Готовый перевод Low magic age / Ранний магический век: attrs_ex.lua
-- z_u_ex
ac_amr = "КБ (бонус брони)"
ac_shd = "КБ (бонус щита)"
ac_nac = "КБ (естественный бонус)"
ac_dflc = "КБ (Бонус за уклонение)"
ac_rng = {n="КБ дальнего боя" ,d="Лучший КБ против дальних атак"}
rf_shd = "Реф (бонус щита)"
save = "Сохранение"
luck = "Удача"
dr = {n = "Физическое сопротивление", d = "Получает меньше физического урона", f = "Физический урон уменьшен на% d"}
er = {n="Энергетическое сопротивление" ,d="Получает меньше элементального урона", f="элементальный урон уменьшен на %d"}
bounce_p = {n="Шипы" ,d="Нападающие ближнего боя получают небольшой пробивающий урон при попадании в вас", f="Нападающие ближнего боя получают %s пробивного урона при попадании в вас"}
bounce_f = {n="Огненный щит", d="Атакующие в ближнем бою получают немного урона от огня при попадании в вас", f="Атакующие ближнего боя получают %s урона от огня при попадании в вас"}
ctr_atk = {n="Контратака" ,d="Когда ваши противники промахиваются по вам атаками ближнего боя, у вас есть шанс нанести ответный удар..", f="Когда противник промахивается в атаке ближнего боя, у вас есть шанс %d%% нанести контрудар."}
auto_sum = {n="Авто-призыв" ,d="В начале боя, автоматически вызывает элементаль соответствующего типа, который сражается за вас.", f="В начале боя, автоматически вызывает элементаль уровня %d соответствующего типа, который сражается за вас."}
hr = {n="Регенерация" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья за ход и дает невосприимчивость к кровотечению", f="Регенерирует %d очков здоровья за ход и дает невосприимчивость к кровотечению"}
auto_heal1 = {n="Незначительное самоисцеление" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья автоматически при первом ранении", f="Восстанавливает %d очков здоровья автоматически при первом ранении"}
auto_heal2 = {n="Значительное самовосстановление" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья автоматически при первом кровопролитии", f="Восстанавливает %d очков здоровья автоматически при первом кровопролитии"}
be_heal = {n="Улучшенное восстановление" ,d="Улучшает полученные лечебные эффекты", f="+%d бонус за магию при исцелении"}
to_heal = {n="Улучшение заживления" ,d="Улучшает лечебные эффекты примененные на других персонажей", f="+%d бонус за магию при исцелении других персонажей"}
elm_dmg = {n="Элементальное Улучшение" ,d="Улучшает элементальный урон заклинаний", f="%+d урон от элементальных заклинаний"}
pe_dmg = {n="Улучшение положительной энергии" ,d="Улучшает положительный энергетический урон заклинаний", f="+%d урон от положительных энергетических заклинаний"}
ne_dmg = {n="Улучшение отрицательной энергии" ,d="Улучшает негативный энергетический урон заклинаний", f="+%d урон от отрицательных энергетических заклинаний"}
tr = {n="Сопротивление изгнанию" ,d="Существо с этим особым качеством (обычно нежить) менее подвержено влиянию клириков"}
sr = {n="Сопротивление Заклинаниям" ,d="Специальная защитная способность, которая накладывается на обычную защиту от заклинаний. Проникновение заклинания заклинателя и сопротивление заклинания цели отменяются.", f="%+d сопротивление заклинаниям"}
unsr = {n="Проникновение Заклинаний" ,d="Компенсирует сопротивление заклинаниям цели", f="%+d проникновение заклинаний"}
spl_fail = {n="Шанс неудачи тайного заклинания" ,d="Персонаж, который бросает тайное заклинание, нося броню, обычно должен сделать бросок неудачи тайного заклинания."}
imm = {n="Иммунитет" ,d="Конкретный тип повреждения или эффект неэффективен против вас"}
res = {n="Сопротивление" ,d="Получает половину урона данного типа"}
aff = {n="Близость" ,d="Конкретный тип повреждений лечит, а не вредит вам"}
vul = {n="Уязвимость" ,d="Получает двойной урон от этого типа урона"}
unr = {n="Преодоление" ,d="Некоторые специальные способности, такие как регенерация и уменьшение урона, могут быть ограничены конкретными типами повреждений или материалами оружия.\n\nТоесть, Если тролль получает урон от огня, то во время следующего хода, он не регенерирует."}
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/76210/434557
Переводчики: Grentari, woodma02, Evalania, huntsman
Настройки
Готово:
