Словарь

Вспоминаем, дополняем, исправляем.
Написал DaSilva_FMFan 3 августа 2018, 09:20 Перевод 162 комментария

Комментарии

Переводим Petrus'а как Петрус или как в оф. переводе – Пётр?

DeNine 03.08.18 в 16:25 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Там что, и правда так перевели? Мама дорогая.

DaSilva_FMFan 03.08.18 в 16:47 · # ·
0

Потому половину текстов и намеренно пропустил во время игры. Судя по реакции, 1-ый вариант.

DeNine 03.08.18 в 16:48 · # ·
0

Вчера долго над этим думала. Тут тонкая грань. Будь это в Греции или Риме – и думать нечего. Но те же голландцы у нас в традиции всегда Петрусы, а итальянцы Пьетро. Так что я за Петруса, наверное.

Tinuviel_Kaoru 07.08.18 в 11:01 · # ·
0

Walker и Seethe это Скалы, да? Боссы глыбовские. Надо придумать что-нибудь красивенькое.

DaSilva_FMFan 04.08.18 в 08:13 · # ·
0

скрытые комментарии (16 шт.)

Для walker'a, как вариант, Странник или Блуждающий, если прилагательное не смущает в качестве имени. Неупокоенный, быть может.

DeNine 04.08.18 в 08:48 · # ·
0

про них что-то известно? Обычно кличка отражает суть, потому между Странником и Неупокоенным пропасть

Celeir 04.08.18 в 23:31 · # ·
0

Я недалеко забрался. Пока они упоминались только раз.

DaSilva_FMFan 05.08.18 в 06:33 · # ·
0

Прошёл игру. В моём случае, они не попадались.

DeNine 05.08.18 в 06:51 · # ·
0

в моём тоже, только Raze

Celeir 05.08.18 в 09:25 · # ·
0

Значит, в следующей части увидим. Oh, wait...

DaSilva_FMFan 05.08.18 в 09:29 · # ·
0

Чего-то ты разошёлся, уже 4-ую ожидаешь?) А с именами можно и поэкспериментировать. Благо, этих Скал мы не увидим ни разу. Так что полная свобода.

DeNine 05.08.18 в 10:22 · # ·
0

Кого мы знаем?

Ревун,
Буря (Raze), убитая Ивером
та, кого я принял за Бурю в tBS3. //В официальном переводе – Разруха
Безглазая
//Официально, оставшиеся два – Хвастун и Бродяга.

Seethe – «In terms of people, seethe means to be filled with intense and often unexpressed anger». Далековато до хвастовства. Какой-нибудь Гнев

Walker – большинство прозвищ ближе к «Кто?», чем «Какой?», поэтому я бы не брал Блуждающего, Неупокоенного etc. Странник – что-то возвышенное, нужны более простые, прямые клички. Ходит? – Ходок. Скорей всего у него ноги длинные, а не страсть к путешествиям.

Celeir 05.08.18 в 10:25 · # ·
0

Ну, не знаю. Ревун, Буря, Безглазая и Ходок? Последнее звучит как-то хило что ли. Насчёт Странника, пожалуй, согласен. Просто хотелось показать мощь сих скал. Чтобы и прозвище звучало. Так что нужно нечто среднее.

DeNine 05.08.18 в 11:11 · # ·
0

Шатун, как медведь )

Celeir 05.08.18 в 12:56 · # ·
1

А Шатун нравится.

Tinuviel_Kaoru 07.08.18 в 11:01 · # ·
0

Seethe женского роду или нет? Вообще есть картинки?

Tinuviel_Kaoru 07.08.18 в 11:01 · # ·
0

разве что где-то на узорах, пасхалкой

Celeir 07.08.18 в 11:14 · # ·
0

Walker и Seethe предлагаю как Шатун и Ярость.

Tinuviel_Kaoru 21.05.20 в 14:42 · # ·
1

Если Seethe только один раз где-то упоминается, а все 3 части игры уже вышли, то и не важно, он это или она.

Но все эти клички должны быть похожи действительно на клички, которые могли дать живому существу (да, с этой точки зрения моё Ruin — Разрушительница тоже плохо).

Могли ли кого-нибудь (любого пола) обозвать Яростью? Тогда уж скорее Ярый/Ярая. А вот Шатуном могли, и вообще это хорошо.

adrianna_k 22.05.20 в 18:30 · # ·
0

А это он или она, непонятно, да?(

Tinuviel_Kaoru 23.05.20 в 16:55 · # ·
0

Alfrun.

DeNine 04.08.18 в 09:12 · # ·
0

скрытые комментарии (8 шт.)

Так что с переводом? Альфрун?

DeNine 05.08.18 в 10:22 · # ·
0

Альфрун, пока Тинувиэль не исправит )

Celeir 05.08.18 в 10:28 · # ·
0

Альврун.
Значит “тайна альвов (эльфов)”.

Tinuviel_Kaoru 07.08.18 в 11:07 · # ·
0

Склоняемое имя?

DeNine 07.08.18 в 11:48 · # ·
0

Оно женское, так что не изменяется особо по падежам. В игре это женщина?

Tinuviel_Kaoru 07.08.18 в 13:09 · # ·
0

Она ведьма, ага.

DaSilva_FMFan 07.08.18 в 15:36 · # ·
0

«Я сказал АльврунЕ»? Я так не смогу

Celeir 08.08.18 в 18:40 · # ·
0

Нет, не склоняется же, женское же! Я сказал Альврун.

Tinuviel_Kaoru 09.08.18 в 12:53 · # ·
0

В оф. переводе существ, с которыми мы бьёмся на тёмной стороне континента, перевели, как «искажённые», в оригинале – warped. Внимание, вопрос: оставляем или есть какие другие варианты?

DeNine 04.08.18 в 15:25 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Во второй части мы тоже переводили их как «искажённых».

DaSilva_FMFan 04.08.18 в 15:50 · # ·
0

Чуть продвинулся. Появляется новая Скала (Ревун, Безглазая и остальные ребята) — бабища по имени Ruin. В официальном значится как Разруха. Вроде неплохо, даже по роду совпало.

DaSilva_FMFan 09.08.18 в 13:34 · # ·
0

скрытые комментарии (20 шт.)

угу. Интересно, как сносила цитадели Буря, если прям рождена сносить цитадели как раз Разруха )

Celeir 09.08.18 в 13:51 · # ·
0

Два года назад у нас не было контекста!

DaSilva_FMFan 09.08.18 в 13:55 · # ·
0

Быть может, стоит оторваться от её способностей? Стены Ruin пробивала крюком немалого размера.

DeNine 09.08.18 в 14:04 · # ·
0

а мне норм. Как всадники апокалипсиса, не «мечник, копейщик лучник и кто там ещё», а «Буря, Разруха...»

Celeir 09.08.18 в 14:10 · # ·
0

Разруха не в клозетах, а в головах?)
Вообще, честно говоря, разруха у нас в русском всё же что-то, что за долгое время образовывается, а не вот она шарахнула и всё в развалинах. Но сейчас после рабочего дня мне не приходят пока другие адекватные варианты. Подумаю ещё.

Tinuviel_Kaoru 09.08.18 в 15:14 · # ·
0

раз у нас «каменная» терминология, то может быть Лавина или Сель? Опять же, природное явление, как и Буря (а ещё эти две Скалы сёстры).

напрямик, Руина, чаще не про разрушения, а про состояние. Как будто.

Celeir 09.08.18 в 15:31 · # ·
0

По тексту внезапно это «он», а не «она».
him в явном виде встретилось. Откуда инфа, что бабища?

Tinuviel_Kaoru 10.09.18 в 11:28 · # ·
0

А дальше опять herself, да ещё и чёткое указание на то, что она сеструха Raze. Я всё, в растерянности.

Tinuviel_Kaoru 10.09.18 в 11:32 · # ·
0

«Ruin is Raze's sister»
в he и she опечататься легче, чем в sister и brother, буду топить за «её»!

Celeir 10.09.18 в 11:45 · # ·
0

Не, ну я тоже за «неё»)

Tinuviel_Kaoru 10.09.18 в 12:17 · # ·
0

Ещё варианты для Ruin есть у кого? Разрушительница, Пагуба? Меня всё-таки Разруха смущает тем, что в русском языке это последствие, а не действие по разрушению.

Tinuviel_Kaoru 27.09.18 в 09:36 · # ·
0

Погибель? Хотя это та же пагуба.
Резня, может?

DaSilva_FMFan 06.10.18 в 14:07 · # ·
0

Мы вот переживаем, думаем, а в оф. переводе нового Венома вон Carnage вообще Бойней стал.

Tinuviel_Kaoru 09.10.18 в 10:16 · # ·
0

назовём же Разруху Бойней )

Celeir 09.10.18 в 19:53 · # ·
0

Желчный и Кровавый)

DaSilva_FMFan 10.10.18 в 18:24 · # ·
0

Меня Разруха этим же смущает, но Разрушительница – длинно. Я сама это предлагала, но потом передумала в пользу Разрухи.

з.ы. словарь Ушакова предлагает «РАЗ’ОР , разора, ·муж. (·прост. ). Разорение.», но кто ж об этом знает...

з.ы.ы. Пагуба и Погибель – всё-таки не то, потому что она разрушает крепостные стены, в этом её особенность. А так-то погибелей среди сундр – примерно все.

adrianna_k 22.07.20 в 16:14 · # ·
0

Бурю назвали Бурей, потому что сносила крепости. Был контекст!

Celeir 09.08.18 в 14:08 · # ·
0

Так какой вариант в итоге берём? Голосованием или как решать?

DeNine 25.08.18 в 10:39 · # ·
0

Пока Разруха.

DaSilva_FMFan 25.08.18 в 10:44 · # ·
0

Я в названиях способностей пока ставлю Разрушительница. Да, это длинно, но звучит лучше, чем Разруха (не в клозетах, а в головах, ага; это ж явление, а не тот, кто его делает).

adrianna_k 14.04.19 в 12:37 · # ·
1

Напомните, как переводили в предыдущих частях прозвище Ивера «Destroyer»?

DeNine 26.08.18 в 15:06 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

никто его так не называл, новый термин. Очевидно, за победу над Sundr, так что прямое Уничтожитель / Разрушитель будет криво. Раз все думали, что бой был честным, можно уйти в отсебятину, какой-нибудь Воин / Воитель / Каратель / Палач

Celeir 26.08.18 в 21:28 · # ·
0

Такое прозвище ему дали Глыбы, если я правильно понял контекст. И вряд ли они считали то сражение честным. Палач или Губитель неплохо звучит.

DeNine 27.08.18 в 06:07 · # ·
0

и правда, запамятовал
тогда Палач, потому что как раз по ситуации

Celeir 27.08.18 в 06:56 · # ·
0

Появляется слово «sculptors». Автоэтноним Глыб. Какие предложения? Транслит?

DeNine 26.08.18 в 15:19 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

вся связанная терминология про камень, Мастерство – про изменение мира, подземный мир – каменный. «Скульптор» вполне в теме, как по мне

Celeir 26.08.18 в 21:29 · # ·
0

Новая Скала — «Chime». В игре не встречается. Лишь упоминание.

DeNine 27.08.18 в 08:51 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Контекст:
There was even a Sundr-- Chime, who could echo any sound, and any language. She spoke for the new generation of dredge. Chime wanted a peaceful resolution, to turn back the darkness and save them. She was killed at Grofheim in the calamity.

Celeir 27.08.18 в 16:09 · # ·
0

первое, что предлагает гугл, – Перезвон, и мне нравится

Celeir 27.08.18 в 16:11 · # ·
1

Если смотреть по словарям дальше, то это ещё и «бить в колокол», и «звуковая сигнализация», а также «гармония» и «согласие».

Ну, в принципе, «перезвон» ассоциируется с чем-то мелодичным, так что ко второму значению подходит... А вот важно ли было первое? В чём её способность? (Кстати, это же она, и тут Перезвон не очень подходит!) Но этого, возможно, мы всё равно не узнаем. Ставлю «Перезвон».

adrianna_k 22.07.20 в 16:28 · # ·
0

Интересует название глыбы Stonehurler из 19 главы

DaSilva_FMFan 22.09.18 в 10:28 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

по факту это Slinger (пращник), просто на нашей стороне.
Метатель звучит менее ясно, чем Пращник. Я бы пошёл на преступление и опустил разницу

Celeir 22.09.18 в 10:47 · # ·
0

ПращниЦА )

Celeir 22.09.18 в 10:55 · # ·
0

Inner Earth — не нравится, как звучит в лоб. Идеи?

DaSilva_FMFan 25.10.18 в 19:34 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

не припомню, чтоб всякие там Затерянные миры где-то были одним словом. Тогда отбросить слово Земля и искать аллегории? Сердце? Сердцевина? Нутро?

Celeir 25.10.18 в 20:04 · # ·
0

Я когда впервые услышал, мне в голову сразу пришло Ядро, например.

DaSilva_FMFan 26.10.18 в 07:11 · # ·
0

Тоже вариант. Технически, ядро – это не подземный мир, а пол подземного мира, но тоже может быть.

Celeir 26.10.18 в 08:04 · # ·
0

Только что встретил в официальной локализации Изнанку. Отлично же.

DaSilva_FMFan 26.10.18 в 09:11 · # ·
2

Таня, имя Dallren будет звучать как-то особенно?

DaSilva_FMFan 10.02.19 в 15:42 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

По идее, Дадльрен. Мужчина же?

Tinuviel_Kaoru 17.03.19 в 06:30 · # ·
0

Ага, старичок.

DaSilva_FMFan 18.03.19 в 19:48 · # ·
0

Вопрос по транскрипции имён (названия предметов):

Veny's Vision – Взгляд Веньи?
Lichbaen – Ликбаэн? Ликбайн?
Gosens Necklace – Ожерелье Госена?
Harlaugr – Харлауг? Харлог?
Isradel – Израдель? Исрадель?
Bjorg av Leander – ??
Troll Ward – вот вообще не уверена, что речь о троллях, тем более что в сеттинге их вроде как нет. Скорее уж речь о глаголе to troll.

О, и вот здесь что-то отвалилось при переносе: http://notabenoid.org/book/74231/416482/127386567#683

adrianna_k 07.07.19 в 22:24 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Надо Тинувиэль ждать(

DaSilva_FMFan 11.07.19 в 11:50 · # ·
0

Это из общего, где предметы? Нужно смотреть с контекстом, посмотрю обязательно, внесу в словарь.

Tinuviel_Kaoru 28.09.19 в 11:36 · # ·
0

Да, это всё названия предметов.

adrianna_k 28.09.19 в 13:16 · # ·
0

А не переводить ли Heroic title не как «Героический титул», а как «Героическое прозвище» (или «геройское», раз уж так настаивает Celeir)?

И не внести ли итоговый вариант в словарь, каким бы он ни был, чтобы не путаться?

adrianna_k 05.10.19 в 11:25 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

А это по сути оно, прозвище? Тогда можно, да.

Tinuviel_Kaoru 21.10.19 в 08:49 · # ·
0

Да, это прозвище, которое можно дать каждому герою 15 уровня: Щитокол, Кровопускатель, Волк, Гора...

adrianna_k 21.10.19 в 09:05 · # ·
0

Valkajokull – в словаре «Триумф Валка».
Valkajokull Frozen Lake – Замёрзшее озеро Триумфа Валка, правильно?

Меня смущает, что где-то в комментариях договаривались писать «валка» с маленькой, и я так и не поняла, то ли склонять, то ли всё-таки нет.

adrianna_k 07.12.19 в 22:07 · # ·
0

скрытые комментарии (10 шт.)

Проверила в географических названиях, «Валка» всё-таки склоняется.

adrianna_k 07.12.19 в 22:19 · # ·
0

Вообще «валка» в несклоняемом виде выглядит достаточно странно. По крайней мере, на мой вкус. Я сначала упрямо склоняла это слово, а потом всё-таки исправила, всё равно это сделали бы потом за меня.

Gwenfrewi 15.12.19 в 19:31 · # ·
0

Посмотрела сейчас комменты в блоге, а вы тут, оказывается, договорились писать «валок» с маленькой буквы и склонять их. Видимо, надо возвращать все строчки к первоначальному виду.

Gwenfrewi 15.12.19 в 19:41 · # ·
0

Я не договаривалась, как было в предыдущих частях, так я и делаю :) Но мне тоже кажется, что лучше склонять, хоть и не во всех падежах это нормально смотрится. И с этим, вроде бы, разночтений нет, везде мне попадались склоняемые. А вот с большой или маленькой – вопрос. Но я и «глыб» с маленькой кое-где видела.

adrianna_k 15.12.19 в 19:47 · # ·
1

Я про эту ветку писала http://notabenoid.org/book/74231/blog/40607#cmt_3085110 :)
Мне попадались наоборот несклоняемые «валка», поэтому я и решила всё поправить. В 17 главе вообще Валька какая-то объявилась :) Надо завтра просклонять, значит, будет.
Глыбы у меня идут с большой буквы, чтобы не путать их, если вдруг в тексте речь будет идти про обычные глыбы.
Сначала написала что слова «валка» у нас нет, а потом поняла, что оно есть, но всё равно написание «валки» с маленькой буквы путаницы вызвать не должно.

Gwenfrewi 15.12.19 в 20:34 · # ·
0

"
Я тоже путаюсь, иногда разные варианты встречаются :) Зато таким образом нашла большой косяк с именами в первых двух частях, который возник после какого-то патча :) Но валок вроде бы решили с маленькой и склонять.

Глыбы" вообще неудачный перевод – и потому, что все другие существа с маленькой буквы, как в русском языке положено, а эти как рыжие, но и с маленькой их тоже нельзя, чтобы не путать, вы правы; и потому, что само слово dredge явно созвучно с dvergr, dwarf и zwerge, и из того, что мы о них знаем из местной мифологии – это таки они, а перевод проимел эту ассоциацию.

Но раз так повелось в первых частях, в третьей менять уже нельзя (ну или в перевод всех трёх правки вносить). К сожалению – мне это слово очень режет глаз. Особенно учитывая, что здесь, в отличие от официальной локализации, правильно перевели все скандинавские имена, и вдруг эти глыбы.

adrianna_k 15.12.19 в 21:11 · # ·
1

Да, любые серьёзные правки потребуют соответствующих правок в двух предыдущих частях. Да и нетерпеливая публика уже привыкла к таким названиям, так что пришлось бы ещё отдельно объяснять, чем новый перевод лучше старого.
Я понимаю вашу боль, потому что иногда приходится смотреть сериалы одной из азиатских стран с русскими субтитрами, в которых и идиомы, бывает, дословно переводят, и смысл полностью перевирают, а про отсылки к мифологии или истории, например, вообще никто не знает.
Пойду склонять...

Gwenfrewi 16.12.19 в 13:45 · # ·
0

А вот ещё «Мастера», которые в оригинале пишутся с маленькой буквы, в переводе везде идут с большой.

Gwenfrewi 16.12.19 в 14:27 · # ·
0

Да, их бы тоже с маленькой...

adrianna_k 16.12.19 в 14:48 · # ·
1

Наверное, их пока трогать не буду, пусть Tinuviel_Kaoru решает. Насколько я поняла, редактирует перевод именно она.

Gwenfrewi 16.12.19 в 14:51 · # ·
0

Ormsachasm перевожу как Ущелье Ормсы. (арена)

adrianna_k 12.12.19 в 19:46 · # ·
1

Я ДОБАВИЛА В СЛОВАРЬ:

Castaway — Изгнанница
Apostate — Отступник
Kivi — Киви
Ruin — Разрушительница (тут у меня сомнения, но пока пусть будет так, вроде никто не возразил)
Ormsachasm — ущелье Ормсы
(кстати, а почему Ormsfjord – фьорд ОрмсА, название реки же должно склоняться?)

warped — порченые («искажённых» невозможно сокращать в именах монстрятины, «порч.» лучше, чем «иск.»)
Howl — Вой (способность ползунов; до меня переводили «Рёв», но у нас же Ревун, а он не про это)
Heroic title — Героическое прозвище
stat — характеристика
Leaderboard — таблица рекордов

adrianna_k 17.01.20 в 13:16 · # ·
0

скрытые комментарии (32 шт.)

Если у кого есть возражения – я не настаиваю, если чё (кроме порченых, я просто не вижу другого способа в 20 символов их упихать).

И уточню: валок вроде как договорились склонять и писать с маленькой буквы. А мастеров? Неужели с большой?

А clansmen обычно переводили как «беженцы». Но в 3 части всё чаще становилось важнее, что они в нашем клане (т.е. соклановцы, видимо? или клан). Видимо, придётся писать то так, то этак, потому что к беженцам в счётчике все уже привыкли.

з.ы. К слову о привычном – есть у меня мечта переименовать Глыб обратно в драгов, чтобы не приходилось их (единственных!) писать с большой буквы, бедолаг. Но это из разряда фантастики, потому что тогда и в предыдущих частях придётся их менять...

adrianna_k 17.01.20 в 13:24 · # ·
0

«Соклановцы» звучит как просторечное слово и употребляется среди игроков в ММОРПГ. «Clansmen» — это «члены клана». Мы же не называем членов семьи семейниками, к примеру.

Gwenfrewi 17.01.20 в 13:43 · # ·
0

Члены клана – тоже не особо звучит, но и соклановцы мне не нравится, вы правы. Тут ещё подумать надо, в контексте посмотреть.

adrianna_k 17.01.20 в 14:33 · # ·
0

А «члены клана» чем не устраивают? Соклановцы — насколько я поняла, современное слово, так что даже если бы нравилось, употреблять в этом переводе его было бы нельзя. Как, например, «прикольный» или «жееесть». Мы даже слово «чёрт» не употребляем. Такие слова просто не вписываются в атмосферу этой игры.

Gwenfrewi 17.01.20 в 14:37 · # ·
0

Мне кажется, что и члены не вписываются, оно тоже слишком современно. Но пока что, видимо, это лушее из возможного.

adrianna_k 17.01.20 в 14:47 · # ·
0

Для настоящего времени это не очень современное (новое) слово (судя по статьям в словарях ~XVIII в.). https://academic2.ru/член_24223298 https://gufo.me/dict/krylov/член
А вот как там с древностью — кто знает. Мне не нравится не само слово, а то, что их два. Есть вот слово «соплеменники», которое употребляется в текстах, касающихся Скандинавии, но, если честно, у меня в голове первыми всплывают образы папуасов или индейцев. Или вот слово «сородичи», например, вроде бы неплохое, но какое-то будто бы просторечное. Может, это оттого, что оно устаревшее.

Gwenfrewi 17.01.20 в 16:09 · # ·
0

Сородичи точно не подходит – оно же про родство, а в клан разные люди собрались, не только из родной деревни :)

В остальном – не знаю. Честно.

adrianna_k 17.01.20 в 16:55 · # ·
0

Решила проверить «соплеменников» и «скандинавов» в гугл-книгах, и поняла, что не только авторам статей из интернета не доверяю, но и авторам таких книг тоже.
Вот в вики пишут такое (хотя достоверность этого источника тоже под сомнением):
Клан — наименование рода (реже _племени_) у кельтских народов: ирландцев, шотландцев, валлийцев (уэльсцев) и других.
Но это кельты, а не скандинавы.

Клан — род, который ведёт своё происхождение от _мифического или легендарного предка_, точную генеалогическую цепочку к которому члены клана не прослеживают.
Т.е. в некоторой степени члены клана приходятся друг другу роднёй?..

Gwenfrewi 17.01.20 в 17:23 · # ·
0

В игре точно не приходятся, их же набирали по всему пути. А потом и в Арберранге.

adrianna_k 17.01.20 в 17:24 · # ·
0

Да, точно, я уже и забыла об этом. Значит, остаются только, кхм, члены и соплеменники...

Gwenfrewi 17.01.20 в 17:33 · # ·
0

Лучше всего, где это возможно, использовать слово «клан». А где невозможно – видимо, члены, да.

adrianna_k 17.01.20 в 17:43 · # ·
0

Мне сейчас в голову пришло, что можно, наверное, заменить «члены клана» на «люди нашего клана». В обычных строчках, которые жёсткого ограничения по количеству символов не имеют, вполне сойдёт, мне кажется.

Gwenfrewi 17.01.20 в 17:52 · # ·
0

Да, это может где-то подойти.По обстоятельствам, короче.

adrianna_k 17.01.20 в 18:06 · # ·
0

Ещё меня беспокоит Изгарный пращник (Slag Slinger), который на самом деле «метатель шлака» (из пращи, ага, но в русском метание из пращи – тоже метание). А что есть изгарный пращник – мне, пока я не увидела оригинал, было непонятно.

adrianna_k 17.01.20 в 13:38 · # ·
0

«Искажённые» всё-таки больше подходят.
Порченый — подвергшийся порче, больной от колдовства.
Искажённый — подвергшийся искажению, деформации, такой, которого исказили, деформировали.
Вспомните хотя бы кадры из игры...
По мне, «порч.» не сильно выигрывает у «иск.», учитывая указанную выше разницу в значении. Мне кажется, нерациональным править ВЕСЬ текст из-за одного сокращения, на которое никто не обратит особого внимания. К тому же, все остальные строчки, в которых само слово «warped» не фигурировало, но упоминалось, например, состояние или поведение искажённых, переводились с оглядкой на изначальный перевод этого термина.

Gwenfrewi 17.01.20 в 13:39 · # ·
0

А вы видели, что там в именах творится? Writhing Warped Stoneguard, Babbling Warped Stonesinger, Lumbering Warped Shieldbanger, Marauding Warped Horseborn – хватит? Каждое нужно уместить в 20 символов – на русском языке, ага.

Как перевод «искажённые» мне больше нравится – в полном варианте. И я согласна со всем, что вы написали. НО. Что такое «иск.», понять невозможно. Что-то из будней судебных заседаний? Ясно, что нет, но смотрится странно. «порч.» мне нравится _только_ тем, что в таком виде оно хорошо читается. Но это – немало, и уж никак не мелочи. Не обратят внимания, говорите? Да эти иски игроки будут видеть большую часть времени, даже играя в сюжетном режиме. Скорее уж на какую-то ошибку в диалоге не обратят внимания...

Да, к сожалению, об этом не подумали в начале перевода, потому что в «общее» никто, похоже, не заглядывал... очень долго. А кто заглядывал, не знал про 20 символов. Вот и имеем, что имеем.

adrianna_k 17.01.20 в 14:46 · # ·
0

Честно сказать... я и сама в географических названиях и более-менее связном тексте возвращала обратно «искажение». Но существам придётся побыть порчеными... порчеными искажением, видимо, угу. Это шизофрения какая-то, но другого выхода я не вижу. Там, где мне попадались описания, старалась как-то вводить и то, и другое слово, чтобы уменьшить путаницу.

adrianna_k 17.01.20 в 15:11 · # ·
0

Я понимаю вашу позицию и затруднительное положение. А на сокращение «искаж.» ещё одного символа не найдётся? Оно вполне допустимо и понятно http://www.endic.ru/abbr/Iskazh-587.html Как говорится, и волки сыты, и овцы целы. Или оно вам не нравится?

Gwenfrewi 17.01.20 в 16:21 · # ·
0

Разумеется, НЕ найдётся :( Там и одного-то не найдётся, сокращать и отправлять часть названия за пределы видимости придётся в любом случае. И каждый лишний символ – это ещё один отрезанный справа. Где-то оно будет некритично, а где-то – очень даже критично. «Иск.» – самое короткое, но блин... вся атмосфера будет в жопе...

Про «искаж.» я и сама думала и в той теме писала. Но 6 вместо 4 – это больше, чем 5 вместо 4 (а с учётом длины «ж» – так все 7, ну как минимум 6.5). «Искаж.» – это совсем уж расточительство...

adrianna_k 17.01.20 в 17:00 · # ·
0

Можно после точки пробел убирать, место над точкой слегка на пробел потянет. Но тоже не ахти...

adrianna_k 17.01.20 в 17:03 · # ·
0

Это нас, к сожалению, не спасёт :\

Gwenfrewi 17.01.20 в 17:31 · # ·
0

Я не разбираюсь в устройстве компьютерных игр, но длина символа «ж» имела бы значение, если бы ограничение было бы не на количество символов, а на ширину в пикселях, например. По крайней мере, так это работает на веб-страницах.
Вообще, в книгах, в которых часто употребляемая терминология сокращается, «искажённый» сокращается до «иск.», но выглядит оно, конечно, не так хорошо, как «искаж.», хотя _по моему мнению_ о судебных исках вряд ли кто-то подумает. Не знаю, тут уже всё от самого игрока зависит.
Нам, конечно, нужен кто-то ещё для мозгового штурма.

Gwenfrewi 17.01.20 в 17:08 · # ·
0

Я смотрела оф. перевод 3 части, и у меня сложилось впечатление, что на длину. Это было давно, но, насколько помню, буквы иногда были обрезаны посередине, а символов было не везде ровно 20... кажется. Надо бы ещё раз посмотреть.

Об исках, конечно, не подумает, но всё равно впечатление будет не очень. Говорю же – атмосфера пострадает. Условности можно не замечать дол определённого предела, но иногда они уж слишком бросаются в глаза. Как «иск.» и не влезшие в название буквы :(

Нам бы кто-нибудь более технически грамотный пригодился не для штурма, а знаете для чего? Пропатчить игру, чтобы шрифт названия уменьшался, где оно слишком длинное. В игре уже есть место в интерфейсе, где уменьшается. И есть второе место, где тупо режется.
Это бы частично решило проблему, но не полностью. Слишком длинно всё равно писать нельзя, иначе уменьшится так, что никто его не прочитает.

adrianna_k 17.01.20 в 17:21 · # ·
0

Если обрезается, то тут не количество символов, а их ширина имеет значение. Так что вы правы, «ж» нам всё портит. Т.к. интерфейс подстраивается под разрешение экрана, думаю, максимально-возможная длина надписи тоже должна от разрешения к разрешению меняться...
Вообще, было бы замечательно, если бы можно было организовать перенос строки (с уменьшением?), но там, наверное, потребуется финт ушами посерьёзнее, да и всяким переносам есть предел. Русские слова вообще в среднем шире и длиннее, чем английские, поэтому у нас и стандарты должны быть другие, но это не предусмотрено разработчиками.

Gwenfrewi 17.01.20 в 17:30 · # ·
0

Я проверила. Всё-таки количество, а не длина.
20. Всегда, хоть на полный экран, хоть в маленьком окошке. Это несмотря на то, что элементы интерфейса под размер окна в основном подстраиваются.

Я не пробовала менять разрешение рабочего стола, а игра разрешение в ней менять не даёт. Но не похоже, что это повлиет, оно таки жёстко 20.

adrianna_k 17.01.20 в 17:52 · # ·
0

Ладно хоть так, иначе на маленьких мониторах все названия были бы ещё короче.

Gwenfrewi 17.01.20 в 17:57 · # ·
0

Если чё, 20 – это описание врага в бою, слева посередине (любого, на которого кликаешь).

Уменьшается шрифт – тоже в бою, слева внизу, имя того, кто сейчас ходит. Когда враг ходит, можно прочесть его имя полностью... если зрение позволяет. :)

Ещё вопрос, что происходит с названиями классов и титулов в окне персонажа, где его качаешь. В локализации я не могу проверить, не вижу длинных (а вместо классов конерождённых там пустое место – возможно, именно поэтому). Но потом проверить не помешает.

adrianna_k 17.01.20 в 18:05 · # ·
0

В португальском «посланник смерти» — Mensageiro(a) da Morte умещается полностью. Это пока самое длинное из того, что я нашла.

Gwenfrewi 17.01.20 в 18:24 · # ·
0

И они тоже уменьшаются немножко.

Gwenfrewi 17.01.20 в 18:26 · # ·
0

Тут «а» либо «о»? Тогда 19. А вот если со кобками – то больше, да. Но раз уменьшаются – значит, таки ага и не стоит о них волноваться.

И остаются только кликухи врагов в бою. Но с ними всё совсем грустно по длине.

adrianna_k 17.01.20 в 18:36 · # ·
0

Там прямо так и написано. Это, так сказать, половая принадлежность этого посланника, как если бы по-русски было написано «посланник(-ца)».

Gwenfrewi 17.01.20 в 18:45 · # ·
0

По поводу warped см. сюда: http://notabenoid.org/book/74231/blog/40992#cmt_3191374

adrianna_k 22.07.20 в 16:41 · # ·
0

Ещё добавила:

Bastion — Бастион (драг, который к нам присоединяеттся в Арберранге)
Walker — Шатун (это мне не нужно, но все на нём сошлись в обсуждении)

Soul bond — Оковы души
Soul bonding — Сковывает души
Soul bound — В оковах души
Первое – сама способность, второе написано на применяющем её порченом, третье – на том, кто от неё страдает.

adrianna_k 17.01.20 в 14:17 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Кстати... Могу ли я удалить чужой вариант Soul Bonding и Soul Bound? Духовная/душевная связь совершенно не соответствует тому, что в игре происходит.
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383210#16

adrianna_k 17.01.20 в 14:49 · # ·
0

Удалять чужие строчки, наверное, нельзя, т.к. тут, как я поняла, выдают приглашения, ориентируясь на общее количество строчек, переведённых пользователем.
Хорошо бы нам не только права дали, но и объяснили, как ими пользоваться.

Gwenfrewi 17.01.20 в 17:10 · # ·
0

А их даже дали молча – догадайтесь сами, что вы теперь модераторы. Телепатически :)

Ну, может, кто-нибудь ещё заглянет?

adrianna_k 17.01.20 в 17:23 · # ·
0

Я случайно зашла и увидела оповещение вверху страницы. Открыла, а там такое :)
Будем надеяться!

Gwenfrewi 17.01.20 в 17:32 · # ·
0

И не в словарь. Как я буду править титулы (опять же, вдруг кто возражает):

Bloodletter – Кровопускатель
Death's Messenger – Посланник смерти
Dredge Breaker – Гроза Глыб
Forsaken – Заброшенный
the Foolish – Глупец
The Granite One – Кремень
Hopeful – Вселяющий надежду
the Last Standing – Последний герой
Monster Killer – Лютый убийца
the Mountain – Гора
Oath-Maker – Давший обет
Shadow Walker – Крадущийся в тени
Shield Cleaver – Щитокол
Twice-Born – Рождённый в рубашке
the Unbent – Непоколебимый
the Unmoved – Недвижимый
the Whisper – Тихушник
the Wolf – Волк

adrianna_k 17.01.20 в 14:18 · # ·
0

Слушайте, раз всё равно всё нужно заново проверять – то, может, заодно заменить везде Военачальника (Warleader) на Воеводу? Намного больше же подходит по стилю.

adrianna_k 23.02.20 в 09:30 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

На вский случай буду оставлять, где упоминается:
http://notabenoid.org/book/74231/416479?Orig_page=6#o127383485

adrianna_k 23.02.20 в 10:12 · # ·
0

Я «воеводой» переводила «warchief» http://notabenoid.org/book/74231/414106?Orig_page=6#o126525161

Gwenfrewi 27.02.20 в 07:42 · # ·
0

И ради одного только слово, которое где-то проскочило, оставлять название класса, которое выбивается из атмосферы и которое игроки будут видеть очень часто? По-моему, намного проще для warchief синоним подобрать. Зато будет у Warleader удачный перевод.

adrianna_k 27.02.20 в 10:00 · # ·
0

Вообще, war leader и war chief — одно и то же. https://en.wiktionary.org/wiki/war_leader
«A person who leads a people or military force in a war; a war chief, a warlord.»
Как видите, есть ещё и warlord.
Я оставила этот комментарий на всякий случай, чтобы редактору не пришлось бегать и искать совпадения.

Gwenfrewi 27.02.20 в 16:52 · # ·
0

Нам же важно, чтобы название класса не светилось где попало, чтобы путаницы не создавать. Но в принципе, если с маленькой буквы, то можно и оставить...

adrianna_k 27.02.20 в 19:11 · # ·
0

Кстати, у вас есть установленная TBS3 с доступными повозками Хольфи? А то у меня их нет, я не могу посмотреть, нет ли косяков в переводе их названий: http://notabenoid.org/book/74231/416481/127384246#51

adrianna_k 27.02.20 в 19:15 · # ·
0

Нет, у меня, к сожалению, вообще нет ни одной награды из списка, т.к. я эту акцию пропустила(

Gwenfrewi 28.02.20 в 07:56 · # ·
0

Да, и почему Mark Prey – это «Указать цель», а не «Пометить жертву»?
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383527#333

adrianna_k 23.02.20 в 10:12 · # ·
0

И ещё из старенького – Maul это никак не «Кувалда», потому что это абилка медведя. «Костолом» из оф. локализации больше подходит.
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383534#340

adrianna_k 23.02.20 в 10:16 · # ·
0

Howl ползуна – не стоит называть «Рёвом», потому что в переводе есть Ревун. Я заменю на «Вой».
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383667#473

adrianna_k 23.02.20 в 10:58 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Тем более что сигнал атаки другим у стайных животных обычно и называют воем, а не рёвом. Да и анимация у ползуна, как будто он воет...

adrianna_k 23.02.20 в 10:59 · # ·
0

Raidmaster – «Мастер рейда» или «Мастер-налётчик»? Хотя и то и другое, прямо скажем...
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383686#492

adrianna_k 23.02.20 в 11:24 · # ·
0

скрытые комментарии (9 шт.)

Backbiter – «Тыловик» или «Проныра»?
Разные варианты попадаются.

adrianna_k 25.02.20 в 23:48 · # ·
0

The Backbiter selects a target and then runs through multiple spaces to reach them, causing 2 armor damage to each character he runs through. He then stops behind his target and stabs them for normal strength damage.

На мой взгляд, лучше оставить «Проныру». Тыловик — совершенно другое.

Gwenfrewi 27.02.20 в 07:53 · # ·
0

Меня, собственно, интересовало, как переводить правильно, как тут уже договорились? Потому что встречается и то и другое. Но Проныра, кажется, чаще.

adrianna_k 27.02.20 в 09:49 · # ·
0

«Мастер-налётчик» звучит лучше. Хочется, конечно, заменить чем-то «мастера», но, по-моему, нечем.

Gwenfrewi 27.02.20 в 07:48 · # ·
0

Скорее всего, оно, да. Раз Raider переводят как Налётчик, это логичное продолжение.

adrianna_k 27.02.20 в 09:52 · # ·
0

Кстати, ведь Мастер – ещё и Mender... Интересно, почему отказались от «Прядильщика»? В том переводе предыдущих частей, который готовый выложен, такой вариант встречается.

adrianna_k 03.03.20 в 23:25 · # ·
0

А я и «ткачей» встречала в переводе третьей части.

Gwenfrewi 04.03.20 в 05:50 · # ·
0

Ткачей я там тоже встречала.

adrianna_k 04.03.20 в 08:29 · # ·
0

Продолжаем заметки на полях...

Indomitable – вряд ли в данном контексте «Неукротимость», он же неуязвимый, а не неостановимый...
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383781#587

Gloomwarden – «Страж мрака»? Скорее уж «Мрачный страж».
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383784#590

adrianna_k 23.02.20 в 23:19 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

indomitable — несокрушимый (Incapable of being overcome, subdued, or vanquished; unconquerable.)
Укрощение тут вообще не к месту. Врага укротить можно разве что для того, чтобы взять в рабство.

На счёт «стража мрака» сомнительно. Во-первых, бывают же, к примеру, «стражи света», так почему не быть «стражам мрака»? Во-вторых, у прилагательного «мрачный» есть несколько разных значений, вот хотя бы https://ru.wiktionary.org/wiki/мрачный

Gwenfrewi 27.02.20 в 07:58 · # ·
0

Несокрушимый – может быть, только нужно проверить, не используется ли это слово для чего-нибудь ещё.

А страж мрака меня смущает, как смущал бы и страж света. В игре нет ни мрака, ни света как каких-то сил, есть только warp. Так что название получается непонятно о чём. Но мрачный страж мне тоже не нравится, и сильно. Так что не знаю даже...

adrianna_k 27.02.20 в 09:58 · # ·
0

...В общем, Warleader и Gloomwarden я не трогала, остальное сделала так, как здесь договорились, или как я написала, если никто не возражал.

adrianna_k 03.03.20 в 15:02 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Если кто-нибудь отзовётся, я бы всё-таки переименовала Warleader в Воеводу, а заодно и глыб в драгов. Везде, во всём переводе. «Общее» я всё равно буду всё шерстить, могу и в главах драгов поискать.

adrianna_k 03.03.20 в 21:20 · # ·
0

Почему у остальных конерождённых Cantref и Teulu не переводили, а Javelineer вдруг перевели? Причём перевели как Метатель, а «метатель» уже используется для перевода Hurler.
http://notabenoid.org/book/74231/416481/127384454#259

adrianna_k 03.03.20 в 17:43 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Ага, Javelineer – это что-то другое... Всё равно оно с Hurler не должно совпадать.

adrianna_k 04.03.20 в 00:13 · # ·
0

Нашла. Выглядит как Кантреф, способности те же, но базовые характеристики другие. Это, кстати, значит, что должен быть в женском роде, как Кантреф.

adrianna_k 04.03.20 в 23:52 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
1 августа 2018, владелец: henly
Скачали:
56 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.7