вы видите гуманоида. Он похож на человека, но сгорбился, скрючился, у него тёмная кожа и свиные глаза. Вы слышали об этом создании из легенд: это троглодит. Очень странно. Говорят, что они вымерли, а этот определённо очень, очень реальный.
Троглодиты - мускулистые, хитрые существа, и их очень много. Вы надеетесь, что готовы к этому...
Вы обыскиваете вещи троглодитов. У них была карта. Она сделана человеком, но всё ещё читается, несмотря на коричневые пятна. Вы берёте её с собой.
Деревня троглодитов разрушена, вы собираете их добычу, награбленную нелёгким трудом. Их карьера разбойников была успешной, а добыча, полученная нечестным путем, станет вашей, включая груды золота, жезл и кольцо.
Группа солдат из Фарпорта наблюдает за этим мостом. Когда вы переходите, они говорят вам, что следят за тем, чтобы слизь не смогла перебраться здесь и направиться в Фарпорт. Поскольку вы не слизь, они пропускают вас без лишних вопросов.
Нефилимы благодарят вас, рассказывая своим мурлыканьем, как огры часто захватывают нефилимов для использования в качестве рабов (и еды). В качестве благодарности дают небольшую фляжку. Затем они уходят, гораздо более осторожные, чем раньше.
Вы стучите и стучите, но ответа нет. Дверь заперта. Вы оставляете отшельника в одиночестве.
Вы стучите, но никто не отвечает. Вы кричите, что у вас есть сообщение. Дверь приоткрывается, грязная рука тянется, хватает её и втягивает обратно. Вылетает мешок с монетами, и дверь закрывается. Человек внутри кричит: _Вернусь через минуту!_
Дверь открывается, и снова появляется грязная рука. _Отлично! Отдайте мне!_ Вы отдаёте послание и получаете оплату. Человек говорит: _Через минуту у меня будет ещё одно послание_.
Сначала всё та же рутина. Вы отдаёте сообщение и получаете деньги. Затем вы слышите крики изнутри хижины. Дверь распахивается, показывая крохотную грязную старуху. Позади неё, на столе у дымного костра, вы видите шахматную доску. Игра в самом разгаре.
Она кричит: _Отправляйтесь с этим старым ублюдком в ад! Меня обманули, говорю вам! Обманули!_ Дверь захлопывается так сильно, что облако древних крошек краски срывается со стен.
Человеческая рука, настолько грязная, что невозможно определить расу (или вид) владельца, появляется из темноты. В ней лежит сложенное и запечатанное послание на рваном пергаменте. _Пронесите его через горы и побыстрее!_
Впереди из леса выходит группа огров и медведей. Они слишком неуклюжи, чтобы устроить хорошую засаду, поэтому просто атакуют вас. Как ни странно, похоже, что огры следуют за медведями, а не наоборот.
Вы осматриваете тела медведей. Они больше обычных, какие-то деформированные и комковатые. Что самое интересное, у них необычно большие черепа. Возможно, это были умные медведи. Конечно, они были достаточно противны и хитры.
Вы смотрите на неприятно знакомое зрелище. Вы снова в Авернуме. Вы не видите ни городов, ни поселков, но слишком хорошо знаете эти деревья и грибы. Вы не знаете, в верхнем ли Авернуме или в обычном, глубоко внизу.
Хотя отсюда вы и не видите никаких городов, есть грубая тропа, ведущая на запад. Вскоре она исчезает, но, похоже, это лучшее направление для поиска сферы Трални.
Похитители сферы должны знать, что вы прибыли. Кучка негодяев поджидает вас. Они выходят из тени с оружием наготове, готовые перехватить вас.
Из-за деревьев появляется большая и хорошо вооружённая группа воров. Похоже, они всерьёз собираются преградить вам путь.
Вы обыскиваете тела, пытаясь найти признаки того, кто они и откуда. У каждого на нагруднике нарисован символ: золотой квадрат с несколькими предметами внутри: корона, меч, зелье, жезл. Необычно.
Вы встречаетесь с патрулем Империи за пределами города Голддейл. Они охотятся на троглодитов или огров. Поскольку вы ни один из них, хоть они и относятся к вам с подозрением, но позволяют вам продолжить путь.
Это большой плавильный завод. Железо, золото и серебро вытаскиваются из камня сильным жаром и превращаются в слитки, способные обогатить жителей Голддейла.
Отходы и пепел сбрасываются в так называемую речку Вонючку. От слизи и грязи вода стала серой и дурно пахнущей. Видя всю эту грязь, сброшенную в воду, вам становится особенно грустно. То, что не разрушат нашествия монстров, добьют люди.
Эта уединённая долина является домом для множества мерзких хищных ящериц. Почуяв лёгкую добычу, они решают наброситься на вас.
Небольшая, быстрая группа троглодитов, находящаяся вдали от дома и стремящаяся нанести какой-либо ущерб, замечает вас. Банды, подобные этой, в основном совершают быстрые и жестокие набеги на отдельные фермы, но с радостью нападут и на путешественников, если представится такая возможность. Они атакуют.
Вы наполняете свои рюкзаки рудой, которую можете унести, в значительной степени истощив жилу. Она не сделает вас достаточно богатым, чтобы уйти на пенсию, но предметы достаточно ценны, чтобы оправдать ваши усилия.
Вы истощили жилу. Вы выходите из шахты, радостно таща свои мешки с золотыми самородками. Однако, когда вы выходите на улицу, то обнаружите, что хозяева шахты ждут вас. Позволив добыть своё золото, они пытаются вернуть его.
Осторожно пробравшись в логово, вы пытаетесь ступать осторожно и бесшумно, но запах выдаёт вас. Урсаги внутри уже ждут вас, и их рабы-гоблины готовы помочь.
Победив монстров, вы обыскиваете их логово. Обглоданных костей и зловонного мяса здесь предостаточно. Вам это неинтересно. А вот кучу золота вы забираете. Ещё есть очень хорошая алебарда. После акта мародёрства вы покидаете это ужасное логово.
Вы встречаетесь с толпой нежити, блуждающей по деревьям в поисках какой-нибудь незадачливой души, чтобы излить на неё свою ненависть к живым. Решив полностью вас поглотить, они нападают.
Вы внезапно понимаете, что за вами наблюдают. Вы внимательно осматриваетесь и видите вокруг себя нежить, скелетов и зомби, наблюдающих за вами. Когда вы их замечаете, они убегают, исчезая в лесу. За вами только что шпионили.
Вы выходите из шахты, упаковывая несколько мешков ценных золотых самородков. Долина всё ещё пуста. Вы благополучно сбегаете.
Кости хрустят под ногами. Ледяной ветерок продувает этот жуткий тёмный лес. Вы осматриваетесь и видите вдалеке тёмные фигуры, которые кружат и бредут за вами. Вас преследуют...
Вы погружаетесь в лес в поисках источника света и пения. Однако вы не можете до него добраться. Кажется, что пламя уплывает в лес впереди. Внезапно свет и музыка исчезают, и вы теряетесь в тёмном лесу.
Начав собирать драгоценные камни, вы замечаете, что другие камни начинают исчезать. Вы успеваете взять только горстку, прежде чем остальные исчезнут. Обернувшись, вы обнаруживаете, что у деревьев есть священные защитники.
Вы встретили группу Анама, отдалившихся от острова Бигейл, чтобы проповедовать свою странную веру. К сожалению, эта группа слышала о ваших преступлениях против их церкви. Они атакуют.
Вы встречаетесь с группой своих товарищей по Анама. Они узнают вас по кольцам, которые вы носите, и радостно приветствуют. После обмена новостями и любезностями все идут по своим делам.
Вы встречаетесь с группой своих товарищей по Анама. Ваши кольца убеждают их, что вы являетесь членом их веры. Они тепло приветствуют вас и обмениваются с вами новостями и любезностями. Затем они уходят.
Дружелюбный священник объясняет, почему Анама считают, что магия оказывает вредное влияние на мир. Это неизменно приносит больше вреда, чем пользы, и зачастую приводит практикующего к гибели.
Примерно спустя пятнадцать минут их убеждений вам удаётся закончить общение. Священник невозмутимо говорит, что, если вы хотите узнать больше, вам следует отправиться в Шайдер на острове Бигейл.
Священник начинает объяснять верования Анама. Вскоре вы понимаете, что эту речь вы уже слышали. Вы объясняете это священнику, и он вежливо кивает.
_Я понимаю. Я не хочу вас утомлять. Если вы хотите узнать больше, вам следует отправиться в Шайдер на острове Бигейл_.
Из-за деревьев появляется большая вооружённая группа воров. Они вытаскивают оружие и внимательно смотрят на вас. Затем они понимают, кто вы. Ваша репутация опережает вас и заставляет их в ужасе бежать.
Ледяной ветер прорезает вашу броню, морозя вас. В этом лесу гробовая тишина. Нет никаких признаков жизни, и вы видите бледные куски кости, торчащие из подлеска. Это недружелюбное место.
Сквозь туман можно увидеть патрули культистов, блуждающих по лесу. Если будете осторожны, вы можете проскользнуть мимо них.
После смерти троглодитов вы обыскиваете остров и находите небольшой скрытый лагерь с плотом поблизости. Существа наблюдали за островом Бигейл. Наверное, это были разведчики или шпионы.
file\textout7.txt.txt
К вам приближается патруль стражников, состоящий из людей и слитов. Прежде чем уйти, один из них говорит: _Осторожнее здесь. Вокруг бродят стаи бандитов-нефилимов_.
На первый взгляд кажется, что вся эта небольшая пещера состоит из огромных холмов сваленного щебня. При внимательном рассмотрении выясняется, что некоторые из _куч_ на северо-востоке представляют собой кожаные палатки, плохо прикрытые пригоршнями разбросанного сверху гравия. Среди них скрываются кошачьи фигуры.
Вы уходите подальше от поселения. К счастью, охранники вас не замечают.
Вы быстро нападаете на хижины. Вы не успеваете далеко пройти, как охранники уже бьют тревогу. Это не очень большой лагерь, но здесь достаточно нефилимов, чтобы дать вам отпор.
Вы переходите по узкому мосту два водоёма, чистый на юге и застоявшийся на севере. Вы натыкаетесь на большую стаю крыс, пьющих из северного водоёма. Обычно крысы убегают от вас. А эти паршивые, голодающие особи никуда не спешат. Они слишком голодны.
Вы чистите оружие, испытывая облегчение от избавления верхнего Авернума от очередной стаи огромных прожорливых грызунов. К сожалению, награды нет. Просто удовлетворение от доброго дела.
Когда вы любуетесь видом, ваши познания в области естествознания позволяют вам заметить грубую тропу, петляющую среди грибов на севере. Здесь уже долгое время никто не появлялся.
Оставшиеся жители деревни нефилимов бежали на юг от бойни, оставив вас в покое. Их деревенька доступна для обыска.
Вездесущий зелёный светящийся гриб на потолке пещеры светит необычайно ярко, хорошо освещая близлежащую местность. Вид грибов на севере и тёмной воды за ними очень красивый.\x20
Вы обчищаете тайник. К счастью, копья всё ещё можно использовать. Однако, уходя, вы замечаете приближающуюся группу разбойников. Они явно недовольны тем, что кто-то украл их незаконные доходы.
Этот узкий, петляющий коридор усеян панцирями крупных насекомых. Потустороннее стрекотание эхом доносится до вас. Вы ощущаете на себе взгляд множества глаз, наблюдающих из теней сверху.
Вы видите орды хитраков в небольшой пещере на севере. Это злобные плотоядные насекомые, которые поспешно переселяются наверх из нижних пещер. Группа голодных вредителей приближается к вам в надежде полакомиться.
В забрызганном слизью коридоре наконец стало тихо. Кажется, вы полностью очистили это место от хитраков. В этом районе они больше не доставят проблем. Теперь вы без опаски можете обследовать их логово.
Когда вы выходите из тупика, то слышите странный, звонкий стон с тропинки позади вас. Поскольку звук эхом разносится по болоту, у вас нет другого выбора, кроме как обернуться и найти источник...
Вода невероятно освежающая. Вы вдоволь напиваетесь и, наполнившись энергией, уходите.
Здесь уже довольно давно расположилась лужа из реки на востоке, которая всё сильнее застаивается и загрязняется. Обычно в такой пещере можно услышать ящериц или летучих мышей. Однако в туннеле царит жуткая тишина.
Патруль Авернума приближается, чтобы предупредить вас: _На вашем месте мы бы вели себя осторожнее. По этим местам бродит много хитраков_. Они просят вас быть наготове и уходят.
Вы пробираетесь по хорошо скрытой тропе среди сталагмитов и оказываетесь на пляже, усеянном маленькими розовыми грибами. Никаких признаков того, что здесь побывали гуманоиды.
Вы смело грабите храм, зная, что такие места часто имеют мощную магическую защиту. Ваши ожидания полностью оправдались. Тела убитых вами монстров поднимаются, чтобы снова сразиться с вами.
Участок с грибами ещё не восстановился после предыдущего посещения. Возможно, стоит вернуться позже.
Вы достигаете последней пещеры в этом регионе и обнаруживаете, что оставшиеся слитзерикай объединились здесь, чтобы дать последний, решающий отпор. Впереди значительные силы, и они настроены серьёзно.
В этой пещере несколько каменных гнезд. Они заняты не дружескими слитами, работающими с Авернумом. Это дикари. Воины деревни собираются отогнать вас.
Ряд грубо построенных хижин, окружённых статуями слитзерикай - первое, что вы увидели, зайдя в эту пещеру. Как только слиты, живущие здесь, вас заметили, некоторые из них побежали на север, остальные бросились к вам. Вы обращаете внимание на грубые двузубые копья и глупые, яростные взгляды.
Вы находитесь в южном конце длинного туннеля, в котором точно кто-то есть. Тотемы с черепами всех мастей (в том числе человеческие) отмечают путь, повсюду разбросаны мусор и сгнившее мясо. Что ж, дружеского приёма можно не ждать.
Когда вы переходите мост, вы слышите женский голос: _Эрика решила, что вам здесь не рады. Пожалуйста, поверните назад_. Вы замечаете, что независимо от того, как долго вы идёте, вы не приближаетесь к другому концу моста. Вы не выдерживаете и поворачиваете назад.
Когда вы переходите мост, вы слышите женский голос: _Эрика решила, что вы можете её увидеть. Идите прямо и войдите в её башню с юга. Стоит вам сойти с маршрута, и ваша безопасность будет под вопросом_.
Стража пала, и вы принялись обыскивать лачуги. Удивительно, но вы не обнаружили никаких сокровищ. Из хижин вынесли всё ценное, включая даже металл. Интересно, куда они всё это унесли?
Травы ещё не выросли. Раз вы так разоряете участки, как это сделали в прошлый раз, придётся набраться терпения. Попробуйте вернуться через несколько дней.
Вы выходите из форта Восход. Резкий жёлтый свет ослепляет. В воздухе странно пахнет. На какое-то время просторы синего пространства кружат вам голову. Тем не менее ничего не остаётся, кроме как продолжать...
Вы выходите на берег реки и видите в ней рыбу. Чешуя блестящая и серебристая, а не успокаивающая с нормальным бледно-серым цветом, как у пещерных рыб. Когда вы любуетесь видом, из-под деревьев выползает несколько больших ярких слизней, направляющихся к вам.
Очень странно. Империя годами работала, чтобы уничтожить всех монстров на поверхности, но перед вами странный зверь, непохожий на всех, кого вы когда-либо видели. Это большая слизь, пузырящаяся и волшебная. Она оставляет за собой след из мёртвых растений.
Эта долина заполнена выпавшими, быстро рассыпающимися рогами единорогов. На камнях есть кусочки тёмного меха, от тёршихся о них зверей. Вдалеке, среди скал, вы, кажется, видите движение маленьких болезненно выглядящих существ.
Внезапно небольшая стая единорогов бежит по ущелью. Как только они видят вас, сразу атакуют. Злобные, неприятные существа наводняют поверхность, и они, очевидно, сочли вас лёгкой добычей.
Вы находитесь в конце узкого перевала, петляющего через горы. Кажется, этот короткий путь должен быть невероятно полезен, но вы не можете найти никаких признаков проходящих по нему гуманоидов. Высушенные кости выстилают дорожку.
Группа ярко окрашенной пузырящейся слизи ползёт к вам, оставляя широкие следы мёртвой земли. Они безошибочно (и быстро) движутся к вам.
Происходит что-то странное. К вам приближается группа солдат Империи. Бледность вашей кожи сразу же говорит, что с вами не всё так просто. Тем не менее, когда они приближаются к вам, они осматривают вас и уходят, не говоря ни слова. Они выглядели довольно облегчёнными.
Обыскав эти каменные бараки, вы не нашли ничего, кроме мусора, заплесневелых шкур и грубых каменных инструментов. Если здесь и было что-то ценное, сбежавшие слитзерикай забрали это с собой.
Вы начинаете изнурительный подъем в этот узкий каньон. Горы далеки от цивилизации, но не пусты. Большие зубастые ящерицы греются на солнышке на склонах над вами. Некоторые из них выглядят так, будто считают вас вкусной закуской.
Разумеется, небольшая группа огромных ящериц достаточно голодна (и глупа), чтобы испытать ваше оружие ради того, чтобы попробовать ваши ноги. Странно. Некоторые из приближающихся к вам ящериц имеют своеобразный красноватый оттенок.
Этот старый мост выглядит так, будто его построили в спешке, а затем оставили, когда он изжил себя. Едва ли переходить по нему по-прежнему безопасно.
По мере того как вы продвигаетесь дальше в долину, вы видите меньше ящериц, но те, которых вы видите, намного крупнее. Вы также часто видите большие ожоги на земле.
Дриада пристально смотрит на вас. Она смотрит на ваши рюкзаки с такой внимательностью, что вы подозреваете, что она может видеть сквозь них. Затем она сердито смотрит на вас и топает ногой. _У вас вообще нет ничего красивого!_ В этот момент она задирает нос.
_Я была бы не прочь взять и сделать вас своими рабами навсегда! Но я хорошая дриада! Просто уходите и не возвращайтесь пока не принесёте чего-нибудь красивого!_ Она взмахивает рукой, и вы отключаетесь. Когда вы снова просыпаетесь, то находитесь за пределами рощи. Вы чувствуете себя опустошёнными.
Вы идёте до конца пещеры, наступая на чешую ящерицы, и находите кладезь золота! Посреди пустого логова стоит горшок с монетами, новейшие из которых отчеканены не более века назад. Вы сомневаетесь, брать монеты или нет.
Однако, размышляя над этой проблемой, вы слышите гортанный смех. Маленький дракончик в окружении огненных ящериц входит и приветствует вас! Он смеётся и говорит: _Наконец-то, я могу пополнить своё сокровище!_ Затем он атакует. По крайней мере, золото будет вашим. Если вы выживете.
Вы осматриваете тело дрейка и находите кожаную шапку, туго привязанную к его голове. Дрейк в шляпе. Забавно смотрится. Вы снимаете её и забираете.
Вы дарите дриаде идеальный цветок. Она нюхает, крутится на одной ноге и смеётся. _Спасибо! Он прекрасен!_ Затем она подбегает и целует каждого из вас в щёку. Вашу кожу покалывает там, где коснулись её губы. Она садится полюбоваться своим цветком. Когда вы собираетесь уходить, она говорит...
_В награду открою вам секрет. Далеко на севере, недалеко от Каллока, есть место, где деревья растут квадратом. Встаньте в центре и идите прямо на юг. Вы найдёте награду у каменного шпиля! А теперь уходите_.
Вы пытаетесь войти в рощу дриады, но не можете найти дорогу. В долгосрочной перспективе это, скорее всего, куда безопаснее. Известно, что волшебные существа навсегда сводят людей с ума. Уходя, вы думаете о её последних словах:
Она думает. _Ну, по крайней мере, вы честны. Я позволю вам уйти. В этот раз. Но если вы вернётесь, вам лучше иметь при себе что-нибудь, что я сочту красивым. Иначе...._ Вы уходите до того, как услышать серьёзное проклятье.
Патруль Империи догоняет вас и осматривает. Они смотрят на вас с большим подозрением, но отступают и позволяют пройти.
Деревья в этом лесу сухие и обожжённые. Следы серой мёртвой земли засвидетельствовали причину: здесь прошла слизь, уничтожая всю зелень на своём пути. Они уничтожат весь этот лес без особых проблем.
Вам, благодаря немалым усилиям, удаётся взять себя в руки и уйти из этого прекрасного места. В конце концов, вы оглядываетесь и видите каменный круг на том же месте, загадочный и гостеприимный.
Благодаря слаженным усилиям, вам удаётся уйти от алтаря и выйти из круга, каждый шаг при этом тяжело вам даётся. Уходя, вы можете поклясться, что слышите шепот: _Пожалуйста, вернитесь. Мы можем помочь вам_.
Вы идёте вперед и становитесь на колени. Не задумываясь, вы кладёте руку на холодный камень. В течение нескольких коротких мгновений он пульсирует от силы, и вы чувствуете слабость и головокружение. Потом чувство проходит, и...
Внезапно в вашем уме появляются новые знания. Славно вы знали это всегда, но только что вспомнили. Вы внезапно овладеваете одним из простых святых ритуалов.
Вы снова получаете силу от одного из таинственных каменных кругов. В вашей голове появляется знание ритуала, готовое к использованию. Вы также чувствуете себя энергичнее, чем когда-либо.
В вашей голове появляются более странные новые знания, заставляющие вас чувствовать себя мудрым и воодушевлённым. А когда вы встаёте, то обнаруживаете, что вам легче стоять на ногах. Вы немного двигаетесь и обнаруживаете, что стали ловчее.
Вы начинаете отходить, но затем вспоминаете, как прекрасно себя чувствовали, когда в последний раз преклонялись пред одним из этих каменных кругов. Вы сомневаетесь, но, в конце концов, понимаете, что вам действительно нужно войти в круг.
Когда вы начинаете двигаться, круг внезапно трансформируется! Солнце светит ярче, воздух свежее, щебечут птицы, и вдруг алтарь кажется бесконечно привлекательным. Забывая о своих заботах, вы без колебаний подходите и преклоняетесь перед ним.
Вы выходите из каменного круга, ошеломлённые своим опытом. Вскоре вы оглядываетесь и обнаруживаете, что, хотя каменный круг всё ещё на месте, алтарь исчез. В считанные секунды магия покинула это место.
Вы берёте камни странного вида и кладёте в карман. Повернувшись, вы видите кочевников, выходящих из-за каменных шпилей. Можете поклясться, что их раньше не было. Они сразу нападают. Эти камни, должно быть, дороги им.
Вы внимательно осматриваете тела ограбивших вас культистов, и обнаруживаете кое-что интересное: у всех на внутренней стороне запястий вытатуированы маленькие красные глаза. Вы больше не находите признаков того, кто они такие и откуда.
Вы приближаетесь к странному камню, намереваясь заняться вандализмом. Затем вспыхивает свет, и вы сразу же оказываетесь за пределами круга. Обидно, но по крайней мере не произошло ничего более страшного.
Когда вы поднимаетесь вверх по долине, на вас обрушивается дождь из камней! Вы смотрите вверх и видите гоблинов на скалах над вами, смеющихся и хватающих новые камни. Нет смысла идти дальше. Вы отступаете, все в синяках и крови.
Чутьё лесника предупреждает вас. Взглянув вверх, вы видите на скалах десятки гоблинов, готовящихся бросить в вас камни. Вы отступаете до того, как ваши мозги будут размазаны по земле.
Эта долина, ранее кишащая гоблинами, теперь устрашающе тиха.
Вы обыскиваете шахту и обнаруживаете, что обычного копания гоблинов было вполне достаточно, чтобы вскрыть богатые жилы в этих туннелях. Вы видите и золотую, и серебряную руду, ожидающую, пока трудолюбивые души выбьют её из стен.
Хотя у вас нет ни навыков, ни времени, чтобы начать добычу полезных ископаемых, вы можете собрать серебряные самородки и золотую пыль, которые находите в соседней комнате. Теперь вы стали немного богаче.
Ухоженная тропа ведёт на север ко входу в шахту. Её охраняет отряд гоблинов, готовых дать последний бой. Они нападают...
Вы отказываетесь покупать припасы и прощаетесь с Булоном. Перед тем, как уйти, он говорит вам _Остерегайтесь монстров!_
Вы встречаетесь с патрулём нефилимов. Их жизнь ужасна от преследования ограми, Империей и людьми в целом, поэтому совершенно понятно, что они нападают на вас.
Вы встречаетесь с патрулём нефилимов. Их жизнь ужасна от преследования ограми, Империей и людьми в целом, поэтому они собираются атаковать, но потом видят, что среди вас есть один нефилим. Они дают вам возможность подумать и уйти.
Вы встречаетесь с патрулём нефилимов. Они собираются атаковать, но один из них узнает в вас группу, которая помогала им защититься от урсагов. Они машут вам и уходят.
Прогуливаясь по пляжу, вы обнаруживаете обломки выброшенного на берег речного плота. Рыская в поисках чего-нибудь полезного, вы слышите позади весёлый рычащий смех. Несколько урсагов и их рабов-гоблинов преградили вам путь. Они собираются убить вас.
У нефилимов здесь несколько палаток. Бедные тощие создания, измученные годами набегов урсагов и Империи, нервничают, когда вы приближаетесь. Видя, что они мало что могут вам предложить, вы уходите.
Из стремительного потока выглядывает длинная линия плоских гладких камней. На камни уложены деревянные доски, по которым можно перейти.
Вы приближаетесь к урсагам. Серьёзные силы собрались атаковать нефилимов. Они явно счастливы помощи. Похоже, бой они выиграют и без вашей помощи, но с серьёзными потерями.
Урсаги - опасные враги, с которыми нельзя шутить. Вы тихо ускользаете. Позади вас слышны шум битвы и крики убитых нефилимов.
Эти нефилимы не доверяют никому, кроме своих. Они не собираются атаковать вас, но явно не собираются пропускать через свои ворота.
Нефилимы нервно наблюдают за вами, когда вы приближаетесь. Они всегда готовы к нападению людей. Однако, когда они видят с вами нефилима, то позволяют вам войти.
Нефилимы нервно наблюдают за вами, когда вы приближаетесь. Они всегда готовы к нападению людей. Однако, когда они узнают в вас группу, которая помогла им против урсагов, они с благодарностью приглашают вас войти.
Участок с плесенью ещё не вырос. Может через несколько дней.
Растущие здесь цветы даже красивее, чем на юго-востоке. Однако ни один из них не является достаточно совершенным, чтобы брать его с собой. Глядя на север, вы думаете, что можете увидеть больше гремлинов, бродящих среди цветов.
По всей долине растут красивые, захватывающие дух цветы, взрывающиеся замысловатыми радужными узорами цветов. Их запах наполняет воздух. После стольких лет, проведенных в темноте и плесени Авернума, виды и запахи почти переполняют вас эмоциями.
Вы стоите в юго-восточном конце длинной долины. Подняв глаза, вы видите, что среди скал растёт множество разнообразных красивых цветов. Их пыльца доносится до вас ветром, побуждая взобраться наверх и насладиться ими.
Глубоко в этой пустыне есть оазис. Окружающий его лес исключительно красив. Кажется, что некоторые деревья подстрижены и ухожены, а лесные существа весело резвятся.
Огромное количество камня было добыто из этого карьера для постройки Новой Котры на юго-западе. Затем капли, падающие сверху, наполнили яму тёмной илистой водой.
Тонны камня были добыты из этого карьера и перевезены в Новый Формелло, на северо-запад. У жизни в пещерах есть одно преимущество: у вас всегда есть строительные материалы. Просто нужно потрудиться, чтобы их выкопать.
Вы обыскиваете хижины. И снова не находите ничего ценного. Слиты и огры, жившие здесь, узнали о вашем приближении.
Вы находитесь на дороге, ведущей на север из провинции Кризсан. Воздух чище, а в подлеске отсутствуют рубцы, обгоревшие участки, вызванные прохождением слизи. Рядом вы видите гостеприимную и оживлённую таверну, построенную для помощи путешественникам, направляющимся в Кризсан и обратно.
Когда вы продвигаетесь дальше на север, ещё больше хитраков появляется, чтобы остановить вас. Вы лишь немного сократили их число. Чтобы очистить это место полностью, могут потребоваться огромные усилия.
Черепа, тотемы и трофеи рептилий, усеявшие этот путь, ясно дают понять, что территория на севере не контролируется людьми. Вряд ли хозяевам этой земли понравится вторжение. Некоторые создания, прокравшиеся в верхний Авернум, враждебны вашему народу.
Вы собираете один цветок, оставляя вокруг корней землю, чтобы он не погиб. Вы делаете паузу, чтобы полюбоваться им. Это абсолютное совершенство в форме растения, элегантный изгиб лепестков и бесконечный запах. Вы бережно убираете его в свой рюкзак.
Вы натыкаетесь на группу гремлинов, которые аккуратно ухаживают за рядами из десятков различных цветов. Эти иррациональные, раздражительные существа решают полить цветы вашей кровью.
Вы встречаетесь с ещё одной группой зелёных (в прямом и переносном смысле) гремлинов.
Не только вы любите цветы. В этой долине живёт стая гремлинов, и они раздражаются, когда вы нарушаете их уединение.
В этом глухом уголке дикой природы растут необычные растения. Похоже, они могут быть полезны, но вы не представляете, для чего.
file\textout8.txt.txt
\x20
Вытащив оружие, вы осторожно приближаетесь к сияющей воде. Пылинки поднимаются над водой, формируя образ гуманоида. Его очертания настолько неясны, что вы не можете определить вид, к которому он принадлежит. Полностью сформировавшись, он заговорил:
_Я говорил, что знаю вас. Я отправлял предупреждение. Вы их получаете, но всё тщетно. Другие, что впереди, жаждут вас уничтожить. Но я всё ещё могу сделать вам этот подарок, надеясь на вас_. Тень машет рукой, и вы чувствуете странное покалывание. Потом она исчезает.
Вы отступаете. Через мгновение мерцающие огни гаснут. Вы чувствуете облегчение, избежав какой-то потенциальной опасности.
Вы стоите на крупном расшатанном мосту, построенном, чтобы переправлять войска и припасы через реку в форт Восход. Скоро сюда прибудет армия авернитов. Они идут сюда в надежде, что им удастся выкроить кусок земли под солнцем для своего народа.
На севере вы видите огромное открытое подземное пространство, испещрённое недавно построенными поселениями. Аверниты, телепортированные из нижнего Авернума, населяют их. На западе виднеется Портальная крепость, в которую каждый здесь (включая вас) прибыл из Башни магов.
Следы маленьких ног на земле привлекают ваше внимание. Рядом вы замечаете пятна, похожие на высохшую кровь. Следы ведут к западной стене и исчезают. Интересно.
(Во внешнем мире странно выглядящие стены могут оказаться скрытыми проходами. Они откроются, если вы приблизитесь к ним.)
К вам приближается большая группа солдат Авернума, патрулирующих эту местность. Бледность кожи сразу свидетельствует о том, что вы аверниты. Они осматривают вас и уходят.
В этом коридоре отвратительный запах. Мусор и кости, разбросанные повсюду, - верные признаки того, что где-то рядом поселились гоблины.
Могучего дрейка забавляет ничтожество, осмелившееся напасть на него. Он рычит несколько волшебных слов, и появляется помощь.
Вы встречаете стаю огромных диких крыс. Вы пытаетесь пройти мимо, надеясь, что они не заинтересуются вами. Не повезло... \x20
Огромная слизь течёт по камню к вам. Чем ближе она, тем холоднее воздух, Теперь у вас закололи уши и носы. Существо совершенно бесшумно и неумолимо смертельно. Вы думаете: может разумнее отступить.
Вам удаётся сбежать от смертоносного существа, легко обогнав его по камням. Оно исчезает в туннелях. Если захотите, вы сможете найти его снова, если вернётесь позже. Кто знает, зачем это вам.
После долгого кромсания и резания все части существа перестают двигаться. Победа за вами. Можно только надеяться, что люди оценят то, что вы избавили пещеру от этого зверя.
Вы тыкаетесь по сырым лабиринтам, лёд отслаивается от камней, когда вы тыкаете его мечом. Внезапно из щелей в логове начинает пузыриться белая слизь! Когда воздух становится очень холодным, слизь начинает сливаться в одну гигантскую каплю...
Хорошо знакомая картина предстает пред вашими глазами: Портальная крепость. Портал, находящийся внутри, - это единственное средство перемещения между верхним и нижним Авернумом. Чистая магическая энергия этого места вызывает мурашки даже снаружи крепости.
Грибы на этом маленьком участке пока что не выросли. Возможно, вам стоит вернуться позже.
Сперва вам показалось, что из реки на юге торчит верхушка обычного камня. При более детальном рассмотрении оказалось, что это своего рода алтарь, частично погружённый в воду. Он настолько старый, что слова, вырезанные на нём, стали совершенно нечитаемыми.
Вы размышляете недолго, кто и для кого мог построить его, а затем бросить здесь. Это лишь одно из многих странных, таинственных мест, разбросанных по всему Авернуму. Очередной знак некой древней расы, о которой вы никогда не узнаете.
К вашему разочарованию, вы понимаете, что в этом туннеле нет ничего, кроме груд камней и куч древнего крысиного помёта. Ничего полезного. Вы решаете вернуться тем же путём.
Ваш путь назад, однако, прерывает писк. Мерзкий, пронзительный писк. Вам стало интересно: а не вернулись ли домой создатели столь подозрительно больших крысиных куч?
Этот отдалённый проход не вызывает у вас особого интереса. Очередной длинный коридор, наполненный щебнем и обломками. Единственное, что привлекает ваше внимание - это кучи помёта пещерных крыс, и даже они выглядят старыми и высохшими. Светящиеся грибы, растущие на потолке и являющиеся источником света в этих пещерах, также необычайно редки здесь.
К вам приближается патруль ванатай. Они смотрят на вас своими странными, чужеродными глазами и предлагают проходить дальше. _Мы ищем бандитов. Мы думаем, что вам следует быть осторожнее_. Они беззвучно уходят.
Этот коридор пугающе тихий. Вокруг расставлено множество тотемов и черепов, служащих зловещими предупреждениями для нарушителей. Бандиты здесь, должно быть, действительно сильны, раз они смеют так открыто выдавать свою позицию.
Вы отказываетесь от покупок. Сильверлок кивает. _Всё в порядке, дорогие. Возвращайтесь, когда захотите_. Вы допиваете чай и уходите.
Вы отступаете. Воин разочарованно качает головой. Затем со странным, пронзительным воем в лощину влетают ванатай. Какое-то время вы слышите звуки боя, а затем появляется окровавленная половина отряда ванатай и направляется на север.
Ванатай залечивают раны и подходят к вам. _У нас есть спасибо. Хитраки быть старый и злой враг для многих из нас_. Забрав несколько ужасных трофеев у огромных жуков, они уходят.
Когда вы подплываете ближе, то замечаете, что между скалами на западе есть узкая открытая тропа. Вы можете с особой осторожностью направить свою лодку через неё.
Измученный и измождённый патруль Империи следует за вами. Однако, когда они подходят достаточно близко, чтобы рассмотреть вас, они разворачиваются и уходят прочь. Они были достаточно близко, чтобы вы могли увидеть, что их доспехи изъедены, как будто кислотой, и они совершенно истощены.
Продвигаясь по болоту, вы натыкаетесь на гнездо гигантских змей. Добычи здесь должно быть мало. Голодные звери выползают в надежде поглотить вас.
Вы натыкаетесь на кучу лачуг на краю болота. Местные люди - прирождённые жители болот: крепкие, крутые и выращенные в заливе. Им наплевать, что вы из Авернума. Они приглашают вас попробовать тушёную змею и рассказать небылицы.
Они говорят вам, что по большей части промышляют охотой на змей. Они охотятся на гигантских змей ради их мяса, кожи и яда. Они упоминают, что если вы пойдёте на юг, побродите по окрестностям и вам действительно повезет, на вас могут напасть змеи. Они считают это удачей.
Местный урожай был уничтожен. Вы видите аккуратные ряды мёртвых растений. Длинные тропы стали безжизненными, вероятно, из-за слизи, которая ползает повсюду. После недолгой прогулки вы натыкаетесь на фермерский дом.
Он заброшен. Внутри побывала слизь. Полы изъедены и разрушены. Кто-то нарисовал на входной двери простое мрачное сообщение: _Ушёл в Кризсан. Здесь нет никакого смысла находиться_. Вы отворачиваетесь, оставляя это мрачное зрелище позади.
Из хижины вылезает иссохший, корявый старый отшельник, очень сердитый на то, что его потревожили. _Незваные гости! Убирайтесь с моего острова!_ Сказав это, он машет рукой, сурово проклинает вас и врывается в свою хижину. Вам не очень хорошо.
Вы достигаете сторожевого поста в самом юго-западном углу континента Валорим. Перед вами открывается прекрасный вид на океан, простирающийся далеко-далеко на юг и запад за пределы видимости. Вы выходите на песок и чувствуете, как солёные брызги растекаются по вашему лицу.
Проведя годы в пещерах, вы забыли, что может существовать нечто столь внушающее благоговение. Взгляд с такого огромного расстояния вызывает чувство удивления и головокружения. Однако вскоре это проходит, и пора отправляться в путь.
Вы заходите в шахту, и вскоре вас снова грубо выпроваживают. В этих суровых землях часто встречаются бандиты, и никто не рискует общаться с незнакомцами.
Вы тихо ускользаете. В конце концов вы оглядываетесь и видите, как слизь переваривает остальных солдат. Ну что ж. Лучше слегка струсить, чем гордо умереть.
С радостным воем вы бросаетесь в бой, сражаясь вместе с войсками Империи. Слизням это безразлично. Всё, что они знают, так это то, что впереди много еды...
Войска Империи в изумлении. Их жизни не просто спасены, а спасены авернитами. Капитан говорит: _Спасибо, друзья! Мы из Делиса. Если вы пойдёте туда и расскажете Глидден, что случилось, она обязательно вас наградит_. Они тут же уходят.
К вам приближается патруль Империи, изнурённый и измученный постоянной борьбой со слизью. Хотя ваша бледная кожа явно указывает на то, что вы из Авернума, заклятого врага Империи, они лишь бегло осматривают вас, прежде чем уйти.
Банда разбойников нападает на вас, считая лёгкой мишенью. Что больше всего вас удивляет, так это слизни, которые путешествуют рядом с ними, по-видимому, следуя их командам. Очень странно.
Вы очищаете свой клинок от слизи и совершаете последний тур по ферме. Вы находите мешочек с монетами в одной из спален. Кроме него, всё, что могло быть там полезно, было растворено или съедено. В саду даже фруктов нет. Вы оставляете руины позади.
Вы входите и осматриваетесь. Здесь множество раз появлялась слизь, в результате чего всё внутри было разрушено, а в стенах и потолке образовались дыры. Во время обыска вы смотрите в окно и обнаруживаете, что вас окружили.
К вашему большому удивлению, несмотря на то, что ваша бледность и худоба делают из вас если не авернитов, то очень странных персонажей, люди на фермах рады приветствовать и накормить вас.
Они предупреждают вас не только о слизи, но и о разбойниках, которые каким-то образом путешествуют вместе со слизью без вреда. Никто не знает, откуда они пришли, но они убеждены, что единственный способ для местных фермеров выжить - это держаться вместе. Вы желаете им хорошего дня.
Вы подходите к фермерским домам, и вам навстречу выходит группа местных жителей. Они вежливы, извиняются и говорят вам, что, если вы не уйдёте, им придётся попытаться убить вас. Сейчас они никому не доверяют, не говоря уже о бледнокожих, странных, вооружённых незнакомцах. Вы уходите.
Вы подходите к этой ферме и обнаруживаете, что она недавно была разрушена. Все здания сгорели дотла, а слизь оставила следы смерти на всех посевах. Вы оставляете следы бойни позади.
Вы поспешно выкладываете часть своей кровно заработанной добычи. Гоблины смеются над вами резким насмешливым смехом. В ушах звенит, и вы перемещаетесь в безопасное место.
Когда гоблины видят, что деньги не появляются, они садятся на своих волков и издают леденящие кровь вопли. Затем они нападают.
Это слишком знакомое зрелище. Здесь было большое успешное фермерское поселение. Потом и до них добралась слизь. Теперь это обломки и развалины. Даже слизь не сочла целесообразным оставаться здесь.
Здесь дорога заканчивается. За пределами этой области слизь растворила камни, оставив длинное мутное болото. Странно. Похоже, якобы бессмысленно бродящая слизь намеренно старалась разрушить эту дорогу.
Седовласый патриарх клана просовывает голову через стену и кричит: _Никто не войдет сюда, пока вся эта слизь не исчезнет! Вас сопровождает опасность! Продолжите идти, и мы убьём вас_. Вы отступаете, чтобы не убивать невинных местных горожан.
Вы отказываетесь покупать пиво горцев. Они не в обиде. _Нам больше достанется_. - смеётся их предводитель. Они возвращаются в свои хижины.
Вы дошли до конца долины. Слизь повсюду: загорает на камнях и ползает по множеству пещер и туннелей, и все экземпляры выглядят одинаково.
Как только вы начинаете двигаться вперёд, бездействие слизи прекращается, они тут же ползут в вашу сторону.
Вы достигаете удалённой поляны только для того, чтобы наткнуться на группу дриад, купающихся на берегу озера. Они визжат, когда видят вас. Затем исчезают в лесу. Вам повезло. Волшебные существа могут поступить намного хуже, если захотят. Здесь больше ничего нет.
Эти гоблины больше не будут беспокоить путешественников. В их лагере нет ничего полезного. Должно быть, они где-то спрятали свою добычу. Вы заметили, что их следы ведут с севера.
Эта слизь мертва. Несомненно, там, откуда она пришла, их гораздо больше.
Мандрагора - нежный, медленнорастущий корень. Этот участок ещё не восстановился после вашего последнего посещения. Вам придётся вернуться позже, чтобы получить ещё.
Прибыв на этот дальний остров, вы сразу замечаете отсутствие жизни. Никакого щебета птиц. Никакие животные не роются на берегу. Вы находите только одну нервирующую причину того, что здесь происходит: абсолютно идеальная статуя белки рядом с пляжем.
Пар поднимается из нескольких жерл на этих холмах. Вы находите природный горячий источник. Эти горы должны быть полны вулканической активности.
Вы соглашаетесь помочь огромному древнему существу. Вы должны подождать день до прибытия его предполагаемых нападающих. В то же время он стоит отдельно и в стороне, заставляя вас разбить лагерь возле своего логова, и не разговаривает с вами.
В конце концов, он выходит из своего логова, каждый шаг заставляет землю вибрировать под вашими ногами. Он говорит: _Враг приближается. Готовьтесь_. Разумеется, вскоре после этого небольшая стая дрейков пробирается в долину, готовая вкусить крови.
Вы платите деньги и переходите реку. Это быстрое путешествие без приключений.
Вы вытаскиваете оружие из тела существа и обыскиваете его логово. Он был не таким богатым, как вы надеялись. Зато у него много золота и красивый комплект латной кольчуги. Вы берёте вещи и быстро уходите, пока не появились ещё дрейки.
Дрейк поднимается, исцелив себя от ран. Он напрягает свои огромные мускулы и, не говоря вам ни слова, приближается, чтобы сожрать нескольких мертвых дрейков. Остальное поглощают его союзники-нежить. Когда ужасная еда заканчивается, он подходит к вам.
_Благодарю вас за помощь. Вы заслуживаете блага_. Он двигает большой валун, под которым скрывался комплект латных доспехов, которые он даёт вам. _На этом наши дела всё. Идите!_ У вас нет другого выбора, кроме как подчиниться.
Монахи, пережившие ваше нападение на их монастырь, устроили одну жестокую засаду, последнюю попытку отомстить и сохранить свои секреты от попадания на материк.
Со злобным намерением и звериной грацией они появляются из-за деревьев и кустарников. Не попросят пощады и не проявят её. Они не требуют от жизни ничего кроме возможности убить вас.
Вы, наконец, победили безумных монахов. Последний из этой уединённой группы психов лежит замертво у ваших ног. Ваша работа здесь сделана.
Вы попали в засаду! Однако на вас нападают не гуманоиды со слизью, а злобная группа скрытных, мускулистых монахов! Они выскакивают из кустов с криками: _Дерзкий шлепок боли_ и нападают...\x20
Вы слышите громкие, резкие звуки человеческой речи, доносящиеся с вершины холма. С такого расстояния невозможно понять, о чём идет речь.
Вы находите сторожевую башню, с которой открывается вид на море. Там пусто и гнило, повсюду разбросан мусор. Она заброшена уже как минимум несколько лет.
Несмотря на то, что этот остров кажется невероятно удалённым и необитаемым, вы обнаруживаете стойкие признаки наличия людей. Здесь след, там сломанная ветка. Вы ищете признаки деревни или поселения, но ничего не находите.
Вы находите остатки грубого деревянного маяка. Сначала он был заброшен. Потом зарос. Затем кто-то предпринял совместные усилия, чтобы разрушить его. Какой беспорядок.
Вы дошли до конца долины. Слизь повсюду загорает на камнях и ползает по множеству пещер и туннелей, и все экземпляры выглядят одинаково.
Долина заканчивается сетью небольших туннелей. Вы подозреваете, что здесь есть что-то интересное, но вы не можете самостоятельно обыскать всю местность. Может быть, у кого-то есть информация, которая могла бы вам помочь здесь.
file\textplot.txt.txt
Вас навсегда запомнят как героя Авернума. В итоге, найдя кучку пепла, которую они считают вами, её похоронили с огромными почестями.
Возможно, был способ уничтожить портал Империи, не приводящий к огненному апокалипсису. Есть только один способ узнать...
Увы, ваша задача по спасению поверхности и получению свободы для Авернума подошла к ужасному концу. В конечном итоге ваши кости лежат в неизвестном склепе вместе с остальными жертвами грядущей войны.
К счастью, надежда ещё есть. В Авернуме осталось ещё много разведчиков и шпионов, стремящихся проникнуть на поверхность и завоевать себе новый дом. Любой из них может стать спасителем для подземного мира. Может быть, ваша следующая попытка будет успешна.
Есть только один способ узнать...
Теперь Империя желает Авернуму лишь яростного разрушения и холодного возмездия. Увы, в вашем случае их желание свершилось. Покидая этот мир, как и обещала тень в северном Авернуме, вы обретаете полное сознание.
Вы видите солдат, оставшихся в Авернуме и жаждущих сразиться с захватчиками и защитить родные земли. Каждый может стать новым спасителем подземного мира. Ваш сведущий дух парит к одной группе.
Возможно, вы сможете помочь им в уничтожении угроз Авернуму. Есть только один способ узнать...
Авернум - подземный мир. Это серия сотен километров пещер глубоко под поверхностью мира. Земля выживает и приносит плоды благодаря могучей магии, теплу и энергии природных паровых шахт и горячих источников.
Авернум - это ещё и самобытная страна. Это земля людей, изгнанных с мира поверхности. Поверхностью управляет Империя - всемогущая нация, избавляющаяся от нежелательных людей, изгоняя их в Авернум.
Они основали новую страну вдалеке от взора Империи. Однако некоторые были недовольны безопасностью и миром. Они жаждали возмездия. Они отправили группу убийц, чтобы убить Хоторна, жестокого правителя Империи.
Империя была ошеломлена. Они поняли, что взрастили логово гадюк, угрожающих полному контролю над земным шаром. Им больше ничего не оставалось.
И они свершили вторжение.
Сила Империя во много раз превосходит силы Авернума, но ей было невероятно сложно отправлять солдат в подземный мир. Империя надменно считала, что Авернум можно подчинить несколькими сотнями элитных солдат.
У Авернума было преимущество родных стен. Они привыкли к жизни и сражению в пещерах. Империя - нет. Солдаты Империи сражались до кровавого застоя.
Империя отправила больше солдат, но аверниты сдержали и их. Империя всё сильнее злилась, а затем обратилась к террору и зверствам. И медленно она вгрызалась в оборону Авернума.
Понемногу, пещера за пещерой, захватчики побеждали Авернум. Затем, когда казалось, что хуже уже быть не может, произошла новая катастрофа.
Магические барьеры появились по всему Авернуму, разделив его на маленькие части и перекрыв все дороги.
Никто не знал, кто сотворил эти барьеры. Может, Империя, а может, и нет. Когда появились барьеры, вы прибыли на первый пост. Вы только что вступили в армию Авернума, желая вступить в бой.
Ваши мечты о героизме прожили недолго. Вас отправили в форт Ганрик - крохотный незаконченный аванпост в дальнем северо-восточном уголке Авернума.
Вы мечтали о великих победах, подвигах, которые изменят ход войны и спасут вашу родину. Вместе этого вы доложились капитану Видикан и были отправлены копать кладовые. Форт Ганрик не готов к бою. Пока.
Каждое утро вы просыпаетесь в сырой пещере, ожидая длинный день работы с лопатами и кирками. Трудно представить что-нибудь, что позволит вам нанести могучий удар Империи...
Наконец-то вы вернули все три украденные кристальные души. Вы легко можете прочесть благодарность на лицах совета ванатай. Элохи-Бок встаёт и обходит стол в вашем направлении.
_Склонитесь, люди_, говорит она. _Вы совершили для нас подвиг, и теперь получите нашу благодарность_. Вы кланяетесь, и она подходит к вам.
_Теперь мы видим, что не все захватчики наших пещер злые и вероломные. Империя украла наших предков. Вы вернули их. Мы достойный народ, и мы наградим тем, кто помогает нам_.
_С этих пор ванатай - друзья Авернума. Мы поможем вам в войне против Империи, как бы рискованно это не было для нас. Наша честь приказывает нам не успокоиться, пока Империя не расплатится за совершённое_.
Вы встаёте. _Спасибо ещё раз. Пожалуйста, возвращайтесь к бою против Империи. Любой нанесённый им удар повысит ваш статус в наших глазах. Вам всегда рады в землях ванатай_.
Поздравляем! Вы завершили первое из трёх победных заданий Авернума 2: вернули три украденные кристальные души и заслужили помощь ванатай.
Огромный магический портал набирает полную силу. Кристаллы вокруг столбов наполняются энергией. Затем они изливают свою силу в столбы. Увы, столбы треснули.
Сила выходит из-под контроля. Огни и молнии летят во все стороны, влетая в крепость. Огонь бьёт по воде, и огромное облако пара разбавляет хаос.
Любой в крепости, когда портал взорвался, вне всякого сомнения умрёт. Вы, однако, наблюдаете за хаосом с холма на безопасном расстоянии. На ваших глазах надежда Империи сокрушить Авернум разрывает себя на части.
Теперь Империи придётся отправлять солдат в подземный мир тем же образом, что и раньше: по одному, с огромным расходом ресурсов и магической энергии.
Благодаря вам Авернум по-прежнему сможет пережить эту войну.
Поздравляем! Вы завершили второе из победных заданий Авернума 2: уничтожили огромный телепорт Империи.
Икс
Икс
Икс
Икс
Икс
Величайшим ресурсом Империи в этой войне был Гарзад. Он стоял за стратегиями, которые раз за разом приводили к успеху Империи. Его магические силы изменили ход нескольких битв. Все хорошие планы Империи исходили от него.
Но теперь, одним последним ударом, это всё завершено. Вы пробиваетесь сквозь могучую защитную магию, которую Гарзад установил вокруг себя, и смертельно раните его. Боль заставляет его потерять контроль над силами, и результат может быть только один.
Не в силах совладать с магической энергией, он уступает под её натиском. Энергия постепенно поглощает его кожу, мускулы и кости, пока на его месте не остаются прах и обрывки материи.
Империи придётся найти нового лидера для сил в Авернуме. Однако одно можно сказать точно. Они никогда не смогут найти равного блестящему, потрясающе могучему и невероятно мёртвому Гарзаду.
Поздравляем! Вы завершили третье из трёх победных заданий Авернума 2: убили Гарзада - лидера сил Империи в Авернуме.
Вы останавливаетесь, вспоминая всё то, чего вы достигли.
Вы вернули кристальные души ванатай. Теперь у Авернума есть могучий магический союзник в этой войне.
Вы уничтожили портал Империи. Гарантированная погибель Авернума предотвращена.
Вы убили Гарзада. Его гений и сила больше не помогут делу Империи против вас.
Вы совершили многое, однако впереди ещё больше. Война в разгаре. Сила Империи практически безгранична, а их солдаты продолжат вторгаться.
Конца сражения не предвидится. Малейшая ошибка может привести к мгновенному уничтожению Авернума. Союз с ванатай новый и неизведанный. И Гарзада непременно кто-нибудь заменит.
Но надежда есть. В начале война была проиграна. Теперь, благодаря храбрости и решимости, можно выиграть. В мире есть одно место, свободное от тирании Империи. И благодаря вам оно может таким остаться.
Авернум - ужасное место, холодное, сырок, тёмное и опасное. Однако это всё, что у вас есть. И пока он свободен.
На данный момент этого достаточно. И завтра, с новыми силами, битва начнётся снова.
На этой ноте первая сага об Авернуме подходит к триумфальному завершению.
Спасибо большое за вашу поддержку, поскольку это игровое приключение было очень длинным (1997-2018). Надеюсь, вам понравилось!
\x20 - Джефф Вогель, Январь, 2018.
_Не клади меня в рюкзак. Там душно. И пахнет забавно_.
_Отполируй меня! Я пыльный!_
Проверь мои зубы! Они блестят!
_Леголас! Боромир! Сюда! Я... Ой, погоди. Не бери в голову_.
_Иногда в таверне Делана появляется хоть кто-то аккуратный_.
_Вы знаете, что самое лучшее в том, чтобы быть черепом? Я тоже не знаю_.
_Эспрессо ведь ещё не изобрели? Вот отстой_.
_Будь я тобой, я создал бы армию ужасных мутантов. Или это из другой игры?_
_У меня проблемы с принятием безоговорочной любви других_.
_Эта костная структура делает меня толще?_
_Я слышал, что ты можешь заполучить могущественное заклинание в... в... Ой, кажется, я забыл_.
_Тебе нужно купить немного качественного воска для черепа. Я перестаю блистать_.
_Может завтра случится что-то ужасное_.
_Эй, неси осторожнее, мне натирает!_
_Я слышал, что в Гейле крутая библиотека_.
_Вы уже встречались с Огнелиской? Она скитается по городкам провинции Мидори_.
_Я слышал, что кто-то по имени Мейсок знает что-то очень интересное. Он где-то в районе Шаримика. Я слышал, как кто-то в Шаримике говорил о нём_.
_На острове Бигейл живёт прекрасная девушка по имени Юдит. Она мне нравится. Больной мальчик знает о ней кое-что интересное_.
_Однажды у меня была золотая пломба, но кто-то её украл. Сволочи_.
_Иди осторожнее. У меня от тряски голова болит. Ну, то есть череп_.
_Отпусти меня, и я исполню три твоих желания. Просто шучу!_
_А-а-а-а! А-а-а-а! Внутри меня паук! Убирайся! Убирайся! Щекотно!_
_Проверь меня! Я говорящий череп!_
_Спорим, ты никогда раньше не встречал говорящих черепов. Во мне много кальция!_
_Иногда нужно убивать, чтобы быть добрым_.
_М-м-м. Я уверен, что ты бы мог съесть бутерброд. М-м-м-м_.
_Я плакал, что у меня нет шляпы. Но затем я встретил человека, у которого не было головы_.
_Я тоскую по нежной ласке красивого женского черепа_.
_Я могу использовать шляпу. Хорошую шляпу. С перьями или чем-нибудь таким. Почему ты не покупаешь мне шляпу? Будь ты на моём месте, а я при этом был бы тупым громилой с мечом, бродящим по округе, я бы купил тебе шляпу_.
_Ты когда-нибудь жаждал сладких объятий смерти, удерживаемых от тебя ужас как долго? Спросил так, для завязки разговора_.
_Думаешь, я плохой? Тебе нужно встретиться с задницей Икса_.
_Хозяин таверны в Лорелей может рассказать тебе кое-что очень интересное_.
_Если съешь двадцать пучков скриббейна, произойдёт что-то очень интересное_.
_Если хочешь убить Рыжебородого, нужно планировать это заранее. Тебе... Упс. Извини. Не та игра_.
_Будь добр со мной, иначе я начну кричать, когда ты будешь в подземельях. Никогда не доводи череп!_
_Не хочу попасть в клад дракона. Там скучно!_
Небольшая лодка курсирует по одному из тёмных озер Авернума. Несколько чёрных щупалец вылезают из воды, хватают лодку и тянут её вниз.
Вы находитесь в центре города Авернума. Вы не знаете, в каком именно. На улице стоит высокая тёмная тень. Горожане с криками убегают от неё. Она хватает охранника и мгновенно замирает.
Вы видите себя идущими по узкой долине на поверхности. Земля под ногами сухая и мёртвая. Вы выглядите старыми и измученными.
Вы видите на поверхности старуху в золотой короне. С того места, где вы стоите, только вы можете видеть, как убийца подкрадывается к ней сзади.
Группа оборванных беженцев-авернитов спотыкается по дороге в подземный мир. Никто из них не ел уже несколько дней.
Огромная орда воинов-слитзерикай бежит по подземному миру. Они рычат, а их шкуры украшают тату. Вдалеке вы можете увидеть убегающих воинов Авернума. Им не убежать.
Река в Авернуме. Вода быстрая, с порогами. Один за другим плывут десять плотов. Каждый забит старателями. Есть несколько воинов, но большинство из них сидит на кирках, лопатах и припасах.
МАГИЯ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ - В наши дни многие люди занимаются всевозможными заклинаниями. Мощная и прибыльная область магии больше не ограничивается только талантливыми и мудрыми. Теперь вы, да, даже вы, можете изучать заклинания!
Эта книга научит вас создавать различные колдовства, которые легко выполнят такие задачи, как очистка пола от пыли, мгновенное приготовление жаркого из крупы или даже стерилизация кошки!
ФЛОРА И ФАУНА ПОВЕРХНОСТИ, автор - Ева из Башни магов. На поверхности есть много чудес природы. Наше долгое изгнание заставило нас забыть о красоте, которая принадлежит нам по праву рождения, но мало-помалу мы начинаем вспоминать.
Хотя Империя сделала всё возможное, чтобы очистить поверхность от всего дикого или опасного, и, насколько нам известно, добилась успеха, многие причудливые и очаровательные существа, такие как 'птицы', 'моллюски' и 'кусты', всё ещё существуют и процветают.
БЮСТГАЛТЕР В КЛОЧЬЯ, Э. Шромптф, эсквайр - Эсмерельда бежала через кусты, едва опережая своих хищных преследователей, её грудь сильно вздымалась, чтобы сбежать от жалких остатков кожаной брони.
Странное беличье существо с щупальцами преследовало её, тяжело дыша и трепеща. _Скоро, дикая дева!_ - воскликнуло оно. _Скоро ты будешь МОЯ!_ |(Всё продолжается в том же духе ещё долгое время).
ОРУЖИЕ ЦАРСТВА - Многие из инструментов разрушения были разработаны для использования в рукопашной. Обычно их можно разделить на две группы: древковое оружие и чаще применимое, холодное оружие.
Древковое оружие, такое как копья и алебарды, наносит наибольший урон, но обычно требует использования двух рук. Холодное оружие, такое как мечи, более распространено и может использоваться одной рукой, но наносит меньше урона.
ЯРОСТЬ НЕФИЛИМОВ - Хррмррр достал меч и вышел из грубой, отвратительной глиняной хижины, в которой мерзкое животное из семейства кошачьих обитало со своими отвратительными собратьями. _Теперь я иду!_ - воскликнул он.
_Теперь я иду и убью людей, зарежу их детей, и предательски уничтожу их животных на ферме. Такова моя цель на этой Земле. И Империя никогда не доберётся до всех нас, что бы они ни делали!_
СЕКРЕТЫ ПОДГОТОВКИ - Многие искатели приключений развивают свои навыки за многие годы напряжённой работы. Более хитрые воины тоже улучшают свои навыки, но уже за деньги. Некоторые тренеры могут за монеты улучшать определенные навыки.
Когда вы покупаете заклинание в городе, вы можете потратить больше денег, чтобы сделать заклинание более эффективным. Увы, чтобы улучшить заклинание в третий раз, раскрыв весь его потенциал, вам нужно найти секреты в потаённых местах Валорима.
ТАРАКАНЫ И ВЫ Эззрик из Гейла - Несмотря на то, что Империя добилась большого успеха, освободив нас от более крупных вредителей, бродящих по нашему прекрасному миру, этот скромный таракан оказался противником, способным противостоять всем усилиям нашего могущественного лидера.
В этой книге я обсуждаю стратегии и результаты плана нашего лидера по уничтожению тараканов: Проекта Моджо. Кроме того, я даю советы, как уберечь этих мерзких маленьких существ от открытия лавки в вашей лачуге. Для начала вам понадобится факел и немного масла...
ВЕРА АНАМА, Ахонар - Магия. Это жизненная необходимость нашего общества. Мы защищаемся ей, строим, работаем с ней, полагаемся на неё, используем её для развития и обогащения каждого аспекта нашей жизни. Или не только?
Магия творит добро, но также приносит много зла. Общая природа магии даёт власть всем: жестоким, невменяемым, а также авернитам. В этой книге я объясняю нашу веру, которая ищет внутреннего мира через контроль этой дикой силы...
ЗЕМЛИ ИМПЕРИИ - Империя, благословенная властью над всеми нами, контролирует четыре известных континента. Айзо, самый старый, является местом рождения Империи, хотя сейчас правящая резиденция находится на континенте Пралгад.
Вантанас - самый маленький континент, но во многих отношениях самый богатый, с его жарким климатом, захватывающей фауной и богатыми запасами золота и бриллиантов. И, наконец, есть недавно заселенный Валорим, обладающий диким (хотя и контролируемым) духом.
Жизнь императрицы Празак, автор - Флотно Бурхейс - Наша благословенная императрица и правитель, Празак Добрая и Справедливая, родилась в 5420 году. Её королевские родители, Хоторн и [цензура], были поблизости, окружавшие заботой и любящие.
Говорят, что накануне её рождения появились ангелы, и небо раскрылось святым светом. Показания очевидцев подтверждают эту историю юридически закреплёнными способами. Это был великий предвестник чудесных дел, которые она впоследствии совершила...
НОЧЬ КРОВАВЫХ КЛЫКОВ, К. Кинг, эсквайр. - Чад Хардслаб, спустя многие годы храбрых сражений и лишений наконец-то провозглашённый дервишем могущественной армии Империи, смотрел на степь.
_Этой ночью, - прогремел он, - этой ночью эти мерзкие нефилимы самым жестоким способом заплатят за убийство моих матери, отца, брата, бабушки, другого брата, первой любви, сестры, второй любви и учителя!_ Он обнажил мечи и зашагал вперед.
МИФИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА - Милосердная и могущественная Империя избавила Землю от многих видов злых, вредных существ. Грязные Драконы, Троглодиты, а вскоре и Нефилимы - всё это примеры тёмных сил, которые Империя полностью уничтожила.
Книга существует для описания этих существ и их зловещих деяний, чтобы мы никогда не забыли доброжелательность Империи. Начнём с троглодитов, зловещих гуманоидов, которые когда-то действительно бродили по нашим землям...
Это исследовательский журнал, содержащий эзотерические заметки по различным магическим темам. Он не содержит никаких заклинаний или другой полезной для вас информации, но подобные книги могут быть ценными для некоторых алхимиков или волшебников.
Эта книга содержит инструкции и примечания по работе телепорта в Портальной крепости. Заметки достаточно сложны, чтобы понять их. Вы ничего не получите от их чтения.
Методы быстрого разрушения камня - разрушение каменных стен или удаление крупных каменных выходов может быть чрезвычайно трудным. К счастью, существуют методы, облегчающие эту трудную задачу.
Например, существует могущественный жреческий ритуал, который может, в зависимости от силы заклинателя, уничтожить все виды крошащегося камня. К сожалению, священники часто не желают делиться своими силами для строительства.
ПЯТНАДЦАТЬ СПОСОБОВ УБИВАТЬ ЛЕГКО И ТИХО - Все когда-то думали: этого человека нужно убить! Что ж, не отступайте! Эта книга может показать вам, как воплотить эти мечты в реальность.
(Книга оправдывает своё название, хотя большинство смертоносных техник уже знакомо закалённому в боях искателю приключений, вроде вас).
Общая бухгалтерская книга - эта книга содержит кредиты и дебеты малого бизнеса. На самом деле довольно скучный материал.
17
СЕКРЕТЫ ВЭЙНСКОТТИНА - На первый взгляд Вэйнскоттин кажется простым, ленивым городком, затерянным в глуши, неинтересным во всех смыслах.
И всё же, если бы люди знали, что похоронено за таверной, ну, люди бы решили иначе. Не так ли?
Все страницы в этой книге пустые.
Эта книга содержит ежедневные записи об административных деталях этого города. Излишне говорить, что детали чрезвычайно скучны.
Эта книга содержит инструкции и примечания по работе телепорта в штабе культа. Записи были бы достаточно сложными для вашего понимания, даже если бы они не были написаны совершенно безумными людьми.
Это книга по обучению боевым искусствам. Она описывает множество увлекательных и сложных движений, каждое из которых может быть выполнено очень опытным и сильным человеком, за спиной у которого годы тщательной тренировки.
На самом деле, при дальнейшем осмотре вы начинаете подозревать, что изображенные движения на самом деле невозможны. Позы, конечно, вам не по силам.
УЗЛЫ ДЛЯ НЕДОМОРЯКА - Эта книга содержит десятки иллюстраций узлов и того, как завязывать узлы. Не совсем полезно для не моряков.
ОБРАБОТКА КРИСТАЛЛОВ - Этот тяжелый и сложный фолиант описывает расколы, особенности ландшафта, сланцы и другие геологические детали. Вы листаете его, пока можете.
Вы заметили, что в книге есть и техники ванатай. Империя кое-что запомнила во время войны с Авернумом.
РАССВЕТ СЛИТЗЕРИКАЙ - Мало что известно об этих демонических существах преисподней. Впервые они были обнаружены преступниками, отправленными в Авернум, где они были избиты до подчинения.
Что известно, так это то, что они злобны и едят себе подобных, почти не умеют говорить и рассуждать. Все в Империи должны делать всё возможное, чтобы наблюдать за этими демоническими тварями и следить за тем, чтобы ни один из них никогда не ступал на нашу прекрасную поверхность.
Это один из журналов Зкала. Он наполнен заметками, размышлениями и разглагольствованиями о его многовековом существовании в форме нежити.
Увы, все они написаны на языке, который он знал при жизни. И последний человек (кроме Зкала), говоривший на этом языке, умер около тысячи лет назад. С другой стороны, страницы книги были бы полезны для разжигания огня.
file\textquests2.txt.txt
Послание - Эрнест
Запечатанное письмо, прикреплённое к доске объявлений Кризсана, адресовано Эрнесту из Портала. За горами, что на севере от Кризсана. Должно быть доставлено когда-нибудь_.
Послание - Шайдер
Сумка со свитками и журналами свисает с верхнего угла доски объявлений. В записке говорится: _Смешанные знания сомнительной ценности, нуждающиеся в проверке_.
_Будет оплачено при доставке. Доставить в библиотеку Шайдера_.
Спираль единорога
Опытному магу Саре из Шайдера для экспериментов требуется рог единорога. Рог старого зверя, искривленный со временем и пропитанный злыми духами этих зверей.
Она очень хорошо заплатит за такой рог. Много единорогов видели в горах к северу от Кризсана.
Награда за наездников
Всадники на волках создают проблемы на дорогах к северу от Кризсана, беспокоя всех торговцев, которым удаётся спастись от слизи. Мэр Кризсана Арбакл предлагает щедрую награду любому, кто сможет уничтожить вождя этих зверей.
Считается, что их база находится в горах к северо-востоку от Кризсана.
Волосы дриады
Моряк Заря хочет, чтобы все знали, что она хорошо заплатит за прядь волос дриады. По личным причинам.
В настоящее время она проживает в таверне в Кризсане.
Убить Гукбара
Ужасающий гигант по имени Гукбар поселился в новом логове к северо-западу от Кризсана. Его набеги стали более увлечёнными и вредоносными. От него нужно избавиться. Когда он умрёт или уйдёт, заберите награду у капитана Максин в Кризсане.
Имейте в виду. Гукбар - невероятно сильный зверь.
Посылка для Шаримика
Мэр Шайдера разместил на доске посылку для Шаримика. Её нужно доставить командиру Кори, которая должна быть жива. Оплата обещается при доставке.
Южный маяк
В эти смутные времена нам нужно полагаться на наёмников, которые помогут с административными вопросами. Нам нужно, чтобы кто-нибудь отправился на остров Бигейл и осмотрел собственность.
Денежное вознаграждение полагается тому, кто проверит смотрителя южного маяка и убедится, что он ещё работает. Докладывать мэру Бернати из Шайдера.
Северный маяк
В эти смутные времена нам нужно полагаться на наёмников, которые помогут с административными вопросами. Нам нужно, чтобы кто-нибудь отправился на остров Бигейл и осмотрел собственность.
Денежное вознаграждение полагается тому, кто проверит смотрителя северного маяка и убедится, что он ещё работает. Докладывать мэру Бернати из Шайдера.
Точка Созерцания
Точка Созерцания, ценный храм Анама, занят неистовыми монстрами. Точка находится к югу от Шайдера. Мы, Анама, награждаем тех, кто нам помогает.
Щедрая награда предлагается тем, кто сможет очистить храм от грязных, порождённых магией, захватчиков. Получите свою награду у верховного жреца Ахонара из Шайдера.
Таинственный склеп
К северо-востоку от Шайдера есть склеп, наполненный тьмой грязной магии. Ни один из разведчиков, посланных в этот склеп, не вернулся. Эта зараза недопустима. Каждому, кто сможет войти в склеп и выйти живым, предлагается награда.
Если вы свершите этот подвиг, получите награду от Аркли, библиотекаря Шайдера.
Охотник в канализации.
В канализации Шайдера бродит ужасный гигантский таракан. Он ходит прямо на задних ногах, сея грязь и ужас. По крайней мере, так сообщили наши охранники. Они могли быть пьяны.
Если это создание действительно существует, и вы его убьёте, то можете получить награду у Грюндерса.
Чёрный базальт
Эллин из Шаримика требуется немного чёрного базальта, чтобы сделать припарки для наших храбрых имперских солдат. Кое-какие образцы этого редкого вещества ожидают её в Аминро, но троглодиты не дают его доставить.
Любые искатели приключений, которые принесут для неё чёрный базальт, получат оплату товаром.
Правильные украшения
Шаримик - скромный город, и жители самых красивых континентов Империи смотрят на него свысока. Я, мэр Найт, хочу заслужить больше уважения, немного украсив это место.
Я хорошо заплачу любым искателям приключений, которые принесут мне три прекрасных мраморных бюста.
Мудрец Сиха
Я, Старкап из Шаримика, заплатил Сихе из Привала ангела хорошие деньги в обмен на знания, которые помогут мне в обучении. Она обещала знания. Но их до сих пор нет.
Я заплачу любому искателю приключений, который придёт к ней, и напомнит о её долге.
Послание - Лорелей
К этой доске объявлений прикреплено письмо, адресованное Эссении, библиотекарю Лорелей.
Лагерь Анама
Группа Анама, этих скрытных возмутителей спокойствия, поселилась в горах на юге. Найдите их лагерь и изучите. Выясните, доставят ли они проблемы или нет.
Сообщите о любых разведданных Лайлу из Лорелей и получите награду.
Черви Паулсбо
Атаки гигантов нанесли большой урон Лорелей и близлежащим деревням. Чтобы их обезопасить, нужна помощь наёмников.
До нас дошли слухи, что черви заполонили стены вокруг деревни Паулсбо. Уничтожьте их, и дервиш Брускруд выплатит вам награду.
Разрушение Эпплтона
Атаки гигантов нанесли большой урон Лорелей и близлежащим деревням. Чтобы их обезопасить, нужна помощь наёмников.
Деревня Эпплтон недавно была потеряна в результате неожиданного и разрушительного нападения гигантов. Город должен быть восстановлен. Однако сначала должен быть убит лидер группы нападения, могущественный шаман. Дервиш Брускруд хорошо наградит того, кто сможет убить этого врага.
Загадочная таверна
Я Рэндалл, торговец из Лорелей. В дальнем конце горного хребта на востоке есть таверна. Караван, с которым я торгую, остановился там недавно. Больше я о них ничего не слышал.
Я хотел бы узнать, что с ними случилось. Если вы можете мне помочь, я заплачу вам.
Дерево с самоцветами
Я, Рэндалл из Лорелей, хотел бы помощи путешественника. Эта миссия может быть очень ценной для нас обоих.
До меня доходили слухи о дереве, растущем в самых отдалённых районах восточного побережья Валорима. Плод этого дерева - драгоценные камни! Я знаю, да? Скажите мне, где это дерево, и я заплачу вам очень хорошо.
Срочная посылка
Свиток, запечатанный воском, был приколот к доске. Он помечен _Самая срочная посылка! Для генерала Базирона, в последнее время находящегося в Тевроно_.
Послание - Тевроно
К этой доске прикреплена дюжина писем, каждое из которых помечено: _Генералу Базирону. Базируется в Тевроно. СРОЧНО. ТРЕБУЕТСЯ НЕМЕДЛЕННЫЙ ОТВЕТ_.
Послание - Терак
К этой доске прикреплено письмо. Оно адресовано _Тераку. Если всё ещё жив_. Это всё, что указано про адрес письма. Не очень информативно.
Исследование драконов
Ходят слухи о возвращении драконов на северо-запад Валорима. Не охотьтесь на них! Они могут быть полезны для исследования способов победить нашествия монстров.
Любой, кто может поговорить с настоящим живым драконом, должен сообщить о его местонахождении Нантье, ремесленнику Гейла.
Остров Маддок
Остров Маддок - заражённый темной магией, проклятый остров к югу от Гейла. Верховный жрец Закария выплатит награду любому охотнику, достаточно храброму, чтобы поохотиться и избавить остров от злых чар.
Моряки сообщают, что видели светящуюся фигуру скелета, бродящую среди руин Вилы на восточном побережье острова. Уничтожьте ужасающую нежить и получите достойное вознаграждение.
Тьма Маддока
Остров Маддок - заражённый темной магией, проклятый остров к югу от Гейла. Верховный жрец Закария выплатит награду любому охотнику, достаточно храброму, чтобы поохотиться и избавить остров от злых чар.
Как ни странно, злая магия всё ещё обитает на острове, что на юге. Столб из светящегося красного камня появился в руинах Торрии. От него исходит зловещая энергия. Награда ждёт того, кто сможет войти в странное строение, найти источник тёмной силы и устранить его.
Зачистка культа
В эти смутные времена часто возникают культы, докучающие более спокойным и преданным гражданам Империи. Поэтому наши мудрые лидеры отслеживают наличие таких культов.
Мы полагаем, что Церковь Божественной Выгоды основала храм на севере. Известно, что эта церковь поощряет нелояльные мысли. Если вы найдёте её, сообщите о местонахождении верному волшебнику Империи Розелей и получите награду.
file\textquests.txt.txt
Встреча с Анаксимандром
Когда вы прибыли в Форт Восход, вам сказали поговорить с кем-то по имени Анаксимандр. Он где-то в форте. Карта с его местонахождением предположительно была оставлена в вашей комнате.
Подняться на поверхность
Анаксимандр хочет, чтобы вы вышли на поверхность, провели беглый осмотр и доложили ему о том, что видели. Вы можете выбраться на поверхность в северной части форта.
Исследовать поверхность
Анаксимандр хочет, чтобы вы больше исследовали поверхность, посещали города и разузнали о текущей ситуации. Вы должны чаще сообщать ему о новостях.
Уничтожить слизь
Провинция Кризсан находится под атакой смертоносной слизи. Арбакл, мэр города Кризсан, попросил вас обнаружить источник заражения и уничтожить его.
Тараканья зараза
Остров Бигейл покрыт болезнетворными и смертоносными тараканами. Вы встретили мэра Бернати в городе Шайдер, и она, в перерывах между приступами кашля, попросила вас найти и уничтожить их источник.
Разобраться с троглодитами
Разобраться с гигантами
Уничтожить големов
Битву с големами возглавляет генерал Базирон из Тевроно. Узнав о ваших предыдущих успехах, он попросил помочь в поиске и уничтожении источника големов.
Барьер троглов и гигантов
Троглодиты и гиганты - смертельные враги, разделенные магическим барьером. Если бы кто-то мог добраться до барьера и уничтожить его, они могли бы возобновить свою вечную борьбу.
Убийцы в Новом Формелло
В Новом Формелло произошло несколько убийств. Агент по имени Фланаган уже там. Проведите расследование, узнайте всё, что можно, и доложите Анаксимандру.
Сбегите из подвала!
UNUSED
Узнать о сфере Трални
Вы узнали, что сфера Трални, ценный артефакт, наделяющий пользователя силой полета, была украдена. Если вы решите вернуть её, поговорите с Леви в Форте Восход.
Вернуть сферу Трални
Возможно, вам удастся вернуть сферу Трални ради Авернума. Этот мощный артефакт позволяет летать, что может быть очень полезно.
Чтобы добраться до неё, поговорите с Селесом в Портальной крепости.
Убить лидера бандитов
Командир Джонсон, едва сдерживая своё презрение к вам, попросил вас убить лидера бандитов, носящего зловещее имя 'Мясник'.
Их логово находится в верхнем Авернуме, к северу от форта Восход. Когда задача будет выполнена, вернитесь к Джонсону.
Найти пропавшие бумаги
Тереза в Форте Восход так и не получила послание, которое доставлялось ей из Портальной крепости. Она, наверное, была бы признательна, если бы кто-нибудь нашёл его.
Курьер мог заблудиться где-то между Портальной крепостью и фортом Восход.
Найти амулет Денизы
Вы встретили женщину по имени Дениза в Портальной крепости. Она была очень расстроена, потому что оставила принадлежащий ей амулет в Башне магов. Она думает, что он остался в её покоях, и заплатит за его возвращение.
Найти книги исследований
Если вы найдёте какие-нибудь книги по магическим исследованиям, можете вернуть их мудрецу Уолнеру. Его офис находится в Портальной крепости.
Вернуть статую Корибы
Вы встретили одного из странных созданий ванатай в Гикре. Его зовут Кориба. Он сделал статую, но её украли разбойники. Их база находится на востоке. Если вы вернёте её, то будете вознаграждены.
Убить морозного червя
В туннеле к западу от Новой Котры обитает ужасный морозный червь. Мэр этого городка Криспер искренне надеется, что кто-нибудь убьёт его. Возможно, ожидает хорошая награда.
Слизь и Рентар-Айно
Рентар-Айно, главный волшебник Гикры, очень интересуется монстрами на поверхности. Если вы уничтожите нашествие слизи возле Кризсана, она попросит вас рассказать ей об этом.
Найти коров Хмуррра
В Новой Котре живёт нефилим по имени Хмуррр. Он потерял коров. Они могут бродить где-нибудь в верхнем Авернуме, если их не съели гигантские летучие мыши или ещё кто. Он описал вам, какое на них клеймо, на случай если вы их найдёте.
Помочь слитам
Слитзерикай в Новом Формелло несчастны, потому что им не хватает тепла. Возможно, вам удастся убедить людей помочь им.
Найти Доминику
Вы встретили в Кризсане дружелюбного старика по имени Бенедикт. Он сказал вам, что у него есть подруга по имени Доминика, которую сослали в Авернум. Он очень хотел бы знать, что с ней произошло.
Золотое кольцо Феллоуза
Феллоуз, маг из Кризсана, потерял золотое кольцо, спасаясь от слизи. Он сказал, что находился возле западных ворот города, когда это случилось.
Красота для дриады
Вы встретили дриаду в роще на западном побережье провинции Кризсан. Она хочет, чтобы кто-то принес ей действительно красивый предмет.
Предметы такой красоты встречаются очень редко, но иногда их можно найти далеко на востоке.
Вернуть свёрток Пауло
Вы встретили человека по имени Пауло в деревне Пергис. Он попросил вас вернуть ему украденный свёрток, украденный в Делисе.
Найти куски металла
Таинственный человек по имени Арион из таверны клинков хорошо заплатит за коллекцию кусков странного металла. Их можно найти на холме возле таверны.
Он сказал: _На север отсюда, на восточной стороне реки, есть несколько каменных колонн, расположенных в форме алмаза. Металл спрятан у основания колонны, к северу от центра алмаза_.
Вернуть лабораторные записи
Вы встретили женщину по имени Кэрри в Башне магов. Она потеряла свои лабораторные записи и хотела бы их вернуть. Они были похищены существом в ямах с монстрами в восточной части башни.
Прочитать записи о ванатай
Махдави из Башни магов завидует исследованиям Эрики о ванатай. Если бы вы могли прочитать записи Эрики по этому поводу, она бы заплатила, чтобы узнать, что там интересного.
Башня Эрики находится на северо-востоке верхнего Авернума.
Доставлять письма в хижины
На противоположных склонах гор около Фарпорта в провинции Кризсан живут два отшельника. Они платят скучающим курьерам реальные деньги за то, чтобы пересылать сообщения туда и обратно.
Заполучить талисман для нефилима.
Вы встретили одинокого нефилима недалеко от деревни Бавнер. Он утверждает, что хозяин таверны в городе украл его ожерелье, и хочет вернуть его.
Найти целебное зелье
Члены Анама в северной части острова Бигейл готовы заплатить за высококачественное целебное зелье. Они бродят возле северного маяка.
Зачистить странное подземелье
Вы узнали от мэра Мериша, что на севере есть подземелье, полное странных монстров. Неудивительно, что он хотел бы, чтобы вы его зачистили.
Убить тараканов для Нели
В Фарпорте женщину по имени Неля выгнали из дома тараканы. Это в городе Шайдер. Она хотела бы, чтобы вы очистили её дом. Это в юго-западном углу города.
Найти кольцо Грюндерса
Вы встретили в Шайдере человека по имени Грюндерс. Он потерял кольцо, когда бежал по улице, спасаясь от тараканов. Оно провалилось через решётку в канализацию.
Бальзам из серой плесени для Джеда
В Шайдере вы встретили доброго целителя по имени Джед. Он мог бы спасти много жизней, если бы у него только был бальзам из серой плесени.
Избавиться от бандитов Мериша
Мэр Мериша утверждает, что к северу от города живут злые разбойники, и он хочет, чтобы вы их убили. Он думает, что они прячутся вдоль западного побережья, хотя он не знает, кто они такие и что им нужно.
Посетить Точку Созерцания
Мать Лумис, священник из Бавнера, давно уже ничего не слышала из Точки Созерцания. Она хотела бы, чтобы вы пошли туда и убедились, что всё в порядке.
Найти Мундта
Мать Меламед, живущая в Купере, очень хотела бы знать, куда пошел один из её помощников. Его зовут Мундт.
Помочь паукам
Большие, умные, дружелюбные говорящие пауки несчастливы. Если вы пойдёте на холм к северо-западу от их логова и поможете убить тараканов, они будут счастливы.
Они прячутся в кругу из каменных шпилей.
Освободить Иллири
Гигант по имени Гукбар держит под стражей дриаду по имени Иллири. Какие-нибудь добрые искатели приключений могут ей помочь.
Найти кристалл Элспет
В южном маяке есть резчик по кристаллу. Её зовут Элспет. Она потеряла ценный кристалл и думает, что его забрал кто-то с северного маяка.
Найти Зика
Человек по имени Зик убил кого-то в городе Софтпорт. Мэр Скоукрофт попросил вас найти убийцу и привлечь его к ответственности.
Убить вождя ящеров
Рудники к северу от Голддейла были заняты группой слитов, которые каким-то образом выбрались на поверхность. Деленна, мэр этого города, наградит вас, если вы убьёте их вождя.
Очистить пещеру урсагов.
В других рудниках, дальше к востоку от Голддейла, полно урсагов. Деленна, мэр Голддейла, вознаградит вас, если вы убьёте достаточное количество существ.
Работа курьером в Либрасе
В городе Либрас есть торговец по имени Мервин, который хорошо платит за пряные травы. Такие травы можно найти в городке Сквиггас.
Доставка свитка Шаримика
Мэр Найт из Шаримика дал вам важный курьерский квест. Вы должны доставить сообщение Воткаро, королю троглодитов. Воткаро находится в замке Трогло, к северо-востоку от Шаримика.
Уничтожить алтарь для Кори
Кори, чиновник в Шаримике, окажет вам ценную помощь, но только если вы уничтожите мощный алтарь троглодитов. Он находится в храме в горах, далеко к востоку от Шаримика.
Охота на огров возле Болтона
Вы встретили человека по имени Востер в городе Болтон. Он просил вас убить буйную банду огров. Последний раз их видели у реки к востоку от города.
Работа курьером в Сквиггасе
Женщина по имени Ширли из городка Сквиггас хочет покупать у вас одежду оптом. Торговец, производящий нужные товары, находится в Либрасе.
Огр из рощи дриад
Рощу дриад к северу от Либраса захватил злой огр. Дриада попросила вас уничтожить мерзкое создание.
Встреча с императрицей Празак
Вы встретили человека по имени Шахпур, которая путешествует по провинции Карнольд. Больше всего ей хотелось бы встретить кого-нибудь, кто действительно разговаривал с лидером Империи, императрицей Празак.
По слухам, императрица Празак расположилась в крепости Чёрная Скала.
Нежить Штормпорта
Ранкл, мэр Штормпорта, столкнулся с проблемой. В лесу к северу от его города полно нежити. Он был бы признателен, если бы вы разрешили эту проблему.
Солдатские вещи
Брускруд, командующая войсками в Лорелей, потеряла несколько солдат из-за гигантов с холмов. Если вы сможете вернуть их личные вещи из крепости гигантов, она вознаградит вас.
Освободить солдат Империи
Брускруд, командующая войсками в Лорелей, потеряла несколько своих солдат из-за гигантов с холмов. Их держат в плену в крепости гигантов, и она хочет, чтобы вы освободили их.
Убить короля Воткаро
Мэр Аминро Наджиб предложил вам награду за смерть короля троглодитов Воткаро. Вы не уверены, что он уполномочен давать такое задание. Он определённо не ожидает, что вы выполните поручение.
Найти кольцо для Джинни
Некто по имени Джинни подарила кольцо кому-то по имени Слоун. Он потерял его. Она расстроена этим. Обоих можно найти в Шаримике, если вы решите принять участие.
Выследить Занга
Тренера в Шаримике зовут Старкап. Он очень расстроен, потому что кто-то по имени Занг украл его секреты. Старкап хочет, чтобы вы нашли этого человека и заставили его заплатить.
Старкап предложил вам начать охоту в деревнях на северо-западе Валорима.
Металл для Кармина
Вы встретили кузнеца-затворника по имени Кармин в деревне Леннас. Если вы принесёте ему нужный сорт редкого металла, он сможет сделать для вас мощное оружие.
Уничтожить налётчиков
Деревня Каллок недавно подверглась нападениям налётчиков. Человек по имени Рабеллино попросил вас найти и уничтожить налётчиков. Он считает, что виновато соседнее племя нефилимов.
Принести прекрасную еду
Вы нашли колонию торговцев в горах к востоку от Софтпорта. Им нужны припасы, и они заплатят за любое зерно, которое вы принесёте. Оно должно быть качественное.
Послание Базирону
Вы нашли солдат Империи в лесу недалеко от Гриндейла в провинции Монро. Они попросили вас передать срочное сообщение генералу Базирону, находящемуся в Тевроно.
Доставить послание от Празак
Императрица Празак соизволила поговорить с вами! Она просила вас передать Анаксимандру важное личное послание.
Убить Элаека
Воткаро, король троглов, попросил вас убить Элаека, их главного шамана. До него можно добраться через секретную дверь в задней части вашей комнаты, он живёт в северо-западном углу нижних комнат. Если вы поможете Воткаро, он заключит мир с людьми.
Уничтожить барьер
Существует барьер, разделяющий троглодитов и гигантов и не позволяющий им сражаться. Вы узнали, что у гигантов есть карта источника барьера. Если барьер будет разрушен, оба ваших врага могут пойти на войну.
Убить вампира у моря
Вы нашли гигантов в болоте к востоку от Каллока. Они просили вас убить вампира. Его укрытие можно найти между горами и морем на западе.
Убить гигантов на болоте
Вы встретили вампира по имени Голус в пещере на западном побережье Валорима. Он попросил вас отомстить каким-то гигантам на востоке. Они живут на болоте, к востоку от города Каллок.
Освободить рощу дриад
В лесу недалеко от Паулсбо живёт несчастная дриада. Она рассказала вам печальную историю о том, как её каменный круг подвергся нападению банды гигантов. Излишне говорить, что без вашей помощи она беспомощна.
Найти путь в Чёрную Скалу
Мэр Лорелей Брюэтта отчаянно хочет установить контакт с крепостью Чёрная Скала. Если вы найдёте способ проникнуть внутрь, она заплатит за эту информацию.
Сокрытые гиганты Паулсбо.
В деревне Паулсбо вы встретили командора Долтри. Он знает, что совсем рядом с его деревней прячутся гиганты, но не может их найти. А он их, конечно же, хочет найти.
Найти серебряное кольцо сына
Очень несчастная женщина по имени Мия думает, что её сын мертв. Он рыбачил на озере Томор и больше не вернулся. Если бы вы как-то смогли найти его серебряное кольцо и вернуть ей, она была бы очень благодарна. Она живет в Маллоке.
UNUSEDОхота на гоблинов для Маллока
По городу Маллок бегают многочисленные небольшие группы гоблинов, которые создают самые разные проблемы. Нефилим по имени Муррр попросил вас найти и убить их всех.
Убить существ для Сульфры
Дракон Сульфра попросила вас убить нескольких чудищ в пещере в северо-восточном углу её логова. Похоже, это как-то связано с самоутверждением.
Забрать ингредиенты
Сульфра послала вас к драконам Атроне и Кхоту, чтобы получить инструкции по созданию мощного оружия. Вам нужен металл от Атроны и инструкции от Кхота.
Рецепт эликсира энергии
Нантье в Гейле хорошо заплатит, чтобы выучить рецепт эликсира энергии. Он говорит, что его можно найти в библиотеке Гейла, если сможете как-нибудь туда попасть.
Принести траву скриббейн
Оружейный мастер Асп из Гейла отчаянно пытается добыть больше травы скриббейн, чтобы утолить свою зависимость. Он говорит, что поможет вам, если вы принесёте ему ещё.
Карта Валорима
Вы встретили женщину по имени Эльзона в Спайнридже. Она чиновник, и ей нужна информация. Она попросила вас показать ей полную карту Валорима.
Уничтожить разведчиков
Генерал Базирон в Тевроно попросил вашей помощи. За мостом на юге виднеется группа големов. Они на другой стороне реки, поэтому солдаты не могут добраться до них. Он надеется, что у вас получится.
Уничтожить големов
Вы встретили могучего дрейка по имени Далакрос, который живёт в горах к северу от Гейла. Изо всех сил стараясь не пожрать вас, он попросил вас полностью уничтожить големов, которые разрушают лес под его логовом.
Охота на единорогов
Фермеры возле Бремертона страдают от единорогов. Эти вредители - постоянная неприятность. Увидев искателей приключений, они почувствовали, что охота на единорогов - именно то, чем вы хотели бы заниматься.
Найти Гримуар Трен
Лазурь, библиотекарь Луны, хочет получить книгу под названием 'Гримуар Трен'. Она была направлена ей, но так и не прибыла. Она думает, что книга затерялась в районе крепости Чёрная Скала.
Склеп ванатай
В горах на северо-западе Валорима есть склеп ванатай. Боэн-Айно, ванатай, изучающий этот склеп, попросил вас уничтожить нежить внутри.
Доставить послание Празак
Анаксимандр дал вам ответ на послание Празак. Он хочет, чтобы вы отнесли его ей как можно скорее.
Камни из голов големов
Маг Петри из крепости Чёрная Скала слышал, что у некоторых големов в головах есть странные магические камни. Она хочет, чтобы вы принесли ей один для исследований.
Камни очень нежные. Чтобы доставить один, может потребоваться немало попыток.
Украсть книгу о барьерах
Иванова, маг из Голддейла, попросила вас украсть книгу о магических барьерах у Эрнеста. Эрнест живёт в хижине где-то в провинции Кризсан. Вас предупредили, что Эрнест способен сильно разгневаться, если его разбудят.
Посылка для Лорелей
Человек по имени Ирвин, проживающий в Шайдере, дал вам посылку. Вы должны доставить его Кендре, которая сейчас находится в городе Лорелей. При доставке посылки необходима осторожность. Кажется, её содержимое может быть не совсем законным.
Найти Эрин
Форт Восход послал четырёх исследователей на поверхность. Никто из них не вернулся. Анаксимандру нужны новости о том, что с ними случилось. Одной из них была женщина по имени Эрин. Он дал вам её описание.
Найти Элснера
Форт Восход послал четырёх исследователей на поверхность. Никто из них не вернулся. Анаксимандру нужны новости о том, что с ними случилось. Одним из них был мужчина по имени Элснер. Он дал вам его описание.
Найти Госта
Форт Восход послал четырёх исследователей на поверхность. Никто из них не вернулся. Анаксимандру нужны новости о том, что с ними случилось. Одним из них был мужчина по имени Гост. Он дал вам его описание.
Найти Тукера
Форт Восход послал четырёх исследователей на поверхность. Никто из них не вернулся. Анаксимандру нужны новости о том, что с ними случилось. Одним из них был мужчина по имени Тукер. Он дал вам его описание.
Бедные нефилимы
Вы нашли группу бедных нефилимов на заброшенной ферме к северо-востоку от Кризсана. Они ищут слиток железа, чтобы выковать качественное оружие.
Рога единорогов
Капитан Агрод - один из защитников города Кризсан. В свободное время он пытается держать под контролем злобных единорогов и заплатит за любой рог единорога, который вы принесёте.
Доказательства для Берры
Если вы обнаружите какие-либо улики, свидетельствующие об ответственности за нашествия монстров на поверхности, отнесите их Берре для анализа. Он находится в библиотеке в юго-восточном углу форта Восход.
Бункер
Остот - могущественный волшебник в бункере Новой Котры. Если вы выясните, кто несёт ответственность за нашествия монстров, он сможет создать оружие, которое поможет вам с ними бороться.
Когда у вас будет ответ, отправляйтесь к Остоту. Будьте уверены, что не ошибаетесь, прежде чем попросить его о помощи.
Бункер?
В Новой Котре, в верхнем Авернуме, есть таинственный каменный бункер. Вы слышали, что есть человек, который может рассказать вам больше.
Её зовут Сандра, и она выполняла шпионскую миссию на поверхности. Она упомянула, что направляется в город под названием 'Шармик' или 'Лорали' или что-то в этом роде.
Исследовать Шайдер
Мэр Кризсана Арбакл предположил, что вы могли бы применить свои выдающиеся навыки в городе Шайдер. Они подверглись нападению монстров.
Шайдер находится на острове Бигейл, к северо-западу от Кризсана.
Отправиться в Шаримик
Мэр Шайдера Бернати посоветовала вам поехать в Шаримик. У них есть проблемы. Представьтесь там мэру Найту.
Отправьтесь в Лорелей
Мэр Найт из Шаримика предложил вам поехать в Лорелей и предложить свои услуги. Он сказал вам назвать его имя командору Брускруд.
Кори и Левин
Мэр Найт из Шаримика хотел бы заполучить вашу помощь в борьбе с вторжением троглодитов. Однако, чтобы взять вас на работу, закон Империи требует, чтобы другие подписали его.
Найдите Кори и Левина и убедите их одобрить решение мэра Найта.
Войти в бункер
Сандра сказала вам, что капитан Джонсон в форте Восход может предоставить вам доступ в таинственный бункер Новой Котры.
Обыскать башню Агаты
Вам нужно выяснить, откуда берётся смертоносная слизь в провинции Кризсан. У вас есть зацепка.
Есть маг по имени Бояр, который, кажется, знает, как управляется слизь. Он живёт в башне на берегу к западу от Кризсана, охраняемый злобными бандитами и слизью.
Тевроно и големы
Вы узнали, что генерал Базирон командует армией Империи из небольшого городка Тевроно на крайнем северо-востоке.
Вы должны его найти. Возможно, он сможет вознаградить Авернум за оказанную помощь.
Огненное устройство
Вы встретили мага по имени Чистильщик в отдалённом городке Книс. Он может сделать для вас устройство, способное уничтожить очень многих тараканов. Прежде чем он вам его отдаст, вам нужно узнать, откуда именно берутся тараканы.
Маг в небе
Генерал Базирон хочет, чтобы вы помогли уничтожить вторжение големов. Однако сначала вам нужно выяснить, где его источник.
Он посоветовал вам найти мага, который живёт в холмах к юго-востоку. Чтобы поиски удались вам потребуется научиться летать.
В Чёрную Скалу.
Генерал Базирон сказал вам, что человек, обладающий истинной силой вознаградить Авернум за оказанную вами помощь, - это императрица Празак. Возможно, она находится в крепости Чёрная Скала, в дальнем северном конце Валорима.
Однако крепость на замке. Если хотите найти дорогу, вы можете поспрашивать в близлежащих городах.
Разобраться с дрейком
Залифар - волшебник, живущий в горах к северу от Гейла. Он любит летать, но есть дрейк, который его преследует. Он хочет, чтобы это прекратилось.
Дрейк обитает в гнезде в горах на западе.
Вождь гоблинов
Командор Джонсон, едва сдерживая своё презрение к вам, попросил вас убить вождя группы гоблинов. Надоедливые существа беспокоят проезжающие караваны.
Их логово находится в верхнем Авернуме, к северу от форта Восход. Когда миссия будет завершена, вернитесь к Джонсону.
file\textrewards.txt.txt
Эрнест берёт сообщение и касается своего лба. Затем он что-то бормочет, и сообщение вспыхивает. _Спасибо_. Он даёт вам мешочек с серебряными монетами.
Аркли берёт сумку и осматривает её. _Не многообещающе, но здесь может быть что-то стоящее_. Он даёт вам мешочек с серебряными монетами приличного размера.
Сара берёт рог единорога и осматривает его. _Очень хорошо! Я чувствую раздражающую магию! Вот. Возьми то, что я сделала. Скромный предмет, но не лишенный силы_. Она награждает вас странным нагрудником из волокнистого материала, украшенным кристаллами.
Вы рассказываете историю своей победы мэру Арбаклу. Взамен вы получаете мешочек с золотом и зелье. _Награда за ценную помощь. Вы делаете для нас гораздо больше, чем мы ожидали_.
Заря берёт волосы дриады и рассматривает их. _Хорошо. Я могу превратить их в амулет. Он принесёт мне удачу на море. И поможет найти любовь. У моряков есть свои хитрости. Взамен она даёт вам палочку, которую выиграла в покер. _Мне она не нужна_.
Вы рассказываете Максин душераздирающую историю своей битвы с могучим Гукбаром. Она очень впечатлена. Она приносит вам здоровый мешок золотых монет. В качестве бонуса она бросает вам свиток.
Командир Кори берёт послание, читает его и вздрагивает. _Тараканы, да? Отвратительно. Пусть эти сумасшедшие культисты справятся с ними, а не мы _. Она даёт вам небольшой мешочек с монетами.
Вы рассказываете мэру о статусе южного маяка. _Похоже, будто он всё ещё работает. Хорошо. Если он перестанет работать, многие моряки погибнут_. Она платит вам мешочек серебряных монет. _Возможно, для вас найдётся больше работы. Проверьте доску_.
Вы сообщите мэру о статусе северного маяка. Она вздрагивает. _Похоже, там происходят странные вещи. Нам придётся разобраться в этом, когда тараканы будут побеждены_. Она платит вам мешочек с монетами и свиток в качестве бонуса.
Ахонар слушает историю о Точке Созерцания. _Меня огорчает, когда злая магия атакует нас, но это также удваивает мою решимость бороться с ней. Спасибо, искатели приключений_. Он награждает вас тремя благословенными кристаллами.
Вы рассказываете Аркли, что нашли в склепе. _Какая коварная ловушка, принесённая нам испорченной магией. Спасибо за вашу помощь. В качестве награды вот благословенный предмет, наполненный святой магией Анама_. Он даёт вам кристалл.
Вы говорите Грюндерсу, что убили печально известное чудовище из канализации Шайдера. Он кивает, делает несколько пометок на свитке и откладывает его для дальнейшего хранения. Затем он вытаскивает щит из-под стола и передаёт его вам вместе с несколькими монетами. _Я думаю, что этот предмет имеет соответствующую ценность в качестве награды_.
Эллин берёт чёрный базальт и нюхает его. _Да! Здорово, свежий базальт!_ В награду она даёт вам два прекрасных эликсира.
Мэр Найт берёт мраморные бюсты. _Ха! Эти самодовольные дворяне северных земель узнают, что 'культура' для нас не пустой звук!_ Вам платят щедрым мешком монет.
Вы говорите Старкапу, что на дом Сихи совершили набег троглодиты. _Хмф. Полагаю, это означает, что я никогда не получу ценных секретов, за которые заплатил. Но тогда, если она не могла защитить себя от горстки троглодитов, как много она могла знать?_ Он даёт вам крысиный хвост, скрученный в петлю. Странно.
Вы доставляете письмо Эссении. Она его читает. _Хм-м-м. Тревожные новости о торговле скриббейном. Я вижу, они расширяются с каждым днем. Спасибо за помощь, курьер_. Она даёт вам деньги.
Вы описываете Лайлу происходящее в лагере Анама. _Хм-м-м. Необычно. Неправомочно. Но безобидно. Мы разберёмся с ними, когда война закончится_. В награду он даёт вам зелье и мешочек с монетами.
Вы рассказываете историю своей битвы с червями. Брускруд кивает. _Грязные, противные вредители. Честно говоря, я должна назначить вам большую награду_. Она даёт вам большой мешочек с монетами и скрученный свиток.
Вы рассказываете захватывающую историю своей победы в Эпплтоне. _Превосходно. Мы быстро двинемся к тому форпосту. Я хорошо вам отплачу. Вы заслужили это_. Она даёт вам простые перчатки.
Вы рассказываете Рэндаллу о своём ужасающем опыте в таверне. _Ну, я бы лучше предупредил торговцев, чтобы они там не останавливались. Они станут ходячими мертвецами! Нехорошо!_ Он даёт вам мешочек золотых монет в качестве оплаты.
Вы описываете драгоценное дерево Рэндаллу. Он почти пускает слюни от жадности. Нет, подождите. И правда, пошли слюни. В обмен на этот высокодоходный секрет он даёт вам красивый шлем.
Генерал Базирон берёт свиток и открывает его. _Хм-м-м. Похоже, Лорелей сопротивляется гигантам. Хорошо. У нас определённо нет лишних сил_. Он даёт вам немного серебра.
Генерал Базирон собирает все письма из Гейла. _Ха. Ещё больше бесполезных сообщений от Паси, призывающих меня перестать выигрывать войну_. Он даёт вам мешочек с монетами. Затем бросает непрочитанные письма в огонь.
Вы передаёте хозяину таверны письмо, которое нашли в Гейле. Он удивлён, получив его. Он открывает его, читает и грустно вздыхает. _Ну что ж. В любом случае я никогда не заботился об этих кузенах_. Вы получаете чаевые за свои усилия.
Вы рассказываете Нантье, где найти драконов. _Превосходно. Если я объединю с ними усилия, мы сможем победить нашествия монстров. Или меня могут съесть. Нужен план. Спасибо за вашу помощь_. В награду вы получаете набор материалов для крафта.
Вы рассказываете Закарии историю о своей победе в Виле. Он кивает. _Злое проклятие острова Маддок осталось, но вы ослабили его. В следующий раз, когда мне понадобится помощь, я прикреплю записку на доске объявлений_. Ваша награда - тяжёлый мешочек с золотом.
Вы рассказываете Закарии историю своей победы в Торрии. Он сбит с толку. _Злое проклятие острова Маддок должно быть снято, но я чувствую, что оно остаётся. Мой текущий путь не работает. Нужно ещё подумать_. Ваша награда - красивое кольцо из чёрного камня.
Вы будите Розелей и пытаетесь привлечь её внимание. Вы рассказываете ей о Церкви Божественной Выгоды, но каждое слово выпадает из её головы через мгновение после того, как вы его произносите. К счастью, она достаточно бдительна, чтобы наградить вас тремя зельями.
file\textskills.txt.txt
Сила
Ловкость
Интеллект
Выносливость
Клинковое оружие
Древковое оружие
Луки
Метательное оружие
Стойкость
Мастер клинка
Парирование
Быстродействие
Меткий стрелок
Гимнастика
Контратака
Два оружия
Смертельный удар
Снайпер
Заклинания
Ритуалы
Колдовство
Тайные знания
Сопротивление
Владение магией
Владение инструментами
Первая помощь
Знание природы
Удача
Огненная стрела
Призыв зверя
Покров проклятий
Ошеломление
Спешка
Омут огня
Замедление
Ледяной дождь
Кислотные брызги
Покров молний
Слабый вызов
Разряды молний
Мерцание
Омут льда
Захват души
Подобие
Покров лезвий
Рассеять барьер
Призыв помощи
Омут порчи
Жуткий вой
Огненный взрыв
Мистический призыв
Покров тайны
Мистический удар
Малое лечение
Исцеление
Каратель
Защита
Военное благословение
Вызов шторма
Призыв тени
Защита мыслей
Проклятое место
Смещение гор
Чистый разум
Лечение
Град проклятий
Массовое лечение
Массовое исцеление
Защита от стали
Божественный огонь
Господство
Благословенное место
Ритуал освящения
Защита от стихий
Возвращение жизни
Божественное возмездие
Божественное исцеление
Божественное войско
Определяет физическую силу. Увеличивает урон и шанс попадания оружием ближнего боя. Позволяет носить тяжёлую броню без перегрузки. Развитая сила - отличное подспорье для воинов.
Определяет скорость передвижения. Увеличивает урон и шанс попадания оружием дальнего боя. Также увеличивает шанс уклониться от удара. Помогает быстрее действовать в бою. Ловкость полезна воинам и лучникам.
Определяет способность рассуждать и решать проблемы. Увеличивает магическую энергию персонажа, а также помогает сопротивляться гипнозу и другим воздействиям на разум.
Определяет стойкость персонажа. Чем выше выносливость, тем больше у вас здоровья, слабее воздействие яда и других негативных эффектов. Также помогает сопротивляться вредоносной магии.
Ваш навык владения оружием ближнего боя (кинжалами, мечами). Увеличивает урон и шанс попадания (1%/уровень). Также делает доступными больше боевых дисциплин.
Ваш навык владения древковым оружием (копьями, пиками, алебардами). Увеличивает урон и шанс попадания (1%/уровень). Также делает доступными больше боевых дисциплин.
Ваш навык владения луками. Увеличивает урон и шанс попадания (1%/уровень). Также делает доступными больше боевых дисциплин.
Ваш навык владения метательным оружием (дротиками, острыми дисками). Увеличивает урон и шанс попадания (1%/уровень). Также делает доступными больше боевых дисциплин.
Стойкость - своего рода естественная броня. Каждый уровень стойкости уменьшает любой получаемый урон (даже от магии, яда и кислоты).
Делает вас более опытным в обращении с клинковым и древковым оружием. Каждый уровень увеличивает урон на 3% и шанс попадания на 1%. Также помогает быстрее восстанавливаться после усталости.
Даёт персонажу шанс уменьшить урон, полученный от оружия ближнего или дальнего боя. (3%/уровень)
Помогает быстрее действовать в бою. Также, с каждым уровнем на 5% уменьшает время отдыха после применения дисциплин.
Увеличивает эффективность оружия дальнего боя. Каждый уровень увеличивает урон на 4% и шанс попадания на 1%.
Делает вас более подвижным. Каждый уровень умения даёт 2% шанс уклониться от атаки врага и 10% шанс начать бой с дополнительным очком действия.
Даёт шанс контратаковать врага, напавшего с оружием ближнего боя. (3%/уровень)
Обучает особому навыку боя с двумя видами оружия сразу, но накладывает 35% штраф на удар и урон. Компенсирует снижение урона от применения двух видов оружия на 2% за уровень.
Когда вы атакуете противника оружием ближнего или дальнего боя, этот навык даёт шанс нанести намного больший урон. (3%/уровень)
Придаёт вам скорости в обращении с оружием дальнего боя. Даёт шанс сделать дополнительный выстрел (5%/уровень) и наложить вредоносный эффект (3%/уровень).
Возможность читать заклинания магов. Чем выше уровень этого навыка, тем больше заклинаний вы сможете читать, и тем эффективней они будут. У каждого заклинания есть требования к минимальному значению навыка.
Возможность проводить ритуалы священников. Чем выше уровень этого навыка, тем больше ритуалов вы сможете провести и тем эффективней они будут. У каждого ритуала есть требования к минимальному значению навыка.
Увеличивает эффективность всех ваших заклинаний на 2%/уровень.
Насколько вы знакомы с магией. Позволяет расшифровывать магические надписи и заклинания. Чем больше этот навык у группы, тем лучше. Также помогает сопротивляться ментальным воздействиям.
Даёт 3%/уровень сопротивления всем вражеским магическим эффектам: и наносящим урон, и проклятиям.
Ваша способность концентрироваться на магическом канале становится эффективнее. Если вы читаете заклинание, есть шанс потратить меньше магической энергии, чем требуется.
Как хорошо вы работаете с простыми механизмами. Например, взлом замков и обезвреживание ловушек. Разные персонажи могут объединять свои знания.
В конце боя этот навык восстановит вам немного здоровья и магической энергии. Чем больше противников вы убьёте в бою, тем сильнее эффект. Чем больше персонажей хорошо знают этот навык, тем лучше.
Помогает вам успокаивать враждебных монстров, добывать сокровища и сопротивляться некоторым неприятным магическим эффектам. Чем больше персонажей хорошо знают этот навык, тем лучше.
Помогает, когда всё вокруг идёт наперекосяк. А такое бывает часто. Когда удача высока, у персонажа всё будет хорошо.
file\textspecitems.txt.txt
Талисман нефилима
Голубая кристальная спираль
Ключ Празак
Изогнутый стальной ключ
Ключ гиганта
Каменный ключ
Пропавшие бумаги
Бланк вознаграждения
Ключ к особняку Хоука
Серебряный ключ
Большой железный ключ
Ключ склепа ванатай
Ключ из особого сплава
Изогнутый золотой ключ
Украденная посылка
Грязное кольцо Анама
Бумага от Празак
Бумага от Анаксимандра
Призма духа
Рисунок руны
Сброшенная чешуйка
Осколки кристалла
Горячий осколок кристалла
Серебряный амулет с рунами
Кристальная статуя
Охлаждающие амулеты
Мысленный кристалл
Книга по телепортации
Священный атам
Амулет Эрики
Куски металла
Яйцо феникса
Кольца Анама
Подозрительный пакет
Свиток прохода
Кольцо из Шаримика
Послание троглодитов
Серебряное кольцо
Любовное письмо
Счастливый талисман
Вышитый подарок
Медальон с картиной
Послание Базирону
Unused
Ключ из голубого кристалла
Ключ стражника
Ключ
Гримуар Трен
Волос дриады
Закрученный рог единорога
Пронзание утер. порталов
Полное осознание
Благословение выгоды
Благословение магии
Благословение восстановления
Знания ванатай
Тёмные мысли
Жуткое проклятье
Удовольствие демона
Нет особых предметов
У вас пока нет особых предметов. Как найдёте - они сразу появятся в этом списке.
Нет заданий
У вас пока нет заданий. Общайтесь с жителями городов: возможно, найдёте себе хорошую работу.
Это скромная, потрёпанная связка перьев и резных кусочков слоновой кости. Бесполезна для вас, бесценна для нефилима, который её делал.
Вы взяли эту красивую резную кристальную спираль у призрака в северном маяке.
Unused
Unused
Unused
Unused
Unused
Unused
Unused
Этот ключ вам дала сама императрица. Он поможет вам быстрее добраться до неё, открыв определённые двери в крепости Чёрная Скала и под ней.
Вы нашли этот полированный стальной ключ странной формы в пещере, заполненной щебнем. В этой пещере нашли мертвыми двух жителей Нового Формелло.
Вы нашли этот ржавый железный ключ в логове гиганта Гукбара. Забавно пахнет.
Это довольно красивый полированный каменный ключ, который вы нашли в культе священного предмета.
Вы нашли эти бумаги у мёртвого курьера к западу от форта Восход. Они были адресованы некой женщине по имени Тереза. Это записи движения припасов. Для вас ничего интересного.
Этот билет вам дал мэр Скоукрофт в Софтпорте. Предположительно, если вы отдадите его чиновнику в крепости Чёрная Скала, то получите награду.
Когда вы купили особняк Хоука, красивый дом в городе Лорелей, вам дали этот ключ от входной двери. Он маленький, железный и довольно невзрачный на вид.
Вы купили этот ключ за большие деньги у странствующего барда Огнелиски. Предположительно, это позволит вам попасть в дом какого-то причудливого жестокого культа на самом юге Дальних Островов, далеко на юго-востоке Валорима.
Вы нашли этот массивный железный ключ в доме гигантов с холмов. Он размером с вашу руку и грубой формы.
Этот небольшой платиновый ключ вы нашли в древних руинах ванатай недалеко от поверхности на северо-западе Валорима.
Вы купили этот ключ в городе Гейл. Он, предположительно, даст вам доступ в библиотеку.
Это небольшой, причудливо изогнутый золотой ключ, найденный в покоях ванатай под замком Тинрайя. Он очень похож на тот, что вы нашли в пещере в верхнем Авернуме.
Вы нашли эту посылку в таверне в Делисе. Оторвав угол, вы нашли внутри траву скриббейн. Это вызывающее привыкание незаконное вещество, которое увеличивает силу употребляющего. Но для вас не подходит. Трава не обработана.
Анама носят эти тонкие золотые узы, чтобы отметить своё членство в их секте. Это кольцо поцарапано и покрыто засохшей слизью. На внешней стороне выгравировано одно слово: _Грюндерс_.
Это своего рода дипломатическое послание, данное вам самой императрицей Празак, чтобы передать его Анаксимандру.
Это сообщение от Анаксимандра для Празак, в котором он соглашается с её предложением, что если вы уничтожите монстров, Империя предоставит Авернуму землю на поверхности.
Это магическое устройство ванатай - небольшой кристалл, который может удерживать изображения монстров, а затем использоваться для воссоздания копий этих монстров. Состоит из магических заклинаний Захват души и Симулякр.
Это рисунок руны, которую вы нашли хорошо спрятанной в логове иноземной слизи. Вы нарисовали её в надежде идентифицировать и получить представление о том, кто мог создать это ужасное существо.
Это несколько исключительно больших чешуек ящерицы, которые вы нашли смешанными с мусором в тараканьей яме. Вы взяли их в надежде, что они подскажут, кто мог создать это отвратительное место.
Это осколки магического кристалла, который создавал барьер, разделяющий троглодитов и гигантов с холмов. Уничтожив кристалл, вы взяли несколько осколков, надеясь, что они дадут ключ к разгадке того, кто это сделал.
Эти осколки синего кристалла остаются горячими на ощупь ещё долгое время после того, как странное кристаллическое существо, создавшее големов, было уничтожено. Вы сохранили их, надеясь, что сможете использовать их, чтобы определить, кто создавал големов.
Вы нашли этот амулет в спальне Башни магов, как раз там, где Дениза, маг из Портальной крепости, и сказала.
Это небольшая замысловатая кристальная статуя женщины-ванатай.
Эти амулеты были приготовлены для вас на случай, если вам понадобится как-то прорваться через оборону верховного мага Эрики. Они защитят вас от её магии огня и, в меньшей степени, от всех видов огня.
Это своеобразный экспериментальный предмет, созданный для вас волшебниками Бункера. Это слегка разумный кристалл, который может мешать магии кристаллов ванатай, используемой против вас. А может и нет.
Это книга под названием 'Телепортация для чайников'. Вы украли её из дома волшебника по имени Эрнест. Беглый осмотр этого документа показывает, что вы не понимаете ни слова.\x20
Этот чрезвычайно редкий артефакт представляет собой небольшой церемониальный нож, зачарованный и благословленный до такой степени, что он может разрезать практически все.
Это медный амулет с символом Эрики. Его нельзя снять, и его цель - позволить Эрике отслеживать ваш прогресс, чтобы (возможно) она могла помочь вам, если у вас возникнут проблемы.
Это несколько кусков чего-то похожего на металл, но они гораздо менее плотные и блестящие, чем любой металл, с которым вы когда-либо сталкивались. Возможно, кто-нибудь с большим мастерством сможет сделать что-нибудь из этого металла.
Вы получили Яйцо феникса от Чистильщика в Книсе. Он сказал вам, что оно вызовет огонь, который может уничтожить жилище тараканов, если попадёт в самую глубокую часть их логова. Однако добраться туда - главная проблема.
Эти изящные серебряные кольца словно приклеены к вашим пальцам и прочнее, чем кажутся. Они отмечают вас как членов церкви Анама, основанной на острове Бигейл.
Вы должны отнести этот пакет с затхло пахнущими, изменяющими сознание листьями Кендре в Лорелей. Они совершенно незаконны. Вас предупредили, чтобы вы были осторожны с тем, куда с ними ходите.
Этот свиток отдал вам мэр Найт из Шаримика. Он предназначен королю троглодитов. Носитель будет допущен в замок Трогло.
Это кольцо принадлежало Джинни, продавщице еды, и было передано лучнику Слоану, а затем потеряно. Вы нашли его. И очень хорошо.
Это послание было передано вам Воткаро, королём троглодитов, для возвращения мэру Найту Шаримика.
Вы нашли эту скучную немагическую безделушку на острове на озере Томор. Она была на теле моряка, погибшего при кораблекрушении.
Вы нашли это письмо от солдата к его возлюбленной в Лорелей, в пещерах гигантов.
Вы нашли этот талисман на теле солдата в пещерах гигантов. Он явно не сработал. Однако он может иметь сентиментальную ценность для кого-то дома.
Вы нашли этот подарок среди награбленных личных вещей солдата Лорелей. Должно быть, он был подарен ему его возлюбленной до того, как его убили.
В этом медальоне находится маленькое детализированное изображение молодого человека. Неясно, какую ценность он может иметь для вас, но семья солдата, которому он принадлежал, вероятно, захочет вернуть его.
Это свиток, полученный от имперского дервиша в лагере к юго-западу от города Тевроно. Вы должны доставить его генералу Базирону в Тевроно.
Этот ключ был спрятан внутри фабрики големов. Он маленький и аккуратно вырезан из одного большого голубого кристалла.
Этот простой железный ключ был снят с тела стражника на старой фабрике ванатай.
Этот тяжелый фолиант в чёрной коже пахнет дымом. Вы открываете его и не находите ничего, кроме неряшливого почерка и странных геометрических рисунков. Вы ничего не можете понять в нём.
Это длинный нежный завиток волос дриады. Он имеет тускло-зелёный оттенок, как у невероятно тонкой медной проволоки.
Это скрученный, потрескавшийся рог древнего единорога. В нём заложена врождённая сила, полезная в магических экспериментах. Пахнет он не очень.
Вы украли этот непонятный волшебный фолиант из дома мага Эрнеста. Он ничего плохого вам не сделал. Как вам не стыдно!
На смертном одре вы обретёте полное осознание. Ну вот вы и получили то, что вам причиталось, и это замечательно.
Вы уверены в том, что это благодаря только вашему богатству. Ваши атаки наносят на 2% больше урона.
Вы получили благословение, благодаря которому ваши атаки, благословения и проклятия станут на 5% эффективнее. Это благословение временное.
Вы получили благословение, благодаря которому ваши исцеляющие заклинания станут на 10% эффективнее.
Вы провели некоторое время за изучением языка и культуры ванатай. Это может пригодиться, когда вы найдёте их письмена или артефакты. (А ещё это засчитывается за дополнительный уровень тайного знания при изучении заклинаний.)
Ужасающие образы, которые вы видели во время своих путешествий, всё ещё находятся в вашей голове, нарушая ваши умиротворяющие моменты и заражая ваши сны.
Вы подверглись ужасному проклятию. Всё, что вы делаете, будет чуть менее эффективным. Чтобы снять такое проклятие, потребуется мощная магия.
Вы подчинились демонам круга. Рану внутри вас уже никогда не залечить.
Предмет можно продать для получения прибыли.
Мерцающий прозрачный плащ, сшитый для кого-то очень худого и высокого. Вы никогда не видели такой ткани.
Как и на поверхности, практикующие магические искусства обычно носят свободные плавные одежды. Конечно, это не обязательно для колдовства. Это просто мода.
По тунике видно, что она долго передавалась из рук в руки, как и любая одежда в Авернуме.
Крепкая, скрученная деревяшка, украденная с какого-то невинного дерева.
Очень старое оружие странной волнистой формы. Не похоже на работу человеческих рук.
Метательный диск с острыми краями. Не похоже на работу человеческих рук.
Самый изобильный природный ресурс Авернума.
Мешок с обычной мукой. Обыденный на поверхности, но по-настоящему драгоценный в подземном мире.
Останки кого-то менее удачливого.
Это простой мусор, совершенно лишенный какой-либо ценности.
Тайные знания, записанные на листе пергамента. Возможно, кому-то покажутся интересными.
Если поднести к уху, то можно услышать шёпот.
Большая часть еды в Авернуме отвратительна и на грани съедобности. Возможность получить приличные съедобные товары на поверхности во многом оправдывает риск, связанный с тем, чтобы подняться туда.
Восстанавливают небольшое количество здоровья. А ещё, шрамы производят впечатление на жителей.
Обычное растение в горшке. Империя посылала подобные растения в преисподнюю в качестве милости.
Можно отнести алхимикам и превратить в зелья.
Наиболее редкий и сильный ингредиент для лечебных зелий.
Самый сильный алхимический реагент. Если поднести к уху, то можно услышать сердитый писк.
Великий клинок Авернума, наконец перекованный.
Независимо от того, насколько близка жестокость людям Авернума, они никогда не забывали огромную ценность и достоинство, присущие хорошей паре штанов.
Для путешественника, который всегда знает, где его полотенце.
Эль варится из овса и хмеля, а не из мульчированных грибов. От такого вы не ослепнете.
Бутылка изысканного алкогольного напитка. Хорошая замена несъедобному грибному вину из Авернума.
Созерцатели всегда рады поделиться.
Лучшее вино из известных. Его пьют даже гремлины, а они в этом плане очень капризны.
Вырван из пасти огромного ужасного магического паука. Может иметь ценность для алхимиков.
Сильный магический артефакт, существовавший ещё до первой экспедиции. Позволяет летать, но только за пределами городов.
Редкие, высококачественные материалы. Возможно, кто-нибудь сможет сделать из них что-нибудь стоящее.
Яйцо могучей рептилии. Высоко ценится у некоторых ремесленников и коллекционеров.
Предмет слегка светится. Если поднести что-нибудь металлическое, вы ощущаете покалывание.
Полезная информация о войсках Империи. Возможно, стоит отнести её в Замок.
Редкое и вкусное угощение, почти неизвестное в подземном мире.
Плащ - это длинные плоские куски ткани, которые застегиваются на шее и обёртываются вокруг себя для тепла.
Туника - это форма длинной рубашки. Опускается ниже талии. Ткань в Авернуме обычно очень грубая.
Даже в Авернуме люди жаждут простых удобств. Таких как подушки.
Эти тёмные, богато пахнущие листья известны тем странным, мощным эффектом, который они оказывают при жевании. Они делают пользователя намного сильнее на короткое время. Однако считается, что это растение вызывает привыкание.
В ваших руках самый совершенный и красивый цветок в мире. Он может сделать кого-то по-настоящему счастливым, если вы ему отдадите.
Книг на поверхности много, по крайней мере, по сравнению с Авернумом. Это книга в кожаном переплете, содержащая несколько сотен листов настоящей бумаги, сделанных из настоящего дерева.
Это пара чёрных кожаных перчаток. Когда вы их носите, у вас покалывает руки. В них всегда тепло. Для дополнительной защиты в пальцы и тыльную сторону ладони вставлены кусочки тусклого металла.
Это могущественная магия ванатай. Взгляд в этот кристалл наполняет ваш разум знаниями. Его можно использовать только один раз.
Это могущественная магия ванатай. Использование этого кристалла активирует магическое заклинание. Его можно использовать только один раз в день.
Чародейские записки, нацарапанные на листе пергамента. Сверху написано: _Принадлежит Кэрри!_.
Печально известный волшебник 'Икс' создал множество странных магических артефактов как во время своего пребывания на поверхности, так и во время изгнания в Авернум. Вы владеете одним из них. Как удачно!
Один из самых ценных редких артефактов Валорима.
Предположительно, если вы ударите этим оружием иноземное чудище, оно ослабнет.
Эта странная штука выпала, когда вы раскололи голову голема.
file\textspelldescs.txt.txt
Огненная стрела
Призыв зверя
Покров проклятий
Ошеломление
Спешка
Омут огня
Замедление
Ледяной дождь
Кислотные брызги
Покров молний
Слабый вызов
Разряды молний
Мерцание
Омут льда
Захват души
Подобие
Покров лезвий
Рассеять барьер
Призыв помощи
Омут порчи
Жуткий вой
Огненный взрыв
Мистический призыв
Покров тайны
Мистический удар
Малое лечение
Исцеление
Каратель
Защита
Военное благословение
Вызов шторма
Призыв тени
Защита мыслей
Проклятое место
Смещение гор
Чистый разум
Лечение
Град проклятий
Массовое лечение
Массовое исцеление
Защита от стали
Божественный огонь
Господство
Благословенное место
Ритуал освящения
Защита от стихий
Возвращение жизни
Божественное возмездие
Божественное исцеление
Божественное войско
Наносит врагу небольшой урон огнём.
Призывает зверя для помощи в бою.
Оружие ближнего и дальнего боя имеет шанс наложить на противника случайное проклятие. Одновременно может использоваться только один покров.
Ближайшие враги приходят в замешательство. Есть шанс, что некоторое время они не будут двигаться и атаковать.
Позволяет цели некоторое время производить больше действий в бою.
Обрушивает огонь на область, на время обжигая всех, кто проходит через неё.
Замедляет ближайших врагов. С некоторой вероятностью враг может пропустить ход.
Поражает врагов в небольшом радиусе ледяным дождём.
Покрывает цель магической едкой слизью, которая некоторое время наносит урон.
Оружие дальнего боя наносит больше урона. Одновременно может использоваться только один покров.
Призывает существо для помощи в бою.
Посылает на врагов разряды молний, причиняющих значительный урон.
Запутывает врагов и телепортирует вас в другое место.
Осыпает территорию льдом, нанося на время вред всем, кто проходит через неё.
Замораживает душу существа в вашей призме духа.
Призывает копию существа из вашей призмы духа.
Оружие ближнего боя наносит больше урона. Одновременно может использоваться только один покров.
Позволяет уничтожить все магические барьеры поблизости.
Призывает сильное существо для помощи в бою.
Призывает дождь из обжигающей кислоты на местность, покрывая на время всех, кто идёт по ней.
Пугает врагов поблизости, вынуждая их бежать из боя.
Поражает всех противников в конусе мощной волной огня.
Призывает огромное, опасное существо для помощи в бою.
Все заклинания становятся более эффективными. Одновременно может использоваться только один покров.
Поражает врагов в конусообразной области сильным магическим ударом.
Восстанавливает малое количество здоровья одному персонажу.
Исцеляет один или несколько нементальных отрицательных эффектов (такие, как яд, кислота, проклятие), наложенных на цель.
Призывает на врага ярость, нанося магический удар.
Защищает союзников. Враги чаще промахиваются и наносят меньший урон.
Благословляет союзников, позволяя чаще атаковать и наносить больше урона.
Вызывает ледяной ветер, замораживающий и отбрасывающий врагов.
Призывает тень для помощи в бою.
Повышается шанс противостоять ментальным атакам. Одновременно может использоваться только одна защита.
Проклинает участок земли, поражая на время всех, кто проходит по нему.
В бою создаёт падающие камни, которые валятся на врагов. Вне боя вызывает трещины на стенах и каменных столбах.
Исцеляет один или несколько ментальных отрицательных эффектов (как гипноз, страх, ошеломление, оглушение, калечение), существующих на вашей группе.
Восстанавливает большое количество здоровья одному персонажу.
Накладывает на всех противников в области случайные проклятия.
Действует так же, как заклинание лечения, но распространяется на всех союзников поблизости.
Действует так же, как заклинание исцеления, но распространяется на всех союзников поблизости.
Физические атаки и кислота наносят меньше урона. Одновременно может использоваться только одна защита.
Создаёт смертоносное облако огня, поражающее врагов в небольшом радиусе.
Затуманивает разум цели и, при слабом сопротивлении, вынуждает её сражаться на вашей стороне.
На время благословляет землю вокруг заклинателя. Все, кто атакует с благословенной земли, наносят гораздо больший урон.
В бою благословляет и исцеляет вашу группу. Вне боя освящает поблизости алтари зла.
Магические атаки наносят меньше урона. Одновременно может использоваться только одна защита.
Вы можете использовать это заклинание, чтобы приводить в чувство павших союзников. (Чтобы не возвращаться в город)
Призывает облако священного гнева, обжигающее всех врагов поблизости.
Лечит и на более высоких уровнях исцеляет или уменьшает все негативные эффекты всех ближайших союзников.
Это грозное заклинание призывает могучую тень, которая будет защищать вас от врагов.
file\textstatus.txt.txt
Боевая песнь
Шанс попадания +10%.
Бонус к урону +10%.
Боевое проклятье
Шанс попадания -15%.
Штраф к урону -15%.
Ускорение
Атака или способность может затратить меньше очков действия.
Замедление
Каждый ход есть вероятность потерять все очки действия.
Защитная песнь
Шанс получить урон -10%.
Получаемый урон -10%.
Проклятие слабости
Шанс получить урон +10%.
Получаемый урон +10%.
Яд
Урон ядом каждый ход.
Кислота
Урон кислотой каждый ход.
Молния
Сильный магический урон каждый ход.
Защита мыслей
Даёт шанс полностью противостоять любому психологическому нападению (ошеломление, страх, очарование и т.д.). Даёт 20% сопротивления плюс 10% за уровень.
Состояние активно, пока вы не вернётесь в город или наложите другую защиту.
Покров молний
Повышается урон всех дальнобойных атак. Чем сильнее эффект, тем выше урон.
Состояние активно, пока вы не вернётесь в город или наложите другой покров.
Щит стойкости
Повышается сопротивление магии на 10%. Действует длительное время.
Броня стойкости
Повышается сопротивление физическому урону на 10%. Действует длительное время.
Защита от стихий
Повышается сопротивление огню, холоду и магии. Чем сильнее эффект, тем лучше защита.
Состояние активно, пока вы не вернётесь в город или наложите другую защиту.
Защита от стали
Повышается сопротивление физическому урону. Чем сильнее эффект, тем лучше защита.
Состояние активно, пока вы не вернётесь в город или наложите другую защиту.
Покров лезвий
Повышается урон всех атак ближнего боя. Чем сильнее эффект, тем выше урон.
Состояние активно, пока вы не вернётесь в город или наложите другой покров.
Покров тайны
Повышается эффективность всех заклинаний. Чем сильнее эффект, тем выше эффективность.
Состояние активно, пока вы не вернётесь в город или наложите другой покров.
Трава скриббейн
Эта замечательная трава замедляет движение времени в бою, увеличивая вашу скорость и смертоносность.
Потрясающая штука. Вы надеетесь, что у неё нет отрицательных эффектов.
Неуязвимость
Защита от любого урона 80%.
Полёт
Позволяет отряду перелететь в свободное место неподалёку. Работает только на карте мира.
Колючий щит
Наносит физический урон любому атакующему в ближнем бою.
Восстановление
Каждый ход восстанавливается немного здоровья.
Свет
Боевое безумие
Даёт пять дополнительных очков действия на каждый ход.
Просвещение
Есть 20% шанс защиты от любой ментальной атаки и 100% защита от смертельного проклятия. Когда накладывается данное состояние, все смертельные проклятия снимаются.
Смертельное проклятие
Вы получили проклятие, которое стремительно вас убивает. Когда это состояние исчезнет, вы получите крупный магический урон.
Усталость
Щит клинков
Шанс контратаки в ближнем бою +50%.
Сопротивление всем видам урона 30%.
Покров проклятий
Есть шанс наложить на врага проклятие во время атаки ближнего боя. Чем сильнее эффект, тем выше шанс.
Состояние активно, пока вы не вернётесь в город или наложите другой покров.
Опутывание
Движение ограничено одной клеткой за ход.
Неподвижность
Нельзя двигаться в бою.
Гипноз
В течение короткого времени будет сражаться на стороне врага.
Страх
Бежит в ужасе!
Ошеломление
Полная неспособность действовать.
Полученный урон снимает это состояние.
Оглушение
Полная неспособность действовать.
Калека
Невозможно использовать заклинания и дисциплины.
Горение
Наносит урон огнём каждый ход.
Замораживание
Наносит урон холодом каждый ход.
Шок
Получайте магический урон каждый ход. Также делает заклинания и атаки менее эффективными.
Ранение
Вы потеряли сознание или получили тяжёлое ранение. Ваши способности будут менее эффективны, пока вы не вернётесь на базу для отдыха.
file\texttraits.txt.txt
Развитая сила
Развитая ловкость
Развитый интеллект
Развитая выносливость
Твёрдая рука
Меткий глаз
Сильный удар
Твёрдая рука
Задира
Мастерство парирования
Мастерство контратаки
Амбидекстр
Мастерство двух клинков
Восстановление
Средоточие на лечении
Средоточие на благословении
Средоточие на стихиях
Средоточие на призыве
Маг-мечник
Сильная спина
Быстрое обучение
Великая мудрость
Быстрое восстановление
Знания мудреца
Хорошая удача
Великая удача
Ловкие пальцы
Удар в спину
Хорошее здоровье
Крепкое здоровье
Идеальное здоровье
Благословение энергией
Энергетический дар
Бесконечная мана
Негоциант
Грубые стопы
Благословлённый воин
Жуткое проклятье
Секреты ванатай
Каждый уровень увеличивает вашу силу на 1.
Каждый уровень увеличивает вашу ловкость на 1.
Каждый уровень увеличивает ваш интеллект на 1.
Каждый уровень увеличивает вашу выносливость на 1.
Увеличивает шанс попадания оружием ближнего боя на 5%.
Увеличивает шанс попадания оружием дальнего боя на 5%.
Каждый уровень увеличивает урон оружием ближнего боя на 3%.
Каждый уровень увеличивает урон оружием дальнего боя на 3%.
Персонаж будет злить и отвлекать на себя ближайших врагов. Дополнительные уровни усиливают эту черту.
Каждый уровень увеличивает шанс парировать вражескую атаку на 3%.
Каждый уровень увеличивает шанс контратаковать врага на 3%.
Увеличивает шанс попадания и урон на 3%, когда герой использует два оружия.
Увеличивает шанс попадания и урон на 2%, когда герой использует два оружия.
Ускоряет восстановление после усталости на 10%.
Каждый уровень снижает затраты энергии на заклинания на 5%.
Каждый уровень усиливает эффект лечебных заклинаний на 3%.
Каждый уровень усиливает эффект заклинаний благословения на 5%.
Каждый уровень усиливает эффект стихийных заклинаний на 3%.
Каждый уровень увеличивает уровень вызванных существ на два.
Каждый уровень позволяет носить всё больше брони, сохраняя способность колдовать.
Каждый уровень значительно увеличивает количество брони, которую можно носить без перегрузки.
Увеличивает получаемый опыт на 5%.
Увеличивает получаемый опыт на 4%.
Увеличивает количество здоровья и магической энергии, восстанавливаемых после боя, на 5%.
Каждый уровень даёт как три уровня 'Тайные знания' при попытке выучить новые заклинания.
Увеличивает удачу на 1.
Увеличивает удачу на 1.
Повышает навык владения инструментами на 1.
Каждый уровень увеличивает ваш урон оружием ближнего боя на 5%, когда вы атакуете противника, находящегося рядом с союзником.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 5%.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 4%.
Увеличивает максимальный запас здоровья на 3%.
Увеличивает максимальный запас магической энергии на 5%.
Увеличивает максимальный запас магической энергии на 4%.
Увеличивает максимальный запас магической энергии на 3%.
Увеличивает стоимость вещей, которые вы продаёте, на 10%.
Даёт 35% шанс сопротивления враждебным наземным эффектам.
Добавляет 10% шанс каждый ход в битве на благословение земли под ногами.
Ваши боевые способности снижены, пока вы не найдёте кого-нибудь, кто сможет снять проклятие.
Вы узнали знания ванатай, это сделает все ваши заклинания немного более эффективными. (Бонус эффективности 1% за уровень для всех заклинаний.)
Драться двумя клинками сразу - ваш истинный талант. Другие становятся неуклюжими, но не вы.
Вы ещё лучше натренировались сражаться сразу двумя клинками.
Некоторые маги колдуют, находясь за спинами союзников. Но куда увлекательнее разнести врагов, стоя в метре от них!
Латы? Стальной щит? Тяжёлый шлем? Без проблем.
Вы умело распознаёте и воруете боевые секреты врагов, даже если убиваете их.
Знание - сила. Стремитесь к знаниям.
А ещё, вы быстро излечиваетесь от простуды.
Даже глубоко в подземельях всегда есть польза от чтения книг.
Вы нашли кроличью лапку.
Вы также нашли четырёхлистный клевер - это не частая находка в подземном мире.
Зачем нападать на кого-то в лоб, когда гораздо проще зайти со спины?
Упражнения и закалка позволили вам переносить большие страдания, чем способны простые воины.
Дальнейшие упражнения и самоотдача позволили вам выдерживать ещё большие мучения.
Ваше здоровье и мужество вызывает зависть у простых смертных.
Умственные упражнения по концентрации улучшили вашу память и позволяют без устали произносить больше заклинаний.
Дальнейшие умственные упражнения, загадки и философские беседы укрепили стойкость вашего разума.
Смятение и умственное истощение вам не знакомы. А ещё вы хорошо играете в шахматы.
Вы умудрились кого-то разозлить. Кого-то очень сильного.
file\textts0.txt.txt
Вы осторожно выдвигаете ящик и тут же замечаете одновременно два момента. Во-первых, ящик пуст. Во-вторых, руна начинает краснеть и затем взрывается.
Это общая комната таверны. Она заполнена грязными постелями. Те, у кого мало денег, могут здесь переночевать. Неприятный запах и насекомые, разбегающиеся тараканы, когда вы входите, указывают на то, что это жилье не самого высокого качества.
У кого-то были амбициозные планы на эту комнату. Полированное дерево лежит на полу с красивым замысловатым узором. Но на этом строительство закончилось. Слизь, должно быть, прервала работу.
Вы находите небольшие скатерть и кастрюлю. Похоже, кто-то имеет здесь привычку изредка спать.
Кто-то нашёл красивую укромную нишу в городских стенах и проложил в ней скрытый туннель. В этом районе пахнет незаконностью.
Вы нашли скрытый туннель через городские стены Кризсана. Неудивительно, что он здесь. Какой город был бы полным без возможности прохода для контрабандистов?
\x20
Общая комната таверны грязная, кишит насекомыми и наполнена густыми миазмами человеческого зловония. Как будто этого было недостаточно, в воздухе ощущается слабый привкус кислой слизи, а стены местами кажутся частично растворёнными.
Вы чувствуете запах серы. Маленькие искры вылетают из мерцающего поля святой энергии перед вами. Когда вы отступаете, вы слышите мягкий голос, говорящий: _Место только для членов Анама. Пожалуйста, уйдите. Спасибо за сотрудничество_.
Ваши кольца Анама ненадолго светятся. Вашу кожу покалывает. Мерцающий занавес из священной энергии пропускает вас.
Книжная полка заполнена размышлениями и записными книжками об эзотерических элементах религиозной теории Анама. Возможно, это было бы очень интересно кому-то, кроме вас.
Вы платите десять монет и садитесь на паром. За исключением того, что команда нашла и убила несколько гигантских тараканов, поездка прошла без происшествий. На следующий день вы подплываете к сырым деревянным докам Мериша.
У вас нет десяти монет. Моряки смеются над вами. Щёки горят, а вы идёте своим путем.
Библиотека храма Анама содержит, как ни удивительно, невероятное разнообразие религиозных трактатов. Существуют брошюры по всем аспектам теории Анама, от ужасов, вызванных магическими заклинаниями, до способов комфортной жизни без них.
Вы наткнулись на часть Шайдера, которая по какой-то причине была обнесена стеной и заброшена. Стены крошатся и явно некачественные. Вероятно, это остатки старой части города, заброшенной и обнесённой стеной в целях безопасности.
Вы кладете несколько монет в ящик для десятины. Ничего не происходит.
Вы оставляете ящик для десятины. Божественная кара вас не настигает.
Вы забираете свёрток. Он маленький и полон каких-то плотно упакованных листьев, а также имеет странный затхлый запах. Вы прячете его глубоко в свой рюкзак и идёте дальше.
Это была ужасная, ужасная ошибка. Этот путь вам не осилить, особенно учитывая, что алтарь уже освящён. Энергия вырывается из камня и превращает вас в хрустящую золотистую корочку.\x20
Вы становитесь на колени и молитесь. Алтарь, кажется, не впечатлён. Его сила зарезервирована для Анама.
Вы врываетесь в эти тесные, дурно пахнущие жилые помещения. Среди грязной одежды и мусора вы находите несколько неприятных персонажей. Они реагируют на ваше вторжение в их дом с понятным раздражением.
Это должны быть каюты моряков. Только моряки, как правило, способны делать жилые помещения такими тесными, покрытыми песком и вонючими. Сейчас они не заняты. Движение судов к этому острову сведено к нулю.
Империя требует, чтобы бюрократы Шайдера заполняли множество форм, впоследствии попадающих сюда. В конце концов, их все кто-нибудь соберёт и сожжёт. Трудно представить, чтобы они были полезны кому-либо, не говоря уже о вас.
Это здание почти вычищено. Осталась лишь горстка мусора. Присутствует слабый неприятный запах. Вам кажется, что вы слышите царапающий звук из комнаты на западе.
Вы становитесь на колени, молитесь и греетесь в тёплой энергии алтаря. Ощущение покалывания течёт по вашим венам. Ваши кольца Анама ненадолго светятся. Вы чувствуете прилив энергии.
Вы видите на траве какие-то странные коричневые предметы и наклоняетесь, чтобы рассмотреть их. Это тараканий помет. Также есть антенны длиной в полметра. Такой находке в городе рады не будут.
Вы внезапно чувствуете мучительную боль в животе и груди. Агония достаточно сильная, чтобы вы сложились пополам. Через несколько минут сильнейшая боль проходит, но вы всё равно чувствуете себя очень плохо.
В этом переулке на земле валяются груды белого порошка. Возле каждой кучки порошка лежат дохлые тараканы. Остров Бигейл, вероятно, мог бы использовать гораздо больше этого материала.
Базар Шайдера заброшен и расчищен. Здесь особенно сильно пахнет гнилью и болезнями. Жутковато.\x20
Вы выкапываете коробку, смахиваете пыль и открываете её. В ней несколько маленьких кожаных мешочков с блестящими серебряными монетами.
Вам становится очень плохо. Сильная тошнота, и волосы начинают выпадать.
Вы находите тело охранника, который, к несчастью, был пойман за стенами. Большая часть его тела и всё, что он нёс, растворилось.
Эта комната полна кислого запаха. Это запах злой слизи, вторгшейся в эту область. Кажется, он идёт из комнаты на юге. Вы заметили, что края дверей запечатаны воском.
Шайдеру удалось заполучить для своей защиты несколько мощных и дорогих катапульт. Увы, они бесполезны для защиты от жуков или болезней.
file\textts1.txt.txt
Странно! Вы пытались остановиться в центре города, но тут подул ветерок. Должно быть, какая-то странная магическая защита.
Вы смотрите вниз через отверстие в ржавой решётке и находите туннель, вырытый троглодитами, чтобы добраться до стены Шаримика. Они разрушили его перед атакой. Вы не сможете проследить за ними.
Вы плывёте на лодке. Восемь утомительных часов в сопровождении морской болезни, и вы оказываетесь в доках Фарпорта.
Вы добираетесь до конца дока, где смуглые моряки готовят лодку, которая скоро доставит пассажиров в Фарпорт. Поскольку у вас нет билета, вы не можете отплыть с ними. Они говорят вам, что вы можете получить билеты у Курта.
Эта комната заполнена грудой перемешанных компонентов брони. Звенья цепи разбросаны, ожидая превращения в кольчугу. Похоже, здесь кто-то пытается открыть магазин брони. Табличка на двери гласит: _Осторожно! Волшебная ловушка!_
Вы открываете комод. Сработала волшебная ловушка! Раздаётся крик, такой громкий, что стены таверны начинают дрожать! Охранники немедленно бегут к вам.
Вы идёте в спальню Спрагинса, но он говорит: _Извините. Я бы предпочёл, чтобы вы туда не заходили_.
Когда-то это был арсенал, но затем несколько огненных шаров пролетели над стеной и разнесли его. Наковальня и кострище всё ещё на месте, а повсюду разбросаны кусочки металла.
Вы врываетесь в сокровищницу Шаримика и... сюрприз... звучит сигнал тревоги. Похоже, у вас сегодня будет очень долгий день.
Огненные шары взрываются!
Шаримик - центр очень широкого круга военных операций. По этой причине здесь неизбежно образуется огромная куча документов. Все бумаги хранятся в этой комнате, где в итоге разлагаются и забываются.
Эта дверь покрыта очень мощными магическими рунами. Даже если бы вы могли открыть её, у вас есть сильное подозрение, что сработают всевозможные сигналы тревоги. Вы отступаете.
Эта дверь покрыта очень мощными магическими рунами, удерживающими её на замке. К счастью, когда вы приближаетесь, вы слышите щелчок. Дверь узнаёт вас и отпирается.
Вы находитесь на вершине одной из сторожевых платформ Шаримика. У вас хороший обзор на окружающую местность. Подлесок был выжжен, чтобы было легче обнаружить приближающихся налётчиков.
В этом наспех возведённом здании захваченные троглодитами солдаты истощаются в ожидании пыток и казни. От запаха гниющего мусора и гниющих заключённых становится плохо.
Этот магазин был заброшен. Множественные пятна крови за прилавком говорят о том, что хозяин магазина не ушёл мирно. Ужасное зрелище.
Вы читаете фолиант и находите, изложенные простым и лаконичным образом, инструкции по наложению заклинания Рассеять барьер. Очень полезно.
Крошечная руна на полу ярко мигает. Облако ядовитого газа вырывается из комода!
При открытии комода срабатывает волшебная ловушка! Раздаётся крик, такой громкий, что стены таверны начинают дрожать! Однако ваше умение обращаться с ловушками позволяет почти мгновенно отключить сигнал тревоги. Вы в безопасности.
Это должно быть что-то вроде особой, элитной, охраняемой сокровищницы. Она практически пустая. Война с троглодитами, видимо, уже на пределе.
Слухи о ваших преступных действиях распространились по острову Бигейл. Местным жителям не нужны изменники. Тепло вас приветствовать не будут.
file\textts2.txt.txt
Вы стоите у входа в особняк Хоука, огромного величественного особняка в северо-западном углу Лорелей. Его базальтовые шпили, украшенные горгульями, возвышаются над вами. Это красивое и впечатляющее место.
Войти внутрь нельзя. Дверь надёжно заперта, а окна заколочены. На дверной ручке висит табличка: _Продаётся. Заинтересованным покупателям следует связаться с Лайлом в отделе внутренних дел_.
Входя в храм, вы чувствуете неприятное покалывание во всём теле. Затем невидимая стена силы отбрасывает вас назад. Атональный, бестелесный голос говорит: _Только для членов Анама_.
Когда вы входите в храм, вы чувствуете приятное покалывание во всем теле. Атональный, бестелесный голос говорит: _Добро пожаловать, член веры_.
Большой особняк, построенный из массивных каменных блоков, занимает северо-западный угол города. Он был построен на века. Обстрел гигантов почти не затронул его. Во дворе есть очень красивый садик.
Это книжная полка охранников. Книги равномерно разделены на книги по тактике и боевым приемам, иллюстрированные книги и книги, предназначенные для очень взрослой аудитории.
Вы находите дыру в земле. Кто-то недавно здесь что-то откопал.
Эта комната когда-то была чьим-то домом. Кто бы ни жил здесь, у него хватило здравого смысла съехать после сильной бомбардировки гигантов.
Сначала кажется, что это чей-то дом. Однако всё покрыто слоем пыли. Это больше похоже на музейную экспозицию, чем на настоящий дом. Странно, но кто-то нарисовал мелом солнечный символ Авернума на полу в юго-восточном углу.
Вы слышите хриплый мужской смех, доносящийся из тёмного коридора впереди. Отдышавшись, голос говорит: _Вам стоит научиться следить за ловушками. Если бы вы не были авернитами, вы были бы сейчас мертвы! Будьте внимательнее! И заходите!_
К несчастью для Лорелей (и вас), патруль гигантов пробрался в этот разрушенный уголок города.
Вы попадаете в руины парка Лорелей. Гиганты пробили стену в этом углу города, и ополчение Лорелей заблокировало проход с помощью силовых барьеров и каменных стен. К сожалению, гиганты оставили здесь небольшой отряд.
К сожалению, эти ворота закрыты от остальной части города. Уничтожение гигантами северо-восточной части города затронуло этот регион. Возможно, вы захотите вернуться в город с другого направления.
Группа солдат Лорелей со всё большим раздражением наблюдает за вами через окна. Они хотят, чтобы вы ушли. Они не впустят вас, пока вы не докажете свою ценность.
В этой задней комнате установлен небольшой алтарь. Приблизившись к нему, вы ощущаете, что вам здесь не рады. Находясь в этой комнате, вы чувствуете лёгкое недомогание.
file\textts3.txt.txt
Вы подходите к массивным закрытым стальным воротам города Гейл. Привыкнув к тому, что другие города Валорима приветствуют вас, вы терпеливо ждёте, пока они откроются и позволят вам получить доступ к мрачным улицам за их пределами.
Вы продолжаете ждать. Через несколько минут охранник подходит к воротам, горько смеется и говорит: _Уходите! Город закрыт для посетителей! Идите в другое место!_ Затем он уходит, оставив вас снаружи.
Вы подходите к небольшим боковым воротам, расположенным для прохода в город людей. Ворота плотно заперты. Охранники на другой стороне смеются и плюют в вас. Вы не можете попасть туда. Может поискать ещё вход.
Вы входите в задымлённую комнату с низким потолком. Воздух тяжёлый, от него пахнет застоявшимся потом. Подёргиваясь, потерянные души нежатся на грязных стульях, жуя комки зелёных листьев. Мрак.
Вы находитесь на лестнице, ведущей к крепостным валам города.
Вы ползёте по туннелю, направляясь к свету вдалеке. При этом вам приходится скатиться по крутому склону. Вскоре вы появляетесь у подножия стен Гейла. К сожалению, вы не можете снова подняться наверх.
Вы находите секретную дверь в стене камеры. Она не очень хорошо скрыта. Как будто они хотели, чтобы вы смогли сбежать. Туннель большой, от него пахнет разложением.
Вы тщательно пытаетесь расшифровать книгу по алхимии. В ней есть рецепт, слишком сложный для вас, но кто-то ведь может его понять. Это рецепт мощного эликсира, наполняющего мага невероятной силой.
Вам посчастливилось найти старый молитвенник на одной из верхних полок.
Вы находите каменную плиту. На ней выгравированы инструкции по подготовке заклинания. Вы внимательно расшифровываете инструкцию. Она описывает заклинание Огненная стрела.
Вы находите книгу о великом герое. Его звали Пахтар. Последним из его великих деяний была попытка уничтожить гнездо дрейков на небольшом островке к востоку от острова Бигейл. В этом нападении он был убит, а его тело исчезло.
В книге даны указания о местонахождении логова дрейков на северной оконечности небольшого острова. В ней также упоминается его легендарная мощная броня, Доспех Пахтара, утерянная в этом подземелье. Интересно. Вы задаётесь вопросом, что вы найдёте, если отправитесь туда.
Вы открываете секретную дверь, и тут же звучит громкая тревога. Вы слышите снаружи крики.
Вы слышите резкий, бесплотный голос. Он говорит: _Вы не уполномочены идти вперёд. Развернитесь или столкнётесь со смертельной силой_.
В конце причала есть небольшая лодка. На юге вы можете увидеть тёмный таинственный остров. Заманчиво будет грести на этой лодке, но повсюду моряки. Вы не сможете украсть лодку. Вам придётся найти её владельца.
Вы плывёте на лодке к тёмному разрушенному острову. Приложив усилия, вы находите безопасное место, где можно пришвартоваться: полуразрушенный пирс в маленьком разрушенном городке.
Перед вами открывается ужасное зрелище. На этом дереве был повешен нефилим. Висит неподвижное тело, ноги на полметра от земли. Это было жалкое, потрёпанное создание, без большей части меха и многих зубов. Сейчас он выглядит ещё хуже.
Знак, висящий на его шее, даёт понять, почему было убито бедное существо. Надпись гласит: _ГЕЙЛ НЕ ТЕРПИТ ПАРАЗИТОВ ИЛИ ГРЯЗНЫХ КОШЕК! _
Вы жуёте горькие зелёные листья. Их соки щиплют ваш рот. И вдруг вы чувствуете, как энергия наполняет вас! Вы чувствуете себя сильнее! Ваша магическая энергия увеличивается. Вам хочется выбежать и убить что-то злое!
Вы жуёте горькие зеленые листья. Как обычно, соки щиплют внутреннюю часть рта. К сожалению, они не имеют такого сильного эффекта, как раньше. Они просто успокаивают сильное побуждение к тому, что вы чувствуете внутри.
Вы чувствуете себя ужасно больным. Огромная тяга к большему количеству травы скриббейн переполняет вас. На лбу выступает пот, а мышцы болят. Вы чувствуете сильную слабость. Если вы не найдёте немного в ближайшее время, эта слабость может сохраниться.
Вы платите паразиту требуемое золото. Горожанин одаривает вас насмешливой улыбкой и уходит.
Вы отказываетесь платить деньги за вымогательство. Горожанин строит ухмылку и уходит.
Когда вы входите, Паси подходит к вам сзади и говорит: _Кстати, будьте осторожны. Люди знают, что вы сделали с големами, но мэр завидует. Упоминание этого убьёт вас. Держитесь подальше от мэрии!_
В Гейле отличная библиотека. Вы находите интригующую книгу. Однако вам не хватает магической смекалки, чтобы понять, о чём она говорит. Всё, что вы знаете - книга волшебная.
В земле торчит тяжелый люк. Однако у него нет металлического кольца. Вы не понимаете, как открыть его.
Эта дверь была запечатана и удерживалась закрытой толстыми стальными прутьями. Табличка, прибитая к двери, гласит: _Библиотека закрыта до дальнейшего распоряжения_. Вы заметили, что на двери нет замочной скважины. Ключ здесь не поможет.
Вы находите толстую дубовую дверь с маленькой замочной скважиной. Ни один из ваших ключей не подходит.
Вы находите толстую дубовую дверь с маленькой замочной скважиной. К счастью, подходит ключ из сплава серебра и золота. Вы открываете дверь.
Вы входите в деревню Сильвар. По совпадению, Сильвар - это название одного из крупнейших городов Авернума. Кто знает? Возможно, Сильвар внизу был основан скучающим по дому человеком, который жил здесь до изгнания.
Здесь следы на земле. Похоже, кто-то бродил за городскими стенами, ища способ пробраться внутрь. Здесь ничего не нашли.
file\textts4.txt.txt
Интересно. Кто-то встроил в эту стену потайную дверь. За ней находится небольшая естественная пещера, отгороженная стеной казармы. Кто-то хотел спрятать сюда припасы.
Эти казармы до сих пор чистые и нетронутые. Пока не прибыли солдаты, готовые занять их, но вряд ли они долго будут пустовать.
Когда-нибудь эта комната будет офисом какого-нибудь авернитского чиновника. А пока она используется, чтобы складировать канцелярские принадлежности и мебель.
Эти помещения выглядят намного приятнее и более аккуратно построены, чем те, которые встречались вам до этого. Возможно, это комнаты каких-то высокопоставленных лиц. Наверное, именно здесь вы должны получить свои приказы.
Вы находите расколотый и сломанный пьедестал. На нём всё ещё остаются обрывки измельчённой бархатной подушки. Какой бы ценный предмет ни хранился здесь, теперь его нет.
Когда-то в южной стене была большая, сильно укрепленная железная дверь. Кто-то недавно сорвал её с петель.
Эта маленькая кладовая доверху набита полезной экипировкой. Вы замечаете записку на двери: _Пожалуйста, приберегите эти вещи для второй исследовательской группы_. Они, наверное, имели в виду вас. Неплохо.
В этой тёплой сухой комнате пекут хлеб для солдат форта Восход. Поскольку в Авернуме нет пшеничной или кукурузной муки, хлеб делают из толчёного грибного порошка. Он горький и неприятный на вкус, но с течением времени вы к нему привыкли.
Эти ворота ведут на поверхность. Проход защищён озером лавы, а узкий мост, пересекающий озеро, построен так, чтобы его можно было быстро обрушить в случае атаки Империи.
Вы читаете крошечные руны на страницах фолианта, но, как бы вы ни старались, вы не можете понять их смысл. Возможно, если вы немного повысите навык знания магии...
Это книга молитв. Есть множество тайных святых ритуалов, чтобы угодить богам. Один из них кажется полезным. После тщательного изучения вы узнаёте о ритуале, вызывающем интенсивное локальное землетрясение, которое ужаснёт ваших врагов.
Фолиант содержит множество магических заклинаний. Большинство из них либо не имеют отношения к хождению по подземельям, либо слишком странны для понимания. Однако одно из них весьма полезно. Вы учитесь создавать брызги кислоты из ничего и направлять их на врагов.
Это помещение густо наполнено запахами корма для животных и свежего помёта. Клетки, расположенные вокруг, содержат странных существ с поверхности. Должно быть, их держат для исследований.
Этот проход заблокирован магической стеной. Куб тускло светящейся энергии на первый взгляд кажется хрупким. Однако вы очень хорошо осведомлены, насколько обманчив может быть внешний вид, когда имеешь дела с магией.
Вы слегка прикасаетесь к барьеру. Он отталкивает вашу руку с пугающей силой, оставляя в запястье ноющую боль. Вы быстро отходите, желая избежать более серьёзных последствий.
Вы находите волшебную стену, о которой вам рассказывала Мазумдар. Вы делаете описанные ею движения рукой, и барьер исчезает.
Жаровня и вёдра с водой поддерживают тепло и влажность в этой комнате. Влажный воздух наполнен странными ароматами живых растений. На севере вы замечаете большое разнообразие наземной флоры, подготовленной к тщательному изучению магами форта Восход.
Когда вы наступаете на руну, мутное водянистое облако выскакивает из отверстия в потолке. Оно окутывает вас, жжёт и заставляет глаза слезиться. Затем оно рассеивается. Это, должно быть, какой-то магический очиститель, предназначенный для использования в различных аварийных ситуациях.
Вы выходите из комнаты и попадаете в одно из множества помещений форта Восход. В коридорах устрашающе тихо. Лишь небольшая группа прибывших солдат ждёт расквартирования. Пора найти Анаксимандра и получить приказы.
Эти сдерживающие руны предназначены для удержания всевозможных опасных существ. Когда вы подходите к одной из них, каждый волос на вашем теле становится дыбом. Неприятное ощущение. Если вы наступите прямо на неё, будет довольно болезненно.
Вы видите небольшое кладбище. Судя по внешнему виду, надгробия высекли совсем недавно. Люди, погибшие в обвалах во время постройки форта, покоятся здесь.
Когда эти казармы будут достроены, и прибудут солдаты, готовые занять их, форт Восход сможет защитить себя от небольших рейдов Империи. А пока здесь только пыль и плесень.
Вы расслабляетесь в удобной постели, пробуете принесённую вкусную горячую еду, поудобнее устраиваетесь в ванной, возвращаетесь и снова одеваетесь. Для тех, кто работает в вашей профессии, очень редко можно насладиться такой роскошью.
Вы вошли в тренировочный зал форта Восход. Можете приходить сюда, когда захотите улучшить свои навыки. Тренер Янмито поддерживает форму в яме для боёв.
Вы спускаетесь в яму слизи. Нужно быть осторожным и ни к чему не прикасаться. Всё покрыто кислой слизью, а все доступные поверхности изъедены слизистыми выделениями. Это место тёмное, влажное и ужасно опасное.
Эта пещера до сих пор заброшена. Слизь перестала восстанавливаться. Густой запах разложения заполняет проходы и оседает на вашей броне.
Слизь в этой комнате не собираются атаковать вас. Вместо этого она делает что-то очень странное. Кажется, она пытается принять форму человека. Каждая капля устремляется вверх, принимая формы, являющиеся грубой пародией на человеческое тело.
Затем, не имея скелета, они разрушаются, и гуманоидные формы тают, как воск свечи. Затем слизь пробует ещё раз. Вы не можете себе представить, зачем она это делает, или как показать очевидную бессмысленность попыток слизи.
Кто-то поставил в этот проход плотно запечатанный, непромокаемый ящик. Похоже на тайник с припасами, но кто его здесь оставил?
Стены пещеры на западе удивительно чисты от слизи. Как если бы слизь, какой бы безмозглой она ни была, не решалась идти дальше по этому проходу.
Когда вы пьёте, вода заставляет ваши губы какое-то время светиться зелёным. Жидкость содержит много энергии, той самой энергии, которая втекает в вас и заставляет чувствовать тепло повсюду. Вы чувствуете себя отдохнувшими!
Вы выпиваете ещё немного воды, и, как и прежде, ваши губы какое-то время светятся зеленым. Магия начинает действовать на ваше тело, но по-другому. Волны боли сотрясают тело. Вскоре боль утихает, но вы остаётесь ослабевшими.
Вы выпили немного воды, но её магическая энергия израсходована. Зелёное свечение на губах - единственный оставшийся эффект.
Вы находите ряд тщательно запечатанных, защищённых от слизи ящиков. Это определённо какая-то кладовая. Ясно, что эта комната была построена и магическим образом защищена точно не безмозглыми глыбами протоплазмы, блуждающими по этим туннелям.
Вы можете услышать низкие, булькающие, мучительные стоны. Шумы доносятся из пещеры впереди. Звучит так, будто кого-то пытают, заполнив рот слизью. Вы не думаете, что вам понравится то, что вы увидите.
Вы вонзаете меч в извивающееся существо, прекращая его страдания. Затем вы быстро чистите лезвие. Теперь в мире одним ужасом меньше.
Вы оставляете позади мутировавшего зверя, блестящего от кислых соков. Вы с трудом можете заставить себя взглянуть на него, не говоря уже о том, чтобы прикоснуться к нему каким-то оружием.
Знаки отличия на разрушенных доспехах указывают на то, что они были солдатами Империи. Они, должно быть, оказались здесь в ловушке и, не в силах защитить себя от неизбежных волн слизи, погибли.
Входной проход заканчивается большой влажной пещерой. Потолок изгибается высоко над головой, напоминая о доме. Однако ходить нужно осторожно, чтобы не поскользнуться на лужах слизи под ногами.
При входе в пещеру вы попадаете в засаду. Слизь сочится из трещин в потолке и падает как спереди, так и позади вас. Вы в непосредственной опасности оказаться переваренными.
Вам нужно приложить усилия, чтобы оставаться на ногах. Чем дальше вы идёте, тем более гладким становится пол. Жир медленно проедает подошвы ваших ботинок. Вы надеетесь, что вы здесь ненадолго.
На этой двери множество мощных магических рун. Вы понятия не имеете, как здесь пройти.
Внутри бассейна вы видите быстро меняющиеся изображения этих пещер. Здесь много туннелей, и все они заполнены опасной слизью. Вы также видите большие зеленые башни извивающейся слизи, постоянно извергающие поток из мелкой слизи. Вы не знаете, сколько таких особей.
Вы видите массивное существо, состоящее из щупалец и зубов, ползающее туда-сюда по огромной пещере. Присутствие этого зрителя свидетельствует о том, что кто-то создал эти пещеры для слизи. Они не могли сделать это сами.
Это простой бассейн с водой. Вы видите в нём только своё отражение.
Слизь притащила сюда несколько раздутых тел. Трупы принадлежат разным видам гуманоидов и разлагаются разное количество времени. Это ужасное место, по сравнению с которым остальные туннели кажутся уютными.
Вы подходите слишком близко к одному из раздутых тел. Ваш желудок недостаточно силён, чтобы выдержать это. Вы плохо себя чувствуете.
Это маленькое подземное здание, вероятно, уже было здесь, когда пришла слизь. Существа медленно разъедали его стены. Они ещё не доели комнату на юге, но уже почти закончили.
Вы входите во внутреннюю комнату руин и находите в магическом круге две засохшие оболочки. Эти люди попали в ловушку слизи и умирали от голода. Когда вы входите, они медленно поднимаются с земли. Видимо, они не совсем мертвы.
Этот маг немного сошёл с ума от одиночества. Книга в основном содержит причудливые разглагольствования. Однако при тщательном осмотре вы обнаруживаете среди странностей несколько полезных заметок и узнаёте пару вещей.
Этот маг немного сошёл с ума от одиночества. Книга в основном содержит причудливые разглагольствования. Здесь может быть что-то интересное, но ваших познаний в магии недостаточно.
В этой комнате присутствует слизь. Создания мирно сидят внутри светящихся каменных кругов. Кажется, они высасывают энергию. Вы можете предположить, что магическая энергия слизи может быть исчерпана, и её необходимо восстанавливать.
Этот зал уходит вдаль. Коридор выложен каменными чашами, наполненными жижей в стадии брожения. Это должно быть сырьё для изготовления слизи.
При попытке пересечь эту руну, барьер из зелёной энергии преграждает ваш путь. Когда вы уходите, барьер пропадает. Когда вы снова приближаетесь к нему, барьер снова появляется. Он слишком мощен, чтобы на него подействовали ваши заклинания.
Барьер блокирует вас от внутренней камеры ямы слизи. Он мерцает. Ущерб, который вы нанесли до этого, ослабил его. Однако, чтобы пройти его, вам нужно нанести больше ущерба этому месту.
В комнате впереди несколько тел гуманоидов. Кто-то из них раньше был людьми. Кто-то нефилимами. Трупы старые, высохшие и покрытые слизью. Однако они демонстрируют тревожное отсутствие разложения. Иногда вам кажется, что вы видите краем глаза, как тела вибрируют. К счастью, они не нападают при вашем приближении.
Несмотря на то, что под вашими ногами хрустят лужи замёрзшей слизи, эти коридоры создают ощущение прохлады, чистоты и тишины лаборатории. Воздух тихий и немного затхлый.
Вы соскребаете волокнистую липкую ткань, сдерживающую человека. Он, должно быть, был парализован слизью, а затем окутан паутиной и жижей. Он был пойман в ловушку в собственном доспехе, а его обмундирование всё ещё рядом!
Он встаёт и моргает. Вы пытаетесь поговорить с ним, но он может только ворчать и вздрагивать. Его неудачные попытки совершенно расстроили его. Он хватает своё снаряжение и убегает, сердито завывая.
Вы приближаетесь к плиткам, и энергия, которую поглощала слизь, вместо этого начинает проходить через вас. Вы чувствуете, как ваша сильная усталость начинает рассеиваться.
Руна начинает наполнять вас энергией. Однако на этот раз энергия не совсем совместима с вашими телами. Вы отскакиваете, но недостаточно быстро.
Руна теперь тускло светится. Она выгорела, пытаясь зарядить вас энергией. Вы касаетесь её, но чувствуете лишь лёгкое тепло. Здесь больше не будет никакой помощи.
Интересно. Вы находите на полу у стены обрывок пергамента, аккуратно сделанный из прессованного лишайника. Вы видели такую бумагу только в Авернуме.
Этот коридор предназначен для того, чтобы изолировать остальную часть Башни магов от интенсивной энергии портала. От его мощи каждый волосок на вашем теле встаёт дыбом. Вас тошнит, желудок выворачивает наизнанку. Вряд ли кто-то по собственной воле проводит время здесь. Люди, использующие портал, входят и выходят как можно быстрее.
Этот коридор недавно был замурован. Странно.
Похоже, в этой комнате находится заброшенный эксперимент или забытый магический механизм. На платформе в задней части комнаты есть ящик из синей стали. Рядом деревянный рычаг.
Вы снова чувствуете объединённые ощущения головокружения, тошноты и ужаса. Портал разрывает вас на мелкие кусочки и снова собирает в Портальной крепости.
Дощечка на двери гласит: _Дениза_.
Это уединённая комната для переговоров. Три богато украшенных стула окружают жаровню. В жаровне горит огонь, но вы не видите топлива, поддерживающего его. Вы пытаетесь войти, но вас блокирует мощный барьер. Голос произносит: _Только участники триады_.
Это лаборатория, где студенты-маги впервые учатся нарушать тонкие законы природы. Ошибки, конечно же, неизбежны, чем и объясняется слой свинца на стенах и вездесущий запах подгоревшего мяса.
Проход заблокирован мощным непреодолимым магическим барьером. Бестелесный голос произносит: _Линдой установлен запрет на этот проход. Попытка разорвать связь приведёт к чрезвычайным санкциям_.
В этом коридоре прохладно и спокойно. Вы видите ряд декоративных дверей вдоль южной стены. На каждой двери висит табличка с именем мага. Это должно быть покои волшебников.
Это выход из Башни магов. Вы с тоской смотрите на проход, ведущий в Авернум, но затем разворачиваетесь. Ваши дела требует присутствия на поверхности.
Декор ванатай в этой комнате сначала удивляет вас. Затем вы замечаете, что стулья созданы для людей, а не для гораздо более лёгких и худощавых ванатай. Кто-то, должно быть, решил построить этот зал совета в таком чужеродном стиле.
Футляр набит свитками! Сначала вы взволнованы, потом понимаете, что это всё записи деловых отношений Башни магов. Свитки настолько утомительны и однообразны, что могут довести бухгалтера до самоубийства.
Здесь должны располагаться люди, ожидающие своей очереди воспользоваться наземным порталом. В бараках тесновато и неуютно. В Башне магов совершенно не заботятся об обеспечении комфорта для посторонних.
Это местная столовая. Люди, ожидающие использования портала, могут здесь поесть. В комнате тесно и грязно, на огне покоится котелок с тушёнкой. Башня магов не предназначалась для размещения большого количества людей, но они сделали всё, что смогли.
По эстетическим соображениям дверь в комнату, где хранятся садовые принадлежности, была сокрыта. Внутри всё выглядит не так уж и интересно.
Вы открываете книгу и начинаете её читать. Это дневник человека по имени Орвид, описывающий его отношения с тёмными силами. Это вас беспокоит, но вы не можете остановиться. Вы изучаете мощное заклинание призыва, но чувствуете себя неуравновешенно.
Вы с нервозностью открываете страницы книги и обнаруживаете, что она написана на магическом диалекте, которого вы не понимаете. Может быть, если бы вы немного изучили магические знания, вы бы смогли его понять.
Вам никто не мешает, и вы заполучаете освежающий 8-часовой сон. При вашем пробуждении, подмастерье приносит тёплую воду для утреннего омовения. Какая роскошь!
Эти комнаты предназначены для важных гостей Башни магов. Здесь всё покрыто пылью. Похоже, жители здесь были уже давно. Наверняка никто не будет возражать, если вы здесь отдохнёте.
Эта комната от пола до потолка заполнена паутиной. Странно, но трудно понять, что такое происходило в этом месте, требующее столь необычной атмосферы. Какому-то магу, должно быть, требовался постоянный запас паучьего шёлка.
Этот сокрытый зал представляет собой место для хранения одежды. В большинстве храмов есть такое место, где священники готовятся к началу службы.
Это небольшой магазинчик теснится в дальнем углу башни. Он завален огромным количеством мусора, большая часть которого явно бесполезна. Чтобы добраться до стойки, потребуются некоторые усилия и осторожные шаги.
Это комната для существ в Башне магов. Здесь существа, ожидающие использования в ужасающих экспериментах, заключены в тюрьму до тех пор, пока им не придёт время встретить свою судьбу. Здесь очень мало оборудования. Вы слышите за преградой рычание.
Алтарь сияет и озаряет вас тёплым светом. Ваше пожертвование и жизнь в поисках вознаграждены большими знаниями. Ваш разум раскрывается, и теперь вы видите всё куда яснее.
Проходя мимо, вы просматриваете блокнот. Башня магов каким-то образом поймала нескольких наземных существ, с которыми вам пришлось сразиться, и изучала их. В записке на лицевой стороне блокнота посетителей просят остановиться здесь, чтобы не нанести вред образцам.
Этот портал был связью Авернума с землями ванатай. Он всё ещё существует, если так это можно назвать. Он то всплывает, то исчезает, и явно слишком слаб для использования. Комната вся в пыли. Давно здесь никого не было.
Вы кладёте в сундук несколько монет, чувствуя серьёзную ответственность за это.
Никто не смотрит. Вы берёте немного.
Вы преклоняете колени у святыни и молитесь. Вскоре вы испытываете тёплое чувство удовлетворения. Больше ничего не происходит. Вы встаёте.
Вы становитесь на колени перед алтарём. Вскоре вы чувствуете тяжесть в голове. Ваши мысли сбиваются с толку. Затем, спустя несколько минут хаоса в голове, алтарь освобождает вас.
Кто-то вырезал на этой каменной стене грубый символ. Он частично покрыт свежей слизью, но вам удаётся различить солнечный символ Авернума. Отметка недавняя. Странно.
Вы замечаете длинные прямые трещины в стене. Слизь изъела достаточно углов, чтобы вы могли их увидеть.
К счастью, кто-то оставил карту на столе в вашей комнате. Она поможет вам найти офис Анаксимандра.
file\textts5.txt.txt
Вы проходите через крошечную секретную дверь в дальнем углу Башни и попадаете в заброшенную кладовую. Южная стена кладовой рушится - похоже, от сильного удара с наружной стороны.
Вы находите тела нескольких бывших учеников школы магии. Все они умерли быстро и жестоко.
Вы находите Махдави, бывшего члена триады Башни магов. Что-то швырнуло её в западную стену с такой силой, что камень треснул. Она плюхнулась на пол, как кукла с вынутой набивка.
Вы попали в руины Башни магов, в одну из гостевых спален. Прежде светлые залы теперь пахнут серой и эхом разносятся нечеловеческим рёвом. Пока вы осматриваетесь, кто-то шепчет: _Иди сюда! Быстро!_ Затем вы слышите шаги на юге.
После уничтожения создателей и управляющих, портал на поверхность начал медленно разрушаться. Он колеблется и мерцает, посылая струи энергии, разлетающиеся по руинам. Использовать его слишком опасно.
Вы достигаете самой высокой комнаты Башни. Толстые изолированные стены, защищающие башню от энергии портала, начали рушиться. В зале преобладает неконтролируемая башней магическая энергия. Кожа, подвергшаяся воздействию потока в центре зала, начинает покалывать и болеть какое-то время.
Демоны приложили особенные усилия, чтобы поджечь эту комнату. Ничего не осталось.
Эта комната была лабораторией Линды. Пол пылает докрасна, а на поверхности полурасплавленной породы появляются и исчезают руны. Должно быть, именно здесь она впервые вызвала существ, разрушивших Башню.
Сюда небрежно сброшено несколько тел. Все они быстро встретили свой конец.
Эта мёртвая женщина была одной из стражников Башни. Что-то отрубило ей голову и оставило тело.
Впереди из пола выросли массивные усики из чёрного камня, полностью закрывающие вход в башню. В ближайшее время сюда никто не войдет и не выйдет.
Перед вами лежит тело владельца этого магазина. Что-то ударило его о стену очень большим куском брошенного мрамора.
Демоны тащили сюда людей из Башни, чтобы развлечься.
Вы ложитесь, чтобы хорошо отдохнуть. Как ни странно, вам очень легко заснуть. Ваш сон настолько крепок, что его даже не потревожили демоны, вонзающие в вас свои когти.
Вы прошли в храм Башни магов, единственную комнату, которая совершенно не пострадала от атаки демона. Положительная энергия места нагревает воздух вокруг вас, сдерживая демонов. С этой точки вы можете увидеть отражение чего-то металлического, лежащего на алтаре.
Смотря на священный алтарь на севере, вы не можете не задаться вопросом, как скоро мерзкие существа смогут прорваться через его защиту.
Алтарь черпает последние запасы энергии и отдаёт часть вам. Спустя несколько минут медитации в его тёплом сиянии вы чувствуете себя переполненным энергией!
Вы становитесь на колени и касаетесь белого мрамора, но у алтаря не остаётся энергии для вас.
В залах Башни разносится гортанный голос: _Я чувствую вас! Вы пришли ко мне? Прячьтесь и бегите, потому что скоро мои слуги найдут вас!_
Снова раздаётся ужасный голос, исходящий отовсюду. _ Всё ещё боретесь? У меня уже достаточно сил, чтобы действовать!_ Внезапно облако искр вырывается из стен! Он заканчивается внезапно, но сначала вы сгораете.
Голос ревёт. _Я всё ближе с каждым мгновением! Вкусите этого, черви!_ Поднимается горячий ветер, обыскивая комнату и залы Башни магов. Он хорошенько кипятит вас внутри брони, прежде чем угаснет.
Вы берёте благословенный атам. В этот самый момент на юге появляется толпа инферналов! Огромный демон, ведущий их, хрипит. _Спасибо! Мы не могли взять его с алтаря, но мы определённо сможем забрать его с твоего тела!_ Они атакуют.
Вы бьёте своим клинком портал, пытаясь его разрушить. Сталь проходит сквозь него безо всякого эффекта. Линда говорит: _Нет! Он приведёт сюда Гра-Хота! Войдите в меня... это наша единственная надежда!_
Вы делаете шаг вперёд. Линда кидается вперёд, чтобы оттолкнуть вас. Последнее, что вы слышите, это её крик: _Дураки!_. Затем вы оказываетесь во владениях Гра-Хота. Вас сразу одолевает безграничное множество демонов, которые ещё несколько недель развлекаются с вами, прежде чем позволить вам умереть.
Вы разбиваете стеклянную полусферу, и в воздух поднимается успокаивающий зелёный газ. Он пахнет свежескошенной травой и заряжает энергией, когда вы вдыхаете его. Он излечивает вас ото всех болезней, а затем рассеивается. К сожалению, это была единственная колба с газом в комнате.
Когда вы проходите мимо этого чана с жидкостью, он начинает пузыриться. Вздымаются облака спор плесени. Вы сгибаетесь пополам, вас рвёт.
Глядя в окно, вы видите широкий коридор, примерно в шести метрах под вами. Он ведёт во внутренние глубины Фабрики грязи, о чём свидетельствует доносящийся оттуда густой ужасный смрад.
Это должен быть коридор, из которого выходят только что вылупившиеся тараканы, сеющие опустошение и болезни. Очень много насекомых, большая часть которых размером с ваш кулак, разбегается. Если вы хотите разрушить Фабрику, вероятно, именно там вы и хотите оказаться.
Это заброшенная лаборатория, где были разработаны многие идеи и заклинания, использованные для создания Фабрики грязи. Пустые флаконы, мензурки и пробирки покрывают два длинных лабораторных стола. Из них уже мало что можно использовать.
Этот огромный котёл использует грязь и мусор, которые приносят сюда тараканы, и каким-то образом делает их ещё более вонючими и отвратительным. Предметы, похожие на болотный навоз и гнилые растения, просачиваются через трубы в северной стене.
Они вращаются в ёмкости, смешиваясь с более отвратительными веществами из других, меньших по размеру трубок. Затем спускаются в яму посередине, направляясь в неизвестные места.
Водоворот полужидкой болотной слизи ловит вас и закручивает в яму. Однако, прежде чем вы достигнете нижних уровней, огромные ножи и шестерни размалывают вас на мелкие кусочки. Скоро вы станете невероятно вкусным кормом для тараканов.
В этой камере мусор и грязь очищаются, чтобы в итоге стать лучшей пищей для тараканов. Грязь льётся в два огромных отвратительных чана, где смешивается, ферментируется и выливается в огромную яму со слизью внизу. Отвратительно.
На юге виден массивный коридор. Стены и пол обуглены постоянным воздействием магической энергии, исходящей из огромных кристаллов на востоке. Если будете действовать быстро, сможете пройти до того, как они снова активируются.
В холле на юге вы видите три луча обжигающей магической энергии. Они направляют тепло в яму с грязью внизу, сохраняя тепло и влагу, оптимальные для разведения тараканов. Если окажетесь на их пути, вы, скорее всего, сразу сгорите.
Запах дыма и озона заставляет вас чувствовать слабость, а пепел начинает резать глаза. Сила, текущая по этому каналу, невероятна.
Вы внимательно осматриваете кристаллы, излучающие энергию. Кажется, они черпают силу из шаров позади. Шары потемнели, но небольшие проблески света внутри указывают на то, что это ненадолго.
Вы тянете за рычаг, надеясь на полезный результат. Вместо этого вы слышите прерывистый скрежет. Больше ничего не происходит.
Эти комнаты когда-то были казармами. Открытые двери, пустые комнаты и невзрачный мусор не дают никаких намеков на то, кто здесь когда-то жил. Перед отъездом они постарались стереть все намеки на свою личность.
На этом сундуке надпись, которая при вашем приближении становится разборчивой. На ней написано _Провизия Восхода_.
Идя по коридору, вы слышите позади грохот, оглядываетесь и видите сдвинувшуюся стену, открывшую комнату, полную костей и черепов.
Река слизи с шумом выливается из решёток на востоке. Она подхватывает вас и тянет в ямы на западе, где вы тонете в серой воде. Это серьёзное разочарование.
Вы входите в телепорт. Со вспышкой света и странными ощущениями вы попадаете в другое место.
Какое-то жестокое и извращённое существо устроило здесь питомник. Вы не можете быть уверены, какая ужасная судьба ожидает этих бедных овец, но у вас множество ярких догадок.
В этом коридоре холодно и тихо, повсюду толстый слой пыли.
Внезапно на вас забирается стая крошечных тараканов! Вы останавливаетесь, яростно хлопаете и отмахиваетесь от них. В конце концов, у вас всё получается. Однако ваши рюкзаки теперь весят легче.
Здесь энергия, отражаемая вниз, вливается прямо в зловонный перегной и слизь, нагревая их. Тепло поддерживает тараканов и помогает быстрее гнить мусору. Вы пытаетесь понять, как заблокировать поток энергии, но лучи слишком мощные.
К счастью, в результате недавнего землетрясения в стене образовалась большая трещина. Вы можете с трудом пробиться через образовавшийся проход.
Через глазки в стене вы можете видеть, как работают волшебные механизмы. Каменные стены толстые, а машины светятся от магической защиты. Заманчиво попробовать, но закрыть фабрику отсюда не получится.
Вы наступаете на руну в центре комнаты. Вашу кожу покалывает. Больше ничего не происходит.
Цель этой руны - волшебным образом разрезать и вскрыть любое тело, наступившее на неё. Оно не разбирается, живое тело или мёртвое. Вас тошнит.
Кто-то заблокировал этот проход толстой каменной стеной. Строители этого места сделали всё возможное, чтобы никто не мог попасть на нижние уровни.
В этой комнате проходят испытания молодые троглодиты, желающие стать воинами. Орудия и предметы вокруг камеры указывают на то, что это, скорее всего, неприятный процесс.
Алтарь сразу понимает, что вы, конечно, не троглодит, и плохо реагирует на ваше присутствие. К счастью, он поглощает всю вашу магическую энергию только для того, чтобы перезарядиться.
Вы освящаете алтарь. Вся его темная энергия исчезает, и камень трескается. Отлично сработано.
Вонь в этой комнате заставляет ваш желудок сжаться. Сюда троглы выбрасывают весь свой мусор. Маленькое окошко в северной стене совсем не помогает проветрить комнату.
Эти троглодиты - народ, придающий большое значение своим предкам. К сожалению, у этого народа нет прошлого. Созданные из воздуха, они раздражены отсутствием корней.
Теперь вы видите, как они это компенсируют. Перед вами множество статуй троглов, всё более высоких и величественных, чем они могли бы быть при жизни. Эти экземпляры погибли в недавних битвах, а затем стали почётными предками, чего так давно жаждали.
Интересно. Учитывая их грубую внешность и поведение, большинство людей склонны думать о троглодитах как о безмозглых крушителях. Однако эта хорошо укомплектованная и аккуратно организованная библиотека показывает, что, несмотря на свои заслуги, они определенно грамотны.
Внезапно, скрежеща массивными скрытыми механизмами, пол, по которому вы идёте, уходит из-под ног. Светящийся камень под ним сулит сильную и мгновенную боль.
Это плохой знак. Здесь труп. На оставшихся обрывках его доспехов есть знаки отличия Империи. Кем бы он ни был, его оставили в этой комнате умирать от голода.
Вы нашли потайной проход и не сомневаетесь, что после того, как вы пройдёте, троглы заблокируют его. Этим путём вы не сможете вернуться.
Вы, наконец, достигаете внутренних покоев Элаека, лидера хази, врага человечества и невероятного параноика. Его охрана всегда в полном составе. У вас нет возможности сбить их с толку своими коварными словами. Они достают оружие и атакуют.
Это спартанские жилые помещения Элаека. Могучий хази живет как самый низкий из своего вида - спит на тонкой грязной подушке на полу пещеры.
Это личный алтарь Элаека. В отличие от многих других алтарей троглодитов, этот не зачарован. Он просто используется для молитв. Резное дерево удивительно элегантно и красиво.
Здесь троглодиты запирают тех, кого хази объявили еретиками. О том, что происходит потом, свидетельствует запах крови и гниения.
Руны на цепях оказались именно тем, что вы и подозревали: ловушкой. Троглодиты чрезвычайно серьезно относятся к тому, чтобы не дать посторонним читать свои священные секреты. Разложение вытекает из книги и поднимается по вашим рукам.
Пещера на севере была заселена скоплением огромных пауков с очень большими головами. Троглодиты любят необычных домашних животных. Или союзников.
Книжные полки завалены книгами, захваченными у людей, каждая из которых имеет признаки того, что троглодиты много читают. Вы берёте одну из них, чтобы осмотреть. Однако ничего не выходит. Вместо этого книжная полка отъезжает от стены!
Вы внезапно встречаете две пары троглодитов, двух шаманов и двух воинов, спорящих за столом. Это должно быть место, где священная и военная стороны общества троглов встречаются для обсуждения вопросов. Однако они быстро улаживают свои разногласия, чтобы сразиться с вами.
Алтарь в этой комнате небольшой, простой и немагический. Перед ним две пары подставок для колен, обращённых друг к другу. Это должно быть небольшой личный зал для переговоров.
Вы достигаете вершины лестницы и встречаете группу вооружённых охранников-троглодитов. Король Воткаро, должно быть, разместил их там, чтобы убедиться, что вы выйдете по нужной лестнице. Вы поворачиваете назад.
Вы разрушаете ещё один алтарь троглодитов. Удивительно, но у этого даже не было никакой защиты, желающей взорвать вас. Он просто дымится и трескается, вот и всё.
Эта библиотека сохранилась в хорошем состоянии после разрушения Башни магов. Запах серы здесь слабее. Войдя внутрь, вы видите, что кто-то проскользнул за книжную полку в южном конце комнаты.
В этом зале находятся три башни с питательными веществами, грязью и растениями, которые всасываются с поверхности наверху или приносятся тараканами. Отсюда по трубам материал поступает в производственные цеха, где производится корм для тараканов.
Священный алтарь в этом святилище сохранился до сих пор. Фактически, его сила сдерживала вторгшихся демонов.\x20
На пьедестале к югу есть разбитый кристалл. Среди красных осколков у его основания вы видите несколько своеобразных зелёных пластин. Странно. Вам нужно будет подойти ближе, чтобы рассмотреть их.
Вы разрушаете ещё один алтарь троглодитов. Он уже израсходовал свою силу, пытаясь удержать вас подальше. Теперь он покоряется, тлеет и раскалывается надвое.
В этой комнате восемь труб в потолке, каждая с заглушкой на конце. Крышки открыты. Под трубы можно поставить бочки, чтобы поймать всё, что может из них выскочить. Может быть, сюда можно будет направить слизь для отбора проб.
В этой комнате восемь труб в потолке, каждая с заглушкой на конце. Крышки закрыты. Под трубы можно поставить бочки, чтобы поймать всё, что может из них выскочить. Может быть, сюда можно будет направить слизь для отбора проб.
Вы тянете за рычаг. Он возвращается в исходное положение. Вентиляционные отверстия на потолке снова открываются.
Вы тянете за рычаг. Он возвращается в исходное положение. Крышки потолочных труб закрываются. Похоже, очень плотно.
Вы тянете за рычаг. Он возвращается в исходное положение. Несколько секунд вы слышите странное жужжание.
Вы тянете за рычаг. Он возвращается в исходное положение. Вы слышите, как машины вдалеке начинают работать, а затем раздаётся мягкий грохот. Вскоре он останавливается.
Вы тянете за рычаг. Он возвращается в исходное положение. Машины останавливаются, как и грохот. Какой бы процесс вы ни запустили, вы его остановили.
С труб в бочки капает конденсат от свежего испарения. Что-то капают мимо, образуя лужи на полу. К счастью, заглушки на трубах были открыты. Иначе могло произойти что-то очень взрывоопасное.
Вы тянете за рычаг. Он возвращается в исходное положение. Раздаётся далекий мягкий шум механизмов. Звуки начинают постепенно нарастать.
В этой комнате произошёл взрыв. Каким-то образом трубы начали пытаться слить конденсат, в то время как крышки на концах были закрыты. Давление заставило их лопнуть. Интересно, что в результате взрыва была разрушена стена в углу комнаты.
Когда вы говорите, что у вас нет бумаг, в ответ видите сгусток магического огня. Он летит по коридору, загораживая его. Вы бежите, едва избегая возможности стать хрустящей корочкой. Троглодиты не собираются пускать вас в свою крепость.
_Тогда покажи нам бумаги!_ - лает голос. Вы держите листок бумаги с каракулями в надежде, что троглы не умеют читать. Увы. Вы слышите произносимое заклинание. Пламя летит по залу. Вы выбегаете достаточно быстро, чтобы спасти свои жизни.
Когда вас направляют в камеру, один из троглов бормочет: _Интересно, почему они вернулись_. Затем вы слышите, как другой трогл стукает первого. Повязка с глаз снята, и вы снова в камере.
Они недовольны. Понимая, что вас окружают десятки троглодитов, и наверняка поблизости есть ещё кто-то, вы выходите из холла. Троглы возвращаются в замок. Вы снова одни.
Троглодиты завязывают вам глаза, дважды проверяют, что вы не видите, и тянут вас куда-то. Вас наполовину ведут, наполовину тащат, и вы несколько раз падаете на колени. По пути вы слышите, как один из троглов спрашивает, кто вы. Его немедленно заставляют молчать.
Наконец, повязки с глаз (вместе с частью волос) срываются, и вас бросают в клетку. Тут грязная кровать, ночной горшок и очень тяжёлые железные ворота. Ворота захлопываются, и вы слышите, как заворачивают несколько засовов.
Он выглядит очень раздражённым. _Ну, тогда прочтите! Времени мало_.
file\textts6.txt.txt
Вы внимательно проверяете ловушки и не находите никаких следов. Вы открываете сундук и слишком поздно видите руну, начертанную под крышкой. Вылетают искры...
Когда вы нажимаете кнопку, через алтарь дует прохладный ветерок.
Вы собираете меч и монеты. Поначалу кажется, что ничего плохого не произойдёт. Затем в стене за алтарём открываются два небольших отделения. Внутри них красновато-золотые яйца. Яйца трескаются, и вырывается пламя...
От горячего тумана и запаха тухлых яиц в этом зале слезятся глаза. Эта река должна питаться природными горячими источниками, подогреваемыми магмой и горячими газами. Толстые минеральные отложения образуют корку у кромки воды.
Вы чувствуете свежий воздух и видите солнечный свет на востоке! Здесь есть выход, скрытый густой кроной деревьев и кустарников. Если бы кто-то хотел сбежать отсюда, это было бы то самое место. К сожалению, ухабистая местность не позволяет легко вернуться.
Вы попадаете в подземный дом гигантов с холмов - сеть массивных коридоров и комнат, расположенную в районе значительной вулканической активности. Пещеры мучительно влажны и пахнут серой и немытыми гигантами.
Изнутри вы слышите пузырение магмы, треск камня и пение шаманов. Повсюду обломки щебня и базальта, а по земле небрежно разбросано тревожное количество обломков костей.
Вы прорубаете себе дорогу сквозь толстый куст. Странно - можно поклясться, что он снова растет, даже когда вы его ломаете. Вы оглядываетесь и видите, что куст позади вас слишком толстый, чтобы вы могли вернуться. Этот выход, должно быть, защищён магией, чтобы люди не могли проникнуть внутрь.
Вы входите в нижние покои пещер гигантов. Потолки и большая часть стен покрыты светящимся мхом, который освещает большую часть Авернума. Здесь внизу вам не понадобятся факелы. Вы благодарны за такие небольшие радости.
Вы идёте по длинному проходу. Каждые 30 метров висит по факелу. Сам коридор тянется ещё на километра полтора. После часа ходьбы по каменистой местности вы попадаете в другую пещеру.
Вы осторожно заходите в эту пещеру. Здесь тихо и пусто, за исключением мягкого шипения. Затем из укрытия на западе выходят несколько гигантов. Один из них огромен и небрежно держит огромную каменную дубинку.
Сначала они не собираются атаковать. Вы скоро понимаете почему. Три огромных искривлённых существа выпадают из дыр в потолке. Иноземные существа разворачиваются, размахивая длинными острыми, как бритва, выступами костей.
Эти пещеры должны иметь какое-то религиозное значение. Они наполнены тотемами, трофеями и подношениями. Как ни странно, не все трофеи представляют собой стандартные кости и черепа. Есть также затейливая резьба по камню, расписные шкуры и даже букеты цветов.
Вы замечаете, что в лаве к югу от вас есть ступеньки. Возможно, вам удастся благополучно добраться до острова.
Эта дверь очень прочная и имеет массивный железный замок. Поначалу всё выглядит достаточно просто. Однако, когда вы пытаетесь приблизиться к двери, вы обнаруживаете, что вас удерживает странная сила. Вы не можете приблизиться к ней.
Эта дверь очень прочная и имеет массивный железный замок. Вы подходите и пробуете железный ключ, найденный в звериной пещере. Сработало. Замок спадает.
Эта комната была построена с мастерством, которое было бы исключительным по человеческим меркам, не говоря уже о гигантах. У северной стены стоит пьедестал. Его поверхность украшена замысловатыми золотыми рунами и маленькими пуговицами.
Это своего рода святыня, куда гиганты поместили самые ценные из своих трофеев. Вы не знаете, какие вещи больше всего ценят гиганты. Огромный гигант в гигантских стальных пластинах, ждёт вас в дальнем конце зала.
В этой маленькой пещере вы находите тело, лежащее на небольшой каменной плите. Несмотря на то, что стиль одежды указывает на ужасную старость этого мага, он всё ещё такой свежий, как будто умер сегодня утром. Странно, но не страннее всего остального в этом месте.
Это мастерская, где обрабатывают большие круглые камни и дробят их на булыжники. Стамески и молотки повсюду. Мастера, живущие в этой пещере, используют их для придания камням нужной формы.
На некоторых из обработанных камней есть руны и резные фигурки, удивительно тонкие, от которых и следа не останется, если его бросить. Вы, наверное, никогда не узнаете, почему гиганты так нуждаются в украшении своего оружия.
Большинство этих книг вам совершенно непонятны. Кроме одной - это молитвенник людей! Что бы он ни делал здесь, вы можете им воспользоваться. Теперь вы знаете заклинание божественного стука.
Большинство этих книг совершенно причудливы. Кроме одной. Это небольшая книга заклинаний с символом верховного мага Эрики на обложке! Вы читаете внимательно. Теперь вы знаете заклинание дуэли разума.
Большинство этих книг вам совершенно непонятны. Один из них чуть менее. Она явно человеческого происхождения, но вы всё ещё не способны её понять.
Вы входите в башню и попадаете внутрь адской машины. Устройства для изготовления големов повсюду, они питаются подводимой магической энергией. Шум оглушительный, а запах озона и вредных химикатов заставляет вас почувствовать слабость.
Это была какая-то библиотека или лаборатория, прежде чем построивший эту фабрику, забросил её. В юго-западном углу комнаты стоит пьедестал. На его поверхности есть какие-то кристаллы или кнопки.
Вы можете понять один из свитков на этой полке. Кажется, это схема башни. Не очень подробная, но ясно одно. Башня черпает большую часть своей энергии из 4 каменных кругов, расположенных на расстоянии нескольких километров.
Вам удаётся разобраться в одном из свитков на этой полке. В нём описаны машины, которые производят окончательную сборку и выталкивают големов. В нём также говорится, что они устойчивы к большинству атак, но есть неназванное 'определённое заклинание', которое может их разрушить.
Вы пытаетесь исследовать чуть больше окрестностей крепости Чёрная Скала. Когда вы подходите к воротам, охранник быстро подбегает и отталкивает вас. _Что вы делаете? - шипит он. - Держитесь подальше от глаз, или у всех нас будут серьёзные проблемы!_ Вас не выпускают.
Эта библиотека хорошо оборудована и ухожена. Здесь есть самые разные книги, от художественных произведений и пыльных исторических фолиантов до произведений, представляющих непосредственный интерес для таких искателей приключений, как вы.
Вы задыхаетесь от страха, когда видите перед собой удивительный зал. Стены, пол и потолок из полудрагоценного камня, замысловатое мастерство и фонтан с блестящей водой, окружающий комнату, делают это зрелище самым прекрасным, что вы когда-либо видели.
Однако на востоке это зрелище внушает ещё больший трепет. И страх тоже. На троне сидит и осторожно наблюдает за вами императрица Празак, абсолютный монарх Империи. Когда вы входите, она кивает и улыбается. _Наконец-то посланник авернитов. Приходи и говори скорее. У нас мало времени_. Она жестом указывает вам на необходимость подойти.
Эта оружейная кладовая очищена. Пыли не так много, значит, её стёрли совсем недавно. Здесь экипируется много войск. Вероятно, они были отправлены в Валорим до того, как континент был помещён на карантин.
Поскольку последний монарх Империи был убит авернитами, стража внимательно следит за вами. Увы, вы только что подтвердили их подозрения относительно вашей надежности. К вам сходится вся стража. Вы умираете медленно и в ужасных муках.
Прогуливаясь по этому маленькому личному саду, вы ослеплены вспышками света. Они перед вами и позади вас. Когда ваше зрение проясняется, вы видите несколько воинов Империи. Один из них говорит: _Ты не с добром к нам пожаловал, червь. Мы не позволим тебе нанести большой урон. Затем они атакуют!_
Вы находите курганы нескольких воинов гигантов с холмов. Могилы украшают маленькие безделушки и кусочки резного камня. Вы замечаете, что резные фигурки хоть и не ценны, но довольно детализированы, особенно учитывая, насколько велики и неуклюжи пальцы гигантов.
Хотя резьба по дереву - результат кропотливой работы, гиганты не так осторожны с захоронением останков. Среди камней видно много проглядывающих костей.
На эту лодку нанесены мощные защитные руны, позволяющие ей плавать по лаве. Необычно!
file\textts7.txt.txt
Эти массивные ворота закрыты на тройной замок и покрыты множеством защитных рун. Вы не можете пройти через них.
Эти массивные ворота закрыты на тройной замок и покрыты множеством защитных рун. Вы не можете пройти через них.
Через массивную закрытую решетку вы можете заглянуть внутрь странной башни. Это огромное сооружение, 12 метров высотой и пару сотен метров в поперечнике, сделанное из цельного сияющего синего камня.
Похоже, что она была выращена, а не построена, выросла из земли и отбросила все здания, которые были на этом месте раньше. Внутри темно и дымно, а до вас доносятся звуки множества иноземных чудищ, рычащих и перекликающихся друг с другом.
Это был зал заседаний городской ратуши. Иноземные чудища по максимуму разрушили эту комнату. Пол разорван, повсюду кости. В углу - пережёванные остатки ленты мэра.
Иноземные чудища не интересуются литературой. Все книги на этих полках пережёваны.
Рычаг немного заедает, но вам удаётся заставить его двигаться. Ничего видимого не происходит.
Когда вы наступаете на руну, активируется магическая ловушка. Ничего особенного - просто обжигающее пламя, которое сжигает вас внутри брони. К счастью, пламя гаснет, когда ваша корочка достигает красивого золотисто-коричневого цвета, а не когда вы уже пережарены.
Несмотря на то, что Тинрайя была разрушена более года назад, эта комната провоняла смертью. Здесь нет покоя.
Вы спите, но плохо. Вой иноземных чудищ становятся громче и настойчивее, эхом разносясь по округе.
Эта комната предназначена для медитации. На низких постаментах перед голубыми кристаллами лежат толстые роскошные коврики. Кристаллы выглядят тусклыми и безжизненными, всё покрыто пылью. Этой комнатой уже давно никто не пользовался.
Из поверхности воды проглядывает довольно много плоских камней. Вы думаете, что сможете перейти здесь.
Вы просыпаетесь в маленькой прямоугольной комнате. Двери нет, выход загораживает огромная каменная затычка. Комната пуста. Ни кроватей, ни стульев, ни окон, ни еды, ни света. У вас плохое предчувствие. Какие бы планы у ванатай не были на вас, ничем хорошим это не закончится.
Вы находите массивные ворота, покрытые защитными рунами. В центре находится странная замочная скважина, заточенная под ключ очень странной изогнутой формы. Ни один из ключей, которые вы использовали до сих пор, не открывает его. Вам нужно будет продолжить поиски нового ключа.
Вы находите массивные ворота, покрытые защитными рунами. В центре находится странная замочная скважина, заточенная под ключ очень странной изогнутой формы. К счастью, ключ, который вы стащили у ванатай, подходит. Дверь открывается.
Позади вас раздаётся громкий гул. Оглядываясь назад, вы видите, как отъезжают две части стены. Судьба предоставила вам шанс сразиться с ещё одной кучей иноземных чудищ.
Вы находите массивные ворота, покрытые защитными рунами. В центре замочная скважина странной формы. Задумываясь, вы пробуете ключ, который нашли в пещере возле Нового Формелло. Он подходит! Ворота открываются.
С этой выгодной позиции вы видите на востоке серию широких ступенек через реку. Если сможете добраться до них, то получится перейти.
Когда вы вдавливаете кристалл в пьедестал, он остаётся там. С приятным грохотом одна из стен, блокирующих камеры, отъезжает!
Вы освободили свою группу! Вы с радостью присоединяетесь к ним. Какое облегчение - наконец выбраться из этой грязной камеры, особенно если учесть, что она могла стать вашей могилой.
Вы проходите через портал и оказываетесь в пещере, заполненной грязью. Крошечные детёныши иноземных чудищ, испуганно пища, зарываются в слизь. Вы свободны, но ваши товарищи всё ещё в плену.
Эта пещера полна отвратительной слизи и грязи. В слизи плавают маленькие визжащие чудища размером с маленьких собачек. Это иноземные чудища! Наверное, здесь они растут. Существа разбегаются, завидев вас, несомненно в поисках своих мам.
При ближайшем рассмотрении выясняется, что большинство кристаллов тёмные.
Панель управления неактивна. Светящийся текст потускнел, кнопки не реагируют на нажатие.
Вы находитесь в западном конце огромного подземного туннеля, врывающегося в эту гору. Вы можете видеть благодаря тусклому зелёному знакомому свету. Кто-то использовал здесь флуоресцентную плесень, привычную для Авернума.
В слабом свете вы видите, что ванатай быстро построили оборону. В этом коридоре построены три стены, каждая из которых усиленно охраняется. Они ещё не завершены. У вас ещё есть шанс прорваться.
Вы проходите через первые ворота, выходящие на самый высокий из трёх ярусов крепости. Вы слышите крики ванатай, бегущих защищать стены. Вы также заметили, что амулеты, которые дала вам Эрика, начинают сильно нагреваться.
Вы проходите через первые ворота, выходящие на самый высокий из трёх ярусов крепости. Вы слышите крики ванатай, бегущих навстречу драке.
Вы спускаетесь с первого яруса на второй. Вы слышите пронзительный вой стражников ванатай, выходящих из своих лачуг, чтобы преградить вам путь.
Эта пещера пустая, за исключением нескольких пустых надгробий. Она ждёт того, чтобы стать последним пристанищем заблудших защитников ванатай. Ванатай готовились к вторжению.
Вам приходится прикрыть нос. Грязь и мусор, копящиеся фортом, сбрасываются сюда, ожидая, когда их бросят в яму и сожгут огненными шарами.
Вы смотрите глубоко в кристалл и видите карты и схемы! Похоже, это планы укреплений ванатай. К сожалению, прежде чем вы успеваете во всём разобраться, срабатывает магическая защита. Вспышка света, и вы чувствуете себя одурманенными.
К счастью, вы выучили язык ванатай на уровне, достаточном, чтобы читать письма. Это волшебное наставление. Здесь проходят тренировки магов-ванатай. Вы узнаёте много уловок, которые помогут сделать ваши заклинания более эффективными.
На юге вы слышите слабый звук массивных решёток.
Очаровательно. Рентар-Айно построила свою крепость над небольшим действующим вулканическим жерлом, и она волшебным образом направляет и использует его силу! Горячая магма пузырится и затем направляется в ямы, где её тепло может приводить в действие адские механизмы внизу.
Здесь всё покрыто небольшим слоем пыли. Эта кладовая не используется.
В этой комнате находятся тела двух людей, измученных голодом, оба в ржавых доспехах Империи. Ванатай бросили их сюда и оставили голодать - ужасное напоминание о судьбе, которая чуть не постигла вас.
Вы нажимаете кнопку. Происходит приятный щелчок. Где-то поблизости слышен треск и лязг решетки.
Вы всматриваетесь в кристалл, пытаясь понять проходящие схемы и планы. Они движутся слишком быстро и сбивают с толку. Единственное, что у вас выходит - изнуряющая головная боль. Кристалл темнеет.
Вы снова пытаетесь понять, что написано в этих кристаллах. Они продолжают сбивать вас с толку и вызывают ещё одну неприятную головную боль. Однако вам кажется, что вы постепенно начинаете понимать его. Этот кристалл темнеет.
Вы снова пытаетесь понять, что написано в этих кристаллах. Они продолжают сбивать вас с толку и вызывают ещё одну неприятную головную боль. Вы думаете, что почти начинаете понимать их. Этот кристалл темнеет.
На стенах и полу этой комнаты видны отметины многих сражений. Стены были обожжены заклинаниями, и повсюду видны полусвежие пятна крови (брызги слизи и ноги таракана). Сюда приходят недавно созданные монстры, чтобы проверить их боевую эффективность.
В этой комнате есть две каменные платформы. Кристальные души обычно хранятся здесь, чтобы служить руководством для живущих ванатай. Однако души забрали, вероятно, чтобы уберечь их от вас.
Вы заглядываете внутрь и читаете отчёт об убийствах двух шахтеров возле города Авернум в Новом Формелло. Они наткнулись на скрытую базу ванатай, и их пришлось убить. Чтобы сохранить в тайне планы ванатай, база была разрушена. Это многое объясняет.
Рентар-Айно не хочет, чтобы вы были рядом с её панелью управления. Она бросает мощное заклинание, и вы попадаете в другое место. Голова кружится. Даже самые могущественные маги обычно не могут совершать такие поступки без ослабления энергии.
Рентар-Айно по-прежнему не хочет, чтобы вы были рядом с её панелью управления. Она снова произносит заклинание телепортации, снова перемещая вас ко входу в зал. Однако вы замечаете, что на этот раз ей гораздо сложнее наложить заклинание.
Рентар-Айно снова пытается применить заклинание телепортации. Однако многократные заклинания слишком утомительны даже для неё. Прежде чем она сможет завершить заклинание, вам удаётся добраться до пьедестала!
Вы нажимаете кнопку и слышите гудящий звук, сопровождающий отключение по одному всех энергетических лучей в нижних залах. Пламенные энергетические копья в яме на западе исчезают. Механизм внизу был сброшен. Вы на исходной точке.
Вы нажимаете кнопку. Органы управления пищат в ответ. Больше ничего не происходит.
Вы нажимаете кнопку. С оглушительным рёвом в яме на западе взбиваются тонны грязной жижи. Питательная слизь смешивается, вспенивается и отправляется по массивным трубам. Пол под ногами начинает вибрировать.
Вы нажимаете другую кнопку. Изнутри пьедестала доносится мощный гудящий звук. Мощность энергетических систем в цеху внизу удваиваются, а затем и утраивается. Элементы управления сильно нагреваются. Прежде чем продолжить, вы оборачиваете пальцы клочком ткани.
В считанные секунды вся скопившаяся слизь выбрасывается в яму, проливаясь через балки. Слизь начинает меняться, корчиться и принимать форму. Существа, не поддающиеся описанию, формируются внутри, всплывают на поверхность и ныряют вниз, чтобы больше никогда не появиться на свет
Однако на данный момент вам ничего не остаётся, кроме как смотреть. Энергия луча остаётся под контролем. Раздаётся гудок, и вся активированная слизь утекает, чтобы быть выброшенной в пропасть снаружи. Вы вернули всё на исходную точку.
Эврика! Кристаллы показывают схему этой крепости! Под вами находится массивный чан, в который можно направить четыре энергетических луча. Слизь, из которой созданы существа, можно пролить через лучи с помощью элементов управления в зале Рентар-Айно.
По кристаллу вы можете понять только одно - использование элементов управления для волшебного вливания химической смеси, когда все четыре луча будут направлены в яму, приведёт к нестабильным результатам. Очень интересно. Затем кристалл темнеет.
Книжные полки Рентар-Айно, на удивление, содержат большое количество произведений художественной и научной литературы людей. Похоже, она очень внимательно изучала ваш вид, вероятно, ища слабости.
Внезапно амулет, который дала вам Эрика, испускает яркие лучи света. Сила почти отбрасывает вас назад, но вы успеваете собраться с силами. Стрелы энергии пролетают сквозь стену, мимо охранников, в восточную стену, пробивая сквозь неё дыру. Теперь у вас есть очень короткий путь.
Когда свет гаснет, до вас доносится неприятный запах гари. Когда ворота внизу были разбиты, охранники, сторожившие их, также были уничтожены.
Вы начинаете вглядываться в кристалл, но затем снова чувствуете головокружение и отступаете. Магическая защита на нём всё ещё полностью активна.
Вы вглядываетесь в кристалл. К сожалению, вы недостаточно понимаете язык и культуру ванатай, чтобы понять увиденное. В конце концов, вы сдаётесь.
Вы начинаете смотреть в кристалл, но обнаруживаете, что уроки внутри точно такие же, как и раньше. Ничего нового вы не узнаёте.
file\textts8.txt.txt
Вы возвращаетесь в Портальную крепость. Каждый, кто прибывает в верхний Авернум, сперва оказывается здесь. Мощный портал в огромном зале на юго-западе связан с Башней магов, находящейся в нижнем Авернуме.
Этот туннель выглядит так, будто его выкопали в чрезвычайной спешке и затем подпёрли с помощью неровной каменной стены. Воздух здесь застоявшийся и холодный. Похоже, сюда давненько никто не заходил.
Вы медленно пятитесь подальше от этой кнопки, и ничего не происходит.
Вы нажимаете кнопку и убираете руку. Кнопка остаётся нажатой. Нет никакого шума, никаких щелчков, никакого жужжания, нет ничего. Лишь абсолютная тишина. У вас появляется плохое предчувствие. Вы начинаете пятиться на север по коридору, затем резко оборачиваетесь, разбегаетесь и бежите со всех ног, но... не успеваете.
Взрыв пробивается через десяток метров камня, создавая новый туннель, ведущий в комнату с порталом. Взрывная волна ломает каждую косточку в вашем теле и превращает плоть в кровавую жижу. Какая бы магическая защита здесь не требовалась, у вас её не оказалось.
Вы приближаетесь к порталу, но волны тепла и силы начинают отталкивать вас. На его поверхности появляется рябь огненно-красного цвета. Вы прикладываете больше усилий, пытаясь попасть внутрь.
Селес вскакивает и останавливает вас. _Что вы делаете? Портал теперь никуда не ведёт! Вы войдёте, и ваши частички будут развеяны по ветру! Идиоты!_ Наказанные, вы отступаете от портала.
Вы подходите к порталу. Селес кричит: _Сто-о-оп!_ Стража подбегает, хватает вас и быстро отводит подальше от портала.
Селес подходит к вам с раздражённым видом. _Что вы творите, в самом деле? Чтобы использовать портал, вам нужно разрешение конкретно от меня, а у вас его нет!.. Свободны!_ Стража отпускает вас и одаривает недобрыми взглядами.
Вы входите в портал. По мере приближения вы чувствуете сопротивление. Волны тепла и силы пытаются отбросить вас назад. Вы прикладываете больше усилий, медленно и осторожно продвигаясь к светящемуся столбу энергии.
Вскоре всё почернело. Затем стало жёлтым, оранжевым, зелёным, затем цветами, для которых у вас нет обозначений. Затем вы оказываетесь в другом месте...
В центре этой пещеры расположен портал, через который вы прибыли в верхний Авернум. Он около трёх метров в высоту. Интенсивная энергия, исходящая от портала, вызывает мурашки даже на расстоянии. Маг с журналом стоит перед ним.
Проходить через портал в первый раз было немного страшновато. Да и сейчас вам не особо хочется к нему приближаться. Его постоянно движущаяся спираль энергии окрашивает всё вокруг в блёклый голубоватый цвет.
Эта небольшая лаборатория ярко освещена факелами. Здесь очень тихо и всё покрыто слоем пыли. Похоже, сейчас здесь мало кто работает. Зубила, молоты и прочие инструменты говорят о том, для чего использовались эти помещения.
В этих комнатах работают с кристаллами. Люди позаимствовали у ванатай множество магических техник, каждая из которых предполагает использование различных кристаллов. Портал на западе, к примеру, питается от огромных магических кристаллов, сделанных здесь не без помощи ванатай.
Невидимая сила удерживает кристалл в вертикальном положении на этой платформе. Должно быть, магия держит его в неподвижном состоянии для более точной огранки.
Эта маленькая комнатка, вероятно, предназначена для хранения кристаллов. Вы чувствуете запах немытого животного и слышите скрипучее, едва уловимое дыхание. Видимо, здесь была оставлена охрана.
Эта комната забита бумагами, журналами, брошюрами, картами, расписаниями, ведомостями и людьми, которые изучают, читают, записывают, рвут, оплакивают и другими способами взаимодействуют с этими записями. Должно быть, это то место, где обсуждаются планы этой крепости.
Это очень плохое место, способное доставить много неприятностей. Огромные волны охранников без труда обезвреживают и уводят вас. Вас сразу считают непригодным для того, чтобы представлять Авернум на поверхности. Здесь ваше приключение заканчивается.
В восточной стене есть круглая дыра, два метра высотой, полметра в диаметре, сильно залитая жиром. По ней не получится пробраться наверх, она слишком тёмная и извилистая.
С типичным пренебрежением к гигиене и эстетике, гоблины скидывают куски гниющей пищи, экскременты и прочие отбросы с этого склона. Мерзкое зрелище.
Вы находите останки того, кто когда-то был человеком. На её плече вы замечаете клочок униформы армии Авернума. Картина настолько неприятная, что вы не можете заставить себя подойти ближе.
Отвратительный запах гоблинов становится ещё сильнее в этом узком проходе. Даже отсюда вы с уверенностью можете сказать, что кучка этих созданий обитает на юге.
Шкуры в этой комнате менее гнилые, воздух менее вонючий, а остатки еды слегка свежее. Гоблины статусом повыше, должно быть, получили привилегию жить здесь.
Хотя в этом строении нет ничего особенного, оно выглядит лучше, чем остальные в логове гоблинов. На полу, как это ни странно, выложена ровная плитка. Прочная дверь из пещерника закрывает проход на север.
Не понимая зачем вы делаете это, вы читаете пару молитв тёмному богу гоблинов. Ничего не происходит... в этот раз.
Вы произносите сильные слова и сосредотачиваете свою священную энергию на грубом алтаре. Злая энергия в этом алтаре очень слаба. Он развевается, как перышки на сильном ветру. Алтарь теперь не что иное, как обычный камень.
Колесо очень ржавое, но вам удаётся его повернуть. Оно управляет воротами на севере.
Как и в большинстве поселений Авернума, в этом бандитском логове имеется место для поклонений. Храм небольшой и тёмный, а сам алтарь не магический и слегка запылившийся.
Бандиты сваливают мусор в этой пещере, расположенной на приемлемом расстоянии от места обитания. Как и во всех мусорных ямах Авернума, мусор очень медленно разлагается, а неподвижный воздух поддерживает невыносимый смрад.
У вас нет головы, существо пришивает голову маленькой собачки на её место. Парень, ты выглядишь так глупо.
Это причудливое лукообразное здание явно построено ванатай. Камень выглядит не столько огранённым или сформированным, сколько выросшим. Стены - круглые, гладкие, каменные пузыри. Внутрь ведут жуткие тихие проходы.
Когда вы наклоняетесь к кристаллу, странные магические руны начинают пробегать по его поверхности. Вы сильно концентрируетесь на них. Через некоторое время они повторяются снова и снова. Однако ваших магических знаний недостаточно, чтобы их расшифровать.
Когда вы наклоняетесь к кристаллу, странные магические руны начинают пробегать по его поверхности. Вы сильно концентрируетесь на них. Когда они начинают повторяться, в них появляется немного смысла. Вы пытаетесь понять, что они значат.
В этой комнате тихо и торжественно. Это священное место для ванатай. На севере находится гладкий тёмно-синий бассейн, по поверхности которого плавает интенсивное пламя.
Из бассейна поднимаются две большие каменные платформы, к которым ведут мосты. Эта комната служит домом для двух священных лидеров ванатай: кристальных душ - духов самых почитаемых предков, получивших физическую форму.
Вы приближаетесь к магической преграде. Это просто слабое мерцание в воздухе. Вы не чувствуете ни тепла, ни холода, ни статического электричества. Когда вы приближаетесь, ваши мышцы просто отказываются перемещать вас по коридору дальше. Вы отступаете.
Стоит вам прикоснуться к кристаллу, как поток энергии вылетает и омывает вас. Вы отпрыгиваете назад. В конце концов острая мучительная боль утихает. Магия ванатай не имеет механизмов безопасности.
Когда вы приближаетесь к комнате на западе, каждый волос на вашем теле встаёт дыбом. Это волшебная лаборатория, загромождённая приборами и полностью занятая исследованиями. Здесь всё заряжено энергией.
На двух каменных платформах в центре комнаты расположены светящиеся кристаллы. Воздух над ними искривляется и переливается, словно над огнём.
Вы попадаете в вестибюль Гикры. Гикра - это не столько город, сколько дипломатическое поселение, где ваши союзники ванатай поддерживают связь с людьми Авернума. Странная тишина. Охранников нет. Должна быть хоть какая-то защита.
Прихожая оформлена в стиле ванатай. Есть статуи и бассейны, выстроенные в причудливые формы. Расположение кажется вам случайным, но оно должно иметь для них большую эстетическую ценность. Изгибающиеся проходы уходят в тень.
В этом ящике находятся молотки, ножи и другие инструменты для обработки и формовки кристаллов. Вам ничего не нужно.
Проход заблокирован стеной энергии. Вы развили довольно хорошее понимание, когда можете преодолеть магический барьер, а когда нет. Здесь вам не пройти. Вы отступаете.
Внезапно из костра на юге вырывается пламя! Вы закрываете глаза от яркого света. Вновь открыв их, вы видите трёх существ, которых раньше не было. Они охраняют этот проход и не выглядят счастливыми...
Вы подходите к светящейся двери в воздухе. Вспышка света и странное головокружительное чувство воссоединяют вас со своей группой.
В последние несколько мгновений жизни вы понимаете, почему ванатай не нуждались в охране в Гикре. Пламя вырывается из стен и превращает вас в пепел. Империя однажды украла у них три кристальные души. Они позаботились о том, чтобы их больше никто не ограбил.
Гикра теперь совершенно тиха. Теперь, когда вы знаете, что ванатай несут ответственность за ужасы на поверхности, вы подходите с особой осторожностью.
Это прекрасный резной деревянный сундук, отделанный перламутром. Должно быть, его спустили с поверхности. Вы открываете его и обнаруживаете, что он отделан тонким бархатом, но внутри ничего нет.
В сундуке есть несколько круглых гладких красных амулетов, по одному на каждого из вас. Вы берёте их и надеваете. В них вы чувствуете приятное ощущение прохлады.
Вы открываете сундук и находите маленький синий кристалл с мерцающим светом внутри него. Свет выглядит почти живым. Вы берёте кристалл и кладёте его в рюкзак.
В сундуке находится красивый стальной меч, рукоять которого обёрнута блестящей кожей ящерицы. Вы благоговейно поднимаете его. Он должен быть предназначен для убийства драконов.
Вспомнив, что сказал вам командир Джонсон, вы поворачиваетесь к стене и говорите: 'Галрос'. Часть восточной стены здания медленно исчезает. Коридор ведет в тёмный бункер. Присутствует специфический резкий запах, напоминающий запах жгучих трав.
Новый Формелло до сих пор в процессе строительства. Многие здания не достроены и всё выглядит новым. Примечательно, что некоторые из зданий выглядят так, словно их строили слиты. Многие из них прибыли сюда из нижнего Авернума, чтобы помочь людям обосноваться на поверхности.
Несколько крупных насекомых, населяющих верхний Авернум, притаились здесь, в засаде. Они с огромным энтузиазмом встречают прибытие новой жертвы_.
Несколько огромных каменных колонн стоят в этом помещении. От них откалывают куски, чтобы получить камень для постройки Нового Формелло. Булыжники от этих огромных каменных конструкций разложены по ближайшим кучкам. Должно быть, потребовались невероятные усилия, чтобы отколоть их.
Стоя среди колонн, вы слышите стрекочущие звуки, раздающиеся с запада.
Эта комната полна строительных принадлежностей: молоты, кирки, лопаты и тому подобное. Мало что из этого может вам пригодиться.
Вы проводите длинную неспокойную ночь постоянно ворочаясь и просыпаясь от странных снов. В этой комнате абсолютно всё пропитано сыростью.
Проснувшись на следующее утро, вы чувствуете, что отдохнули, но лишь немного. Также вы чувствуете холод, сырость и общий дискомфорт.
Вы входите в необычную комнату. В ней есть только большой каменный стул, обшитый сусальным золотом. Он окружён узором из слегка светящихся рун резного агата, вырезанных на полу.
Внезапно в южной стене приоткрывается секретная дверь. Фигура в капюшоне высунула голову и увидела вас. Он бормочет команду и исчезает. Когда вы собираетесь броситься за ним, руны моментально вспыхивают...
Вы у входа в волшебную лабораторию. По всем углам максимально возможный эзотерический беспорядок. В воздухе витают странные, постоянно меняющиеся запахи. Пол покрыт маленькими каплями слизи, движущимися, как полноценные особи.
Вы заглядываете в котлы и отшатываетесь назад. Там готовится слизь, в каждом горшке по отдельному цвету. Вы не уверены, Бояр пытался создавать слизь сам или перерабатывал слизь, найденную в другом месте.
В любом случае от вида и запаха вам становится плохо. Вы замечаете, что внутренности котла покрыты тонким слоем стекла, чтобы кислота мёртвой слизи не проедала металл.
Вы наконец добрались до спальни и библиотеки Бояра. Всё покрыто тонким слоем слизи. Книжные полки на северной стене в основном голые, но на пьедестале в углу стоит большая книга. Она открыта, а чернила на открытых страницах выглядят свежими.
Из пещеры впереди доносится запах гниющей плоти, старого сыра и чеснока. На полу тонкий слой прозрачного слизистого вещества. Есть также несколько колючек, высушенных и изогнутых, каждый около трети метра в длину. И кости. Много-много костей. Вы приближаетесь к чему-то опасному.
Это тело одного из разбойников форта. Он умер от множественных ножевых ранений в ноги. Ваша догадка: гоблины убили его и спрятали здесь. Наверное, это просто способ общения в подземельях.
Бандиты и гоблины ответственно решили приберечь немного дополнительной еды на случай трудных времен. В этой пещере аккуратными рядами растут грибы. За ними бережно ухаживают гоблины-лакеи.
Шкаф заполнен записями Эрики о ванатай. Здесь есть рисунки, биологические заметки, размышления об их мыслях и философии, а также множество страниц из _Ещё неотвеченных вопросов_. Это в основном описания техники, и мало для вас полезного.
Вы находите иссохшее тело солдата Империи. Эрика оставила его здесь умирать от голода.
Эта холодная пещера - кладовая пауков. Тараканы, большинство из которых размером с небольшую собаку, лежат парализованные в толстых гробах из паутины. Здесь они терпеливо ждут, когда войдёт голодный арахнид и высосет их внутренности. Пауки едят только живую добычу.
Кто бы ни занимал эти руины до того, как туда поселились пауки, они не были глупы. Они забрали из этой скрытой сокровищницы всё, что могли унести. Осталось немногое.
Вы разрезаете паутину, и огромный таракан с трудом пробирается наружу. Проявляя заботливость и доброту, которыми известны эти существа, он немедленно атакует вас.
Вы убиваете борющегося таракана одним быстрым ударом. Пауки будут очень злы на вас за испорченный пир. Пауки, умные они или нет, любят есть только живых существ.
Кто бы ни жил в этих руинах, перед уходом он опустошил этот сундук. В нём плесень и ничего более.
В бараках осталось несколько гниющих предметов мебели. Они дают немного подсказок о том, кто построил и покинул это место. Они использовали кровати и были размером с человека или кого-то похожего размера. Это всё, что вы можете сказать.
Когда вы подходите к тёмному алтарю, он начинает светиться. Он, кажется, обнаружил что-то неладное. Свечение гаснет, и появляются охранники.
Пауки никогда не забирались в это маленькое святилище, и это, вероятно, было мудрой идеей. Тот, кто первым построил этот комплекс, имел очень мрачный вкус в архитектуре. В этой комнате царит странная злобная прохлада. Какая бы тёмная магия ни обитала здесь, она не исчезла со временем.
Эта обугленная яма, вероятно, использовалась как плавильная печь. На дне всё ещё есть пепел и кусочки древесного угля. Какое-то время она уже заброшена.
Обвал оставил в этом проходе огромный треснувший валун, заблокировав его. Валун массивный, но вы думаете, что какая-нибудь мощная магия сможет его выбить.
Пауки довольно изобретательно устроили здесь загоны для тараканов. Вы слышите шипение и чувствуете запах мусора. Здесь тараканы растут сами по себе и, в конце концов, выбираются, где на них набрасываются, парализуют и пожирают. Очень умно.
Мощный ритуал легко разрушает тёмную энергию алтаря. Увы, когда алтарь разбивается, он приводит в действие последнюю ловушку. Какие бы культисты ни построили эти руины, они были довольно могущественными...
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _В память о Зелазе, исчезнувшем в налёте на Форт Восход. Да упокоятся его останки_.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _Посвящается Коринде, по нелепой случайности телепортировавшейся в скалу. Приносим свои искренние сожаления_.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _Посвящается Волорбу, потерявшемуся во время простой тренировки_.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _Посвящается Хьюстасу, потерявшемуся при выполнении рутинных процедур_.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _Посвящается Крикфалузи, растворившейся так внезапно и загадочно_.
Эта комната полна грубых каменных столешниц. Они покрыты огромным разнообразием предметов, какие-то редкие, какие-то обычные, а какие-то довольно странные. Наверное, здесь культ собирает предметы, которые не заслуживают поклонения.
В этих влажных каменных клетках члены культа приходят сидеть, медитировать и страдать, чтобы очиститься. Это мрачное место с плесенью (и чем похуже) на полу.
Здесь культисты тренируются. На полу несколько дубинок и посохов, на концах которых засохли коричневатые штучки. Очевидно, культ обучает людей, заставляя их бездумно избивать друг друга большими палками до тех пор, пока не появятся навыки.
Книги по разным предметам. В одном интересном сообщении, написанном 'Ритой из Башни Патрика', упоминается, что Сияющий щит защитит получателя от превращения в камень, а ритуал массового лечения может помочь обеспечить быстрый выход из силовой клетки.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _Посвящается Эллин, расплавившейся во время переноски металлического слитка_.
Кристалл тёмный.
Вы почти получаете волшебное видение. Однако ваших магических навыков недостаточно. Оно исчезает.
Вы получаете видение! Вы видите огромную ящерицу, несомненно, дракона. Он накладывает заклинание, и появляется несколько больших големов! Они уходят, и видение исчезает. Очень интересно. Анаксимандр должен услышать об этом!
Вы становитесь на колени и возносите неискреннюю молитву тёмному алтарю, скорее из любопытства, чем из каких-либо ещё побуждений. Ничего не произошло. Однако когда вы встаёте, ваша рука касается алтаря. Он светится красным от вашего прикосновения, и появляются монстры.
Вы снова осторожно становитесь на колени перед алтарем. Ничего не произошло. Вы ждёте. Ничего не происходит. Вы всё ещё можете чувствовать тёмную энергию, исходящую от алтаря. Она просто не беспокоится по вашему поводу.
Вы сосредотачиваете свою святую энергию на алтаре, пытаясь разбить и рассеять злую магию. Вы добиваетесь успеха. Грязные силы рассеиваются, и алтарь покрывается сеткой мелких трещин. Небольшая победа!
В этой большой пещере доминирует одна особенность: огромная башня из зелёной жижи. Она постоянно пузырится, шипит и выпускает клубы опасного на вид газа. Каждая поверхность пещеры покрыта тонким слоем слизи. По углам груды гниющей растительности. Это должно быть то, что скармливают этому монстру, чтобы взамен получить ужасы.
И вам посчастливилось увидеть этот процесс в действии! Пока вы смотрите, из верхнего носика зелёного зверя вылезает крошечная жёлто-оранжевая слизь! Она немного скользит, а затем снова поглощается щупальцами в основании существа. Слизь должна быть создана с использованием этих ужасных созданий!
Это явно книга заклинаний. К сожалению, инструкции, списки ингредиентов и заклинания находятся за пределами вашего понимания. В конце концов вы уходите, непросвещённые и разочарованные.
Это книга заклинаний, хоть она немного эзотерична и не совсем ясна, вы можете понять её смысл. В частности, вы понимаете инструкции для одного заклинания мага. Теперь вы знаете заклинание малый призыв.
Алтарь по-прежнему треснутый, неподвижный и безопасный. Здесь нет ничего полезного.
Ой! А это умно!
Когда вы тянетесь за ним, от амулета вылетает искра и обжигает вам руку. Вы в испуге отпрыгиваете. Даже этот короткий контакт оставил вас с неприятным ожогом. Оставьте амулет в покое.
Когда вы приближаетесь к этому парящему предмету, из него вылетает небольшая искра и уплывает. По мере того как искра движется, она становится всё больше и больше.
Дверь Эрики украшена впечатляющим количеством мощных глифов и символов, многие из которых окружают замочную скважину из полированной стали. Дверь заперта, и ни один из ваших ключей не подходит.
Внезапная вспышка света и вы попадаете в другое место.
Вы достаёте свои лезвия. Эрика выглядит странно равнодушной. Когда вы приближаетесь, вокруг вас вырываются потоки пламени. Пол, стены и потолок изрыгают на вас обжигающие волны тепла. В мгновение ока воздух вокруг вас становится настолько горячим, что вы превращаетесь в пепел...
...но при этом ничего не происходит. Амулеты защитили вас! Эрика встревожена. Затем она встаёт, готовясь к сложной работе по убийству вас...
Вы тянете за рычаг. Он контролирует близлежащие решетки.
Вы делаете глоток воды. Она солоноватая, немного слизистая и совершенно невкусная. После того как перестаёте давиться, вы чувствуете лёгкую тошноту.
Вы моете руки в слизистой воде. Они становятся примерно в два раза грязнее, чем были до того, как вы их помыли.
Раздается низкий голос: _Вы нечестивы, нарушители!_ Молния вылетает из одной из стен, несомненно, чтобы развеселить посетителей.
Ваши руки покалывает. Сладкий запах наполняет воздух, и вокруг вас появляются и танцуют маленькие частички света. Глубокий успокаивающий голос из ниоткуда говорит: _Вы чисты. Можете продолжать_. Затем свет и голос исчезают.
Замок, удерживающий эту дверь закрытой, выглядит крайне грубо и просто. Даже несмотря на то, что золотая руна подразумевает какую-то магическую защиту, вы всё равно уверены, что сможете открыть её.
Замок, удерживающий эту дверь закрытой, выглядит невероятно грубо и просто. Однако золотая руна на нём заставляет предполагать наличие магии. К счастью, мраморный ключ, который вы нашли ранее, открывает замок.
Вы нажимаете кнопку и слышите грохот, треск из портальной комнаты. Можно предположить, что вы только что снова активировали портал. Может, вы наконец-то попадёте домой.
Вы попадаете в самую священную, хорошо охраняемую комнату в крепости этого причудливого культа. Это комната демонстрации самых ценных артефактов. Здесь шесть альковов, в каждом из которых есть большой ящик, предназначенный для хранения ценных (и украденных) предметов.
Вы приближаетесь к телепорту, но затем понимаете, что ещё не забрали сферу Трални. Если вы дадите культистам шанс избежать наказания за их нечестную добычу, вряд ли вы когда-нибудь снова их встретите. Вы сокрушённо поворачиваете назад.
Держа сферу Трални при себе, вы приближаетесь к порталу культистов в надежде, что он отправит вас куда-нибудь поближе с домом. Однако при вашем приближении портал внезапно исчезает и теряет энергию. Вы больше не можете его использовать!
Вы с тревогой осматриваетесь и наблюдаете, как группа культистов появляется из ниоткуда, окружая вас! Их возглавляет массивный, ярко одетый, могущественный лидер культа. Они готовы забрать всё, что вы украли, и ещё несколько вещей вдобавок.
Вы нервно подходите к нестабильному телепорту культистов. Произнося несколько коротких молитв и напоминая себе, что это ваш единственный путь отсюда, вы входите. Вы теряете сознание. Наконец, вы просыпаетесь...
Портал всё ещё существует, но ему недостаточно энергии. У него достаточно энергии, чтобы продолжать существовать, но на то, чтобы кого-нибудь перенести, её не хватает. Вы должны найти способ включить его, прежде чем сможете сбежать.
file\textts9.txt.txt
Слиты выбрасывали мусор (и тела всех шахтеров, которым не посчастливилось сбежать) сюда.
Все эти длинные низкие залы были выкопаны людьми, чтобы обрабатывать богатые жилы железной и золотой руды. К счастью, все стены укреплены толстыми бревнами.
У одного из слитов впереди есть жезл с огненными шарами, и он не стесняется его использовать.
Вы находите дневник вождя слитзерикай. Вы ломаете голову, пытаясь выяснить, что эти существа, пока неизвестные на поверхности, делают здесь. Эти слиты были членами банды в Авернуме, возглавляемой злым и могущественным вождём Ссс-Тшсссом.
После того как Ссс-Тшссс был убит искателями приключений, они ушли в туннели, недоступные для людей. Спустя много лет кочевых странствий они нашли выход на поверхность. Ещё через год они решили заняться бандитизмом. Они пришли сюда, и на этом дневник заканчивается.
Вы наконец нашли выход из этой пещеры. Это секретный проход урсагов. Снаружи его прикрывают густые пучки листвы. Чтобы выбраться, вам придётся спуститься с крутого склона. Вы не сможете подняться обратно.
Вы попадаете в логово урсагов, массивных, зловещих, умных медведей, обитающих на этих холмах. По мере продвижения от входа вам кажется, что вы слышите, как некоторые из них собираются снаружи. Возможно, они планируют засаду.
Вы слышите позади себя оглушительный рокот камня. Урсаги снаружи вызвали лавину! Вы ныряете в укрытие. Когда камнепад заканчивается, вы бежите назад и обнаруживаете, что они прикатили массивные валуны ко входу в пещеру. Вы в ловушке!
Чем дальше на юг, тем холоднее становится в пещере. Вы должны быть осторожны, чтобы не поскользнуться на ледяном полу. На земле участки толстого льда. Этот сильный холод должен иметь магическое происхождение.
У урсагов есть странная тенденция использовать гоблинов в качестве рабов, слуг и парикмахеров. (И, возможно, иногда еды, но вы предпочитаете не думать об этом.) Здесь хранятся их гоблины, когда они не используются.
Несколько урсагов спрятались на выступах сверху и позади вас. Они спрыгивают и устраивают засаду. Вы поражены тем, насколько быстры и гибки эти массивные звери. Они обнажают свои огромные зубы и когти и атакуют.
Вы создаёте огромный заряд святой энергии и бросаете его в странное каменное сооружение. Конструкция поглощает энергию и остаётся невредимой. Что бы это ни было, с такой магией вы ещё не сталкивались.
Надеясь, что вы поступаете правильно, вы разбиваете кристалл одним уверенным взмахом оружия. Когда куски кварца разлетаются по поляне, дух внутри поднимается и начинает кричать. Вы узнаете голос. Это Вахкос!
_Проклятие! - кричит он, когда начинает исчезать. _Проклятье! Проклинаю тебя всю вечно-о-о-о-о-о..._ и его больше нет. Наконец-то это тёмное существо уничтожено навсегда.
Вы выходите из заднего выхода из гробницы с другой стороны и находите небольшую поляну. Искривлённые, почерневшие деревья блокируют большую часть солнечного света. Посреди скалистой поляны вы видите пьедестал. На нём расположен кристалл.
Вы тянете за рычаг. В течение нескольких секунд вы слышите лязг далеких цепей, которые ассоциируются у вас с дёрганьем рычагов в Валориме.
Интересно! Запах, появляющийся после обжигания барьером вашей плоти, мало чем отличается от запаха жареного бекона! Вы отступаете, пока у вас ещё есть нос, которым можно понюхать.
Письменность вампира скудна, а его магические формулы чрезвычайно запутаны. Как бы вы ни пытались, вы просто не можете разгадать его книгу заклинаний.
Письмо вампира скудно, а его магические формулы сбивают с толку до крайности. Тем не менее кое-какие знания с древних страниц удаётся почерпнуть.
Вы прочитали кое-что из написанного. Это настолько интересно, что нужно читать вслух. Все внимательно слушают несколько минут. Затем, когда вы перестаёте читать, то обнаруживаете, что не можете вспомнить то, что слышали. Вы чувствуете головокружение и слабость.
Вы входите в мрачные залы этого огромного тёмного каменного здания. Прямо у входа находится большой вестибюль, за которым стоит богато украшенный пустой трон.
Однако залы не пустые. Они полны нежити, бесцельно бродящей вокруг. Интересно. Кажется, они не заинтересованы в нападении на вас. Кажется, они вас даже не замечают.
Вы слышите голос вампира Вахкоса в своей голове. Он говорит: _О, так вы думали, что убили меня? Я гораздо хитрее вас. Я живу по-прежнему и буду мучить вас всю вашу жалкую жизнь_. Вы чувствуете себя очень больными и сбитыми с толку.
Вы чувствуете холодок по спине, как будто кто-то наблюдает за вами. Вы осматриваетесь, ожидая врагов. Никого. Ощущение проходит.
Вы находитесь в западном конце огромного туннеля. По бокам галереи вы видите статуи троглодитов. Не обычные, искривлённые, сгорбленные троглы. Они стоят прямо, высокие и статные, и у каждого есть имя великого героя троглов.
В дальнем восточном конце пещеры тропы уходят вверх. Как ни странно, троглодитов не видно. Тихо. Слишком тихо.
Вы находите небольшую скрытую кладовую в храме. Сундуки набиты припасами для защиты этого священного места. Скоро они могут стать вашими.
Груды костей и черепов троглодитов были небрежно брошены в эту пещеру. Многие троглы приходили сюда, чтобы сплёвывать и бросать на них мусор. Это довольно мерзко.
На юго-востоке есть кратер, из которого пузырится свежая магма, текущая через эти пещеры. Если вы пойдёте дальше на юг, даже с магической защитой, вы, скорее всего, превратитесь в маленькие почерневшие кучки угля.
Посреди этой пещеры гиганты возвели каменную платформу. На ней стоит большой каменный пьедестал. Гиганты должны хранить здесь свои самые ценные вещи.
В этой комнате находится очень старый алтарь неизвестного происхождения. Он сильно изношен. Множество вулканических землетрясений, сотрясавших его на протяжении многих лет, повредили пол, столбы и алтарь. Базальтовая пыль покрывает всё.
Кратер вулкана на юго-востоке постоянно выплёвывает огненные шары. К сожалению, один из них приземляется рядом с вами.
Алтарь треснул и обветшал, но магические ловушки на нём остались. Вылетает шаровая молния и портит вам день.
Из пола поднимаются иллюзорные фигуры. Вы смотрите вокруг и видите, что их много. Эти духи и призраки проплывают сквозь движущиеся стены, чтобы атаковать вас.
Портал телепортирует вас в другую пещеру. От телепортации вы чувствуете себя очень плохо, как будто вас только что отбросило на довольно большое расстояние.
На востоке открывается решётка.
Вы тянете за рычаг. Он издаёт приятный щёлкающий звук.
Вы пытаетесь пройти по коридору на запад, но вас останавливает невидимая сила. Похоже, ещё одна утомительная ловушка с магическим барьером.
Движущаяся стена прижимает вас к стене. Теперь у вас есть убедительное сходство с малиновым вареньем.
Вы убиваете последнюю из наг. Теперь, когда их лидеров больше нет, вы не сомневаетесь, что другие злые существа из этих пещер уйдут прочь. Это логово зла больше не будет терроризировать округу.
Вы входите в огромную пещеру с высоким сводчатым потолком. Землю усеивают чешуя, осколки костей и огромные змеиные шкуры. На северо-западе над вами возвышаются ярусы платформ. Скелет с горящими глазами смотрит на вас, когда вы входите.
В этой пещере ледяной холод, но холодного воздуха недостаточно, чтобы замаскировать запах смерти на юге. На земле пятна крови и обрывки одежды.
Вы замечаете статую на столбе к западу. Раньше её здесь не было.
Краем глаза вы замечаете движение на западе. Вы быстро поворачиваетесь и видите большой выступ, на котором парят несколько иллюзорных гуманоидов. Кажется, они готовят заклинания.
Вы стоите на краю огромной пропасти. Оттуда поднимается постоянный ледяной сквозняк. В этих пещерах очень холодно. По краю пропасти на юг ведёт уступ. Вы не можете сказать, насколько глубока яма.
Из глубины пещер вы слышите вой проклятых, измученных душ. Завывания нежити в сочетании с ледяной температурой не позволяют вам перестать дрожать.
Сульфра очень расстроена, что вы узнали её секрет! Она накладывает заклинание, и вокруг вас появляются иноземные чудища. Клинок убийцы чудищ распадается!
Когда вы входите в этот туннель, вы чувствуете глубокую тревогу. Темно и смертельно холодно. Нет никаких признаков животных, пытающихся укрыться в этом туннеле. Они чувствуют, что лучше держаться подальше.
Вы добираетесь до ряда склепов ванатай, очень старых и излучающих какую-то тёмную энергию. Вы слышите шипение и стоны в темноте. Эти склепы удивительно близки к поверхности. Раньше вы никогда бы не подумали, что ванатай поднялись так высоко.
На двери есть небольшая платиновая замочная скважина. Несмотря на свою древность, она совершенно не подверглась коррозии. Однако у вас нет подходящего ключа.
На двери есть небольшая платиновая замочная скважина. Несмотря на свою древность, она совершенно не подверглась коррозии. Вы вставляете свой платиновый ключ в замочную скважину. Он подходит. Вы открываете дверь.
Вы попадаете в соты узких извилистых ходов, все похожие друг на друга. Вам кажется, что до вас доносится тихий шёпот.
Вы узнаёте в этих руинах архитектуру ванатай. Всё глянцево, странно и с разными углами. Они также удивительно хорошо построены и, вероятно, слегка зачарованы. Эти развалины были здесь веками, но всё ещё в достаточно хорошем состоянии.
Потолок этого небольшого коридора рухнул. Огромные треснувшие валуны блокируют ваш путь.
Вы входите в кладовую. Здесь стоит три сундука ванатай возрастом несколько веков, состоящие из тонких листов слюды и покрытых толстым слоем пыли и лишайников.
Внезапно, со вспышкой света и клубом отвратительного дыма, вокруг вас появляются стражи склепа.
Когда вы ступаете на этот древний круг, вы чувствуете лёгкое покалывание по всему телу. Вы не знаете, какой эффект это произвело.
Вы находите несколько кристаллов на пьедесталах. Они большие, синие и красивые, но инертные. Когда вы внимательно осматриваете их, задаваясь вопросом, есть ли в них какая-то магия ванатай, вы понимаете, что внутри каждого из них мерцает крошечный свет.
Подойдя ближе, вы можете поклясться, что слышите шёпот в своей голове. Вы не можете разобрать, что говорят голоса, но они определённо есть. В этих кристаллах должны находится древние духи ванатай! Ванатай будут в восторге, узнав об этом.
Внезапно часть стены позади вас отъезжает, блокируя ваше отступление. Движущаяся стена открыла небольшую нишу, наполненную огнём. Смертельное пламя немедленно начинает распространяться, заполняя каждый сантиметр коридора.
Фонтан освежает и заряжает энергией. Часть вашего здоровья восстанавливается с каждым глотком!
Вы пьёте воду. Поначалу она кажется прохладной и освежающей. Затем на коже появляются массивные фурункулы, и всё тело начинает болеть.
Вы пьёте прохладную освежающую воду. Однако, насколько вы понимаете, это всё. Прохладная освежающая вода.
Вы пьёте воду и чувствуете, как она пузырится и тепло плещется в животе. Затем он начинает нагреваться и высасывать из вас энергию. Когда вы начинаете сильно волноваться, она остывает, и эффект исчезает. Однако вы чувствуете себя опустошёнными.
Вы пьёте воду. Она обычная и безвкусная, и начинает казаться, что она не подействовала. Затем вам становиться легче. Как ни странно, вы чувствуете себя более уверенно и твёрже стоите на ногах.
Вы пьёте теплую успокаивающую воду. У неё странный лимонный привкус, и она быстро восстанавливает энергию. В вас втекает магическая энергия.
Вы наконец достигли выхода из этой смертельной ловушки. Камень башни становится иллюзорным. Структура всё ещё существует, но и она начинает постепенно исчезать. Через несколько часов камень превратится в крошку. А затем и в ничто.
Вы входите в странную башню с юга. Вход заблокирован огромной закрытой решёткой. Вы не сможете попасть внутрь.
Когда вы пытаетесь пройти через тронный зал, вас останавливает невидимый барьер.
Вы открываете ящик дракона. Он пуст. Когда вы его закрываете, у входа появляется несколько массивных существ. Они хотят убить вас. Вы чувствуете облегчение. Это просто монстры. Могло быть гораздо хуже.
Проход в соседнюю комнату перекрыт массивными воротами. Каждый из толстых железных прутьев покрыт защитными рунами. Металл слегка светится мощными защитными чарами. На данный момент у вас недостаточно сил, чтобы снести ворота.
Вы слышите глубокий, мощный голос, эхом отдающийся из огромной пещеры на юге: _Вы вторгаетесь во владения дракона Сульфры. У меня нет причин видеть вас . Вы не заслужили право на моё время. Уходите сейчас же, пока вас не убили_.
Вы слышите глубокий, мощный голос, эхом отдающийся из огромной пещеры на юге: _Вы вторгаетесь во владения дракона Сульфры. Я даю вам возможность увидеть меня. Можете войти_. Решетки на юге громко открываются.
Вы с трудом заставляете себя войти в эту огромную пещеру. Это огромный котёл серы, магмы и пламени. По лицу течёт пот. В центре пещеры сквозь туман можно разглядеть огромный базальтовый остров.
Горячий дымящийся камень перед вами внезапно трескается, и горячая магма пузырится. Вы быстро отступаете, чтобы вас не убили. Трещина закрывается сама собой. Сульфра, должно быть, устроила здесь магическую ловушку, чтобы защитить свои владения.
Вы видите голема, заколдованного гуманоидного существа из камня и металла. Однако этот голем меньше, быстрее и смертоноснее любого голема, которого вы видели. Его лицо совершенно невыразительное. По сравнению с ним троглы выглядят дружелюбными.
Вы видите одного из самых жестоких монстров, которых когда-либо видели. Это как смесь рептилии и питбуля, полтора метра в плечах, полная мускулов и зубов. Хуже того, его голова может поворачиваться на 360 градусов. Он может укусить вас и разорвать на куски, просто повернув голову.
Несколько урсагов вторглись в эти шахты с востока. Они отрезали и устроили засаду нескольким воинам слитзерикай.
Кто-то разбил этот кристалл молотком. Они проделали тщательную работу. Должно быть, они хотели помешать кому-либо использовать телепорт.
Эти пыльные гробы давно не открывали. Если внутри них есть нежить, Вахкос не использует их.
Необычно смотрятся три зеркала в этой комнате. Они находятся на круглом каменном основании, не прикрепленном к полу. Если вы толкнёте, то, скорее всего, сможете переместить эти зеркала.
Обвал заблокировал западный выход из этой камеры. Туннель заблокирован двумя большими осыпающимися камнями. Между вами и ними пара палящих лучей, преграждающих путь.
Вы замечаете, что южная стена здесь начинает немного рушиться. Магия, которая поддерживает эту башню, должно быть, местами ослабевает.
Воздух здесь горячий, душный и насыщенный серой. У вас начинает болеть голова. Пол испещрён царапинами, следами огромной рептилии.
file\textts10.txt.txt
В комнате впереди вы видите огромный пилон, потребляющий огромное количество энергии от какого-то источника за пределами башни. К сожалению, здесь так много энергии, что вы будете сожжены, как только подойдёте. Вам приходится повернуть назад.
В комнате впереди вы видите огромный пилон, потребляющий энергию от какого-то источника за пределами башни. К счастью, похоже, что вы можете пройти сквозь поток энергии, несильно пострадав.
Из-за потрескивания энергии от пилонов вам кажется, что вы слышите какой-то треск. Как будто кто-то на этом уровне говорит, и голос разносится по башне. Вы не понимаете этого языка.
Руны на полу представляют собой что-то похожее на дисплей. Они формируются и меняются, чтобы отображать схемы, отчёты о передвижениях войск и планы сражений. Однако они движутся слишком быстро, чтобы вы могли их понять. У вас начинает болеть голова, и вы отворачиваетесь.
Решётка перед вами плавно открывается.
Вы внезапно обнаруживаете, что мост под вашими ногами медленно исчезает. Вы пытаетесь отойти назад, но ваши ноги медленно погружаются в него. Вы изо всех сил пытаетесь сбежать, но обнаруживаете, что тонете быстрее. У вас не получается вернуться в безопасное место...
Мост впереди выглядит немного иллюзорным, как будто его нет на самом деле. Однако простой пинок показывает, что он более чем твёрд, чтобы удержать вас.
Мост впереди выглядит немного иллюзорным, как будто его нет на самом деле. Похоже, что он самый слабый в середине. Вы сомневаетесь, что он достаточно прочен, чтобы удержать вас.
Звучит тревога. Оглушительный звук гонга эхом разносится по пещерам. Вы слышите громкие крики. В этом коридоре живёт много воинов, знающих, что вы здесь, и они недружелюбны.
Звучит сигнал тревоги. Вы останавливаетесь, не зная, как действовать дальше. Мгновение спустя сигнал тревоги прекращается так же внезапно. Впереди охранник кричит: _Входите! Мы ждали вас. Можете остановиться в таверне. Просто будьте осторожнее, а то будут неприятности_.
Этот проход уводит за горы на севере, возможно, даже за границы Валорима. Однако путь перекрыт парой массивных стальных решеток. Этот путь побега не для вас. Вы возвращаетесь в беспокойные земли Валорима.
Вы внезапно попадаете в голубой искрящий свет и ощущаете скованность.
Роковой страж падает на пол. Когда он падает на землю, решётка в западном конце пещеры открывается.
Прежде чем вы передумываете, демоны прыгают вперёд и хватают вас. Они вас кусают, и вас наполняет ощущение холода. Они верны своему слову, ведь позволяют вам жить, но ощущение льда остаётся, когда они отпускают вас. Затем, насмехаясь, адские твари исчезают.
Пребывая в ловушке веками, демоны рвутся в бой. Они считают ваш отказ забавной возможностью развлечься. Хаакай призывают помощь, и начинается битва.
Вы пытаетесь отступить, но алтарь слишком мощный, слишком гипнотический. Образы других каменных кругов, которые вы посетили, пролетают в вашей голове, стирая все остальные мысли. В оцепенении вы подходите к алтарю...
Вы стоите сразу за массивным каменным кругом. Восемь каменных шпилей высотой пятнадцать метров каждый окружают массивный алтарь из чёрного камня. Ваши нервы горят желанием войти.
Эти старые, покрытые корочкой горшки дают понимание, для чего использовался этот комплекс. В чёрной слизи на полу видны странной формы кости и чешуя. Возможно, именно здесь проводились эксперименты по созданию новых, ужасных монстров. То что он был заброшен, скорее, хорошая новость.
Этот туннель наполнен запахом озона и свежего масла. Вы слышите знакомый звук проклятых магических машин ванатай. Однако звук не такой. Он грубый, не синхронный, словно механизмы давно не обслуживали.
Лучи в этой комнате были направлены на большую хрустальную колонну. Они медленно наполняют её энергией, сохраняя для какой-то тёмной цели. Как ни странно, здесь всё в пыли. Уже несколько месяцев здесь никто не работал.
Иногда путники ванатай ненадолго останавливаются здесь на отдых.
Земля содрогается под ногами. Вы слышите скрежет движущегося поблизости пола.
Вы пробуете кашу с грибами. Она безвкусная, но кажется съедобной. Вы берёте немного. После того как вы берёте еду, коробка волшебным образом наполняется сама собой!
Внезапно пол под ногами начинает двигаться!
На севере узкие проходы вьются через ядро машин. Искры и дым разлетаются от адских устройств. Вы не знаете, для чего они нужны, но они кажутся очень новыми. Может быть, это место - новое оружие, ожидающее удара по Империи.
У этого убежища есть магическая защита, призванная не дать людям вроде вас их использовать. Волшебные клинки внезапно начинают кружить по комнатам.
Вы с удивлением наблюдаете, как перед вами появляется светящаяся тень. Она говорит: _Чем ближе вы подходите, тем больше я могу помочь. Сначала вы должны пройти эту машину. Двигайтесь вверх по течению и быстрее. Будьте осторожны. Кнопки - это ключ. Я жду вас за Великой стеной_. Тень тускнеет.
Вы не замечаете никаких изменений после нажатия кнопки. Однако техника довольно громкая. Если бы что-то случилось, вы бы этого, скорее всего, не услышали.
От зловонного запаха слезятся глаза. Вы смотрите на глубокий жёлоб внизу, испачканный грязной кислой слизью. Жёлоб ведёт от огромного резервуара на западе к яме в центре форта и направляет сырьё монстров во внутренние сооружения крепости.
Вы нажимаете на кристалл. Раздаётся громкий звук. Кристалл выскакивает обратно.
Вы нажимаете на кристалл и слышите мягкий рокочущий звук, затем звук скользящего камня, а затем серию щелчков и гудков.
Единственный кристалл на пьедестале, который вы могли нажать, всё ещё нажат. Здесь вы больше ничего не сделаете.
Вы встречаете ещё одну кучу монстров. Они кидаются на вас жалко и бездумно. Ужасная сукровица капает у них изо рта, и бла-бла-бла.
Вы продвигаетесь глубже через эту странную долину, как вдруг, как это обычно бывает, когда вы пытаетесь куда-то пойти, появляется ещё несколько существ, пытающихся вас убить. Они пускают слюни и ползут, и бла-бла-бла.
Внезапно и без предупреждения вспыхивает свет и в воздухе чувствуется запах серы, появляется стая монстров и бла-бла-бла.
Вы выходите из долины и видите ещё один из прекрасных меняющихся городов на поверхности. Может быть, найдутся ещё люди, которые назовут вам своё имя и работу!
Вы находите давно потерянную легендарную Комнату Неинтересных Монстров. Здесь монстры, мало использовавшиеся в Авернум 3, ждут, обижаясь и ожидая кого-нибудь, кто избавит их от печали.
Вы нажимаете на рычаг, и слышите ожидаемый теперь стук решётки и бла-бла-бла.
Кристалл на этом пьедестале связан с воротами длинными тонкими кристаллическими волокнами. Они тянутся по полу и уходят в стену у ворот.
В этих туннелях произошла авария. От сильнейшего взрыва обрушилось большинство камер. Уцелевшие ходы завалены щебнем. Вы не находите никаких признаков того, что такого строители пытались сделать, что бы вызвало катаклизм.
Эта камера содержит результаты эксперимента с големом. Кто-то пытался создать машину-голема, которая могла бы создавать существ в большем масштабе.
Несколько взрывов прервали эксперимент. Все устройства треснуты и покрыты пылью.
В конце этого прохода находится высохшая оболочка тела. Падающие камни размозжили этого высокого худощавого гуманоида. Кто это был и откуда - сказать не получится.
В этом задымлённом зале паутина лучей наполняет энергией набор кристаллов. Они выглядят как инертные каменные глыбы, но всякий раз, когда активируются лучи, вы можете слышать слабый, высокий треск на непонятном языке.
Кажется, что некоторые разговоры исходят из кристаллических столбов. Они отвечают на запросы и команды, которые исходят из центрального зала.
Вы заблокированы массивной стеной энергии. Шпиль достаточно заряжен, чтобы остановить вас. Вы недостаточно сильны, чтобы обрушить эту штуку.
Прежде чем вы сможете продолжить, вам нужно выяснить, откуда берётся энергия, и отключить подачу.
Большая часть этой комнаты пыльная и заброшенная. Однако тонкая и чистая дорожка на полу указывает на то, что здесь проходило множество ванатай. Наверное, это самый быстрый маршрут, по которому путешественники-ванатай проходили через этот комплекс.
Вы можете смутно слышать речь ванатай, за дверью впереди. Здесь куча охранников.
Хоть эта лаборатория всё ещё активна и полностью заряжена, она давно не использовалась. Все лучи сфокусированы в одном месте. Сырьё для големов разбросано повсюду. Когда-то здесь делали големов, но техника была слишком медленной и неэффективной.
В этой лаборатории всё ещё есть запасы и электричество, но она давно не использовалась. Похоже, кто-то пытался создавать здесь големов, но без особого успеха. Результаты неудачных экспериментов всё ещё ожидают в волшебных тюрьмах в боковых нишах.
Кто-то забыл, что здесь есть генератор луча, и оставил его заряженным. Он опаляет стену без видимого эффекта. Безусловно, это досадная трата энергии.
С тех пор как этот комплекс был заброшен, его сотрясали многочисленные землетрясения или взрывы. Стены потрескались, повсюду завалы щебня.
От зловонного запаха слезятся глаза. Вы смотрите на глубокий жёлоб внизу, испачканный грязной кислой слизью. Жёлоб ведет от огромного резервуара на севере к яме в центре форта. Этот жёлоб направляет сырьё монстров во внутренние сооружения крепости.
Внизу лестницы находится кристалл энергии. Пребывание рядом с лавой наполнило его силой. Неустойчивой энергией. Чем ближе вы подходите, тем сильнее он вибрирует. Приближаться к нему опасно.
file\textts11.txt.txt
Вы пытаетесь очистить алтарь, но ничего не происходит. Очевидно, каким бы причудливым ни был алтарь (или поклоняющийся ему культ), на самом деле это не зло.
Вы пытаетесь прыгнуть на ветку, но в конечном итоге падаете на задницу. У вас недостаточный уровень специальной подготовки и не хватает сосредоточенности. Или это может быть невозможно. В конце концов, в траве у подножия дерева есть пятна крови.
В этом маленьком дворике растёт одинокое высокое дерево. Отсюда вы можете увидеть, что на его коре вырезано несколько слов.
Вы осторожно идёте по узкому каменному пандусу через кислотный бассейн. Вдруг вы поскальзываетесь на сыром месте и падаете в него! Внезапно, вы не умираете. Оказывается, жидкость - это всего лишь вода. Вы вылезаете наружу.
Эта книга предназначена для учеников этого своеобразного монастыря. Она называется _Становление мастером кунг-фу в задержке дыхания_.
Эта книга предназначена для учеников этого своеобразного монастыря. Она называется _Могущественный нажим кунг-фу_. Вы не уверены, что вам нравится её название.
Эта книга предназначена для учеников этого своеобразного монастыря. Она называется _Когда струны не видны - Учебное пособие по полету_ Лесли Чон_.
Должна быть, эта комната предназначена для тестирования посвящённых. Внутри лужа прозрачной жидкости с узким каменным пандусом над ней. На дне водоёма вы видите кости. В бассейне, должно быть, кислота!
Вы читаете книги. Это очень подробные обучающие книги по различным стилям и навыкам боевых искусств, в которых представлены упражнения для растяжки и развития мышц. Вы чувствуете, что сможете применить полученные знания.
Вы не можете перевести эти книги. Какая жалость. Рисунки людей, которые тренируются и растягиваются, очень интригуют.
Кто-то бьёт тревогу! Внезапно коридоры наполняются встревоженными криками сонма расстроенных и до зубов вооружённых монахов.
Вы смотрите по коридорам и видите людей, бегущих к вам с оружием наперевес. Они поют в унисон: _Мы - Молодая бригада Ассоциации Неба и Земли!_
Купленный вами ключ позволяет войти в монастырь. Вы слышите из глубин звуки пения и энергичных упражнений. Как ни странно, на полу и стенах видны порезы и пятна от постоянного боя. Здесь все борются со всеми.
Вы становитесь на колени перед алтарем и сразу жалеете об этом. Ваш разум засыпан множеством причудливых образов демонов, боевых существ и злых евнухов. Вам удаётся отшатнуться, прежде чем изображения сведут вас с ума. У вас кружится голова.
В этом зале находятся статуи павших героев монастыря. Как ни странно, статуи были вырезаны так, чтобы отражать нанесённые удары. Вы никогда в жизни не видели так много статуй без конечностей.
Здесь монахи практикуют хождение по огню. Разложенные кости свидетельствуют о том, что не всем это удаётся.
Вы открываете сундук и получаете неприятный сюрприз.
Вы заглядываете в кастрюли и видите, что какая бы пища ни была в них изначально, она превратилась в неприятную сероватую кашицу.
Вы находите священную библиотеку монастыря. Похоже, в ней тысячи свитков, заполненных малоизвестными историями, причудливыми разглагольствованиями и простыми старыми каракулями. Чтением здесь особо не увлечёшься.
Ворота открываются, и вы можете снова присоединиться к своей группе.
Когда представитель вашей группы выходит вперёд, голос из ниоткуда говорит: _Вы вошли в священный Зал дуэлей. А теперь докажите превосходство вашего боевого искусства!_
Как только вы ступаете на площадку, то слышите громкий рык. Внезапно над остальными тремя площадками появляются столбы пламени и дыма. Когда дым рассеивается, вы видите трёх воинов, готовых к битве. Они стоят и кричат: _Дерзкий шлепок боли!_
Вы открываете сундук и обнаруживаете помимо сокровища сюрприз.
Голос появляется из ниоткуда: _Вы входите в Зал дуэлей! Вы не можете уйти, пока не докажете превосходство вашего боевого искусства!_
С пола впереди и позади вас вырываются потоки пламени. По мере того как огонь гаснет, вы видите несколько эффектно появившихся существ.
Вы стоите у узкого выступа, на краю отвесной ямы. Шахта простирается как над, так и под вами, а стены слишком гладкие, чтобы подняться по ним. Влажный, тёплый воздух и глубокое рычание доносятся из глубины.
Ещё мгновение назад с запада ничто не предвещало беды. По крайней мере, ничего в поле видимости. Теперь же появились несколько бледных, бугристых рептилий. Они голодно смотрят на вас.
Под припев приятных перезвонов срабатывает волшебная ловушка. На юге появляется множество злобных зверей.
Вы находите старые и разложившиеся останки человека. На его доспехах изображены знаки отличия армии Империи. Несчастный солдат, должно быть, наткнулся на эту смертельную ловушку.
Вы находите тело огромного человека. Он был волшебным образом заморожен. Тело похоже на трофей. Он по-прежнему в том же состоянии, в котором был обезглавлен Драко. Кем бы ни был этот человек, он был огроменным.\x20
Он был под два метра ростом, с массивными мышцами и таким же клинком. Однако больше всего впечатляет его броня. Это комплект полной латной брони, такой же чистый и блестящий, как в тот день, когда он был изготовлен.\x20
В этой пещере разбросано бесчисленное множество костей. Что-то охотилось на добычу и приносило её сюда уже множество веков. Останки, как животных, так и гуманоидов хрустят у вас под ногами.
Вы входите в сырой, тёмный мавзолей. Вы не представляете, сколько душ умерших нашли здесь своё пристанище. Холодный камень, кажется, высасывает энергию из воздуха. Под ногами хрустит крошечная костяная стружка. В воздухе витает запах гнили.
Странные, истощающие чары нависли над этим местом, тяжело давя на ваш разум и ослабляя вас. Вы чувствуете, как ваша магическая энергия медленно иссякает. Скоро вы не сможете накладывать даже самые слабые заклинания.
Вы слышите зловещий скрежет с севера и юга. Стены надвигаются на вас! Вы оглядываетесь и видите, что секретная дверь позади вас исчезла. У вас большие проблемы.
Вы входите в лабораторию Зкала, где производится большая часть его нежити. Горшки для производства радостно пузырятся, а длинные столы с травами и инструментами готовы к обработке тел и превращению их в нежить.
Вы чувствуете под ногами вибрацию от цепей, скребущих по камню.
Внезапно с севера и юга начинают надвигаться стены, пытаясь сдавить вас. На них видны очень неприятные красновато-коричневые пятна. Похоже, это ещё одна маленькая смертоносная ловушка Зкала.
Вы пытаетесь войти в телепорт, но невидимая сила отбрасывает вас. Вы чувствуете головокружение. Очень странно.
Вы видите одно из самых ужасных и мощных существ ударных отрядов Империи - гиганта-мутанта. Это захваченный гигант, магически искажённый и усиленный, его кожа укреплена металлическими пластинами, а разум изменён, чтобы полностью подчинить.
На полу перед этой дверью есть защитная руна. Это не очень мощный символ, и он не очень хорошо начертан. Вы сомневаетесь, что он вообще сработает.
Вы находите руины грубой постройки. Она была тщательно выстроена, а затем быстро разрушена. Наступает жуткая тишина. Вы чувствуете, что за вами наблюдают.
Вы стоите у входа в небольшие развалины. Пол усыпан кусками доспехов, некоторые из которых имеют знаки отличия Империи. Здесь нет людей. Как ни странно, здесь также нет ни тел, ни пятен крови.
Проход резко уходит вниз. Ледяной холод. Несмотря на то, что их имперские хозяева ушли, слуги-гиганты продолжили копать самостоятельно. Вы не можете представить, что им нужно.
Эта стена выглядит странно. У неё странная восковая текстура. Землекопы сюда ещё не добрались.
Несмотря на свой возраст, этот зал сохранил свой первозданный облик. Сначала вы не знаете, для чего нужна яма в середине. Затем вы видите фрески на стенах. Они изображают брошенных мужчин и женщин, и её предназначение внезапно становится совершенно ясным.
Когда вы исследуете жертвенную яму, из неё вылезает несколько существ. Это серо-зелёная слизь, а оставленный ими слизевый след шипит и разъедает камень.
Наконец-то вы входите в этот древний склеп. На массивном мраморном гробу стоит огромный саркофаг. Он окружён несколькими видами оружия, которое его обитатель использовал при жизни. Большая часть сгнила или заржавела. Если что-нибудь и сохранилось, вы найдёте это внутри склепа.
Вы тянете рычаг. Насколько вы понимаете, ничего не происходит.
Вы врываетесь в мавзолей. Ему сотни лет. Перед вами тянется длинный ряд склепов.
Когда вы ступаете на платформу с рунами, ворота на севере открываются.
Дно этой подземной спирали пропахло разложением. Сверху вы узнаёте неприятную судьбу исследователей Империи. Их затащили и принесли в жертву гнусным злым зверям. Липкие, замороженные тела окружают вас.
Вы начинаете наступать на этот участок пола. Однако, когда ваша нога касается его, в вас летят молнии. Вы отпрыгиваете назад и только немного поджариваетесь.
Вы ступаете на эту часть пола и очень удивляетесь, когда с вами происходит что-то плохое. Вы внезапно появляетесь в другом месте, и к тому же ужасно истощены.
Вы наступаете не туда. Внезапно вокруг вас появляются монстры.
Невидимый барьер преграждает вам путь. Когда вы пытаетесь найти способ обойти его, из ниоткуда доносится странный кошачий голос. Он говорит _Мр-р-р. Пока нет. У вас нет ключа доступа_.
Эта комната с низким потолком создана исключительно для максимального комфорта. Тепло и туманно от кальянного дыма. На полу - толстые коврики, груды мягких подушек и жаровни. Комфорт, очевидно, очень важен для ракшаси.
Вы находите молитвенник, всё ещё залитый кровью священника, у которого он был отнят. Её чтение очень поучительно. Теперь вы знаете заклинание Слово возврата.
Вы находите книгу, которая выглядит волшебной. К сожалению, ваших знаний магии недостаточно, чтобы понять её.\n
Вы находите книгу заклинаний. Она изношена и разодрана, без сомнения, яростно вырвана из рук какого-то странствующего мага. Только одно из заклинаний всё ещё можно разобрать. Теперь вы знаете, как использовать Стрелы смерти.
Вы разворачиваете свиток. В нём одна фраза: _Можете продолжать_.
В этой комфортабельной комнате ракшаси держат своих домашних кошек. Комнату украшают мешочки с кошачьей мятой и красивый латунный туалетный лоток. Ракшаси явно обожают своих маленьких любимцев.
Это небольшой подземный дворец, ледяной и тяжёлый, пропитанный зловонием алхимии и смерти. Магия витает в воздухе. Когда вы двигаетесь, на пустом месте на мгновение появляется чёрное свечение. Осушающий эффект этой крепости сказывается на вас. Вы чувствуете слабость и ужасную усталость.
Статуя на юге похожа на искателя приключений. Он в испуганной позе и выглядит так, будто пытается закрыть глаза руками.
Этот алтарь старый и поношенный. Если в него когда-либо и была вложена магическая энергия, то она давно исчезла.
Здесь куча человеческих черепов. Они выглядят тревожно свежими. Это последнее пристанище некоторых пришедших сюда исследователей.
Эта грубая чёрная каменная плита выглядит так, будто её недавно высекли гиганты. Она была принесена сюда, чтобы служить алтарём зла, а липкие пятна указывают на то, что он недавно использовался для этой цели.
Гиганты вели здесь очень мало раскопок. Эта большая тёмная галерея очень-очень старая. Она была закрыта, пока гиганты не вырыли в ней эту нору. Из камня появляются странные грибковые образования. Странно похоже на дом, если не считать присутствия древнего зла.
Этот сундук пуст. Кусочки засохшего пергамента наводят на мысль, что до недавнего времени здесь прятали свитки.
Этот сундук пуст. Кусочки засохшего пергамента наводят на мысль, что до недавнего времени здесь прятали свитки.
Насколько вы понимаете, в этой комнате посвящённым нужно брать раскалённые железные горшки голыми руками и носить их по комнате. Вы думаете, что это больно.
В этой комнате посвящённые учатся сражаться, взбираясь, свешиваясь и прыгая с лестниц. Лично вы предпочитаете сражаться, стоя на земле. Вы считаете, что такое обучение было бы полезно лишь на складе, полном лестниц.
Монахам, видимо, и правда нравятся глиняные горшки. Если вы хотите научиться разбивать глиняные горшки, вам сюда.
file\textts12.txt.txt
Воздух в этом туннеле наполнен резким мускусным запахом. Клочки шерсти витают в воздухе, а пол покрыт царапинами. Ваши глаза начинают чесаться. Эти туннели служат в качестве питомника для налётчиков сверху.
Вы стоите у входа в длинный узкий тёмный туннель. Вы чувствуете слабый, но стойкий и неприятный запах гниения.
Проход заканчивается небольшой пещерой. Запах гниения здесь самый сильный, и не нужно много времени, чтобы понять почему. В дальнем конце пещеры вы видите два сильно разложившихся человеческих тела.
Когда вы входите, несколько больших щебечущих насекомых выходят из тени и атакуют вас! Очень странно, что вы их раньше не слышали и не видели. Вы должны были без проблем обнаружить таких больших и шумных существ.
К счастью, запах гниения здесь намного слабее. Вы проверяете пол на предмет следов или признаков недавнего присутствия, но не находите ничего интересного.
Вы слышите знакомый неприятный щелчок! Когда вы пытаетесь покинуть пещеру, из ямы вылезают гигантские насекомые и атакуют вас! Хитраки имеют тенденцию издавать постоянный щебечущий звук. Опять же, странно, что вы их раньше не слышали.
Этот мост из натурального камня узкий и сильно потрескавшийся. Вы пересекаете его очень осторожно. Чудо, что он ещё стоит.
Наконец-то вы достигли конца этого длинного опасного туннеля. Это пещера, усыпанная огромным количеством обломков. Когда вы входите и пытаетесь хорошо рассмотреть комнату, вы видите ослепляющую вспышку света. В одно мгновение перед вами предстает орда гигантских насекомых! Очередная в череде неприятных магических ловушек.
Вы избавились от этого нашествия единорогов. Несомненно, на этих холмах гнездится множество других, которые были бы более чем счастливы заменить их.
Это интересно. В этом углу единороги своими рогами выгравировали на камне несколько грубых наскальных рисунков. Нет ничего заумного, в основном грубые рисунки единорогов, людей и деревьев.
Однако это признаки интеллекта у существ, которых принято считать безмозглыми животными-вредителями, что довольно удивительно.
Воздух, идущий с востока, очень горячий и душный. Вы чувствуете запах серы. Он похож на воздух в Авернуме, только нагретый геотермальным источником.
Вы достигаете центра гнезда единорогов и находите источник тепла и сернистых газов. Каменный пол на севере расплавлен и раскалён докрасна. В такой пещере, как эта, вдали от вулкана, это признак необычной магии.
Единороги относятся к этой пещере с большим почтением. Они выгравировали замысловатый рисунок на каждом сантиметре пола. Жара гнетущая, и от сернистого запаха вы теряете сознание.
Единороги своими рогами выгравировали на этой стене грубый, но узнаваемый рисунок. Это группа слизи, пожирающая людей, а группа единорогов наблюдает издалека. Эти существа далеко не такие глупые, как думают люди.
Это массивный хрустальный столб. Внутри постоянно мерцает свет, и в комнате очень тепло. Кристалл должен приводить в действие телепорты. Похоже на адаптированную магию ванатай. У вас хватает ума оставить его в покое.
Когда вы заползаете в портал, кажется, что кто-то пытается вытащить ваш живот через нос. Ваше тело выворачивается наизнанку, а мозг пузырится. Затем, когда ваша жизнь перестаёт пролетать перед глазами, вы обнаруживаете себя...
На полу вырезано сообщение: _Сначала заплати Эрнесту_. Вы переступаете через сообщение, будучи уверенными, что уже заплатили.
На полу вырезано сообщение: _Сначала заплати Эрнесту_. Вы пытаетесь перешагнуть через сообщение, но, проходя мимо, обнаруживаете, что в ногах неприятно покалывает.
Вы бьёте в гонг. Когда воздух вибрирует, облако густого чёрного газа поднимается из лавы и плывёт к южному концу пещеры. Оказавшись там, оно начинает затвердевать.
Когда вы пытаетесь войти в портал, вас отбрасывает сила. Вы не заплатили за проход.
Когда вы входите в портал, вы слышите голос Эрнеста, хотя не можете сказать, откуда он доносится. Он говорит: _Это была не такая уж ценная книга. Не знаю, зачем тебе она. Но было бы неправильно отпустить тебя, не ударив по рукам, не так ли?_
Очень странно выглядит участок стены за креслом. Остальные стены крошатся и изношены. Этот же участок выглядит совершенно новым и, если присмотреться, слегка полупрозрачным.
Вы идёте по затхлому коридору и попадаете в мрачную тёмную комнату с картинами на стенах. Внезапно вокруг становится очень темно. Вы оглядываетесь и видите, что появилась стена, загнавшая вас в ловушку! Завывающий призрачный смех внезапно заполняет залы.
Эта картина рассыпалась и поблёкла. Только табличку у основания можно прочитать. На ней написано _Горвифал_.
Вы можете разобрать, что нарисовано на этой картине. На ней изображён огромный мужчина с мечом, сидящий на троне. Стиль одежды архаичен. Доска под картиной извлечена.
Странно. На этой картине просто изображён рычаг, торчащий из земли.
На этой старинной картине изображены голодающие крестьяне, пресмыкающиеся у ног огромного мускулистого мужчины. Он смотрит на них с презрением. Должно быть, он был хорошим парнем.
На этой картине изображена большая тёмная башня на мысе над водой, у подножия которой скучковалось множество ферм. Учитывая, насколько сейчас этот район малонаселён, должно быть, это действительно очень старая картина.
Вы тянете за рычаг и слышите приятный щелчок. Больше ничего не происходит (во всяком случае, так вы можете сказать).
Вероятно, когда-то это был красивый алтарь, центральный элемент склепа. Однако после появления нескольких трещин и толстого слоя пыли он уже не так впечатляет. Любая магическая сила, которая в нём содержалась, давно исчезла.
С протяжным и яростным воем призрак Горвифала исчезает. Склеп внезапно кажется гораздо менее гнетущим. Одно можно сказать наверняка. Никто больше не попадёт здесь в ловушку.
На троне к северу сидит огромный, пускающий слюни гаст. Вы готовитесь к бою, но потом понимаете, что он, похоже, не собирается атаковать вас. Он просто мирно сидит и ждёт.
\x20
Вы отступаете. Маленький светящийся человечек снова плавает над бассейном.
Вы замахиваетесь на маленькую фею. Она уклоняется и говорит пронзительным, писклявым голосом: _Хмпф! Как грубо!_ Потом она исчезает.
Крошечная фея подлетает на расстояние нескольких сантиметров от вашего лица. Она выглядит очень расстроенной. Она говорит пронзительным, писклявым голосом: _Вау! На помощь пришли большие герои! Моя госпожа Иллири была схвачена злым гигантом Гукбаром! Но вы можете её спасти! Я знаю, что можете!_
_Есть секретный путь! Гукбар спит на севере от своих ворот. Держись от него подальше. Он злой! Иллири находится в клетке на севере. Проберитесь в обход пещеры Гукбара, и если всё будет в порядке, вы сможете спасти её! Ва-а-ау! _ Фея летит через стену на запад.
Вы подходите к двери большой камеры рядом с маленьким окном. Через ворота вы видите вонючую сырую камеру. На воротах огромный внушительный замок. У вас нет ключа.
Вы подходите к двери большой камеры рядом с маленьким окном. Через ворота вы видите вонючую сырую камеру. На воротах огромный внушительный замок. Вы используете ключ гиганта, и замок сразу же открывается.
Вы открываете сундук. Когда вы это делаете, включается тревога. Грёбаная магическая ловушка...
Вы спускаетесь в зловонную пещеру с высокими потолками. Повсюду валяются кусочки костей и меха. Это логово особо дикого и противного гуманоида.
Вы смотрите через решетку из кованого железа и видите невысокую дымную пещеру. Вдалеке вы слышите кряхтение и рычание свирепых зверей. Вы также слышите глубокий храп.
Решётка необычайно большая, намного больше человеческого роста.
В эту кухню и столовую вторглись гоблины. Столы, стулья и кастрюли когда-то были хорошими, но были разрушены из-за пренебрежения, жестокого обращения и праздного выдёргивания множества когтей. Эта постройка слишком хороша, чтобы её построили гоблины.
Эти бараки изначально были построены людьми и для людей. Кровати и двери человеческого размера. Однако использование грязных когтистых гоблинов привело к полнейшему разложению. Кровати - это кошмар, полный грязи и блох.
Вы слышите вдали лязгающий звук.
Это единственная комната в разрушенном форте, в которую гоблины не смогли проникнуть. Даже если бы они смогли выломать дверь, они не смогли бы разрушить этот магический барьер.
Этот мёртвый бандит здесь уже давно. Намного дольше, чем люди пробыли в верхнем Авернуме. Вероятно, это какой-то разбойник, который сбежал с поверхности и плохо кончил.
Вы входите в небольшой уютный дом, заросший на склоне холма. По комнате задумавшись ходит старик. Когда он видит вас, то улыбается, садится и жестом приглашает вас присоединиться к нему. _Добро пожаловать! Заходите! Я ожидал вашего появления, и я рад, что вы прибыли благополучно_.
Обрабатывая свои ожоги, вы задаётесь вопросом, не сгорели ли двое мужчин у входа в магическую ловушку, подобную той, с которой вы столкнулись. Чтобы найти их убийц, вам нужно найти того, кто обложил ловушками эти пещеры.
Пол впереди круто спускается к другому туннелю. Потолок там очень низкий. Задние туннели недостаточно велики, чтобы в них поместился кто-то большой. Например, гигант. Если вы продолжите идти, то можете спрыгнуть в пещеры гигантов.
Вы просовываете голову в огромную центральную пещеру подземелья. Ваше внимание привлекает Гукбар, массивный, изогнутый, волосатый гигант. Он спит, прислонившись к западной стене. Он глубоко храпит. Чувствуется запах эля из его рта.
Вы можете проскользнуть мимо, если не будете подходить слишком близко.
Одна из стен в конце этого коридора кажется особенной. На ней виднеются четыре длинные прямые трещины, расположенные в форме прямоугольника.
В этих пещерах обитают единороги. Следы копыт этих грызунов-вредителей видны повсюду в навозе, а их зловоние витает в воздухе. Стены усыпаны обглоданными костями их несчастной жертвы.
Избавление южного Валорима от этих существ поможет вам завоевать любовь местных жителей.
Когда вы пытаетесь войти в портал, невидимая сила сдерживает вас. Вам, должно быть, не хватает чего-то, что нужно для этого.
file\textts13.txt.txt
Вы замечаете, что кто-то спрятал небольшую кожаную сумку в изгиб между двумя ветвями. Вы берёте её. Она полна серебряных монет.
Вы слышите зловещий щелчок из секретной двери позади вас.
Вы слышите снизу громкий скрежет, доносящийся с расстояния трёх метров, как спереди, так и сзади. Вы отскакиваете, но не сразу. Эта часть пола отъезжает, бросая всех вас в скользкий грязный жёлоб!
Эта старая, полуразрушенная башня была заброшена, а затем недавно заселена. В её внешние стены было вставлено множество маленьких полированных агатов. Несколько из них ещё остались. Здесь было бы довольно мило и гостеприимно, если бы не черепа, установленные на валах, и крошечные шарики яркой слизи, ползающие повсюду.
Чем дальше вы попадаете в этот небольшой форт, тем больше маленьких шевелящихся образцов слизи видите. Вдруг вы слышите громкий звон. По коридорам проносятся тревожные крики. Вы теряете всякую надежду на дружеское приветствие.
Со звоном цепей и громким грохотом решётка на севере захлопывается. Вы пытаетесь поднять её, но сетка из стальных прутьев весом в тонну не двигается с места. У вас нет выбора, кроме как идти дальше в форт.
Вы наступаете на каменный круг и в ужасе понимаете, что магическая сила пытается удержать вас на месте! С усилием удаётся вырваться отсюда. Все, что послабее (например, слизь), будет прочно удерживаться на месте.
Вы тянете за рычаг, а затем слышите серию мягких щелчков и звон колокола. Что-то определённо произошло.
На книжной полке в основном лежат засаленные и грязные книги на взрослую тематику. Есть также много свитков с приказами, подписанных кем-то по имени 'Бояр'. Все заказы включают блуждание по близлежащим дорогам в поисках торговцев.
Её секрет раскрыт, Эрика обращается к вам. Амулет, который она вам дала, распадается. Вы внезапно чувствуете, что у вас (и Авернума) большие проблемы.
Вы очень, очень хорошо спите и просыпаетесь отдохнувшими.
В тот момент, когда вы смотрите на первых персонажей на странице, вам становится плохо. Несмотря на ваши кольца Анама, книга знает, что вы не настоящий член. Вы отшатываетесь, чувствуя себя больными и сбитыми с толку.
Вы пытаетесь понять молитвы в книге, но они слишком сложны и замысловаты для вас. Может быть, нужно ещё потренироваться с магией, и они будут иметь смысл.
Вы читаете молитвы в фолианте, с нетерпением переваривая сложные, но действенные ритуалы. Когда вы закончите, вы выучите множество жреческих ритуалов.
Воздух перед вами мерцает. Вы чувствуете чистую силу в воздухе. Знак на северной стене несёт страшное предупреждение. У вас такое ощущение, что вы собираетесь войти в очень хорошо охраняемую территорию.
Вы проходите сквозь полупрозрачный барьер. Он исчезает. Ни звука. Ничего не произошло. Вы не чувствуете никакой разницы. Не самая впечатляющая защита, с которой вам приходилось сталкиваться.
Здесь есть скамейки, поставленные перед узкими прорезями, направленными на сам храм. Кто-то, сидящий здесь, мог легко следить за прихожанами, когда они поклонялись. Интересно.
Вы спускаетесь в канализацию Шайдера. Гнилостные выделения изливаются через решётку на потолке в густые массивные реки серой воды. Вонь невероятная. Часть реки выходит из города, так что, по крайней мере, всё уносится.
Вы пытаетесь плыть против течения, но течение слишком сильное.
По мере того как вы движетесь вниз по течению, река становится быстрее. Вы видите, что потолок впереди опускается, чтобы встретиться с отвратительной водой. Вы пытаетесь грести против течения, пока ваша лодка не разбивается и не тонет невероятно неприятным образом.
Впереди к докам надежно привязана лодка. Она достаточно большая, чтобы вместить вашу группу.
Дорожка здесь уходит под воду. Дальше по этому пути не пройти.
Несколько несчастных стражников Шайдера попали в ловушку в этой пещере с тараканами. Их постигла несчастная участь в таком грязном месте.
Вы видите решётку на потолке. Прутья широко расставлены, чтобы через них можно было легко уронить предметы. Сквозь них пробивается солнечный свет, хотя свежего воздуха, к сожалению, не так уж много. Повсюду разбросан мусор.
Вы пьёте свежую кристально чистую воду из фонтана. Немного покалывает. Вы чувствуете себя освежившимися. Несомненно, Анама наполнили бассейн какой-то целительной энергией. Такое ощущение, что жидкость очищает ваши организмы.
Вы стоите у входа в зал созерцания. Перед широкими окнами установлены большие каменные скамейки. С каждой открывается великолепный панорамный вид.
Эта комната была создана как место для медитации и созерцания. Несомненно, здесь было много размышлений о верованиях и заповедях Анама, пока не пришли тараканы. В центре зала стоит красивая резная каменная чаша с водой. Вы заметили, что тараканы стараются не подходить к ней слишком близко.
Здесь было много религиозных текстов Анама. Потом тараканы съели их все. Осталось лишь несколько неразборчивых фрагментов пергамента.
Это было маленькое святилище Анама. Однако какие-то большие тараканы растащили алтарь, камень за камнем. Не осталось ничего, кроме гравия. Эти насекомые ведут себя очень своеобразно.
Это было главное святилище Анама, место для размышлений, дискуссий и созерцания. Теперь это развалины. Стены потрескались и покрыты плесенью, вдалеке слышно шипение тараканов. Похоже, оно совсем недавно было заброшено.
Большинство этих книг посвящено замкам и слесарному делу. Присутствуют учебные руководства, трактаты по отмычкам и их использованию, и, конечно же, много художественной литературы, в которой запертые двери изображены на видном месте. Также здесь как минимум три копии 'Синей Бороды'.
На этих полках хранится множество трактатов о кристаллах. Есть книги об их местонахождении, работе и магических свойствах. Присутствуют фолианты и про ванатай. Последние наполнены смелым сочетанием чистых догадок и простой глупости.
Независимо от того, для чего изначально использовалась эта комната, она была преобразована в мастерскую по уходу за кристаллами и их изготовлению. Крошечные частицы кварцевой пыли проникают внутрь носа.
На севере пандус круто поднимается к фонарю маяка.
Вы на полпути к фонарю маяка.
Вы находитесь на вершине башни маяка. Посреди обугленного каменного пола горит огонь. Огонь слегка усилен магией. Небольшое количество дров в костре горит гораздо ярче, чем можно было бы ожидать. Очень интересно.
Книги о смерти, нежити, гниении, процессах бальзамирования, лечении внутренних органов для предотвращения порчи и тому подобных ужасных темах.
Вы находитесь у подножия каменного пандуса. Он ведёт к комнате, где содержится фонарь.
Вы находитесь у входа в северный маяк, единственный бастион, стоящий между кораблями, которые кружат вокруг острова Бигейл, и зазубренными скалами в воде на севере. Однако что-то здесь не так.
В этом месте пахнет смертью, и из тёмных залов доносятся жуткие звуки шарканья, царапанья и бульканья. Если бы не тот факт, что сверху горит сильный свет, можно было бы подумать, что все внутри были мертвы.
Вы достигаете вершины маяка и сразу видите, как он работает. Есть огромная волшебная жаровня. Она берёт небольшое количество дерева и превращает его в ослепительно яркое, продолжительное пламя.
Жаровни растапливаются несколькими ожившими скелетами. Они бесцельно блуждают по комнате, пока огонь не стихает, после чего один из них идёт за палкой, которую можно бросить в огонь. Это странная, но эффективная операция.
Вы касаетесь сундука, и он посылает сильный мороз по вашей руке. Ваша кожа покрыта инеем. В конце концов, кровь начинает циркулировать, но было действительно больно. Сундуки защищены магией.
Вы попадаете в большую пещеру, заполненную огромными кучами ароматной грязи и блуждающих, весело болтающих тараканов. Кажется, они не собираются нападать на вас. На самом деле они кричат: _Привет!_, завидев вас. Их голоса высокие и весёлые.
Сначала радостные, весёлые голоса, которые вы слышите впереди, заставляют вас думать, что вы нашли ещё одну колонию дружелюбных пауков. Потом вас обволакивает запах мусора и грязи, и вы понимаете, что это место населено тараканами. Счастливыми, дружелюбными тараканами.
Наконец-то огр получил больше ударов, чем он может выдержать. Он падает на землю с сильным стуком. Почти сразу роща дриады выглядит ярче и веселее.
Вы ступаете на заросли цветов, и от них поднимается сладкая пыльца. Аромат наполняет ваши ноздри, заставляя вас чувствовать себя счастливыми и ослабевшими. Затем вы падаете. Вы снова просыпаетесь у входа в рощу, но ваша голова не совсем ясна.
Роща на юге полна прекрасных маков, все они свежие и цветущие. От их мощного, всепроникающего запаха у вас кружится голова. Ваш взгляд затуманивается.
Вы осторожно снимаете несколько стручков с мощных растений мака. Вы осторожны, не хотите сломать ни один из них, зная, что это приведет к выбросу большого облака туманной пыльцы.
Вы тихонько сваливаете из рощи.
К сожалению, огр спит чутко. Как только вы вступаете на его поляну, он начинает шевелиться. Как только он чует вас, сразу широко открывает глаза, хватает дубинку и начинает неуклонно приближаться к вам.
Вы попадаете на тёмную поляну. В этом лесу есть что-то очень холодное и неприветливое, словно в него вторглась злая сила. На поляне вы видите гремлина. Как ни странно, он не атакует. Он просто смотрит на вас.
Вы проходите через светящиеся деревья и находите дриаду Эсселарию, ожидающую вас. Она подходит и целует вас в щёку. _Спасибо! - говорит она. - Спасибо за спасение моего дома!_
Бодро кивнув остальным, она уходит в лес. Вы пытаетесь увидеть, куда она пошла, но пока вы смотрите, лес начинает меняться. Деревья кажутся разными каждый раз, когда вы смотрите. Роща дриады больше не принимает посетителей.
Вы пытаетесь войти в портал, но не можете. Вы слышите голос дриады из-за поляны. Она говорит мягким, заботливым голосом: _Мне очень жаль. Моя поляна должна быть спасена. Я не могу позволить вам уйти, пока это не произойдёт_\x20
Холодок пробегает по позвоночнику, когда вы проходите через светящиеся деревья. На другой стороне вы находите небольшую извилистую тропинку. Однако, оглянувшись, вы понимаете, что лес, похоже, изменился. Вы больше не знаете, где обратный путь.
Вы осторожно пробираетесь по узкой каменной гряде, обходя пузырящиеся лужи магмы. Здесь мучительно жарко. Вам тяжело дышать.
Эта фумарола является источником опасной геологической активности в пещерах. А ещё она приютила семейство дрейков. Это место, выбрано ими, чтобы вырастить выводок извивающихся огнедышащих младенцев. И, конечно же, детёныши дрейков вечно голодны.
Вас ждёт неприятный сюрприз. Кто-то замуровал мага в этой маленькой камере и оставил его голодать. Тело окружено гниющими свитками и фолиантами - разлагающимися остатками магических исследований жертвы.
Вы вбегаете и разбиваете стручки мака о лицо опьянённого огра. Поражённый, он резко вдыхает и пыльцу в обе ноздри, теряет равновесие и впадает в невероятно глубокий сон.
Именно этого ждали гремлины в роще. Зная, что существо не проснётся, пять десятков вбегают, связывают его за руки - за ноги толстыми кожаными ремнями и утаскивают на страшную участь. Роща освобождена.
file\textts14.txt.txt
На вершине этого трапа вы находите ещё один огромный зал. Эта пещера немного меньше, чем та, что ниже, но намного интереснее. На востоке вы видите массивный алтарь.
Это огромная плита из резного базальта, три метра шириной и полтора высотой, отводящая тепло и энергию, которые вы можете почувствовать отсюда. Здесь троглодиты получают благословение и энергию, прежде чем отправиться убивать людей.
Вы открываете молитвенник троглодитов и начинаете читать. Вы не уверены, эта магическая ловушка расставлена шаманами-троглодитами, или враждебным прикосновением их бога. Но в чём вы уверены, так это в эффекте...
Вы становитесь на колени перед мощным алтарем, надеясь поглотить энергию, как это делают троглодиты. Увы, алтарь достаточно мощный, чтобы отличать их от людей. Он действительно вливает в вас энергию. Достаточно энергии, чтобы превратить вас в пыль.
В этой комнате находится второй алтарь. Этим алтарём не пользуются простые троглы. Сюда приходят шаманы и хази. Это каменная плита попроще, меньшего размера, но энергия, которую вы чувствуете, более чистая, более концентрированная и столь же смертельная.
Алтарь содержит огромное количество энергии, достаточное, чтобы заставить вас усомниться в своей способности разрушить его. Однако такое количество мощности очень трудно удержать в равновесии. Вы выполняете ритуал и с удовлетворением смотрите, как взрывается алтарь.
Однако, когда пламя рассеялось, алтарь оказался на месте! Вы встревожены, пока до вас не доходит, что, хотя камень не поврежден, его нечестивая энергия почти полностью рассеялась. К сожалению, прежде чем потерять силу, алтарь активировал свою защиту...
В тот момент, как вы начинаете читать заклинание, алтарь начинает призывать могущественного представителя тьмы для защиты. К тому времени, как вы завершите заклинание, он полностью проявится в нашем мире. Алтарь разрушен. Теперь ваш черёд.
Вы входите в хижину отшельника, грубый каменный купол с неровным полом. В центре комнаты поставлен простой алтарь, по всей комнате разбросан хлам. Пахнет так, будто его обитатель давно не мылся.
Вы убили Марджори. К сожалению, теперь, когда в особняке нет хранителя, проклятие особняка принимает мгновенно и ужасно. Вы превращаетесь в голубей. Весьма своеобразно. И навсегда.
Вы успокаиваетесь и очень расслабляетесь. На следующее утро Марджори сварливо приносит вам завтрак. Поистине приятно спать где-нибудь кроме улицы или вшивой таверны.
Марджори подходит к вам с обеспокоенным видом. _Призрак Хоука снова блуждает по залам. Не могли бы вы справиться с ним? Мне нужно отбить телятину!_ Она возвращается на кухню.
Марджори, выглядящая очень раздражённой, выходит поговорить с вами. _Призрак Хоука снова бродит по залам. Идите поговорите с ним. У меня ещё полный дом пыли, которую нужно стереть!_ Она уходит.
Марджори взволнованно подбегает к вам. _В кладовой василиск! Мне посчастливилось выбраться оттуда живой. Не могли бы вы убить его, прошу?_ Она неуверенно идёт обратно в столовую.
Марджори выходит поприветствовать вас. Конечно, это не дружеское приветствие. _С возвращением. Кстати, в кладовых есть крысы. Убийства - не моя работа_. Она уходит.
Вы находите секретный проход между двумя спальнями. Вы не знаете, почему он здесь, но уверены, что причина была очень интересной.
Вы просматриваете книги в надежде, что среди них есть какой-то ценный свиток или фолиант. Вместо этого вы находите утомительную художественную литературу, словари и устаревшие энциклопедии. По крайней мере, они в хорошем состоянии.
Вы впервые входите в свой новый дом. Экскурсия начинается с красивого фойе с арочной крышей, фонтаном и плиточным мраморным полом. Вы на мгновение останавливаетесь, чтобы оценить всё великолепие. Ваши приключения действительно окупились.
Вдруг в холл входит старуха, напевая и толкая метлу. Она смотрит на вас, не впечатлённая, и говорит: _О, отлично. Сколько ещё народу будет топтать мои красивые полы_. Она идёт мимо вас в столовую на севере. Вау! У вас есть прислуга!
Постамент окружён десятками осколков кристаллов. Вы подбираете несколько. Может быть, кто-нибудь в форте Восход сможет вам что-нибудь о них рассказать.
Вы убиваете драконёнка, одного из детей Атроны. Вы даже отсюда можете услышать крик гнева и горя Атроны. Со вспышкой света все остальные дети Атроны перемещаются в безопасное место. Яростный рёв продолжается.
Вы входите в логово дракона Атроны. Пол пещеры покрыт следами когтей и засохшей чешуёй. В коридоре витает густой запах ящерицы.
Некоторые следы когтей маленькие, не от взрослого дракона. Некоторые чешуйки меньше и мягче и сбрасываются молодыми растущими рептилиями. Драконята Атроны прячутся в тени. Вы надеетесь, что они не голодны.
Перед вами огромный магический барьер. Когда вы приближаетесь, он вспыхивает красным цветом, и вы чувствуете тепло. Вы не знаете, как пройти через него.
Вы приближаетесь к магическому барьеру дракона Атроны, призванному дать могучему существу уединение, которого она так жаждет. По мере приближения в нём появляется небольшая щель. Отверстие расширяется лишь настолько, чтобы можно было войти. Похоже, что вас если не приветствуют открыто, то хотя бы разрешают войти.
Вы открываете ящик, и пронзительное эхо разносится по пещерам. Ваша попытка украсть у дракона может привести к ужасным последствиям.
Вы снимаете одну из книг с пьедестала и открываете её. К сожалению, вам не посчастливилось выбрать книгу с магической защитной руной внутри. Вы перемещаетесь в другое место...
Вы находите древнюю книгу со святыми молитвами. Фолиант трудный для понимания, но очень ценный! Вы внимательно его просматриваете, запоминая замысловатые ритуалы и песнопения. Прочитав его, вы узнаёте основную форму заклинания божественного возмездия.
Электрическая дуга в проходе преграждает ваш дальнейший путь. Какие бы фолианты или сокровища ни лежали за пределами этого места, Кхот не хочет, чтобы вы их видели. Вы отшатываетесь, дезориентированные.
Вы находите серию фолиантов, в каждом из которых описываются разные виды магических предметов. Просматривая их, вы многое узнаёте о том, какие артефакты могут найти искатели приключений. Ваши знания о способах магии улучшаются.
Вы находите книгу тайных ритуалов. Вы пытаетесь прочитать её, но чем больше смотрите, тем больше запутываетесь. В конце концов вы отрываетесь, но не раньше, чем описанные странные действия заставляют вас чувствовать себя больными и дезориентированными. Когда вы кладёте проклятый фолиант на место, он исчезает.
Вы находите древнюю книгу святых молитв, набор песнопений, используемых, чтобы убаюкивать прихожан и готовить их к вашей мудрости. Вы внимательно его перебираете, запоминая замысловатые ритуалы и песнопения. Прочитав его, вы узнаете больше о заклинании Господство.
Этот мост ведёт в логово дракона Кхота. Этот легендарный зверь - скрытное существо, превыше всего жаждущее знаний. Дальше вы видите книжные полки, заполненные тысячами тайных фолиантов, доставленных и обслуживаемых каменными големами.
Вы находите книгу, полную головоломок. Они странные и сложные, подсвечены золотой краской на чёрных страницах. Чем больше загадок вы видите, тем больше они сбивают вас с толку и тем больше занимают ваших мыслей. Голова кружится, вы роняете книгу.
Вы находите древнюю книгу магических приёмов. Фолиант трудный для понимания, но очень ценный! Вы внимательно его перебираете, запоминая замысловатые ритуалы и песнопения. Читая его, вы узнаёте несколько приёмов разрушения магических преград.
Вы находите недавно начертанную серию свитков, описывающих заклинание, которое зачаровывает клинок и делает его более эффективным против кого-то, называемого иноземным чудищем. Вы не можете наложить заклинание, но вы запомните ритуал, чтобы передать его Сульфре.
Вход в залы впереди заблокирован массивной решёткой. Плотная сетка из толстых стальных стержней делает продвижение вперёд невозможным. Вы не видите никого, кто мог бы вас впустить.
Вход в залы впереди заблокирован массивной решёткой. Когда вы приближаетесь, прутья медленно поднимаются. Кто-то или что-то решило вас впустить.
Эта книга, кажется, содержит магические инструкции. К сожалению, вы не можете понять их. Произносить непонятное заклинание всегда опаснее, чем не произносить его вообще. Вы ставите книгу на постамент.
Здесь светло, приятно и солнечно, а над головой щебечут птицы. В этом невероятном месте вы находите большой красивый каменный дом. Никто не может подняться сюда, не умея летать. Здесь нет даже тропинок.
Когда вы приближаетесь к руне на полу, появляется вспышка света. Руна исчезает. Вы чувствуете себя странно.
Вы входите во влажную сырую пещеру, расположенную далеко в горах. Единственный способ попасть сюда - это полететь. На полу массивные царапины, повсюду огромные выброшенные чешуйки. Ни для кого не секрет, что за существо здесь живет.
Вы смотрите на главный источник энергии башни. Башня построена над большой естественной фумаролой, и большие части необычного оборудования установлены для отвода тепла и использования его для питания фабрики наверху.
Вы слышите на юге звуки закрывающихся решёток.
Когда вы приближаетесь к этому дому, пред вами предстаёт иллюзорная тень. Она говорит: _Добро пожаловать в дом ванатай Бон-Айно. Заходите, пожалуйста, скорее. У вас мало времени_. Потом она тускнеет.
Когда вы выходите из спальни, вы попадаете в засаду. Пол залит кровью. Бон-Айно был убит, зарезан одним из своих людей. Его убийца стоит над ним, вытирая волнистое лезвие. Его подельник говорит: _Так мы поступаем с предателями_.
Воины поднимают взгляд и видят, что вы вышли. Один из них говорит: _Ах. Да. Захватчики-аверниты здесь. Готовые умереть. Приказ. Убить, наконец_. Ванатай переступают через тело Бон-Айно, чтобы сразиться с вами. Вы не можете прочитать их эмоции.
Это кладовая Бон-Айно. Он оставил здесь припасы, чтобы помочь вам завершить поиски.
Заманчиво снова отдохнуть, но теперь, когда ванатай знают, что вы здесь, задержка, вероятно, будет фатальной.
В тени в северной части пещеры согнулись большие фигуры. Здесь живут огромные отродья драконов, дети Атроны. Существа могут атаковать, если вы подойдёте слишком близко.
Вы просматриваете книги, но ничего нового не узнаёте.
Вы входите в спальню. Здесь очень красиво, но ещё и очень холодно. Вы чувствуете, что за вами наблюдают.
На полу выгравирована светящаяся руна. Вам не нравится, как она выглядит. Если вы хотите войти в эту спальню, вам придётся приблизиться к ней.
Когда вы приближаетесь к этому дому, перед вами предстаёт иллюзорная тень. Она говорит: _Я Бон-Айно, из ванатай. Я хотел помочь вам, но больше не могу. Как бы я ни ненавидел действия Рентар-Айно, ваше уничтожение кристальных душ нанесло вред моему духу ванатай_.
_Крепость Рентар-Айно находится на юго-востоке. Скажу только одно: три луча мало что сделают, но выпустите все четыре, и взрыв нарушит все планы. Прощайте. Я возвращаюсь к своей скорби по нашим потерянным стражам. Тень исчезает_.
Все свитки на пьедестале пустые.
file\textts15.txt.txt
Вы входите в небольшую кладовую. Скорее всего, местные принадлежности предназначены для мёртвых в загробной жизни. Может это просто тайник с припасами. К сожалению, входя в пещеру, вы слышите зловещий грохот. В пещеру проникает волна горячего воздуха, и вы слышите ревущий звук.
Вы входите в склеп. Он так и не был завершён. Несколько ванатай были убиты, приспосабливая эти пещеры под создание нашествий монстров. Здесь их и похоронили. Пещера тёмная и ледяная, а запах смерти всё ещё свеж.
Проходя мимо этого большого квадратного столба, вы замечаете, что проход кажется странно теплым. Вы касаетесь каменной стены, а она горячая на ощупь! Внутри нужно хранить что-то очень тёплое.
Вы читаете небольшую записку. Она гласит: _Монстров слишком много. Мы ушли навсегда. Если вы здесь, используйте хижину. Храните вещи, если хотите. Только ничего не рвите, пожалуйста. Удачи. - Власток_.
Удивительно, но здесь кто-то оставил небольшую книгу заклинаний. Она прикована цепью - вероятно, её владелец ушёл в спешке. Текст очень странный и искажённый, почти полностью бессвязный. Чтобы разобраться в нём, потребуется очень хорошо осведомлённый маг.
Вы можете спокойно отдохнуть в уединённой горной хижине. На следующее утро вы просыпаетесь отдохнувшими.
Это небольшой уютный домик, расположенный высоко в горах. Он был заброшен. Всё ценное и что можно унести, - забрано, а всё, что осталось, покрыто пылью.\x20
Ясно, что здесь уже несколько недель никого не было. Пока владельцы этого дома не вернутся и не потребуют его вернуть (при условии, что они всё ещё живы), вы могли бы использовать этот дом в качестве жилья.
file\textts16.txt.txt
Вы только что прошли мимо некоторых отверстий, очень похожих на норы сусликов. К сожалению, это не так. Из них сочится слизь, весело пузырясь и шипя.
Этот гостиничный номер выглядит так, будто в нём жили какое-то время. На стене аккуратно висят халаты, на полу валяется одежда, постель не заправлена.
Вы только что ворвались в чей-то дом. К вашему большому облегчению, тревога не прозвучала, и никто на вас не нападает. Однако на это не стоит рассчитывать в других городах.
Этот дом какое-то время заброшен. Пыль покрывает все поверхности, и повсюду толстая липкая паутина.
Проклятые волшебные ловушки! Когда вы берёте сумку, она издаёт громкий крик в течение нескольких секунд. Когда он наконец стихает, снаружи доносится зловещее бормотание.
Когда вы проходите через ворота, вас немедленно поражает облако пыли. Оно поражает ваши глаза и лёгкие, попадает под броню и вызывает у вас вкус грязи изнутри. Повсюду разбросаны груды руды, а вокруг вас туман.
Добро пожаловать в Пергис, горнодобывающую столицу провинции Кризсан. Вам не терпится уйти.
Это кладовая для переработанной руды. Ящики и бочки с обугленными камнями ожидают пламенного конца в одной из плавильных печей.
Стены этой деревни изрыты и разрушены, и ни одно из зданий внутри не осталось стоять. Земля мертва. Слизь, должно быть, заполонила этот город. В воздухе повисла тяжёлая вонь смерти.
Вы видите скелет человека, идеально очищенный от плоти. Это, должно быть, останки хозяина дома.
Выглядит (и пахнет) так, будто в этот дом проникла слизь. Результат оправдал ожидания. Всё внутри покрыто кислой слизью и медленно разлагается.
Вы входите в дом и видите женщину с ребёнком, сидящих за столом с очень скудной едой. Они ужасно худые. Слизь доставила им много проблем. Ваш вход сначала пугает, потом злит их. Они кричат, чтобы вы ушли.
Странно, что в конюшне есть секретная комната. Большая удача, что она пережила нападение слизи. Стены вроде укреплены. Возможно, когда-то здесь было спрятано что-то ценное. Может быть, контрабанда?
Вы входите в таверну клинков. Этот хорошо защищенный форпост предоставляет горячую еду и безопасную постель для многих путников Валорима. Охранники впускают вас, хоть и нервно наблюдают за вами.
Доки Сильвара пусты. Ни кораблей ни моряков. Монстры, наводнившие Валорим, должно быть, остановили морское путешествие.
Вы нашли место, где, похоже, кто-то что-то недавно закопал. Спустя минуту раскопок обнаруживается разбитая коробка. Не осталось ничего ценного.
Вас тошнит, когда вы понимаете, что движется впереди вас. Это огромный таракан. Он огромный, грязный и издаёт постоянный шипящий звук! Слизь - это ладно, но вы не можете себе представить, как можно жить где-нибудь, где кишат эти твари!
В конце дока ожидает корабль, готовый отвезти отважных искателей приключений в далёкие земли. К сожалению, у вас нет билета. Моряк говорит вам купить его у Вока.
Поездка короткая и спокойная, за исключением серьёзного приступа морской болезни. Годы в Авернуме заставили вас очень опасаться путешествий по открытому морю. В конце концов, вы прибываете в город Шаримик.
Старый седой паромщик берёт ваш билет и пропускает на борт. Поездка на лодке проходит быстро и без приключений. Вы вскоре прибываете в Фарпорт.
Здесь пришвартован паром до Фарпорта и материковой части Валорима. Увы, у вас нет билета. Моряки насмехаются над вами.
Эта святыня безупречно чиста и ухожена. Она стоит здесь вопреки грязи и беспорядку, царящим на острове Бигейл.
Этот дом покинули люди, и в нём с радостью поселились стаи крошечных тараканов. Повсюду есть помет, а на кровати лежит высохшая шелуха тараканов длиной более полуметра (не считая антенн).
Вы открываете верхний ящик комода, отрывая тараканов от интима. Существа сильно сжались, чтобы поместиться в ящик. Когда они выпрыгивают, они раскрываются в полный размер.
Путешествие по воде к острову Бигейл короткое и без приключений, если не считать серьёзного приступа морской болезни. Годы в Авернуме заставили вас очень опасаться путешествий по открытому морю. В конце концов вы прибываете в порт Таунсенд.
Этот дом был заброшен последние шесть-девять месяцев. Всё покрыто пылью и в беспорядке. После непродолжительных поисков ваши острые чувства искателя приключений улавливают очень слабый запах смерти и разложения.
Грубо обработанный частокол, охраняемый бдительной стражей, проходит вдоль северной оконечности города. Достройка защиты на востоке и западе ещё в процессе. Стена выглядит свежей. Город, должно быть, недавно подвергся нападению.
Вы берёте лодку на остров Бигейл. Моряки, кажется, рады получить работу. Вскоре вы прибываете в могущественный город Шайдер.
Это похоже на одни из стандартных бараков Анама, но он предназначен для путешественников. Вы можете потратить несколько монет, чтобы провести неудобную ночь на одном из поддонов на полу.
file\textts17.txt.txt
Ольга быстро и качественно переправляет вас через пролив в разрушенный город Книс. Она говорит: _Я присматриваю за Книсом. Если вы хотите, чтобы вас отвезли обратно, пройдите до конца средней пристани и подождите. Я скоро буду_.
Вы видите лодку Ольги, ждущую, переправы в разрушенный город Книс. К сожалению, у вас нет билета.
Кто-то возвёл посреди этих руин тёмный каменный бункер. Стены около 10 метров в высоту. Вы смотрите вниз по проходам на север и восток и видите множество теней и базальтовых скал.\x20
Вы слышите нежный успокаивающий перезвон. Голос из воздуха говорит: _Ваше появление одобрено. Пожалуйста, проходите осторожно. Если вы пришли с миром, мы к вам будем относиться так же_.
Вы добираетесь до центра бункера и находите небольшой уютный дом, обставленный ящиками с припасами и длинным узким садом. Кто-то мог бы здесь пожить (скромно) какое-то время. В воздухе витает аромат ладана.
Вы ожидаете уже около часа. Когда вы начинаете волноваться, на своей лодке подплывает Ольга. Она быстро переправляет вас в Купер.
Вы нервничаете, когда проходите через преграду. Она раскрывается на части, чтобы пропустить вас. Ничего страшного не происходит, это точно.
Этот зловонный загон используется для выращивания волков. Может, они здесь для галочки. Может быть, их куда-то отправляют, чтобы использовать в качестве охраны животных. Растить их в этой маленькой деревне - дикость.
Вы пересекаете канал на лодке с 10 другими людьми. Лодка даёт течь в трёх местах за время поездки и в какой-то момент почти опрокидывается. Вы столкнулись с множеством монстров, но ни один из них не был страшнее этой прогулки на лодке. Наконец-то вы прибываете в Софтпорт.
Вы приземляетесь посреди груды щебня на возвышении. Когда ваше зрение проясняется, вы видите, как множество вооружённых и неприятно выглядящих мужчин и женщин смотрят на вас. Им не нужно много времени, чтобы понять, что вы злоумышленник.\x20
Останавливающиеся здесь торговцы должны везти много ценной металлической руды. Всё это хранится здесь, каждый ящик тщательно промаркирован и находится под постоянным проницательным взглядом огромного стражника.
Горнодобывающая компания Голддейла хранит инструменты и немного свежей руды на этом пыльном складе под усиленной охраной.
Город Гидрик пал от непрекращающихся нападений орды троглодитов. Огненные шары и магические ударные волны оставили свой след на разрушенных зданиях.
Этот храм необычайно красив и тщательно построен для святыни в захолустном городке. Пол выложен из обработанного камня, повсюду дорогие гобелены и ковры. Такая стройка, должно быть, было довольно дорогой.
Здесь есть рыбаки, которые могут переправить вас на остров Бигейл, но только при наличии билета. Они говорят, что вы можете получить билеты у Терри, хотя стоит дважды подумать: _Остров полон жуков и странностей_.
Переправа через канал быстрая, хотя рыбный запах, витающий над лодкой, заставляет его казаться намного дольше. Вскоре вас отправят в доки порта Фенрис.
Вы добираетесь до лодки в конце причала. Это паром до Софтпорта. Паромщик предлагает вам расспросить Волба о билетах. Его можно найти в доках.
Воздух в этом городе тяжёлый от дыма и гниения. Он заражён тараканами и болезнями больше, чем другие места на этом острове. Анама работают здесь денно и нощно, чтобы сжечь весь мусор и тела и сохранить всё в чистоте.
Вы входите в руины Книса. Это был опрятный посёлок из каменных домов на берегу моря. Затем столетие назад на него обрушилось какое-то неизвестное бедствие. Единственное полностью сохранившееся здание - недавняя постройка: внушительная каменная башня в центре города.
Когда вы приближаетесь к ряду разрушенных зданий в юго-восточном углу города, вы чувствуете запах серы. Воздух становится горячим и едким, а глаза горят и слезятся. Внутри что-то большое и опасное.
Раньше в этих конюшнях был домашний скот. Его увели (или съели) вскоре после начала нападений троглодитов.
file\textts18.txt.txt
Этот дом принадлежит раздолбаю. Повсюду валяется одежда, а пол давно не подметали.
Вы отправляетесь на лодке в крошечный городок на Потерянном острове. Это быстрая и приятная поездка. Вы видите дельфинов. Когда вы захотите вернуться, паромщик объясняет, что нужно подойти к лодке в конце восточного дока.
Здесь вы сядете на паром на юг до Потерянного острова. Моряк, который сегодня управляет паромом, говорит, что вы можете купить билеты у Винсента. Его можно найти в таверне.
Этот дом был оставлен в очень большой спешке. Вся мебель осталась здесь, а еда даже продолжает гнить на столе.
Пол в этом магазине сильно изношен. Когда-то здесь проходило множество людей. Сейчас же магазин заброшен. Жарко и пыльно, а столы, на которых выставлялись товары, пустые.
За столом сидит солдат Империи, плотно пообедав. Он недоволен вашим вмешательством и в ярости от того, что вы ворвались в его дом. Он обнажает меч, чтобы преподать вам урок.
Поездка в Гебру занимает какое-то время. Чтобы добраться туда, вам нужно обогнуть остров Горст. Когда вы подплываете, рыбаки говорят: _Вернётесь на причал - подождите. Мы отвезём вас обратно. И берегитесь. Люди в Гебре странные_. Затем они отплывают.
В конце причала стоит рыбацкая лодка с табличкой 'Паром до Гебры' на носу. Вы подходите, и они говорят, что если вы хотите отправиться в путешествие, вам следует поговорить с Лайкой.
Эта пыльная комната заполнена ящиками и полками, заваленными грудами старых вещей. Одни из них бесполезны, другие полезны. На то, чтобы разобраться здесь, уйдет довольно много времени. Ничего из этого не принадлежит вам.
Рыбаки возвращают вас на материк. Кажется, они хотят покинуть Гебру. Вы с радостью прощаетесь с этим странным островом и его странными людьми.
Вы открываете дверь и видите комнату с полдюжиной тонких матов для сна. На нескольких из них сидят монахи, поют, медитируют и выполняют сложные и требовательные упражнения на растяжку.
Ваше облегчение от того, что вы нашли группу монахов вместо причудливых монстров, недолговечно. В тот момент, когда они видят вас, они издают пронзительный крик и бросаются в атаку.
Это были казармы Горста. Сейчас они заброшены. Они также наполнены густым тошнотворным запахом смерти.
Вы выкапываете коробку и заглядываете внутрь. Внутри есть симпатичный мешочек с серебряными монетами. И ещё лучше - прекрасный кожаный ремень. Хотя он был захоронен какое-то время, он выглядит как новый.
Рыбаки возвращают вас в Либрас. Они ловят лосося по пути, сильно задерживая путешествие. Это долгое и утомительное путешествие, но в конце концов вы добираетесь.
Аромат смерти и разложения всё ещё витает над Аминро, и несколько стервятников кружит над головой. Последний штурм троглодитов нанёс городу сокрушительный урон. Выжившие бежали на юг. Тишина мрачная и гнетущая.
Вы достигли шахтёрского городка Аминро. Стены толстые и много охранников, но эта защита кажется недостаточной. Всё указывает на признаки постоянных и жестоких нападений троглодитов. Вы не думаете, что этот город выживет.
Вы входите в грязное, заваленное мусором здание с толстыми каменными стенами и тяжёлыми дверьми. Пол покрыт пылью.
Вы открываете сундук и обнаруживаете, что он совершенно пустой, за исключением нескольких крошек. Очень странно. Когда вы закрываете коробку, вы слышите позади странное хихиканье на высоких тонах. Вы поворачиваетесь, но при этом начинаете чувствовать себя очень разбитыми.
Когда вы спотыкаетесь и шатаетесь, гремлины выходят из своего волшебного укрытия. Они выглядят голодными. Как и их домашние животные.
Эта комната подозрительно пуста. Только голый, аккуратно подметённый пол и небольшой деревянный ящик в углу.
Вы входите в город Привал ангела. Треснувшие стены и нервные охранники - главная цель атак троглодитов. В воздухе витает запах серы.
Офис заброшенный и пыльный. Следы от заклинаний, брошенных в стены, сбили множество кирпичей с потолка. Кто бы здесь ни жил, они давно переехали.
Вы входите в руины дома мудреца. Кто-то вломился, закрыл и запер за собой двери. Это развалины. Пахнет гниющим мясом и немытыми телами.
file\textts19.txt.txt
Вы идёте по разрушенным улицам бывшего городка Бенгаро. Здания разрушены. Они были разрушены серьёзными усилиями гигантов с холмов.
Вы видите интересный свиток. Он из чёрной кожи, исписанный серебряными рунами. Вы берёте его в руки и бегло смотрите. К сожалению, вы не можете удержаться от чтения. Когда вы заканчиваете чтение, он исчезает, и у вас появляется компания.
Вы открываете тонкую коробку и обнаруживаете, что кто-то по какой-то причине зарыл тубу для свитка в этой конюшне.
Вы входите в Дельстон. Когда-то это был быстрорастущий город со светлым будущим. Затем прибыли гиганты с холмов. Если ничего не сделать, скоро этот город разнесут вдребезги.
Вы входите в Дельстон. Место было полностью разрушено. Гиганты с холмов прорвали оборону и не оставили ничего, кроме руин.
Между двумя заброшенными магазинами есть секретный проход. Похоже, что перед тем, как стать беженцами, владельцы магазинов пытались скрыть часть своих товаров от гигантов с холмов.
Этот магазин был заброшен. Хозяева бежали в более безопасные земли. Назвать этот выбор неразумным нельзя.
Вы входите в город Паулсбо. Постоянная бомбардировка брошенными камнями, наконец, дала желаемый эффект. Город был заброшен, а здания разрушены свирепыми гигантами.
Вы входите в деревню Эпплтон. Она была оставлена гигантам с холмов. Людей здесь нет уже несколько недель. С тех пор сюда прибыло много гигантов в поисках лёгкой добычи.
Похоже, деревня Маллок подверглась быстрой внезапной атаке кого-то очень большого и мерзкого, бросившего много больших камней. Здания разрушены. Вы надеетесь, что хоть кто-то выжил.
Вы подходите к отдалённой таверне. Было бы хорошо, если бы внутри были постель и горячая еда. Однако это странно. Постоялый двор заброшен, его южная часть разбита. Всё тихо. Оглядываясь, вы чувствуете озноб.
Вы находите неповреждённую спальню. Возможно, это было удобное место для отдыха. Однако в воздухе присутствует отчётливое ощущение зябкости. Вы обнаруживаете, что не можете перестать дрожать. Здесь не удастся отдохнуть.
Когда Эпплтон был заброшен, кучка храбрых солдат осталась в тщетной попытке защитить город. Эти отважные души оказались здесь.
Интересно, что в таверне есть небольшой скрытый проход, ведущий в город и из него. Для какой бы цели он ни был построен, вы уверены, что она не была законной.
Вы входите в дом и видите группу солдат Империи. Вы начинаете здороваться с ними, но потом замечаете запущенное, изношенное состояние их доспехов и оружия. Это, должно быть, дезертиры!
Многие солдаты Империи бежали от бесконечных волн монстров. Наказание за это - медленная мучительная смерть. Наверное, поэтому эти солдаты такие нервные. Они атакуют вас мгновенно.
Этот город уже почти превратился в город-призрак. Вейнскоттин - портовый город, место, где корабли останавливаются, загружают и выгружают припасы, пережидают штормы и пополняют запасы. К сожалению, в последнее время курсирует мало судов, поэтому здесь очень и очень тихо.
Кладовая в основном пуста. Есть паутина, пауки (которые не гигантские и не разговаривают) и несколько горшков и корзин. Корабли, доставляющие припасы в этот приграничный город, какое-то время назад перестали заходить.
Вы попадаете в руины городка Бремертон. Этот город находится далеко на юге от крепости гигантов, но огромные существа наконец добрались сюда. У слабой защиты этого города не было никакой надежды.
Посреди городских стен находится узкое открытое пространство. Может быть, строители хотели здесь что-то построить. Потом оно было обнесено стеной.
В воздухе пахнет кислым уксусом, а ваши ботинки липнут к слизи на полу. Что-то проникло сюда.
file\textts20.txt.txt
Вы попадаете в Мернию, когда-то оживлённый портовый город. Сюда свозили свежие пиломатериалы, загружали их на корабли и увозили в страдающие без дерева районы Империи. Увы, нападения големов почти перекрыли это место.
Тот, кто владел этим магазином, бросил его. Уйти из этого места кажется более разумным выбором. В воздухе витает кисловатый, лекарственный запах. Здесь кто-то был.
Здесь сложены огромные груды древесины, ожидающие погрузки на корабли, идущие на север. Всё засыпано опилками. Поскольку кораблям не разрешается покидать пределы Валорима, древесина просто лежит здесь.
Вы слышите крики стражи и звук обнажённых мечей. Город, должно быть, атакован. Вы пытаетесь найти, откуда идёт атака, но никто не проходит через ворота.
Тогда вы понимаете, что все бегут к воде. Вы смотрите на восток и видите големов, выходящих из моря! Безликие, безмозглые конструкции прошли в город по морскому дну.
Вы добираетесь до города Гриндейл, лесозаготовительной общины на западном краю густого леса Монро. Этот город сильно пострадал от големов. Большинство зданий сгорело, а единственные люди в поле зрения - солдаты Империи.
Вы добираетесь до города Гриндейл, лесозаготовительной общины на западном краю густого леса Монро. К сожалению, его покинули как горожане, так и солдаты. Атаки големов, должно быть, были слишком сильными.
Вы быстро отплываете от разрушенного острова. Он служил полезным и мрачным напоминанием о том, что не нужно что-то экзотическое, вроде голема или слизи, чтобы опустошить сельскую местность.
Вы впервые ступили на остров Маддок. Это холодное, разрушенное место, и явно так было задолго до того, как началось нашествие монстров. Какая-то ужасная сила постигла этот остров. Его жители, не сумев справиться с проблемой, бежали.\x20
Когда-то это был относительно большой город. Затем орды нежити растащили его по частям, кирпичик за кирпичиком, доска за доской. Вокруг разбросано много костей. Не всем людям, жившим здесь, посчастливилось спастись.
Это ещё один сильно выросший город, который много лет назад постигла участь разрушения. Кто-то возвёл высокую чёрную базальтовую стену посреди города. Похоже, она магическим образом выросла из земли, разрушая мешающие здания.
Вы входите в мрачный базальтовый храм, в котором капает мерзкая сукровица и чувствуются остатки тёмных ритуалов и мерзкого зла. Мертвецы злобно идут к вам, надеясь погрузить в свои вечные муки. Другими словами - обычный день.
Один из свитков на пьедестале сохранился! По какой-то причине никто из нежити к нему не прикоснулся. Сверху лежит тиснёный золотой анх. Вы берёте его и осматриваете.
\x20Этот молитвенник с любовью и замысловато освещён. К счастью, вы понимаете этот язык! Большинство лечебных ритуалов просты и неинтересны, но один из них чрезвычайно действенен. Теперь вы знаете заклинание воскрешения.
Этот молитвенник с любовью и замысловато освещён. К сожалению, этот язык вы не понимаете. Вы рассматриваете картинки. Большинство из них изображает различные виды исцеления. Спустя мгновение вы чувствуете странную необходимость положить книгу на место.
Вы добираетесь до укреплённой деревни Тевроно. Этот хорошо защищенный город - образец эффективности, особенно по сравнению с остальной частью Валорима. Стражники в форме с иголочки и дервиши патрулируют местность, внимательно высматривая големов.
Вы замечаете, что на городских стенах наверху установлены металлические листы, нависающие над городом. Они сильно изъедены и покрыты шрамами. Они, должно быть, блокируют огненные шары, которые големы бросают через стены. Части тел убитых големов украшают стены.
Вы хорошо отдохнули. Это удивительно, учитывая постоянные крики и взрывы огненных шаров, которые вы слышите снаружи.
Сюда были брошены части тел уничтоженных големов. Некоторые компоненты выглядят ценными.
Когда вы приближаетесь, в Тевроно царит волнение. Вы сняли осаду с города, и ваше прибытие - большая новость. Стражи отходят в сторону, давая вам пройти.
file\textts21.txt.txt
Когда вы пытаетесь открыть эту дверь, вас блокирует невидимый барьер. Возможно, вам нужно разрешение на вход в эту библиотеку.
Вы входите в деревню Дрейгот. Когда-то это был главный перевалочный пункт для торговцев и путешественников на пути в Валорим, но теперь это руины. Монстры словно выкашивали это место, оставляя лишь щебень. Стены покрыты длинными царапинами от клыков, как будто монстры пытались съесть весь город.
Все книги, которые были здесь, были частично или полностью съедены иноземными чудищами. Вы не находите ничего полезного.
Этот дом наполнен запахом смерти. Пол покрыт грязью и следами когтей. Когда-то здесь было устроено логово зверей.
Вы попадаете в руины города Манара. Он усеян скелетами павших. Однако вы с удивлением замечаете, что многие из скелетов были иноземными чудищами, покрытыми тонким слоем слизи. В центре города вы видите множество огромных существ, ползающих вокруг.
Вы попадаете в разрушенный город Овдипур. Иноземные чудища нападали на здания со своей обычной злобной тщательностью. Некоторые, хотя и не многие, из окружающих существ.
Каким-то чудом одна из книг на книжной полке всё ещё цела. Это довольно старый молитвенник. К счастью, вы можете перевести две молитвы внутри. Вы изучаете заклинания хождения по огню и очищения.
Каким-то чудом одна из книг на книжной полке всё ещё цела. Это довольно старый молитвенник. К сожалению, вы не можете полностью разобрать архаичные тексты.
Когда-то на этих полках стояли стопки книг. Теперь много измельчённой бумаги. Чудища тщательно пережёвывали эту часть библиотеки.
Вы слышите громкий вой. Группы массивных когтистых ног барабанят по мёртвой земле, направляясь к вам. Шум исходит отовсюду. Звери, разрушившие провинцию Футрейс, очевидно, достаточно хитры, чтобы устроить приличную засаду.
Покидая эти города, волшебники Империи установили несколько ловушек, призванных заманить и убить нескольких мародёрствующих чудищ. Чудища достаточно хитрые, чтобы избегать ловушек. А вот вы нет.
Вы наступаете на крошечный символ, слишком маленький, чтобы его можно было заметить. Он ярко мигает. Внезапно со всех сторон вы слышите звуки ревущего пламени и крики чудищ. На вас обрушивается горячая волна сернистого ветра. В этом городе сейчас очень опасно.
Перевал Виверны был небольшим шахтёрским городком, а это здание предназначалось для хранения пожитков его людей. Люди ушли, но, к счастью, часть добычи осталась.
Вы находите небольшой портовый городок далеко-далеко в дебрях Валорима. На первый взгляд кажется, что его забросили. Вокруг никого нет, и всё очень тихо. Может, этот город был заброшен. В воздухе витает странный сладкий запах.
Проходя мимо, вы пробуете вино. Оно отличное, тёмное и насыщенное. Вы пьёте только чуть-чуть, чтобы не притупились чувства. Однако когда появляются странные клыкастые существа, вы сразу же ощущаете себя ослабевшими...
В этом мрачном месте сложно полностью расслабиться, но кровать мягкая и удобная. Вам удаётся немного отдохнуть.
Этот магазин был заброшен. Всё ценное забрали с собой. В воздухе витает странный сладкий запах. Вы не можете сразу распознать его.
Вы открываете дверь и сталкиваетесь лицом к лицу со странным существом. Это гуманоид, примерно вашего размера, но с головой и когтями тигра. Вы осторожно осматриваетесь. Здесь внезапно оказывается несколько существ. Они были здесь всё время!
Номер чистый и аккуратный, словно сегодня утром здесь была уборщица. Однако в воздухе присутствует странный тошнотворно-сладкий запах. Запах сильный, приторный и неприятный. Вы не сможете здесь спать.
В этой комнате произошло что-то ужасное. Всё разорвано. Пролита кровь, и хоть кто-то и пытался очистить её, вы всё ещё можете видеть маленькие пятнышки на всём. В воздухе пахнет смертью.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73733/409500
Переводчики: Se_rgus2008, CIbeaST, Enrudo, ntr73
Настройки
Готово:
