Готовый перевод Universalis / Универсалис: Благодарности
Благодарности и кредиты
За эту игру я благодарен многим людям. В первую очередь, Майк Холмс мой соавтор по этому проекту. Без его вклада эта игра никогда не была бы завершена.
Кроме того, Рон Эдвардсу и великому множеству невероятных игроков и гейм-дизайнеров в The Forge. Там разрабатывается и обсуждается огромное количество поистине новаторских ролевых игр. Без их новаторских усилий разработка этой игры даже не была бы и начата. В частности, Universalis благодарен Алирие от Сет Бен-Эзра, Вещим от Скотта Кнайпа, и Вопрошающему Зверю от Джеймсона Веста за многие понятия, используемые тут.
Универсалистакже были навеян такими играми, как Story Engine, Once Upon a Time, а также Aria Worlds.
Вы можете найти The Forge по адресу: www.indie-rpgs.com
Мы также хотели бы поблагодарить всех тех людей, которые играли
в Универсалис, пока он находился в стадии разработки, особенно из
нашего playtest форума The Forge: Эбби Бьюкенен, Лаел Бьюкенен,
Крис Чинн, Иеремия J. Дэвис, Надав Гордон, Сара Хиткок,
Иван Линдстром, Пэм Линдстром, и Роберт Пикеринг.
Особая благодарность Эндрю Мартину, которому не понравилась ранняя версия игры настолько, что он покинул нашу группу плейтеста. Но не ранее, чем предоставив солидную обратную связь, большая часть которой помогла сделать последнее воплощение игры намного лучше.
Все фантастические рисунки в этой книге сделаны Дэвидом Хеджкоком и используется с разрешения. Вы можете связаться с Дэвидом по адресу: therabbithole@cox.net. Или посетить его домашнюю страницу по адресу:
http://members.cox.net/therabbithole .
Графический дизайн и верстка в этой книге - Мэтт Снайдер. Связаться с ним можно на matt@chimera.info. Данные и проверить свой сайт: www.chImera.info .
Универсалис была написана: Ralph Мазза и Майк Холмс, Copyright Ральф Мазза 2001
И, наконец, я посвящаю это произведение Рут, моей спутнице жизни, чья терпимость и поощрение моя навязчивая идея с этим странным хобби игровых потребовала больше, чем я мог бы попросить.
Майк хотел бы также сказать, что он очень благодарен, что является частью этого проекта и что он хотел бы поблагодарить семью и особенно жену Марджори за терпение во время процесса разработки.
Универсалис прошла долгий путь от первоначального обсуждения Майком и мною с Сетом о предоставлении игрокам неявного контроля над сеттингом в Алирии. Хотя он и не использовал эту идею для Алирии, она была отправила меня и Майка в путешествие длиною в год.
Первоначальная игра Универсалис была не более чем заготовка для классического РПГ проекта, от которого я отклонился, добавив механику монет, позволившую предоставлять игрокам новые способности, манипулировать аспектами игрового мира, т.е. то, чем обычно заведовали гейм мастеры. Постепенно, претерпев 7 полных перезаписей, игра превратилась (по большей части, самостоятельно), в то, что мало напоминает изначальный проект и мало согласуется с нашими первоначально поставленными задачами
Постепенно, претерпев 7 полных перезаписей, игра превратилась (по большей части, самостоятельно), в то, что мало напоминает изначальный проект и мало согласуется с нашими первоначально поставленными задачами
Это нормально, потому что хотя я думаю, Universalis стал чем-то очень другим, я в тот же момент считаю, что он стал гораздо лучше той игры, которая была в начале. Кроме того, это первоначальный проект также доступен, если мы захотим поиграть в тот вариант.
Веб-сайт Универсалиса: http://universalis.actionroll.com
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/7658/23232
Переводчики: Boorawchick
Настройки
Готово:
