The Witcher TRPG / The Witcher TRPG: Witcher Skill Tree

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Древо Ведьмака

Dimiurko 06.09.18 в 09:14

0

Ведьмачье Обучение (ИНТ)

Dimiurko 06.09.18 в 09:14

0

Большая часть ранней жизни Ведьмаков проходит в стенах их крепостей, в изучении огромных пыльных томов и прохождении адских боевых тренировок. Многие утверждают, что сильнейшее оружие Ведьмака - знание о монстрах и способность адаптироваться к любой ситуации. Во враждебной среде или труднопроходимой местности, Ведьмак может снизить штрафы на значение, равное половине Ведьмачьего Обучения (минимум 1). Ведьмачье Обучение также можно использовать в место Знания Монстров.

Dimiurko 06.09.18 в 09:17

0

Воин-чародей

Dimiurko 06.09.18 в 09:20

0

Медитация

Dimiurko 06.09.18 в 09:20

0

Ведьмак может войти в медитативный транс, который предоставляет преимущества сна, но позволяет оставаться бдительным. Во время медитации Ведьмак считается бодрствующим и может заметить происходящее в пределах удвоенного значения Медитации в метрах.

Dimiurko 06.09.18 в 09:23

0

Магический Источник

Dimiurko 06.09.18 в 09:23

0

Чем чаще Ведьмак использует знаки, тем более приспособленным к этому становится тело. За каждые 2 очка Магического Источника, Ведьмак получает 1 очко к максимуму Энергии. Когда способность достигает 10 уровня, максимум Энергии становится равным 7.

Dimiurko 06.09.18 в 09:25

0

Гелиотроп (ВОЛЯ)

Dimiurko 06.09.18 в 09:25

0

Когда Ведьмак становится целью заклинания, чар или наговора, он может совершить бросок Гелиотропа, чтобы избежать эффекта. Он должен совершить бросок Колдовства, равный или больше броска оппонента, и потратить количество Энергии, равное половине Энергии, потраченное оппонентом.

Dimiurko 06.09.18 в 09:29

0

Мутант

Dimiurko 06.09.18 в 09:29

0

Железный Желудок

Dimiurko 06.09.18 в 09:29

0

После десятилетий употребления токсичных ведьмачьих зелий, ведьмачьи тела адаптировались к токсинам. Ведьмак может выдержать дополнительные 5% токсичности за каждые 2 очка, вложенные в Железный Желудок. При достижении уровня 10, максимум токсичности Ведьмака становится 150%.

Dimiurko 06.09.18 в 09:33

0

Неистовство

Dimiurko 06.09.18 в 09:34

0

Если Ведьмак отравлен, он входит в неистовство и наносит дополнительные 1d6 урона в ближнем бою за очко в Неистовстве. В Неистовстве ваша единственная цель это достичь безопасного места или убить цель, отравившую вас. Как только отравление снято, Неистовство заканчивается. Вы можете попытаться закончить Неистовство раньше, совершив бросок Выносливости СЛ:15.

Dimiurko 06.09.18 в 09:37

0

Трансмутация (ТЕЛО)

Dimiurko 06.09.18 в 09:37

0

Приняв отвар, Ведьмак может совершить бросок Трансмутации со СЛ:18. При успехе тело может усвоить больше мутагена, чем обычно и получить бонусы, в зависимости от типа отвара. Время действия отвара снижается вдвое. Дополнительные мутации незаметны.

Dimiurko 06.09.18 в 09:40

0

Рубака

Dimiurko 06.09.18 в 09:40

0

Парирование Стрел (ЛОВ)

Dimiurko 06.09.18 в 09:41

0

Ведьмак может совершить бросок Парирования Стрел, чтобы отразить стрелы и другие снаряды также, как и рукопашное оружие. Это не сработает против магических атак без физических компонентов. См. Разброс (с. 152), чтобы узнать, куда приземлится атака. Атаки по площади детонируют после отражения.

Dimiurko 06.09.18 в 09:44

0

Стремительный Удар (РЕФ)

Dimiurko 06.09.18 в 09:47

0

В конце хода, Ведьмак может потратить 5 ВЫН и совершить бросок Стремительного Удара со СЛ равной утроенному РЕФ оппонента. При успехе, он совершает одну дополнительную атаку в раунде. Эта атака должна быть направлена на оппонента, против которого был совершён бросок, но может быть любым типом атаки.

Dimiurko 06.09.18 в 09:49

0

Вихрь (РЕФ)

Dimiurko 06.09.18 в 09:50

0

Потратив 5 ВЫН за раунд, Ведьмак может начать Вихрь, совершая одну атаку по каждому в пределах досягаемости, используя брооск Вихря в качестве броска атаки. Каждый раунд Ведьмак может только поддерживать Вихрь, уклоняться и
передвигаться на 2м. Другие действия или успешный удар по ведьмаку заканчивают Вихрь.

Dimiurko 06.09.18 в 09:53

0

Трансмутация

Dimiurko 06.09.18 в 09:53

0

Отвар

Dimiurko 06.09.18 в 09:53

0

Главоглаз
Любой, кто контактирует с вашей слюной, с шансом 50% отравлен.

Dimiurko 06.09.18 в 09:54

0

Неккер
Ваши ноги становятся сильнее, ПРЫЖ увеличен на 3м

Dimiurko 06.09.18 в 09:55

0

Полуденница
Ваши глаза изменяются, эффекты освещения не действуют на вас

Dimiurko 06.09.18 в 09:56

0

Катакан
Ваши надпочечники изменяются, позволяя восстановить 3 ХИТ, когда наносите урон

Dimiurko 06.09.18 в 09:57

0

Виверна
Ваши мускулы становятся крепче, вы получаете +5 к СКОР, что увеличивает и БЕГ

Dimiurko 06.09.18 в 09:57

0

Тролль
Ваше тело крепчает, как и кости. Вы наносите дополнительно 1d6 физического урона

Dimiurko 06.09.18 в 09:58

0

Бес
Ваши глаза немного меняются, а взгляд гипнотизирует, даруя +4 к Харизме, Соблазнению и Убеждению

Dimiurko 06.09.18 в 09:59

0

Кладбищенская Баба
Ваше тело немного меняется, позволяя получать 10 ВЫН за убийство целей.

Dimiurko 06.09.18 в 10:00

0

Оборотень
Ваша челюсь становится сильнее, а зубы острее. Вы получаете атаку укусом с уроном 2d6

Dimiurko 06.09.18 в 10:00

0

Грифон
Ваши глаза меняются, позволяя видеть на большие дистанции, даруя +4 к Бдительности

Dimiurko 06.09.18 в 10:01

0
Минутку...