Dungeon Crawl Classics / DCC: Глава 5. Магия
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Магия исходит от своенравных богов и демонов равнодушных к жизненном пути вашего персонажа. Тем, кто использует магию, лучше всегда иметь запасной план. tamnar 02.05.19 в 05:41 |
|
|
Призыв магической энергии - дело трудное, дорогое и опасное. Ни единому волшебнику это не даётся легко. В результате, не существует никакой бытовой магии, нет заклинаний, используемых, к примеру, просто для освещения коридора. Используй факел, идиот, это намного безопаснее! tamnar 02.05.19 в 05:45 |
||
|
Виды магии tamnar 02.05.19 в 05:45 |
||
|
Маги и жрецы используют разные виды магии. Маги специализируются на более известных областях чёрной магии, элементальной магии и чародейства. Жрецы напрямую получают от своих богов силы для использования магии идолов, которая может быть похожа на силы магов, а может и отличаться от них. tamnar 03.05.19 в 07:59 |
||
|
Чёрная магия изучается из уст демонов. Она включает в себя ведьмовство, шаманизм, тотемную магию, а также некромантию, //дьяволизм//, ментальный контроль и прочие проявления негативной энергии. Чёрные маги держат в своих руках власть над смертным, однако сами являются рабами своих демонический хозяев. Культы Ктулху практикуют черную магию, как и //мастера зомби//, ведьмы и шаманы вуду. tamnar 10.05.19 в 06:11 |
||
|
Сдерживающая и призывающая магия относятся к черной. tamnar 10.05.19 в 06:12 |
||
|
Элементальная магия включает в себя заклинания, относящиеся к земле, воздуху, огню и воде, включая энергии и другие формы, связанные с ними (такие как свет, туман, полет и другие подобные вещи). Некоторые виды элементальной магии используют чистейшую форму элемента, в то время как другие основаны на соглашениях с могущественными элементальными лордами. Dzinko 10.05.19 в 07:19 |
+1 | |
|
Волшебство, также известное как белая магия, является самой обыденной магией, поскольку основано на пересечении материального плана существования с другими планами. Белые маги манипулируют природой вещей, чтобы колдовать, взывать к божественным силам, обманывать и запутывать. Астральная проекция, эфирные путешествия и путешествия в страны неестественной геометрии являются частью волшебства. Dzinko 10.05.19 в 07:25 |
+1 | |
|
Магия идолов, или же божественная магия - это любая магия, берущая начало в поклонения богу или иной высшей силе. Большинство жрецов практикуют магию идолов. Потеря благосклонности своего идола лишает доступа к этому виду магии. tamnar 18.05.19 в 08:33 |
||
|
Проверки заклинаний tamnar 18.05.19 в 08:33 |
||
|
Когда ваш персонаж применяет заклинание, вы бросаете d20 и добавляете ваш уровень заклинателя. Это называется проверкой заклинания. Вы также добавляете ваш модификатор Личности (Personality), если вы жрец или модификатор Интеллекта, если вы маг. tamnar 18.05.19 в 08:37 |
||
|
Сравните результат с таблицей магии для этого заклинания. В общем, ваша проверка заклинания считается успешной, если она равна или превышает базовую сложность 10 + удвоенный уровень заклинания. Чем выше результат броска, тем более впечатляющим будет результат, соответственно таблице магии. tamnar 18.05.19 в 08:40 |
||
|
Совершайте проверку заклинания сразу же, когда применяете его, даже если время применения больше одного раунда. Высокие результаты могут снизить время применения. tamnar 18.05.19 в 08:41 |
||
|
Начинающий маг не может использовать магию, которую не понимает, однако он может попытаться применить заклинание любого уровня, который успел изучить. Это означает, что он может попробовать использовать заклинания, когда он подвергается значительному риску провала, на основании своего модификатора проверки заклинания. Если он полагает, что попытка колдовства оправдана, пусть будет так, но провал повлечёт за собой последствия. tamnar 09.06.19 в 17:14 |
||
|
Критические успехи и провалы: если при проверке заклинания на кости выпадает чистая 20, это считается критическим успехом. Заклинатель получает дополнительный бонус к своей проверке, равный его уровню заклинателя. Сравните с таблицей магии, чтобы узнать результат действия этого конкретного заклинания. tamnar 09.06.19 в 17:17 |
||
|
Если при проверке заклинания на кости выпадает чистая 1, это всегда считается провалом. Выпавшая 1 может привести к неприятным последствиям как описано ниже. tamnar 09.06.19 в 17:21 |
||
|
Концентрация: некоторые заклинания требуют концентрации. Поддерживая её, волшебник или жрец не может совершать никаких действий, исключая передвижение на половину скорости. Получение урона, падение или иные значительные помехи требуют совершения спасброска Воли Сл.11 с потерей концентрации при провале. tamnar 09.06.19 в 17:24 |
||
|
Проверки заклинаний для других классов: глупые воины известны тем что читают магические свитки в небезопасных попытках овладеть магией. Воин, вор или иной персонаж, не обученный магическому искусству, может попытаться сотворить заклятье, следуя магическим инструкциям, на которые он натыкается. Такой персонаж бросает 1к10 для проверки заклинания вместо 1к20. Он не добавляет никаких модификаторов способностей или уровня заклинателя. Обученный вор может бросать более высокие по значению кости, как показано в Таблице 1-7: Вор. tamnar 09.06.19 в 19:26 |
||
|
Спасброски против заклинаний: как правило, спасбросок против эффекта заклинания использует Сл. равную проверке заклинания. Например, заклинание сверкающие брызги, для которого результат проверки заклинания был равен 17, требует спасброска Воли 17 или выше для сопротивления. Если в описании заклинания не указана конкретна Сл. спасброска, он совершается против Сл. равной результату проверки заклинания. tamnar 09.06.19 в 19:33 |
||
|
Обращение заклинаний: некоторые заклинания могут быть изменены в обратную сторону, что приводит к противоположному результату. Например, исправление может быть измененно на разрыв объекта, а увелечение на уменьшение. Хоть обращение заклинания звучит легко и понятно, подумайте об этом практически. Это не так уж и просто. Легко ли использовать аналогию, чтобы не готовить курицу в котелке следуя правилам изменения? Нет. Магия не может просто так обратиться. korotushka 28.10.19 в 10:51 |
||
|
Применяйте следующие простые правила, чтобы отразить сложность обратности заклинаний: korotushka 28.10.19 в 10:52 |
||
|
• Волшебник может выучить заклинание по одной из версий, нормальной или обратной. Например, он может выучить исправление в ячейку заклинания или он может изучить разрыв. Он колдует эти заклинания как обычные. korotushka 28.10.19 в 10:55 |
||
|
• korotushka 28.10.19 в 10:56 |
||
|
Например, маг в ситуации жизни или смерти должен уверен в своём следующем заклинании. Он взывает к архидемону с которым заключил контракт. korotushka 28.10.19 в 10:58 |
||
|
Демон даёт ему свою жизненную силу, он тратит 7 очков силы, чтобы получить бону к проверки следующего заклинания +7. korotushka 28.10.19 в 10:59 |
||
|
Некоторые заклинания и магические предметы требуют сжигания ячейчки и записываются в их описании. korotushka 28.10.19 в 11:02 |
||
|
Автокрит: одно с дополнительных правил для сжигание заклинаний. korotushka 28.10.19 в 11:01 |
||
|
d24 Результат tamnar 22.05.19 в 10:17 |
||
|
1 За каждый уровень заклинания маг жертвует по фунту плоти, которую он должен вырезать из собственного тела церемониальным ножом, посвящённым могущественной сущности. tamnar 03.05.19 в 11:39 |
||
|
2 Маг должен пролить собственную кровь - столовую ложку за каждый уровень заклинания tamnar 04.05.19 в 13:35 |
||
|
3 Маг приносит клятву низшему полубогу, который помогает ему в трудный час, но накладывает на него проклятье слабости, пока клятва не будет исполнена. tamnar 04.05.19 в 13:37 |
||
|
4 Маг отрубает кончик одного из своих пальцев. tamnar 04.05.19 в 13:37 |
||
|
5 Маг должен вырвать свои волосы и сжечь их. tamnar 04.05.19 в 13:38 |
||
|
6 Маг волшебным образом истощает себя, чтобы зарядить заклинание. tamnar 04.05.19 в 13:40 |
||
|
7 Маг обещает после смерти отдать свою душу в прислужники могущественному демону. tamnar 04.05.19 в 13:42 |
||
|
8 Маг соглашается помочь последователям святого покровителя tamnar 04.05.19 в 13:44 |
||
|
9 Маг раскаленным железомставит себе клеймо в виде оккультного (???) символа на руке или торсе. tamnar 04.05.19 в 15:20 |
||
|
10 Маг должен сделать татуировку мистического символа на своей щеке, лбу или же руке. tamnar 05.05.19 в 21:06 |
||
|
11 Маг должен вырвать свой ноготь и сжечь его в ладане. tamnar 05.05.19 в 21:09 |
