Low magic age / Ранний магический век: attrs_ex.lua

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

-- z_u_ex

woodma02 27.03.19 в 05:14

0

ac_amr = "КБ (бонус брони)"

woodma02 27.03.19 в 05:15

0

ac_shd = "КБ (бонус щита)"

woodma02 28.03.19 в 10:51

0

ac_nac = "КБ (естественный бонус)"

woodma02 28.03.19 в 10:52

0

ac_dflc = "КБ (бонус отклонения)"

woodma02 28.03.19 в 10:52

0

ac_dflc = "КБ (Бонус за уклонение)"

Grentari 11.01.20 в 17:09

0

ac_rng = {n = "Дальний КБ", d = "Более подходящий КБ против дальних атак"}

Evalania 08.04.19 в 10:38

0

ac_rng = {n="КБ дальнего боя" ,d="Лучший КБ против дальних атак"}

Grentari 11.01.20 в 17:09

0

rf_shd = "Реф (бонус щита)"

Evalania 08.04.19 в 10:42

0

save = "Сохранить"

Evalania 08.04.19 в 10:44

0

save = "Сохранение"

Grentari 11.01.20 в 17:10

0

luck = "Удача"

huntsman 30.03.19 в 08:58

0

dr = {n = "Физическое сопротивление", d = "Получает меньше физического урона", f = "Физический урон уменьшен на% d"}

Evalania 08.04.19 в 10:44

0

er = {n = "Сопротивление энергии", d = "Получает меньше урона стихиям", f = "Урон от стихий уменьшен на% d"}

Evalania 08.04.19 в 10:47

0

er = {n="Энергетическое сопротивление" ,d="Получает меньше элементального урона", f="элементальный урон уменьшен на %d"}

Grentari 11.01.20 в 17:11

0

bounce_p= {n="Колючий", d="Атакующие ближнего боя получают небольшой пронзительный урон при попадании в вас", f="Атакующие ближнего боя получают %s проникающего урона при попадании в вас"}

Evalania 08.04.19 в 10:52

0

bounce_p = {n="Шипы" ,d="Нападающие ближнего боя получают небольшой пробивающий урон при попадании в вас", f="Нападающие ближнего боя получают %s пробивного урона при попадании в вас"}

Grentari 11.01.20 в 17:11

0

bounce_f = {n="Огненный щит", d="Атакующие в ближнем бою получают немного урона от огня при попадании в вас", f="Атакующие ближнего боя получают %s урона от огня при попадании в вас"}

Evalania 08.04.19 в 10:53

0

ctr_atk = {n="Контратака" ,d="Когда ваши противники промахиваются по вам атаками ближнего боя, у вас есть шанс нанести ответный удар..", f="Когда противник промахивается в атаке ближнего боя, у вас есть шанс %d%% нанести контрудар."}

woodma02 09.04.19 в 11:01

0

auto_sum = {n="Авто-призыв" ,d="В начале боя, автоматически вызывает элементаль соответствующего типа, который сражается за вас.", f="В начале боя, автоматически вызывает элементаль уровня %d соответствующего типа, который сражается за вас."}

Grentari 11.01.20 в 17:12

0

hr = {n="Регенерация" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья за ход и дает невосприимчивость к кровотечению", f="Регенерирует %d очков здоровья за ход и дает невосприимчивость к кровотечению"}

Grentari 11.01.20 в 17:13

0

auto_heal1 = {n="Незначительное самоисцеление" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья автоматически при первом ранении", f="Восстанавливает %d очков здоровья автоматически при первом ранении"}

Grentari 11.01.20 в 17:14

0

auto_heal2 = {n="Значительное самовосстановление" ,d="Восстанавливает некоторое количество очков здоровья автоматически при первом кровопролитии", f="Восстанавливает %d очков здоровья автоматически при первом кровопролитии"}

Grentari 11.01.20 в 17:15

0
+1

be_heal = {n="Улучшенное восстановление" ,d="Улучшает полученные лечебные эффекты", f="+%d бонус за магию при исцелении"}

Grentari 11.01.20 в 17:18

0
+1

to_heal = {n="Улучшение заживления" ,d="Улучшает лечебные эффекты примененные на других персонажей", f="+%d бонус за магию при исцелении других персонажей"}

Grentari 11.01.20 в 17:18

0

elm_dmg = {n="Элементальное Улучшение" ,d="Улучшает элементальный урон заклинаний", f="%+d урон от элементальных заклинаний"}

Grentari 11.01.20 в 17:19

0

pe_dmg = {n="Улучшение положительной энергии" ,d="Улучшает положительный энергетический урон заклинаний", f="+%d урон от положительных энергетических заклинаний"}

Grentari 11.01.20 в 17:21

0

ne_dmg = {n="Улучшение отрицательной энергии" ,d="Улучшает негативный энергетический урон заклинаний", f="+%d урон от отрицательных энергетических заклинаний"}

Grentari 11.01.20 в 17:21

0

tr = {n="Сопротивление изгнанию" ,d="Существо с этим особым качеством (обычно нежить) менее подвержено влиянию клириков"}

Grentari 11.01.20 в 17:22

1

sr = {n="Сопротивление Заклинаниям" ,d="Специальная защитная способность, которая накладывается на обычную защиту от заклинаний. Проникновение заклинания заклинателя и сопротивление заклинания цели отменяются.", f="%+d сопротивление заклинаниям"}

Grentari 11.01.20 в 17:22

0

unsr = {n="Проникновение Заклинаний" ,d="Компенсирует сопротивление заклинаниям цели", f="%+d проникновение заклинаний"}

Grentari 11.01.20 в 17:23

0

spl_fail = {n="Шанс неудачи тайного заклинания" ,d="Персонаж, который бросает тайное заклинание, нося броню, обычно должен сделать бросок неудачи тайного заклинания."}

Grentari 11.01.20 в 17:23

0

imm = {n="Иммунитет" ,d="Конкретный тип повреждения или эффект неэффективен против вас"}

Grentari 11.01.20 в 17:23

0

res = {n="Сопротивление" ,d="Получает половину урона данного типа"}

huntsman 30.03.19 в 09:00

0

aff = {n="Близость" ,d="Конкретный тип повреждений лечит, а не вредит вам"}

Grentari 11.01.20 в 17:24

0

vul = {n="Уязвимость" ,d="Получает двойной урон от этого типа урона"}

huntsman 30.03.19 в 08:59

0

unr = {n="Преодоление" ,d="Некоторые специальные способности, такие как регенерация и уменьшение урона, могут быть ограничены конкретными типами повреждений или материалами оружия.\n\nТоесть, Если тролль получает урон от огня, то во время следующего хода, он не регенерирует."}

Grentari 11.01.20 в 17:24

0
+1
Минутку...