Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 1 августа 2018, владелец: henly
- Скачали:
- 56 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.7

Переводим Petrus'а как Петрус или как в оф. переводе – Пётр?
скрытые комментарии (3 шт.)
Там что, и правда так перевели? Мама дорогая.
Потому половину текстов и намеренно пропустил во время игры. Судя по реакции, 1-ый вариант.
Вчера долго над этим думала. Тут тонкая грань. Будь это в Греции или Риме – и думать нечего. Но те же голландцы у нас в традиции всегда Петрусы, а итальянцы Пьетро. Так что я за Петруса, наверное.
Walker и Seethe это Скалы, да? Боссы глыбовские. Надо придумать что-нибудь красивенькое.
скрытые комментарии (16 шт.)
Для walker'a, как вариант, Странник или Блуждающий, если прилагательное не смущает в качестве имени. Неупокоенный, быть может.
про них что-то известно? Обычно кличка отражает суть, потому между Странником и Неупокоенным пропасть
Я недалеко забрался. Пока они упоминались только раз.
Прошёл игру. В моём случае, они не попадались.
в моём тоже, только Raze
Значит, в следующей части увидим. Oh, wait...
Чего-то ты разошёлся, уже 4-ую ожидаешь?) А с именами можно и поэкспериментировать. Благо, этих Скал мы не увидим ни разу. Так что полная свобода.
Кого мы знаем?
Ревун,
Буря (Raze), убитая Ивером
та, кого я принял за Бурю в tBS3. //В официальном переводе – Разруха
Безглазая
//Официально, оставшиеся два – Хвастун и Бродяга.
Seethe – «In terms of people, seethe means to be filled with intense and often unexpressed anger». Далековато до хвастовства. Какой-нибудь Гнев
Walker – большинство прозвищ ближе к «Кто?», чем «Какой?», поэтому я бы не брал Блуждающего, Неупокоенного etc. Странник – что-то возвышенное, нужны более простые, прямые клички. Ходит? – Ходок. Скорей всего у него ноги длинные, а не страсть к путешествиям.
Ну, не знаю. Ревун, Буря, Безглазая и Ходок? Последнее звучит как-то хило что ли. Насчёт Странника, пожалуй, согласен. Просто хотелось показать мощь сих скал. Чтобы и прозвище звучало. Так что нужно нечто среднее.
Шатун, как медведь )
А Шатун нравится.
Seethe женского роду или нет? Вообще есть картинки?
разве что где-то на узорах, пасхалкой
Walker и Seethe предлагаю как Шатун и Ярость.
Если Seethe только один раз где-то упоминается, а все 3 части игры уже вышли, то и не важно, он это или она.
Но все эти клички должны быть похожи действительно на клички, которые могли дать живому существу (да, с этой точки зрения моё Ruin — Разрушительница тоже плохо).
Могли ли кого-нибудь (любого пола) обозвать Яростью? Тогда уж скорее Ярый/Ярая. А вот Шатуном могли, и вообще это хорошо.
А это он или она, непонятно, да?(
Alfrun.
скрытые комментарии (8 шт.)
Так что с переводом? Альфрун?
Альфрун, пока Тинувиэль не исправит )
Альврун.
Значит “тайна альвов (эльфов)”.
Склоняемое имя?
Оно женское, так что не изменяется особо по падежам. В игре это женщина?
Она ведьма, ага.
«Я сказал АльврунЕ»? Я так не смогу
Нет, не склоняется же, женское же! Я сказал Альврун.
В оф. переводе существ, с которыми мы бьёмся на тёмной стороне континента, перевели, как «искажённые», в оригинале – warped. Внимание, вопрос: оставляем или есть какие другие варианты?
скрытые комментарии (1 шт.)
Во второй части мы тоже переводили их как «искажённых».
Чуть продвинулся. Появляется новая Скала (Ревун, Безглазая и остальные ребята) — бабища по имени Ruin. В официальном значится как Разруха. Вроде неплохо, даже по роду совпало.
скрытые комментарии (20 шт.)
