Готовый перевод The Bard's Tale Trilogy / Сказание барда: трилогия: btr_localization
<size=110%><color=#000000><b>
</b></color></size>\n
<color=@#SPELL_HEADER_COL#></pos=0%>@#CODE#<pos=@#COL_COST#/>@#COST#<pos=@#COL_RANGE#/>@#RANGE#<pos=@#COL_DURATION#/>@#DURATION#</color>
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,1#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_ARFI#<pos=@#COL_COST#/>3 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (10')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_ArcFire#:</b> @#SPELL_ArcFire_DESC,1,4#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MAFL#<pos=@#COL_COST#/>2 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#MEDIUM#</pos></color>
<b>@#SPELL_MageFlame#:</b> @#SPELL_MageFlame_DESC,2,8#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SOSH#<pos=@#COL_COST#/>3 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CASTER#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_SorcererShield#:</b> @#SPELL_SorcererShield_DESC,2,8#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_TRZP#<pos=@#COL_COST#/>2 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>(30')<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_TrapZap#:</b> @#SPELL_TrapZap_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,2#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_BASK#<pos=@#COL_COST#/>4 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Battleskill#:</b> @#SPELL_Battleskill_DESC,3,12#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_FRFO#<pos=@#COL_COST#/>3 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_FreezeFoes#:</b> @#SPELL_FreezeFoes_DESC,1,4#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MACO#<pos=@#COL_COST#/>3 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#LONG#</pos></color>
<b>@#SPELL_KielsCompass#:</b> @#SPELL_KielsCompass_DESC,40,160#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WOHL#<pos=@#COL_COST#/>4 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_WordOfHealing#:</b> @#SPELL_WordOfHealing_DESC,4,16#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,3#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MAST#<pos=@#COL_COST#/>3 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (20')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Magestar#:</b> @#SPELL_Magestar_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_LERE#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#LONG#</pos></color>
<b>@#SPELL_LesserRevelation#:</b> @#SPELL_LesserRevelation_DESC,1,4#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_LEVI#<pos=@#COL_COST#/>4 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#LONG#</pos></color>
<b>@#SPELL_Levitation#:</b> @#SPELL_Levitation_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WAST#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (20')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Warstrike#:</b> @#SPELL_Warstrike_DESC,5,20#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,4#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_INWO#<pos=@#COL_COST#/>6 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_InstantWolf#:</b> @#SPELL_InstantWolf_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_FLRE#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_FleshRestore#:</b> @#SPELL_FleshRestore_DESC,10,40#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_POST#<pos=@#COL_COST#/>6 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (20')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_PoisonStrike#:</b> @#SPELL_PoisonStrike_DESC,1,4#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,5#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_GRRE#<pos=@#COL_COST#/>7 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#LONG#</pos></color>
<b>@#SPELL_GreaterRevelation#:</b> @#SPELL_GreaterRevelation_DESC,2,8#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SHSP#<pos=@#COL_COST#/>7 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_ShockSphere#:</b> @#SPELL_ShockSphere_DESC,10,50#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WROV#<pos=@#COL_COST#/>7 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_WrathOfValhalla#:</b> @#SPELL_WrathOfValhalla_DESC,6,24#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,6#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_INOG#<pos=@#COL_COST#/>9 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_InstantOgre#:</b> @#SPELL_InstantOgre_DESC,1,4#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_FLAN#<pos=@#COL_COST#/>9 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_FleshAnew#:</b> @#SPELL_FleshAnew_DESC,10,40#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MALE#<pos=@#COL_COST#/>8 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#SHORT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MajorLevitation#:</b> @#SPELL_MajorLevitation_DESC,1,4#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,7#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_APAR#<pos=@#COL_COST#/>15 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_ApportArcane#:</b> @#SPELL_ApportArcane_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_INSL#<pos=@#COL_COST#/>12 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_InstantSlayer#:</b> @#SPELL_InstantSlayer_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_FAFO#<pos=@#COL_COST#/>18 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_FarFoe#:</b> @#SPELL_FarFoe_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_REGN#<pos=@#COL_COST#/>9 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_Regeneration#:</b> @#SPELL_Regeneration_DESC,0,0#\r\n
<color=@#SPELL_HEADER_COL#></pos=0%>@#CODE#<pos=@#COL_COST#/>@#COST#<pos=@#COL_RANGE#/>@#RANGE#<pos=@#COL_DURATION#/>@#DURATION#</color>
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,1#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_AIAR#<pos=@#COL_COST#/>3 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CASTER#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_AirArmor#:</b> @#SPELL_AirArmor_DESC,2,8#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_QUFI#<pos=@#COL_COST#/>3 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_QuickFix#:</b> @#SPELL_QuickFix_DESC,8,8#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_STLI#<pos=@#COL_COST#/>2 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#LONG#</pos></color>
<b>@#SPELL_Steelight#:</b> @#SPELL_Steelight_DESC,4,16#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SCSI#<pos=@#COL_COST#/>2 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_ScrySight#:</b> @#SPELL_ScrySight_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_VOPL#<pos=@#COL_COST#/>3 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_VorpalPlating#:</b> @#SPELL_VorpalPlating_DESC,1,4#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,2#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_AREN#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>(30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#LONG#</pos></color>
<b>@#SPELL_AreaEnchant#:</b> @#SPELL_AreaEnchant_DESC,3,12#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_HOWA#<pos=@#COL_COST#/>4 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (10')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_HolyWater#:</b> @#SPELL_HolyWater_DESC,6,24#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MAGA#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MageGauntlets#:</b> @#SPELL_MageGauntlets_DESC,2,8#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WIST#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (20')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_WitherStrike#:</b> @#SPELL_WitherStrike_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,3#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MIMI#<pos=@#COL_COST#/>7 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MithrilMight#:</b> @#SPELL_MithrilMight_DESC,2,8#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_OGST#<pos=@#COL_COST#/>6 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_OgreStrength#:</b> @#SPELL_OgreStrength_DESC,2,8#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_STFL#<pos=@#COL_COST#/>6 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (40')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Starflare#:</b> @#SPELL_Starflare_DESC,6,24#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MYSH#<pos=@#COL_COST#/>6 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#LONG#</pos></color>
<b>@#SPELL_MysticShield#:</b> @#SPELL_MysticShield_DESC,40,160#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,4#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_DRBR#<pos=@#COL_COST#/>7 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_DragonBreath#:</b> @#SPELL_DragonBreath_DESC,11,44#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_STSI#<pos=@#COL_COST#/>7 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#LONG#</pos></color>
<b>@#SPELL_Stonelight#:</b> @#SPELL_Stonelight_DESC,5,20#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SPTO#<pos=@#COL_COST#/>8 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (70')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_SpectreTouch#:</b> @#SPELL_SpectreTouch_DESC,16,60#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,5#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_ANSW#<pos=@#COL_COST#/>8 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_AnimatedSword#:</b> @#SPELL_AnimatedSword_DESC,6,24#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_ANMA#<pos=@#COL_COST#/>8 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_AntiMagic#:</b> @#SPELL_AntiMagic_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_GIST#<pos=@#COL_COST#/>10 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_GiantStrength#:</b> @#SPELL_GiantStrength_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_STTO#<pos=@#COL_COST#/>8 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (10')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_StoneTouch#:</b> @#SPELL_StoneTouch_DESC,6,24#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,6#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_PHDO#<pos=@#COL_COST#/>9 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_PhaseDoor#:</b> @#SPELL_PhaseDoor_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_YMCA#<pos=@#COL_COST#/>10 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#SHORT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MysticalArmor#:</b> @#SPELL_MysticalArmor_DESC,255,1020#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,7#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_DEST#<pos=@#COL_COST#/>14 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (10')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_DeathStrike#:</b> @#SPELL_DeathStrike_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_ICES#<pos=@#COL_COST#/>11 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (50')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_IceStorm#:</b> @#SPELL_IceStorm_DESC,20,80#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_REST#<pos=@#COL_COST#/>12 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_Restoration#:</b> @#SPELL_Restoration_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SASP#<pos=@#COL_COST#/>30 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_SafetySpell#:</b> @#SPELL_SafetySpell_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_STON#<pos=@#COL_COST#/>20 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_StoneToFlesh#:</b> @#SPELL_StoneToFlesh_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WZWA#<pos=@#COL_COST#/>11 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_WizardWall#:</b> @#SPELL_WizardWall_DESC,0,0#\r\n
<color=@#SPELL_HEADER_COL#></pos=0%>@#CODE#<pos=@#COL_COST#/>@#COST#<pos=@#COL_RANGE#/>@#RANGE#<pos=@#COL_DURATION#/>@#DURATION#</color>
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,1#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_HYIM#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_HypnoticImage#:</b> @#SPELL_HypnoticImage_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_LOTR#<pos=@#COL_COST#/>2 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>(30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#LONG#</pos></color>
<b>@#SPELL_LocateTraps#:</b> @#SPELL_LocateTraps_DESC,3,12#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MIJA#<pos=@#COL_COST#/>3 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (40')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MindJab#:</b> @#SPELL_MindJab_DESC,2,8#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_PHBL#<pos=@#COL_COST#/>2 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_PhaseBlur#:</b> @#SPELL_PhaseBlur_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,2#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_DISB#<pos=@#COL_COST#/>4 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Disbelieve#:</b> @#SPELL_Disbelieve_DESC,1,4#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MIFI#<pos=@#COL_COST#/>4 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (40')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MindFist#:</b> @#SPELL_MindFist_DESC,3,12#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_TADU#<pos=@#COL_COST#/>4 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_TargetDummy#:</b> @#SPELL_TargetDummy_DESC,130,520#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WIWA#<pos=@#COL_COST#/>6 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_WindWarrior#:</b> @#SPELL_WindWarrior_DESC,131,524#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_FEAR#<pos=@#COL_COST#/>4 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_WordOfFear#:</b> @#SPELL_WordOfFear_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,3#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_CURS#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (20')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_CurseWithFear#:</b> @#SPELL_CurseWithFear_DESC,1,4#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_VANI#<pos=@#COL_COST#/>6 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CASTER#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_VanishingSpell#:</b> @#SPELL_VanishingSpell_DESC,1,4#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SESI#<pos=@#COL_COST#/>6 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>(30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#LONG#</pos></color>
<b>@#SPELL_SecondSight#:</b> @#SPELL_SecondSight_DESC,60,240#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WIWO#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_WindWolf#:</b> @#SPELL_WindWolf_DESC,128,512#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,4#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_CAEY#<pos=@#COL_COST#/>7 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#SHORT#</pos></color>
<b>@#SPELL_CatEyes#:</b> @#SPELL_CatEyes_DESC,3,12#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_INVI#<pos=@#COL_COST#/>7 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Invisibility#:</b> @#SPELL_Invisibility_DESC,1,4#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,5#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_DIIL#<pos=@#COL_COST#/>8 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_DisruptIllusion#:</b> @#SPELL_DisruptIllusion_DESC,255,1020#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MIBL#<pos=@#COL_COST#/>10 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#ALL FOES# (30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MindBlade#:</b> @#SPELL_MindBlade_DESC,10,40#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WIOG#<pos=@#COL_COST#/>7 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_WindOgre#:</b> @#SPELL_WindOgre_DESC,129,516#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,6#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MIWP#<pos=@#COL_COST#/>9 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MindWarp#:</b> @#SPELL_MindWarp_DESC,3,12#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WIDR#<pos=@#COL_COST#/>10 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_WindDragon#:</b> @#SPELL_WindDragon_DESC,132,528#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,7#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MAGM#<pos=@#COL_COST#/>40 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MageMaelstrom#:</b> @#SPELL_MageMaelstrom_DESC,60,240#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_PREC#<pos=@#COL_COST#/>50 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Preclusion#:</b> @#SPELL_Preclusion_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SOSI#<pos=@#COL_COST#/>11 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>(30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#SHORT#</pos></color>
<b>@#SPELL_SorcererSight#:</b> @#SPELL_SorcererSight_DESC,255,1020#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WIGI#<pos=@#COL_COST#/>12 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_WindGiant#:</b> @#SPELL_WindGiant_DESC,133,532#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WIHE#<pos=@#COL_COST#/>16 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_WindHero#:</b> @#SPELL_WindHero_DESC,384,1536#\r\n
<color=@#SPELL_HEADER_COL#></pos=0%>@#CODE#<pos=@#COL_COST#/>@#COST#<pos=@#COL_RANGE#/>@#RANGE#<pos=@#COL_DURATION#/>@#DURATION#</color>
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,1#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_FOFO#<pos=@#COL_COST#/>11 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (10')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_ForceFocus#:</b> @#SPELL_ForceFocus_DESC,25,100#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_REDE#<pos=@#COL_COST#/>4 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (50')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_RepelDead#:</b> @#SPELL_RepelDead_DESC,16,64#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SUDE#<pos=@#COL_COST#/>6 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_SummonDead#:</b> @#SPELL_SummonDead_DESC,71,284#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SUEL#<pos=@#COL_COST#/>10 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_SummonElement#:</b> @#SPELL_SummonElement_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,2#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_DEBA#<pos=@#COL_COST#/>8 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_DemonBane#:</b> @#SPELL_DemonBane_DESC,32,128#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_GATE#<pos=@#COL_COST#/>12 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_GateWraith#:</b> @#SPELL_GateWraith_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_LESU#<pos=@#COL_COST#/>8 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_LesserSummon#:</b> @#SPELL_LesserSummon_DESC,9,36#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_PRSU#<pos=@#COL_COST#/>12 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_PrimeSummoning#:</b> @#SPELL_PrimeSummoning_DESC,12,48#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,3#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_DISP#<pos=@#COL_COST#/>10 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_Dispossess#:</b> @#SPELL_Dispossess_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_FLCO#<pos=@#COL_COST#/>14 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_FlameColumn#:</b> @#SPELL_FlameColumn_DESC,22,88#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SUPH#<pos=@#COL_COST#/>10 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_SummonPhantom#:</b> @#SPELL_SummonPhantom_DESC,74,296#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,4#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_ANDE#<pos=@#COL_COST#/>11 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_AnimateDead#:</b> @#SPELL_AnimateDead_DESC,5,20#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,5#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SPBI#<pos=@#COL_COST#/>14 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_SpellBind#:</b> @#SPELL_SpellBind_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SOWH#<pos=@#COL_COST#/>13 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (70')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_SoulWhip#:</b> @#SPELL_SoulWhip_DESC,50,200#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,6#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_BEDE#<pos=@#COL_COST#/>18 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_BeyondDeath#:</b> @#SPELL_BeyondDeath_DESC,1,4#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SPSP#<pos=@#COL_COST#/>15 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_SpellSpirit#:</b> @#SPELL_SpellSpirit_DESC,77,308#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,7#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_DMST#<pos=@#COL_COST#/>14 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_DemonStrike#:</b> @#SPELL_DemonStrike_DESC,32,128#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_GRSU#<pos=@#COL_COST#/>22 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_GreaterSummon#:</b> @#SPELL_GreaterSummon_DESC,79,316#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_HERB#<pos=@#COL_COST#/>25 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_SummonHerb#:</b> @#SPELL_SummonHerb_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WIZW#<pos=@#COL_COST#/>16 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (50')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_WizardWar#:</b> @#SPELL_WizardWar_DESC,50,200#\r\n
<color=@#SPELL_HEADER_COL#></pos=0%>@#CODE#<pos=@#COL_COST#/>@#COST#<pos=@#COL_RANGE#/>@#RANGE#<pos=@#COL_DURATION#/>@#DURATION#</color>
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,1#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MEME#<pos=@#COL_COST#/>20 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MeleeMen#:</b> @#SPELL_MeleeMen_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_HAFO#<pos=@#COL_COST#/>15 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#ALL FOES# (20')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Haltfoe#:</b> @#SPELL_Haltfoe_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_RIME#<pos=@#COL_COST#/>20 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#ALL FOES# (40')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Rimefang#:</b> @#SPELL_Rimefang_DESC,50,200#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,2#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_BASP#<pos=@#COL_COST#/>28 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#SHORT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Batchspell#:</b> @#SPELL_Batchspell_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WIMA#<pos=@#COL_COST#/>14 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_WindMage#:</b> @#SPELL_WindMage_DESC,384,1536#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,3#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_CAMR#<pos=@#COL_COST#/>26 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_Camaraderie#:</b> @#SPELL_Camaraderie_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,4#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_NILA#<pos=@#COL_COST#/>30 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (60')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_NightLance#:</b> @#SPELL_NightLance_DESC,100,400#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,5#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_HEAL#<pos=@#COL_COST#/>50 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_HealAll#:</b> @#SPELL_HealAll_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,6#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_BRKR#<pos=@#COL_COST#/>60 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_BrothersKringle#:</b> @#SPELL_BrothersKringle_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,7#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MAMA#<pos=@#COL_COST#/>80 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#ALL FOES# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MangarsMallet#:</b> @#SPELL_MangarsMallet_DESC,200,800#\r\n
<color=@#SPELL_HEADER_COL#></pos=0%>@#CODE#<pos=@#COL_COST#/>@#COST#<pos=@#COL_RANGE#/>@#RANGE#<pos=@#COL_DURATION#/>@#DURATION#</color>
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,1#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_ARBO#<pos=@#COL_COST#/>10 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_TeleportArbo#:</b> @#SPELL_TeleportArbo_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_OBRA#<pos=@#COL_COST#/>10 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_TeleportObra#:</b> @#SPELL_TeleportObra_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_VITL#<pos=@#COL_COST#/>12 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_Vitality#:</b> @#SPELL_Vitality_DESC,4,8#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,2#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_COLD#<pos=@#COL_COST#/>20 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (80')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_FrostForce#:</b> @#SPELL_FrostForce_DESC,50,400#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WIFI#<pos=@#COL_COST#/>20 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (20')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Witherfist#:</b> @#SPELL_Witherfist_DESC,300,600#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,3#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_GOFI#<pos=@#COL_COST#/>25 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (80')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_GodFire#:</b> @#SPELL_GodFire_DESC,60,240#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_STUN#<pos=@#COL_COST#/>30 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#ALL FOES# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Stun#:</b> @#SPELL_Stun_DESC,50,200#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,4#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_FADE#<pos=@#COL_COST#/>50 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (30')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_FarDeath#:</b> @#SPELL_FarDeath_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_LUCK#<pos=@#COL_COST#/>45 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_LuckChant#:</b> @#SPELL_LuckChant_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,5#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WHAT#<pos=@#COL_COST#/>60 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_Identify#:</b> @#SPELL_Identify_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_OLAY#<pos=@#COL_COST#/>60 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_Youth#:</b> @#SPELL_Youth_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,6#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_FOTA#<pos=@#COL_COST#/>70 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_ForceOfTarjan#:</b> @#SPELL_ForceOfTarjan_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_GRRO#<pos=@#COL_COST#/>65 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#CHAR#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_GraveRobber#:</b> @#SPELL_GraveRobber_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,7#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_FAFI#<pos=@#COL_COST#/>100 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#ALL FOES# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_FatalFist#:</b> @#SPELL_FatalFist_DESC,400,1500#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SHSH#<pos=@#COL_COST#/>60 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#PARTY#<pos=@#COL_DURATION#/>@#SHORT#</pos></color>
<b>@#SPELL_ShadowShield#:</b> @#SPELL_ShadowShield_DESC,0,0#\r\n
<color=@#SPELL_HEADER_COL#></pos=0%>@#CODE#<pos=@#COL_COST#/>@#COST#<pos=@#COL_RANGE#/>@#RANGE#<pos=@#COL_DURATION#/>@#DURATION#</color>
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,1#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_EADA#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (40')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_EarthDagger#:</b> @#SPELL_EarthDagger_DESC,200,800#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_EASO#<pos=@#COL_COST#/>5 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_EarthSong#:</b> @#SPELL_EarthSong_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_EAWA#<pos=@#COL_COST#/>8 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_EarthWard#:</b> @#SPELL_EarthWard_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,2#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_EAEL#<pos=@#COL_COST#/>15 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#SUMMON#<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_EarthElemental#:</b> @#SPELL_EarthElemental_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_TREB#<pos=@#COL_COST#/>10 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#ALL FOES# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Trebuchet#:</b> @#SPELL_Trebuchet_DESC,150,600#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_WAWA#<pos=@#COL_COST#/>15 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_WallWarp#:</b> @#SPELL_WallWarp_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,3#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_ROCK#<pos=@#COL_COST#/>18 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (60')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Petrify#:</b> @#SPELL_Petrify_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_ROAL#<pos=@#COL_COST#/>20 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_RoscoesAlert#:</b> @#SPELL_RoscoesAlert_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,4#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SAST#<pos=@#COL_COST#/>25 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_Sandstorm#:</b> @#SPELL_Sandstorm_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SUSO#<pos=@#COL_COST#/>20 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_SuccorSong#:</b> @#SPELL_SuccorSong_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,5#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_GLST#<pos=@#COL_COST#/>40 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_GlacierStrike#:</b> @#SPELL_GlacierStrike_DESC,400,1600#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_SANT#<pos=@#COL_COST#/>30 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_Sanctuary#:</b> @#SPELL_Sanctuary_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,6#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_MABA#<pos=@#COL_COST#/>50 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (50')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_MagmaBlast#:</b> @#SPELL_MagmaBlast_DESC,300,1200#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_PATH#<pos=@#COL_COST#/>40 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>--<pos=@#COL_DURATION#/>--</pos></color>
<b>@#SPELL_Pathfinder#:</b> @#SPELL_Pathfinder_DESC,0,0#
<color=#ffffff>@#LEVEL_X_SPELLS,7#</color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_EAMA#<pos=@#COL_COST#/>80 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#GROUP# (50')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_EarthMaw#:</b> @#SPELL_EarthMaw_DESC,0,0#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_JOBO#<pos=@#COL_COST#/>60 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>@#ALL FOES# (90')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_JoltBolt#:</b> @#SPELL_JoltBolt_DESC,400,1600#\r\n
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_FalkentynesFury#</b></smallcaps></color>
@#SONG_FalkentynesFury_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SeekersBallad#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SeekersBallad_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_WaylandsWatch#</b></smallcaps></color>
@#SONG_WaylandsWatch_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_BadhrKilnfest#</b></smallcaps></color>
@#SONG_BadhrKilnfest_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_TravellersTune#</b></smallcaps></color>
@#SONG_TravellersTune_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_Lucklaran#</b></smallcaps></color>
@#SONG_Lucklaran_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_ArchersTune#</b></smallcaps></color>
@#SONG_ArchersTune_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SpellSong#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SpellSong_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SanctuaryScore#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SanctuaryScore_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_MeleeMarch#</b></smallcaps></color>
@#SONG_MeleeMarch_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_ZanduvarCarack#</b></smallcaps></color>
@#SONG_ZanduvarCarack_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_RhymeOfDuotime#</b></smallcaps></color>
@#SONG_RhymeOfDuotime_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_WatchwoodMelody#</b></smallcaps></color>
@#SONG_WatchwoodMelody_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SirRobinsTune#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SirRobinsTune_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SafetySong#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SafetySong_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_BringaroundBallad#</b></smallcaps></color>
@#SONG_BringaroundBallad_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_KielsOverture#</b></smallcaps></color>
@#SONG_KielsOverture_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_MinstrelShield#</b></smallcaps></color>
@#SONG_MinstrelShield_DESC#\r\n
ARFI
MAFL
SOSH
TRZP
BASK
FRFO
MACO
WOHL
MAST
LERE
LEVI
WAST
INWO
FLRE
POST
GRRE
SHSP
WROV
INOG
FLAN
MALE
APAR
INSL
FAFO
REGN
AIAR
QUFI
STLI
SCSI
VOPL
AREN
HOWA
MAGA
WIST
MIMI
OGST
STFL
MYSH
DRBR
STSI
SPTO
ANSW
ANMA
GIST
STTO
PHDO
YMCA
DEST
ICES
REST
SASP
STON
WZWA
HYIM
LOTR
MIJA
PHBL
DISB
MIFI
TADU
WIWA
FEAR
CURS
VANI
SESI
WIWO
CAEY
INVI
DIIL
MIBL
WIOG
MIWP
WIDR
MAGM
PREC
SOSI
WIGI
WIHE
FOFO
REDE
SUDE
SUEL
DEBA
GATE
LESU
PRSU
DISP
FLCO
SUPH
ANDE
SPBI
SOWH
BEDE
SPSP
DMST
GRSU
ХЕРБ
WIZW
MEME
HAFO
RIME
BASP
WIMA
CAMR
NILA
HEAL
BRKR
MAMA
ARBO
OBRA
VITL
COLD
WIFI
GOFI
STUN
FADE
LUCK
WHAT
OLAY
FOTA
GRRO
FAFI
SHSH
EADA
EASO
EAWA
EAEL
TREB
WAWA
ROCK
ROAL
SAST
SUSO
GLST
SANT
MABA
PATH
EAMA
JOBO
@#Graphics#
@#Graphics settings#.
<color=@#SubHeading#><b>@#Resolution#</b></color>
@#Resolution_DESC#
<color=@#SubHeading#><b>@#Fullscreen#</b></color>
@#SETTINGS_FULLSCREEN_TOOLTIP#
<color=@#SubHeading#><b>@#Large 3D (small text)#</b></color>
@#SETTINGS_LARGE_VIEW#
<color=@#SubHeading#><b>@#SSAO#</b></color>
@#SETTINGS_SSAO_TOOLTIP#
<color=@#SubHeading#><b>@#Shadows#</b></color>
@#SETTINGS_SHADOWS_TOOLTIP#
<color=@#SubHeading#><b>@#Bloom#</b></color>
@#SETTINGS_BLOOM_TOOLTIP#
<color=@#SubHeading#><b>@#Grass#</b></color>
@#SETTINGS_GRASS_TOOLTIP#
<color=@#SubHeading#><b>@#3D View Gamma#</b></color>
@#SETTINGS_GAMMA_TOOLTIP#\r\n
@#Gameplay#
@#Gameplay Settings#.
<color=@#SubHeading#><b>@#Text Scroll Speed#</b></color>
@#SETTINGS_TEXTSCROLLSPEED_TOOLTIP#
<color=@#SubHeading#><b>@#Minimap Alpha#</b></color>
@#SETTINGS_MINIMAPALPHA_TOOLTIP#
<color=@#SubHeading#><b>@#Inverse Mouse Look Y#</b></color>
@#SETTINGS_INVERSE_MOUSE_TOOLTIP#
<color=@#SubHeading#><b>@#Background Pause#</b></color>
@#SETTINGS_BACKGROUND_PAUSE_TOOLTIP#
<color=@#SubHeading#><b>@#Party Inventory Divider#</b></color>
@#SETTINGS_INVENTORY_DIVIDER#
<color=@#SubHeading#><b>@#Mouse Friendly Combat#</b></color>
@#SETTINGS_MOUSE_FRIENDLY#
<color=@#SubHeading#><b>@#ESDF Movement Keys#</b></color>
@#SETTINGS_ESDF_MOVEMENT#
<color=@#SubHeading#><b>@#Show Combat Effects#</b></color>
@#SETTINGS_COMBAT_EFFECTS#\r\n
© 2019 inXile entertainment. Все права защищены.
The Bard’s Tale является торговой маркой или зарегистрированной торговой маркой inXile entertainment в некоторых странах и торговой маркой или зарегистрированной торговой маркой Electronic Arts Inc. в некоторых других странах, где используется по лицензии.
inXile entertainment и логотип inXile являются торговыми марками inXile entertainment.
Сказание барда
//NULL
ТРИЛОГИЯ
История неизвестного
Рыцарь судьбы
Роковой вор
В случае начала новой игры файл Автосохранение будет перезаписан. Продолжить?
Начать "История неизвестного"
Начать "Рыцарь судьбы"
Начать "Роковой вор"
Скоро в продаже
Новая игра
Загрузить игру
Настройки
Выход
Часть I
Часть II
Часть III
НАЧАТЬ
НАСЛЕДИЯ
ДА
НЕТ
Да
Нет
Отмена
ОК
Начать игру
Назад
Продолжить
Закрыть
Главное меню
<color=#ffff22>ПРОБЕЛ</color>, чтобы продолжить...
Заклинания уровня {0}
КОД
ЦЕНА
ДАЛЬНОСТЬ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
ВРАГ
БОЙ
ВСЕ ВРАГИ
ГРУППА
ОТРЯД
ПЕРСОНАЖ
ДОЛГО
СРЕДНЯЯ
КОРОТКО
Заклинания
C
Вашему отряду не хватает заклинателей.
Новый состав отряда:
Кто будет применять заклинание?
Кто исполнит песню?
Кто использует предмет?
Между участниками отряда не должны происходить ссоры.
Вашему отряду не хватает бардов.
Вашему отряду не хватает участников, владеющих полезными предметами, не предназначенными для боя.
Кажется, здесь царит вечный день!
Кажется, здесь царит вечная ночь!
Сейчас полночь
Сейчас вторая половина ночи
Сейчас раннее утро
Сейчас утро
Сейчас полдень
Сейчас послеполуденное время
Сейчас закат
Сейчас вечер
Участники отряда останавливаются и оглядываются вокруг...
{0}, перед нами {1}.
{2}
Вы оглядываетесь вокруг...
{0} нужно выбросить какой-либо предмет, чтобы освободить место для {1}:
Снаряжение заполнено. Выбросьте какой-либо предмет, чтобы освободить место для {0}:
На ваш взгляд, этот предмет слишком важен, чтобы его выбрасывать.
Выберите другого персонажа
Мы встретили:
{0} получает {1}.
{0} добавляется в снаряжение отряда.
Здесь лестница, ведущая наверх.
Хотите подняться?
Здесь лестница, ведущая вниз.
Хотите спуститься?
Я могу ответить на твой вопрос... однако за это знание я возьму {0} золотых.
Возвращайся, когда сможешь заплатить за мою мудрость.
Да, я заплачу.
Нет, это очень дорого.
Отряд находит {0} неопределённого назначения.\n
Отряд находит {0}.\n
{0} удалось найти {1} неопределённого назначения.\n
{0} удалось найти {1}.\n
Для {0} возможен переход на следующий уровень. Свяжитесь с Аттестационной комиссией.
{0} имеет возможность изучить заклинания уровня {1} {2}. Свяжитесь с Аттестационной комиссией и подготовьте {3} золотом.
{0} освобождает дорогу!\n
{0} нанесено {1} урона
Рядом лестница.
Рядом ловушка.
Рядом портал.
Ваши заклинания нестабильны.
Вы чувствуете, что впереди вертушка.
Рядом находится что-то особенное.
Впереди что-то движется.
Под вами портал.
Над вами портал.
ЛОВУШКА! Вы задели {0}
Нет
Ближний бой
Дыхание
Дальний бой
Призыв помощи
Шанс
Защита
Заклинание
Неизвестное заклинание
Выход в город
Урон
Предметы
Исключите {0} из отряда.
Яд
Истощение уровня
Безумие
Увядание
Одержимость
Остолбенение
Критический удар
Снятие предметов
Истощение заклинаний
Отравленный
Увядший
Мёртвый
Окаменелый
Парализованный
Одержимый
Безумный
Истощённый
Раненый
Нормальный
Предмет
Электрический
Холодный
Священный
Водный
Огненный
ОКАМЕНЕЛЫЙ
МЁРТВЫЙ
Уровень
ОГЛУШ
БЕЗУМНЫЙ
ОДЕРЖ
СПРЯТАВШИЙСЯ
ОЖИВЛЁННЫЙ
ПАРАЛ
ОТРАВЛ
СТАРЫЙ
ИСТОЩ
ВО
ПА
МО
ВР
ОХ
БА
ВЛ
ЧА
МИ
КО
АМ
ХР
ГЕ
ОЗ
ОМ
КЛ
КБ
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
ОЧКИ МАГИИ
КЛАСС
класс
Ур.
Опыт
Сил
Инт
Лов
Здор
Удач
Свет
Свет (поиск скрытых дверей)
Зрение
Левитация
Компас
Песня
Длительность
Конец боя
Песня барда
Дезориентация
Без компаса мы не можем ориентироваться по картам.
Стабильность
Этап боя
Маг
Нежить
Демон
Камень
Чародей
Воин
Основной персонаж-боец в игре Сказание барда. Воины могут сражаться практически любым доступным оружием. За каждые 4 уровня опыта, следующие за первым, воины получают дополнительную способность атаки в бою.
Паладин
Паладины – это бойцы, поклявшиеся противостоять злу, сохраняя честь и нравственную чистоту в любой ситуации. Они могут использовать большинство видов оружия, в том числе те его виды, которые недоступны другим бойцам. На более высоких уровнях паладины могут атаковать несколько раз. Также они обладают повышенной устойчивостью к чёрной магии.
Плут
Плут – это профессиональный вор, который не особенно силён в бою, но умеет прятаться в тенях и наносить критические удары, бросаясь на врагов с большого расстояния. Также плуты умеют находить и обезвреживать ловушки. Если в вашем отряде не хватает вора, добыча достанется вам дорогой ценой.
Бард
Бард – это странствующий певец. Барда часто можно увидеть за кружкой эля в какой-нибудь таверне с дурной славой – чем хуже репутация заведения, тем лучше для барда. Его песни обладают магической силой и приносят большую удачу как в бою, так и в мирное время.
Охотник
Ассасин, наёмник, диверсант. Охотник может использовать большинство видов оружия и обладает способностью наносить критические удары в бою (к примеру, мгновенно убивать противника ударом по нервном узлу или другому жизненно важному месту). Это очень полезная способность, которая к тому же совершенствуется по мере набора опыта.
Монах
Мастер боевых искусств, обладающий почти нечеловеческими навыками. Монах обучен сражаться без оружия и брони. Он может пользоваться этими предметами, но прекрасно обходится без них, особенно на более высоких уровнях.
Волшебник
Волшебники занимаются материализацией реальных вещей и явлений (к примеру, создают огонь и свет, а также исцеляют).
Чародей
Чародеи используют магические способности для воздействия на физические объекты (к примеру, зачаровывают мечи, делают доспехи более прочными, заставляют стены подземелья исчезнуть).
Мистик
Мистики – это маги, которые создают иллюзии и управляют ими. Мистики используют очень мощные заклинания, поэтому данный класс недоступен для новых персонажей.
Колдун
Колдуны – это маги, которые призывают и заклинают сверхъестественных существ. Эти существа враждебны человеку, поэтому попытки контролировать их очень опасны. Класс «Колдун» также недоступен для новых персонажей.
Архимаг
Маги, достигшие по крайней мере третьего уровня во всех четырёх магических классах. Архимаг – один из самых могущественных среди ключевых персонажей в Рыцаре судьбы, так как ему под силу практически все. Помните, что Лагот Зант – Архимаг... бейте противника его же оружием.
Хрономант
Хрономанты – маги, специализирующиеся на перемещении. Чтобы стать хрономантом, маг должен овладеть всеми заклинаниями любых трёх магических классов. Став хрономантом, маг теряет возможность использовать изученные заклинания. Это может показаться несправедливым, однако задача хрономанта – сосредоточиться на освоении мощных заклинаний перемещения между измерениями. Помните, что обойтись без этого заклинателя просто невозможно.
Геомант
Бойцы, желающие заняться магией, могут стать геомантами. После перехода в другой класс они сохраняют возможность пользоваться доспехами, оружием и магическими предметами, доступными боевым классам. Однако, становясь геомантами, барды теряют способность исполнять песни, воины теряют способность атаковать несколько раз, охотники жертвуют способностью наносить критический удар, а монахи лишаются бонуса защиты и способности нескольких атак. Чтобы стать геомантом, нужно найти особое место, где проводится ритуал перехода в этот магический класс.
Монстр
Иллюзия
Человек
Ничем не отличается от нас с вами, разве что крепче.
Эльф
Эльф напоминает представителей расы эльфов, описанных Толкином: он строен, обычно более высок и ловок, чем человек, и способен достичь больших успехов, занимаясь магией.
Дворф
Дворфы невысокие и отличаются плотным телосложением. Они могут похвастаться физической силой и крепким здоровьем, однако не очень умны. Представители этой расы – замечательные бойцы.
Хоббит
Хоббиты немного мельче дворфов, но более проворны и быстры. Эти способности как нельзя лучше подходят для плутов.
Полуэльф
Как правило, эти полукровки светлокожие и светловолосые, как эльфы, однако благодаря человеческим предкам они несколько крупнее и сильнее.
Полуорк
Орки – это крупные, похожие на гоблинов существа, которые нередко бывают пособниками злых колдунов. Примесь человеческой крови делает полуорков не такими отвратительными, однако от этого идея романа с подобным созданием не становится более привлекательной. Полуорки выносливы, но чрезвычайно тупы.
Гном
Гномы похожи на дворфов, но не такие волосатые. Зато они ещё более вспыльчивы и в среднем обладают более высоким магическим потенциалом. Представители этой расы очень сообразительны, но силой не отличаются.
Мужчина
Женщина
Сила
Сила – это физическая мощь. Этот параметр главным образом определяет количество урона, который персонаж способен нанести противнику в рукопашной схватке. Персонажи-бойцы должны быть сильными.
Интеллект
Интеллект – это умственные способности. Персонажи-маги с высоким интеллектом получают больше очков магии.
Ловкость
Этот параметр определяет характеристики подвижности и проворства. В персонажей с высоким показателем параметра труднее попасть, в бою они обычно наносят первый удар.
Здоровье
Уровень живучести. Чтобы убить персонажа с высоким показателем здоровья, необходимо нанести ему более серьёзный урон. Персонаж получает дополнительные «очки здоровья», продолжительность его жизни увеличивается.
Удача
Удача – это трудноуловимый атрибут, который оказывает трудноуловимое влияние на те или иные события. К примеру, удачливые персонажи лучше противостоят чёрной магии и чаще избегают опасных ловушек.
Очки здоровья
Очки здоровья соответствуют урону, который необходимо нанести персонажу, чтобы убить его. В строке состояния персонажа отображаются его текущее состояние и максимальный потенциал.
Очки магии
Этот параметр показывает текущее количество очков магии. После каждого произнесённого заклинания количество очков уменьшается. Если волшебник, имеющий 20 очков магии, произносит заклинание Магический огонёк, которое соответствует 2 очкам магии, количество очков составит 18. В окне состояния персонажа отображается как текущее, так и максимальное количество очков магии.
Повторить попытку
Принять персонажа
Навык обезоруживания
Навык определения
Навык укрытия в тенях
Критический удар
Атака
Лагерь беженцев
Гильдия путешественников
После {1} заклинание наносит половину урона.
Опыт
Урон в ближнем бою: {0}-{1}
Навыки плута
Обезвреживание ловушек
Навыки барда
Осталось песен
Снаряжение
Обменять на золото
Без вращения
Усмирение монстра
Бонус укрытия
Половина стоимости заклинания
Восстановление очков здоровья
Восстановление очков магии
Неограниченное количество песен
Бонус удачи
Защита дыхания
Бонус бега
Двойное восстановление магии
Четверть затрат магии
Воскрешение
Предметы
Оружие
Оружие
Щит
Щиты
Доспехи
Доспехи
Шлем
Шлемы
Перчатки
Перчатки
Инструмент
Инструменты
Фигурка
Фигурки
Кольцо
Кольца
Жезл
Жезлы
Левая рука
Левая рука
Стрела
Стрелы
Лук
Луки
Одежда
Одежда
Ёмкость
Ёмкости
Обувь
Обувь
Снаряжение отряда
Не определено
Слот
Надето
Бой без оружия
Мин. урон
Макс. урон
Мин. дальний урон
Макс. дальний урон
Бонус удара
Бонус удара
Предмет неопределённого назначения использовать нельзя!
При ударе
Пассивно
При использовании
Не определено, особое
Классы
<color=#115511>Стоимость предмета не оплачена в следующем объёме: {0} части(ей). Гарт избавится от него, как только вы покинете лавку.</color>
Призыв
Спиртное
Живая вода
Кровь дракона
Расплавленная смола
пусто
Что вы хотите сделать?
Приобрести предмет
Купить предмет
Продать предмет
Определить предмет
Просмотреть снаряжение
Внести золото
Продать предмет
Определить предмет
Готово
ПРОДАНО
Количество золотых: {0}
{0} не имеет достаточно золота!
Можно сделать следующее:
К сожалению, у вас недостаточно золота.
Хотите заплатить?
Возвращайся, когда сможешь заплатить за мою мудрость.
Вы собираетесь платить?
Кто будет платить?
Кто получит {0}?
Кто заплатит {0} золотых?
Перезаписать сохранённую игру:
{0}
Вы уверены?
Перезапись файлов Автосохранение и Быстрое сохранение не поддерживается
К сожалению, ни у кого из персонажей не хватает золота для оплаты.
Все враги
Отряд
Одна группа
Одна цель
Один союзник
Используйте за пределами подземелий для перемещения между посещёнными городами.
Стоимость предмета(ов) снижена
Враги в зоне досягаемости отсутствуют
Недостаточно очков магии
Только боевые заклинания
Ур. 1
Ур. 2
Ур. 3
Ур. 4
Ур. 5
Скрыться в тенях
Прервать исполнение песни
Прервать исполнение текущей песни
Выберите песню для исполнения
В настоящий момент песни исполнять нельзя.
В настоящий момент заклинания произносить нельзя.
{0} нельзя исключить из отряда: в снаряжении персонажа есть предметы, необходимые для выполнения заданий.
Кому передать золото?
Передача золота монстру или сопровождаемому персонажу недопустима, так как им, скорее всего нельзя доверять.
Сколько золотых передать?
У вас нет столько золота для передачи.
Укажите число, отличное от 0. Повторите попытку...
Список снаряжения пуст.
Сложить предметы
Продать предмет другому члену отряда
Выбросить предмет
Надеть/Снять
ПРОБЕЛ
Определить назначение
Использовать предмет
В личном снаряжении недостаточно места. Перед тем как надеть новые предметы, снимите что-нибудь из старых.
В снаряжении отряда недостаточно места для нового предмета. Выбросьте что-нибудь.
Выбросить надетый предмет нельзя. Сначала его необходимо снять.
Вам кажется, что этот предмет слишком важен, чтобы его выбрасывать!
Назначение предмета уже установлено. Узнать о нём больше можно только про помощи магии...
Назначение предмета уже установлено. Возможно, Роско расскажет вам больше...
Члены вашего отряда уже пытались определить, что это за предмет, и у них не получилось.
{0} внимательно осматривает предмет и говорит, что это {1}.
{0} внимательно осматривает предмет, но не может сказать, что же это.
Определите предмет другим способом или выбросьте его.
Чтобы опознать этот предмет, отнесите его к Гарту.
{0} не может использовать этот предмет.
{0} можно использовать только в бою...
Предмет {0} нельзя использовать...
Невозможно продать надетый предмет. Сначала его необходимо снять.
Продать {0} покупателю:
В снаряжении {0} нет свободного места.
Выберите заклинание для использования:
Здесь нельзя использовать Магический прыжок!
Укажите координаты в формате «на север, на восток, вверх»:
Выберите конечную точку:
Перед использованием Магического прыжка необходимо ввести 3 координаты.
Это предмет следующего назначения:
{0} применяет {1} на:
{0} использует {1} на:
{0} использует {1} на {2}
{0} использует {1}
{0} пытается отпить из {1}, но сосуд пуст.
Здесь нельзя использовать {0}.
{0} применяет {1}, но заклинание рассеивается, так как оно предназначено только для боя.
Антимагическая аура
Это место не может быть целью Магического прыжка
Нельзя использовать Створ дверей
Осталось секунд: {1}
Создание карты прервано
Перед вами завеса дыма!
Атмосфера злобы
Утопление!
Утопление через {0} ходов!
Обнаружены Проклятия места
Обнаружены Благословения места
Замерзание!
Замерзание через {0} ходов!
{0} обращается против вас...
Ваш свет воспламеняет скопившийся здесь газ!
БУМ!
\n
{0} нанесено {1} урона!
Ой... Хода нет!\n
Ой
Мы застряли...\n
Полная передача
Частичная передача
Полный сброс
Отряд (без компаса)
Стена
Дверь
Секретная дверь
Подсказка
Запись в дневнике
Сражение
Ловушка
Вертушка
Восстановление очков магии
Истощение очков магии
Место телепортации
Исходная точка телепортации
Магические цепи
Злоба
Дым
ЛЕГЕНДА
Что-то странное
Вытягивание очков здоровья
Восстановление очков здоровья
Портал вниз
Портал вверх
Лестница вниз
Лестница вверх
Тишина
Дерево
Гостиница
Большой камень
Мелкие камни
Храм
Ворота
Горючий газ
Темнота
Антимагия
Пустой дом
Пустая хижина
Зал барда
Гильдия колдунов
Хижина
Башня
Большое дерево
Обелиск
Аттестационная комиссия
Гильдия путешественников
Лавка Гарта
Аттестационная комиссия
Лавка Чудес Роско
Банк
Казино
Железные врата
Пустая хижина
Неисследованная хижина
Пустая дом
Неисследованный дом
Какой город является конечной точкой Магического прыжка?
Кто применит {0}?
Заклинатель вашего отряда использует Ясновидение, чтобы увидеть ваше местоположение на карте.
Заклинатель вашего отряда использует Магический прыжок для телепортации в любую точку любого уровня текущего подземелья. В городах заклинание не работает. Телепортация между разными подземельями невозможна.
Перейдите к следующей карте города или подземелья.
Перейдите к предыдущей карте города или подземелья.
Поднимитесь на один уровень в текущем подземелье.
Спуститесь на один уровень в текущем подземелье.
Север
Восток
Вверх
С
В
Вв
Лестница наверх
Лестница вниз
Портал наверх
Портал вниз
Мы наткнулись на ловушку!
Волшебная вертушка!
Перед нами завеса дыма!
Волшебные цепи!
Горючий газ!
Атмосфера злобы!
Антимагическая аура!
Что-то высасывает наше здоровье!
Наша музыка затихла!
Наши очки магии восстанавливаются слишком медленно!
Наше здоровье восстанавливается слишком медленно!
Здесь рыщут чудовища!
Телепортация в точку С {0}, В {1}
Телепортация в точку {0}, С {1}, В {2}
Мы заблудились. Если это повторится, надо использовать Ясновидение.
{0} лишается голоса!
{0} пытается исполнить песню, но таинственная аура не даёт это сделать!
{0} исполняет {1}.
{0} играет
У {0} нет инструментов.
Ярость Фалкентайна
Эта песня вызывает у членов отряда ярость берсерка и повышает урон, наносимый в бою.
Баллада об Искателе
Эта песня освещает путь идущему отряду, а во время боя повышает вероятность попадания по врагу.
Дозор Вейланда
Эта песня умиротворяет свирепых врагов, снижая наносимый ими урон.
Горнило Бадра
Это древняя эльфийская песня, которая исцеляет раны странствующего барда, а также все ранения, полученные членами отряда в бою.
Песенка путешественника
Благодаря этой мелодии члены вашего отряда становятся более подвижными и быстрыми, что позволяет уклоняться от ударов.
Лакларан
Эта песня создаёт поле, частично рассеивающее магию, и повышает защиту членов отряда от заклинаний противника.
Напев лучника
Удваивает урон, наносимый снарядами членов отряда, и вдвое снижает урон от снарядов противника. Снаряды – это предметы вооружения, предназначенные для метания или стрельбы: стрелы, копья и топоры.
Песня заклинателя
Заклинания наносят повышенный урон монстрам на ближней дистанции и снижают урон от заклинаний противника.
Бонус к спасброску. В некоторой степени оберегает отряд от урона, наносимого ловушками и магией.
Песня об убежище
Снижает класс брони всех членов отряда.
Ритм схватки
Повышает эффективность членов отряда в рукопашном бою, снижает урон наносимый по персонажам и увеличивает урон по противнику.
Галеон Зандувара
В обычных условиях защищает от ловушек, во время боя исцеляет раны.
Рифма удвоения
В обычных условиях в два раза ускоряет восстановление очков магии, во время боя предоставляет дополнительные атаки.
Мелодия дозорного древа
Создаёт свет. В некоторых случаях действует даже в антимагических зонах. Предотвращает возникновение чувства дезориентированности у членов отряда, обеспечивает ориентирование во время телепортации и нивелирует действие вертушек.
Создаёт свет. В некоторых случаях действует даже в антимагических зонах.
Песня сэра Робина
Позволяет скрыться от нападающих, не вступая с ними в бой. Во время боя предотвращает призыв подкрепления монстров.
Песня безопасности
Создаёт ауру, которая обеспечивает защиту от монстров и случайных атак врагов.
Восстанавливающая баллада
В мирное время восстанавливает очки здоровья барда. Во время боя оказывает влияние на всех членов отряда, в том числе на барда.
Увертюра Кьеля
В мирное время призывает компас и помогает сориентироваться. В бою применяет уничтожающее монстров заклинание Катапульты, которое действует в течение одного этапа.
Щит менестреля
В мирное время снижает класс брони. Во время боя также создаёт вокруг членов отряда защитное поле, которое в два раза снижает урон от атак монстров.
{0} получает урон от яда
Быстрее...
Медленнее...
{0} атакует {1}, но промахивается.
{0} выпрыгивает из теней и атакует {1}, нанося критический удар, дающий {2} урона.
{0} атакует {1} и наносит {2} урона.
{0} атакует {2} ударами, направленными на {1} и наносит {3} урона.
{0} восстанавливается после оглушения...
Бродячее существо хочет присоединиться к вашему отряду. Можно сделать следующее:
Принять предложение существа
Сразиться с ним
Оставить его в покое
{0} присоединяется к нашему отряду.
В вашем отряде нет места для ещё одного монстра. При следующем посещении гильдии приключений оставьте один слот свободным, чтобы монстры могли присоединиться.
От {0} поступило предложение присоединиться к отряду, но мы вступили в бой.
От {0} поступило предложение присоединиться к отряду, но мы отказались и ушли без боя.
В ваших рядах царит раздор...
В отряде больше нет враждебных членов. Продолжить?
Перед вами та же картина
Двигаться вперёд
Отважно сражаться
Бежать
{0} под действием оглушения и пропускает этот ход.
У {0} есть следующие варианты действий на этом этапе боя:\n
Атаковать врагов до {0}
Атаковать из тени
Атаковать врагов
Произнести заклинание
Песня барда
Исп. предмет
Использовать надетый предмет
Дистанционная атака
Скрыться в тенях
Атаковать союзника
Уберите мёртвых монстров из отряда!
Надеть или снять один предмет
Использовать эти команды для атаки?
{0} наступает.
Отряд наступает!
{0} атакует {1}.
{0} под действием оглушения.
{0} исполняет {1}
{0} защищается.
{0} скрывается в тенях.
{0} убирает мёртвых монстров.
{0} снимает {1}
{0} надевает {1}
Атаковать члена отряда:
{0} атакует:
Отряд не верит {0}
Список снаряжения пуст. Нажмите ESCAPE для возврата...
{0} заменяет надетый предмет:
{0} продолжает прятаться...
{0} наступает, продолжая прятаться...
{0} не удаётся скрыться в тенях!
{0} успешно растворяется в тенях...
{0} пытается скрыться в тенях, но попытка проваливается!
{0} не может исключить {1} из отряда: в снаряжении персонажа есть предметы, необходимые для выполнения заданий.
{0} исключает {1} из отряда.
{0} пытается использовать {1}, но решает оставить последнюю стрелу для старика в Скара-Брей...
{0} пытается использовать {1}, однако там ничего нет
отряд
Перед вами
Вдруг раздаётся боевой клич. Отряд останавливается, и вы видите
Обитатели этого таинственного места внезапно нападают на вас. Вы видите
Перед вами сама смерть в облике
«Я жажду крови!» – вопите вы, бросаясь на
Строй врагов кажется бесконечным, их цель вам неизвестна. Вы противостоите
«Смерть и падаль!» – ругаетесь вы, увидев
Оскорбительные вопли доносятся со стороны
«Когда это закончится?» – выкрикиваете вы. Перед вами
«Ищите везения в другой жизни!» – рычите вы. Перед вами
Все слышат ваш воинственный клич, с которым вы бросаетесь на
Ваша атака сопровождается хохотом со стороны
«Только не снова!» – вырывается у вас при виде
«Ни секунды передышки! Откуда они все лезут?» – вы видите
Все
Исследование
Лечение
Усиление
Одна цель
Несколько целей
Проклятия
Призыв
<color=#ffff80>Все</color>
Все заклинания, которые знает маг. Дальнейшая сортировка проводится по категориям ниже.
<color=#ffff80>Исследование</color>
Заклинания, которые помогают отряду во время путешествий: например, дают свет, обнаруживают невидимое, помогают в бою или обезвреживают ловушки.
<color=#ffff80>Лечение</color>
Заклинания, которые восстанавливают очки здоровья, снимают негативные состояния, проклятия или оживляют членов отряда.
<color=#ffff80>Усиление</color>
Заклинания, которые увеличивают силу, броню или основные боевые навыки всего отряда или отдельных членов.
<color=#ffff80>Одна цель</color>
Заклинания, которые наносят направленный урон одному врагу.
<color=#ffff80>Множественные цели</color>
Заклинания, которые наносят урон группе врагов.
<color=#ffff80>Проклятия</color>
Заклинания, которые снижают боевые характеристики врагов или накладывают на них негативные состояния, такие как отравление.
<color=#ffff80>Призыв</color>
Заклинания, которые призывают монстров или союзников на помощь отряду.
{0} пьёт и утоляет жажду.
{0} пьёт, чувствует себя счастливее (ик!) и предлагает спеть что-нибудь.
{0} пьёт и чувствует себя счастливее (ик!).
{0} пьёт и освежается.
{0} пьёт и чувствует себя ужасно!
{0} лыка не вяжет!
Вы стоите лицом к {0} и находитесь в {1}.
Вы на уровне {0}, в направлении {1}, в точке с координатами {2}, {3}
Юг
Запад
Вашему {0} не поверили!
Выясняется, что {0} – это {1}
{0} появляется среди членов отряда!
{0} применяет {1} и отбрасывает всех прочь!
{0} использует {1}
{0} использует {1} на {2}.
{0} выдыхает на {1}.
{0} открывает огонь по {1}.
{0} выдыхает на отряд.
{0} применяет:
{0} применяет {1}
{0} применяет {1} на {2}
{0} применяет {1} на отряд.
{0} применяет заклинание.
{0} применяет заклинание на {1}.
{0} применяет заклинание на отряд.
{0} получает удар, причиняющий {1} урона.
Их поглощает разверзшаяся земля.
{0} пытается использовать Кольцо ботаника. Результат нулевой.
{0} использует {1} и восстанавливает свою ману.
Отряд исцелён, иллюзии воплотились в реальность!
Отряд защищён и усилен!
{0} пытается применить {1}, но этот уровень подземелья, по-видимому, находится под магической защитой.
{0} пытается применить {1}, но заклинание рассеивается.
{0} получает {1} урона.
Убийство!
Отравление!
Остолбенение!
Безумие!
Одержимость!
Увядание!
Истощение опыта!
Истощение очков магии!
Предметы сняты!
{0} получает критический удар и погибает!
{0} успокаивается.
{0} притягивается.
{0} отталкивается.
{0} сопротивляется.
Сопротивляются все.
Заклинанию оказывают сопротивление.
Заклинание не даёт результата.
{0} блокирует атаку.
{0} вне досягаемости.
{0} уклоняется от атаки.
{0} получает удар, причиняющий {1} урона.
{0} получает {1} урона и умирает.
Заклинанию не хватает дальности.
{0} исполняет Увертюру Кьеля в {1}...
Призвано:
Выясняется, что {0} – это {1}
{0} пытается призвать Чёрных убийц, но попытка проваливается!
{0} призывает нескольких слуг...
...действует магический блок!
...прибывает Чёрный убийца!
...места больше нет!
{0} зовёт на помощь, но ничего не происходит!
{0} зовёт на помощь. Появляется союзник!
Воздушная броня
Это заклинание заставляет воздух вокруг мага сплетаться в невесомый костюм "брони".
Живой меч Акера
Появляется волшебный меч, который сражается как вызванный монстр, защищая отряд.
Поднять мёртвого
Даёт мёртвому персонажу силу нежити, заставляя его атаковать ваших врагов, как будто он на самом деле жив.
Антимагия
Заставляет землю поглощать часть магической энергии, направленной на отряд, часто позволяя избежать всего урона. Также помогает развеять иллюзии и повернуть вспять магический огонь (например, дыхание дракона).
Прыжок Арбория
Телепортирует отряд из Диких земель в Арборию. Произносить заклинание следует в Сумеречной роще.
Магический прыжок
Даёт отряду возможность телепортироваться в любое место в пределах подземелья, за исключением мест, находящихся под защитой антителепортационных щитов.
Прыжок в Гелидию
Телепортирует отряд из Диких земель в Гелидию. Произносить заклинание следует на Пике мороза.
Апорт Кинестия
Телепортирует из Диких земель в Кинестию. Произносить заклинание следует в Копях дворфов.
Апорт Люченция
Телепортирует из Диких земель в Люченцию. Произносить заклинание следует у Хрустальных источников.
Апорт Малефия
Телепортирует из Диких земель в Малефию. Произносить заклинание следует у Серных источников.
Апорт Тармития
Телепортирует отряд из Диких земель в Тармитию. Произносить заклинание следует в Долине воинов.
Апорт Тенеброзия
Возвращает из Диких земель в Тенеброзию. Произносить заклинание следует на Скале теней.
Дуга огня
Поток синего пламени выстреливает из пальцев заклинателя в выбранного противника и наносит {0}-{1} урона за уровень мага.
Магическая звезда Аркина
Яркая вспышка загорается перед отрядом ваших врагов, временно ослепляя их и заставляя пропустить следующий ход в бою.
Заклятие места
В результате применения этого заклинания в случае приближения отряда из стен подземелья на расстоянии до 30 футов от лестницы раздастся призыв.
Стрелы
Выпускает град стрел.
Массовое заклинание
Применяет несколько заклинаний: БОЛЬШОЕ РАЗОБЛАЧЕНИЕ, ЧАРОДЕЙСКАЯ БРОНЯ ИБАРРА, МИСТИЧЕСКОЕ ЗРЕНИЕ, ДОЛГИЙ ПОЛЁТ и МАГИЧЕСКИЙ КОМПАС КЬЕЛЯ.
Навык боя
Это заклинание улучшает навык обращения с оружием одного из членов вашего отряда, что повышает точность и свирепость атак.
Волшебная связь Бэйлора
Если заклинание применено успешно, оно подчиняет сознание врага, заставляя его присоединиться к вашему отряду и сражаться на вашей стороне.
После смерти
Оживляет мёртвого персонажа с одним очком здоровья.
Товарищеский дух
Даёт 50-процентную вероятность усмирения враждебно настроенных монстров в составе вашего отряда.
Кошачье зрение
Все члены отряда мага на неограниченное время получают способность видеть ночью. Острое зрение также позволяет видеть скрытые двери.
Проклятие
Вызывает у группы врагов сильный страх перед вами, что снижает их боевой дух, эффективность атак и урон.
Смертельный удар
Заклинание с высокой вероятностью мгновенно убьёт выбранного врага, большого или маленького.
Бич демона
Заклинание наносит {0}-{1} урона одному демону. Сила призыва может уничтожать.
Погибель демонов
Это заклинание действует так же, как Гроза демонов, однако наносит урон целой группе демонов.
Неверие
Это заклинание раскрывает истинную природу любой иллюзии, с которой столкнулся отряд, после чего иллюзия моментально рассеивается.
Снятие одержимости
Это заклинание возвращает любого одержимого члена отряда в нормальное состояние.
Снятие иллюзии
Это заклинание рассеивает любую иллюзию, которая воздействует на отряд, и все иллюзии, появляющиеся во время боя в дальнейшем. Также заклинание помогает выявлять доппельгангеров, скрывающихся в отряде.
Божественное вмешательство
Последствия применения этого мощного заклинания оправдывают громкое название: 1) Воображаемые персонажи становятся реальными. 2) Персонажи исцеляются от всех болезней, кроме преклонного возраста. 3) Все очки здоровья отряда восстанавливаются. Во время боя заклинание также приводит к следующим последствиям: 1) Снижает класс брони, даёт возможность использовать спасбросок и повышает урон от ударов на 20. 2) Повышает атаку на 8. 3) Применяет Колотушку Мангара.
Дыхание дракона
Позволяет магу дышать огнём на группу врагов, который наносит {0}-{1} урона каждому.
Заклинание мечты
Последствия применения этого мощного заклинания оправдывают громкое название: 1) Воображаемые персонажи становятся реальными. 2) Персонажи исцеляются от всех болезней, кроме преклонного возраста. 3) Все очки здоровья отряда восстанавливаются. Во время боя заклинание также приводит к следующим последствиям: 1) Снижает класс брони, даёт возможность использовать спасбросок и повышает урон от ударов на 20. 2) Повышает атаку на 8. 3) Применяет Колотушку Мангара. В мирное время Заклинание мечты можно использовать для спасения из подземелья.
Кинжал земли
Режет врагов священными кинжалами, которые наносят от 200 до 800 урона.
Элементаль земли
Призывает Элементаля земли – сущность, созданную из чистой стихии земли.
Пасть земли
Заставляет землю под ногами врагов развернуться и навсегда поглотить противников.
Песнь земли
Служит для обнаружения всех мин-ловушек, которые могут нанести урон отряду.
Земляной кордон
Применяет заклинание Ловушка-щёлк на весь уровень.
Мгновенно появляющийся огр Элика
Это заклинание призывает настоящего огра, который присоединяется к отряду.
Мгновенно появляющийся убийца Элика
Призывает убийцу, который присоединяется к отряду. Что это за убийца? Это слово говорит само за себя...
Мгновенно появляющийся волк Элика
Позволяет заклинателю призвать настоящего волка, который присоединится к отряду и встанет на его защиту.
Средоточие силы Фанскара
Поражает врагов пучком гравитационной энергии и наносит {0}-{1} урона.
Пика ночи Фанскара
Поражает группу врагов ледяным замораживающим копьём и наносит 100-400 урона.
Далёкая смерть
Дальнобойное заклинание, которое мгновенно убивает врага, находящегося на удалении.
Отбрасывание врагов
Отбрасывает группу врагов на 40 футов от вашего отряда. Максимальное расстояние отбрасывания – 90 футов.
Смертоносный кулак
Сокрушает врага сильнейшим гравитационным ударом и наносит 400-1500 урона.
Столб пламени
Создаёт огненный вихрь, который обрушивается на группу врагов и наносит {0}-{1} урона.
Обновление плоти
Это заклинание напоминает «Восстановление плоти», но действует на всех членов отряда.
Восстановление плоти
Это мощное исцеляющее заклинание излечивает от безумия и отравления, а также добавляет члену отряда {0}-{1} очков здоровья.
Сила Тарьяна
Наносит двойной удар заклинаниями Кулака увядания и Песчаной бури.
Заморозка врагов
Это заклинание заключает врагов в магические оковы, замедляя их движения и упрощая прицеливание.
Студёный порыв
Поражает врагов смертоносным холодом и наносит 50-400 урона.
Врата
Принуждает умертвие из мрака против воли присоединиться к отряду.
Сила великана
Наделяет членов отряда чудовищной мощью, увеличивая атаку на 10.
Жабры Жиля
С помощью этого заклинания члены вашего отряда смогут дышать под водой. Заклинание имеет накопительный эффект: при каждом последующем применении срок нахождения под водой увеличивается.
Натиск ледника
Поражает врага ледяным сталагмитом и наносит 400-1600 урона.
Божественное пламя
В результате применения этого священного заклинания разъярённые боги насылают на врага алый огонь, который сжигает его и наносит 60-240 урона.
Гибель богов
Это заклинание идеально подходит для полного уничтожения врагов, оно наносит примерно 2000 урона.
Могильный вор
Применяет комбинацию оживляющих заклинаний: Спасение из посмертия и Восстановление.
Большое раскрытие
Действует аналогично заклинанию «Малое раскрытие», однако освещает более обширную область.
Большой призыв
Заклинание призывает в нашу вселенную великого демона и привязывает его к отряду.
Полное исцеление
Заклинание «Спасение из посмертия», которое воскрешает всех погибших членов отряда (за исключением превращённых в камень), а также исцеляет любые ранения, паралич и безумие.
Святая вода
Из пальцев мага вырываются брызги воды, которые наносят 6-24 урона любой нежити (скелету, зомби, вампиру).
Гипнотический образ
В случае успешного применения заклинания группа ваших врагов пропустит следующий этап боя.
Ледяной шторм
Осыпает группу монстров градом из кусков льда и наносит 20-80 урона.
Идентифицирование
Примените это заклинание на какой-либо предмет, чтобы узнать, что он из себя представляет.
Шокирующий разряд
Выбивает землю из-под ног у врагов, заставляя их упасть, и поражает их электошоковым разрядом, наносящим 400-1600 урона.
Магический компас Кьеля
Над отрядом появляется светящийся колдовским сиянием компас, показывающий направление, в котором они движутся.
Заклинание невидимости Кайлирана
Применяет Заклинание исчезновения на весь отряд.
Заклинание исчезновения Кайлирана
Произнёсший это заклинание маг станет практически невидимым для глаз врагов, которым будет очень сложно в него попасть.
Малое раскрытие
Усовершенствованное заклинание «Магический огонёк», которое также служит для поиска скрытых дверей.
Малый призыв
Это заклинание призывает в нашу вселенную слабосильного демона или элементаля, который против воли присоединяется к отряду.
Левитация
Частично снижает действие силы тяжести на членов отряда, на 75 % повышает вероятность уклонения от ловушек и даёт возможность подниматься через порталы.
Поиск ловушек
Повышает чуткость заклинателя, благодаря чему тот может находить ловушки на расстоянии до 30 футов перед собой.
Песня удачи
Повышает вероятность удачного удара или защиты на 8 очков.
Магический огонёк
Над заклинателем появляется небольшой факел, который следует за всеми его перемещениями.
Магические перчатки
Усиливает поражающую способность рук (или оружия) члена отряда, добавляя 4-16 урона к каждой нанесённой ране.
Магический вихрь
Поражает группу заклинателей противника и приводит к одному из следующих последствий: наносит {0}-{1} урона, превращает врагов в камень или убивает их. Однако вихрь на самом деле воображаемый, поэтому неверие врага полностью нивелирует его последствия.
Струя магмы
Обжигает врагов струёй раскалённой огненной магмы и наносит 300-1200 урона.
Долгий полёт
Поднимает отряд в воздух, как и заклинание уровня 3, однако действие этого заклинания прекращается только после полного рассеивания.
Колотушка Мангара
Ломает кости враждебным группам монстров и наносит 200-800 урона.
Мысленный клинок Мангара
Сильный взрыв ментальной энергии, наносящий всем врагам {0}-{1} урона.
Мысленный кулак Мангара
«Мысленный удар» повышенной мощности, который наносит 3-12 урона умноженного на уровень мага.
Мысленный удар Мангара
Маг посылает в противника сконцентрированный заряд ментальной энергии, который наносит 2-8 урона умноженного на уровень мага.
Рукопашная
Заклинание перемещает группу нападающих на расстояние рукопашной схватки (10 ячеек) независимо от их удалённости на момент начала атаки.
Мозги вверх тормашками
Это заклинание насылает абсолютное безумие на одного из членов вашего отряда. Действует по принципу одержимости.
Мощь мифрила
Обеспечивает лучшую защищённость каждого члена отряда за счёт магического повышения прочности доспехов.
Сдерживатель Оскона
Если заклинание произнесено правильно, в течение следующего этапа боя группы нападающих не смогут ничего сделать.
Сила огра Оскона
Делает персонажа сильным, как огр, что позволяет наносить урон монстрам.
Следопыт
Моментально появляющаяся карта лабиринта, в котором оказался отряд.
Остолбенение
Превращение врагов на расстоянии до 60 футов в самый твёрдый на свете камень.
Размытие фазы
Весь отряд будет казаться монстрам размытым и колеблющимся, что затруднит нанесение точного удара.
Створ дверей
Заклинание изменяет структуру практически любых стен, находящихся непосредственно перед отрядом. Стена на 1 шаг вперёд превращается в воздух.
Ядовитый удар
С помощью заклинания маг может отравить выбранного монстра, выпуская из пальцев острые, как у дикобраза, иглы.
Предотвращение
Препятствует призыву врагом каких-либо существ.
Даёт 80-процентную вероятность предотвращения призыва существ врагом.
Великий призыв
Это заклинание служит для призыва демона или элементаля среднего уровня, вступающего в бой на стороне отряда.
Быстрое лечение
Добавляет персонажу 8 очков здоровья до максимального количества.
Редитус Арбория
Возврат из Арбории в Дикие земли.
Возврат из Гелидии
Возвращает из Гелидии в Дикие земли.
Редитус Кинестия
Возврат из Кинестии в Дикие земли.
Редитус Люченция
Возврат из Люченции в Дикие земли.
Редитус Малефия
Возврат из Малефии в Дикие земли.
Редитус Тармития
Возврат из Тармитии в Дикие земли.
Редитус Тенеброзия
Возврат из Тенеброзии в Дикие земли.
Восстановление
Заклинание исцеления, которое восстанавливает очки здоровья для одного удачливого члена отряда.
Изгнание смерти
Это заклинание наносит группам нежити 16-80 урона.
Исцеление
Убирает все раны и делает тела членов отряда невредимыми. Также исцеляет отравление и безумие.
Клыки инея
Обстреливает врагов осколками льда и наносит 50-200 урона.
Предупреждение Роско
Оповещает отряд о местонахождении антимагических областей.
Заклинание стального блеска Сабхара
Заставляет все металлические предметы в окружении отряда сиять волшебным светом, озаряющим всё вокруг.
Заклинание каменного блеска Сабхара
Заставляет землю и камни в окружении отряда сиять волшебным светом, в котором видны даже потайные двери.
Заклинание безопасности
Телепортирует весь отряд в гильдию приключений. Золото при этом не переносится. Используйте заклинание лишь в случае крайней необходимости.
Святилище
Показывает все места восстановления, при помощи которых заклинатели могут набраться сил.
Песчаная буря
Свирепый песчаный ураган отбрасывает всех врагов на 60 футов назад.
Зачарованное место
Под действием этого заклинания стены начнут издавать звук, по которому заклинатель сможет найти их в лабиринте. Заклинание работает даже в местах, устойчивых к магии.
Пронизывающий взгляд
Все чувства мага обострятся, и он получит возможность искать лестницы, предвидеть неожиданные встречи, события и находки, а также избегать зон нейтрализации заклинаний и ловушек.
Теневой щит
Окружает отряд серой тенью и снижает класс брони в 4 раза.
Электошоковая сфера
Большой шар мощной электрической энергии окружает группу врагов и наносит {0}-{1} урона.
Волшебный щит
Маг призывает невидимый волшебный щит, отражающий удары, которые в противном случае могли бы достичь цели.
Мистическое зрение
Даёт такой же результат, что и заклинание «Пронизывающий взгляд», однако действует неопределённо долго.
Касание спектра
Это заклинание действует аналогично прикосновению самого спектра и наносит {0}-{1} урона.
Призыв духа
Это заклинание служит для призыва нежити высокого уровня на защиту отряда.
Звёздное пламя
Окружающий группу врагов воздух внезапно раскалится, обжигая противников нанесёт им 6-24 урона.
Камень в плоть
Восстанавливает естественное состояние плоти персонажа, превращённого в камень.
Касание камня
Это заклинание превратит врага в камень, однако оно не действует на существ, которые сами по себе состоят из камня.
Бич души Сторала
Посылает струю псионической (ментальной) энергии, которая наносит выбранному врагу {0}-{1} урона.
Оглушение
Электрическое заклинание, которое бьёт противника током высокого напряжения и наносит 50-200 урона.
Песнь утешения
Показывает все места исцеления, благодаря которым члены отряда могут избавиться от слабости и боли.
Призыв смерти
Заклинание призывает в нашу вселенную зомби или скелета, который будет сражаться на стороне отряда.
Призыв Элементаля
Создаёт из чистой стихии вселенной огненную сущность, которая встанет на защиту вашего отряда.
Призыв Херба
Призывает в группу Херба. Он довольно занят, но, если нужен, то ненадолго задержится в группе.
Призыв Фантома
Заклинание призывает нежить среднего уровня для защиты отряда.
Фальшивая цель
Среди членов отряда появится волшебная иллюзия. Она не может атаковать самостоятельно, но отвлечёт нападающих на себя.
Братья Крингл
Братья всегда готовы помочь друзьям в трудную минуту. Заклинание призывает достаточное количество братьев, чтобы заполнить пустые слоты для членов отряда.
Ловушка-щёлк
Заклинание обезвреживает все ловушки в направлении движения отряда на расстоянии до 30 футов. Также оно нейтрализует ловушки на сундуках.
Катапульта
Сжигает всех врагов жарким пламенем и наносит 150-600 урона.
Живость
Укрепляет персонажа, восстанавливая 4-8 очков здоровья умноженные на уровень заклинателя.
Разящее покрытие
Заклинание покрывает оружие (или руки) члена отряда волшебным полем, которое даёт дополнительно 2-8 урона.
Магическая война Вакума
Электрическое заклинание, которое создаёт над группой монстров целую бурю взрывов, наносящую {0}-{1} урона.
Искажение стены
Растворяет стену подземелья, перед которой стоит отряд. Заклинание действует, пока отряд не покинет подземелье.
Магический удар
Создаёт поток энергии из вытянутого пальца заклинателя, который опаляет группу противников и наносит {0}-{1} урона.
Ветряной дракон
Заклинание создаёт иллюзию красного дракона, сражающегося на стороне вашего отряда.
Ветряной великан
Заклинание создаёт иллюзию штормового великана, который встаёт на защиту вашего отряда.
Ветряной герой
Создаёт иллюзию героя, бьющегося на вашей стороне.
Ветряной маг
Создаёт иллюзию архимага, бьющегося на вашей стороне.
Ветряной огр
Заклинание создаёт иллюзию огра, который вступит в бой на стороне вашего отряда.
Ветряной воин
Заклинание создаёт иллюзию вооружённого воина, присоединяющегося к вашему отряду.
Ветряной волк
Заклинание создаёт иллюзию волка, сражающегося на вашей стороне. Все перечисленные иллюзии действуют до тех пор, пока враг «верит» в них. В зависимости от места боя и мощи монстра он может распознать иллюзию, в результате чего та исчезнет.
Удар увядания
Любой враг, который станет целью этого заклинания, с большой вероятностью постареет, что снизит его способность к нападению и защите.
Кулак увядания
Сокрушает группу врагов ударом огромного силового кулака и наносит 300-600 урона.
Заколдованная стена
Создаёт силовую стену, которая перемещается вслед за отрядом и поглощает большинство вражеских атак.
Пугающее слово
Это заклинание заставит группу врагов дрожать от ужаса, что снизит эффективность их атак и урон.
Исцеляющее слово
Заклинателю достаточно произнести одно слово, чтобы излечить лёгкие раны членов отряда и вылечить {0}-{1} здоровья.
Ярость Вальгаллы
Под действием этого заклинания члены отряда на протяжении всего боя будут сильными и меткими, как герои древних скандинавских саг.
Чародейский щит Ибарра
Воздух впереди отряда обретёт прочность металла и станет подобен невидимому щиту, следующему за отрядом.
Чародейская броня Ибарра
Заклинание с неограниченным сроком действия, которое защищает каждого члена отряда аналогично «Воздушным доспехам».
Юность
Покрывает персонажа лёгким омолаживающим составом с приятным ароматом.
Свет фонаря
Свет факела
Восстановление маны
Склад
По-видимому, это старая конюшня. Лошадей съели давным-давно, ещё когда по улицам блуждали жуткие твари Мангара, и теперь это сооружение отвели под склад.
Здесь много свободного места.
Хотите оставить несколько предметов?
Хотите поискать здесь новые предметы или оставить часть снаряжения?
Оставить предметы
Забрать предметы
Кто хочет осмотреть предметы перед тем, как забрать?
Кто хочет оставить несколько предметов на складе?
Предметы собраны
Снаряжение заполнено. Выбросьте несколько предметов, чтобы освободить место.
У {0} нет снятых предметов, которые можно оставить...
Предметы оставлены
Скара-Брей
Вы в переулке
Вы на улице Ракир
Вы на улице Кузнец
Вы на Главной улице
Вы на улице Фанфара
Вы на улице Серый Нож
Вы на улице Каменщик
Вы на улице Изумруд
Вы на улице Ножны Ястреба
Вы на улице Бард Блазон
Вы на улице Буря
Вы на улице Фаргор
Вы на Синей Дороге
Вы на улице Ночной Лучник
Вы на улице Змеиная Кожа
Вы на улице Корбомит
Вы на улице Предвестие
Вы на улице Меткий Стрелок
Вы на улице Ливлиш
Вы на улице Смертоносный Лучник
Вы на Гран-плаце
Вы во внутреннем дворе
Таврена ''Алый бард''
Гостиница ''Предвестие''
Таверна ''Дыхание дракона''
Таверна ''Мамку спроси''
Гостиница ''Архимаг''
Таверна ''Череп''
Таверна ''Обнажённый клинок''
Храм воров
Храм великих богов
Храм наивеличайших богов
Храм величайших богов
Храм Киоска
Храм ста благословений
Храм Безумного бога
Башня Мангара
Замок Харкина
Башня Кайлирана
Вы на улице Западные Врата
Глава гильдии
Войдя в гильдию, вы привлекаете внимание её главы.
\n
"Рад знакомству, отважный искатель приключений, но ты явился в самые тяжёлые времена".
"Злой колдун Мангар проклял наш город и наслал жуткую метель, а улицы наводнены всевозможными злодеями и негодяями".
"Ты должен помочь нам победить Мангара! В этой гильдии ты найдёшь множество умелых воинов и магов, которые присоединятся к тебе в этом деле".
\n
"Когда отряд будет собран, отправляйся в город. Обязательно посети магазин Гарта на севере и подготовься к битве. У него самое лучшее оружие и доспехи в Скара-Брей, и это единственный магазин, осмеливающийся работать в эти дни!"
"В городе есть множество храмов, открытых днём и ночью, чтобы залечить твои раны, и я уверен, что Роско с радостью поможет твоим магам восстановить очки магии".
"А если твой бард захочет пить, обязательно посети один из многочисленных гостиниц и таверн. "Алый бард" на юге предлагает лучший выбор в городе!"
"Желаю тебе доброго дня и удачи!"
Глава гильдии улыбается и возвращается к своим делам.
Вы ступили на улицы города Скара-Брей в первый раз. Хотите получить краткую справку об управлении?
Для перемещения по городу используйте W, A, S, D или клавиши курсора. Также можно нажимать ЛКМ в области осмотра.
Если зажать ПКМ в области осмотра, то можно лучше осмотреться по сторонам.
Верху слева области осмотра есть кнопка паузы, с помощью которой можно получить доступ к настройкам игры, графики и звука, а также сохранить или загрузить игру.
Справа верху области осмотра есть кнопка действий, которая выдвигает выбор действий. Эти действия нельзя использовать во время игровых событий.
Вы можете изменить скорость прокрутки боевых сообщений в настройках игры или нажатием клавиш "больше" и "меньше".
Нажимайте клавиши 1-7, чтобы посмотреть характеристики одного из членов отряда.
Если вы наведёте на имя персонажа и будете удерживать ЛКМ, то сможете изменить его положение в отряде. В ближнем бою враг может атаковать только первых четырёх членов отряда.
\n
Старайтесь держать одно место в отряде свободным, чтобы можно было призвать создание или позволить присоединиться бродячему монстру.
Внизу области осмотра показано золото отряда и количество предметов в инвентаре.
Предмет, который не используется ни одним персонажем, попадает в общий инвентарь и доступен из инвентаря любого персонажа.
Вот и всё... Теперь ступай и останови Мангара!
Лонгин Безумный
Вы вошли в дом Лонгина Безумного. Он занят написанием книги, но опускает перо, когда видит вас, и резко поднимается, чтобы приветствовать.
Дом Лонгина Безумного.
Поговорить с Лонгином
Покинуть его, пусть пишет
Лонгиний отводит взгляд и бормочет:
"Тогда уходи, если ты здесь закончил, потому что у меня ещё дела..."
Он на мгновение задумывается, потом смотрит на вас и провозглашает:
"Кайх дважды подвергнется Лестрадея набегу... сперва отобрать золото, а потом и веру".
Кайх дважды подвергнется Лестрадея набегу... сперва отобрать золото, а потом и веру.
Он уходит в себя и, глядя на пол, бормочет:
"Сменяет зиму лето, тьму сменяет день, песнь печаль сменяет, воспрянет Скара-Брей".
Сменяет зиму лето, тьму сменяет день, песнь печаль сменяет, воспрянет Скара-Брей
Он подходит к тебе и шепчет тебе на ухо:
"Мангар Тёмный лишь первым идёт, трижды на Кайх проклятье падёт".
Мангар Тёмный лишь первым идёт, трижды на Кайх проклятье падёт.
Сказание барда: трилогия
Сказание барда: трилогия (переиздание)
Продюсирование: inXile Entertainment
Директор: Брайан Фарго
Разработка: Krome Studios
Директор: Роберт Уолш
Оригинальную программу для Apple II написал Майкл Крэнфорд для Interplay Productions.
Первоначальная работа над переизданием в 2016 году: Olde Sküül.
Krome Studios
Джеймс Подеста, Перри Харт, Ник Лайнесс, Линдси Парментер, Кевин МакГрат, Келли Кренн, Рональд Марк, Кейт Лулхэм, Джейк Хиггс, Михаэль Фитцхивель, Питер Бак, Дэмиан Стюарт, Кайли Хэлли, Энди Грин, Стив Стаматиадис, Роберт Уолш, Марсия Уотсон, Джордж Стаматиадис, Энди Готард\n
inXile Entertainment
КООРДИНИРОВАНИЕ ПРОИЗВОДСТВА
Пол Марзагалли
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИЗАЙН
Брайан ДиДоменико, Дэниел Ким, Рассел Крюгер, Натан Лонг, Дэвид Роджерс, Эрик Шварц, Грег Андервуд, Брэндон Хамфри и Пол Фиш
ТЕСТИРОВАНИЕ
Дэниел Рид и inXile Forums A-Team
На полу лежит много сена.
Конюшня Джерома
Конюх Джером говорит:
"Простите, друзья, всех лошадей съели чудовища!"
Городские ворота
Вы стоите перед городскими воротами, которые завалены огромными сугробами.
Храм
"Это храм Безумного бога. С чем пожаловал, неверующий?"
Поговорить со жрецом
Покинуть храм
"Это храм Безумного бога. С возвращением, верующий. Катакомбы ждут тебя..."
Спуститься в катакомбы
"Лишь те желанны, кто знает имя Безумного бога".
Что скажешь?
\n
ТАРЬЯН
ЖЕНЕЛЬ
БУРГЕР
"Хватит болтать", - говорит жрец.
"Не произноси имени Всевышнего так громко, иначе он проснётся", - говорит жрец. - "Войди в катакомбы, верующий".
Жрецы вторят в унисон: "Мы собрались здесь, чтобы связать священными узами брака"...
Богохульство!
"Ты произнёс самое запретное слово! Готовься к смерти!!!"
Ну, молодец. Перед тобой\x20
Некуда бежать!
\n
Трусы! Вы должны сражаться до последней капли крови!
\n
"Ты выжил! Давай попробуем ещё раз!"
В следующий раз держи рот на замке. Впереди\x20
"Трусы!"
\n
"Ты никуда не денешься!"
"Вы чудовища!"
\n
"Не смей больше произносить это слово!"
Перед вами стоит величественный замок барона Харкина.
Замок
Это вход в замок Харкина. Он не охраняется, но знак обещает незваным гостям страшную гибель. Войдёте?
\n
Здесь вход в городскую канализацию. Хотите спуститься?
\n
Янтарная башня
Это входное помещение в Янтарную башню Кайлирана. Лестница ведёт на верхний уровень строения. Хотите подняться?
\n
Ворота открываются, пропуская вас...
Вы используете свой мастер-ключ, чтобы открыть железные ворота к западу от Янтарной башни Кайлирана...
Западные ворота
Вы стоите перед железными воротами, за которыми стоит башня Кайлирана на востоке.
Вы используете свой мастер-ключ, чтобы открыть железные ворота к югу от Янтарной башни Кайлирана...
Южные ворота
Вы стоите перед железными воротами, за которыми стоит башня Кайлирана на севере.
Волшебный рот
Волшебный рот на стене говорит вам: "Презренные, никто, кроме Мангара, не может войти в его владения".
Вы используете свой мастер-ключ, чтобы открыть железные ворота к северу от башни Мангара...
Северные ворота
Вы стоите перед железными воротами, за которыми стоит башня Кайлирана на юге.
Вы используете свой мастер-ключ, чтобы открыть железные ворота к востоку от башни Мангара...
Восточные ворота
Вы стоите перед железными воротами, за которыми стоит башня Кайлирана на западе.
Башня
Это входное помещение в башню Мангара. Лестница ведёт на первый этаж, полный ловушек и прочих ужасов. Подниметесь по ступеням?
\n
Самурай
Вы стоите перед воротами, которые охраняет статуя воина-самурая. Вы можете:
Ворота охраняет статуя воина-самурая.
Напасть.
Отойти.
Каменный великан
Вы стоите перед воротами, которые охраняет статуя каменного великана. Вы можете:
Ворота охраняет статуя каменного великана.
Огр-лорд
Вы стоите перед воротами, которые охраняет статуя огра-лорда. Вы можете:
Ворота охраняет статуя огра-лорда.
Серый дракон
Вы стоите перед воротами, которые охраняет статуя серого дракона. Вы можете:
Ворота охраняет статуя серого дракона.
Каменный голем
Вы стоите перед воротами, которые охраняет каменный голем. Вы можете:
Ворота охраняет каменный голем.
Погреб
Это винный погреб "Алого барда". Воздух затхлый от старого вина.
Редкие вина - 50 лет и старше. Не входить!
Хорошие вина - 10 лет и старше. Только для постоянных посетителей.
Канализация
Вы в канализации под Скара-Брей. Её воды таят в себе неизведанные ужасы. Будьте осторожны!
Надпись на стене: "Разожги огонь в ночи...".
Происходит что-то странное...
Вода здесь очень тёплая...
Надпись на стене: "Големы сделаны из камня".
Надпись на стене: "ИРКМ ДЕСМЕТ ДАЁМ".
На северной стене выгравирован большой паук.
На стенах полно слизи.
Бог пауков
Я нашёл статую паучьего бога.
Здесь статуя большого паука. Хочешь обыскать комнату?
\n
Я обыскал комнату, и он ожил!
Это было не самое умное решение!
Здесь следы, ведущие на восток.
Надпись на стене: "Выхода нет, пока не произнесены семь слов".
Чем-то пахнет...
Здесь лежат ветхая одежда и кости.
В грязи написано: "Не обращай внимания на то, что выше понимания".
Надпись на стене: "Тор - величайший сын Одина".
Свет с поверхности отражается здесь и фокусируется в горящий луч, блокируя коридор.
\nВсё равно пойдёте вперёд?
\n
Я решил пойти вперёд, и луч света обжёг мою кожу!
Луч света обжигает вашу кожу.
Волшебный рот на стене говорит:
"Знай, что сто лет назад человек по имени Тарьян, которого многие считали сумасшедшим, с помощью волшебных сил провозгласил себя богом в Скара-Брей. Его облик заперт в камне до тех пор, пока снова не станет цельным..."
Надпись на стене: "Ищи Аркан за кулисами".
Надпись на стене: "Рука времени не может стереть написанное".
Лестница
Здесь лестница, ведущая высоко наверх. Хотите подняться по ней?
\n
Эта лестница ведёт в город!
Катакомбы
Вокруг вас тянутся километры извилистых, запутанных туннелей. Из земли торчат древние кости послушников.\n
Вы вошли в погребальную камеру. Мало кто, кроме жрецов Безумного бога, видел её и выжил.
Надпись на стене, нацарапанная кровью: "Древний король-чародей ещё жив..."
На стене выцарапан стих:
«За пятнадцатой дверью к востоку
Твоя цель ожидает во тьме
Оно пожирает души жестоко
И пирует, молясь сатане».
Добро пожаловать в палату покоя...
Пожалуйста, соблюдайте тишину.
Палата покоя
Спасибо, что соблюдали тишину.
Можете идти...
Знак сообщает, что вы вошли в покои Башара Кавилора, верховного жреца. Приготовьтесь к смерти!
Впереди палата покоя: кто сильно спешит, тот будет долго ждать!
Голос из ниоткуда провозглашает:
"В башню стремиться,
Безумный смерти боится,
Коль глаза лишится".
Башар Кавилор
Мы нашли покои Кавилора Башара, верховного жреца. Он сразу же напал на нас!
Вы вошли в жилые покои Башара Кавилора, верховного жреца. Он кричит: "Неверные! Познайте гнев слуги Безумного!".
Мне кажется, у тебя проблемы, потому что здесь\x20
Сфинкс
Мы нашли сокровищницу верховного жреца. Его любимый дракон Сфинкс напал на нас!
Это сокровищница верховного жреца. Его любимый дракон Сфинкс жадно смотрит на тебя. "Сфинкс будет есть", - рычит он.
На стене кровью нацарапано послание:
Ищи каменное воплощение Безумного во владениях Харкина.
Король-чародей
Мы нашли древнюю погребальную камеру короля Эйлдрека. Он напал на нас!
Перед вами древняя погребальная камера короля Эйлдрека, ныне порождения тьмы. "А теперь, смертные, я выпью ваши души", - шипит он.
Среди предметов, разбросанных в погребальной камере, есть светящийся драгоценный глаз.
\n
Широкий коридор ведёт в замок барона Харкина. Стены украшают сказочные гобелены. Мерцающий факел отбрасывает странные тени.
Три мраморные ступени ведут к трону барона.
На двери выгравировано:
"Комната охраны. Только для персонала".
Королевская тюрьма. В воздухе витает сернистый запах раскалённых углей.
Табличка гласит: "К тюрьме".
Табличка гласит: "Вход воспрещён".
Ты в королевской спальне.
Эта комната наполнена магической энергией!
Волшебный спа-салон Роско. Пожалуйста, оставьте положительный отзыв в волшебной книге.
Мы нашли трон барона.
Вы возле трона барона. Кто хочет сесть на него?
Ой! Больно!
Посиделки на троне, открыли дверной проём.
Слышен звук скрежещущего камня.
Капитан стражи
Мы столкнулись с капитаном стражи. Он закричал: "Умрите, подонки!" и напал на нас!
Перед вами стоит капитан стражи. "Умрите, подонки!" - кричит он и бешено бросается на вас.
Мы столкнулись с шестью воинами, одетыми в ярко-зелёные мантии. Они закричали: "Чужаки!" и напали на нас!
Перед вами стоят шесть воинов, одетые в ярко-зелёные мантии. "Чужаки!" - кричат они и бросаются на вас с обнажённым оружием.
Победив воинов, мы взяли себе их мантии.
Здесь лежит стопка ярко-зелёных мантий воинов.
\n
{0} берёт несколько мантий.
\n
Здесь волшебный светящийся кристальный меч.
\n
Вы находитесь в великолепной библиотеке.
Табличка на стене гласит: "Помещение рабов."
Рядом стоит неприятный запах.
Что-то здесь не так.
Истощённый человек
Здесь истощённый человек. Он спросил, ответим ли мы на его загадку.
Перед вами появляется истощённый человек и спрашивает: "Вы пришли ответить на мою загадку?"
\n
Когда мы ответили отрицательно, он спросил, будем ли тогда мы сражаться с ним.\n
Он ухмыляется всему отряду: "Вы бы предпочли испытать свою магию и сталь против моей силы?"
"Поди прочь!"
"Чтобы пройти, отгадайте загадку:
Жило было
Смертью стало
Крови выпив
Жизнь забрало"
\n
ВАМПИР
ЛИЧ
ВУРДАЛАК
Он хмурится: "Неправильно, хотите попробовать ещё раз?".
"Не спешите", ответил мастер мистик.
"Время испробовать мои новые заклинания НА ТЕБЕ!" Перед вами\x20
В центре комнаты плавает серебряный квадрат.
\n
Волшебный рот хочет получить ответ на загадку:
"На поле брани с печальным концом,
Где множество мёртвых лежит,
Является Боже с терновым венцом,
И поднимает свой дружеский...
\n
ЩИТЫ
ЩИТ
"У тебя с этим проблемы..."
Мы нашли магический щит Ибарра
Появляется магический щит.
\n
Табличка на стене гласит: "Казармы".
"Вход только в официальных мантиях".
На стене написано кровью:
Хрустальный меч не даст хрустальному стражу собраться.
Тревога! Нарушители!
Мы были опознаны как нарушители и атакованы легионами барона Харкина.
Перед вами стоят легионы барона Харкина, которые опознали в вас нарушителей. "Смерть им!" - кричат они.
В комнате\x20
Комната заполнена телами мёртвых берсерков.
Надев мантии воинов, мы собирались проскользнуть мимо легионов барона Харкина.
Перед вами стоят легионы барона Харкина, которые опознали в вас членов легиона.
Один из них бормочет: "Чёрт, я надеялся повеселиться. Тут так скучно".
Золотая статуя
Здесь стоит золотая статуя воина высотой четыре с половиной метра.
Перед вами стоит золотая статуя воина высотой пятнадцать футов. Подойдёте к ней?
Она кажется безобидной.
Глаз, который мы несли, залетел в пустую глазницу статуи, она застонала "Я ГОЛОДЕН" и ожила.
Глаз покидает отряд и летит к пустой глазнице статуи.
Я ГОЛОДЕН!
Статуя оживает!
Стены дрожат, когда статуя внезапно встаёт, разбрасывая повсюду мрамор. Как же величественно выглядит\x20
Золотая статуя воина высотой пятнадцать футов замечает ваше приближение. Как же величественно выглядит\x20
Куски мрамора и камня беспорядочно разбросаны по комнате, свидетельствуя об эпической битве. Над чем-то, похожим на куски золота, парит светящаяся воронка портала. Вы войдёте в портал?
Там, где когда-то стояла золотая статуя, теперь кружится портал... телепорт в другое место...
Да, войти в портал.
Нет, пока остаться.
Вы телепортировались!
Старик
Старик задал нам вопрос, на который нужно ответить, чтобы пройти:
Какая таверна находится на улице Ночной Лучник?
Перед вами появляется старик и говорит: "Чтобы пройти, ответь на вопрос:
Какая таверна находится на улице Ночной Лучник?"
\n
ЧЕРЕП
ТАВЕРНА ЧЕРЕП
"Не такой уж ты и умный, а? Не топчи мою лужайку!"
Вы уйдёте?
\n
"Ребята! Давайте с ними разберёмся!" Перед вами\x20
"И не возвращайся, понял?!"
"Проходите, о учёные", - говорит он.
Башня
Отсюда нет выхода!
Это ловушка!
Уноси ноги!
Надпись на стене гласит,
Бывает стражем
и должен ходить...
Первая часть
его имени
означает камень
Надпись на стене гласит:
Сотворён из земли,
Но лишён он души,
Стоит, глаз радуя,
Живая статуя.
Голос тихо говорит: "Остерегайся жала в хвосте (юг) змеиного пути".
Волшебный рот загадал загадку:
"Что он двоякий, говорят, и как на статую глядят!"
Волшебный рот на стене говорит вам:
"Что он двоякий, говорят, и как на статую глядят!"
\n
КАМЕННЫЙ ГОЛЕМ
ГОЛЕМ
"Неверно!"
Волшебный рот загадывает загадку:
"Дорогу назови, что не имеет конца, и тогда я пропущу тебя".
Волшебный рот загадывает загадку:
"Дорогу назови, что не имеет конца, и тогда я пропущу тебя".
\n
ПРЕДВЕСТИЕ
"Неверно".
"Можешь пройти!"
В центре комнаты парит серебряный треугольник.
\n
Голем!
Здесь стоит хрустальная статуя голема. Она хочет сразиться с нами.
Хрустальная статуя перед вами оживает и готова напасть! Сразитесь с ней?
\n
Разбитое тело голема собирается, и он снова нападает на нас!
Что-то происходит с разбитым телом голема...
Кайлиран
"Приветствую, о настойчивые! Я Кайлиран, добрый волшебник Скара-Брей. Уберите оружие, ведь я ваш союзник, а не враг".
"Вы прошли мои испытания и теперь можете продолжить выполнять своё истинное задание; источник зла в Скара-Брей - Мангар Тёмный, мой заклятый враг".
"Башня Мангара стоит в противоположном от моей углу Скара-Брей, она представляет собой пятиуровневую ловушку, попасть внутрь можно только с помощью ониксового ключа".
"Удачи, и помните: видеть - не всегда значит верить".
Кайлиран исчезает.
На полу лежит ониксовый ключ.
\n
На стене вырезано:
«Пред промахом,
Но после лжи
Северный проход
Твой путь собъет
И вверх пойдёт
Ко злу во глотку,
Но ни на дюйм
Не ниже»
Впереди находится выход, о верные!
Впереди находится погибель!
Волшебный рот на стене говорит вам:
"Упорство во всём".
На стене гравировка:
Аркан духа может поймать врага и связать его, не выпуская его дух на свободу...
Эта комната пропитана магической энергией...
Табличка гласит: "Не входить! Это касается ТЕБЯ! Подпись: Роско".
Рот...
Волшебный рот на стене говорит:
"Две фигуры твои,
Осталась одна;
Ты её назови
Она вокруг тебя".
\n
КРУГ
Неверно!
В центре комнаты парит серебряный круг.
\n
На стене гравировка:
Спросят первое: не юли, сразу отвечай - лги.
На стене гравировка:
Не обманешь никого, второе, несомненно, со.
На стене гравировка:
Единого Бога властью, третье будет страстью.
На стене гравировка:
Не все буквы просты, как четвёртое и.
На стене гравировка:
Пятое слово его - будь! Молитву вознести ему не забудь.
На стене гравировка:
Единый Бог, не лишай нас опеки, славься, как и шестое, - навеки.
На стене гравировка:
Если первый будет свят, то последний - проклят.
Вы чувствуете запах горящих углей...
Хранитель ключей
Старик по имени "Хранитель ключей" хочет продать нам что-то за 50000 золотых.
Здесь старик, который говорит вам:
"Я - Хранитель ключей. Мне есть что продать вам за 50000 золотых. Что скажете? По рукам?"
"Ну, если сделка тебя не интересует, может, тогда уйдёшь?"
\n
"Я прошу вежливо, уйди, а?"
\n
"Прошу ещё раз, уйди, пожалуйста?"
\n
"Ты меня уже бесишь! Уйди, ПОЖАЛУЙСТА?"
\n
"Я несколько раз сказал пожалуйста...", - кратко бросает человек, и появляются 6 его друзей. "Очень недружелюбные", - говорит он. Его друзья выглядят очень сердитыми.
Кто его купит?
Мы купили мастер-ключ у старика за 50000 золотых.
Он кладёт золото в карман и передаёт нам ключ. "Приятно иметь с вами дело!"
Волшебный рот загадывает загадку:
"Произнеси семь слов Единого Бога в верной последовательности, и увидишь скрытую лестницу."
Волшебный рот на стене говорит:
"Произнеси семь слов Единого Бога в верной последовательности, и увидишь скрытую лестницу."
\n
ЛГИ
"Какое второе слово?"
\n
СО
"Какое третье слово?"
\n
СТРАСТЬЮ
"Какое четвёртое слово?"
\n
И
"Какое пятое слово?"
\n
БУДЬ
"Какое шестое слово?"
\n
НАВЕКИ
"Какое седьмое и последнее слово?"
\n
ПРОКЛЯТ
Прости, нет!
Мы верно ответили на загадку, и появилась лестница.
"Молодец, о верный. Лестница появилась".
На стене выгравировано:
Добро пожаловать в склеп Мангара.
На полу выгравирован череп.
Следы ведут на юг по этому коридору.
Здесь дует порыв ветра...
В этой гробнице стоит большой чёрный гроб.
Хотите его открыть?
\n
Вампир-лорд поднимается из гроба. Кажется, он чем-то встревожен. Перед вами\x20
Голодные драконы
Два спящих дракона просыпаются при вашем появлении. "Хм, опять люди на ужин, Гор, - говорит младший. - Почему бы нам не принести сюда свинины?"
Издавая последний вздох, Гор он хрипит: "Лучше бы заказали пиццу... А-а-ар-р-р..."
Ваша музыка заставила двух спящих драконов продолжать дремать.
Здесь довольно громко храпит пара драконов.
Волшебный рот на стене говорит:
"Назови величайшего сына Одина и получишь его помощь".
ТОР
"Сперва подтяни мифологию, а потом возвращайся!"
Появляется маленькая фигурка.
\n
Мы были вознаграждены маленькой фигуркой Тора.
На стене к северу выгравированы 3 геометрические фигуры: квадрат, круг и треугольник.
Голос шепчет: "Ты узрел дальше... Можешь пройти."
Голос шепчет: "Чтобы пройти, ты должен узреть дальше..."
Волшебный рот говорит отряду:
"Что может связать самого сильного врага?"
\n
АРКАН ДУХА
АРКАН
"Никакой тебе награды!"
Возвращайтесь, когда у вас будет место для награды.
Появляется волшебный аркан.
\n
Здесь лужа кипящей жидкости.
Здесь есть лужа кипящей жидкости. Отряд нырнёт в неё?
\n
Мы нашли сокровищницу Мангара, охраняемую двумя очень голодными драконами.
Это сокровищница Мангара. Здесь два дракона, и они очень голодны. У вас серьёзные неприятности.
Волшебный рот на стене говорит вам:
"Смерть тем, кто нападёт на могущественного!"
Членом отряда овладел злой дух!
Тело Мангара Тёмного и портал обратно в гильдию приключений Скара-Брей.
Вы испытываете облегчение, видя, что гниющий труп Мангара Тёмного всё ещё лежит нетронутым со времени вашего последнего визита
\n
Здесь вращается воронка портала. Остатки магии Кайлирана. Вы войдёте внутрь?
Здесь вихревой портал.
\n
Войти?
Войти в портал.
Остаться в башне.
Мангар!
Вы стоите в аванложе Мангара Тёмного, злого Архимага Скара-Брей. Мангар смотрит на вас с глубокой ненавистью. "Умрите, смертные!" - кричит он.
Мангар Тёмный.
Взмахнув рукой, он приглашает нескольких своих близких друзей. Они не похожи на весёлую компанию.
Кайлиран, добрый архимаг, предстаёт перед вами во вспышке света. "Молодцы!" - говорит он, лучезарно улыбаясь. "Ваша работа в Скара-Брей выполнена!"
"Злодей повержен, и его заклинание зимы скоро спадёт".
"В знак моей благодарности вы все получите 300000 очков опыта. Также возьмите эти 300000 золотых и разделите между собой. Живите долго и счастливо!"
Лес
Вы в землях Кайх
Замок Фанскара
Филиппы
Танграмайн
Колосс
Эфес
Коринф
Фессалоники
Мудрец
Здесь живёт Мудрец, который в обмен на золото делится древними знаниями!
Мудрец говорит:
«Друзья, немного денег – и древние знания ваши».
Можно сделать следующее:
Поговорить с Мудрецом
Покинуть его хижину
Какой вопрос вы ему зададите?
МОГИЛЫ
ФАНСКАР
ДАРГОТ
ЛАБИРИНТ УЖАСА
ОСКОН
КАЗДЕК
СЕРАЯ ГРОБНИЦА
КАМЕНЬ СУДЬБЫ
ЛАГОТ ЗАНТ
АЛЫЙ БАРД
САПОГИ ЭЛЬФА
ЩИТ УДАЧИ
ЗВЁЗДЫ СМЕРТИ
ПОСОХ МАГА
КИНЖАЛ ВОРА
БРАСЛЕТ КАТО
СТРЕЛЫ ЭГА
МИФРИЛОВЫЕ СТРЕЛЫ
ВОЗВРАТНОЕ КОЛЬЦО
ДЫХАТЕЛЬНОЕ КОЛЬЦО
ШЛЕМ ВИРТУОЗА
СКОРОХОДЫ
СТРЕЛЫ ДЗЕН
БАРАБАНЫ СМЕРТИ
БЫЛИННЫЙ ТОПОР
КИРПИЧ-ОБМАНКА
НОЖ АРАМА
ГЛАЗ АНГРА
МОЛОТ ТОРА
МЕЧ ЗАРА
КОЛЬЦО НОСПЕНА
КОВЁР АЛИ
КОЛЬЦО ТРОЛЛЯ
КОЛЬЦО БОТАНИКА
МЕЧ "СЛОВО БАРДА"
ПОСОХ МИСТИКА
ДНЕВНОЙ КЛИНОК
ФИГУРКА УБИЙЦЫ
ФИГУРКА ВЕЛИКАНА
ФИГУРКА ОГРА
ФИГУРКА МОРДОВОРОТА
ФИГУРКА БРАТЬЕВ
ФИГУРКА ДРАКОНА
ФИГУРКА ХЕРБА
ФИГУРКА МАСТЕРА МАГА
ФИГУРКА ПОКОРИТЕЛЯ
САРАДОН
«Память меня подводит», – признаётся он.
«У меня есть история поинтереснее», – Мудрец начинает рассказывать о своих увлекательных странствиях по разным землям.
«Об этом лучше промолчать», – шепчет Мудрец.
«Ах, да», – говорит Мудрец. – «Это захватывающая история».
«Сначала принесите побольше золота», – говорит он.
«Под городом Эфес скрыты гробницы, в которые никто не спускался уже много веков.
Вход в них расположен в центре города, у Храма тьмы».
«Фанскар – могущественный воин-маг, который однажды попытался сделаться Рыцарем судьбы, но потерпел поражение.
Его замок – это хорошо охраняемая крепость к юго-западу от Колосса».
«Даргот – тварь, больше напоминающая зверя, чем человека. Он лемуриец, существо из другого мира. Башня Даргота стоит в городе Филиппе. Берегитесь, друзья, ибо он смертельно опасен».
«Говорят, что в Лабиринте находится штаб Кулака Графнара – элитного формирования наёмников, которые убивают ради золота и удовольствий. О Лабиринте известно с древних времён. Его можно найти в Фессалониках».
«В городе Коринф находится крепость мага Оскона. Его легендарное могущество превосходит даже силу Мангара. В прошлом крепость была вотчиной влиятельного кайхского дворянина, графа Уолдека. Его придворным магом и был Оскон. Во время вторжения лестранских наёмников Оскон перешёл на их сторону, убил своего господина, помог Лаготу и захватил власть. Войти в крепость можно только при помощи предмета КАЗДЕК».
«Так вот, Каздек. Его называют бессмертным, а выглядит он как ожившая статуя. Чтобы призвать его, встаньте между Фессалониками и Колоссом и произнесите его имя».
«Будьте осторожны, друзья. Из Серой гробницы ещё никто не ушёл живым. Знайте, что заклинания там не имеют силы».
«Это не простой камень. Задумайтесь над этими строками, друзья: Древний том читал последний, Третий голову ломал, Первый ядом был отравлен из пруда, что он искал».
«Лагот – настоящий злой гений. Только такой человек мог стать грозой здешних земель. Да, я считаю, что противник он достойный. Неизвестно, где он сейчас, но если где-то поблизости, меня бы это не удивило».
«Алый бард – прославленный певец. Он поёт в таверне Эфеса. Может быть, он согласится обучить тебя паре сильных баллад... за плату, разумеется».
«О, этот предмет защищает от зловредных заклинаний, метательного оружия и драконьего дыхания».
«Оружие ниндзя наносит 16-64 урона, дальность поражения до 60 футов».
«Посох мага восстанавливает очки магии и укрепляет броню владельца».
«Вор, владеющий этим предметом, имеет больше шансов скрыться в тенях».
«Замечательная вещь! Если дать её монстру, вставшему на вашу сторону, он не обратится против вас».
«Стрелы Эга наносят 24-96 урона, дальность поражения до 90 футов».
«Мифриловые стрелы наносят 6-24 урона, дальность поражения до 50 футов».
«Это кольцо предоставляет Заклинание безопасности. Используйте с осторожностью».
«Это кольцо защищает владельца от разрушительного дыхания. Очень полезная штука!»
«О, этот предмет предоставляет заклинание Магической войны».
«Эти сапоги помогают избежать боя. Не для любителей погеройствовать».
«Стрелы дзен... ах да. Наносят 40-160 урона, дальность поражения до 70 футов».
«Барабаны смерти применяют на врага заклинание Смертельный удар».
«Былинный топор – замечательное оружие, которое всегда возвращается после броска. Наносит 64-256 урона, дальность поражения до 80 футов».
«Вызывает Заколдованную стену.»
«Нож Арама? О, да! При метании с любого расстояния наносит 128-512 урона. Не сильно поношен.»
«Глаз предоставляет Массовое заклинание.»
«Молот Тора наносит 32-128 урона с расстояния 70 футов, и он всегда возвращается к своему владельцу.»
«Этот меч редко упоминается, но говорят, что его можно бросать на расстояние до 80 футов, он наносит 96-384 урона.»
«Носпен... о, да. Он обезвреживает все вертушки в подземельях. Полезная штуковина.»
«Ковёр Али. С ним вы почувствовать себя парящей птицей. Он точно вам пригодится.»
«Я и совсем забыл про него. При продолжительном использовании Кольцо тролля заряжает своего обладателя жизненной энергией всё сильнее и сильнее.»
«Кольцо обладает необыкновенной проницательностью. Используйте его для внутренней мудрости.»
«Практически не встречал таких вещиц, пока сам не стал её обладателем. Бард, владеющий этим, никогда не потеряет свой голос... Странные они... эти барды.»
«Посох предсказателя способен разрушать все иллюзии во время битвы и останавливать их дальнейшее возникновение. Он также позволяет выявлять этих пакостных доппельгангеров.»
«Клинок света наносит 3-33 урона и известен своей способностью, хоть и в меньшей степени, находить путь.»
«Когда звучат эти барабаны, враги падают замертво прям перед ними.»
«В этой фигурке заключена сущность убийцы. Когда вы её разобьёте, позади вас появится гигантский убийца. Он наносит 31-124 урона. Часто, нанесённый в одно мгновение удар, может стать смертельным.»
«В этой фигурке заключена сущность штормового великана. Когда вы её разобьёте, то вместе с грозовыми молниями появится штормовой великан, который присоединится к вашему отряду. Его сильные удары наносят 31-124 урона.»
«В этой фигурке заключена сущность Огра. Когда вы её разобьёте, то ужасный огр будет сражаться вместе с вами плечом к плечу. Его множественные сильные удары наносят 4-16 урона.»
«В этой фигурке заключена сущность Мордоворота. Когда вы её разобьёте, сущность могучего воителя вырвется наружу. Он наносит 16-64 урона.»
«В этой фигурке заключена сущность братьев Крингл. Когда вы её разобьёте, ваш отряд будет полностью укомплектован несколькими братьями. Они наносят 64-256 урона. Они обладают смертельным дыханием, силу которого используют при первой же возможности.»
«В этой фигурке заключена сущность Взрывающего дракона. Когда вы её разобьёте, в клубах дыма появится Взрывающий дракон. Зачастую его первое дыхание становится последним для его врагов. Он наносит 18-72 урона.»
«В этой фигурке заключена сущность Херба. Когда вы её разобьёте, Херб ринется в бой. Херб владеет заклинаниями: Бич души Сторала, и способен призывать больше хербов! Он наносит 32-128 урона».
«В этой фигурке заключена сущность мастера мага. Когда вы её разобьёте, за вас будет сражаться разрушитель в лице мастера мага. Он владеет заклинаниями: Великий призыв, Сдерживатель Оскона, Пика ночи Фанскара и Колотушка Мангара.»
«В этой фигурке заключена сущность Покорителя. Когда вы её разобьёте, Покоритель вырвется наружу и будет сражаться на вашей стороне. Он наносит 15-60 урона. Те, кому повезёт уцелеть под его мощью, превратятся в камень.»
«Могучий маг, который живёт в городе Филиппы. Он вечно суёт свой нос туда, куда не следует...»
Лагот Зант
Лагот Зант!
«Друзья мои, добро пожаловать в обитель Лагота Занта! А вы хитрецы, что есть, то есть, но, теперь ваши дни сочтены. Ваш поход – полная глупость.
Готовьтесь к смерти.»
Во время яростной битвы Лагот Зант пал от рук Рыцаря судьбы!
Отлично!
После смерти Занта королевские армии собираются и идут строем, чтобы разбить орды захватчиков, обречённые на погибель. Король собственной персоной входит в хижину и приветствует вас.
Король:
«Благодарю всех могучих воинов за службу своему королевству. Да снизойдёт на них благодать и не покинет их сила и процветание. Со своей же стороны, я дарую тебе этот скромный презент.»
Поздравляем, ваш поход окончен. Но начинается новый...
Ваша хижина опустела с тех самых пор, как вы окончательно одержали победу над Лаготом Зантом!
Храм Нарн
Храм Нарн
Вы стоите внутри храма Нарн. Перед вами большой зелёный алтарь.
Можно сделать следующее:
Подойти к алтарю
Уйти
«Приветствую вас, великий король! Ваше появление – благословение для всех нас! Оставайтесь и отдыхайте столько, сколько вашей душе будет угодно.»
Ничего не произошло...,
... но ещё не все дела завершены.
Кажется, что {0} был очень близок к тому, чтобы обрести великую силу.
Происходит нечто странное {0}...
{0} стал легендой и был известен всем под именем Рыцарь судьбы!
В {1} заточена невиданная сила.
Вся сила {0} ещё неизвестна...
... но похоже, что она невероятна!
Как гласит предсказание: вы обретёте эту силу после встречи с духом. Ступайте и станьте свидетелем всего этого...
\n
Каменный человек
Здесь обитает каменный человек.
«Добро пожаловать, друзья мои, – восклицает каменный человек, –
чувствуйте себя как дома. Оставайтесь столько, сколько вашей душе будет угодно». Он засыпает.
Можно сделать следующее:
Поговорить с ним
Покинуть комнату
Что вы скажете?
КАЗДЕК
Он не просыпается.
Хижина Каздека.
«Вы меня звали? – спрашивает он, проснувшись. –
О, вам понравилась моя вещица, – он протягивает что-то. – Возьмите это», – затем он исчезает.
\n
Каздек дал нам какую-то вещь.
«Друзья! – восклицает Каздек. –
Вы вернулись!»
Поговорить с Каздеком
«Что вам угодно, друзья мои?»
Попросить у него ещё что-нибудь
Не важно
«Ещё?...»
«Ну конечно. Для друзей – всё, что угодно.»
\n
Пустой дом
На месте, где некогда находился каменный человек, осталась лишь пыль...
Замок Фанскара
Вы стоите на входе в замок Фанскара. Дверь преграждает путь на верхний этаж.
Вы стоите на входе в замок Фанскара. Лестница ведёт на верхний этаж.
Можно сделать следующее:
Пойти по лестнице
Склеп
Древний склеп с ведущим в темноту проходом...
Вы стоите на входе в древний склеп. Проход ведёт в неизведанную тьму.
Можно сделать следующее:
Пойти этим путём
Статуя
Перед вами оживает статуя и говорит:
«Чтобы попасть внутрь, скажите название этой гробницы».
СЕРАЯ
"Неверно!"
Перед вам оживает статуя и указывает в сторону Серой гробницы:
«Гробница ждёт...»
Труп Сарадона
Перед вами лежит труп Сарадона, окружённый многими другими телами...
Похоже, что он сражался до последнего.
Осмотрите труп Сарадона
Перед вами ограбленный труп Сарадона, окружённый многими другими телами...
Похоже, что он сражался до последнего.
Вы обыскиваете его мантию...
\n
Земля вокруг его хижины обожжена...
Похоже, здесь было сражение.
Вы у городских ворот
Вы на улице Путешественника
Вы на улице Скимитар
Вы на улице Клеймор
Вы на улице Обитателя
Вы на улице Боевого топора
Вы на улице Низкого щита
Вы на улице Скипетр
Вы на улице Заклинённого
Вы на улице Воронёной стали
Гостиница «Зандурэ»
Чёрный дым
Зловонное дыхание
Храм рёва
Храм воров
Братская любовь
Храм мастера
Сказание барда: трилогия (переиздание)
Продюсирование: inXile Entertainment
Директор: Брайан Фарго
Разработка: Krome Studios
Директор: Роберт Уолш
Оригинальную программу для Apple II написал Майкл Крэнфорд для Interplay Productions.\n
Krome Studios
Джеймс Подеста, Перри Харт, Ник Лайнесс, Линдси Парментер, Кевин МакГрат, Келли Кренн, Рональд Марк, Кейт Лулхэм, Джейк Хиггс, Михаэль Фитцхивель, Питер Бак, Дэмиан Стюарт, Кайли Хэлли, Энди Грин, Стив Стаматиадис, Роберт Уолш, Марсия Уотсон, Джордж Стаматиадис, Энди Готард
Сказание барда: трилогия (переиздание)
Продюсирование: inXile Entertainment
Директор: Брайан Фарго
Разработка: Krome Studios
Директор: Роберт Уолш
Оригинальную программу для Apple II написал Майкл Крэнфорд для Interplay Productions.\n
Krome Studios
Джеймс Подеста, Перри Харт, Ник Лайнесс, Линдси Парментер, Кевин МакГрат, Келли Кренн, Рональд Марк, Кейт Лулхэм, Джейк Хиггс, Питер Бак, Михаэль Фитцхивель, Дэмиан Стюарт, Энди Грин, Стив Стаматиадис, Роберт Уолш, Марсия Уотсон
inXile Entertainment
КООРДИНИРОВАНИЕ ПРОИЗВОДСТВА
Пол Марзагалли
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИЗАЙН
Брайан ДиДоменико, Пол Фиш, Брэндон Хамфри, Дэниел Ким, Рассел Крюгер, Натан Лонг, Дэвид Роджерс, Эрик Шварц и Грег Андервуд
inXile Entertainment
ТЕСТИРОВАНИЕ
Дэниел Рид и inXile Forums A-Team
Эмиссар королей
Как только вы вошли в здание гильдии, к вам подходит старик.
\n
«Добро пожаловать в Танграмайн, искатели приключений. Ваш визит – манна небесная, поскольку нам как раз очень нужны знатные воины. Наши улицы наводнили грязные подонки, которых освободил могущественный архимаг Лагот Зант.»
«Будет не просто одержать над ним победу, но я уверен, что в этой гильдии вы сможете найти необходимую помощь.»
\n
«Когда ваш отряд будет готов, отправляйтесь в город или же выйдите через городские ворота и пройдите по этой дикой местности на пути к другим пяти великим городам этого кaйхского региона.»
«Немного южнее находится лавка Гарта, где есть большой выбор оружия и доспехов, которые понадобятся вам в бою.»
\n
«Если вам потребуется исцеление, зайдите в храм, где в лавке чудес Роско вы всегда сможете обменять своё золото на заклинание, способное быстро восстановить ваши силы.»
\n
«Если голос ваших бардов утратит свою красоту, они всегда могут промочить своё горло в одной из наших замечательных таверн. А если они захотят научиться исполнять новые песни, разыщите человека, известного как Алый бард.
\n
«Во время поисков загляните в одно из наших казино, чтобы сыграть партейку в блэкджек. И обязательно пользуйтесь услугами наших банков, чтобы ваше золото было в целости и сохранности. Мало ли что..., а вдруг придётся срочно покинуть подземелье.»
«Прежде чем я уйду, встретьтесь с дочерью короля и передайте, что король хочет видеть её сию минуту. В последний раз её видели здесь, в Танграмайне, но не знаю где именно она находится, –
сказав это, старик окидывает вас беспокойным взглядом и покидает гильдию.
Вы впервые попали в город Танграмайн. Хотите ознакомиться с кратким обзором управления игровым процессом?
Это всё... А теперь отправляйтесь на поиски семи частей Жезла судьбы и одолейте Лагота Занта!
Королевский чародей
Королевский чародей стоит у входа в Царство тьмы.
«Добро пожаловать, искатели приключений, –
королевский чародей стоит перед вами. –
Если вам уже знакома эта история, у меня для вас есть замечательное задание.»
Выслушать
«Это трагическая история. Владыка тьмы, чьи владения находятся прямо под его усыпальницей, похитил дочь короля всех земель Аэндора Могучего.
Я бы сам спас её, но Владыка тьмы зачаровал свои владения сильным заклинанием и я никак не могу попасть в его логово. Однако у вас получится это сделать.»
«Если вам удастся отыскать и вернуть мне принцессу, каждый из вас получит дополнительные очки опыта. И король, конечно же, будет очень доволен.
Будьте осторожны и нанесите на карту каждый угол Царства тьмы. Я буду ждать вашего возвращения здесь.»
Королевский чародей стоит перед вами:
«Я рассказал вам мою историю, искатели приключений. Как вам уже известно, я не могу попасть туда. Лишь на вас вся надежда».
Послушать историю ещё раз
«Снова приветствую вас, искатели приключений.
Королевский чародей рад вас видеть».
Поговорить с ней
«Принцесса и король очень рады вашему визиту. Не могу больше просить вас об этом, но заклинаю вас, отправьтесь туда...»
«Вы выполнили задание!
Отлично, верные искатели приключений», –
чародей машет на прощание вашей группе...
И у вас теперь гораздо больше опыта!
«Вы выполнили задание!
Отлично, верные искатели приключений».
«Она выглядит нездоровой. Благодарю за то, что вернули её. Мы доставим её в храм и посмотрим, что можно сделать, –
чародей машет на прощание вашей группе...
И у вас теперь гораздо больше опыта!
Вы на главной площади
Вы на улице Ибарра
Вы на Бронзовой улице
Вы на улице Богстера
Вы на улице Корвин
Вы на улице Гордон
Вы на улице Летающих кинжалов
Вы на улице Короткого заклинания
Вы на улице Майкрофт
Гостиница «Зинскэ»
Таверна «Уютное местечко»
Гостиница «Серый меч»
Храм Рока
Единый Бог
Азъ есмь
Храм тьмы.
Храм тьмы
Вы находитесь в храме тьмы.
Проход ведёт куда-то вниз. Возможно, там находятся очень древние гробницы...
Можно сделать следующее:
Пойти этим путём
Вы идёте по переулку Дженелло
Вы на улице Мастерского удара
Вы на улице Кулака Джейд
Вы на улице Джабберуока
Вы на улице Кнольглен
Вы на улице Скрещённых клинков
Вы на улице Рипоста
Гостиница «Вояка»
Гостиница «Ганзу»
Гостиница «Красная точка»
Гостиница «Тысячелетие»
1O1 благословение
1O2 благословения
Безумный бог
Храм тени
Вы стоите в воротах, ведущих в дом Сарадона
Вы находитесь во внутреннем дворе Сарадона
Башня Даргота
Вы стоите на входе в башню Даргота.
Лестница ведёт вверх, в темноту.
Можно сделать следующее:
Подняться по лестнице
Вы стоите перед башней Даргота.
Здесь видны признаки борьбы. Похоже, что кого-то силой втащили в эту башню...
Вы стоите перед запертыми железными воротами.
Вы используете мастер-ключ, чтобы открыть эти врата.
Вы стоите перед запертыми железными вратами.
Замочная скважина этих ворот имеет необычную форму. Её форма напоминает форму... камня.
Вы прикладываете к этому отверстию камень с выступом, найденный на трупе Сарадона. Ворота распахиваются, открывая вам проход.
Дом Сарадона
Вы на первом этаже дома Сарадона.
На столе лежит записка, в которой сказано:
«Искатели приключений, если вы читаете это, значит я не смог вернуться к вам и наверняка уже мёртв... Наверху, в моей мастерской, имеется очень полезная для вас информация. Я предпринял некоторые магически меры для защиты моей мастерской, но я уверен, вы легко с этим справитесь».
Поднимитесь наверх
Вы находитесь на верхнем этаже дома Сарадона.
Обыщите книжную полку
Ищите записки
Откройте сундук
Прочтите эти каракули
Изучите руководство
Просмотрите записи
Спуститесь вниз
Вы осматриваете книжную полку, но не находите ничего ценного.
Вы ищите разбросанные по всему дому записки, но не находите ничего ценного.
Вы открываете сундук, но не находите в нём ничего ценного.
Вы пытаетесь прочесть, но вам не удаётся разобрать эти каракули.
Вы внимательно изучаете наставление, но не находите ничего ценного.
Вы пытаетесь понять смысл строк и найти хоть какую то связь с Лонгином Безумцем.
Вы на улице Лгуна
Вы на улице Каменной кладки
Вы на Скалистой улице
Вы на Нижней улице
Вы на Каменистой улице
Гостиница «Весёлый ром»
Жуликоватый орк
Синий щит
Багровый бард
Ленивый дракон
Ложная святыня
Странный маг
У большого камня стоит маг.
Маг, стоящий у большого камня, преградил вам путь. Он говорит:
«Неучи, скажите мне два слова, которые нужно знать, чтобы расколоть камень».
\n
Какое первое слово?
Замри
ЗАМРИ
\n
А второе слово?
ПОЖАЛУЙСТА
ЗАМРИ
ПОЖАЛУЙСТА
Маг делает жест и с огромным треском камень разламывается, открывая тёмный проход...
Большой камень
Большой камень в городском сквере с большой расщелиной в нём.
Вы стоите перед большими камнями в городском сквере. С одной стороны есть расщелина, ведущая в темноту. Рядом с расщелиной стоит маг, который следит за вами, но не преграждает вам путь.
Можно сделать следующее:
Войти в расщелину
Уйти
«Найдите ответ в гробницах, но не возвращайтесь, пока не выполните задание», –
маг исчезает.
Камень судьбы
Вы на Коварной улице
Вы на Межевой улице
Вы на улице Далёкого лучника
Вы на улице Аполлон
Вы на улице Один
Вы на Мифриловой улице
Вы на улице Магнетизёра
Вы на Гобеленовой улице
Таверна «Дзен»
14 чудес
Классный клирик
Причудливый монах
Время заточения
Святыня отряда
Крепость Оскона
Крепость Оскона
Вы стоите на входе в крепость Оскона.
Лестница ведёт на верхние этажи.
Можно сделать следующее:
Вы стоите на входе в крепость Оскона.
Перед вами проход на верхние этажи.
Вы на улице Обманщика
Вы на улице Небылиц
Вы на Извилистой улице
Вы на улице Зендара
Вы на Уютной улице
Вы на улице Маракеш
Костолом
Серповидный удар
Гостиница «Свободная шпага»
15 чудес
Одинокий ученик
Сумасшедший монах
Лабиринт ужаса
Перед вами ступени, ведущие вниз в Лабиринт ужаса.
\n
Можно сделать следующее:
Спуститься вниз
Появляется волшебный рот и говорит:
«Там кровь рекой и блеск ножа...
Спускайся в лабиринты...»
УЖАСА
Царство тьмы
Волшебный рот на стене выкрикивает:
«Возвращайтесь назад, искатели приключений, вы не первые и не последние среди тех, кто пытается спасти принцессу!»
Волшебный рот на стене говорит:
«Итак, вы определённо оправдали мои ожидания... Уверен, короля обрадует весть о смерти принцессы...»
Волшебный рот на стене говорит:
«Принцесса! Вы спасли её! Я был не прав...
Этому не бывать...»
Старик
Появляется старик и говорит вам:
«Пройдите вниз три этажа теперь,
найдя во тьме двустворчатую дверь», –
после чего он исчезает.
Отворите свету дверь,
ждёт вас там зубастый зверь.
Избежать смертельных мук
вам помогут стрелы, лук.
Эта дверь выглядит так, как будто кто-то пытался выбраться отсюда.\n
Берегитесь созданий, скрывающихся во тьме...\n
На стене написано
«Принцесса жива...»\n
Эти окровавленные стены повидали немало сражений.\n
Там, где нет прохода, ищите вход с помощью Створ дверей, чтобы узнать тайну двустворчатых дверей...
Большое крылатое создание хочет присоединиться к вашему отряду.
Думаю, ты в беде...
На стене нацарапано:
«Здесь был Мангар...»
На стене написано:
«ХОРОШЕЕ ИСПРАВИТЕЛЬНОЕ ЗАВЕДЕНИЕ ДЛЯ ПЛОХИХ МОНСТРОВ»
На стене странная надпись:
«SAMEN NGHOINT»
Этажом ниже.
За подсказкой надо в угол взглянуть
Другие языки их гласят,
указав вам верный...
Шёпот:
«Расспросите мудреца о ГРОБНИЦАХ».
Что-то странное!
Волшебный рот на стене говорит:
«Скажите слово, чтобы пройти:»
ПУТЬ
«Верно!»
Проходите.
Волшебный рот на стене говорит:
– Взгляните на мистические заклинания. Кто повелитель разума?
МАНГАР
«Отлично! Теперь вы можете покинуть это место.»
Волшебный рот на стене говорит:
«Вы вернулись. Я снова отпущу вас»,
– вдалеке раздался знакомый и едва слышный голос.
Ищите четырёхугольные письма.
На знаке написано:
«Впереди лестница».
Здесь чья-то могила и надгробие: Хотвинд.
Разгадка тайны двустворчатых дверей спрятана выше.
Раздаётся голос:
«Крылатое создание может пройти через это отверстие».
Две огромные двустворчатые двери преградили вам путь на север.
Огромные двустворчатые двери, ведущие на север, отворяются под мелодию дозорного древа.
Огромные двустворчатые двери, ведущие на север, отворяются под мелодию баллады об искателе.
Впереди ущелье, которое преграждает вам путь.
Крылатое создание переносит вас через это ущелье.
Здесь принцесса. Она очень хочет, чтобы её спасли.
Вы вошли в тронный зал Владыки тьмы. Он не очень то рад вас видеть:
«Уничтожить этих ублюдков!» – кричит он.
Его приспешники, исполненные жаждой крови, наступают на вас.
Глубокое ущелье ведёт на север.
\n
Гробницы
«Приветствую вас, смертные.
Эти гробницы – ловушка для неосмотрительных странников. Смотрите, как бы ваша невнимательность не стоила вам жизни...»
Волшебный рот на стене говорит вам:
«Всё меняется, иногда мы этого не замечаем, но не всегда эти перемены к лучшему».
Ожившая статуя
Перед вами стоит ожившая статуя, которая говорит:
«Назови город...Ф...»
ФИЛИППЫ
«Неверно», – говорит она и исчезает.
«Тогда тебе нужно знать то, что первый силок находится на третьем уровне гробниц», –
сказав это, она исчезает в мгновение ока.
Перед вами стоит ожившая статуя, которая говорит:
«Первый силок находится на третьем уровне гробниц», –
сказав это, она исчезает в мгновение ока.
На стене вырезан стих:
«Смертоносным силком всё обвивается...,
...когда огненные гиены душой жертвы наслаждаются...
...как злые слова могут камень сечь, как плоть...
...так и перья могут палача голову расколоть.
На стене кровью нацарапаны следующие слова:
«О, да, узри силу и потеряй всякую надежду. Гробницы не...»
Голос шепчет:
«Пройдя испытание ядом, проверьте у себя наличие особой вещи, которая кажется самой обыкновенной...»
Появляется волшебный рот и говорит:
«Кто заклинание мечты найти готов, сказать тот должен пять волшебных слов».
Здесь старый Хранитель ключей, который пытается что-то мне продать.
Стоящий перед вами старик говорит:
«Я Хранитель ключей. Могу продать вам кое-что, совсем недорого – за 50 000 золотых».
«Что тебе сказать?»
Купить за 50000 монет
Куплен мастер-ключ у Хранителя ключей за 50 000 золотых.
С течением времени жезл истины утратил свою силу. Только один человек способен спасти его, даже ценой своей старой жизни...
Вы вошли в покои Короля мёртвых.
Он не очень то рад вас видеть.
Он выкрикивает ужасный боевой клич и мчится на вас...
Нацарапано на стене:
«В задании Третчема всегда всё наоборот». Это парадокс.
Нацарапано на стене:
«Великие люди велики во всём. Ему не была знакома горечь поражений».
Нацарапано на стене:
«Ему сказали гореть и он знал множество решений этого парадокса».
Нацарапано на стене:
«На смертном одре великий Т умолял, говоря какое-то слово».
Нацарапано на стене:
«Скажите два слова странному магу: назовите ответ, который дал Тр. для решения парадокса и слово, которое он сказал на смертном одре.
Обличённый в одежду из чистого золота старик говорит (проделывая трюк с огненным шаром):
«Имя ему – посох:»
СТАРЫЙ
«Неверно» – говорит он и исчезает.
«Верно! Теперь вот что я вам скажу: идите к мудрецу, который живёт в глуши, и спросите его о ФАНСКАРе.
Он назовёт свою цену за эту информацию, но она того стоит», –
сказав это, он исчезает в мгновение ока...
«И снова вы... Вам уже известно название посоха. Я обязан вас пропустить».
Силок № 1
Смертоносный силок № 1
Появляется дымчатое лицо и говорит:
«Ваше время на исходе, смертные. Дайте мне ответ или прощайтесь с жизнью».
Вы не можете идти впереди во мраке...
У вас нет единства...
Только лидер может указать путь...
Появляется дымчатое лицо и говорит:
«Я впечатлён. На этот раз вы можете пройти. Но придёт и моё время...»
Нам удалось справиться с силком гробниц.
Старый воин
Здесь старый воин.
Ядовитый великан
Здесь ядовитый великан.
Принять его в свои ряды
Сразиться с ним
Это его не интересует.
Поскольку вы уже испытываете недомогание, вы набрасываетесь на великана и вытаскиваете... факел!
\n
Вы нашли факел в теле ядовитого великана!
Здесь фонтан, наполненный грязной водой.
Здесь фонтан, наполненный грязной водой. Кто будет пить?
Не пейте
Эта вода отравила нас.
Здесь часть скипетра.
\n
Найдена 1 часть жезла.
На стене вырезано следующее:
«Постарейте раньше всех, когда время будет на исходе. Тот, кто должен быть последним, станет первым.
Старая надпись на стене (кровью):
«Выпейте яду, ребятки».
На стене вырезаны следующие слова:
«Больные отыщут выход там, где здоровые не смогут это сделать».
На стене вырезан стих:
«Пламя, что в древнем эфесе хранится
поможет дымчатому освободиться...
Похоже, что этот яд ослабляет голос.
Боже мой, похоже, вас мучает жажда!
Думайте быстрее, смертные. Упорство всегда приносит свои плоды.
Голос говорит:
«Старик должен показать путь».
Надпись на стене:
\«Однажды посох старика потеряли, потом ещё один раз продали.
Не забудьте название его тому сказать, кто весь из чистого золота пред вами может предстать».
Ангел смерти
Ваш отряд уничтожен...
Удача улыбнётся вам в другой раз, искатели приключений.
Замок
Телохранитель Фанскара
Вы вошли в помещение и видите телохранителя Фанскара. Его ужасающая фигура бесстрашно набрасывается на вас.
Пора умирать.
Волшебный рот на стене говорит вам:
«Задумайтесь над этими словами:
белый не скажет вам правду...в этих словах скрыт ответ, который вы ищите».
Фанскар
Вы вошли в покои самого Фанскара. Он и его друг не ожидали вас увидеть:
«Убить их!» – кричит Фанскар.
Найдена 2 часть жезла.
Как только вы вошли в комнату, вас атакует группа огненных всадников, мгновенно уничтожая.
Какие-то странствующие искатели приключений находят ваши останки и возвращают их в гильдию.
Старик в чёрном плаще
Старик в чёрном плаще говорит: «Расположенная справа дверь ведёт в безопасное место», –
сказав это, он исчезает.
Старик в белом плаще
Старик в белом плаще говорит: «Облачённый в чёрный плащ не лжёт», –
сказав это, он исчезает.
Ваш свет освещает тёмные стены замка Фанскара. Вдалеке слышны чьи-то голоса.
На стене нацарапано:
«Правее, ещё правее, опасность таится слева, когда время на исходе, ищите подсказки в дальних углах...»
Голос произносит:
«Фанскар охраняет смертоносный силок ценой своей жизни».
Надпись гласит:
«Покои стражников, женщинам вход воспрещён».
Надпись на дощечке:
«Покои Фанскара»
Расспросите мудреца о ДАРГОТЕ!
Появляется волшебный рот и говорит:
«Достойному могу я сей секрет открыть – лишь мечта способна излечить и ИСЦЕЛИТЬ».
Силок № 2
Смертоносный силок № 2
Голос произносит:
«Приветствую вас, смертные!» Выберите одну из трёх дверей, но лишь одна из них приведёт вас к той части, которую вы ищете. Две другие – прямой путь к смерти...»
Голос произносит:
«Вы снова справились с заданием, смертные...»
Голос шепчет:
«В этой комнате всё нечестно,
Но отчаянию здесь не должно быть места,
Мы приготовили вам пару подсказок,
Решив позаботиться о вас сразу».
Голос шепчет:
«В этой комнате всё нечестно,
Для вас там точно нету места,
Но если осмелитесь туда всё же сходить,
Долго вы слёзы будете лить».
Волшебный рот на стене говорит:
«Отвечайте, глупцы. Выбирайте, что для вас лучше:»
Разгореться
Угаснуть
«Так сделайте же это!»
Голос шепчет:
«На картине изображено куда больше..., чем кажется на первый взгляд».
Волшебный рот на стене говорит:
«Вся правда скрыта, её напрасно не ищите, а мудреца о лабиринте ужаса спросите».
На стене нацарапано:
«Повторение – ключ ко всему»
Голос произносит:
«Найдите Мастера дзен».
Здесь скользко.
Думаю, ты заблудился.
Что-то странное!
Здесь 7 статуй.
Здесь 7 статуй. Какую из них вы желаете осмотреть?
Скаловый-шатун
Квадратоголовый
Ударный шлакоблок
Голем
Рокенрольный покатун
Каменный кулак
Кирпичный дурень
Вы осмотрели статую скалового-шатуна.
Вы осмотрели статую квадратоголового.
Вы осмотрели статую ударного шлакоблока.
Вы осмотрели статую голема.
Вы осмотрели статую рокенрольного покатуна.
Вы осмотрели статую каменного кулака.
Вы осмотрели статую кирпичного дурня.
Вы сразились со статуей скалового-шатуна.
Вы сразились со статуей квадратоголового.
Вы сразились со статуей ударного шлакоблока.
Вы сразились со статуей голема.
Вы сразились со статуей рокенрольного покатуна.
Вы сразились со статуей каменного кулака.
Вы сразились со статуей кирпичного дурня.
Кровавая надпись на стене:
«На первых трёх этажах башни нет смертоносного силка».
На стене вырезан стих:
«В ночной тиши преследует он тех.
Кто знает 10 верных слов и ищет жезл, с надёжной на успех.
И клич боевой его призывают, но когда он раздастся, никто и не знает.
Не теряйте веру.
Голос произносит:
«Лишь тот сможет обнажить меч Зара, кто прошёл испытание боем».
Куда вы?
Вы идёте не туда!
Голос произносит:
«Загадочные летописи изображены на странном плане...»
Вы не видите ничего необычного.
Волшебный рот на стене говорит:
«Назовите три слова в правильном порядке».
Земля
Окружённая
Земля
Окружённая
Источником
Земля
Окружённая
Источником
«Верно! Теперь портал на следующий уровень открыт».
Волшебный рот на стене говорит:
«Вы назвали три слова в правильном порядке. Я снова должен открыть портал, ведущий на следующий уровень».
Волшебный рот на стене говорит:
«Где-то там среди ловушек когда-то был секрет, теперь никто его не видит, как будто его нет!»
Голос произносит:
«Три мудрых слова лишь нужно вам найти, чтобы в ворота смерти не войти!»
Голос произносит:
«Первое – жить, второе – ад, о третьем позже вам расскажут без преград».
Голос произносит:
«Возьми из первого последнее, из второго – пятое, а из третьего – восьмое».
Голос произносит:
«Муки адовы меня окружают, а смертоносные силки не дают пройти, вставая на пути».
Голос произносит:
«Закон мудрости – это источник жизни, который поможет покинуть смертоносные силки».
Голос произносит:
«Ибо силок настигнет каждого живущего на земле».
Появляется волшебный рот и говорит:
«Иллюзии коварными и порочными могут быть, а мечты способны разбить и СОКРУШИТЬ».
Волшебный рот на стене говорит:
«Первые пять здесь, остальные выше, но всё же номер 5 любовью точно быть не может».
Надпись на стене:
«Не у всего есть две стороны. Берегите себя, друзья».
Надпись на стене:
«Первое слово лишь то означает, что лучше всего жажду утоляет».
На стене вырезано:
«Но номер 3 другого рода, это не может быть свобода».
Надпись на стене:
«Отдай ему номер 4, чтоб он обрёл богатство в этом мире!»
Выбито на стене:
«Но ты не думай никогда, что номер 2 это правда».
Раздаётся крик:
«Убирайтесь!»
Палата покоя 00
Раздаётся крик:
«Ну погодите, я выгоню вас отсюда!»
Палата покоя 01
Палата покоя 02
Палата покоя 03
Палата покоя 04
Палата покоя 05
Палата покоя 06
Неизвестно как именно, но вам удалось проникнуть внутрь к Дарготу и его близким друзьям. Даргот не очень жалует людей.
Смертоносный силок № 3
Голос произносит:
«Вам снова удалось перехитрить меня, слабаки. Но я ждал вас, и теперь недолго вам осталось!»
Найдена 3 часть жезла.
Волшебный рот сказал:
«Секрет скрыт в заклинании мечты».
Волшебный рот на стене говорит:
«Секрет скрыт в заклинании мечты».
Смертоносный силок не устоит перед силой мага.
Волшебный рот на стене говорит:
«Смертоносный силок не устоит перед силой мага».
Поверните направо, когда встретится шутка, затем ещё направо, затем прямо, дважды налево, дважды прямо, направо и налево.
Волшебный рот на стене говорит:
«Поверните направо, когда встретится шутка, затем ещё направо, затем прямо, дважды налево, дважды прямо, направо и налево».
Избавьтесь от всего снаряжения или погибните.
Волшебный рот на стене говорит:
«Избавьтесь от всего снаряжения или погибните».
Прокричите «Пощады нет!» и спустите псов войны.
Волшебный рот на стене говорит:
«Прокричите «Пощады нет!» и спустите псов войны».
Убейте всех своих заклинателей, и вы будете спасены.
Волшебный рот на стене говорит вам:
«Убейте всех своих заклинателей и получите спасение».
Перед вами оживает статуя и говорит:
«Свой боевой клич произнеси или мучительно умри».
Пощады нет!
«Верно! Я дарую вам небольшой символ почтения», –
сказав это, она внезапно исчезает.
\n
Найден кинжал!
«Неверно», – говорит она и исчезает.
Раздаётся голос:
«Не беспокойте меня, если у вас нет символа!
Раздаётся голос:
«Посмотрите на стену».
Маг
Появляется маг и говорит:
«Спасение найдёте в комнате-лабиринте», –
сказав это, он исчезает.
На столе вы находите письмо, в котором сказано:
«Стоит признать, что мы преследуем одни и те же цели. Союз наших сил принесёт выгоду всем нам. Я буду ожидать вашего решения на юге», –
Лагот Зант
Слышен чей-то смех.
Голос произносит:
«Слова мудрости обладают огромной ценностью. Услышьте их 3 или даже 5 раз и они обретут истинную ценность».
Голос произносит:«Без боли не достичь результата».
Силок № 3
Голос произносит:
«Приветствую вас, глупые смертные! Время на исходе...»
Надпись на стене:
«А номер 6 все знают ведь, он по утрам так любит петь».
На стене вырезано:
«7 и 8 вы отгадаете вот-вот, это как маленький и поздний, но наоборот».
Надпись на стене:
«Номеру 9 всё равно нравится его любимое вино».
Надпись на стене:
«Последней цифрой 10 будет, о них вряд ли скажешь – храбрые люди».
«Скажите 10 слов в правильном порядке и найдёте смертоносный силок»
Вода
Ложь
Вода
Ложь
Раб
Вода
Ложь
Раб
Золото
Вода
Ложь
Раб
Золото
Ненависть
Вода
Ложь
Раб
Золото
Ненависть
Петух
Вода
Ложь
Раб
Золото
Ненависть
Петух
Большой
Вода
Ложь
Раб
Золото
Ненависть
Петух
Большой
Ранний
Вода
Ложь
Раб
Золото
Ненависть
Петух
Большой
Ранний
Бард
Вода
Ложь
Раб
Золото
Ненависть
Петух
Большой
Ранний
Бард
Женщина
Вода
Ложь
Раб
Золото
Ненависть
Петух
Большой
Ранний
Бард
Женщина
«Вы телепортируетесь!»
«Вы назвали 10 слов в правильном порядке. Смертоносный силок ждёт вас».
«Вы провалили испытание!»
Лабиринт ужаса
Комната с тремя кнопками.
Вы на первом этаже в комнате размером 10 на 10, на стене которой есть три кнопки .
Можно сделать следующее:
1) Нажать кнопку № 1
2) Нажать кнопку № 2
3) Нажать кнопку № 3
Нажать кнопку № 1
Нажать кнопку № 2
Нажать кнопку № 3
Сырые коридоры этого зловещего лабиринта ведут из глубин земли и изобилуют рассыпающимися каменными плитами. Вряд ли это местечко можно назвать безопасным.
Надпись на стене:
«Т таким синим цветом был всегда, который никто не встречал никогда».
Надпись на стене:
«Коричневый цвет, такой всем знакомый, что красит деревьев мощные кроны».
Надпись на стене:
«Попробовать стоит зелёный цвет, который его скрывает от бед».
Надпись на стене:
«Таким же чёрным будет цвет, как чернолапа длинный след».
Надпись на стене:
«Тогда он только станет белым, когда для схватки станешь смелым».
Надпись на стене:
«Такой же точно жёлтый цвет, в который царь зверей одет».
Вы на втором этаже в комнате размером 10 на 10, на стене которой есть три кнопки .
Можно сделать следующее:
Мастер загадок
Неожиданно в клубах дыма появляется незнакомец и говорит:
«В горшочке художника много цветов: синий, красный, зелёный, коричневый, чёрный, белый и жёлтый. Пока им вас не удалось поймать, скажите лишний, который из списка нужно убрать...
Глупец
«Извините!» – бормочет он и исчезает.
«Верно!» – восклицает он.
Мастер загадок исчезает в мгновение ока.
«Я смотрю вам удалось пройти испытание боем...»
«Вы заслужили награду».
\n
За прохождение испытания боем Мастер загадок награждает вас мечом Зара.
Неожиданно в клубах дыма снова появляется мастер загадок и говорит:
«Искатели приключений, я здесь не для того, чтобы проверять ваши знания.
Я заметил, что вы потеряли трофей за испытание боем. Больше не теряйте его...
Ну же... Возьмите его...»
\n
Мастера загадок и след простыл.
Надпись на стене:
«Ключ к разгадке мастера загадок находится на первом этаже».
Голос шепчет:
«Меч Зара находится ниже».
На стене вырезано послание:
«Счёт долгих путешествий поможет жажда уровнять.
Ищите Мастера дзен, друзья, и сможете всё понять!»
На стене вырезано:
«Вернуть обратно время невозможно, поторопитесь... и будьте осторожны!»
Голос произносит:
«Спросите его об Осконе, ему многое известно».
Кровавая надпись на стене:
«Мастер загадок ищет слово, только понимает его смысл совсем наоборот».
Магия бессильна против графнарского лорда.
Появляется волшебный рот и говорит:
«И пусть в броню и шлем облачены враги, мечта, как КОЛОТУШКА, всех разобьёт их вдребезги».
Вы на втором этаже в комнате размером 10 на 10, на стене которой есть три кнопки.
Можно сделать следующее:
Графнарский лорд
Только вы входите в переговорный зал, перед вами стоит повелитель графнарских наёмников со своими стражниками.
«Чужаки! – кричит он. –
Убить их!»
Силок № 4
Смертоносный силок № 4
Голос произносит:
«Снова приветствую вас, смертники. Даже не смотря на то, что вы слушаете меня, ваше время истекает...»
Оружейных дел мастер
Это оружейная школа. Перед вами оружейных дел мастер Кулака Графнара и двенадцать его учеников.
«Нарушители! – кричит он. –
Вот он ваш шанс, ребятки... Взять их!»
Перед вами появляется незнакомец и говорит:
«Я мастер-алхимик. Возьмите мой подарок и оставьте меня в покое», –
Сказав это, он исчезает.
\n
Мастер-алхимик отдаёт вам стеклянный флакон.
Голос произносит:
«Не теряй веру, парень».
Волшебный рот на стене говорит:
«Скажи мне, какой смысл в многократном выполнении одних и тех же действий?».
ВЫНОСЛИВЫЙ
«Вы выносливые, стоит это признать...»
«Простите! – говорит он. –
Я умираю от жажды», – жалуется рот.
\n«Простите! – говорит он.
Он принимает от отряда стеклянный флакон. –
Хочу ещё!» – кричит он.
«Верно!» – восклицает он.
«Возможно, вы не знаете, что...»
Голос произносит:
«Снова вам удалось справиться с моим силком. Сейчас вы лишь на полпути!»
«Но продолжайте вы идти, в конце чтоб вызов мой найти...»
Найдена 4 часть жезла.
На знаке написано:
«НАРУШИТЕЛИ, вы вступили на землю Кулака Графнара. Уйдите или умрите».
Надпись гласит:
«Тренировочный лагерь... Обучение владению оружием и техникой невидимки»
Надпись гласит:
«Военные казармы. (A) – лучники»
Надпись гласит:
«Военные казармы. (B) – мечники»
Надпись гласит:
«ВНИМАНИЕ! Проход для офицеров ТОЛЬКО по пропускам. (МАГАМ проход строго запрещён!)»
Голос произносит:
«Несмотря на кажущуюся бессмысленность, повторяемость определённо допустима. По крайней мере, до 5 раз... После чего это уже становится безумием».
Надпись на стене:
«Здесь исполняются все желания».
ОПАСНО! Остерегайтесь войск! Впереди силок в виде головоломки. Дальше продолжайте путь на свой страх и риск.
Крепость Оскона
Волшебный рот говорит:
«Крепость Оскона бросает вызов всем смельчакам, которые отваживаются войти в неё. Но её ловушки-растяжки очень коварны. Стоит вам задеть одну и появится сообщение РАСТЯЖКА!
У вас очень мало времени, чтобы пройти через этот проход. Иначе вы погибните. Назад пути нет, позади смерть, дорога только вперёд...
Удачи».
Волшебный рот на стене говорит:
«Ямы...»
Огонь
«Обитель...»
Волшебный рот на стене говорит:
«Ямы огня».
«Обитель...»
Крилл
«Меч...»
Волшебный рот на стене говорит:
«Ямы огня»
«Обитель Крилла»
«Меч...»
Тишина
«...и тихое слово...»
Волшебный рот на стене говорит:
«Ямы огня».
«Обитель Крилла»
«Меч тишины»
«И слово тихо кем-то сказано было».
Волшебный рот на стене говорит:
«Ямы огня»
«Обитель Крилла»
«Меч тишины»
«И слово такое же тихо кем-то сказано было».
Вдалеке раздаётся знакомый и едва слышный голос.
Волшебный рот на стене говорит:
«Найдите мастера дзен, которого, возможно, схватили люди Занта».
Стих на стене:
«Глубоко в пещерах, рядом с ямами огня,
крадётся Аргон, заговор чиня.
Стих на стене:
«О сражениях в обители Крилла
поёт бард голосом унылым».
Стих на стене:
«Меч тишины, ненависть топора
Всегда бьёт в цель смертельная стрела.
Голос шепчет: «Мастер дзен идёт!»
Волшебный рот на стене говорит:
«Нужно соединить шесть букв, которые вы услышите, по порядку в единое слово».
Растяжка
РАСТЯЖКА! У вас почти не осталось времени, доберитесь до конца прохода как можно скорее.
ЗЕРКАЛЬНАЯ КОМНАТА ОСКОНА
Ваш отряд уничтожен, попав в ловушку-растяжку...
Удача улыбнётся вам в другой раз, искатели приключений.
Волшебный рот на стене говорит:
«Лишь тот в небо взлетит и уйдёт, кто 6 раз ложь найдёт:
Сперва 3 на западе, потом 3 на востоке найдёшь, с севера на юг и свободу обретёшь!»
Перед вами стоит старик. Он говорит:
«Назовите имя последнего разрушителя».
Ответить ему
Сразиться с ним
Уйти
«Каков ваш ответ?»
ДЕРВАК
«Неверный ответ!» – говорит старик.
«Верно!» – кричит он, как сумасшедший!
Старик начинает смеяться.
«Вам известно это имя...»
«А теперь столкнитесь с ним лицом к лицу!» – кричит он неистово.
На стене вырезано:
«Узнать разгадку этого силка смогут 4 путника».
Голос шепчет:
«Объедините их, назвав имя последнего!»
Д
Е
Р
В
А
К
Появляется волшебный рот и говорит:
«Меч или булава, или топор, или копьё сейчас? Мечтайте побольше и УДАРЬТЕ в цель».
РАСТЯЖКА!
КОМНАТА СМЕХА ОСКОНА
Волшебный рот на стене говорит:
«Скажи это высоте».
ТИХИЙ
«Верно. Можете проходить».
«Слово остаётся... Можете проходить в очередной раз».
Неподалёку раздаётся знакомый и едва слышный голос.
Надпись на стене:
«Скажите это слово в высоте...»
Надпись гласит:
«Сделайте шаг в неизвестность».
Голос произносит:
«Мастер дзен не нуждается в представлении».
Надпись на стене:
«Мангар обитал в Скара-Брей, но его брат путешествовал по более дальним землям и теперь стал вашим заклятым врагом...»
На стене вырезано:
«Явился Безвок, воин пал.
И ключ в глубокий колодец упал».
Оскон
Вы встречаете мастеру магии Оскона.
«Магнар был моим братом. Когда вы разрушили его планы, я ждал подходящего момента, чтобы отомстить за него».
«Теперь вы отправитесь к нему в преисподнюю!
Готовьтесь к смерти!» – кричит он.
Этот бой будет самым тяжёлым для вас.
Силок № 5
Смертоносный силок № 5
Голос произносит:
«Я снова приветствую вас. Ваши дни сочтены. Вы в смертоносном силке. Нужно найти разгадку, иначе будет поздно...»
Здесь стоит странная статуя.
Здесь стоит странная статуя.
Можно сделать следующее:
Назвать его имя
Уйти
Что такое?
Камень
Ваш отряд укомплектован.
От кого нужно избавиться?
Отмена
НОЖНИЦЫ
БУМАГА
Волшебный рот на стене говорит:
«Уязвимый перед огнём может одолеть того, кто ведёт к жизни. Все ваши пути сходятся здесь или приводят к смерти. Вы зря тратите время...»
Волшебный рот на стене говорит:
«Ещё рано, смертные. Вы должны вернуться к тому времени, когда 3 парадокса заполнят верхние ряды...»
Голос произносит:
«Счастливчики! Ну сейчас я душу из вас вытрясу! В вашей боли сила моя, а ваше отчаянье вызывает смех у меня...»
Найдена 5 часть жезла.
Надпись на стене:
«Остерегайтесь, маги. Оскон не выпустит победу из своих рук...
Оскон собственной персоной, малыш.»
На стене вырезано:
«Здесь заворачивать придётся, резать, бить, но, полагаю, силок сей сможет вас повеселить».
Голос произносит:
«От мудреца услышал пару строк, что запада лучше лишь восток».
Голос шепчет:
«Выйдите, поверните направо, сделайте 2 шага, поверните налево, сделайте 2 шага, повернитесь и увидите ножницы».
Раздаётся голос:
«Скажите 3 слова: восток, юг и запад, чтобы покинуть это место в любое время».
Надпись на стене:
«Спросите мудреца о СЕРОЙ ГРОБНИЦЕ...»
Серая гробница
Куда подевалась лестница?
Волшебный рот на стене говорит:
«Выслушайте меня, смертные.
Сфинкс загадал загадку с 2 ответами. Первый ответ – тот, кто поможет обрести свободу с помощью меча. Второй – тот, кто своей мудростью приблизит вас к силку».
Перед вами стоит Сфинкс. Он говорит:
«Я готов принять 2 ответа:
каждый из которых – имя обитателя гробницы. Назовите мне их:»
НАИМУДРЕЙШИЙ
МЕЧ СМЕРТИ
«Извините.»
«Кажется, вы мне нравитесь».
Кругом лежат белёсые кости.
Зловещая тишина гробницы окутала вас. Это место выкачивает всю магию из воздуха, лишая вас силы воли.
На стене нацарапано:
«Продолжить – значит потерять все надежды!»
Голос произносит:
«Настал рассвет, когда свой меч продали вы, отдавшись полностью течению судьбы, но тайна это древнее дарение, что в жертву принести должно святое вознесение».
Голос произносит:
«Былые дни царства ранней мудрости видали,
Былые годы огня, ярости и боли проживали,
Ещё одну тайну предстоит вам раскрыть, проход вниз нужно будет открыть».
На стене вырезано:
«Перестаньте быть таким отважным, именно это предсказано дважды!»
Расспросите мудреца о КАМНЕ СУДЬБЫ.
Силок № 6
Смертоносный силок № 6
Голос произносит:
«Прощайтесь с жизнью, глупые смертные! Вам не справиться с шестым силком. Лишь несколько человек смогли найти ответы на его запутанные разгадки...»
Волшебный рот на стене говорит:
«Да, мне кажется, вы хорошо понимаете о чём я толкую...»
Волшебный рот на стене говорит:
«НЕВЕРНО! Подсказки поблизости нужно искать, чтобы загадку вам разгадать».
Голос произносит:
«Ловкость ваша не удивлять не может и хоть не столь невероятна она, но всё же....много загадок уже позади, но самый сложный силок ещё впереди и лишь потом, его устраня, встретите вы...»
«меня...»
Найдена 6 часть жезла.
Синий маг
Появляется маг в синей мантии. Он говорит:
«Нужно порядок утраченный восстановить, встретимся снова, как только удастся вам это решить!»
Серый маг
Появляется маг в серой мантии. Он говорит:
«Нужно 3 раза вам сыграть, чтобы меня вам повстречать!»
Вертушка пропала.
Надпись гласит:
«Гробница дракона-вампира. Будьте осторожны, искатели приключений!»
Надпись на стене:
«Этот силок представляет собой вычисленную последовательность. Быстро запомните её или погибните!»
Голос шепчет:
«Истинный силок находится за гробницей».
На стене вырезано:
«Сначала попробуйте внизу слева!
Уже совсем скоро... Мастер дзен!»
Кровавая надпись на стене:
«Когда мудрость вас дурачит и время на исходе, ключ к успеху лежит на поверхности».
Голос произносит:
«Главная неприятность поправима».
Появляется волшебный рот и говорит:
«Кто заклинание мечты сможет применить, тот от всех бед себя сумеет заЩИТить».
Здесь лестница, ведущая наверх.
Хотите подняться?
Да
Нет
В этой комнате стоит маг, подбрасывающий огненный шар. Он говорит сердито:
«Так, паршивцы, говорите, какой у вас план или канете в Лету».
Близко
«Вы не справились с испытанием, тупицы!»
«Хорошо, ответ верный. А теперь прочь с глаз моих».
Маг, подбрасывающий огненный шар, всё ещё стоит в этой комнате. Он говорит:
«Ну что, паршивцы, вернулись?» Уверен, вы всё ещё помните, каким был план. Убирайтесь отсюда».
Голос шепчет:
«Послушай сфера и истину скажи, ведь план уж рядом, хотя неотвратим».
Голос произносит с усмешкой:
«И пусть на разгар битвы прийти мы не успели, но благословение на бронзовом щите мы получить сумели».
Смельчак идёт!
Надпись на стене:
«Найдите храм Нарн. Тот, кто подойдёт к алтарю, сможет восстановить то, что было разбито».
На стене нацарапано кровью:
«Только мастеру магии по силам совершить невозможное».
Голос произносит:
«Дорога к последнему силку – это путь в один конец. Дальше продолжайте путь на свой страх и риск».
Волшебный рот на стене говорит:
«Заклинание мечты уже совсем рядом, но сперва 5 слов вам услышать надо».
Волшебный рот на стене говорит:
«Чтобы заклинание мечты получить. В правильном порядке эти слова произнесены должны быть».
КОЛОТУШКА
ЩИТ
КОЛОТУШКА
ИСЦЕЛЯТЬ
ЩИТ
КОЛОТУШКА
ИСЦЕЛЯТЬ
УДАР
ЩИТ
КОЛОТУШКА
ИСЦЕЛЯТЬ
УДАР
СОКРУШАТЬ
ЩИТ
КОЛОТУШКА
ИСЦЕЛЯТЬ
УДАР
СОКРУШАТЬ
«Знания, которые вы искали. Сила, которой вы владеете...»
«Кто вызовется узнать заклинание силы?»
«И заклинанием не будете вы обладать, пока 5 слов не сможете сказать».
Волшебный рот на стене говорит:
«Вы вернулись. «Кто хочет узнать заклинание силы?»
«Кажется, вы достойны этого..., архимаг {0}».
Волшебный рот начинает что-то нашёптывать архимагу {0}.
Волшебный рот объяснил архимагу, {0} как применить заклинание мечты.
Волшебный рот кричит:
«Только архимаги достойны знать этот секрет!»
«Это слишком мощное заклинание для {0}».
Здесь стоит статуя бледного старика.
Здесь стоит статуя бледного старика.
Можно сделать следующее:
Посмотреть на неё
Она ожила!
Здесь стоит статуя маленького жёлтого дракона.
Здесь стоит статуя маленького жёлтого дракона.
Можно сделать следующее:
Она оживает и становится всё больше!
Здесь стоит статуя голубой ящерицы.
Здесь стоит статуя голубой ящерицы.
Можно сделать следующее:
Здесь стоит статуя рыцаря с бронзовым щитом.
Здесь стоит статуя рыцаря с бронзовым щитом.
Можно сделать следующее:
Голос шепчет:
«Если вы осмотрите эти 4 статуи, они вас атакуют».
Здесь немного скользко.
Силок № 7
Смертоносный силок № 7
Голос произносит:
«Глупцы, снова вам удалось разгадать загадки очередного силка. Но не бывать этому на сей раз. Время идёт...»
Впереди горячие угли!
Волшебный рот на стене говорит:
«Слова этой песни знамение раскрыли, назовите чьих рук дела это были».
КУЛАКИ БУРИ
«Неверный ответ».
Голос шепчет:
«Вашему отряду не хватает дзена».
Голос шепчет:
«Спокоен всегда тот, кто сияет...»
Голос шепчет:
«Спокойствие позволяет увидеть истинные перемены...»
Голос шепчет:
«Похоже, в этом вам могут помочь украшения».
Волшебный рот на стене говорит:
«В древнем писании ответ....скажи зов зла куда пропал, открой секрет».
БУРЯ
«Неверно, приятель», – говорит он.
«Верно!»
\n
Вы нашли кольцо
Волшебный рот на стене говорит:
«Прославленное имя, принадлежавшее ему, нужно обратно вернуть его хозяину:»
Аркаст
«Неправильно...»
Волшебный рот на стене говорит:
«Рассказ о веках, минувших давно, однажды отчаявшись бард напевал, как сражаясь со злом и кто с ним заодно, в битве в силок это зло заковал».
«За закрытой дверью и стеклом разбитым, на борьбу с нечистью бурю призвали, и во мраке, когда всё стало тьмой покрыто, жизненные силы смельчака покидали».
«Из окровавленной руки он меч не выпускал, когда согнутую спину в буре посекло, но вдруг смельчак вскрикнул и дышать перестал, а меч его стал хрупким, таким, как стекло».
«Веры чистой и твёрдой исполнен он был, но повергла навеки тёмных сил рать. Пока его никто не освободил, лишь имя его вы должны мне назвать:»
Волшебный рот рассказывает довольно длинную историю.
МАСТЕР ДЗЕН
«Верно».
Ваш отряд укомплектован...
«Проклятие! До скорых встреч, глупцы!»
«Найдите меня в хижине мудреца и предстаньте перед судьбой своей».
Найдена 7 часть жезла.
В моменты опасности переменчивость нередко способна разделить старую тропу.
Здесь ничего не видно... пока ещё.
И будет лишь плотью усопшей он и прошлое память о нём предаст,
Пока не раздастся голоса звон и не произнесёт его имя...
Аркаст!
Лишь тот, о ком сложена эта баллада;
сможет использовать это кольцо во благо, как надо.
Неподалёку от мудреца находится храм Нарн, на юго-западе Коринфа.
На стене нацарапано:
«Первое:
↓ ↓ ↓ ← ↑ ← ← ← ←
↑ → → → → ↑ ← ↑»
На стене нацарапано:
«Второе:
↓ ↓ ↓ ← ← ← ← ← ←
↑ ↑ ← ↑ → → ↓ ↓ →
→ ↑ ← ↑ → → ↑»
На стене нацарапано:
«Третье:
← ↓ → ↓ ↓ ← ← ← ←
← ← ← ← ↑ ↑ ↑ ↑ →
→ → ↓ ↓ → → → ↑ ↑»
На стене нацарапано:
«Четвёртое:
\ ← ↓ ← ← ↑ → ↑»
На стене нацарапано:
«Пятое:
↓ ↓ ↓ ← ← ← ← ← ↑
→ → → → ↑ ← ← ← ←
↑ → → → ↑»
На стене нацарапано:
«Шестое:
↓ ↓ ↓ ← ↑ ↑ ← ↓
↓ ← ← ← ← ↑ → →
→ ↑ ↑ → ↑»
На стене нацарапано:
«Седьмое:
↓ ← ← ← ← ← ← ↓
↓ ← ← ↑ ↑ ↑ → →
→ → → → ↑»
Мастерская Сарадона
Перед вами простирается длинный коридор, сквозные стены которого выполнены в виде сложенных до самого потолка книг. Вы уже практически ощущаете магию повсюду.
Знак на стене гласит:
«Мастерская Сарадона. Незваным гостям здесь не рады».
Вы находите обрывок рукописи, написанной рукой Сарадона. Там сказано:
«Если вы читаете это послание, вы прошли испытание в моём лабиринте телепортов. Относитесь к моей мастерской с почтением, но берите всё, что вам нужно. Возможно, вы найдёте здесь что-то полезное. Прощайте, удачи!»
Вы натыкаетесь на открытую книгу, лежащую на полу.
Похоже, что Сарадон вёл переписку с Лонгином, безумным предсказателем Скара-Брей. Кажется, что ответы Лонгина – сплошь загадочные рифмы. Вы берёте одно из писем и читаете его, в нём сказано:
«Заливами морскими, холмами скалистыми, озёрами горными, протоками чистыми...
Долгий путь предстоит вам пройти, чтобы в ущелье Нарн судьбу свою найти».
Вы замечаете ещё несколько записок Лонгина, содержание которых столь же загадочно, как и предыдущих:
«К истории о семи великих героях прикоснитесь.
Примерьте их роли и в небеса устремитесь».
На низком столе вы находите ещё один пример бессмысленной поэзии безумного предсказателя:
«Не важно, летаешь высоко или к земле клонишься близко.
Не будешь достоин и супа ты миски».
Вы находите нечто, похожее на довольно объёмный черновик письма, которое вам отправил Сарадон.
Меня зовут Сарадон, известный волшебник и немного везунчик. Несмотря на то, что вы меня не знаете и мы не знакомы лично, у меня такое чувство, что я знаю вас всю свою жизнь. Истории о ваших похождениях и о схватке с Мангаром и его полчищем тёмных сил в Скара-Брей на устах у каждого барда в нашем королевстве.
Именно поэтому, учитывая вашу отвагу и боевой опыт, я прежде всего обратился к вам. Так как сейчас мы столкнулись с ещё большим злом, чем Мангар. Это зло представляет опасность не только для одного города, нет... это угроза для всего королевства, которая ставит под вопрос его дальнейшее существование и всех его городов и жителей!
Вспомните то, чему учили вас в детстве. Историю об архимаге Турине, который выковал Жезл судьбы в расплавленных недрах святой горы Кротон. Жезл судьбы обладает объединяющей силой, которая уже не раз объединяла армии ради спасения королевства и служила залогом мира и процветания последние 700 лет.
Но посмотрите вокруг...куда теперь делась эта сила Жезла судьбы? Наёмники из соседнего королевства Лестран, творящие беззаконие, наводнили наше королевство и теперь бесчинствуют на наших улицах. Это происходит даже в Танграмайне, столице нашего королевства! Это они, под предводительством злого архимага, известного как Лагот Зант, завладели Жезлом судьбы.
И хотя Лагот каждый раз мешал мне найти жезл и овладеть его силой, мне удалось узнать, что Жезл судьбы был поделён на 7 частей, которые сейчас находятся в разных местах. Каждую часть скипетра Лагот спрятал в смертоносном силке – комнате-головоломке, для выживания в которой потребуется применить всю вашу мудрость и хитроумие.
Вы верите в легенды?
Легенда гласит, что тот, кто сможет заново выковать Жезл судьбы, получит невероятную силу... Неважно, верите вы в эту легенду или нет, вам необходимо одолеть Лагота Занта, найти семь фрагментов и заново выковать из них Жезл судьбы. Это единственный способ спасения нашего королевства.
А теперь мне пора идти. Пока я пытался по крупицам собрать сведения о Лаготе, он обнаружил мои магические, выуживающие сведения чары и уже сейчас его наёмники приближаются ко мне. Я не переживаю за собственную безопасность, отнюдь, я молюсь лишь о том, чтобы силы моей магии хватило для доставки вам этого письма.
В моей мастерской хранятся мощные знания, которые я собрал, используя свою магию и другие более традиционные методы. Используйте эти знания во время вашего похода. Единственное, я жалею о том, что не смогу лично давать вам советы во время вашего похода. Пусть вам улыбнётся удача... и мне также.
Сарадон.
Вы находите посох, приставленный к книжной полке.
К нему прикреплена записка, в которой сказано:
«Этот посох приводит в гармонию окружающие его магические силы и направляет их владельцу этого посоха, увеличивает очки магии.
Возьмите его, он несомненно пригодится вам во время путешествия, искатели приключений».
На стопке книг вы находите несколько записок от Сарадона. В них сказано:
«Я нашёл заклинание, сила которого такова, что ни один маг не смог бы долго обладать ей. Сначала о существовании этого заклинания я узнал в гробницах, но чтобы овладеть им, нужно тщательно изучить камень судьбы...»
Здесь ещё несколько записок:
«Чтобы узнать заклинание, необходимо поместить 5 подсказок в камень. Но все они в неправильном порядке...»
А на другой странице сказано:
«Первая из них находится в склепе, а ко второй вас приведёт лабиринт...»
На следующей странице сказано:
«Третью подсказку вы в замке найдёте, а четвёртую – в крепости».
На последней странице сказано:
«Последняя тайна находится в высокой башне».
Вы находите запись из личного дневника Сарадона. Там сказано:
«Меня очень беспокоит магическое появление высокой башни к югу отсюда». А с учётом измены Оскона, предавшего графа Уолдека, атмосфера накалена до предела. Пришло время искать помощь за пределами королевства.
Дикие земли
Вы в лесу радом со Скара-Брей
Лесные отходы
Святыня
Вы вошли в эти дикие земли в первый раз. Хотите получить краткую справку об управлении?
Для перемещения по местности используйте W, A, S, D или клавиши курсора. Также можно нажимать ЛКМ в окне игры.
Если зажать в окне игры ПКМ, то можно осмотреться по сторонам.
Это всё... Вам стоит начать с изучения руин Скара-Брей в долине, которая находится ниже.
На севере находится лагерь беженцев.
Таверна «Лесные отходы».
Далее вы попадаете в таверну «Лесные отходы».
Вы рядом с малой святыней.
Искусно скрытая в тени зелени эта Сумеречная роща кажется довольно тихим и безмятежным местом.
Рунические камни Арбории.
В этом месте, на пол пути до горы «Кинжал земли», ветра кружатся в водовороте из-за чего это место называют: Пик мороза
Рунические камни Гелидии.
В чаще деревьев вы находите пузырящийся Кристальный источник, вода которого настолько чистая, что практически сияет.
Рунические камни Люченции.
Отверстие, с любовью проделанное гномами в горном склоне и ведущее в старую шахту, выглядит естественным.
Рунические камни Кинестия
Пронзая небо подобно кинжалу из вулканического стекла, Скала теней выглядит чем-то абсолютно неземным на фоне местного пейзажа.
Рунические камни Тенеброзии.
Ровная, травянистая равнина мирно простирается во все стороны. Это долина погибших воинов.
Рунические камни Тармитии.
Омерзительно ядовитые газы воняют тухлыми яйцами, с пузырями поднимаясь со дна сквозь разбухшие, жёлтые, загрязнённые воды Серных источников.
Рунические камни Малефии
На востоке отряд встречает старую Аттестационную комиссию.
Статуя Безумного бога
Здесь стоит статуя Безумного бога Тарьяна. Её чистый, сияющий вид наводит на мысли о том, что за ней кто-то ухаживает.
В руинах Скара-Брей царит несвойственная этому месту тишина. Словно здесь поселилась сама смерть.
Присущее этому месту ощущение зла предвещает беду.
На востоке находится Храм Безумного бога.
Храм Безумного бога
«Это Храм Безумного бога. С чем пожаловал, неверующий?»
Желаешь поговорить со жрецом?
\n
"Лишь те желанны, кто знает имя Безумного бога".
Что скажешь?
\n
ХАОС
МЕЧ
ТЕНЬ
«Не произноси имя Величайшего так громко, не то он отзовётся», – говорит жрец. – «Добро пожаловать в катакомбы, верующий».
«Приветствую вас, истинные верующие! Следуйте истиной тропой хаоса и встретите свою судьбу. Войдите в царство Брилхейсти ап Тарж».
«Приветствую вас, истинные верующие! Войдите в царство теней.
Брилхейсти ждёт вас!»
«Приветствую вас, истинные верующие! Живший с мечом от меча и падёт.
Брилхейсти ждёт вас!»
«Ха-ха, я вас обманул!»
Лестница вниз
Перед вами лестница, ведущая вниз, в катакомбы.
\n
Спуститься?
Труп Лонгина
Обитель Лонгина
Под кучей каменных обломков, которые некогда были домом Лонгина, вы видите дряблое, безжизненное тело, застывшее в тянущейся к небу позе, словно глубокомысленно указывающее на что-то.
Эх, бедняга Лонгин.
Обыщите дом
Больше вы ничего не нашли.
В порванной записке, написанной рукой Лонгина Безумца, сказано:
«И никакая вера ни во что вас не спасёт, о том судьбу молите, что вора вам она пошлёт».
Вы находите порванную записку, написанную рукой Лонгина Безумца. В ней сказано:
«И никакая вера ни во что вас не спасёт,
О том судьбу молите, что вора вам она пошлёт».
Последнее пророчество Лонгина Безумца:
«Злитесь или восхваляйте в песнях его. Пока его удивляют, лабиринту всё равно».
Вероятно, это последнее пророчество Лонгина Безумца. Оно гласит:
«Злитесь или восхваляйте в песнях его,
Пока его удивляют, лабиринту всё равно».
Автор оригинального сценария: Майкл А. Стэкпол.\n
Программирование и постановка: Ребекка Энн Хайнман.\n
Композитор: Курт Гайден.\n
Тестирование: Брюс Шликбернд, Ребекка Энн Хайнман, Дженнелл Джаквейс
Взглянув на восток сквозь руины, вы видите обгорелые стены Харкинского замка. Расположенная вдалеке частично разрушенная башня Кайлирана повествует о судьбе доброго волшебника.
На севере открывается вид на развалины Лавки чудес Роско, чей владелец стал ещё одной жертвой, павшей во время нападения Безумного бога.
Повернув за угол, вам послышалось пение, сопровождаемое мастерской игрой на гитаре.
На юге – всё, что осталось от гостиницы «Дыхание дракона». Теперь вы уже отчётливо слышите мелодию, прорывающуюся сквозь всё ещё тлеющие обломки таверны.
Арбория
Вы находитесь в Арбории
Устремившись ввысь, как памятник прошлого, стоит башня Валериана.
Зияющая дыра источает омерзительно ядовитые газы.
Вода озера мерцает своим естественным румянцем.
На берегу прекрасного озера расположена старая хижина. У стены аккуратно сложены рыболовные снасти.
Сиерра Бренья
Земля устелена желудями.
Большой дуб.
Вы видите большой дуб, земля под которым устелена желудями.
Сорвать свежий жёлудь с дерева?
\n
Это поле усеяно прекрасными цветами, которые парят и танцуют обдуваемые лёгким ветерком.
Арефолия
Здесь лежит большая куча листьев арефолии.
\n
Поднять листья?
Хокслейер предупреждает, что вы должны взять у него кое-какие важные вещи, прежде чем покинете это место!
Глубокая яма
Перед вами глубокая тёмная яма – словно шрам от ранения на теле земли.\n
Опуститься в неё?
Гнойная яма
Вы внутри старой разбитой башни.\n
Взобраться на неё?
Башня Валериана
Вы замечаете здание, скрываемое волнами озера.\n
Войти в него?
\n
Подводный дворец.
Рыбак
Здесь старый рыбак. Он говорит: «За несколько золотых я впущу вас и открою парочку секретов».
Заплатить рыбаку?
\n
«Чтож, будь по-твоему!», – кричит рыбак. Он съедает банку шпината, а затем быстро выгоняет вас из своего дома.
Заплатить ему золотом?
Сколько золота?
\n
«Это заклинание Жабры Жиля, с помощью которого вы сможете дышать под водой. Просто скажите ЖИЛЬ и вы сможете исследовать источник жизни в Хрустальном дворце».
«И не забудьте взять с собой какой-нибудь сосуд, чтобы наполнить его живой водой, обладающей целебными и оживляющими свойствами!»
Кто желает научиться использовать заклинание Жабры Жиля?
«Я не могу обучить вас, вы не владеете магией».
«Я не могу обучить вас, вы уже владеете этим заклинанием».
Рыбак учит вас использовать это заклинание.
«Вам нужно пойти в лес и собрать немного листьев арефолии. С их помощью вы сможете некоторое время дышать под водой».
«Вернитесь, когда я освобожусь», – сказав это, он выпроваживает вас из своей крошечной лачуги.
Воин
Перед вами стоит могучий воин, облачённый в повреждённые в боях доспехи, который приветствует вас широкой улыбкой. Пока он сердечно приветствует вас, вы замечаете седину в его чёрных волосах.
«Итак, как бы то ни было, я жив и всё ещё дышу! Я уже отчаялся увидеть вас снова с тех самых пор, как наши пути разошлись».
«Что вы думаете насчёт того, чтобы нам снова объединиться?»
\n
«Ну, возможно, это правильное решение. Мне нужно немного поспать, чтобы наверстать упущенное, а затем я снова примусь за дело».
Хр-р-р
Вы натолкнулись на человека, спящего под деревом. Он просыпается и мгновенно становится в боевую позицию. Вы застигнуты врасплох.
«Извините, но вы не можете быть слишком осторожны», – говорит могучий воин. «Хорошо, как по поводу этого? Может нам стоит снова объединить усилия?»
\n
«Похоже, что у вас и без меня хватает людей. Я чувствую себя немного некомфортно, когда отряд настолько переполнен людьми, что это мешает его продвижению».
«Вот что я вам скажу. Я подожду здесь, пока вы не урежете свою группу до более управляемого размера». Мне нужно немного поспать, чтобы наверстать упущенное».
«Не мало времени прошло, не так ли, друзья? До сих пор не пойму, как вы догадались, что отгадкой был Айсберг. Приятно снова оказаться в компании старых друзей».
Рунические камни.
Земля здесь кажется довольно разбитой.
Вы в городе Сиерра Бренья
Лесная поляна
Гавань Ик
Гостиница «Шатун»
На севере
\ вы видите гильдию колдунов.\n
На юге
\ вы видите таверну.\n
На востоке
\ вы видите храм.\n
На западе
\ королевский замок.\n
\ священная роща.\n
Королевский двор
Королевский замок
Отряд стоит перед королевским двором. Поговорить с королём?
\n
Король, белокурый эльф, стоит перед вами. Он говорит:
«Рады приветствовать вас. Я знаю, что вы пришли за Стрелами жизни и Луком Валериана».
«Но я не позволю разграбить его гробницу, пока эти земли не будут освобождены от гнёта Тслота Гарната. Принесите мне его голову и я позволю вам пройти в Священную рощу».
«Этого клятого вы найдёте в Гнойной яме – дьявольском месте, полном нечисти из преисподней».
«А теперь отправляйтесь в путь!» Учтите, что убить Тслота Гарната можно только Копьём ночи. Это смертоносное оружие, спрятанное на верхнем этаже башни Валериана».
С грозным видом король встаёт с трона.
«Принесите мне голову Тслота!» – кричит он.
«Приветствую вас, победители!» – кричит король, узрев свидетельство смерти Тслота.
«Теперь песни, воспевающие вашу храбрость, будут слагать в наших землях до скончания времён. Вы избавили нас от гнёта Тслота Гарната. Любой, сделавший это, заслуживает больше, чем просто реликвии Валериана».
«Наслаждайтесь нашим гостеприимством, дорогие гости!» – говорит король.
Священная роща
Священная роща.
Здесь вход в священную рощу. Рядом знак, который гласит:
«Королевский указ гласит:
вход в священную рощу открыт только для тех, кто смог доказать, что достоин этого.
А так как вы не являетесь достойными, для вас проход закрыт. Это лучше вам с королём обсудить.
Вы у входа в Священную рощу. Теперь, когда вы достойны, войдёте ли вы?
\n
Гелидия
Вы в замёрзших поверхностных водах Гелидии
Аванпост
В маленькой хижине поселился дикий холод, не покидающий её, хотя ветер, посвистывая, всё ещё проходит сквозь мелкие трещины, а пол покрыт искрящимися хлопьями снега.
\n
За столом вы видите замёрзшее человеческое тело, возможно, он наполовину эльф. Лютый холод не пощадил его и он, в сущности, превратился в мумию, поэтому по его внешнему виду нельзя сказать, как долго он здесь находится.
Несмотря на состояние его тела, приводящее в замешательство, стиль исполнения золотого браслета и ожерелья, которые были на нём, указывал на то, что этим предметам более 1000 лет по меркам вашего мира.
\n
На столе вы видите книгу, покрытую тонким слоем снега. Её страницы исписаны крупным беглым почерком, который затем, к сожалению, изменяется, выдавая ослабшую и трясущуюся руку автора.
Одного быстрого взгляда было достаточно, чтобы произвести на вас сильное впечатление...это был дневник покойного.
\n
Прочитать дневник?
\n
Малый аванпост.
Вы в малом аванпосте.
Вы нашли покрытый снегом дневник.
Вы открываете покрытый снегом дневник и начинаете читать...
Запись 1 ~\n
«Бой проходит неудачно, как я и предрекал. Сейчас в наших рядах нет такого отважного воина, как Хокслейер, который мог бы значительно укрепить боевой потенциал нашего ополчения.\x20
Как поётся в песне, первое нападение прошло бы удачно, если бы не сила магии Ланатира.
\n
Если бы не магические силы, не знающие жалости, захватчики сразили бы Ланатира во время первой атаки. Но как мы могли одержать победу без поддержки отважного воина или бога?»
Запись 2 ~\n
«Я разделяю мнение моих соратников, что Жезл силы и Сфера находятся в полной безопасности, поскольку никакой монстр не сможет проникнуть в гробницу Ланатира, пока она находится под охраной наших защитных чар.\x20
Было непросто применить эти защитные чары. Для этого использовалась мощная магия, и чтобы разрушить их, потребуются особые заклинания.
\n
Но мы всё ещё надеемся на то, что полчищам тёмных сил, заполнившим наши зеленеющие равнины, не удастся пробить стены замка и поставить под угрозу усыпальницу Ланатира».
Запись 3 ~\n
«Неужели это правда, и я, Алендар, в одиночку сделал это, находясь так далеко?\x20
С дюжиной соратников мы прокрались на вражескую территорию и приготовились применить мощное заклинание, которое бы заморозило наш любимый дом, но при этом уничтожило бы тёмные силы.\x20
Но, чтобы это заклинание подействовало наверняка, его должны применять хотя бы четверо. Смогу ли я сам сделать это? Если да, то какой ценой?
Моя жизнь и гроша ломаного не стоит, но спасёт ли это Гелидию?»
Запись 4 – написано сильно ослабевшей рукой.\n
«Всё кончено и я умираю, замерзая во время бури, призванной уничтожить моих врагов. Как же холодно, такой леденящий холод... покойся с миром, Ланатир.
Твоя промёрзшая обитель стала моей могилой».
Похоже, это последняя запись в дневнике. Больше ничего нет...
На севере вы видите огромное хранилище.
Хранилище льда
Вы стоите у входа в большое хранилище льда.
Войти?
\nВам холодно!
Люченция
Вы в Люченции
Селария Бри
Белый куст
Здесь растёт куст роз. Сорвать розу?
\n
Куст белых роз.
Синий куст
Куст синих роз.
Красный куст
Куст красных роз.
Жёлтый куст
Куст жёлтых роз.
Кажется, на этом кусте нет цветов роз.
Куст радужных роз.
{0} поливает куст водой, но, кажется, ничего не происходит.
{0} поливает куст водой, и, кажется, он растёт понемногу.
Драконья кровь странным образом влияет на куст роз.
Вы в ветхой башне. Войти в него?
\n
Башня Цианиса
Гробница
Лестница ведёт в гробницу Аллирии. Войти в неё?
\n
Гробница Аллирии
Гора
Фиолетовая гора
Вы у подножия фиолетовой горы. Взобраться на неё?
\n
На севере
\ находится величественная фиолетовая гора. Вы ощущаете присутствие дракона.
Вы в городе Селария Бри
Аллирия
Ура!
\ Вы видите зал бардов.\n
Нигде
Вы канули в Лету
Чёрный шрам
Липкое вещество
Яма смолы.
Вы на краю огромной смоляной ямы. Изучить её?
\n
Каньон
Каньон теней.
Вы стоите перед большим каньоном. Войти в него?
\n
Роща
Тёмная роща.
Вы на окраине густого леса. Войти в него?
\n
Кажется, вы в центре Нигде.
На земле вы видите дверь. Похоже, что её невозможно открыть.
Волшебный портал
Вы видите отверстие в земле.
\nПрыгнуть внутрь?
Демоны Скейду
{0} помещает дверь на землю.
{0} вставляет дверной замок.
Дверь отворяется!
Тёмная роща
Вы в Тёмной роще
Этот лес очень сухой. Засуха выжала все соки из этих некогда здоровых деревьев.
Вы на окраине Тёмной рощи.
\nПокинуть это место?
Среди пепла сожжённого леса на покрытом сажей месте находится чёрная дверь нереальной формы.
\n
Найдена «Дверь тени».
{0} поливает дерево водой, но, кажется, ничего не происходит.
{0} поливает дерево водой, и, кажется, оно растёт понемногу.
Горячая смола воспламеняет дерево, и неистовое пламя поглощает его!
Вы в городе Чёрный шрам
Сумеречный храм
Таверна
\ Вы видите зал бардов.\n
Вы у входа в городские ворота Чёрного шрама. Зловонный смрад окутал это город.
Это очень странное место. Тьма настолько осязаема, что практически ощущается, как она пожирает вашу плоть.
Появляется волшебный рот и говорит:
«Белые кости и кровь ярко красная, жизнь очень хрупкая и опасная...
Кто про осторожность не забывает, тот горечь поражений никогда не узнает...»
«Тслот Гарнат страха не знает...
Его жизнь внутри себя Копьё ночи заключает!»
Появляется волшебный рот и говорит:
«Белые кости и кровь ярко красная, жизнь очень хрупкая и опасная. Кто про осторожность не забывает, тот горечь поражений никогда не узнает». «Тслот Гарнат страха не знает
Его жизнь внутри себя Копьё ночи заключает!»
По вашему затылку пробежал холодок, но вы понимаете, что это не обычный холод. Это через вашу плоть просачивается зло этого места, которое в виде холода проникает в ваши кости.
Отряд входит в тронный зал Тслота Гарната.
«Смертные глупцы, здесь вы встретите свою смерть!»
«Вот увидите»\x20
«Трусы! Сражайтесь на смерть!» – кричит Тслот, как только отряд отважно бросается наутёк.
Отряд убил Тслота Гарната!
Однако из безжизненного тела вырывается очень сильная вспышка света!
Вот же...его не так то просто убить.
Вы снова сталкиваетесь\x20
Копьё ночи поглощает этот свет, навеки помещая злую душу Тслота во тьму!
Здесь лежит безжизненное тело Тслота Гарната. Голова будет прекрасным доказательством его смерти.
\n
Здесь лежит обезглавленное тело Тслота Гарната. Кажется, что его сердце светится изнутри, как будто смерть не властна над ним.
\n
Здесь лежит зловонное тело Тслота Гарната.
Дворец
Многовековое пребывание под водой лишило дворец былой красоты, но его величие осталось неизменным. Вода тёмная но тёплая и вы, неприспособленный жить в среде без воздуха, на удивление ощущаете некое гостеприимство.
Через отверстие в полу пузырясь прорывается ярко святящийся поток воды, которая наполняет комнату. Вы испытываете радость и боль недавних сражений уже осталась в прошлом. Такова природа источника жизни.
{0} набирает какое-то количество волшебной воды.
\nВы тонете!
{0} произносит заклинание Жабры Жиля и теперь все члены отряда могут дышать под водой!
Башня Валериана
За разломанной дверью вы видите пол, устеленный пылью и сухими листьями. Вы замечаете следы мелких животных, но не находите абсолютно никаких признаков обычной жизни.
Стену украшает древний гобелен. На нём изображён прекрасный замок на дне озера.
Что-то здесь не так. Вы чувствуете, что башня была осквернена, а поскольку вы не имеете к этому никакого отношения, вы разделяете её гнев.
Живая вода обладает многими восстанавливающими свойствами.
Этот этаж выглядит не столь заброшенным, однако следы длинных когтей на красочных росписях стен подсказывают, что кто-то с презрением осквернил личное владение Валериана.
Вы видите огромный дуб, поддерживающий большой каменный диск.
Портал в форме круга преграждает вам путь к центральному ядру. На поверхности огромного каменного диска вы видите высеченный рисунок, на котором изображён дуб, поддерживающий точно такой же диск.
\n
Вы видите отверстие в земле в форме жёлудя.
Вы видите посаженный здесь жёлудь.
{0} сажает жёлудь.
{0} поливает жёлудь водой, но, кажется, ничего не происходит.
Жёлудь, пропитанный живой водой, начинает стремительно прорастать и подобно титану поднимает диск вверх, открывая вам проход.
Найдите живую воду в хрустальном дворце.
Этот этаж выглядит нетронутым, что в некоторой степени утешает вас. Вместо того, чтобы страшиться существ, притаившихся внизу, вы встречаете нечто, что препятствует их проникновению на этот этаж.
Вы находите Копьё ночи, спрятанное от посторонних глаз в этом потайном шкафу. Оно не сияет, отражая свет, напротив, чёрный металл, из которого оно сделано, напоминает звёздное ночное небо.
\n
Найдено «Копьё ночи».
Находясь в Священной роще вы постоянно испытываете 2 чувства. Несмотря на осенний колорит, здесь вы ощущаете жизнь и умиротворение. Однако ниже воздух наполнен горьким вкусом зла. Роща захвачена!
Здесь арочный проход в город эльфов. Покинуть рощу?
\n
Через щели между позолоченными брусками двери, отделяющей вас от входа в гробницу, вы видите мерцающее пламя вечного огня. Это сине-белое пламя освещает исписанные стены этой комнаты.
В грудной полости Валериана стоит сосуд.\x20
Маленькие трубочки выступают за края сосуда.
А в самом сосуде лежит сердце.
В сосуде бьётся живое сердце.
Дверь в гробницу выглядит так, как будто сам Валериан стоит там во весь рост. Надпись рядом с гробницей гласит:
«При жизни моё сердце знало только одну боль, одну незавершённую задачу. Излечи эту боль, чтобы я мог обрести покой, и всё моё станет твоим».
Вспышки вечного огня вспыхивают в красивом голубом свете, который слепит глаза.
К несчастью, он также обжог твои волосы. Похоже, ты хорошо поработал.
Гробница Валериана кажется нетронутой. Стены его места упокоения покрыты фресками, изображающими его храбрые деяния.
Лук, который когда-то принадлежал великому Валериану, также находится здесь.
\n
Найден «Лук Валериана».
Колчан со стрелами, с которым Валериан сражался в битвах, тоже находится здесь.
\n
Найдены «Стрелы жизни».
Сердце Тслота Гарната находится в сосуде.
{0} помещает сердце в сосуд.
{0} поливает сердце водой, но, кажется, ничего не происходит.
Пульсирующее сердце Тслота Гарната сейчас бьётся в сосуде, перекачивая жидкости.
Сердце, оживлённое живой водой, начиняет качать жидкость через маленькие трубки, присоединённые к сосуду.
Белая башня
Толстые ледяные простыни толщиной в дюйм покрывают стены башни. Резьба из камня, едва заметная под ледяной оболочкой, напоминает тебе о былом великолепии, которое когда-то было замком Ланатир.
Спустившись ниже, ты найдёшь проход. Хочешь воспользоваться им?
\n
На нём есть ступеньки, которые ведут на самые высокие уровни, или вниз, по направлению к выходу.
Куда бы ты хотел пойти?
Вверх
Вниз
Остаться на месте
Проблески света пробиваются через лёд на северной стене, где проявляются ярко раскрашенные фрески. На фресках изображены молодой Хокслейер и дюжина злобных существ, запечатлённых в смертельной схватке. Рисунок выполнен в старом стиле, но это не делает его менее привлекательным.
Здесь есть ступеньки, которые ведут наверх башни, или обратно к выходу.
Куда бы ты хотел пойти?
Через расколотый лёд на стене обнаруживается вырезанная надпись, которая гласит: Кала и Хокслейер, Новый Век, Анно Уно и вечность.
Здесь есть маленькая колыбель. На ней есть гравировка, вырезанная в форме сердца «Хокслейер и Кала», а внизу этой эмблемы вырезано имя «Ютор».
Стены покрытые льдом – это прекрасный пример античной архитектуры тех давних времён, когда ты потерянный для мира, вернулся домой. Застывшая красота этой башни – это бесценное сокровище, которое ты всегда будешь нести с собой.
Мгновенно, при вспышке ослепительного белого цвета, группа сталкивается лицом к лицу с хранителем белой башни.
Ты видишь
«Трусы, сражайтесь как мужчины!» – говорит белый колдун.
На маленьком пьедестале, который когда-то охранялся Белыми колдунами, лежит Кристальная линза.
\n
Найдена «Кристальная линза».
Здесь лежат штабелями несколько тел, и они выглядят так, как будто их пропустили через мясорубку.
Серая башня
От Серой башни исходит странное ощущение. Её наполняет лёд, хотя здесь есть ещё и компонент эфира. Странно, но кажется, что лёд здесь только потому, что башня не замечает его.
Здесь есть проход, ведущий вниз. Хочешь воспользоваться им?
На этом уровне тебя наполняет странное ощущение, потому что стены искривляются и изменяются. Свет мерцает и затухает, делая неясным всё, что ты можешь видеть.
На этом уровне ледяной холод пробирается внутрь твоего тела и высасывает тепло прямо из твоих костей. Зло ощущается почти вживую.Тёмный болотный газ истощает твоё мужество и заставляет чувствовать себя неловко.
Целью является сломанный крест, но пока он ещё спрятан. Через ошибки лежит путь к победе, но риск всё ещё существует. Выиграть линзу и одну треть вашего приза, но с какой ставкой?
Мгновенно, при вспышке тусклого серого света, группа сталкивается лицом к лицу с хранителями серой башни.
«Трусы, сражайтесь как мужчины!» – выкрикивает серый колдун.
На маленьком пьедестале, который когда-то охранялся Серыми колдунами, лежит Дымчатая линза.
\n
Найдена «Дымчатая линза».
Здесь лежат штабелями несколько тел, и они выглядят так, как будто их пропустили через дробильную машину.
Чёрная башня
Тебе это может показаться бредом, но ты можешь различать предметы в темноте, однако ты ничего не можешь разглядеть, абсолютно ничего, что лежит у основания Чёрной башни!
Ты снова видишь уровень без видимых преград, но ты чувствуешь, что этот уровень не бесформенный, как уровень ниже. Ты знаешь, что зло обитает в его чёрном сердце.
По мере того, как ты продвигаешься выше по Чёрной башне, материя реальности, несмотря на то что она всё ещё странная и запутанная, становится сильнее. Крики сов и неразборчивые отголоски хохота доносятся из пустоты, с которой тебе предстоит встретится.
Как только ты вступаешь на эту территорию, перед тобой открывается вид на тёмный круг, окружающий эллипсом алую луну. Луна исчезает, а тёмный диск пульсирует с вибрирующей и чёрной силой.
В тёмной части комнаты группа сталкивается лицом к лицу с хранителями чёрной башни.
«Трусы, сражайтесь как мужчины!» – выкрикивает чёрный колдун.
На маленьком пьедестале, который когда-то охранялся Чёрными колдунами, лежит Чёрная линза.
\n
Найдена «Чёрная линза».
Здесь лежат штабелями несколько тел, и они выглядят так, как будто они были пропущены через измельчитель отходов.
Ледяная темница
Лестница ведёт вверх к Хранилищу льда.
Лестница, ведущая к Хранилищу льда, находится здесь. Хочешь воспользоваться ей?
\n
В отличие от другой части замка, темница представляет собой немое свидетельство жестокой битвы с завоевателями. Повсюду разбросан мусор и лежат тела, заключённые в ледяные саркофаги.
Мёртвые существа валяются здесь на полу, и вы ощущаете собственной кожей непреодолимое ощущение скрытой магии.
Надпись гласит:
Здесь покоится Ланатир, последний страж всей магии. Только во имя его крови вы можете войти.
Что вы скажете?
\n
КАЛА
ЮТОР
Ничего не произошло
Появляется дверь.
Излучая какое-то собственное внутреннее сияние, Жезл силы Ланатира создаёт ауру невероятной силы.n\n
Найден «Жезл силы».
Тёплый на ощупь, Сфера Ланатира кажется хочет вырваться наружу во имя Добра.
\n
Найдена «Сфера Ланатира».
Каменный страж спрашивает группу:
«Скажи своё имя, защитник, и пропусти друга».
АЛЕНДАР
ХОКСЛЕЙЕР
Ничего не происходит.
Прочные, покрытые льдом стены этого массивного замка помогают сдерживать неистовую бурю снаружи. Однако при этом в башне не тепло, и угроза смерти от холода всё ещё ощутима.
Здесь есть проход, ведущий наверх. Хочешь воспользоваться им?
\n
Здесь есть проход к Белой башне.
Забравшись на стену, ты видишь:
Сними покрывало,
Затем посчитай их,
Фальшивая дверь отворяется,
Настоящая дверь.
Переливающийся волшебный занавес, который очень напоминает Аврору Бореалис, перемещается и раскачивается между тобой и дверным проходом.
Волшебный занавес рассеивается в лёгкий туман.
Моё заклинание «Фаза-Дверь» было поглощено.
Моё заклинание «Левитация» было поглощено.
Магия была поглощена занавесом.
Мае заклинание «Анти-магия» было поглощено.
Здесь есть проход к Серой Башне.
Взобравшись на стену, ты видишь:
Волка, собирающегося утолить голод,
Настоящего героя, который таковым не является,
Сфокусируй внимание,
но лучше быть невидимым совсем.
Между тобой и проходом вдали ты видишь переливающееся, неуклюжее существо с четырьмя лапами и тремя глазами.
Существо исчезает в никуда.
Моё заклинание «Невидимка» было поглощено.
Моё заклинание «Мгновенно появляющийся волк» было поглощено.
Магия была поглощена существом.
Моё заклинание «Ветряной герой» было поглощено.
Моё заклинание «Средоточие силы» было поглощено.
Здесь есть проход в Чёрную башню.
Взобравшись на стену, ты видишь:
Яркий свет,
Раскат грома,
Выражение шепчущего ужаса,
Горящий указатель пути,
Соединись со стеной,
Тогда никто не станет стеной.
Сверкающая чёрная стена блокирует восточную стену и отрезает выход к тому, что, как тебе казалось снаружи, должно быть Чёрной башней.
Стена рассыпается в мелкую пудру.
Моё заклинание «Волшебная связь» было поглощено.
Моё заклинание «Магический огонёк» было поглощено.
Моё заклинание «Малое раскрытие» было поглощено.
Моё заклинание «Большее раскрытие» было поглощено.
Магия была поглощена стеной.
Моё заклинание «Электошоковая сфера» было поглощено.
Моё заклинание «Слово страха» было поглощено.
Моё заклинание «Призыв Элементаля» было поглощено.
Проход, который ведёт вниз в неизвестные глубины находится здесь. Ты бы хотел воспользоваться им?
\n
Глыба белого мрамора плотно прилегает к полу. В её середине находится золотой разъём, который источает магию.
Из серебряного диска в потолке свет падает непосредственно на диск внизу.
В камне вырезаны три пересекающиеся окружности, в каждой имеется стрела, нацеленная в направлении башней замка.
Над золотым диском ты видишь три пересекающиеся окружности, вырезанные в камне. Одна стрела из каждой окружности направлена в сторону башней замка.
Кристальная окружность\x20
пуста
занята
.
Дымчатая окружность есть
.
Чёрная окружность есть
.
{0} помещает линзы в соответствующую окружность.
Мраморная платформа медленно отъезжает в сторону и за ней обнаруживается несколько ступенек.
Пурпурная порода, из которой сформирована гора, тёплая на ощупь. Грубо отёсанный тоннель простирается в направлении короткого прохода и заканчивается массивной, волшебно пульсирующей стеной.
Здесь кажется, что темнота сгущается внизу горы. Горячий воздух зловонен, он перемешивается с дыханием могучего, пока ещё незаметного существа.
Плотный, влажный воздух резко завывает и отдаёт резким привкусом серы, которая кажется кислой на вкус. Плесневелый запах рептилий одолевает тебя. Ты знаешь, что дракон слишком близко, чтобы сохранять спокойствие.
Ты вошёл в логово Радужного дракона. «Время обеда!» – произносит дракон.
«И я ещё даже не пробовал десерт!» – говорит он со стоном.
Под телом дракона находится Кристальный ключ.
\n
Найден «Кристальный ключ».
Тело дракона окружено озером, наполненным переливающейся кровью.
{0} собирает какое-то количество крови дракона.
Башня Цианиса целиком сделана из бирюзы. Узкий коридор ведёт к стене, в которой есть небольшая замочная скважина в центре.
{0} вставляет ключ в замок.
Странные хваткие горгульи, вмёрзшие в стену, простираются к тебе. Под ними и на их телах ты замечаешь резное изображение Цианиса и Аллирии, которые когда-то были здесь.
Каким-то образом скульптура на южной стене избежала ярости Цианиса. Вот резная икона Аллирии, и в её красоте ты можешь видеть причину, почему её смерть нарушила душевное равновесие Цианиса.
На Южной стене ты найдёшь икону самого Цианиса. На ней изображён красивый, умный мужчина, но в нём есть один тревожный момент: его глаза были выцарапаны.
То, что когда то было гладкой стеной, сейчас испещрено неприличными фигурами и кощунством. Цианис и его грязное безумие пульсирует по всему уровню этой башни и наводит ужас.
Заключённые в лазурном камне, который медленно двигается, маленькие демоны периодически появляются в старых и давно забытых битвах.
Поднявшись на южную стену, ты видишь изображение Хокслейера. Он выглядит младше, чем тогда, когда ты встретил его впервые и у него нет шрамов. Ты также слышишь, как Цианис кричит хриплым голосом: «Друг, почему ты не можешь спасти мою возлюбленную?»
Цианис плачет.
Ты видишь, как Цианис сидит скорченный в углу, плача под изображением своей утраченной любви/ «Почему!!!» – рыдает он в агонии.
Цианис смотрит на тебя безумным взглядом. «Убийцы!» – выкрикивает он, делая выпад в сторону группы с гневом и ненавистью.
Бросаясь на тебя
Цианис бежит обратно в свой угол и продолжает плакать. Ты не можешь сдержать свою жалость, если бы ты только мог прекратить его безумие.
Ты стоишь сейчас над мёртвым телом Цианиса и задаёшь себе вопрос, было ли то, что ты сделал, правильным.
Цианис печально предлагает тебе магический треугольник. «Возьми его и войди в гробницу моей возлюбленной Аллирии» – произносит он, пытаясь сдержать свои слёзы.
«С его помощью Бард может открыть Чёрный кристалл, который преграждает тебе единственный путь внутрь. Но берегись опасностей, которые поджидают тебя внутри, если ты не подготовлен к встрече с ними».
\n
Найден «Магический треугольник».
Рядом с телом Цианиса находится треугольник.
Цианис находится здесь и медленно восстанавливает повреждения, которые были причинены его дому во время его же безумия, безжалостно терзавшее его душу.
Тело Цианиса находится здесь. Ты не видишь ничего ценного, что можно было бы украсть.
{0} бросаешь целительное заклинание Цианису.
Цианис встанет с земли и вытирает слёзы. «Я хочу поблагодарить тебя за то, что избавил меня от безумия, которое мне пришлось пережить».
«Аллирия был убита много лун тому назад самым могущественным существом, с которым ей когда-либо приходилось сражаться».
«Тарьян пытал её прежде чем она умерла, и я был вынужден смотреть на то, что происходило. Её крики сводили меня с ума, так как я ничего не мог сделать, чтобы спасти её».
«Я прошу лишь об одном – найди и убей это существо за то, что оно сделало».
Некрополь рядом с могилой Аллирии когда-то имел великолепный вид, но сейчас гробницы из белого мрамора запачканы серым налётом. Ты ощущаешь великое зло со всех сторон.
Серебряная дверь потускнела от тёмного налёта. Отвратительные и неприличные вещи были нацарапаны на её поверхности острыми когтями.
По всей гробнице ты видишь признаки осквернения То, что тогда-то было красивым, сейчас обезображено, а то что было искренним – было высмеяно.
Мерзкие существа проскальзывают сквозь тени и раскаты глумливого смеха пугающе раздаются по всем коридорам.
Большой чёрный кристалл преграждает путь на север.
Здесь разбросаны чёрные куски разбитого кристалла. От них точно может быть много проблем.
{0} звонит в треугольник.
Звон «Магического треугольника» заставил кристалл взорваться, излучая изнутри ослепительную вспышку света.
Ослепительная вспышка света, исходящая от взорванного кристалла, ослепляет группу.
Ты не видишь признаков осквернения, которые имели место во внешней палате. Здесь стены сияют запутанными воспоминаниями, с любовью созданными гномами Селарии Бри.
В кремово-белых стенах ты видишь как вставлены розы различных форм, вырезанные из драгоценных камней. Они сияют глубоким светом и успокаивают тебя даже здесь, в центре опасности.
Ты видишь призрачный силуэт, который напоминает тебе прекрасную женщину.
Она говорит: «Я хочу Цветок истины».
Ты видишь призрачный силуэт, который напоминает тебе прекрасную женщину.
Она говорит: «Я хочу Цветок\x20
истины».
Призрачному силуэту понравилась «Белая роза».
{0} даёт цветок мрака.
Ей понравился подарок и она исчезает с улыбкой на лице.
Ты видишь призрачный силуэт, который напоминает тебе прекрасную женщину.
Она говорит: «Я хочу Цветок храбрости».
Храбрости».
Призрачному силуэту понравилась «Голубая роза».
Ты видишь призрачный силуэт, который напоминает тебе прекрасную женщину.
Она говорит: «Я хочу Цветок родства».
Родства».
Призрачному силуэту понравилась «Красная роза».
Ты видишь призрачный силуэт, который напоминает тебе прекрасную женщину.
Она говорит: «Я хочу Цветок естества».
Ты видишь призрачный силуэт, который напоминает тебе прекрасную женщину.
Она говорит: «Я хочу Цветок естества».
Естества».
Призрачному силуэту понравилась «Жёлтая роза».
Ты видишь призрачный силуэт, который напоминает тебе прекрасную женщину.
Она говорит: «Я хочу Цветок Аллирии».
Ты видишь призрачный силуэт, который напоминает тебе прекрасную женщину. Она говорит:
«Я хочу Цветок
Аллирии».
Призрачному силуэту понравилась «Радужная роза».
Ей понравился подарок, но это было не то, о чём она просила.
Ты находишься в месте упокоения Аллирии. Предметы величайшей красоты с любовью размещены во всех четырёх углах.
В этой с изяществом декорированной комнате восседает Королева истины.
\n
Найдена «Королева истины».
Поверх гроба Аллирии лежит её пояс.
\n
Найден Пояс Аллирии.
Пустошь
Дыра во времени... мы не входили с неё.
Ты ощущаешь электрическое покалывание и знаешь, что это место – дыра во времени.
Ты хочешь воспользоваться ею?
Дыра в во времени, ведущая к Кун Ванг.
Дыра в во времени, ведущая к Пустоши.
Дыра во времени, ведущая в Ноттингем.
Дыра во времени, ведущая в Берлин.
Ты видишь призрачную голову смерти, парящую над этим местом, и слышишь, как голос спрашивает: «Кто я?»
\n
СДИАБМ
ПАВЛИШ
Ответил: «ПАВЛИШ».
Возвращайся к работе, Алан.
Ответил: «СДИАБМ».
Жестокий, резкий ветер несётся к тебе, и ты слышишь шёпот: «Меня называют МАРС».
Сухой ветер поднимает облако пыли в твою сторону, которая барабанит по твоим доспехам. Кроваво-красное небо собирается в форме чаши над ломанным, раскалённым ландшафтом, который был полностью уничтожен чем-то ужасным и могущественным.
Тебя окружают разбитые вдребезги здания. Уродливые и презренные существа подстерегают в руинах. Какое бы существо не разрушило это место, оно также изуродовало и покалечило этих тварей.
Тармития
Сквозь дым ты видишь только тени и завихрения света. Твари непонятно бормочат и ускользают из вида, а звук ветра напоминает стоны умирающих воинов.
Здесь присутствует сильное ощущение силы, которое ты испытываешь на этом странном поле сражения. Через дверь, ведущую на юг, тебя поджидает судьба.
На восток открывается пейзаж с девственной природой и путь обратно домой в Скара-Брей.
Портал для возвращения домой к девственной природе в Скара-Брей.
Портал из Тармитии доставил нас в это место.
Щит Уерра находится здесь, похоже он был выкован вчера.
\n
Найден «Щит Уерра».
Восстановив Щит Уерра и чувствуя уверенность с Копьём вражды в умелых руках Хокслейера, ты решаешь, что пришло время вернуться к старику в Скара-Брей и рассказать ему о смерти Уерра.
Высокий мужчина с сильными мышцами смеётся: «Ты пришёл за моим щитом? Заслужи его!!!»
С радостью атакую тебя
«И я начинаю себе нравиться!»
Уерр лежит мёртвый у ног группы.
Уерр садится в лужу собственной крови и смеётся: «Это самый лучший бой, который у меня когда-то был, с тех пор когда я сражался с Хокслейером и подарил ему Копьё вражды».
Он замечает твой недоверчивый взгляд: «Правда же, ты не думал, что простые смертные могут убить меня, не так ли?»
Он улыбается: «Вот, мой щит теперь твой. Ты найдёшь его в следующей комнате».
Улыбка исчезает с лица Уерра когда пронзительный крик наполняет комнату и чёрные контуры проявляются вокруг тебя.
«Ух, ох». – это всё, что может сказать Уерр, насколько ты видишь\x20
Кажется, орды убийц на самом деле не очень хотят атаковать группу. Они исчезают также быстро, как и появились, оставляя после себя только мёртвых.
Серди тел ты видишь изуродованную форму скрюченного Уерра. Жизнь утекает из него, и ты понимаешь, что ему уже не помочь.
«Нужен бог, чтобы убить бога. Пейте до дна за его кровь». Он покачивается и ложится неподвижно.
Тело храброго воина Уерра лежит скрученным и поверженным на полу.
Берлин
Дыра в во времени, ведущая в Рим.
Дыра в во времени, ведущая в Берлине.
Дыра в во времени, ведущая к Пустоши.
Ты видишь призрачную голову смерти, парящую над этим местом и слышишь, как голос спрашивает: «Кто я?»
ТИР
Ответил: «ТИР».
«Теперь назови моё настоящее имя, если ты посмеешь...»
\n
УЕРР
Ответил: «УЕРР».
Порывы жестокого, резкого ветра несутся в твою сторону и ты слышишь шёпот: «Меня называют АРЕС».
Сквозь дым ты видишь детей в униформе с оружием, направляющихся в укрытие. Мужчины в зелёной форме с красным звёздами на своих фуражках противостоят им.
Мужчины в поношенной зелёной униформе с красными звёздами на фуражках заполонили улицы. Дети в чёрной униформе противостоят им и отчаянно сражаются за свой город.
Сталинград
Дыра в во времени, ведущая к Сталинграду.
Дыра в во времени, ведущая к Хиросиме.
СВАРАЗИК
Ответил: «СВАРАЗИК».
Порывы жестокого, резкого ветра несутся в твою сторону и ты слышишь шёпот: «Меня называют СДИАБМ».
Холодный ветер проносится по удалённым улицам. Люди в чёрной униформе тайком пробираются через улицы и сражаются с измотанными воинами в ободранной зелёной униформе.
Мужчины в поношенной зелёной униформе с красными звёздам на фуражках яростно мечутся по улицам и атакуют воинов в чёрной униформе. Несмотря на сильный мороз, идёт очень жестокая битва.
Здесь, со стороны ветра, ты наблюдаешь, как люди из противоположных армий сражаются друг с другом дубинками и лопатами. Все выглядят уставшими, но они не поддаются своей усталости.
Хиросима
Дыра в во времени, ведущая в Сталинград.
Дыра в во времени, ведущая к Хиросиме.
Дыра в во времени, ведущая к Трое.
СУСА-НО-О
Ответил: «СУСА-НО-О».
Порывы жестокого, резкого ветра несутся в твою сторону и ты слышишь шёпот: «Меня называют ТИР».
Жестокие воины в коричневых робах патрулируют улицы. Флаг с восходящим солнцем развивается на крыше близлежащего здания, а твоё странное одеяние немедленно делает тебя объектом всеобщего внимания.
Здания из дерева и картона выглядят неуместными по сравнению с автоматическим оружием, которое воины проносят через улицы. Тебя немедленно пометили как чужака, и воины идут, чтобы захватить тебя.
В городе воины в коричневых робах сильно контрастируют с утончёнными зданиями из дерева и картона. Все смотрят на вас, так как очевидно, что вы иностранцы.
Троя
Дыра в во времени, ведущая в Трою.
АРЕС
Ответил: «АРЕС».
Порывы жестокого, резкого ветра несутся в твою сторону и ты слышишь шёпот: «Меня называют СВАРАЗИК».
Греческие воины с цветистыми нагрудниками сражаются со смелыми Троянскими воинами на улицах города. В хаосе тебе удаётся прорваться через эту территорию без какого-либо организованного сопротивления.
Троянский дворец – это великолепное здание, заполненное массивными мраморными статуями и золочёными украшениями. Здесь воины преграждают вам путь, но больше, как вы понимаете, для того, чтобы не дать вам украсть их добычу, чем из-за служения закону.
Сражающиеся воины с боем пробираются через улицы и атакуют всех и всё враждебное в пределах их видимости. Ты видишь тела и кровь везде, и ты понимаешь, что этот город уже потерян.
Рим
Дыра в во времени, ведущая к Риму.
МАРС
Ответ: «МАРС».
Порывы жестокого, резкого ветра несутся в твою сторону и ты слышишь шёпот: «Меня называют СВ. ГЕОРГ».
Вандалы наводнили этот город из мрамора и кирпича, убивая гражданских и сражаясь с солдатами. Несмотря на странное одеяние, тебя игнорируют многие из воющих вокруг тебя.
Вандалы наводнили улицы этого города, пытаясь найти, кого бы убить и что бы украсть. От жестоких выражений их лиц мурашки бегут по твоей спине. Этот город обречён.
Римские легионеры бродят по улицам маленькими отрядами, уничтожая вандалов и других мародёров, убивая затем их на месте. Граждане бегут из города, если только они не становятся добычей этих агрессивных солдат.
Ноттингем
Дыра в во времени, ведущая к Ноттингему.
СВ. ГЕОРГ
СВ ГЕОРГ
Ответ: «СВ. ГЕОРГ».
Ответ: «СВ. ГЕОРГ».
Порывы жестокого, резкого ветра несутся в твою сторону и ты слышишь шёпот: «Меня называют ЙЕН-ЛО-ВАНГ».
Одетые в лохмотьях, банды Саксонских крестьян проносятся по грязным улицам и вступают в бой с Нормандскими рыцарями, где бы они их не встретили. Кажется, Саксонцы выигрывают свою битву.
Нормандские рыцари, одетые в кольчуги, сражаются с крестьянским отребьем в ярко-зелёной форме. Хотя битва вокруг тебя становится всё яростнее, ни одна сторона не имеет явного превосходства.
Воины, одетые в ярко-зелёную форму повели толпу крестьян в наступление против Нормандских рыцарей. Битва, как кажется, протекает, с равным преимуществом.
Кун Ванг
Дыра в во времени, ведущая в Кун Ванге.
ЙЕН-ЛО-ВАНГ
Ответ: «ЙЕН-ЛО-ВАНГ»
Порывы жестокого, резкого ветра несутся в твою сторону и ты слышишь шёпот: «Меня называют СУСА-НО-О».
В воздухе резкий запах горящего дерева. Монгольские воины и солдаты Империи сражаются на улицах вокруг тебя, в то время как китайские крестьяне спасают свои жизни бегством.
Монгольские захватчики и китайские воины открыто сражаются на улицах вокруг тебя. В замешательстве ты проходишь почти незамеченным, несмотря на твоё странное одеяние и вид.
Тлеющие руины источают странный запах и кажутся какими-то расплывчатыми. Очень сильно кажется, что они как будто вовсе не отсюда. Ощущается присутствие чего-то очень чужеродного.
Впереди какая-то странная тишина.
Отвратительно пахнущий воздух выходит из под двери.
Жрецы ищут другое слово...
Лестница вверх
Среди каких-то руин ты находишь какие-то пригодные ступеньки, ведущие обратно вверх к руинам Скара-Брей.
\n
Не хочешь подняться по ступенькам?
Туннели
Этот тёмный, мрачный туннель пахнет смертью и плесневелой гнилью. У тебя мурашки по коже от мысли, что что-то может жить в этом месте, ты вздрагиваешь при мысли, что можешь умереть прямо здесь.
Твоя магия витает где-то рядом.
Кажется, где-то рядом есть странное геомагнитное возмущение.
Пол по ощущениям здесь точно липкий.
... это слово предоставит доступ к дьявольским владениям Брилхейсти ап Тарж.
Здесь кровью написаны больше буквы, которые читаются как ХАОС.
Малефиа
Растянувшись лёжа на холодном мраморном полу, ты видишь скелет, одетый в доспехи. Задняя и нагрудная броня раздавлена, как будто какой-то гигантский ребёнок схватил куклу и раздавил её в ярости.
Внезапно кто-то всхлипывает. Ты видишь великолепное оружие, сжатое в одной руке. Это копьё из чернёной стали с острыми как лезвие остриём и серебряными рунами, выгравированными на плоских торцах.
Оно источает силу и ты внезапно вспоминаешь его как Копьё Вражды Уерра.
Тело Хокслейера.
Это означает, как ты понимаешь, что скелет принадлежит Хокслейеру.
Это также означает, что ты единственная реальная надежда...
Найдено «Копьё вражды».
В глазах горит лишь слабый свет, а выражение полнейшего ужаса на лице говорит тебе, что что-то совсем не так.
\Статуя напоминает Аллирию.
Здесь ты видишь скульптуру бога, высеченную из чёрного льда, так сильно замороженную, что она кажется мраморной.
{0} использует силу «Пояса Аллирии».
Применена сила «Пояса Аллирии».
Здесь присутствует что-то, напоминающее Аллирию.
Статуя растворяется в никуда.
Ты слышишь как голос произносит: «Легионы, громадные и ужасные».
В глазах горит лишь слабый свет, а выражение полнейшего ужаса на лице говорит тебе, что что-то совсем не так.
Статуя напоминает Валериана.
{0} применяет силу «Лука Валериана».
Применена сила «Лука Валериана».
Здесь присутствует что-то, напоминающее Валериана.
Ты слышишь как голос произносит: «Он не может быть побеждён тем, что он видит».
В глазах горит лишь слабый свет, а выражение полнейшего ужаса на лице говорит тебе, что что-то совсем не так.
Статуя напоминает Ланатира.
{0} применяет силу «Сферы Ланатира».
Применена сила «Сферы Ланатира».
Здесь присутствует что-то, напоминающее Ланатира.
Ты слышишь, как голос произносит: «Бороться с узурпаторами Узурпаторов».
В глазах горит лишь слабый свет, а выражение полнейшего ужаса на лице говорит тебе, что что-то совсем не так.
Статуя напоминает Скейду.
{0} применяет силу «Плаща Скейду».
Применена сила «Плаща Скейду».
Здесь присутствует что-то, напоминающее Скейду.
Ты слышишь, как голос произносит: «Удерживай его союзников в заливе».
В глазах горит лишь слабый свет, а выражение полнейшего ужаса на лице говорит тебе, что что-то совсем не так.
Статуя напоминает Ферофиста.
{0} применяет силу «Шлем Ферофиста».
Применена сила «Шлема Ферофиста».
Здесь присутствует что-то, напоминающее Ферофиста.
Ты слышишь, как голос произносит: «Он открывает врата Ада».
В глазах горит лишь слабый свет, а выражение полнейшего ужаса на лице говорит тебе, что что-то совсем не так.
Статуя напоминает Уерра.
{0} применяет силу «Щит Уерра».
Применена сила «Щита Уерра».
Здесь присутствует что-то, напоминающее Уерра.
Вы слышите, как голос произносит: «Его можно украсть из клещей поражения. Открыт путь для нового поколения».
Вы видите слабое очертание двери на северной стене.
Когда группа входит в комнату, пол растворяется и группа падает вниз сквозь звёздное пространство.
Вы входите в комнату и в замешательстве наблюдаете, как проходит таинственная религиозная церемония.
«Они принесут замечательное жертвоприношение Безумцу!»
Их призрачный смех обжигает твои уши, и ты трусливо предпринимаешь стратегическое отступление.
Как только ты входишь в комнату, жар из лавового колодца впереди волнами накрывает тебя.
Лавовый колодец.
Узкий мост, который простирается над узким ущельем, охраняет фигура скелета с его прислужниками.
«Глупцы, никто здесь не пройдёт!!!» – кричит он вам в лицо.
Как только вы пытаетесь бежать к двери, поток лавы преследует вас...
Лава обжигает тебя прежде, чем тебе удаётся укрыться за дверью.
Казармы
Здесь есть проход.
Здесь есть проход. Ты хочешь воспользоваться им?
\n
Здесь есть проход, который ведёт к Ферофисту.
\ Здесь есть проход, который ведёт к Баракам.
Несмотря на удушающий дым, заполняющий проход, ты видишь, прикованные гвоздями к стенам боевые штандарты из батальонов дворфов. Многие из них были разорваны и обезображены, но они всё ещё висят на входе в бараки.
В углу комнаты спрятан странный ключ. Судя по форме ручки, похоже, тебе придётся использовать правую руку, чтобы повернуть его.
\n
Найден Правый ключ.
Владения Ферофиста
Земля кажется здесь усталой.
Здесь есть проход, который ведёт в Частные владения
\ Здесь есть проход, который ведёт к владениям Ферофиста.
Здесь есть проход, который ведёт в Мастерскую
Здесь есть проход, который ведёт в Бараки
Ты обнаруживаешь себя стоящим посреди замка дворфов, вырезанного из массивной скалы, который излучает силу и могущество. Но, к сожалению, его стены тоже несут на себе шрамы войны – многие из них очень свежие.
Грандиозная Приёмная комната замка неясно вырисовывается над твоей головой, её сводчатый потолок затерялся в тусклом свете над тобой. Повсюду ты видишь разбросанные тела дворфов и какие-то странные машины.
Тронная комната Ферофиста с ободранными декорациями, которые когда-то украшали её, кажется осквернённой и мёртвой. Комната заполнена сломленными и уже давно мёртвыми воинами. Она представляет собой очень страшное зрелище.
Вместе с медными осколками металла, засевшими в камне, на стене ты находишь глубоко выцарапанную надпись: «Почему те, кто восстал для того, чтобы бросить вызов своим создателям, всегда должны считаться проклятыми?»
Ты видишь Хокслейера, стоящего перед тобой и загораживающего проход. Он выглядит моложе, чем когда вы встречались в последний раз, и на нём не видно никаких следов долгих приключений.
Он пристальной смотрит на тебя и говорит: «Старик сказал, что я найду союзников, но я не работаю с кем попало. Я приму только умных союзников».
«Разгадайте загадку:
Холоднее чем я сам, я накрываю себя собой и сжимаюсь так, чтобы я смог вырасти снова большим.»
«Какой ответ?»
АЙСБЕРГ
«Если вы не можете отгадать эту простую загадку, я не знаю как вы выживете в Кинестии. Я лучше пойду с тобой и буду охранять тебя».
«Рад быть в умной компании. Послушайте, вы волшебники должны знать, что магия здесь странная. Будьте осторожны».
«Что вы думаете насчёт того, чтобы нам объединиться?»
\n
Вы натолкнулись на спящего Хокслейера. Он просыпается и мгновенно становится в боевую позицию. Вы застигнуты врасплох.
«Извините, но вы не можете быть слишком осторожны» – говорит Хокслейер. «Хорошо, как по поводу этого? Может нам стоит объединить усилия?»
\n
«Вот что я вам скажу. Я подожду здесь, пока вы не урежете свою группу до более управляемого размера. Мне нужно немного поспать, чтобы наверстать упущенное».
Частные покои
Здесь есть проход, который ведёт к владениям Ферофиста
\ Здесь есть проход, который ведёт к Частным покоям
Кольца дыма и звуки сражения эхом отдаются по всем залам крыла для частных покоев Ферофиста. Ты везде видишь мрачное напоминание войны, наиболее заметное – умирающие дворфы и их механистические противники.
Небольшая группа дворфов в сопровождении умирающего Ферофиста.
Небольшая группа дворфов смотрит вверх и зловеще ухмыляется, но старший дворф, сидящий посредине своего защитного круга, приказывает им замолчать.
Его броня, которая когда-то была шедевром оружейника дворфов, сейчас вся сплошь и рядом в дырах. Старый дворф умирает, но огонёк в его глазах загорается, когда он видит вас.
Он слабо кашляет: «Вы пришли как было предсказано. Вы должны уничтожить плоды моего глупого союза с тёмной силой. Найдите ключи и отправляйтесь через мастерскую в Логово Урмеха.»
Ферофист сжимается в безжизненную человеческую оболочку и в итоге обретает покой. Дворфы уносят его тело и тайно хоронят.
Дворф говорит: «Он нацарапал своё послание на стене. Оно может что-то значить, а может и нет».
Последний дворф уходит.
Дворф передал нам послание:
Доблестная рука, Верная рука,
У тебя есть месяцы шести лет.
Зловещая рука, Тёмная рука,
Три напасти на каждый палец .
In оборона, вы стражи последнего приюта после моей глупой смерти.
Доблестная рука, Верная рука,
У тебя есть месяцы шести лет.
Зловещая рука, Тёмная рука,
Три напасти на каждый палец.
In оборона, вы стражи последнего приюта после моей глупой смерти.
Странный ключ спрятан в углу комнаты. Судя по странной форме ручки, тебе похоже придётся использовать левую руку, чтобы повернуть его.
\n
Найден Левый ключ.
Мастерская
Здесь есть проход, который ведёт к Мастерской.
Повернул «Правый ключ» 18 раз, а «Левый ключ» 15 раз. Портал больше не запечатан двумя дверьми.
В полу есть закрытый портал. Он защищён двумя замками.
Сколько раз вам нужно повернуть ключ?
\n
Ключ поворачивается в замке.
Замок внезапно открывает запечатанную дверь в портал.
Рай Урмеха
Через открытый портал ты видишь вязкую, пузырящуюся жидкость цвета сосновой смолы.
Свежий бриз дует через открытый портал вверху.
Липкая площадка
Густая желтоватая жидкость проникает через твою одежду и холодок пробегает по твоему телу. Ты борешься с каким-то ощущением, которое закупоривает твои ноздри, и ты моргаешь, как будто жидкость жжёт твои глаза.
Ты чувствуешь небольшое движение в потоке маслянистой жидкости. Что-то с шипением рассекает это мрачное озеро и ты ощущаешь как какое-то цепеобразное тело извивается между твоих ног.
Свет с южной стороны пробивается сквозь мрак, а за ним обнаруживается каменная стена, сглаженная потоками густой жидкости, текущей через него и подземное озеро.
В потолке есть проём, который кажется идёт к новой территории.\n
Ты хотел бы поплыть туда?
Убежище
Частое убежище Урмеха – это прекрасный мир, состоящий из симметричных металлических труб, украшенных драгоценными камнями шаров из серебряных приборов. Здесь ты ощущаешь большую силу и чувствуешь такую грань магии, какую ты никогда раньше не ощущал.
Урмех
Ты видишь Урмеха сидящим на троне из металлического лома. Кажется, что его железные механизмы двигаются подобно плоти, а на его лице выражение скорби.
«Вот как это должно закончиться, насилием, или мы выработаем мировое соглашение?»
\n
Да, насилием
давай договоримся
«Жаль, боюсь что тогда ты не оставляешь мне выбора». Атакуйте его
«Я рад,что мы можем избежать конфронтации».
Сломанное металлическое тело Урмеха покоится на троне из металлолома. Мы могли бы починить его, если бы у нас был гаечный ключ, рычаг, гайка и болт.
\nУ нас есть инструменты, чтобы починить его. Он ещё может быть полезным.
Починить Урмеха
Оставить его.
Используя гаечный ключ, рычаг, болт и гайку и немного физических усилий, у вас получается починить Урмеха. Кажется, он благодарен за то, что вы его собрали.
\nУрмех не выглядит сильно повреждённым... возможно, мы сможем его починить... Нам понадобятся гаечный ключ, рычаг, гайка и болт.
«Меня создал Ферофист, несмотря на Божий указ, запрещающий дальнейшее создание, и благодаря этому отвратительному указу, он помог высвободить тёмную силу».
«Ну, что с меня взять? Я не делал никакого зла, кроме как для того, чтобы жить. Я, в свою очередь, создал других, подобных мне, чтобы защитить себя – таким образом, я буду не один».
«Предметы, которые вы ищите, находятся в моём внутреннем убежище. Мне они не нужны, и вы можете их забрать».
«Я открыл тип магии, которым я поделюсь с вами, если вы хотите».
«Те, кто хочет научиться моей магии, должны встретиться в задней части моего убежища. Там я впущу новую силу в вашу кровь».
С этим Урмех уходит и входит в комнату в южном направлении.
Мы встретили здесь Урмеха. Он рассказал нам свою историю и вошёл в комнату в южной стороне.
Трон из металлолома находится здесь. Нигде нет каких-либо признаков Урмеха.
Среди холодной металлической мебели, которая украшает комнату Урмеха, есть маленькая сокровищница.
Шлем Ферофиста находится в комоде.
\n
Найден «Шлем Ферофиста».
Молот ярости находится в комоде.
\n
Найден Молот ярости.
Здесь есть большая машина, которая излучает магическую ауру. Никто из группы не может сообразить, как пользоваться этой машиной и для чего она предназначена.
Урмех стоит перед странной магической машиной. Эта машина трансформирует воина, барда, паладина, охотника или монаха в геоманта!».
Урмех стоит перед странной магической машиной. Он говорит...
«Эта машина вселит в воина, барда, паладина, охотника или монаха способность использовать магию.
«Ты станешь больше, чем воин. Ты станешь геомантом!»
«Но знай, что ты утеряешь часть твоих боевых способностей и навыков. Однако магия, которой ты владеешь, с лихвой компенсирует тебе эту утрату».
Кто станет геомантом?
«Очень хорошо, я буду здесь, если ты изменишь своё решение».
«Я не могу изменить тебя, ты не воин».
Урмех протягивает руки и начинает поглаживать твои виски своими медными пальцами. Ты ощущаешь покалывание и меняешься.
Через открытый портал ты видишь вязкую, пузырящуюся жидкость цвета сосновой смолы.\n
Ты хотел бы забраться в него?
Подземный-Брей
Несмотря на то, что Скара-Брей лежит в руинах, он кажется более живым, чем это место. Но всё же здесь что-то не так: оно не из этого мира. Даже вдыхая этот воздух, чувствуешь, что он загрязнён.
На двери к востоку ты видишь прикреплённое послание:
Тот, кто пройдёт через эту дверь, никогда больше через неё не выйдет.
Путь туда создаёт ощущение подавленности.
На выходе ты видишь пятно благородной крови.
Тень дома ветров сделает тебя свободным.
Появляется волшебный рот. Он произносит:
«Если хочешь пройти, скажи слово в рифму!»
СИНИЙ
«Извини, но ты ошибся».
Ответ: СИНИЙ
«Очень хорошо! Возможно вы всё же достойны, чтобы сразиться с Брилхейсти ап Тарж!»
Этим способом невозможно вернуться из этого места.
Там внизу, остерегайся совершить первое действие, которое посчитаешь верным.
Свет причиняет мне боль и пускает кровь, но всегда оставляет меня позади.
Воздух здесь пахнет сухой гнилью и другими продуктами разложения. Сухой воздух заставляет тебя чувствовать себя некомфортно, высасывает из тебя влагу, истощает твои силы и мужество.
Бесцветный силуэт
Бесцветный силуэт появляется и спрашивает:
«Я ничто, я ничего не создаю, но моя противоположность создаёт меня, даже когда уничтожает. Что я такое?»
Ответ: ТЕНЬ
Существа, которые затаились внизу в тени, делают это место небезопасным для путника. Первый страж: вращайся, но не дай себя вращать.
Ключ к первому стражу:
НикогДа Сейчас,
ВсегДа видимый,
Элитный и Узкий,
К северу через северо-запад,
Голуби СкорбЯТ.
Только дурак может попытаться атаковать напролом второго стража.
Путь к третьему стражу лежит в темноте и полон опасностей, но это не всё, чего стоит опасаться в царстве безумия Брилхейсти.
Три стража внизу – три испытания души, но это лишь единственный твой путь, чтоб выйти из дыры. Брилхейсти – холоден, он очень подлый, берегись. Убей его без промедлений, иначе не спастись.
Призрачная рука страха проводит своими костлявыми пальцами вдоль твоего позвоночника. В этом месте ощущаешь себя как в могиле.
Силуэт
Появляется силуэт и произносит:
«У меня нет губ, но мой поцелуй смертелен. Я не бритва, но тому, кого я ласкаю, больше никогда не нужно будет бриться. Я твой лучший друг, но я убью тебя».
«Произнеси моё имя, но держи меня наготове».
Извини, но ты ошибся.
Ответ: МЕЧ
Диддлди низок,
Диддлди высок,
Иди же, бравая овечка, своим путём, прыг-скок.
Ты думаешь, всё хорошо, вперёд шагаешь вновь,
Иди же ближе, не робей, я выпью твою кровь,
Я Брилхейсти, мой бог велик,спускайся по пути,
Здесь мало кто ступал доселе, чтобы меня найти.
Отряд вошёл в покои Брилхейсти ап Таржа. Он кажется не рад встрече с вами.
При встрече, ты издаёшь ужасный боевой крик\x20
«Вы слабаки!» – выкрикивает Брилхейсти, а в это время отряд отважно отступает.
Отряд убил Брилхейсти ап Тарж!
Отряд окутывает сила...
Место несёт на себе следы грандиозной битвы...
Вот где был повержен Брилхейсти ап Тарж...
Яма смолы
Ужасная адская вонь смолы вихрями поднимается из водоворота ямы, похожей на циклон. Сквозь завесу удушающего тумана ты видишь небольшое строение среди пузырящейся смолы.
Ты видишь лес оттуда.
\nХочешь вернуться назад?
На востоке ты видишь большую область растекающейся смолы, которая взрывается струями ядовитых пузырей, которые с шипением разбрызгивают вокруг капли смолы. К твоему ужасу ты замечаешь каких-то тварей, двигающихся в этом кипящем бассейне.
С северу и к югу от тебя лежат скелеты обглоданных существ, попавших в смолу, которые служат страшным свидетельством коварных опасностей этой смоляной ямы.
Бурлящая отстойная яма воняет продуктами разложения и гниения. Ты замечаешь, как что-то двигается в смоле, но ты достаточно мудр, чтобы держаться на расстоянии.
Посреди этого небольшого здания ты видишь небольшой фонтан, из которого потоком бьёт вязкая чёрная смола.
{0} собирает какое-то количество липкой смолы.
Каньон теней
Вдалеке простирается Каньон теней. Он кажется бескрайним, но ты ожидаешь, что он, как и многие другие вещи в Тенеброзии, всего лишь какая-то иллюзия.
Отсюда есть дорога обратно в лес.
На стене каньона ты видишь неразборчиво нацарапанное грубой рукой послание: Замок настолько слаб, насколько слаба его самая крепкая стена.
Каньон постепенно сменяется землёй полумрака, и ты ощущаешь себя в конце каньона, хотя находишься всё ещё глубоко в его середине. Кажется, в этом месте не работают все законы логики.
Невнятные стоны эхом разносятся от известковых стен. Ты не можешь понять, откуда они исходят, но всё же ты осознаёшь, что ни одно человеческое существо не способно издавать таких криков. Ты непроизвольно вздрагиваешь.
Стены вокруг ловушек покрыты гнилью.
В расщелинах утёса есть спрятанный замок, который больше напоминает тень, чем что-то реальное.
\n
Найден «Замок тени».
Демоны Скейду
В темноте ощущается тепло и жизнь, но она не кажется опасной. В ней скрываются твари, а чётко очерченные тени также проявляют постоянство, что показывает тебе, что ты в самом сердце Тенеброзии.
Сквозь мрак ты видишь стены, формирующие комнаты, при полном отсутствии чего-либо, что напоминало бы тебе логику. Ты не чувствуешь смертельного ужаса, а только здоровый страх неизвестности, смешанный со страхом удивления.
Шёпот хриплых голосов напоминает тебе городские сплетни, и у тебя начинают гореть уши, так как ты уверен, что слышал, как несколько раз упоминали твоё имя, но ты не можешь вспомнить ни отдельных деталей, ни конкретных слов.
Ты видишь нацарапанные на стене слова: Только потому что ты параноик, это ещё не означает, что у тебя нет врагов. Ты чувствуешь, как недружественный взгляд пристально наблюдает за тобой.
На чёрном базальтовым полу ты видишь позолотой начертанный вопрос: «Если Никуда – это круг, тогда средина должна быть в конце, не так ли?»
Ты слышишь, как смех отдаётся у тебя в ушах. «Близко, но другой конец там, где спрятан твой приз».
Отголоски пугающего смеха доносятся в воздухе. «Увы, это не тот конец, который ты ищешь».
Скейду
Ты видишь могущественную фигуру, сидящую на высоком троне, но ты почти сразу замечаешь, что её проще видеть, когда на неё не смотришь.
Человек на троне улыбается немного неловко: «Я знаю, зачем ты пришёл, но я не могу тебе это дать».
Ты атакуешь
Скейду, лишённый жизни, кричит и резко падает. «Будь ты прокалят, Тарьян», – выкрикивает он проклятье и теряет сознание.
Его грудь с трудом вздымается два раза, затем Скейду лежит полностью неподвижный.
Плащ Скейду накрывает теперь уже своего умершего владельца.
\n
Найден «Плащ Скейду».
Рядом с троном Скейду лежит искусно изготовленный шлем. Очень плохо, что Скейду не носил его, когда ты лишил его жизни.
\n
Найден «Шлем правосудия».
Ты с жалостью смотришь на тело Скейду. «Зачем он объединился с тёмной силой?», – кто-то спросил.
Тарьян
Ты ощущаешь здесь всепоглощающую ауру зла. Ты уже близок к завершению твоего путешествия.
Ты ощущаешь силу, пульсирующую словно сердце. Ты очень близок к источнику зла!
Ты чувствуешь, что эти врата ведут назад к дикой местности в Скара-Брей.
\n
Ты бы хотел воспользоваться ими?
Односторонняя пространственная дыра забросила нас сюда из владений Тарьяна.
Мрачная фигура в плаще смеётся. «Так ты думаешь, что сможешь одолеть меня снова, как ты перехитрил меня в замке Барона Харкина много лет тому назад?»
«Теперь я отомщу тебе и возьму то, что по праву должно быть моим!!!»
«Я буду управлять всем пространством и временем!!!»
Тарьян машет рукой и воскрешает нескольких друзей.
«Вот мои красивые, пришло время стрельбы по мишеням».
Вы встречаетесь с\x20
«Я знал, что тебе никогда не победить мои силы тьмы!»
На лице у Тарьяна полное удивление: «Очень впечатляюще, ты стойкий соперник».
«Сейчас я с радостью отправлю тебя в ад, откуда я пришёл, и придам твою душу вечным страданиям».
Таряьн машет рукой и выкрикивает: «Ты не доживёшь до заката!!!»
Эфир
Вы собираетесь вокруг мёртвого тела Тарьяна, осторожно избегая испускающих пар ручьёв едкой крови, въевшейся в каменный пол, и реальность медленно начинает разворачиваться вокруг вас.
Ты смотришь вверх и обнаруживаешь, что в том месте, где только что был потолок из горной породы, светится отверстие каменного дымохода.
Тебя медленно несёт вверх.
Время и пространство сворачиваются сами по себе, и ты добираешься до места, полностью и целиком состоящего из света.
Сидя на сияющем троне, тебе улыбается человек. Хотя он молод и красив, ты моментально узнаёшь в нём старика, который отправил тебя в это приключение.
Рядом с ним стоит твой друг Хокслейер.
Фигура на престоле достаёт свой меч и начинает говорить...
Оглянувшись вокруг, ты узнаёшь место, где был окончательно повержен Тарьян. Сейчас здесь тихо, хотя остатки существ Тарьяна всё ещё бродят по этому царству зла.
Ты у квадратных городских ворот
Мы нашли здесь Алого барда.
Мы нашли здесь труп Сарадона.
Мы нашли Охранный камень в мантии Сарадона.
Нужно убить ещё 1, чтобы получить доступ к этой информации.
Нужно убить ещё {0}, чтобы получить доступ к этой информации.
Жёлудь
Адамантовые браслеты
Адамантовая кольчуга
Адамантовый кинжал
Адамантовые перчатки
Адамантовый шлем
Адамантовая булава
Адамантовые латы
Адамантовая чешуя
Адамантовый щит
Адамантовый меч
Стрелы Эга
Ковёр Али
Арфа ангела
Кольцо ангела
Глаз ангра
Нож Арама
Глаз Арк
Молот Арк
Щит Арк
Веточка арефолии
Стрелы
Стрелы жизни
Лук барда
Меч "Слово барда"
Пояс Аллирии
Чёрные стрелы
Чёрная линза
Арфа взрыва
Мандолина взрыва
Кровавый топор
Кровавая сетчатая мантия
Синяя роза
Болт
Бумеранг
Кольцо дуновения
Палаш
Метла
Фигурка братьев
Баклер
Фигурка мордоворота
Фляга
Кольчуга
Лира Кли
Арфа холода
Горн холода
Посох волшебника
Корона истины
Самоцветный кристалл
Кристальный ключ
Кристальная линза
Кристальный меч
Камень дня
Кинжал
Кинжал!
Лезвие утра
Смерторанг
Кинжал смерти
Фигурка смерти
Молот смерти
Звёзды смерти
Горн смерти
Кольцо смерти
Алмазные браслеты
Алмазный кинжал
Алмазный кистень
Алмазный шлем
Алмазные латы
Алмазная чешуя
Алмазный щит
Алмазный посох
Алмазный костюм
Алмазный меч
Святая алебарда
Кольцо заучки
Кровь дракона
Фигурка дракона
Щит дракона
Меч дракона
Жезл дракона
Барабаны смерти
Динамит
Туника из кожи угря
Эльфийские сапоги
Эльфийский плащ
Вечный факел
Экзо-жезл
Глаз
Статуетка фамильяра
Шлем Ферофиста
Флейта Фина
Горн огня
Мандолина огня
Копьё огня
Огненное клеймо
Флейта пламени
Горн пламени
Нож пламени
Меч пламени
Сияющий кристалл
Флейта
Барабаны мороза
Горн мороза
Флейта Гальта
Гальванический гобой
Рукавицы
Фигурка великана
Лезвие богов
Фигурка голема
Граната
Алебарда
Молот ярости
Пульсирующий кристалл
Пульсирующий посох
Арфа
Клинок ястреба
Целебная арфа
Пронзатель сердец
Шлем
Шлем правосудия
Фигурка херба
Освящённый мститель
Священная ручная граната
Священный заряд
Священный меч
Священный тротил
Горн богов
Песочные часы
Охотничий клинок
Охотничий плащ
Охотничьи перчатки
Ай-цзин
Благовоние
Вещь Каздека
Топор Каэля
Удавка Кали
Браслет Като
Компас Кьеля
Лира Лака
Лампа
Кожаный доспех
Кожаные перчатки
Левый ключ
Рычаг
Фигурка лича
Звезда света
Жезл света
Длинный лук
Шлем знаний
Щит удачи
Булава
Фигурка мастера колдуна
Фигурка мастера мага
Посох мага
Плащ мага
Перчатки мага
Волшебный рот
Магический треугольник
Мандолина
Мастер-ключ
Жезл мастера
Перчатки менестреля
Кинжал милосердия
Мифриловые стрелы
Мифриловый топор
Мифриловые браслеты
Мифриловая кольчуга
Мифриловый кинжал
Мифриловые перчатки
Мифриловый шлем
Мифриловая булава
Мифриловые латы
Мифриловая чешуя
Мифриловый щит
Мифриловый костюм
Мифриловый меч
Фигурка плавильщика
Флейта плавильщика
Арфа плавильщика
Горн плавильщика
Мандолина плавильщика
Тар плавильщика
Фигурка мясоеда
Клинок скорби
Копьё ночи
Кольцо Носпена
Орех
Фигурка огра
Жезл огра
Фигурка старика
Ониксовый ключ
Посох Оскона
Пан-флейта
Латный доспех
Отравленный кинжал
Посох мощи
Благочестивый щит
Благочестивый клинок
Пурпурное сердце
Радужная роза
Красная роза
Стилет Рэда
Правый ключ
Кольцо мощи
Кольцо возвращения
Кольцо меткости
Мантия
Зелёная мантия воина
Фигурка самурая
Чешуйчатый доспех
Плащ Скейду
Пика тени
Дверь тени
Замок тени
Нож тени
Лист с нотами
Защитное кольцо
Защитный посох
Барабаны шока
Арфа шока
Короткий меч
Пронзительная флейта
Сюрикэны
Серебряный круг
Серебряный квадрат
Серебряный треугольник
Фигурка убийцы
Дымчатая линза
Былинный топор
Успокаивающий бальзам
Капюшон мистика
Посох мистика
Булава души
Гаечный ключ
Сверкающее лезвие
Копьё
Спектральная булава
Аркан духа
Скороходы
Копьё-заклинание
Сфера Ланатира
Спиритический барабан
Спиритический шлем
Спиртное
Посох
Посох богов
Посох Лора
Посох Мангара
Верный глаз
Невидимые стрелы
Каменный клинок
Копьё вражды
Амулет «Верная рука»
Меч Пака
Меч Зара
Кольцо Дао
Кольцо Тесла
Книга
Кольцо
Скипетр
Кинжал вора
Дротики воров
Воровской капюшон
Фигурка Тора
Молот Тора
Меч грома
Титановые браслеты
Титановый костюм
Фигурка титана
Титановый шлем
Титановые латы
Титановый щит
Факел
Факел!
Башенный щит
Шлем путешествий
Кирпич трюкача
Кольцо тролля
Посох тролля
Пика верности
Троя П.
Барабан истины
Голова Тслота
Сердце Тслота
Вольфрамовые латы
Вольфрамовый щит
Лук Валериана
Фигурка покорителя
Флакон
Жезл воздействия
Жезл ярости
Жезл мощи
Часть жезла 1
Часть жезла 2
Часть жезла 3
Часть жезла 4
Часть жезла 5
Часть жезла 6
Часть жезла 7
Топор войны
Посох войны
Охранный камень
Военные перчатки
Вода
Живая вода
Щит Уерра
Белая роза
Флейта из лозы
Бурдюк
Посох увядания
Шлем колдуна
Жезл колдуна
Щит Ибарра
Жёлтая роза
Жёлтый посох
Зелье молодости
Стрелы дзен
Воин
Воительница
Паладин
Паладинесса
Плут
Плутовка
Бард
Бардонесса
Охотник
Охотница
Монах
Монахиня
Волшебник
Волшебница
Колдун
Колдунья
Мистик
Мистикнесса
Чародей
Чародейка
Архимаг
Архимагинесса
Хрономант
Хрономантинесса
Геомант
Геомантинесса
Ангел смерти
Огр
Дворф
Наёмник
Мудрый чародей
Лесной великан
Вор
Старик
Орк
Злой мистик
Боевой монах
Самурай
Вампир
Варвар
Старец
Бывалый волшебник
Великан
Берсерк
Гоблин
Ниндзя
Великан смерти
Великан молнии
Чернокнижник
Облачный великан
Ведьма
Кранбо
Ветродуй
Хобгоблин
Страж
Твёрдолобый страж
Воин-гном
Дуболом
Защитник
Нежить-вор
Марадёр
Леди-лиса
Зверолюд
Монгол
Спартанец
Жрица
Геомантинесса с топором
Красный маг
Воин Тарьяна
Серый волшебник
Белый волшебник
Чёрный волшебник
Жрец тьмы
Мистикнесса иллюзий
Цианис
Фамильяр
Бугай Тарьяна
Маг мороза
Маг страха
Маг грома
Безумный маг
Древний враг
Древние враги
Архимаг
Архимаги
Ассасин
Ассасины
Лазурный монах
Лазурные монахи
Балрог
Балроги
Мясораздиратель
Мясораздиратели
Варвар
Варвары
Василиск
Василиски
Созерцатель
Созерцатели
Берсерк
Берсерки
Чёрный дракон
Чёрные драконы
Чёрная вдова
Чёрные вдовы
Охотник с лезвием
Охотники с лезвием
Взрывной дракон
Взрывные драконы
Синий дракон
Синие драконы
Похититель трупов
Похитители трупов
Костолом
Костоломы
Мордоворот
Мордовороты
Облачный великан
Облачные великаны
Волшебник
Волшебники
Волшебник
Волшебники
Волшебник
Волшебники
Волшебник
Волшебники
Волшебник
Волшебники
Волшебник
Волшебники
Медный дракон
Медные драконы
Кристальный голем
Кристальные големы
Обитатель смерти
Обитатели смерти
Демон
Демоны
Демон-лорд
Демоны-лорды
Доппельгангер
Доппельгангеры
Дворф
Дворфы
Король дворфов
Короли дворфов
Элементаль земли
Элементали земли
Злобоглаз
Злобоглазы
Глаз-шпион
Глаза-шпионы
Мастер маг
Мастера маги
Элементаль огня
Элементали огня
Огненный великан
Огненные великаны
Красноед
Красноеды
Призрак
Призраки
Упырь
Упыри
Страждущий
Страждущие
Гном
Гномы
Гоблин-лорд
Гоблины-лорды
Голем
Големы
Великий демон
Великие демоны
Зелёный дракон
Зелёные драконы
Серый дракон
Серые драконы
Полуорк
Поуорки
Херб
Хербы
Херб
Хербы
Герой
Герои
Хоббит
Хоббиты
Хобгоблин
Хобгоблины
Гидра
Гидры
Ледяной великан
Ледяные великаны
Белый монах
Белые монахи
Бармаглот
Бармаглоты
Шакал-оборотень
Шакалы-оборотни
Нефритовый монах
Нефритовые монахи
Меч Джо
Мечи Джо
Кобольд
Кобольды
Брат Крингл
Братья Крингл
Низший демон
Низшие демоны
Лич
Личи
Скрытень
Скрытни
Бешеный пёс
Бешеные псы
Безумный бог
Безумные боги
Маг
Маги
Чародей
Чародеи
Чародей
Чародеи
Чародей
Чародеи
Чародей
Чародеи
Чародей
Чародеи
Чародей
Чародеи
Страж Мангара
Стражи Мангара
Мангар
Мангар
Мастер волшебник
Мастера волшебники
Мастер чародей
Мастера чародеи
Мастер ниндзя
Мастера ниндзи
Мастер мистик
Мастера мистики
Мастер вор
Мастера воры
Мастер колдун
Мастера колдуны
Обыватель лабиринта
Обыватели лабиринта
Мастер лабиринта
Мастера лабиринта
Наёмник
Наёмники
Мимик
Мимики
Тень разума
Тени разума
Плавильщик
Плавильщики
Мясоед
Мясоеды
Ниндзя
Ниндзи
Кочевник
Кочевники
Огр
Огры
Огр-лорд
Огры-лорды
Огр-маг
Огры-маги
Старик
Старики
Орк
Орки
Фантом
Фантомы
Красный дракон
Красные драконы
Самурай
Самураи
Самурай-лорд
Самураи-лорды
Алый монах
Алые монахи
Ищущий
Ищущие
Тень
Тени
Скелет
Скелеты
Убийца
Убийцы
Убийца
Убийцы
Мистик
Мистики
Мистик
Мистики
Мистик
Мистики
Мистик
Мистики
Мистик
Мистики
Высасыватель душ
Высасыватели душ
Спектр
Спектры
Паук
Пауки
Прядильщик
Прядильщики
Статуя
Статуи
Элементаль камня
Элементали камня
Каменный великан
Каменные великаны
Штормовой великан
Штормовые великаны
Штормовой великан
Штормовые великаны
Мечник
Мечники
Манекен
Манекены
Вор
Воры
Тор
Тор
Титан
Титаны
Вампир
Вампиры
Вампир-лорд
Вампиры-лорды
Покоритель
Покорители
Боевой великан
Боевые великаны
Элитный воин
Элитные воины
Тигр-оборотень
Тигры-оборотни
Оборотень
Оборотни
Белый дракон
Белые драконы
Утопленник
Утопленники
Колдун
Колдуны
Заколдованная стена
Заколдованная стена
Колдун
Колдуны
Колдун
Колдуны
Колдун
Колдуны
Колдун
Колдуны
Волк
Волки
Умертвие
Умертвия
Ксорн
Ксорны
Зомби
Зомби
Друг
Друзья
Тварь из бездны
Твари из бездны
Ас сердец
Асы сердец
Титан воздуха
Титаны воздуха
Древний враг
Древние враги
Древний маг
Древние маги
Ученик
Ученик
Рыцарь Арк
Рыцари Арк
Архидракон
Архидраконы
Ученик-лучник
Ученики-лучники
Лучник
Лучники
Опытный лучник
Опытные лучники
Мастер лучник
Мастера лучники
Архимонгер
Архимонгеры
Аргадум
Аргадумы
Аргонавт
Аргонавты
Мастер оружия
Мастера оружия
Умертвие днка
Умертвия днка
Ассасин
Ассасины
Астральный страж
Астральные стражи
Дровосек
Дровосеки
Свирепый дровосек
Свирепые дровосеки
Маг Баф
Маги Бафы
Сказочный великан
Сказочные великаны
Твёрдолобый страж
Твёрдолобые страж
Сообщник
Сообщники
Варвар
Варвары
Василиск
Василиски
Гигантский василиск
Гигантские василиски
Скользкий василиск
Скользкие василиски
Боевой лорд
Боевые лорды
Бэйлор Смелый
Бэйлор Смелый
Колдун Бефар
Колдун Бефар
Берсерк
Берсерки
Стойкий берсерк
Стойкие берсерки
Бинк
Бинки
Чёрный великан
Чёрные великаны
Чёрный жрец
Чёрные жрецы
Чёрный череп
Чёрные черепа
Взрывной дракон
Взрывные драконы
Квадратоголовый
Квадратоголовые
Кровосос
Кровососы
Кровопускатель
Кровопускатели
Кровопийца
Кровопийцы
Синий дракон
Синие драконы
Синий призрак
Синие призраки
Телохранитель
Телохранитель
Болотное умертвие
Болотные умертвия
Богстер
Богстеры
Костокляцатель
Костокляцатели
Костолюд
Костолюди
Бонсай
Бонзаи
Великан Боско
Великаны Боско
Брадакус
Брадакусы
Бахватун
Бахватуны
Латунный дракон
Латунные драконы
Латунный великан
Латунные великаны
Воображатель
Воображатели
Зверолюд
Зверолюди
Жуколюд
Жуколюди
Жучара
Жучары
Мордоворот
Мордовороты
Чебуреколюд
Чебуреколюди
Горячун
Горячуны
Калльярд
Калльярды
Каннибал
Каннибалы
Карбонит
Карбониты
Пещерный великан
Пещерные великаны
Центрон
Центроны
Чемпион
Чемпионы
Облачный великан
Облачные великаны
Летающее умертвие
Летающие умертвия
Облочник
Облочники
Колосс
Колоссы
Низший волшебник
Низшие волшебники
Волшебник
Волшебники
Ученик волшебник
Ученики волшебники
Мастер волшебник
Мастера волшебники
Крутой чувак
Крутые чуваки
Труп
Трупы
Гниющий труп
Гниющие трупы
Крамбо
Крамбо
Кранбо
Кранбо
Убийца из склепа
Убийцы из склепа
Рыцарь из склепа
Рыцари из склепа
Скрипоплюй
Скрипоплюи
Циклон
Циклоны
Дэмон
Дэмоны
Даргот
Дарготы
Служитель тьмы
Служители тьмы
Дракон тьмы
Драконы тьмы
Великан тьмы
Великаны тьмы
Маг тьмы
Маги тьмы
Вампир тьмы
Вампиры тьмы
Д'Aртаньон
Д'Aртаньоны
Блестяшка
Блестяшки
Поставщик смерти
Поставщики смерти
Дракон смерти
Драконы смерти
Древний дракон смерти
Древние драконы смерти
Падальщик смерти
Падальщики смерти
Вурдалак смерти
Вурдалаки смерти
Великан смерти
Великаны смерти
Могучий великан смерти
Могучие великаны смерти
Жнец смерти
Жнецы смерти
Безжалостный жнец смерти
Безжалостные жнецы смерти
Меч смерти
Мечи смерти
Смертоличеватель
Смертоличеватели
Покойник
Покойники
Полулич
Полуличи
Демон
Демоны
Демон-лорд
Демоны-лорды
Обитатель
Обитатели
Осушитель
Осушители
Дьявольский пёс
Дьявольские псы
Пожиратель
Пожиратели
Ловкач
Ловкачи
Дезер-маг
Дезер-маги
Пёс с алмазом
Псы с алмазами
Кирпичный дурень
Кирпичные дурни
Бес увядания
Бесы увядания
Доппельгангер
Доппельгангеры
Умелый доппельгангер
Умелые доппельгангеры
Хитрый доппельгангер
Хитрые доппельгангеры
Драч
Драчи
Истощающий дракон
Истощающие драконы
Ужасный великан
Ужасные великаны
Дредноут
Дредноуты
Тарановый дредноут
Тарановые дредноуты
Маг сна
Маги сна
Дрен
Дрены
Друид
Друиды
Пыльный дракон
Пыльные драконы
Пыльный маг
Пыльные маги
Пыльный
Пыльные
Пыльный самурай
Пыльные самураи
Пыльный солдат
Пыльные солдаты
Пыльный колдун
Пыльные колдуны
Элементаль земли
Элементали земли
Великий Элик
Великий Элик
Элитный страж
Элитные стражи
Энергон
Энергоны
Силовик
Силовики
Злой созидатель
Злые созидатели
Злой маг
Злые маги
Сверхмаг
Сверхмаги
Фанскар
Фанскар
Дальнолучник
Дальнолучники
Дальнолучник-наёмник
Дальнолучники-наёмники
Великанище
Великанища
Отец Крингл
Отец Крингл
Иссушитель
Иссушители
Неустрашимый
Неустрашимые
Бес
Бесы
Херб
Хербы
Мастер маг
Мастера маги
Штормовой великан
Штормовые великаны
Элементаль огня
Элементали огня
Страж пекла
Стражи пекла
Мастер огня
Мастера огня
Страж пламени
Стражи пламени
Маг пламени
Маги пламени
Мастер пламени
Мастера пламени
Потомок пламени
Потомки пламени
Дух пламени
Духи пламени
Эфирный пламень
Эфирные пламени
Страж пламня
Стражи пламня
Пламенный дракон
Пламенные драконы
Живоглот
Живоглот
Поедатель плоти
Поедатели плоти
Шустряк
Шустряки
Навязчивый призрак
Навязчивые призраки
Лесной великан
Лесные великаны
Фрактер
Фрактеры
Красноед
Красноед
Фред доппельгангер
Фреды доппельгангеры
Ужас
Ужасы
Гандравалк
Гандравалк
Цепной дракон
Цепные драконы
Гранитобой
Гранитобои
Мертвяк
Мертвяки
Злобный мертвяк
Злобные мертвяки
Призрак
Призраки
Упырь
Упыри
Великан
Великаны
Гнолл
Гноллы
Гном
Гномы
Гоблин
Гоблины
Гоблин проныра
Гоблины проныры
Голем
Голем
Кровавый призрак
Кровавые призраки
Годзалюд
Годзалюды
Графнарский лорд
Графнарские лорды
Великий демон
Великие демоны
Почтенная смерть
Почтенная смерть
Жвалоклещ
Жвалоклещи
Гремлин
Гремлины
Серый служитель
Серые служители
Серый лесоруб
Серые лесорубы
Серый призрак
Серые призраки
Серый скрытень
Серые скрытни
Серый ниндзя
Серые ниндзи
Зеленоватый дракон
Зеленоватые драконы
Зеленоватый дракон
Зеленоватые драконы
Заглотыш
Заглотыши
Возчий
Возчие
Страж
Стражи
Страж
Стражи
Стойкий страж
Стойкие стражи
Древний стражник
Древние стражники
Стражник
Стражники
Хавкин
Хавкины
Насмешник
Насмешники
Головолом
Головоломы
Головолом
Головоломы
Херб
Хербы
Герой
Герои
Хоббит
Хоббиты
Дух гончей
Духи гончих
Завыватель
Завыватели
Факелоноид
Факелоноиды
Охотник
Охотники
Ледодыр
Ледодыры
Гноящийся бес
Гноящиеся бесы
Имп
Импы
Врожденоид
Врожденоиды
Интрамаг
Интрамаги
Моя крошка
Моя крошка
Принц пик
Принцы пик
Великан-зубец
Великаны-зубцы
Меч Джо
Мечи Джо
Карган
Карганы
Касдрек
Касдрек
Плавниковый дракон
Плавниковые драконы
Мастер магии Кьеля
Мастера магии Кьеля
Королевский великан
Королевские великаны
Король крестов
Короли крестов
Кинстрал
Кинстралы
Паж мечей
Паж мечей
Трутень Кнера
Трутни Кнера
Кинжальщик
Кинжальщики
Король рубинов
Короли рубинов
Кобольд
Кобольды
Мамонтовый кобольд
Мамонтовые кобольды
Остервенелый дракон
Остервенелые драконы
Кракатау
Кракатау
Брат Крингл
Братья Крингл
Маг Крилл
Маги Крилл
Кви Чанг
Кви Чанг
Ведающий дракон
Ведающие драконы
Лагот Зант
Лагот Зант
Титан земель
Титаны земель
Урод
Уроды
Последний разрушитель
Последний разрушитель
Прыгун
Прыгуны
Низший демон
Низшие демоны
Лич
Личи
Высший лич
Высшие личи
Древний лич
Древние личи
Гнойный лич
Гнойные личи
Вытягиватель жизни
Вытягиватели жизни
Жизнесос
Жизнесосы
Живая смерть
Живая смерть
Вершитель жизни
Вершители жизни
Живая статуя
Живая статуя
Людоящер
Людоящеры
Подлый людоящер
Подлые людоящеры
Скрытень
Скрытни
Безумная шавка
Безумные шавки
Безумный маг
Безумные маги
Чоканутый маг
Чоканутые маги
Маг
Маги
Маг Алка
Маг Алка
Волшебный дракон
Волшебные драконы
Чародей
Чародеи
Майор домо
Майоры домо
Творец
Творцы
Макрон
Макроны
Скуловой дракон
Скуловые драконы
Прессовщик
Прессовщики
Давильщик
Давильщики
Скаловый-шатун
Скаловые-шатуны
Богомольщик
Богомольщики
Стенатель
Стенатели
Маг Мар
Маги Мар
Снайпер
Снайперы
Марвин доппельгангер
Марвины доппельгангеры
Истребляющий маг
Истребляющие маги
Мастер маг
Мастера маги
Мастер мечей
Мастера мечей
Мэт доппельгангер
Мэты доппельгангеры
Криворожий вурдалак
Криворожий вурдалак
Дракон лабиринта
Драконы лабиринта
Великан лабиринта
Великаны лабиринта
Ящер лабиринта
Ящер лабиринта
Медарч
Медарчи
Медуза
Медузы
Ближний боец
Ближние бойцы
Кулачный монах
Кулачный монахи
Монах мензо
Монахи мензо
Наёмник
Наёмники
Микромаг
Микромаг
Голем Майка
Големы Майка
Милт
Милт
Мимик разума
Мимики разума
Обоюдный минзу
Обоюдные минзу
Чудомаг
Чудомаги
Туманный великан
Туманные великаны
Плавильщик
Плавильщики
Мясоед
Мясоеды
Полукровка
Полукровки
Мультимаг
Мультимаг
Ученик-ниндзя
Ученики-ниндзи
Ниндзя
Ниндзи
Мастер-ниндзя
Мастера-ниндзя
Ночной обыватель
Ночные обыватели
Варяг
Варяги
Офицер
Офицеры
Огр
Огры
Огр-герой
Огры-герои
Огр-лорд
Огры-лорды
Огр-маг
Огры-маги
Огр-здоровяк
Огры-здоровяки
Старик
Старики
Старый воин
Старые воины
Орк
Орки
Орк-воин
Орки-воины
Оскон
Оскон
БУМАГА
БУМАГА
Ручной дракон
Ручные драконы
Фазовый монстр
Фазовые монстры
Карманник
Карманники
Скрулл преисподни
Скруллы преисподни
Попрыгунчик
Попрыгунчики
Ядовитый великан
Ядовитые великаны
Полтергейст
Полтергейсты
Могучий великан
Могучие великаны
Протомаг
Протомаги
Великан дуболом
Великаны дуболомы
Воспитанник
Воспитанники
Головоломщик
Головоломщики
Пироман
Пироманы
Пироманщик
Пироманщики
Скалистый голем
Скалистые големы
Рахнид
Рахниды
Скалогор
Скалогоры
Рейнджер
Рейнджеры
Похотник
Похотники
Красный дракон
Красные драконы
Рептилий
Рептилии
Мастер загадок
Мастер загадок
СКАЛА
СКАЛА
Скальный великан
Скальный великаны
Рокенрольный покатун
Рокенрольные покатуны
Скалоблок
Скалоблоки
Страж Сахар
Стражи Сахары
Самурай
Самураи
Подчинитель
Подчинители
Саргон
Саргон
Осквернённый колдун
Осквернённые колдуны
Чешуйный поводырь
Чешуйные поводыри
Шраморез
Шраморезы
Скрабей
Скрабей
Алый бард
Алый бард
Гнусный маг
Гнусные маги
НОЖНИЦЫ
НОЖНИЦЫ
Крикун
Крикуны
Тень
Тени
Теневой вожак
Теневые вожаки
Теневой поджидатель
Теневые поджидатели
Шёлковый дракон
Шёлковые драконы
Предвестие
Предвестия
Грешнобой
Грешнобои
Чешуйник
Чешуйники
Скелеман
Скелеманы
Скелет
Скелеты
Кровожадный скелет
Кровожадные скелеты
Великан черепа
Великаны черепа
Страж черепа
Стражи черепа
Сотрясатель
Сотрясатели
Громадный сотрясатель
Громадные сотрясатели
Убийца
Убийца
Убийца
Убийцы
Убийца-лорд
Убийцы-лорды
Убийцодел
Убийцоделы
Лизун
Лизуны
Слоггот
Слогготы
Мистик
Мистики
Великий мистик
Великие мистики
Сорон
Сороны
Пожиратель душ
Пожиратели душ
Дьявольский душесос
Дьявольские душесосы
Спектр
Спектры
Воющий спектр
Воющие спектры
Заклинатель
Заклинатели
Спиритический маг
Спиритические маги
Сталкер
Сталкеры
Статуя
Статуи
Стальной кулак
Стальные кулаки
Стальной великан
Стальные великаны
Стив доппельгангер
Стивы доппельгангеры
Каменный дракон
Каменные драконы
Элементаль камня
Элементаль камня
Каменный голем
Каменные големы
Камнелюд
Камнелюди
Каменный кулак
Каменный кулак
Кеменючный страж
Кеменючные стражи
Звёздный мистик
Звёздные мистики
Штормовой великан
Штормовые великаны
Призыватель
Призыватели
Сверхубийца
Сверхубийцы
Мечник
Мечники
Зубокогтевый
Зубокогтевые
Таниновый дракон
Таниновые драконы
Манекен
Манекены
Лицемер
Лицемеры
Уснащённый дракон
Уснащённые драконы
Ударный шлакоблок
Ударные шлакоблоки
Владыка тьмы
Владыка тьмы
Король мёртвых
Король мёртвых
Принцесса
Принцесса
Тор
Тор
Молотильщик
Молотильщики
Громовой дракон
Громовой дракон
Маг-титан
Маги-титаны
Страж гробницы
Стражи гробницы
Факелщик
Факелщики
Ядовитый великан
Ядовитые великаны
Игроватый дракон
Игроватые драконы
Тансильван
Тансильваны
Троглодит
Троглодиты
Тролль
Тролли
Высший тролль
Высшие тролли
Чудовищный тролль
Чудовищные тролли
Трой доппельгангер
Трои доппельгангеры
Нежить-красноед
Нежить-красноед
Вампир
Вампиры
Дракон-вампир
Дракон-вампир
Вампир-лорд
Вампиры-лорды
Злобный вампир
Злобные вампиры
Зловещий вампир
Зловещие вампиры
Вандрил
Вандрил
Покоритель
Покорители
Впивающийся страж
Впивающиеся стражи
Викинг
Викинги
Ас
Асы
Дитя пустоты
Дети пустоты
Мрак пустоты
Мрак пустоты
Пустотный сдвиг
Пустотные сдвиги
Бестиевый дракон
Бестиевые драконы
Лисистый дракон
Лисистые драконы
Колдун Вакума
Колдун Вакума
Скитающийся маг
Скитающиеся маги
Боевой великан
Боевые великаны
Боевой колдун
Боевые колдуны
Чернокнижник
Чернокнижники
Свирепый воин
Свирепые воины
Воин
Воины
Паутиновый дракон
Паутиновые драконы
Поставщик дури
Поставщики дури
Оборотень
Оборотни
Матёрый оборотень
Матёрые оборотни
Наркодилер
Наркодилеры
Утопленник
Утопленники
Блуждающий висп
Блуждающие виспы
Завывающий ветер
Завывающие ветры
Жёсткокрылый
Жёсткокрылые
Король-чародей
Короли-чародеи
Колдун
Колдуны
Колдун Оз
Колдун Оз
Военный колдун
Военные колдуны
Военный колдун
Военные колдуны
Заколдованная стена
Заколдованная стена
Опытный колдун
Опытные колдуны
Наимудрейший
Наимудрейшие
Волк
Волки
Волк-жрец
Волки-жрецы
Волколюд
Волколюди
Волколюд
Волколюди
Дух древесины
Духи древесины
Умертвие
Умертвия
Маг Ибарра
Маг Ибарра
Великан Зиг
Великаны Зиг
Великан Заг
Великаны Заг
Зарго Шумный
Зарго Шумный
Изувер
Изуверы
Шелохвост
Шелохвосты
Мастер дзен
Мастер дзен
Дзендар
Дзендары
Зомби
Зомби
Король зомби
Короли зомби
Чахлый зомби
Чахлые зомби
Давний дракон
Давние драконы
Давний голем
Давние големы
Шоколадник
Шоколадники
Проклятый
Проклятые
Кислотный слюнтяй
Кислотные слюнтяи
Опытный демон
Опытные демоны
Агент Цитрус
Агенты Цитрусы
Альфа-скремблер
Альфа-скремблеры
Монах Амида
Монахи Амида
Генерал обезьян
Генералы обезьян
Хрюк обезьян
Хрюки обезьян
Рейнджер обезьян
Рейнджеры обезьян
Рейнджер обезьян
Рейнджеры обезьян
Солдат обезьян
Солдаты обезьян
Солдат обезьян
Солдаты обезьян
Солдат обезьян
Солдаты обезьян
Солдат обезьян
Солдаты обезьян
Жрец Аполлона
Жрецы Аполлона
Архидракон
Архидраконы
Архидракон
Архидраконы
Арктический маг
Арктические маги
Арктический маг
Арктические маги
Арктический маг
Арктические маги
Арктический рейнджер
Арктические рейнджеры
Афинянин
Афиняне
Атлант
Атланты
Тётя магии
Тётя магии
Авиан
Авианы
Авиан
Авианы
Авиан
Авианы
Авиан
Авианы
Бандит
Бандиты
Барлоу
Барлоу
Василиск
Василиски
Василиск
Василиски
Медведь Вани
Медведи Вани
Большой ползун
Большие ползуны
Байкер
Байкеры
Чёрный дракон
Чёрные драконы
Чёрный дракон
Чёрные драконы
Чёрный страж
Чёрные стражи
Чёрный хоббит
Чёрные хоббиты
Чёрный паладин
Чёрные паладины
Чёрный убийца
Чёрные убийцы
Чёрный убийца
Чёрные убийцы
Чёрный убийца
Чёрные убийцы
Чёрный колдун
Чёрные колдуны
Чёрный колдун
Чёрные колдуны
Чёрный колдун
Чёрные колдуны
Чёрный колдун
Чёрные колдуны
Чёрный колдун
Чёрные колдуны
Чёрный колдун
Чёрные колдуны
Чёрный колдун
Чёрные колдуны
Чёрнокогтевый
Чёрнокогтевые
Изменчивый маг
Изменчивые маги
Изменчивый маг
Изменчивые маги
Изменчивый маг
Изменчивые маги
Изменчивый маг
Изменчивые маги
Демон вьюги
Демоны вьюги
Демон вьюги
Демоны вьюги
Кровавый служитель
Кровавые служители
Кровавый едок
Кровавый едаки
Кровавый маг
Кровавые маги
Кровавый маг
Кровавые маги
Кровавый маг
Кровавые маги
Кровавый маг
Кровавые маги
Кровавый нефаст
Кровавые нефасты
Кровавый бес
Кровавые бесы
Кровавый воин
Кровавые воины
Кровавый мясоруб
Кровавые мясорубы
Синий страж
Синие стражи
Синий маг
Синие маги
Синий маг
Синие маги
Синий маг
Синие маги
Синий маг
Синие маги
Служитель костей
Служители костей
Пожиратель костей
Пожиратели костей
Латунный убийца
Латунные убийцы
Латунный кланкер
Латунные кланкеры
Латунная челюсть
Латунные челюсти
Латунный графист
Латунные графисты
Брилхасти
Брилхасти
Бронзовый питон
Бронзовые питоны
Зверолюд
Зверолюди
Зверолюд
Зверолюди
Буддийский монах
Буддийские монахи
Карбоновый потрошитель
Карбоновые потрошители
Центурион
Центурионы
Цепочная гадюка
Цепочные гадюки
Бес хаоса
Бесы хаоса
Бес хаоса
Бесы хаоса
Бес хаоса
Бесы хаоса
Кланкер
Кланкеры
Глиняный принц
Глиняный принц
Глиняный принц
Глиняные принцы
Коллектор
Коллекторы
Комиссар
Комиссары
Комиссар
Комиссары
Конвертер
Конвертеры
Конвертер
Конвертеры
Медный кракен
Медный кракен
Развратник
Развратники
Чокнутый Эдди
Чокнутые Эдди
Проклятая неожиданность
Проклятые неожиданности
Цианис
Цианис
Киборг-кальмар
Киборги-кальмары
Демонгар
Демонгары
Демонгари
Демонгарии
Демонгари-лорд
Демонгарии-лорды
Демоново отродье
Демоновы отродья
Гном тьмы
Гномы тьмы
Страж тьмы
Стражи тьмы
Скрытень тьмы
Скрытни тьмы
Жрец тьмы
Жрец тьмы
Сталкер тьмы
Сталкеры тьмы
Воин тьмы
Воины тьмы
Ведьма тьмы
Ведьмы тьмы
Уж смерти
Ужи смерти
Имп смерти
Импы смерти
Маг смерти
Маги смерти
Страж смерти
Стражи смерти
Страж смерти
Стражи смерти
Смертокогтевый
Смертокогтевые
Гончая смерти
Гончие смерти
Лев смерти
Львы смерти
Дежавюнатор
Дежавюнаторы
Рейдер пустыни
Рейдеры пустыни
Грязный мотоциклист
Грязные мотоциклисты
Грязекопатель
Грязекопатели
Дискордиец
Дискордийцы
Долорий
Долории
Долорий
Долории
Долорий
Долории
Долорий
Долории
Дракон-король
Драконы-короли
Друид
Друиды
Мракобесный архимаг
Мракобесные архимаги
Мракобесный чемпион
Мракобесные чемпионы
Мракобесная гарпия
Мракобесные гарпии
Мракобесный рейнджер
Мракобесные рейнджеры
Мракобесный рейнджер
Мракобесные рейнджеры
Мракобесный рейнджер
Мракобесные рейнджеры
Мракобесная акула
Мракобесные акулы
Мракобесный зомби
Мракобесные зомби
Мракобесный зомби
Мракобесные зомби
Мракобесный зомби
Мракобесные зомби
Мракобесный зомби
Мракобесные зомби
Электрический угорь
Электрический угорь
Электрумный угорь
Электрумные угри
Око-крикун
Ока-крикуны
Око-ловец
Ока-ловцы
Око-сталкер
Ока-сталкеры
Фамильяр
Фамильяры
Фамильяр
Фамильяры
Фамильяр
Фамильяры
Фамильяр
Фамильяры
Жулик
Жулики
Маг пламени
Маги пламени
Летучая рыба
Летучая рыба
Туманщик
Туманщики
Зловонный сталкер
Зловонные сталкеры
Лис Кани
Лисы Кани
Леди-лиса
Леди-лиса
Техномастер
Техномастеры
Техномастер
Техномастеры
Морозильник
Морозильники
Морозный кот
Морозные коты
Морозный страж
Морозные стражи
Морозный маг
Морозные маги
Морозный тигр
Морозные тигры
Морозный карлик
Морозные карлики
Горгулья
Горгульи
Горгулья
Горгульи
Горгулья
Горгульи
Редукторный рейнджер
Редукторные рейнжеры
Мертвяк
Мертвяки
Упырь
Упыри
Гигантский тритон
Гигантские тритоны
Гигантский тритон
Гигантские тритоны
Гигантский питон
Гигантские питоны
Гигантский питон
Гигантские питоны
Гигантский питон
Гигантские питоны
Гигантский питон
Гигантские питоны
Гигантский кальмар
Гигантские кальмары
Ядозуб
Ядозубы
Ледниковый монстр
Ледниковые монстры
Ледниковый монстр
Ледниковые монстры
Ледниковый монстр
Ледниковые монстры
Гладиатор
Гладиаторы
Остекленелый волк
Остекленелые волки
Остекленелое умертвие
Остекленелые умертвия
Остекленелое умертвие
Остекленелые умертвия
Сумрачный бард
Сумрачные барды
Гоблин большерот
Гоблины большероты
Золотопоглотитель
Золотопоглотители
Золотой дракон
Золотые драконы
Кровавый слюнтяй
Кровавые слюнтяи
Кровяносос
Кровянососы
Горгона
Горгоны
Дикий рейдер
Дикие рейдеры
Великий ползун
Великие ползуны
Могильный вор
Могильные воры
Могильный вор
Могильные воры
Зелёная гадюка
Зелёные гадюки
Зелёногтевый
Зелёнокогтевые
Гремлин
Гремлины
Гремлин
Гремлины
Гремлин
Гремлины
Серый колдун
Серые колдуны
Гиростраж
Гиростражи
Гироохотник
Гироохотники
Проворный маг
Проворные маги
Проворный маг
Проворные маги
Проворный маг
Проворные маги
Проворный маг
Проворные маги
Проворный маг
Проворные маги
Хокслейер
Хокслейер
Хокслейер
Хокслейер
Головолом
Головоломы
Головокубиковый
Головокубиковые
Захудалый ящер
Захудалые ящеры
Адский бес
Адский бесы
Адская гончая
Адские гончие
Адская гончая
Адские гончие
Жрец Геры
Жрецы Геры
Жрец Геры
Жрецы Геры
Херб
Хербы
Верховная жрица
Верховные жрицы
Высший колдун
Высшие колдуны
Хобгоблин
Хобгоблины
Крючкоклык
Крючкоклыки
Завыватель
Завыватели
Огромный ползун
Огромные ползуны
Гунн
Гунны
Гунн-воин
Гунны-воины
Охотник-нефаст
Охотники-нефасты
Ледяной медведь
Ледяные медведи
Ледяной медведь
Ледяные медведи
Ледяной медведь
Ледяные медведи
Ледяной потрошитель
Ледяные потрошители
Ледяной потрошитель
Ледяные потрошители
Ледяной потрошитель
Ледяные потрошители
Ледяной потрошитель
Ледяные потрошители
Ледяная гадюка
Ледяные гадюки
Ледяная гадюка
Ледяные гадюки
Ледяной воин
Ледяные воины
Имп
Импы
Дракон Индиго
Драконы Индиго
Инфицирователь
Инфицирователи
Инвальтрон
Инвальтрон
Железный дроид
Железные дроиды
Пожиратель железа
Пожиратели железа
Корсар Икстл
Корсары Икстл
Корсар Икстл
Корсары Икстл
Корсар Икстл
Корсары Икстл
Корсар Икстл
Корсары Икстл
Корсар Икстл
Корсары Икстл
Трутень Икстл
Трутни Икстл
Трутень Икстл
Трутни Икстл
Маг Икстл
Маги Икстл
Нимфа Икстл
Нимфы Икстл
Нимфа Икстл
Нимфы Икстл
Нимфа Икстл
Нимфы Икстл
Нимфа Икстл
Нимфы Икстл
Нимфа Икстл
Нимфы Икстл
Королева Икстл
Королевы Икстл
Колдун Икстл
Колдуны Икстл
Колдун Икстл
Колдуны Икстл
Колдун Икстл
Колдуны Икстл
Колдун Икстл
Колдуны Икстл
Колдун Икстл
Колдуны Икстл
Морозный Джек
Морозный Джек
Морозный Джек
Морозный Джек
Челюсти
Челюсти
Жрец Юноны
Жрецы Юноны
Кальтский маг
Кальтские маги
Кальтский маг
Кальтские маги
Кальтский маг
Кальтские маги
Кальтский маг
Кальтские маги
Убийца-нефаст
Убийцы-нефасты
Кинетический Кид
Кинетические Киды
Каракен
Каракены
Кузен Крингл
Кузены Крингл
Кура-оками
Кура-оками
Кура-яма-цуми
Кура-яма-цуми
Ла-Машине
Ла-Машине
Минога
Миноги
Потрошитель земель
Потрошители земель
Легионер
Легионеры
Вампир Лестат
Вампир Лестат
Лохлич
Лохличи
Лорини
Лорини
Выживатель
Выживатели
Бешеный глаз
Бешеные глаза
Бешеный глаз
Бешеные глаза
Безумный завыватель
Безумные завыватели
Безумный маг
Безумные маги
Безумный маг
Безумные маги
Бракованный маг
Бракованные маги
Бракованный маг
Бракованные маг
Сифон магии
Сифоны магии
Сифон магии
Сифоны магии
Сифон магии
Сифоны магии
Сифон магии
Сифоны магии
Поедатель магии
Поедатели магии
Поедатель магии
Поедатели магии
Поедатель магии
Поедатели магии
Поедатель магии
Поедатели магии
Мако-мех
Мако-мехи
Маг Малефии
Маги Малефии
Чемпион Малефии
Чемпионы Малефии
Мясоруб
Мясорубы
Высасыватель мозга
Высасыватели мозга
Маска смерти
Маска смерти
Маска смерти
Маска смерти
Мастер демонов
Мастера демонов
Мастер призыватель
Мастер призыватель
Насекомоноид лабиринта
Насекомоноиды лабиринта
Подлая зеленушка
Подлые зеленушки
Мясорубка
Мясорубки
Мясорубка
Мясорубки
Мясорубка
Мясорубки
Мермех
Мермехи
Весельчак
Весельчаки
Металлоугорь
Металлоугри
Металлолюд
Металлолюди
Металломаньяк
Металломаньяки
Разносчик заразы
Разносчики заразы
Психический маг
Психические маги
Психический маг
Психические маги
Психический маг
Психические маги
Психический маг
Психические маги
Психический маг
Психические маги
Нептун Мк3
Нептуны Мк3
Мамонт
Мамонты
Монгол
Монголы
Монгольский принц
Монгольские принцы
Монгол-рейдер
Монголы-рейдеры
Дух обезьяны
Духи обезьяны
Грязевой дракон
Грязевые драконы
Грязевой дракон
Грязевые драконы
Грязевой дракон
Грязевые драконы
Маг мглы
Маги мглы
Байкер-мутант
Байкеры-мутанты
Мирмидон
Мирмидоны
Солдат нацист
Солдаты нацисты
Солдат нацист
Солдаты нацисты
Нефаст
Нефасты
Высший нефаст
Высшие нефасты
Высший нефаст
Высшие нефасты
Высший нефаст
Высшие нефасты
Высший нефаст
Высшие нефасты
Нью-Агел
Нью-Агелы
Нью-Агел
Нью-Агелы
Ночной крипер
Ночные криперы
Ниндзя
Ниндзи
Ниндзя
Ниндзи
Норманн
Норманны
Норманн
Норманны
Нормандский рыцарь
Нормандские рыцари
Нормандский оруженосец
Нормандские оруженосцы
Носферату
Носферату
Вредоглаз
Вредоглаза
Оберлейтенант
Оберлейтенант
Октомех
Октомехи
Осьминог
Осьминоги
Старый горлопан
Старые горлопаны
Оранжевый дракон
Оранжевый дракон
Оранжевый огр
Оранжевые огры
Оранжевый колдун
Оранжевые колдуны
Перс
Персы
Перс
Персы
Окаменитель
Окаменители
Фантом
Фантомы
Фантом
Фантомы
Фантом
Фантомы
Фантом-чемпион
Фантом-чемпион
Зверь преисподни
Звери преисподни
Зверь преисподни
Звери преисподни
Демон преисподни
Демоны преисподни
Полярный медведь
Полярные медведи
Полярный медведь
Полярные медведи
Полицай
Полицаи
Пука
Пуки
Пука
Пуки
Жрец
Жрецы
Жрица
Жрицы
Демон прайма
Демоны прайма
Пума
Пумы
Гнилостный зомби
Гнилостные зомби
Гнилостный
Гнилостные
Пироман
Пироманы
Дерзкий потрошитель
Дерзкие потрошители
Яростное умертвие
Яростные умертвия
Радужный дракон
Радужный дракон
Герой Красной армии
Герой Красной армии
Красный капитан
Красные капитаны
Красный дракон
Красные драконы
Красный глаз
Красные глаза
Красный генерал
Красные генералы
Красный часовой
Красные часовые
Красный маг
Красные маги
Красный офицер
Красные офицеры
Рыжая борода
Рыжая борода
Изменник
Изменники
Лорд Рима
Лорды Рима
Лорд Рима
Лорды Рима
Лорд Рима
Лорды Рима
Скальный демон
Скальные демоны
Скалолюд
Скалолюди
Римский стражник
Римские стражники
Римский стражник
Римские стражники
Римский стражник
Римские стражники
Ромеро
Ромеро
Ронин
Ронины
Ронин
Ронины
Пещерный скользун
Пещерные скользуны
Русский солдат
Русские солдаты
Тёмный лич
Тёмные личи
Тёмный лич
Тёмные личи
Тёмный лич
Тёмные личи
Тёмный лич
Тёмные личи
Тёмный лич
Тёмные личи
Тёмный рейнджер
Тёмные рейнджеры
Тёмное умертвие
Тёмные умертвия
Салии
Салии
Самурай
Самураи
Самурай-лорд
Самураи-лорды
Саксонка
Саксонки
Саксонская ведьма
Саксонские ведьмы
Искатель
Искатели
Скейду
Скейду
Змей
Змеи
Пантера тени
Пантеры мрака
Пантера мрака
Пантеры мрака
Пантера мрака
Пантеры мрака
Пантера мрака
Пантеры мрака
Пёс мрака
Псы мрака
Пёс мрака
Псы мрака
Пёс мрака
Псы мрака
Пёс мрака
Псы мрака
Дракон мрака
Драконы мрака
Упырь мрака
Упыри мрака
Великан мрака
Великаны мрака
Леопард мрака
Леопарды мрака
Леопард мрака
Леопарды мрака
Пиранья мрака
Пираньи мрака
Воин мрака
Воины мрака
Воин мрака
Воины мрака
Воин мрака
Воины мрака
Воин мрака
Воины мрака
Воин мрака
Воины мрака
Ведьма мрака
Ведьмы мрака
Волк мрака
Волки мрака
Теневой дракон
Теневые драконы
Теневой маг
Теневые маги
Теневой дрифтер
Теневые дрифтеры
Шаолинь
Шаолинь
Шаолинь
Шаолинь
Жрец Шинто
Жрецы Шинто
Электошоковый маг
Электошоковые маги
Серебряный дроид
Серебряные дроиды
Серебряная пила
Серебряная пила
Серебряная акула
Серебряные акулы
Серебряная сирена
Серебряные сирены
Скептик
Скептики
Скептик
Скептики
Скептик
Скептики
Скептик
Скептики
Скептик
Скептики
Зверский ползун
Зверские ползуны
Слатус
Слатусы
Раб
Рабы
Раб
Рабы
Раб
Рабы
Ледовый маг
Ледовые маги
Ледовый маг
Ледовые маги
Ледовый маг
Ледовые маги
Ледовый маг
Ледовые маги
Ледовый маг
Ледовые маги
Мистикнесса
Мистикнессы
Душегуб
Душегубы
Спартанец
Спартанцы
Элитный спартанец
Элитные спартанцы
Герой Спарты
Герои Спарты
Демон скорости
Демоны скорости
Спиритический маг
Спиритические маги
Спиритический змей
Спиритический змей
Полковник СС
Полковники СС
Генерал СС
Генералы СС
Майор СС
Майоры СС
Майор СС
Майоры СС
Офицер СС
Офицеры СС
Стальной киборг
Стальные киборги
Стальной гоблин
Стальные гоблины
Стальной гиро
Стальные гиро
Стальной змей
Стальные змеи
Каменный огр
Каменные огры
Каменный огр
Каменные огры
Штурмовой демон
Штурмовые демоны
Штурмовой десантник
Штурмовые десантники
Стойкий бегун
Стойкие бегуны
Стойкий бегун
Стойкие бегуны
Молниеносный
Молниеносные
Болотный голем
Болотные големы
Даосский монах
Даосские монахи
Тарьян
Тарьян
Воин Тарьяна
Воины Тарьяна
Воин Тарьяна
Воины Тарьяна
Бугай Тарьяна
Бугаи Тарьяна
Бугай Тарьяна
Бугаи Тарьяна
Тэнгу
Тэнгу
Жестянщик
Жестянщики
Титан
Титаны
Тостероид
Тостероиды
Древесный лягуш
Древесные лягуши
Троянец
Троянцы
Троянец
Троянцы
Элитный троянец
Элитные троянцы
Герой Трои
Герои Трои
Бессмертный троянец
Бессмертный троянец
Жрец Трои
Жрецы Трои
Тслот Гарнат
Тслот Гарнат
Неверующий
Неверующие
Неверующий
Неверующие
Авиан-нежить
Авианы-нежить
Нечестивый маг
Нечестивые маги
Нечестивый монстр
Нечестивые монстры
Урмех
Урмех
Вампир-лорд
Вампиры-лорды
Вампир-лорд
Вампиры-лорды
Змей-вампир
Змеи-вампиры
Марадёр-рейдер
Марадёры-рейдеры
Вант
Вант
Маг-химера
Маги-химера
Ядовитогтевый
Ядовитокогтевые
Жрица Весты
Жрицы Весты
Подлый крипер
Подлые криперы
Фиолетовый дракон
Фиолетовые драконы
Фиолетовый страж
Фиолетовые стражи
Гадюка
Гадюки
Вестгот
Вестготы
Влад
Влад
Вихрь
Вихри
Вихрь
Вихри
Вихрь
Вихри
Боебот
Боеботы
Военачальник
Военачальники
Водяной демон
Водяные демоны
Дух воды
Духи воды
Пума-оборотень
Пумы-оборотни
Угорь-оборотень
Угри-оборотни
Уерр
Уерр
Белый колдун
Белые колдуны
Злобный скрытень
Злобные скрытни
Дикая кошка
Дикие кошки
Ветряной демон
Ветряные демоны
Ветряной потаскун
Ветряные потаскуны
Ветряной воин
Ветряные воины
Крылатый демон
Крылатые демоны
Крылатый отравитель
Крылатые отравители
Крылатый рубака
Крылатые рубаки
Ведьма
Ведьмы
Ведьма
Ведьмы
Змей увядания
Змеи увядания
Жёлтый дракон
Жёлтый дракон
Йомен
Йомены
Йети
Йети
Йети
Йети
Йети
Йети
Йети
Йети
Йети
Йети
Йети
Йети
Йорк
Йорк
Маг бриза
Маги бриза
Бризовый лорд
Бризовые лорды
Зомби-лорд
Зомби-лорды
Зомби-маг
Зомби-маги
Меч Джо
Мечи Джо
Элементаль земли
Элементали земли
Огр
Огры
Убийца
Убийца
Волк
Волки
Мордоворот
Мордовороты
Взрывной дракон
Взрывные драконы
Штормовой великан
Штормовые великаны
Голем
Големы
Херб
Хербы
Лич
Личи
Мастер колдун
Мастера колдуны
Мастер маг
Мастера маги
Плавильщик
Плавильщики
Мясоед
Мясоеды
Старик
Старики
Самурай
Самураи
Тор
Тор
Титан
Титаны
Покоритель
Покорители
Фамильяр
Фамильяры
Чёрная смерть
Чёрные смерти
Одноглазый ангр
Одноглазые ангры
Чёрный убийца
Чёрные убийцы
Умертвие
Умертвия
Великий демон
Великие демоны
Демон-лорд
Демоны-лорды
Низший демон
Низшие демоны
Демон
Демоны
Спектр
Спектры
Зомби
Зомби
Скелет
Скелеты
Элементаль огня
Элементали огня
Манекен
Манекены
Брат Крингл
Братья Крингл
Красный дракон
Красные драконы
Герой
Герои
Ниндзя
Ниндзи
Заколдованная стена
Заколдованная стена
Алый бард
Алый бард
Ввести фильтр...
Встречено:
Убито:
Опыт:
Размер группы:
КБ:
Макс. ОЗ:
Спасбросок закл.:
Удар по КБ:
Слабость:
Иммунитет:
Местоположения:
- Монстры не встречались -
Бестиарий \x20
Эта атака будет разблокирована, когда существо использует её против отряда.
Ближние атаки наносят урон персонажам в первых 4 рядах вашего отряда в случае недостаточности КБ для противодействия атаке.
Дальние атаки могут нанести урон любому персонажу независимо от расстояния.
Атаки дыханием наносит урон всем членам отряда, не имеющим возможности защититься при помощи магии.
Существо может применить это заклинание.
Существо может применить это заклинание, однако в вашем отряде нет опытных магов, которые могли бы определить его.
Существо попытается призвать себе подобных в свою группу.
Существо на определённом этапе боя будет защищаться, поэтому вам будет сложнее его ударить.
Атака {0}:
Общий опыт, подлежащий разделению между всеми персонажами после уничтожения существа.
Максимальный размер группы, в составе которой можно встретить это существо.
Класс брони существа указывает на сложность попадания по нему в ближнем бою. Чем ниже значение, тем меньше вероятность попадания.
Максимальное количество очков здоровья существа.
Максимальный спасбросок от заклинания, который может сделать это существо.
Наименьший класс брони персонажа, по которому существо может нанести удар в ближнем бою.
Заклинания этого типа наносят существу двойной урон.
Заклинания этого типа наносят существу половину урона.
Места, где можно встретить существо.
Добро пожаловать, благодетели! Здесь всегда рады вашему золоту, но в долг у нас не играют.
Сыграть в блэкджек
Кто сядет за стол...
К сожалению, ни у кого из ваших персонажей нет достаточной суммы. Возвращайтесь, когда у вас будет достаточно золота для ставок.
БЛЭКДЖЕК
ПЕРЕБОР
Игрок побеждает
Игрок проигрывает
Ничья
Раздать
Ещё
Удвоение
Уйти от стола
Достаточно
Золото
Ставка
<color=#ffff22>F10</color> - Меню паузы
Действия
<color=#ffff22>?</color> - Где мы
<color=#ffff22>C</color> - Заклинание
<color=#ffff22>B</color> - Песня барда
<color=#ffff22>U</color> - Использовать предмет
<color=#ffff22>Q</color> - Подняться в портал
<color=#ffff22>Z</color> - Спуститься в портал
<color=#ffff22>P</color> - Нападение на союзника
<color=#ffff22>N</color> - Порядок отряда
<color=#ffff22>M</color> - Миникарта
<color=#ffff22>J</color> - Дневник
<color=#ffff22>F1</color> - Руководство
<color=#ffff22>F2</color> - Карта на холсте
<color=#ffff22>F3</color> - Бестиарий
<color=#ffff22>F4</color> - Статистика
Автосохранение
Быстрое сохранение
Загрузить
Сохранить
Удалить
ИМЯ
Ур.
Ч.
КАРТА
Карта
ВРЕМЯ ИГРЫ
ДАТА
Загрузка...
Пауза
Часть I
ЛЕГЕНДА СКАРА-БРЕЙ
Давным-давно, ещё во времена, когда с силой магии никто не мог поспорить, злой колдун Мангар Тёмный напал на Скара-Брей, небольшой мирный городок в земле Кайх. За одну ночь все ополченцы в городе пропали, и Мангар заморозил окружающие поселения заклинанием Вечной зимы, отрезав жителей от внешнего мира.
Из канализации выползли зловещие существа, присоединившиеся к тёмному походу Мангара. Будущее Скара-Брей было в опасности. Кто из защитников остался в городе? Горстка не видевших настоящего боя молодых воинов, несколько магов-учеников, пара бардов, лишь недавно отведавших спиртного, и кучка безработных плутов.
Честь встать во главе этой разношёрстной группы борцов за свободу выпала вам. К счастью, вас сопровождает бард, который сложит балладу об этом легендарном подвиге – если, конечно же, вам удастся выжить.
Приключение начинается...
«Песня моя расскажет о том,
Как в ледяной зимний день»
«От вторжения тьмы нас спасли храбрецы,
Зло повергнув всей мощью своей.»
«И о жертвах людских в стенах городских
И огне, освящавшем тот день,»
«Скара-Брей наш спасли кровью, златом своим
Слава, честь вам, бойцы старины!»
Часть II
ПОЛУЧЕНО ПИСЬМО
Приветствую вас, герои! Моё имя Сарадон. Многие меня знают, но богатства мне это не прибавило. Все барды Кайха поют о вашей победе над Мангаром и его злобными приспешниками в Скара-Брей. Поэтому, хоть мы с вами и незнакомы, я решился обратиться к вам.
Нашей земле угрожает опасность, перед которой меркнут даже происки Мангара. Со дня на день завоеватели могут вторгнуться в нашу страну и учинить кровавую бойню. Архимаг Лагот Зант разбил на семь кусков Жезл судьбы, который оберегал нас в течение семисот лет, и спрятал эти куски в разных концах света. Земле Кайх будет угрожать смертельная опасность, пока вы не соберёте куски жезла, не восстановите его и не одолеете Лагота Занта. Молю вас, спасите нашу страну.
Мне пора удалиться, потому что Лагот Зант учуял моё присутствие, когда я при помощи магии пытался разведать ситуацию, и теперь за мной гонятся нанятые им лестранцы. Собственная безопасность меня не заботит, но я сделаю всё, чтобы моя магия сберегла это письмо по пути в ваши руки. Пусть удача улыбнётся вам... и мне.
Часть III
Я умираю...
Стоя на пороге смерти, я оставляю это послание тем, кто придёт за мной. Пусть знают, какие ужасные деяния совершил Безумный бог Тарьян. И пусть не обманываются, полагая, что Скара-Брей был единственной его целью.
Это случилось во время грандиозного торжества в честь победы над Мангаром. В тот день объявился повелитель Мангара – Безумный бог Тарьян... Его тень накрыла Скара-Брей, и омерзительные твари напали на наш прекрасный город. Люди пытались спастись бегством, но прислужники Тарьяна не дали никому уйти.
Ликуя, Тарьян объявил, что Скара-Брей станет первой победой в череде завоеваний, которые удовлетворят его жажду мести. Я пригрозил ему возвращением легендарного Хокслейера и победителей Мангара, которые наверняка не откажутся прийти на помощь. В ответ Тарьян рассмеялся и ударил меня в живот своим украшенным драгоценными камнями мечом.
Тарьяна нужно остановить, ибо от этого зависит не только судьба Скара-Брей и земли Кайх. Если этого не сделать, исчезнет всё живое, кроме Тарьяна и пресмыкающихся перед ним холуев. Молитесь об удаче и возрождении.
Вам расскажу о Скара-Брей
Как бог бесчинства зло творил.
Тварей призвав из сердца тьмы,
он это место разорил.
Защитники погибли, судьба к ним зла была,
Гарт, Роско и даже Кайлиран, опасность к ним пришла!
Все слабые бежали, их это не спасло,
Все улицы залиты кровью, в наш город зло пришло.
Живых осталось мало, и все они скорбели,
Но луч надежды не угас, легенды им пропели:
Сквозь время и пространство герои к ним поспели,
И всех врагов они сразят, что день украсть посмели!
«Добро пожаловать, отважные герои.
Вы успешно уничтожили опасность, угрожавшую всему живому.
Как известно, для этого вы обошли законы времени
и вступили на запретный путь, пересекающий извечную реальность.
Вы шли вперёд, противостоя смертельным опасностям,
и смогли добиться того, что не удавалось даже богам».
Похвала согревает ваше сердце подобно тёплой морской воде,
и вы чувствуете, как с каждым словом ваши силы восстанавливаются. «Своими свершениями вы доказали, что заслуживаете
исключительно величайшей награды».
Он закрывает глаза и воздевает руки.
«Гибель богов расколола мир на части, но вы соединили их обратно. Старые боги мертвы, поэтому своими новыми детьми я сделаю вас. Теперь богами будете вы!»
Он снова открывает глаза, и вашему взору предстаёт вечность.
Вы видите восстановленный Скара-Брей во всём блеске прежней красоты.
Взгляд скользит дальше, и вам открывается вид шести городов
на равнине. Перед вами весь мир, каждое поселение как на ладони.
К вам приходит осознание, что всё это теперь ваши владения.
«Случилось так, что восемь новых звёзд в ночи зажглись на небе. Наименьшую из них, что за остальными следует, нарекли
«Хокслейером» в честь героя легенды. Остальные семь, известные
под названием «Героический отряд», новых богов имена получили.
Если ночью созвездие видно, считается эта ночь счастливой,
и странники знают, что боги особенно к ним благосклонны...»
- отрывок из Евангелия Новых богов (часть I, стихи 5-9)
В случае завершения игры несохраненные результаты будут потеряны, так как автоматическое сохранение за пределами гильдии не поддерживается. Параметр сохранения в гильдии доступен в частях "История неизвестного" и "Рыцарь судьбы" в режиме наследия. Завершить игру?
В случае завершения игры несохраненные результаты будут потеряны, так как автоматическое сохранение во время действия смертоносного силка не поддерживается. Завершить игру?
В случае завершения игры несохраненные результаты будут потеряны, так как автоматическое сохранение во время боя не поддерживается. Завершить игру?
В случае завершения игры несохраненные результаты будут потеряны, так как автоматическое сохранение во время нахождения на особом мероприятии или в лавке не поддерживается. Завершить игру?
Сохранение во время действия смертоносного силка не поддерживается! Это финальное испытание...
Сохранение во время боя не поддерживается
Сохранение во время нахождения на особом мероприятии или в лавке не поддерживается
Каждый персонаж управляет собственным снаряжением и запасом золота. Золото и предметы необходимо объединить и распределить между персонажами. Каждый персонаж может единовременно владеть 16 предметами (или менее), если включён параметр отличия частей.
Если включён параметр «Сохранение только в гильдии», сохранить игру можно будет только при условии нахождения отряда в гильдии приключений или лагере. Автоматическое сохранение будет выполнено только при переходе в гильдию. Если включён параметр отличия частей, выполнять сохранение в СБ3 можно будет в любом месте, так как параметр сохранения игры присутствовал в классической версии.
Параметр отличия частей. Перечень особенностей:
- СПЕЦИАЛЬНЫЙ СЛОТ только для монстров в СБ1.
- Отсутствие навыка стрельбы из лука в СБ1.
- Отсутствие возможности зарядки предметов в СБ1; вместо этого предметы периодически исчезают при каждом использовании.
- Объём снаряжения 8 слотов в СБ1 и 10 слотов в СБ2.
- Бурдюки для вина доступны только в СБ3.
- Плут способен определять назначение предметов только в СБ3.
- Набор предметов и заклинаний изменяется в зависимости от игры.
Включает требования для получения уровня от классической версии, и некоторые другие приёмы получения опыта.
- Опыт, необходимый для каждого уровня, удваивается.
- Нападение на союзника можно совершить в любом месте.
- Поддержка приобретения и продажи в лавке любых заряжённых предметов.
- Все события и битвы в можно пройти повторно.
Возьмите клетчатую бумагу и выполните разметку уровней. В 1980-х годах этим занимались все игроки, потому что в подземельях были вертушки и телепорты. Это полезная практика для тех, у кого есть настроение и лишнее время. Если также включён параметр отличия частей, в <b>Роковой вор (СБ3)</b> по-прежнему будет доступно отображение карты в дневнике, показывающее стены и двери, так как в классической версии присутствовало автоматическое отображение карты.
Если этот параметр включён, магическое действие песен аналогично классической версии.
В частях <b>История неизвестного (СБ1)</b> и <b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b> возвращается прежняя настройка, в соответствии с которой эффективность песен зависит от степени сложности подземелья. В части <b>Роковой вор (СБ3)</b> эффективность песен зависит от уровня исполняющего их барда.
Некоторые платформы, к примеру, Commodore 64 (C64), поддерживали использование в бою предметов, не входивших в снаряжение. Эта особенность сильнее всего сказывалась на бардах, которые играли на горнах, а в части <b>Роковой вор (СБ3)</b> – на магах, использующих кристаллы магии. Если этот параметр включён, возможность надевать и снимать предметы во время боя исчезает.
В обновлённой версии добавлены подсказки и случайные награды в виде снаряжения. Чтобы их найти, осматривайте пустые дома в городах. В случае выбора данного параметра такая возможность исчезнет, и в пустых домах можно будет встретить только группы случайных врагов или найти вход в подземелье. Это усложняет развитие персонажей на первых нескольких уровнях.
Навсегда удалить сохранённую игру:
{0}
Вы уверены?
Введите название файла...
Вашими первыми тремя подземельями должны быть канализация, катакомбы и замок. Именно в таком порядке возрастает сложность.
Вы можете настроить скорость прокрутки сообщений в бою в настройках игры.
Остерегайтесь ловушек. Воры высокого уровня умело открывают сундуки, но если сомневаетесь, воспользуйтесь заклинанием "Ловушка-щёлк".
Убедитесь, что ваш отряд полностью здоров, прежде чем войти в новое подземелье.
Помните, что каждый последующий уровень в башне или замке находится ВЫШЕ, а в подземелье НИЖЕ.
Хорошие карты покажут вам вероятные расположения секретных дверей и секретных комнат.
Используйте заклинания и песни барда, чтобы понизить класс брони всего отряда. Чем ниже, тем лучше.
Вы можете свести к минимуму урон, убив всех монстров, кроме одного, в любой из первых двух атакующих групп.
Относитесь к нежити с уважением. Другими словами, убивайте её быстро.
Будьте готовы часто умирать с персонажами уровня 1 и 2. Особенно ночью. Особенно когда у вас нет оружия и вы просто идёте в магазин Гарта.
Монстры умны. Обычно они сначала атакуют ваших самых уязвимых персонажей, если только один из членов отряда не представляет значительной угрозы.
Остерегайтесь доппельгангеров. Они вступают в ваш отряд и внешне не отличаются от вас.
Быстрее развивайте мистика. Они очень полезны в подземельях.
Не углубляйтесь в подземелье, если не имеете максимального количества очков магии. Если количество очков магии в четыре раза ниже максимального, рекомендуется покинуть подземелье.
Расходуйте очки магии разумно. Не тратьте заклинание, если вы можете сделать то же самое без магии.
Заклинания «Поиск ловушек», «Пронизывающий взгляд» и «Мистическое зрение» можно использовать для обнаружения ловушек на расстоянии до 30 футов.
Произнесите долгодействующее заклинание барда прямо перед входом в таверну. Это как получить бесплатное заклинание.
Как правило, чем дороже товар, тем он лучше. Почти как в реальной жизни.
Нет никаких проклятых или плохих предметов, в отличие от реальной жизни.
Не жадничайте. Снарядите ваших воинов лучшими доспехами, оружием, щитом, шлемом и рукавицами, которые только можно купить. В конце концов, на том свете деньги им не понадобятся.
Поэкспериментируйте со всеми найденными предметами, чтобы определить их возможности. Магические предметы являются ключом к успеху.
Таверна на улице Ракир – единственная, где подают вино. Это вино легко пьётся. Удачи!
Если очки магии восстанавливаются слишком медленно, зайдите к Роско. Но будьте готовы к убийственным ценам.
Храмы - это божественные места воскресения и полного исцеления. Фактически, это единственное место, где можно вылечить персонажей, которые тем или иным образом потеряли опыт.
Золото, которое вы получаете в битвах, в отряде объединяется и может быть использовано для покупки оружия, заживления ран или восстановления очков магии.
После боя вам могут достаться предметы, которые поступают в общую собственность отряда. В случае заполнения снаряжения продайте или выбросьте несколько предметов.
Каждый маг должен знать, где находится энергетический эмпорий Роско. Он восстановит вашу магию, если сойдётесь в цене.
Если вам не удалось убить всех чудовищ, использующих магию, рекомендуется применить антимагические заклинания, которые защитят вас от иллюзий, одержимости и других заклятий.
Было бы неплохо оставаться ночью рядом с храмом, чтобы можно было быстро залечить любые раны.
На продвинутых уровнях помощь колдунов играет огромную роль: они могут призывать очень сильных союзников – демонов.
Предметы, отображаемые в инвентаре красным цветом, не могут использоваться этим классом персонажа.
Не стесняйтесь использовать магию в бою. Сомневаешься - бахни магией.
Заклинание «Ловушка-щёлк» обезвреживает все ловушки на расстоянии до 30 футов.
Возможно, вам потребуется наведаться в таверну, чтобы ваш бард мог промочить горло.
Во время прохождения более глубоких подземелий требуются повышенные навыки укрытия в тенях и критического удара.
Под Скара-Брей много подземелий: это канализация, катакомбы, замок и другие места. Каждое последующее подземелье сложнее в прохождении.
Исследуя лабиринты, открывайте каждую клетку на карте. Вам будут встречаться «Волшебные рты», дающие подсказки. В лабиринтах попадаются уникальные магические предметы и зоны восстановления магии. На точных картах также показаны места потенциального нахождения тайных дверей и комнат.
Остерегайтесь ловушек. Воры высокого уровня умело открывают сундуки, но если сомневаетесь, воспользуйтесь заклинанием "Ловушка-щёлк".
Также при помощи заклинания «Ловушка-щёлк» можно обезвреживать ловушки.
Убедитесь, что ваш отряд полностью здоров, прежде чем войти в новое подземелье.
Ориентируясь в лабиринте, помните, что в башне или замке для перехода на следующий уровень необходимо двигаться ВВЕРХ, а в подземелье – ВНИЗ.
Во время боя первым атакует член отряда с наивысшим показателем ловкости. Для поражения особенно опасных чудовищ используйте заклинания и атаки персонажей с высоким уровнем ловкости. Менее ловкие персонажи могут не дожить до возможности нанести первый удар.
Используйте заклинания и песни барда, чтобы понизить класс брони всего отряда. Чем ниже, тем лучше.
Если на вас напало более 2 групп чудовищ, в первую очередь попытайтесь уничтожить магических существ. Если вам не удалось убить всех чудовищ, использующих магию, рекомендуется применить антимагические заклинания, которые защитят вас от иллюзий, одержимости и других заклятий.
Чтобы свести урон к минимуму, рекомендуется в первую очередь уничтожить чудовищ, находящихся на расстоянии ближнего боя. Немагическим существам, находящимся на расстоянии более 10 ячеек от вас, перед нападением придётся приблизиться.
Чудовища, относящиеся к категории нежити, нередко умеют истощать опыт персонажей, заставлять их стареть и седеть, а также превращать персонажей в камень. Относитесь к нежити с привилегиями. Иными словами, убивайте этих существ по возможности быстро.
Будьте готовы к тому, что персонажи уровней 1 и 2 часто погибают. Особенно часто это происходит по ночам. Ещё чаще – если у вас пока нет оружия и вы только собираетесь приобрести его в лавке Гарта. Ночью желательно держаться поблизости от храма, чтобы иметь возможность быстро исцелить раны.
Монстры умны. Обычно они сначала атакуют ваших самых уязвимых персонажей, если только один из членов отряда не представляет значительной угрозы.
Остерегайтесь доппельгангеров. Они вступают в ваш отряд и внешне не отличаются от вас.
Как можно быстрее обзаведитесь мистиком. Их помощь очень важна в подземельях. На продвинутых уровнях помощь колдунов играет огромную роль: они могут призывать очень сильных союзников – демонов. Также рекомендуется создать архимага. Вы не пожалеете об этом решении.
Не углубляйтесь в подземелье, если не имеете максимального количества очков магии. Если количество очков магии в четыре раза ниже максимального, рекомендуется покинуть подземелье.
Пользуйтесь очками магии разумно. Не следует тратить заклинание, если аналогичного результата можно добиться без использования магии. К примеру, факелы с успехом выполняют ту же функцию, что и осветительные заклинания. Однако не отказывайтесь от магии в бою. В случае сомнений, бейте врагов заклинаниями.
Заклинания «Поиск ловушек», «Пронизывающий взгляд» и «Мистическое зрение» можно использовать для обнаружения ловушек на расстоянии до 30 футов. Заклинание «Ловушка-щёлк» обезвреживает все ловушки на расстоянии до 30 футов.
Произнесите долгодействующее заклинание барда прямо перед входом в таверну. Это как получить бесплатное заклинание.
Как правило, чем дороже предмет, тем он лучше.
Здесь нет проклятых и плохих предметов.
Не жадничайте. Снарядите ваших воинов лучшими доспехами, оружием, щитом, шлемом и рукавицами, которые только можно купить. В конце концов, на том свете деньги им не понадобятся.
Экспериментируйте со всеми найденными предметами, чтобы узнать, для чего их можно использовать. Волшебные предметы – ключ к успеху. Помните, что в некоторых случаях предметом могут пользоваться только определённые персонажи и классы, поэтому при необходимости смело обменивайтесь предметами.
Установите контакт с Аттестационной комиссией. Именно она переводит персонажей на другие уровни и предоставляет заклинания.
К слову, таверна на улице Ракир – единственная, где подают вино. Это вино легко пьётся. Возможно, вам потребуется наведаться туда, чтобы ваш бард мог промочить горло. Удачи!
Если очки магии восстанавливаются слишком медленно, зайдите к Роско. Но будьте готовы к убийственным ценам.
Храмы – места божественного исцеления и восстановления. Более того, это единственные места, где исцеляют персонажей, пострадавших от увядания или превращённых в камень.
Золото, которое вы получаете в битвах, в отряде объединяется и может быть использовано для покупки оружия, заживления ран или восстановления очков магии.
После боя вам могут достаться предметы, которые поступают в общую собственность отряда. В случае заполнения снаряжения отряда продайте или выбросьте несколько предметов.
Каждый маг должен знать, где находится энергетический эмпорий Роско. Он восстановит вашу магию, если сойдётесь в цене.
За пожертвование в храме исцелят ваши раны и заболевания, а если оно будет достаточно весомым, даже оживят мёртвых персонажей.
Во время прохождения более глубоких подземелий требуются повышенный навык укрытия в тенях. Рекомендуется повысить уровень навыка до 100 и не останавливаться на этом. В противном случае вы будете чаще попадаться.
Обыскивайте все здания во всех городах. В каждом городе, начиная с Танграмайна, есть подземелье.
В наших лесах скрывается множество потенциально интересных сооружений, хижин и крепостей (однако там же можно наткнуться на злодеев). В диких местах иногда встречаются гробницы. Их стоит осмотреть, если удастся проникнуть внутрь.
Всегда оставляйте чаевые трактирщикам. Они могут поделиться ценной информацией. Оставляйте столько монет, сколько можете себе позволить.
Осматривая комнату, вы находите отрывок из путеводителя гильдии искателей приключений. Он гласит:
\n
Это отрывок из путеводителя гильдии искателей приключений. Он гласит:
\n
Здесь написано следующее:\n
Покинуть здание
Вы в пустом здании.
Вы осматриваете комнату в поисках чего-нибудь полезного...
\n
Вы в гильдии приключений.
Войти в город
Глава гильдии
Вы в лагере Скара-Брей.
Войти в Дикие земли
Начать часть II – Рыцарь судьбы
Начать часть III – Роковой вор
Добавить члена отряда
Удалить члена отряда
Создать нового члена
Удалить члена из списка
Дополнительные параметры...
Выберите портрет
Переименовать члена отряда
Поговорить с главой гильдии
Сохранить отряд в списке
Завершить игру и выйти
Вернуться в предыдущее меню
Для какого персонажа необходимо изменить портрет?
Выберите персонажа для переименования:
Выберите новое имя для {0}:
Это имя уже используется.
Да здравствуют герои Скара-Брей.
После смерти Мангара снежная буря наверняка прекратится.
Вы справились с заданием. Желаю вам удачи в странствиях по земле Кайх!
Мангар защищался при помощи загадки с 7 ответами, и вам удалось отгадать их все! Это поистине потрясающая находчивость. Думается, уже совсем скоро вы избавите нас от зла!
Вы нашли Безумного бога и одержали над ним победу?! Потрясающе. Вы оправдали все возложенные на вас надежды!
Вижу, вы нашли вход в катакомбы. Впечатляющее достижение!
Что такое? Статуя превратилась в самурая и напала на вас? Должно быть, это зловредная магия Мангара. По всему городу стоят статуи стражей, и с некоторыми из них будет ещё тяжелее справиться!
Злой колдун Мангар угрожает городу. Он обрушил на нас снежную бурю, и по улицам рыщут орды ужасных тварей.
Идите в город со своим отрядом и приступайте к поиску подсказок. Вы ДОЛЖНЫ найти способ остановить его!
Отряд укомплектован. Удалите какого-либо персонажа, чтобы добавить нового члена.
Список героев пуст. Это печально...
Создайте несколько новых персонажей прямо сейчас!
В вашем отряде никого нет, поэтому удалить члена нет возможности. Хорошего дня!
Вы хотели удалить всех членов списка героев? Их больше нет... и это навсегда!
Ещё раз подумайте, стоит ли сохранять отряд в этом составе!
Чтобы войти в Дикие земли, вам понадобятся активные члены отряда!
Чтобы войти в город, вам понадобятся активные члены отряда!
Добавить члена отряда\n
Удалить члена отряда\n
Все члены
Список членов отряда
Навсегда удалить члена
Удаление персонажа, не входящего в ваш отряд, не поддерживается. {0} это не радует.
Удаление персонажа, владеющего предметами, необходимыми для выполнения заданий, не поддерживается... Сначала очистите его снаряжение.
Удалить отряд: {0}?
Удалить {0}?
Это действие необратимо.
Создать нового члена гильдии...
Выберите пол:
Выберите расу:
Выберите класс:
Случайный выбор атрибутов...\n
-- ПОРТРЕТ ПО УМОЛЧАНИЮ --
Укажите имя нового члена:
В списке уже есть персонаж с именем {0}. Выберите уникальное имя.
Укажите имя отряда:
Это имя уже используется.
Ищите Брилхейсти ап Тарж под храмом Безумного бога!
Старый член Аттестационной комиссии чешет в затылке. «Да, о вас говорится в пророчестве, но рановато вы пришли. Ладно, это неважно».
«Под Скара-Брей орудует один из приспешников Тарьяна. Брилхейсти ап Тарж – гнусный некромант, и пока он жив, я не смогу предотвратить катастрофу».
«Чтобы войти в катакомбы под храмом Безумного бога, произнесите имя повелителя... «Тарьян».
«Уничтожьте Брилхейсти ап Тарж и возвращайтесь за вашим истинным заданием».
«Отправляйтесь в Арборию и принесите Лук Валериана и Стрелы жизни. Чтобы попасть туда, хрономант должен произнести заклинание Апорт Арбория в Сумеречной роще. Затем в месте, в которое вы попадёте, произнесите заклинание Редитус Арбория – оно вернёт вас в Кайх».
«Добро пожаловать, обещанные пророчеством. На ваших плечах огромная ответственность: вам предстоит отправиться на поиски величайшего приключения».
«Город Скара-Брей стонет под игом недавно пробудившегося древнего зла. Опустошив Скара-Брей, оно с такой же лёгкостью уничтожит время и пространство».
«Если вы не сможете остановить зло, перед ним падёт вся вселенная. Если же вы это сделаете, то удостоитесь награды, о которой даже мечтать не смели».
«Соберитесь с силами и поспешите в заросшее деревьями место – это первое измерение, из которого вы нанесёте удар злу».
«Попасть в Арборию, вотчину Валериана Отважного, можно при помощи сильной магии, которую способен контролировать только хрономант».
«Если Валериан не согласится идти с вами, принесите мне его лук и Стрелы жизни».
«Да, и можете ожидать появления союзников, потому что вы не первые, кто отправился выполнять это задание. Вы идёте разными путями, но они могут пересечься. Вместе вы добьётесь успеха».
«Используйте заклинание Прыжок в Гелидию на Пике мороза, чтобы перенестись в Гелидию. Найдите для меня Жезл силы и Сферу Ланатира».
Старика огорчают вести о гибели Валериана. Он глубоко вздыхает и заставляет себя улыбнуться.
«Вы делаете успехи, дети мои. Меня радует новость о том, что Хокслейер так долго избегал смерти. Настало время дальнего путешествия».
«Это измерение магии. Оно называется Гелидия, и если ваш хрономант достаточно опытен, я поделюсь с ним заклинаниями, которые доставят вас туда и смогут перенести обратно».
«Я даю вам заклинания Прыжок в Гелидию и Возврат из Гелидии. Направляйтесь к Пику мороза на северо-западе – заклинания сработают только там».
«Возьмите Ланатира с собой. Если не сможете убедить его последовать за вами, попросите отдать Жезл силы и Сферу Ланатира».
Найдите Аллирию в Люченции. Чтобы попасть в Люченцию, произнесите заклинание Апорт Люченция у Хрустальных источников на востоке. Найдите Королеву истины и Пояс Аллирии».
Старик явно потрясён вестями о гибели Ланатира. Он долго молчит, уставившись в одну точку, и наконец тихо вопрошает: «Выходит, ничего другого не остаётся?»
Старик переводит взгляд на вас, и его лицо принимает мрачное выражение. «Теперь вам одна дорога – в Люченцию».
«Для этого я научу вас заклинаниям Апорт Люченция и Редитус Люченция, которые необходимо произнести у Хрустальных источников на северо-востоке».
«Не смею даже надеяться, что Аллирия жива, поэтому найдите Королеву истины и Пояс Аллирии. Помнится, её супруг очень ревнив, поэтому будьте осторожны: он попытается защитить её любой ценой».
«Отправляйтесь в Кинестию и заберите Молот ярости и Шлем Ферофиста. Для начала вам надо попасть в Копи дворфов на юго-западе!»
Выражение мрачной решимости не сходит с лица старика, но видно, что весть о гибели Аллирии выбила его из колеи.
«Торопитесь, дети мои, Кинестия далеко!»
«Даю вам заклинания Апорт Кинестия и Редитус Кинестия. Если произнести их в Копях дворфов на юго-западе, вы перенесётесь к Ферофисту в Кинестию».
«Вы должны вернуться с Молотом ярости и Шлемом Ферофиста. Я знаю, что Ферофист пока жив, но неизвестно, сколько он ещё продержится».
«Поторопитесь, события разворачиваются всё быстрее, и в случае вашего промаха перспективы будут ужасны!»
«Отправляйтесь в Тенеброзию! Принесите мне Шлем правосудия и Плащ Скейду. Ищите Скалу теней!»
Старик, прищурившись, выслушивает известие о кончине Ферофиста. «Союз с тьмой, так и сказал? Хорошо, что в конце он понял, какую глупость совершил».
Старик на мгновение замолкает, и по его лицу пробегает тень смертельной усталости. «Настала пора отправляться в Тенеброзию».
Я дарую вам заклинания, которые доставят вас туда и обратно: Апорт Тенеброзия и Редитус Тенеброзия. Заклинания следует произносить у Скалы теней, которая виднеется там на востоке».
«Помните, что в земле, где вместо дня ночь, а вместо ночи день, всё не то, чем кажется. Там всё – сплошные противоречия, поэтому доверяйте только самим себе».
«Принесите оттуда Шлем правосудия и Плащ Скейду».
«Посылаю вас в страну вечной войны – Тармитию. В долине, раскинувшейся на юге, произнесите «Апорт Тармития». Добудьте Щит Уерра и Копьё вражды».
«Нет!» – восклицает старик. – «Только не Скейду! Злодей совершенно лишился рассудка. И всё же», – старик улыбается, – «солому сжигает он, а зёрна сею я».
«Посылаю вас в страну вечной войны – Тармитию. Там вы столкнётесь с бесчисленным множеством эпох, сливающихся воедино, и успех предприятия будет зависеть от вашего умения приспосабливаться».
«Принесите мне Щит Уерра и Копьё вражды».
Его глаза мутнеют. «Дело почти сделано, скоро круг замкнётся».
Старик лежит мёртвый. Его последняя просьба крепко засела у вас в памяти. Вам предстоит добраться до Малефии, превозмогая смрад, и помочь Хокслейеру повергнуть Безумного бога Тарьяна, пока тот не уничтожил весь мир.
«Я знаю», – старик издаёт булькающий звук, – «Уерр мёртв».
Кровь выступает на его губах и начинает капать на одежду, её следы теряются среди других тёмных пятен на ткани. «Безумец и до меня добрался».
«Соберите трофеи, о которых я говорил. Хокслейер уже отправился в Малефию – землю ЗЛА».
«Я сложил трофеи на складе у входа в Скара-Брей».
«Чтобы достичь земли ЗЛА, вам предстоит пройти испытание едким зловонием».
«Вы должны пойти к нему на помощь. Уничтожьте Безумного бога Тарьяна, пока он не разрушил всё до основания!»
Едва с губ старика срываются последние слова, он подаётся вперёд, и тело его превращается в дымку, которую тут же уносит прочь лёгкий ветерок.
«Да! Вы победили Брилхейсти. Сомнений больше нет. Пророчество сбывается. Вы заслужили этот опыт, которому найдётся применение в грядущих битвах».
Старик простирает руки в стороны, и ваши воины переходят на уровень 35, а маги получают мудрость архимага 5-го уровня. Теперь вы готовы к великому приключению.
Старик дарит всем членам отряда 600 000 очков опыта.
Взмахом руки старик восстанавливает энергию всех магов.
Зал заседаний Аттестационной комиссии опустел... Ушёл последний из старейшин, и вы остались в одиночестве.
Лишь в памяти отзываются предсмертные слова старейшины... вам нужно пройти испытание едким зловонием, попасть в землю ЗЛА, а затем найти и уничтожить Безумного бога Тарьяна, пока он не разрушил всё до основания.
Вы в зале колдунов.
Вы хотите...
Здесь пребывает последний из старейшин гильдии.
Вы хотите...
Вы хотите получить оценку следующих параметров:
Прогресс
Владение заклинаниями
Смена класса
Приобрести новое заклинание
Поговорить со старейшиной
Кто ищет таинственных знаний?
Ты не заклинатель!
Ты уже знаешь это заклинание!
Это заклинание тебе не по средствам. Возвращайся, когда наберёшь не менее {0} золотых.
Ты сможешь изучить {0}, уплатив {1} золотых.
Никто, сейчас мне это не нужно
Да, я хочу учиться!
Пустой зал заседаний Аттестационной комиссии
{0} не располагает суммой в {1} золотых, необходимой для изучения заклинания.
Старейшины передадут вам знания.
Старейшина гильдии готовится к проведению оценки.
Чьи качества следует оценить?
Старейшины готовятся к проведению оценки.
Чьи качества следует оценить?
Главы гильдии готовятся к проведению оценки.
Чьи качества следует оценить?
Старейшина гильдии выносит вердикт о том, что {0} достигает уровня...
\n
Старейшина гильдии делает вывод, что {0} необходимо {1} очков опыта перед переходом на следующий уровень...
Старейшины выносят вердикт о том, что {0} достигает уровня...
\n
Старейшины делают вывод, что {0} необходимо {1} очков опыта перед переходом на следующий уровень...
Главы гильдии выносят вердикт о том, что {0} достигает уровня...
\n
Главы гильдии делают вывод, что {0} необходимо {1} очков опыта перед переходом на следующий уровень...
В вашем отряде нет членов, которые могут обучиться заклинаниям следующих уровней.
Максимальный уровень заклинаний уже достигнут!
Обучиться новым заклинаниям пока нельзя!
Для перехода {0} на уровень заклинаний {1} необходимо уплатить {2} золотом.
Вы изучите следующие заклинания:
Да, я заплачу! Научите меня...
Нет, вернусь позже.
Чтобы обучиться новым заклинаниям, необходимо уплатить {0} золотом!
Старик передал вам свои знания.
Мудрые заклинатели передали вам свои знания.
Кто из магов хочет сменить класс?
В вашем отряде нет магов, готовых к смене класса!
Вы должны изучить заклинания по крайней мере 3 уровней.
Класс для перехода отсутствует!
{0}, кем желаешь стать?
{0} теперь {1} и владеет следующими заклинаниями:
Ты понимаешь, чем ты жертвуешь, не так ли?
Ты потеряешь навыки и память обо всех изученных заклятьях. Твоя сила приумножится, но и слабостей прибавится.
Принимаешь ли ты это условие?
Помни, что для переноса в Арборию необходимо произнести «Апорт Арбория», а для возвращения – «Редитус Арбория». И не забывай, что эти заклинания работают только в одном уголке страны.
Речь о большой роще на юго-востоке от Скара-Брей. Там заклинание подействует.
Песнь дракона
Дракон, о дракон,
Почему ты недвижен?
Расправь свои крылья, и в небо взлети!
Пари в вышине, улетай от погибели
Или здесь смерть свою ты вкуси?
Хокслейер, Хокслейер,
Зачем тебе знать?
Знай лишь, что не просто меня убивать
Мои когти остры, и острее клыки
Я пламя извергну, тебя не спасти
Дракон, о дракон,
Ты могуч, спору нет
Пестра чешуя и длинны твои когти,
Но долг у меня и уйти не смогу:
Любой я ценой тебя изгоню
Хокслейер, Хокслейер,
Так мало ты жил
Ты разве не хочешь к жене твой милой?
Представь её слёзы, представь её боль
Спасайся, покамест ты можешь
Дракон, о дракон,
Без меры умён ты
Огромное чудище, но добрый внутри
Не спорю с тобой, что к семье я хочу
К горам ты лети, там меня подожди
Хокслейер, Хокслейер,
Я думал храбрец ты
Но буду в пещере я ждать
Ко мне приходи, проглочу я тебя
Люченцию снова сожгу я дотла
Дракон, о дракон,
Большой, но не умный
И тело огромно твоё
Не слышишь ты грохот, не видишь ты пыль?
Я засыпал пещеру твою
Хокслейер, Хокслейер,
Другие придут
А я буду ждать терпеливо
Славный ты малый и хитрый малец,
Погибнешь геройски, провижу конец...
Цветочная баллада
Он родился с красной розой,
Знаком крови, связью с прошлым.
В бою он синюю розу добыл,
Цветок отваги, которой сияло оружие его.
Она была для него жёлтой розой,
Её сердце прекрасно, а любовь его вечна.
Предложение он сделал над белой розой,
И она приняла его сразу, и держалась клятвы брачной крепко.
Так он создал для неё радужную розу,
Прекрасную, как сам облик Аллирии.
Божественный ураган
Безумный бог, ужасный бог,
Ты пал прямо с небес
Бог дураков, бог мертвецов,
Твой крик не слышен здесь
Грубый бог, дикий бог,
Зачем нас так пугать?
Ошибок бог, кошмара бог,
Твой рок нам не узнать
Умный бог, незваный бог,
Твой не придёт злой час
Лихих людей бог и лжецов,
Умри, порадуй нас
Гроза зла
В земле без времени часы
Пылают как огни,
Застали каждого в грехе:
Не приходя, нельзя уйти
Добро пожаловать, усталые странники! Хорошего вам отдыха! Устраивайтесь у сцены и слушайте мои рассказы.
Вы можете:
Послушать барда
Вот какие песни я знаю:
Эту песню знают все барды вашего отряда.
Бард с улыбкой говорит: «Эта песня обойдётся вам в {0} золотых. Платите, и ваши барды смогут постичь её магию».
\n
Возвращайтесь, когда наберёте достаточно золота!
Бард исполняет песню, а вы запоминаете слова.
Увы, вам пора уходить. Мы закрываемся на ночь!
Добро пожаловать в лавку снаряжения Гарта, о щедрые странники! Кому из вас требуются мои прекрасные товары?
Приветствую, {0}.\n
Все слоты снаряжения {0} заняты.
У вашего отряда нет места для новых предметов. Выбросьте или наденьте что-нибудь.
{0} имеет {1} золотых
{0}, выберите предмет:
В вашем снаряжении недостаточно места!
У вас нет предметов на продажу.
{0} имеет {1} золотых, продайте предмет:
Выберите предмет на продажу:
Надетый предмет нельзя продать!
{0} имеет {1} золотых, определить назначение:
Выберите предмет для определения назначения:
{0} неопределённого назначения
У вас нет предметов неопределённого назначения.
Если у вас есть магические неопределённые предметы, посетите Лавку Чудес Роско.
Назначение предмета уже установлено. Узнать о нём больше можно только при помощи магии...
Назначение предмета уже установлено. Возможно, Роско расскажет вам больше...
ПРИОБРЕТЕНО
ВЗЯТО И НАДЕТО
Увы, вашему отряду пришёл конец, его члены отправились в рай для путешественников.
Сочувствуем, дружище
Друзья мои, добро пожаловать в Лавку Чудес Роско.
Кто хочет восстановить очки магии?
Восстановить очки магии для всех магов
Когда вашим магам потребуется восстановить очки магии, приходите ко мне.
Также я с радостью расскажу вам, для чего нужны волшебные предметы.
Определить магию предмета
У вашего отряда нет неопределённых предметов.
Выберите предмет для определения
Я определю этот предмет за {0} золотых. Кто будет платить?
Мои услуги обойдутся вам в {0} золотых. Приходите, когда сможете себе это себе позволить.
Это предмет следующего назначения:
{0}
{1}
{0} не требует восстановления.
{0} имеет проблему с очками магии. Её решение обойдётся в {1} золотых.
Да, мне нужно восстановление.
Нет, сейчас мне это не нужно.
К сожалению, ни у кого из персонажей не хватает золота для оплаты.
Роско восстанавливает энергию {0}.
Вижу, что вашим магам не помешает восстановление очков магии. Я возьму {0} золотых.
Возвращайтесь, когда сможете позволить себе мои услуги.
Да, восстановите очки магии всех моих магов.
{0} восстанавливает энергию!
Определить магию предмета
Сокровище
Каждый персонаж получает {0} очков опыта за доблесть и воинское искусство.
Каждый персонаж получает {0} золотых.\n
Отряд получает {0} золотых.\n
Приветствую вас, почтенные. Добро пожаловать в банк Беддера для храбрецов.
Кто хочет распорядиться своим богатством?
Приветствую, {0}. Чем я могу вам помочь?\n
Приветствую вас, почтенные. Добро пожаловать в банк Беддера для храбрецов.\n
Средств на счёте: {0:n0} золотых
Текущее количество предметов: {0} / {1}
Положить золото на счёт
Снять золото со счёта
Приобрести 10 слотов в хранилище ({0:n0} золотом)
Поместить предметы на хранение
Забрать предметы
Завершить операции
У вас недостаточно золота для приобретения дополнительного слота в хранилище!
Какую сумму вы хотите внести?\n
Доступно средств: {0:n0} золотом
Ваше золото помещено в хранилище. У нас оно будет в безопасности. Благодарим вас.
У вас нет столько денег! Чего вы добиваетесь, дружище?
Извините, не понимаю вас!
К сожалению, у нас нет счетов, открытых на ваше имя.
Какую сумму вы хотите снять?\n
Ваше золото снято со счёта. Благодарим вас и надеемся, что вы ещё не раз к нам обратитесь.
У вас нет слотов для хранения. Сначала необходимо приобрести слот.
К сожалению, все ваши слоты для хранения заняты!
У вас нет предметов на хранение.
Выберите предмет для помещения на хранение:
Поместить предмет на хранение
НА ХРАНЕНИИ
У нас на хранении нет принадлежащих вам предметов!
В вашем снаряжении не хватает места для получения предметов из банка!
Сначала выбросьте или продайте несколько предметов.
Выберите предмет для получения:
Забрать предмет
бесплатно
золото
Добро пожаловать в храм Воров.
Для членов гильдии наши услуги бесплатны.\n
В нашем скромном храме рады утомлённым путникам. Добро пожаловать.\n
Кто хочет исцелиться?
Исцелить весь отряд?
Необходимо внести {0} золотых
Член отряда нуждается в помощи целителя? Приходите к нам.
Покинуть храм
{0} не требуется лечение.
Да, {0} плохо себя чувствует. Пожертвуйте богам {1} золотых.
Да, нужно лечение.
Да, исцелите весь отряд.
Нет, это очень дорого.
Раны {0} требуют внимания. За это вы должны пожертвовать {1} золотых.
Членам вашего отряда необходима небольшая медицинская помощь. Если вы пожертвуете богам {0} золотых, мы исцелим все ваши раны.
Ваш отряд понёс серьёзный урон в бою. Если вы пожертвуете богам {0} золотых, мы поможем вам.
Ваш отряд заметно потрёпан испытаниями. Если вы пожертвуете богам {0} золотых, мы вернём здоровье всем членам отряда.
Жрецы возлагают руки на {0}...
...и к {0} возвращается прежнее здоровье!
{0} превращается из камня в человека...
{0} воскресает из мёртвых...
{0} исцеляется от яда...
{0} исцеляется от паралича...
{0} исцеляется от увядания...
{0} исцеляется от одержимости...
{0} исцеляется от безумия...
{0} исцеляется от последствий истощения уровня...
{0} исцеляется...
Приветствую вас, странники! Подходите к стойке и получите по кружке.
Кто подойдёт к стойке?
Покинуть таверну
Алый бард
Вы стоите среди руин старой гостиницы «Дыхание дракона». В углу восседает бард, наигрывающий на лютне печальную мелодию. Кто подойдёт к нему?
«Приветствую, друг. Приятно видеть живую душу среди этого смертного ужаса. Я пытаюсь песней успокоить призраков этого места.
Был бы ты бардом – я бы научил тебя паре песен. Но так как ты не из наших, помочь тебе я ничем не могу».
За {0} золотых я научу тебя паре волшебных песен. Я понимаю, что это немаленькая сумма, но эти деньги пойдут на помощь беженцам и, я надеюсь, на восстановление Скара-Брей».
Отложить разговор с бардом
Выучить песню
Прошу прощения, но я вынужден попросить {0} золотых вперёд. Возвращайся, когда наберёшь достаточно золота.
Выбирай песню, у тебя {0} золотых...
«Прости, друг, но ты уже знаешь все известные мне песни».
Алый бард научил {0} песне {1}.
Вы не в том положении, чтобы чего-то требовать. Возвращайтесь, когда хмель немножко выветрится.
Добрый день, {0}. Чем я могу вам помочь?\n
В углу вы видите рыжеволосого барда. Местные зовут его Алым бардом. Его песни славятся своей великой магической силой.\n
Подойти к Алому барду
Заказать выпивку
Приобрести бурдюк с вином
Поговорить с трактирщиком
Покинуть таверну
Хорошая встреча. Ваша слава бежит впереди вас, друзья. Все мы сражаемся, как можем. Не хотите ли услышать балладу моего авторства, в которой рассказывается о ваших подвигах? Своим примером вы подаёте людям надежду.
А ещё я могу продать вам парочку волшебных мелодий.
Послушать балладу
Добро пожаловать, добрые друзья. Я много путешествовал по этим землям и изучил немало легендарных баллад. Готов за разумные деньги научить вас паре песен, которые могут однажды спасти вам жизнь!
Приобрести волшебные мелодии
Вернуться к стойке
Сказание барда возвещает,
Величие его истории начало
И вот пред вами прямо тут
Из смерда рыцаря куют
От ран сей воин не упадёт
И не пронзятся губы болью
Он обречён судьбою на века
Быть пешкой проклятого зла.
Могучей силой несравненной
Судьба его ясна была
На в книге жизни с клятвой верной
Вся мощь была заключена.
Найди жезл мудрости веков
Предстань пред множеством зубов
И хоть ты к бою не готов
Повергнув Занта гнев, ты избежишь оков.
Хорошая встреча, друг. Будь ты бардом, я бы с радостью дал тебе пару уроков.
Хорошая встреча, дружище бард. Я обучаю желающих волшебным песням, но для тебя мои услуги могут оказаться слишком дорогими. Возвращайся, когда наберёшь {0:n0} золотых.
Хорошая встреча, дружище бард. Я знаю много могущественных волшебных песен. За {0:n0} золотых я с радостью научу тебя одной из них. Какая песня могла бы тебя заинтересовать?
К сожалению, друг мой, мне нечего преподать тебе.
Алый бард научил {0} песне {1}.
Я могу дать тебе бурдюк с лучшим алкоголем.
Порция стоит 5 золотых, а бурдюк вмещает до 10 порций.
Сколько нужно?
Слушай, дружище, в бурдюк помещается от 1 до 10 порций. Давай попробуем ещё раз...
Это стоит {0} золотых. Думается мне, дороговато для таких, как ты. Возвращайся, когда у тебя будет больше золота при себе!
Да я понятия не имею, о чём ты говоришь. Может, тебе уже хватит, хм?
У вас немного кружится голова.
Вы начинаете икать.
Вы поёте о 99 пивных бутылках на стене.
Вы с трудом держитесь на барном стуле.
Вы падаете на пол.
Девушки в таверне смеются над вами.
Девушки в таверне далеко не в восторге от вашего поведения.
Никто не в восторге.
Садись, {0}.
Что будем заказывать?
Эль
Пиво
Медовуха
Самогон
Имбирный эль
Вино
Неплохо!
Вам явно поплохело!
Члены вашего отряда ведут себя безобразно...
Вышибалы!!!
«За бесплатно я вам ничего не скажу», – говорит трактирщик.
Какую сумму вы хотите оставить ему на чай?
Не понимаю... вы хотите, чтобы это я вам заплатил? Не бывать такому, дружок!
Дам тебе бесплатный совет... За бесплатно ничего не получишь!
Что ты мне суёшь? Я принимаю только золото, дружок!
Трактирщик говорит: «Спускайся в подвал и выбирай бутылку».
«Встреча со стражами может быть смертельно опасной», – ухмыляется трактирщик.
«Вино, ударившее в голову, толкает на поиск приключений», – хихикает трактирщик.
«Наведайся в Аттестационную комиссию на Трубной улице», – шепчет трактирщик.
«Даже если врата кажутся непроницаемыми, вход есть всегда», – трактирщик запинается.
«О каменном големе есть два предсказания», – улыбается трактирщик.
«Даже самые сильные используют аркан духа», – бурчит трактирщик.
«Спроси совета у Мудреца», – трактирщик усмехается.
«Алый бард обожает эль... Ещё пара монеток – и я вспомню название его любимой таверны...» – ухмыляется трактирщик.
«За информацию о волшебных предметах Мудрец берёт 500 золотых», – шепчет трактирщик.
«Чтобы открыть врата, найди мастер-ключ», – трактирщик запинается. «Гробница находится в Диких землях», – шепчет трактирщик.
«Алый бард часто бывает в гостинице «Серый меч» на южном конце Эфеса», – сообщает вам трактирщик.
«Заклинанию мечты можно обучиться у скалы», – бурчит трактирщик.
«В каждом городе найдётся подземелье», – бурчит трактирщик.
«Трейчем предпочёл забыть о своей задаче; он сказал: «Не до...», – бормочет трактирщик.
«Оскон был придворным мистиком графа Уолдека... а потом перешёл на сторону врага и убил господина. Ходят слухи, что он помогает Лаготу Занту», – бурчит трактирщик.
«В Филиппах есть башня, которая однажды появилась просто из ниоткуда... Поговаривают, что она попала туда из другого мира... что бы это ни значило», – шепчет трактирщик.
«В Скара-Брей есть здание, где выжившие сложили своё добро. Надеюсь, тебе это как-то поможет», – трактирщик улыбается.
«Не проходи мимо кристаллов магии. Они пригодятся твоим заклинателям».
«В Селарии Бри есть одна таверна, советую наведаться туда. Она существует только в одном измерении, зовущемся Люченцией».
«Обратитесь к старейшине Аттестационной комиссии. Он в курсе всего происходящего».
«Отправляйся в зал барда и послушай звучащие там песни. В них поётся об интересных вещах».
«Говорят, в Фиолетовых горах есть ключ, которым можно открыть башню Цианиса».
«Да! Это не просто слова, а состояние ума».
«Чтобы найти Скейду, найди замок».
«Скейду пребывает в Нигде».
«Уерра можно найти в Тармитии».
Сундук
Здесь сундук.
Волшебная мелодия «Галеон Зандувара» обезвреживает ловушки, поэтому вы без колебаний открываете его.
{0} использует стопроцентную вероятность обезвреживания ловушек, чтобы найти и уничтожить ловушку в этом сундуке.
{0} находит ловушку – {1}.\n
Обнаружить ловушки в сундуке не удалось.\n
Что будете делать?
обезвреживания
шанс
Ловушка-щёлк
очки магии
Открыть без проверки
Отойти
Ни один персонаж не может это сделать!
Кто будет открывать сундук?
Вы активировали ловушку – {0}
\n
Получилось!
{0} не имеет достаточно очков магии для использования Ловушка-щёлк!
Антимагическая аура этого места препятствует использованию Ловушка-щёлк!
{0} успешно обезвреживает ловушку!
Авторы
Настройки
Графика
Настройки графики
Звук
Игра
Настройки игры
Наследие
Разрешение
Изменить разрешение игры.
Во весь экран
SSAO
Тени
Свечение
Трава
Яркость окна вида
Скорость прокр. текста
Не прозрачность миникарты
Большое окно вида
Инвертировать вид по Y
Пауза в фоновом режиме
Разделять инвентарь отряда
Удобное нажатие в бою
ESDF клавиши движен.
Показать эфф. боя
В случае сворачивания игрового окна игра будет приостановлена и отобразится меню паузы.
В окне вида используется обратная ориентация мыши по оси Y.
Будет применён альтернативный макет с более крупным окном вида и уменьшенным интерфейсом информации и прокрутки сообщений в свитке. Текст этих текстовых интерфейсов также будет сокращён.
Примечание. В настоящее время этот режим НЕ поддерживается для экранов с соотношением сторон 4:3.
Недоступные действия в бою останутся в меню, но будут прозрачными. Благодаря этому они не перемещаются на экране между персонажами и их удобнее выбирать.
Теперь пользователи клавиатуры AZERTY могут использовать для навигации не обычный набор клавиш WASD, а набор ESDF.
Отображение визуального эффекта при нападении на чудовище или союзника в бою. Если вы предпочитаете более спокойный темп ведения боя, эту функцию можно выключить.
Размещение разделителя между снаряжением персонажа и снаряжением отряда. Это более понятный макет, однако в этом случае при надевании и снятии предметов пользовательский интерфейс перестраивается.
Включение режима во весь экран. В этом режиме игровое окно растягивается на весь экран.
Включение SSAO. Технология SSAO (преграждение окружающего света в экранном пространстве) создаёт продвинутые световые эффекты для каждой точки, определяя её общую освещённость. Выключение технологии SSAO нередко повышает производительность.
Включение теней. В лунном или солнечном свете от предметов падают тени.
Включение свечения. Если свечение включено, от краёв ярко освещённых зон расходятся лучи света, благодаря чему источники освещения кажутся ярче.
Включение травы. Трава – это природный покров.
Регулировка уровня яркости.
Функция скорости прокрутки текста служит для настройки скорости отображения и прокручивания текста во время боя. Также скорость прокрутки можно настроить при помощи <l=MAN_COMBAT_COMMANDS,клавиш быстрого вызова/>.
Функция альфа-версии мини-карты служит для управления отображением мини-карты в <l="MAN_3D_GAME_VIEW","окне вида"/>.
Представляют:
KROME STUDIOS
Джеймс Подеста, Перри Харт, Ник Лайнесс,
Линдси Парментер, Кевин МакГрат, Келли Кренн,
Рональд Марк, Кейт Лулхэм, Джейк Хиггс, Питер Бак,
Кайли Хэлли, Дэмиан Стюарт, Энди Грин,
Стив Стаматиадис, Роберт Уолш, Марсия Уотсон,
Джордж Стаматиадис, Михаэль Фитцхивель, Энди Готард
INXILE ENTERTAINMENT
<color=#ECBE36FF>Директор</color>
Брайан Фарго
<color=#ECBE36FF>Президент</color>
Мэтью Финдли
<color=#ECBE36FF>Вице-президент по операциям</color>
Элен Кэмпбелл
<color=#ECBE36FF>Вице-президент по разработке</color>
Крис Кинэн
<color=#ECBE36FF>Координирование производства</color>
Пол Марзагалли
<color=#ECBE36FF>Продюсер</color>
Джефф Пеллегрин
<color=#ECBE36FF>Производство</color>
Колдер У. Тиллетт
<color=#ECBE36FF>Дополнительный дизайн</color>
Пол Фиш, Брэндон Хамфри, Дэниел Ким
<color=#ECBE36FF>Дополнительный дизайн звука</color>
Брайан ДиДоменико
<color=#ECBE36FF>Дополнительный дизайн рассказа</color>
Рассел Крюгер, Натан Лонг,
Пол Марзагалли, Дэвид Роджерс
<color=#ECBE36FF>Дополнительный системнын дизайн</color>
Эрик Шварц, Грег Андервуд
<color=#ECBE36FF>Специалист качества</color>
Дэниел Дин
<color=#ECBE36FF>Тестирование</color>
Дэниел Рид
<color=#ECBE36FF>Издательский директор</color>
Майкл Ветцель
<color=#ECBE36FF>Директор по связи</color>
Мика Уиппл
<color=#ECBE36FF>Менеджер по связям с общественностью</color>
Пол Марзагалли\r\n
<color=#ECBE36FF>Команда классической версии Сказание барда</color>
<color=#ECBE36FF>Игровая концепция и дизайн:</color>
Майкл Крэнфорд
<color=#ECBE36FF>Сценарий и дизайн:</color>
Майкл Крэнфорд, Брайан Фарго
<color=#ECBE36FF>Программирование:</color>
Трой П. Уоррелл
<color=#ECBE36FF>Иллюстрации:</color>
Тодд Дж. Камаста
<color=#ECBE36FF>Музыка:</color>
Дэвид Уорхол
<color=#ECBE36FF>Сжатие данных:</color>
Джаеш Дж. Патель
<color=#ECBE36FF>Дополнительное тестирование:</color>
Том Норвуд
<color=#ECBE36FF>Продюсер:</color>
Джо Ибарра
<color=#ECBE36FF>Копия упаковки:</color>
Джосс Эллис, Майкл Крэнфорд, Бинг Гордон
<color=#ECBE36FF>Обложка:</color>
Эрик Джойнер
<color=#ECBE36FF>Художник карт:</color>
Дон Карсон\r\n
<color=#ECBE36FF>Команда классической версии Сказание барда: Рыцарь cудьбы</color>
<color=#ECBE36FF>Концепция игры, дизайн и программный дизайн:</color>
Майкл Крэнфорд
<color=#ECBE36FF>Дизайн сценария:</color>
Майкл Крэнфорд, Брайан Фарго
<color=#ECBE36FF>Графика:</color>
Тодд Дж. Камаста
<color=#ECBE36FF>Музыка:</color>
Дэвид Уорхол
<color=#ECBE36FF>Продюсер:</color>
Джо Ибарра
<color=#ECBE36FF>Обложка:</color>
Джонни К. Кван
<color=#ECBE36FF>Художник карт:</color>
Дон Карсон
<color=#ECBE36FF>Тестеры игры:</color>
Филипп Ибарра, Карен Эдельштейн, Том Норвуд
<color=#ECBE36FF>Лагот Зант:</color>
Скотт Смит
<color=#ECBE36FF>Команда классической версии Сказание барда: Роковой вор</color>
<color=#ECBE36FF>Директор:</color>
Брайан Фарго
<color=#ECBE36FF>Программирование:</color>
Ребекка Энн Хейнеман
<color=#ECBE36FF>Продюсер:</color>
Дэвид Альберт
<color=#ECBE36FF>Помощники продюсера:</color>
Джеймс Р. Бейли, Крис Уилсон
<color=#ECBE36FF>Дизайн игры:</color>
Майкл А. Стэкпол, Брайан Фарго,
Ребекка Энн Хейнеман, Брюс Шликбернд
<color=#ECBE36FF>Текст истории и игры:</color>
Майкл А. Стэкпол
<color=#ECBE36FF>Музыкальная композиция:</color>
Курт Хайден
<color=#ECBE36FF>Карты:</color>
Майкл А. Стэкпол, Ребекка Энн Хейнеман
<color=#ECBE36FF>Художник:</color>
Тодд Дж. Камаста
<color=#ECBE36FF>Тестеры игры и разработчики:</color>
Брюс Шликбернд, Дженнифер С. Кинг,
Дэвид Альберт, Ребекка Энн Хейнеман, Брайан Фарго,
Крис Уилсон, Джеймс Р. Бейли
<color=#ECBE36FF>Художественный директор:</color>
Нэнси Л. Фонг
<color=#ECBE36FF>Обложка:</color>
Рэнди Берретт
<color=#ECBE36FF>Художник упаковки:</color>
Лиза Берретт
<color=#ECBE36FF>Дизайн упаковки:</color>
Майкл ЛаБаш
<color=#ECBE36FF>Localization Provided by GameScribes</color>
<color=#ECBE36FF>Business Development</color>
Tobe Sexton
<color=#ECBE36FF>Vice President</color>
William Farrell
<color=#ECBE36FF>Project Manager</color>
Jacob de Fields
<color=#ECBE36FF>French</color>
Laurent Calluaud
Grégory Bardin
Florian Escoubet
Bertrand Bonnet-Badille
<color=#ECBE36FF>German</color>
Markus Sammer
Stefan Hofmeister
Stephanie Schnabel-Hannen
Pascal Grandpierre
<color=#ECBE36FF>Polish</color>
Artur Cnotalski
Michal Gabryel
Adam Matera
<color=#ECBE36FF>Russian</color>
Alexey Petrov
Dmitri Tikhonov
<color=#ECBE36FF>Spanish</color>
Javier Sánchez Camacho Rodríguez de Guzmán
Maria Gonsalez
<color=#ECBE36FF>Additional QA Provided By Testronic</color>
<color=#ECBE36FF>QA Director</color>
Erik Hittenhausen
<color=#ECBE36FF>QA Manager</color>
Adam Biwojno
<color=#ECBE36FF>Project Manager</color>
Grzegorz Huba
<color=#ECBE36FF>Technical Project Manager</color>
Pawel "Piekarz" Kolnierzak
<color=#ECBE36FF>FUNCTIONALITY QA</color>
<color=#ECBE36FF>Project Lead</color>
Maciej Mysliwczyk
<color=#ECBE36FF>Associate Lead</color>
Andrzej Rabczuk
<color=#ECBE36FF>Functionality QA Technician</color>
Rafal Kojtek
Krystian Kobus
Jakub Morlo
Marcin Laskowski
Michal Swidzinski
Jakub Podsiadlik
Eryk Zagajewski
Jakub Ciupinski
<color=#ECBE36FF>COMPATIBILITY QA</color>
<color=#ECBE36FF>Associate Technical Lead</color>
Cezary Zaporowski
<color=#ECBE36FF>Technical QA Analyst</color>
Alan Parsons
<color=#ECBE36FF>Compatibility QA Technician</color>
Dorian Geisler
Maciej Aleksander Garnowski
<color=#ECBE36FF>Microsoft</color>
<color=#ECBE36FF>Release Manager</color>
Jim Pekola
<color=#ECBE36FF>Developer Account Manager</color>
Tony Park
<color=#ECBE36FF>Account Manager</color>
Michael David
<color=#ECBE36FF>Release Managers</color>
Brian Weiss
Ben Robinson
<color=#ECBE36FF>Localization Operations Manager</color>
Chad Dylan Long
<color=#ECBE36FF>Localization Project Manager</color>
Justin Hartsfield (Experis)
<color=#ECBE36FF>Test Manager</color>
Konrad Lesiak (Lionbridge Gaming)
<color=#ECBE36FF>Test Lead</color>
Paweł Prykaszczyk (Lionbridge Gaming)
<color=#ECBE36FF>Test Associate (French)</color>
Pablo Bellostas (Lionbridge Gaming)
<color=#ECBE36FF>Test Associate (German)</color>
Jennifer Kossmann (Lionbridge Gaming)
<color=#ECBE36FF>Test Associate (Spanish)</color>
Diego Fernández Rodríguez (Lionbridge Gaming)
<color=#ECBE36FF>Test Associate (Russian)</color>
Maksym Davydenko (Lionbridge Gaming)
<color=#ECBE36FF>Test Associate (Polish)</color>
Mateusz Matuszewski (Lionbridge Gaming)
\r\n
<color=#ECBE36FF>Bard's Tale Trilogy Main Menu Music:</color>
Main Menu music arranged and recorded by Chris Prattini.
<color=#ECBE36FF>Special Thanks:</color>
Michael Cranford, Phil Adam, Electronic Arts,
inXile Forums A-Team, MobyGames, Olde Sküül,
Jeff Pellegrin, Stoic Studio
<color=#ECBE36FF>Extra Special Thanks:</color>
Every member of every Bard’s Tale development team,
from the Unknown to Barrows Deep.
Thank you for all the inspiration!
To old fans who helped make these games beloved
and kept the series alive down through the years.
We hope this project brings back many happy memories.
To new fans getting to experience these games for the
first time. We envy you... and wish you the best of luck!
You’re going to need it!
© inXile entertainment, 2019. Все права защищены.
The Bard's Tale – товарный знак или зарегистрированный товарный знак компании
inXile entertainment в определённых странах, а также товарный знак
или зарегистрированный товарный знак компании Electronic Arts Inc. в других
странах, использующийся по лицензии.
inXile entertainment и логотип inXile являются товарными знаками компании
inXile entertainment.\x20
Сказание барда
//NULL
ТРИЛОГИЯ
Выбранные настройки придадут вид
классической игры как в 80-х годах.
Используются настройки наследия:
Индивидуальный инвентарь
Отличия частей
Отличия пения песен
Использовать предметы
Автокарта выключена
Полные требования опыта
Сохранение только в гильдии
В пустых домах нет предметов
Статистика игры
Время:
Количество боёв:
Призванные монстры:
Ущерб врагам:
Проданные предметы:
Открытые сундуки:
Дистанционные атаки:
Выигрыши в блэкджек:
Шаги:
Уклонений от боя:
Произнёс. заклинаний:
Получ. урона:
Предметы с определённым назначением:
Обезвреженные ловушки:
Пройденные уровни:
Проигрыши в блэкджек:
Ходы:
Убитые монстры:
Использованные очки:
Купленные предметы:
Использ. предметов:
Исполненные песни:
Получено опыта:
Ничьи в блэкджеке:
Вся трилогия
ч
м
ч.
м.
м.
с.
Указать фильтр...
Заклинания волшебника
Заклинания чародея
Заклинания мистика
Заклинания колдуна
Заклинания архимага
Заклинания хрономанта
Заклинания геоманта
Руководство по переизданию Сказание барда в трилогии
Об игре
Сказание барда – это игровая трилогия. Три части были выпущены в период 1985-1988 годов.
<color=@#Heading#>
<b>История неизвестного (СБ1)</b>
<b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b>
<b>Роковой вор (СБ3)</b>
</color>
Обновлённая версия сводит сюжеты всех трёх частей в единую линию. Некоторые параметры из частей Рыцарь судьбы и Роковой вор в целях обеспечения единообразия игрового процесса во всех трёх частях были согласованны.
Элементы игрового экрана
<pos=0%><sprite=55/></pos><pos=47.5f%><sprite=56/></pos><line-height=1150%>
</line-height><size=50%><pos=11.5f%><sprite=35/></pos></pos><pos=15%><sprite=37/></pos><pos=20%><sprite=38/></pos><pos=25.5f%><sprite=39/></pos><pos=30f%><sprite=40/></pos><pos=34f%><sprite=42/></pos></size><line-height=105%>
</line-height><size=80%><pos=40f%>@#AC#</pos><pos=55.5f%><color=#141414>@#HP#</color></pos><pos=78f%>@#SP#</pos><pos=95.5f%>@#CL#</pos>
<pos=0.25f%>1</pos><pos=2.5f%>@#Brian the Fist#</pos><pos=40f%>-10</pos><pos=53f%><color=#141414>108/</color><color=#F0F0F0FF>258</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#WA#</pos>
<pos=0f%>2</pos><pos=2.5f%>@#El Cid#</pos><pos=40f%>-8</pos><pos=53f%><color=#141414>215/</color><color=#F0F0F0FF>226</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#PA#</pos>
<pos=0f%>3</pos><pos=2.5f%>@#Markus#</pos><pos=40f%>-4</pos><pos=53f%><color=#141414>176/</color><color=#F0F0F0FF>198</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#BA#</pos>
<pos=0f%>4</pos><pos=2.5f%>@#Sir Grady#</pos><pos=40f%>-5</pos><pos=53f%><color=#141414>178/</color><color=#F0F0F0FF>215</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#RO#</pos>
<pos=0f%>5</pos><pos=2.5f%>@#Merlin#</pos><pos=40f%>-1</pos><pos=53f%><color=#141414>145/</color><color=#F0F0F0FF>145</color></pos><pos=75f%></pos><color=#141414>409/</color><color=#F0F0F0FF>512</color><pos=95f%>@#CO#</pos>
<pos=0f%>6</pos><pos=2.5f%>@#Omar#</pos><pos=40.5f%>2</pos><pos=53f%><color=#141414>163/</color><color=#F0F0F0FF>163</color></pos><pos=75f%></pos><color=#141414>367/</color><color=#F0F0F0FF>571</color><pos=95f%>@#MA#</pos>
<pos=0f%>7</pos></size>
Главный игровой экран разбит на 3 основных раздела. Каждый раздел имеет своё предназначение.
<l="MAN_3D_GAME_VIEW"/>
<l="MAN_SCROLL"/>
<l="MAN_PARTY_STATUS"/>
Окно вида
<pos=15%><sprite=51/></pos><line-height=1500%>
</line-height>
<color=@#SubHeading#><b>Окно вида</b></color>
Это окно расположено слева и обрамлено большими каменными блоками, оно отображает трёхмерное представление мира, по которому странствует отряд, а также здесь отображаются персонажи, монстры и визуальные эффекты. В этом окне вида можно нажимать при меняющемся курсоре на стрелки для <l="MAN_MOVEMENT","перемещения"/> отряда.
<color=@#SubHeading#><b>Обнаруживающий магию череп</b></color>
Посередине окна у верхней части каменной рамки расположен <l="MAN_MAGIC_DETECTION_SKULL","череп"/>. Его вид изменяется в зависимости от используемой магии. Череп помогает отслеживать важные сведения о благословениях и проклятиях, с которыми сталкивается отряд.
<color=@#SubHeading#><b>Золото и снаряжение</b></color>
Панель «Золото и снаряжение» отображается в нижней части окна вида.
<color=@#SubHeading#><b>Панель с текстом</b></color>
В нижней части окна вида находится чёрный прямоугольник, на котором отображается текстовая информация. К примеру, это информация о текущем местоположении отряда, персонаже или выбранном объекте, а также имена врагов и размер противостоящей отряду группы. Этот текст регулярно изменяется.
<color=@#SubHeading#><b>Мини-карта</b></color>
Мини-карта расположена в правом нижнем углу окна вида, если она (<l="MAN_ACTIONS","включена"/>). Мини-карта – это компактная карта, подобная карте в дневнике. Она упрощает навигацию. Ориентация мини-карты и игрока изменяется в зависимости от активных заклинаний и эффектов.
<color=@#SubHeading#><b>Левый набор кнопок меню</b></color>
Этот набор в левой верхней части окна вида содержит кнопку меню и кнопки дополнительной информации игры -<line-height=130%>
</line-height><sprite=10/> <b><color=@#InteractionCommand#>F10</color></b> – открытие меню.
<sprite=11/> <b><color=@#InteractionCommand#>F1</color></b> – открытие данного руководства.
<sprite=12/> <b><color=@#InteractionCommand#>F2</color></b> – открытие карты на холсте.
<sprite=13/> <b><color=@#InteractionCommand#>F3</color></b> – открытие бестиария.
<sprite=14/> <b><color=@#InteractionCommand#>F4</color></b> – открытие статистики.
<color=@#SubHeading#><b>Правый набор кнопок действий</b></color>
Этот набор в правой верхней части окна вида содержит кнопки действий-<line-height=130%>
</line-height><sprite=9/> – вкл./выкл. набора действий.
<sprite=15/> @#BUTTON_WhereAmI#.
<sprite=16/> @#BUTTON_CastSpell#.
<sprite=17/> @#BUTTON_PlaySong#.
<sprite=18/> @#BUTTON_UseItem#.
<sprite=19/> @#BUTTON_PortalUp#.
<sprite=20/> @#BUTTON_PortalDown#.
<sprite=21/> @#BUTTON_PartyAttack#.
<sprite=22/> @#BUTTON_PartyOrder#.
<sprite=23/> @#BUTTON_ToggleMinimap#.
<sprite=24/> @#BUTTON_ToggleJournal#.\r\n
Свиток
<pos=50%><sprite=34/></pos><line-height=1250%>
</line-height>В свитке отображается весь игровой текст, который периодически меняется. Это преобладающая часть игровой информации и большинство действий. Речь идёт о такой информации, как сведения о персонаже, управление снаряжением и предметами, сведения о ходе боя, выбор действий и команд, применение заклинаний. Здесь же отображается текстовое поле ввода.
Любое отображающееся в свитке действие можно выбрать нажатием мыши или нажатием соответствующей <color=@#InteractionCommand#>клавиши</color> на клавиатуре.
@#MOUSE_SCROLL_REVIEW#\r\n
Состояние отряда
В разделе состояния отряда отображаются все сведения об отряде, в том числе следующие: -
Слоты отряда и номера слотов, все члены отряда и их имена, <l="MAN_ARMOR_CLASS",@#AC#/>, <l="MAN_HIT_POINTS",@#HP#/>, <l="MAN_SPELL_POINTS",@#SP#/>, <l="MAN_CLASS",@#class#/>, <l="MAN_CHARACTER_CONDITIONS","состояния"/> членов отряда и действующие магические эффекты.
<pos=15%><sprite=35/></pos></pos><pos=23%><sprite=37/></pos><pos=33%><sprite=38/></pos><pos=44%><sprite=39/></pos><pos=53%><sprite=40/></pos><pos=62%><sprite=42/></pos>
<line-height=200%>
</line-height><pos=40f%>@#AC#</pos><pos=55.5f%><color=#141414>@#HP#</color></pos><pos=78f%>@#SP#</pos><pos=95.5f%>@#CL#</pos>
<pos=0.25f%>1</pos><pos=2.5f%>@#Brian the Fist#</pos><pos=40f%>-10</pos><pos=53f%><color=#141414>108/</color><color=#F0F0F0FF>258</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#WA#</pos>
<pos=0f%>2</pos><pos=2.5f%>@#El Cid#</pos><pos=40f%>-8</pos><pos=53f%><color=#141414>215/</color><color=#F0F0F0FF>226</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#PA#</pos>
<pos=0f%>3</pos><pos=2.5f%>@#Markus#</pos><pos=40f%>-4</pos><pos=53f%><color=#141414>176/</color><color=#F0F0F0FF>198</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#BA#</pos>
<pos=0f%>4</pos><pos=2.5f%>@#Sir Grady#</pos><pos=40f%>-5</pos><pos=53f%><color=#141414>178/</color><color=#F0F0F0FF>215</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#RO#</pos>
<pos=0f%>5</pos><pos=2.5f%>@#Merlin#</pos><pos=40f%>-1</pos><pos=53f%><color=#141414>145/</color><color=#F0F0F0FF>145</color></pos><pos=75f%></pos><color=#141414>409/</color><color=#F0F0F0FF>512</color><pos=95f%>@#CO#</pos>
<pos=0f%>6</pos><pos=2.5f%>@#Omar#</pos><pos=40.5f%>2</pos><pos=53f%><color=#141414>163/</color><color=#F0F0F0FF>163</color></pos><pos=75f%></pos><color=#141414>367/</color><color=#F0F0F0FF>571</color><pos=95f%>@#MA#</pos>
<pos=0f%>7</pos>
<color=@#SubHeading#><b>Свет</b></color><pos=0%><sprite=43/></pos><pos=5.5f%><sprite=44/></size><line-height=125%>
</line-height><margin-left=10fem>Значки освещённости указывают на наличие источника света у отряда. Значки освещённости могут быть светлее и темнее. Более светлый значок соответствует освещению, которое <u>не</u> выявляет скрытые двери, затемнённый значок – освещению, которое <u>может</u> выявлять скрытые двери.</margin>
<color=@#SubHeading#><b>Полёт</b></color><pos=0%><sprite=45/></pos><line-height=125%>
</line-height><margin-left=10fem>Значок полёта указывает на то, действует ли на отряд какое-либо заклинание полёта.</margin>
<color=@#SubHeading#><b>Зрение</b></color><pos=0%><sprite=46/></pos><line-height=125%>
</line-height><margin-left=10fem>Значок зрения указывает на активность эффекта, который упрощает навигацию отряда.</margin>
<color=@#SubHeading#><b>Щит</b></color><pos=0%><sprite=47/></pos><line-height=125%>
</line-height><margin-left=10fem>Значок щита указывает на активность эффекта, который улучшает защиту отряда.</margin>
<color=@#SubHeading#><b>Компас</b></color><pos=0%><sprite=48/></pos><pos=4f%><sprite=49/></pos><line-height=125%>
</line-height><margin-left=10fem>Значки компаса указывают на ориентацию отряда. Компас с подсвеченной стрелкой указывает на то, в направлении какой стороны света движется отряд. Вращающийся компас, помеченный знаком вопроса, указывает на потерю ориентации отрядом.</margin>
<color=@#SubHeading#><b>Песня барда</b></color><pos=1%><sprite=50/></pos><line-height=125%>
</line-height><margin-left=10fem>Значок песни указывает, исполняет ли бард песню, приносящую положительные последствия для отряда.</margin>
<color=@#SubHeading#><b>Подсказка</b></color>
При наведении указателя мыши на значок магического эффекта отображается подсказка со сведениями об источнике и времени действия эффекта.\r\n
Настройки
В настройках в меню паузы можно настраивать игровой процесс.<line-height=130%>
</line-height><sprite=10/> <b><color=@#InteractionCommand#>F10</color></b><line-height=140%>
</line-height><l="MAN_GRAPHICS"/>
<l="MAN_AUDIO"/>
<l="MAN_GAMEPLAY"/>\r\n
Звук
Настройки звука.
<sprite=57/> Настройка громкости всей музыки в игре.
<sprite=58/> Настройка громкости всех звуковых эффектов (SFX) в игре.\r\n
Элементы управления
Во всех частях трилогии Сказание барда игроку предоставляется выбор. Варианты выбора <b><color=@#InteractionCommand#>выделены</color></b> жёлтым. От этого зависит, какую клавишу следует нажать для выбора варианта.
<pos=1%><sprite=25/></pos>
<margin=6.25fem>Указатель также можно использовать для выбора настроек и кнопок в трилогии игры Сказание барда.</margin>\r\n
Перемещение
<color=@#SubHeading#><b>Клавиатура</b></color>
<b><color=@#InteractionCommand#>W</color></b> – движение вперёд.
<b><color=@#InteractionCommand#>S</color></b> – поворот в противоположном направлении.
<b><color=@#InteractionCommand#>A</color></b> – поворот влево.
<b><color=@#InteractionCommand#>D</color></b> – поворот вправо.
<color=@#SubHeading#><b>Мышь</b></color>
Указатель, помещённый в <l="MAN_3D_GAME_VIEW","окно вида"/>, превращается в стрелку направления. При перемещении указателя стрелка указывает возможные направления движения. Вперёд, повороты, вход в здание, проход через двери. Нажмите для движения в направлении, указанным стрелкой.
<pos=40%><sprite=59/></pos>
<pos=31%><sprite=60/></pos><pos=48%><sprite=61/></pos>
<pos=40%><sprite=62/></pos><line-height=200%>
</line-height><b><color=@#InteractionCommand#>Стрелка вверх</color></b> – движение вперёд.
<b><color=@#InteractionCommand#>Стрелка вниз</color></b> – поворот на 180 градусов.
<b><color=@#InteractionCommand#>Стрелка влево</color></b> – поворот влево на 90 градусов.
<b><color=@#InteractionCommand#>Стрелка вправо</color></b> – поворот вправо на 90 градусов.
Для непрерывного движения также можно нажать левую кнопку мыши.\r\n
Действия
При нажатии имени персонажа на панели <l="MAN_PARTY_STATUS","состояния отряда"/> или нажатии (<b><color=@#InteractionCommand#>1</color></b> - <b><color=@#InteractionCommand#>7</color></b>), информация о персонаже отобразится в <l="MAN_SCROLL","свитке"/>.<line-height=130%>
</line-height><sprite=10/> <b><color=@#InteractionCommand#>F10</color></b> – открытие меню паузы.
<sprite=11/> <b><color=@#InteractionCommand#>F1</color></b> – открытие данного руководства.
<sprite=12/> <b><color=@#InteractionCommand#>F2</color></b> – открытие карты на холсте.
<sprite=13/> <b><color=@#InteractionCommand#>F3</color></b> – открытие бестиария.
<sprite=14/> <b><color=@#InteractionCommand#>F4</color></b> – открытие статистики.
<sprite=9/> – вкл./выкл. набора действий.<line-height=130%>
</line-height><indent=1.2f%>Во время мирного исследования улиц и городов, либо при передвижении по подземелью нажмите кнопку «Действия» для использования следующих кнопок:</indent>
<line-height=130%><sprite=15/> @#BUTTON_WhereAmI#.
</line-height><indent=1.2f%>Отображает название места, в котором находится отряд, и сведения о времени суток. В случае нахождения в городе также отображается название улицы.</indent>
<line-height=130%><sprite=16/> @#BUTTON_CastSpell#.
</line-height><indent=1.2f%>Применение заклинания выбранным магом. Для этого также можно нажать клавишу с номером мага в отряде (<b><color=@#InteractionCommand#>1</color></b>-<b><color=@#InteractionCommand#>7</color></b>) или нажать имени мага на панели состояния отряда и нажать (<b><color=@#InteractionCommand#>S</color></b>) для открытия списка заклинаний.</indent>
<line-height=130%><sprite=17/> @#BUTTON_PlaySong#.
</line-height><indent=1.2f%>Исполнение бардом мелодии.</indent>
<line-height=130%><sprite=18/> @#BUTTON_UseItem#.
</line-height><indent=1.2f%>Использовать надетый предмет.</indent>
<line-height=130%><sprite=19/> @#BUTTON_PortalUp#.
</line-height><indent=1.2f%>Подъём <u>вверх</u> через портал.</indent>
<line-height=130%><sprite=20/> @#BUTTON_PortalDown#.
</line-height><indent=1.2f%>Спуск <u>вниз</u> через портал.</indent>
<line-height=130%><sprite=21/> @#BUTTON_PartyAttack#.
</line-height><indent=1.2f%>Нападение на другого члена отряда, в том числе на сопровождаемого персонажей.</indent>
<line-height=130%><sprite=22/> @#BUTTON_PartyOrder#.
</line-height><indent=1.2f%>Изменение порядка отряда при помощи клавиш (<b><color=@#InteractionCommand#>1</color></b>-<b><color=@#InteractionCommand#>7</color></b>). Для этого также можно перетащить имена персонажей на панели состояния отряда.</size></indent>
<line-height=130%><sprite=23/> @#BUTTON_ToggleMinimap#.
</line-height><indent=1.2f%>Включение мини-карты в окне вида.</indent>
<line-height=130%><sprite=24/> @#BUTTON_ToggleJournal#.
</line-height><indent=1.2f%>Открытие дневника.</indent>\r\n
Сражение
В ходе боя действия доступные для персонажей отображаются в <l="MAN_SCROLL","свитке"/>. Можно нажать на действие или нажать соответствующую кнопку на клавиатуре. Первая буква каждого действия <color=@#InteractionCommand#>выделена</color> и соответствует клавише, которую необходимо нажать для его выбора.
Возможные действия при начале сражения:
<color=@#SubHeading#>@#Advance ahead#</color> – отряд направляется к ближайшей группе врагов.
<color=@#SubHeading#>@#Fight bravely#</color> – вступление в бой.
<color=@#SubHeading#>@#Run away#</color> – попытка избежать боя.
<color=@#SubHeading#>@#Attack#</color> – нападение в ближнем бою на врага в одной из первых 4 групп чудовищ на расстоянии до 10 футов.
<color=@#SubHeading#>@#Defend#</color> – защита на этом этапе; снижает вероятность успешного нанесения удара противником.
<color=@#SubHeading#>@#Bard song#</color> – бард исполняет песню, оказывающую влияние на отряд или группы врагов.
<color=@#SubHeading#>@#Hide in the shadows#</color> – попытка скрыться в бою. В случае успешности попытки персонаж не станет целью атаки на следующем этапе боя.
<color=@#SubHeading#>@#Cast a spell#</color> – применение заклинания на группу врагов.
<color=@#SubHeading#>@#Use an equipped item#</color> – использование предмета или надетого предмета.
<color=@#SubHeading#>@#Ranged attack#</color> – стрельба или метание снаряда по врагам.
<color=@#SubHeading#>@#Party attack#</color> – нападение на другого члена отряда, в том числе сопровождаемого персонажа.
<color=@#SubHeading#>@#EQUIP_OR_UNEQUIP#</color> – член отряда может надеть или снять один предмет.
<sprite=26/> – повышение скорости прокрутки сообщений.
<sprite=27/> – снижение скорости прокрутки сообщений.\r\n
Персонаж
Создавать персонажей можно в <b><l="MAN_ADVENTURERS_GUILD","гильдии приключений"/></b> в частях
<b>История неизвестного (СБ1)</b>, <b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b>, а в части <b>Роковой вор (СБ3)</b> в <b><l="MAN_REFUGEE_CAMP","лагере беженцев"/></b>.
Раса
Люди – не единственная раса в мире Сказание барда. Ни одну расу не стоит ставить выше других: каждая из них обладает своими достоинствами. Представители одних рас имеют склонность к занятиям магией, другие физически сильны, а третьи сообразительны. Всего 7 рас:
<b><l="MAN_HUMAN"/></b>
<b><l="MAN_ELF"/></b>
<b><l="MAN_DWARF"/></b>
<b><l="MAN_HOBBIT"/></b>
<b><l="MAN_HALFELF"/></b>
<b><l="MAN_HALFORC"/></b>
<b><l="MAN_GNOME"/></b>\r\n
Человек
Этот персонаж несколько более вынослив, чем мы с вами, однако в остальном отличия несущественны. Люди известны изобретательностью, упорством, агрессивностью и умением стойко встречать испытания.
Доступные для людей классы –
<l="MAN_WARRIOR"/>
<l="MAN_PALADIN"/>
<l="MAN_ROGUE"/>
<l="MAN_BARD"/>
<l="MAN_HUNTER"/>
<l="MAN_MONK"/>
<l="MAN_CONJURER"/>
<l="MAN_MAGICIAN"/>\r\n
Эльф
Эти светлокожие и светловолосые создания похожи на людей, но в среднем благодаря своему стройному телосложению они выше ростом, быстрее и подвижнее. Эльфы добиваются больших высот во всём, что требует творческого подхода, особенно в искусстве магии и войны.
Доступные для эльфов классы –
<l="MAN_WARRIOR"/>
<l="MAN_PALADIN"/>
<l="MAN_ROGUE"/>
<l="MAN_BARD"/>
<l="MAN_MONK"/>
<l="MAN_CONJURER"/>
<l="MAN_MAGICIAN"/>
Недоступные классы –
<l="MAN_HUNTER"/>\r\n
Дворф
Дворфы невысокие и отличаются плотным телосложением. Они могут похвастаться физической силой и крепким здоровьем, однако не очень умны. Для дворфов это не проблема, так как они замечательные бойцы.
Доступные для дворфов классы –
<l="MAN_WARRIOR"/>
<l="MAN_PALADIN"/>
<l="MAN_ROGUE"/>
<l="MAN_BARD"/>
<l="MAN_HUNTER"/>
<l="MAN_MONK"/>
Недоступные классы –
<l="MAN_CONJURER"/>
<l="MAN_MAGICIAN"/>\r\n
Хоббит
Хоббиты немного мельче дворфов, но при этом более сообразительны, проворны, быстры и, как правило, умеют выжидать. Говорят, что при необходимости хоббит может украсть кошелёк даже у тени. Эти способности как нельзя лучше подходят для плутов.
Доступные для хоббитов классы –
<l="MAN_WARRIOR"/>
<l="MAN_ROGUE"/>
<l="MAN_BARD"/>
<l="MAN_MONK"/>
<l="MAN_CONJURER"/>
<l="MAN_MAGICIAN"/>
Недоступные классы –
<l="MAN_PALADIN"/>
<l="MAN_HUNTER"/>\r\n
Полуэльф
Эти создания – живое доказательство совместимости людей и эльфов. Они светлокожие и светловолосые, как эльфы, однако несколько крупнее и сильнее благодаря человеческим предкам.
Доступные для полуэльфов классы –
<l="MAN_WARRIOR"/>
<l="MAN_ROGUE"/>
<l="MAN_BARD"/>
<l="MAN_MONK"/>
<l="MAN_CONJURER"/>
<l="MAN_MAGICIAN"/>
Недоступные классы –
<l="MAN_PALADIN"/>
<l="MAN_HUNTER"/>\r\n
Полуорк
Орки – это крупные, напоминающие свиней существа, которые нередко бывают пособниками злых колдунов. Они разумны, но очень тупы. Примесь человеческой крови делает полуорков не такими отвратительными, однако от этого идея романа с подобным созданием не становится более привлекательной.
Доступные для полуорков классы –
<l="MAN_WARRIOR"/>
<l="MAN_ROGUE"/>
<l="MAN_HUNTER"/>
<l="MAN_CONJURER"/>
<l="MAN_MAGICIAN"/>
Недоступные классы –
<l="MAN_PALADIN"/>
<l="MAN_BARD"/>
<l="MAN_MONK"/>\r\n
Гном
Гномы похожи на дворфов, но не такие волосатые. Зато они ещё более вспыльчивы и обладают более высоким магическим потенциалом.
Доступные для гномов классы –
<l="MAN_WARRIOR"/>
<l="MAN_ROGUE"/>
<l="MAN_HUNTER"/>
<l="MAN_MONK"/>
<l="MAN_CONJURER"/>
<l="MAN_MAGICIAN"/>
Недоступные классы –
<l="MAN_PALADIN"/>
<l="MAN_BARD"/>\r\n
Класс
Класс определяет род занятий персонажа. Класс оказывает влияние на снаряжение, которое персонаж может носить и использовать, а также на владение магией в целом и различными её видами.\r\n
Бойцы
Классы бойцов наиболее приспособлены к ближнему бою.\r\n
Воин
<color=@#Fighter#>Боец</color>
Воины – это бойцы. Они могут сражаться практически любым доступным оружием. За каждые 4 уровня опыта, следующие за первым, воины получают боевую способность <l="MAN_MELEE_COMBAT","дополнительной атаки"/>.
Могут становиться <l="MAN_GEOMANCER"/>.\r\n
Паладин
<color=@#Fighter#>Боец</color>
Паладины – это бойцы, поклявшиеся противостоять злу, сохраняя честь и нравственную чистоту в любой ситуации. Они могут использовать большинство видов оружия, в том числе те его виды, которые недоступны другим бойцам. На более высоких уровнях паладины получают способность <l="MAN_MELEE_COMBAT","нескольких атак"/>. Также они обладают повышенной устойчивостью к чёрной магии.
Могут становиться <l="MAN_GEOMANCER"/>.\r\n
Плут
<color=@#Fighter#>Боец</color>
Плуты – профессиональные воры, которые не особенно сильны в бою. Однако они умеют прятаться в тенях, а также находить и обезвреживать <l="MAN_CHEST_TRAPS","ловушки в сундуках"/>. Если в вашем отряде не хватает вора, добыча достанется вам дорогой ценой.
Скрываясь в тенях, чтобы избежать боя, плуты перемещаются на 10 футов. Находясь в тени, плут может быстро двигаться вперёд. Атака из тени повышает вероятность нанесения <l="MAN_MELEE_COMBAT","критического удара"/>, так как плут поражает чудовище со спины.\r\n
Бард
<color=@#Fighter#>Боец</color> <sprite=4/>
<width=65%>Бард – это странствующий певец. Барда часто можно увидеть за кружкой эля в какой-нибудь таверне с дурной славой. Чем хуже репутация заведения, тем лучше для барда.
Большинство бардов – это воины, которые предпочли <l="MAN_BARD_SONGS","магию музыки"/> искусству войны. Это не значит, что они забыли, как обращаться с оружием.</width>
Однако барды не являются настоящими воинами и поэтому не получают такого преимущества, как дополнительные атаки во время боя. Их магия уникальна, поэтому жизненно важно иметь барда в составе отряда.
Истинный бард знает множество песен. Правда, чтобы их исполнять, ему нужен сильный голос и соответствующий инструмент. В тяжёлой ситуации бард предпочитает напиться.
Может стать <l="MAN_GEOMANCER"/>.\r\n
Охотник
<color=@#Fighter#>Боец</color>
Охотник – это убийца, наёмник, диверсант. Охотник может использовать большинство видов оружия и обладает способностью наносить <l="MAN_MELEE_COMBAT","критические удары"/> в бою. Чем выше уровень охотника, тем больше вероятность нанесения критического удара.
Может стать <l="MAN_GEOMANCER"/>.\r\n
Монах
<color=@#Fighter#>Боец</color>
Монах – мастер боевых искусств. Он обладает почти нечеловеческими навыками и обучен сражаться без оружия и брони. Монах может пользоваться этими предметами, но прекрасно обходится без них, особенно на более высоких уровнях. Монахи являются хорошими бойцами благодаря своей способности атаковать <l="MAN_MELEE_COMBAT","несколько раз"/>.
Могут становиться <l="MAN_GEOMANCER"/>.\r\n
Маги
Представители магических классов способны вести бой путём применения <l="MAN_SPELLS","заклинаний"/>.
Применяя заклинание, маг использует определённое количество <l="MAN_SPELL_POINTS","очков магии"/>, для разных заклинаний разное. Маги начинают изучать заклинания следующего <l="MAN_SPELL_LEVEL","уровня заклинаний"/> по достижении определённого <l="MAN_LEVEL","уровня"/>. Для изучения новых заклинаний необходимо <l="MAN_GOLD","золото"/>. Магу, который вышел из магического класса, дорога назад закрыта. Чтобы реализовать потенциал мага в полной степени, перед переходом в другой класс овладейте всеми заклинаниями текущего.
В части <b>История неизвестного (СБ1)</b> представлены следующие классы – <l="MAN_CONJURER"/>, <l="MAN_MAGICIAN"/>, <l="MAN_SORCERER"/>, <l="MAN_WIZARD"/>.
В части <b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b> появляется класс <l="MAN_ARCHMAGE"/>.
В части <b>Роковой вор (СБ3)</b> добавляются классы <l="MAN_CHRONOMANCER"/> и <l="MAN_GEOMANCER"/>.\r\n
Волшебник
<color=@#MagicUser#>Маг</color> (<l="MAN_CONJURER_SPELLS","@#MAN_SPELLS#"/>)
При помощи своей магической силы волшебник исцеляет раненых, создаёт различные физические явления и феномены. Эффект заклинаний, накладываемых представителями этого класса, достаточно заметный, но ограниченный, так как создание разного рода явлений из ничего требует огромных затрат энергии. Также волшебник может создавать новые эффекты за счёт искажения предметов, агрегатное состояние которых отлично от твёрдого. К примеру, искажение пространства и времени позволяет телепортировать людей в другое место.
<sprite=0/>
Чародей
<color=@#MagicUser#>Маг</color> (<l="MAN_MAGICIAN_SPELLS","@#MAN_SPELLS#"/>)
Маг практикует искусство, которое придаёт чародейские свойства объектам реального мира. Сами эти предметы не становятся магическими, но на время действия заклинания начинают излучать силовые поля. Суть магии заключается в том, что она усиливает свойства вещи, придаёт ей совершенно новые свойства или принципиально изменяет форму вещи.
<pos=2.5f%><sprite=1/></pos>\r\n
Мистик
<color=@#MagicUser#>Маг</color> (<l="MAN_SORCERER_SPELLS","@#MAN_SPELLS#"/>)
Цель мистинизма – это не влияние на физические объекты, а создание иллюзий и обострение ощущений.
<pos=70%><sprite=2/></pos>
<width=67.5f%>Иллюзия – это образ, который заклинатель визуализирует и передаёт на сетчатку глаз зрителей. Мистик дополняет это воздействие соответствующей стимуляцией нервных окончаний, чтобы иллюзия не поддавалась обнаружению при помощи оставшихся четырёх чувств. Если человек поверил в реальность иллюзии, она может ранить или даже убить его. Спасти от этого может только неверие в мистику.<width=65%> При помощи своих способностей мистик также может улавливать явления, скрытые от глаза.</width>
Мистики используют очень мощные заклинания, поэтому данный класс недоступен для новых персонажей. Чтобы стать мистиком, маг должен достичь 3 уровня заклинаний в одной из других сфер применения магии.\r\n
Колдун
<color=@#MagicUser#>Маг</color> (<l="MAN_WIZARD_SPELLS","@#MAN_SPELLS#"/>)
Колдуны призывают и заклинают сверхъестественных существ. Эти существа враждебны человеку, поэтому попытки контролировать их очень опасны.
<pos=1%><sprite=3/></pos>
<margin-left=25fem>Колдунам доступно меньше заклинаний, чем магам, принадлежащим к другим трём классам, но это самые мощные заклинания. Существа, которых призывают колдуны, приходят из другой реальности, называемой иным планом. Призванные чудовища присоединятся к отряду и будут сражаться, пока не потерпят поражение. Также колдун может захватывать и до некоторой степени контролировать обычных чудовищ.</margin>
Колдуны используют очень мощные заклинания, поэтому данный класс недоступен для новых персонажей. Чтобы стать колдуном, маг должен достичь 3 уровня заклинаний в двух других сферах применения магии.\r\n
Архимаг
<color=@#MagicUser#>Маг</color> (<l="MAN_ARCHMAGE_SPELLS","@#MAN_SPELLS#"/>)
Архимаги – это маги высшего уровня. Это сильнейший магический класс, так как архимагу подвластно практически всё. Архимаг должен освоить не менее трёх <l="MAN_SPELL_LEVEL","уровней заклинаний"/> в каждом из предыдущих четырёх магических классов – <b><l="MAN_CONJURER"/></b>, <b><l="MAN_MAGICIAN"/></b>, <b><l="MAN_SORCERER"/></b> и <b><l="MAN_WIZARD"/></b>.
Архимаги сохраняют возможность применять все заклинания, изученные в процессе освоения предыдущих классов.
Хрономант
<color=@#MagicUser#>Маг</color> (<l="MAN_CHRONOMANCER_SPELLS","@#MAN_SPELLS#"/>)
Способности хрономантов позволяют путешествовать по отдалённым землям. Это маги, специализирующиеся на перемещении. Хрономанты переносят членов отряда из одного измерения в другое при помощи заклинаний телепортации. Также они владеют рядом мощных боевых заклинаний. Стать хрономантом может архимаг, который достиг 3 уровня заклинаний или выше.
После перехода в этот класс маг теряет возможность использовать ранее изученные заклинания. Это может показаться несправедливым, однако задача хрономанта – сосредоточиться на освоении мощных заклинаний перемещения между измерениями.
В части <b>Роковой вор</b> обойтись без хрономанта <uppercase>невозможно</uppercase>.
Геомант
<color=@#MagicUser#>Маг</color> (<l="MAN_GEOMANCER_SPELLS","@#MAN_SPELLS#"/>)
Геоманты – самая приспособленная к бою категория заклинателей. Геоманты могут использовать большинство видов оружия, доступного другим бойцам. Воинственная суть этой категории магов отражается в используемом ими арсенале заклинаний, главным образом боевых. Геоманты – бойцы, которые приняли решение посвятить себя магии. После перехода в другой класс они сохраняют возможность пользоваться доспехами, оружием и магическими предметами, доступными боевым классам К сожалению, становясь геомантом, боец вынужден отказаться от некоторых навыков своего класса.
<l="MAN_WARRIOR","Воины"/> теряют способность <l="MAN_MELEE_COMBAT","нескольких атак"/>.
<l="MAN_PALADIN","Паладины"/> теряют способность <l="MAN_MELEE_COMBAT","нескольких атак"/>.
<l="MAN_MONK","Монахи"/> теряют способность <l="MAN_MELEE_COMBAT","нескольких атак"/> и бонусного <l="MAN_ARMOR_CLASS","класса брони"/>.
<l="MAN_BARD","Барды"/> теряют способность исполнять <l="MAN_BARD_SONGS","песни"/>.
<l="MAN_HUNTER","Охотники"/> теряют способность наносить <l="MAN_MELEE_COMBAT","критические удары"/>.
Такова цена перехода. Чтобы стать геомантом, нужно найти особое место. Это единственное место, где проводится ритуал перехода в класс геомантов.
Атрибуты
Физические и умственные возможности каждого персонажа характеризуются пятью атрибутами.
<b><l="MAN_STRENGTH"/></b>
<b><l="MAN_INTELLIGENCE"/></b>
<b><l="MAN_DEXTERITY"/></b>
<b><l="MAN_CONSTITUTION"/></b>
<b><l="MAN_LUCK"/></b>
Каждый персонаж имеет и другие показатели <b><l="MAN_STATISTICS","статистики"/></b>.
При создании персонажа каждому атрибуту случайным образом присваивается базовое для <l="MAN_RACE","расы"/> значение <l="MAN_BASE_RACIAL_ATTRIBUTES","расового атрибута"/> (максимальное значение составляет 18). Чем выше значение, тем выше уровень соответствующей способности. Значение параметра можно выбрать повторно перед тем, как подтвердить и применить его к персонажу.\r\n
Базовые атрибуты рас
Каждой <l="MAN_RACE","расе"/> присвоены базовые значения <l="MAN_ATTRIBUTES","атрибутов"/>. Эти значения используются в качестве минимальных в ходе случайного выбора атрибутов. Значения атрибутов никогда не бывают ниже базовых. Рекомендуется выбирать расу персонажа, базовые атрибуты которой соответствуют <l="MAN_CLASS","классу"/>.
<size=125%><color=@#Heading#><align="center"><b>Базовые значения</b></align></color></size>
<pos=14.5f%>Сила</pos><pos=30%>Интеллект</pos><pos=52%>Ловкость</pos><pos=67%>Здоровье</pos><pos=85%>Удача</pos>
<b>Человек</b><pos=18%>10</pos><pos=35%>6</pos><pos=56f%>8</pos><pos=72.5f%>8</pos><pos=87.5f%>5</pos>
<b>Эльф</b><pos=18%>8</pos><pos=35%>9</pos><pos=56f%>9</pos><pos=72.5f%>6</pos><pos=87.5f%>6</pos>
<b>Дворф</b><pos=18%>12</pos><pos=35f%>6</pos><pos=56f%>7</pos><pos=72.5f%>10</pos><pos=87.5f%>3</pos>
<b>Хоббит</b><pos=18%>4</pos><pos=35f%>6</pos><pos=56f%>12</pos><pos=72.5f%>5</pos><pos=87.5f%>10</pos>
<b>Полуэльф</b><pos=18%>9</pos><pos=35%>8</pos><pos=56f%>9</pos><pos=72.5f%>7</pos><pos=87.5f%>6</pos>
<b>Полуорк</b><pos=18%>11</pos><pos=35%>3</pos><pos=56f%>8</pos><pos=72.5f%>11</pos><pos=87.5f%>4</pos>
<b>Гном</b><pos=18%>9</pos><pos=35%>10</pos><pos=56f%>7</pos><pos=72.5f%>3</pos><pos=87.5f%>4</pos>\r\n
Сила
Сила – это физическая мощь. Этот параметр главным образом определяет объём урона, который персонаж способен нанести противнику в <l="MAN_MELEE_COMBAT","ближнем бою"/>. Ваши <color=@#Fighter#>бойцы</color> должны быть сильными.\r\n
Интеллект
Интеллект – это умственные способности. <color=@#MagicUser#>Персонажи-маги</color> с высоким интеллектом получают больше <l="MAN_SPELL_POINTS","очков магии"/>.\r\n
Ловкость
Параметр ловкости определяет характеристики подвижности и проворства. В персонажей с высоким показателем ловкости труднее попасть, они обычно наносят первый удар в <l="MAN_COMBAT","бою"/>.\r\n
Здоровье
Здоровье – это уровень здоровья и живучести персонажа. Чтобы убить персонажа с высоким показателем здоровья, необходимо нанести ему более серьёзный урон. В соответствии с уровнем здоровья персонаж получает дополнительные <b><l="MAN_HIT_POINTS","очки здоровья"/></b>.\r\n
Удача
Удача – это трудноуловимый атрибут, который оказывает непредсказуемое действие на судьбу персонажей. Удачливые персонажи дольше противостоят чёрной магии и чаще избегают <l="MAN_TRAPS","ловушек"/> и <l="MAN_CHEST_TRAPS","ловушек в сундуках"/>.\r\n
Статистика
Для каждого персонажа ведётся статистика по следующим параметрам: <b><l="MAN_CLASS","класс"/></b>.
<b><l="MAN_LEVEL"/></b>
<b><l="MAN_HIT_POINTS"/></b>
<b><l="MAN_SPELL_POINTS"/></b>
<b><l="MAN_EXPERIENCE"/></b>
<b><l="MAN_ARMOR_CLASS"/></b>\r\n
Уровень
Уровень – это общий показатель достижений персонажа в рамках класса, к которому он принадлежит.
<b><l="MAN_REVIEW_BOARD","Аттестационная комиссия"/></b> в зависимости от <b><l="MAN_EXPERIENCE","опыта"/></b> по личному обращению персонажа повышает его уровень. Повышение уровня крайне важно, так как переход на более высокий уровень, как правило, сопряжён с повышением значений <b><l="MAN_ATTRIBUTES","атрибутов"/></b>.\r\n
Опыт (XP)
Опыт – это уровень способностей персонажа. Чем выше это значение, тем лучше навыки персонажа. Персонажи <l="MAN_CHESTS","получают"/> очки опыта за успешные действия в бою.
На основании опыта осуществляется повышение <b><l="MAN_LEVEL","уровня"/></b> персонажей. После набора персонажем достаточного количества очков опыта для перехода на следующий уровень слева от имени персонажа в окне <l="MAN_PARTY_STATUS","состояния отряда"/> появляется стрелка.
<pos=40f%>@#AC#</pos><pos=55.5f%><color=#141414>@#HP#</color></pos><pos=78f%>@#SP#</pos><pos=95.5f%>@#CL#</pos>
<pos=0.25f%>1</pos><pos=2%><sprite=63/></pos><pos=5.5f%>@#Brian the Fist#</pos><pos=40f%>-10</pos><pos=53f%><color=#141414>108/</color><color=#F0F0F0FF>258</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#WA#</pos>
<pos=0f%>2</pos><pos=2%><sprite=63/></pos><pos=5.5f%>@#El Cid#</pos><pos=40f%>-8</pos><pos=53f%><color=#141414>215/</color><color=#F0F0F0FF>226</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#PA#</pos>
<pos=0f%>3</pos><pos=2%><sprite=63/></pos><pos=5.5f%>@#Markus#</pos><pos=40f%>-4</pos><pos=53f%><color=#141414>176/</color><color=#F0F0F0FF>198</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#BA#</pos>
<pos=0f%>4</pos><pos=2%><sprite=63/></pos><pos=5.5f%>@#Sir Grady#</pos><pos=40f%>-5</pos><pos=53f%><color=#141414>178/</color><color=#F0F0F0FF>215</color></pos><pos=75f%></pos><pos=95f%>@#RO#</pos>
<pos=0f%>5</pos><pos=2%><sprite=63/></pos><pos=5.5f%>@#Merlin#</pos><pos=40f%>-1</pos><pos=53f%><color=#141414>145/</color><color=#F0F0F0FF>145</color></pos><pos=75f%></pos><color=#141414>409/</color><color=#F0F0F0FF>512</color><pos=95f%>@#CO#</pos>
<pos=0f%>6</pos><pos=2%><sprite=63/></pos><pos=5.5f%>@#Omar#</pos><pos=40.5f%>2</pos><pos=53f%><color=#141414>163/</color><color=#F0F0F0FF>163</color></pos><pos=75f%></pos><color=#141414>367/</color><color=#F0F0F0FF>571</color><pos=95f%>@#MA#</pos>
<pos=0f%>7</pos>\r\n
Класс брони (КБ)
Класс брони отражает уровень защищённости персонажа от физических атак. Минимальное значение класса брони составляет 10. Чем ниже класс брони, тем лучше.
По мере повышения защищённости персонажа при помощи брони, заклинаний и других приёмов класс брони опускается до минимального уровня, который составляет -50.\r\n
Очки здоровья (HP)
Очки здоровья (@#HP#) служат для измерения урона, который выдерживает персонаж до своей гибели.
Уровень @#HP# отображается <color=#141414>(текущий уровень здоровья)/</color><color=#F0F0F0FF>(максимальный уровень здоровья)</color>
<color=#141414>126/</color><color=#F0F0F0FF>258</color>
Если текущий уровень @#HP# членов отряда составляет 0 или менее. Они считаются <l="MAN_CHARACTER_CONDITIONS","мёртвыми"/>.
<color=#141414>0/</color><color=#F0F0F0FF><uppercase>МЁРТВЫЙ</uppercase></color>
@#HP# также даёт представление о <l="MAN_CHARACTER_CONDITIONS","здоровье"/> персонажа.
Если на персонажа оказывается какое-либо воздействие, строка персонажа в окне <l="MAN_PARTY_STATUS","состояния отряда"/> будет менять цвет.
Персонажу нанесён удар или урон – цвет красный.
<pos=0.25f%>1</pos><pos=2.5f%><mark=#A100003C>Брайан Кулак</pos><pos=30f%>-10</pos><pos=45f%><color=#141414>108/</color><color=#F0F0F0FF>258</color></pos><pos=55f%></pos><pos=75f%>@#WA#</pos></mark>
<pos=0f%>2</pos><pos=2.5f%><mark=#A100003C>Эль Сид</pos><pos=30f%>-8</pos><pos=45f%><color=#141414>215/</color><color=#F0F0F0FF>226</color></pos><pos=55f%></pos><pos=75f%>@#PA#</pos></mark>
Персонаж в процессе восстановления @#HP# или исцеления – цвет жёлтый.
<pos=0.25f%>1</pos><pos=2.5f%><mark=#FFC91928>Брайан Кулак</pos><pos=30f%>-10</pos><pos=45f%><color=#141414>108/</color><color=#F0F0F0FF>258</color></pos><pos=55f%></pos><pos=75f%>@#WA#</pos></mark>
<pos=0f%>2</pos><pos=2.5f%><mark=#FFC91928>Эль Сид</pos><pos=30f%>-8</pos><pos=45f%><color=#141414>215/</color><color=#F0F0F0FF>226</color></pos><pos=55f%></pos><pos=75f%>@#PA#</pos></mark>
<pos=0f%>5</pos><pos=2.5f%><mark=#FFC91928>Мерлин</pos><pos=30f%>-1</pos><pos=45f%><color=#141414>145/</color><color=#F0F0F0FF>145</color><pos=60f%></pos><color=#141414>409/</color><color=#F0F0F0FF>512</color><pos=65f%></pos><pos=75f%>@#CO#</pos></mark>
<pos=0f%>6</pos><pos=2.5f%><mark=#FFC91928>Омар</pos><pos=30f%>2</pos><pos=45f%><color=#141414>163/</color><color=#F0F0F0FF>163</color></pos><pos=60f%></pos><color=#141414>367/</color><color=#F0F0F0FF>571</color><pos=65f%></pos><pos=75f%>@#MA#</pos></mark>
Персонаж <l="MAN_CHARACTER_CONDITIONS","отравлен"/> – цвет зелёный.
<pos=0f%>2</pos><pos=2.5f%><mark=#00800064>Эль Сид</pos><pos=30f%>-8</pos><pos=45f%><color=#141414>215/</color><color=#F0F0F0FF>226</color></pos><pos=55f%></pos><pos=75f%>@#PA#</pos></mark>
<pos=0f%>6</pos><pos=2.5f%><mark=#00800064>Омар</pos><pos=30f%>2</pos><pos=45f%><color=#141414>163/</color><color=#F0F0F0FF>163</color></pos><pos=60f%></pos><color=#141414>367/</color><color=#F0F0F0FF>571</color><pos=75f%>@#MA#</pos></mark>
Мёртвых членов отряда можно воскресить в <l="MAN_TEMPLE","храме"/> или при помощи <l="MAN_SPELLS","заклинаний"/>.\r\n
Очки магии (ОМ)
Очки магии (@#SP#) используются для применения <l="MAN_SPELLS","заклинаний"/>. Каждое применяемое заклинание уменьшает количество @#SP#. Для применения заклинаний необходимо определённое количество @#SP#. Если количество @#SP# мага не соответствует уровню, установленному для определённого заклинания, <color=#991A1AFF>название заклинания будет отображаться красным цветом</color>, заклинание рассеется и не будет применено.
Восстановление очков магии происходит автоматически во время нахождения мага в городе или дикой местности в дневное время. Также очки магии можно восстановить в <l="MAN_ROSCOES_ENERGY_EMPORIUM"/> или воспользоваться специальными клетками <l="MAN_DUNGEON_REGENERATION","восстановления очков магии"/>, имеющимися в некоторых <l="MAN_DUNGEONS","подземельях"/>.
Уровень @#SP# отображает <color=#141414>(текущее количество очков магии)/</color><color=#F0F0F0FF>(максимальное количество очков магии)</color>
<color=#141414>64/</color><color=#F0F0F0FF>128</color>
Во время восстановления очков магии, слот члена отряда мигает синим.
<pos=0f%>5</pos><pos=2.5f%><mark=#0069D22D>@#Merlin#</pos><pos=25f%>-1</pos><pos=35f%><color=#141414>145/</color><color=#F0F0F0FF>145</color><pos=50f%></pos><color=#141414>409/</color><color=#F0F0F0FF>512</color><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#CO#</pos></mark>
<pos=0f%>6</pos><pos=2.5f%><mark=#0069D22D>@#Omar#</pos><pos=25.5f%>2</pos><pos=35f%><color=#141414>163/</color><color=#F0F0F0FF>163</color></pos><pos=50f%></pos><color=#141414>367/</color><color=#F0F0F0FF>571</color><pos=65f%>@#MA#</pos></mark>\r\n
Уровень заклинаний
Уровень заклинаний – это высший уровень заклинаний определённой школы магии, доступных персонажу. Для каждого <l="MAN_MAGES","магического класса"/> выделяется 7 уровней заклинаний. Чтобы получить право изучать заклинания нового уровня, маг должен подняться на два <l="MAN_LEVEL","уровня"/>.<line-height=120%>
</line-height><margin=15fem>Уровень<pos=36%>Уровень заклинаний</pos></margin>
<margin=17em>1<pos=47%></pos>1
2<pos=47%></pos>1
3<pos=47%></pos>2<sprite=64/>
4<pos=47%></pos>2
5<pos=47%></pos>3<sprite=64/>
6<pos=47%></pos>3
7<pos=47%></pos>4<sprite=64/>
8<pos=47%></pos>4
9<pos=47%></pos>5<sprite=64/>
10<pos=47%></pos>5
11<pos=47%></pos>6<sprite=64/>
12<pos=47%></pos>6
13+<pos=47%></pos>7<sprite=64/></margin><line-height=120%>
</line-height>По достижении персонажем уровня, на котором он получает право повысить уровень заклинаний, слева от имени персонажа в окне <l="MAN_PARTY_STATUS","состояния отряда"/> появляется звёздочка.
<pos=0f%>5</pos><pos=2%><sprite=64/></pos><pos=5.5f%>@#Merlin#</pos><pos=40f%>-1</pos><pos=53f%><color=#141414>145/</color><color=#F0F0F0FF>145</color></pos><pos=75f%></pos><color=#141414>409/</color><color=#F0F0F0FF>512</color><pos=95f%>@#CO#</pos>
<pos=0f%>6</pos><pos=2%><sprite=64/></pos><pos=5.5f%>@#Omar#</pos><pos=40.5f%>2</pos><pos=53f%><color=#141414>163/</color><color=#F0F0F0FF>163</color></pos><pos=75f%></pos><color=#141414>367/</color><color=#F0F0F0FF>571</color><pos=95f%>@#MA#</pos>
Маги, овладевшие заклинаниями не менее 3 уровней (<l="MAN_LEVEL","уровень"/> 5+), могут в любой момент перейти в другой магический класс. Маг, переходящий в другой класс, будет владеть лишь базовыми заклинаниями нового класса. Однако он сохраняет все текущие <l="MAN_ATTRIBUTES","атрибуты"/>, <l="MAN_STATISTICS","статистику"/> и все освоенные в предыдущих классах заклинания.
Магу, который вышел из магического класса, дорога назад закрыта. Чтобы реализовать потенциал мага в полной степени, перед переходом в другой класс овладейте всеми заклинаниями текущего.\r\n
Состояния
Состояния оказывают влияние на персонажей и монстров. Состояния ограничивают возможность применять способности как в бою, так и вне его. Состояния возникают в результате применения специальных атак, заклинаний и <l="MAN_TRAPS","ловушек"/>. Каждое состояние оказывает определённое действие, которое обычно длится до исцеления в <l="MAN_TEMPLE","храме"/> или при помощи <l="MAN_SPELLS","заклинаний"/>. Коды состояний длиной не более 5 букв отображаются поверх сведений о максимальном уровне здоровья персонажа в списке членов отряда. (<color=#141414>текущий уровень здоровья</color>)/(<color=#F0F0F0FF><uppercase>стат</uppercase></color>)
<pos=0.25f%>1</pos><pos=2.5f%>@#Brian the Fist#</pos><pos=25f%>-10</pos><pos=35f%><color=#141414>108/</color><color=#F0F0F0FF>258</color></pos><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#WA#</pos>
<pos=0f%>5</pos><pos=2.5f%>@#Merlin#</pos><pos=25f%>-1</pos><pos=35f%><color=#141414>145/</color><color=#F0F0F0FF>145</color><pos=50f%></pos><color=#141414>409/</color><color=#F0F0F0FF>512</color><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#CO#</pos>
<smallcaps>Смерть</smallcaps> - <color=#F0F0F0FF>МЁР</color>
Мёртвый – означает «неживой». Уровень здоровья этого члена отряда снизился до 0. Мёртвый член отряда не может совершать действия. Воскрешение – <u>храм и заклинания</u>.
<smallcaps>Яд</smallcaps> – <color=#F0F0F0FF>ОТР</color>
Постепенное уменьшение количества очков здоровья. Количество очков снижается как во время движения, так и после каждого этапа боя. Исцеление – <u>храм и заклинания</u>.
<smallcaps>Окаменение</smallcaps> – <color=#F0F0F0FF>ОКА</color>
Персонаж, превращённый в камень, погибает дважды: он перемещается в конец списка членов отряда, при этом после снятия состояния окаменения его необходимо воскресить. Исцеление – <u>храм и заклинания</u>.
<smallcaps>Безумие</smallcaps> – <color=#F0F0F0FF>БЕЗ</color>
В состоянии безумия персонаж теряет контроль над своими действиями. Поведение безумных членов отряда в ходе боя и в мирное время становится хаотичным. Они в любой момент могут напасть на других членов отряда. Исцеление – <u>храм и заклинания</u>.
<smallcaps>Паралич</smallcaps> – <color=#F0F0F0FF>ПАР</color>
Персонаж теряет подвижность и не может совершать действия, в том числе во время боя. Исцеление – <u>храм и заклинания</u>.
<smallcaps>Одержимость</smallcaps> – <color=#F0F0F0FF>ОДЕ</color>
В состоянии одержимости персонаж обращается против отряда. Во время боя одержимые персонажи нападают на других членов отряда. В мирное время они совершают нападение на отряд. Исцеление – <u>храм и заклинания</u>.
<smallcaps>Истощение</smallcaps> – <color=#F0F0F0FF>ИСТ</color>
Уровень персонажа снижается на 1, также снижается максимальный уровень @#HP#. Исцеление – <u>храм</u>.
<smallcaps>Увядание</smallcaps> – <color=#F0F0F0FF>УВЯ</color>
Значения всех атрибутов снижаются до 1. Исцеление – <u>храм и заклинания</u>.
<smallcaps>Оглушение</smallcaps> – <color=#F0F0F0FF>ОГЛ</color>
Оглушённые участники отряда лишаются возможности действовать в течение одного этапа боя. Исцеление – <u>время</u>.
<smallcaps>Укрытие в тенях</smallcaps> – <color=#F0F0F0FF>УКР</color>
Член отряда, прячущийся в тенях, скрыт от взгляда и практически невидим, он не может стать целью атаки. Отмена – <u>совершение атаки</u>.\r\n
Заклинания
Заклинания используются для самых разных целей, в том числе нанесения урона, исцеления, призыва, усиления, навигации, защиты, исследования и обезоруживания. Заклинания – главный инструмент, при помощи которого <l="MAN_MAGES","маги"/> наносят урон в <l="MAN_COMBAT","бою"/>. Для повышения <l="MAN_SPELL_LEVEL","уровня заклинаний"/> маг должен достичь соответствующего <l="MAN_LEVEL","уровня"/>.
Для поиска заклинаний можно использовать сокращённые названия (код), фильтры, навигацию и выбор при помощи мыши.
Заклинания могут рассеиваться. Рассеивание – это явление, при котором маг применяет заклинание и тратит на него очки магии, однако результата не получает. Заклинание может рассеяться по разным причинам.
Заклинание обладает следующими значениями: код, затраты (<l="MAN_SPELL_POINTS","очков магии"/>), группа целей, дальность, длительность и эффект.
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>Код<pos=@#COL_COST#/>Затраты<pos=@#COL_RANGE#/>Группа целей/дальность<pos=@#COL_DURATION#/>Длительность</pos></color><line-height=130%>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><pos=0%/>@#CODE_ARFI#<pos=@#COL_COST#/>3 @#SP#<pos=@#COL_RANGE#/>1 @#FOE# (10')<pos=@#COL_DURATION#/>@#COMBAT#</pos></color>
<b>@#SPELL_ArcFire#:</b> @#SPELL_ArcFire_DESC,1,4#\r\n
Песни барда
Чтобы сотворить магию, бард исполняет музыку. Разумеется, бард должен взять музыкальный инструмент. Он может играть во время боя или исследования, добиваясь разных <l="MAN_BARD_SONG_EFFECTS","эффектов"/>. Бард может исполнять мелодии соответствующих <l="MAN_LEVEL","уровней"/>, пока его горло не пересохнет. В этом случае ему необходимо посетить близлежащую <l="MAN_TAVERN","таверну"/>, чтобы утолить жажду и вернуть себе голос. Нелёгкий труд, но кто-то должен этим заниматься.
Эффект песни, которую бард исполнял во время исследования, достаточно стойкий и продолжает действовать во время <b><l="MAN_COMBAT","боя"/></b> и после возвращения отряда, даже если звучали и другие песни. Эффекты песен, исполнявшихся во время сражения, исчезают по завершении этого боя.
Во время боя песни оказывают более слабый эффект, отличающийся от результата, который они дают в полной версии, предназначенной для мирного времени. Некоторые песни можно исполнять несколько раз за время боя, что приводит к накоплению эффекта. Эффективность песни зависит от уровня барда.
В мирное время бард может исполнять только одну мелодию за раз. Если во время исполнения одной мелодии начинает звучать другая (в исполнении того же или другого барда), первая мелодия прерывается.
@#BARD_STARTING_SONGS#\r\n
Эффекты песен
Снаряжение
Общее количество слотов снаряжения отряда составляет <u>40</u>. В случае заполнения снаряжения перед добавлением предметов необходимо освободить место для них. Посетите <l="MAN_GARTHS_SHOPPE"/>, чтобы продать снаряжение, освободить место и заработать немного золота.
Надетый предмет помечен белым и отображается над сведениями о снаряжении отряда. Под строкой снаряжения отряда отображаются предметы, не входящие в снаряжение персонажей. Некоторыми предметами могут пользоваться только определённые персонажи. <l="MAN_ITEMS","Предметы неопределённого назначения"/> и предметы, недоступные для использования персонажем, помечены красным.<pos=75%><sprite=30/></pos>
<color="white">Предмет</color> – надетый предмет.
<color="black">Предмет</color> – снятый предмет.
<color=@#CantEquip#>Предмет</color> – предмет неопределённого назначения или недоступный для использования персонажем определённого класса.
<color="white">Оружие</color>
<color="white">Доспехи</color>
<color="white">Перчатки</color>
<color=#664C33>@#PARTY_INVENTORY#</color>
<color="black">Фонарь (1)</color>
<color="black">Фонарь (1)</color>
<color=@#CantEquip#>Предмет неопределённого назначения</color>
<color=@#CantEquip#>Предмет неопределённого назначения</color>
<color=@#CantEquip#>Оружие неопределённого назначения</color>\r\n
Предметы
Предметы делятся на 11 типов. Каждый персонаж имеет 11 слотов для предметов. Единовременно может быть надет только один предмет каждого типа. Типы предметов делятся на 3 категории –
<smallcaps>Нападение<pos=40%>Защита</pos><pos=60%>Предмет</pos></smallcaps>
Оружие<pos=40%>Доспехи</pos><pos=60%>Инструмент</pos>
Левая рука<pos=40%>Шлем</pos><pos=60%>Общее</pos>
Стрела<pos=40%>Перчатки</pos><pos=60%>Фигурка</pos>
<pos=40%>Кольцо</pos>
<pos=40%>Обувь</pos>
<color=@#SubHeading#><b>Предметы в части Роковой вор</b></color>
В третьей части трилогии представлены два особых типа предметов, для которых созданы отдельные слоты –
Одежда
Ёмкость
<color=@#SubHeading#><b>Предметы неопределённого назначения и особые предметы</b></color>
<color=@#CantEquip#>Предметы неопределённого назначения</color> можно предоставить <l="MAN_ROGUE"/> или <l="MAN_GARTHS_SHOPPE"/>, чтобы узнать, для чего они нужны. Для определения назначения предметов, обладающих особыми возможностями, посетите <l="MAN_ROSCOES_ENERGY_EMPORIUM"/>.\r\n
Золото
Золото – это валюта, имеющая хождение во всех землях. Главный источник золота – <l="MAN_CHESTS","вознаграждения"/> за успешно проведённый бой. Также получить золото можно путём продажи снаряжения в <l="MAN_GARTHS_SHOPPE"/> или играя в <l="MAN_CASINO","казино"/>. Золото можно поместить на хранение в <l="MAN_BANK","банк"/> и потратить в различных <l="MAN_LOCATIONS","местах"/> по всему миру.
Отложите достаточное количество золота для освоения новых <l="MAN_SPELL_LEVEL","уровней заклинаний"/> в <l="MAN_REVIEW_BOARD","Аттестационной комиссии"/>, воскрешения и исцеления персонажей в <l="MAN_TEMPLE","храме"/> и восстановления <l="MAN_SPELL_POINTS","очков магии"/> в <l="MAN_ROSCOES_ENERGY_EMPORIUM"/>.
Количество золота, имеющегося в распоряжении отряда, отображается в нижней части <l="MAN_3D_GAME_VIEW","окна вида"/>.<line-height=250%>
</line-height><sprite=31/>\r\n
Время
Время невозможно остановить. Даже в отсутствие действий оно течёт непрерывно, день сменяется ночью и наоборот. Больше всего неприятностей приносит ночное время. Ночью на улицах городов и в диких местах появляются самые опасные чудовища.
Кроме того, в это время очки магии расходуются быстрее, так как они восстанавливаются только днём.
Очень важно помнить о времени в процессе обезвреживания <l="MAN_TIMED_TRAPS","ловушек с таймером"/>.\r\n
Сражение
Бой делится на несколько этапов. В начале каждого этапа необходимо определиться, какое действие во время сражения будет выполнять каждый персонаж. В начале этапа в <l="MAN_SCROLL","свитке"/> отображаются действиями, доступные для каждого персонажа на этом этапе. Существует ряд <b><l="MAN_COMBAT_COMMANDS","боевых действий"/></b>. Некоторые из них доступны только для персонажей определённого <b><l="MAN_CLASS","класса"/></b>.
Враги появляются на расстоянии 10-90 футов от отряда. Расстояние рукопашной схватки составляет 10 футов. Противники, находящиеся в 10 футах от персонажей, попадают в область ближнего боя, поэтому ближним оружием могут воспользоваться как противники, так и персонажи. <l="MAN_ROGUE","Плуты"/> могут скрываться в тенях. В случае успеха по прошествии каждого этапа дальность боя перед атакой повышается на 10 футов.
Только первые 4 персонажа в первых 4 рядах могут стать целями физических атак при условии, что они находятся на расстоянии <l="MAN_MELEE_COMBAT","ближнего боя"/>. Для поражения последних 3 персонажей можно использовать только магические и дистанционные атаки. В свою очередь, и эти враги могут использовать только магию и оружие дальнего боя. Таким образом, первые 4 члена отряда находятся на первой линии атаки, а последние 3 персонажа находятся в качестве поддержки. Аналогичным образом стать целями ближней атаки могут и чудовища, входящие в состав первых 4 групп.
Этап боя начинается после указания действий для персонажей. Как правило, первый удар наносят наиболее <l="MAN_DEXTERITY","ловкие"/> персонажи и чудовища, однако учитываются и такие факторы, как <l="MAN_LUCK","удача"/>, <l="MAN_LEVEL","уровень персонажа"/> и <l="MAN_CLASS","класс персонажа"/>. Если стороны равны по силам, результат нередко зависит от того, какая сторона нанесла удар первой.
По завершении этапа боя убитые чудовища убираются из рядов противника, чтобы их тела не скапливались и не мешали схватке. Новая группа чудовищ может прийти на подмогу товарищам и занять первые 4 ряда.
Погибшие в бою персонажи перемещаются в нижнюю часть списка членов отряда.
Бой завершается после гибели всех врагов или членов отряда (в зависимости от того, что произойдёт раньше). После победы над врагами в бою каждый член отряда (только персонажи) получает <l="MAN_EXPERIENCE",@#XP#/>. Количество очков опыта зависит от сложности боя, количества побеждённых противников и выживших персонажей. Пережившие бой персонажи также могут найти <l="MAN_CHESTS","сундук"/>.
Бои с врагами происходят как случайно, так и в определённых местах. Бой между членами отряда (нападение на союзника) может начаться в любой момент, если один из членов отряда обратился против остальных.
Скорость отображения сообщений во время боя можно <l="MAN_COMBAT_COMMANDS","увеличить или уменьшить"/>.\r\n
Рукопашный бой
Рукопашный бой – это физическое нападение на врагов. Рукопашный бой всегда происходит на расстоянии не более 10 футов. Только первые 4 персонажа и первые 4 группы чудовищ могут стать целями физических атак. Урон в ближнем бою могут понести только враги, находящиеся на расстоянии ближнего боя. Если враги находятся дальше, для нанесения ущерба членам отряда придётся приблизиться, метнуть оружие или использовать предмет. Следует использовать оружие, которое можно метать. Однако после этого оружие не всегда возвращается. Метательное оружие можно применять в рукопашном бою (не метая его).
<color=@#SubHeading#><b>Критический удар</b></color>
Критический удар – это удар по нервному узлу или другому жизненно важному месту, который мгновенно убивает противника. Способностью наносить критические удары обладают <l="MAN_HUNTER","охотники"/> и <l="MAN_ROGUE","плуты"/>. Плуты могут нанести критический удар только из тени.
<color=@#SubHeading#><b>Несколько атак</b></color>
Способность нескольких атак позволяет в ходе одного этапа боя нанести врагу несколько ударов. Способностью атаковать несколько раз обладают <l="MAN_WARRIOR","воины"/>, <l="MAN_PALADIN","паладины"/> и <l="MAN_MONK","монахи"/>.
\r\n
Дальний бой
Дальний бой – это нападение на противника, находящегося на удалении.
Расстояние дальнего боя составляет 10-90 футов. Бой на расстоянии более 20 футов всегда является дальним.
Предметы вооружения, предназначенные для метания или стрельбы, называются снарядами. Каждый снаряд имеет свою дальность поражения. Для использования стрел персонаж должен взять лук. Снаряды, как правило, не возвращаются. Это означает, что использовать их можно только один раз. Разумеется, из этого правила есть исключения. Некоторые волшебные снаряды, к примеру, Стрелы дзен, можно использовать повторно, как и по крайней мере один обычный снаряд – бумеранг, который всегда возвращается к метателю.
В разделе <l="MAN_ITEMS","Оружие и предметы"/> отображается максимальная дальность поражения.\r\n
Сундуки
<pos=77.5f%><sprite=29/></pos><width=75%><pos=0.0%>Одержав победу над группой противников в <l="MAN_COMBAT","бою"/>, отряд должен найти сундук. В сундуках можно обнаружить <l="MAN_GOLD","золото"/> и <l="MAN_ITEMS","предметы"/>. Также в сундуке может быть <l="MAN_CHEST_TRAPS","ловушка"/>, которую необходимо обезвредить перед извлечением добычи.</width>
Учитывайте количество свободных слотов в снаряжении отряда. В случае заполнения снаряжения в сундуках не будет предметов, пока вы не освободите место. Ненужные предметы можно выбросить или продать их в <l="MAN_GARTHS_SHOPPE"/>. Перед переходом в следующее подземелье рекомендуется освободить место в снаряжении.\r\n
Ловушки в сундуках
Ловушки внутри сундуков аналогичны обычным <l="MAN_TRAPS","ловушкам"/>. Ловушку в сундуке можно обезвредить при помощи опытного <l="MAN_ROGUE"/> или заклинания <l="MAN_CONJURER_SPELLS","Ловушка-щёлк"/> (<smallcaps><color=@#SPELL_HEADER_COL#>TRZP</color></smallcaps>), применяемого <l="MAN_MAGES","магом"/>. Вероятность обезвреживания ловушки плутом зависит от уровня этого персонажа и сложности ловушек в подземелье. <color=@#SPELL_HEADER_COL#>TRZP</color> обезвреживает ловушки в <u>100 %</u> случаев.
Если члены отряда попытаются извлечь содержимое сундука, не обезвредив ловушку, она сработает. Если персонаж, открывающий сундук, обладает достаточным уровнем <l="MAN_LUCK","удачи"/>, ловушка может не сработать.
Будьте осторожны<size=100%>.<size=90%>.<size=80%>. <size=100%>ловушки могут быть смертельно опасны. Сундук можно не открывать. Стоимость извлечённой из него добычи может оказаться меньше, чем затраты на оживление и лечение несчастных жертв ловушки.\r\n
Местоположения
В мире игры Сказание барда существует множество местоположений разного назначения.\r\n
Гильдия приключений
Гильдия – это здание куда приходят искатели приключений, желающие присоединиться к отряду. Именно здесь формируются отряды и начинаются приключения.
Отряд может включать не более 7 персонажей. Можно добавлять, удалять (в том числе навсегда), переименовывать персонажей и изменять их портреты. Также можно сохранять и удалять целые отряды. Это заранее собранный отряд – <b>Команда А</b>, готовый немедленно начать игру. Его члены не обладают максимальными значениями <l="MAN_ATTRIBUTES","атрибутов"/> и <l="MAN_STATISTICS","статистики"/>, но они делают то, что от них требуется.
Части <b>История неизвестного (СБ1)</b> и <b> Рыцарь судьбы (СБ2)</b> начинаются в <b>гильдии приключений</b>. А <b>Роковой вор (СБ3)</b> начинается в <b><l="MAN_REFUGEE_CAMP","лагере беженцев"/></b>.
Гильдия приключений и лагерь беженцев – <u>единственные</u> места, в которых можно набирать и сохранять отряды, а также создавать персонажей.
В случае гибели всех членов отряда во время выполнения задания они переносятся в гильдию, но при этом <u>не оживают</u>. Можно создать нового живого персонажа, который доставит погибших персонажей в <l="MAN_TEMPLE","храм"/> и оживит их, либо удалить мёртвых персонажей и создать новых.
В гильдии приключений время летит незаметно. После выхода из гильдии, ночь всегда сменяется днём.
Гильдия приключений <u>всегда открыта</u>.\r\n
Лагерь беженцев
Когда-то путешественники собирались в <b><l="MAN_ADVENTURERS_GUILD","гильдии приключений"/></b>. Странники могли остановиться в этом месте, утолить жажду, повеселиться и дать отдых утомлённым ногам. Теперь же Скара-Брей находится в бедственном положении, и местом сбора путешественников стал лагерь беженцев.
Лагерь беженцев выполняет те же функции, что и гильдия приключений. Правда, условия здесь гораздо хуже: нет столов и обогрева, а спальные места кишат паразитами.
В случае гибели всех членов отряда во время выполнения задания они переносятся в лагерь, но при этом <u>не оживают</u>. Можно создать нового живого персонажа, который доставит погибших персонажей в <l="MAN_TEMPLE","храм"/> и оживит их, либо удалить мёртвых персонажей и создать новых.
В лагере беженцев время летит незаметно. После выхода из лагеря ночь всегда сменяется днём.
Лагерь беженцев <u>всегда открыт</u>.\r\n
Аттестационная комиссия
Аттестационная комиссия – это группа представителей всех 13 <b><l="MAN_CLASS","классов"/></b>, достигших высокого уровня.
По запросу персонажа комиссия определяет, набрал ли персонаж достаточно очков опыта для перехода на более высокие <l="MAN_LEVEL","уровни"/>. Также члены комиссии передают знания о новых <l="MAN_SPELLS","заклинаниях"/> магам, получившим разрешение на повышение <b><l="MAN_SPELL_LEVEL","уровня заклинаний"/></b>. Обучение платное.
На ночь Аттестационные комиссии <u>закрываются</u>.\r\n
Лавка Гарта
Гарт – один из полузабытых героев прошлого. Он отошёл от поиска приключений и занялся продажей полезных товаров. В лавке Гарта персонажи могут приобрести доспехи и оружие, продать предметы, определить их назначение или объединить своё золото для приобретения дорогостоящих предметов.
У Гарта есть договорённость с городским кузнецом, поэтому в его лавке всегда найдутся базовые доспехи и снаряжение. Однако если продать Гарту уникальные предметы, добытые в лабиринтах, они будут оставаться в ассортименте его лавки только до перепродажи. В некоторых случаях полностью определить вещь, полученную в бою, не удаётся. Это означает, что даже если принадлежность предмета к какому-либо типу очевидна, к примеру, это щит или кольцо, но определить точный тип (например, щит дракона или кольцо мощи) не удалось.
Гарт определяет предметы... за отдельную плату.
На ночь лавка Гарта <u>закрывается</u>.\r\n
Лавка Чудес Роско
Если очки магии восстанавливаются недостаточно быстро, отправляйтесь в лавку чудес Роско. За плату Роско восстановит очки магии одного или всех магов. Но будьте готовы к тому, что его услуги стоят очень дорого.
Роско определяет особые показатели оружия, доспехов и предметов... за отдельную плату.
Лавка Роско <u>открыта</u> по ночам.\r\n
Таверна
Таверны – лучшее место для того, чтобы отдохнуть и послушать сплетни. Наблюдайте за <b><l="MAN_BARD","бардами"/></b> в тавернах: они часто щедры на чаевые трактирщикам и ласку подавальщицам.
Закажите для барда выпивку, чтобы увеличить количество доступных ему <l="MAN_BARD_SONGS","песен"/>.
Таверны <u>открыты</u> по ночам.\r\n
Храм
Храмы – места божественного исцеления и восстановления.
Оживлённые персонажи сохраняют за собой все предметы, золото и очки опыта, набранные перед смертью, но после воскрешения получают только 1 очко здоровья.
Когда эти персонажи узнают, какой ценой вернулись к жизни, они частенько начинают лихорадочно обыскивать свои могилы.
Храмы <u>открыты</u> по ночам.\r\n
Банк
<width=71f%>Поговаривают, что когда-то старый полуэльф Беддер продал свою мать банде скучающих орков, чтобы открыть первое отделение своего банка. В любом из отделений его банка по всему миру охотно возьмут золото на хранение. Старый скряга Беддер не платит проценты по золотым вкладам, но его банк ни разу не подвергался ограблениям, а золото всегда можно снять со счёта в любом отделении.</width><pos=72.5f%><sprite=28/></pos>
В ячейках хранилища банка Беддера для храбрецов также можно оставить предметы, собранные персонажами в процессе выполнения заданий. К сожалению, за эти ячейки для хранения Беддер дерёт огромные деньги. Хранение 10 предметов обойдётся в 10 000 золотых. Если добавить 50 000 золотых, на хранение в банке Беддера можно поместить ещё 10 предметов.
Возможно, 60 000 золотых за 20 ячеек для хранения – не самая низкая цена, но это удобная услуга.
На ночь банки <u>закрываются</u>.\r\n
Казино
Игра в казино – любимый многими способ отдохнуть после кровопролитного сражения с орками. Практически во всех городах мира построены казино. В казино можно сыграть в игру, напоминающую блэкджек.
На ночь казино <u>закрываются</u>.\r\n
Здания без опознавательных знаков
Большинство зданий лишено опознавательных знаков, но в них могут прятаться злобные твари. Не бойтесь пинком открывать двери и вступать в бой с этими существами. Помните, что членам отряда полезно сражаться: это единственный способ набрать достаточно опыта для дальнейших боёв с более опасными противниками.
Также в безымянных зданиях можно найти полезные подсказки.\r\n
Подземелья и башни
Подземелья бывают самых разных видов: это катакомбы, гробницы, подводные дворцы и ямы. К числу башен также относят не только сами башни, но и крепости, и замки. И башни, и подземелья делятся на разное количество уровней.
Для перехода на уровни, находящиеся выше или ниже текущего уровня отряда, используйте <b><l="MAN_STAIRS","лестницы"/></b>, <b><l="MAN_PORTAL","порталы"/></b> и <l="MAN_TELEPORTATION","телепортацию"/> – в зависимости от того, какой способ более удобен или доступен.
Все важные клетки помечены в дневнике соответствующим значком.\r\n
Лестницы
На расстоянии лестницы не видны. Однако когда отряд приближается к лестнице, в <l="MAN_SCROLL","свитке"/> отображается сообщение с вопросом о том, что требуется сделать: подняться или спуститься.
Для перехода на <u>следующий</u> уровень в башне необходимо двигаться <u><b><smallcaps>вверх</smallcaps></b></u>, а в подземелье – <u><b><smallcaps>вниз</smallcaps></b></u>.\r\n
Порталы
Порталы – это отверстия в полах и потолках, видимые на расстоянии. Отряд не пройдет через портал, если просто встанет на нём. Сначала отряд должен получить указание, что нужно сделать. Если персонажи прыгнут вниз в портал, в результате падения они могут получить травмы. Во избежание этого следует использовать заклинание полёта или волшебный предмет аналогичного действия. Единственный способ <smallcaps><b><u>подняться</u></b></smallcaps> в портал – это полёт.
Базовому заклинанию полёта (<color=@#SPELL_HEADER_COL#>LEVI</color>) обучается <b><l="MAN_CONJURER"/></b> на <b><l="MAN_SPELL_LEVEL","уровне заклинаний"/></b> 3 или выше.
<line-height=130%><sprite=19/> <b><color=@#InteractionCommand#>Q</color></b> – подняться в портал.
</line-height><indent=1.2f%>Подъём вверх через портал.</indent>
<line-height=130%><sprite=20/> <b><color=@#InteractionCommand#>Z</color></b> – спуститься в портал.
</line-height><indent=1.2f%>Спуск вниз через портал.</indent>
Для перехода на <u>следующий</u> уровень в башне необходимо двигаться <u><b><smallcaps>вверх</smallcaps></b></u>, а в подземелье – <u><b><smallcaps>вниз</smallcaps></b></u>.\r\n
Порталы
Порталы – это отверстия в полах и потолках, видимые на расстоянии. Чтобы пройти через портал, достаточно встать на него. Члены отряда должны получить такое указание. Если персонажи прыгнут в портал, в результате падения они могут получить травмы. Во избежание этого следует использовать заклинание полёта или волшебный предмет аналогичного действия. Единственный способ <smallcaps><b><u>подняться</u></b></smallcaps> в портал – это полёт.
Базовое заклинание полёта (<color=@#SPELL_HEADER_COL#>LEVI</color>) доступно <b><l="MAN_CONJURER"/></b> при <b><l="MAN_SPELL_LEVEL","уровне заклинаний"/></b> 3 или выше.
Для перехода на <u>следующий</u> уровень в башне необходимо двигаться <u><b><smallcaps>вверх</smallcaps></b></u>, а в подземелье – <u><b><smallcaps>вниз</smallcaps></b></u>.\r\n
Обнаруживающий магию череп
Череп в верхней части <l="MAN_3D_GAME_VIEW,","окна вида"/> служит для отображения сведений об эффектах, воздействующих на членов отряда во время их нахождения в подземелье.
Если глаза черепа <u>не светятся</u>, в подземелье нет ауры и отряд находится в безопасном месте.
Если глаза черепа <b>светятся</b>, это свидетельствует о наличии эффекта, оказывающем влияние на членов отряда в подземелье.
<color=#e50b0b>Красный</color> – на отряд действует только проклятие, активная аура, таймер событий или иной вредоносный эффект.
<color=#0b7cef>Синий</color> – на отряд действует только благословение.
<color=#9d10e5>Фиолетовый</color> – сочетание проклятий и благословений.
<pos=20%><sprite=52/></pos><pos=45%><sprite=54/></pos><pos=70%><sprite=53/></pos><line-height=350%>
</line-height>
<color=@#SubHeading#><b>Проклятия</b></color>
Проклятие – это магический эффект, предназначенный для дезориентации отряда. Проклятия ухудшают зрение, заглушают песни барда и даже препятствуют использованию магии. Места действия проклятий широко известны как <l="MAN_DUNGEON_HAZARDS","опасные"/>.
<color=@#SubHeading#><b>Благословения</b></color>
Благословение – это магический эффект, полезный для членов отряда. Места действия благословений широко известны как области <l="MAN_DUNGEON_REGENERATION","восстановления"/>.
<color=@#SubHeading#><b>Активная аура</b></color>
Аура – это невидимая магическая сущность, скрывающаяся в подземелье. Также аура может быть единой со стенами подземелья. Ауры препятствуют использованию магии, заклинаний Прыжка и Створ дверей.
<color=@#SubHeading#><b>Таймеры событий</b></color>
<l="MAN_TIMED_TRAPS","Ловушки с таймером"/> относятся к числу событий, привязанных ко времени. Обнаруживающий магию череп отображает ход времени для этих событий.
<color=@#SubHeading#><b>Вредоносный эффект</b></color>
Иногда у отряда возникают проблемы, при этом обнаруживающий магию череп показывает, что члены отряда тонут или замерзают.\r\n
Телепортация
Для использования телепортации необходимо применить заклинание Магический прыжок (<color=@#SPELL_HEADER_COL#>APAR</color>).
Заклинание <color=@#SPELL_HEADER_COL#>APAR</color> может применить маг, который обладает или в прошлом обладал статусом <b><l="MAN_CONJURER"/></b> с <b><l="MAN_SPELL_LEVEL","уровнем заклинаний"/></b> 7 или выше.
<color=@#SPELL_HEADER_COL#>APAR</color> телепортирует отряд из <u><smallcaps>текущего</smallcaps></u> местоположения. <color=@#SPELL_HEADER_COL#>APAR</color> переносит персонажей всегда только на север, восток, юг или запад. Это направление может не совпадать с текущим направлением движения отряда.
Ясновидение (<color=@#SPELL_HEADER_COL#>SCSI</color>) – это полезное заклинание, при помощи которого можно определить направление движения отряда. Сведения о направлении также фиксируются в дневнике, на мини-карте и компасе в окне <l="MAN_PARTY_STATUS","состояния отряда"/> при условии активности соответствующих заклинаний.
Опасности
Опасности бывают самого разного характера. В игре Сказание барда они разбросаны по уровням <l=MAN_DUNGEONS,подземелий и башен/>. Все эти клетки помечены соответствующим значком в дневнике.
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Тьма</smallcaps></color>
Погружает отряд в полную темноту. Отменяется действие осветительных и повышающих остроту зрения <l="MAN_SPELLS","заклинаний"/>, <l="MAN_ITEMS","предметов"/> и <l="MAN_BARD_SONGS","песен барда"/>.
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Ловушка</smallcaps></color>
Клетки с ловушками могут содержать любые <l="MAN_TRAPS","ловушки"/>.
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Встреча</smallcaps></color>
Вынуждает отряд вступить в <l="MAN_COMBAT","бой"/> со случайной группой врагов.
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Вертушка</smallcaps></color>
При попадании на вертушку отряд после выполнения действия поворачивается в случайном направлении. Некоторые <l="MAN_ITEMS","Предметы"/>, <l="MAN_SPELLS","заклинания"/> и <l="MAN_BARD_SONGS","песни барда"/> снижают вероятность поворота.
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Антимагия</smallcaps></color>
Это поле, которое рассеивает <b><u>все</u></b> применяемые <l="MAN_SPELLS","заклинания"/>. В зоне действия этого поля можно использовать <l="MAN_ITEMS"/>.
<pos=80%><sprite=33/></pos>
<width=77.5f%><color=@#TrapHazard#><smallcaps>Истощение здоровья</smallcaps></color>
Быстро снижает количество <l="MAN_HIT_POINTS","очков здоровья"/> (@#HP#) каждого члена отряда.</width>
<pos=80%><sprite=32/></pos>
<width=77.5f%><color=@#TrapHazard#><smallcaps>Истощение магии</smallcaps></color>
Быстро снижает количество <l="MAN_SPELL_POINTS","очков магии"/> (@#SP#) каждого члена отряда.</width>
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Тишина</smallcaps></color>
Заглушает все исполняемые <l="MAN_BARD_SONGS","песни барда"/> и препятствует пению баллад.
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Измена</smallcaps></color>
Случайное чудовище в составе отряда обращается против остальных его членов. Приводит к началу <l="MAN_COMBAT","боя"/> между членами отряда.
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Дым</smallcaps></color>
Снижает видимость в <l="MAN_3D_GAME_VIEW","окне вида"/>.
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Взрывчатый газ</smallcaps></color>
Взрывается при контакте с открытым пламенем и наносит урон всем членам отряда, аналогично <l="MAN_TRAPS","ловушкам"/>.
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Противомагический прыжок</smallcaps></color>
Препятствует <l="MAN_TELEPORTATION","телепортации"/> на эту клетку или с неё.
<color=@#TrapHazard#><smallcaps>Волшебные цепи</smallcaps></color>
Временно препятствуют движению отряда вперёд. Активное движение может прервать эффект волшебных цепей.\r\n
Ловушки
Будьте осторожны<size=100%>.<size=90%>.<size=80%>. <size=100%>ловушки могут быть смертельно опасны. Ловушки можно обезвредить при помощи заклинания <l="MAN_CONJURER_SPELLS","Ловушка-щёлк"/> (<color=@#SPELL_HEADER_COL#>TRZP</color>). <color=@#SPELL_HEADER_COL#>TRZP</color> обезвреживает ловушки в <u>100 %</u> случаев. Если ведущий член отряда обладает высоким уровнем <l="MAN_LUCK","удачи"/>, отряд имеет шанс избежать последствий срабатывания ловушки.
Ловушки могут оказать влияние на <smallcaps>одного члена отряда</smallcaps> или <smallcaps>весь отряд</smallcaps>. Ловушки наносят <smallcaps>урон</smallcaps>, накладывают <smallcaps>состояния</smallcaps> или комбинируют оба воздействия. Персонажи получают спасбросок, позволяющий избежать ловушки.\r\n
Восстановление
По уровням <l="MAN_DUNGEONS","подземелий и башен"/> разбросаны клетки восстановления. Все эти клетки помечены соответствующим значком в дневнике.
<sprite=33/>
<margin-left=16fem><color=@#TrapHazard#><smallcaps>Восстановление здоровья</smallcaps></color>
Быстро восстанавливает очки здоровья (@#HP#) каждого члена отряда. Восстановление @#HP# будет больше, если оно сопровождается применением <l="MAN_ITEMS","предметов"/> и <l="MAN_BARD_SONGS","песен барда"/>.</margin>
<sprite=32/>
<margin-left=16fem><color=@#TrapHazard#><smallcaps>Восстановление магии</smallcaps></color>
Быстро восстанавливает очки магии (@#SP#) каждого члена отряда. Восстановление @#SP# будет больше, если оно сопровождается применением <l="MAN_ITEMS","предметов"/> и <l="MAN_BARD_SONGS","песен барда"/>.</margin>\r\n
Ловушки с таймером
В подземельях встречаются ловушки с таймером, срабатывающие за несколько секунд. Приостановка игры не приводит к остановке отсчёта таймера. При попадании в ловушку сохранение игры невозможно.
<color=@#SubHeading#><b>Смертоносный силок</b></color>
Силки – это особые зоны, для выхода из которых необходимо решить головоломку в отведённое время. Следите за временем, оставшимся до срабатывания смертоносного силка. Если вы не успеете освободиться, последствия могут быть ужасны. Смертельные силки встречаются только во второй части <b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b>.
<color=@#SubHeading#><b>Растяжки</b></color>
Растяжки – это особые ловушки, в случае активации которых необходимо как можно быстрее спастись бегством. Чтобы обезвредить растяжку, отряд должен переместиться в определённое скрытое местоположение. При срабатывании растяжки персонажей, находящихся поблизости от неё, ожидают серьёзные последствия.
Время до срабатывания смертоносных силков и растяжек можно отслеживать при помощи <l="MAN_MAGIC_DETECTION_SKULL","обнаруживающего магию черепа"/>.\r\n
Наследие
В режиме наследия параметры переиздания отключаются, игровой процесс приближается к классическим версиям 1980-х годах. В этом режиме распределение параметров между тремя играми можно изменить.
Параметры наследия можно включать и выключать в соответствии с пожеланиями и стилем игры пользователя. Это следующие параметры –
<l="MAN_INDIVIDUAL_INVENTORY"/>
<l="MAN_MISC_GAME_DIFFERENCES"/>
<l="MAN_GAME_SPECIFIC_SONGS"/>
<l="MAN_USE_UNEQUIPPED_ITEMS"/>
<l="MAN_AUTOMAP_DISABLED"/>
<l="MAN_FULL_XP_REQUIREMENTS"/>
<l="MAN_SAVE_AT_GUILD_ONLY"/>
<l="MAN_NO_ITEMS_IN_EMPTY_HOUSES"/>
Любая игра, сохранённая при включённом режиме наследия, помечается значком в меню загрузки и сохранения игры.
<sprite=65/>\r\n
Индивидуальный инвентарь
@#INDIVIDUAL_INVENTORY_HINT#
<color=@#SubHeading#><b>Золото</b></color>
Сведения о количестве золота отображаются в информационном листе каждого члена отряда вместе с данными об используемых и свободных слотах снаряжения. (Используемые/свободные слоты)
Чтобы внести золото или использовать его для обмена, откройте информационный лист члена отряда.
внести золото – данный персонаж получает всё золото от каждого члена отряда.
обменять на золото – золото передаётся выбранному члену отряда.
<color=@#SubHeading#><b>Предметы</b></color>
Для обмена предметами откройте снаряжение персонажа.
продать предмет другому члену отряда – предмет переходит в снаряжение выбранного члена отряда.\r\n
Отличия частей
Параметр «Отличия частей» содержит большое количество различий между каждой частью. Применяются все перечисленные изменения.
<align="center"><color=@#Heading#><b>Общее описание различий</b></color></align>
<smallcaps><b>Все игры</b></smallcaps><size=85%>
- Предметы и заклинания согласованны для всех частей.</size>
<smallcaps><b>История неизвестного (СБ1)</b></smallcaps><size=85%>
- Специальный слот для монстра или призванного существа.
- Отсутствие навыка стрельбы из лука.
- Отсутствие возможности зарядки предметов. Вместо этого предметы периодически исчезают при каждом использовании.
- Объём индивидуального снаряжения составляет <u>8</u> слотов на персонажа.</size>
<smallcaps><b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b></smallcaps><size=85%>
- Объём индивидуального снаряжения составляет <u>10</u> слотов на персонажа.</size>
<smallcaps><b>Роковой вор (СБ3)</b></smallcaps><size=85%>
- Только в этой части доступны бурдюки для вина.
- Только в этой части плуты могут определять назначение предметов.</size>
<align="center"><color=@#Heading#><b>Подробное описание различий</b></align>
<color=@#SubHeading#><b>Согласованные предметы и заклинания</b></color>
Каждая игра трилогии имеет свой набор предметов и заклинаний. В переиздании все заклинания и предметы объединены и доступны во всех трёх частях трилогии. Данный параметр возвращает особенность, того что уникальные предметы и заклинания были доступный каждый из своей части, в которую они были изначально введены.
<color=@#SubHeading#><b>Специальный слот</b></color>
Специальный слот (С) – это слот в списке членов отряда, предназначенный для монстра и призванного существа. Размещение в этом слоте других членов отряда и персонажей не поддерживается. Если режим отличия частей <b><u>включён</u></b>, в первой строке списка членов отряда появится специальный слот. Для добавления персонажей будет доступно 6 слотов. Этот функция имеется только в части История неизвестного. Если данный параметр выключен, во всех трёх играх трилогии список отряда будет содержать 7 мест для персонажей, монстров или призванных существ.
<pos=0f%>S</pos><pos=2.5f%>Призванный волк</pos><pos=25.5f%>2</pos><pos=37.25f%><color=#141414>11/</color><color=#F0F0F0FF>13</color></pos><pos=53f%></pos><color=#141414>?/</color><color=#F0F0F0FF>?</color><pos=65f%>Ил</pos>
<pos=0.25f%>1</pos><pos=2.5f%>@#Brian the Fist#</pos><pos=25f%>-10</pos><pos=35f%><color=#141414>108/</color><color=#F0F0F0FF>258</color></pos><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#WA#</pos>
<pos=0f%>2</pos><pos=2.5f%>@#El Cid#</pos><pos=25f%>-8</pos><pos=35f%><color=#141414>215/</color><color=#F0F0F0FF>226</color></pos><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#PA#</pos>
<pos=0f%>3</pos><pos=2.5f%>@#Markus#</pos><pos=25f%>-4</pos><pos=35f%><color=#141414>176/</color><color=#F0F0F0FF>198</color></pos><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#BA#</pos>
<pos=0f%>4</pos><pos=2.5f%>@#Sir Grady#</pos><pos=25f%>-5</pos><pos=35f%><color=#141414>178/</color><color=#F0F0F0FF>215</color></pos><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#RO#</pos>
<pos=0f%>5</pos><pos=2.5f%>@#Merlin#</pos><pos=25f%>-1</pos><pos=35f%><color=#141414>145/</color><color=#F0F0F0FF>145</color><pos=50f%></pos><color=#141414>409/</color><color=#F0F0F0FF>512</color><pos=50f%></pos><pos=65f%>@#CO#</pos>
<pos=0f%>6</pos><pos=2.5f%>@#Omar#</pos><pos=25.5f%>2</pos><pos=35f%><color=#141414>163/</color><color=#F0F0F0FF>163</color></pos><pos=50f%></pos><color=#141414>367/</color><color=#F0F0F0FF>571</color><pos=65f%>@#MA#</pos>
Особыми персонажами нельзя управлять в бою. Они сами выбирают способ атаки и, как правило, выступают против основной группы чудовищ, с которыми сражается отряд. Убитые особые персонажи исчезают из слота "С". Если враг не верит в существование воображаемых особых персонажей (созданных <l="MAN_MAGES","магом"/>), они также исчезают из слота. Если особый персонаж, не являющийся воображаемым, подвергается нападению другого члена отряда, вне зависимости от причины нападения персонаж становится враждебным и сражается, пока не потерпит поражение.
<color=@#SubHeading#><b>Отсутствие навыка стрельбы из лука</b></color>
Убирает все способы стрельбы из лука и необходимые для этого предметы, отсутствовавшие в классической части История неизвестного.
<color=@#SubHeading#><b>Отсутствие возможности зарядки предметов</b></color>
Количество зарядов (использований) предмета не ограничено и теоретически бесконечно, однако периодически использованные предметы исчезают.
<color=@#SubHeading#><b>Размер снаряжения в зависимости от части</b></color>
Каждый персонаж управляет собственным снаряжением и запасом золота аналогично параметру <l="MAN_INDIVIDUAL_INVENTORY","индивидуального снаряжения"/>. Однако если этот параметр включён, размер снаряжения изменяется в зависимости от части, в отличие от переиздания, в которой размер снаряжения во всех 3 частях составляет 16 слотов.
<color=@#Heading#><b>История неизвестного (СБ1)</b></color> - Каждый член отряда имеет <u>8</u> слотов снаряжения.
<color=@#Heading#><b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b></color> - Каждый член отряда имеет <u>10</u> слотов снаряжения.
<color=@#Heading#><b>Роковой вор (СБ3)</b></color> - Каждый член отряда имеет <u>16</u> слотов снаряжения.
<color=@#SubHeading#><b>Эксклюзивные бурдюки для вина</b></color>
Бурдюки для вина становятся доступными только в части Роковой вор и отсутствуют в частях История неизвестного и Рыцарь судьбы.
<color=@#SubHeading#><b>Эксклюзивный навык определения назначения предметов</b></color>
Навык определения назначения предметов плутами становится доступным только в части Роковой вор и отсутствует в частях История неизвестного и Рыцарь судьбы.\r\n
Отличия пения песен
@#SONGS_HINT#
3 Эффект песен в части <l="MAN_THE_DESTINY_KNIGHT","Рыцарь судьбы (СБ2)"/> возвращается к классической версии.
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SpellSong#</b></smallcaps></color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SanctuaryScore#</b></smallcaps></color>
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_WatchwoodMelody#</b></smallcaps></color>\r\n
История неизвестного
Песни, доступные в <b>Истории неизвестного (СБ1)</b>.
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_FalkentynesFury#</b></smallcaps></color>
@#SONG_FalkentynesFury_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SeekersBallad#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SeekersBallad_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_WaylandsWatch#</b></smallcaps></color>
@#SONG_WaylandsWatch_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_BadhrKilnfest#</b></smallcaps></color>
@#SONG_BadhrKilnfest_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_TravellersTune#</b></smallcaps></color>
@#SONG_TravellersTune_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_Lucklaran#</b></smallcaps></color>
@#SONG_Lucklaran_DESC#\r\n
Рыцарь судьбы
Песни, доступные в <b>Рыцаре судьбы (СБ2)</b>.
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_ArchersTune#</b></smallcaps></color>
@#SONG_ArchersTune_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SpellSong#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SpellSong_DESC_BT2#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SanctuaryScore#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SanctuaryScore_DESC_BT2#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_MeleeMarch#</b></smallcaps></color>
@#SONG_MeleeMarch_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_ZanduvarCarack#</b></smallcaps></color>
@#SONG_ZanduvarCarack_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_RhymeOfDuotime#</b></smallcaps></color>
@#SONG_RhymeOfDuotime_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_WatchwoodMelody#</b></smallcaps></color>
@#SONG_WatchwoodMelody_DESC_BT2#\r\n
Роковой вор
Песни, доступные в <b>Роковом воре (СБ3)</b>.
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SirRobinsTune#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SirRobinsTune_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SafetySong#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SafetySong_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_SanctuaryScore#</b></smallcaps></color>
@#SONG_SanctuaryScore_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_BringaroundBallad#</b></smallcaps></color>
@#SONG_BringaroundBallad_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_RhymeOfDuotime#</b></smallcaps></color>
@#SONG_RhymeOfDuotime_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_KielsOverture#</b></smallcaps></color>
@#SONG_KielsOverture_DESC#
<color=@#SPELL_HEADER_COL#><smallcaps><b>@#SONG_MinstrelShield#</b></smallcaps></color>
@#SONG_MinstrelShield_DESC#\r\n
Использовать надетый предмет
@#USEUNEQUIPPED_HINT#\r\n
Автокарта выключена
@#DISABLE_AUTOMAP_HINT#\r\n
Полные требования опыта
@#XP_GRIND_HINT#
<color=@#SubHeading#><b>Требуется в 2 раза больше опыта</b></color>
Опыт, необходимый для каждого уровня, удваивается.
<color=@#SubHeading#><b>Нападение на союзника не ограничено</b></color>
Нападение на союзника можно совершить в любом месте.
<color=@#SubHeading#><b>Торговля заряжёнными предметами</b></color>
Поддержка приобретения и продажи в лавке любых заряжённых предметов.
<color=@#SubHeading#><b>Повтор событий и битв</b></color>
Все события и битвы в можно пройти повторно.\r\n
Сохранение только в гильдии
@#SAVE_AT_GUILD_HINT#\r\n
В пустых домах нет предметов
@#NOEMPTYROOM_HINT#\r\n
Завершение части
Завершив прохождение части трилогии и выполнив все задания, отправляйтесь в любую <l="MAN_ADVENTURERS_GUILD","гильдию приключений"/>. Вы получите доступ к новому действию, которое обеспечит переход к следующей части трилогии. Данное действие появляется только в частях <b>История неизвестного (СБ1)</b> и <b>Рыцарь судьбы (СБ2)</b>.
По завершении прохождения <b>История неизвестного</b> становится доступно действие -
Начать часть II – Рыцарь судьбы.
По завершении прохождения <b>Рыцарь судьбы</b> становится доступно действие -
Начать часть III – Роковой вор.
По завершении прохождения части вы не теряете отряд, золото и предметы. Появляется действие <l="MAN_CHARACTER_TRANSFER","переноса персонажа"/>.
Если вам нужен другого состав отряда: для этого оставьте персонажа в гильдии и создайте или возьмите нового. Перед переходом к новой части рекомендуется создать файл сохранения.
В качестве альтернативы, вы можете выйти в главное меню и начать совершенно новое прохождение для новой части.\r\n
Перенос персонажа
При переходе к новой части перенос персонажей можно выполнить 3 способами, что позволяет переносить персонажей с разным уровнем силы и количеством добычи.
<color=@#SubHeading#><b>Полная передача</b></color>
Персонажи будут перенесены в неизменном виде со всеми очками опыта и предметами. Всё снаряжение сохранится.
<color=@#SubHeading#><b>Частичная передача</b></color>
В зависимости от обстоятельств уровень персонажей будет понижен. Всё снаряжение сохранится.
<color=@#SubHeading#><b>Полный сброс</b></color>
Будет выполнен сброс всех персонажей до уровня 1. Всё снаряжение будет удалено.
При переносе персонажей между частями также изменяется их положение в списке гильдии.
Перед переходом к новой части рекомендуется создать файл сохранения.\r\n
Брайан Кулак
Эль Сид
Маркус
Сэр Грейди
Мерлин
Омар
Для просмотра текста в свитке во время боя также можно использовать колесо прокрутки мыши.
Новый бард будет знать только несколько песен в зависимости от того, какую часть проходит игрок. Если барду удастся найти наставника, он сможет выучить песни из предыдущих частей.
ПРИЗЫВ
Воин-варвар
Опытный паладин
Вампир-лорд
Для продолжения нажмите <color=#ffff22>{0}</color>...
Выберите персонажа для просмотра:
Перекл.справку
Перекл.мини-карту
Открыть дневник
Меню паузы
Всплыв.окно команд
Где мы
Персонаж
Заклинание
Песня барда
Исп. предмет
Обзор вокруг
Обзор в движении
Переключить профиль
Польз.покинул игру
Вошёл как:
Звук.эф.
Музыка
Активные ауры, таймеры и действия заклинаний
Подняться в портал
Спуститься в портал
Нападение на союзника
Порядок отряда
Руководство
Исходная карта на холсте
Бестиарий
Статистика
Просм.элем.управл.
Принять
Перенос ваших персонажей без потери опыта и предметов.
Весь инвентарь сохранится.
Уровень персонажей будет понижен в соответствии с уровнем содержимого.
Весь инвентарь сохранится.
Все персонажи будут сброшены до уровня 1.
Вы потеряете все полученные ранее предметы.
Рыцарь судьбы не подвержен внешним влияниям, персонажа невозможно превратить в камень или убить с помощью критического попадания. Урон по Рыцарю судьбы, которое обычно убивает, только немного сократит количество очков магии. Однако персонаж может погибнуть, если магия закончится!
ПОЛУЧЕНО
Повторно подключите или используйте другой контроллер.
Подлый плут
Бард-виртуоз
Смертоносный охотник
Опытный волшебник
Мастер чародей
Рунический колдун
Список песен
Список заклинаний
Игра была сохранена.
Дыхательная атака
Ядовитая игла
Клинки
Дротики
Газовое облако
Шокер
Облако безумия
Мысленная ловушка
Ядовитые клинки
Волна шока
Вихрь
Электошок
Ядовитые дротики
Кислотный взрыв
Ядовитые шипы
Взрыв разума
Мысленный удар
Смертоносный силок
Смертоносные клинки
Бомба чудака
Жулик
Молот
яма!
яма с шипами!
заклинание магического удара замедленного действия
облако ядовитого газа!
растяжка (ядовитые дротики)!
растяжка (падающие каменные блоки)!
растяжка (огонь из нескольких арбалетов)!
Смертоносный силок!
каменный блок!
растяжка!
яма-ловушка с заострёнными кольями!
болты для арбалетов!
электошоковая волна!
кислотная ванна!
уничтожение разума!
распылитель яда!
яма с ядовитыми шипами!
уничтожение мага!
обезглавливание!
магический удар замедленного действия!
электошоковая сфера!
сокрушающиеся стены!
катящийся шар!
смертоносный силок!
удар увядания!
кувалда!
землетрясение!
смертельный удар!
шары!
Все классы
Все схватки
Все маги
Пустой слот
Гостевым пользователям запрещено выполнять операции сохранения и загрузки. Для сохранения или загрузки выберите другой профиль.
Для гостевых пользователей прохождение не сохраняется.
Активный пользователь
Кто ты?
Предоставляет членам отряда общую защиту, понижает AC, повышает вероятность избежать боя, уклониться от снарядов и обойти ловушки, а также повышает сопротивляемость заклинаниям.
Выполняется вход
Загрузка профиля
Выполняется кэширование сохранений
Выполняется проверка лицензии
Выполняется поиск обновлений
Вход выполнен
Ошибка инициализации памяти
Ошибка лицензии
Не владелец пробной версии
Ошибка лицензии
Пробная версия
Ошибка лицензии
Общая ошибка
Загрузка обновлений
Установка обновлений
Последние заклинания
Список последних используемых заклинаний для этого персонажа.\x20
Войти
ВОЛШЕБНИК
«Чтобы пройти, отгадайте загадку:
Лавка закрывается на ночь.
Аттестационная комиссия сегодня уже не работает. Главы гильдии встретятся с вами утром.
Банк работает от рассвета до заката солнца.
Ночью казино закрыто.
Жаждете приключений? Вперёд, на поиски подземелья на восточной стороне Танграмайна.
Ваши заклинатели могут определить, какие заклинания читает злой чародей, если они сами знают заклинание.
Барды могут выучить много песен. Но сначала найдите того, кто сможет вас обучить. С этим вам может помочь трактирщик.
В некоторых местах обитает настоящая злоба, которая может обернуть против вас монстров. Говорят, что существуют некие браслеты, которые способны усмирить монстра. Если вы не сможете найти их, в любом случае всегда можно использовать магию.
Принять изменения?
Подождите
Не удалось обновить
Обновление выполнено
Требуется обновление
Выполните обновление в магазине.
Пользователь покинул игру
Нажмите «Ок» для выхода.
Произошла ошибка
Убедитесь, что клиент Origin загружен.
Справку
Дневник
Паузы
Команд
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/75643/448833
Переводчики: dragonzh_bot1, DragonZH, CIbeaST
Настройки
Готово:
