Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
@#INDIVIDUAL_INVENTORY_HINT#
<color=@#SubHeading#><b>Золото</b></color> Сведения о количестве золота отображаются в информационном листе каждого члена отряда вместе с данными об используемых и свободных слотах снаряжения. (Используемые/свободные слоты) Чтобы внести золото или использовать его для обмена, откройте информационный лист члена отряда. внести золото – данный персонаж получает всё золото от каждого члена отряда. обменять на золото – золото передаётся выбранному члену отряда.
<color=@#SubHeading#><b>Предметы</b></color> Для обмена предметами откройте снаряжение персонажа. продать предмет другому члену отряда – предмет переходит в снаряжение выбранного члена отряда.\r\n
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
|
|
|
Параметр «Отличия частей» содержит большое количество различий между каждой частью. Применяются все перечисленные изменения.
<align="center"><color=@#Heading#><b>Общее описание различий</b></color></align> <smallcaps><b>Все игры</b></smallcaps><size=85%> - Предметы и заклинания согласованны для всех частей.</size> <smallcaps><b>История неизвестного (СБ1)</b></smallcaps><size=85%> - Специальный слот для монстра или призванного существа. - Отсутствие навыка стрельбы из лука. - Отсутствие возможности зарядки предметов. Вместо этого предметы периодически исчезают при каждом использовании. - Объём индивидуального снаряжения составляет <u>8</u> слотов на персонажа.</size> <smallcaps><b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b></smallcaps><size=85%> - Объём индивидуального снаряжения составляет <u>10</u> слотов на персонажа.</size> <smallcaps><b>Роковой вор (СБ3)</b></smallcaps><size=85%> - Только в этой части доступны бурдюки для вина. - Только в этой части плуты могут определять назначение предметов.</size>
<align="center"><color=@#Heading#><b>Подробное описание различий</b></align> <color=@#SubHeading#><b>Согласованные предметы и заклинания</b></color> Каждая игра трилогии имеет свой набор предметов и заклинаний. В переиздании все заклинания и предметы объединены и доступны во всех трёх частях трилогии. Данный параметр возвращает особенность, того что уникальные предметы и заклинания были доступный каждый из своей части, в которую они были изначально введены.
<color=@#SubHeading#><b>Специальный слот</b></color> Специальный слот (С) – это слот в списке членов отряда, предназначенный для монстра и призванного существа. Размещение в этом слоте других членов отряда и персонажей не поддерживается. Если режим отличия частей <b><u>включён</u></b>, в первой строке списка членов отряда появится специальный слот. Для добавления персонажей будет доступно 6 слотов. Этот функция имеется только в части История неизвестного. Если данный параметр выключен, во всех трёх играх трилогии список отряда будет содержать 7 мест для персонажей, монстров или призванных существ.
<pos=0f%>S</pos><pos=2.5f%>Призванный волк</pos><pos=25.5f%>2</pos><pos=37.25f%><color=#141414>11/</color><color=#F0F0F0FF>13</color></pos><pos=53f%></pos><color=#141414>?/</color><color=#F0F0F0FF>?</color><pos=65f%>Ил</pos> <pos=0.25f%>1</pos><pos=2.5f%>@#Brian the Fist#</pos><pos=25f%>-10</pos><pos=35f%><color=#141414>108/</color><color=#F0F0F0FF>258</color></pos><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#WA#</pos> <pos=0f%>2</pos><pos=2.5f%>@#El Cid#</pos><pos=25f%>-8</pos><pos=35f%><color=#141414>215/</color><color=#F0F0F0FF>226</color></pos><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#PA#</pos> <pos=0f%>3</pos><pos=2.5f%>@#Markus#</pos><pos=25f%>-4</pos><pos=35f%><color=#141414>176/</color><color=#F0F0F0FF>198</color></pos><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#BA#</pos> <pos=0f%>4</pos><pos=2.5f%>@#Sir Grady#</pos><pos=25f%>-5</pos><pos=35f%><color=#141414>178/</color><color=#F0F0F0FF>215</color></pos><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#RO#</pos> <pos=0f%>5</pos><pos=2.5f%>@#Merlin#</pos><pos=25f%>-1</pos><pos=35f%><color=#141414>145/</color><color=#F0F0F0FF>145</color><pos=50f%></pos><color=#141414>409/</color><color=#F0F0F0FF>512</color><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#CO#</pos> <pos=0f%>6</pos><pos=2.5f%>@#Omar#</pos><pos=25.5f%>2</pos><pos=35f%><color=#141414>163/</color><color=#F0F0F0FF>163</color></pos><pos=50f%></pos><color=#141414>367/</color><color=#F0F0F0FF>571</color><pos=65f%>@#MA#</pos>
Особыми персонажами нельзя управлять в бою. Они сами выбирают способ атаки и, как правило, выступают против основной группы чудовищ, с которыми сражается отряд. Убитые особые персонажи исчезают из слота "С". Если враг не верит в существование воображаемых особых персонажей (созданных <l="MAN_MAGES","магом"/>), они также исчезают из слота. Если особый персонаж, не являющийся воображаемым, подвергается нападению другого члена отряда, вне зависимости от причины нападения персонаж становится враждебным и сражается, пока не потерпит поражение.
<color=@#SubHeading#><b>Отсутствие навыка стрельбы из лука</b></color> Убирает все способы стрельбы из лука и необходимые для этого предметы, отсутствовавшие в классической части История неизвестного.
<color=@#SubHeading#><b>Отсутствие возможности зарядки предметов</b></color> Количество зарядов (использований) предмета не ограничено и теоретически бесконечно, однако периодически использованные предметы исчезают.
<color=@#SubHeading#><b>Размер снаряжения в зависимости от части</b></color> Каждый персонаж управляет собственным снаряжением и запасом золота аналогично параметру <l="MAN_INDIVIDUAL_INVENTORY","индивидуального снаряжения"/>. Однако если этот параметр включён, размер снаряжения изменяется в зависимости от части, в отличие от переиздания, в которой размер снаряжения во всех 3 частях составляет 16 слотов.
<color=@#Heading#><b>История неизвестного (СБ1)</b></color> - Каждый член отряда имеет <u>8</u> слотов снаряжения. <color=@#Heading#><b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b></color> - Каждый член отряда имеет <u>10</u> слотов снаряжения. <color=@#Heading#><b>Роковой вор (СБ3)</b></color> - Каждый член отряда имеет <u>16</u> слотов снаряжения.
<color=@#SubHeading#><b>Эксклюзивные бурдюки для вина</b></color> Бурдюки для вина становятся доступными только в части Роковой вор и отсутствуют в частях История неизвестного и Рыцарь судьбы.
<color=@#SubHeading#><b>Эксклюзивный навык определения назначения предметов</b></color> Навык определения назначения предметов плутами становится доступным только в части Роковой вор и отсутствует в частях История неизвестного и Рыцарь судьбы.\r\n
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
Отличия пения песен
DragonZH
02.09.19 в 16:32
|
|
@#SONGS_HINT#
3 Эффект песен в части <l="MAN_THE_DESTINY_KNIGHT","Рыцарь судьбы (СБ2)"/> возвращается к классической версии. <color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SpellSong#</b></smallcaps></color> <color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SanctuaryScore#</b></smallcaps></color> <color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_WatchwoodMelody#</b></smallcaps></color>\r\n
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
История неизвестного
CIbeaST
03.09.19 в 11:09
|
|
Песни, доступные в <b>Истории неизвестного (СБ1)</b>.
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_FalkentynesFury#</b></smallcaps></color> @#SONG_FalkentynesFury_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SeekersBallad#</b></smallcaps></color> @#SONG_SeekersBallad_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_WaylandsWatch#</b></smallcaps></color> @#SONG_WaylandsWatch_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_BadhrKilnfest#</b></smallcaps></color> @#SONG_BadhrKilnfest_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_TravellersTune#</b></smallcaps></color> @#SONG_TravellersTune_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_Lucklaran#</b></smallcaps></color> @#SONG_Lucklaran_DESC#\r\n
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
|
|
|
Песни, доступные в <b>Рыцаре судьбы (СБ2)</b>.
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_ArchersTune#</b></smallcaps></color> @#SONG_ArchersTune_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SpellSong#</b></smallcaps></color> @#SONG_SpellSong_DESC_BT2#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SanctuaryScore#</b></smallcaps></color> @#SONG_SanctuaryScore_DESC_BT2#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_MeleeMarch#</b></smallcaps></color> @#SONG_MeleeMarch_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_ZanduvarCarack#</b></smallcaps></color> @#SONG_ZanduvarCarack_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_RhymeOfDuotime#</b></smallcaps></color> @#SONG_RhymeOfDuotime_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_WatchwoodMelody#</b></smallcaps></color> @#SONG_WatchwoodMelody_DESC_BT2#\r\n
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
Роковой вор
CIbeaST
03.09.19 в 11:08
|
|
Песни, доступные в <b>Роковом воре (СБ3)</b>.
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SirRobinsTune#</b></smallcaps></color> @#SONG_SirRobinsTune_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SafetySong#</b></smallcaps></color> @#SONG_SafetySong_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SanctuaryScore#</b></smallcaps></color> @#SONG_SanctuaryScore_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_BringaroundBallad#</b></smallcaps></color> @#SONG_BringaroundBallad_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_RhymeOfDuotime#</b></smallcaps></color> @#SONG_RhymeOfDuotime_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_KielsOverture#</b></smallcaps></color> @#SONG_KielsOverture_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_MinstrelShield#</b></smallcaps></color> @#SONG_MinstrelShield_DESC#\r\n
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
|
|
|
@#USEUNEQUIPPED_HINT#\r\n
CIbeaST
03.09.19 в 11:08
|
|
Автокарта выключена
DragonZH
02.09.19 в 16:32
|
|
@#DISABLE_AUTOMAP_HINT#\r\n
CIbeaST
03.09.19 в 11:08
|
|
Полные требования опыта
DragonZH
02.09.19 в 16:32
|
|
@#XP_GRIND_HINT#
<color=@#SubHeading#><b>Требуется в 2 раза больше опыта</b></color> Опыт, необходимый для каждого уровня, удваивается.
<color=@#SubHeading#><b>Нападение на союзника не ограничено</b></color> Нападение на союзника можно совершить в любом месте.
<color=@#SubHeading#><b>Торговля заряжёнными предметами</b></color> Поддержка приобретения и продажи в лавке любых заряжённых предметов.
<color=@#SubHeading#><b>Повтор событий и битв</b></color> Все события и битвы в можно пройти повторно.\r\n
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
|
|
|
@#SAVE_AT_GUILD_HINT#\r\n
CIbeaST
03.09.19 в 11:08
|
|
В пустых домах нет предметов
DragonZH
02.09.19 в 16:32
|
|
@#NOEMPTYROOM_HINT#\r\n
CIbeaST
03.09.19 в 11:08
|
|
|
|
|
Завершив прохождение части трилогии и выполнив все задания, отправляйтесь в любую <l="MAN_ADVENTURERS_GUILD","гильдию приключений"/>. Вы получите доступ к новому действию, которое обеспечит переход к следующей части трилогии. Данное действие появляется только в частях <b>История неизвестного (СБ1)</b> и <b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b>.
По завершении прохождения <b>История неизвестного</b> становится доступно действие - Начать часть II – Рыцарь судьбы.
По завершении прохождения <b>Рыцарь судьбы</b> становится доступно действие - Начать часть III – Роковой вор.
По завершении прохождения части вы не теряете отряд, золото и предметы. Появляется действие <l="MAN_CHARACTER_TRANSFER","переноса персонажа"/>.
Если вам нужен другого состав отряда: для этого оставьте персонажа в гильдии и создайте или возьмите нового. Перед переходом к новой части рекомендуется создать файл сохранения.
В качестве альтернативы, вы можете выйти в главное меню и начать совершенно новое прохождение для новой части.\r\n
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
|
|
|
При переходе к новой части перенос персонажей можно выполнить 3 способами, что позволяет переносить персонажей с разным уровнем силы и количеством добычи.
<color=@#SubHeading#><b>Полная передача</b></color> Персонажи будут перенесены в неизменном виде со всеми очками опыта и предметами. Всё снаряжение сохранится.
<color=@#SubHeading#><b>Частичная передача</b></color> В зависимости от обстоятельств уровень персонажей будет понижен. Всё снаряжение сохранится.
<color=@#SubHeading#><b>Полный сброс</b></color> Будет выполнен сброс всех персонажей до уровня 1. Всё снаряжение будет удалено.
При переносе персонажей между частями также изменяется их положение в списке гильдии.
Перед переходом к новой части рекомендуется создать файл сохранения.\r\n
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для просмотра текста в свитке во время боя также можно использовать колесо прокрутки мыши.
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
Новый бард будет знать только несколько песен в зависимости от того, какую часть проходит игрок. Если барду удастся найти наставника, он сможет выучить песни из предыдущих частей.
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для продолжения нажмите <color=#ffff22>{0}</color>...
dragonzh_bot1
03.09.19 в 09:45
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|