Low magic age / Ранний магический век: attrs_ex.lua
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
-- z_u_ex woodma02 27.03.19 в 05:14 |
|
|
ac_amr = "КБ (бонус брони)" woodma02 27.03.19 в 05:15 |
||
|
ac_shd = "КБ (бонус щита)" woodma02 28.03.19 в 10:51 |
||
|
ac_nac = "КБ (естественный бонус)" woodma02 28.03.19 в 10:52 |
||
|
ac_dflc = "КБ (бонус отклонения)" woodma02 28.03.19 в 10:52 ac_dflc = "КБ (Бонус за уклонение)" Grentari 11.01.20 в 17:09 |
||
|
ac_rng = {n = "Дальний КБ", d = "Более подходящий КБ против дальних атак"} Evalania 08.04.19 в 10:38 ac_rng = {n="КБ дальнего боя" ,d="Лучший КБ против дальних атак"} Grentari 11.01.20 в 17:09 |
||
|
rf_shd = "Реф (бонус щита)" Evalania 08.04.19 в 10:42 |
||
|
save = "Сохранить" Evalania 08.04.19 в 10:44 save = "Сохранение" Grentari 11.01.20 в 17:10 |
||
|
luck = "Удача" huntsman 30.03.19 в 08:58 |
||
|
dr = {n = "Физическое сопротивление", d = "Получает меньше физического урона", f = "Физический урон уменьшен на% d"} Evalania 08.04.19 в 10:44 |
||
|
er = {n = "Сопротивление энергии", d = "Получает меньше урона стихиям", f = "Урон от стихий уменьшен на% d"} Evalania 08.04.19 в 10:47 er = {n="Энергетическое сопротивление" ,d="Получает меньше элементального урона", f="элементальный урон уменьшен на %d"} Grentari 11.01.20 в 17:11 |
||
|
bounce_p= {n="Колючий", d="Атакующие ближнего боя получают небольшой пронзительный урон при попадании в вас", f="Атакующие ближнего боя получают %s проникающего урона при попадании в вас"} Evalania 08.04.19 в 10:52 bounce_p = {n="Шипы" ,d="Нападающие ближнего боя получают небольшой пробивающий урон при попадании в вас", f="Нападающие ближнего боя получают %s пробивного урона при попадании в вас"} Grentari 11.01.20 в 17:11 |
||
|
bounce_f = {n="Огненный щит", d="Атакующие в ближнем бою получают немного урона от огня при попадании в вас", f="Атакующие ближнего боя получают %s урона от огня при попадании в вас"} Evalania 08.04.19 в 10:53 |
||
|
ctr_atk = {n="Контратака" ,d="Когда ваши противники промахиваются по вам атаками ближнего боя, у вас есть шанс нанести ответный удар..", f="Когда противник промахивается в атаке ближнего боя, у вас есть шанс %d%% нанести контрудар."} woodma02 09.04.19 в 11:01 |
||
|
auto_sum = {n="Авто-призыв" ,d="В начале боя, автоматически вызывает элементаль соответствующего типа, который сражается за вас.", f="В начале боя, автоматически вызывает элементаль уровня %d соответствующего типа, который сражается за вас."} Grentari 11.01.20 в 17:12 |
||
|
hr = {n="Регенерация" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья за ход и дает невосприимчивость к кровотечению", f="Регенерирует %d очков здоровья за ход и дает невосприимчивость к кровотечению"} Grentari 11.01.20 в 17:13 |
||
|
auto_heal1 = {n="Незначительное самоисцеление" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья автоматически при первом ранении", f="Восстанавливает %d очков здоровья автоматически при первом ранении"} Grentari 11.01.20 в 17:14 |
||
|
auto_heal2 = {n="Значительное самовосстановление" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья автоматически при первом кровопролитии", f="Восстанавливает %d очков здоровья автоматически при первом кровопролитии"} Grentari 11.01.20 в 17:15 |
+1 | |
|
be_heal = {n="Улучшенное восстановление" ,d="Улучшает полученные лечебные эффекты", f="+%d бонус за магию при исцелении"} Grentari 11.01.20 в 17:18 |
+1 | |
|
to_heal = {n="Улучшение заживления" ,d="Улучшает лечебные эффекты примененные на других персонажей", f="+%d бонус за магию при исцелении других персонажей"} Grentari 11.01.20 в 17:18 |
||
|
elm_dmg = {n="Элементальное Улучшение" ,d="Улучшает элементальный урон заклинаний", f="%+d урон от элементальных заклинаний"} Grentari 11.01.20 в 17:19 |
||
|
pe_dmg = {n="Улучшение положительной энергии" ,d="Улучшает положительный энергетический урон заклинаний", f="+%d урон от положительных энергетических заклинаний"} Grentari 11.01.20 в 17:21 |
||
|
ne_dmg = {n="Улучшение отрицательной энергии" ,d="Улучшает негативный энергетический урон заклинаний", f="+%d урон от отрицательных энергетических заклинаний"} Grentari 11.01.20 в 17:21 |
||
|
tr = {n="Сопротивление изгнанию" ,d="Существо с этим особым качеством (обычно нежить) менее подвержено влиянию клириков"} Grentari 11.01.20 в 17:22 |
||
|
sr = {n="Сопротивление Заклинаниям" ,d="Специальная защитная способность, которая накладывается на обычную защиту от заклинаний. Проникновение заклинания заклинателя и сопротивление заклинания цели отменяются.", f="%+d сопротивление заклинаниям"} Grentari 11.01.20 в 17:22 |
||
|
unsr = {n="Проникновение Заклинаний" ,d="Компенсирует сопротивление заклинаниям цели", f="%+d проникновение заклинаний"} Grentari 11.01.20 в 17:23 |
||
|
spl_fail = {n="Шанс неудачи тайного заклинания" ,d="Персонаж, который бросает тайное заклинание, нося броню, обычно должен сделать бросок неудачи тайного заклинания."} Grentari 11.01.20 в 17:23 |
||
|
imm = {n="Иммунитет" ,d="Конкретный тип повреждения или эффект неэффективен против вас"} Grentari 11.01.20 в 17:23 |
||
|
res = {n="Сопротивление" ,d="Получает половину урона данного типа"} huntsman 30.03.19 в 09:00 |
||
|
aff = {n="Близость" ,d="Конкретный тип повреждений лечит, а не вредит вам"} Grentari 11.01.20 в 17:24 |
||
|
vul = {n="Уязвимость" ,d="Получает двойной урон от этого типа урона"} huntsman 30.03.19 в 08:59 |
||
|
unr = {n="Преодоление" ,d="Некоторые специальные способности, такие как регенерация и уменьшение урона, могут быть ограничены конкретными типами повреждений или материалами оружия.\n\nТоесть, Если тролль получает урон от огня, то во время следующего хода, он не регенерирует."} Grentari 11.01.20 в 17:24 |
+1 |
