Готовый перевод Low magic age / Ранний магический век: abis_text.lua

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

str={n="Сила", a="СИЛ", d=[[<h1 c=lbl>Сила</h1><c=twa>Сила измеряет мышечную и физическую силу вашего персонажа. Эта способность особенно важна для бойцов, потому что она помогает им одержать победу в бою.</c>

<h3 c=lbl>Модификатор СИЛ применяется к:</h3>

• Бросок кубика при определении атаки ближнего боя.

• Бросок кубика при определении атаки метательного оружия.

• Урон наносимый оружием ближнего боя (атаки с одной руки получают 0.5x бонус Силы, в то время как двуручные атаки получают 1.5x бонус силы).

• Наносимый урон метательным оружием (включая пращу).

• Штраф Силы, применяется к атакам с луком, который не является композитным луком.

• Сила ограничивает количество снаряжения, которое может нести ваш персонаж.]]}

dex={n="Ловкость", a="ЛВК", d=[[<h1 c=lbl>Ловкость</h1><c=twa>Ловкость измеряет координацию рук и глаз, ловкость, рефлексы и равновесие. Эта способность является наиболее важной, для лучников и проворных бойцов, но она также важна для персонажей, которые обычно носят легкую или среднюю броню, или вообще не носят броню.</c>

<h3 c=lbl>Модификатор ЛВК применяется к:</h3>

• В расчётах дальней атаки, для луков, арбалетов, легкого метательного оружия и другого оружия дальнего боя.

• Влияет на Класс брони (КБ), при условии, что персонаж может реагировать на атаку.

• Рефлекторные спасброски, позволяющие избегать огненных шаров и других атак, которых вы можете избежать, быстро двигаясь.]]}

con={n="Выносливость", a="ВЫН", d=[[<h1 c=lbl>Выносливость</h1><c=twa>Выносливость представляет здоровье и выносливость вашего персонажа. Бонус ВЫН увеличивает очки жизни персонажа, поэтому эта способность важна для всех классов.</c>

<h3 c=lbl>Модификатор ВЫН применяется к:</h3>

• Очкам здоровья, полученные на каждом уровне.

• Спасброски стойкости, для сопротивления яду и подобным угрозам.]]}

int={n="Интеллект", a="ИНТ", d=[[<h1 c=lbl>Интеллект</h1><c=twa>Интеллект определяет, насколько хорошо ваш персонаж учится и рассуждает. Эта способность важна для волшебников, потому что она влияет на то, как трудно будет противнику противостоять их заклинаниям, и насколько сильными могут быть их заклинания.</c>

<h3 c=lbl>Модификатор ИНТ применяется к:</h3>

• Атака и повреждение при бросках волшебных заклинаний.

• Минимальное значение Интеллекта, необходимое для сотворения заклинания волшебника, составляет 10 + уровень заклинания.

• Модели поведения и стратегии существ в бою в значительной степени зависят от их естественного уровня интеллекта. Существа с низким интеллектом атакуют только инстинктивно. Существа с высоким интеллектом более тактичны.]]}

wis={n="Мудрость", a="МДР", d=[[<h1 c=lbl>Мудрость</h1><c=twa>Мудрость описывает силу воли персонажа, здравый смысл, восприятие и интуицию. В то время, как интеллект представляет собой способность человека анализировать информацию, мудрость представляет собой способность быть в гармонии с окружающим миром и осознавать его. Мудрость - самая важная способность для клириков.</c>

<h3 c=lbl>Модификатор МДР применяется к:</h3>

• Атака и повреждение при бросках заклинаний клирика.

• Минимальное значение мудрости, необходимое для наложения заклинания клирика, составляет 10 + уровень заклинания.

• Шанс спасбросков, для отмены эффекта Бессознательности, Очарования и подобных эффектов.]]}

cha={n="Харизма", a="ХАР", d=[[<h1 c=lbl>Харизма</h1><c=twa>Харизма измеряет силу личности персонажа, убедительность, личный магнетизм, способность вести за собой и физическую привлекательность. Эта способность отражает реальную силу личности, а не только то, как человек воспринимается другими в социальной среде. Харизма наиболее важна для призывателей. А также для клириков, так как влияет на их способность отгонять нежить.</c>

<h3 c=lbl>Модификатор ХАР применяется к:</h3>

• Проверка клириков, пытающихся изгнать нежить.

• Бонус к физическим способностям вызванных существ.

• Способности некоторых существ основаны на очках ХАР.]]}

phy_abis = {n="Физические способности"}

psy_abis = {n="Ментальные способности"}

all_abis = {n="Все способности"}

abi_dmg = {n="Полученный урон", d="Некоторые атаки временно уменьшают возможности противника в одной или нескольких способностях. Очки, потерянные из-за повреждения способности, будут автоматически восстановлены после битвы, а заклинания исцеления также компенсируют урон способности."}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/76210/434553

Переводчики: woodma02, Grentari

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.5