Pathfinder, Second Edition, Core Rulebook / Pathfinder, Вторая Редакция, Основная Книга: 1 Введение
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
С утробным, душераздирающим стоном тела неуклюже поднялись с поля позабытого боя. Некромантия Шепчущего Тирана вдохнула в них нечестивое подобие жизни, и лишь остатки одежды и доспехов говорили о том, кем они были. Крестоносцами, что первыми встали против лича, когда он вернулся, и что первыми пали, когда тот возродился. callingascetic 05.08.19 в 20:42 |
|
|
— Ароден мёртв! — выкрикнул Валерос, процедив имя мёртвого бога как проклятье, когда вытаскивал меч и поднимал щит. — Он не вернётся, чтобы спасти нас на этот раз. callingascetic 05.08.19 в 20:46 |
||
|
Кира молилась своей богине, пока шла к Валеросу с клинком наготове. Свет Саренрэй укрепит и повёдёт её против тьмы, но на этой войне не будет места божественной воле. Победа будет куплена потом и кровью, и жизни как отважных, так и невинных будут отданы ей. callingascetic 05.08.19 в 22:16 |
||
|
Мерисиэль кивнула остальным, решительность застыла на её лице. Быстро оглядев орду, она нашла свою цель и метнула в неё небольшой кинжал. Тот погрузился по самую рукоятку в глазницу мёртвого крестоносца, и мерзкий труп пошатнулся, но не упал. Мерисиэль лишь равнодушно достала ещё один, готовясь метнуть его. callingascetic 05.08.19 в 22:24 |
||
|
Среагировав на атаку, орда нежити, как один, ринулась на героев, застилая их вонью гнилой плоти и треском старых костей... callingascetic 05.08.19 в 22:29 |
||
|
______ callingascetic 05.08.19 в 23:18 |
||
|
Глава 1: Введение callingascetic 05.08.19 в 22:29 |
||
|
Pathfinder - это фэнтезийная настольная ролевая игра (RPG), в которой вы и группа друзей собрались, чтобы рассказать историю о смелых героях и хитрых злодеях в мире, полном ужасающих монстров и удивительных сокровищ. Что еще более важно, Pathfinder - это игра, в которой выбор вашего персонажа определяет, как разворачивается история. callingascetic 05.08.19 в 23:18 |
||
|
______ callingascetic 05.08.19 в 23:18 |
||
|
Приключения в Pathfinder происходят в Эпоху Утраченных Предзнаменований; опасный фантастический мир, полный древних империй, разросшихся городов-полисов и бесчисленных гробниц, подземелий и берлог, где обитают монстры и лежат нетронутые сокровища. Персонажи в таких приключениях могут оказаться в забытых подводных руинах, готических склепах с нежитью и призраками или даже в магической академии в глубине джунглей. Мир бесконечных приключений ждёт! callingascetic 05.08.19 в 23:20 |
||
|
Что такое ролевая игра? callingascetic 05.08.19 в 23:33 |
||
|
Ролевая игра — это интерактивная история, где один игрок принимает на себя роль Мастера(ориг. Game Master, GM), создавая место действия и ставя испытания, в то время как остальные игроки берут роли Игроков, создавая персонажей и пытаясь пройти подготовленные Мастером испытания. Множество опасностей исходят от монстров, хитроумных ловушек и махинаций злодеев, но Pathfinder не ограничивается только ими — в нём есть место и для политических интриг, головоломок, межличностных драм и многих других вещей. callingascetic 07.08.19 в 18:22 |
||
|
В Pathfiner обычно играют группой от четырёх до семи человек, один из который выступает в качестве Мастера. Он создаёт, показывает и руководит миром и историей, ставя перед Игроками задачи и отыгрывая врагов, союзников и случайных прохожих. Сцена за сценой, каждый Игрок вносит свой вклад в историю, реагируя на окружение в соответствии с личностью и способностями его персонажа. Броски костей вкупе с заранее проставленной статистикой создают элемент случайности и они определяют, будет ли успешен персонаж своих действиях или нет. callingascetic 07.08.19 в 19:28 |
||
|
Процесс игры callingascetic 16.08.19 в 15:54 |
||
|
Игры по Pathfinder'у идут в формате сессий, на которые игроки собираются в реальном месте или в онлайне для их проведения. Некоторые истории можно уместить в одну такую сессию, т. н. "ваншот"(от анг. one-shot), другие же длятся множество сессий, формируя длительную кампанию на несколько месяцев или даже лет. Если Мастеру нравится вести историю, а Игроки получают от этого удовольствие, игра может быть настолько долгой, насколько вы этого сами хотите. callingascetic 07.08.19 в 19:37 |
||
|
Сессия может состоять из одних лишь сражений с монстрами, побегов из коварных ловушек или героических свершений. В качестве альтернативы в ней могут быть переговоры с бароном о правах на форт, шпионаж в армии неуклюжих ледяных великанов или же сделка с ангелом за прядь волос для эликсира, чтобы оживить убитого друга. В конечном итоге, именно вы и ваша группа определяете, что именно вы хотите от игры — исследование подземелий, политическую драму или же что-то среднее между ними. callingascetic 07.08.19 в 19:53 |
||
|
Игроки callingascetic 16.08.19 в 15:55 |
||
|
Каждый, кто играет в Pathfinder, является игроком, включая Мастера, но ради простоты "Игроком" называются в этой книге те, кто отличен от Мастера по своей роли. Перед началом истории Игроки придумывают своих персонажей, их личность и историю, используя правила для определения их характеристик, статистики, навыков, сильных и слабых сторон. Мастер может ограничить в некоторых местах создание персонажей, но они заранее обсуждаются вместе с игроками, чтобы каждый мог создавать интересных героев. Подводя итог, концепции персонажей ограничиваются только воображением Игроков и предустановками и/или принципами Мастера. callingascetic 07.08.19 в 20:03 |
||
|
Во время игры Игроки описывают действия своих персонажей и совершают броски костей, используя характеристики и навыки персонажей. Мастер решает, каковы результаты этих действий. Некоторым игрокам нравится действовать так, словно они являются своими персонажами(или даже отыгрывать их), другие же предпочитают вести о них повествование, рассказывать их историю. Играйте так, как вам нравится! callingascetic 07.08.19 в 20:23 |
||
|
Если это ваш первый опыт в ролевой игре, то лучшей рекоммендацией для вас будет роль Игрока, чтобы ознакомиться с правилами и миром. callingascetic 07.08.19 в 20:26 |
||
|
______ callingascetic 16.08.19 в 15:55 |
||
|
ПЕРВОЕ ПРАВИЛО callingascetic 16.08.19 в 15:55 |
||
|
Первое правило довольно простое: ваш Pathfinder — ваши правила. Используйте Pathfinder для того, чтобы рассказывать именно ваши истории о персонажах, которыми вы хотели бы быть, и разделять приключения с друзьями. Если какое-то правило мешает вам и вашему веселью, вы можете изменить его или же проигнорировать, чтобы оно не мешало истории — разумеется, пока с этим согласна ваша группа. Истинная цель Pathfinder, в конце концов, в том, чтобы каждый мог как следует насладиться игрой. callingascetic 16.08.19 в 15:59 |
||
|
КОСТИ callingascetic 16.08.19 в 15:59 |
||
|
Для игр по системе Pathfinder необходим комплект многогранных костей. Каждая из них имеет разное количество сторон — шесть, восемь, десять и далее. Когда эти кости упоминаются в тексте, они будут обозначены буквой "к", за которой следует количество сторон определённой кости. Система Pathfinder использует 4-гранные(или к4), 6-гранные(к6), 8-гранные(к8), 10-гранные(к10), 12-гранные(к12) и 20-гранные кости(к20). Если вам нужно бросить несколько одинаковых костей, то число перед буквой "к" скажет вам, сколько. Например, "4к6" означает, что вы должны бросить 4 кости, все 6-гранные(к6). Если в правилах указано к%, вы должны сгенерировать число от 1 до 100 через прокидывание двух 10-гранных костей, воспринимая результат одной кости как десятки, а другой - как единицы. callingascetic 16.08.19 в 16:06 |
||
|
______ callingascetic 16.08.19 в 16:13 |
||
|
Мастер callingascetic 16.08.19 в 16:14 |
||
|
В то время как остальные игроки создают и управляют своими персонажами, Мастер создаёт и управляет историей и миром вокруг. Мастер описывает все ситуации, с которыми сталкиваются персонажи в приключениях, рассматривает, как действия персонажей влияют на историю, и попутно с этим интерпретирует правила. callingascetic 16.08.19 в 16:20 |
||
|
Мастер может создать новое приключение — прописывая повествование, выбирая монстров и самостоятельно распределяя сокровища — или же вместо этого он может положиться на уже готовые приключения. используя его в качестве основы для своей сессии и изменяя по мере необходимости ради интересов и стиля игры как отдельных игроков, так и группы в целом. Некоторые даже запускают игры, которые сочетают в себе оригинальные наработки и опубликованные материалы, смешанные вместе для формирования нового повествования. callingascetic 16.08.19 в 16:23 |
||
|
Быть Мастером — сложная задача, требующая принятия решений по правилам, рассказывания историй и выполнения других обязанностей. Тем не менее, она может быть стоящей, вознаграждающей за все подготовки для хорошей игры. Если вы впервые ведёте игру, помните — важно то, что все хорошо проводят время за игрой, в том числе и вы. Всё остальное постепенно придёт с терпением и практикой. callingascetic 16.08.19 в 16:30 |
||
|
Игра для всех callingascetic 16.08.19 в 16:39 |
||
|
Являетесь ли вы Игроком или Мастером, участие в настольной ролевой игре включает в себя социальный контракт: все собрались здесь для того, чтобы получить веселье, рассказывая вместе историю. Для многих ролевые игры — это способ сбежать от проблем повседенвности. Помните обо всех за столом и о том, чего они хотят от игры, чтобы каждый мог повеселиться. Когда группа собирается впервые, они должны обсудить то, что они надеются испытать за столом, а также любые темы, которых они хотят избежать(или, наоборот, задействовать). Каждый должен понимать, что могут появиться элементы, которые заставляют некоторых игроков чувствовать себя некомфортно или даже неприятно, и каждый должен согласиться соблюдать эти границы во время игры. Таким образом, каждый может наслаждаться игрой вместе. callingascetic 16.08.19 в 16:36 |
||
|
Pathfinder — игра для всех, независимо от каких-либо предрассудков и взглядов. Не только мастеру, но и игрокам необходимо следить за тем, чтобы за столом всем было весело и приятно. callingascetic 16.08.19 в 16:39 |
||
|
Инструменты игры callingascetic 16.08.19 в 16:40 |
||
|
В дополнение к этой книге, есть несколько вещей, которые вам понадобятся, чтобы играть в Pathfinder. Эти материалы можно найти в местном магазине для хобби или на сайте paizo.com. callingascetic 16.08.19 в 16:41 |
||
|
Лист персонажа: каждому Игроку понадобится лист персонажа, чтобы создать своего персонажа и записать, что происходит с этим персонажем во время игры. Вы можете найти лист персонажа в конце этой книги и онлайн в формате PDF. callingascetic 16.08.19 в 16:41 |
||
|
Кости: Игрокам и Мастеру понадобится как минимум один набор многогранных костей, участники могут приносить свои. Шестигранные кубики довольно распространены, но все кубики в наборе можно найти в магазинах хобби или онлайн. См. Боковую панель «Кости» на странице 7 для получения дополнительной информации о различных видах костей и о том, как они обсуждаются в тексте. callingascetic 16.08.19 в 16:42 |
||
|
Приключение: каждый стол нуждается в приключении, независимо от того, разработан он Мастером или найден в опубликованном ресурсе. Вы можете найти множество захватывающих приключений и даже целые кампании "Пути Приключений" на paizo.com. callingascetic 16.08.19 в 16:44 |
||
|
Бестиарий: от ужасающих драконов до вредных гремлинов, монстры - это общая угроза, с которой могут столкнуться персонажи Игроков, и у каждого монстра есть своя собственная статистика и способности. Их можно найти в книге Pathfinder:Бестиарий, абсолютно бесценной книге для Мастеров. Статистику монстров также можно бесплатно найти на сайте paizo.com/prd. callingascetic 16.08.19 в 16:45 |
||
|
Карты и миниатюры: хаос боя может быть трудно представить, поэтому многие группы используют карты для представления поля битвы. Эти карты отмечены 1-дюймовой сеткой, и каждый квадрат представляет 5 футов в игре. Миниатюры и иллюстрированные жетоны, называемые "пешками", используются для представления персонажей и противников, с которыми они сталкиваются. callingascetic 16.08.19 в 16:46 |
||
|
Дополнительные аксессуары: Есть ряд дополнительных аксессуаров, которые вы можете добавить в свою игру, чтобы улучшить игровой процесс, включая инструменты, которые помогают отслеживать ходы в бою, колоды карт для ссылки на общие правила, инструменты создания цифровых персонажей и даже фоновую музыку и наборы звуковых эффектов. callingascetic 16.08.19 в 16:52 |
||
|
Основы игры callingascetic 16.08.19 в 16:52 |
||
|
Прежде чем создавать своего первого персонажа или приключение, вы должны понять ряд основных понятий, используемых в игре. Новые концепции выделены жирным шрифтом, чтобы их было легко найти, но эта глава является лишь введением в основы игры. Полные правила игры определены в последующих главах, а глоссарий-указатель в конце этой книги помогут вам найти конкретные правила, которые вам нужны. callingascetic 16.08.19 в 16:53 |
||
|
Определение персонажей callingascetic 16.08.19 в 16:53 |
||
|
В Pathfinder Игроки берут на себя роль игровых персонажей (ИП), в то время как Мастер изображает неигровых персонажей (НИП) и монстров. Хотя ИП и НИП важны для истории, они служат совершенно другим целям в игре. Персонажи — главные герои и история повествует о них, в то время как неигровые персонажи и монстры являются союзниками, знакомыми, противниками и злодеями. Тем не менее, ИП, НИП и монстры имеют несколько общих характеристик. callingascetic 16.08.19 в 16:56 |
||
|
Уровень является одной из самых важных статистических данных игры, поскольку он передает приблизительную силу и возможности каждого отдельного существа. Уровень ИП варьируется от 1-го, в начале приключенческой карьеры персонажа, до 20-го, вершин его мощи. Когда персонажи преодолевают испытания, побеждают врагов и завершают приключения, они накапливают опыт. Каждый раз, когда персонаж набирает 1000 опыта, он поднимается на уровень, приобретая новые способности, благодаря которым он может выполнять еще более сложные задачи. Персонаж 1-го уровня может сражаться с гигантской крысой или группой бандитов, но на 20-м уровне тот же персонаж может принести разрушение целому городу всего лишь одним заклинанием. callingascetic 16.08.19 в 17:18 |
||
|
В дополнение к уровню персонажи определяются характеристиками, которые измеряют потенциал персонажа и используются для вычисления большей части его другой статистики В игре шесть характеристик. Сила представляет физическую мощь персонажа, в то время как Ловкость представляет гибкость и избегание опасности. Телосложение указывает на общее состояние здоровья и самочувствие персонажа. Интеллект представляет знания и способность решать проблемы, в то время как Мудрость измеряет понимание персонажа и способность оценивать ситуацию. Наконец, Харизма указывает на шарм, убедительность и силу личности. Показатели характеристик для обычных людей варьируются от 3 до 18, причем 10 представляют средние человеческие способности. Персонажи высокого уровня могут иметь очки характеристик, намного превышающие 18. callingascetic 16.08.19 в 17:27 |
||
|
Показатель характеристики выше среднего повышают шансы на успех при выполнении задач, связанных с этой характеристикой, в то время как показатели ниже среднего снижают шансы. Эта зависимость называется модификатором характеристики. gleb1m 20.08.19 в 14:05 Показатель характеристики выше среднего увеличивает ваши шансы на успех при выполнении заданий или прохождении испытаний, связанных с этой характеристикой, в то время как показатели ниже среднего снижают шансы. Эта зависимость называется модификатором характеристики. Fraxinus_Acer 23.08.19 в 02:21 |
+2 | |
|
Ваш персонаж также определяется некоторыми ключевыми выборами, которые вы делаете. Первый из них - это происхождение ИП, представляющая наследие и родителей персонажа, вроде людей, эльфов или гоблинов. Далее идет предыстория ИП, которая описывает его воспитание, от уличного бедняка до богатого дворянина. Наконец, и самое главное, класс ИП определяет большинство его способностей и возможностей, вроде мощных мистических заклинаний волшебника или способности друида превращаться в грозного зверя! callingascetic 16.08.19 в 17:42 |
||
|
В дополнение к этим ключевым выборам у персонажей игрока также есть ряд черт — индивидуальных способностей, выбранных во время создания персонажа и по мере повышения его уровня. Каждая черта имеет тип, указывающий, где можно найти их(например, черты эльфов можно найти в эльфийском происхождении), и обладающий своей темой(например, черты волшебника дают способности связанные с заклинаниями). callingascetic 16.08.19 в 17:53 |
