Готовый перевод Pandora: First Contact / Пандора: Первый контакт: Weapons.xml
Alien
Дезинтегратор
AlienDescription
Мессари кажется, сосредоточили свое развитие на одной конкретной области, в которой они тысячелетий перед нами - генерация и обслуживание комплексных энергетических полей. В их пассивном состоянии, поля едва взаимодействовать с любыми формами материи - даже высоких энергий альфа-излучения - но, при активации, они растерзали дело помимо незримо на самом базовом уровне, без возможного обороны. Мы не имеем ни малейшего представления о теории за это. Все мы знаем, что приехать в пределах видимости линий этого оружия означает верную смерть. Цели просто ... испариться.
AlienProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Лучевое оружие
<icon texture='GUI/Bullet'/>Доступно для всех типов войск
AlienArtillery
Крикун
AlienArtilleryDescription
Хотя практически все силовые поря Миссари используют фокусировку, артиллерия является исключением. Свое название оно получило из за сленгового название, которое бытует у солдат.
AlienArtilleryProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Артиллерия
<icon texture='GUI/Bullet'/>Доступно для танков и водной техники
<icon texture='GUI/Bullet'/>Double range splash attack
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нанесенный пропорционально здоровью юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Artillery0
Большой Том
Artillery0Description
Как правило, для непрямого огня на Старой Землей хватало наведения наблюдателя, но непредсказуемое гравитационное вмешательство Пандоры, сделало точный дальний артиллерийский огонь крайне ненадежным.
Данная проблема была решена управляемым снарядом.
Artillery0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Артиллерия
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>Двойной радиус попадания
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке
<icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Artillery1
Гюнтер
Artillery1Description
Там, где стрельба обычной артиллерии лишь уменьшает шансы цели уйти из зоны поражения, Гюнтер старается вообще устранить эти шансы. Высокая скорострельность, система автоматического расчета попадания MRSI и составные снаряды, делают возможным накрывать огнем площадь целого города.
Artillery1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Артиллерия
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>Двойной радиус попадания
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке
<icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Artillery2
Цигнус
Artillery2Description
В основе работы снарядом лежат гравитоны. Когда снаряды Цингуса взрываются, начинается выпуск гравитонов - по сути создающих эффект временный черной дыры. Прятигивая объекты и перемалывая их гравитационной силой.
Artillery2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Артиллерия
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>Двойной радиус попадания
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке
<icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Aspidoch
Рык
AspidochDescription
Когда Аспидох ревёт, вы явно не захотите быть рядом.
Automatic0
Штурмовая пушка L-15
Automatic0Description
Самый распространенный вид оружия в начале эпохи колонизации. Полностью автоматическое оружие.
Automatic0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Автоматическое оружие
<icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против техники
Automatic1
Гаусс-пушка Гатлинга
Automatic1Description
Изучение тысяч записей перестрелок в реальных войнах позволило нам смоделировать типичные тактики атаки и защиты, открывая дверь для нового поколения автоматического оружия. Оружие вроде пушки Гаусса пытается скомпенсировать все неопределенности, возникающие на поле боя. Стохастически скорректированные кривые полета значительно увеличивают среднюю точность оружия.
<style name='Italic'/>The troops have given a... mixed response to the Gauss tech. Veteran soldiers are especially wary of guns whose aims stray on purpose, no matter what "theoretical nonsense" might lurk behind it.
Automatic1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Автоматическое оружие
<icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
Automatic2
Дейфобус
Automatic2Description
Боеприпасы Дейфобус созданы, чтобы вызвать цепную реакцию субатомных частиц при разрушении материалов. Визуально это выглядит, как будто жертвы практически мгновенно распались.
Automatic2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Автоматическое оружие
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с самолетами, вездеходами, мехами, танками, пехотой и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против биоподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против мехподразделений
Bug0
Иглы
Bug0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Оружие ближнего боя
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против биоподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против мехподразделений
Cannon0
Пушка M-20 Сиренити
Cannon0Description
Чтобы пробить толстую броню и корпуса танков, нужно оружие огромной огневой мощи. Эта конструктивно простая пушка, снаряды которой разрушают все на своем пути. Особенно эффективна против тяжелых целей, обладает относительно низкой скорострельностью и скоростью прицеливания.
<style Name='Italic'/>Что лучше, чем танк?
Cannon0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Пушка
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против тяжелых подразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против мехподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против лёгких подразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против авиаподразделений
Cannon1
Фотонная пушка
Cannon1Description
Задуманный, как замена для М-20 Сиринити, Фотонная пушка использует старый добрый свет и фокусирует его через призмы, пронзая противников. Их выстрелы бесшумны, за исключением шипения горящей цели.
Cannon1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Пушка
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против тяжелой техники
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против легких подразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Cannon2
Тахионная пушка
Cannon2Description
Хотя тахионы не используются сами по себе, тахионная пушка является внушительным оружием. Оно способно ускорить сверхенергетические частицы фотонов на очень высокой частоте до сверхсветовых скоростей, позволяя им пробивать насквозь толстую броню. Его система наведения с ИИ обеспечивает почти идеальную точность, что делает тахионную пушку самым страшным оружием в современной армий.
Cannon2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Пушка
<icon texture='GUI/Bullet'/>Используется танками и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против тяжёлых юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против механических юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против лёгких юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против авиационных юнитов
Flak0
Зенитная пушка P-5
Flak0Description
Долгие изучения методов предсказывания полета кораблей, а так методов работы этих алгоритмов в реальном времени. Это позволяет нам, наконец, создать крайне эффективную зенитную установку.
Flak0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>ПВО
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Flak1
Зенитная пушка Смерч
Flak1Description
Она создает целое небо из снарядов и осколков. Ее попаданий в принципе не возможно избежать.
Flak1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>ПВО
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Flak2
Зенитная пушка Мираж
Flak2Description
Ее действие основано на искусственно создаваемой молнии, завораживающее зрелище, если смотреть с безопасного расстояния. Хотя ее попадание само по себе не разрушительно, оно полностью нарушает работу электронных устройств, вплоть до полного вывода их из строя.
Flak2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>ПВО
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Flame0
Пламя Ада
Flame0Description
<style name='Italic'/>"Я люблю своих врагов, как я люблю свой тост. Поджаренными."
-- Адмирал Джеймс Хэйд<style name='Default'/>
Грубо говоря она отправляет своих врагов в ад, и названа так из-за ужасной смерти, которую приносит. Это огнемет использует гидроксид на основе новаторской технологии предварительного зажигания.
Flame0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Огнемет
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Flame1
G-7 Вулкан
Flame1Description
Эта новая ступень эволюция систем Хелфаер. Вначале идет сверх нагретая кислота, нанося серьезные химические ожоги. Затем под давлением идет почти замерзшая вода, провоцируя разрушительную химическую реакцию.
Flame1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Огнемет
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Flame2
C-X Трупоед
Flame2Description
Меткое имя 'Трупоед' может выглядеть безобидно, бросая брызги газа на своих врагов. На самом деле, то, что приводится выбрасывается, является весьма опасным сочетанием различных модернизированых токсинов Пандоры, гораздо более активных, чем их земные коллеги: экзо-, нейро-, гемо-, фото-, кардиотоксины и еще несколько. Незащищенные жертвы растворяются заживо, изнутри и снаружи.
Flame2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Огнемет
<icon texture='GUI/Bullet'/>Используется пехотой
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биологических юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>-50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против механических юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против авиационных юнитов
Flyer
Клыки
FlyerProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Оружие ближнего боя
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против биоподразделений
Giant
Жало
Laser0
Импульсный лазер
Laser0Description
Даже при крайне низкой частоте луча, это оружие обладает огромной мощью, лазер просто испаряет цель.
Laser0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Лучевое оружие
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП,танками и кораблями
Laser1
Направленный лазер
Laser1Description
Совмещая возбужденные ядра дейтерия и трития с гелием можно выпустить огромное количество энергии. Когда эта энергия направляется в пучок, создается огромная сила.
Laser1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Лучевое оружие
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП,танками и кораблями
Laser2
Гравитационный лазер
Laser2Description
Теоретически предсказаный Нильсом Бором, только благодаря недавнему прогрессу в технологиях гравитон был, наконец обнаружен. Возможность изменять саму гравитацию открывает дверь в новую эру прекрасным устройствам: пучку частиц, который уничтожает свою цель под действием силы тяжести.
Laser2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Лучевое оружие
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП,танками и кораблями
Leviathan
Левиафан
LeviathanDescription
Сильные руки Левиафана в состоянии раздавить усиленную броню практически без усилий.
Missile0
Ракетная установка Хамерхед
Missile0Description
<style name='Italic'/>"Смысл, которым мы живем уже опередил цели, ради которых мы живем. Наш научная власть превзошла нашу духовную силу. Мы направляем ракеты и не можем направить человека."
--Мартин Лютер Кинг младший<style name='Default'/>
Это самоходная установка использует системы наведения для управления тяжелыми ракетами, получившими название 'Молот'. Данные оружейные системы являются хорошим выбором против крупных мишеней, таких как танки, но в то же время остаются относительно эффективеными против более легких и быстрых целей.
Missile0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Ракетное оружие
<icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против биоподразделений
Missile1
Ракетная установка Гидра
Missile1Description
Самонаводящееся ракетное оружие имеет давнюю проблему с помехозащищенностью, но огромное количество снарядов в ракетной установке 'Гидра' и интеллектуальная система самонаведения обеспечивает преодоление большинства контрмер.
Missile1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Ракетное оружие
<icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против биоподразделений
Missile2
Ракетная установка на Антиматерии
Missile2Description
Миниатюризация и создание снарядов стоит огромного количества денег, но эффективность этого оружия не имеет себе равных.
Missile2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Ракетное оружие
<icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против биоподразделений
None
Нет оружия
NoneDescription
Подразделение не имеет никакого вооружения
QueenFlyer
Клыки
QueenFlyerProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Оружие ближнего боя
Shark
Укус
SharkProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Оружие ближнего боя
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против легких подразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs heavy units
Sniper0
Головорез SWS
Sniper0Description
Прямой наследник старых земных винтовок, Головорез SWS является лучшей из снайперских винтовок. Он предлагает сочетание легкого веса, передового гашения отдачи и гиперзвуковых снарядов, представляя опасность для всех врагов.
Sniper0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Снайперская винтовка
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке
<icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
Sniper1
Шоковая винтовка
Sniper1Description
Хотя стрельба из этой винтовки доставляет некоторые неудобства из-за громоздкой рамы, снайперская шоковая винтовка является разрушительным наступательным оружием, если сочетается с надлежащей поддержкой.
Sniper1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Снайперская винтовка
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке
<icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
Sniper2
Дуговая винтовка H-44
Sniper2Description
Дуговая снайперская винтовка H-44 стреляет патронами, наполненными связанными субатомными частицами. Будучи безобидными до тех пор, пока они остаются связанными, эти частицы отделяются от удара, деформируя хороший кусок мишени вокруг точки проникновения.
Sniper2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Снайперская винтовка
<icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке
<icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
SpitterBug
Пасть
SpitterBugProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Артиллерия
<icon texture='GUI/Bullet'/>Двойной радиус попадания
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке
<icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74145/413260
Переводчики: BRIGADA, TR_bot
Настройки
Готово:
