Готовый перевод The River Drake / Селезень: The River Drake
Селезень
Когда это необходимо, реки становятся дорогами через пустоши.
Даже после того, когда в них приходит цивилизация, много грузов
продолжают передвигаться по речным маршрутам. Селезень - это
речное судно с лопастным колесом, курсирующий много лет
по Великой реке обслуживая запросы торговцев, и обрастая
множеством странных слухов с мрачными сюжетами.....
Селезень - большое речное судно, курсирующее от портов морского побережья по Великой реке вглубь материка до порогов Разбитых Черепов, легко перемещая по ней громоздкие грузы, которые неудобно перевозить на мулах, верблюдах или в повозках. Большинство речников избегают путешествовать по реке ночью из-за риска попасть на сместившуюся песчаную отмель, налететь на дрейфующее по течению бревно или опасаясь нападения бандитов.
Селезень же, напротив, движется по реке ночами и останавливается у речных портов в течение дня. Не один фермер был поражен, увидев, как его большой силуэт тихонько движется в речном тумане темной ночью.
Но для тех, кто знает, что служит двигателем Селезню, его ночные привычки легко объяснимы.
Большинство людей видели сверкающие в лучах рассвета блестящие следы от слизи оставленной садовыми улитками. Подобно тому, как эти садовые слизняки ищут еду в течении прохладной, влажной ночи, так же поступают и редкие гигантские слизняки из Леса Темных Туманов. Длиной в восемь-десять футов, эти скользкие монстры как известно до сих пор никогда не поддавались приручению. На самом деле, именно они и являются живыми моторами Селезня. Контролируемые старым Фуртом, погонщиком слизней, они ползают по сделанным для них в трюме беговым дорожкам в течение нескольких часов каждую ночь тем самым приводя во вращение гребное колесо судна.
Обитатели портов никогда не видели этих слизней, однако тем не менее могут почувствовать их незабываемый аромат, когда Селезень будет находится от них против ветра.
Как ни странно, судно принадлежит не людям (впрочем как и большая часть речного трафика), а речному народу, пушистой, водолюбивой, нечеловеческой расе. Хотя их черты и фигуры имеют слабое сходство с людьми, их внешний вид больше напоминает многочисленных выдр. Речной народец обычно избегает общения с людьми, в основном из-за предрассудков когда-то проявленных к ним. В истории было слишком много случаев когда ривеннен (мужчина) или ривнянка (женщина) были ограблены, избиты и даже взяты людьми в рабство.
Сейчас такие инциденты малочисленны, так как большинство из речного народца разумно остаются вблизи своих поселений на болотах или на отдаленных реках и озерах.
Капитан Селезня - Ристия Темные Брови, привлекательная ривнянка, хорошо знающая Великую Реку и опытная как в ближнем бою так и с магией. Ближайшие помощники Ристии - ее сыновья близнецы, Коринф Левша и Каликс Волосатая Шея.
Остальные восемь других членов экипажа, это шестеро людей, совсем молоденькая ривнянка и Окко Фиден, человек с неясным от кого происхождением в родословной.
Селезень - это грузовое судно, перевозящее крупногабаритные и объемные товары из порта в порт вдоль всей Великой реки. У многих ферм есть небольшие причалы, на которых они грузят свои урожаи на проходящие баржи. Поскольку Селезень движется ночью, фермеры вешают на своих причалах фонари, сигнализирующие, что у них есть товар для отгрузки. Шкуры и пиломатериалы также являются типичным грузом судна помимо других основных торговых товаров между городами и небольшими поселениями.
Судно довольно тихоходное, часто останавливается на стоянки, но расценки перевозки на нём достаточно низкие, так что грузовой отсек большую часть времени почти всегда заполнен. Капитан предпочитает не перевозить пассажиров или скот, но иногда делает и это за дополнительную плату.
Схема строения судна.
У Селезня четыре палубы. Сверху вниз - Ходовая Рубка, Каютная палуба, Основная палуба и Палуба Слизняков. Под палубой Слизняков расположен Трюм.
От носа до кормы у судёнышка три мачты - это Носовая мачта, Топ-мачта и Кормовая мачта. Топ-мачта фактически проходит через Ходовую Рубку до Каютной палубы.
Ходовая Рубка
Идущие по бортам от Ходовой Рубки трапы (D) предназначены для того чтобы подниматься в неё с Каютной палубы..
A. Рубка: Это самое высокое и с наилучшей видимостью помещение на Селезне. Она окружена окнами по периметру, для входа в задней глухой переборке расположена застекленная дверь. Отсюда капитан управляет Селезнем, используя для этого большой штурвал из толстых деревянных спиц (C). Хотя он подключен к сложной системе из канатов и шкивов, штурвал физически не соединен с рулем судна, а является магическим объектом, который управляет потоками воды для маневрирования Селезня. Об этом знают только Боцман Там и речной народец. Благодаря виртуозному использованию штурвала капитан может делать казалось бы невозможные маневры, например медленно двигаться боком к причалу.
B. Сушильня: Плоское пространство на корме от Рубки предназначено для сушки канатов и брезента (а иногда и одежды). Также используется для принятия солнечных ванн экипажем, когда они свободны от вахты.
Каютная Палуба
Четыре трапа уходящие вниз через люки соединяют Каютную палубу с Основной. Эти люки можно задраить сверху, но обычно они находятся открытыми.
A. Каюта капитана: Это каюта капитана Селезня - Ристии Темные Брови. Здесь два открывающихся вперед окна на нос корабля и застекленные двери для входа с обеих сторон. Через центр каюты проходит основание топмачты.
Безумно дорогая кровать Ристии оформлена в стиле богачей речного народца. Тонко обработанный деревянный каркас в виде рамы инкрустирован вставками из разной экзотической древесины.
Внутри разложена кипа ароматических трав, купленных за большие деньги из каких-то далёких стран. Для тех кто не знаком с речным народцем может показаться, что она спит в коробке, наполненной вонючими сорняками. Для ривнян же это показывает, что Ристия намного богаче, чем должно быть для капитана простого «речного грузовика». Когда Ристия ложится спать, она кладет свое оружие рядом с собой, не снимает амулет (другая одежда отсутствует) и обычно наматывает на руку хлыст.
Также в ее каюте есть два сундука. В одном сложена ее одежда, а в другом - воздухонепроницаемая коробка набитая уплотненными блоками трав для ее кровати. Травы не магические и имеют для других мало значения. На вбитом в топ-мачту крюке висит мешок, внутри которого она хранит различные свежие фрукты и овощи используемые в качестве закуски. Идущая к корме переборка в ее каюте разрисована реалистичной росписью болота.
B. Каюта Коринфа: Его каюта с застекленной дверью для входа находится по левому борту (если смотреть на нос судна) Селезня. Кровать является более доступной версией Ристии и представляет собой простую деревянную каркасную раму, заполненную камышом и травами собранными по берегам реки. За оранжевым занавесом вдоль передней переборки развешена его одежда. На кормовой переборке роспись дерева в зеленой листве. На колышках вбитых в переборку Коринф вешает свое оружие и сушит сапоги. Кроме того в своей постели он прячет ещё один кинжал.
C. Каюта Каликса: Его каюта находящаяся по правому борту Селезня также имеет застекленную дверь в качестве входа. Он спит на куче из камыша и трав брошенных на пол. В передней части его каюты висит бледно-зеленый занавес, но он ничего не держит за ним.
Кормовая переборка расписана в виде небольших кустарников, листья которых опадают в ручей. Хотя на переборке есть вбитые колышки Каликс редко их использует, вместо этого он просто бросает свои вещи на пол. Когда Мулия спит в его каюте, она вешает на переборку свои вещи, но это продолжается только до тех пор, пока Каликс не вернется и стряхнёт всё на пол. Его не раздражает ее аккуратность, ему просто нравится когда всё вот так.
D. Каюта Боцмана Тама: Находится по левому борту, к корме за каютой Коринфа. Несмотря на то, что она небольшая и содержит много вещей, каюта кажется просторной из-за боцманской любви к порядку. В ней множество встроенных в полки ящиков, где хранится всё что ему может пригодится в дороге. Одежда плотно свернута и уложена используя каждый дюйм пространства. Древесина в каюте отполирована, медные петли и ручки весело блестят в солнечных лучах, хитро завязанные морские узлы на линях служат декором каюты. В маленьком запирающемся рундуке свернуты в рулоны блестящие ленточки для украшения мачт. Он спит в гамаке и аккуратно его складывает после использования.
E. Каюта Бартоломью: Находится по правом борту, к корме за каютой Каликса. Каюта практически пуста - гамак растянутый между двумя крючками и в углу сумка для снаряжения и одежды. Кажется, у него нет никаких личных вещей.
F. Кубрик матросов: Самая большая каюта на Селезне с тремя окнами и одной застекленной дверью (с кормы). Внутри три комплекта многоярусных коек, прикрепленных к переборкам в передней части кубрика. Каждый комплект представляет собой три койки, так что в кубрике всего девять спальных мест. У каждого матроса есть свой сундучок, стоящий либо под самой нижней койкой, либо у окна. В центре каюты небольшой стол и три стула. За ним матросы частенько дуются в карты.
Самая популярная игра называется «Бандит», это азартная игра для троих, в которой два игрока должны выиграть все деньги у третьего. Здесь спят Вилари, Окко, Черный Вильям, Фурт и Малыш Морги, остальные четыре койки не заняты.
G. Трапы к Рубке.
H. Люки на Основную палубу.
I. Кормовая мачта.
J. Основание топмачты.
Основная палуба
Четыре трапа с Основной палубы через люки вверху ведут на Каютную палубу. Эти люки можно задраить сверху, но обычно они находятся открытыми. Через ещё четыре люка на Основной палубе идут вниз трапы на Палубу слизняков. Эти люки обычно задраены снизу, что препятствует доступ на Палубу слизняков. Пятый самый большой люк также ведет на Палубу слизняков, через него поднимают и спускают вниз слизняков и корм для них.
A. Носовая мачта: На ней установлена лебедка для загрузки и разгрузки грузов, а также для поднятия и спуска ялика.
B. Грузовая лебедка: Используется при такелажных работах. Это вахтенное место Окко Фидена, когда судно стоит у причала.
C. Ялик: Маленькая лодка с веслами. Для управления лодкой достаточно одной персоны, несмотря на то что она может перевезти значительную нагрузку. Яликом обычно управляет Вилари.
D. Главные двери: Это вход в грузовой отсек Селезня. Большие двери открываются внутрь отсека и одну половину можно держать закрытой, пока открыта другая. В одной из половин больших дверей есть очень маленькая дверь, через которую можно войти в отсек без открывания больших дверей. Обычно все двери заперты. Ключи от них хранятся у Ристии и Черного Вильяма.
E. Грузовой отсек: Большое корабельное пространство используемое для перевозки грузов. Типичный груз это сельскохозяйственная продукция, кожа, товары для торговли а иногда и строительные материалы. Однако, можно перевезти что угодно - главное предложить правильную цену.
F. Проходы вдоль бортов.
G. Трапы на Каютную палубу: Люки можно задраить сверху, но обычно они находятся открытыми.
H. Люки на Палубу слизняков: обычно задраены снизу.
Палуба Слизняков
Доступ сюда возможен только через люки с четырех трапов идущих вниз от основной палубы. Это палуба, где гигантские слизняки обеспечивают для Селезня двигательную силу.
A. Слизнепуть: Две подвижные деревянные бегущие дорожки. Когда слизняки ползут по своему слизистому пути, они продвигают дорожки под ними в противоположном направлении. С правого борта слизняки ползут вперед (к носу Селезня), поэтому дорожка двигается к корме. По левому борту слизняки двигаются наоборот к корме, поэтому их дорожка движется к носу судна. Основная задача Фурта, погонщика слизней, состоит в том, чтобы заставлять слизняков постоянно двигаться и поддерживать при этом надлежащее расстояние друг от друга. Он управляет слизняками при помощи телепатии, постоянно убеждая их маленькие мозги, что впереди их ждёт вкусная пища. Когда ему нужно прибавить скорости, он убеждает их в том, что там находятся огромные залежи соли!
B. Поворотные платформы: Через шестерни в трюме слизнепути соединяются с поворотными платформами, вращая их по часовой стрелке. Валы от поворотных платформ при помощи приводных ремней (также в трюме), соединяются в кормовой части с гребным колесом. Когда лопасти колеса начинают вращаться, Селезень движется вперед.
C. Стойла слизняков: Здесь находятся слизняки незанятые ползаньем по дорожке. Тут их кормят и моют. Окна около стойл мало помогают в устранении неприятного запаха от слизняков, но Фурт ничего не имеет против зловония. Тем не менее, он быстро замечает когда меняется запах от слизняка, ведь это означает что слизняк заболел или заразился паразитами. На окнах есть запоры для их закрытия на замки.
D. Склад: Узкая комната, используемая для хранения ремней и других запасных частей для слизнепутей / поворотных платформ. Ремни свисают с потолка и Фурт едва может передвигаться в этом месте.
E. Место для хранения: Здесь под окном стоит множество небольших бочонков. Когда слизняки перегреваются, Фурт собирает густую, сиропообразную жидкость, которая выделяется чуть ниже их глазных стебельков. Называемая «Лимукс», она используется как основа для парфюма и может быть продана по хорошей цене. Чтобы сохранить лимукс свежим, полный бочонок запечатывается воском.
F. Шкафчик: В этом шкафчике Фурт хранит медицинские принадлежности для слизняков. Здесь множество чрезвычайно острых ножей, в действительности бывших когда-то мечами, которые Фурт использует при выполнении мелких операций на слизняках.
G. Брандспойты: Слизняки должны быть всегда влажными и чистыми, нет ничего хуже, чем высохший слизняк! Фурт использует эти брандспойты опрыскивая слизняков, пока они бегают по дорожкам, а также для чистки и мытья их в стойлах. Когда слизь начинает накапливаться на палубе, Фурт смывает ее через небольшие клюзы под окнами в кормовой переборке.
H. Люки: Фурт предпочитает держать задраенными маленькие люки в верхней части трапов, для того чтобы никто сюда не спускался и не взволновал его слизняков. Поэтому другим членам экипажа приходится громко стучать по люку и затем терпеливо ждать пока Фурт его откроет. Это особенно раздражает Каликса. Обычно, кроме Малыша Морги, никто сюда к Фурту не спускается, так как большинство считают исходящий от слизняков запах ужасным.
Трюм
В трюме темно и тесно, повсюду вода и слизь и здесь весьма опасно из-за хаоса шестерен, ремней, валов и обратной линии слизепутей. Никто в здравом уме не полезет в трюм, а тем более будет там работать. Поэтому удивительно что Малыш Морги ползающий как гусеница по трюму, наслаждается своей работой и думает о ней как о престижной. Если у него есть что-то спрятанное в трюме, то на Селезне, конечно, никто даже не догадывается в каком это месте. Доступ к трюму осуществляется через трюмные решетки, расположенные чуть ниже каждой из стоек для брандспойтов на Палубе слизняков. Брандспойты можно использовать для откачки воды из трюма, когда даже Малыш Морги посчитает их слишком затопленными.
Персонажи
Ристия Темные Брови.
Ривнянка. Рост 5'7" Вес 166# Лет 42
Боевая сноровка: Отличная.
Магические способности: Хорошие.
Ристия - капитан Селезня. Другие ривненны обращаются к ней "Ристия", остальные члены команды - "Капитан", а большинство обывателей речных портов - "Тёмный Капитан". У нее пышные темные брови и эффектная темная грива волос, которую она зачесывает за уши. Ристия всегда носит одну и ту же одежду на публике - тонкий, обтягивающий костюм из крепкой коричневой кожи с едва заметными полосами еще более темного коричневого цвета и эластичные сапоги с высокой шнуровкой.
На борту Селезня на её шее постоянно красуется амулет из темно-зеленого камня с изящными красными линиями. Кожаный хлыст, украшенный крошечными раковинами, висит у ее левого бедра, на правом узкая рапира. Когда она сходит на берег то снимает амулет и меняет хлыст на маленький колчан с шестью стрелами и закидывает на левое плечо речной лук.
Амулет Ристии предупреждает ее когда на борт Селезня проносятся магические предметы. Он не определяет тип магии, но указывает на примерное местоположение предмета и настроен на функционирование только с ней. Его магические возможности не активируются любым кто попытается его использовать и не предупреждает Ристию о наличии магических предметов, с которыми она взаимодействовала лично.
Поэтому когда у матросов появляется что-то связанное с магией, ей нужно будет подержать недолго эту вещь, после чего амулет не будет постоянно сигнализировать о ней когда матрос возвращается на борт судна.
Хлыст также наделен магическими свойствами, вызывая сильный шок у цели при прикосновении. Члены ее экипажа быстро усваивают что нужно подчиняться приказам капитана, и случаи когда ей приходится воспользоваться хлыстом очень редки.
Коринф Левша.
Ривнянин. Рост 5'8". Вес 155#. Лет 25.
Боевая сноровка: Хорошая.
Магические способности: Хорошие.
Коринф и Каликс - это сыновья-близнецы Ристии. Они похожи друг на друга, но на нижней части шеи Коринфа лишь легкий пушок в отличии от своего брата. Он любит яркую выделяющую одежду, оранжевого или красного цвета. Типичный его наряд это пестрые оранжевые штаны и плотно облегающая майка цвета ржавчины. Любимое оружие Коринфа - длинный меч и кинжал, которые он может использовать одинаково хорошо в любой руке, но предпочитает в бою держать меч в правой, а кинжал в левой, постоянно их скрещивая.
Каликс Волосатая Шея
Ривнянин. Рост 5'8". Вес 155#. Лет 25.
Боевая сноровка: Хорошая.
Магические способности: Хорошие.
Каликс отличается от своего брата-близнеца тем, что нижняя часть его шеи покрыта густым коротким волосяным покровом. Этот "мех" встаёт дыбом когда он злится, что происходит довольно часто. Каликс предпочитает одежду зеленых и желтых оттенков. Его обычный наряд - светло-зеленые штаны с желтым поясом и свободная темно-зеленая рубашка. Любимое оружие Каликса - меч и речной лук. На Селезне с ним всегда его лук, меч же он берет когда сходит на берег или в случае тревоги.
Мулия Большой Пальчик.
Ривнянка. Рост 5'4". Вес 118#. Лет 13
Боевая сноровка: Средняя.
Магические способности: Слабые.
Мулия не родственница Ристии. В отличие от темноволосой Ристии и её сыновей она рыженькая. Коринф и Каликс привезли её на Селезень около года назад и обычно она спит в одной из их кают или просто на палубе. Мулия очень атлетична и является лучшим на судне лазальщиком и пловцом. Она тренируется с Каликсом в стрельбе из речного лука, с Коринфом владению мечом и берёт уроки магии у Ристии.
Боцман Там.
Человек. Рост 6'1". Вес 245#. Лет 52.
Боевая сноровка: Очень хорошая.
Там отвечает за все что происходит на палубе Селезня. Он может похвастаться впечатляющей мускулатурой в верхней части тела и хваткой, которая может сломать руку торговца. Несмотря на то что его животик указывает на слишком большую любовь к рисовому пиву подаваемому в речных портах, он необычайно быстр, подвижен и с отличным чувством равновесия. Его выносливость превосходна. Обычно Там одет в яркого цвета свободные штаны, кожаный жилет без рукавов, не одевает обувь и ходит с непокрытой головой.
Торс и ноги щеголяют многочисленными татуировками, самая драматическая это сцена где речной монстр затягивает под воду человека. Татуировок.нет только на лице и руках.
Там помешан на том, чтобы все оборудование судна было исправно, вычищено и находилось там где оно должно быть. Отличный способ вызвать его гнев - это навести беспорядок на палубе. Каждый линь должен быть уложен не только правильно, но и красиво, а деревянные части и ялик всегда покрыты свежим лаком. Всё должно сверкать и не иметь даже отпечатков от пальцев. Утром Там собственноручно украшает кормовую мачту яркими ленточками из своей каюты, меняя каждый день их цвета.
Бартоломью.
Человек. Рост 5'9". Вес 178#. Лет 27.
Боевая сноровка: Средняя.
У Барта на Селезне должность старшего матроса, он отвечает за других матросов когда боцман отсутствует либо занят. Барт и Там никогда одновременно не покидают судно.
Вилари.
Человек. Рост 5'5". Вес 135#. Лет 23.
Боевая сноровка: Средняя.
Магические способности: Средние.
Вилари - простой матрос. Она ответственная за ялик и все действия на нём. Несмотря на то, что Вилари всего лишь чуть больше года на Селезне, она научилась неплохо управляться с яликом и вязать узлы. В свободное от вахты время Вилари иногда изготавливает маленькие банки исцеляющих зелий, которыми торгует чтобы не отказывать себе в различных мелких удовольствиях и излишествах.
Окко Фиден.
Человек полукровка. Рост 5'10". Вес 196#. Лет 33.
Боевая сноровка: Хорошая.
Окко - простой матрос ответственный за грузовую лебедку на носовой мачте, управляя погрузкой и разгрузкой судна. За свои 12 лет работы на Селезне, не было случая, что бы он повредил груз при такелажных работах. Он никогда, по крайней мере не дальше причала, не спускается на берег. Окко не разговорчив, но дружелюбен к команде.
Чёрный Вильям.
Человек. Рост 5'11". Вес 170#. Лет 40.
Боевая сноровка: Слабая, кроме удовлетворительного владения ножами.
Черный Уильям - суперкарго Селезня. По существу только он контролирует размещение и сохранность груза и несет ответственность за грузовую декларацию и другие письменные записи. Он очень талантлив с цифрами, а также читает и пишет на всех языках используемых вдоль реки. Большинство других членов экипажа обращается к нему за помощью, когда им нужно прочитать или написать послания.
Фурт.
Человек. Рост 6'3". Вес 315#. Лет 61.
Боевая сноровка: Слабая.
Магические способности: Удовлетворительно, но только в магии для связи со слизняками.
Фурт - погонщик слизней на Селезне. Он ухаживает за слизняками и управляет ими для движения судна. Фурт общается с ними через телепатические заклинания и лечит их исцеляющими слизняков заклинаниями с широким радиусом действия. Он единственный член экипажа, который находится на Селезне дольше, чем его капитан.
Малыш Морги.
Человек. Рост 5'5". Вес 130#. Лет 15.
Боевая сноровка: Средняя с дубинами и без оружия, с другими видами плохая, может использовать дубину любой рукой.
Морги - трюмный матрос Селезня. Он осматривает и ремонтирует корпус судна находящийся под трюмными решетками. Морги довольно искусный плотник.
Варианты развития событий
Сценарий 1: В Разгар Ночи. В таверне речного порта вы подслушиваете разговор расистко настроенной местной шпаны, которые планируют по прибытию Селезня в порт «выкинуть отсюда этих вонючих ривеннян». На заре следующего дня ваша партия на причале ожидает швартовки судна. Вы предупреждаете капитана о предстоящих неприятностях, и она нанимает вашу группу на два дня в качестве охраны пока судно будет находится у причала. Вы несомненно получите ценный боевой опыт, но можете и предстать перед несимпатирующими вам судьями, когда вас обвинят в разжигании беспорядков!
Сценарий 2: Что за мерзость! Несмотря на то, что все говорят о хранящихся в грузовом отсеке Селезня бушелях репы и ящиках капусты, там просто обязаны быть ценные сокровища. Ну и какой лучший способ для небольшой группы воришек прокрасться на борт и забрать это в свои руки? Хмм, может они смогут подплыть к судну со стороны реки и влезть в одно из этих маленьких отверстий (клюзов) у кормы чуть выше ватерлинии...
Сценарий 3: Долгая Река. Искателям приключений нужно добраться до Порогов Разбитых Черепов, чтобы присоединиться к каравану Микала Дель Брионфала Тобраннона (прибытие должно произойти прямо перед тем, как исчезнет мост). Селезень - единственное судно, способное проплыть так далеко вверх по течению. Во время долгого плавания они знакомятся с экипажем и могут быть вовлечены в события происходящие на борту. Соперничают ли между собой близнецы за благосклонность их матери? Возможно, каждый из них тайно переговорит с партией, попытавшись убедить их сделать какие-либо «грязные трюки», подставив в итоге своего брата. Для чего ривнянне скрытно покидают судно ночью, когда оно вдали от речных портов?
Они могут попытаться проследить за ними, чтобы подсмотреть чем они там занимаются. Также партия может заметить, что Черный Вильям беседует с какими-то мрачными личностями в порту. А вдруг он занимается собственной контрабандой на Селезне или что еще хуже, он прихвостень презренного наркодилера Кира Коллиса?
Сценарий 4: Прогулка. Фурт просит помощи у партии и рассказывает что один из его слизняков умер. После того, как они спустившись (ну и вонь) помогут ему (мутит то как) расчленить и выбросить (сдерживая позывы рвоты) гниющего слизняка за борт (стошнило следом), он предлагает, чтобы искатели приключений отправились с ним в Лес Темных Туманов, чтобы поймать и привезти на замену сдохнувшему другого гигантского слизняка (пфф, чудесно!). Затем он говорит им, сколько золота они получат за эту простенькую задачу (Эй, в конце концов это уже хорошая новость!). Конечно же, они должны при этом содержать слизняка влажным, хорошо кормить и не дать ему заболеть.
Если кто-то спросит, опасны ли слизняки, он честно ответит: «О нет, они очень послушны. У меня никогда не было с ними проблем». Хорошо, похоже это будет приятная расслабленная передышка между тяжелыми трудовыми буднями (приключениями) авантюристов. Заставьте намёками их взять с собой большую повозку, много выпивки и закуски, чтобы они отправились в эту прогулку в приподнятом настроении. Только не забудьте: слизняки НЕ покладистые овечки. Это для Фурта все легко и просто. Слизняки же постоянно голодны и легко заболевают самыми ужасыми болезнями, которые только можно себе представить.
Заключение.
Даже обычная грузовая баржа может предложить различные игровые сценарии, а Селезень уж и подавно так как он далеко не обычное грузовое судно. С экзотическим речным народцем и странным источником движения этот речной корабль должен обеспечить игрокам множество занимательных вечеров.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74512/417056
Переводчики: DUNGEONS_GUEST
Настройки
Готово:
