The Banner Saga 3 / The Banner Saga 3 – блог

Названия глав и поэма Алео

Хьюстон, у нас проблема! То, что читает Алео в диалоге после титров, уже перевели, причём не глядя на названия глав.

А в оригинале его поэма складывается из них:

[1] Only the sun has stopped, [2] cut with keen-edged Sword.
[3] Little did they sleep, [4] lest they not come home.
[5] Weary, the weight of the Sun! [6] Of our bones, the hills...
[7] The Slayer, and the Slain.
[8] From their homes must all flee, and [9] cast { their / the } Hone into the air!
[10] To speak in all tongues [11] where a foe may lurk, [12] the destined day shall come:
[13] The Fetters will burst, [14] brothers fight, and kinship stain...
And [15] in Fear quake all.
[16] The true Hero comes reluctantly, [17] raising high their Shining light...
[18] Alas, the sea is still { dead / deep } and wide, [19] the hounds are a-hungered.
[20] We live as we will live, [21] with the mighty grief that was ours and theirs.
[22] Only we few remember it now.

В фигурные скобки я взяла несовпадающие слова (первый вариант – у Алео, второй – в главах). Зачеркнула «и», которых в главах нет.

В комментариях к посту я буду выкладывать их построчно (как в репликах Алео) и предлагать перевод в каждой ветке. В названиях глав предыдущих частей его тоже лучше поменять, но хотя бы в третьей – необходимо.
Написала adrianna_k 9 июля 2019, 18:30 Перевод 103 комментария

Недостающие куски текста

Например, вот это не могу найти:
https://yadi.sk/i/PHGnZP4S3ZtMxn
Открывается?
Написал DaSilva_FMFan 4 августа 2018, 08:28 Перевод 33 комментария

И ещё раз про словарь

Буду собирать в комментариях всё, что за последние месяцы было написано в разных темах (в основном мной, надо признать...)

Каждое имя/название – отдельный комментарий, чтобы по каждому обсуждение было в своей ветке. Ну хватит путаницы, серьёзно :) Тем более что я её во многом сама создала...
Написала adrianna_k 20 мая 2020, 16:44 Перевод 320 комментариев

Ни...ни...ни... нихера себе!

Я тут потихоньку редактирую 16 главу, сразу же параллельно перетаскиваю диалог за диалогом в игру и тестирую там.

И вдруг замечаю, что здесь, на сайте, пропали в 16_pop_3_loyalists_fight все мои последние правки. К счастью, мой параллельный перенос всё спасает, я просто заново внесу на сайт из файла, но... Какого хера?
Написала adrianna_k 30 июля 2023, 19:11 Перевод 2 комментария

давайте наконец-то закончим со словарём

Хотя бы со словарём. Я исправила там что могла, меня там всё более-менее устраивает, кроме перевода слова Sundr, тот, который я придумала, мне не нравится, но и старый не лучше. В общем, докрасим весь словарь зелёным, если кому-то что-то не нравится, говорите, пока не поздно.

Если никто не отзовётся, через две недели я сама начну вносить правки в соответствии со словарём, никого не спрашивая. Потому что иначе перевод так и останется незаконченным, есть у меня такое подозрение.

Рассылаю копию этого поста всем в личку, кого помню. Тем, кто ушёл ещё до моего появления, наверное, нет смысла. На самом деле я давно хотела это написать, но всё надеялась придумать перевод для сундров. А зря, наверное. Больше шансов, что кто-то другой его предложит, пока я буду вносить правки в имена, чем если я и дальше буду на него смотреть и ждать, пока меня осенит.
Написала adrianna_k 26 июня 2021, 18:15 Перевод 3 комментария

Резюмируем коней (вынесу-как я это в отдельный пост)

Derdriu, Ro'Ech, Scathach – как в ирландском эпосе, Дейрдре, Ро'Эх и Скатах. Ну то есть Ро'Эха там нет, но есть Фроэх (Fróech).

Названия кланов – валлийский.
Cantref – Кантрев («округ, уезд», ну и топоним в Уэльсе такой есть).
Teulu – Тейли («семья, дружина»).
Tin (есть такое в топонимах) – Тин («хвост, конец, зад», но тут скорее хвост, раз это название клана кентавров).

Предмет «Ear of Atre'Biaci» – тоже скорее валлийский, чем что-то ещё (нет, есть ещё диалект острова Мэн, но давайте не будет так закапываться, да и сомнительно это). По транскрипции с валлийского получаем Атре'Биаки.

И на сладкое двое из «не наших» кланов.
...Пусть будут ниже в комментарии, а то в этих постах ката нет, потом мотать их в общем списке неудобно.
Написала adrianna_k 22 февраля 2021, 23:15 Перевод 4 комментария

новые PNG

Я перерисовала почти все, они в переводе были грязноватыми.
Добавила красные для третьей части (надеюсь, мы окончательно определились, что Ruin – Разруха, Petrus – Петрус, а menders – латальщики?)

Осталась только карта, жду подтверждения нового словаря.
Ну и ещё provinggrounds (но вроде бы этого в игре нет, так что, возможно, и не стоит пытаться подобрать более верный перевод, чем был) и всплывающие надписи reinforcements и respite, других я не нашла, хотя в игре всплывает ещё и pillage.

На всякий случай кину ссылку, пусть лежит: https://yadi.sk/d/wylnhvEpea1F6g?w=1
Написала adrianna_k 23 января 2021, 16:05 Перевод 3 комментария

Словарь

Вспоминаем, дополняем, исправляем.
Написал DaSilva_FMFan 3 августа 2018, 09:20 Перевод 162 комментария

Ещё раз про словарь (не совпадает между частями, а то и внутри них)

Где именно: 1) между первой и второй частями; 2) диалоги или «общее» внутри одной части (что первой, что второй), «общее» явно переводили другие люди.
(У меня есть подозрение, что к переводу второй части присоединился человек, который знает, как переводятся скандинавские имена, но перевод первой части менять уже не стали – отсюда и путаница.)

Так как всё-таки переводить? Я прошерстила словари первых частей, вот всё, что нашла.

1) «А» или «Э» (тут понятия не имею, как правильно):

Eyvind – Айвинд или Эйвинд
Einartoft – Айнартофт или Эйнартофт
Eirik – Айрик или Эйрик

2) «С мягким знаком!» (с) Как-то так сложилось, что в переводе саг и вообще скандинавских имён на русский их смягчают мягкими знаками и «ё» или «ьо». Бьёрн, например (Бьёрн Железнобокий). Бьорк (певица).

Ekkill – Эккилл или Эккиль (опаньки! Эгилю дали мягкий знак, а этому нет)
Bolverk – Болверк или Больверк (про него я уже писала: http://notabenoid.org/book/63641/blog/37440#cmt_3113024)
Denglr – Денглр или Денгль (тут ещё и «р» – два в одном, блин)
Frostvellr – Фроствелр или Фростведль (тоже два в одном)
Valgard – Валгард или Вальгард

3) «Р» или без неё (тоже «как-то так сложилось», ага). Если имя оканчивается на «р», а перед ней согласные, эта «р» отбрасывается. Понятия не имею, почему, но в скандинавских именах такого много. Может быть, она просто не произносится?

Dundr – Дундр или Дунд
Gunr's Heog – Хеог Гурна (тогда уж ГуНРа, но в словаре вот так) или Хеог Гуна
Krumr – Крумр или Крум
Manaharr – Манахарр или Манахар (Манхарр в одном месте – явно опечатка)
Mogr – Могр или Мог
Nordskalr – Нордскальр или Нордскаль
Ormsdalr – Ормсдальр или Ормсдаль
Skogr – Скогр или Ског
Sparr – Спарр или Спар (казалось бы, появился во второй части, но там есть оба варианта)

И только Зеф везде без «р».

4) «Ё» или «О»:

Sigbjorn – Сигбьёрн или Сигбьорн

5) Прочее:

Gardstad – Гарстад или Гардстад
Grofheim – Грофхайм или Грофхейм
Jorundr – Юрунн или Йорунд (во второй части есть оба)
Sten's March – Поход Стена или Поход Стэна

Короче, что я поняла: то, что перенесли из первой части (имена, описания), осталось со старыми именами, а новые строки (в основном диалоги) переводились уже по-другому.
Между прочим, на сайте тот же Jorundr во второй части Йорунд: http://notabenoid.org/book/63641/313279?Orig_page=36#o89104673, а вот в файле всё ещё Юрунн.

Возможно, эта часть с именами после патча туда ушла из какой-то старой версии? Это бы объяснило и имена в редакции первой части, и пропажу тех, которые появились во второй (про это здесь: http://notabenoid.org/book/63641/blog/37440#cmt_3112990).
Написала adrianna_k 27 сентября 2019, 15:28 Перевод 36 комментариев

Мотивация

Наткнулась на отзыв об игре вообще где-то в недрах вк случайно. Кусочек цитирую. Меня прямо вдохновило.

«Что подпортило впечатление? Думаю, никого не удивлю – перевод. И речь даже не о красивом литературном слоге. Речь о банальных опечатках и неточностях, об ошибках, о непереведенных шрифтах на карте. Ребята из ZOG, которые перевели первую и вторую Саги – вы ЛУЧШИЕ! И ох, как без вашего перевода тяжело было играть!»
Написала Tinuviel_Kaoru 7 августа 2018, 20:08 Общение 35 комментариев

Приводим к единому виду характеристики, классы и прочую мелочёвку?

Предлагаю договориться наконец о том, как это всё отредактировать. Я предложу свои варианты, пишите в комментариях, если что-то не устраивает.

В первую очередь, думаю, важна краткость и легкочитаемость. Поэтому по возможности:
– пусть будут плюсы и минусы, где они нужны,
– цифры ставить в начало строки,
– сами характеристики – с большой буквы (но не капсом, это был бы слишком крутой поворот).

Лишние предлоги лучше убрать, чтобы не замусоривали восприятие и не удлиняли строку. То есть «+1 Сила», а не «+1 к Силе» и не «-1 от Силы» (и уж тем более не «-1 к Силе» , оно особенно прекрасно будет смотреться в каком-нибудь «вытягивает 2 к Силе»). И я за именительный падеж, где это возможно.

DAM и DAM resist – если не уточняется, броня это или сила, то и в переводе не надо пытаться угадать. Возможно, и то и другое сразу. А вот если «STR dmg»… В переводе уточнения, что урон именно СИЛЕ, очень часто нет, в отличие от оригинала. И зря, по-моему. Мне как игроку не всегда понятно было.

1) Сила, броня, воля и т.д.

Как сами слова переводить – разночтений вроде нет (всего один раз я встретила «Силу Воли» вместо «Воли»). Единственное – одним словом «Раскол» переводят и BRK, и BRK dmg, и armor break, и armor attack. Считаю, пусть так и будет – кроме ситуаций получения, а не нанесения уроня, где «урон броне» (ARM damage) надо всё-таки писать.

То, что с плюсами, прекрасно смотрится в именительном падеже:

+1 STR — +1 Сила
-1 ARM — -1 Броня
+3 Willpower Bonus — +3 бонус Воли (а вот тут родительный!)
+1 BRK dmg (или +1 armor attack) — +1 Раскол
+1 DAM — +1 урон

Increase Armor Break + 3 — Раскол +3
Increase Armor + 3 — Броня +3
Increase Attack + 3 — Атака +3
Increased STR — Повышение Силы

В более сложных случаях он не подходит, а плюсы-минусы не поставишь, если ситуация типа «вам террористы, нам партизаны», то есть плюс или минус – зависит от того, к нашему герою это относится или ко врагу (что считать минусом: если у врага чего уменьшилось или у колдующего? или колдует враг, а наш персонаж – его жертва, как с искажёнными?)

Поэтому предлагаю забить на плюсы и перейти на родительный и дательный падежи, по обстоятельствам (увы!):

Drains 1 STR — Вытягивает 1 Силы
gains 2 WILL — получает 2 Воли

«Вытягивает 2 единицы Силы» – звучало бы лучше, но длинно, увы. «Вытягивает 2 Силы» – тоже не фонтан, как будто у героя их много, этих сил. Но, как по мне, лучше, чем с предлогами, особенно если придётся писать «Вытягивает 2 ОТ Силы». Что думаете?

2) Урон и раскол.

То, что со словом «урон» – отдельная боль. По возможности, конечно, лучше писать «-2 Сила», но если не катит, то «урон 2 Силе», по-моему, всё же лучше, чем «2 урона Силе». Особенно там, где перечисление: «2 STR, 1 ARM damage», например.

То есть: «Урон силЕ» – если речь о том, кому наносят урон; «урон силЫ» – если о прибавке к атаке персонажа. Последнее лучше заменить на «атаку силы».

STR attack — атака Силы
STR dmg (он же STR dam) — урон Силе

Падеж – дательный. К силе подошёл бы и родительный, но не к броне, она же сама не наносит урон. (Вот «атака Силы» – тут точно речь о наносящей силе, а не о теряющей очки, поэтому силЫ; аналог раскола для силы, короче.) А «2 урона Силе» – это что-то не то. То есть с плюсами то («+2 урон Силе»), а так – нет. Урон – он один, это не два разных урона. Есть, правда, вариант писать «2 от урона Силе». Но появляется предлог.

Пример с минусом:
Strength damage -1 — -1 урон Силе

В случаях, где плюсы и минусы неуместны:
1 STR damage — урон 1 Силе (огненная яма; этот урон ни к чему не прибавляется, он у ловушки единственный)
2 STR, 1 ARM damage — урон 2 Силе и 1 Броне
Does 1 STR damage — Наносит урон 1 Силе
Target takes 2 strength — Причиняет цели урон 2 Силе
1 STR dmg counter attack — урон 1 Силе в контратаке (на самом деле там стоит «Контратака, С 1 УРОНА СИЛЕ», если что, но это точно нужно как-то переделать)
+1 str dam/2 str enemy — урон 1 Силе на 2 Силы врага (как и чуть ниже, можно написать «2 ед. Силы», думаю)

А вот здесь не обойтись без родит. падежа:
Block 3 dmg — Блокирует 3 урона (можно вставить «…3 ед. урона»)

Особые ситуации:
Strength damage — Базовый урон Силы (сейчас там «стандартный», но так короче), Strength damage -1 — Базовый урон Силы -1
Does strength + 1 damage — Наносит урон, равный Силе +1 (сложный случай, тут иначе не объяснишь, что происходит)
to avoid strength attack — уклониться от атаки силы

Раскол – аналогично урону:

doing armor break damage — причиняет Раскол
Causes 1 Break damage — Раскол 1 Брони
Target takes Break 2 — Причиняет цели Раскол 2 Брони

3) Передвижение, перемещение, движение или подвижность?

Вариант с подвижностью отпадает сразу, он в половине случаев не подходит. Остальное – чисто по вкусу, беру «передвижение», ну и «движение сквозь союзников».

+30 move — +30 передвижение
Reduces movement by 3 tiles — -3 клетки передвижение
Move 2 tiles per WIL — Передвижение на 2 клетки за 1 Воли
move through allies — движение сквозь союзников

4) resist – сопротивление или отражение?

«Игнорирование урона», как иногда встречается, звучит по-дурацки. «Игнорирование 1 Силы» – это получил урон и не заметил, как в анекдоте про лося, который пьёт, а ему всё хуже? А «Сопротивление» плохо ложится на все эти плюсы, особенно в сложных вариантах типа «+1 WIL resist, +2 STR resist, +1 ARM resist» («сопротивление Воле +1, Силе +2 и Расколу +1»? «Отражение 1 Воли, 2 Силы и 1 Раскола», по-моему, элегантнее).

И да – отражение Раскола, а не Брони.

STR resist — отражение Силы
ARM resist — отражение Раскола
+3 DAM resist — +3 отражение урона
1 STR dmg resist — +1 отражение Силы
20% to resist 1 armor damage — 20% шанс отразить 1 Раскола (сейчас там «20% шанс игнорировать 1 урона»)

5) ходы и клетки

round, RND, turn — ход (а не раунд)
tile — клетка
Range или rng — дальность (не «дистанция», не «на расстоянии» и не «радиус атаки»)
per turn — за ход (не «каждый ход», «за» – короче; а «N/ход» хуже читается)
for 1 turn — на 1 ход
Knock back или knockback — отталкивание

-1 str/round — -1 Сила за ход
-1 STR/move или -1 STR per tile — -1 Сила за клетку (возможно, «за пройденную клетку», но не «за каждую» – последнее ничего дополнительно не проясняет, только удлиняет)
-1 STR per round for 3 rounds — урон 1 Силе за ход на 3 хода
Range 7 tiles — Дальность 7 клеток
Range 2 — Дальность 2
+2 range — +2 дальность
Target at a range of 3 — Цель в пределах 3 клеток
regen +1 armor per turn — +1 восстановление брони за ход
Traps 1 tile — Ловушка (1 клетка)
-1 STR on target turn — -1 Сила в начале хода цели
Knock back up to 4 tiles for 1 Break + 1 per unit they pass through — Отталкивает на 4 клетки, раскалывая 1 Брони + 1 за пройденное препятствие (не «Отталкивает назад», а просто «Отталкивает»)

6) вероятность и проценты

+30% DODGE — +30% уклонение
100% to hit — 100% попадание
Base 70% hit chance — 70% базовый шанс попадания
never miss — без промахов
20% miss chance — 20% шанс промаха
30% bonus hit chance — +30% шанс попасть
+10% critical chance — +10% шанс 2х урона

Слово «шанс» необходимо, чтобы не создавать впечатление, будто это прибавление 10% от двойного урона, а не вероятность его появления. И мне нравится «2х урона» для описания критов – коротко и понятно.

7) разное

per adjacent foe — за смежного врага
per adjacent ally — за смежного союзника
half damage — половинный урон (есть вариант «половина урона», но первый лучше, по-моему)
stunned for one round — оглушение на 1 ход
4 strikes total — 4 удара суммарно
+ Corrode — + коррозия
Melee Str — Урон в ближнем бою, Melee Arm — Защита в ближнем бою
Splash damage – я перевела «Splash damage 1 STR dam» как «урон 1 Силы смежным с целью врагам»
splinter enemy armor — осколочный урон броне врагов
DOT — Урон от кровотечения (подходит в единственном случае, где используется)
vs. dredge — в бою с Глыбами
Less aggro — Меньше агрессии
Recover from KO — Вместо поражения вернуться в бой (речь о способности Юноны)

======

Остальное – вторым сообщением. Вот это всё – кто-нибудь готов приводить к единому виду (не обязательно так, как я написала, в комментариях договоримся)? Я готова, но у меня нет возможности править чужое.
Написала adrianna_k 25 мая 2019, 14:37 Перевод 48 комментариев

Редактура. Похоже, перевод завис на стадии перехода к ней...

Итак, будет ли кто-нибудь из тех, кто редактировал предыдущие части, этим заниматься? И если да, то когда?

Я со своей стороны могу предложить привести к единому виду игромеханические термины. О них я уже писала: http://notabenoid.org/book/74231/blog/40607

Это довольно тупая работа, требующая только внимательности и не требующая соблюдения стиля, если кто-то за него опасается. Если мне дадут доступ к редактуре, я буду заниматься только общим и не буду трогать диалоги (которые там тоже есть – там лежат субтитры катсцен: http://notabenoid.org/book/74231/416484?Orig_page=13#o127387517).
Написала adrianna_k 5 января 2020, 13:23 Перевод 9 комментариев

Решение спорных вопросов

Традиционная тема.
Написал DaSilva_FMFan 3 августа 2018, 09:22 Перевод 66 комментариев

Все вопросы по названиям юнитов...

...которые я хочу задать. Надеюсь, что хоть кто-нибудь ещё здесь бывает и ответит.

1) Только у меня они в бою не вмещаются в строку, если длиннее 20 символов? И не стоит ли их сократить по возможности, если это общая проблема?

То же, кстати, с «Враги у ваших ног… блаблабла… если бы не были мертвы» после победы. И в ЗОГовской, и в официальной локализации эта строка у меня обрезана.

2) Варл-ястреб, Лучший Ястреб, Наёмник-Ястреб, Вёрткий Болотник, Свирепый болотник – так с большой или с маленькой? Везде по-разному. Я бы с маленькой везде поставила, это ж не имена. Но лучше договориться. Я везде тогда исправлю, как решим.

То же со способностями: «+1 к Силе, + 1 к Воле», но «4 Силы и 4 Брони за ход». Ещё пример: «Увеличение брони 3», «3 к атаке», «Увеличивает волю 3» – это Increase Armor + 3, Increase Attack + 3 и Increase Willpower + 3. Всё вразнобой.

Предлагаю тут и определиться: с плюсами или без, с большой или с маленькой, существительные, глаголы или просто цифры?

3) Меня очень смущает «Изгарный пращник» (Slag Slinger).
Это не мой перевод, я изначально не хотела в него вмешиваться (понятно, что никто его не будет переделывать под мой вкус)... но уж слишком странно звучит. Откуда вообще взялось «изгарный»? Ладно, в словарях есть «изгарина», но причём тут гарь? Скорее уж подходит «шлак» (может, они кусочками шлака швыряются?). Это обычные пращники, без дополнительных способностей, я проверила.

И вот Blind Slinger (Слепой пращник) – он часом не «ослепляющий»?

Ещё меня смущает перевод champion как «лучший» и Пращник из Пекла (Inferno Slinger). Что ещё за Пекло? Даже если в этом сеттинге есть ад (что уже сомнительно), почему на украинском-то?

И кстати, Warped Borur – так и оставлять «Борур»?
Написала adrianna_k 11 апреля 2019, 00:04 Перевод 40 комментариев

Оригинальный текст

Пардон, а есть ли возможность скачать с сайта не переведённые куски в txt, а именно оригинал?

Я хочу заняться непереведёнными названиями в разделе «общее», и проще находить их сначала в игре, а потом уже пробивать поиском в переводе. Но по сайту они не находятся, а файлы мне нечем открыть, TBS_Decompiler отказывается почему-то работать.
Написала adrianna_k 4 апреля 2019, 18:28 Перевод комментировать
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
1 августа 2018, владелец: henly
Скачали:
56 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.7