Low magic age / Ранний магический век: abis_text.lua

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

str={n="Сила", a="Сила", d=[[<h1 c=lbl>Сила</h1><c=twa>Сила измеряет мышцы вашего персонажа и физическую силу. Эта способность особенно важна для бойцов, потому что она помогает им победить в бою.</c>

woodma02 27.03.19 в 04:50

0

str={n="Сила", a="СИЛ", d=[[<h1 c=lbl>Сила</h1><c=twa>Сила измеряет мышечную и физическую силу вашего персонажа. Эта способность особенно важна для бойцов, потому что она помогает им одержать победу в бою.</c>

Grentari 11.01.20 в 16:12

0

<h3 c=lbl>Модификатор Сила влияет на:</h3>

woodma02 27.03.19 в 04:51

0

<h3 c=lbl>Модификатор СИЛ применяется к:</h3>

Grentari 11.01.20 в 16:12

0

• Бросок кубика при определении атаки ближнего боя.

woodma02 27.03.19 в 04:51

0

• Бросок кубика при определении атаки метательного оружия.

woodma02 27.03.19 в 04:53

0

• Наносимый урон оружием ближнего боя (атаки с руки получают только 0.5x бонус Силы, в то время как двуручные атаки получают 1.5x бонус Силы).

woodma02 27.03.19 в 04:56

0

• Урон наносимый оружием ближнего боя (атаки с одной руки получают 0.5x бонус Силы, в то время как двуручные атаки получают 1.5x бонус силы).

Grentari 11.01.20 в 16:15

0

• Наносимый урон метательным оружием (включая пращу).

woodma02 27.03.19 в 04:57

0

• Штраф Силы, но не бонус, применяется к атакам с луком, который не является композитным луком.

woodma02 27.03.19 в 05:10

0

• Штраф Силы, применяется к атакам с луком, который не является композитным луком.

Grentari 11.01.20 в 16:16

0

• Сила ограничивает количество снаряжения, которое может нести ваш персонаж.]]}

woodma02 27.03.19 в 05:11

0

dex={n="Ловкость", a="ЛОВ", d=[[<h1 c=lbl>Ловкость</h1><c=twa>Ловкость измеряет координацию рук и глаз, рефлексы и возможность балансировать. Эта способность является наиболее важной для лучников и проворных бойцов, но она также важна для персонажей, которые обычно носят легкую или среднюю броню или вообще не носят броню, и обязательна для любого, кто хочет стать опытным лучником.</c>

woodma02 27.03.19 в 18:34

0

dex={n="Ловкость", a="ЛВК", d=[[<h1 c=lbl>Ловкость</h1><c=twa>Ловкость измеряет координацию рук и глаз, ловкость, рефлексы и равновесие. Эта способность является наиболее важной, для лучников и проворных бойцов, но она также важна для персонажей, которые обычно носят легкую или среднюю броню, или вообще не носят броню.</c>

Grentari 11.01.20 в 16:17

0

<h3 c=lbl>Модификатор Ловкости применяется к:</h3>

woodma02 27.03.19 в 18:34

0

<h3 c=lbl>Модификатор ЛВК применяется к:</h3>

Grentari 11.01.20 в 16:19

0

• В расчётах дальней атаки, для луков, арбалетов, легкого метательного оружия и другого оружия дальнего боя.

woodma02 27.03.19 в 18:37

0

• Влияет на Класс брони (КБ), при условии, что персонаж может реагировать на атаку.

woodma02 27.03.19 в 18:38

0

• Рефлекторные спасброски, позволяющие избегать огненных шаров и других атак, которых вы можете избежать, быстро двигаясь.]]}

woodma02 27.03.19 в 18:39

0

con={n="Телосложение", a="ТЕЛО", d=[[<h1 c=lbl>Телосложение</h1><c=twa>Телосложение представляет здоровье и выносливость вашего персонажа. Телосложение даёт Бонус к очкам жизни персонажа, поэтому эта способность важна для всех классов. </c>

woodma02 27.03.19 в 18:40

0

con={n="Выносливость", a="ВЫН", d=[[<h1 c=lbl>Выносливость</h1><c=twa>Выносливость представляет здоровье и выносливость вашего персонажа. Бонус ВЫН увеличивает очки жизни персонажа, поэтому эта способность важна для всех классов.</c>

Grentari 11.01.20 в 16:20

0

<h3 c=lbl>Модификатор Телосложения применяется к:</h3>

woodma02 27.03.19 в 18:41

0

<h3 c=lbl>Модификатор ВЫН применяется к:</h3>

Grentari 11.01.20 в 16:21

0

• Очкам здоровья, полученные на каждом уровне.

woodma02 27.03.19 в 18:42

0

• Спасброски стойкости, для сопротивления яду и подобным угрозам.]]}

woodma02 27.03.19 в 18:42

0

int={n="Интеллект", a="ИНТ", d=[[<h1 c=lbl>Интеллект</h1><c=twa>Интеллект определяет, насколько хорошо ваш персонаж учится и рассуждает. Эта способность важна для волшебников, потому что она влияет на то, как трудно будет противнику противостоять их заклинаниям, и насколько сильными могут быть их заклинания.</c>

woodma02 27.03.19 в 18:45

0

<h3 c=lbl>Модификатор Интеллект применяется к:</h3>

woodma02 28.03.19 в 10:12

0

<h3 c=lbl>Модификатор ИНТ применяется к:</h3>

Grentari 11.01.20 в 16:22

0

• Атака и повреждение при бросках волшебных заклинаний.

woodma02 28.03.19 в 10:14

0

• Минимальное значение Интеллекта, необходимое для сотворения заклинания волшебника, составляет 10 + уровень заклинания.

woodma02 28.03.19 в 10:15

0

• Модели поведения и стратегии существ в бою в значительной степени зависят от их естественного уровня интеллекта. Существа с низким интеллектом атакуют только инстинктивно. Существа с высоким интеллектом более тактичны.]]}

woodma02 28.03.19 в 10:16

0

wis={n="Мудрость", a="МУД", d=[[<h1 c=lbl>Мудрость</h1><c=twa>Мудрость описывает силу воли персонажа, здравый смысл, восприятие и интуицию. В то время как интеллект представляет собой способность анализировать информацию, мудрость означает быть в гармонии с окружающим и осознавать его. Мудрость - самая важная способность для клириков.</c>

woodma02 27.03.19 в 18:47

0

wis={n="Мудрость", a="МДР", d=[[<h1 c=lbl>Мудрость</h1><c=twa>Мудрость описывает силу воли персонажа, здравый смысл, восприятие и интуицию. В то время, как интеллект представляет собой способность человека анализировать информацию, мудрость представляет собой способность быть в гармонии с окружающим миром и осознавать его. Мудрость - самая важная способность для клириков.</c>

Grentari 11.01.20 в 16:24

0

<h3 c=lbl>Модификатор Мудрость применяется к:</h3>

woodma02 28.03.19 в 10:16

0

<h3 c=lbl>Модификатор МДР применяется к:</h3>

Grentari 11.01.20 в 16:24

0

• Атака и повреждение при бросках заклинаний клирика.

woodma02 28.03.19 в 10:17

0

• Минимальное значение мудрости, необходимое для наложения заклинания клирика, составляет 10 + уровень заклинания.

woodma02 28.03.19 в 10:17

0

• Будут ли спасброски, для отмены эффекта Sleep, Charm и подобных заклинаний.]]}

woodma02 28.03.19 в 10:19

0

• Шанс спасбросков, для отмены эффекта Бессознательности, Очарования и подобных эффектов.]]}

Grentari 11.01.20 в 16:25

0
+2

cha={n="Харизма", a="ХАР", d=[[<h1 c=lbl>Харизма</h1><c=twa>Харизма измеряет силу личности персонажа, убедительность, личный магнетизм, способность вести за собой и физическую привлекательность. Эта способность отражает реальную силу личности, а не только то, как человек воспринимается другими в социальной среде. Харизма наиболее важна для призывателей. А также для клириков, так как влияет на их способность отгонять нежить.</c>

woodma02 27.03.19 в 18:51

0

<h3 c=lbl>Модификатор Харизмы применяется к:</h3>

woodma02 28.03.19 в 10:19

0

<h3 c=lbl>Модификатор ХАР применяется к:</h3>

Grentari 11.01.20 в 16:26

0

• Проверка чека на клериков, пытающихся изгнать существ нежити.

woodma02 28.03.19 в 10:20

0

• Проверка клириков, пытающихся изгнать нежить.

Grentari 11.01.20 в 16:26

0

• Будет ли бонус к физическим способностям вызванных существ.

woodma02 28.03.19 в 10:21

0

• Бонус к физическим способностям вызванных существ.

Grentari 11.01.20 в 16:27

0

• Силы некоторых существ основаны на их показателях Харизмы.]]}

woodma02 28.03.19 в 10:22

0

• Способности некоторых существ основаны на очках ХАР.]]}

Grentari 11.01.20 в 16:27

0

phy_abis = {n="Физические способности"}

woodma02 28.03.19 в 10:22

0

psy_abis = {n="Ментальные способности"}

woodma02 28.03.19 в 10:23

0

all_abis = {n="Все умения"}

huntsman 28.03.19 в 10:22

0

all_abis = {n="Все способности"}

woodma02 28.03.19 в 10:23

1

abi_dmg = {n="Полученный урон", d="Некоторые атаки временно уменьшают возможности противника в одной или нескольких способностях. Очки, потерянные из-за повреждения способности, будут автоматически восстановлены после битвы, а заклинания исцеления также компенсируют урон способности."}

woodma02 28.03.19 в 10:25

0
Минутку...