Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 16: Crystal Labyrinth

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УРОВЕНЬ 16: КРИСТАЛЬНЫЙ ЛАБИРИНТ

DUNGEONS_GUEST 24.04.20 в 10:39

0

Совсем недавно ГИТИЯНКИ основали в КРИСТАЛЬНОМ ЛАБИРИНТЕ форпост своей межпланарной империи. Здесь находятся врата в Звездную Пристань, пустотелый астероид на орбите планеты Торил (один из многих в скоплении астероидов, известных как Слезы Селуны). Расположенные на этом уровне Кристальный Лабиринт и Звездная Пристань рассчитаны для четверых персонажей 14-го уровня, и побеждая здесь монстров они должны накопить достаточно опыта, чтобы оказаться на полпути к 15 уровню.

Ed_dy 30.04.20 в 08:42

0

Прежде чем начать игру на этом уровне Подгорья, просмотрите запись "Гиты" в Бестиарии, в которой содержится информация для эффективного отыгрыша гитиянками. Дополнительную информацию об обществе гитиянок можно найти в Томе Морденкайнена о Врагах, хотя она и не требуется для прохождения Кристального Лабиринта.

Ed_dy 30.04.20 в 08:48

0

ЧТО ТУТ?
Выслеживая остатки колонии иллитидов, гитиянки добрались до Подгорья, захватили этот уровень и превратили некогда кристаллический лабиринт в крепость. Отсюда они начинают атаки на иллитидов с уровня 17. Гитиянки также основали в Звездной Пристани приют, предназначенный для воспитания и обучения молодых воинов. Поскольку находясь на Астральном Плане они не стареют, гитиянки вынуждены отправлять свое потомство на Материальные Планы для их взросления. Не зная общепринятого названия астероида, гитиянки называют Звездную Пристань Приютом К'лиир.

Ed_dy 30.04.20 в 08:55

0

ГИТИЯНКИ
У воинственных гитиянок, обитающих в Кристальном Лабиринте и на Звездной Пристани, три главные цели: защищать приют, обучить молодых воинов-гитиянок и уничтожить колонию иллитидов в Глубокоморье (уровень 17).

Ed_dy 30.04.20 в 09:01

0

Рыцари и Язык Драконов
Встречающиеся в Кристальном Лабиринте и Звездной Пристани рыцари-гитиянки, говорят в дополнение к своему родному языку Гитов и на языке Драконов: для улучшенного общения с их верховыми животными - красными драконами.

Ed_dy 30.04.20 в 09:04

0

Лидеры Гитиянок
Гитиянок возглавляет жесткая по отношению к своим курсантам и солдатам рыцарь Алхайя. Получив недавно в свои руки Справочник Полезных Упражнений (manual of gainful exercise) и Том Чистых Мыслей (tome of clear thought), Алхайя пообещала наградить ими своего самого отличившегося солдата. На самом деле она сама планирует прочесть обе книги, но использует их как обещание награды, чтобы обманом повысить в своих войсках боевое рвение. Урлон, заместитель Алхайи, устал от её заговоров и злоупотреблений.

Ed_dy 30.04.20 в 09:24

0

Кристальный Лабиринт - Первоисточник
Приключение Подгорье: Звездная Пристань (Undermountain: Stardock) было написано Стивеном Э. Шендом и опубликовано в 1997 году. Оно являлось третьей частью из трех модулей в короткой серии приключений "Dungeon Crawl", разработанной для D&D второй редакции.
Глубоководье: Подземелье Безумного Мага представляет альтернативную версию Кристального Лабиринта и Звездной Пристани переработанную для D&D пятой редакции. Если вы пожелаете расширить этот уровень Подгорья, то оригинальное приключение будет прекрасным источником для вашего вдохновения.

Ed_dy 30.04.20 в 09:32

0

Кристаллические Големы
Встречающиеся по всему Кристальному Лабиринту големы из кристаллов, выглядят как 10-футовые высотой воители-гитиянки. Они понимают язык Гитов, но не могут на нём говорить и атакуют любое не похожее на гитиянок или красных драконов существо. Каждый кристаллический голем - это каменный голем со следующими дополнительными особенностями:

Ed_dy 30.04.20 в 09:36

0

Освещение. Голем волшебным образом излучает яркий свет в радиусе 30 футов от себя и тусклый свет еще на 30 футов. При уничтожении голема свет гаснет.

Ed_dy 30.04.20 в 09:37

0

Интенсивность света. Любое начинающее свой ход в пределах 10 футов от излучающего свет голема и видящее его существо, должно преуспеть в спасброске Сл 17 Мудрости или будет ослеплено до начала своего следующего хода.

Ed_dy 30.04.20 в 09:39

0

Для избежания спасброска в начале своего хода существо может отвернуться, но если оно это делает, то не сможет видеть голема до начала его следующего хода, когда сможет снова на него посмотреть. Если существо посмотрит на голема за это время, оно должно немедленно сделать спасбросок.

Ed_dy 30.04.20 в 09:42

0

КРАСНЫЕ ДРАКОНЫ
Аштиррантора, взрослый красный дракон, мать обитающих в Кристальном Лабиринте шести молодых красных драконов и защищающих Приют К'лиир. Имена выводка Аштирранторы - Ашрантакса, Блазутранк, Инфернексус, Метеоранзим, Смокканта и Золчарркса.

Ed_dy 30.04.20 в 09:48

0

Аштиррантора
Звездная Пристань не считается логовом Аштирранторы, но тем не менее предоставляет дракону черту Врожденного Колдовства:

Ed_dy 30.04.20 в 09:53

0

Врождённое колдовство. Способность Аштирранторы к врожденному колдовству основана на Харизме. У неё подготовлены следующие заклинания, без использования материальных компонентов:

Ed_dy 30.04.20 в 09:55

0

1/день каждое: сигнал тревоги [alarm], обнаружение магии [detect magic], газообразная форма [gaseous form], туманный шаг [misty step], создание прохода [passwall], see невидимость [see invisibility]

Ed_dy 30.04.20 в 09:56

0

Аштиррантора проводит большую часть своего времени на внешней поверхности астероида, рыская среди обломков межпланетных кораблей, давным-давно потерпевших крушение у Звездной Пристани. Когда в Приюте К'лиир начнется битва, существует 10% вероятность, что она услышит производимый при этом шум и немедленно отправится узнать что происходит, присоединяясь к сражению и используя заклинания газообразная форма [gaseous form], туманный шаг [misty step], создание прохода [passwall] для проникновения в труднодоступные места. Особо внимательно Аштиррантора присматривает за зонами 12f, 13 и 16a с внешней стороны астероида. Если она заметит здесь незваных гостей, то сразу же их атакует.

Ed_dy 01.05.20 в 16:27

0

КРИСТАЛЛИЧЕСКОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Все описания локаций этого уровня привязаны к карте 16. По мере спуска с уровня 15 или подъёма с уровня 17, грубо обработанные каменные стены, пол и потолок постепенно уступают место жилам из светящегося кристалла, пока все поверхности не станут выполненными из него. В некоторых областях гитиянки для увеличения пространства разрушили кристальные стены.

Ed_dy 01.05.20 в 16:36

0

Если не указано иначе, в кристаллическом подземелье следующие уникальные особенности:

Ed_dy 01.05.20 в 16:37

0

• Подземелье везде ярко освещено. Кристальные стены, потолки и пол излучают волшебный свет, меняющий свой цвет каждые 10 минут, смещаясь по всем оттенкам спектра радуги.

Ed_dy 01.05.20 в 16:39

0

• Двери выполнены в виде цельных плит из непрозрачного белого кристалла, похожего по весу и плотности на камень.

Ed_dy 01.05.20 в 16:40

0

1. ЗАЛ ВХОДА
Тут несёт стражу кристаллический голем (см. сноску "Кристаллические Големы"). Он нападает на любое, не сопровождаемое гитиянки или красным драконом, существо. Если здесь начнётся бой, воители-гитиянки из зоны 2а придут узнать что происходит.

Ed_dy 01.05.20 в 16:47

0

2. ЗАПАДНАЯ ПЕЩЕРА
Гитиянки разрушили несколько стен, чтобы увеличить пространство пещеры, и пока большая часть обломков еще не убрана.

Ed_dy 01.05.20 в 16:48

0

2а. Пост Илмей
Кристаллический сталактит. Над заполненной серебристым туманом ямой висит кристальный сталактит длиной в 10 футов. Внутри сталактита заключена Илмей, женщина, гитиянки гиш (см. приложение А; см. также "Кристаллические сталактиты", стр. 212).

Ed_dy 01.05.20 в 16:58

0

Стража. Вокруг ямы четверо воителей-гитиянок (двое мужчин и две женщины) сражаются друг с другом, чтобы скоротать время.

Ed_dy 01.05.20 в 16:59

0

Только что закончившие обучение в Приюте К'лиир молодые воители-гитиянки враждебно относятся к незваным гостям. Если двое из них падут, остальные отступают в зону 3b или прыгают в яму.

Ed_dy 01.05.20 в 17:00

0

Упавшие в яму существа, немедленно переносятся на Астральный План (см. гл. 2 Руководства Мастера для получения дополнительной информации).

Ed_dy 01.05.20 в 17:01

0

2b. Гравюры с Драконами
На стенах выгравированы изображения закованных в доспехи рыцарей-гитиянок верхом на красных драконах.

Ed_dy 03.05.20 в 16:44

0

2с. Головы Иллитидов
По восточной и западной стене частично разрушенной области закреплены двенадцать отрубленных голов иллитидов. Заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет ауру магии некромантии вокруг каждой из голов, представляющих собой Крошечного размера объекты с КД 5, 3 очками прочности и иммунитетом к яду и психическому урону. Уменьшение очков прочности головы до 0 приводит к её разрушению. Всякий раз, когда это происходит, все оставшиеся в области неуничтоженные головы иллитидов, испускают телепатический вой и каждое существо в пещере получает 1к6 психического урона за каждую из взвывающих голов (максимум 12к6).

Ed_dy 03.05.20 в 16:51

0

3. ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПЕЩЕРА
В кристаллических сталактитах пещеры заключены гитиянки близнецы Арбез и Сурлок.

Ed_dy 03.05.20 в 16:52

0

3а. Пост Арбеза
Любое произошедшее здесь волнение заинтересует существ из зоны 3b, которые придут узнать что происходит. В пещере находится следующее:
Кристаллический сталактит. Над заполненной серебристым туманом ямой висит кристальный сталактит длиной в 10 футов. Внутри сталактита заключен Арбез, мужчина, гитиянки гиш (см. приложение А; см. также "Кристаллические сталактиты", стр. 212).

Ed_dy 03.05.20 в 16:58

0

Манекены из соломы. К северу от ямы видно пять отдельно стоящих соломенных манекенов, напоминающих своими грубыми формами иллитидов (отмечено Х на карте 16).

Ed_dy 03.05.20 в 17:02

0

Упавшие в яму существа, немедленно переносятся на Астральный План (см. гл. 2 Руководства Мастера для получения дополнительной информации).

Ed_dy 03.05.20 в 17:03

0

Воители гитиянок используют соломенные манекены в качестве мишеней при приближенных к бою тренировках. Каждый манекен - это Среднего размера объект с КД 10, 10 очками прочности, невосприимчивостью к яду и психическому урону, а также уязвимостью к огненному урону.

Ed_dy 03.05.20 в 17:05

0

Кристаллические Сталактиты
Четверо гитиянок гиш (см. Приложение А) заключены внутри прозрачных кристаллических сталактитов в зонах 2, 3 и 6. Находясь в плену их стен гитиянки осознают окружающее, но не нуждаются в воздухе, пище или воде. Пока кристалл не будет разрушен, они не могут стать мишенью для атак или подвергнуться воздействию магии. Так как они находится в удерживаемом состоянии, то не могут использовать черту Боевая Магия и атаковать длинным мечом. Однако для накладывания заклинаний кристалл не создаёт им никаких помех.

Ed_dy 01.05.20 в 17:10

0

Каждый кристаллический сталактит - это Большого размера неодушевленный объект с КД 15, 80 очками прочности и иммунитетом к яду и психическому урону. Когда очки прочности сталактита уменьшается до 0, он разбивается вдребезги, освобождая заключенного внутри гитиянки, который больше уже не удерживается и падает в яму с серебристым туманом, переносясь им на Астральный План.

Ed_dy 03.05.20 в 16:41

0

3b. Пост Сурлока
Кристаллический сталактит. Над заполненной серебристым туманом ямой висит кристальный сталактит длиной в 10 футов. Внутри сталактита заключен Сурлок, мужчина, гитиянки гиш (см. приложение А; см. также "Кристаллические сталактиты", стр. 212).

Ed_dy 03.05.20 в 17:07

0

Рыцарь и Дракон. У восточного края ямы верхом на молодом красном драконе-самке Ашрантаксе, восседает рыцарь гитиянки, женщина по имени Десларр.

Ed_dy 03.05.20 в 17:10

0

Если их не предупреждают о появлении персонажей, Десларр и её дракон спорят на языке Драконов о том, сколько пожирателей разума им нужно убить чтобы доказать, что они достойны "Магических книг Алхайи". Они будут сражаться до смерти.

Ed_dy 03.05.20 в 17:13

0

Упавшие в яму существа, немедленно переносятся на Астральный План (см. гл. 2 Руководства Мастера для получения дополнительной информации).

Ed_dy 03.05.20 в 17:06

0

Сокровище. У Десларр с собой звездный стержень (см. "Звездные стержни", стр. 214). Ее латы украшены вставленными восемью черными яшмами (50 зм каждая) и восемью янтарями (100 зм каждый).

Ed_dy 03.05.20 в 17:17

0

4. КАЗАРМА
Вдоль стен установлены десять кроватей в бледно-белых кристаллических каркасах. В любой момент времени здесь отдыхают десять воителей гитиянок. Если они не были предупреждены, то когда персонажи появляются здесь, гитиянки спят. Они враждебно относятся к незваным гостям и сражаются до самой смерти.

Ed_dy 03.05.20 в 17:24

0

5. ТЮРЕМНАЯ КАМЕРА
Кристаллические двери с обоих сторон заперты при помощи магии, но они открываются автоматически для любого существа со звездным стержнем (см. "Звездные стержни", стр. 214). На дверях нет замков, которые можно было бы взломать, но заклинание открывание [knock] и подобная магия также откроет двери.

Ed_dy 03.05.20 в 17:28

0

Наложенные на камеру магические обереги не позволяют никакому существу телепортироваться в нее или из нее.

Ed_dy 03.05.20 в 17:29

0

Маркуокс
Иллитид Маркуокс используя заклинание левитация [levitate], парит в центре пустой тюремной камеры. Его взяли в плен, когда он пытался найти на уровне своих компаньонов, Тельзакта и Елюта (см. зона 29с).

Ed_dy 03.05.20 в 17:33

0

Маркуокс не знает, почему гитиянки держат его живым, но он знает, что долго в их плену он не выживет. Если персонажи не атакуют его сразу, Маркуокс предлагает им сделку. За своё освобождение и помощь в деле спасения его компаньонов, Маркуокс гарантирует партии безопасный проход через уровень 17. Успешная проверка Сл 16 Мудрости (Проницательность) покажет, что пожиратель разума не имеет намерения выполнить свое обещание. Если с партией идут гитцераи зерты с 15-го уровня, то они отказываются помогать иллитиду настаивая на его убийстве и если персонажи примут предложение Маркуокса, гитцераи покидают партию и возвращаются на уровень 15.

Ed_dy 03.05.20 в 17:39

0

Маркуокс знает о Звездной Пристани, но никогда на астероиде не бывал. Он также знает, что врата в Звездную Пристань расположены в зоне 11, и что для их активации необходим стержень из черного кристалла. В том случае когда персонажи не имеют ничего против, Маркуокс следует за ними в Звездную Пристань сражаясь на их стороне до тех пор, пока не воссоединится со своими сородичами. В этот момент пожиратели разума либо поворачиваются против партии (если персонажи покажутся им слабыми), либо заманивают персонажей в колонию иллитидов на уровне 17, где Экстремитон (улитарид, лидер колонии) сам решит, что с ними делать.

Ed_dy 03.05.20 в 17:44

0

6. ВОСТОЧНАЯ ПЕЩЕРА
Гитиянки разрушили несколько стен, чтобы увеличить пространство пещеры, и пока большая часть обломков еще не убрана.

Ed_dy 03.05.20 в 17:46

0

6а. Пост Миррки
Кристаллический сталактит. Над заполненной серебристым туманом ямой висит кристальный сталактит длиной в 10 футов. Внутри сталактита заключена Миррк, женщина, гитиянки гиш (см. приложение А; см. также "Кристаллические сталактиты", стр. 212).

Ed_dy 03.05.20 в 17:47

0

Стража. Если они не были привлечены в какие-либо другие области, шесть воителей гитиянок (три женщины и трое мужчин) несут стражу у края ямы в отмеченных литерой W на карте 16 местах.

Ed_dy 03.05.20 в 17:51

0
Минутку...

Следующая страница →