угу. Интересно, как сносила цитадели Буря, если прям рождена сносить цитадели как раз Разруха )
Два года назад у нас не было контекста!
Быть может, стоит оторваться от её способностей? Стены Ruin пробивала крюком немалого размера.
а мне норм. Как всадники апокалипсиса, не «мечник, копейщик лучник и кто там ещё», а «Буря, Разруха...»
Разруха не в клозетах, а в головах?)
Вообще, честно говоря, разруха у нас в русском всё же что-то, что за долгое время образовывается, а не вот она шарахнула и всё в развалинах. Но сейчас после рабочего дня мне не приходят пока другие адекватные варианты. Подумаю ещё.
раз у нас «каменная» терминология, то может быть Лавина или Сель? Опять же, природное явление, как и Буря (а ещё эти две Скалы сёстры).
напрямик, Руина, чаще не про разрушения, а про состояние. Как будто.
По тексту внезапно это «он», а не «она».
him в явном виде встретилось. Откуда инфа, что бабища?
А дальше опять herself, да ещё и чёткое указание на то, что она сеструха Raze. Я всё, в растерянности.
«Ruin is Raze's sister»
в he и she опечататься легче, чем в sister и brother, буду топить за «её»!
Не, ну я тоже за «неё»)
Ещё варианты для Ruin есть у кого? Разрушительница, Пагуба? Меня всё-таки Разруха смущает тем, что в русском языке это последствие, а не действие по разрушению.
Погибель? Хотя это та же пагуба.
Резня, может?
Мы вот переживаем, думаем, а в оф. переводе нового Венома вон Carnage вообще Бойней стал.
назовём же Разруху Бойней )
Желчный и Кровавый)
Меня Разруха этим же смущает, но Разрушительница – длинно. Я сама это предлагала, но потом передумала в пользу Разрухи.
з.ы. словарь Ушакова предлагает «РАЗ’ОР , разора, ·муж. (·прост. ). Разорение.», но кто ж об этом знает...
з.ы.ы. Пагуба и Погибель – всё-таки не то, потому что она разрушает крепостные стены, в этом её особенность. А так-то погибелей среди сундр – примерно все.
Бурю назвали Бурей, потому что сносила крепости. Был контекст!
Так какой вариант в итоге берём? Голосованием или как решать?
Пока Разруха.
Я в названиях способностей пока ставлю Разрушительница. Да, это длинно, но звучит лучше, чем Разруха (не в клозетах, а в головах, ага; это ж явление, а не тот, кто его делает).
Напомните, как переводили в предыдущих частях прозвище Ивера «Destroyer»?
скрытые комментарии (3 шт.)
никто его так не называл, новый термин. Очевидно, за победу над Sundr, так что прямое Уничтожитель / Разрушитель будет криво. Раз все думали, что бой был честным, можно уйти в отсебятину, какой-нибудь Воин / Воитель / Каратель / Палач
Такое прозвище ему дали Глыбы, если я правильно понял контекст. И вряд ли они считали то сражение честным. Палач или Губитель неплохо звучит.
и правда, запамятовал
тогда Палач, потому что как раз по ситуации
Появляется слово «sculptors». Автоэтноним Глыб. Какие предложения? Транслит?
скрытые комментарии (1 шт.)
вся связанная терминология про камень, Мастерство – про изменение мира, подземный мир – каменный. «Скульптор» вполне в теме, как по мне
Новая Скала — «Chime». В игре не встречается. Лишь упоминание.
скрытые комментарии (3 шт.)
Контекст:
There was even a Sundr-- Chime, who could echo any sound, and any language. She spoke for the new generation of dredge. Chime wanted a peaceful resolution, to turn back the darkness and save them. She was killed at Grofheim in the calamity.
первое, что предлагает гугл, – Перезвон, и мне нравится
Если смотреть по словарям дальше, то это ещё и «бить в колокол», и «звуковая сигнализация», а также «гармония» и «согласие».
Ну, в принципе, «перезвон» ассоциируется с чем-то мелодичным, так что ко второму значению подходит... А вот важно ли было первое? В чём её способность? (Кстати, это же она, и тут Перезвон не очень подходит!) Но этого, возможно, мы всё равно не узнаем. Ставлю «Перезвон».
Интересует название глыбы Stonehurler из 19 главы
скрытые комментарии (2 шт.)
по факту это Slinger (пращник), просто на нашей стороне.
Метатель звучит менее ясно, чем Пращник. Я бы пошёл на преступление и опустил разницу
ПращниЦА )
Inner Earth — не нравится, как звучит в лоб. Идеи?
скрытые комментарии (4 шт.)
не припомню, чтоб всякие там Затерянные миры где-то были одним словом. Тогда отбросить слово Земля и искать аллегории? Сердце? Сердцевина? Нутро?
Я когда впервые услышал, мне в голову сразу пришло Ядро, например.
Тоже вариант. Технически, ядро – это не подземный мир, а пол подземного мира, но тоже может быть.
Только что встретил в официальной локализации Изнанку. Отлично же.
Таня, имя Dallren будет звучать как-то особенно?
скрытые комментарии (2 шт.)
По идее, Дадльрен. Мужчина же?
Ага, старичок.
Вопрос по транскрипции имён (названия предметов):
Veny's Vision – Взгляд Веньи?
Lichbaen – Ликбаэн? Ликбайн?
Gosens Necklace – Ожерелье Госена?
Harlaugr – Харлауг? Харлог?
Isradel – Израдель? Исрадель?
Bjorg av Leander – ??
Troll Ward – вот вообще не уверена, что речь о троллях, тем более что в сеттинге их вроде как нет. Скорее уж речь о глаголе to troll.
О, и вот здесь что-то отвалилось при переносе: http://notabenoid.org/book/74231/416482/127386567#683
скрытые комментарии (3 шт.)
Надо Тинувиэль ждать(
Это из общего, где предметы? Нужно смотреть с контекстом, посмотрю обязательно, внесу в словарь.
Да, это всё названия предметов.
А не переводить ли Heroic title не как «Героический титул», а как «Героическое прозвище» (или «геройское», раз уж так настаивает Celeir)?
И не внести ли итоговый вариант в словарь, каким бы он ни был, чтобы не путаться?
скрытые комментарии (2 шт.)
А это по сути оно, прозвище? Тогда можно, да.
Да, это прозвище, которое можно дать каждому герою 15 уровня: Щитокол, Кровопускатель, Волк, Гора...
Valkajokull – в словаре «Триумф Валка».
Valkajokull Frozen Lake – Замёрзшее озеро Триумфа Валка, правильно?
Меня смущает, что где-то в комментариях договаривались писать «валка» с маленькой, и я так и не поняла, то ли склонять, то ли всё-таки нет.
скрытые комментарии (10 шт.)
Проверила в географических названиях, «Валка» всё-таки склоняется.
Вообще «валка» в несклоняемом виде выглядит достаточно странно. По крайней мере, на мой вкус. Я сначала упрямо склоняла это слово, а потом всё-таки исправила, всё равно это сделали бы потом за меня.
Посмотрела сейчас комменты в блоге, а вы тут, оказывается, договорились писать «валок» с маленькой буквы и склонять их. Видимо, надо возвращать все строчки к первоначальному виду.
Я не договаривалась, как было в предыдущих частях, так я и делаю :) Но мне тоже кажется, что лучше склонять, хоть и не во всех падежах это нормально смотрится. И с этим, вроде бы, разночтений нет, везде мне попадались склоняемые. А вот с большой или маленькой – вопрос. Но я и «глыб» с маленькой кое-где видела.
Я про эту ветку писала http://notabenoid.org/book/74231/blog/40607#cmt_3085110 :)
Мне попадались наоборот несклоняемые «валка», поэтому я и решила всё поправить. В 17 главе вообще Валька какая-то объявилась :) Надо завтра просклонять, значит, будет.
Глыбы у меня идут с большой буквы, чтобы не путать их, если вдруг в тексте речь будет идти про обычные глыбы.
Сначала написала что слова «валка» у нас нет, а потом поняла, что оно есть, но всё равно написание «валки» с маленькой буквы путаницы вызвать не должно.
"
Я тоже путаюсь, иногда разные варианты встречаются :) Зато таким образом нашла большой косяк с именами в первых двух частях, который возник после какого-то патча :) Но валок вроде бы решили с маленькой и склонять.
Глыбы" вообще неудачный перевод – и потому, что все другие существа с маленькой буквы, как в русском языке положено, а эти как рыжие, но и с маленькой их тоже нельзя, чтобы не путать, вы правы; и потому, что само слово dredge явно созвучно с dvergr, dwarf и zwerge, и из того, что мы о них знаем из местной мифологии – это таки они, а перевод проимел эту ассоциацию.
Но раз так повелось в первых частях, в третьей менять уже нельзя (ну или в перевод всех трёх правки вносить). К сожалению – мне это слово очень режет глаз. Особенно учитывая, что здесь, в отличие от официальной локализации, правильно перевели все скандинавские имена, и вдруг эти глыбы.
Да, любые серьёзные правки потребуют соответствующих правок в двух предыдущих частях. Да и нетерпеливая публика уже привыкла к таким названиям, так что пришлось бы ещё отдельно объяснять, чем новый перевод лучше старого.
Я понимаю вашу боль, потому что иногда приходится смотреть сериалы одной из азиатских стран с русскими субтитрами, в которых и идиомы, бывает, дословно переводят, и смысл полностью перевирают, а про отсылки к мифологии или истории, например, вообще никто не знает.
Пойду склонять...
А вот ещё «Мастера», которые в оригинале пишутся с маленькой буквы, в переводе везде идут с большой.
Да, их бы тоже с маленькой...
Наверное, их пока трогать не буду, пусть Tinuviel_Kaoru решает. Насколько я поняла, редактирует перевод именно она.
Ormsachasm перевожу как Ущелье Ормсы. (арена)
Я ДОБАВИЛА В СЛОВАРЬ:
Castaway — Изгнанница
Apostate — Отступник
Kivi — Киви
Ruin — Разрушительница (тут у меня сомнения, но пока пусть будет так, вроде никто не возразил)
Ormsachasm — ущелье Ормсы
(кстати, а почему Ormsfjord – фьорд ОрмсА, название реки же должно склоняться?)
warped — порченые («искажённых» невозможно сокращать в именах монстрятины, «порч.» лучше, чем «иск.»)
Howl — Вой (способность ползунов; до меня переводили «Рёв», но у нас же Ревун, а он не про это)
Heroic title — Героическое прозвище
stat — характеристика
Leaderboard — таблица рекордов
скрытые комментарии (32 шт.)
Если у кого есть возражения – я не настаиваю, если чё (кроме порченых, я просто не вижу другого способа в 20 символов их упихать).
И уточню: валок вроде как договорились склонять и писать с маленькой буквы. А мастеров? Неужели с большой?
А clansmen обычно переводили как «беженцы». Но в 3 части всё чаще становилось важнее, что они в нашем клане (т.е. соклановцы, видимо? или клан). Видимо, придётся писать то так, то этак, потому что к беженцам в счётчике все уже привыкли.
з.ы. К слову о привычном – есть у меня мечта переименовать Глыб обратно в драгов, чтобы не приходилось их (единственных!) писать с большой буквы, бедолаг. Но это из разряда фантастики, потому что тогда и в предыдущих частях придётся их менять...
«Соклановцы» звучит как просторечное слово и употребляется среди игроков в ММОРПГ. «Clansmen» — это «члены клана». Мы же не называем членов семьи семейниками, к примеру.
Члены клана – тоже не особо звучит, но и соклановцы мне не нравится, вы правы. Тут ещё подумать надо, в контексте посмотреть.
А «члены клана» чем не устраивают? Соклановцы — насколько я поняла, современное слово, так что даже если бы нравилось, употреблять в этом переводе его было бы нельзя. Как, например, «прикольный» или «жееесть». Мы даже слово «чёрт» не употребляем. Такие слова просто не вписываются в атмосферу этой игры.
Мне кажется, что и члены не вписываются, оно тоже слишком современно. Но пока что, видимо, это лушее из возможного.
Для настоящего времени это не очень современное (новое) слово (судя по статьям в словарях ~XVIII в.). https://academic2.ru/член_24223298 https://gufo.me/dict/krylov/член
А вот как там с древностью — кто знает. Мне не нравится не само слово, а то, что их два. Есть вот слово «соплеменники», которое употребляется в текстах, касающихся Скандинавии, но, если честно, у меня в голове первыми всплывают образы папуасов или индейцев. Или вот слово «сородичи», например, вроде бы неплохое, но какое-то будто бы просторечное. Может, это оттого, что оно устаревшее.
Сородичи точно не подходит – оно же про родство, а в клан разные люди собрались, не только из родной деревни :)
В остальном – не знаю. Честно.
Решила проверить «соплеменников» и «скандинавов» в гугл-книгах, и поняла, что не только авторам статей из интернета не доверяю, но и авторам таких книг тоже.
Вот в вики пишут такое (хотя достоверность этого источника тоже под сомнением):
Клан — наименование рода (реже _племени_) у кельтских народов: ирландцев, шотландцев, валлийцев (уэльсцев) и других.
Но это кельты, а не скандинавы.
Клан — род, который ведёт своё происхождение от _мифического или легендарного предка_, точную генеалогическую цепочку к которому члены клана не прослеживают.
Т.е. в некоторой степени члены клана приходятся друг другу роднёй?..
В игре точно не приходятся, их же набирали по всему пути. А потом и в Арберранге.
Да, точно, я уже и забыла об этом. Значит, остаются только, кхм, члены и соплеменники...
Лучше всего, где это возможно, использовать слово «клан». А где невозможно – видимо, члены, да.
Мне сейчас в голову пришло, что можно, наверное, заменить «члены клана» на «люди нашего клана». В обычных строчках, которые жёсткого ограничения по количеству символов не имеют, вполне сойдёт, мне кажется.
Да, это может где-то подойти.По обстоятельствам, короче.
Ещё меня беспокоит Изгарный пращник (Slag Slinger), который на самом деле «метатель шлака» (из пращи, ага, но в русском метание из пращи – тоже метание). А что есть изгарный пращник – мне, пока я не увидела оригинал, было непонятно.
«Искажённые» всё-таки больше подходят.
Порченый — подвергшийся порче, больной от колдовства.
Искажённый — подвергшийся искажению, деформации, такой, которого исказили, деформировали.
Вспомните хотя бы кадры из игры...
По мне, «порч.» не сильно выигрывает у «иск.», учитывая указанную выше разницу в значении. Мне кажется, нерациональным править ВЕСЬ текст из-за одного сокращения, на которое никто не обратит особого внимания. К тому же, все остальные строчки, в которых само слово «warped» не фигурировало, но упоминалось, например, состояние или поведение искажённых, переводились с оглядкой на изначальный перевод этого термина.
А вы видели, что там в именах творится? Writhing Warped Stoneguard, Babbling Warped Stonesinger, Lumbering Warped Shieldbanger, Marauding Warped Horseborn – хватит? Каждое нужно уместить в 20 символов – на русском языке, ага.
Как перевод «искажённые» мне больше нравится – в полном варианте. И я согласна со всем, что вы написали. НО. Что такое «иск.», понять невозможно. Что-то из будней судебных заседаний? Ясно, что нет, но смотрится странно. «порч.» мне нравится _только_ тем, что в таком виде оно хорошо читается. Но это – немало, и уж никак не мелочи. Не обратят внимания, говорите? Да эти иски игроки будут видеть большую часть времени, даже играя в сюжетном режиме. Скорее уж на какую-то ошибку в диалоге не обратят внимания...
Да, к сожалению, об этом не подумали в начале перевода, потому что в «общее» никто, похоже, не заглядывал... очень долго. А кто заглядывал, не знал про 20 символов. Вот и имеем, что имеем.
Честно сказать... я и сама в географических названиях и более-менее связном тексте возвращала обратно «искажение». Но существам придётся побыть порчеными... порчеными искажением, видимо, угу. Это шизофрения какая-то, но другого выхода я не вижу. Там, где мне попадались описания, старалась как-то вводить и то, и другое слово, чтобы уменьшить путаницу.
Я понимаю вашу позицию и затруднительное положение. А на сокращение «искаж.» ещё одного символа не найдётся? Оно вполне допустимо и понятно http://www.endic.ru/abbr/Iskazh-587.html Как говорится, и волки сыты, и овцы целы. Или оно вам не нравится?
Разумеется, НЕ найдётся :( Там и одного-то не найдётся, сокращать и отправлять часть названия за пределы видимости придётся в любом случае. И каждый лишний символ – это ещё один отрезанный справа. Где-то оно будет некритично, а где-то – очень даже критично. «Иск.» – самое короткое, но блин... вся атмосфера будет в жопе...
Про «искаж.» я и сама думала и в той теме писала. Но 6 вместо 4 – это больше, чем 5 вместо 4 (а с учётом длины «ж» – так все 7, ну как минимум 6.5). «Искаж.» – это совсем уж расточительство...
Можно после точки пробел убирать, место над точкой слегка на пробел потянет. Но тоже не ахти...
Это нас, к сожалению, не спасёт :\
Я не разбираюсь в устройстве компьютерных игр, но длина символа «ж» имела бы значение, если бы ограничение было бы не на количество символов, а на ширину в пикселях, например. По крайней мере, так это работает на веб-страницах.
Вообще, в книгах, в которых часто употребляемая терминология сокращается, «искажённый» сокращается до «иск.», но выглядит оно, конечно, не так хорошо, как «искаж.», хотя _по моему мнению_ о судебных исках вряд ли кто-то подумает. Не знаю, тут уже всё от самого игрока зависит.
Нам, конечно, нужен кто-то ещё для мозгового штурма.
Я смотрела оф. перевод 3 части, и у меня сложилось впечатление, что на длину. Это было давно, но, насколько помню, буквы иногда были обрезаны посередине, а символов было не везде ровно 20... кажется. Надо бы ещё раз посмотреть.
Об исках, конечно, не подумает, но всё равно впечатление будет не очень. Говорю же – атмосфера пострадает. Условности можно не замечать дол определённого предела, но иногда они уж слишком бросаются в глаза. Как «иск.» и не влезшие в название буквы :(
Нам бы кто-нибудь более технически грамотный пригодился не для штурма, а знаете для чего? Пропатчить игру, чтобы шрифт названия уменьшался, где оно слишком длинное. В игре уже есть место в интерфейсе, где уменьшается. И есть второе место, где тупо режется.
Это бы частично решило проблему, но не полностью. Слишком длинно всё равно писать нельзя, иначе уменьшится так, что никто его не прочитает.
Если обрезается, то тут не количество символов, а их ширина имеет значение. Так что вы правы, «ж» нам всё портит. Т.к. интерфейс подстраивается под разрешение экрана, думаю, максимально-возможная длина надписи тоже должна от разрешения к разрешению меняться...
Вообще, было бы замечательно, если бы можно было организовать перенос строки (с уменьшением?), но там, наверное, потребуется финт ушами посерьёзнее, да и всяким переносам есть предел. Русские слова вообще в среднем шире и длиннее, чем английские, поэтому у нас и стандарты должны быть другие, но это не предусмотрено разработчиками.
Я проверила. Всё-таки количество, а не длина.
20. Всегда, хоть на полный экран, хоть в маленьком окошке. Это несмотря на то, что элементы интерфейса под размер окна в основном подстраиваются.
Я не пробовала менять разрешение рабочего стола, а игра разрешение в ней менять не даёт. Но не похоже, что это повлиет, оно таки жёстко 20.
Ладно хоть так, иначе на маленьких мониторах все названия были бы ещё короче.
Если чё, 20 – это описание врага в бою, слева посередине (любого, на которого кликаешь).
Уменьшается шрифт – тоже в бою, слева внизу, имя того, кто сейчас ходит. Когда враг ходит, можно прочесть его имя полностью... если зрение позволяет. :)
Ещё вопрос, что происходит с названиями классов и титулов в окне персонажа, где его качаешь. В локализации я не могу проверить, не вижу длинных (а вместо классов конерождённых там пустое место – возможно, именно поэтому). Но потом проверить не помешает.
В португальском «посланник смерти» — Mensageiro(a) da Morte умещается полностью. Это пока самое длинное из того, что я нашла.
И они тоже уменьшаются немножко.
Тут «а» либо «о»? Тогда 19. А вот если со кобками – то больше, да. Но раз уменьшаются – значит, таки ага и не стоит о них волноваться.
И остаются только кликухи врагов в бою. Но с ними всё совсем грустно по длине.
Там прямо так и написано. Это, так сказать, половая принадлежность этого посланника, как если бы по-русски было написано «посланник(-ца)».
По поводу warped см. сюда: http://notabenoid.org/book/74231/blog/40992#cmt_3191374
Ещё добавила:
Bastion — Бастион (драг, который к нам присоединяеттся в Арберранге)
Walker — Шатун (это мне не нужно, но все на нём сошлись в обсуждении)
Soul bond — Оковы души
Soul bonding — Сковывает души
Soul bound — В оковах души
Первое – сама способность, второе написано на применяющем её порченом, третье – на том, кто от неё страдает.
скрытые комментарии (4 шт.)
Кстати... Могу ли я удалить чужой вариант Soul Bonding и Soul Bound? Духовная/душевная связь совершенно не соответствует тому, что в игре происходит.
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383210#16
Удалять чужие строчки, наверное, нельзя, т.к. тут, как я поняла, выдают приглашения, ориентируясь на общее количество строчек, переведённых пользователем.
Хорошо бы нам не только права дали, но и объяснили, как ими пользоваться.
А их даже дали молча – догадайтесь сами, что вы теперь модераторы. Телепатически :)
Ну, может, кто-нибудь ещё заглянет?
Я случайно зашла и увидела оповещение вверху страницы. Открыла, а там такое :)
Будем надеяться!
И не в словарь. Как я буду править титулы (опять же, вдруг кто возражает):
Bloodletter – Кровопускатель
Death's Messenger – Посланник смерти
Dredge Breaker – Гроза Глыб
Forsaken – Заброшенный
the Foolish – Глупец
The Granite One – Кремень
Hopeful – Вселяющий надежду
the Last Standing – Последний герой
Monster Killer – Лютый убийца
the Mountain – Гора
Oath-Maker – Давший обет
Shadow Walker – Крадущийся в тени
Shield Cleaver – Щитокол
Twice-Born – Рождённый в рубашке
the Unbent – Непоколебимый
the Unmoved – Недвижимый
the Whisper – Тихушник
the Wolf – Волк
Слушайте, раз всё равно всё нужно заново проверять – то, может, заодно заменить везде Военачальника (Warleader) на Воеводу? Намного больше же подходит по стилю.
скрытые комментарии (7 шт.)
На вский случай буду оставлять, где упоминается:
http://notabenoid.org/book/74231/416479?Orig_page=6#o127383485
Я «воеводой» переводила «warchief» http://notabenoid.org/book/74231/414106?Orig_page=6#o126525161
И ради одного только слово, которое где-то проскочило, оставлять название класса, которое выбивается из атмосферы и которое игроки будут видеть очень часто? По-моему, намного проще для warchief синоним подобрать. Зато будет у Warleader удачный перевод.
Вообще, war leader и war chief — одно и то же. https://en.wiktionary.org/wiki/war_leader
«A person who leads a people or military force in a war; a war chief, a warlord.»
Как видите, есть ещё и warlord.
Я оставила этот комментарий на всякий случай, чтобы редактору не пришлось бегать и искать совпадения.
Нам же важно, чтобы название класса не светилось где попало, чтобы путаницы не создавать. Но в принципе, если с маленькой буквы, то можно и оставить...
Кстати, у вас есть установленная TBS3 с доступными повозками Хольфи? А то у меня их нет, я не могу посмотреть, нет ли косяков в переводе их названий: http://notabenoid.org/book/74231/416481/127384246#51
Нет, у меня, к сожалению, вообще нет ни одной награды из списка, т.к. я эту акцию пропустила(
Да, и почему Mark Prey – это «Указать цель», а не «Пометить жертву»?
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383527#333
И ещё из старенького – Maul это никак не «Кувалда», потому что это абилка медведя. «Костолом» из оф. локализации больше подходит.
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383534#340
Howl ползуна – не стоит называть «Рёвом», потому что в переводе есть Ревун. Я заменю на «Вой».
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383667#473
скрытые комментарии (1 шт.)
Тем более что сигнал атаки другим у стайных животных обычно и называют воем, а не рёвом. Да и анимация у ползуна, как будто он воет...
Raidmaster – «Мастер рейда» или «Мастер-налётчик»? Хотя и то и другое, прямо скажем...
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383686#492
скрытые комментарии (9 шт.)
Backbiter – «Тыловик» или «Проныра»?
Разные варианты попадаются.
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383649#455
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127384069#875
The Backbiter selects a target and then runs through multiple spaces to reach them, causing 2 armor damage to each character he runs through. He then stops behind his target and stabs them for normal strength damage.
На мой взгляд, лучше оставить «Проныру». Тыловик — совершенно другое.
Меня, собственно, интересовало, как переводить правильно, как тут уже договорились? Потому что встречается и то и другое. Но Проныра, кажется, чаще.
«Мастер-налётчик» звучит лучше. Хочется, конечно, заменить чем-то «мастера», но, по-моему, нечем.
Скорее всего, оно, да. Раз Raider переводят как Налётчик, это логичное продолжение.
Кстати, ведь Мастер – ещё и Mender... Интересно, почему отказались от «Прядильщика»? В том переводе предыдущих частей, который готовый выложен, такой вариант встречается.
А я и «ткачей» встречала в переводе третьей части.
Ткачей я там тоже встречала.
Продолжаем заметки на полях...
Indomitable – вряд ли в данном контексте «Неукротимость», он же неуязвимый, а не неостановимый...
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383781#587
Gloomwarden – «Страж мрака»? Скорее уж «Мрачный страж».
http://notabenoid.org/book/74231/416479/127383784#590
скрытые комментарии (2 шт.)
indomitable — несокрушимый (Incapable of being overcome, subdued, or vanquished; unconquerable.)
Укрощение тут вообще не к месту. Врага укротить можно разве что для того, чтобы взять в рабство.
На счёт «стража мрака» сомнительно. Во-первых, бывают же, к примеру, «стражи света», так почему не быть «стражам мрака»? Во-вторых, у прилагательного «мрачный» есть несколько разных значений, вот хотя бы https://ru.wiktionary.org/wiki/мрачный
Несокрушимый – может быть, только нужно проверить, не используется ли это слово для чего-нибудь ещё.
А страж мрака меня смущает, как смущал бы и страж света. В игре нет ни мрака, ни света как каких-то сил, есть только warp. Так что название получается непонятно о чём. Но мрачный страж мне тоже не нравится, и сильно. Так что не знаю даже...
...В общем, Warleader и Gloomwarden я не трогала, остальное сделала так, как здесь договорились, или как я написала, если никто не возражал.
скрытые комментарии (1 шт.)
Если кто-нибудь отзовётся, я бы всё-таки переименовала Warleader в Воеводу, а заодно и глыб в драгов. Везде, во всём переводе. «Общее» я всё равно буду всё шерстить, могу и в главах драгов поискать.
Почему у остальных конерождённых Cantref и Teulu не переводили, а Javelineer вдруг перевели? Причём перевели как Метатель, а «метатель» уже используется для перевода Hurler.
http://notabenoid.org/book/74231/416481/127384454#259
скрытые комментарии (2 шт.)
Ага, Javelineer – это что-то другое... Всё равно оно с Hurler не должно совпадать.
Нашла. Выглядит как Кантреф, способности те же, но базовые характеристики другие. Это, кстати, значит, что должен быть в женском роде, как Кантреф.