DUNGEONS.RU = Dungeons and Dragons 5e Modern Handbook / Книга Современности: PART 1 | CHARACTER OPTIONS

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Предупреждение: Я не несу ответственности за сделки с бандой кобольдов и незаконную покупку гранатомета без прохождения
требуемого обучения и лицензии. Если спецподразделение ворвется в ваш дом, вы, вероятно, сделали что-то незаконное в этом городе, и за это вас должны посадить в тюрьму (возможно, использование гранатомета на улицах является причиной ваших проблем с законом).

DUNGEONS_GUEST 29.07.18 в 22:33

0

Благодарности
Создано и адаптировано /u/AeronDrake.
Вдохновлено Справочным Документом Системы Современности и статьёй Современная Магия из Извлечённой Арканы.
Обложка: Касание М Вейна Миллера
Символы и Рисунки:
Мир, Который Мы Открыли Робина Трана
Промышленник от stgspi
Гонконг Шедоврана CeruleanRaven
Наёмник получеловек из Солнечного затмения Hideyoshi
Дрезден и Денариан DSillustration
Гарри Дрезден thegryph
Калипсо, Тень иллюминатов Eddy-Shinjuku
Офисные дни JonasDeRo
Корпоративная Униформа - Тайный Мир HongQi ZH
Чёрный рынок Шедоврана - JarrodOwen
Циклон - Atomhawk
Дракон Лехр - Zephyri
Личный концепт Робот хранитель - Nahelus
Перестрелка - Skaya3000
Акаши Джексона Тджота
Военное положение - сумерки - JakeMurray
Спецназ - Hokunin

DUNGEONS_GUEST 03.08.18 в 22:10

0

Содержание
Часть 1: Подклассы
Варвар: Путь Дредноута
Бард: Коллегия Известности
Жрец: Домен Технологии
Друид: Круг Города
Воин: Ветеран
Монах: Путь Ган Фу
Паладин: Клятва Линчевателя
Следопыт: Конклав Теневых Охотников
Плут: Лазутчик
Чародей: Сеть
Колдун: Сверхразум
Волшебник: Школа Техномагии
Часть 2: Современное Снаряжение
Броня
Оружие
Взрывные Устройства
Механизмы
Инструменты
Транспорт
Часть 3: Индивидуальные Опции
Черты
Часть 4: Новые Заклинания
Списки Заклинаний
Описание Заклинаний
Часть 5: Существа
Городской Страж
Приложение А Неигровые персонажи
Водитель
Наёмный убийца
Снайпер
Офицер Полиции
Полицейский Подавитель Бунтов
Тяжёлый боец быстрого реагирования
Лёгкий боец быстрого реагирования
Охранник

DUNGEONS_GUEST 30.07.18 в 00:16

0

НА ОБЛОЖКЕ
M. Wayne Miller показал чародейку, в дождливом переулке, готовой снести любого врага на пути к цели, своими сетевыми ударами.

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 15:33

0

СОДЕРЖАНИЕ
Часть 1: Архетипы
В этом разделе представлены новые архетипы для современной кампании как альтернатива архетипам из Книги Игрока. Уточните у Мастера - доступны ли они в вашей кампании.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 12:45

0

Путь Дикости
Ярость пылает в сердце каждого Варвара, горн, который управляет
им или ей на пути к величию. Однако разные варвары приписывают
их гнев к различным источникам.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 12:49

0

Путь Дредноута
Вы безжалостная, разрушительная и непреодолимая сила. Когда дело доходит до борьбы, вы находитесь на передовой. Дредноут вообще подходить к бою можно самым прямым способом, редко имея при себе только один ствол и оставляя опустошённую дорогу позади.
В разгар сражения вы способны множественно карать в то время как делаете гораздо больше, чем любой, кто осмеливается идти против вас.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 13:02

0

Джаггернаут
Начиная с 3го уровня, выбирая этот путь, когда вы оказываетесь целью атаки или заклинания, если вы в ярости вы можете реакцией добавить бонус урона в ярости к своему Классу Доспеха до конца хода.
Кроме того вы получаете преимущество на спасброски от сбивания с ног и перемещения против вашей воли.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:10

0

Привлечь Огонь
На 6 уровне вы можете реакцией отвлекать противников и убеждать их, что вы самая опасная цель в
области. Выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 15 футов от вас которое нападает на дружелюбное существо. Это существо должно видеть и слышать вас, а так же преуспеть в спасброске Харизмы (СЛ 8 + вам бонус мастерства + модификатор Харизмы) или атаковать вас.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:20

0

Телохранитель
На 10 уровне когда вы в ярости любое враждебное существо в 5 футах от вас имеют помеху на атаку не вас или другого персонажа с этой особенностью. Враг невосприимчив к этому эффекту, если он не видит или слышит вас или если не может испугаться.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:23

0

Разрушительная Ярость
С 14 уровня, когда вы имеете половину или меньше хитов пока в ярости вы можете добавлять свой бонус урона в ярости к броскам атаки.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:25

0

Коллегия Барда
Путь барда - общение. Барды ищут друг друга обмениваться песнями и историями, хвастаться своими достижениями, и делиться своими знаниями. Барды образуют свободные ассоциации, которые они называют коллегиями, чтобы облегчить их собрания и сохранить свои традиции.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 13:51

0

Коллегия Известности
Бардовская Коллегия Известности - это быть на глазах каждый день, во время работы в агентстве или организации ночью. Эти барды могут быть просто знаменитыми, потому что они такие, или возможно, они заслужили свой статус из-за того, что достигли.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:32

0

Дополнительные Владения
Когда на 3 уровне вы присоединяетесь к Коллегии Известности вы получаете владение навыками Обман, Выступление и Убеждение.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:28

0

Обаятельная Улыбка
Так же на 3м уровне, пока на вас нет никаких доспехов ваш КД равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы. Выберете один навык из Обмана, Выступления и Убеждения. Вы удваиваете бонус мастерства для любых проверок, которые совершаете этим навыком.
Вы узнаёте заклинания Речь златоуста и Внушение.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:37

0

Неотразимое Выступление.
На 6 уровне бонусным действием вы можете потратить одно использование Бардовского вдохновения. Если вы делаете это, в следующую минуту вы можете накладывать заклинание Приказ, как заклинание первого уровня бонусным действием на несколько ваших ходов без использования слота заклинаний, количество раз, которым вы можете воспользоваться равно модификатору вашей Харизмы.
В дополнение всякий раз, когда любое из ваших заклинаний очарования заканчивается, пока вы используете эту особенность, существо или существа, затронутые заклинанием не понимаю, что они были очарованы вами, если вы хотите.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:44

0

Предельно Убедительно
С 14 уровня, когда вы совершаете проверки характеристик, основанные на Харизме вы можете потратить одну кость Бардовского вдохновения. Бросьте кость Бардовского вдохновения и добавьте двойное значение броска к проверке характеристики. Вы можете выбрать делать это после броска кости, но до того как Мастер сообщит вам результат броска.
Кроме того, существо использующее ваше Бардовское вдохновение, чтобы улучшить свои проверки основанные на Харизме так же добавляет двойное значение кости к своим проверкам.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:53

0

Божественный Домен
В пантеоне, каждое божество имеет влияние на различные аспекты земной жизни и цивилизации, называемой божественным доменом. Все области, на которые божество имеет влияние, называются сферой божества. Как жрец, вы выбираете один аспект из сферы вашего божества, чтобы подчеркнуть, и вам предоставляются полномочия
связанные с этим доменом.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 13:55

0

Домен Технологии.
Боги технологий продвигают идеи изобретения, строительства и науки. Города электронные и механические
устройства являются примером их идеалов, расширяя возможности каждого кто использует технологию от их имени.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:55

0

Заклинания Домена Технологии.
Уровень жреца Заклинания
1й Скольжение, Запитать/зарядить устройство* (grease, power device*)
3й Волшебный замок, Электронное послание* (arcane lock, relay text*)
5й Электромагнитный импульс*, Молния (electromagnetic pulse*, lightning bolt)
7й Изготовление, Телеграфирующий шаг* (fabricate, wire walk*)
9й Мгновенное соединение*, Синхронность*
Звёздочкой отмечены Современные заклинания.

DUNGEONS_GUEST 03.08.18 в 22:31

0

Бонусный Заговор
При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор Сбой*/Нарушение (haywire*), если ещё не имели его раньше.

DUNGEONS_GUEST 03.08.18 в 22:34

0

Божественный Канал: Перезарядка
Начиная со 2го уровня вы можете использовать Божественный Канал чтобы заряжать устройства потребляющие электричество.
Действием вы касаетесь своего священного символа и пробуждаете чистую энергию. Вы получаете очки энергии равные вашему уровню Жреца умноженном на пять, которые исчезнут через 2 часа или по окончанию короткого или долгого отдыха.

DUNGEONS_GUEST 04.08.18 в 01:53

0

Действием вы можете прикоснуться к электронному (электрическому?) устройству и зачерпнув силу из запаса запитать его. Расходуя 1 очко энергии вы можете запитать среднее или более мелкое устройство на 10 минут, или расходуя 4 очка энергии запитать Большое или Огромное электронное устройство также на 10 минут. Вы можете увеличить продолжительность используя больше очков энергии до максимума равному вашим оставшимся очкам энергии.

DUNGEONS_GUEST 04.08.18 в 02:04

0

Городской Строитель
Начиная с 6 уровня, находясь в городской среде вы считаетесь владеющим набором инженера (engineering kit) и инструментами механика (mechanic tools), а так же добавляете двойной бонус мастерства для проверок проверок на использование их. Вы можете использовать двойной бонус вместо обычного бонуса мастерства.

DUNGEONS_GUEST 04.08.18 в 02:22

0

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон звуком 1к8. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 21:57

0

Техножрец
На 17 уровне вы получаете сопротивление урону молнией и вы узнаёте заклинание Пляшущая молния, которое всегда подготовлено и считается доменным заклинанием для вас.
Дополнительно все электрические устройства, которые работают от батарейки не расходуют заряд при их использовании.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 22:00

0

Круг Друидов
Хотя их организация невидима для большинства посторонних, друиды являются частью общества, которое охватывает территории, игнорируя политические границы. Все друиды номинально являются членами этого
друидического общества, хотя некоторые личности настолько изолированы, что они никогда не видели высокопоставленных членов общества или участвовал в собраниях друидов.
В местном масштабе друиды организованы в круги, которые разделяют определенные взгляды на природу, равновесие и путь друида.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 13:13

0

Круг Города
Круг Города состоит из друидов, живущих в городах, охраняющие и поддерживающие баланс между природой и цивилизацией. Друиды этого круга не отвергают технологии и металл, но довольно очень прагматичны в технике, что они используют. Этот круг думает, что металлы приходят из земли, и из-за этого у них есть естественное место в мире .

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 18:37

0

Бонусное Владение
Начиная со 2 уровня вы получаете владение пневматическим пистолет (dart guns) и пистолетами (включая пистолеты-пулемёты). (pistols, machine pistols)

DUNGEONS_GUEST 04.08.18 в 02:26

0

Металлический Дикий Облик.
Кроме того на 2м уровне когда вы используете ваш Дикий Облик, ваш облик сделан из металла и предметов города, более походящая на конструкта, чем на зверя. Пока вы трансформированы в зверя ваш КД увеличивается на бонус мастерства и показатель Телосложения вашей формы больше на 2.
Начиная с 6 уровня показатель Телосложения формы увеличивается на 4.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 22:06

0

Разум Конструкта
С 6 уровня, пока вы превращены в зверя вы считаетесь конструктом, вы получаете +1 к броскам атаки и ваши атаки считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к не магическим атакам и урону.
на 8 уровне бонус атаки увеличивается до +2.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 22:10

0

Городской Страж
На 10 уровне, вы можете использовать дикий облик, чтобы стать Городским Стражем на 1 минуту. После использования этой особенности вы должны окончить долгий отдых, чтобы использовать её снова.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 22:13

0

Настоящий Конструкт.
На 14 уровне вы не можете быть очарованы, парализованы, окаменены или отравлены и вы получаете иммунитет к урону ядом и психикой.
Дополнительно вы можете использовать дикий облик, чтобы превратиться в Городского Стража дважды перед долгим отдыхом.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 22:15

0

Воинский Архетип
Разные воины выбирают разные подходы к совершенствованию их боевого мастерства. Воинские архетипы отражают ваш подход, которому вы решили следовать.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 13:19

0

Диверсант
Диверсант - солдат элитной легкой пехоты или специалист особого назначения, ориентированный на нападение или нетрадиционные сложные задачи. Диверсант отличается от других специалистов тем, что они в основном действуют в открытом бою, занимаются фронтовой разведкой и рейдерством, а не дальней разведкой и действиями в тылу врага.

DUNGEONS_GUEST 14.08.18 в 07:09

0

Тактическая помощь
Начиная с того момента, когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, как бонусное действие, вы можете дать преимущество союзнику на следующей проверке способности или броске атаки против противника, которого вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Вы можете использовать эту функцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства, прежде чем завершить короткий или длинный отдых.

DUNGEONS_GUEST 14.08.18 в 07:15

0

Планирование наперёд
Начиная с 7-го уровня, потратив час, изучая карту, план или подобное 8-мильной зоны, вы узнаёте о двух фактах на ваш выбор из следующих:
Доступ (пароль для попадания в закрытую зону, местонахождение ключ-карты, незапертые входная дверь или окно)
Альтернативные маршруты (вентиляция, проход по подвалу, крыше или подобное)
Тайник (свой человек оставляет 20 фунтов обмундирования в месте на ваш выбор. Обмундирование может быть как для вас, так и для ваших союзников)
Слежение (местонахождение камер, комнаты охраны, количество охраны, металлодетекторы и так далее)

DUNGEONS_GUEST 14.08.18 в 13:59

0

В дополнение пока вы находитесь в области которую исследовали вы имеете преимущество на броски Инициативы на следующие 12 часов или пока вы используете эту черту повторно.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 22:18

0

Дополнительный Боевой Стиль
На 10 уровне вы можете выбрать второй боевой стиль.

DUNGEONS_GUEST 14.08.18 в 14:03

0

Быстрый удар
Начиная с 15 уровня вы знаете, как променять точность на быстрые удары. Если у вас есть преимущество на атаку с оружием против цели в ваш ход, вы можете проигнорировать его, чтобы сделать дополнительную атаку против той же цели бонусным действием.

DUNGEONS_GUEST 14.08.18 в 14:05

0

Первый Контакт
На 18 уровне, когда вы совершаете действие Атака в первом ходу в бою вы можете совершить дополнительную дальнобойную атаку оружием в рамках этого действия.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 22:20

0

Монастырские Традиции
Большинство монастырей практикуют только одну традицию, но имеют несколько чтений традиции и наставлений для каждого монаха согласно его или ее способностям и интересам. Все три традиции опираются на
те же базовые техники, различающиеся по мере того как студент становится более опытным. Таким образом, монаху нужно выбирать традицию только по достижение 3-го уровня .

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 13:23

0

Путь ганфу
Монахи пути Ган Фу мастера изощренных перестрелок в ближнем бою, которые напоминают классические рукопашные схватки, в которых вместо холодного оружия используют огнестрельное.
Столб ган фу - использование огнестрельного оружия так, как конструкторы не предполагали его использовать. Стрелять держа оружие во всех руках, обычно в прыжке вбок. Стрелять из за спины и использовать огнестрельное оружие как рукопашное оружие, это обычное явление в ган фу.

Xattttta 23.05.19 в 20:10

0

Техника Ган-Фу
Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы получаете владение тяжёлыми пистолетами и пистолетами-пулемётами (heavy pistols and machine pistols). Это оружие становятся монашеским оружием для вас и вы получаете следующие преимущества:

DUNGEONS_GUEST 04.08.18 в 02:39

0

- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не вызывает помеху на броски дальних атак огнестрельным оружием.
- Сразу после того, как вы совершаете действие Атака на вашем ходу для безоружной атаки, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить дополнительную дальнюю атаку огнестрельным оружием бонусным действием.

Dragon_of_Shades 28.02.19 в 15:42

0

Контрвыстрел
С 6 уровня когда враг промахивается по вам броском рукопашной атаки вы можете реакцией совершить одну дальнобойную атаку оружием с помощью огнестрельного оружия по атакующему. После того, как вы используете эту
особенность, вы не можете использовать её снова пока не закончите короткий или длительный отдых.

Fraxinus_Acer 10.03.19 в 14:30

0

Мастерство Ган фу
На 11 уровне вы получаете владение автоматами и тактическими шотганами. Также они начинают считаться монашеским оружием.
Также, когда вы поражаете цель огнестрельным оружием, которое является монашеским оружием, вы можете потратить 1 единицу Ки, чтобы заставить оружие нанести дополнительный урон по цели, равный вашей кости боевых искусств. Вы можете использовать это функцию только один раз в ход.

Xattttta 23.05.19 в 20:11

0

В Яблочко
На 17 уровне ваше мастерство с огнестрельным оружием даём вам
необыкновенную точностью. Когда вы совершаете бросок атаки с огнестрельным монашеским оружием и промахиваетесь вы можете перебросить его. Вы можете использовать это умение только один раз за каждый свой ход.

Fraxinus_Acer 10.03.19 в 14:42

0

Священная клятва
Становление паладином включает в себя принятие обетов, которые совершают паладин к делу праведности, по действительном путь борьба с нечестием. Окончательно присягая, после достижения 3-го уровня, является кульминацией обучения всех паладинов.

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 13:30

0

Клятва Линчевания.
Присяга Линчевателя направлена на устранение целей во имя правосудия. Хотя обычный народ мог бы назвать
их убийцами, они предпочитают, чтобы в городе были линчеватели .

DUNGEONS_GUEST 28.07.18 в 18:42

0
Минутку...

Следующая страница →