Готовый перевод Low magic age / Ранний магический век: attrs_ex.lua

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

-- z_u_ex

ac_amr = "КБ (бонус брони)"

ac_shd = "КБ (бонус щита)"

ac_nac = "КБ (естественный бонус)"

ac_dflc = "КБ (Бонус за уклонение)"

ac_rng = {n="КБ дальнего боя" ,d="Лучший КБ против дальних атак"}

rf_shd = "Реф (бонус щита)"

save = "Сохранение"

luck = "Удача"

dr = {n = "Физическое сопротивление", d = "Получает меньше физического урона", f = "Физический урон уменьшен на% d"}

er = {n="Энергетическое сопротивление" ,d="Получает меньше элементального урона", f="элементальный урон уменьшен на %d"}

bounce_p = {n="Шипы" ,d="Нападающие ближнего боя получают небольшой пробивающий урон при попадании в вас", f="Нападающие ближнего боя получают %s пробивного урона при попадании в вас"}

bounce_f = {n="Огненный щит", d="Атакующие в ближнем бою получают немного урона от огня при попадании в вас", f="Атакующие ближнего боя получают %s урона от огня при попадании в вас"}

ctr_atk = {n="Контратака" ,d="Когда ваши противники промахиваются по вам атаками ближнего боя, у вас есть шанс нанести ответный удар..", f="Когда противник промахивается в атаке ближнего боя, у вас есть шанс %d%% нанести контрудар."}

auto_sum = {n="Авто-призыв" ,d="В начале боя, автоматически вызывает элементаль соответствующего типа, который сражается за вас.", f="В начале боя, автоматически вызывает элементаль уровня %d соответствующего типа, который сражается за вас."}

hr = {n="Регенерация" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья за ход и дает невосприимчивость к кровотечению", f="Регенерирует %d очков здоровья за ход и дает невосприимчивость к кровотечению"}

auto_heal1 = {n="Незначительное самоисцеление" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья автоматически при первом ранении", f="Восстанавливает %d очков здоровья автоматически при первом ранении"}

auto_heal2 = {n="Значительное самовосстановление" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья автоматически при первом кровопролитии", f="Восстанавливает %d очков здоровья автоматически при первом кровопролитии"}

be_heal = {n="Улучшенное восстановление" ,d="Улучшает полученные лечебные эффекты", f="+%d бонус за магию при исцелении"}

to_heal = {n="Улучшение заживления" ,d="Улучшает лечебные эффекты примененные на других персонажей", f="+%d бонус за магию при исцелении других персонажей"}

elm_dmg = {n="Элементальное Улучшение" ,d="Улучшает элементальный урон заклинаний", f="%+d урон от элементальных заклинаний"}

pe_dmg = {n="Улучшение положительной энергии" ,d="Улучшает положительный энергетический урон заклинаний", f="+%d урон от положительных энергетических заклинаний"}

ne_dmg = {n="Улучшение отрицательной энергии" ,d="Улучшает негативный энергетический урон заклинаний", f="+%d урон от отрицательных энергетических заклинаний"}

tr = {n="Сопротивление изгнанию" ,d="Существо с этим особым качеством (обычно нежить) менее подвержено влиянию клириков"}

sr = {n="Сопротивление Заклинаниям" ,d="Специальная защитная способность, которая накладывается на обычную защиту от заклинаний. Проникновение заклинания заклинателя и сопротивление заклинания цели отменяются.", f="%+d сопротивление заклинаниям"}

unsr = {n="Проникновение Заклинаний" ,d="Компенсирует сопротивление заклинаниям цели", f="%+d проникновение заклинаний"}

spl_fail = {n="Шанс неудачи тайного заклинания" ,d="Персонаж, который бросает тайное заклинание, нося броню, обычно должен сделать бросок неудачи тайного заклинания."}

imm = {n="Иммунитет" ,d="Конкретный тип повреждения или эффект неэффективен против вас"}

res = {n="Сопротивление" ,d="Получает половину урона данного типа"}

aff = {n="Близость" ,d="Конкретный тип повреждений лечит, а не вредит вам"}

vul = {n="Уязвимость" ,d="Получает двойной урон от этого типа урона"}

unr = {n="Преодоление" ,d="Некоторые специальные способности, такие как регенерация и уменьшение урона, могут быть ограничены конкретными типами повреждений или материалами оружия.\n\nТоесть, Если тролль получает урон от огня, то во время следующего хода, он не регенерирует."}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/76210/434557

Переводчики: Grentari, woodma02, Evalania, huntsman

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2