DUNGEONS.RU = DDAL00-05 WINTER’S SPLENDOR / Зимняя роскошь: Episode 2: Where There’s Smoke… (Main Objective A)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Эпизод 2: Нет дыма без... (Основная цель А)

Xattttta 11.12.18 в 07:32

0

Предполагаемая продолжительность: 90 минут - 2 часа.

Gumeg 10.12.18 в 13:51

0

Сцена А: Запертые на вилле

Xattttta 11.12.18 в 07:33

0

Капитан Стагет пускает персонажей Виллу Кассалантеров, но Аммалия и Викторио протестуют, требуя, чтобы персонажи ограничились основным крылом. Они говорят, что не хотели бы чтоб персонажи лазили где ни попадя и навредили себе. Стагет неохотно удовлетворяет эту просьбу.

Xattttta 11.12.18 в 07:56

0
+1

Успешная проверка Мудрости (Проницательность) Сл 17 открывает, что за заботой Кассалантеров скрыто беспокойство. В их доме скрывается бес, и они опасаются, что это приведет к подозрению и возможно раскрытию их ячейки культа Асмодея.

Xattttta 11.12.18 в 08:00

0

Дымовые сигналы

Xattttta 11.12.18 в 03:44

0

Виновником атаки оказался Асмодей, Лорд Девяти Преисподних, которому Кассалантеры отдали души своих юных детей. Для слежки за Кассалантерами, Асмодей отправлял своих приспешников - несколько бесов и игольчатого дьявола - которые с помощью ничего не подозревающей молодой Эльзерины должны были проникнуть в её дом. Эльзерина намного более отзывчивая и целеустремленная, нежели её застенчивый брат Терензио, и поэтому она стала лёгкой мишенью для Асмодея.

k1nda 11.12.18 в 12:06

0

Асмодею нравится развлекаться со смышлеными потенциальными последователями. Он поручил Эльзерине решить загадку, используя старую фаэрунскую сказку "Деревянная девочка", которая случайно оказалась аллегорией на самого Асмодея. Он сменил имя протагониста сказки с Элизы на Эльзерину, чтобы привлечь её внимание... и это сработало.

k1nda 11.12.18 в 12:11

0

Читая историю вслух в своей комнате, Эльзерина случайно вызвала беса. Обрадовавшись, она подружилась с маленьким исчадием, что убедил её продолжить решать загадку, чтобы несколько его дружков бесов тоже могли бы присоединиться к ним. Эльзерина согласилась и отгадывала загадку по частям, размещая две игрушки таким образом, чтобы они оба соответствовали древней печати Асмодея.

k1nda 11.12.18 в 12:14

0

Когда появился второй бес, Эльзерина поняла истинные намерения извергов и сильно обеспокоилась. Её опасения оправдались, когда второй бес напал на Арию и остановил вечеринку.

k1nda 11.12.18 в 12:31

0

Эльзерина боится рассказать родителям про то, что наделала, но готова помочь персонажам разгадать головоломку, чтобы преследующие её дьяволы были изгнаны, а она смогла насладиться своим самым любимым праздником.

Xattttta 11.12.18 в 17:48

0

Однако на вилле Кассалантеров уже изначально находилось несколько бесов, что прислуживают Аммалии. Они принимают вид воронов и пауков, охраняют секретные комнаты и шпионят за гостями по всему поместью. Тем не менее, Аммалия следит, чтобы бесы никогда не контактировали с её детьми (за исключением старшего сына Освальдо, заключённым дьявол цепей) и чтобы они никогда не показывали свои истинные обличья. Существа, которых вызвала Эльзерина, не имеют отношения к этим бесам и служат другому хозяину.

Xattttta 11.12.18 в 17:58

0

Аммалия прижимает к себе детей. Проверка Мудрости (Восприятие) Сл 13 позволит заметить, что Эльзерина особенно напугана. Если она увидит, что кто-то держит вырванную страницу с рассказом, она пискнет, и сразу же зажмет ладонями рот. Чтоб помочь в расследовании, выздоравливающая Ария предлагает персонажам Колокольчик безмолвных песнопений (см. приложение 10).

Xattttta 11.12.18 в 18:05

0

Головоломка с двумя решениями

Xattttta 11.12.18 в 18:05

0

Чтобы преуспеть, персонажи должны сначало понять, что головоломка существует, а потом определиться, хотят ли они расспросить гостей. Некоторые гости помогут с решением, а некоторые замедлят процесс.

Xattttta 11.12.18 в 18:08

0

В конце концов, вам решать, какая скорость будет у вашей партии. Также вы решаете, какие действия персонажей помогут разгадать эту тайну, а какие помешают. Избегайте чрезмерных ограничений, но и не делайте процесс слишком легким.

Xattttta 11.12.18 в 18:10

0

Головоломка с сигилом

Xattttta 11.12.18 в 03:44

1

Загадка про печать

k1nda 11.12.18 в 18:20

0

Головоломка Асмодея проста.

Xattttta 11.12.18 в 18:11

0

Загадка Асмодея достаточно проста и понятна.

k1nda 11.12.18 в 18:26

1

На обороте вырванной книжной страницы нарисован древний сигил, который обнаруживается если страницу осматривают. Поскольку имя Асмодея написано на сигиле, персонажи скорее всего сразу поймут, что он тут замешан, однако , скорее всего не сразу поймут уровень его вовлечения в происходящее.

****Стоит сделать сноску. Сигил или сигилла (от лат. sigillum) — символ (или комбинация нескольких конкретных символов или геометрических фигур), обладающий магической силой. Сигилы широко использовались магами, алхимиками и прочими «учёными средневековья» для вызова и управления духа или демона.****

Xattttta 11.12.18 в 18:21

0

Успешная проверка Интеллекта (История) или (Магия) Сл 13 позволит определить, что символ принадлежит Асмодею и определяет другие символы как представляющие других дьяволов и демонов.

Xattttta 11.12.18 в 18:24

0

Успешная проверка Интеллекта (История) или(Магия) Сл 18 позволит определить, что подобные символы использовались в качестве кругов призыва дьяволов и демонов.

Xattttta 11.12.18 в 18:27

0

Эта проверка также позволяет определить, что воссоздание сигила, используя случайные объекты, активирует временный односторонний портал из Девяти Преисподних, позволяя прислужникам Асмодея попадать на Материальный план. В данном случае объекты, используемые для воссоздания сигила, - это детские игрушки. Используйте приложение 7 чтобы упростить правильное размещение предметов.

Xattttta 11.12.18 в 18:32

0

Есть шанс, что персонажи зададутся вопросом, почему они должны решать головоломку, если из-за этого просто призовет больше врагов в виллу. Успешная проверка Интеллекта (История) ИЛИ (Магия) Сл 14 позволит убедиться в том, что так как Эльзерина уже активировала сигил, и нужно его полностью истощить, прежде чем его можно будет закрыть. Некоторые НИП также подтвердят эту догадку, если у персонажей есть сомнения.

Xattttta 11.12.18 в 18:38

0

Часть решения загадки Эльзериной

k1nda 11.12.18 в 18:30

1

Часть Эльзерины

Xattttta 11.12.18 в 18:38

0

Эльзерина случайно активировала загадку, прочитав вслух сказку Деревянная девочка. Это действие призвало одного беса по имени Чернок. Он всё еще находится в комнате близняшек.

k1nda 11.12.18 в 18:31

0

Эльзерина непреднамеренно активировала головоломку, прочитав вслух Деревянную девочку. Это призвало беса Чернока. Он все еще в комнате близнецов.

Xattttta 11.12.18 в 18:40

1

По настоянию Чернока, Эльзерина расположила семь стеклянных шариков и две заколки по особой схеме, активируя часть сигила. После этого действия, был вызван ещё один бес [imp] по имени Бримто. Бримто выбрался из комнаты, пока Эльзерина была в банкетном зале, и как-только он мельком увидел небожителя Арию Каватину, у него появилась чувство необходимости напасть на неё.

k1nda 11.12.18 в 18:36

1

Чернок побудил ее расставить семь мраморных шариков и две заколки особым узором на круглом ковре ее комнаты, тем самым активируя часть сигила. Это призвало еще одного беса [imp] по имени Бримто. Бримто выбрался из комнаты, когда Эльзерина была в бальном зале, и, увидев небожителя Арию Каватину, посчитал необходимым напасть на нее.

Xattttta 11.12.18 в 18:44

0

Часть решения загадки персонажами

k1nda 11.12.18 в 18:36

1

Часть Эльзерины

Xattttta 11.12.18 в 18:45

0

Остальная часть игрушек, необходимых для воссоздания сигила, находятся в комнате Эльзерины, в её сундучке с игрушками.

k1nda 11.12.18 в 18:38

1

Остальные игрушки, необходимые для воссоздания сигила, находятся в комнате Эльзерины, в ее сундуке с игрушками.

Xattttta 11.12.18 в 18:46

0

Правильно разместив, по крайней мере, две игрушки, призывается очередной бес [imp].

k1nda 11.12.18 в 18:40

0

Размещение как минимум двух игрушек в правильных местах вызывает еще одного беса [imp].

Xattttta 11.12.18 в 18:47

1

Правильно расположив по крайней мере четыре игрушки, сигил становится завершённым. Однако последняя часть загадки зависит от местоположения. Персонажам нужно завершить сигил, расположив игрушки по схеме на безымянном алтаре в Городе мёртвых.

k1nda 11.12.18 в 18:42

1

Размещение минимум четырех игрушек в правильных местах завершает сигил; однако последняя часть головоломки зависит от места действия. Персонажи должны завершить сигил собирая игрушки в правильном паттерне на безымянном алтаре, находящемся в Городе мертвых.

Xattttta 11.12.18 в 18:49

0

(Эпизод 3 в общих чертах обрисовывает место в Городе Мертвых.) Решение головоломки там призывает игольчатого дьявола [spined devil], которому Асмодей приказал похитить или хотя-бы помучить Эльзерину.

Xattttta 11.12.18 в 18:52

1

(В 3-ем эпизоде описывается местоположение в Городе Мёртвых.) Разгадав загадку в этом месте, призывается игольчатый дьявол [spined devil], которому Асмодей приказал похитить или хотя бы измучить Эльзерину.

k1nda 11.12.18 в 18:52

0

После того как сигил был активирован, а игольчатый дьявол побежден, персонажи могут закрыть портал, облив алтарь святой водой.

Xattttta 11.12.18 в 18:53

0

Как персонажам в этом всем разобраться

Xattttta 11.12.18 в 18:53

0

Как персонажи могут догадаться об этом

k1nda 11.12.18 в 18:54

1

Деревянная девочка - основной источник подсказок. Асмодей выделил важные части истории, чтобы помочь Эльзерине. Эти выделенный части намекают на то, к чему ведет головоломка.

Xattttta 11.12.18 в 18:56

0

Персонажи могут расспросить прочих гостей о том, что им известно о рассказе, сигиле и вилле семьи Кассалантер.

k1nda 11.12.18 в 18:57

0

Персонажи могут расспросить гостей, что они знают о рассказе, сигиле и вилле Кассалантеров.

Xattttta 11.12.18 в 18:58

0

Если персонажи застряли, разрешите им попробовать преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 13 или Мудрости (Проницательность) Сл 13 чтобы узнать еще одну часть информации.

Xattttta 11.12.18 в 18:59

0

Если персонажи "окажутся в тупике", позвольте им совершить проверку Интеллекта (Расследование) или Мудрость (Проницательность) Сл 13, чтобы раскрыть им очередную крупицу информации.

k1nda 11.12.18 в 19:00

1

Сцена B. Вопросов больше чем ответов

Gumeg 10.12.18 в 13:53

0

Опрос гостей

Gumeg 10.12.18 в 13:56

0

Если персонажи захотят, они могут расспрашивать. Каждый гость может помочь или помешать. Если персонажи отправятся задавать вопросы другим людям, обратитесь к приложению B: Монстры и НИП в книге Waterdeep: Dragon Heist, чтобы наполнить приключение знакомыми лицами.

Xattttta 11.12.18 в 19:04

0

Капитан Стагет позволяет персонажам расспрашивать присутствующих в любом месте, но в то же время желает, чтобы за авантюристами пристально следили.

Xattttta 11.12.18 в 19:07

0

Эльзерина Кассалантер

Xattttta 10.12.18 в 16:52

0

ХД, гуманоид, обыватель (дитя) [commoner (child)]

Gumeg 10.12.18 в 13:52

0

Поведение: У Эльзерины появляется явное чувство вины и она начинает часто спрашивать о своём брате.

k1nda 11.12.18 в 19:02

1

Поведение: Эльзерина явно демонстрирует признаки вины и часто спрашивает про ее брата.

Xattttta 11.12.18 в 19:08

0

Что ей известно: Успешно совершив проверку Харизмы (Убеждение) с Сл 10, Эльзерина расскажет всё, что знает. Если персонажи попытаются устрашить Эльзерину, Капитану Стагету придётся попросить их закончить допрос, и если понадобится, применит силу.

k1nda 11.12.18 в 19:07

1

Что она знает: Успешная проверка Харизмы (Убеждение) СЛ10 все что нужно, чтоб Эльзерина проболталась. Если персонаж пытается Запугать Эльзерину, капитан Стагет немедленно удалит их из допроса, если нужно, силой.

Xattttta 11.12.18 в 19:11

0

Совершив успешный бросок, Эльзерина признаётся, что случайно привела Чернока в свой дом, хоть она и не понимает каким образом это случилось. Она говорит, Деревянная Девочка была её любимой сказкой, и увидев своё имя тексте подумала, что то был подарок для неё. Вдобавок она рассказывает персонажам о поведении беса в своей комнате.

k1nda 11.12.18 в 19:11

1

При успешной проверке, Эльзерина признается что случайно призвала Ченока,но не понимает, как она это сделала. Она говорит что Деревянная Девочка была ее любимой историей, она увидела своё имя в тексте, и решила что это подарок для нее. Также она рассказывает о импе в ее комнате.

Xattttta 11.12.18 в 19:14

0

"Поначалу, он был мил! Он позволил мне почистить его шляпку, на который были различные кляксы. Но потом Чернок и его плохо пахнущий дружок Бримто начали разбивать предметы в моей комнате и мне стало страшно. С Арией всё будет хорошо?"

k1nda 11.12.18 в 19:14

1

" Сначала он был добрым! Я постирала ему шляпу, на ней было пятно. Потом Ченок и его вонючий друг Бримто начали ломать все в комнате и я испугалась. С Арией все будет в порядке?"

Xattttta 11.12.18 в 19:18

0

Терензио Кассалантер

Xattttta 11.12.18 в 03:41

0

ХД, гуманоид, обыватель (дитя) [commoner (child)]

Xattttta 11.12.18 в 03:41

0

Поведение: Брат-близнец Эльзерины взволнован от событий, происходящих в его доме, но застенчив.

k1nda 11.12.18 в 19:17

1

Поведение: Брат близнец Эльзерины взволнован происходящим но застенчив.

Xattttta 11.12.18 в 19:19

0

Что ему известно: Терензио ничего не знает о том, что произошло. Если персонажи совершат успешную проверку Харизмы (Убеждение) Сл 13, то Терензио станет больше доверять им. Попытка Запугивания Терензио приведёт к такому же результату, что и в случае с Эльзериной. Если персонажи совершат успешную проверку, Терензио расскажет, что слышал как Эльзерина тем вечером говорила с кем-то, но он не смог узнать голос.

k1nda 11.12.18 в 19:21

1

Что он знает: Терензио ничего не знает о происходящем. Если персонажи преуспеют в проверке Харизмы (Убеждение) СЛ13, они заслужат его доверие. Попытка запугать Терензио , приводит к тем же результатам, что и запугивание Эльзерины. Он слышал, что Эльзерина разговаривала в кем-то прошлой ночью, но не знает голос.

Xattttta 11.12.18 в 19:23

0
Минутку...

Следующая страница →