Готовый перевод Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 16: Crystal Labyrinth
УРОВЕНЬ 16: КРИСТАЛЬНЫЙ ЛАБИРИНТ
Совсем недавно ГИТИЯНКИ основали в КРИСТАЛЬНОМ ЛАБИРИНТЕ форпост своей межпланарной империи. Здесь находятся врата в Звездную Пристань, пустотелый астероид на орбите планеты Торил (один из многих в скоплении астероидов, известных как Слезы Селуны). Расположенные на этом уровне Кристальный Лабиринт и Звездная Пристань рассчитаны для четверых персонажей 14-го уровня, и побеждая здесь монстров они должны накопить достаточно опыта, чтобы оказаться на полпути к 15 уровню.
Прежде чем начать игру на этом уровне Подгорья, просмотрите запись "Гиты" в Бестиарии, в которой содержится информация для эффективного отыгрыша гитиянками. Дополнительную информацию об обществе гитиянок можно найти в Томе Морденкайнена о Врагах, хотя она и не требуется для прохождения Кристального Лабиринта.
ЧТО ТУТ?
Выслеживая остатки колонии иллитидов, гитиянки добрались до Подгорья, захватили этот уровень и превратили некогда кристаллический лабиринт в крепость. Отсюда они начинают атаки на иллитидов с уровня 17. Гитиянки также основали в Звездной Пристани приют, предназначенный для воспитания и обучения молодых воинов. Поскольку находясь на Астральном Плане они не стареют, гитиянки вынуждены отправлять свое потомство на Материальные Планы для их взросления. Не зная общепринятого названия астероида, гитиянки называют Звездную Пристань Приютом К'лиир.
ГИТИЯНКИ
У воинственных гитиянок, обитающих в Кристальном Лабиринте и на Звездной Пристани, три главные цели: защищать приют, обучить молодых воинов-гитиянок и уничтожить колонию иллитидов в Глубокоморье (уровень 17).
Рыцари и Язык Драконов
Встречающиеся в Кристальном Лабиринте и Звездной Пристани рыцари-гитиянки, говорят в дополнение к своему родному языку Гитов и на языке Драконов: для улучшенного общения с их верховыми животными - красными драконами.
Лидеры Гитиянок
Гитиянок возглавляет жесткая по отношению к своим курсантам и солдатам рыцарь Алхайя. Получив недавно в свои руки Справочник Полезных Упражнений (manual of gainful exercise) и Том Чистых Мыслей (tome of clear thought), Алхайя пообещала наградить ими своего самого отличившегося солдата. На самом деле она сама планирует прочесть обе книги, но использует их как обещание награды, чтобы обманом повысить в своих войсках боевое рвение. Урлон, заместитель Алхайи, устал от её заговоров и злоупотреблений.
Кристальный Лабиринт - Первоисточник
Приключение Подгорье: Звездная Пристань (Undermountain: Stardock) было написано Стивеном Э. Шендом и опубликовано в 1997 году. Оно являлось третьей частью из трех модулей в короткой серии приключений "Dungeon Crawl", разработанной для D&D второй редакции.
Глубоководье: Подземелье Безумного Мага представляет альтернативную версию Кристального Лабиринта и Звездной Пристани переработанную для D&D пятой редакции. Если вы пожелаете расширить этот уровень Подгорья, то оригинальное приключение будет прекрасным источником для вашего вдохновения.
Кристаллические Големы
Встречающиеся по всему Кристальному Лабиринту големы из кристаллов, выглядят как 10-футовые высотой воители-гитиянки. Они понимают язык Гитов, но не могут на нём говорить и атакуют любое не похожее на гитиянок или красных драконов существо. Каждый кристаллический голем - это каменный голем со следующими дополнительными особенностями:
Освещение. Голем волшебным образом излучает яркий свет в радиусе 30 футов от себя и тусклый свет еще на 30 футов. При уничтожении голема свет гаснет.
Интенсивность света. Любое начинающее свой ход в пределах 10 футов от излучающего свет голема и видящее его существо, должно преуспеть в спасброске Сл 17 Мудрости или будет ослеплено до начала своего следующего хода.
Для избежания спасброска в начале своего хода существо может отвернуться, но если оно это делает, то не сможет видеть голема до начала его следующего хода, когда сможет снова на него посмотреть. Если существо посмотрит на голема за это время, оно должно немедленно сделать спасбросок.
КРАСНЫЕ ДРАКОНЫ
Аштиррантора, взрослый красный дракон, мать обитающих в Кристальном Лабиринте шести молодых красных драконов и защищающих Приют К'лиир. Имена выводка Аштирранторы - Ашрантакса, Блазутранк, Инфернексус, Метеоранзим, Смокканта и Золчарркса.
Аштиррантора
Звездная Пристань не считается логовом Аштирранторы, но тем не менее предоставляет дракону черту Врожденного Колдовства:
Врождённое колдовство. Способность Аштирранторы к врожденному колдовству основана на Харизме. У неё подготовлены следующие заклинания, без использования материальных компонентов:
1/день каждое: сигнал тревоги [alarm], обнаружение магии [detect magic], газообразная форма [gaseous form], туманный шаг [misty step], создание прохода [passwall], see невидимость [see invisibility]
Аштиррантора проводит большую часть своего времени на внешней поверхности астероида, рыская среди обломков межпланетных кораблей, давным-давно потерпевших крушение у Звездной Пристани. Когда в Приюте К'лиир начнется битва, существует 10% вероятность, что она услышит производимый при этом шум и немедленно отправится узнать что происходит, присоединяясь к сражению и используя заклинания газообразная форма [gaseous form], туманный шаг [misty step], создание прохода [passwall] для проникновения в труднодоступные места. Особо внимательно Аштиррантора присматривает за зонами 12f, 13 и 16a с внешней стороны астероида. Если она заметит здесь незваных гостей, то сразу же их атакует.
КРИСТАЛЛИЧЕСКОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Все описания локаций этого уровня привязаны к карте 16. По мере спуска с уровня 15 или подъёма с уровня 17, грубо обработанные каменные стены, пол и потолок постепенно уступают место жилам из светящегося кристалла, пока все поверхности не станут выполненными из него. В некоторых областях гитиянки для увеличения пространства разрушили кристальные стены.
Если не указано иначе, в кристаллическом подземелье следующие уникальные особенности:
• Подземелье везде ярко освещено. Кристальные стены, потолки и пол излучают волшебный свет, меняющий свой цвет каждые 10 минут, смещаясь по всем оттенкам спектра радуги.
• Двери выполнены в виде цельных плит из непрозрачного белого кристалла, похожего по весу и плотности на камень.
1. ЗАЛ ВХОДА
Тут несёт стражу кристаллический голем (см. сноску "Кристаллические Големы"). Он нападает на любое, не сопровождаемое гитиянки или красным драконом, существо. Если здесь начнётся бой, воители-гитиянки из зоны 2а придут узнать что происходит.
2. ЗАПАДНАЯ ПЕЩЕРА
Гитиянки разрушили несколько стен, чтобы увеличить пространство пещеры, и пока большая часть обломков еще не убрана.
2а. Пост Илмей
Кристаллический сталактит. Над заполненной серебристым туманом ямой висит кристальный сталактит длиной в 10 футов. Внутри сталактита заключена Илмей, женщина, гитиянки гиш (см. приложение А; см. также "Кристаллические сталактиты", стр. 212).
Стража. Вокруг ямы четверо воителей-гитиянок (двое мужчин и две женщины) сражаются друг с другом, чтобы скоротать время.
Только что закончившие обучение в Приюте К'лиир молодые воители-гитиянки враждебно относятся к незваным гостям. Если двое из них падут, остальные отступают в зону 3b или прыгают в яму.
Упавшие в яму существа, немедленно переносятся на Астральный План (см. гл. 2 Руководства Мастера для получения дополнительной информации).
2b. Гравюры с Драконами
На стенах выгравированы изображения закованных в доспехи рыцарей-гитиянок верхом на красных драконах.
2с. Головы Иллитидов
По восточной и западной стене частично разрушенной области закреплены двенадцать отрубленных голов иллитидов. Заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет ауру магии некромантии вокруг каждой из голов, представляющих собой Крошечного размера объекты с КД 5, 3 очками прочности и иммунитетом к яду и психическому урону. Уменьшение очков прочности головы до 0 приводит к её разрушению. Всякий раз, когда это происходит, все оставшиеся в области неуничтоженные головы иллитидов, испускают телепатический вой и каждое существо в пещере получает 1к6 психического урона за каждую из взвывающих голов (максимум 12к6).
3. ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПЕЩЕРА
В кристаллических сталактитах пещеры заключены гитиянки близнецы Арбез и Сурлок.
3а. Пост Арбеза
Любое произошедшее здесь волнение заинтересует существ из зоны 3b, которые придут узнать что происходит. В пещере находится следующее:
Кристаллический сталактит. Над заполненной серебристым туманом ямой висит кристальный сталактит длиной в 10 футов. Внутри сталактита заключен Арбез, мужчина, гитиянки гиш (см. приложение А; см. также "Кристаллические сталактиты", стр. 212).
Манекены из соломы. К северу от ямы видно пять отдельно стоящих соломенных манекенов, напоминающих своими грубыми формами иллитидов (отмечено Х на карте 16).
Упавшие в яму существа, немедленно переносятся на Астральный План (см. гл. 2 Руководства Мастера для получения дополнительной информации).
Воители гитиянок используют соломенные манекены в качестве мишеней при приближенных к бою тренировках. Каждый манекен - это Среднего размера объект с КД 10, 10 очками прочности, невосприимчивостью к яду и психическому урону, а также уязвимостью к огненному урону.
Кристаллические Сталактиты
Четверо гитиянок гиш (см. Приложение А) заключены внутри прозрачных кристаллических сталактитов в зонах 2, 3 и 6. Находясь в плену их стен гитиянки осознают окружающее, но не нуждаются в воздухе, пище или воде. Пока кристалл не будет разрушен, они не могут стать мишенью для атак или подвергнуться воздействию магии. Так как они находится в удерживаемом состоянии, то не могут использовать черту Боевая Магия и атаковать длинным мечом. Однако для накладывания заклинаний кристалл не создаёт им никаких помех.
Каждый кристаллический сталактит - это Большого размера неодушевленный объект с КД 15, 80 очками прочности и иммунитетом к яду и психическому урону. Когда очки прочности сталактита уменьшается до 0, он разбивается вдребезги, освобождая заключенного внутри гитиянки, который больше уже не удерживается и падает в яму с серебристым туманом, переносясь им на Астральный План.
3b. Пост Сурлока
Кристаллический сталактит. Над заполненной серебристым туманом ямой висит кристальный сталактит длиной в 10 футов. Внутри сталактита заключен Сурлок, мужчина, гитиянки гиш (см. приложение А; см. также "Кристаллические сталактиты", стр. 212).
Рыцарь и Дракон. У восточного края ямы верхом на молодом красном драконе-самке Ашрантаксе, восседает рыцарь гитиянки, женщина по имени Десларр.
Если их не предупреждают о появлении персонажей, Десларр и её дракон спорят на языке Драконов о том, сколько пожирателей разума им нужно убить чтобы доказать, что они достойны "Магических книг Алхайи". Они будут сражаться до смерти.
Упавшие в яму существа, немедленно переносятся на Астральный План (см. гл. 2 Руководства Мастера для получения дополнительной информации).
Сокровище. У Десларр с собой звездный стержень (см. "Звездные стержни", стр. 214). Ее латы украшены вставленными восемью черными яшмами (50 зм каждая) и восемью янтарями (100 зм каждый).
4. КАЗАРМА
Вдоль стен установлены десять кроватей в бледно-белых кристаллических каркасах. В любой момент времени здесь отдыхают десять воителей гитиянок. Если они не были предупреждены, то когда персонажи появляются здесь, гитиянки спят. Они враждебно относятся к незваным гостям и сражаются до самой смерти.
5. ТЮРЕМНАЯ КАМЕРА
Кристаллические двери с обоих сторон заперты при помощи магии, но они открываются автоматически для любого существа со звездным стержнем (см. "Звездные стержни", стр. 214). На дверях нет замков, которые можно было бы взломать, но заклинание открывание [knock] и подобная магия также откроет двери.
Наложенные на камеру магические обереги не позволяют никакому существу телепортироваться в нее или из нее.
Маркуокс
Иллитид Маркуокс используя заклинание левитация [levitate], парит в центре пустой тюремной камеры. Его взяли в плен, когда он пытался найти на уровне своих компаньонов, Тельзакта и Елюта (см. зона 29с).
Маркуокс не знает, почему гитиянки держат его живым, но он знает, что долго в их плену он не выживет. Если персонажи не атакуют его сразу, Маркуокс предлагает им сделку. За своё освобождение и помощь в деле спасения его компаньонов, Маркуокс гарантирует партии безопасный проход через уровень 17. Успешная проверка Сл 16 Мудрости (Проницательность) покажет, что пожиратель разума не имеет намерения выполнить свое обещание. Если с партией идут гитцераи зерты с 15-го уровня, то они отказываются помогать иллитиду настаивая на его убийстве и если персонажи примут предложение Маркуокса, гитцераи покидают партию и возвращаются на уровень 15.
Маркуокс знает о Звездной Пристани, но никогда на астероиде не бывал. Он также знает, что врата в Звездную Пристань расположены в зоне 11, и что для их активации необходим стержень из черного кристалла. В том случае когда персонажи не имеют ничего против, Маркуокс следует за ними в Звездную Пристань сражаясь на их стороне до тех пор, пока не воссоединится со своими сородичами. В этот момент пожиратели разума либо поворачиваются против партии (если персонажи покажутся им слабыми), либо заманивают персонажей в колонию иллитидов на уровне 17, где Экстремитон (улитарид, лидер колонии) сам решит, что с ними делать.
6. ВОСТОЧНАЯ ПЕЩЕРА
Гитиянки разрушили несколько стен, чтобы увеличить пространство пещеры, и пока большая часть обломков еще не убрана.
6а. Пост Миррки
Кристаллический сталактит. Над заполненной серебристым туманом ямой висит кристальный сталактит длиной в 10 футов. Внутри сталактита заключена Миррк, женщина, гитиянки гиш (см. приложение А; см. также "Кристаллические сталактиты", стр. 212).
Стража. Если они не были привлечены в какие-либо другие области, шесть воителей гитиянок (три женщины и трое мужчин) несут стражу у края ямы в отмеченных литерой W на карте 16 местах.
Воители общаются между собой на языке Гитов о своей неприязни к Алхайе и уважении к Урлону. Они враждебно относятся к незваным гостям и сражаются до тех пор, пока трое или более из них не будут убиты, после чего оставшиеся отступают в зону 7 или прыгают в яму.
Упавшие в яму существа, немедленно переносятся на Астральный План (см. гл. 2 Руководства Мастера для получения дополнительной информации).
6b. Пещера Наблюдения
Северная стена гудит и светится пурпуром. Наложенное на неё заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет исходящую от стены ауру магии прорицания. Любое касающееся в течении 1 минуты стены существо, может наложить заклинание наблюдение [scrying], нацеленное на улитарида с уровня 17, используя в качестве фокусировки стену. Осматривающий стену персонаж с помощью успешной проверки Сл 14 Интеллекта (Магия) убедится, что это устройство для наблюдения и поймёт как оно работает.
7. АНТИИЛЛИТИДНАЯ ОБОРОНА
Два кристаллических голема (см. "Кристаллические Големы", стр. 210) охраняют помещение. Они нападают на любое входящее в эту область существо без сопровождения гитиянки, кристаллического голема или красного дракона. Если в помещении начинается бой, воители гитиянки из зоны 6а придут узнать, что здесь происходит.
Постоянно действующая наложенная на комнату магия дает любому находящемуся здесь существу преимущество при спасбросках против очарования, а также приводит к автоматическому провалу заклинаний левитация [levitate] и обнаружение мыслей [detect thoughts].
8. КАЗАРМА ОФИЦЕРОВ
Вдоль стен четыре кровати в бледно-белых кристаллических каркасах. Мужчины, гитиянки-рыцарь Эшант и гитиянки гиш (см. приложение А) Теру стоят посреди комнаты и спорят друг с другом. Приближающиеся к области персонажи, о которых не знают гитиянки, услышат, как двое спорят на языке Гитов о том, кто из них достойнее "Волшебных книг Алхайи". Дискуссия хоть и яростная, но не закончится дракой. Если персонажи не будут вмешиваться, гиш в конце концов уступает в споре и уходит в зону 9, чтобы охладить свой пыл. Эшант и Теру нападают на незваных гостей, как только их заметят.
Сокровище
У Эшанта и Теру с собой по одному звездному стержню (см. "Звездные стержни", стр. 214).
Латы Эшанта украшены шестью черными яшмами (50 зм каждая) и шестью красными шпинелями (100 зм каждая). У Эшанта также с собой зелье большего исцеления (potion of greater healing) в хрустальном флаконе, висящем на тонкой платиновой цепочке (25 зм) вокруг его шеи.
9. ТРОФЕЙНАЯ
Чучело улитарида. В нише высотой в 15 футов вдоль южной стены комнаты установлено 10-футовое чучело улитарида (см. приложение А) .
Головы пожирателей разума. Стены украшают прикрепленные к ним пятнадцать голов иллитидов.
10. ЛАБОРАТОРИЯ ГОЛЕМОВ
Урлон. Мужчина, гитиянки гиш (см. приложение А) Урлон, используя набор инструментов каменщика, вырезает голову наполовину законченного кристаллического голема, лежащего в западной части комнаты на столе длиной в 10 футов, шириной 5 футов и высотой 4 фута.
Голем. В восточной части помещения, окруженный полками с книгами, компонентами заклинаний, обломками кристаллов и черепами иллитидов стоит на страже кристаллический голем (см. "Кристаллические Големы", стр. 210).
Голем не атакует, если только Урлон не приказывает ему это сделать, или если персонажи атакуют его или Урлона первыми.
Урлон нападает на персонажей только если у него нет другого выбора. Он считает, что его начальник, Алхайя, является тираном, непригодным для командования, и попытается использовать персонажей для её устранения. Это произойдёт даже в том случае, когда персонажей сопровождают гитцераи с 15-го уровня; в отличие от большинства гитиянок, Урлон симпатизирует гитцераям и не относится к ним с полным презрением.
Если персонажи готовы его выслушать, Урлон сообщит им в общих чертах, что у Алхайи есть две магических книги, предназначенные для повышения силы и интеллекта, и она хранит их в сундуке в своих покоях на Приюте К'лиир. В том случае если персонажи согласятся убить Алхайю, Урлон открывает для них врата в зоне 11. Однако Урлон не будет их сопровождать, поскольку это наверняка поставит под угрозу его способность принять командование, как только Алхайя будет мертва. Ему все равно, оставят ли себе персонажи магические книги Алхайи или нет.
Чтобы заслужить доверие персонажей, Урлон ответит на любые их вопросы о текущем состоянии Кристального Лабиринта и астероида. В случае нападения на него, Урлон отступает к Звездной Пристани через врата в зоне 11, кристаллический голем прикрывает его отступление.
Сокровище
У Урлона с собой звездный стержень (см. "Звездные стержни", стр. 214), набор инструментов каменщика и волшебная палочка из зеленого кристалла (его предмет для магической фокусировки).
Среди ничего не стоящих черепов, компонентов для заклинаний и осколков от кристаллов на полках находятся несколько интересных книг:
• На книжных полках из красного кристалла, вырезанных в виде красных драконов (250 зм за пару), стоит сборник из шести томов по планарной философии, написанный несколькими авторами под общим названием "Спектр Вероисповеданий Мультивселенной", подробно расписывающий конфликтующие философии нескольких фракций с различных планов. Каждый том стоит по отдельности 250 зм, но полный комплект стоит 2500 зм.
• В стопке сложенных друг на дружке книг находятся три одинаковые книги заклинаний, предназначенных для гитиянки гиш. В каждой содержатся заклинания, которые обычно подготавливают Урлон и его коллеги-гиш (см. приложение А), а также обнаружение магии [detect magic], изготовление [fabricate], ускорение [haste], удержание личности [hold person] и щит [shield].
11. ВРАТА ЗВЕЗДНОЙ ПРИСТАНИ
Ведущие сюда все кристаллические двери магически заперты, но они открываются автоматически для любого существа со звездным стержнем (см. "Звездные стержни", стр. 214). На дверях нет замков, которые можно было бы взломать, но заклинание открывание [knock] и подобная магия также откроет двери.
В помещении находится следующее:
Голем. В самой южной части помещения стоит кристаллический голем (см. "Кристаллические Големы", стр. 210). Он нападает на любое существо, не сопровождаемое гитиянки, кристаллическим големом или красным драконом.
Врата в Звездную Пристань. В западной части в южную стену встроена каменная арка, украшенная светящимися красными кристаллами.
Постамент. В 10 футах перед аркой на полу расположен высотой в 3 фута постамент из красного кристалла с небольшим отверстием наверху.
Вместе арка и постамент образуют врата телепортации. Отверстие, просверленное в верхней части постамента, имеет ширину 1 дюйм и глубину 6 дюймов. Когда в отверстие вставляется звездный стержень (см. "Звездные стержни", стр. 214), твердая стена внутри арки исчезает на 1 минуту, заменяясь открытым дверным проемом в зону 12а. Волшебные врата остаются открытыми до тех пор, пока стержень находится на месте, и закрываются через 1 минуту после того, как стержень будет вынут из постамента. Пока врата открыты, находящиеся в помещении существа ясно видят происходящее в зоне 12а, и наоборот.
Постамент и арка неуязвимы, и встроенные в арку красные кристаллы нельзя удалить. Когда существо впервые пытается вытащить из арки кристалл, над постаментом появляется старшая руна, нацеленная на случайным образом выбранное существо в пределах 60 футов от неё, а затем исчезает (см. "Старшие Руны", стр. 12). Определите старшую руну случайным образом, достав карту из колоды Старших Рун (см. приложение В).
Звездные Стержни
Звездный стержень - это черный кристаллический стержень длиной в 1 фут, необходимый для открытия магических врат в зоне 11 и аналогичных врат в зоне 12a. Звездный стержень весит 1 фунт, являясь целью заклинания обнаружение магии [detect magic] излучает ауру школы магии вызова и не имеет больше никаких других магических свойств.
ЗВЕЗДНАЯ ПРИСТАНЬ
Все описания локаций этой области привязаны к карте 16.
Вращающийся вокруг планеты Торил астероид, известный как Звездная Пристань, был первоначально обустроен драконами. Он один из сотен небесных тел образующих пояс астероидов, называемый Слезы Селуны. На протяжении многих веков иллитиды, маги-нежить и межпланетные пираты сражались и расширяли залы Звездной Пристани, но к тому времени, когда гитиянки и их союзники красные драконы добрались до него, астероид был давно всеми заброшен. Особенности астероида следующие:
• Ограничения, применяемые к магии в Подгорье здесь не действуют, так как Звездная Пристань находится за пределами подземелья.
• Внутренние помещения ярко освещены постоянно действующими заклинаниями вечный огонь [continual flame], наложенными на осыпающиеся каменные настенные подсвечники.
• Сводчатые потолки туннелей находятся на высоте 20 футов, в помещениях потолки на высоте 25 футов и они плоские, если не указано иначе. Лестницы длиной в 30 футов высечены в цельном камне и поднимаются на 30 футов вверх. Стены и потолки обработаны грубо, полы гладкие.
• Астероид волшебным образом генерирует пригодный для дыхания воздух, заполняющий внутренние области Звездной Пристани и простирающийся на 120 футов от поверхности астероида. За пределами указанного диапазона начинается лишенная воздуха пустота и существо может здесь выжить лишь в течение нескольких раундов, равных его модификатору Телосложения (минимум 1 раунд), после чего умрет.
• Температура внутри воздушной оболочки астероида составляет 70 градусов по Фаренгейту, если не указано иначе.
• Невидимая гравитационная плоскость прорезает астероид вдоль по его экватору, как показано при виде сбоку на астероид на карте 16. Существа и объекты внутри воздушной оболочки астероида притягиваются гравитацией к ней. Существа и предметы внутри астероида падают на пол, как и обычно.
• В Звездной Пристани и в окружающей его межпланетной пустоте нет основных привычных направлений (север, юг, восток или запад), и здесь не функционируют компасы.
Существа могут перемещаться в пространстве, используя магию, например заклинание полет [fly], но крылья и другие немагические средства для передвижения бесполезны в пустоте из-за отсутствия трения.
12. ВЛАДЕНИЯ ДРАКОНОВ
Здесь обитают Аштиррантора и ее шестеро потомков. Магия поддерживает во всех помещениях зоны температуру на уровне 120 градусов по Фаренгейту, что является идеальным для драконьего комфорта. Проводящие здесь более 1 часа персонажи, будут страдать от воздействия чрезвычайной жары (см. гл. 5 Руководства Мастера).
12а. Арочные Врата
Потолок. Куполообразный потолок помещения находится на высоте 30 футов.
Чешуя. Полы усеяны чешуйками красных драконов.
Врата в Кристальный Лабиринт. В стену алькова встроена каменная арка, украшенная светящимися красными кристаллами.
Постамент. В 10 футах перед аркой на полу расположен высотой в 3 фута постамент из красного кристалла с небольшим отверстием наверху.
Вставив звездный стержень (см. "Звездные стержни", стр. 214) в отверстие постамента, вы создадите открытый дверной проем внутри арки, ведущий в зону 11. Постамент и арка идентичны тем, что находятся в зоне 11.
Любой осмотревший чешуйки персонаж и преуспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Природа), понимает, что они принадлежали нескольким особям. Большинство из них были сброшены взрослым красным драконом, но некоторые отвалились от одного или нескольких молодых красных драконов.
12b. Храм Тиамат
Гобелены. На стенах висят два прекраснейших гобелена.
Резьба. В полу высечена стилизованная в виде диска гравюра диаметром в 15 футов изображающая Тиамат и пять ее цветных драконьих голов извергающих из пасти свое убийственное дыхание.
На одном из гобеленов Тиамат сражается с двенадцатью штормовыми великанами. На другом гобелене Тиамат сражается с бородатым окровавленным стариком в мантии волшебника с кружащимися вокруг его головы семью золотистыми канарейками. Преуспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Религия) персонаж, узнает в старике Багамута, бога добрых драконов в человеческом облике, а в канарейках - превращенных в них его советников семерых золотых великих вирмов.
Сокровище. Стороны у обоих гобеленов по 20 футов, весят они по 25 фунтов и стоят каждый по 750 зм неповрежденным.
12с. Инкубатор-Обманка
Лавовый полог. По одной из стен поток лавы шириной в 30 футов стекает в бассейн глубиной 1 фут, длиной 30 футов и шириной 10 футов. За лавовым пологом расположена, ведущая в зону 12d потайная дверь. Персонажи не могут её открыть и пройти, не вступив при этом в контакт с потоком лавы.
Яйца. В лавовом бассейне лежат шесть драконьих яиц с красными крапинами.
Хотя лавовый полог и создан при помощи магии, но сам по себе он не является магическим. При первом контакте с лавой во время своего хода или начиная в ней свой ход, существо получает 55 (10к10) огненного урона.
Каждое яйцо высотой в 4 фута, внутри полое и весит 500 фунтов. Внимательно исследующий яйца персонаж и преуспевший в проверке Сл 12 Интеллекта (Расследование) поймет, что это выполненная из полированного камня подделка.
12d. Драконий Инкубатор
Лавовый бассейн. Весь пол в помещении - это лавовый бассейн глубиной в 1 фут. Лава создана при помощи магии, но сама по себе не является магической. При первом контакте с лавой во время своего хода или начиная в ней свой ход, существо получает 55 (10к10) огненного урона.
Яйцо. У закругленной стены в лаве покоится драконье яйцо с красными крапинами.
Яйцо красного дракона высотой в 4 фута и весит 250 фунтов. Для развития надлежащим образом, яйцу нужно находиться еще полгода в условиях чрезвычайной жары. При вылуплении из яйца появляется красный дракон-вирмлинг. Вирмлинг верен только самому себе. Если персонажи украдут яйцо, Аштиррантора и все остальные драконы ее выводка будут охотиться на персонажей, пока яйцо не будет возвращено на своё место.
12е. Клад-Иллюзия
Произведенный здесь громкий шум предупредит обитателей зон 12f и 13, и их нельзя будет застать врасплох.
Иллюзия. По полу, в 20-футовом квадрате обозначенном на карте 16, высотой в 4 фута рассыпана куча монет, драгоценностей и предметов искусства. Заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет что это лишь иллюзия и её можно развеять (Сл 16). Сокровище не имеет никакой плотности и любое физическое взаимодействие с кучей также покажет, что это иллюзия.
Чешуя. Вокруг груды сокровищ пол усыпан сброшенной чешуей красных драконов.
Статуи. У одной из стен стоят две позолоченные статуи драконов неизвестного вида высотой в 20 футов.
Осмотревший чешуйки и преуспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Природа) персонаж, поймет, что они принадлежали нескольким красным драконам. Большинство из них были сброшены взрослым красным драконом, но некоторые отвалились от одного или нескольких молодых красных драконов.
Древние статуи указывают на то, что основатели этих залов являлись драконами неизвестного вида. Статуи невозможно повредить, и с них нельзя снять позолоту.
12f. Драконий Клад
Когда персонажи приближаются к грубо высеченной в скальной породе пещере, они слышат бренчание на лютне (см. зона 13). В пещере находится следующее:
Клад. Помещение завалено огромной кучей монет и драгоценных камней, зарывшись в неё спят два молодых красных дракона-самца Блазутранк и Метеоранзим.
Тоннель. Широкий и усыпанный сброшенными чешуйками красных драконов тоннель, ведёт на поверхность астероида, образуя в конце уступ с видом на планету Торил.
Блазутранк и Метеоранзим дремлют под грудой сокровищ. Тихо подкравшиеся персонажи и преуспевшие в проверке Сл 14 Мудрости (Восприятие), замечают сверкающую красную чешую драконов под сокровищами. Когда драконы узнают о злоумышленниках, они сражаются до тех пор, пока очки здоровья одного из них не уменьшатся до 60, после чего оба вылетают из астероида в поисках своей матери, Аштирранторы.
Сокровище. Клад состоит из 249,280 мм, 121,472 см, 11,302 эм, 6,025 зм, 200 пм, двух янтарей (100 зм каждый), четырех ветвей коралла (250 зм каждый), двух шпинелей (100 зм каждый), трех кровавиков (50 зм каждый), пяти гематитов (10 зм каждый), старой картины с дварфом-шахтёром (25 зм) и медвежьей маски из нефрита (250 зм).
13. КОМНАТА ДЖЕРАТА
Персонажи, услышав бренчание на лютне в зоне 12f, могут проследовать на звуки музыки в помещение содержащее следующее:
Джерат. Слепой из-за потери глаз рыцарь-гитиянки Джерат, без доспехов (КД 12) сидит в кресле и бренчит на лютне. Его двуручный меч прислонен к стене в пределах досягаемости.
Убранство. У стены напротив четырех окон-бойниц высотой в 2 фута и шириной 6 дюймов стоит роскошная кровать с деревянным каркасом. Заглянув в окна можно полюбоваться межзвездной пустотой.
Джерат потерял глаза в битве с улитаридом, чучело которого можно увидеть в зоне 9. Когда Аштиррантора была ещё вирмлингом, он спас её жизнь и после его ранения дракон заботится о своём спасителе. Знающие язык Гитов персонажи и преуспевшие в проверке Сл 12 Харизмы (Обман), могут убедить Джерата, что они гитиянки. Джерат поделится любой известной ему информацией с другими гитиянками, включая планировку помещений Звездной Пристани, недовольство молодого дракона Инфернексуса и бессердечие Алхайи.
Если Джерат решит, что персонажи не являются гитиянками, он попытается задержать их в помещении разговорами или песнями. Он знает, что Аштиррантора раз в 10 минут подлетает к окнам, чтобы проверить как у него дела. Когда она увидит или учует незваных гостей в присутствии Джерата, то немедленно влетит в зону 12f, проберется сюда и уничтожит их.
14. ОБИТЕЛЬ ИНФЕРНЕКСУСА
Самый недовольный из выводка Аштирранторы, молодой красный дракон-самец Инфернексус устроил здесь своё логово. Дракон спит напротив двери под четырьмя смотрящими в межзвездную пустоту окнами-бойницами высотой в 2 фута и шириной в 6 дюймов.
Инфернексус, младший из потомства Аштирранторы, недоволен своей жизнью на Звездной Пристани. Он очень хочет покинуть астероид и начать самостоятельную жизнь, но мать настаивает на том, чтобы он помогал гитиянкам. Поэтому большую часть времени он проводит здесь, где спит или мрачно смотрит в межзвездные глубины пространства.
Если персонажи не нападут на него сразу, Инфернексус предложит сделку. Он поможет им в достижении своих целей на астероиде, если они пообещают убить его мать и помочь ему устроить себе логово в Подгорье. Дракон крайне разборчив и не считает подходящим для логова ни один уровень, кроме Извилистых Пещер (уровень 4). Когда сделка будет заключена, Инфернексус становится верным спутником персонажей на 1к10 дней. Но если по истечению срока они не доставят дракона в Извилистые Пещеры, он их предаст.
Если персонажи сразу же атакуют Инфернексуса или отказываются от предложенной сделки, он сражается до тех пор, пока его очки здоровья не уменьшатся до 100 и менее. Затем он криком призывает свою мать, и она услышав его зов подлетает к окнам через 1к4 + 1 раунда.
15. ГИТИЯНКИ-КУРСАНТЫ
Молодое поколение гитиянок прибывает в эти соединенные между собой пещеры Приюта для воспитания, обучения и прохождения боевых воинских тренировок.
15а. Полигон
В том случае, если здесь персонажи станут источниками громкого шума, рыцарь-гитиянки из зоны 15b придёт сюда узнать, что происходит. В пещере следующие особенности:
Манекены из соломы. В центре помещения расставлены похожие на иллитидов соломенные манекены.
Оборудование. У одной из стен размещен сделанный из черной стали большой комплекс турников из шведских стенок, параллельных бревен и тому подобных приспособлений.
Надписи. Стены исписаны надписями на языке Гитов. (В них говорится о преступлениях, совершенных гитцераями и иллитидами против гитиянок.)
Соломенные манекены используются для отработки боевых приёмов на практике. Каждый из них является Среднего размера объектом с КД 10, 10 очками прочности, иммунитетом к яду и психическому урону, а также уязвимостью к урону огнем.
15b. Комната Наставника
Здесь живет рыцарь-гитиянки, мужчина, Каалтав. Если он не был поднят по тревоге, рыцарь спит на кровати с балдахином и просыпается от любого громкого шума. По объявленной тревоге рыцарь перемещается в зону 15а, чтобы не дать злоумышленникам причинить вред молодым гитиянкам в зоне 15с.
Сокровище. Латы Каалтава украшены шестью цирконами (50 зм каждый) и шестью фиолетовыми гранатами (100 зм каждый).
15с. Казармы Гитиянок
В помещении на маленьких кроватях с каменным каркасом спят двадцать молодых гитиянок (не-боевые НИП). Любое движение в казарме пробудит 1к6 из них, и увидев персонажей они поднимут криком тревогу. Рыцарь-гитиянки из зоны 15b прибудет через 1 раунд после объявления тревоги проснувшимися. Пока рыцарь сражается с героями, молодые гитиянки бегают по приюту и продолжают кричать о помощи.
16. ДЕТСКАЯ
Вскоре после своего рождения маленьких гитиянки приносят в приют и в комнатах для детей они растут до тех пор, пока не станут достаточно взрослыми, чтобы можно было приступить к их обучению искусству войны.
16а. Спальная Зона
Дети. В кристальных колыбелях, расположенных в пять рядов по восемь штук, спят сорок младенцев-гитиянок (не-боевые НИП).
Окна-бойницы. Четыре узких окна длиной в 2 фута и шириной в 6 дюймов смотрят в межзвездную пустоту.
Передвигающее по помещению существо должно преуспеть в проверке Сл 10 Ловкости (Скрытность), чтобы не разбудить спящих младенцев. При неудаче в проверке, или если в области возникает какой-либо громкий шум, младенцы-гитиянки просыпаются и начинают плакать. Оба рыцаря-гитиянки из зоны 16b быстро приходят на плач, чтобы узнать что здесь происходит.
Для проверки области Аштиррантора подлетает к окнам раз в 10 минут. Если она заметит здесь незваных гостей, но младенцам-гитиянкам ничего не угрожает, она воздерживается от нападения, опасаясь причинить им вред. Как только нарушители перемещаются в другую область Звездной Пристани, дракон использует свою магию и свою скорость прокапывания для проникновения внутрь астероида и атакует их.
16b. Воспитатели
Два рыцаря-гитиянки, мужчина Ир'риго и женщина Критинайя, спят на деревянных кроватях у стен. Любой громкий шум разбудит рыцарей, и они будут драться насмерть против заявившихся незваных гостей.
Сокровище. Латы Ир'риго украшены шестью оранжевыми сердоликами (50 зм каждый) и шестью аметистами (100 зм каждый). Латы Критинайи украшены восемью ляпис-лазуритами (50 зм каждый) и двумя голубыми шпинелями (500 зм каждый).
17. БОЕВЫЕ МАГИ
В этой области Приюта К'лиир живут и тренируются гишы.
17а. Исследовательская Гишей
Обстановка. Шесть мягких кресел образуют круг вокруг жаровни с пурпурным пламенем в центре комнаты.
Гиш. Женщина, гитиянки гиш (см. приложение А) Вхеза сидит в одном из кресел и читает книгу.
Когда Вхеза заметит незваных гостей, она вместе с книгой убегает в зону 17b и готовится их здесь встретить.
Сокровище. Книга Вхезы написана на языке Гитов и называется "Восшествие Влаакит". Она повествует о восхождении Лич-Королевы Влаакит к власти в обществе гитиянки и подчеркивает, что ее абсолютное правление было бы невозможным, если бы она не владела искусством магии. В книге также обсуждается важность волшебства как инструмента гитиянок для победы над своими врагами и покорения мультивселенной. Её стоимость 50 зм.
17b. Комната Гишей
Кровати. Шесть кроватей в каркасах из белого металла стоят в ряд по центру комнаты с грубо-обработанными стенами.
Гиш. Две женщины гитиянки гиш (см. приложение А) Эвир и Хразнин сидят на кроватях и обсуждают тонкости магии. Каждая гиш использует кристальную сферу в качестве магического фокуса и сражаются до смерти.
Окна-бойницы. Из четырех узких окон длиной в 2 фута и шириной в 6 дюймов открывается вид на звезды, планету Торил и периодически на впечатляющий восход солнца.
17с. Учебная Арена Магов
Опаленные останки выполненных в виде пожирателей разума соломенных манекенов, разбросаны по всей восьмиугольной комнате с грубо обработанными стенами. Следы подпалин от эффектов заклинаний покрывают стены, пол и потолок.
18. БИБЛИОТЕКА
Здесь, на полках вырезанных в каменных стенах астероида, гитиянки устроили небольшую библиотеку для книг и карт. Полки тянутся от пола до 15-футового в высоту потолка каждого помещения области. Чтобы добраться до верхних полок большинство гитиянок используют заговор волшебная рука [mage hand], но персонажи могут забраться к ним с успешной проверкой Сл 12 Силы (Атлетика).
18а. Коллекция Книг
Вдоль стен помещения и двух, поддерживающих потолок, колонн тянутся полки с книгами. Все находящиеся здесь книги написаны на языке Гитов и касаются истории сражений гитиянок с иллитидами и гитцераями (см. раздел "Гиты" в Бестиарии).
18b. Хранилище Карт
Идущие вдоль стен пещеры полки завалены длинными кожаными и костяными тубусами с картами планарных локаций и маленьких безымянных подземелий. Просматривающий в течение 1 часа карты персонаж и преуспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Расследование), обнаружит недавно обновленную карту Звездной Пристани, без пометок к расположенным в астероиде помещениям.
18с. Читальный Зал
Два стоящих в помещении с грубо обработанными стенами мягких кресла обращены к окнам-бойницам длиной в 2 фута и шириной 6 дюймов, за которыми видна пустота межзвездного пространства.
19. СКЛАДЫ
Здесь хранятся продукты питания, вода и другие припасы для обитателей приюта.
19а. Разгрузочный Док
Солдаты. Четверо воителей-гитиянки расставляют ящики и раскладывают припасы для кухни. Они атакуют в ответ на любую возникшую угрозу или подозрительную активность. Если двое гитиянок будут убиты, оставшиеся в живых отступят в зону 21.
Тара. В доке расставлено штабелями сорок ящиков с непортящейся пищей и сорок бочек с пресной водой.
Балки. Между двумя двойными дверями к полукруглой стене прислонены два толстенных деревянных бруса.
Каждый ящик для продовольствия весит 50 фунтов и длина его стороны равна 2 футам. Бочки с водой в высоту 4 фута и весят по 500 фунтов каждая. Истратив действие на проверку Сл 22 Силы, существо может попытаться толкнуть сложенные штабелями ящики или бочки. Успех при проверке запускает эффект домино и все штабеля падают. Каждое существо стоящее на полу дока в тот момент, когда разваливаются штабеля, должно преуспеть в спасброске Сл 15 Ловкости или получит 11 (2к10) дробящего урона и будет сбито с ног.
Брусы предназначены для запирания двойных дверей изнутри - защитная мера на тот случай, если астероид будет атакован межпланарными существами. Каждый брус длиной в 8 футов и весит 250 фунтов. После того как двойные двери будут заперты при помощи брусов, их открыть сможет только осадная машина или существо, обладающее чертой Осадный Монстр.
19b. Холодильник
Часть этой области простирается под зоной 18b, как указано на карте. Установленные здесь магические руны поддерживает температуру на уровне 10 градусов по Фаренгейту. Находящиеся в области более 1 часа персонажи, подвергаются эффектам чрезвычайного холода (см. гл. 5 Руководства Мастера).
Гитиянки хранят в холодильнике двенадцать сложенных в два ряда по шесть штук ящиков, наполненных свежими продуктами и мясом. Каждый ящик весит 50 фунтов и длина его стороны равна 2 футам.
Продовольствие поступает из далеких миров и незнакомо большинству жителей Торила. Некоторые ящики подписаны на языке Гитов и указывают на их диковинное содержимое, например стебли бесконечной лозы, редька с планеты Х'Ката, язычки аартука, ветчина из гигантских космических хомяков, сушеное мясо мортисс, маринованные пиявки-глушилки и стейки пуфферов (прим. переводчика: все эти существа взяты из Spelljammer Campaign Setting).
20. ДОК
На поверхности астероида из камня высечен причальный док, который несмотря на свой неисчислимый возраст по-прежнему крепок и надежен. Поскольку док был построен вдоль гравитационной плоскости астероида, существа могут легко стоять как на его нижней стороне, так и на верхней. Однако нахождение на верхней или на нижней стороне дока вызывает легкую дезориентацию, несмотря на нависший над астероидом огромный силуэт планеты Торил.
Атмосфера вокруг причального дока ничем не отличается от атмосферы на поверхности астероида, а температура здесь составляет 70 градусов по Фаренгейту. Все эти условия исчезают, когда существо покидает воздушную оболочку астероида, где его ждет негостеприимный вакуум.
Аштиррантора Атакует!
Взрослый красный дракон Аштиррантора патрулирует внешнюю часть астероида, оставаясь внутри его воздушной оболочки. Если персонажи остаются на причальном доке более 10 минут или громко шумят находясь в этой области, Аштиррантора замечает их и бросается на добычу.
Прибытие Кораблей
Здесь пришвартовываются межзвездные корабли доставляющие припасы для обителей Звездной Пристани. Пока искатели приключений находятся на астероиде, причальные доки пусты.
Если вы захотите расширить приключения персонажей до максимально возможной степени, то астральное судно гитиянок или оснащенный волшебным кормилом корабль (спеллджаммеры) могут причалить к доку, пока персонажи исследуют Звездную Пристань. Куда такой корабль отправится дальше, зависит только от вашей фантазии.
21. КАЗАРМЫ ВОИТЕЛЕЙ
Здесь живут и тренируются воители-гитиянки.
21а. Сторожевой Пост
В помещении дежурят мужчина рыцарь гитиянки Раажна и его скакун, молодой красный дракон-самка Смокканта. Они присматривают за коридорами ведущими к казарме воителей и детской (зона 16). Если они не были предупреждены о приближении персонажей, то разговаривают друг с другом на языке Драконов, обсуждая, как лучше всего пытать новых пленников-иллитидов. Гитиянки и его дракон сражаются с незваными гостями до смерти.
Сокровище. Латы Раажны украшены шестью красными шпинелями (100 зм каждый) и двумя перидотами (500 зм каждый).
21b. Казармы
Часть этой области находится под зоной 22, как указано на карте 16. В помещении с грубо обработанными стенами находится следующее:
Солдаты. Здесь живут десять воителей-гитиянок (пять женщин и пять мужчин). Если они не были подняты по тревоге, то в момент появления персонажей половина гитиянок спит, а остальные играют в драконьи шахматы и разговаривают на своем родном языке.
Обстановка. Пятнадцать деревянных двухъярусных кроватей расположены в три ряда по пять в более узкой части помещения. В более широкой части стоят шесть круглых столов, каждый из которых окружен пятью стульями.
Секретный люк. Потайной люк в потолке на высоте 30 футов ведет в зону 22. Люк представляет собой каменную плиту площадью 3 квадратных фута, для открытия которой требуется успешная проверка Сл 13 Силы (Атлетика).
Гитиянки будут сражаться с незваными гостями до тех пор, пока не будут убиты шестеро из них или больше. Затем оставшиеся воители отступают в зону 27. Рыцарь гитиянки и его красный дракон из зоны 21а прибывают для расследования любых происходящих здесь беспорядков (боевых или иных).
Сокровище. Всего в помещении пять наборов драконьих шахмат из прозрачных кристальных фигур и стоимость каждого набора 250 зм.
22. ПОКОИ АЛХАЙИ
Алхайя командует расквартированными в Кристальном Лабиринте и Приюте К'лиир силами гитиянки. Помещение служит ей покоями и в них находится следующее:
Алхайя. Рыцарь-гитиянки со 140 очками здоровья Алхайя, стоит в центре комнаты за круглым столом диаметром 5 футов, изучая на нём отчеты на языке Гитов описывающие недавние столкновения с иллитидами на уровне 17.
Дракон. Золчарркса, молодой красный дракон-самка, свернувшись калачиком в углу комнаты устало наблюдает за Алхайей.
Обстановка. Рядом с огромной, вырезанной в виде круга кровати с балдахином, стоящей у одной из стен, находится маленький, блестящий сундук из черного металла (см. "Сокровище" ниже). На других стенах развешаны чучела из тринадцати голов иллитидов.
Секретный люк. Потайной люк в полу под столом открывается в потолке зоны 21b. Люк представляет собой каменную плиту площадью 3 квадратных фута, для открытия которой требуется значение (личное или совместное) Силы 15 и выше.
Персонажи могут избежать здесь боя, если они быстро сообщат на языке Гитов или Драконов Алхайе, что Урлон (см. зона 10) хочет ее смерти. Алхайя поблагодарит их за информацию и пообещает героям безопасный проход обратно в Кристальный Лабиринт и через него, при условии, что они покинут Приют К'лиир, как только выполнят для нее "одно маленькое задание".
Размышляющим над условиями сделки персонажам, Алхайя предложит Справочник Полезных Упражнений (manual of gainful exercise) или Том Чистых Мыслей (tome of clear thought), если они смогут получить как можно больше информации от ее пленника гитцерая Эзри. В частности, она хочет знать, почему он оказался в Подгорье и сколько с ним здесь других гитцераев. Успешная проверка Сл 19 Мудрости (Проницательность) покажет, что Алхайя и не думает выполнять свою часть любой сделки.
Когда персонажи согласятся допросить Эзри, Алхайя и Золчарркса сопровождают их в тюрьму (зона 29b) для встречи с заключенным. Если персонажи получат информацию запрошенную Алхайей, то она и Золчарркса отправляются с персонажами из тюрьмы в зону 20, где по её словам хранятся обещанные книги. Прибыв на место, она призывает Аштиррантору и нападает на авантюристов вместе с Золчаррксой. Аштиррантора присоединяется к бою через 1к4 + 1 раунда.
Алхайя сражается до тех пор, пока её очки здоровья не уменьшатся до 90 и менее, а затем сбегает. Преданная ей Золчарркса сражается до смерти прикрывая собой бегство Алхайи.
Знающие язык Гитов персонажи могут правильно истолковать предоставленные Алхайе отчеты о битвах с успешной проверкой Сл 15 Интеллекта (Расследование). В них указано сколько гитиянок в настоящее время размещено в Подгорье на уровне 17, а также имена их лидеров.
Сокровище
Латы Алхайи украшены восемью черными яшмами (50 зм каждая), восемью красными турмалинами (100 зм каждый) и четырьмя топазами (500 зм каждый).
Сундук у кровати заперт. Алхайя прячет ключ от сундука в ближайшей к нему сфинктероподобной пасти чучела головы иллитида. Замок можно вскрыть при помощи воровских инструментов и успешной проверки Сл 25 Ловкости или сломать при помощи успешной проверки Сл 30 Силы (Атлетика). Заклинание открыть [knock] и подобная магия также открывает замок. Сундук - это Маленького размера объект с КД 19, 22 очками прочности и иммунитетом к яду и психическому урону. Внутри: 900 зм, Справочник Полезных Упражнений (manual of gainful exercise), Том Чистых Мыслей (tome of clear thought) и звездный стержень (см. "Звездные стержни", стр. 214).
23. СМОТРОВАЯ КОМНАТА
В незанятой ничем комнате четыре окна-бойницы длиной в 2 фута и шириной 6 дюймов, открывающие вид на межзвездное пространство. Отсюда гитиянки наблюдают за приближающимися к астероиду судами.
Потайной люк в полу открывается в потолке зоны 24. От него до пола 30-футов. Люк представляет собой каменную плиту площадью 3 квадратных фута, для открытия которой требуется значение (личное или совместное) Силы 15 и выше.
24. КАЗАРМЫ РЫЦАРЕЙ
Помещение частично находится под зоной 23, как указано на карте 16 и содержит следующее:
Рыцари. Двое мужчин рыцари-гитиянки Кр'рисон и Влаадрик яростно спорят друг с другом и похоже вот-вот перейдут от слов к драке.
Кровати. По южной стене установлены четыре кровати в каменных каркасах.
Секретный люк. Потайной люк в потолке на высоте 30 футов ведет в зону 23. Люк представляет собой каменную плиту площадью 3 квадратных фута, для открытия которой требуется успешная проверка Сл 13 Силы (Атлетика).
Когда персонажи, не спровоцировав тревогу среди гитиянки, подходят к этой области, они услышат, как двое на языке Гитов спорят о том, кто из них заслужил "волшебные книги Алхайи". В случае нападения Кр'рисон и Влаадрик будут сражаться вместе, пока один из них не будет убит, после чего оставшийся в живых отступает в зону 27.
Сокровище
Латы Кр'рисона украшены шестью красно-коричневыми сердоликами (50 зм каждый) и четырьмя янтарями (100 зм каждый). Латы Влаадрика украшены восьмью халцедонами (50 зм каждый) и двумя аквамаринами (500 зм каждый).
25. ЗАЛ ПАМЯТИ
Имена погибших на Ториле во время охоты на иллитидов гитиянок вырезаны аккуратными рядами на стенах зала. Самая длинная из стен украшена рельефной композицией, изображающей солдата гитиянки, сражающегося с тремя иллитидами.
26. КУХНЯ
Приближающие к области персонажи слышат доносящееся из помещения громыхание. Комната частично простирается под зоной 15а, как указано на карте 16. На кухне находится следующее:
Повара. Четверо воителей-гитиянок (две женщины и двое мужчин) готовят большой обед, лавируя между двумя пышащими жаром железными печами и 10-футовым столом, заставленным горшками, тарелками и столовыми приборами.
Полки. На вырезанных в стенах полках расставлены банки со специями и различными другими кулинарными ингредиентами.
Воители нападут на незваных гостей как только их заметят. К начавшемуся здесь бою быстро подтягивается подкрепление из зоны 27.
Раскаленные до предела печи. Любое впервые коснувшееся на своём ходе плиты существо, получает 3 (1к6) огненного урона.
27. СТОЛОВАЯ
Убранство. В помещении аккуратно в ряд расставлены шесть 10-футовых в длину столов с восемью стульями у каждого.
Гитиянки. Если они не были встречены в другом месте, пять воителей-гитьянок (три женщины и двое мужчин) и один мужчина гитиянки гиш (см. приложение А) принимают за столом пищу, разговаривая на низких сердитых тонах между собой.
Если обедающие не предупреждены о приближающих авантюристах, то искатели приключений услышат, как гитиянки на языке Гитов возмущаются жесткостью Алхайи. Гитиянки атакуют сразу же при появлении любой угрозы, сражаясь до тех пор, пока не будут убиты четверо и более из них. Оставшиеся в живых отходят в зону 30, не заходя при этом в зону 29.
28. АРСЕНАЛ
Здесь гитиянки ремонтируют и хранят своё оружие и доспехи.
28а. Хранилище Доспехов
В хранилище на деревянных стойках хранятся доспехи в количестве десяти лат и тридцати полулат. Доспехи выполнены в излюбленном гитиянками стиле барокко, с пустующими в текущий момент гнездами под драгоценные камни.
28b. Кузница и Оружейная
Гитиянки. Женщина, воитель-гитиянки Саларрл занята ремонтом доспехов у кузнечного горна. Неподалеку от неё расположен деревянный стол и железная наковальня.
Оружие. На оружейных, прикрепленных к стенам, стойках находится тридцать двуручных мечей.
Саларрл полностью поглощена работой. Любой преуспевший в проверке Сл 12 Ловкости (Скрытность) персонаж, может проскользнуть мимо нее незамеченным. Если же она замечает незваных гостей, то сразу же отступает в зону 30.
29. ТЮРЬМА
В состоящем из трёх больших камер (зоны 29а, 29b и 29c) и поста охраны (зона 29d) помещении томятся в заключении враги гитиянок. Каждая камера накрыта индивидуальным и постоянно действующим антимагическим полем.
Двери в камеры находятся вне зоны действия антимагических полей и заперты при помощи магии. Любое имеющее при себе звездный стержень (см. "Звездные стержни", стр. 214) существо, может открыть неоснащенные замками (которые можно взломать) двери в камеры заключенных. Дверь также можно открыть при помощи заклинания открывание [knock] или подобной магией, накладываемой вне действия антимагических полей камер.
Открытие любой из дверей в камеры оповещает об этом охрану в зоне 29d и они приходят узнать что произошло.
29а. Незанятая Камера
Стены камеры покрыты грубовато прописанными надписями, сделанными еще до того, как гитиянки захватили Звездную Пристань.
29b. Камера Эзри
В камере заключен Эзри, гитцерай зерт с 32-мя оставшимися очками здоровья. Он потерял свой левый глаз много лет назад в бою против синего слаада. Повязка на глазу прикрывает пустую глазницу, но почти не скрывает безобразно выглядящий шрам на его лице. Своими свежими синяками он обязан тюремщикам-гитиянкам.
Обычно Эзри спокоен и сосредоточен. Однако, если персонажей сопровождают один или несколько иллитидов, Эзри теряет самообладание и пытается убить пожирателей разума голыми руками. Он не доверяет никому, кто мог бы вступить в союз с такими монстрами.
Эзри был пойман когда шпионил за гитиянками в Кристальном Лабиринте. Они пытали его, надеясь узнать сколько еще гитцераев находится поблизости. Сила воли Эзри практически непоколебима, и он не ответил ни на один из вопросов гитиянок. Он не собирается делиться данными сведениями и с персонажами - по крайней мере, до тех пор, пока они не заслужат его доверие, проводив его благополучно обратно к своим товарищам на 15-й уровень.
Персонажам, объявившим гитцераю, что они являются врагами иллитидов, Эзри поведает, что колония пожирателей разума основана в Глубокоморье (уровень 17), и гитиянки ведут с ними войну. Он с радостью будет сопровождать искателей приключений, если они намерены уничтожить колонию иллитидов. (Являясь членом партии, он получает полное количество опыта в случае побед над монстрами.) Как минимум, когда персонажи помогут Эзри сбежать из плена, он попросится остаться с ними до тех пор, пока они не вернутся в Кристальный Лабиринт и лишь после этого он уйдёт, чтобы присоединиться к своим товарищам на уровне 15.
29с. Пленные Иллитиды
Здесь содержат плененных двух пожирателей разума из Глубокоморья (уровень 17) Тельзакта и Елюта. Алхайя сохранила им жизнь лишь для того, чтобы они стали соперниками в бою против ее лучших рыцарей-гитиянок, для демонстрации молодым воинам проходящим обучение боевой доблести и сноровки.
Попытавшимся вступить в контакт с Тельзактом и Елютой персонажам, иллитиды предложат сделку. Пожиратели разума, используя заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] узнали, что в покоях Алхайи хранятся две книги - Справочник Полезных Упражнений (manual of gainful exercise) и Том Чистых Мыслей (tome of clear thought). Если персонажи помогают иллитидам сбежать, то они помогут персонажам найти покои Алхайи (зона 22) и забрать её книги. Однако при любой удачной возможности пойти против персонажей ради личной выгоды, освобожденные пожиратели разума этим обязательно воспользуются.
29d. Пост Охраны
Гиш. Две женщины, гитиянки гиш (см. приложение А) Араут и Янголь стоят посреди этой лишенной меблировки комнаты и тихо переговариваются друг с другом, наблюдая за дверями камер.
Зеленые кристаллы. Над каждой ведущей с поста охраны дверью в камеры встроен в стену светящийся зеленый кристалл.
Подходящие к невстревоженным поднятой тревогой гитиянкам персонажи, могут подслушать их разговор (на языке Гитов) о пленных иллитидах в зоне 29с. Араут и Янголь с нетерпением ждут их казни. При начавшемся здесь бое, из зоны 30 на шум прибудут для расследования происходящего находящиеся там гитиянки.
Заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет ауру магии прорицания вокруг каждого зеленого кристалла. Когда дверь в камеру открывается, свет кристалла над этой дверью гаснет до тех пор, пока дверь не будет закрыта. Кристалл гаснет вне зависимости от того, какая из двух дверей камеры будет открыта. Когда Араут и Янголь увидят, что кристалл погас, они отправляются в камеру для того, чтобы убедиться, что все в порядке.
Сокровище. У обеих гитиянки гиш с собой в наличии звездный стержень (см. "Звездные стержни", стр. 214).
30. ВОИНСКАЯ АРЕНА
Область частично простирается под зоной 31, как указано на карте 16. Прислушавшиеся у двери, прежде чем войти в помещение персонажи, услышат женский голос, выкрикивающий команды на языке Гитов и шум тренирующихся воинов. В помещении находится следующее:
Гитиянки. Женщина, рыцарь-гитиянки Сазик руководит оружейной тренировкой шестерых воителей гитиянок (три женщины и трое мужчин).
Учебный инвентарь. По всей пещере расставлены тридцать соломенных манекенов в виде пожирателей разума. Вдоль стен стеллажи с канатами и гирями.
Секретный люк. Потайной люк в потолке на высоте 30 футов ведет в зону 31. Люк представляет собой каменную плиту площадью 3 квадратных фута, для открытия которой требуется успешная проверка Сл 13 Силы (Атлетика).
В случае начала здесь боя, гитиянки гиш из зоны 29d придут узнать что тут происходит. Гитиянки нападают на любого, кого примут за злоумышленника, и сражаются до тех пор, пока не будут убиты пятеро из них, после чего оставшиеся отступают в зону 21b.
Соломенные манекены используются для отрабатывания боевых приёмов. Каждый из них является Среднего размера объектом с КД 10, 10 очками прочности, иммунитетом к яду и психическому урону, а также уязвимостью к огненному урону.
Сокровище
Латы Сазик украшены восемью красно-коричневыми сердоликами (50 зм каждый) и четырьмя темно-зелеными шпинелями (100 зм каждый). Также она носит шлем с перьями, инкрустированный восемью цитринами (50 зм каждый).
31. СМОТРОВАЯ КОМНАТА
В незанятой ничем комнате четыре окна-бойницы длиной в 2 фута и шириной 6 дюймов, открывающие вид на межзвездное пространство.
Потайной люк в полу открывается в потолке зоны 30. Люк представляет собой каменную плиту площадью 3 квадратных фута, для открытия которой требуется значение (личное или совместное) Силы 15 и выше.
32. ЦЕРЕМОНИАЛЬНЫЙ ЗАЛ
Здесь присваивают ранг воителя гитиянкам, выследившим и убившим своего первого иллитида. Зал также используется для демонстрации боевой доблести гитиянок, во время которой под ликование молодых воинов рыцари-гитиянки казнят своих пленников.
В зале следующие особенности:
Наблюдающее око. Когда персонажи впервые входят в эту область, они заметят парящее в центре пещере наблюдающее око Халастера (см. "Логово Халастера", стр. 311). Оно бесшумно изучает персонажей в течение минуты, после чего исчезает..
Кровь. Пол покрыт лужами засохшей крови.
Алтарь. В алькове расположен каменный алтарь высотой в 8 футов и с выгравированными на нем рунами. Он увенчан статуей в натуральную величину воительницы-гитиянки с кинжалом в руках, убивающей иллитида.
Рунная роспись алтаря, написанная на языке Гитов, повествует о том, как гитиянки освободились от ига своих хозяев - иллитидов, разрушили империи пожирателей разума по всей Мультивселенной и создали свое собственное царство на Астральном Плане под руководством Королевы-Лича Влаакит. На рунах алтаря нет любых упоминаний о гитцераях, но отдельно рассказывается о могучей воительнице Гит, чемпионе гитиянок, приведшей свой народ к свободе, и той жертве которую она принесла для обеспечения будущего своего народа. Статуя на вершине алтаря изображает саму Гит, убивающую пожирателя разума для завоевания своей свободы.
ПОСЛЕДСТВИЯ
Победа партии над Алхайей и продвижение Урлона в качестве лидера не принесет в Кристальный Лабиринт и Звездную Пристань какие-либо серьезные изменения в ближайшее время. К тому же, Урлон опасаясь, что о его предательстве Алхайи станет известно, отдаёт приказ своим воинам убить персонажей, если они когда-нибудь снова пересекутся с гитиянками.
После истребления персонажами гитиянок и красных драконов, иллитиды с 17-го уровня быстро захватят Кристальный Лабиринт. Если же у них окажется и звездный стержень, пожиратели разума также завоюют и астероид, надеясь захватить прибывающее следующим в Звездную Пристань астральное судно или оснащенный волшебным кормилом корабль (спеллджаммер) для вторжения в новый мир.
Персонажи могут устроить на Звездной Пристани собственную базу, после того как гитиянки, драконы и иллитиды больше не будут представлять никакой угрозы. Астероид большую часть времени находится в тихом месте, вдали от опасностей и политики Торила. Умиротворенность нарушается примерно раз в месяц прибытием оснащенного волшебным кормилом корабля с собранной в далеких мирах провизией. Экипажем такого корабля могут быть гитиянки, гномы или какая-нибудь другая межзвездная раса.
Примерно раз в год астральное судно гитиянок доставляет в Приют юных гитиянки. Корабль гитиянок не путешествует по межзвездному пространству, а перемещается в Астральном Плане, появляясь буквально из ниоткуда рядом с причальным доком астероида и исчезая обратно в серебристую пустоту после выгрузки. Когда гитиянки обнаружат, что Приют К'лиир пал, они отступают на Астральный План и вскоре возвращаются с силами достаточными для отбития астероида у любого врага.
Халастер в основном заботится о Кристальном Лабиринте, чем о Звездной Пристани. Недовольный внезапными "обновлениями", сделанными гитиянками, Безумный Маг может перехватить у них контроль над лабиринтом и изменить его в соответствии со своими прихотями.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/75626/428328
Переводчики: Ed_dy, DUNGEONS_GUEST
Настройки
Готово:
