Pathfinder, Second Edition, Core Rulebook / Pathfinder, Вторая Редакция, Основная Книга: 1 Введение2

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Шаг 1

gleb1m 27.08.19 в 08:50

0

Создание концепции

gleb1m 27.08.19 в 08:50

0

Какого героя вы хотите воплотить? Ответ на этот вопрос может быть простым, например "храбрый воин", или сложным, как "дитя эльфийских странников, выросшее в городе, в котором преобладают люди и посвященном Саренрэй, богине солнца". Рассмотрите личность вашего персонажа, опишите несколько деталей его прошлого и подумайте о том, как и зачем он отправляется в приключение. Вы можете ознакомиться с доступными происхождениями, предысториями и классами Pathfinder. Краткая справка на страницах 22-23 может помочь вам сопоставить вашу концепцию с основными элементами правил. Прежде чем начать игру, игрокам также полезно обсудить, как их персонажи познакомились друг с другом и как они будут работать вместе на протяжении всего пути своих приключений.

gleb1m 27.08.19 в 12:37

0

Есть много способов подойти к концепции персонажа. Как только у вас появится хорошее представление о персонаже, за которого вы хотели бы играть, переходите к этапу 2, чтобы начать его создавать.

gleb1m 27.08.19 в 12:38

0

Происхождение, Предыстория, Класс и прочее

gleb1m 27.08.19 в 12:29

0

Если в Pathfinder вас интригует какие-либо предыстории, происхождения или классы, то довольно просто будет построить концепцию персонажа вокруг них. Краткое описание происхождений и классов на страницах 22-23 даст вам примерное представление о них(больше деталей о них можно узнать в главах 2 и 3). Каждое из происхождений также имеет несколько наследий, которые могут углубить вашу концепцию — вроде человека с орочьим или эльфийским родителем и снежного или лесного эльфа. Вдобавок в игре есть множество предысторий на выбор, рассказывающих о вашем взрослении, жизни в семье или самой первой профессии. Предыстории можно найти во второй части главы 2, начиная со страницы 60.

callingascetic 27.08.19 в 14:11

0

Создавая персонажа на основе определённого происхождения, класса или предыстории может быть интересным и весёлым решением взаимодействия с реалиями мира. Хотите ли вы сделать типичного представителя своего происхождения или класса, как это описано в соответствующих описаниях, или предпочитаете играть за персонажа, бросающего вызов общепринятым представлениям? Например, вы можете играть за карла с наивным взглядом на мир, склонного к переменам, или за плута-артиста, выполняющего изумительные акробатические трюки, но не проявляющего особого интереса к воровству и шпионажу.

callingascetic 27.08.19 в 14:21

0

Вы можете построить свою концепцию на любом аспекте деталей персонажа. Вы можете использовать отыгрыш, чтобы бросить вызов не только стереотипам вымышленного мира Pathfinder, но даже реальным общественным нормам. Ваш персонаж может бросить вызов гендерным представлениям, исследовать культурную идентичность, иметь инвалидность или любую комбинацию из предложенных вариантов. Ваш персонаж может жить любой жизнью, которую вы сочтете нужной.

gleb1m 28.08.19 в 07:07

0

Вера

gleb1m 27.08.19 в 12:29

0

Возможно, вы захотите сыграть за персонажа, который является благочестивым последователем какого-то божества. Pathfinder - это богатый мир с огромным числом верований и философий, охватывающих широкий спектр, начиная с Кайдена Кайлина, Пьяного Героя добросердечных авантюристов, до Десны, Песни Сфер и богини снов и звезд, или до Иомеды, Наследницы, богини чести, справедливости и лидерства. Основные божества Pathfinder представлены на страницах 437-440. Ваш персонаж может быть настолько привязан к определенной вере, что вы можете сделать его последователем или священником этого божества; либо он может быть мирским прихожанином, который применяет учения своей веры в повседневной жизни, или просто сыном набожных родителей.

gleb1m 28.08.19 в 07:13

0

Ваши союзники

gleb1m 28.08.19 в 07:07

0

Возможно, вы захотите согласовывать свои действия с другими игроками при разработке концепции своего персонажа. У ваших персонажей уже может быть что-то общее: возможно, они родственники или жители одной деревни. Вы можете обсудить механические аспекты с другими игроками, создавая персонажей, чьи боевые способности дополняют друг друга. В последнем случае может быть полезно, чтобы партия включала персонажей, которые наносят урон, персонажей, которые могут снизить урон от противников, и персонажей, которые могут лечить.

gleb1m 28.08.19 в 07:42

0

Впрочем, классы Pathfinder включают в себя множество опций, и существует масса вариантов построения каждого типа персонажей, поэтому не позволяйте этим широким категориям ограничивать вас.

gleb1m 28.08.19 в 07:44

0

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

gleb1m 27.08.19 в 12:30

0

Разработав идею персонажа, запишите несколько предложений с кратким изложением ваших мыслей в разделе Заметки на третьей странице вашего листа персонажа. Запишите все, с чем вы уже определились, например, имя персонажа, в соответствующие строки на первой странице.

gleb1m 28.08.19 в 07:46

0

ПРОИСХОЖДЕНИЯ И КЛАССЫ

gleb1m 27.08.19 в 12:30

0

Каждый игрок по-своему подходит к созданию персонажа. Одни хотят персонажа, который хорошо впишется в историю, другие ищут сочетание способностей, которые дополняют друг друга механически. Вы можете комбинировать эти два подхода. Нет неправильного пути!

gleb1m 28.08.19 в 07:46

0

Когда вы перевернете страницу, вы увидите графическое представление происхождений и классов, которое предоставляет информацию для игроков, желающих извлечь выгоду из результатов их стартовых характеристик. В кратком обзоре происхождений на стр. 22 описано, какие характеристики они усиливают, а также указывает на недостатки, которые могут быть у происхождения. Вы можете найти больше информации об усилениях и недостатках в характеристиках на странице 20.

gleb1m 28.08.19 в 07:50

0

В кратком обзоре классов на стр. 22-23 перечислены их ключевые характеристики - те, что используются для расчета эффективности многих способностей класса. Персонажи получают улучшение ключевой характеристики, когда вы выбираете класс. В этом обзоре также перечислены одна или несколько второстепенных характеристик, важных для представителей данного класса.

gleb1m 28.08.19 в 07:53

0

Имейте в виду, что предыстория персонажа также влияет на его характеристики, и такие усиления порой более вариативны, чем те, что получены от выбранного класса. Описание доступных предысторий есть см. на стр. 60-64.

gleb1m 28.08.19 в 07:56

0

Происхождения

gleb1m 27.08.19 в 12:42

0

ДВАРФ ЭЛЬФ ГНОМ ГОБЛИН ПОЛУРОСЛИК ЧЕЛОВЕК

gleb1m 27.08.19 в 13:06

0

КАРЛ ЭЛЬФ ГНОМ ГОБЛИН ПОЛУРОСЛИК ЧЕЛОВЕК

callingascetic 27.08.19 в 13:37

0

Дварфы - невысокий, крепкий народ, представители которого упрямы, яростны и преданны своему делу.

gleb1m 27.08.19 в 13:08

0

Карлы — невысокий, крепкий народ, представители которого упорны, свирепы и преданны своему делу.

callingascetic 27.08.19 в 13:38

0

Эльфы - высокие и стройные долгожители с богатыми традициями в искусстве и магии.

gleb1m 27.08.19 в 13:10

0

Гномы - низкие и выносливые человечки с неутолимым любопытством и эксцентричными привычками.

gleb1m 27.08.19 в 13:11

0

Гоблины - маленькие, задиристые, энергичные существа, которые тысячелетиями жили в злобе и страхе.

gleb1m 27.08.19 в 13:13

0

Полурослики - невысокий, быстро приспосабливающийся народец, обладающий удивительной любознательностью и чувством юмора.

gleb1m 27.08.19 в 13:15

0

Люди невероятно разнообразны. У некоторых из них, таких как полуэльфы и полуорки, есть нечеловеческие предки.

gleb1m 27.08.19 в 13:16

0

Улучшения характеристик

gleb1m 27.08.19 в 12:40

0

Телосложение, Мудрость + свободное

gleb1m 27.08.19 в 12:40

0

Ловкость, Интеллект + свободное

gleb1m 27.08.19 в 12:40

0

Телосложение, Харизма + свободное

gleb1m 27.08.19 в 12:41

0

Ловкость, Харизма + свободное

gleb1m 27.08.19 в 12:41

0

Ловкость, Мудрость + свободное

gleb1m 27.08.19 в 12:41

0

Два свободных улучшения

gleb1m 27.08.19 в 12:39

0

Недостаток

gleb1m 27.08.19 в 12:39

0

Харизма Телосложение Сила Ловкость Сила -

gleb1m 27.08.19 в 12:41

0

Классы

gleb1m 27.08.19 в 12:42

0

АЛХИМИК ВАРВАР БАРД ЧЕМПИОН

callingascetic 27.08.19 в 13:46

0
+2

Алхимик метает алхимические бомбы и готовит смеси собственного производства.

gleb1m 27.08.19 в 12:58

0

Варвар впадает в ярость на поле боя, неистово сокрушая врагов

gleb1m 27.08.19 в 13:00

0

Искусные выступления и секреты оккультного искусства позволяют барду сбивать с толку врагов и вдохновлять союзников.

gleb1m 27.08.19 в 13:02

0

Будучи воителем, что посвятил себя богу, чемпион использует божественную силу для усиления своих умений и защиты союзников.

callingascetic 27.08.19 в 13:48

0

Ключевая характеристика

gleb1m 27.08.19 в 13:04

0

Интеллект Сила Харизма Сила

gleb1m 27.08.19 в 13:04

0

Второстепенные характеристики

gleb1m 27.08.19 в 13:04

0

Телосложение, Ловкость Телосложение, Ловкость Телосложение, Ловкость Харизма, Телосложение

gleb1m 27.08.19 в 13:05

0

Классы

gleb1m 27.08.19 в 13:05

0

ЖРЕЦ, ДРУИД, ВОИН, МОНАХ

gleb1m 27.08.19 в 13:05

0

Жрец взывает к божеству, чтобы творить заклинания, которые могут исцелять союзников или причинять вред врагам.

gleb1m 27.08.19 в 13:22

0
Минутку...

Следующая страница →