Low magic age / Ранний магический век: abis_text.lua
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
str={n="Сила", a="Сила", d=[[<h1 c=lbl>Сила</h1><c=twa>Сила измеряет мышцы вашего персонажа и физическую силу. Эта способность особенно важна для бойцов, потому что она помогает им победить в бою.</c> woodma02 27.03.19 в 04:50 str={n="Сила", a="СИЛ", d=[[<h1 c=lbl>Сила</h1><c=twa>Сила измеряет мышечную и физическую силу вашего персонажа. Эта способность особенно важна для бойцов, потому что она помогает им одержать победу в бою.</c> Grentari 11.01.20 в 16:12 |
|
|
<h3 c=lbl>Модификатор Сила влияет на:</h3> woodma02 27.03.19 в 04:51 <h3 c=lbl>Модификатор СИЛ применяется к:</h3> Grentari 11.01.20 в 16:12 |
||
|
• Бросок кубика при определении атаки ближнего боя. woodma02 27.03.19 в 04:51 |
||
|
• Бросок кубика при определении атаки метательного оружия. woodma02 27.03.19 в 04:53 |
||
|
• Наносимый урон оружием ближнего боя (атаки с руки получают только 0.5x бонус Силы, в то время как двуручные атаки получают 1.5x бонус Силы). woodma02 27.03.19 в 04:56 • Урон наносимый оружием ближнего боя (атаки с одной руки получают 0.5x бонус Силы, в то время как двуручные атаки получают 1.5x бонус силы). Grentari 11.01.20 в 16:15 |
||
|
• Наносимый урон метательным оружием (включая пращу). woodma02 27.03.19 в 04:57 |
||
|
• Штраф Силы, но не бонус, применяется к атакам с луком, который не является композитным луком. woodma02 27.03.19 в 05:10 • Штраф Силы, применяется к атакам с луком, который не является композитным луком. Grentari 11.01.20 в 16:16 |
||
|
• Сила ограничивает количество снаряжения, которое может нести ваш персонаж.]]} woodma02 27.03.19 в 05:11 |
||
|
dex={n="Ловкость", a="ЛОВ", d=[[<h1 c=lbl>Ловкость</h1><c=twa>Ловкость измеряет координацию рук и глаз, рефлексы и возможность балансировать. Эта способность является наиболее важной для лучников и проворных бойцов, но она также важна для персонажей, которые обычно носят легкую или среднюю броню или вообще не носят броню, и обязательна для любого, кто хочет стать опытным лучником.</c> woodma02 27.03.19 в 18:34 dex={n="Ловкость", a="ЛВК", d=[[<h1 c=lbl>Ловкость</h1><c=twa>Ловкость измеряет координацию рук и глаз, ловкость, рефлексы и равновесие. Эта способность является наиболее важной, для лучников и проворных бойцов, но она также важна для персонажей, которые обычно носят легкую или среднюю броню, или вообще не носят броню.</c> Grentari 11.01.20 в 16:17 |
||
|
<h3 c=lbl>Модификатор Ловкости применяется к:</h3> woodma02 27.03.19 в 18:34 <h3 c=lbl>Модификатор ЛВК применяется к:</h3> Grentari 11.01.20 в 16:19 |
||
|
• В расчётах дальней атаки, для луков, арбалетов, легкого метательного оружия и другого оружия дальнего боя. woodma02 27.03.19 в 18:37 |
||
|
• Влияет на Класс брони (КБ), при условии, что персонаж может реагировать на атаку. woodma02 27.03.19 в 18:38 |
||
|
• Рефлекторные спасброски, позволяющие избегать огненных шаров и других атак, которых вы можете избежать, быстро двигаясь.]]} woodma02 27.03.19 в 18:39 |
||
|
con={n="Телосложение", a="ТЕЛО", d=[[<h1 c=lbl>Телосложение</h1><c=twa>Телосложение представляет здоровье и выносливость вашего персонажа. Телосложение даёт Бонус к очкам жизни персонажа, поэтому эта способность важна для всех классов. </c> woodma02 27.03.19 в 18:40 con={n="Выносливость", a="ВЫН", d=[[<h1 c=lbl>Выносливость</h1><c=twa>Выносливость представляет здоровье и выносливость вашего персонажа. Бонус ВЫН увеличивает очки жизни персонажа, поэтому эта способность важна для всех классов.</c> Grentari 11.01.20 в 16:20 |
||
|
<h3 c=lbl>Модификатор Телосложения применяется к:</h3> woodma02 27.03.19 в 18:41 <h3 c=lbl>Модификатор ВЫН применяется к:</h3> Grentari 11.01.20 в 16:21 |
||
|
• Очкам здоровья, полученные на каждом уровне. woodma02 27.03.19 в 18:42 |
||
|
• Спасброски стойкости, для сопротивления яду и подобным угрозам.]]} woodma02 27.03.19 в 18:42 |
||
|
int={n="Интеллект", a="ИНТ", d=[[<h1 c=lbl>Интеллект</h1><c=twa>Интеллект определяет, насколько хорошо ваш персонаж учится и рассуждает. Эта способность важна для волшебников, потому что она влияет на то, как трудно будет противнику противостоять их заклинаниям, и насколько сильными могут быть их заклинания.</c> woodma02 27.03.19 в 18:45 |
||
|
<h3 c=lbl>Модификатор Интеллект применяется к:</h3> woodma02 28.03.19 в 10:12 <h3 c=lbl>Модификатор ИНТ применяется к:</h3> Grentari 11.01.20 в 16:22 |
||
|
• Атака и повреждение при бросках волшебных заклинаний. woodma02 28.03.19 в 10:14 |
||
|
• Минимальное значение Интеллекта, необходимое для сотворения заклинания волшебника, составляет 10 + уровень заклинания. woodma02 28.03.19 в 10:15 |
||
|
• Модели поведения и стратегии существ в бою в значительной степени зависят от их естественного уровня интеллекта. Существа с низким интеллектом атакуют только инстинктивно. Существа с высоким интеллектом более тактичны.]]} woodma02 28.03.19 в 10:16 |
||
|
wis={n="Мудрость", a="МУД", d=[[<h1 c=lbl>Мудрость</h1><c=twa>Мудрость описывает силу воли персонажа, здравый смысл, восприятие и интуицию. В то время как интеллект представляет собой способность анализировать информацию, мудрость означает быть в гармонии с окружающим и осознавать его. Мудрость - самая важная способность для клириков.</c> woodma02 27.03.19 в 18:47 wis={n="Мудрость", a="МДР", d=[[<h1 c=lbl>Мудрость</h1><c=twa>Мудрость описывает силу воли персонажа, здравый смысл, восприятие и интуицию. В то время, как интеллект представляет собой способность человека анализировать информацию, мудрость представляет собой способность быть в гармонии с окружающим миром и осознавать его. Мудрость - самая важная способность для клириков.</c> Grentari 11.01.20 в 16:24 |
||
|
<h3 c=lbl>Модификатор Мудрость применяется к:</h3> woodma02 28.03.19 в 10:16 <h3 c=lbl>Модификатор МДР применяется к:</h3> Grentari 11.01.20 в 16:24 |
||
|
• Атака и повреждение при бросках заклинаний клирика. woodma02 28.03.19 в 10:17 |
||
|
• Минимальное значение мудрости, необходимое для наложения заклинания клирика, составляет 10 + уровень заклинания. woodma02 28.03.19 в 10:17 |
||
|
• Будут ли спасброски, для отмены эффекта Sleep, Charm и подобных заклинаний.]]} woodma02 28.03.19 в 10:19 • Шанс спасбросков, для отмены эффекта Бессознательности, Очарования и подобных эффектов.]]} Grentari 11.01.20 в 16:25 |
+2 | |
|
cha={n="Харизма", a="ХАР", d=[[<h1 c=lbl>Харизма</h1><c=twa>Харизма измеряет силу личности персонажа, убедительность, личный магнетизм, способность вести за собой и физическую привлекательность. Эта способность отражает реальную силу личности, а не только то, как человек воспринимается другими в социальной среде. Харизма наиболее важна для призывателей. А также для клириков, так как влияет на их способность отгонять нежить.</c> woodma02 27.03.19 в 18:51 |
||
|
<h3 c=lbl>Модификатор Харизмы применяется к:</h3> woodma02 28.03.19 в 10:19 <h3 c=lbl>Модификатор ХАР применяется к:</h3> Grentari 11.01.20 в 16:26 |
||
|
• Проверка чека на клериков, пытающихся изгнать существ нежити. woodma02 28.03.19 в 10:20 • Проверка клириков, пытающихся изгнать нежить. Grentari 11.01.20 в 16:26 |
||
|
• Будет ли бонус к физическим способностям вызванных существ. woodma02 28.03.19 в 10:21 • Бонус к физическим способностям вызванных существ. Grentari 11.01.20 в 16:27 |
||
|
• Силы некоторых существ основаны на их показателях Харизмы.]]} woodma02 28.03.19 в 10:22 • Способности некоторых существ основаны на очках ХАР.]]} Grentari 11.01.20 в 16:27 |
||
|
phy_abis = {n="Физические способности"} woodma02 28.03.19 в 10:22 |
||
|
psy_abis = {n="Ментальные способности"} woodma02 28.03.19 в 10:23 |
||
|
all_abis = {n="Все умения"} huntsman 28.03.19 в 10:22 all_abis = {n="Все способности"} woodma02 28.03.19 в 10:23 |
||
|
abi_dmg = {n="Полученный урон", d="Некоторые атаки временно уменьшают возможности противника в одной или нескольких способностях. Очки, потерянные из-за повреждения способности, будут автоматически восстановлены после битвы, а заклинания исцеления также компенсируют урон способности."} woodma02 28.03.19 в 10:25 |
